Как найти фиолетовую розу ведьмак 3

Сумасбродный разбойник вдруг вспомнил, что когда-то был женат. Его последнее желание заключается в том, чтобы Геральт принес фиолетовую розу, которую Ольгерд подарил на прощание своей жене Ирис.

Поместье фон Эвереков

На подходе к поместью ведьмак услышит мужской голос, зовущий какого-то Каймира. Оказывается, двое воров в надежде поживиться решили пробраться в особняк. Пока незнакомец стоял на шухере, он услышал звук разбившегося фонаря. Да и самого Каймира как-то подозрительно долго нет. В ходе кат-сцены в проломе стены Геральт увидит мрачную таинственную фигуру в саване и с лопатой в руке. Видимо, поместье не настолько пустое, как считают воры.

Именно этот пролом — единственный доступный вход в усадьбу. Вор же предпочтет ретироваться: Каймир, конечно, друг, но своя шкура дороже. Во внутреннем дворике Геральт обнаружит несколько интересных вещей: цветник, за которым кто-то ухаживает (несмотря на то, что сам особняк в явном запустении), приведенная в порядок пасека, в ульях которой давно вымерли пчелы, и импровизированное кладбище — множество могил без надгробий. Возле парадной двери ведьмак найдет разбитый фонарь и изувеченное тело Каймира. Да, бедолаге крепко досталось…

Также ведьмак заметить черную кошку, которая внимательно на него смотрит. Однако очень быстро его внимание привлекут подозрительные звуки.

Ключник

Оказывается, это копает следующую яму странная фигура в длинном балахоне. Незнакомец заметит Геральта, откинет капюшон и покажет свое уродливое лицо.

Все — в духе лучших традициях фильмов ужасов или игр жанра Horror. Лица как такового нет: монстр небрежно сшит из кусков мяса, которые плохо сочетаются друг с другом. Ближайшая аналогия — чудовище по имени Франкенштейн, созданное подобным способом сумасшедшим ученым. Придется в очередной раз обнажить серебряный меч и напомнить, кто здесь главный охотник на монстров.

Ключник — противник медлительный, однако своей лопатой может достать на приличное расстояние. После каждого попадания по Геральту он восстанавливает часть здоровья, даже если использовать защитный знак Квен. Оптимальная тактика в драке с ним — уклонение и удары в спину. Рекомендуется использовать легкую броню, которая не замедляет персонажа. Дополнительный урон ключник получит, если нанести на серебряный меч масло против реликтов.

Самая мощная атака — вертикальный удар, провоцирующий мощный энергетический взрыв. Для восстановления дыхания после него Ключнику требуется несколько секунд. В это время он беззащитен. И если Геральт не ошеломлен, можно беспрепятственно атаковать. Как только Ключник восстановится, вокруг него образуется вспышка энергии, которая наносит ощутимый урон. После потери трети здоровья Ключник призывает духов из могил, которые не атакуют Ведьмака, но восстанавливают часть здоровья монстра. Чтобы препятствовать этому, уничтожайте духов на подходе к Ключнику.

Убив монстра, Геральт примется рассматривать его останки. К монологу убийцы чудовищ присоединятся уже виденная раньше черная кошка в компании черного пса, которые попросят считать их друзьями. Это демоны, вынужденные принять облик зверей. Они расскажут, что Ключник был поставлен охранять госпожу Ирис. Видимо, существо успешно справлялось с поставленной миссией: перед домом уже накопилось 15 могил.

Получив от демонов ключ от входной двери, не спешите входить в дом. Сперва нужно подобрать рядом с телом Каймира расческу, которая потребуется для дальнейшего прохождения квеста. С тела Ключника можно взять лопату — реликтовое оружие, которое восстанавливает владельцу 10% здоровья за попадание.

Проклятый старый дом

Судя по интерьеру, этот особняк знавал и времена получше — везде пыль и разруха, там и сям следы большого пожара. Из картин иногда вылезают призраки и сулят ведьмаку жуткую смерть. В общем, не самое приятное место, но и не в таких бывали.

На первом этаже в одном из сундуков можно взять офирскую кривую саблю — реликтовый стальной меч с очень неплохими характеристиками. Также в одной из комнат нужно найти альбом с эскизами Ирис, который потребуется для дальнейшего прохождения. На втором этаже все комнаты, кроме одной заперты. Чтобы пройти дальше, нужно выйти на балкон, на котором есть вход в соседнее помещение.

В этой комнате Геральта будет ждать очередной мини-босс — призрак из картины. Технически это обычный призрак: на него действует увеличение урона с помощью соответствующего масла и ведьмачья ловушка Ирден. А вот к негативными эффектам типа кровотечения или отравления монстр невосприимчив.

Есть и некоторые особенности: рядом с картинами привидение может восстанавливать здоровье. Если это происходит, картину нужно уничтожить с помощью меча или знака Игни.
В спальне Ирис ведьмак найдет только наполовину разложившиеся останки хозяйки. На претензию к черным псу и коту, почему они сразу об этом не сказали, демоны ответят, что Геральт их не спрашивал. Сами демоны похоронить тело не могут, поэтому и вынуждены оставаться в поместье.

Судя по всему, дух Ирис после смерти не обрел покоя. С ним можно поговорить, но для этого необходимо провести ритуал. Первый этап — захоронение остатков. Не забудьте забрать портрет Ольгерда с супругой, который вы найдете в спальне Ирис — он тоже потребуется для задания.

Закопать тело можно во дворе, где любила проводить время хозяйка, будучи еще живой. Подходящее место можно найти с помощью ведьмачьего чутья — рядом с мольбертом, за которым раньше работала художница.

На погребении принято произносить прощальную речь. Выбор реплики символический — за каждой последует собственная кат-сцена, но они ни на что не влияют. Так же опционально на могилу можно положить один из найденных предметов: Расческу с орнаментом, портрет Ирис с супругом или альбом для эскизов. В любом случае ритуал сработает, и появится признак художницы. На разговор она не настроена: подойдя к мольберту, ирис создаст на нем картину. Это один из порталов, которые раньше уже можно было встретить в игре. Нужно забраться внутрь магической картины и разобраться, что делать дальше.

Загадки и головоломки

Пес и кошка, которые последую за Геральтом, расскажут, что это место хранит поблекшие воспоминания госпожи фон Эверек. Придется восстановить их все, чтобы вывести хозяйку из оцепенения. Также нужно расправиться со страхами, которые терзают Ирис.

Первая сцена — семейная идиллия: Ольгерд и Ирис стоят в саду возле фонтана. Чтобы восстановить это воспоминание, нужно поставить на столик рядом с фон Эвереком палитру с красками, а в его руки вложить сборник стихов. Все предметы можно найти рядом. В кат-сцене ирис предложит завести кота и собаку. Ольгерд пойдет в дом, а вылетевшие из улья пчелы нападут на ведьмака. Чтобы прогнать их, достаточно воспользоваться знаком Игни.

Следующая сцена разворачивается возле фонтана. Супруги стоят друг напротив друга, при этом Ольгерд поднял пустую руку. Нужно вложить в нее рюмку, которую можно найти неподалеку. В кат-сцене фон Эферек предложит Ирис зайти в дом. Это смутит девушку — особняк, который купил Ольгерд, все это время пустовал. Однозначно в нем завелись пауки.

Этот страх материализуется в виде нескольких арахноподобных признаков. Расправиться с ними ведьмаку будет несложно.

В столовой за обеденным столом сидят супруги и родители Ирис. Такая же сцена изображена на одной из висящих на стене картин. Чтобы восстановить утраченное воспоминание, нужно воссоздать эту картину в точности: зажечь камин, а также свечи рядом с Ольгердом и по центру стола. В кат-сцене выяснится, что родственники Ирис выплатили долги фон Эверека, дабы отвлечь позор от семьи. Взбешенный Ольгерт сожжет векселя в камине, а мать Ирис назовет его мужланом, который якшается с разбойниками.

Несколько головорезов — следующий страх который материализуется. По характерным силуэтам одеяний можно определить, что это Кабаны, члены банды Ольгерда.

В спальне на втором этаже разбуженная Ирис сидит на кровати, а Ольгерд склонился над миской с водой. Чтобы восстановить воспоминание, нужно переложить окровавленное полотенце с пола на стол. Пара проследует в соседнюю комнату, где художница попытается дописать портрет мужа. Чтобы восстановить воспоминании, нужно расположить в следующем порядке найденные предметы на столике возле фон Эверека: слева виноград, по центру бокал, справа яблоки.В кат сцене супруги повздорят, и Ольгерд отправится в свой кабинет, чтобы «поработать».

Чтобы восстановить воспоминание, нужно найти мел и дорисовать на полу пентаграмму. Свечи следует поставить на линии круга, в которые вписана пентаграмма. В последующей кат-сцене Ольгерд прогоняет Ирис и в очередной раз пытается призывать Гюнтера О’Дима, чтобы расторгнуть заключенный с ним договор. Очередная безуспешная попытка: демон, получив свое, больше не испытывает интереса к фон Эвереку. В порыве гнева Ольгерд с помощью магических способностей вызовет пожар.

Единственное спасение — зимний пейзаж резиденции фон Эверека. Запрыгнув в картину, ведьмак окажется в самом центре снежной бури. Стихия наносит урон, постепенно снижая запас здоровья. Чтобы спастись, нужно успеть добежать до открытого лаза в подвал.

Там разворачивается следующая сцена: пьяный Ольгерд сидит возле опустошенной бочки с вином, рядом стоит отец Ирис, а сама художница плачет неподалеку. Чтобы восстановить воспоминание, нужно вложить в руку отца брачный контракт, а в руку фон Эверека кружку. В кат сцене господин Билевитц заявит Ольгерду, что контракт расторгнут и брак считается недействительным. В ответ Ольгерд достанет охотничий нож и выпустит тому кишки, после чего прикажет слугам забрать «эту падаль». На зов материализуется несколько призраков гулей, с которыми нужно расправиться Геральту.

В последнем воспоминании нужно поставить большую миску рядом с псом, маленькую миску рядом с кошкой и вложить поднос с едой в руки Ключника. После этого материализуется этерал — сущность, которая олицетворяет самый больший страх Ирис. Как ни странно, это будет сам Ольгерд, причем сразу в шести экземплярах. Атаковать они будут по очереди.

Арсенал приемов этих призраков не отличаются от тактики самого Ольгерда: стремительные выпады с последующим ударом саблей, а также серии быстрых ударов, которые завершает мощная размашистая атака. Сила духов идет по нарастающей: первый из них очень слаб. Если расправиться с ним, пробудятся следующие. Пятый и шестой призраки по силе ничем не уступают самому фон Эвереку. На этом этапе очень выручит Квен.

Фиолетовая роза

После расправы над Ольгердом Ирис очнется и сможет поговорить с Геральтом. Девушка попросит прощения за то, что приняла ведьмака за своего мужа. Она расскажет, что засушила фиолетовую розу и хранила ее, пока та не истлела. Хотя в настоящем мире этого цветка больше нет, он еще существует в царстве воспоминаний. Также девушка расскажет, что роза — единственное, что удерживает ее в этом призрачном мире. Ведьмаки называют такой предмет «шпилькой». Если забрать его у владельца, неупокоенный дух уйдет навсегда. Что будет с ним дальше, на самом деле никто не знает.

Предстоит непростой выбор: забрать розу и отнести ее фон Эвереку или оставить Ирис навсегда оставаться заточенной в этой странной картине. Ирис понимает, что может исчезнуть бесследно. С другой стороны, девушка уже устала от бесконечных уныния и скорби, которыми заполнен нарисованный мир.

Если забрать розу, черный пес и черная кошка тоже уйдут. Они поблагодарят ведьмака и скажут, что он поступил правильно. Если оставить розу Ирис, это вызовет негодование демонов, ведь они должны оставаться компанией художницы. Покинув картину, ведьмак заметит, что на ней появился дополнительный элемент: фигура девушки, сжимающей в руках синюю розу. Несколько точных движений ножом — и часть полотна перемещается в инвентарь Геральта. Именно это доказательство он и предъявит Ольгерду.

Концовка этой сюжетной линии не зависит от того, как именно вы решили поступить с фиолетовой розой. В финальном задании «Кто сеет ветер…» нужно будет решить более сложную дилемму: позволить Гюнтеру О’Диму поглотить душу Ольгерда фон Эверека или вступиться за этого сумасбродного головореза.

Все счастливые семьи счастливы одинаково, каждая несчастливая семья несчастлива по-своему

Как звучит одна крестьянская мудрость, любовь зла — полюбишь и кабана. В одного из таких кабанов, на свою беду, влюбилась молодая девушка Ирис Билевитц. Да ещё и не в обычного, а в настоящего атамана разбойничьей шайки «кабанов», Ольгерда фон Эверека. Знойный дворянин ответил взаимностью, а вскоре эта пара поженилась. К сожалению, никакому «и жили они долго и счастливо» сбыться не было суждено, ведь Ольгерд связался с человеком по имени Гюнтер О’Дим… И вскоре очень сильно пожалел об этом. Спустя несколько лет «Господину Зеркало», как иногда называли О’Дима, встретился легендарный седоволосый ведьмак школы Волка Геральт из Ривии, которому пришлось заключить сделку с Гюнтером и согласиться выполнить три желания Фон Эверека. Добыв дом Максимилиана Борсоди и сделав так, чтобы Витольд Фон Эверек повеселился на славу, убийца чудовищ отправился в таверну «Алхимия», чтобы услышать последнее желание… Чего же захотел Ольгерд? Узнаете из этого прохождения квеста «И жили долго и счастливо»!


Третье желание

Ольгерд просит цветок
Принеси мне этот цветок. Я хочу вспомнить, как он выглядел

Задание «И жили долго и счастливо» начнётся автоматически, сразу после доклада о выполнении первых двух желаний. Прежде чем озвучить третью прихоть, Ольгерд попросит ведьмака немного подождать, пока он разберётся с одним делом. По приказу атамана, два «кабана» достанут из бочки, стоящей внутри таверны, испуганного кмета. Фон Эверек потребует передать весточку крестьянскому хозяину: его угроза задела Ольгерда за живое и он не собирается терпеть подобное хамство, поэтому сейчас же отправляется в путь с целью нанести безотлагательный визит обидчику. Отпустив гонца поневоле, Ольгерд предложит Геральту выйти на улицу, где появится возможность узнать поподробнее о возникшем инциденте. Как окажется, по дороге в Оксенфурт «кабаны» остановились на постоялом дворе на землях некого лорда Эрика Дюбуа, прозванного Безмятежным. Гуляли они с размахом и по неосторожности сожгли корчму дотла, что очень не понравилось лорду и тот приказал передать Ольгерду и его компании, что при следующем посещении подвластной Безмятежному территории их ждёт виселица. Когда разговор зайдёт о последнем желании, Фон Эверек вспомнит о том, что когда-то у него была жена, и что на прощание он подарил ей фиолетовую розу. Теперь же он хочет, чтобы Геральт отправился в родовое поместье Эвереков и вернул этот цветок.


Визит в резиденцию Эвереков

Визит в резиденцию Эвереков
Фасад родового гнезда Эвереков под звёздным небом

Родовое поместье Фон Эвереков — одно из самых больших во всей Редании. Когда-то оно принадлежало крупным земельным магнатам, но в последствии было конфисковано аукционным домом Борсоди из-за долгов Ольгерда и продано. Однако тот, заключив сделку с Гюнтером О’Димом, обзавёлся достаточными средствами и вернул фамильное гнездо, где и поселился вместе со своей супругой Ирис. Правда, через какое-то время пути Ольгерда и Ирис разошлись, а поместье пришло в упадок. Резиденция расположена севернее имений Мартина Листа и юго-восточнее сгоревшей обители четы Гарин. Ведьмак уже посещал поместье Эвереков по ходу квеста «Я там был, мёд-пиво пил», но тогда существовала возможность осмотреть только склеп и близлежащие территории, окутанные густым мистическим туманом. Впрочем, к моменту повторного визита таинственное погодное явление никуда не исчезло, а врата как были покрыты ржавчиной и проросшим плющом, так и остались совершенно неприступными. Чтобы попасть внутрь, придётся искать вход… Нестандартный. Им окажется пролом в стене, слева от центральных ворот. Найти его не сложно — просто ориентируйтесь на голос мужчины, истошно зовущего некого Каймира.

Вор в резиденции
Воры у живых крадут! А мёртвым какой вред?

Подкравшийся со спины Геральт испугает мужчину, который и без того кажется чем-то встревоженным. Он расскажет, что вместе со своим другом Каймиром они решили проникнуть в поместье и забрать то, что плохо лежит — всё равно усадьба давно пустует, так почему же добру пропадать? Каймир пошёл открывать дверь, а его товарищ остался караулить. Казалось, что ничто не может пойти не по плану, но звук разбитого фонаря Каймира и его долгое отсутствие начало играть на нервах подельника. Не спасает ситуацию и рассуждения ведьмака о том, что источником тумана могут быть туманники и обманники — крайне хитрые и опасные существа, использующие бледную пелену как свои охотничьи угодья. Вдруг Геральт заметит силуэт мужчины в чёрном одеянии, но по реакции второго вора нетрудно понять, что на Каймира тот совершенно не похож. Посоветовав неудачливому мародёру поскорее убираться отсюда, убийца чудовищ отправится на поиски фиолетовой розы.

Чёрный пёс и кот
Неожиданные обитатели поместья, чёрные пёс и кошка

Осмотревшись вокруг, ведьмак сильно засомневается в заброшенности резиденции. Первое, что бросается в глаза — ухоженный сад. Жаль только, что фиолетовой розы среди цветов не окажется и поскорее покинуть имения Эвереков Геральту не удастся. Кроме того, на усадьбе имеется пасека с приведёнными в порядок, но давно вымершими ульями… И могилы. Множество их. Очевидно, всё вышеперечисленное — заслуга неизвестного в чёрном одеянии, а не самой Ирис. Но где же тогда хозяйка резиденции? У ступеней, ведущим к зданию, будет стоять чёрный пёс. Неизвестно, откуда он взялся, но ведьмак всё равно попытается отогнать пса от такого небезопасного места. Подойдя к парадным дверям, седоволосый заметит разбитую лампу Каймира и следы на земле, будто бы кто-то тащил мешок или что-то тяжёлое. Например, человеческое тело. Проследовав по следам в дальнюю часть сада, Геральт наткнётся на чёрную кошку с неестественно блеклыми глазами и отсутствующими зрачками. Но времени рассмотреть зверушку у ведьмака не окажется, ведь его внимание привлекут странные звуки.


Ключник

Страж поместья - ключник
Есть многое на свете, что и не снилось нашим мудрецам

Издалека Геральт сможет рассмотреть силуэт всё того же незнакомца, выкапывающего яму под ещё не успевшее остыть тело Каймира. Ключник, как его назовут чуть позже, обратит внимание на ведьмака, снимет свой капюшон и наконец покажет своё лицо… А точнее отсутствие оного. Также появится возможность рассмотреть швы на предплечьях, плечах и голенях, скрепляющие части тела монстра. В целом, если говорить о дизайне Ключника, невозможно не заметить сходство с чудовищем Франкенштейна из романа Мэри Шелли «Франкенштейн, или современный Прометей». Ведьмаку придётся обнажить свой серебряный меч и дать чудовищу, устремившемуся к нему, бой.

Примечание: «Ключник» — не совсем корректный перевод оригинального английского слова «Caretaker«, аналогом которого в русской речи является «смотритель», «сторож», «человек, ухаживающий за чем-то». Вероятно, русские локализаторы, как и в случае с Витольдом Фон Эвереком, ориентировались на польских коллег и их «Klucznik«-а.

Сражение с ключником
Мрачный страж усадьбы набрасывается на ведьмака

Ключник не самый опасный противник, но его медлительность и относительно небольшой запас здоровья с лихвой компенсируются необычным выбором оружия — мечам, секирам и молотам монстр предпочитает верную лопату, обладающую магическими свойствами. Так после каждого попадания по противнику Ключник восстанавливает часть шкалы здоровья, что сильно затрудняет сражение с ним. Соответственно, самым эффективным средством борьбы с монстром является уклонение от его атак и активное применение ведьмачьего защитного знака Квен, не обязательно улучшенного. Полезными окажутся эликсиры вроде Пурги, замедляющего время после каждого удачного удара, и Неясыти, ускоряющего восстановление энергии. Не помешает и облачение в лёгкую броню, например в полный набор доспехов школы Кота. Кроме того, Ключник получает дополнительный урон от масла против реликтов, к которым и относится. Итак, разберём тактику боя поподробнее. Сразу наложите на себя Квен, но не спешите подставляться под удар. Защита от ведьмачьего знака нужна, скорее, как подстраховка на тот случай, если Геральт не успеет увернуться и получит лопатой по седовласой голове. После серии сильных, но медленных атак орудие Ключника загорится лазурным светом, и противник совершит особый вертикальный удар, вызывающий мощный энергетический взрыв. Впрочем, благодаря заранее подсвеченной области поражения избежать урона будет не сложно. В такие моменты Ключнику понадобится несколько секунд, чтобы перевести силы и вытащить лопату из земли, тут-то он и открывается для серии быстрых ударов серебряным мечом. Однако, не сильно входите в кураж — как только Ключник восстановится, вокруг него образуется вспышка энергии, отталкивающая и наносящая урон. Потеряв одну шкалу здоровья, чудовище Эверека начнёт призывать из могил духов, которые служат своеобразными «аптечками». Они не будут атаковать ведьмака, но позволят Ключнику восстановить здоровье в обход манёврам и уклонениям Геральта. Чтобы этому помешать, старайтесь как можно скорее собственноручно убить как можно больше духов, а потом снова концентрируйтесь на Ключнике, повторяя вышеописанную стратегию.

Победа над ключником
Между прочим… Философы всё ещё спорят о понятии жизни

Одолев супостата, ведьмак примется осматривать тело Ключника. Ни глаз, ни ноздрей, многие органы деформированы… По мнению Геральта, такое существо ну никак не могло быть живым. К монологу убийцы чудовищ присоединятся пёс и кошка, попросившие ведьмака считать их друзьями. Они расскажут, что приняли облик зверей из-за нужды соблюдать дистанцию, но этим существам редко случается поговорить с человеком. От них же можно узнать, что Ключник охранял дом и госпожу Ирис, следил за садом и разбирался с незваными гостями. Таких, судя по могилам в саду, за всё это время было пятнадцать. Он прибыл очень издалека; с такого места, название которого ничего не скажет Геральту. Поведав о целях своего визита, ведьмак получит ключ от задних дверей и направление в покои Ирис, но не спешите на рандеву с бывшей женой Ольгерда. Прежде всего, подберите лопату Ключника — реликтовое оружие, восстанавливающее владельцу 10% от нанесённого урона. После чего подойдите к разрушенной беседке слева от трупа Каймира и поднимите с земли орнаментированную расчёску, которая скоро понадобится по ходу задания. А теперь уже можно посетить и дом.

Примечание: спросив о том, как Геральту стоит обращаться ко псу и кошке, тот получит следующий ответ: «Так же, как и сейчас. Мы держим свои имена при себе». В оккультизме распространено мнение, что человек, знающий имя демона, обладает над ним полным контролем. Учитывая необычную природу существ, специфичный чёрный цвет шерсти и нежелание называть своё имя, можно предположить, что именно демонами пёс и кошка и являются.


Проклятое поместье

Призрак в картине
Призрак с картины, способный послужить и столом

Геральта ждёт очень холодная встреча — будто-бы потусторонний голос предупредит ведьмака, что здесь его ждёт погибель. Интерьер дома представляет собой сочетание хаотично разбросанных предметов декора, пыли и разрухи. Похоже, что все старания Ключника концентрировались только на усадьбе, а вот наводить порядок внутри он либо не хотел, либо не мог. В первом же большом зале, который судя по книжным шкафам служил когда-то библиотекой или гостиной, прямо с потёртой картины вырвется призрак женщины в чёрном траурном одеянии, но не станет нападать на седоволосого гостя. Если присмотреться к изображённой на полотне девушке, то можно понять, что именно её дух только что «поприветствовал» Геральта. Примечательно, что стилистика задания, подобное мракобесие с картинами и прочие мелкие детали чем-то напоминают хоррор-игру Layers of Fear, вышедшую спустя несколько месяцев после дополнения «Hearts of Stone«. Невинное совпадение или кто-то из сценаристов вдохновлялся дополнительной историей из The Witcher 3, хм?

Портреты Ольгерда и молодой семьи Эвереков
Портреты Ольгерда и молодой семьи Эвереков

В комнате с призрачной картиной можно подобрать альбом для набросков Ирис. Рассмотреть содержимое, увы, не получится, но ровно так же, как и орнаментированная расчёска, альбом ещё сыграет свою роль чуть позже. У большой лестницы, ведущей на второй этаж, висит портрет молодого Ольгерда Фон Эверека. На момент создания картины у молодого дворянина ещё не было шрамов на голове, груди и руках, а растительность на лице ограничивалась изысканными усами. А вот расшитый кунтуш, массивные перстни и дьявольский взгляд были неотъемлемой частью стиля Ольгерда уже тогда. Также на первом этаже расположена просторная столовая комната с сервированным на нескольких гостей столом. Второй же этаж примечателен семейным портретом Ольгерда и Ирис Фон Эверек. Платье Ирис на картине очень похоже на то, в которое была одета неизвестная девушка с призрачного полотна, что как бы намекает. Кстати, на этом же портрете Ольгерд изображён с фиолетовой розой, но очевидно, что не её нужно найти Геральту — искомый цветок Фон Эверек подарил супруге на прощание, тогда как на картине запечатлён момент задолго до этого. Почти все комнаты на втором этаже будут заперты или недоступны для посещения, кроме единственной, явно пострадавшей от пожара. Выйдите из неё на балкон и переберитесь в соседнее помещение, ведущее в коридор. Там ведьмака будет ожидать ещё одна встреча с призраком из картины, но уже не таким «дружелюбным».

Примечание: если Геральт поподробнее осмотрит картину с Ирис и Ольгердом, то прокомментирует её фразой «Все счастливые семьи счастливы одинаково, каждая несчастливая семья несчастлива по-своему«. Эти слова — дословная цитата из романа «Анна Каренина» авторства Льва Толстого.

Бой с призраком с картины
«Бой с призраком с картины», 1272 год. Автор неизвестен

Призрак с картины обладает теми же слабостями и сильными сторонами, что и «собратья»: он уязвим к маслу против призраков и ослабляется ведьмачьим знаком Ирден, но невосприимчив к негативным эффектам отравления, кровотечения, возгорания и оглушения. При этом стоит отметить, что нематериальной формы как таковой у призрака нет; вместо этого он способен восстанавливать своё здоровье с помощью висящих на стенах картин. Идти в лобовую атаку на противника бессмысленно — высока вероятность того, что призрак контратакует, нанося ведьмаку дополнительный урон. Поэтому, как и в случае с Ключником, лучшей стратегией будет тактика уклонения и ударов с тыла. Обратите внимание на то, что потеряв определённое количество здоровья, призрак истошно завопит, у одной из картин образуется ярко-зелёное свечение, а дух начнёт восстанавливать здоровье. В такие моменты быстрее бегите к полотну и рубите его клинком. Если же ведьмак не успеет остановить лечение, призрак «нырнёт» в картину, появляясь уже из другой с полным здоровьем. В целом, призрака с картины нельзя назвать полноценным боссом; если не учитывать регенерации и использования картин в корыстных целях, он ничем не отличается от Полуденницы или Полуночницы.


Покои Ирис Фон Эверек

Тело Ирис фон Эверек
Ты хотел её увидеть — вот она

Разобравшись с призраком, ведьмак преодолеет последнюю преграду на пути к спальне Ирис. К сожалению, вместо госпожи Фон Эверек он обнаружит лишь её труп, модель которого полностью соответствует облику призрака с картины. В покоях появятся пёс и кошка. На вопрос, почему же они не похоронили тело Ирис, они ответят, что не могут этого сделать, а Ключнику она ещё при жизни приказала держаться подальше, вот он и исполнял приказ своей госпожи. Они же расскажут, что однажды Ирис закрыла парадные двери на ключ, легла здесь и умерла от тоски и одиночества. Геральт сделает вывод, что дух девушки не обрёл покоя после смерти, будучи переполненным яростью и горечью. И всё же, ведьмаку нужно поговорить с Ирис, пусть даже и с её духом, а для этого нужно похоронить то, во что превратилось тело бывшей супруги Ольгерда за долгие годы.

Кунтуш
Кунтуш со свадьбы (слева) и расшитый кунтуш (справа)

Помимо трупа Ирис Фон Эверек, в её покоях можно найти парочку интересных вещей. В сундуке возле кровати лежат расшитые кунтуш и сапоги. Похожий наряд носил Геральт на свадьбе во время выполнения задания «Я там был, мёд-пиво пил«, но найденные предметы имеют как визуальные, так и качественные отличия. Кунтуш из покоев выглядит новее своего «предшественника»: он чище, ярче и аккуратнее. Кроме того, если свадебный кунтуш гарантировал небольшой прирост к сопротивлению колющим и рубящим ударам, то новый также дарует носителю повышенную сопротивляемость стихиям и особенно огню, а также повышает мощь знака Игни. Точно такими же бонусами обладают расшитые сапоги, но с пропорционально урезанными показателями. На столике возле камина лежит уменьшенная версия портрета Ирис и Ольгерда, висящего на втором этаже поместья. Не забудьте положить его в свой инвентарь — уже на следующем этапе задания он может пригодиться.


Похороны

Места для захоронения Ирис
Предполагаемые места захоронения Ирис Фон Эверек

Чёрная кошка упомянет, что Ирис любила проводить время в саду, а значит, именно там стоит похоронить тело. В поисках подходящего места для могилы, ведьмак может осмотреть три точки:

  • Потёртая скамья, на которой кто-то часто сидел. Кошка усомниться в таком выборе, а пёс скажет, что это место слишком близко к дому. Придётся искать дальше.
  • Клумба с растущими на ней цветами. При жизни Ирис очень любила цветы, и вряд-ли захотела бы их уничтожить. Опять не то.
  • Место у мольберта Ирис, который за долгие годы запустения резиденции успел сгнить. Вот это место, пожалуй, подойдёт.

Пожелание Ирис
У госпожи Фон Эверек были какие-то пожелания?

Раз уж с местом определились, пора заняться делом. Геральт уточнит, были ли у Ирис Фон Эверек какие-то пожелания насчёт похорон? Чёрная кошка ответит, что Ирис очень боялась, что никто её не похоронит и не скажет доброго слова… Увы, но если бы не появление ведьмака, то так бы и произошло. Похоронив тело госпожи Фон Эверек, Геральт должен выбрать одну из трёх фраз на выбор:

  • Я не знал Ирис Фон Эверек… Нейтральный, но предельно честный вариант. Геральт не станет высасывать добрые слова из пальца и констатирует факт — Ирис он никогда не знал.
  • Ирис Фон Эверек была талантливой художницей… Даже далёкий от искусства ведьмак не смог пройти мимо художественного таланта Ирис, картины которой, справедливости ради, действительно заслуживают внимания.
  • Ирис была женой Ольгерда Фон Эверека… Геральт скажет, что не знал Ирис Фон Эверек, но видел на её картинах, что они были любящей парой.

Выбор, на самом деле, символический. Как, впрочем, опциональной является возможность положить на могилу Ирис один из трёх предметов, найденных ранее: орнаментированную расчёску, альбом с набросками Ирис и семейный портрет. Делать это или нет — решать Вам. Также можно спросить у чёрных пса и кошки, не желают ли они что-то добавить к речи Геральта? Те откажутся, ссылаясь на то, что никогда не понимали людских обычаев и ритуалов, и что они для пришельцев из другого мира чужды.

Картина - портал в иной мир
Картина как портал в иной мир. Буквально

Наконец, ведьмак сможет приступить к призыву духа Ирис Фон Эверек. Та не заставит себя долго ждать и явится прямо перед Геральтом. Однако, покойная Ирис не будет настроена на разговор, меланхолично подойдёт к мольберту, создаст на нём картину с изображённым на ней поместьем Фон Эвереком в лучшие годы и укажет на полотно рукой. Хоть ведьмак и ненавидит порталы, но деваться некуда…


Нарисованный мир

По ту сторону картины
По другую сторону зазеркалья

Портал в картине перенесёт Геральта в совершенно другой, нарисованный Ирис Фон Эверек мир. В нём ведьмака уже будут ждать чёрные пёс и кошка, которые объяснят своё присутствие существованием сразу в двух мирах. Они расскажут, что при жизни Ирис это место существовало только в мыслях и снах Ирис, но после смерти обрело «плоть». Геральту будет сложно поверить в это, хотя после увиденного ранее ему бы ещё удивляться. Проблема в том, что госпожа Фон Эверек призвала ведьмака в этот мир сквозь сон, и ему придётся пробудить её надолго. Для этого Геральту придётся найти все поблекшие воспоминания Ирис, восстановить их, призывая при этом и уничтожая страхи Ирис.

Семейная идиллия Ирис и Ольгерда
Семейная идиллия

Первое воспоминание окажется прямо перед змеиными глазами Геральта. В беседке напротив образы Ирис и Ольгерда будут неподвижно изображать определённые действия, но ведьмаку покажется, что картина событий неполная. Чтобы восстановить её, подберите со скамьи палитру с красками и поставьте её на столик возле Ольгерда, а в руки молодого Фон Эверека положите сборник стихов «Дух степи», лежащий на перилах беседки. «Ожившая» Ирис восторженно предложит Ольгерду завести собаку, а лучше собаку и кота. Но ответа от своего возлюбленного она не дождётся, ведь тот зачитался стихами и даже не обратил на слова Ирис внимания. Оправдываясь плохим самочувствием, Ольгерд откланяется и пойдёт в дом, что опечалит девушку. Вдруг пчёлы покинут свои ульи, начнут собираться в рой и нападут на ведьмака, олицетворяя один из страхов Ирис. Похоже, что в жёлтых полосатиках госпожа Фон Эверек видела смертельную угрозу. Отогнать их легко, просто воспользуйтесь знаком Игни.

Оживший страх Ирис
Это кошмар. Оживший страх. С ним тебе придётся сразиться

Победив пчёл, Геральт увидит перед собой чёрный дым, постепенно принимающий очертания и превращающийся в подобие человека, покрытого множеством порезов и скрывающего лицо за мешком. Движения этого существа чем-то похожи на куклу, управляемую неумелым кукловодом, а его присутствие заставит ведьмачий медальон задрожать. Седоволосый спросит у «зверушек», призрак ли это? Пёс ответит, что это кошмар, а кошка дополнит коллегу, называя нечто ожившим кошмаром. Забегая наперёд скажу, что это злой дух; своего рода демон, называемый Этералом. (англ. Ethereal — «бесплотный«). Он принимает форму самого большого страха определённого человека, терроризируя его и питаясь плохими эмоциями. Как подметит чёрная кошка, Геральту ещё придётся с ним сразиться.

Ирис и Ольгерд возле фонтана
В моих краях новобрачных приятно встречать хлебом-солью

Следующее неполное воспоминание находится в саду, у фонтана. Ирис и Ольгерд будут стоять друг напротив друга, при этом в руке дворянин держит рюмку, в то время как ладонь девушки пустует. Чтобы восстановить фрагмент памяти, подберите стоящую на краю фонтана. Как окажется, это воспоминание связано со свадьбой возлюбленных и их торжеством по этому поводу. Немного выпив, Ольгерд предложит своей новоиспечённой жене зайти в дом, что смутит Ирис — резиденция долгое время пустовала и там наверняка завелись пауки, которых девушка жутко боится. Заботливый муж успокоит Ирис, уверяя её, что собрал всех пауков и выбросил их в саду. Именно этот страх и придётся подавить следующим — на ведьмака набросится несколько призраков, олицетворяющих членистоногих созданий. Но мы то с вами знаем, что это и не пауки вовсе, а коварные арахноморфы, которых часто путают с арахнидами больших размеров. А следовательно, и тактика борьбы с призраками соответствует точно такой же в случае с арахноморфами: масло против инсектоидов и знаки Аксий и Аард.

Стол
Ну вот видишь, какой он? А ведь мы отговаривали тебя от свадьбы

Заходите внутрь поместья и пройдите в столовую. Там за длинным столом будут сидеть Ольгерд, Ирис и три неизвестных ведьмаку персонажа. Геральт обратит внимание, что этот забытый сон очень похож на картину, висящую на одной из стен. Внимательно рассмотрите полотно, ведь чтобы восстановить воспоминание, придётся воссоздать запечатлённый на картине момент. Никаких предметов на свои места возвращать не нужно, вместо этого зажгите знаком Игни огонь в камине, свечи возле Ольгерда и в центре стола. На торжественном обеде выяснится, что незнакомцы — это отец, мать и брат Ирис. Чета Билевитцов постараются не показывать своего скверного отношения к Ольгерду, но когда тот узнает, что родственники жены выплатили все долги дворянина, чтобы на их семье не было позора, и сожжёт подаренные векселя в камине, матушка Ирис назовёт Ольгерда мужланом и голодранцем, якшающемся с головорезами. Она же спросит у Ирис, не боится ли она жить с таким отребьем, но вопрос окажется риторическим — в столовую ворвётся призрак «кабана», которого ведьмак изгонит прочь серебряным клинком.

Спальня фон Эвереков
Ты опять сидел всю ночь в кабинете… Что у тебя с руками?

Поднимитесь на второй этаж, где расположена семейная спальня. Примечательно, что в Нарисованном Мире на одной из стен висит потрет девочки с фиолетовой розой в руках, однако неизвестно, является ли этой девочкой юная Ирис. На этот раз Геральт застанет ещё живую Ирис, лежащую на кровати, и Ольгерда, наклонившегося над миской с водой. Переложите окровавленное полотенце с пола на стол возле Фон Эверека. Пробудившаяся от сна Ирис спросит у Ольгерда, который час, но тот лишь холодно ответ, чтобы она продолжала спать. Девушка заметит кровь на руках своего мужа, и Ольгерд попытается избежать разговора, предлагая в скором времени отправиться вместе в Оксенфурт. Ирис будет очень рада предложению возлюбленного, после чего скажет, что уже не сможет уснуть и хочет закончить портрет Фон Эверека. Семейная пара проследует в соседнюю комнату…

Ольгерд
Я прошу улыбку, а не оскал

…То же самое должен сделать и Геральт. В небольшой мастерской Ирис будет стоять у портрета Ольгерда, а «модель» — позировать для своей жены. Однако, каких-то деталей в обстановке не хватает. Осмотрев картину, ведьмак заметит, что на столике возле Ольгерда должны находиться определённые предметы. Миска с фруктами стоит за спиной Ирис, а бокал можно подобрать со скамьи. Эти вещи нужно расставить на соответствующие картине места: бокал стоит поставить в центре, гроздь винограда слева от бокала, а яблоки — справа. Правда, на улыбку Ольгерда Геральт никак повлиять не сможет — побочный эффект от договора с О’Димом уже начал превращать сердце Фон Эверека в камень, и при всём желании искренней улыбки Ирис от него не добьётся. Ольгерд скажет, что им лучше прерваться, ведь ему нужно ещё немного поработать. Игнорируя попытки Ирис поговорить, он пойдёт в свой кабинет.

Ольгерд призывает демона
Oudoianu feus! Soba camisa iada! Soba camisa aberaasas!

Кабинет, а на пару ещё и личная лаборатория Ольгерда Фон Эверека — это та самая комната, которая в настоящем мире пострадала от пожара. В Нарисованном же Мире её можно осмотреть и найти пару интересных книг, таких как:

  • Между мирами. В книге описываются создания стихий, именуемые «гениями».
  • Договор на крови, или о чуждых сущностях. Данный трактат рассказывает о всех тонкостях призыва духов из других миров, с подробными инструкциями.

Подбирать и/или читать их необязательно, но всё равно интересно. Чтобы восполнить пробелы в памяти Ирис, ведьмак должен восстановить пентаграмму на полу. Для этого подберите восковые свечи, стоящие у окна, и мел, лежащий на столике. Возле мела, кстати, можно заметить бутылку с кровью Ольгерда. Возможно, именно содержимое этой бутылки использовал Геральт во время Ритуала Призыва духа Витольда Фон Эверека. Ведьмак наведёт линии мелом и расставит свечи по своим местам, а стоять они должны на линии круга, в который вписана пентаграмма. После этого седоволосый сможет понаблюдать за тем, как Ольгерд прогоняет Ирис и просит не мешать ему работать. Под «работой» он, как окажется, подразумевал попытки найти способ разорвать контракт с Гюнтером О’Димом. Очередной эксперимент с заклинанием, к превеликому сожалению Фон Эверека, окажется провальным, и в порыве гнева дворянин спровоцирует своими магическими силами пожар.

Картина зимней усадьбы фон Эвереков
Зимой усадьба была действительно мрачной

Из за огня и дыма Геральт начнёт задыхаться. Двери будут закрыты, и единственным спасением окажется картина с видом на резиденцию Эвереков зимой. На самом деле, это лишь перерисованное изображение с картины, через которую ведьмак попал в Нарисованный Мир, но менее красивым от этого полотно не становится. Стоит отметить, что в настоящем мире на этом месте никакой картины не было. Возможно, что она попросту сгорела во время пожара, либо же её создала Ирис только в своём собственном измерении. Правда, в любом случае непонятно, что заставило полотно обрести магические свойства. Проход в Нарисованный Мир открыла лично Ирис, явившись в призрачном виде, но на сей раз, по заверениям кошки и пса, она спала и никак не могла повлиять на происходящее.

Проход в подвал
Великодушно распахнувшиеся двери в подвал

Тем не менее, расслабляться ещё рано. Портал в картине перенесёт Геральта прямиком в центр снежной бури, медленно но верно замораживающей тело ведьмака. Бежать к парадной двери нет смысла, они окажутся намертво запертыми. Да и не стоит повторять ошибку бедняг, заледеневшие трупы которых лежат на ступенях резиденции. Но как же так? Это воспоминание Ирис, а значит, что она наблюдала за смертью крестьян и ничего не сделала? К счастью, двери в подвал окажутся открыты и именно в нём Геральт сможет укрыться от бурана и отогреться.

Плачущая Ирис
Ольгерда, которого я знала, больше нет

Правда, не только ведьмак додумался переждать непогоду здесь. В подвале также будут находиться образы Ольгерда, Ирис и её отца, при этом атаман «кабанов» предстанет в том виде, в котором его впервые встретил Геральт: на лице, руках и груди появятся шрамы, а усы дополнятся полноценной бородой. Подберите с пола пивную кружку, из которой явно пили водку, и брачный контракт между Ирис Билевитц и Ольгердом Фон Эвереком. Первое нужно положить в руку дворянина, а вот договор предоставить отцу Ирис. Как только воспоминание будет восстановлено, патриарх семейства Билевитц зачитает контракт и заявит Ольгерду, что по просьбе своей дочери разрывает их союз. Но Фон Эвереку плевать на это. Он угрожает Ирис, говоря что она навсегда останется здесь, а возмутившегося отца супруги ждёт печальная участь — Ольгерд разобьёт ему голову о каменную колонну, после чего прикажет слугам забрать эту «падаль». Возможно, из-за переизбытка эмоций Ирис решила, что этими «слугами» являются трупоеды, призраки которых материализуются и нападут на Геральта. С точки зрения игровой механики, это обычные гули, уязвимые к маслу против трупоедов и огню.

Ирис за столом
Выйди, Ольгерд. Я не хочу больше тебя видеть

По лестнице поднимитесь на первый этаж и зайдите в столовую. Неизвестно, сколько времени прошло между событиями, показанными до перехода в зимнюю версию Нарисованного Мира и после, но внутри резиденция сильно изменится, устремившись к своему состоянию в настоящем мире. В столовой за столом будет сидеть Ирис, а у дверей окажутся Ольгерд и уже знакомый ведьмаку Ключник. Чёрные пёс и кошка скажут, что они также являются частью этого воспоминания и им нужно занять свои места. Возьмите поднос с едой у камина и дайте его Ключнику; также подберите большую и маленькую миски и поставьте их перед псом и кошкой соответственно. Этот фрагмент памяти прольёт свет на природу Ключника — если пёс и кошка были призваны для того, чтобы составить компанию Ирис, то монстр Фон Эверека должен был стать её защитником и следить за домом что бы не случилось. Как мы уже знаем, Ключник до последнего момента выполнял свою роль.


Самый большой страх Ирис Фон Эверек

Геральт читает свиток
«Я хотел бы также ловко владеть словом, как саблей…»

Наконец, придёт пора встретиться с Этералом, самым большим кошмаром госпожи Фон Эверек. Зайдите в гостиную и прочитайте письмо, лежащее на столике в центре комнаты. В нём Ольгерд попросит прощения у Ирис и расстанется с ней, оставив на прощание фиолетовую розу. Тем временем, в комнату начнут стягиваться этералы, а весь свет одновременно погаснет. Когда же Геральт зажжёт огонь в камине, то окажется в окружении шестерых злых духов, каждый из которых поочерёдно снимет мешок, скрывающий лицо. Выясниться, что больше всего на свете Ирис боялась… Ольгерда, своего мужа.

Самый большой страх
Небо плачет… Ведьмака хоронить будут!

Если вы уже сражались с Ольгердом Фон Эвереком по ходу выполнения задания «Первые ростки зла», то арсенал приёмов Этерала вам известен: ловко орудуя саблей, он зачастую проводит серию ударов, завершая ещё мощной замашистой атакой; находясь на большом расстоянии, рывком переносится к ведьмаку и атакует с выпада; а вот если Геральт подойдёт слишком близко, то Этерал может обдать его чёрным дымом, из-за которого убийца чудовищ потеряет равновесие. И всё же, у такого могущественного духа просто не могло не быть припрятано пару козырей в рукаве. В начале боя с Геральтом будет сражаться только один лже-Ольгерд, при этом значительно уступающий оригиналу, но после убийства первого олицетворения самого страшного кошмара Ирис, пробудится второй, уже усиленный. Пятый и шестой духи ничем не уступают настоящему Ольгерду, а в чём-то и превосходят его. Учтите также, что если Геральт своей атакой случайно заденет неактивного Этерала, то тот очнётся и присоединится к своему товарищу, усложняя поединок. По этой причине не рекомендуется применять атакующие знаки Аард и Игни, а также защитный знак Квен с активным навыком «Взрывной щит» любого уровня и знак-ловушку Ирден с активным навыком «Заряженные глифы». Стрелять из арбалета и бросать бомбы, разумеется, тоже не стоит, разве что вы полностью уверены, что не заденете спящего Этерала. А вот эликсирами лучше не брезговать, особенно «Неясытью», ускоряющим восстановление здоровья. Самая оптимальная стратегия с «поздними» духами — наложить на себя знак Квен (напомню, что до боя нужно отключить навык «Взрывной щит», если он активен) в качестве подстраховки, уворачиваться от ударов и при первой же возможности уходить в контратаку; первые же Этералы своим мастерством недалеко ушли от обычных разбойников и победить их совсем уж несложно.


Фиолетовая роза

Геральт и Ирис
— Кто ты? Дух, наваждение? — Я печаль

Расправа над Этералом позволит Ирис покинуть сонное царство и поговорить с Геральтом. Правда, спускаясь в гостиную она надеялась увидеть там Ольгерда, а не ведьмака. Ирис извинится за то, что приняла седоволосого за своего бывшего мужа и предложит поговорить в другом месте — её покоях. Ирис расскажет, что фиолетовую розу она засушила в день расставания с Ольгердом и держала её в спальне возле кровати. Но вскоре она истлела, как и сама девушка. Не успеет ведьмак подумать, что последнее желание Фон Эверека исполнить не удастся, как Ирис обрадует седоволосого убийцу чудовищ — в этом мире роза всё ещё существует, а после похорон тела Ирис в настоящем мире и вовсе расцвела. Также выяснится, что девушка знает о сделке Ольгерда с О’Димом, и вполне вероятно, винит себя. После непродолжительного диалога, Геральт признается, что посетил резиденцию ради фиолетовой розы и не может вернуться к Ольгерду с пустыми руками. Вместе с Ирис ведьмак выйдет на балкон, где ему придётся сделать критический для задания выбор.


Геральт забирает фиолетовую розу

Геральт забирает розу
Госпожа Ирис наблюдает за исчезающим Нарисованным Миром

Если Геральт попросит Ирис отдать ему розу, то девушка не станет противиться просьбе ведьмака. Она понимает, что отдав так называемую «шпильку», держащую дух Ирис в этом мире, то может навсегда исчезнуть в пустоте или даже хуже, но ей уже всё равно. Геральт пообещает, что никогда не забудет Ирис, после чего заберёт прощальный подарок Ольгерда из рук его бывшей жены и поспешит покинуть Нарисованный Мир до того, как он исчезнет, а вместе с ним и Ирис. Чёрные пёс и кошка поблагодарят ведьмака за такой выбор, ведь душа Ирис Фон Эверек заслужила упокоения. Однако, считать этот поступок правильным очень сложно в виду неопределённости дальнейшей судьбы девушки.


Геральт оставляет розу Ирис

Ирис с фиолетовой розой на картине
Ирис не сможет оставить Геральта с пустыми руками

Если Геральт подметит, что эта роза очень важна для Ирис, и та расскажет, что благодаря этому цветку может вспомнить своё забытое прошлое; вспоминает, кто она и кем была. В таком случае, ведьмак может оставить розу девушке, что вызовет негодование у пса и кошки. Будучи непреклонным перед уговорами демонов, а они признаются, что именно ими и являются, Геральт покинет Нарисованный Мир, а Ирис вновь уснёт, надеясь увидеть лицо Ольгерда. Оказавшись в настоящем мире, ведьмак заметит, что на картине появилась новая деталь — на переднем плане красуется Ирис Фон Эверек с фиолетовой розой в руках. Похоже, что без розы Геральт к Ольгерду всё таки не вернётся.


Надеюсь, что прохождение квеста «И жили долго и счастливо» из игры The Witcher 3: Wild Hunt окажется полезным для вас, уважаемые читатели. Приятной игры и удачи на Пути, ведьмаки и ведьмачки!

И жили долго и счастливо (ориг. Scenes From a Marriage) — основной квест в дополнении Каменные сердца.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Дополнение «Каменные сердца»[]

Два желания Ольгерда были выполнены, и Геральту, чтобы наконец избавиться от отметины на лице и забыть всю эту историю, оставалось только одно задание. Фон Эверек предлагает поговорить по душам на улице. У офирцев принято считать, что разговор под открытым небом свидетельствуют сами боги. Но ведьмаку не нужно это пустословие, а только последнее желание атамана. Упертый характер Волка заставляет Ольгерда загадать последнее желание. Принести ему розу, которую он оставил своей супруге, когда видел ее в последний раз. Найдет ведьмак её в поместье.

Вход в поместье Эвереков находится с противоположной стороны фамильного склепа. Вот только ворота были уже ржавыми и заросли плющом. Слева от ворот в проеме стены стоял мужчина и громко выкрикивал некоего Каймира и, судя по голосу, был крайне напуган. Шаги охотника на чудовищ кричащий, естественно, не услышал и перепугался при виде незнакомца еще сильнее. Ведьмак просит его говорить потише, так как туман во дворе дома не настоящий и вполне возможно, что тут могут прятаться туманники. Слова Волка дали свой эффект, и мужчина успокоился. Он рассказал, что с другом иногда заходят в заброшенные дома, где что-нибудь ценное найдется. Но они не воры. «Воры у живых крадут, а мёртвым с этого не худо». Каймир пошел дверь открывать, а он «на стрёме» остался. В скором времени послышался стук разбитой лампы и настала тишина. На оклики уже никто не отвечал. Геральт решает отправиться на разведку, а вор, проявив узы крепости настоящей дружбы с Каймиром, убрался отсюда подальше как можно скорее.

В столь солидном имении ведьмак не понимал, где именно искать ту самую розу, еще и в таком тумане. Но дела обстояли тут не так просто. В саду кто-то по-прежнему регулярно ухаживал за цветами и следил за порядком в округе, судя по свежему навозу и луковицам в мешках. Улей также находился в идеальном состоянии, но только вымершем. В западном от ворот углу поместья Геральт нашел мольберт, дерево которого уже давно поддалось гниению, и могилы недалеко. В таком месте быть они не должны, что уже настораживает охотника. В центральной части двора белоголовый находит свежий навоз, фонтанчик с ледяной водой, будто она била из ключа, и потертую скамью, возле которой сидел черный пес. На ведьмака он никак не отреагировал, и тот отправился проверить территорию вокруг дома. У колодца Волк замечает, что веревка целая и новая, а вот ведро уже чинили, и не раз. В домике садовника инструмент разложен по порядку в идеальном состоянии.

Самое интересное Геральт находит у входных дверей: разбитую лампу и истоптанную землю. Более внимательный осмотр дал понять, что в восточную часть имения несли раненного человека. Белый Волк держит направление вдоль следов подкованных сапог, в сторону задней части сада, где стоят железные ворота. За ними ведьмак встречает уже черного кота, который также спокойно на него реагирует. До ушей Геральта доходит звук. Видимо, где-то копают. По пути он находит отмычки, скорее всего, они принадлежали второму вору. С каждым шагом звук становится все четче. Волк подмечает наличие еще немалого количества могил, без надгробий, одна рядом с другой, словно грядки.

После увиденного монстробой обнажает свой меч и уже медленней подходит к неизвестному, игнорирующего слова ведьмака. Оказавшись чуть ближе, охотник видит изуродованное тело того самого Каймира. Громадина, что до этого копала, снимает с себя капюшон, обнажая лицо, что выглядело как кусок лоскута, пришитый вместо лица, и атакует. Это был крайне тяжелый бой против такого рода чудовища. Несмотря на свои габариты, монстр был быстр и ловок, с легкостью орудовал своей лопатой. Но этого оказалось недостаточно, чтобы одолеть опытного фехтовальщика. Когда существо упало замертво, Геральт беглом осматривает его: ни глаз, ни ноздрей, органы деформированы — оно никак не могло быть живым.

К ведьмаку подходит черный кот и начинает говорить о спорах философах и понятии жизни. К коту присоединяется и черный пес, что ранее был на входе. В другой ситуации Геральт был бы потрясен, но после увиденного уже нечему удивляться. Сразу что-либо сказать они не могли, обязаны соблюдать дистанцию. Питомцы знают, чье это имение, так как их можно считать друзьями семьи. Это радует гостя, ведь ему нужна госпожа Ирис фон Эверек, и он просит доложить ей о визите. Он пришел за фиолетовой розой, которую Ольгерд подарил Ирис перед отъездом. Кот отвечает, что Ирис внутри. Можно взять ключи от задней двери дома у монстра и войти.

Уже в доме Геральт оказывается в парадном зале, где на него из картины смотрит дух и исчезает. Дом выглядит заброшенным, вокруг беспорядок, а двери некоторых комнат завалены хламом. У лестницы на него чуть не падает потолочный канделябр. Когда он почти оказывается на втором этаже, то отчетливо замечает призрака из картины, который был против его присутствия. Очутившись в комнате, которая раньше была уничтожена пожаром, охотник выходит на балкон и проходит по улице до следующей комнаты. За дверью Волк находит коридор в идеальном порядке, но все окутывает мрак и появляется тот самый призрак с картины. Когда потустороннее существо было изгнано, ведьмак проходит дальше и попадает в спальню.

На кровати лежала Ирис фон Эверек… или, вернее, её тело. И, как по волшебству, тут же появляются пес и кот со словами о том, что стоит подбирать слова в своих желаниях, тогда меньше разочарований последует. Похоронить Ирис питомцы не могли, а при жизни она велела Ключнику держаться от себя подальше. На ней ни ран, ни следов борьбы, значит, она умерла не от насильственной смерти. Но пес отвечает, что у нее сердце разорвалось. И это не инфаркт, оно просто разорвалось. Хоть в это трудно поверить, все так именно и было. Однажды Ирис закрыла парадные двери на ключ, легла здесь… и умерла. От тоски и одиночества. Помогают они ему, потому что их призвали служить Ирис фон Эверек. Госпожа умерла, но это не освободило их от службы. Они просто хотят покинуть эти тела и этот мир. Кот говорит, что Ирис пережила много бед, отвыкла от гостей и людей. До их хозяйки нелегко достучаться. Её переполняет злость и горечь, и поэтому её нужно похоронить как полагается. Кладбище Ключника — неподходящее место. Там слишком много крови и страха. Пес отдает Геральту ключ от парадных дверей, чтобы тот мог сразу поискать место в саду перед домом.

Подходящим местом оказалось именно там, где Ирис любила проводить больше времени — под деревом, где стоял её мольберт и где она творила красоту на холсте. Предав тело несчастной женщины земле, положив рядом с ней ценные ей вещи, ведьмак произносит прощальную речь по усопшей. Пес и кот не принимают в этом участия, ибо не разбираются в людских ритуалах, но верят, что гость все сделал согласно их обычаям. Теперь же, когда останки погребены, Геральт пытается призвать дух Ирис, прося забыть ее о гневе и о скорби. И перед ним предстает образ, который указывает следовать за ним, в картину.

Шаг в неизвестность привел Волка в непонятное место, очень похожее на мазок с холста. Следом за ним сюда приходят питомцы Ирис и говорят, что это «Нарисованный мир» руки Ирис фон Эверек. Они же здесь потому, что существуют сразу в двух мирах. Это странное место родилось из снов Ирис фон Эверек. При ее жизни этот мир был лишь в мыслях женщины. А после ее смерти он обрел плоть. И стоит в него поверить и быть настороже. Здесь вовсе небезопасно. Ирис же здесь нет. Она пробудилась лишь на минуту и, если ведьмак хочет с ней поговорить, нужно вырвать ее из сна надолго. Чтобы этого добиться, пес предлагает ведьмаку обратиться к его профессиональным навыкам следопыта. Этот мир состоит из поблекших воспоминаний. Хозяйка оных хочет стереть их из памяти, но не может. Охотнику стоит найти все, исправить, призвать страхи, что мучают Ирис фон Эверек и уничтожить.

Первое стертое воспоминание Геральт видит именно там, где он похоронил Ирис. Раньше это место было облагорожено беседкой. Ирис стояла у мольберта и писала картину, а Ольгерд сидел на скамье и что-то держал в руке. Следовательно, ему нужно найти предметы, что разбросаны рядом, и восстановить воспоминания. В руку мужчины Волк кладет книгу «Дух степи», а на стол рядом с Ирис — палитру. Когда все заняло свои места, образы оживают и Геральт становится свидетелем сцены из жизни супругов. Ирис пишет резиденцию Эвереков и предлагает мужу завести собаку и кота. «Когда придет ненастье, пес будет греть им ноги, а кот — играть клубком шерсти у камина». Но её муж будто не здесь и не сразу отвечает на слова жены. Он просит прощения, так как зачитался очень интересной книгой. Ольгерд хочет пойти домой из-за своего недомогания, что расстраивает Ирис нарушенной идиллией.

Спустившись из беседки в сад у фонтана, что у дома, Геральт находит еще одно воспоминание, где Ольгерд и Ирис стоят перед друг другом. В руках мужчины кружка, а рука Ирис пуста. Добавив недостающий элемент в руку девушки, ведьмак видит, как образы снова оживают. Супруги пьют за здоровье друг друга, как жены и мужа. Ольгерд говорит, что в его краях новобрачных принято встречать хлебом-солью. Но пока что они одни. Но Ирис никто кроме него не нужен, и она мечтает, чтобы эта минута длилась вечно. Ольгерд обязательно подумает, как это устроить, и приглашает в дом, дабы показать его новой хозяйке. Она немного волнуется и понимает, что это глупость. Дом так долго стоял пустым, но мужчина помнит, что Ирис боится пауков. Поэтому он предварительно собрал их всех и выбросил в сад.

На эти словах образы супругов уходят в дом, а ведьмак остается наедине со страхами Ирис фон Эверек. Призраки в виде пауков атакуют следопыта на протяжении всего его пути к парадному входу. Уже в доме ведьмак заходит в главный зал, где снова видит сон о прошлом, наверное, тоже неполный. Осмотрев помещение, Волк замечает картину, точно воссоздающую быт того самого вечера. Следуя подсказкам на картине, восстанавливая все детали, ведьмак видит, что образы людей оживают. Оказывается, что это родители и брат Ирис фон Эверек прибыли ее навестить. Мать справляется о её здоровье из-за бледного лица и рассеянности. Но это неважно. Она рада их видеть, жаль, что бабушка с дедушкой не смогли приехать. Ее брат пытается сослаться на дальнюю и ухабистую дорогу, но Ольгерд прекрасно понимает, что они просто знать его не хотят. Они привезли любимые вещи Ирис и векселя. Родители Ирис выплатили все долги фон Эверека, чтобы на семье позора не было. Это очень мило, что мама и папа помнят о нем, но Ольгерд выбрасывает документ в огонь. Мать начинает причитать, что они с отцом отговаривали Ирис от этого брака с «мужланом и голодранцем», который якшается с головорезами.

Видение останавливается, и на Геральта нападает призрак атамана. Расправившись с ним, Волк видит, как открывается дверь на лестницу, что ведет в супружескую спальню. Уже в ней ведьмак наблюдает лежащую в постели Ирис и моющего руки Ольгерда. Таз для мытья рук весь в крови. На полу у кровати гость спальни находит окровавленное полотенце и кладет его рядом с Ольгердом. Образы вновь оживают. Ирис только что проснулась, видит, что руки мужа в крови, и пугается за него. Чтобы отвлечь встревоженную супругу, Ольгерд предлагает ей в скором времени отправиться в Оксенфурт, дабы развеяться. Эверек уже устал, и просит супругу ложиться, но той уже не до сна — она решительно настроена закончить его портрет.

В художественной мастерской ведьмак видит Ирис за писанием полотна и Ольгерда в стойке у натюрморта. Сверившись с картиной, Волк расставляет недостающие детали рядом с мужчиной: чашу и миску с фруктами. Воспоминания оживают, на них Ирис просит своего мужа показать ему «улыбку, а не оскал». Но у того ничего не получается, даже представление того момента, когда отец Ирис согласился на их свадьбу, не помогло. Ирис видит, что ее супруга что-то тяготит, и она просит поделиться своими трудностями, но Ольгерд уходит от ответа словами о работе.

В коридоре на охотника снова нападают призраки. Избавив себя от их присутствия, Геральт выходит в сторону кабинета хозяина поместья, и доселе молчавший кот представляет это место как лабораторию мастера фон Эверека. Здесь он изучал магическое искусство — гоэтию. На полу можно сразу заметить потертую пентаграмму, что позволяла удержать демона. Линии ее стерты, так что стоит их довести до ума мелом и расставить свечи из пчелиного воска на круг, в который вписана пентаграмма. Сон оживает, и Геральт становится свидетелем того, как Ольгерд не хочет разговаривать с женой и закрывает перед ней дверь. Атаман садится в круг пентаграммы и вызывает неизвестного: «Oudoianu feus! Soba camisa iada! Soba camisa aberaasas!» Но ответа не следует, что приводит взывающего в ярость, и своей силой он поджигает собственный кабинет. Черный кот удивляется произошедшему, а Геральт в попытке спастись видит картину, отдающую холодом снежной бури, и входит в нее.

Оказавшись в буране, Геральт видит силуэт, который указывает на вход в погреб, и бежит к его направлению. Уже внутри он видит Ольгерда, сидящего за столом, и отца Ирис подле него. Ирис же стояла поодаль. Судя по обстановке, они о чем-то разговаривали, и нужно было восстановить события тех лет. В руку Ольгерда ведьмак положил пивную кружку с запахом водки, в руку отца — брачный контракт. Когда все детали занимают свои места, отец начинает зачитывать брачный контракт и по просьбе своей дочери расторгает брак. Это злит Ольгерда, и он напоминает своей супруге, что она обещала быть с ним до самой смерти. Но та сдержала слово. Потому что Ольгерда, которого она знала, больше нет. Но не так просто отказаться от однажды данного слова. Она останется здесь навсегда. Начавшего возмущаться отца Ольгерд толкает с силой и насмерть разбивает ему голову о колонну. Хозяин поместья зовет слуг и приказывает выбросить «падаль» трупоедам.

В этот момент Геральта и атакуют те самые трупоеды. Одолев кошмары, он слышит слова черного кота о том, что тогда фон Эверек и перестал быть человеком. Он только помнил, что должен любить жену. Вверх по лестнице Геральт выходит в кладовую, а после уже снова в обеденный зал, где накрыто на одного человека. Кот помнит, что втроем они здесь проводили много времени. В молчании. Все займут свои места, а ведьмаку нужно доделать остальное. За столом сидела Ирис, а рядом с ней стояли Ольгерд и его слуга Ключник. Поднос с едой ведьмак ставит в руки монстра, большую миску со следами шерсти рядом, как и маленькую миску со следами от когтей. Но питомцы не ели из них, а Ключник все равно приносил еду. Так ему велели. Детали на местах, и сон оживает словами Ирис об очередном монстре, когда кота и пса ей достаточно. Но звери, по словам Ольгерда, — это её компания, а гигант — для охраны и заботы о доме. Еще недавно Ирис хотела знать, что там в голове у мужа. Думала, что сможет помочь. А теперь её уже не волнует, что он думает, чувствует. У нее нет сил даже ненавидеть его, и она просит уйти мужа, чтобы больше не видеть.

Пес и кот говорят, что путешествие уже почти закончилось. Впереди остается самый большой страх Ирис фон Эверек. Геральт оказывается снова на том же самом месте, откуда заходил с задних дверей, и находит уже на столике прощальное письмо. Читая его вслух, ведьмак замечает, что место вокруг него начинает меняться и погружаться во мрак. С помощью Игни Волк разжигает камин и видит, что окружают его демонические обличья Ольгерда. После долгой и изнурительной битвы кошмар отступает, а победителя выходит встречать сама госпожа фон Эверек.

Она провожает его в свою спальню, где можно спокойно поговорить, и просит прощения, что приняла его за другого. Ирис думала, что Ольгерд вернулся к ней. Она не дух, не наваждение, а просто печаль. Она уже ничего не помнит, кроме дурных снов. Гость её мира же пришел за розой, что Ольгерд подарил ей в тот день, когда она видела его в последний раз. Она засушила её и держала в спальне возле кровати. Целыми днями она лежала и глядела на неё до тех пор, пока та не истлела. А вскоре и она сама. В реальном мире женщины больше нет, а в её — она жива. Ведьмак похоронил тело Ирис и цветок вновь расправил лепестки. До сих пор она спала глубоким сном, но пробудилась, как её роза. Но Ирис важно знать, как чувствует себя Ольгерд: как ему живется, здоров ли он. Ведьмак упоминает могущественного врага её мужа по имени Гюнтер о’Дим. Ирис же проклинает тот день, когда узнала это имя. Это ради неё Ольгерд вызвал Стеклянного Человека и пожелал себе богатства, а потом и вечности для них.

Ведьмак без нажима, но настойчиво просит её отдать розу. Он понимает, что это прощальный подарок, но именно за ним Ольгерд и отправил его. Выйдя на балкон, Ирис говорит, что когда она думает о розе, то вспоминает, что было. Мир вокруг нее становится настоящим, а она замечает и узнает вещи вокруг. Вспоминает, кто она и кем была. Геральт вспоминает слова своего друга, который сталкивался с подобным. Женщина связана с розой сильными эмоциями, и цветок — это то, что у ведьмаков зовется «шпилькой». Он приковал её к этом миру. Волк предупреждает, что если он заберет розу, то она, быть может, перестанет существовать — вместе с этим призрачным миром. Но Ирис не хочет больше страдать. Она лишь боится, что потом — только холод и тьма, а в конце уже не будет ничего.

Геральт не может забрать розу. Ирис реальна и существует в этом мире. Он не может отправить ее в небытие, опасна она только для незваных гостей. Появившиеся пес и кот говорят о её мире, где их госпожа обречена вечно проживать свое горькое прошлое. Стоит взять розу из милосердия. Но ведьмак непреклонен и не станет решать судьбу Ирис. Госпожа фон Эверек не знает, правильный ли выбор он сделал, и не чувствует благодарности, но ведьмак не вернется к её мужу с пустыми руками. Края лепестков темнеют. Бутон закрывается, а её охватывает сон. Она желает удачи незнакомцу и проводит его, а после погрузится в сон — в то место, где увидит Ольгерда и его глаза, которых не постыдился бы сам дьявол. Оказавшись уже в реальном мире, Геральт видит, что картина преобразилась, и на ней теперь Ирис с той самой розой, что нужна для задания. Волк аккуратно вырезает портрет Ирис с фиолетовой розой в руках.

Геральт просит розу и спрашивает, может ли Ирис отдать ее. Она такая хрупкая. Края лепестков порозовели, как в тот день, когда женщина получила её в подарок. Не хватает только капли росы, что скатилась по листу, когда она взяла цветок в руку. А может быть, она поранила руку о шип и это была кровь, точно уже не помнит. Она никогда не читала того письма. Ирис было незачем хранить цветок, который оставил муж. Черный пес и черный кот благодарят незнакомца, ведь служба их окончена. Перед уходом Геральт обещает, что будет помнить Ирис фон Эверек.

Бережно спрятав розу, Геральт отправляется в корчму «Алхимия», где его будет ждать человек Ольгерда, чтобы уже наконец-то закончить все эти игры.

Запись в дневнике[]

Выполнив два задания, Геральт явился к фон Эвереку, чтобы исполнить третье — и последнее — его желание. Если предыдущие задания можно было назвать необычайно трудными, то это, казалось, выполнить было вовсе невозможно. Ольгерд пожелал, чтобы ведьмак разыскал и принес ему фиолетовую розу — цветок, который фон Эверек подарил своей жене, когда видел ее в последний раз. Вот только было это давно, а цветы не живут долго, так что роза наверняка уже рассыпалась в прах. Однако у Геральта не было иного выхода, как отправиться в усадьбу фон Эвереков и попытаться найти цветок, что он и сделал.
Заброшенную резиденцию Ольгерда облюбовал дух Ирис фон Эверек, а точнее, смертоносные эманации ее призрака. Геральту пришлось проделать долгий путь, чтобы сначала пробудить проклятую душу от кошмарного сна, а затем побеседовать с ней о фиолетовой розе. Затем ведьмак отправился в мир, cуществовавший в воображении духа, дабы оживить застывшие воспоминания и победить воплощения страхов госпожи фон Эверек. Словом, это было одним из самых невероятных приключений Геральта.
Если Геральт не стал забирать розу:

В конечном итоге, из мира воображения наш герой вынес не сам цветок, а его верное отображение, запечатленное на холсте рукой Ирис фон Эверек. Таким образом, Геральт выполнил желание Ольгерда дословно: он доставил ему розу, нарисованную на картине. Картине, с которой на Ольгерда глядел дух его жены.
Если Геральт забрал розу:

В конечном итоге, из воображаемого мира наш герой вынес как нельзя более осязаемую розу, которую он мог, наконец, доставить Ольгерду, чтобы выполнить его последнее желание. Цветок был добыт ценой окончательной смерти Ирис фон Эверек.

Задачи[]

  • Отправиться в резиденцию фон Эвереков.
  • Найти способ проникнуть в имение.
  • Отыскать подельника повстречавшегося вора.
  • Найти фиолетовую розу на территории резиденции фон Эвереков, используя ведьмачье чутьё.
  • Осмотреть сад на заднем дворе.
  • Пройти по следу на земле.
  • Открыть ворота.
  • Обыскать сад на заднем дворе резиденции, используя ведьмачье чутье.
  • Победить стажа имения.
  • Отыскать Ирис фон Эверек на втором этаже усадьбы.
  • Исследовать останки, лежащие на кровати.
  • Найти подходящее место для погребения Ирис.
  • Отыскать воспоминания Ирис фон Эверек и найти способ их восстановить.
  • Используя ведьмачье чутье, найти способ восстановить воспоминания.
  • Положить подходящие предметы на свои места.
  • Поместить подходящий предмет в руку Ирис фон Эверек.
  • Осмотреть территорию вокруг воспоминания, используя ведьмачье чутье.
  • Победить призраков.
  • Используя ведьмачье чутье, найти способ восстановить воспоминания.
  • Внимательно рассмотреть картину в столовой.
  • Используя ведьмачье чутье, найти способ восстановить воспоминания.
  • Отправиться в художественную мастерскую.
  • Используя ведьмачье чутье, найти способ восстановить воспоминания.
  • Расставить предметы на натюрморте так, как они изображены на портрете Ольгерда.
  • Отправиться в кабинет Ольгерда.
  • Используя ведьмачье чутье, найти способ восстановить воспоминания.
  • Отыскать мел и свечи.
  • Закончить частично стертую пентаграмму.
  • Найти путь к спасению из пожара.
  • Выбраться из снежной метели и найти способ вернуться в дом.
  • Используя ведьмачье чутье, найти способ восстановить воспоминания.
  • Победить призраков.
  • Используя ведьмачье чутье, найти способ восстановить воспоминания.
  • Отправиться в гостиную.
  • Сразиться с самым большим страхом Ирис фон Эверек.
  • Победить кошмары Ирис фон Эверек.

Дополнительно[]

  • В беседке, недалеко от место сражения с ключником, можно найти украшенную расческу; за задней дверью, в гостином зале на столе у камина — альбом для набросков Ирис; а в спальне госпожи фон Эверек — портрет Ирис и Ольгерда, важный для задания.
  • В первых появлениях Ольгерда в «Нарисованном мире» он не покрыт ужасными шрамами.
  • В лаборатории мастера фон Эверека можно найти книги «Договор на крови, или О Чуждых Сущностях» и «Между Мирами», посвященные гоэтии — искусству вызова демонов.
  • В воспоминаниях глубокой зимой Ольгерд уже предстает в привычном облике со шрамами.
  • В ходе этого квеста можно выполнить два достижения — «Воплотившийся кошмар» и «Коли врагов пропасть…».
  • Нарисованный мир Ирис фон Эверек может являться отсылкой к фильму «Куда приводят мечты» (1998).
  • Ирис фон Эверек по-разному комментирует то, что положил ей Геральт в могилу у сада.
  • В зависимости от выбора Геральта, холст будет пустым или с портретом Ирис с фиолетовой розой в руках.

Содержание

  1. Оставить розу
  2. Взять розу
  3. Код предмета

Фиолетовая роза в Ведьмак 3 — квестовый предмет из дополнения “Каменные сердца”. Ее можно получить от Ирис фон Эверек в квесте “И жили они долго и счастливо…”. Цветок получен в день расставания с мужем Ольгердом, и оставался рядом с ее кроватью вплоть до самой смерти. Является третьим желанием Ольгерта фон Эверека.

Брать или нет — выбор будет иметь свои последствия для прохождения.

Оставить розу

Если Геральт решит оставить фиолетовую розу Ирис, которая так много для нее значит, то защитники — собака и кошка — будут крайне недовольны выбором. Но в итоге все равно смирятся со своей судьбой присматривать за девушкой, надеясь, что кто-то другой в будущем освободит их от службы. Ирис при этом снова уснет, видя сны о муже.

Геральт вернется в реальный мир, где найдет портрет Ирис, но только на нем будет новая деталь — фиолетовая роза, которую главный герой и отнесет Ольгерду.

Взять розу

Если ведьмак решает взять розу, то девушка особо не будет сопротивляться. При этом ее смотрители, собака и кошка, будут крайне обрадованы освобождением от службы. В благодарность они дадут Геральту несколько советов по поводу Гюнтера о’Дима или Стеклянного человека. Для победы над Господином Зеркало необходимо «искать спасения в зеркале, которое нельзя разбить».

Геральт забирает цветок. Ирис навсегда исчезает (уходит в неизвестность), нарисованный мир начинает рушиться, потому что его больше ничего не держит. У главного героя теперь есть то, ради чего он и пришел.

Если по каким-то причинам цветок был утерян, то его можно добавить в инвентарь при помощи консольной команды id:

«q604_iris_flower»

Первые ростки зла

Квест появляется у вас автоматически в журнале заданий

Этап 1: проверьте доску объявлений у корчмы «Семь котов»

Направляйтесь в корчму, она находится недалеко от Новиграда.

Этап 2: Отправляйтесь к Ольгерду фон Эвереку

Он находится в усадьбе Гарин, это к северу-востоку от Новиграда.

В усадьбе вас встретят «веселыми» шутками и отведут к Ольгерду, с ним нужно обговорить детали заказа. Когда будите уходить к вам подойдет девушка и даст дополнительное задание «Роза на красном поле»

Этап 3: каналы Оксенфурта

Следующим местом вашего приключения будут каналы города Оксенфурт. Попасть в каналы можно спустившись в колодец, который находится к западу от Новиградских ворот.

Этап 4: Обыскать каналы

Спустившись, используйте ведьмачье чутье, чтобы найти следы.

Следы приведут вас к старой знакомой Геральта — Шани, она поведает вам о происходящем и расскажет о монстре. После разговора вам необходимо найти ключ от решетки нижнего уровня каналов, найти его можно обыскав труп солдата в углу.

Этап 5: нижний уровень

Используя ведьмачье чутье, внимательно осмотрите нижний уровень каналов.

Поиски приведут вас к трупу одного из людей сопровождавших Шани. Изучив тело, Геральт учует запах чудовища,следуйте по нему. След приведет вас в тупик, чтобы продвигаться дальше нужно найти обходной путь (найти легко, проход будет за открытой решеткой), вы попадете в логово.

Этап 6: логово В логове используя приманку Геральт выманит на бой чудовище.

Бой с ним очень сложный. Хоть он медленный и практически не передвигается, но его атаки очень быстры и сильны. В бою поможет знак «Квен», «Игни» и бомбы «Танцующая звезда» и «Северный ветер».

Этап 7: неожиданная встреча После победы над монстром, Геральт упадет от сильного отравления и очнётся пленником на корабле. Вас считают убийцей офирского принца и везут на казнь.

Сбежать вам поможет знакомый Геральта — Гюнтер о’Дим. После внезапно налетевшего шторма,корабль разбивается и Геральт оказывается на берегу. Там вам придётся дать бой отряду воинов.

Этап 8: офирский маг В отряде будет офирский маг, очень сильный противник, которого охраняют несколько солдат с пиками и щитами.

Пользуясь «Квеном» можно избежать урона от мага пока будите разбираться с остальными. Бомбой «северный ветер» можно заморозить мага (сделать это сложно так, как он отбрасывает бомбы) и поразить его мощными атаками. Не стоит стоять на одном месте и не давайте окружить себя.

Этап 9: встреча с Господином Зеркало В полночь направляйтесь на распутье у ивы (Деревня Янтра)

После разговора с о’Димом, нужно отправляться к Ольгерду.

Этап 10: разговор должников

Когда вы приедете в усадьбу она уже будет объята пламенем, а люди Ольгерда будут проводить казнь.

Если вы помешаете казни, вам придется сражаться с Ольгердом. Во время битвы используйте Квен и Аард, и всеми любимые перекаты и уклонения. Он постоянно будет телепортироваться за спину , так что ,держите блок, После победы над ним, будет диалог. После диалога откроются квесты «И я там был,мед-пиво пил»,»Сезам,откройся!»

Награда: 650 ХР и 450 крон

Разблокируются квесты: «И я там был, мед-пиво пил», «Сезам, откройся!»

И я там был, мед-пиво пил

Квест получите автоматически после прохождения квеста «Первые ростки зла».

Этап 1: поговорите с Шани

Шани будет вас ждать в Оксенфурте.

Из разговора с ней вы узнаете, что произошло с Шани за все эти годы и где искать гробницу рода Эвереков.

Этап 2: Гробница Эвереков

Гробница находится в восточной части карты от Новиграда. Там вас уже будет ждать Шани, она даст вам кадильницу (квестовый предмет). После диалога вам нужно спуститься в склеп.

Там вас будут ждать призраки 33 уровня (сложные противники) и их довольно много, здесь пригодится знак Ирден, главное не дайте себя окружить. После того как вы убьете всех призраков, осмотрите место используя ведьмачье чутье и найдите брата Ольгерда.

Этап 3: духи

Теперь вам понадобится кадильница, которую вам дали, с ее помощью нужно пройтись по склепу и окурить его. После этого нужно разжечь лампаду, она находится в самом центре комнаты, где вы сражались с призраками.

После завершения ритуала к вам выйдут все члены семьи Эвереков, они буду враждебно настроены против вас. Их придётся победить в бою, хоть они и призраки, но убить их гораздо легче. После, к вам выйдет Витольд — брат Ольгерда, которого вы искали. После того как Витольд узнает, что Геральт здесь для того что бы развеселить его, он вселится в ведьмака.

Этап 4 : свадьба

Теперь на протяжение всего задания вас будет сопровождать дух Витольда. Что бы позабавить духа, Шани предлагает сопроводить ее на свадьбу. Направляйтесь в оговорённое место в Деревню Броновицы. Там вам с Шани нужно будет принять участие в свадебных забавах до полуночи.

Одной из таких забав будет «загнать свиней в хлев» (быстро это сделать поможет знак Аксий), после участия Шани предложит вам пари и из-за него вам придётся сразиться на палках с крестьянами (знаки использовать нельзя). Следующей забавой будет  — «Поймай башмачок». Шани бросит свою туфлю в озеро и вам нужно ее найти, сделать это не легко, потому что в озере много других башмаков. После этого Витольд захочет потанцевать. После танца поговорите с Зеркальным человеком. Затем продолжайте участвовать в забавах. Еще одной забавой будет «Поиски Пожирателя огня». Для этого пройдите по следам сбежавшей собаки, они приведут вас к дереву где и сидит фокусник. По пути обратно в деревню на вас нападет кабан. Защитите пожирателя огня от него. И последней забавой будет игра в гвинт (если вы проиграете вас заставят одеть шутливые уши и отдать 5% от вашего золота).

В полночь направляйтесь в амбар для свадебной церемонии. После этого дух Витольда исчезнет.

Этап 5 : доложить Ольгерду

Награда: 1065 ХР,  задание: «Ясная полночь»

Сезам, откройся!

Квест получите автоматически после прохождения квеста «Первые ростки зла».

Этап 1: отправиться в аукционный дом Борсоди

Дом находится в центре Оксенфурта. Вход туда только по приглашениям, о чем вам сообщат реданские стражники.

Но Геральта выручит его знакомый банкир — Вим Вивальди. Он отведет вас на второй этаж, где предложит побеседовать с важными людьми (это задание к выполнению не обязательно). Сядьте на скамью, чтобы принять участие в аукционе. Когда начнётся аукцион вы можете принять в нем участие (при покупке всех предметов вы получите достижение «Шопоголик«). На перерыве Вивальди представит вас Хорсту Борсоди,разговор закончится неудачно и вы окажетесь на улице (там придётся вернуть свои мечи силой).

Примечание:
Правильная картина — «Торговец специями» (Награда — 100 ХР)
Графиня Миньоль может продать чертежи брони «Школы Змеи».

Этап 2: незнакомец

На улице к вам подойдет подозрительный тип и направит вас к дому травника, к северо-востоку от Оксенфурта.

Возле дома вы встретите реданскую стражу, одолеть их будет не сложно. После, травник отведет вас к незнакомцу. Он расскажет вам о его замысле — ограбить Борсоди и даст нам следующие задания: найти взломщика, найти медвежатника и ослабить реданских солдат.

Этап 3:взломщик

Для того что бы пробраться в аукционный дом, вам нужно найти человека который сможет пробраться через окно в башне. Незнакомец порекомендует: Эвелину Галло и Гуго Хоффа.

Эвелина Галло
Гуго Хофф

Её вы найдете в лагере к северо-востоку от Оксенфурта. Как только вы предложите ей работу, она согласится, но с условием. Необходимо подменить стрелка на выступлении. Все что вам нужно сделать это попасть в яблоки из арбалета сделать это легко, главное не спешить.
Известный низушек, за плечами которого множество взломов и ограблений. Сейчас он проживает в восточной части Оксенфурта. Спойлер Если вы решите пойти к нему, то обнаружите его мертвым. Он перешел дорогу плохим людям, за что и поплатился. Остаётся идти к Эвелине

Этап 4:медвежатник

Так же вам понадобится то кто сможет что-то взломать или что-то подорвать. Здесь вы тоже должны выбрать между Казимиром Басси и Квинто.

Квинто
Казимир Басси

Он эксперт во взломе и поможет избежать вашей команде лишнего шума, когда вы будите открывать сокровищницу. Его можно найти на востоке от Оксенфурта в лагере наемников.
Освободить его можно тремя способами :
1) Выкупить за 200 крон                                    
2) Выиграть в Гвинт
3) Разозлите наемника и если вы победите его на кулаках, то Квинто отпустят (проиграете и прийдется заплатить 400 крон)
Если вы хотите в буквально смысле взорвать «все и вся» то вам подойдёт этот краснолюд.
Все что нужно, что бы он согласился пойти с вами применить знак Аксий или же убедить его в том что он «лучший».

Этап 5:ведьмачьи приправы

Для облегчения операции по проникновению в дом, Незнакомец предложит вам подсыпать зелье в еду, которая предназначена для стражи. Для приготовления зелья вам понадобится:краснолюдский спирт, волкобой и кровь гнильца (все можно купить у травника в хижине, кровь гнильца можно добыть в Карстене). Затем вам нужно выяснить где искать повара, для этого подслушайте разговоры реданских солдат. Когда узнаете где он, убедите его помочь вашему делу (500 крон или знак Аксий).

Этап 6: ограбление

Собрав свою команду,отправляйтесь к дому травника. Там вы с незнакомцем обсудите детали плана. После этого направляйтесь к месту ограбления. Когда вы проберетесь в дом, спускайтесь вниз, на нижнем этаже вас встретят охранники, к ним подойдёт подкрепление, чтобы их задержать Незнакомец  возьмет в плен дворянина. Что произойдет дальше, зависит от того, кто ваш медвежатник.

Квинто
Казимир Басси

Если вы решили действовать «тихо», то вы можете избежать драки с гвардейцами.
Выберите следующие варианта ответа в диалоге с заложником:
«У нас заложники»
«Отойдите от дома»
«Достаньте нам повозку»
«Любую повозку»
«Пусть один перейдет» Если вы выбираете  другие варианты в этом диалоге, охранники начнут штурм здания. Вам придется с ними сражаться, а делать это деревянным мечом довольно сложно. Оглушайте противников знаком Аксий. В это время Квинто взломает замок в сокровищницу (Будьте осторожны за дверью яма с чудовищами)
Что бы вы не предприняли, стражники начнут штурм и вам придётся с ними разобраться. После этого идите в сокровищницу (из-за взрыва механизм ловушки не сработает и вы пройдете сразу).

В сокровищнице вас ждет Хорст Борсоди и его люди. Там Незнакомец расскажет кто он на самом деле, а Хорст предложит перейти на его сторону и при этом обещает нас озолотить и простить за ограбление. 
В зависимости от того, кто ваш медвежатник и чью сторону вы приняли, вы можете получить еще одного союзника или противника в битве.

Спойлер

Казимир выберет сторону Незнакомца, а  Кито примет предложение Хорста .

От того чью сторону вы выберете будет зависит только то — против кого вы будете драться (оба противника не сложные). После победы договоритесь насчет шкатулки (задание будет выполнено в любом случае). Если вы решить забрать содержимое шкатулки, то вам также придется драться с тем кого вы поддержали.

Внимание:в сокровищнице можно найти чертеж меча «Школы Змеи»

Этап 7: отнесите шкатулку Ольгерду

Награда: 865 ХР

И жили они долго и счастливо

Квест появится только после прохождения «И я там был, мед-пиво пил» и «Сезам, откройся!».

Этап 1: отправиться в резиденцию фон Эвереков

Когда вы выполните два желания Ольгерда, он загадает третье — принести фиолетовую розу. Вы начнете поиски с усадьбы фон Эвереков,  которая находится на юге от деревни Броновицы.

Ворота в резиденцию будут заперты. Проход будет слева от главных ворот.

Этап 2: сторож

В проходе вы встретите вора, который потерял своего напарника, Геральт обещает помочь его найти. Оказавшись во дворе имения, используйте ведьмачье чутье, что бы найти фиолетовую розу, осмотрев область вы ничего не найдете, но следы пропавшего вора приведут вас в заднюю часть сада. Там вы обнаружите мертвого вора и сторожа резиденции— Ключника.

Это очень сложный противник. Все его попадания по вам будут восстанавливать ему здоровье, его принцип боя завязан на серии круговых ударов и двух мощных после которых он не может двигаться. Битва с ним идет в две стадии: первая — вы оставляете ему половину здоровья, Ключник призывает духов от которых будет восстанавливать здоровье (бить его в этом время бесполезно лучше займитесь духами — уничтожьте их) и вторая — вы оставляете ему четверть здоровья после чего он опять призывает духов, старайтесь мешать ему восполнять здоровье, когда призыв закончится, его уже можно убить (на этот раз он никого не будет призывать). Для битвы запаситесь едой и зельями, так же в бою поможет знак Ирден, почему-то чудовище сразу отвлекается на его активацию, этим можно воспользоваться в свою пользу.

Этап 3: усадьба фон Эверек

Когда вы наконец одолеете Ключника,  к вам выйдут черный пес и черная кошка, они некие духи-хранители этого дома. По их словам розу можно найти у хозяйки дома и жены Ольгерда — Ирис. Поднимайтесь на второй этаж усадьбы и отыщите Ирис. На первом этаже на столе будет лежать «Альбом для набросков Ирис» (квестовый предмет). На втором этаже пройдите через балкон в другую часть дома. Там на вас нападет «Призрак с картины».

Биться с ним будет намного легче, сложность вызовут только порталы, которые призрак создает. Их лучше закрывать как можно скорее (через них призрак восстанавливает здоровье). Победив призрака вы очутитесь в спальне у Ирис (слева на столе можно подобрать портрет Ольгерда и Ирис). В спальне появятся дух собаки и кошки они расскажут что произошло с хозяйкой. Хозяйку необходимо похоронить в саду перед домом, что бы вызвать ее дух и спросить про розу. Используя ведьмачье чутье найдите подходящее место. Найдя его, похороните Ирис и скажите последнее слова (ни на что не влияют), так же в ее могилу можно положить найденные вами альбом и портрет.

Этап 4: другой мир

Призванный вами дух откроет портал, пройдя через него Геральт окажется в нарисованном мире. Здесь вам нужно найти воспоминания Ирис фон Эверек и восстановить их.

Воспоминания в хронологическом порядке:
1. Ирис и Ольгерд в беседке — на скамье возьмите палитру художника — поставьте ее на стол;  на перилах беседки будет книга — положите ее в руку Ольгерда. Когда вы это сделаете на вас нападут пчелы, сожгите их знаком Игни.
2. Ирис и Ольгерд возле фонтанарюмку вы найдете на фонтане — положите ее в руку Ирис. После заставки на вас нападут пауки-призраки (выйдите на открытое место, там им легче противостоять).
3. Ужинподожгите две свечи на столе (возле  людей) и распалите камин используя знак Игни. На вас нападет призрак, одолев его идите на второй этаж.
4. Спальняполотенце будет на полу — положите его возле Ольгерда.
5. Мастерская возьмите бокал на тумбочке со свечой, фрукты найдёте за спиной у Ирис. После этого взаимодействуйте со стойкой возле Ольгерда: яблоко положите справа, виноград слева, а бокал в центр. Далее идите в кабинет к Ольгерду. В коридоре на вас нападет очень много призраков — не дайте себя окружить.
6. Лабораториявозьмите свечи со стола и расположите их по кругу в который вписана пиктограмма. Начнётся пожар, что бы выбраться из него бегите в картину, вас перенесёт во двор усадьбы. Там будет буран, быстро бегите в открытые двери подвала.
7. Подвалбрачный контракт найдете на полу в центре — отдайте ее отцу Ирис, кружка будет слева от бочки — дайте Ольгерду. Поднимайтесь на верх.
8. Мрачный ужинподнос с едой возьмите возле камина — отдайте его Ключнику, большую миску напротив стола — положите возле собаки, маленькую миску найдете недалеко от камина — положите возле кошки.

Этап 5: страх

После восстановления всех воспоминаний, возьмите письмо Ольгерда на столе, после его прочтения появиться «Самый большой страх Ирис».

Вас окружат 6 призраков, нападать они буду по одному главное не заденьте других призраков во время боя, тогда на вас набросятся все. В бою поможет знак Аард (на последнего знак не действует), старайтесь не отходить далеко от противника, если это произойдет, то они будут совершать рывок, которым могут вас убить.

Этап 6: цветок

Разобравшись с призраками вы наконец поговорите с Ирис. У нее вы можете забрать розу.

Если вы заберете розу, Ирис упокоится с миром, а дух собаки и кошки освободится, розу отнесите Ольгерду. Если оставите цветок Ирис, то вам нужно будет принести картину Ольгерду (ту которую нашли).

Награда: 1065 ХР

Разблокируется квест: «Кто сеет ветер…»

Кто сеет ветер…

квест получите автоматически после прохождения квеста «И жили они долго и счастливо».

Этап 1: встретиться с человеком Ольгерда в «Алхимии»

Вы исполнили третье желание и нужно об этом доложить Ольгерду, направляйтесь в корчму «Алхимия» в Оксенфурте.

В корчме вас будет ждать Гюнтер о’Дим, он скажет привести Ольгерда в святилище Лильвани (к северо-востоку от деревни Штейгера)

Дополнительно: человек Ольгерда передаст нам что Шани была здесь и искала Геральта, отправляйтесь в ее клинику. Шани расскажет нам о профессоре Шезлоке — он мог бы помочь больше узнать о Господине Зеркало. Идите вместе с Шани к университету . Стражники пропустят только Шани, но она поможет вам пройти на территорию университета, для этого обойдите здание со стороны берега, там будет несколько утопцев убить их не составит труда.  Поднявшись по веревке идите к дому профессора, на пути у вас будут стоять 5 охотников на колдуний. Сперва разберитесь с арбалетчиком и битва пройдет намного легче. Дом профессора будет заперт, напротив двери будет лестница, поднимайтесь по ней и на дверях примените знак Аард, вы окажетесь внутри. На самом нижнем этаже будет профессор, после разговора с ним вы узнаете детали договора Ольгерда и о’Дима. После окончание диалога покиньте университет, выйдите из дома и заберитесь на башню с помощью лестницы и спрыгните в воду.

Этап 2: святилище Лильвани

В святилище вы встретитесь с Ольгердом, отдав ему розу появится Гюнтер. Здесь вы можете выбрать два варианта:

Вариант 1: вы выбираете сторону о’Дима. Все что вам нужно делать это ждать пока все закончится, а после выбрать свою награду.

«Хочу быть быстрым, как ветер»
Получите седло «Черпак скорби», которое добавляет 100 выносливости

«Никогда не хочу голодать»
Получите «Рог Изобилия», который содержит бесконечный запас провизии. Как вариант еще можно получить «Бездонный графин».

«Хочу быть богатым»
5000 крон

«Я ничего от тебя не хочу»
Ничего не получите

Вариант 2: вы решаете помочь Ольгерду.

Для того что бы спасти Ольгерда, вам нужно выиграть в игре, которую придумал Господин Зеркало.

Вас переместят в мрачное место и дадут загадку — узнать кто такой Гюнтер о’Дим и найти его (если вы забрали розу у Ирис и поговорили с профессором догадаться будет легче). Этот квест на время, так что сразу бегите к мосту, который находится ниже (избегайте боев с призраками, из-за них вы потеряете много времени), дальше держитесь правой стороны, когда услышите крик «На помощь» идите туда. Рядом будет разрушенный мост, перепрыгивайте его и бегите к дому.

Здесь вы можете найти чертеж отравленного серебряного меча школы змеи. Чтобы найти его нужно после моста держаться левой тропинки.

В доме в низ по коридору вы увидите зеркало, бегите к нему. Коридор провалится (удерживайте кнопку прыжка что бы уменьшить урон после падения). После того как вы упали ищите фонтан (справа от места падения) за ним сломайте стену Аардом.

Вы отгадали загадку.

Награда: меч «Великолепная Карабелла» с уникальным эффектом

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как составить счет договор на оказание услуг
  • Как составить свой тариф мегафон
  • Как найти хорошего терапевта в москве форум
  • Как найти смещение колебаний формула
  • Как составить схему спп с придаточным определительным