Как найти гая левина

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.



Ганеззар

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Спустя несколько недель путешествия, на горизонте появляется Ганеззар. При приближении становятся видно множество костров под стенами города. Аврелианцы осадили Ганеззар.

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Следуя за контрабандистами (текстовый квест) мы попадаем в подземелье – логово Гильдии. Нас встречает Глабрио – глава 40 воров. Интересуется, кто мы и что мы? Диалог незначительно отличается в зависимости от того, жив ли Левир или убит. В итоге, Глабрио предлагает сотрудничество – мы находим тайный проход во дворец, за толику малую в его пользу проводим внутрь аврелианцев. Нам он предлагает 20%, можно выторговать 30. Проход в замок начинается прямиком из подземелья Гильдии, но есть нюанс – никто ещё не вернулся оттуда живым, там сидит какая-то страшная тварь, убивающая всех, кто к ней приблизится. Звучит «очень страшно», поэтому пойдём, прогуляемся по городу.

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Карта Ганеззара


Ганеззар. Нижний город.

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Выйдя из Гильдии, оказываемся в нижней части города. Почти сразу на глаза попадаются распятия. Как писалось выше, Ганеззар стал «святым городом» после внезапного помутнения рассудка у его властителя – Меру. Заговорим с одним из фанатиков у креста, он скажет, что тут «ересь» не приветствуется, вероотступников казнят. На это можно ответить, что мы пришли послушать Меру (+1 репутация у Красс), или отрезать «Ещё слово, я перережу твою глотку»(-1 репутация у Красс).

Идём дальше, у дома в проулке стоит стражник и кричит «Чума, чума!». Расспросим подробней. Скажет, что в доме больной чумой, а его поставили, чтобы никого не впускать и не разносить заразу. Уточним, каковы же симптомы? Говорит, старатель отправился в путешествие, вернулся, заболел: кровохаркание, выпадение волос (лучевая болезнь?).

— Старатель? Надо срочно его навестить, расспросить. И вообще – я алхимик, может смогу помочь.

— Ты что – с ума сошёл – запрещено!

— Что будем делать?

— Ну, э, а ты точно алхимик?

— Ну да.

— Мой эээ друг побывал в борделе, подхватил сыпь. Можешь вылечить?

— (алхимия 4 или хитрость 7?) Ну, конечно! (Дать ему мазь).

Убегает. Входим внутрь. Перед нами лежит мужчина, харкает кровью на халат. Надо его (алхимия) подлечить, если хотим расспросить (+3 ОНН). Ему становится легче. Он рассказывает о своём путешествии.

-Шёл вдоль высохшей реки, нашёл деревню, там только смерть и машины.

— Где?

Тыкает на место на карте. Открывается локация «Высохшая река». Диалог заканчивается.

Спускаемся ниже к воротам. У последнего дома на улице стоят старик и женщина. Начинаем разговор с женщиной. Она жалуется на то, что аврелианцы осадили город, опасается, что он падёт, и солдаты его разрушат. Надеется, что боги не допустят этого. В разговор вмешивается старик и выражает сомнения в том, что боги придут им на помощь. Дальше можно выбрать 2 ветки разговора – поддержать старика, сказав, что богов нет, или же прибегнуть к хитрости и убеждению (в сумме 11?), дабы поддержать женщину и убедить старика в том, что заслуга богов уже хотя бы в том, что аврелианцы всё ещё не смогли взять город. В последнем случае повысится репутация у Красс.

В доме напротив можно забраться по лестнице на второй этаж. Здесь начинается текстовый квест с небольшой сюжетной развилкой. Фанатик обвиняет человека в ереси. Можно его защитить, убив фанатиков («Это человек идёт со мной») или поддержать фанатиков («Еретика не оставляй в живых»). В первом случае за победу дадут +2 ОБН. Начнётся разговор со спасённым. Его зовут Илья, он бывший владелец лавки. Фанатики регулярно приходили к нему, требуя всё больше и больше денег. Он успел продать лавку, переправить семью за город, но сам уйти не смог. Поблагодарит за помощь и скажет, чтобы мы навестили Даргана (дворянина в верхнем городе), после чего уйдёт из города.

Во втором случае, дадут +2 к репутации у Красс, предложат встретиться с лидером фанатиков – Гектором.

Задания Гектора.

Гектор стоит в этом же переулке у ступеней, ведущих в верхний город. Подходим к нему, сообщаем, что мы от Тайко. Он говорит, что брат Меру хочет сделать всех равными, мы ему в этом помогаем, но далеко не все с этим согласны, вот и понаставили стражи, чтобы не пускать нас в верхний город. Ты-то человек не местный, тебя трогать не станут. Вот тебе задание: в верхнем городе есть торговец, который не помогает братьям и сёстрам. Навести его, попроси пожертвовать 500 империалов. Если откажется – убей.

Поднимаемся в верхний город. Он называется Храмовым. По дороге беседуем со стражником, интересуемся, зачем нужна стража, если все вокруг братья и сёстры. Он отвечает, что, мол, для богов мы братья и сёстры, а законы надо соблюдать. Молиться в верхнем городе может любой, а оставаться надолго не каждый. Спросим, что насчёт крестов? Стражник, словно не поняв вопрос, скажет – Это же Святой Град. И вообще, если ты не верующий, зачем пришёл? Возразим, что верующие, хотелось лишь узнать, кто вершит правосудие в Нижнем городе? Он ответит, что верующим не нужны судьи, чтобы заглянуть в сердца ближних. Тогда надо выбрать реплику «Разве не говорят, что радость праведникам, когда вершат правосудие, но ужас злодеям?». Стражник согласится и после этого репутация у Дома Красс вырастет на 1.

Пройдя дальше, миновав гостиницу, и сразу же за ней свернув налево, наткнёмся на искомую лавку торговца – «Драгоценные камни Беренгария». Входим внутрь, говорим торговцу, что мы от Гектора. Он говорит, что уже платил тому. Настаиваем на том, что платил мало, он отпирается. Пытаемся хитростью(9?) заставить его платить. В случае провала, начинается бой против двух стражников. Побеждаем их. Говорим с Берни. Можно его убить, а можно оставить в живых, потребовав накинуть чего-нибудь за доставленные проблемы. Если убили, вскрываем сундук и достаём оттуда все бриллианты. Оставили в живых, он даст несколько драгоценных камней в довесок к «долгу» перед Гектором. Если Берни убит, Гектор требует 1000, а если выжил, то только 500. Также даёт +6 ОН.

Следующим заданием будет «наказание» одного из аристократов верхнего города за богохульство. Жертва – Дарган. Как говорит Гектор, настала пора показать всем аристократам, что те, кто не принимает учение Меру, должны покинуть город.

Отправляемся к дому Даргана, начинается текстовый квест. Люди Гектора вламываются в дом. Нас встречает сам Дарган и его наёмная стража. Они ошеломлены наглостью (ага, вот такие вот «нежные» стражники пошли) происходящего, а также видят среди нападающих нашего персонажа. Интересуются, что же нам нужно? Обвиняем Даргана и его людей (убеждение + хитрость = 11) в богохульстве. Стража начинает сомневаться в необходимости защищать хозяина. Дарган перехватывает инициативу.

— Если меня обвиняют, пусть дело рассматривает суд равных по положению.

— Здесь все братья и сёстры по вере, поэтому имеем полное право судить.

— Но я лорд.

— (убеждение 6?) Лордов больше нет, БРАТ.

В случае успеха, охранники расходятся, оставляя хозяина беззащитным. В случае провала любой из проверок, начинается бой против троих. После победы, Даргана распинают рядом с его поместьем. Возвращаемся к Гектору, получаем +12 ОН. Он говорит, что Дарган не последняя жертва в их борьбе за справедливость.


Задания Даргана (альтернатива заданиям Гектора).

Дом Даргана находится в верхнем городе слева от храма. У дома стоят охранники, просим провести нас к хозяину. Дарган говорит, что фанатики совсем распоясались, а стража практически не обращает на них внимания. Лорд Меру стал братом Меру и ему стали безразличны конфликты с чернью – он занят чем-то другим. Расскажет о том, что хочет проучить фанатиков, для этого просит пройти в лавку Беренгара, он уберёт стражу, а я быстро расправлюсь с рэкетирами. В награду даёт 250 империалов.

Идём к Беренгару. В магазин вламываются двое – Клавдия и сопровождающий её головорез. Разговариваем с ней. Она пытается переманить нас на свою сторону (в этом случае, мы не получаем 6 ОН за выполненное задание, но переходим на сторону Гектора и он поручает убить Даргана). Если ей это не удаётся, то убиваем Клавдию (автоматически), головорез убегает. Возвращаемся к Даргану, он благодарит нас. За выполнение квеста дают +6 ОН.

Дарган говорит, что у него есть новое задание для нас. В Нижнем городе появился новый проповедник – Панкратий, надо попробовать переманить его на нашу сторону. Отправляемся к городским воротам. Заходим в дом, у которого стоят старик с женщиной. Беседуем с Панкратием. Пытаемся переманить его словом (убеждение+хитрость=11?) или заставить подчиниться с помощью угроз (убийства). Он вроде и не против, но Гектор мешает. Идём к Гектору. Он предлагает «честный бой». Оказываемся в каком-то заброшенном доме, как обычно – сражение против троих: Гектор с кинжалом, арбалетчик и варвар-молотобоец. После победы говорим Панкратию, что с Гектором всё кончено, возвращаемся к Даргану. Получаем +12 ОН. Он говорит, что наконец-то избавились от этих фанатиков, можно спокойно вздохнуть.

Если вернуться к нему чуть позже, он скажет: — «Не знаю, о чём ты договорился с Панкратием, он продолжает свои гнусные проповеди, несмотря на смерть Гектора». Спросим, что же делать? Отвечает – ждать сигнала.


При любом варианте прохождения линейки квестов, мы оказываемся снаружи дома Даргана. Рядом беседка в античном стиле. Подходим, слушаем проповедника до конца, получаем +1 к репутации Красс. Рядом на лавке сидит слепец, который раньше был летописцем. Он может немного рассказать о Доме Красс. Дом был одним из столпов Старой Империи. Основан предком брата Меру, который потом основал Орден Магов. Изначально построили крепость на вершине, к которой можно было только подлететь. Потом стало неудобно, построили спуски вниз и со временем город разросся и был заселён аристократами и крестьянами.

Спустимся вниз по улице к гостинице. Все её двери доступны без покупки комнаты. Для взлома требуется уровень навыка 7, как и для обезвреживания ловушек. Скрытности 6 также хватает на то, чтобы пробраться всюду, кроме сундука за спиной хозяина гостиницы. Там нужно 9, но в сундуке ничего особо интересного нет. Воровства 4 хватает, чтобы обобрать всех постояльцев. Выходим на террасу и находим там Гая Левина – картографа из последней экспедиции Дома Антидас к Храму. Он расскажет нам о том, что Храм – по всей видимости – командный центр, единственное место, где он может быть – за Высохшей рекой. Также рассказывает о Старой каменоломне и Адовых вратах. После беседы даёт +18 ОН.

Гуляем дальше по Храмовому кварталу Ганеззара. Выходим на торговую площадь. Воруем, где только позволяет навык. Справа от ступеней во дворец стоит торговец слитками. На подходе к нему начинается текстовый квест. Он не особо жаждет делиться слитками с фанатиками братьями, но используя хитрость(8), притворство(4), убеждение(4) и харизму(8) можно его убедить «поделиться». После жаркого спора он уступает и дарит слиток голубой стали.

Чуть левее от ступеней стоит Ездра. Тот самый торговец, с которым мы должны встретиться по заданию, тянущемуся аж с Маадорана. Он должен навести нас на наёмников, укравших древнюю броню. Он скажет, что договорился о встрече.

Не торопитесь идти на неё. Там пятеро наёмников и наш вор просто не выстоит. Вместо этого выберите реплику: — (притворство 4?) У тебя есть халаты, которые носят фанатики? Возможно, я смогу получить броню, никого не убив.

Ездра даёт халат. Игра в последний раз спрашивает, отправимся ли мы на встречу в нём или же наденем кое-что посерьёзней (этот выбор ведёт к силовому варианту).

Настоим на варианте с переодеванием. Ездра приводит нас к какому-то грязному складу. Входим внутрь. Предводитель удивляется, что на встречу пришёл не Ездра, даёт знак одному из наёмников выступить вперёд, однако бой не начинается. Нас решили выслушать. Примеряем на себя роль фанатика.

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

— Остановись, брат, если хочешь жить!

— Ты кто такой? – интересуется вожак.

— (хитрость+притворство=14) Ты в курсе, что покупка и продажа священных реликвий запрещена? И что это – богохульство, караемое смертью?

— (провал) Никогда не слышал о таком законе

— (знания+убеждения=12) Незнание законов не освобождает от наказания. Лиц, нарушивших этот закон, волокут лицом по земле, а затем четвертуют. Но я полагаю, что смогу убедить кого следует, чтобы они заменили эту казнь отрубанием головы.

— Говорю тебе, мы не знали!

— (убеждение+хитрость=12) Реликвия будет изъята. Продать вы её не сможете, вы можете покинуть город, вопрос лишь живыми или мёртвыми.

— А если мы отдадим её добровольно?

— Такой поступок, несомненно, вам зачтётся. Я любезно принимаю ваше предложение.

Передают броню и исчезают.

В наших руках оказывается самая лучшая броня в игре. У неё есть только 2 недостатка, чтобы она проявила себя «во всей красе», нужны 3 «батарейки». А также она занимает слот брони, щита и шлема. Каждая вставленная «батарейка» разблокирует новый режим: Гор, Анубис, Апис. После разблокировки третьего режима можно пройти проверку знаний(8?) и разблокировать четвёртый режим – Ра. При разблокировке теряются 5 хп от максимума. Между режимами можно переключаться даже в бою. Гор даёт +2(+3 при разблокировке «Ра») ловкости, Апис — +2(+3) силы, Анубис регенерацию +2(+3) в бою, Ра +2 к силе и ловкости, регенерацию в бою 2.

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

После окончания заданий Гильдии в Ганеззаре, можно вернуться в Маадоран к Марку Валле, отдать ему доспех в обмен на дом, деньги или небесный металл. За это дадут +6 ОН и +1 к слову чести, но вы лишитесь лучшей брони в игре. Можно выкупить доспех за 4 тысячи империалов, но тогда останется невыполненным квест. Можно напасть и перебить Валлу и его телохранителей – бой против четверых, но в этой броне мы почти неуязвимы, главное иметь хорошее оружие, например, нож из небесной стали, полученный с трупа демона, улучшенный с помощью заточки и смазки ядом.

За возвращение дома Америй даст нам +6 ОН. Если скажем, что сотрудничаем с Марком, то он убежит с криками, обещающими страшные кары. Решать вам, мне кажется лучшим вариант с убийством Валлы, но только, если «Слово чести» 2 и выше.


Продолжаем бродить по Ганеззару. Поднимаемся во дворец. Если репутация у Красс 5 и выше, то нас впустят внутрь. В зале сидит Меру, а рядом с ним его советник Фэлан.

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Стражи нет. Фэлан исполняет роль стражи — «гипнотизирует» любого, кто подойдёт близко, может даже убить. Меру расскажет, что боги его избрали, скоро вернутся, а вот насчёт нашего поведения у него есть сведения от Фэна (если мы выбрали Кассия), что я ненадёжный человек. С помощью убеждения(6) и харизмы или хитрости(8?) и харизмы можно опровергнуть эту гнусную ложь, впрочем, по-моему, на дальнейшую судьбу персонажа это никак не влияет (или влияние слишком неочевидно). Можно поговорить с Фэланом, он расскажет о своей нелёгкой судьбе, что он был при смерти, только брат верил в него, не отходил ни на шаг, вытащил с того света. После этого у него открылись необычные способности, его заметил Меру и взял к себе в свиту.

Если показать Меру карту с Храмом, он вначале будет взбешён, назовёт нашего персонажа гнусным еретиком. – Я слышал, что кто-то ищет Храм для неверующих. Если они найдут его, это будет конец всему. Конец вере, устремлениям и прочему. Поэтому, после наших извинений, требует, чтобы Храм был найден, но остался в целости и сохранности.

Я вообще-то слегка разочарован, хотел поступить к нему на службу, но не судьба.


В Ганеззаре остались лишь задания Глабрио (главы воровской гильдии). Самое время начать их выполнять.

Первое задание Глабрио.

Он нас попросил найти подземный проход в замок Меру. Проход начинается в пещере Гильдии. По информации Глабрио, оттуда ещё никто не возвращался живым.

Входим внутрь. Нас предупредят о ловушках. Если возмутиться, сказать – это и вся помощь? Поднимут навык обезверживания на 1, если он меньше 6. Также дадут 20 ОНН.

Первая часть тоннелей – квадрат с двумя комнатами и проходом в центре. Для прохождения понадобится обезвреживание (6) и взлом(7). Пробегаем по периметру, находим 2 ловушки, взламываем пару дверей. Отпираем центральную, на глаза попадается какая-то гигантская гусеница, она плюёт ядом в упор. Убиваем её. В центре коридора лежит труп легионера, забираем с него вещи и ключ от тоннелей. Отпираем двери с обеих сторон коридора, собираем алхимические ингредиенты и слитки. Напротив прохода дверь в замок. Входим сразу у входа дверь, которая как раз и отпирается ключом. Попадаем в коридор. Слева и справа внизу — комнаты с сундуками. В них тоже ингредиенты и слитки. Напротив тех комнат – ещё 2 комнаты с испытаниями. Левая комната: в центре комнаты разлита опасная субстанция, прохода нет.

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Можно бросить «кошку» и после проверки силы и ловкости (в сумме 16), мы попадаем на ту сторону. Перед нами ловушка. Обезвреживаем, взламываем дверь и попадаем в ещё один коридор. Если проверка провалилась, то можно попытать счастья в правой комнате.

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Там над аналогичной ядовитой субстанцией проходит мостик, надо его быстро пробежать (каждую секунду отнимается 2 хп), а в конце взломать дверь (взлом 8).

В центре коридора дверь. Смотрим внутрь сквозь замочную скважину. Там стоит двое стражников. Можно ринуться в бой, с помощью ловушек и алхимии заложить взрывчатку (одного убьёт, со вторым придётся сражаться), уйти или вернуться к Глабрио.

Неважно, что вы выбрали, после возвращения к Глабрио с рапортом о том, что проход найден, в награду за квест дадут +24 ОН, +200 империалов, также вырастет репутация у Гильдии.

Nota Bene. Кажется, я столкнулся с багом. Живые стражники никак не мешают проникнуть во дворец в следующем квесте. Также, если выйти из тоннелей и вернуться к стражникам, то дверь, в замочную скважину которой мы смотрели, спокойно открывается, а стражникам до нас нет никакого дела.

Второе задание Глабрио.

Он просит убить Фэлана – «всевидящего охранника» Меру. В помощь даёт пару своих людей. Мы оказываемся в покоях Фэлана, начинается текстовый квест. Фэлан применяет свои способности, чтобы защититься.

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

1. Убить людей Глабрио, спасти Фэлана. (Бой против двоих)

2. (интеллект) Сопротивляться влиянию Фэлана.

2.1 (интеллект, харизма) Уставиться ему в глаза. Бой с почти беспомощным Фэланом.

3. Бой вслепую. (Текстовый квест. Попытка с помощью ловкости и крита убить Фэлана)

4. Съесть мухоморов (должны быть в инвентаре). Бой с 4 «Фэланами».

В гостях у Фэлана

Так или иначе, мы окажемся перед Глабрио с правдивым или ложным донесением о смерти Фэлана. Награда всё равно не минёт героя. +24 ОН, +250 империалов, +репутация у воров.

Если вы спасли Фэлана, то предстанете перед Меру.

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Он спросит, раскаиваемся ли мы, кто нас послал. Попытки перечить заканчивают игру. После раскаяния, он требует пойти к Глабрио, сказать, что Фэлан убит. А аврелианцев будет ждать засада. Думаете, это всё? А вот и нет. Можно сказать Глабрио, что Фэлан подчинил нас и остался жив и невредим, тот будет вне себя от ярости, начнёт угрожать, но «перо в бок» его успокоит навсегда. На удивление, воры не станут мстить. Командование примет на себя Фарид – заместитель Глабрио и скажет, что раз люди Меру будут ждать нападения из тоннелей, надо разделить войска аврелианцев и основная группа пусть идёт через ворота. Мы отправляемся в лагерь, и проникаем в башню. В ней дежурят часовые: один, а чуть выше — двое. Критом можно попытаться их снять. С критом 4 я смог убить только первого, дальше началась интересная драка. Вначале я был 1 против четверых, чуть не погиб, благо доспех древних регенерировал хп, снижал урон, а также давал ловкость. Хотя бы от каждого третьего выстрела/удара я уклонялся. Постепенно снизу подходили солдаты, и я прятался за их спинами. Победили с большим трудом.

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Если приняли сторону Меру, то аврелианцы попадают в засаду, их убивают, тот просит найти Храм для него. Благодаря высокой репутации у Дома Красс, можно попасть в библиотеку Меру. В ней найдём очередную историю о величайшем из магов Империи, который распознал сущность демонов, сражался и почти победил их, да вот незадача – кто-то «огненным ударом с небес» спалил и его и демонов. Также в заметках находим запись о том, что некие призрачные врата после активации оставались подключёнными к какой-то сети, но для передачи вещества через них требовалось разрешение Первейшего мага. Награды никакой не дают.

Если приняли сторону аврелианцев. Тогда или «по совету друзей» потребовать с них дань за проход (Глабрио нетерпеливо потирает ручки) или пропустить просто так, без всяких условий, тогда на пути к замку нам повстречается Глабрио и начнется бой аврелианцев против воров. Награды немного отличаются. В любом случае, дают +30 ОН, повышается репутация у Дома Аврелия. Провели без условий – получите 750 империалов, также повысится репутация в Гильдии. Приняли сторону Глабрио – получите на 50 империалов меньше. В замке Красс появляется легат Дома Аврелия, если репутация у них от 5 и выше, то также можно попасть в библиотеку Меру.

Победил ли Глабрио, или Левир для Гильдии это ничем хорошим не заканчивается.

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Всё. Внутренние разборки правителей закончены. Можно спокойно путешествовать между городами. Сначала опишу локации, из которых нельзя добраться до Зиккурата.


Как вы помните, Эреб рассказал нам о том, как добраться до локации Руины Замеди. Туда мы сейчас и отправимся. Подготовьтесь. Потребуется знание 9.

Руины Замеди.

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Нас встречают проповедник и несколько его адептов, а также их охранник среди руин справа от входа в локацию и огромная башня впереди. Вход в башню мерцает каким-то порталом. Вход в башню заблокирован. Заблокирован, но только не для нас.

Для входа требуется артефакт «Багровое око». Его можно получить при убийстве Гэлия. Альтернативным ключом является ядро демона, которое можно получить позже.

Входим внутрь. Нас встречает «демон», читающий книгу.

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Можно на него напасть (не рекомендую) или поговорить. Из разговора с ним мы узнаём, что он всего лишь киборг. Он заперт в башне уже почти 400 лет. Хозяин — маг оставил его сторожить башню с приказом никого не впускать. Но он готов нарушить приказ ради того, чтобы выбраться. Для этого ему требуется особое кольцо, которое хранится на вершине башни. Сам он не может туда добраться без посторонней помощи. Просит принести его в обмен на вознаграждение. Поднимаемся с ним на второй этаж. Он временно отключает защиту купола, и мы оказываемся на вершине башни. Осматриваемся. Забираем артефакт «обнулятор», ингредиенты, (знания 6) кольцо для демона. В центре стоит полусфера, в ней (интеллект 8, знания 5) можно рассмотреть изображение демона. Так мы узнаем, что демон – раб лампы может управляться с помощью кольца, и оно даст ему свободу, как только попадёт к нему в руки.

Чтобы понять, как использовать полусферу, необходимы знания 9. Разобравшись, мы можем включить портал, ведущий в Горный массив (о нём позже).

Возвращаемся к демону. Он требует кольцо. Опять же, можно сразу атаковать его или действовать хитрее. Можно (крит 5) ударить его в уязвимое место, тогда его хп снизятся где-то на четверть, и начнётся бой. Схожее действие и у реплики «Я знаю, что делает это кольцо» (снизить мощность до минимума). Только бой не начнётся, а нам напишут, что демону «поплохело», он стал намного медленнее двигаться. Можно использовать ловкость (8) и сбежать вместе с кольцом или же безропотно отдать его демону.

Если вы выпустите демона, он исчезнет, и перебьёт паломников снаружи.

Если вы использовали кольцо, то появятся новые варианты действий. Всё также можно атаковать демона, ударить (крит) в уязвимое место, а можно кое о чём спросить.

1.

— Ты упомянул сокровище?

— Нет никакого сокровища, но мне очень нужно это кольцо.

2.

— Я обменяю кольцо на кое-какие ответы.

Демон рассказывает о том, что город был разрушен во время войны, что его предназначение – помогать хозяину, но тот ушел и, скорее всего, погиб. Хозяина звали Марк Домитий Красс – один из предков нынешнего владельца Ганеззара. Когда-то квантари повстречали неких существ не из этого мира – «богов». Не смогли привести тех в наш мир и обратились за помощью к Империи. Маги нашли способ помещать «богов» в человеческое тело. Однажды что-то пошло не так, и имперцы напали на квантари. Те вызвали подкрепление и всё заверте… Также от демона мы узнаём о том, что где-то был построен целый комплекс – зиккурат для «бога» Тора-Агатота, «изобретателя». Где он находится, демон не в курсе, советует почитать записки его хозяина. После беседы можно отдать кольцо демону или атаковать его. За победу дадут +5 ОБН, престиж увеличится на 2, а сражения (счётчик битв со смертельно опасными – количественно или качественно — врагами) на 1. Слово чести снизится на 2. С трупа можно забрать ядро демона, а также меч и кинжал, сделанные из небесной стали.

При любом исходе (кроме смерти персонажа, разумеется) также дадут +12 ОН.

Спускаемся вниз, в ящиках лежат различные трофеи. Используя ремесло (6) можно создать двуручный меч из небесной стали, лежащей в ящике. А также, используя «батарейку» скрафтить болтер – пистолет древних. Но я бы не рекомендовал тратить батарейку. Поднимаемся наверх, выходим из башни, (если демон убит) нас встречает удивлённый проповедник, спрашивающий, что мы там видели, что сказали боги? Можно сказать правду:

— Это старое здание, его уберегли не боги, а магия старого мира.

Тогда тот воскликнет: — Боги испытывали тебя, а ты им не поверил.

А можно схитрить: -(хитрость 7, харизма 8) Они избрали меня. Скоро нечестивцы будут сожжены, а праведники…

В этом случае повысится наша репутация у Дома Красс.


Инферия

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

К сожалению, не помню, кто именно рассказывает о ней и как она появляется на карте.

Внимание!Полностью безнаказанно эту локацию можно изучить лишь однажды. Рекомендую иметь знания 9 при её посещении.

Перед нами предстаёт деревня, выстроенная вокруг холма. Внутри неё разбросаны камни в виде ока. На входе стража. Нас отводят к Азре, старейшине. Она интересуется целью нашего визита. Узнав о том, что мы разыскиваем Храм Тор-Агота, рассказывает о том, что посетила его однажды. Старалась ничего в нём не трогать из того, в чём не разбирается. После проверки нашей харизмы рассказывает свою биографию: жила когда-то в Маадоране, потом их с матерью, вместе со многими другими бедняками изгнали в пустыню. Она блуждала по пустыне, но выжила. Нашла это место, которого, по её словам, избегают хищники. Также шаманы видят тут более яркие сны. В общем, странники решили остаться здесь, у остатков другой эпохи.

На вопрос, можно ли посмотреть, что там внутри холма, говорит, что сделать это можно лишь однажды. Если соглашаетесь, то на выходе нас встречает толпа, можно сопротивляться или сдаться. В случае провала проверки силы (не меньше 8 должно быть – точно) или если мы не сопротивлялись, нас бросают вниз. Мы падаем на гору полуразложившихся трупов.

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Включается текстовый квест и начинаем исследование этого места. На шум приближается демон. Такой же, как был в башне Замеди, только повреждённый. Можно драться, (скрытность 6) проскользнуть мимо него или поговорить с ним, используя хитрость(7?). После начала разговора остаётся возможность с ним подраться, если применить крит и попытаться сразить его, или использовать кольцо, полученное в башне Замеди.

Итак, диалог начинает наш персонаж.

— Где твои манеры? Подойти, представиться хозяину (башни).

— Нарушитель? – неуверенно спрашивает демон

— Я пришёл с миром.

— Нарушители. Они всегда приходят, и я всегда их убиваю.

— Почему ты убиваешь нарушителей?

— Приказ хозяина.

— Что конкретно сказал хозяин?

— Защищать башню любой ценой, убивать любого, кто проникнет внутрь.

— (интеллект) Подожди! Если твой хозяин вернётся, ты его тоже убьёшь?

— Я не могу убить хозяина.

— (убеждение + хитрость = 10?) Значит, это ты решаешь, кто любой, а кто – нет? Не думаю, что хозяин обрадуется тому, что ты начал трактовать его приказы.

— Я не решаю, я знаю … знал. Приказы были ясными.

— (убеждение + хитрость = 11?) (пропущу софистику) Думаю, ты забыл важную часть приказа и теперь не в состоянии отличить нарушителя от гостя.

— Гости… Гости были допущены. У хозяина были гости.

Я свидетель, а что случилось?

— Я – гость твоего хозяина, он попросил проверить, что здесь всё в порядке. Так что здесь произошло?

— Щиты не выдержали. Получен значительный урон, повреждена конструкция, потеряна мощность (генератора? реактора?).

— И что тут можно сделать?

— Следуй за мной.

(спускаемся на нижний уровень, демон подходит к консоли)

— Напомни, что мы можем с этим сделать?

— Я могу организовать локальный выброс энергии – всё (включая Инферию – прим.) в радиусе 100 метров погибнет. Хороший способ сдерживать нападающих.

Ещё демон рассказывает о хозяине, говорит, он прыгнул в портал, ведущий в Маадоран, и больше не вернулся. Прыгнул в тот момент, когда щиты не выдержали и башня начала рушиться. Демон восстановил портал со временем, но хозяин так и не вернулся. На вопрос, кто же атаковал, отвечает – Балзаар, больше никто не смог бы прорвать выстроенную оборону. Балзаар – первый из Язатов (пришельцев из другого измерения? планеты?), первый, кто вышел из под контроля магов.

Просим показать, как пользоваться полусферой на консоли. Проверяются интеллект и знания. Мы осваиваем базовые функции. Можно прыгнуть в портал или вернуться в Инферию.

Если мы убиваем демона наверху, или прокрадываемся к консоли незаметно, то потребуются знания(7), ремесло(5) и интеллект, чтобы включить портал и испепелить Инферию. Также, если мы использовали скрытность, то после включения портала, послышатся шаги приближающегося демона, можно продолжить увеличивать мощность реактора, тогда вместе Инферией погибнет и демон, на месте приземления будут лежать его останки. Можно второй раз прокрасться мимо него наверх, с помощью верёвки вылезти наружу и прокрасться мимо стражи.

Гибель демона или смена локации принесёт нам +12 ОН.

Вторая попытка залезть внутрь будет пресекаться – на нас ополчится вся деревня – человек 20. Среди простых селян будет пяток стражников. В общем, я даже в силовой броне не сдюжил против них без бомб.

После прыжка в портал, мы оказываемся в лаборатории на вершине минарета в Маадоране. В лаборатории мы найдём труп хозяина демона из Инферии. У него с собой есть силовая перчатка, которая требует аж 3 батарейки сразу (по мне так довольно сомнительное вложение редких батареек). Также, можно вытащить колбу, питающую портал и прочесть предсмертные записки мага. В них он предупреждает о том, что его защитные чары не сработали, Балзаар сумел их пробить и приближается к (кому-то – имя стёрто). Ничего интересного здесь больше нет, спускаемся на лифте. В этот момент механический глаз оживает и нам описывают, что мы видим какую-то парящую над городом ступицу, соединённую длинными мостиками со шпилями. Затем глаз отключается и делается предположение, что именно туда хотел добраться маг перед смертью. Увы, эту загадку я не отгадал.


Горный массив

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Эта мини-локация недоступна напрямую, в неё можно попасть, разобравшись в управлении полусферой в Руинах Замеди, либо включив портал на дне колодца в Маадоране (требуется особый предмет – «колба», можно её забрать из минарета в Маадоране).

Из записей в комнате справа от входа мы выясняем, что это не то лаборатория, не то госпиталь. В ней лечили «богов». Локация заставлена огромными колбами, в которых хранились не то биоматериалы, не то содержались «сосуды» для «богов». Слева от входа из сосуда можно вытащить пустую колбу. Пригодится. Слева небольшая комнатка с целительной машиной, которую мы встречали, когда лечили Левира. Для работы ей требуется особый препарат. Его можно найти в ближайшем сундуке (взлом 7) . После активации машины, нас спросят, какой физический показатель хотим улучшить: силу, ловкость или выносливость. После использования препарат исчезает.

Есть у меня подозрение, что не стоит торопиться с использованием машины, как минимум до встречи с Бентанагбалом в Адских вратах.


Арка

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Данную локацию стоит изучать после посещения Инферии и зарядки перчатки.

Перед нами чуть поодаль по центру стоит полуразрушенная арка, слева какие-то руины.

Нас встречает Эсбен (если мы его не убили) – наёмник, с которым мы уже встречались. Он был предводителем шайки, захватившей в Тероне сына вельможи. Он окружён внушительным отрядом телохранителей, охраняющих захваченных в рабство паломников. За осмотр арки требует 1000. Торговля не помогает, говорит – торопиться ему некуда. Можно на него напасть – для моего вора он слишком силён, да ещё и с телохранителями.

Платим деньги, подходим к арке. Снимаем повязку с глаза (автоматически). И начинаем изучать её. Если перчатка не заряжена, то нам скажут, что это всего лишь иллюзия.

Арка начинает светиться. На свечение приходит Эрбен. Можно прыгнуть в арку, словно в омут с головой, нас сразу убивает непонятно что. Можно попросить Эрбена отправить раба. Просит за «удовольствие» 100 империалов. Рабы уходят, возвращаются «зомби». Первый говорит:

– Спрашивай.

— Я ищу древний храм.

— Да. Аль-Акия. (раб замолкает, его затягивает в арку)

(Отправляем второго)

Возвращается. Эсбен начинает нервничать, требует выключить арку. Убеждаем (интеллект), что опасности никакой нет, иначе мы бы уже давно погибли. Продолжаем беседу.

— Что это за место?

— Разрыв в ткани мира, образовавшийся по прихоти магов.

— Можешь пройти сквозь неё?

— Нет, ни ты в моём, ни я в твоём существовать не можем.

— Я слышал, что первейший среди магов посетил ваш мир.

— Да, он хотел меня подчинить.

— Что такого в Аль-Акии?

— Место, в котором всё началось и всё закончится.

— Что нужно сделать?

— Путь должен быть открыт, сосуд должен быть предоставлен. Соглашение должно быть соблюдено.

— Если я открою путь и предоставлю сосуд? Ты станешь величайшим из людей, все остальные будут твоими рабами, как ты моим.

На этом всё, в данной локации делать нечего. Как соблюсти соглашение хотя бы ради интереса, я не нашёл.


Старая каменоломня.

Об этой локации рассказал картограф из Ганеззара Гай Левин. Мол, по слухам, туда отправился один из фанатиков и провалился сквозь землю.

Перед каменоломней сидят несколько аврелианцев. Вперёд выступает десятник и говорит, что по приказу Дома Аврелия, шахта должна быть засыпана, разного рода проходимцам они не рады. Можно напасть, уйти или применить хитрость.

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

— (хитрость 5) Мы на одной стороне.

— Мы ожидаем, инженеров, но что-то они не торопятся.

— (хитрость + притворство = 8) Инженеры пока заняты, а меня как раз прислали оценить ситуацию.

Спускаемся в глубокую шахту. Упираемся в дверь с рисунком. Слева от неё идёт труба с вентилем. (Обезвреживание ловушек 6) Вытаскиваем «батарейку». Пробуем открыть дверь либо с помощью ремесла(6) и интеллекта(8), либо с помощью взлома(8) и обезвреживания ловушек(6). Если подняться обратно наверх. Нас встретят присланные инженеры, их можно прогнать (хитрость + убеждение или торговля) – сказать, что внизу ничего нет, или попросить открыть дверь «для дальнейшего изучения ситуации». Мы попадаем в огромный ангар, в котором стоит звездолёт.

За дверью слева стоит консоль, требующая «батарейку» для того, чтобы открыть купол ангара. Далее, проходим внутрь звездолёта, поднимаемся всё выше и выше, попутно изучая записки капитана о жестоких битвах с демонами квантари. На самом верху ещё одна консоль, в неё надо вставить артефакт «Медуза» (надеюсь, вы его не продали), который мы нашли ещё в Тероне. Знаний 8 хватит на то, чтобы поднять корабль в воздух, но он разобьётся по дороге. Знания 9 дадут возможность привести его в Ганеззар. Там даже целый район есть «Небесная гавань». За это дадут +12 ОН. Повысится репутация у Дома Красс. Если Меру жив, а осада не закончена, то он лично встречает нас на выходе из гавани, благодарит и обещает использовать корабль как средство давления на аврелианцев. Увы, в плане прохождения, ничего не меняется, всё также можно провести аврелианцев и захватить дворец Красс. Если Меру мёртв, то нас встречает «второй брат» и благодарит от имени жителей Ганеззара за возвращённую надежду на возрождение. В плане прохождения тоже ничего не меняется.


Мёртвая река.

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

О ней рассказал умирающий от «чумы» старатель из Ганеззара. Локация представляет собой руины домов на переднем плане (ага, в плане разнообразия локаций игра далека от совершенства) и ущелье на дальнем. Делаем пару шагов вперёд, и начинается диалог с каким-то молодым человеком. Он поясняет, что храм находится по ту сторону ущелья, которое некогда было озером, но в результате войны испарилось и превратилось в ядовитую местность. Внизу развелось видимо-невидимо гигантских скорпионов, дышать уже можно, но длительное нахождение там ослабит нас в самый ответственный момент. Есть и обходной путь. Легендарный световой мост. Но он думает, что это – миф, никто не может ходить по свету, словно бог. Предлагает спуститься к старейшине, тот может рассказать больше.

Спускаемся в катакомбы, в единственной освещённой комнате стоит старейшина, рассказывает, что они – хранители древних машин, которые по легенде могли осушать и наполнять озеро. Сейчас они не работают, и никто не знает, как их починить (боги придут, нам помогут). Рассказывает, что однажды к ним пришла Азра – хозяйка Инфериума и попросила дать сопровождение, чтобы пройти к Храму. Прошлый старейшина ей отказал, она убила его и ещё нескольких человек, которые решили его защищать. Забрала с собой несколько воинов и ушла, никто больше не видел ни её, ни сопровождающих. На просьбу предоставить сопровождение и нам, отвечает отказом, мол, малочисленное стало племя, даже детей и то покупаем. За его спиной стоит машина древних, он не возражает против её осмотра. С помощью интеллекта, знаний(7) и ремесла(5) чиним машину. Она теперь работает, дай бог, на треть от своей силы. Если имеется в наличии амулет Фэна, то можно использовать его для увеличения мощности машины. Загорается мост, мы начинаем по нему идти.

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Через какое-то время машина взрывается, мост гаснет, мы падаем на спину скорпиона, быстро убегаем, поднимаемся наверх, и перед глазами предстаёт Зиккурат. Обратной дороги нет. Попав Зиккурат, лишаешься возможности свободного путешествия.

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Путь по дну озера через скорпионов находится слева от светящегося моста, крепим верёвку, спускаемся, желательно – надеваем респиратор, иначе характеристики будут снижены. Скорпионы очень опасные ребята, я победил только одного. Дальше встречались группы по 2, по 3, тут я уже ничего не смог им противопоставить. Это явно путь воина.


Адовы врата.

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Последняя неисследованная локация. О ней нам кто только не говорил.

Внимание! Рекомендую проверить перед входом наличие хотя бы единички в графе «слово чести». Также, по ходу пьесы понадобится взлом (8) и, желательно, обезвреживание ловушек (7), а также хитрость или убеждение, знания.

Появляемся, перед нами вход, выбитый в скале. Проходим внутрь. В комнате с библиотечными стеллажами (знания 7?) читаем информацию о том, что был дан приказ о срочной эвакуации, путь к Зиккурату должен был быть закрыт. Всё что можно законсервировали, завезли механизированную охрану. Больше ничего интересного нет, спускаемся на лифте вниз.

Перед нами труп того самого представителя механизированной охраны. С него можно скрутить гранату. При наличии определённой квалификации в ремесле (6), можно её усилить. Впереди длинный коридор. На том конце появляется механоид.

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Включается текстовый квест. Пишут, что он изранен, нас пока не успел заметить. Стандартно: напасть/уйти. Если вы забрали обнулятор в башне Замеди, с его помощью можно вывести из строя механоида (будет строчка в квесте). Ну и так он выглядит сурово, но на самом деле не смертельно опасен. Убиваем, дверь за нашей спиной захлопнется, пути назад не будет без взлома (8) или ключа. Сразу включается диалог с Бентанагбалом (дальше его называют просто Бени). Он говорит, что он – выдающийся учёный, забрался слишком далеко и не смог выйти обратно. Скрывался от механоидов, питался крысами. Сам он из далёкой восточной страны. Его отца и всю семью убили, он чудом выжил. Прослышал о том, что здесь есть какое-то божественное копьё, перед которым никто не может устоять и пришёл в надежде заполучить его и вернуть себе трон. Говорит, что под честное слово в обмен на копьё может предложить кое-что, отпугивающее механоидов. Поскольку их здесь много, оно может пригодиться. Всё же он сомневается в нашей честности, поэтому его надо убеждать(6) или хитрить. Если нам удалось его убедить, то он отдаст амулет, благодаря которому механоиды будут нас игнорировать.

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Вглубь комплекса ведут 3 коридора. В боковых видны лазерные барьеры, в центральном по бокам видны 2 двери, каждая из них охраняется механоидом. Вдалеке бегают ещё мехи.

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Входим в центральный коридор, взламываем (8) двери, выключаем ловушки. За каждую выключенную дадут по +10 ОНН. Если недостаточно прокачан взлом, то в принципе, ничего страшного, каждая ловушка отнимает по 1 телосложению. Можно восстановить мазью или стараться не лезть в них. По левому краю добираемся до комнаты с сундуками. В центральном – копьё. По бокам 6 сундуков. Центральные с ловушками(7). В сундуках заточка для оружия, множество слитков и 2 «батарейки».

Возвращаемся к Бенни, по дороге заглядываем в центральную комнату со светящейся полусферой. Забираем ключ от Зиккурата и читаем (знания 10) записи. В записях говорится, что поступил приказ эвакуировать базу в 24 часа, на озеро будет сброшена бомба, в преступлении обвинят квантари. В приказе о Зиккурате ничего не говорится, командир решил, что его надо сохранить на всякий случай. Также, он считает, что «боги» ведут собственную войну их руками, что их цели совпали лишь временно, что будет после войны, он даже не может предположить. Отдаём копьё, Бенни благодарит, даёт +6 ОНН. Показываем ему хирургические инструменты, он говорит, что у него было видение, как он оперирует, просит найти подходящий аппарат. Я предполагаю, что это как раз в Горном массиве.

Здесь больше нечего делать, идём к двери за центральной комнатой с полусферой, там проход с лифтом в Зиккурат.


Храм Тора-Агота.

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Он же Зиккурат. Перед нами гигантская пирамида со следами разрушений. Обратной дороги нет. Поднимаемся наверх, на крышу и спускаемся по ступеням внутрь комплекса.

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Впереди помещение, в нём комната с сияющей полусферой. Изучим имеющиеся в ней записи (знание 10). «На кровати лежит весь израненный мужчина, к нему подходит парень в доспехах. Говорит, что мы от них отбились. Зиккурат уцелел, остальная часть комплекса разрушена». Далее речь о не то гражданской войне, не то междоусобице.

— Мы пошли против собственных братьев, неужели до этого дошло?

— Они знают, что мы сделали и не успокоятся, пока ритуал не пойдёт вспять. Мы бросили свой жребий, назад дороги нет.

— Сколько погибло?

— Тысячи.

— Он в безопасности?

— Да. Зиккурат защищают самые мощные щиты, но если они подгонят машины поближе…

— Перенаправь всю энергию на гробницу, затем возьми всех людей и искупай Ганеззар в адском огне.

— В адском огне?

— Напомню тебе о цене провала – мир будет погружен в вечную тьму.

Спускаемся на лифте ниже. Попадем в помещение, в котором расставлены звероголовые статуи. Воины в силовой броне. Справа шахта, закрытая металлическими пластинами. По периметру в углах стоят механоиды.

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Можно попытаться разрубить пластины. В таком случае, включается тревога и механоиды атакуют. Тут же появляется и первый вариант завершения игры: — Оставить храм заброшенным и забытым, сказать хозяину, что храма не существует. После этого, нам сообщают о том, что наш герой стал бродягой, о Храме позабыли. Его найдут рано или поздно, но впрочем, это совсем другая история.

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.


Взлом (8) позволяет открыть закрытые двери. Большинство комнат за ними пусты. За одной из дверей лежит снадобье регенерации (-8 хп от максимума, +2 хп за раунд). В другой после обезвреживания ловушки (7) на сундуке, можно взять 50 слитков небесного металла.

Слева от лифта помещение с баками. Стоит открыть дверь, как начинается диалог с пробуждённым.

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

— Очнулся. Пробудился. Проснулся. Пора?

— Кто ты?

— (ничего не говорит)

— Что случилось с ними? (показываем на другие баки)

— Соблюдён протокол Зета. Все жизненные параметры в пределах нормы уже 80 лет.

— И что теперь?

— (молчит, не двигается)

— Долг (Бог, Повинуйся)

— Долг, да. При пробуждении его разбудить. Мы должны его разбудить. Соблюдён ли протокол безопасности?

— (убеждение, харизма) Всё безопасно, брат. Маги сделали своё дело, теперь ты должен сделать своё.

или

— (притворство + хитрость) Ты смеешь спрашивать меня? Ты, кто не справился? Ты был пробуждён неспроста, так что позволь мне самому позаботиться о протоколах.

(неудача) Смотрит молча на нас, не двигаясь.

За спиной у него консоль. Знания (10) позволяют открыть шахту с её помощью. Входим внутрь, оказываемся в гробнице. Впереди слева и справа скрижали. Прочтём их.

— Здешние истины – последнее наследие магов. Мы, некогда бывшие хозяевами, стали аколитами. Мы пошли против собственного ордена и уничтожили его. Когда освободился великий демон Балзаар, ему противостоял Агатот. В награду за это, ему построили зиккурат, служившее тому и храмом и тюрьмой. Здесь он строил мощные машины разрушения и силы, передавал нам знания о звёздах. В этом же храме маги постоянно следили за Агатотом, не доверяя ему. То была наша ошибка. Мы думали, что создали богов, хотя на самом деле лишь облекли в форму то, что изначально было божественным. Квантари поклонялись им задолго до того, как мы создали мост между нашими измерениями. Они пошли за Балзааром и его меньшими братьями.

Когда ярость Балзаара оставила на своём пути лишь руины, ход войны переломили знания и машины Агатота.

После победы, им приказали обратить ритуал вспять, фактически – изгнать Агатота в его измерение. Они протестовали, отправили делегацию к Первейшему среди магов, чтобы он отменил решение. Парламентёров арестовали, в Зиккурат отправили войска. Аколиты спрятали гробницу с телом Агатота до поры до времени (Спящий проснётся, ага).

В центре стоит консоль, подходим к ней. Прикасаемся к кристаллу, поднимается гроб. Если вы захватили с собой пустой флакон из Горного массива, можно всунуть его в гробницу (Дьявол не сильно обрадуется, но ведь ты здесь не для этого, верно? ).

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Пока оставим в покое гробницу пройдём в конец комнаты, за дверью «реактор» перед ним частично работающая консоль. (Знания) Изучим её. Это система жизнеобеспечения гробницы. Даже если Зиккурат рассыплется в прах, она продолжит питать гробницу. (Ремесло 6) Перезагрузить реактор. (Если отключить предохранители, энергия будет нарастать, пока не произойдёт взрыв)

(Знания+ремесло=18) Попробовать разобраться, что тебе терять?

(неудача – смерть) (успех — последнее китайское предупреждение)

Зиккурат взрывается.

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Исчезновение последнего бога из нашего мира проходит незамеченным. В Храме не оказалось ни спасения, ни боевых машин. Ты сделал свой выбор. В мире достаточно раздоров и без вмешательства богов.


Открываем гробницу, оттуда вылезает Агатот, спрашивает об обстановке (как долго я «спал», кто нынче правит). После этого можно его атаковать или договориться о том, что мы приводим к нему одного из правителей, который будет править от его имени, а сами становимся его Первым аколитом. Есть вариант – сделай меня своим наместником. Он смеётся, иронично интересуется, сколько у нас легионов, золота, рабов. Предполагаю, что проверяется престиж, скорее всего, он должен быть не ниже 5.

Соглашаемся. Подходим к лифту. Предлагаются варианты правителей, к которым можно пойти. Вероятно, всегда первым в списке стоит дукс Павел – глава Легиона (хотя я с ним никогда не сталкивался; самый лёгкий вариант, наверное) и живые правители с репутацией у них 5+.

Отправляемся к выбранному правителю, описываем ситуацию, они соглашаются на сделку. За пределы залы для аудиенций выйти не дают, но приносят сундук из гостиницы. Вдруг пригодится. После этого отправляемся в путь. С Павлом или другим составом, в зависимости от выбранного правителя, к примеру, Антидас брал с собой Делариана.

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Общая схема одинакова, отличаются лишь нюансы.

По дороге нам попадается аврелианский патруль из пятерых солдат. Можно драться или использовать навыки красноречия (у меня было: хитрость 8, убеждение 6, этого хватило). Если вы были достаточно убедительны, нам расскажут, что не так давно все бедняки словно посходили с ума. Целыми толпами срывались с насиженных мест и шли на зов. Причём даже не по дорогам, а прямиком через пустыню. Центурион приказал закрыть ворота и никого не выпускать, однако обезумевшая толпа пыталась прорваться, буквально насаживаясь на копья легионеров. Стража со своей задачей справилась, сдержала толпу, но погибло большое число безоружных гражданских, приказ был отменён. Поступил новый приказ – не пропускать людей, способных носить оружие к тому, кто призывает. Поэтому мы здесь. Но вы выглядите адекватными, поэтому можете идти.

Дойдя до Адовых врат, застаём такую картину: полдюжины убитых гвардейцев и обвалившийся вход. Придётся идти через Высохшую реку.

Подходим к реке. Дорога перегорожена легионерами, соорудившими забор-баррикаду. Перед забором толпятся фанатики. Их «лидер» интересуется, мы тоже слышали зов? Здесь случается последняя проверка в игре – проверка хитрости, когда не влияет абсолютно ни на что. Вмешивается Агатот и через нашего персонажа приказывает фанатикам атаковать легионеров. Те справились, фанатики полегли, но легионеров осталось всего трое. Если мы сопровождаем Павла, то он отдаёт приказ, нас пропускают без вопросов. Если с Антидасом, то придётся разобраться с легионерами.

Нас перебрасывает к Зиккурату.

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Поднимаемся на его вершину, и начинается кат-сцена присяги Павла Агатоту, нацепившему маску фараона. Павел (любой другой правитель) начинает одерживать победы одну за другой, покорять, благодаря мятежам мелкой знати, один город за другим. Злые языки поговаривают, что за мятежами стоит личный советник Павла, не отходящий от него ни на миг.

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.


Если вы решили подраться с Агатотом, просто учтите, у него 125 хп, если уж драться, то перед открытием гробницы стоит вставить пустой сосуд из лаборатории, хп снизится до 100. Он атакует в упор или издалека с отравлением, а также с помощью дистанционных «пси» атак, которые снижают доступное число очков действия. Решает рандом. Пока победил, считывался много раз, бросил штук 30 бомб в общей сложности, ни разу, ни разу(!) не сработал крит. После победы, уходим и видим концовку как с взрывом – уход бога остался незамеченным и т.д. Дом Аврелия покорил оставшиеся осколки империи, после смерти Левира оборвались все ниточки, связывающие Гильдию с теми, кто манипулирует Сенерасом – новым главой Дома Аврелия. Наша служба Дому Аврелия не забыта, но недоброжелатели раз за разом насылают асассинов, после второго покушения мы сбегаем из Маадорана.

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

Age of Decadence - Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.

На этом наше приключение заканчивается, но в игре осталось ещё много тайн.

Карта (англ. The Map) — основное задание игры The Age of Decadence.

Терон[]

Запись из дневинка:

Показать карту учёному Фэну
Тебе досталась старая карта. Прежде чем решить, что с ней делать, было бы неплохо показать её местному учёному и узнать его мнение.

Опознать карту у Фэна можно за 50 империалов, но цену за услугу можно сбитьЗнание 3; Торговля 3; хитрость 3; Мошенник + хитрость 2 до 20-ти империалов.

Если герой не пытался сбить цену при помощи хитрости или знаний, Фэн попробует продать амулет «Глаз Тор-Агота» за 100 империалов. Амулет поддельный, но кристалл из него может пригодиться в дальнейшем. Заодно Фэн попытается использовать героя в решении своих проблем. Соглашаться на покупку или сотрудничество — остается на усмотрение героя, в любом случае Фэн посоветует показать карту лорду Антидасу, большому ценителю древностей.

Обновление дневника:

Показать карту лорду Антидасу

Фэн рассказал не особо много, но предложил показать карту лорду Антидасу из дома Даратан. Его можно найти во дворце.

Добиться аудиенции не так-то просто. Глава гвардии, Деллар, потребует вначале доказать свою полезность дому Даратан, и поручит либо вернуть удерживаемого в заложниках племянника лорда, либо разузнать, что творится на шахтерской заставе. Если герой не хочет с этим возиться, он может воспользоваться желанием Фэна избавиться от Кассия, и привести молодого учёного из гостиницы во дворец. Это плохо отразится на репутации героя, но зато Деллар может позволить герою поговорить с лордом. Имея в инвентаре дорогую одежду, можно попытаться выдать себя за знатного человека и сразу пройти на аудиенцию к Антидасу. Если и это не получится, можно проникнуть во дворец скрытно, и, обчистив по пути сундуки и найдя древнюю мантру, попасть на глаза Антидасу, которого заинтригует такая настойчивость.

На аудиенции лорд Антидас расскажет об указанном на карте храме, о своих неудачных попытках найти его и попросит героя найти для него этот храм, чтобы при помощи магических боевых машин вернуть славу своему дому. Для этого он пошлёт героя в Маадоран, отыскать некоего Домития Ульпия, возглавлявшего последнюю экпедицию. Герой при желании может принести торжественную клятву верности дому Даратан, что, разумеется, не будет благосклонно воспринято другими знатными дома.

Однако может так статься, что герой будет вынужден покинуть Терон до встречи с лордом Антидасом и отправиться в Маадоран. Текущие события в городе завершатся без участия героя, и даже если он вернется после этого в Терон, возможности поговорить с лордом Антидасом у него уже может не оказаться.

Маадоран[]

Обновление дневника:

Поговорить с Домитием Ульпием в Маадоране

Лорд Антидас отправил тебя в Маадоран найти Домития Ульпия, возглавлявшего одну из неудачных экспедиций в поисках храма.

или

Найти сведения о карте

Возможно кто-то из местных жителей сможет пролить свет на карту.

Домития можно найти внутри небольшого дома за Ареной, по соседству с заведением Квинта. Если же герой покинул Терон до разговора с Антидасом, то ему придется обратиться к местному ученому, Абукару, он и направит героя к Домитию Ульпию.

Домитий Ульпий мало чем сможет помочь, но отправит героя к картографу экспедиции, Гаю Левину.

Если по прибытию в Маадоран герой первым делом отправится к Домитию, то после разговора с ним героя задержат гвардейцы лорда Гэлия и отконвоируют во дворец. Герой может оказать сопротивление, но это не приведет ни к чему хорошему. Лорд Гэлий попытается отговорить героя от поисков храма, или, если герой захочет стать вассалом дома, предложит найти храм для него — чтобы надежно запечать его. Но даже принеся клятву верности Гэлию, герою предстоит выполнить ряд поручений, прежде чем тот решится возвести героя в ранг претора и доверить важные задания.

Однако если герой перед встречей с Домитием займется личными делами или делами своей фракции, то встреча с Гэлием может не состояться из-за бурной политической жизни города. В любом случае, путь героя будет лежать на восток.

Ганеззар[]

Обновление дневника:

Поговорить с Гаем Левином в Ганеззаре

Домитий отправил тебя в Ганеззар поговорить с Гаем Левином, который может знать точное расположение горного храма.

Гай Левин находится на втором этаже гостиницы, на террасе. Он расскажет о местах, которые, по его мнению, ведут к храму, но предупредит, что никто еще не доходил до храма живым.

Обновление дневника:

Добраться до храма

Картограф открыл тебе два места, возможно ведущих к храму: Высохшая река и Адовы Врата. Ты всё ближе.

При высоких значениях знания и интеллекта и при наличии в инвентаре энергетической колбы можно починить мост через Высохшую реку, иначе придется спускаться по веревке на дно и идти по нему, отбиваясь от скорпионов. В ином случае герою придется пройти через Адовы Врата, там потребуются высокие знания взлома и боевых навыков.

Overview

Все достижения, большинство с пошаговым описанием, вариантами и классами сложности проверок.

Аннотация

Этот гайд основан на переводе англоязычного гайда от Csontzuzo, информации из сообщества и с форумов и дополнен уточнениями и подробностями из моего собственного опыта игры. К сожалению, хотя этот гайд самый полный в рунете, он не абсолютно исчерпывающий, местами в нем не хватает подробностей. Также возможны некоторые упущения и неточности, поскольку не всю информацию я проверяла лично. Очень приветствуются дополнения в комментариях, подробные буду вносить в гайд, неподробные буду стараться проверять, дополнять и тоже вносить.
И да, поскольку описания некоторых достижений содержат полные или частичные пошаговые прохождения некоторых квестов, без спойлеров тут ой как не обходится, так что будьте осторожны.

Классовые достижения

Простые достижения для каждого из 8 классов в игре. Пройдите первый короткий квест каждого класса.


Наемник


Ученый


Ассасин


Бродяга


Претор


Купец


Мошенник



Вор

Локации


Величайший из городов
Сюжетное достижение, открывается при первом посещении Маадорана.


Святой Град
Сюжетное достижение, открывается при первом посещении Ганеззара.


Дом мудрости
Открывается при посещении библиотеки Саросса. Эта локация станет доступна после разговора с Абукаром, которого можно найти в его башне в торговом районе Маадорана (его башня отмечается на карте локации при посещении торгового района).


Высохшая река
Открывается при первом посещении поселения у Высохшей реки. Эта локация открывается в конце основного сюжета, когда вы показываете карту Гаю Левину. Также эту локацию может открыть умирающий больной на нижнем уровне Ганеззара. Рядом с лестницей, ведущей на следующий уровень города, есть дом, у двери которого стоит стражник. Он расскажет, что в доме умирает чумной путешественник. Можно представиться алхимиком и попросить себя впустить, тогда стражник попросит у вас медицинский совет (проверка алхимии или хитрости). В доме вам потребуется Алхимия 4, чтобы облегчить состояние больного, тогда он отметит на вашей карте нужную локацию.


Адовы Врата
Открывается при первом посещении Адовых Врат. Эту локацию также открывает Гай Левин.


Арка Завета
Открывается при первом посещении Арки. Чтобы открыть местоположение этой локации, нужно попасть в библиотеку Саросса и изучить книжные полки внутри.


Око пустыни
Открывается при первом посещении деревни Инферия. Местоположение этой локации также открывается в результате исследования книжных полок в библиотеке Саросса, для ее обнаружения нужно Знания 3.


Высочайший пик
Открывается при первом посещении перевала Харрана. Это сюжетная локация в линейке Имперской гвардии. Также открывается в ходе сюжета претора дома Аврелиан.


Место рождения богов
Открывается при первом посещении Аль-Акии. В нее можно попасть из разговора с братом Меру в Ганеззаре. Это возможно в сюжетной линейке Коммерциума и Имперской гвардии. Также это можно сделать при игре за претора дома Аврелиан, если в первом разговоре с Меру попросить его показать место в его дворце, где он обрел веру (проверка Харизмы и Убеждения, в сумме должно быть 12).
В некоторых случаях потребуется выдержать проверку Меру в секретной комнате (требуется Телосложение 7 и Интеллект 7 или наличие шлема Дария из сюжета претора дома Аврелиан или ментального щита из Бездны).
Претор дома Даратан также может попасть туда через лорда Антидаса, отказавшись идти с Меру.


Город в небесах
Открывается при первом посещении скрытой локации на вершине минарета в Маадоране. Туда можно попасть из Инферии. В центре деревни находится яма, в которую нужно спрыгнуть, перебив жителей или позволив им себя туда столкнуть. Там вас встретит демон, с которым можно сразиться, обойти его по стелсу (Скрытность 3) или убедить, что вы гость (проверка на Интеллект 7 и две проверки на Убеждение и Хитрость, для прохождения второй их сумма должна быть не менее 10).
После этого вы попадаете на нижний этаж, где находится портал. В случае успешного общения с демоном он включит его для вас, в остальных случаях придется делать это самостоятельно. Для этого нужно изучить панель управления (Знания 4) и включить портал (Интеллект и Знания на сумму 12). Пройдя через портал, вы попадете в минарет и получите достижение.
Будьте внимательны: если вы заберете элемент питания портала и уйдете из локации через лифт, вы больше не сможете попасть в эту локацию.


Скрытые от мира
Открывается при первом посещении горного монастыря. Местоположение этой локации открывается по квесту целительницы из Маадорана; она выдает этот квест, если вы несколько раз воспользуетесь ее услугами, что скорее всего произойдет, если вы сражаетесь на арене.


Люди равнин
Открывается при первом посещении лагеря орды. Это сюжетная локация в линейке Имперской гвардии. Также открывается в ходе сюжета претора дома Аврелиан.


Пакс Империум
Открывается при первом посещении ангара. Он находится в локации Старая каменоломня. Местоположение этой локации открывается в разговоре с Гаем Левином в Ганеззаре.
На входе в локацию вас встретит группа стражников дома Аврелиан, ожидающих прихода инженеров. Они помешают вам пройти, если вы не являетесь претором дома Аврелиан. Чтобы пройти дальше, нужно убить их или обмануть (Хитрость 7 или сумма Хитрости и Притворства не менее 9). Также, если вы разрушили Маадоран, можно сказать им об этом.
Дальше вам нужно будет спуститься ко входу в ангар, он находится за закрытой дверью. Вам предложат изучить символ на двери (Знания 4 и Ремесло 4).
Сделав это, вы сможете:

  • Скрафтить ключ (Ремесло 8);
  • Взломать дверь (Взлом 8), сработает ловушка (Ловушки 6);
  • Взорвать дверь (Алхимия 5 и Ремесло 5). Если вы провалите эту проверку, то проход обрушится и будет закрыт навсегда.

Вместо этого во можете осмотреть замочную скважину (Взлом 6) и взломать дверь (Взлом 8), сработает ловушка (Ловушки 6).
Также вы можете подойти к двери, но ничего с ней не сделать и подняться обратно. Наверху вы встретитесь с прибывшими инженерами. Можно попросить их открыть дверь для вас. Они согласятся, если вы имеете высокую репутацию у дома Аврелиан, в иных случаях их придется обманывать (Хитрость и Убеждение на сумму 12).


Путешествие в Прошлое
Открывается при первом посещении башни Замеди (нужно войти в саму башню). Местоположение локации открывается при исследовании книжных полок в библиотеке Саросса или его сообщает лорд Гэлий в линейке претора дома Аврелиан.
Для того, чтобы пересечь барьер, вам понадобится один из двух артефактов: Багровое око или Сердце демона.
Багровое око можно получить по квесту претора дома Аврелиан от лорда Гэлия, но только в случае, если вы сумели привести орду в Маадоран. Также его можно снять с трупа Гэлия.
Сердце демона можно снять с трупа демона в Инферии. В центре деревни находится яма, в которую нужно спрыгнуть, перебив жителей или позволив им себя туда столкнуть. Там вас встретит демон, с которым нужно сразиться. Также можно проскочить мимо него по стелсу (Скрытность 3) и подойти к панели управления. Ее нужно изучить (Знания 4) и пройти проверку на Интеллект 8, чтобы получить возможность активировать электрический всплеск и убить всех наверху — и деревенских, и демона.

Терон


Лазутчик
Нужно скрытно попасть во дворец лорда Антидаса. Доступно только если вас к нему просто так не пускают (то есть не получится выполнить за претора).
На входе во дворец открывается диалоговое окно, в котором нужно выбрать вариант поискать альтернативный путь. Дорога в тронный зал очень разветвленная, с большим количеством разных проверок. Она целиком изображена на схеме ниже.



Личный магнетизм
Еще один способ попасть во дворец. Нужно убедить центуриона Флавия пропустить вас к Антидасу.
Идите во дворец и в диалоговом окне выбирайте альтернативный путь. Там вам нужно попробовать притвориться стражником. Для достижения нужного результата вам нужно провалить первую проверку притворства (это несложно сделать, вы ее провалите при любом уровне притворства, если на вас нет доспеха, характерного для стражников).
Говорите стражнику, что вы хотите на них работать. Вам нужно будет пройти проверки:

  • Убеждение и Хитрость на сумму 5.
  • Убеждение 4.

Он отведет вас к Флавию. Флавия также нужно будет уговорить:

  • Убеждение 4.
  • Убеждение и Харизма на сумму 12.


Манипулятор
От Деллара, стражника лорда Антидаса, вы получите два квеста: на аврелианскую заставу и на лагерь бандитов. Для получения этого достижения нужно натравить бандитов на заставу.
В локации Лагерь разбойников нужно поговорить с Эсбеном. Выбрав вариант мирных переговоров, вы получите от него предложение выкупить заложника за 1000 золотых. Возвращайтесь к Деллару и передайте ему это предложение. Пройдя проверку на Интеллект 7, вы сможете предложить ему заплатить Эсбену эти деньги за зачистку заставы. Чтобы Деллар согласился, нужно пройти проверку Хитрости 4 или Убеждения и Торговли на сумму 7. Идите с Делларом к Эсбену и получите достижение.


Терминатор
Все просто: нужно перебить всех бандитов в лагере и людей на аврелианской заставе самостоятельно. Очевидно, с этим справится только чисто боевой билд.
С разбойниками можно немножко упростить себе задачу, убив Эсбена в диалоге с помощью Критического удара 4. С остальными проще всего разбираться забившись в угол между забором и краем локации, чтобы они не могли навалиться на вас всей толпой сразу.
На заставе также можно убить одного противника Критическим ударом 3. Помимо этого можно их всех ослабить, отравив поставку пищи. Для этого нужно расспросить торговцев на торговой площади о том, кто в последнее время закупает достаточно провианта, чтобы снабжать крупный лагерь. За 50 денег любой из них сообщит, что этим занимается Раскос из трущоб. Отправляйтесь к нему и попросите его отравить вино. Он не хочет в это ввязываться. Ну, разве что только за 100 империалов. Цену можно сбить до 20 через Торговлю 3. Также можно выйти из диалога (осторожно, возможность торговаться после этого пропадет) и заговорить с ним снова, тогда появится вариант сказать ему, что его ищут стражники (Хитрость 3). Он убежит, а вы сможете покопаться в его вещах, создать яд, отравить вино, надеть его тунику и отнести это вино на заставу (Алхимия 2). Переместившись туда, подходите к баррикаде и выбирайте вариант доставить припасы. Вас спросят, кто вы и что вы. Говорите, что Раскос подвернул ногу (Притворство и Хитрость на сумму 6). Все готово, враги отравлены и сражаться с ними будет проще.


Избранный
Нужно убедить проповедника в Тероне, что вы Избранный. Проповедник находится на центральной дороге у фонтана, окружен толпой. Нужно подойти к нему и слушать, пока толпа не разойдется, тогда вы сможете поговорить. Для получения достижения нужно пройти проверку Интеллекта 7, Хитрости 4, Убеждения 4 и Харизмы 9.

Маадоран


Диггер
Нужно попасть в комнату в колодце в трущобах Маадорана. При входе в трущобы нужно сразу повернуть направо, там во дворах колодец и непись, который просит вас туда прыгнуть. В колодце можно плыть налево и направо.
Поплыв налево, вы можете найти рубин, если прокинете Восприятие 8.
Поплыв направо, вы будете вынуждены пройти проверку Ловкости и Выносливости на сумму 10 и снова попадете на развилку:

  • Поплыв направо, вы пройдете проверку Ловкости и Выносливости на сумму 14 найдете тело вашего невезучего предшественника и его мешок с деньгами и голубой сталью. Можете попытаться вытащить этот мешок через проверку на Силу 7. Если провалите эту проверку, вы все еще можете вытащить мешок через проверку Ловкости и Выносливости на сумму 18.
  • Поплыв налево, вы пройдете проверку Ловкости и Выносливости на сумму 12 и попадете в комнату, в которой и получите достижение. Все остальные повороты для этого не обязательны, нужна только эта комната.


Чемпион Арены
Победить всех соперников на арене. Выполнять крайне рекомендуется полностью боевым персонажем. Описание всех противников и награды за победу над ними есть в соседнем гайде по ачивкам от NFD.


Спонсор патриотического ополчения
На подходе к северо-западному углу района с ареной в Маадоране автоматически активируется энкаунтер. Вы увидите толпу агрессивных людей, пытающихся войти в один из домов, и усталого стражника, который пытается их успокоить. Предложите ему помощь и он попросит вас заменить его, пока он сходит за подкреплением.
Когда он уйдет, поговорите с Регулом и позвольте ему войти в дом и совершить расправу над проповедником. Спросите, чем вы еще можете ему помочь. Он попросит денег, дайте ему 2000 монет и получите достижение. Не ходите в эту зону, пока у вас не будет достаточно денег, потому что у вас будет единственный шанс это сделать.


Моё зрение улучшено
В храмовом районе Маадорана у одного из безымянных торговцев вы можете покопаться в товарах. Там вы найдете чью-то голову с механическим глазом. Это добро нужно купить. В этом же районе нужно подойти к персонажу по имени Клеменс и попросить его вставить вам этот глаз.


Разглядывая Бездну
Нужно дойти до центра Бездны в Маадоране. Имейте в виду, что это достижение нужно получать до того, как вы отправитесь в Ганеззар, потому что при уходе в Ганеззар проход в Бездну будет заблокирован.
Проверки в Бездне:

  • Восприятие 7. Если вы ученый, то в начале игры в разговоре с вашим наставником Фэном вы можете получить подсказку по ориентированию в Бездне. В таком случае здесь вам будет достаточно Восприятия 6.
  • Знания 5. Эта проверка появляется только для ученого. При ее провале ничего страшного не произойдет. При ее успехе все последующие проверки Восприятия для вас будут снижены на 1.
  • Восприятие 7 (6) и Интеллект 7.
  • Здесь вам привидится распятый на кресте мужчина, умоляющий его убить. Если вы его убьете, вы получите 5 пунктов урона. Если освободите, получите 10 пунктов урона. После этого вы встретите еще одного мужика у горки черепов. Выбор в разговоре с ним не влияет ни на что.
  • Восприятие 8 (7).
  • Сила и Телосложение на сумму 14 (при этом оба стата должны быть не ниже 6). При провале этой проверки вы отправитесь на выход, при успехе попадете в нужное место и получите достижение, но также вы получите 5 пунктов перманентного (неизлечимого) урона. Также вы можете не проходить эту проверку, если у вас есть работающий респиратор. Его можно получить в самом начале игры, если вы играете за ученого, купив его у старателя в таверне под видом защитного амулета. Его нужно изучить (Знания 5). Также его можно найти в колодце в трущобах Маадорана. В глубине колодца есть комната (как туда попасть, см. в описании достижения Диггер немного выше), в комнате есть сейф, который можно взломать через проверку Взлома 4. В нем лежит респиратор и два энергомодуля, один из которых понадобится для активации любого из респираторов.


Великое мщение наказаниями яростными
Нужно пробудить существо, спящее в Бездне. Пройдя в центр Бездны (путь описан в достижении Разглядывая Бездну), провзаимодействуйте с консолью (Знания 8) и активируйте три неработающие машины. Имейте в виду, что это уничтожит Маадоран.


Богоубийца
Нужно убить существо, спящее в Бездне. Пройдя в центр Бездны (путь описан в достижении Разглядывая Бездну), провзаимодействуйте с консолью (Знания 8) и деактивируйте последнюю работающую машину.

Ганеззар


Система сдержек и противовесов
Для получения этого достижения нужно пройти квест Положение обязывает на стороне лорда Даргана.
Прибыв в Ганеззар, слева от входа в город поднимитесь по приставной лестнице на второй уровень здания и войдите в дверь. Там вы столкнетесь с группой фанатиков, собирающихся атаковать мужчину. Сразитесь с ними и спасите его. После этого спуститесь и поговорите со стоящим рядом наемником. Он отведет вас в храмовый район в особняк лорда Даргана. Лорд выдаст вам квест, по которому попросит вас защитить торговца Беренгария от фанатички Клавдии. Идите в магазин Беренгария и убейте Клавдию. После этого идите дальше по квесту Положение обязывает. Закончив его, вы получите достижение.


Власть народу
Есть два способа получить это достижение: пройти одноименный квест или пройти квест Положение обязывает на стороне Гектора.

  1. Чтобы получить квест Власть народу, нужно попасть в здание, описанное в предыдущем достижении, но не сражаться с фанатиками, а позволить им убить мужчину. Они отправят вас к Гектору, который выдаст квест. Закончите его и получите достижение.
  2. По квесту Положение обязывает вам нужно дойти до купца Беренгария, как описано в предыдущем достижении, но не убивать Клавдию, а позволить ей похитить купца. Она отправит вас к Гектору, проходите его квест и получайте достижение.

Дом Даратан


Вассал (дом Даратан)
Присягнуть на верность лорду Антидасу. Доступно всем классам, кроме претора.


Дознаватель
Доступно только претору. В его линейке квестов нужно будет захватить ученого Сохраба. Для этого нужно будет или сразиться с несколькими противниками, или с помощью проверки Убеждения 3 увести его с собой мирно.
Затем нужно будет допросить его лично. Нужно будет пройти проверку Убеждения 3 и получить информацию и достижение.


На секретной службе его светлости
Выполнить линейку квестов претора дома Даратан в Тероне.


Бойтесь данайцев, дары приносящих
Выполнить линейку квестов претора дома Даратан в Маадоране.


Вопросы веры
Выполнить линейку квестов претора дома Даратан в Ганеззаре.


В укрытие!
При игре за претора дома Даратан во втором акте позвольте убить Гэлия, а в его конце помогите Серенасу уничтожить трущобы. В Ганеззаре откажитесь сопровождать Меру в Аль-Акию, вместо этого идите в Терон и поговорите с Антидасом. Уговорите его уничтожить Аль-Акию и осуществите этот план.

Дом Аврелиан


Вассал (дом Аврелиан)
Присягнуть на верность лорду Гэлию. Для этого требуется Этикет 3.


Суровые люди готовы совершать насилие
Выполнить линейку квестов претора дома Аврелиан в Ганеззаре.


Моя прелесть…
Лорд Гэлий выдаст вам (если вы являетесь претором его дома) квест на поиск шлема Дария. Вам нужно отправиться в гробницу и замуровать его там, чтобы его нельзя было достать, или убедиться, что он и так замурован. В гробнице вас встретят бандиты и вежливо сопроводят внутрь, распределившись по ней и следя, чтобы вы ничего лишнего не трогали.
Гробница небольшая. По центру коридора находится ответвление, намертво заваленное камнями, а в дальний конец разбойники сгребли свое добро. Шлема не видно. Однако идя обратно по коридору, вы пройдете проверку Восприятия 8 (или Восприятия 6 и Интеллекта 8) и обнаружите подозрительную щель в стене. Попытайтесь ее раздвинуть:

  • Можно поискать рычаг (Восприятие 9).
  • Можно взорвать стену (Алхимия 5).
  • Можно попытаться раскрыть проход голыми руками (Сила 8).
  • Можно попросить разбойников или солдат Гэлия сделать это за вас.

В обнаруженной комнате находится саркофаг и пара алтарей. В саркофаге лежит искомый шлем и некая кираса. Бандиты не горят желанием позволять вам забирать что-либо из этого. Вы можете просто перерезать их, а можете рассказать им, что шлем очень опасен и не принесет им никакой пользы, а кираса вам не нужна (Харизма и Хитрость на сумму 11).
Возвращайтесь к Гэлию. Когда он спросит, как все прошло, скажите, что проход к шлему замурован и его никто никогда не найдет.


Миротворец
По квестам претора дома Аврелиан вас отправят в лагерь ордынцев, чтобы поторопить их прибытие в Маадоран. Поговорив с ханом Торгулом, вы узнаете, что задержка произошла из-за конфликта с молодым амбициозным товарищем Бельтугаем, который не хочет жить в каменных шатрах и наедать бока под кровом цивилизации. Вам придется взять его на слабо с помощью проверок Хитрости 3, затем Убеждения 4 или Знания 4.


Новый поборник Орды
Достижение можно получить как при игре за претора дома Аврелиан, так и при игре за Имперскую гвардию. Попав в лагерь ордынцев и побеседовав с местными, подойдите к Бельтугаю и предложите ему дуэль. Убейте его.


Сделка с дьяволом
Договорившись с ханом ордынцев в их лагере, выступайте с армией на перевал Харрана. Осада завершится успешно, но разведчики донесут, что на вас движется крупный отряд гвардейцев. Спросите, кто его ведет. Вам расскажут про легата Карбо. Идите в его лагерь, чтобы попробовать с ним договориться.
Сначала пройдите любою из двух проверок Хитрости 4, затем проверку Убеждения 4 и наконец проверку Убеждения 5 и Интеллекта 7. Завершив этот разговор, вы получите достижение.
Учтите, что хана Торгула тоже придется уговорить на этот план, но для достижения это уже не важно.


Delenda Est
Выполнить линейку квестов претора дома Аврелиан в Ганеззаре.

Дом Красс


Боги будут ходить среди нас
Выполнить линейку квестов претора дома Красс в Ганеззаре.

Имперская гвардия


Легионер (Имперская гвардия)
Вступить в Имперскую гвардию. Рекомендуется это делать боевым билдом, потому что разговорами в этой линейке мало что решается.


Под новым руководством
Пройти линейку квестов Имперской гвардии в Тероне.


Дипломат
В конце линейки квестов Имперской гвардии в Тероне вы идете в тронный зал Антидаса с отрядом солдат. Не нападайте на него, а поговорите. Нужно будет пройти две проверки на Убеждение и Торговлю суммой 5 (но хотя бы по 2 очка в каждом), тогда Антидас согласится сотрудничать и отправит вас к Карринасу. Теперь придется уговорить и его на мирное разрешение конфликта. Это снова потребует проверки Убеждения и Торговли на сумму 5. Отнесите документ Антидасу и получите достижение.


Серый кардинал
Нужно сделать все то же самое, что и в предыдущем достижении, с одним отличием. Одновременно с проверкой на Убеждение и Торговлю в разговоре с Карринасом вы пройдете скрытую проверку на Интеллект 8 и в диалоге появится вариант сделать Антидаса императором. Выберите его и следующий вариант про марионетку. Отнесите документ Антидасу и получите достижение.


Цареубийца
В конце линейки квестов Имперской гвардии в Тероне вы идете в тронный зал Антидаса с отрядом солдат. Спровоцируйте его и убейте в бою.


Герой перевала Харрана
Пройти линейку квестов Имперской гвардии в Маадоране.


300!
Сразиться с ордынцами, штурмующими перевал Харрана.


Центурион (Имперская Гвардия)
Получите звание центуриона. Часть линейки Имперской гвардии в Маадоране.


Легат (Имперская Гвардия)
Получите звание легата. Часть линейки Имперской гвардии в Ганеззаре.


Снова ринемся в пролом
Во время осады Ганеззара на стороне Имперской гвардии в одном из диалоговых окон выберите вариант наступать через пролом в стене.


Имперская Армия

Завершить линейку Имперской гвардии в Ганеззаре на стороне дома Аврелиан. Базовый исход, произойдет автоматически, если вы не будете пытаться спорить с Павлом в Каэр-Торе после посещения Аль-Акии.


Рыцари Храма
Завершить линейку Имперской гвардии в Ганеззаре на стороне дома Красс. Во время обсуждения стратегии с Павлом в Каэр-Торе после возвращения из Аль-Акии предложите ему альтернативный путь. Вам нужно будет пройти проверку Репутации, затем Убеждения 5 и Убеждения 7 или Хитрости 7.


Первый клинок
Завершить линейку Имперской гвардии в Ганеззаре вместе с командующим Карринасом. Во время обсуждения стратегии с Павлом в Каэр-Торе после возвращения из Аль-Акии повздорьте с ним и отправьтесь в Терон. Это сработает только если вы заключили альянс между Имперской гвардией и Антидасом в сюжетной линейке Терона. В разговоре с Карринасом вам нужно будет пройти проверку Убеждения 5 и Убеждения 7 или Хитрости 7.

Коммерциум


Оратор
В Тероне вы получите задание предупредить Антидаса о заговоре и убедить казнить Карринаса. Вам нужно сделать это без доказательств. Поговорите с Антидасом и пройдите проверки:

  • Этикет и Харизма на сумму 12.
  • Хитрость и Убеждение на сумму 12.
  • Интеллект 8.
  • Убеждение и Харизма на сумму 16.


Дергая за ниточки
Пройти линейку квестов Коммерциума в Тероне.


«Доброе утро, Магистрат!»
Нужно сделать Страбоса магистратом Маадорана. В разговоре с Серенасом нужно будет пройти проверки (в каждом пункте варианты на выбор):

    • Этикет 6.
    • Убеждение 6.
    • Убеждение и Этикет на сумму 11.
    • Хитрость и Харизма на сумму 15.
    • Убеждение 7.
    • Этикет и Хитрость на сумму 12.
    • Убеждение и Хитрость на сумму 12.
    • Хитрость и Этикет на сумму 10.


Игра престолов
Пройти линейку квестов Коммерциума в Маадоране.


Опиум для народа
Пройти линейку квестов Коммерциума в Ганеззаре, по-настоящему перейдя на сторону Меру.


Корпоративные интересы
Пройти линейку квестов Коммерциума в Ганеззаре, в точности следуя приказам Страбоса.

Сорок Воров


Подрывник
В последнем квесте гильдии в Тероне нужно будет устроить налет на повозку Коммерциума. Перед этим в разговоре с Кадо предложите использовать бомбу. Вы сможете это сделать с помощью Алхимии 3, но для получения достижения нужна Алхимия 6.


Черт языкастый
В конце линейки гильдии в Тероне нужно бежать, не убив никого по пути.
В городе будет три проверки, все на Притворство и Хитрость на сумму 7 (вместо первой можно пройти проверку на Хитрость и Торговлю на сумму 6).
За городом вас встретит наемник и вежливо попросит присоединиться. Здесь будет две проверки на Хитрость 3 и проверка на Хитрость и Убеждение на сумму 6.


Прирожденный убийца
В конце линейки гильдии в Тероне нужно бежать, убив по пути абсолютно всех.


Большое ограбление повозки
Пройти линейку квестов Сорока Воров в Тероне.


Убить можно любого
Пройти линейку квестов Сорока Воров в Маадоране.


Убийца магов
Убить Фаэлана Трижды Благословенного. Это можно сделать в линейке квестов Сорока Воров и Кормчих Стикса.


Правитель нижнего города
Пройти линейку квестов Сорока Воров в Ганеззаре, заняв сторону Глабрио.


Агрессивные переговоры
Пройти линейку квестов Сорока Воров в Ганеззаре, заняв сторону Левира.

Кормчие Стикса


Это дело чести…
Пройти линейку квестов Кормчих Стикса в Тероне.


Служить и защищать
Пройти линейку квестов Кормчих Стикса в Маадоране, выполняя задания лорда Гэлия.


Это просто бизнес. Ничего личного…
Пройти линейку квестов Кормчих Стикса в Маадоране, ослушавшись главу гильдии.


Хладнокровный убийца
В линейке квестов гильдии в Маадоране примите предложение Левира, а затем убейте Лоренцу, как требует гильдия. Выйдя из его поместья, вы встретитесь с человеком, который сопроводит вас к Левиру. Поговорите с ним об убийстве Гэлия и главы гильдии. Затем вернитесь в гильдию и идите на встречу, на которой вы их убьете.


Член гильдии
Пройти линейку квестов Кормчих Стикса в Ганеззаре, оставшись верным своей гильдии. По всей видимости, это достижение нельзя получить, если в том же прохождении вы выполняли действия необходимые для достижений Хладнокровный убийца и Это просто бизнес. Ничего личного.


Инквизитор
Пройти линейку квестов Кормчих Стикса в Ганеззаре на стороне Варро.

Второстепенные локации 1


Компьютерная грамотность
Нужно научиться пользоваться древней консолью на подземной базе в Инферии. В центре деревни находится яма, в которую нужно спрыгнуть, перебив жителей или позволив им себя туда столкнуть. Там вас встретит демон, которого нужно убедить, что вы гость (проверка на Интеллект 7 и две проверки на Убеждение и Хитрость, для прохождения второй их сумма должна быть не менее 10).
После этого он отведет вас к консоли, где вы можете попросить его показать вам, как ей пользоваться. Для этого нужно спросить его про портал или базы данных, после этого появится вариант вопроса про кристалл. Чтобы усвоить его урок и получить достижение, нужно пройти проверку (Интеллект и Знания на сумму 12).


Мастер на все руки
Нужно самостоятельно воспользоваться древней консолью на подземной базе в Инферии. В центре деревни находится яма, в которую нужно спрыгнуть, перебив жителей или позволив им себя туда столкнуть. Там вас встретит демон, которого нужно убить или обойти по стелсу (Скрытность 3).
Спускайтесь в нижнюю комнату и подходите к консоли. Для получения достижения вам нужно изучить панель управления (Знания 4) и включить портал (Интеллект и Знания на сумму 12).


Внемлите и свидетельствуйте
Нужно открыть скрытую комнату в библиотеке Саросса.
На нижнем этаже библиотеки есть сломанная машина, которую вы будете чинить. Для этого вам потребуются детали: пневмоклапан и топливный инжектор (не обязательно).
Также нужно найти кнопку, которая откроет дверь, когда вы отремонтируете машину. Это можно сделать тремя способами:

  • С Восприятием 7 вы найдете ее автоматически, возвращаясь к лестнице на основной этаж библиотеки.
  • Аналогичным образом можно найти ее с Восприятием 6, если перед входом в библиотеку поговорить со старателем и узнать, что нужная вам комната существует.
  • За зданием библиотеки можно найти камень, с которым можно провзаимодействовать. Для этого потребуется Сила 7. Под ним будет решетка, через которую вы увидите комнату. Это также снизит проверку до Восприятия 6.

Нужно найти детали. Первая деталь это пневмоклапан, без него ничего не получится. Его можно снять с трупа старателя. Если вы не убивали старателя, то пневмоклапан можно купить в Маадоране у Антиквара, чей прилавок находится рядом с башней Абукара. Вторую деталь — топливный инжектор — можно получить у самого Абукара. Для этого потребуется прийти к Абукару, расспросить его о машине и пройти проверку Убеждения 5 и Харизмы 7 или Хитрости 5 и Интеллекта 7. Но это не обязательно, вы можете сделать ее сами (описано ниже).
Для того, чтобы отремонтировать машину, нужно пройти несколько проверок:

  • Знания 3 и Ремесло 3, чтобы начать ремонт.
  • Ремесло 4, чтобы присоединить пневмоклапан.
  • Ремесло 5, чтобы присоединить топливный инжектор; или Ремесло и Интеллект на сумму 16, чтобы скрафтить топливный инжектор самостоятельно и присоединить его.

Чтобы запустить машину, вам потребуется залить в нее 5 нефти. Если пройдете проверку на Алхимию 3, то и нефти потребуется всего 3 (столько как раз можно найти на трупе старателя).
После запуска машины нажимайте на кнопку за лестницей и заходите в комнату. Там вы найдете скрижали, которые нужно прочитать, пройдя проверки на Знания 5 и Знания 7. После этого вы получите достижение.


К полету готов!
Нужно поднять в воздух летучий корабль из ангара. Как попасть в ангар, подробно описано в достижении Пакс Империум.
Для того, чтобы активировать корабль, вам понадобится артефакт Медуза. Он находится в Тероне. В восточной стене города неподалеку от дома целителя есть вход в башенку, в которой живет кучка бомжей. Вам нужно спуститься в подвал этой башенки и скипнуть забавный диалог про крыс, он ни на что не повлияет. Осмотрите стену (Восприятие 6) и найдите механизм. Разберитесь с ним (Интеллект и Ремесло на сумму 12, причем ремесло должно быть не ниже 3) и достаньте Медузу. На выходе из подвала бомжи попытаются ее у вас отобрать. Можно перебить их, можно им заплатить 20 монет, а можно напугать (Хитрость 3). Напугав их, можно спокойно уйти, а можно дожать (Хитрость 3) и вынудить их отдать вам драгоценный камень (Торговля 3).
В ангаре вам нужно активировать консоль у самого входа, вставив в нее энергомодуль.
Затем нужно подняться на верхнюю палубу и вставить Медузу в консоль. Для того, чтобы поднять корабль в воздух и получить достижение, нужно пройти проверку Знания 7. Однако только при Знании 9 вы сможете избежать крушения и отвести корабль в нужное вам место (для достижения это не важно).


Лич
Для получения этого достижения требуется выполнить квест целительницы из Маадорана; она выдает его, если вы несколько раз воспользуетесь ее услугами. По этому квесту она отправит вас в горный монастырь за экстрактом амаранта, из которого будет сделан особый эликсир. Прибыв туда, вы столкнетесь с группой бандитов. Есть два способа получить экстракт:
1) На стороне бандитов.
Поговорив с главарем, вы можете договориться вместе с бандитами штурмовать монастырь. Сначала вы сразитесь с тремя стражниками на мосту (сверху в вас будут стрелять лучники). Победив их, вы окажетесь наверху, там вас ждут лучники и несколько слабых противников с кинжалами. Разберитесь с ними (не забудьте залутать трупы сразу, они вас не дождутся!) и можете идти в храм. Там вы снова пересечетесь с лидером бандитов, он не захочет делить с вами награбленное. Придется убить его и двух его спутников лучников. На трупе главаря вы найдете нужный вам экстракт. Что с ним делать дальше, описано ниже.
2) Разобравшись с бандитами сразу. Вы можете:

  • Убить их всех в открытом бою.
  • Убить их всех в открытом бою, предварительно столкнув главаря с обрыва (Сила и Ловкость на сумму 16).
  • Обмануть их. Для этого придется пройти три проверки: Притворство 5, Хитрость 6 (здесь бОльшая часть бандитов поверит вам и уйдет, останется главарь с двумя товарищами) и проверка Хитрости и Убеждения на сумму 12 (тогда уйдут и остальные).

После этого вы попадете в монастырь. Теперь вам нужно попасть в храм. У входа стоит стражник и не пускает. Варианты:

  • Обмануть стражника с помощью Хитрости 6.
  • Прокрасться мимо стражника с помощью Скрытности 5.

Спускайтесь на лифте и идите в левую комнату. Там стоит сейф, для проникновения в него нужен Взлом 6. Внутри искомый экстракт.
Итак, что делать с полученным тем или иным образом экстрактом. С помощью Алхимии 7 можно сделать эликсир прямо на месте. Выпив его, вы получите штраф в 5 пунктов к максимальному хп и регенерацию +1 хп в ход. При Алхимии 10 вы можете сделать усиленную версию эликсира со штрафом в 8 пунктов к максимальному хп и регенерацией +2 хп в ход. Выпив любой из вариантов эликсира, вы получите достижение.
Если ваш навык алхимии не позволяет вам сделать эликсир самостоятельно, нужно отнести экстракт целительнице в Маадоран. На выходе из храма вас встретят местные жители (если вы их не перебили вместе с бандитами) и убедительно попросят вернуть экстракт. Вы можете выбирать любой вариант ответа (кроме возвращения экстракта старосте, разумеется), они вас отпустят в любом случае. Приносите экстракт целительнице и она сделает вам первый (-5, +1) вариант эликсира. Пейте и получайте достижение.

Второстепенные локации 2


Хороший поступок
Нужно рассказать целительнице из Маадорана, что эликсира не существует.
Если вы несколько раз воспользуетесь ее услугами, она выдаст вам квест на добычу экстракта амаранта в горном монастыре. Прохождение этого квеста подробно описано в достижении Лич.
Сходив в монастырь и разобравшись с происходящим удобным вам способом, вам нужно вернуться к целительнице и сказать ей, что в монастыре ничего ценного не было, чтобы туда перестали ходить охотники за наживой. Вы можете сделать это в любом случае, даже если забрали экстракт себе и/или перебили всех местных жителей.


Хорошо, как никогда
Вам нужно воспользоваться целительной машиной, чтобы повысить одну из физических характеристик.
В помещение с машиной можно попасть из портала на верхнем этаже башни Замеди, для этого не требуется ничего особенного, кроме проникновения в саму башню.
Также туда можно попасть через портал из комнаты в колодце в трущобах Маадорана. Как попасть в эту комнату, описано в достижении Диггер. Портал там не активен, его нужно активировать с помощью большого энергомодуля.

  • Один энергомодуль можно получить у ученого Тиресия в торговом районе Маадорана в доме напротив магазина ковров. В начале разговора с ним нужно пройти проверку Хитрости 7, тогда он даст энергомодуль.
  • Еще один энергомодуль можно достать из портала в минарете (как туда попасть, описано в достижении Город в небесах).

Пройдя через портал, вы окажетесь в комнате с машиной. Чтобы ее активировать, понадобится медицинская колба, которая лежит в сейфе рядом (Взлом 4). Для того, чтобы воспользоваться машиной и получить достижение, нужно пройти проверку Знаний 8.


Железный человек
Нужно активировать самый мощный режим силовой брони.
В дворцовом районе Маадорана неподалеку от входа во дворец нужно найти персонажа по имени Кай Америй, который взывает к справедливости. Он расскажет о своих проблемах и отведет вас к своему дому на торговой площади, в котором вам нужно поговорить с Марком Валла, этот дом отжавшим. С ним нужно заключить сделку — он вернет дом, если вы достанете ему легендарную броню, на которую у него есть наводка, он делится ей с вами. На выходе из дома с вами заговорит бедный Кай. Не прогоняйте его, а попросите подождать. Это не важно для достижения, но так вы сможете получить в конце его награду за квест.
Следующая ваша остановка в Ганеззаре у торговца Ездры, он стоит на торговой площади неподалеку от кузнеца. Он отведет вас на старый склад, где вас ждут наемники. Единственный вариант – перерезать их всех. На одном из трупов вы найдете силовую броню. Теперь ее нужно надеть и провзаимодействовать с ней. Чтобы активировать ее на полную мощность, понадобится три энергоколбы. Теперь нужно активировать финальный режим, для этого потребуется Знания 8. После этого вы получите достижение.


Друзья по ту сторону
Нужно пообщаться с сущностью в Арке. Отправляйтесь в соответствующую локацию. Вам понадобятся артефакты: механический глаз (имплантированный) и перчатка (заряженная).
Как найти и имплантировать глаз, описано в достижении Моё зрение улучшено.
Перчатку можно найти в двух местах:

  • В минарете в Маадоране (как туда попасть, описано в достижении Город в небесах).
  • На перевале Харрана ее можно купить у Рамира.

Для активации перчатки потребуется три энергоколбы.
Прибыв в локацию с Аркой, осмотрите Арку. Вы сможете активировать проход в другую реальность. Вам нужно пройти туда самостоятельно или отправить рабов.
Чтобы успешно пройти самостоятельно, вам нужна Эгида из Аль-Акии (как туда попасть, описано в достижении Место рождения богов). Иначе вы погибнете.
Первый раб отправится туда без проблем, но об отправке второго и третьего придется договариваться с помощью Хитрости 6 или Убеждения 5.
Поговорив с сущностью внутри, вы получите достижение.


Демоноборец
Нужно убить демона в башне Замеди. Это в любом случае придется делать в открытом бою, но есть способы его предварительно ослабить, если не вступать с ним в бой сразу, а сначала договориться.
Демон встретит вас у самого входа. Если вы не нападете сами, он поугрожает вам для вида, но потом предложит сделку. Вы принесете ему одну важную вещицу (кольцо) с верхних этажей башни, а он не будет вас убивать и даже отдаст вам большое сокровище, которое он здесь сторожит. Если вы пройдете скрытую проверку Хитрости 4, то сможете понять, что про сокровище товарищ привирает, и он это охотно признает, но вы все равно сойдетесь на том, что сама по себе ваша жизнь — тоже неплохая награда.
Поднявшись наверх, вы попадете в комнату с книжными шкафами. На этом же этаже будет спальня (на столике найдете Обнулятор) и лаборатория (в сундуке найдете кучку ингредиентов). Поднимайтесь еще выше.
В верхней комнате вы сразу найдете нужное вам кольцо. Пройдя проверку Знания 4, вы поймете, что это устройство для удаленного управления чем-то. В центре комнаты находится консоль. Подойдите к ней и изучите изображения (Интеллект, Знания на сумму 13). Вы узнаете строение демона и его слабые места. Пройдя скрытую проверку Интеллекта 9, вы поймете, что кольцо управляет мощностью демона. Теперь вы сможете его ослабить.
Спускайтесь вниз и сразу же используйте кольцо. Теперь демон ослаблен. Чтобы ослабить его дополнительно, ударьте его в уязвимое место (Критический удар 6). Впрочем, если вы впервые проходите этот квест, я бы рекомендовала сначала с ним поговорить (обменять кольцо на ответы). Он рассказывает много очень интересных лорных вещей, это одна из немногочисленных возможностей поговорить с очевидцем событий, приведших к войне. После этого вы все еще можете сразиться с ним, если выберете вариант оставить кольцо себе. Там точно так же можно будет пройти проверку критического удара.

Общие


“Жизнь всегда такая жестокая?”
Умереть в первом бою. Работает для первого боевого энкаунтера в каждом новом прохождении, в том числе в обучении.


Безымянный
Умереть 100 раз. В этой игре ни разу не сложно, особенно если в безнадежных случаях не загружаться сразу, а доводить каждую стычку до конца.


Убил больше людей, чем малярия
Убить 100 людей за одно прохождение. Без малейших проблем получается при игре боевым персонажем за Имперскую гвардию.


Мрачный жнец
Убить 200 людей за одно прохождение. Значительно более сложно получить, нужно ловить буквально каждый шанс кого-нибудь поубивать.


Хорошо натренирован
Обучиться каким-либо навыкам у пяти разных персонажей в одном прохождении. Полный список обучающих персонажей есть тут: [link]


Коллекционер раритетов
Собрать пять реликвий. Насколько я понимаю, подойдут любые. К реликвиям относятся все необычные предметы прошлого, их легко распознать.


Опытный антиквар
То же самое, что и предыдущее достижение, только реликвий нужно собрать десять.


Маг!
Артефакты, которые нужно иметь в инвентаре:

  • Шлем Дария (как его получить, описано в достижении Моя прелесть…).
  • Загадочный артефакт (Обнулятор, находится на втором этаже в башне Замеди, в спальне на столике).
  • Призрачная рука (любая из двух, одну можно купить на перевале Харрана, вторая лежит на полу в минарете (достижение Город в небесах)).
  • Медуза (как ее достать, описано в достижении К полету готов!).
  • Механический глаз (где его взять, описано в достижении Моё зрение улучшено). Он может быть имплантирован, но сначала его нужно показать Абукару.

Все эти предметы нужно показать Абукару. Также необходимо поднять Знания до уровня 10. При соблюдении всех этих условий вы получите достижение.


Единожды предав…
По всей видимости, нужно дважды предать свою фракцию или лорда. Способов это сделать несколько, я приведу здесь один, точно рабочий.
Начните торговцем или присоединитесь к Коммерциуму. Выполните квесты Деллара и присягните на верность Антидасу. Идите по квестам Коммерциума. Когда вас отправят предупредить Антидаса о заговоре, сходите к нему. Он попросит доказательства. Идите к Карринасу и вместо того, чтобы получать образец его почерка, предложите ему свои услуги. Дальше вам нужно будет пережить битву. Это вполне реально сделать даже небоевым персонажем, если отойти подальше от основной схватки и постараться не отсвечивать. Отнесите Линосу документы и насладитесь неслабой потерей лояльности.
Дальше вам нужно будет сделать Антидаса императором. Как этого добиться, описано в достижениях Дипломат и Серый кардинал. Только вот документ, полученный от Карринаса, передавать Антидасу не нужно, вместо этого бегите с ним из Терона и получите достижение.

Концовки


Novus Ordo Seclorum
Нужно разбудить Агатота и поклясться ему в верности. Он попросит привести к нему будущего мирового лидера. Это может быть один из лордов или Павел.


Лихо спит тихо
Нужно выдвинуть саркофаг с Агатотом, провзаимодействовать с ним и в открывшемся диалоговом окне выбрать последний вариант, оставив его в покое.


Безбожный мир
Убить Агатота. Можно сделать это в открытом бою, выпустив его из саркофага и напав. Можно ослабить его, предварительно вставив в систему жизнеобеспечения капсулу с просроченным препаратом из комнаты с целительной машиной, в которую можно попасть через портал в колодце в трущобах Маадорана (в описании достижения Диггер подробно описано, как попасть в эту комнату, а активация портала описана в достижении Хорошо, как никогда).
Также можно сделать это без боя через консоль, которая находится в дальнем конце помещения. Сначала ее нужно изучить с помощью Знаний 6, затем пройти проверку на Ремесло 5 и последнюю проверку на Знания и Ремесло на сумму 18.


Отчаянные времена
Сопроводите Меру в Аль-Акию и позвольте ему завершить ритуал. Преклонитесь перед Балзааром, в которого он теперь превратился.
Отправляетесь в Адовы врата. Спускайтесь на лифте вниз, проходите по мосту. Разберитесь с механоидом в бою или с помощью Обнулятора (находится на втором этаже в башне Замеди, в спальне на столике), для второго варианта понадобятся Знания 7.
Победив его, вы встретите Бентанагбала, который в ходе разговора попросит вас помочь ему найти некое Божественное Копье, а взамен он поделится секретом, как пройти мимо других механоидов. Однако чтобы заключить с ним эту сделку, вам нужно будет пройти проверку Убеждения 6 или Хитрости 6. Тогда он даст вам амулет, с которым вас не будут трогать механоиды (надевать его для этого на самом деле не обязательно). Если вы его не убедили, вы все еще можете просто убить механоидов.
Дальше вам нужно будет пройти в одни из крупных ворот. Там будут коридоры, в которых стоят или ходят механоиды, а некоторые проходы также пересекают лазерные лучи. Проходя через эти лучи, вы будете терять 10 хп и получать 1 пункт урона Телосложению. Некоторые из них можно обойти, но одну такую преграду по пути к копью обойти не получится, придется либо есть этот урон лицом дважды (по пути туда и обратно), либо отключать лучи. Это можно сделать в центральном коридоре. Там находятся две маленькие комнаты, охраняемые механоидами. Убивайте механоидов или просто проходите мимо них, если у вас есть амулет. Двери в комнаты придется взламывать (Взлом 6). Внутри находятся генераторы, которые нужно будет отключить (Знания и Ремесло на сумму 14). Нужная вам комната находится слева. В ней много сундуков, копье лежит в центральном. Будьте осторожны – на некоторых из боковых сундуков есть ловушки.
Если вы договаривались с Бенни, вам придется нарушить слово, потому что копье нужно оставить себе. Идите с ним в храм и будите Агатота. Договоритесь с Агатотом о сотрудничестве и возвращайтесь к Меру/Белзаару. Используйте копье против него и получите достижение.


Царствие Божие
Сопроводите Меру в Аль-Акию и позвольте ему завершить ритуал. Преклонитесь перед Балзааром, в которого он теперь превратился.
Он попросит вас убить Агатота. Делайте это и получайте концовку и достижение.


Единый Бог
Для получения этого достижения вам нужно играть персонажем, способным попасть в Аль-Акию, и имеющим минимум Интеллект 7, Выносливость 7 и Восприятие 8.
Также необходимо:

  • Иметь Шарик с желобками. Ученый получает его в самом начале игры от торговца Грация, другие классы (кроме претора, мошенника и торговца) могут получить его с его трупа в таверне Терона (Восприятие 7). Также его можно найти на теле центуриона Брасса на перевале Харрана.
  • Найти Хирургический набор. Он находится в потайной комнате библиотеки Саросса (как туда попасть, описано в достижении Внемлите и свидетельствуйте). Там вам нужно изучить скрижали (Восприятие 8) и вставить в обнаруженное отверстие Шарик с желобками.
  • Найти комнату с целительной машиной (описано в достижении Хорошо, как никогда).
  • Найти Божественное копье (описано в достижении Отчаянные времена).
  • Убить Меру во время ритуала в Аль-Акии или после него.

В Адовых вратах отдайте копье Бентанагбалу. После этого покажите ему Хирургический набор и попросите помочь провести ритуал. Вы отправитесь сначала к целительной машине, затем а Аль-Акию. Во время ритуала пройдите проверку Интеллекта 7 и Выносливости 7 и получите достижение.


Гори все огнем
Нужно поубивать всех лордов.
В Тероне нужно вступить в ряды Имперской гвардии и пройти их линейку этого города, в конце убив Антидаса.
В Маадоране нужно пойти в Бездну и уничтожить город (как это сделать, описано в достижении Великое мщение наказаниями яростными).
В Ганеззаре отправляйтесь в Аль-Акию вместе с Меру и в последний момент прервите ритуал.
Идите к Агатоту и будите его. Он попросит привести лидера, единственный вариант — Павел. Павел не согласится и атакует, а вы получите достижение.

Обновлено: 24.05.2023

25 окт. 2015 в 21:25

Открыл в игре 7 концовок:
1. Представить Агатоту Павла из ИГ
2. Представить Меру
3. Представить Гелия
4. Предоставить Антидаса
5. Зафигачить Агатота вручную или взорвать, а дальше в зависимости от того, кого вы поддерживали.
6. Самому стать богом (как по мне, самая приятная и веселая)
7. Служить Балзаару

Нашел кто еще какие-то концовки?

Если у кого есть вопросы куда присобачить разные артефакты, подскажу, так как почти всем нашел применение.

25 окт. 2015 в 21:35

Самая очевидная — найти Агатота, но решить не говорить никому про него и служить дальше своему лорду :)

А как стать богом? Догадываюсь, что надо очень много вещей сделать со старыми технологиями.

25 окт. 2015 в 21:42

Самая очевидная — найти Агатота, но решить не говорить никому про него и служить дальше своему лорду :)

А как стать богом? Догадываюсь, что надо очень много вещей сделать со старыми технологиями.

Точно, никому не говорить о нем, хотя по идее там будет то же что и при его убийстве.
Что б стать богом нужен набор хирурга,открыть храм в горах(телепорт из Замеди, кажется), открыть доступ в аль-акию, пойти в адские врата, забрать копье, отдать его там ученому и показать набор хирурга. Дальше он тебе все это вводит в горном храме и вы идете в аль-акию для ритуала(там идет еще проверка, кажись на интеллект и выносливость)
25 окт. 2015 в 22:39

Самая очевидная — найти Агатота, но решить не говорить никому про него и служить дальше своему лорду :)

А как стать богом? Догадываюсь, что надо очень много вещей сделать со старыми технологиями.

Интересные факты [ ]

Если не вступать в бой с разбойниками, можно расспросить Восприятие 7, Харизма 7, Знание 3 Эсбена о его прошлом и о посещении

Аврелианские шпионы

Прохождение [ ]

Задание можно выполнить несколькими способами. Первый — силовой. Напав на лагерь и перебив там всех, герой помимо трофеев получит очко боевых навыков и улучшит репутацию: Рейтинг боевых навыков +1, Очки боевых навыков +4, Убийства +5, Сражения +1, Дом Даратан +3. Можно упростить бой, с ходу убив Критический удар 4 главаря. Тогда герой получит 1 очко критического удара вместо очка репутации в сражениях. Кроме того, убив запугать Сражения репутация 4, Убийства 9, [Сила 9, Ловкость 7, Телосложение 8], [хитрость 3, Сражения 1], [хитрость 3, убийства 4], [хитрость 3, сила 7, ловкость 7, телосложение 7]. Одна из линий диалога потребует дополнительной проверки [убеждение+хитрость 6] их. В этом случае герой получит трофеи, репутацию Убийства +1, 1 очко боевых навыков, 1 очко критического удара.

Проблему можно решить и мирным путем, например, убедив Убеждение 3 Деллара заплатить 1000 или 500 Торговля 4, убеждение 3 империалов. Это принесет герою 10 ОН, репутацию: Миротворец +1, Дом Даратан +2. Если выкуп составил 1000 империалов, герой получит дополнительно 50 империалов награды, если 500 — 3 очка небоевых навыков и ещё +1 к репутации у Дома Даратан.

Вор, посетив лагерь разбойников, может обратиться к Кадо за помощью в спасении заложника. Кадо можно убедить убеждение ⩾3 , заплатить ему 700 400, торговля ⩾2 империалов или оказать Скрытность ⩾3, выкрасть древний золотой кубок из дома господина Белиоса на Торговой площади Кадо услугу за услугу. Боевики гильдии, возглавляемые Азизом, нападут на лагерь и успешно расправятся с разбойниками, а герой получит 10 ОН +3 ОН (опционально) , 150 империалов и +2 к репутации у Дома Даратан.

Ещё один вариант — убедить атаковать разбойников самого Деллара. Если, посетив лагерь, герой вернется к Деллару с подробной информацией Восприятие 8 , атака пройдет успешно. Герой получит получит 10 ОН, +1 к репутации у Дома Даратан. Если нет, то погибнет и заложник, и много солдат. Репутация в доме Даратан упадёт на -2, никакой награды герою не будет.

У особо умного героя найдется и хитрое решение: убедить Интеллект 8 Деллара заплатить Эсбену 1000 империалов за налёт на шахтерскую заставу. Убив таким образом двух зайцев, герой получит 10 ОН, 3 НОН Небоевые очки навыков , репутацию манипулятора и +3 к отношению с Домом Даратан.

Содержание

Разбойники

Разбойники — обязательное задание для претора и побочное для остальных предысторий.

Гай левин age of decadence где найти

7 фев. 2017 в 2:40
Как открыть концовку стать Богом? Получить хирургический набор!
Добрый день, у меня проблема. Пытался открыть концовку как стать богом, почитал форумы. Но возникла проблема. проходил 1 раз версию 1.3. В библиотеке открыл потайную комнату, но не нашел набор. Все перешарил его не было. Затем побывал в Аль Аки и убил Балуса, помог достать копье учёному. Дальше смог только ехать в зиггурат и убить 3 Бога на А. имя его. Убив бога на А.. сразу идёт концовка.
Подскажите как достать набор хирурга? что я сделал не так?
7 фев. 2017 в 4:37
В библиотеке, чтобы найти набор. Нужно открыть потайную комнату вначале, через генератор, потом свитки со шкафов. В свиток нужно положить шарик, он даётся вначале игры классу учёному, как другим взять я без понятия. Разработчики сделали, очень неочевидную игру, игарешь словно в лотеррею, повезёт или нет.
7 фев. 2017 в 5:10
В библиотеке, чтобы найти набор. Нужно открыть потайную комнату вначале, через генератор, потом свитки со шкафов. В свиток нужно положить шарик, он даётся вначале игры классу учёному, как другим взять я без понятия. Разработчики сделали, очень неочевидную игру, игарешь словно в лотеррею, повезёт или нет.
Спасибо большое, я заметил что было отверстие. Но не знал что положить. Значит нужно именно брать учёного что бы пройти квест и стать богом?
7 фев. 2017 в 10:52
Шарик может получить в виньетке любой персонаж, кроме претора, мошенника и торговца. Для этого нужно Восприятие 7+. Либо на перевале Харана с тела Басса.
7 фев. 2017 в 11:05
Шарик может получить в виньетке любой персонаж, кроме претора, мошенника и торговца. Для этого нужно Восприятие 7+. Либо на перевале Харана с тела Басса.

Я начал прохождение заново, по моему на перевале я шарик не находил. Шарик с какого Босса падает на перевале?

Подскажите если в новой игре начать играть учёным уже с шариком то в дальнейшем какой план?
Получить набор хирурга
убить бога в бездне
убить бога Балуса
А затем попросить учёного сделать операцию? или что то ещё?

Дневник [ ]

Поговорить с Делларом

Разбойники взяли в заложники юного Антидаса, и требуют выкуп. Обстоятельства осложнены тем, что посланника разбойников гвардейцы дома Даратан по недомыслию расстреляли.

Герою предстоит отправится в лагерь разбойников и вызволить Тиберия из клетки.

Дневник [ ]

Убей шпионов в доме возле ворот.

Награда [ ]

Зависит от принятых решений.

Упустили шпионов [ ]

Вы поверили в слезливую сказочку девушки и позлили им уйти. Нелеос будет крайне недоволен.

  • Репутация Кормчих -1
  • +10 очков навыков
  • Вы поняли, что нельзя доверять людям: +1 уровень Хитрости

Убили шпионов [ ]

За выторгованный доклад вы получите +2 очка небоевых навыков. За каждого убитого +1 к очкам боевых навыков. Вы сможете обобрать трупы:

  • Молодой шпион: Туника, Пугио (железо), 8 монет.
  • Девушка: Обычный снаряд,Джамбия (железо), Длинная тога, Ручной арбалет.
  • Старик: Туника, Пугио (железо), 8 монет.

Вернувшись к Нелосу, вы получите: +15 очков навыков, 220 империалов, а так же изменение репутации:

Предали Кормчих Стикса [ ]

Вы решили примкнуть к Дому Аврелиан и сохранить молодому шпиону жизнь. Вы бежите из Терона в Маадоран, завершая первый акт.

  • Репутация Кормчие Стикса -10
  • Репутация Дома Аврелан +2
  • Лояльность -1

Так же вы получите возможность облутать труп Диаса по дороге. А по приезду в Маадоран, получить покровительство Гэйлия.

Забрали доклад, сохранив жизнь [ ]

Это довольно-таки странный поворот. Возможно, это просто глюк, потому что при варианте отпустить шпиона без доклада вы снова окажитесь в гильдии и там будет возможность:

Варианты [ ]

  • Дать им уйти.
  • Убить всех шпионов.
  • Предать Кормчих Стикса ради Дома Аврелиан, сбежав в Маадоран.
  • Забрать доклад, вырезать гильдию Кормчих в Тероне (возможно глюк).

При получении квеста вас автоматически перенаправит в нужный район. Шпионы находятся в маленьком деревянном доме слева от вас.

Когда вы войдёте, то увидите довольно скудную обстановку и двух человек в обносках, совсем не похожих на шпионов. Старик лежит на кровати и харкает кровью. Рядом с ним, на стуле сидит молодая блондинка.

  • Убить их. Начнёте бой сразу у двери, на дальней дистанции.
  • Подойти к ним. Вступите в диалог.
    1. Убить их. Начнёте ближний бой.
    2. Что с ним случилось? Вам расскажут слезливую историю про умирающего отца. Можно пощадить их, напасть или спросить не видели ли они тут посторонних.
    3. Спросить есть ли кто ещё в доме. Старик начнёт что-то мямлить. Опять же можно просто развернуться и уйти, напасть или заметить, что всё это хорошо поставленный спектакль. При недостаточной хитрости вас ждёт провал: «Больной» ударит вас в живот. Придётся сражаться раненым.
  • По дороге вам придётся драться с Диасом. Вы предадите и опозорите Кромчих Стикса, откуда вас тут же вычеркнут (-10 к Репутации у Кормчих). Дом Даратан тоже станет вами недоволен.

Читайте также:

      

  • Настольная игра угадай кто
  •   

  • Сколько весит данганронпа 2
  •   

  • Как сигналить в евро трек симулятор 2
  •   

  • Как сделать танк в майнкрафте пе
  •   

  • Rust belt usa что это

Author Topic: [RU]The Russian-speaking Age Of Decadence thread | Русскоязычная ветка  (Read 746370 times)
Sunfire

Guest


1) амулет Фенга может понадобится в одной из последних локаций, которые должны выйти ближе к июлю.
5) Адовы Врата — одна из этих локаций (см. п.1), поэтому пока — никак.


Logged
Vahha

Testers

Posts: 7643

S:6 D:10 C:8 P:8 I:9 Ch:4 Sp 7 D 8 CS 7 Cr 10

View Profile


2. Ну да, активировать и выбрать режим работы. + к силе, восприятию или ловкости.
1. Это неизвестно. Амулет подделка для наивных, но кристалл в нём настоящий.


Logged

“In a time of deceit, telling the truth is a revolutionary act.”

― George Orwell, 1984

Sodden

Novice

Posts: 39

View Profile


Вот еще вопрос, где найти человека к которому отправляет Антидас с картой. Он живет в Маадоране, но я его не могу найти.


Logged
Sunfire

Guest


За Ареной есть пустой фонтан, вход в дом — рядом с ним.

« Last Edit: April 20, 2015, 12:08:28 pm by Sunfire »
Logged
Ansa

Craftsman

Posts: 268

View Profile


Tam je provodnik stoit na vhode v Maadoran, sprosi ego )))


Logged

Never underestimate an old man in a dangerous profession

Sunfire

Guest


Если кто не нашёл картографа Гая Левина в Ганеззаре — он находится на 2-м этаже гостиницы (спасибо, Анри):

« Last Edit: June 21, 2015, 01:12:48 pm by Sunfire »
Logged
Sunfire

Guest


Выкладываю модифицированный файл для русской беты, в котором можно сразиться с ИГ за даратанского претора. Для этого нужно провалить проверки в разговоре с Карринасом и выбрать вариант ответа [ТЕСТ HD2_05]… А затем поговорить с Делларом.

UPD. Неактуально, в связи с выходом новой версии игры.

« Last Edit: February 24, 2018, 09:44:49 am by Sunfire »
Logged
Sunfire

Guest


Сегодня закончено тестирование беты, Early Access обновлён до версии 0.9.0.0019.

Майское обновление — добавлен Ганеззар, руины Аль-Акии и Ангар
5 мая 2015


Нам потребовалось почти 9 месяцев работы, чтобы закончить третью главу. Некоторые из вас приняли участие в тестировании открытой беты, поэтому вы знаете, чего следует ожидать. Вот краткий обзор для тех, кто терпеливо ждали или только к нам присоединились:
— третий город с двумя связанными локациями;
— 20 новых заданий, 10 побочных заданий и ситуаций, более 30 новых NPC;
— новые предметы (уникальные, артефакты, новый доспех — лорика хамата, силовая броня с 4 различными режимами и 3 уровнями мощности);
— тонны системных изменений и различных улучшений;
— создание шлемов и щитов, различные улучшения Ремесла;
— улучшенный баланс, больше очков навыков;
— новые достижения, обновлённые страницы дневника;
— улучшенная боевая система: подсказки при атаке и боевая панель;
— оптимизация (игра должна идти намного быстрее, особенно в городах);
— надлежащие концовки.

Из-за системных изменений мы НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуем начать новую игру. Вы сможете использовать свои существующие сохранения, но в них не будет всех скриптов и изменений.

В целом, теперь доступны 19 локаций из 22. По нашим оценкам нам понадобится 3 месяца, чтобы закончить оставшиеся локации (так как ни одна из них не является городом).

Из того, что осталось — это храм, найти который вас отправили, и две ведущие к нему локации (Высохшая река и Адовы Врата). Завтра мы начнём с Высохшей реки и будем держать вас в курсе.

С завершением беты мы переходим на ежемесячные обновления — ждите очередного в начале июня.

Как и всегда, спасибо вам за поддержку и терпение.

« Last Edit: May 05, 2015, 03:00:47 am by Sunfire »
Logged
Sunfire

Guest


BMT-версия обновлена до 0.9.0.0021


Logged
Dereter

Neophyte

Posts: 1

View Profile


Дошел ассассином до Ганеззара, возникли вопросы:

— Лекарей в городе кроме квестового у Гвардии нет?

« Last Edit: May 08, 2015, 10:00:11 am by Dereter »
Logged
Vahha

Testers

Posts: 7643

S:6 D:10 C:8 P:8 I:9 Ch:4 Sp 7 D 8 CS 7 Cr 10

View Profile


Приветствия сурово настроенному новому участнику форума  Salute
Ганеззар пока ещё сырой, да и проходил я его пока только вором, так что ответить ничего не могу.


Logged

“In a time of deceit, telling the truth is a revolutionary act.”

― George Orwell, 1984

Sunfire

Guest


Июньское обновление — теперь доступна 21 из 22 локаций!
6 июня 2015


Новое содержимое:
— 2 новые локации: Адовы Врата и Высохшая река;
— новый тип врагов: паукообразный механоид;

— учёный, который практически съехал с катушек, старейшина, который не может показать вам своё лицо, потому что он слишком красив, и 2 новых предмета (Божественное копьё и самодельный амулет защиты);

— второй разговор с «потусторонним другом»; имейте в виду, что костюм Эгида защитит вас от «стихий», но не от «друга», который убьёт вас, если вы теперь не работаете на Балзаара.

Улучшения:
— доспехи Дария и Аль-Сахира, а также Буревестник (палаш) обзавелись уникальными изображениями;
— сети теперь отображаются на моделях опутанных персонажей;
— подверглись ребалансу параметры уникального оружия и доспехов;
— сбалансировано количество сетей у торговцев;
— сбалансированы и добавлены диалоговые проверки;
— добавлено больше небоевых ОН в качестве награды;
— подправлены чертежи доспехов и шлемов;
— теперь можно выковать лорику хамату (кольчугу);
— цена покупки теперь уменьшается со 125 до 100 процентов (раньше: со 150 до 100);
— противоядие доступно раньше, больше уровней.

Исправления:
— исправлена проблема с камерой после просьбы кузнеца отремонтировать предметы;
— критические удары по рукам понижали ловкость вместо силы;
— эффект сетей больше не суммируется;
— исправлено большинство (надеемся, все) проблем с координатами и вылеты в старом и новом Тероне;
— исправлены проблемы с иллюстрациями диалогов в некоторых разрешениях экрана;
— всем видам оружия добавлен шанс повредить доспехи;
— добавлен соответствующий разговор с Кадо в ГК Терона. Теперь должны быть исправлены все проблемы с повторяющимися заданиями и телепортацией;
— исправлена проблема с телепортацией Эмоласа и некоторых торговцев в новых версиях Терона;
— больше нельзя атаковать Фэлана, находясь под его контролем (когда он заставляет вас сражаться с вашими товарищами).

Что осталось?
— последняя локация (храм) и связанное с ним содержимое концовок игры;
— нижний уровень монастыря, доступный через порталы;
— возможность использовать консоль в башне Замеди и получить доступ к банкам данных;
— негативные эффекты репутации;
— дополнительные опции заданий, например, проникновение в башню вместо того, чтобы ринуться в пролом, или возможность уговорить аврелианских солдат пропустить вас;
— дополнительные задания, например, долгожданный приезд в Ганеззар лорда Мильтиада (только если вы за него поручились и сказали, что он — благороднейший из людей);
— изюминки, например, тело некоего «бога» выставлено на обозрение за несколько монет, небольшие разговоры там и сям, дополнительные тренировки и т.д.

Мы оставим храм напоследок, а сейчас сосредоточимся на всём прочем, улучшая и полируя приключение, ведущее к храму.

Ещё раз спасибо вам за поддержку и терпение. Мы бы не сделали так много, если бы вы не дали игре шанс.


Logged
Goopy

Neophyte

Posts: 5

View Profile


Господа, можно ли уже ожидать релиза игры этим летом?


Logged

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как составить маркетинговый календарь
  • Как найти свой инн если забыл
  • Как вк найти безопасный поиск
  • Как хочется жить песню найди
  • Тест как найти зеленую варежку