Квест выдаёт Диния Балу в храме Мары в Рифтене в процессе диалога с ней. Он состоит из четырёх этапов:
Айварстед
Сначала жрица отправит героя в Айварстед, где нужно будет помочь влюблённым — Фастрид и Бассиану. Поговорив в Айварстеде с Фастрид, можно узнать, что она любит Бассиана, и они хотят уехать из Айварстеда в Рифтен. Далее нужно поговорить с родителями Фастрид.
Отец Фастрид, Йофтор, окажется категорически против, списав любовь Фастрид на детскую увлечённость. Также он упомянет, что его дочь неделей ранее восхищалась Климмеком.
Мать девушки, Боти, говорит, что не против любви Фастрид и Бассиана и согласна на их отъезд. В итоге даже обещает помочь со своим мужем Йофтором.
Теперь нужно поговорить либо с Климмеком, либо с Бассианом. Если говорить с Климмеком, то Фастрид останется с ним в Айварстеде. Если же отправиться к Бассиану и объяснить ему ситуацию, то он отправится к Фастрид. Последовав за ним, можно застать разговор двух влюблённых. После чего Фастрид и Бассиана можно будет встретить на рынке Рифтена.
После этого нужно вернуться к Динии Балу в храм Мары Рифтена и рассказать об успехе.
Маркарт
Далее жрица попросит помочь уже немолодой паре и отправит героя в Маркарт поговорить с Колсельмо. Оказывается, Колсельмо влюблен в хускарла ярла Игмунда — редгардку Фалин, но он столь застенчив, что боится ей в этом признаться. Колсельмо упоминает якобы друга Фалин Ингвара, который лучше разбирается в женщинах, и, соответственно, может помочь найти путь к сердцу Фалин. Ингвар скажет, что Фалин очень нравятся стихи, и он может продать своё произведение за 200 септимов, переписав их от имени Колсельмо. Нужно отнести стихи Фалин и сказать, что они от Колсельмо. Фалин будет поражена и в ответ передаст учёному письмо. Довакин отнесёт письмо — и ранее тихоходный Колсельмо бегом устремится в покои ярла. Для антуража квеста можно отправиться за ним и подслушать сердечный разговор учёного и хускарла.
При этом, если задание выполняется в случае, когда Маркарт был передан Братьям Бури по ходу задания «Бесконечная пора», окрылённый любовью придворный маг на своих двоих устремится до Солитьюда, а именно в Синий дворец, где и находится его возлюбленная. В этом случае для продолжения квеста необходимо всё же выслушать этот диалог.
Выполнив это задание, можно возвращаться в Рифтен к Динии Балу.
Монумент Гьюкара
И, наконец, жрица отправит Довакина помочь не молодой, и даже не пожилой, а призрачной паре. Для выполнения задания герою обязательно нужно надеть амулет Мары — без этого квест выполнить невозможно. Путь лежит к монументу Гьюкара, где находится женский призрак, Рукки, который спросит у героя — не видел ли он её мужа Фенрига. Здесь, мол, всё поле усеяно трупами, а его нет. Рукки просит отыскать Фенрига.
Следуя по маркеру, который появляется только после выбора нижнего варианта своей второй реплики, на северо-восток, герой встречает призрак Фенрига. Он возмущён тем, что Гьюкар расположил войско лагерем в долине, и теперь они видны врагам, как на ладони. Надо объяснить Фенригу, что его ищет жена.
Сопроводив Фенрига к Рукки, можно наблюдать трогательную и грустную сцену их встречи.
Теперь можно возвращаться в Рифтен, к жрице.
За выполнение квеста можно получить талант «Избранник Мары» (+15 % сопротивления магии). Способность отображена в разделе «Активные эффекты». Также Диния выдаст амулет Мары.
- Существует забавный баг: после того как герой уже привёл Фенрига к Рукки, когда они начинают взмывать в небеса и, поднявшись чуть выше монумента, с криками падают вниз обратно на землю. После этого они стоят неподвижно и ничего не делают, также с ними нельзя завести разговор и скрипт о выполнении стадии квеста не засчитывается.
- Решение1: загрузка раннего сохранения (до их разговора);
- Решение2: возможно, если подождать час, задание обновитсяПруф?;
- Решение3: ввести в консоли код
prid 00038288
, а затем —disable
.
- Во второй стадии выполнения квеста после признания Колсельмо необходимо спросить совета у Ингвара. И если взять стихи от имени героя, а не от имени Колсельмо, то Фалин не вручит за них письмо к Колсельмо, после чего квест невозможно будет завершить.
- Решение1: загрузить более ранее сохранение до диалога с Ингваром и поговорить с ним от имени Колсельмо;
- Решение2: загрузить более ранее сохранение до разговора с Фалин и при разговоре сразу вручить ей стихи.
- Во второй стадии выполнения квеста Фалин, прочитав стихи, может не дать письмо для Колсельмо, квест зависает.
- Решение: загрузка более раннего сохранения.
- При выполнении третьей стадии квест не продвигается: в журнале не отмечается пункт «Надеть амулет Мары», несмотря на то, что он экипирован.
- Решение:
- Снять амулет Мары после разговора с Фенригом и идти к Рукки. Если Фенриг исчезнет, надеть амулет, а затем снова снять и закрыть инвентарь. Квест должен обновиться и сообщить, что амулет экипирован, а Рукки должна исчезнуть. Если переэкипировать амулет (надеть-снять) и немного подождать, Рукки снова появится и начнёт взаимодействовать с Фенригом, который тоже должен появиться.
- Ввести код
setobjectivecompleted t02 75 1
, а затем кодsetstage t02 80
. - Также может помочь код
player.removeitem 000C891B 1
.
- Решение:
- Рукки или Фенриг могут не появиться, и квестовый маркер будет показывать на пустое место.
- Решение: ввести в консоли
prid 0003828A
, а затемenable
для Рукки илиprid 00038288
, а затемenable
для Фенрига.
- Решение: ввести в консоли
- Иногда эффект «Избранник Мары» не добавляется в «Активные эффекты».
- Решение1: ввести в консоль
player.addspell 000CC79A
. - Решение2: в списке этот эффект может быть под названием «Сопротивление магии».
- Решение1: ввести в консоль
- Небольшая неточность касательно стихов для Фалин — герой говорит что стихи написал Колсельмо, однако на обложке дневника крупными буквами написано «Автор — Ингвар певец». Что странно, поскольку Фалин не замечает этого и принимает на веру то, что стихи написал Колсельмо.
- При выполнении заключительной стадии квеста, когда необходимо начать диалог с призраком Рукки или с Фенригом, может напасть дракон, при этом призраки начнут сражаться с драконом, из-за чего с ними невозможно будет взаимодействовать. Нужно сначала победить дракона, а уж потом начать диалог с призраками.
- При установленном Unofficial Skyrim Patch Фастрид и Бассиана можно будет встретить в ночлежке Хельги. Там они будут ночевать.
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage T02
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Книга любви (ID: T02) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | В храме Мары меня попросили помочь влюбленным парам Скайрима. (Цель 10): Поговорить с Фастрид |
20 | (Цель 20): Поговорить с родителями Фастрид |
25 | (Цель 25): Поговорить с Бассианом или Климмеком |
30 | (Цель 30): Вернуться к Динии Балу |
40 | (Цель 40): Поговорить с Колсельмо |
45 | (Цель 45): Спросить совета у Ингвара |
50 | (Цель 50): Отнести стихотворение |
55 | (Цель 55): Доставить письмо Фалин |
70 | (Цель 70): Вернуться к Динии Балу |
80 | (Цель 75): Надеть амулет Мары |
90 | (Цель 90): Найти Фенрига |
95 | (Цель 95): Привести Фенрига к Рукки |
100 | (Цель 100): Вернуться к Динии Балу |
200 | |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|
Добрый день, любители Скайрима.
Сегодня поговорим о прохождении квеста «Книга любви» в Скайрим .
В Рифтене в Храме Мары можно взять очень трогательный квест с приятными плюшками в качестве награды.
Содержание
- Прохождение
- Айварстед
- Маркарт
- Монумент Гьюкара
Прохождение
Квест выдаёт Диния Балу в храме Мары в Рифтене в процессе диалога с ней.
Айварстед
Сначала жрица отправит героя в Айварстед, где нужно будет помочь влюблённым — Фастрид и Бассиану. Поговорив в Айварстеде с Фастрид, можно узнать, что она любит Бассиана, и они хотят уехать из Айварстеда в Рифтен. Далее нужно поговорить с родителями Фастрид.
Отец Фастрид, Йофтор, окажется категорически против, списав любовь Фастрид на детскую увлечённость. Также он упомянет, что его дочь неделей ранее восхищалась Климмеком.
Мать девушки, Боти, говорит, что не против любви Фастрид и Бассиана и согласна на их отъезд. В итоге даже обещает помочь со своим мужем Йофтором.
Теперь нужно поговорить либо с Климмеком, либо с Бассианом. Если говорить с Климмеком, то Фастрид останется с ним в Айварстеде. Если же отправиться к Бассиану и объяснить ему ситуацию, то он отправится к Фастрид. Последовав за ним, можно застать разговор двух влюблённых. После чего Фастрид и Бассиана можно будет встретить на рынке Рифтена.
После этого нужно вернуться к Динии Балу в храм Мары Рифтена и рассказать об успехе.
Маркарт
Далее жрица попросит помочь уже немолодой паре и отправит героя в Маркарт поговорить с Колсельмо. Оказывается, Колсельмо влюблен в хускарла ярла Игмунда — редгардку Фалин, но он столь застенчив, что боится ей в этом признаться. Колсельмо упоминает якобы друга Фалин Ингвара, который лучше разбирается в женщинах, и, соответственно, может помочь найти путь к сердцу Фалин. Ингвар скажет, что Фалин очень нравятся стихи, и он может продать своё произведение за 200 септимов, переписав их от имени Колсельмо. Нужно отнести стихи Фалин и сказать, что они от Колсельмо. Фалин будет поражена и в ответ передаст учёному письмо. Довакин отнесёт письмо — и ранее тихоходный Колсельмо бегом устремится в покои ярла. Для антуража квеста можно отправиться за ним и подслушать сердечный разговор учёного и хускарла.
При этом, если задание выполняется в случае, когда Маркарт был передан Братьям Бури по ходу задания «Бесконечная пора», окрылённый любовью придворный маг на своих двоих устремится до Солитьюда, а именно в Синий дворец, где и находится его возлюбленная. В этом случае для продолжения квеста необходимо всё же выслушать этот диалог.
Выполнив это задание, можно возвращаться в Рифтен к Динии Балу.
Монумент Гьюкара
И, наконец, жрица отправит Довакина помочь не молодой, и даже не пожилой, а призрачной паре. Для выполнения задания герою обязательно нужно надеть амулет Мары — без этого квест выполнить невозможно. Путь лежит к монументу Гьюкара, где находится женский призрак, Рукки, который спросит у героя — не видел ли он её мужа Фенрига. Здесь, мол, всё поле усеяно трупами, а его нет. Рукки просит отыскать Фенрига.
Следуя по маркеру, который появляется только после выбора нижнего варианта своей второй реплики, на северо-восток, герой встречает призрак Фенрига. Он возмущён тем, что Гьюкар расположил войско лагерем в долине, и теперь они видны врагам, как на ладони. Надо объяснить Фенригу, что его ищет жена.
Сопроводив Фенрига к Рукки, можно наблюдать трогательную и грустную сцену их встречи.
Теперь можно возвращаться в Рифтен, к жрице.
Наградой же является талант “Избранник Мары”, добавляющий нам 15% сопротивления магии.
The Book of Love is a quest available in The Elder Scrolls V: Skyrim in which the Dragonborn must earn Mara’s favour by performing tasks for the Temple of Mara in Riften.
Objectives[]
- Talk to Fastred
- Talk to Fastred’s parents
- Talk to Bassianus or Klimmek
- Return to Dinya Balu
- Talk to Calcelmo
- Get advice from Yngvar
- Deliver the poem
- Deliver Faleen’s letter
- Return to Dinya Balu
- Put on the Amulet of Mara
- Talk to the long-dead lover
- Find Fenrig
- Bring Fenrig to Ruki
- Return to Dinya Balu
Walkthrough[]
- «Not all can hear the broad echoes of deepest dawn. To receive the touch of Mara, you must first act as her hands in the world. Explore the facets of the infinite jewel.»
- ―Dinya Balu[src]
This quest begins in the Temple of Mara in the city of Riften. It is given to the Dragonborn by Dinya Balu, one of the priestesses, when asking for the Blessing of Mara. To earn Mara’s favor, Dinya sends the Dragonborn to the village of Ivarstead to help a local farmer with a love problem.
Riften[]
This quest is located by entering the city of Riften and following the path on the left towards Mistveil Keep. The Temple of Mara will be marked by a pair of guards standing before an opening in the stone wall with twin banners hanging behind them. Enter the Temple and speak with Dinya Balu, the Head Priestess of the Temple, and request Mara’s Blessing. She will say that one must prove themselves worthy of the blessing by advancing the cause of love throughout Skyrim, and relays a vision sent to her by the Goddess to visit a small village called Ivarstead to the west of Riften. Travel west to Ivarstead in order to continue the quest.
Ivarstead[]
Fastred and Bassianus.
Upon arriving at the hamlet of Ivarstead, the Dragonborn will be prompted to speak with Fastred, who is in a conundrum with her parents. Fastred fancies herself in love with a local man named Bassianus Axius, but her parents disapprove of their choice to leave Ivarstead for Riften. After speaking with Fastred, speak with her mother and father as well.
Speaking with her mother, Boti, will reveal that she does not disapprove of Bassianus, and would allow the pair to elope while she took care of informing her husband. Speaking with Fastred’s father, Jofthor, will show that he thinks his daughter is a rather fickle young woman, whose affections change frequently. He will state that, up until very recently, Fastred was infatuated with another local man by the name of Klimmek, and that he is concerned that Fastred will leave the rapidly shrinking village for good if she chooses to leave with Bassianus.
There are two choices: Travel to the local inn to inform Bassianus that Fastred’s mother is willing to run interference so that he and his love interest can elope to Riften, or investigate Klimmek’s past relationship with Fastred. Confronting Klimmek will result in the fisherman realizing that he must be assertive with his feelings for Fastred, and let her know that he wants to be with her. Additionally, if this path is taken, Bassianus will move to Riften alone. Speaking with Bassianus will result in Fastred and Bassianus eloping to Riften. Choosing either will result in the quest advancing.
Afterwards, return to Riften to learn that the Goddess requires a journey far to the west, to the city of Markarth to stoke the flames of love in the heart of Calcelmo, the eccentric Dwemer researcher and court magician in Understone Keep.
Markarth[]
Calcelmo and Faleen.
Calcelmo is experiencing a difficult situation. He is attracted to a woman named Faleen, who is the housecarl to Jarl Igmund in the keep, but has no idea how to speak with her. Fearing the possibility of offending her in some way by bringing up the wrong subject, Calcelmo asks the Dragonborn to get advice from a friend of Faleen’s named Yngvar, who is reputed to be quite successful with wooing the local ladies.
Yngvar can be found in the Treasury House at night or in the Silver-Blood Inn by day. He can also often be found resting against a rock by the stream, just opposite the Abandoned House. If the Stormcloaks have taken the city, he will be the new Jarl’s housecarl. If Markarth was negotiated for the Stormcloaks during Season Unending and retaken by the Legion, he will be at the Palace of the Kings. He will reveal that Faleen puts on a tough front, but has a weakness for poetry. It just so happens that Yngvar has a poem that he can tweak to be about Faleen, for a sum of 200 septims. After paying the gold sum, take the poem back to Understone Keep.
After prompting Faleen to read «Calcelmo’s» poem, she will ask that a letter be delivered to him. Head back to Calcelmo, and proceed to follow him and witness his stumbling confession. If Faleen is in Solitude, it will take several in-game hours for Calcelmo to walk all the way from Markarth to Solitude, so it is recommended to proceed with other quests until a notification shows up in the quest journal that Calcelmo has spoken with Faleen, or wait for four hours and he will be there. With the job in Markarth complete, return to the Temple of Mara for the next objective.
- If Stormcloaks have taken Markarth, Faleen will be found in the lower floor of the Blue Palace in Solitude, rather than Understone Keep. Yngvar will be in the Understone keep as the Jarl’s housecarl.
For the final task, Mara requests that two lovers, who have lost one another beyond the pale of death, be reunited.
Gjukar’s Monument[]
Ruki and Fenrig.
Put on the amulet given and travel south-southeast of Rorikstead to find the spirit of Ruki, looking for the body of her husband, Fenrig, among the ruins. Speak with her and she will ask for help looking for her husband’s body. With no corpses present in the area, head northeast towards an open plain. The spirit of Ruki’s husband is south of Greenspring Hollow, across the river.
Speak with him and he will ask to be led back to Ruki. At this point, either choose to fast travel back to Gjukar’s Monument, or take the scenic route. After reaching Ruki, the two dead lovers will speak briefly, and ascend towards the heavens as they pledge eternal love for one another, seemingly unaware that they are both deceased.
Return to Riften and speak with Dinya Balu to receive the Agent of Mara blessing (Permanent +15% Resist Magic) and complete the quest. The Dragonborn may now hand out pamphlets for her called The Warmth of Mara as well.
Journal[]
The Book of Love – t02 | |
---|---|
ID | Journal Entry |
10 | I’ve agreed to help the Temple of Mara help the cause of love throughout Skyrim.
|
20 |
|
25 |
|
30 |
|
40 |
|
45 |
|
50 |
|
55 |
|
70 |
|
80 |
|
85 |
|
90 |
|
95 |
|
100 |
|
200 |
|
Trivia[]
- It is highly recommended to complete this quest before the civil war questline or Season Unending, as Faleen and/or Yngvar will not be in Markarth afterwards.
- Even after moving to Riften, Bassianus (and Fastred if they elope) will still have their dialogue as if they lived in Ivarstead. They can still be asked about High Hrothgar, however.
Bugs[]
This section contains bugs related to The Book of Love. Before adding a bug to this list, consider the following:
- Please reload an old save to confirm if the bug is still happening.
- If the bug is still occurring, please post the bug report with the appropriate system template 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX / PS5 , XS , depending on which platform(s) the bug has been encountered on.
- Be descriptive when listing the bug and fixes, but avoid having conversations in the description and/or using first-person anecdotes: such discussions belong on the appropriate forum board.
Click to show |
---|
|
See also[]
- Sideways
Appearances[]
- The Elder Scrolls V: Skyrim
Вначале вам предстоит соединить девушку Фастрид, живущую в Айварстеде с ее женихом. Направляйтесь в Айварстед. Есть два претендента на руку Фастрид, это Бассиан и Климмек. Против брака с молодым Бассианом отец, второй не нравится материли девушки. Поговорите сначала с Фастрид, котоорая влюблена в Бассиана, потом с ее матерью Фати, которая поможет воссоединению влюбленных, и напоследок с отцом Йофтором. Понаблюдайте за встречей влюбленных и возвращайтесь в Рифтен к Динии.
Вторая пара это маг Колсельмо и хускарл ярла Маркарта Фалин. Направляйтесь в Маркарт и поговорите с Колсельмо, который признается, что ему нравится Фалин, но он не решается ей сказать об этом. Поговорите с другом Фалин бардом Ингваром. Он расскажет, что девушка очень любит поэзию. Он же за 200 септимов готов написать стихотворение, которое Колсельмо подарит Фалин. Передайте поэтическое творение девушке, сказав, что его написал для нее Колсельмо и что она ему очень симпатична. Расчувствующаяся Фалин передаст вам записку для Колсельмо. Теперь вам остается только понаблюдать за воссоединением пары и вернуться в храм Мары.
Примечание: Если в Маркарте сменится власть, и ярл Игмунд вместе с хускарлом переедут в подвал Синего дворца Солитьюда, вам придется проводить Колсельмо из Маркарта в Солитьюд.
Третей пары влюбленных уже нет в живых. Диния даст вам амулет Мары, надев который, вы узнаете, что вам нужно встретиться с призраком Рукки у монумента Гьюкара. Поговорив с ней, вы узнаете, что она ищет своего мужа Фенрига, который погиб в этих местах во время последнего боя армии Гьюкара. Идите на северо-восток к пещере Зеленый Ручей. Там стоит призрак призрак Фенрига, которого провидите к жене. Встретившись, пара возносется на небо. После этого возвращайтесь в храм Мары к Динии.
Теперь жрица храма Мары благословит вас и наградит способностью «Избранник Мары», добавляющую сопротивление магии. Кроме того, теперь вы можете выбрать себе вторую половинку, надев амулет Мары.
Побочные задания — это задания, слабо связанные с фракциями и основным сюжетом, но представляющие интерес сами по себе.
Вайтран
Время лишений
Возвращаясь в Вайтран, вы застанете двоих алик’рцев, спорящих со стражником. Не добившись от него помощи, они обратятся к вам. Они ищут сбежавшую из Хаммерфела женщину-редгардку. Вероятно, она сменила имя и скрывается в Вайтране. Вам нужно её найти. Также по всему Скайриму вы можете найти редгардов-алик’рцев, допрашивающих редгардок. Если вдруг у вас затруднения в поиске, то ваш объект — Садия, работающая в «Гарцующей кобыле». У неё даже шрам есть, о котором болтают алик’рцы. У вас два варианта:
1) Вы сдаёте Садию редгардам, которых можно найти в Рорикстеде (Откуда вы об этом узнаете? Экстрасенсорным способностям Довакина нет предела…). Договоритесь с ними о сдаче Садии, затем вернитесь к ней. Солгите ей, убедите следовать к конюшне и отправляйтесь следом, пешком. На месте её парализует Кемату и даст вам золото. Также вы можете узнать у него, что, собственно, по их версии натворила редгардка. 2) Вы поднимаетесь наверх вслед за ней и беретесь убить главного алик’рца по имени Кемату. Чтобы найти его, отправляйтесь в тюрьму Вайтрана и поговорите с пленником. Он попросит вас выплатить за него штраф в 100 золотых, сделать это можно любому стражнику Вайтрана. Теперь пленник расскажет вам, что Кемату скрывается в пещере Логово плута. Внутри будет много бандитов. Зато когда пройдете через воду, вы встретите редгардов. Вы можете согласиться сдать Садию, или как её на самом деле зовут, тогда можете переходить к варианту 1). В ином случае вы убиваете Кемату и всех алик’рцев. Возвращаетесь к обрадованной Садии и получаете свою награду. Кто из них говорит правду, Садия или аликр’цы? Возможно, ответ мы получим только в следующей игре.
Без вести пропавший
Некогда дружные нордские кланы Серые Гривы и Сыны Битвы поссорились между собой из-за гражданской войны. Камнем преткновения стала смерть Торальда Серая Грива. Начать задание можно, поговорив с Фрейлией Серая Грива, либо с Авюльстейном Серая Грива, которого можно встретить в Доме Серой Гривы, попросит вас найти доказательства, что Сыны Битвы знают о том, что на самом деле произошло с Торальдом. Итак, вам нужно пробраться в Дом клана Сынов Битвы и найти Имперское послание, размером с целую книгу. Если замок Мастера вам не по плечу, вы можете убедить Идолафа Сына Битвы рассказать вам правду. Авюльстейн был чертовски прав! Вам нужно рассказать ему, что вы узнали. Естественно, он захочет штурмовать крепость. В этом случае вам на подмогу придут три сильных воина. Как известно, местные жители весьма хрупки, так что вы можете взяться за дело в одиночку, впрочем «в мою вахту никто не пострадал». Также есть вариант с «мирным бескровным» вызволением пленника. Но на данный момент не известно, как заставить талморцев отдать Торальда — поговаривают, что для этого нужны доспехи, которые забыли вставить в игру, либо забыли затереть строчки в диалоге.
Попасть в Северную сторожевую крепость можно двумя способами. Пройти по берегу, либо спуститься с гор напрямик (не так интересно). Добравшись до места, вам нужно перебить стражу талморцев и внутри найти Торальда в кандалах. Освободите его, выбирайтесь наружу и поговорите там с нордом. Теперь можно вернуться к Фрейлии и передать ей весточку от сына.
Чудо природы
В Храме Кинарет поговорите с Даникой Свет Весны. Она обеспокоена состоянием Златолиста — городского дерева, выросшего от побега самого первого дерева в Скайриме. Для начала вам нужно заполучить у ворожей ритуальный кинжал — Крапивник. Отправляйтесь на Одинокую скалу, убейте ворожею и заберите кинжал. Покажите его Данике и получите новые указания. Вам нужно отправиться в Святилище Великого Древа. Также в храме с вами заговорит Морис Жондрель и предложит помощь.
- Вы отказались от помощи Мориса и отправились в Святилище Великого Древа. Служительница Кинарет по имени Аста предупредит вас о том, что, выполнив задуманное, вы оскверните Древо. Вам придется ударить Крапивником по корням, чтобы они поднялись. Активируйте Великое древо, чтобы получить сок, тем самым вы оскверните дерево. Для защиты появятся спригганы, вам придется убить их. Кроме того, Аста и Сонд погибнут от рук спригганов. Принесите сок Данике.
- Вы приняли помощь Мориса и вместе с ним прибыли в Святилище Великого Древа. Служительница Кинарет по имени Аста предупредит вас о том, что Крапивник осквернит Древо. Тем не менее, вам всё же придется ударить по корням, чтобы подойти к стволу. Морис предложит вам помощь в добыче побега от Великого Древа, чтобы посадить его на место засохшего дерева в Вайтране. Он просто помолится, а затем около Древа появится побег, вы сможете взять его. Никаких спригганов и угрызений совести. Принесите побег Данике в храм.
P.S. возможен баг с наложением старого дерева в Вайтране на новое. В этом случае в консоли (Ё/~) кликните по старому дереву и напишите markfordelete, нажмите enter, закройте консоль и сохранитесь. Загрузите это сохранение и останется только новое дерево.
Солитьюд
Поджигай! (Коллегия бардов)
О том, где находится коллегия, вам расскажет любой бард из таверны — на этой «Фабрике звёзд» обучались все они.
Квестодатель: Виармо — Коллегия бардов, Солитьюд.
Для вступления в коллегию бардов кандидат должен выполнить одно задание. Ваше будет в нахождении давно утраченной Песни о короле Олафе. Отправляйтесь в Упокоище.
Войдя, вы найдете в центре стола Рубиновый драконий коготь, захватите его с собой. Этим вы разбудите драугров. Пробивайтесь вперед, дергайте за кольца, смело прыгайте в воду. Дальше найдете пентаграмму душ и какую-то запечатанную дверь, а впереди встретите драугра-палача. Затем спуститесь вниз по винтовой лестнице. За камнем вы найдете книгу. Увы, она заметно подпорчена. Возвращайтесь обратной дорогой, запечатанная дверь будет открыта. С помощью рубинового драконьего когтя откройте дверь. Комбинация выглядит так:
Отбейте атаку мертвецов. В конце вам придется сразить самого Олафа Одноглазого! Изучите драконье слово, а затем пройдите через запертую дверь. Если не можете открыть замок, ключ можно снять с тела Олафа, однако каждый вскрытый замок «мастера» — гарантированное повышение уровня взлома. Вернитесь в коллегию бардов и поговорите с Виармо. Придется дописывать песнь самостоятельно! Теперь отправляйтесь во дворец и там встретьтесь с Виармо. Песня понравилась ярлу, так что праздник состоится! Поговорите с Йорном после наступления темноты (позже 8:00 PM). Займите место, чтобы наблюдать Сожжение Олофа Одноглазого. Теперь вас официально объявят Бардом!
P.S. члены коллегии постоянно теряют свои инструменты. В награду за их нахождение они будут немного повышать различные ваши навыки бесплатно!
Мужчина, который кричал «Волки»
(Еще в The Elder Scrolls III Morrowind присутствовали книги о Королеве-Волчице. Если вы их еще не читали, то самое время наверстать) В Синем Дворце Солитьюда поговорите с Фолком Огнебородом о пещере Волчий Череп. Оказывается, некроманты сделали пещеру своим пристанищем. Вам придется пробиться через них. Второй уровень называется Руины Волчий Череп, и вот тут самое интересное. Некроманты призывают дух Королевы-Волчицы и хотят подчинить своей воле! Вы должны убить всех некромантов, а главное — Мастера Ритуалов. Вернитесь в Солитьюд и доложите об успехе.
P.S. для покупки дома в Солитьюде этого не достаточно. Вы должны поговорить с ярлом Элисиф Прекрасной, которая попросит вас возложить рог её мужа на алтарь Талоса. Задание из раздела РАЗНОЕ. После этого у Фолка можно будет купить дом «Высокий шпиль» за 25.000 монет. Интересно, сколько это весит?.. Эти два задания идут подряд!!!
Пробуждение Королевы-Волчицы
Через некоторое время гонец принесет вам послание от Фолка Огнеборода. Он просит вновь встретиться с ним во дворце. Фолк отправит вас в Зал мертвых к Стирру, жрецу Аркея. Тот в свою очередь попросит вас спуститься в катакомбы Храма Богов, чтобы найти кости Потемы. С помощью ключа вы сможете открыть решетку в Храме Богов и попасть в Катакомбы Потемы. Вскоре королева поприветствует вас и откроет проход. Против вас будут драугры и вампиры, а на полу разлито масло. Когда вы дерните рычаг, каменный круг начнет вращаться, вам нужно успеть пройти через место с открывающейся решеткой. Пройдите в пристанище Потемы.
С помощью рычагов можно зафиксировать каждый камень в отдельности. Далее пара огненных ловушек. Дальше с вами заговорит вампир-ученик, но придется его убить. Возьмите ключ от святилища и пройти далее, в Святилище Потемы. Мертвая королева оживит еще несколько трупов и натравит на вас. Затем грандиозное сражение с драуграми, и, наконец, сам дух Потемы. Забираете череп с трона и выходите через дверь впереди и последние коридоры. Выходите прямо в Скайрим, где-то за Солитьюдом. Вернитесь к Стирру и отдайте ему останки. Осталось доложить обо всем Фолку Огнебороду и получить Щит Солитьюда.
Туши свет!
В Солитьюде вас подзовет аргонианин Джари-Ра. Он хочет устроить так, чтобы корабль сел на мель. Для этого вам нужно погасить огонь на маяке. Маяк находится за Солитьюдом на берегу. Поднимитесь наверх и активируйте пламя, это погасит его. Отправляйтесь на пристань и поговорите с Джари-Ра. Теперь нужно отправляться к месту крушения корабля «Бегущий по льду». Бандиты «Черной крови» пропустят вас внутрь корабля. Спуститесь вниз и поговорите с Диджей. После короткого разговора, или даже без него, убейте аргонианку и найдите на теле записку от Джари-Ра. Вас намеревались убить с самого начала! Так перебейте же бандитов сами, выберитесь с корабля, а затем идите в грот Сломанное Весло. Двигайтесь от того самого маяка по горной дороге. Внутри грота вас ждут бандиты. Перебейте всю эту шайку, а также Джари-Ра. Можете забрать всё награбленное ими себе в награду. Также из дневника на столе можно узнать о тайнике, сундуке с замком Мастера, на затонувшем корабле прямо под импровизированной базой, где вы нашли дневник.
Виндхельм
Кровь на снегу
В Виндхельме кто-то убил молодую женщину прямо на городском кладбище! К вам подойдет стражник и всё расскажет. Второй вариант — вы покупаете дом «Хьерим» у ярла и обследуете его. Для начала опросите всех, кто стоит рядом с телом. Снова поговорите со стражником. Чтобы расследовать это преступление, вам нужны полномочия. Для этого идите к Йорлефу, которого можно найти в Королевском дворце. Затем вернитесь на место преступления и расскажите стражнику о выданных вам полномочиях. Спускайтесь в Зал мёртвых и поговорите с Хелгрид. Она расскажет, что раны были нанесены инструментами для бальзамирования. Идите и найдите дом под названием Хьерим. Если вы еще не купили его, это действие покажется бессмысленным. Йорлеф поможет с ключом, отправит к хозяйке дома — Тове Расколотый Щит. Обследуйте дом, вы найдете там 2 тома «дневник мясника», странный амулет и листовки. Поговорите с Виолой Джордано на счет листовок. Затем с Йорлефом. Тот отправит вас в Музей редкостей Каликсто. Продайте ему амулет, или не продавайте. Теперь идите к Вунферту Неживому, который обитает на Верхнем этаже королевского дворца. Он скажет, что убийца должен быть ночью в Каменном квартале. Собственно, ночью идите на рынок и застанете там Каликсто. Убейте его и расскажите обо всём Йорлефу.
Теперь Хьерим можно обставить.
P.S. квест весьма глючный и непонятный. Вы можете посадить за решетку Вунферта Неживого, но это не остановит убийства. Можете украсть у Каликсто ключ и в сундуке в музее найдете 3 том дневника мясника.
Белый Флакон
Алхимик Нурелион в лавке «Белый флакон» в Виндхельме попросит вас добыть одноименный сосуд в Забытой пещере. В природной части пещеры обитают ледяные тролли, а дальше идут типичные нордские захоронения. Через десятки драугров пробейтесь к Забытой крипте. После еще десятка драугров вы дойдете до их лидера — Куралмила. У стены слов силы вы изучите крик Смертельный приговор. Активируйте древнюю чашу, тем самым налив в неё зелье, которое вам дал Нурелион. На постаменте стоит искомый белый флакон. К сожалению, он оказался треснут. Старый алхимик очень огорчен и заплатит вам всего 5 монет. Понимая, что этого мало, его слуга, Квинт Навал, заплатит вам более достойно.
Починка Флакона
Вскоре после завершения задания Белый Флакон гонец принесет вам письмо от Квинта Навала. Похоже, тот считает, что ему по силам починить магический Флакон. Навестите его в алхимической лавке Виндхельма. Для починки нужны три элемента:
- Вересковое сердце изгоев Предела. Добыть его можно у одного из предводителей банды изгоев, которые встают лагерями вокруг Маркарта.
- Порошок из бивня мамонта. Можно найти в лагере великанов под названием Утес Каменный Холм. Великаны ничуть не против, что вы забираете у них порошок.
- Не тающий снег. Получить его можно, только получив возможность забраться на Глотку Мира в ходе основной сюжетной линии.
Когда у вас будут все три компонента, принесите их Квинту. В награду вы сможете получить один из наполнителей. Увы, зелье одноразовое. Можно просто поставить на полочку в доме.
Солнце всходит на востоке
По слухам, у Восточной имперской компании проблемы с пиратами. На пристани Виндхельма, снаружи города (также можно попасть туда из города через ворота в «квартале серых»), можно найти дверь в Восточную имперскую компанию. Поговорите с Ортом Эндарио. Он расскажет вам о пиратах, называющих себя «Кровавые хоркеры», а также о клане Расколотый щит, которых те почему-то не трогают. Вам поручено украсть дневник у Суварис Атерон, главы этого клана. Они базируются в на этой же пристани, в помещении Контора клана Расколотый Щит. Вы сможете просто войти туда и взять дневник прямо за конторской книгой. Принесите дневник Орту. Теперь нужно отправиться в Данстар и поговорить со Стигом Соленый Трап. Со своими ребятами он отдыхает в таверне «Пик ветров». Вы должны убедить его показать базу «Хоркеров», надрав ему задницу в кулачной драке, либо заплатив золотом. Это развяжет ему язык. Вернитесь Восточную имперскую компанию. Там вас уже ждет Аделаиза Вендиччи. Передав ей сведения, выходите на пристань и поговорите с наемником, охраняющим корабль. И вот вы на воде! Поговорите с Аделаизой. Она хочет, чтобы вы убили Халдина. Прыгайте за борт и по льду ступайте к Морозной пещере. Оттуда поднимитесь в Каприз Иафета — Башни. «Кровавых хоркеров» здесь уже много. Наверху вы сможете убить Халдина, также стоит забрать у него ключ от выхода. Ого, по форту уже стреляют из пушек! Пробейтесь к Аделаизе и поговорите с ней, когда решите отправиться назад. Доложите Орту об успехе. Помимо денег, Аделаиза Вендиччи согласится сопровождать вас в путешествии.
Заговор Изгоев
Не успели вы отдохнуть после долгого пути в Маркарт, как прямо на ваших глазах какой-то сумасшедший убивает женщину на рынке! Кстати, у неё при себе был ключ от дома. Однако, что интересно, вы можете и спасти её. Но главное — к вам подходит незнакомец по имени Элтрис и сует записку, мол встретимся в святилище Талоса. Там он попросит вас помочь ему с расследованием загадочных убийств. Для начала нужно разузнать о последней жертве и её убийце.
- Отправляйтесь в «Муравейник», где живут рабочие, и спросите Гарви о Вейлине, попросите ключ от его комнаты. Или можете взломать замок. В сундуке вы найдете Записку для Вейлина. На выходе из «Муравейника» на вас нападет Друстон, которого нужно победить в кулачном бою. Тогда он сдаст Непуса Носатого, своего заказчика и автора записки. Найдите дом Непуса, поговорите с ним. Он расскажет вам о заговоре и восстании, после чего нападет. Убейте его и всех остальных. С тела старого норда с крючковатым носом можно поднять дневник.
- Зайдите в таверну «Серебряная кровь», в которой жила жертва убийства, Маргарет. Хотя, если вы смогли её спасти, она и сейчас там живет, в этом случае она просто расскажет вам всё необходимое. Если же она погибла, поговорите с трактирщиком Клеппом. Ключ от комнаты Маргарет можно было взять с её тела в самом начале. Хотя, если вам по плечу замок Мастера, то и ключ не нужен. В тумбочке лежит дневник Маргарет. На выходе из таверны вас ждет солдат с предупреждением. Отправляйтесь в Сокровищницу и поговорите с Тонаром Серебряная Кровь. Он вам совсем не рад. Но разговор прерывает нападение. Помогите Тонару отбиться. Он также расскажет вам часть головоломки.
Теперь можно вернуться к Элтрису в Святилище Талоса. Там вас уже ждут солдаты. Можете сдаться им сразу, а можете перебить. В любом случае на вас будет штраф. Внимание! Для продолжения задания вам необходимо сдаться страже и попасть в тюрьму Маркарта!
Никому не сбежать из Сидны!
Продолжение задания Заговор Изгоев. Итак, вас отправили в Шахту Сидна. Войдите внутрь, и за вами закроется решетка. У первого попавшегося заключенного можно узнать о порядках в шахте, о скуме, о том где взять заточку (оружие) и о том, что Маданаха охраняет злобный орк по имени Боркул Зверь. Только во время этого задания в шахте можно добывать серебро. Без него, при активации жилы, вы сможете отбыть срок. Как странно, эта шахта существует минимум несколько десятилетий и до сих пор не опустела! Поговорите с Боркулом. За проход к «королю в лохмотьях», он попросит принести ему заточку. Получить её можно у Грисвара Невезучего за бутылку скумы, которую можно у кого-нибудь спереть. Также можно убедить или избить Боркула. Тогда он даст вам ключ от решетки. Вы застанете Маданаха пишущим письмо. Старик не слишком враждебен. Здесь у вас есть выбор: убить его на месте или присоединиться.
1) Вы решили присоединиться к изгоям. Маданах отправит вас к Брейгу, который расскажет вам свою историю. Затем снова вернитесь к Маданаху. За билет из шахты он прикажет вам убить Грисвара Невезучего. Если у вас нет заточки, Маданах даст вам свою. После убийства снова вернитесь к старику, а затем следуйте за ним, чтобы узнать его план. Оказывается, в шахте есть двемерский туннель прямо под городом. Пройдите в Маркарт — Руины. Здесь обитают морозные пауки, а также двемерские механизмы. Вскоре вы встретитесь с Кейе, которая принесла все ваши вещи, а также небольшой бонус сверху. Выходите наружу в Маркарт. Изгои перебьют Тонара Серебряная Кровь и его продажных стражников. Ваше доброе имя очищено, и теперь вы знаете главную тайну Предела.
2) Вы решили убить Маданаха. Дело непростое, учитывая отсутствие у вас брони и достойного оружия (кирка да заточка не предел мечтаний). Возьмите с тела записку и ключ. Прочтите записку, а затем можете открыть решетку рядом с комнатой и пройти в Маркарт — Руины. Здесь обитают морозные пауки, а также двемерские механизмы. Вскоре вы выйдите в Маркарт. Здесь вас ждет Тонар Серебряная Кровь. Он принес ваши вещи и уже уладил проблемы с законом, а также приложил фамильное кольцо за предотвращение мятежа изгоев.
Сердце Дибеллы
Квестодатель: Хамал — Внутреннее святилище Храма Дибеллы, Маркарт. Вы очень неосторожно врываетесь в святилище и мешаете обряду. Обычно за это полагается смерть, но вам предложат епитимью: найти новую пророчицу в деревушке Картвастен и привести в Храм. В шахтерской деревне поговорите с кем-нибудь, вас отправят к Энмону. Его дочь, Фьотру, похитили изгои. Он захочет помочь вам спасти её, но учтите — более хрупкого персонажа еще поискать нужно. Отправляйтесь в Сломанную башню. Там много изгоев и несколько ловушек. Девочку найдете запертой в камере в башне. Освободите её и приведите к Хамал в Храм Дибеллы. После разговора вернитесь в главный зал и помолитесь у Алтаря Дибеллы.
Награда: Постоянный магический эффект: Избранник Дибеллы — «Урон противоположному полу в бою увеличен». Также после этого задания Хамал сможет обучить вас Зачарованию на уровне Мастера.
Пропавшая экспедиция
Нахождение: Маркарт, Подкаменная крепость, Нчуанд-Зел — Раскопки (ключ можно получить у Колсельмо в обмен на обещание убить паучиху).
Отправляйтесь вперед и найдите пропавших ученых. Если вы покажете дневник Колсельмо, он попросит найти дневник ученого по имени Стромм. Итак заходите в Нчуанд-Зел. Обычные двемерские руины, населенные фалмерами. Переходите в Покои, там вы найдете тело Стромма и его дневник. Теперь нужно пройтись в другие районы города и найти остальные дневники. Через оружейную дойдете до зала управления. После нахождения последнего дневника будет нужно использовать рычаг, чтобы включить автоматическую защиту крепости. Роботы проснутся и будут сражаться с вами и с фалмерами. Выходите в Маркарт и доложите Колсельмо.
Рифтен
Из глубин
На пристани Рифтена вы можете встретить аргонианку по имени Из-Самых-Глубин. Она вручит вам двемерский словарь и отправит вернуть его в Аванчнзел. Это древний двемерский город, или, скорее, библиотека. Внутри вы встретите призрачные фигуры, но не голубого, а оранжевого цвета. Тем более, что аргонианка жива. Вслед за фигурами вы будете идти через руины, уничтожая уцелевшие механизмы. Войдите в Аванчнзел — Аниматория. Долгий поход через место, похожее на сборочный цех для механических стражей. Вы даже найдете недоделанных Центурионов. Пробейтесь к Аванчнзел — Паровые машины. Не зацепите подозрительные плиты на полу! Внизу будет сражение с Центурионом. Поместите словарь на подставку. Дверь впереди откроется и вы сможете выбраться быстрее.
Награда: активный эффект Древние знания. Эффект: Знания, заключенные в словаре, дают вам бонус 25% при ношении двемерской брони, а навык кузнечного дела растет на 15% быстрее.
Луи Летруш в таверне «Пчела и жало» в Рифтене попросит вас поговорить с Сибби Черный Вереск. Сам Луи очень стесняется.
Спускайтесь в тюрьму и найдите Сибби в его личной камере со всеми удобствами. Оказывается, лошадь по кличке Мороз принадлежит не ему, а Мавен. И вам придется эту лошадь украсть. (Дополнительно) Методом убеждения вы можете узнать о тайнике Сибби.
В резиденции «Черный Вереск» вы найдете родословную Мороза, на столе, спустившись на уровень ниже от парадного входа (либо прямо на уровне от бокового входа).
Теперь нужно сыграть в GTH (Grand Theft Horse). Угоните Мороза из конюшни. Кроме наличия клички, эта лошадь ничем не отличается от остальных.
- Вариант первый: вы отдаете Мороза Летрушу. Получаете 1500 золотых, но лишаетесь лошади.
- Вариант второй (убеждение): вы убеждаете его оставить лошадь вам.
- Вариант третий (угроза): вы забираете 1500 золотых и лошадь!
P.S. только не сообщайте о сделке Мавен. Иначе маркер на родословную исчезнет.
Книга любви
В Храме Мары поговорите со служительницей по имени Дания Балу.
Сперва она отправит в деревушку Айварстед, поговорить с Фастрид. Её родители против того, чтобы жених увез её в Рифтен. Вам нужно поговорить с ними. Йофтор категорически против нового ухажера, он предпочел бы, чтобы его дочь осталась с Клеммеком, зато Боти предложит побег с Боссианом. Поговорите с одним из них, чтобы убедить начать действовать. Вернитесь к Дании Балу в храм.
Следующий клиент — Колсельмо, изучающий двемеров в Маркарте. Он попросит вас узнать у Ингвара Певца, местного ловеласа, чтобы он помог завоевать расположение Фалин. Купите у Ингвара стихи и отнесите их ей. Затем ответное письмо принесите Колсельмо. Следуйте за ним, чтобы увидеть романтическую встречу. Можно возвращаться к Дании в Рифтен.
И, наконец, последнее задание. Сперва наденьте амулет Мары, который даст вам Дания. Отправляйтесь в путь и призрака Рукки возле Монумента Гьюкара. Теперь вам нужно найти Фенрига. Поговорите с ним и вернитесь к Монументу Гьюкара, наблюдайте сценку. Вернитесь в Рифтен к Дании Балу в храм Мары.
В награду вы получите активный эффект Избранник Мары (+15 Сопротивление магии).
Также Дания Балу сможет выдать вам задание из раздела Разное на разнос листовок о Маре 20 жителям Рифтена. Вечером вы точно сможете раздать половину в тавернах.
Винтерхолд
Увы, крупных заданий в Винтерхолде нет. Да и от самого города остался лишь дом ярла, таверна, магазинчик да всего один жилой дом. Трудно поверить, что когда-то этот город был столицей Скайрима.
Прежде всего к Винтерхолду можно отнести Коллегию магов Винтерхолда, у которой собственная сюжетная линия.
Также у Ярла можно получить задание из раздела Разное на поиск Шлема Винтерхолда, после выполнения которого можно надеяться на титул тана в городе.
В магазине «Товары Бирны» можно приобрести Коралловый драконий коготь от Кургана Ингола:
Сразу же после того, как вы войдете, за вами будут… наблюдать. Возле загадки с колоннами, вы найдете тело ученого, у которого при себе есть заметки о кургане. В них кроется подсказка. Расположите камни в подобающем порядке:
- Кит на том камне, на который течет вода.
- Орел на камне, который окружает лишь воздух.
- Змея же предпочитает прятаться в траве.
Дергайте рычаг и проходите. За воротами на пьедестале лежит коралловый драконий коготь, от этого же кургана (возьмите, даже если покупали аналогичный в Винтерхолде). Количество шариков становится пугающим. Порядок на когте: змея, волк, бабочка. Сразитесь с призрачным драугром. Снимите со скелета Шлем Ингола, чтобы открыть ворота к выходу.
Поиски Изабель Ролен Это задание не отмечается в дневнике вообще никак, даже в разделе Разное.
Трактирщик Дагур из «Замерзшего очага» в Винтерхолде, попросит вас отыскать Изабель Ролен, чтобы помочь Ранмиру выйти из запоя. Поговорите с официанткой Харан, она отправит вас в Рифтен к Векс из Гильдии воров. Векс скажет, что отправила бедняжку, жаждущую приключений, в пещеру Хоба. На Востоке от Данстара, вот карта:
Внутри вы найдете тело Изабель Ролен и письмо (также в пещере находится один из Камней Барензии). Принесите его Ранмиру в таверну Винтерхолда «Замерзший очаг».
Данстар
Побочных заданий, как таковых, в Данстаре нет. Зато этот шахтерско-портовый городишко облюбовали сразу два лорда Даэдра. Ищите прохождение заданий Мерунеса Дагона (Осколки былой славы) и Вермины (Ходячий кошмар) в разделе посвященном Заданиям лордов Даэдра.
В Морфале сгорел дом. Многие считают, что Хроггар сам это подстроил. Поговорите с ярлом. Для начала стоит посетить сгоревший дом. Хотя, вроде, нигде даже копоти нет. Зато есть призрак девочки Хельги. Она хочет поиграть в прятки. Найдите её гробик севернее от дома, совсем рядом. Ночью. Но сперва вам нужно убить Лалетту-вампира. Затем вы сможете «поговорить» с призраком, который вещает из гроба. На место убийства Лалетты уже пришел Тоннир, допросите его. Алва тоже может быть вампиром, нужно проникнуть в её дом. В подвале, в гробу, вы найдете дневник Алвы. Возьмите его с собой и покажите ярлу. Теперь нужно зачистить логово вампира Моварта. Это пещера на северо-востоке от Морфала. Внутри будут трэллы, пара вампиров и сам Моварт Пикуин. Убейте его. Также в пещере можно встретить Алву, а рядом с кроватью есть именные сапоги Моварта. Выходите наружу и доложите ярлу Морфала, что вампиры им более не угрожают.
Подъем на рассвете (лечение вампиризма)
Итак, вы стали вампиром, и теперь хотите вылечиться. Любой трактирщик может рассказать вам о том, что Фалион изучает вампиров. Отправляйтесь в Морфал и найдите его. Для ритуала ему требуется наполненный Черный камень душ. Найти их можно, например, у некромагов. Заполнить его можно душой человека без имени (разбойник, мародер, бандит и т.д.). А можете купить его у Фалиона. Когда камень будет у вас, принесите его Фалиону. Теперь через болото ступайте к колдовскому кругу. Вам нужно быть там на рассвете (5 A.M. часов). Поговорите с магом. После ритуала вы больше не будете вампиром. Если вы заразитесь снова, то Фалион может вас исцелить еще сколько угодно раз.
Фолкрит
Тут берут начало два задания лордов Даэдра: Хирсина (Зов луны) и Клавикуса Вайла (Собака — друг даэдра)
Ривервуд
Золотой коготь
Квестодатель: Лукан Валерий, магазин «Ривервудский торговец». Бандиты ограбили магазин, но вопреки здравому смыслу для таких дел, забрали только одну единственную вещь — золотой коготь. Искать их нужно на Ветряном пике. На выходе из магазина вас будет ждать Камилла, она покажет дорогу до моста. Собственно, дальше идет часть задания Ветряный Пик из основной сюжетной линии.
Этот драконий храм был построен на вершине небольшой горы, и «ветреным» был назван не напрасно. Вы встретите бандитов, можете порубиться с ними в башне. Но идти нужно в обход, еще выше. Будут еще бандиты, перебив их, вы сможете войти в храм. Такой огромный, величественный и всеми забытый. Не трудно представить, что много веков назад здесь поклонялись драконам. Но теперь это только руины, продуваемые могучими ледяными ветрами. Когда-то по коридорам и залам храма ходили жрецы и поломники, но сегодня его населяют бандиты и твари. Первых двоих вы встретите совсем скоро. Дальше придется продираться через паутину, кстати недурственный эффект. Тоннели испещрены корнями каких-то морозоустойчивых растений. Еще один бандит и первая головоломка: Слева есть 3 панели, которые можно вращать. Также в комнате есть три подсказки об их правильной последовательности — это плиты, которые уже расположены в правильном порядке, вам просто нужно повторить его. Когда выставите правильно, дергайте рычаг. В следующей комнате на столе найдете книгу, повышающую навык. Спускайтесь по винтовой лестнице. Внизу вас ждут крысы и новый коридор, весь в паутине. А затем и зал. Чтобы туда войти, прорубитесь через паутину в более буквальном смысле. Внутри вас уже ждет местный обитатель — раненый морозный паук, солидных размеров. Теперь освободите из паутины незадачливого гостя. Вопреки здравому смыслу, вместо благодарности, он пытается удрать. С его тела подберите Золотой коготь. Не спешите возвращаться, вам ведь интересно, для чего он нужен? Впереди вас ждет схватка с драуграми — стражами гробниц нордов, знакомые нам по TES 3: Bloodmoon. Опасайтесь ловушки на полу. Чуть дальше будут топоры, мимо которых нужно пробежать. Затем на полу вы увидите масло, на которое можно заманить драугров и поджечь. Далее вы выйдете к подземной реке. Потяните за кольцо, чтобы открыть решетку. На полу вы можете найти кирку, с помощью которой можно добывать руду. Пройдите вперед и спуститесь ниже, но не до дна. Пройдите по коридору, сразитесь с драугром и попадете в святилище Ветряного пика.
Сразу же вы наткнетесь на ловушку с топорами. Дальше на полу будет масло, которое можно зажечь сбросив подвешенную лампу. Поднимитесь по лестнице, пройдите по мосту дальше. Через железную дверь пройдите в зал украшенный рисунками, в конце которого будет головоломка. Просто посмотрите на знаки, которые отпечатаны на Золотом Когте. Для этого: войдите в инвентарь, выберите из списка золотой коготь, подведите мышку к его изображению и крутаните колесико вперед! Теперь можете крутить его сколько угодно и легко поймете комбинацию. Но если вам лень:Откроется проход дальше. Весьма величественное место, высеченное в скале и окруженное маленькими водопадами. Пройдите по мосту в центр. Здесь вы изучите первый Крик — «Безжалостная сила». Точнее, появится возможность его изучить — для этого потребуется душа убитого вами дракона. Поднимайтесь по лестнице, активируйте рукоятку, спуститесь вниз и выходите наружу. Отправляйтесь назад к Лукану, который заплатит вам немного золотишка.
Также в этом небольшом городке, куда игрок впервые попадает после побега из Хелгена, проживает настоящий любовный треугольник: бард Свен из таверны и охотник Фендал влюблены в сестру Лукана — Камиллу Валерию. Вы можете помочь одному из ухажеров завоевать сердце красавицы.
Айварстед
Эта деревушка, судя по всему, является лишь проходным поселением у подножия Глотки Мира, небольшая остановка на пути к Высокому Хротгару. Здесь есть лишь задания из раздела Разное.
Рорикстед
Только случайные задания из раздела Разное.
Картвастен
Прибыв в Картвастен, вы станете свидетелем ссоры между Энитахом, владельцем шахты Сануарах, и Атаром, наемником, который от имени маркартского клана Серебряная Кровь пытается вытрясти из того деньги. Вы можете разрешить спор в пользу одного из них. Это задание из раздела Разное.
Драконий Мост
Только случайные задания из раздела Разное.
Камень шора
Только случайные задания из раздела Разное.
Орочьи Крепости:
- Нарзулбур
- Душник-Йал
- Мор Казгур
Чтобы получить доступ в них, нужно стать «Братом по крови». Для этого на входе в одну из них вам предложат добыть перчатки мастера-кузнеца. В моём случае они были в заброшенном имперском форте — Хармугстал. Внутри вы встретите искателя приключений. Он расскажет о заколдованных морозных пауках и свалит оттуда. Вскоре вы найдете интересную головоломку с кольями и рычагами. Никакой закономерности в их действии я не обнаружил. Просто наугад в течении нескольких минут подергал рычаги и колья разошлись. Суть не в определенном положении рычагов, а в очередности их дерганья. В итоге у меня все рычаги оказались в первичном положении — повернуты в сторону кольев, хотя у других игроков они оказывались в других положениях. Судя по записи в дневнике на алхимическом столе, здесь некто экспериментирует с пауками. Количество последних в пещере серьезно возрастает, похоже, они выбрались из клеток. Корнал Фрей не будет вам рад. Можете освободить его паучков из клетки, дернув за рычаг. C тела подберите ключ. Искомые перчатки находятся в сундуке в комнате неподалеку. Возвращайтесь в крепость и отдайте перчатки мастера-кузнеца вождю. Теперь вы можете свободно посещать племя. Можно торговать, добывать руду, болтать, выполнять разные мелкие задания.
Отдельно стоит крепость Ларгашбур, в которой вам предстоит выполнить задание Малаката (подробности в разделе о лордах Даэдра)
Другие места
Запретная легенда
Квест начнется, когда вы прочитаете книгу «Утраченные легенды Скайрима«.
Вам нужно отправиться в Фолгунтур, что у подножия Солитьюда. В лагере рядом вы найдете Дневник Дайнаса Валена, ч.1
Этот маг целое столетие потратил на поиск объектов этой легенды. Он проводит экспедицию в Фолгунтуре. Вам придется отправиться по его следу. Почти сразу вы найдете четыре колонны и замочную скважину для когтя, пока их трогать не нужно. Проходите дальше, за вами закроется решетка, но кольцо «открывашка» прямо сбоку от неё. Упс, пытаясь подняться по лестнице, вы падаете вниз, к счастью, там полно воды, и кольев вы избегаете. Используйте рычаг и поднимитесь наверх. Дайнас Вален мертв. Возьмите с тела Костяной драконий коготь и вторую часть дневника. Из него вы узнаете, что охота шла за тремя частями могучего амулета.
Голова Дайнаса лежит прямо на первой скважине, активируйте её и пройдите по мосту. Скомбинируйте рычаги так, чтобы открылись ворота. Поднятыми должны быть первый слева и второй справа. Очередная загадка с камнями. Движимые находятся за стеной, открываемой рычагом, а подсказки — в комнате через стену. Так как рычаг открывает только один из проходов, комбинацию придется запомнить. Змея, рыба, птица. Вернитесь в центральную комнату и дерните кольцо, откроется решетка над винтовой лестницей. Дальше дверь, комбинация к которой находится на Костяном драконьем когте (птица, птица, дракон).
Наконец, вы попадете в Крипту. Сам Микрул Голдурсон восстанет из могилы. У него есть часть амулета и именной клинок. Также с ним проснутся и много других драугров. На выходе вас ждет новое Слово Силы. Ах да, камни у самого входа в Фолгунтур, которые были благополучно забыты! Вертеть их вообще не надо — всё сделано за вас. Просто активируйте замочную скважину. Попадете в обвалившийся проход со всего лишь одним сундуком. Осталось разведать всего две крепоcти и собрать оставшиеся части амулета.
Зал Гейрмунда
Сразу говорю, придется прыгать. К счастью, внизу будет достаточно воды. Очередная задачка с камнями. Их правильный порядок можно увидеть на стене. Итак, порядок от входа до решетки: птица, рыба, змея, рыба. Дергайте рычаг и готово. Дальше вы найдете тело Гейрмунда, его ключ и записку. Когда вам потребуется опустить мост, а рычага вместо него активирует ловушку — обернитесь, нужный рычаг за вашей спиной. Победите Сигдиса Голдурсона, а с тела возьмите часть амулета.
Саартал
Если вы не знаете, где взять ключ, то нужно вступить в Коллегию Винтерхолда и пройти задание «В глубинах Саартала«. Прохождение руин древнейшего города Скайрима в разделе посвященном Коллегии Винтерхолда. Ближе к концу задания вы найдете Часть амулета Голдура на теле Йурика Голдурсона. Когда соберете все три части амулета, останется сковать его заново. Отправляйтесь в пещеру Озёрный утёс. Найдите Изумрудный драконий коготь. С помощью рисунков на нём откройте дверь.
Следующая дверь открывается Костяным драконьим когтем (тот, что вы нашли на теле Дайнаса Валена в Фолгунтуре).
Возложите три части амулета на подставки. С вами станут сражаться три призрака трёх братьев. После чего сам Голдур восстановит амулет.
Награда:
Амулет Голдура. Эффект: Ваше здоровье, магия и запас сил увеличены на 30 единиц.
Возвращение к корням
Вероятно, квест можно взять у Аврузы Сарети, на Ферме Сарети. Но я попал в Черный Предел (из руин Альфтанд) по заданию За гранью обыденного. Именно там есть Полевая лаборатория Синдериона. Да-да, того самого мастера алхимии из Oblivion! Он умер, занимаясь любимым делом — изучением корней Нирна. С его скелета возьмите полевой дневник. Старик нашел необычный — Алый корень Нирна. Вам нужно собрать 30 штук таких в Черном Пределе. Придется облазить его буквально весь. Затем отправляйтесь на ферму Сарети и найдите там Аврузу Сарети, у которой он жил в Скайриме.
Партурнакс
Стартует в ходе задания Падший. Убивать его или нет — дело исключительно принципов. В одном случае к вам будут лучше относиться Клинки, в другом — Седобородые.
Молчание Языков
Начнется после прочтения Записей Хеддика о Волундруде. Одна копия точно есть в самом Волундруде, в который вас отправят во время задания Со смертью тишины, Тёмного Братства.
Нужно найти два ритуальных предмета: Церемониальный меч и топор. Оба будут в проходах справа и слева от зала с дверью для установки этих предметов. После нахождения, собственно, установите предметы в дверь в Каирн Старейшины и тогда она откроется. Вас ждет серьезное сражение с призраком по имени Квенил Язык, у которого возьмете одноручник Эдуж, наносящий 10 ед. урона холодом и на столько же уменьшающий запас сил. Также вы сможете изучить новый крик «Шепот ауры».
Проникновение
Рядом с фортом Тревская застава, лагерем стал его бывший владелец по имени Сталлео. Он попросит вас пробраться внутрь через пещеру и открыть ворота. Внутри вас поджидают бандиты. Не обращайте внимание на маркер, следуйте через тайный ход в Тревскую заставу. Перебейте всех внутри, а затем снаружи. Дерните за рычаг и откройте ворота. Поговорите со Сталлео о награде.
Бледная леди Перед входом в развалины Фростмир проходит бодрая драка. Побеждает в ней Эйса Черный Шип. Она говорит, что её незаслуженно обвинили в воровстве у главаря банды. Выручать бандитку от её бывших «коллег»? Почему бы и нет.
Войдите внутрь Фростмира, в Крипту. Перебейте первую тройку врагов. Проходите через решетку, попадаете на мост. Подслушайте разговор двух бандитов внизу, появится уточнение в журнале. В одной из комнат по пути можно найти Дневник Кюра, главаря банды. А в следующей – Дневник Изы (она же Эйса Черный Шип – привет переводчикам), а также записку от Ра’джирра. Собрав два дневника, вы завершите «Дополнительное» задание. Теперь нужно пройти вперед до упор, чтобы использовать рычаг и опустить мостик. Спрыгивайте вниз, в шахту. Там будет дверь в Глубины Фростмир.
Поговорите с Кюром. Теперь нужно нагнать каджита. «Бледная леди» – это «Мать-дымок». Расправьтесь с ней, а потом заберите «Бледный клинок» с тела Ра’джирра. Если меч вам не понравится, здесь есть постамент для него.