Как найти горвуда дарксайдерс 2

Горвуд (англ. Gorewood) — босс в игре Darksiders II.

Горвуд — древний обитатель леса, они с ним неразлучны.

Тейн

Содержание

  • 1 Местонахождение
  • 2 Описание
  • 3 Тактика
  • 4 Примечания
  • 5 Галерея

Местонахождение[]

Находится в локации Плачущий утёс.

Описание[]

  • По рассказам Тейна является одним духом природы, которые населяют Кузнечные Земли и который всегда находится рядом с лесной местностью. Являлся союзником Творцов, пока не был заражен порчей.
  • Тейн выдаст квест на убийство Горвуда, дабы избавить его от страданий и мучений.

Тактика[]

  • Противник, который использует попеременно атаки дальнего боя (насылает поток порчи по земле) и ближнего боя (рывки навстречу с апперкотом).
  • На ранних этапах игры является довольно сложным противником, т.к. удар апперкотом наносит достаточно сильный урон.
  • От потока порчи можно увернуться просто кружа по кругу.

Примечания[]

  • После убийства из него выпадает уникальное оружие — Булава Горвуда
  • Добивание: Смерть принимает облик Жнеца и своими лапами сначала выдирает у Горвуда левую часть туловища, а затем правую, оставляя одни лишь ноги.

Галерея[]

Treeman
Боссы
Авессалом • Архонт • Безумный Кузнец • Василевс • Велиал • Воитель • Воющий Большак • Вэхир • Гарн • Гнашор • Горвуд • Гхорн • Джамэйра-Книжник • Каркинос • Костяной гигант • Кузница в Бездне • Ледяной гигант • Морозный змей • Морозный титан • Мучитель • Нечестивый К. • Низложенный король • Носс • Оскверненный охранник • Порча • Самаэль • Старейший Ворон • Страж • Судья душ • Увалень-конструкт • Фарисир • Хранитель костей • Эхидна

Предисловие.

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Darksiders II - «Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Задание на убийство секретных боссов нам выдаст Тейн. Но для начала нужно победить его в честной схватке. Но не лезьте к нему на 1 уровне. Один удар и вы пойдете зализывать раны. Лучше всего сразиться с ним на 5 уровне, тогда у вас и экипировка будет хорошая, и несколько скиллов. Тактика сражения с Тейном очень простая. Он действует напролом – разбегается и бьёт. Вы должны уворачиваться и отвечать ему. Лучше всего бить топором. После того как вы оставите Тейну ¼ здоровья, он начнет бить тремя массовыми ударами. Уворачивайтесь, и добивайте его.

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Darksiders II - «Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

После сражения, он скажет, что есть воины лучше его и выдаст нам имена, без паролей и явок. Искать нужно самим. Горвуд, Вэхир, Энигма, низложенный король. Так как это первая часть гайда, то нам интересные первые два имени: Горвуд и Вэхир. Энигма и низложенный король, а также другие секретные боссы, которых мы не встретим по сюжету, вы увидите во 2й части гайда. Приняв задание, мы приступаем к поискам.


Горвуд.

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Darksiders II - «Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Горвуд – бывший союзник Творцов, оказался их врагом, из-за того что им завладела порча. И Тейн послал нас ускорить смерть его бывшего товарища. Горвуд продолжает влачить свое жалкое существование на «Плачущем утесе». Но туда лучше идти на 6 – 10 уровне. Так как у босса очень неплохой урон, и если он по вам попадет 1 или 2 раза, то вы начнете заново. Оказавшись на «Плачущем утесе», вы сможете навестить старого друга по 1 части – Вулгрима. Помните те жетончики, которые вы собирали, да-да, те самые с его изображением. Их можно обменять на шкатулку, в которой находится одна ценная вещь. Система рандомна. После разговора с Вулгримом, бегите к форту, там ещё стоит дверь, требующая скелетный ключ. Начинается паркур, прыгайте с балки на балку, а оттуда на балкон. Там убивайте врагов и проходите дальше. И так действуйте дальше, через некоторое время вы найдете сундук, в котором лежит скелетный ключ. Открыв сундук и забрав ключ – выходим через дверь, которая раньше была закрыта, и прыгаем вниз. Открываем дверь с помощью скелетного ключа. После этого идем дальше и приходим к боссу. Горвуд – самый легкий из боссов, ну, по крайней мере, если вы 10 или выше уровень. Босс любит атаковать массовыми умениями, а также замедлять ваше движение с помощью корней. Если вас замедлили, то многократно нажимайте E. Уворачивайтесь от его ударов и атакуйте косами или топором, ломайте замедляющие корни. Повторяйте до победного. После смерти босса вы получите: «Булава Горвуда».

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Darksiders II - «Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Можете возвращаться к Тейну за наградой. В награду вы получите 603 опыта и 3000 золотых. Переходим к следующему боссу.


Вэхир.

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Darksiders II - «Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Вэхир – давний враг Тейна, который хочет её убить, но не может найти. И нам придется найти её и убить, чтобы она больше никому не докучала. Вэхир находится в локации «Бухточка». Идти туда желательно с 13 – 17 уровня. Вы там уже были по сюжетному заданию, но тогда у вас не было «Прикосновение смерти» — перчатка с помощью, которой вы могли подтягиваться на нужное вам расстояние и попадать в места, которые раньше были для вас недоступны. С перчаткой вы сможете дойти до Вэхир. Заходим в бухточку и бежим в главный двор. Если вы видите летающих созданий, то вы на верном пути. Уничтожайте кокон и убивайте остальных созданий. После этого поворачивайте направо и дергайте рычаг. Откроются две решетки, а вам нужен проход с лестницей. Идите туда и спускайтесь по лестнице. Там нас опять ожидает паркур. После паркура вам как раз пригодится «Прикосновение смерти». Запрыгивайте на маленькую аренку и ждите Вэхир, которая подлетит с минуты на минуту. Как пишут на форумах, Вэхир самый сложный босс и убить его трудно. На самом деле тактика проста, нужно вовремя прыгать на платформы, когда она заполняет арену огненной дорожкой и вовремя атаковать, желательно все время стрелять в неё из пистолета. Повторять до победного. После убийства Вэхир вы получите: «Когти Вэхир», с 150% к критическому урону + оружие наносит удар огнем. Но, увы, оружие можно одеть только с 15 уровня. Возвращайтесь к Тейну и получайте 603 опыта и 3000 золотых. Переходим к следующему боссу.

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Darksiders II - «Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли


Гхорн.

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Darksiders II - «Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Задание на его убийство выдает не Тейн, а шаманка. Но раз я решил перечислить всех боссов Кузнечных земель, то и его сюда добавлю. Гхорн находится в локации «Шрам». Это очень адовая локация, как в прямом, так и в переносном смысле. Мобы, да и сам босс обладатели 17 уровня, и атакуют неплохо. Один удар снимает полздоровья нашему всаднику, так что подготовьтесь основательно. Закупите фласки здоровья, фласки ярости, оденьте самую лучшую экипировку, какая есть в игре и готовьтесь к резне. По прибытии в крепость, смотрим ролик, в котором, мы падаем вниз, и на нас уже бежит парочка монстров, готовая оторвать костлявые руки и ноги нашему милому всаднику. У монстров очень много здоровья, так что атакуйте их двуручным оружием и уворачивайтесь от их атак, если же вас смогли ударить, то пейте зелье здоровья, и начинайте крушить. После убийства монстров бегите на следующую платформу. Дальше начинается нудный паркур, с катаниями больших шаров на платформы, с дерганием рычагов и остальная такая дребедень, которую не стоит описывать. После всего выше описанного вы попадаете к Гхорну, кстати, не забудьте открыть два сундука перед боем с боссом, мне там попались два зелья здоровья, чем очень помогли. Ступайте на арену и встречайте босса – вылитый Рагнарос, только ростом чуть меньше, привет World of Warcraft. Босс чаще всего атакует в лоб, реже по площади. От атаки в лоб уворачивайтесь и развивайте свою атаку. От атаки от площади старайтесь увернуться и потом атакуйте босса. После того, как снимите Гхорну половину здоровья, он начнет призывать миньонов, убивайте их и продолжайте «окучивать» босса по старой схеме. Увы, с босса ничего ценного не падает. Возвращаемся к шаманке и получаем награду. В награду за убийство Гхорна вы получите 541 единицу опыта и 2500 золотых.

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Darksiders II - «Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Часть 1: Ледяная Завеса


Пролог

Игра начинается с того, что разъяренный всадник Апокалипсиса Смерть скачет на своем верном коне Отчаянии в сопровождении Праха — ворона Смерти, указывающего верный путь до любого места, куда пожелает Смерть.

Сейчас мы будем проходить обучающий уровень:

  1. Для начала нам предлагает проскакать по снежной тропе. Для управления персонажем или персонажем на коне используются клавиши W,S,A,D.
  2. При появлении круглого значка с головой коня даруется возможность вызывать или отсылать Отчаяние при помощи клавиши C.
  3. Чтобы сделать рывок, находясь верхом на Отчаянии, нужно нажать Alt.
  4. Если впереди высокая стена, то ее можно запросто преодолеть, нужно лишь только прыгнуть на нее при помощи клавиши Space и подтянуться наверх при помощи клавиши W.
  5. Враги часто будут нападать на нас в этой игре. Чтобы атаковать врага, нужно нажать на Левую Кнопку Мыши (ЛКМ). Чтобы увернуться от атаки врага, нужно вовремя нажимать на клавишу Alt.
  6. С врагов всегда будут сыпаться монетки, которые можно обменять на товар на черном рынке, и иногда будет сыпаться лут (трофей за убийство). Чтобы взять лут, нужно нажать на E.
  7. При помощи клавиши O можно открыть свой инвентарь и заметить там множество разделов. Чтобы использовать предмет, нужно нажать на раздел Снаряжение и выбрать предмет, который хочется надеть. Двойным щелчком ЛКМ можно вызвать действия, которые можно совершить с выбранным предметом.


Найдите способ спасти Войну

Мы подошли к вратам Темной крепости. Врата любезно открылись, и нам сказали залезть на верхушку Темной крепости. Подходим к стене около края обрыва и зажимаем клавишу Space, чтобы перебежать по стене через приличный обрыв. Не торопимся бежать напролом вперед. Слева стоит замороженный Ледяной скелет. Размораживаем его обычными парными косами и уничтожаем. С него выпала секира — дополнительное оружие. Чтобы экипироваться секирой, нужно в инвентаре найти ее и выбрать пункт «Надеть«. Теперь можно атаковать дополнительным оружием в боях, нажимая на Правую Кнопку Мыши (ПКМ).

Убитый скелет освободил проход в дополнительную часть крепости. Там находится сундук. Чтобы открыть сундук, нужно нажать на клавишу Е. Из сундука выпало зелье здоровья. Всегда поднимаем зелья здоровья. Также, иногда будут попадаться и зелья ярости. Чтобы восполнить полосу здоровья или полосу ярости, нужно нажать на 1 или 2.

Выходим из этой довольно маленькой части и доходим до очередного обрыва. Бежим по стене до выступа. Передвигаемся по выступу влево, прыгаем на верхний выступ и забираемся наверх. Справа и слева можно разморозить скелетов и убить их. Если потерялись, фиолетовая метка на мини-карте справа внизу всегда подскажет верное направление.

Итак, доходим до обрыва. Откуда-то сверху свисают огромные деревянные lбалки. Можно прыгнуть и ухватиться за них. Перепрыгиваем с одной балки на другую, пока не допрыгнем до нужного конца обрыва. Опять замороженный скелет. Если он сам не размораживается, можно и не трогать его. Впереди три скелета, которых мы легко уничтожаем. Хватаемся за уступ на стене и забираемся по стене при помощи балок и уступов. Прыгаем на соседнюю балку и забираемся наверх. Очередные скелетики. Уничтожаем их и прыгаем на лиану, которая расположилась на стене. По лианам можно легко перемещаться при помощи клавиш движения. Чтобы спрыгнуть с лианы, достаточно нажать клавишу Е. Доходим до следующей лианы и карабкаемся наверх. Прыгаем на уступ, с уступа на арену.

Из ниоткуда появляется Ледяной гигант! Уничтожить его достаточно просто:

  1. Уклоняемся при виде того, как гигант поднимает свой кулак (три раза жмем клавишу Alt).
  2. Заходим со спины и проводим комбо-атаки (ЛКМ+Пауза+ЛКМ+Пауза+ЛКМ+Пауза+ЛКМ или ЛКМ+ЛКМ+Пауза+ЛКМ+ЛКМ или Space+ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ+ПКМ).

После уничтожения откроется скрытая дверь. Заходим внутрь и замечаем большой обрыв. Бежим по стене до балки, с балки опять на стену, прыжок — вот мы уже на другом конце обрыва. Подходим к лифту и активируем его, нажав на клавишу Е. Лифт ломается от выросших сверху ледяных глыб. Придется вручную забираться наверх при помощи выступов на стене. Спрыгиваем со второго уступа и подходим к двум близко расположенным стенам. Эту узость можно использовать, прыгая со стену на стену, тем самым поднимаясь на любую высоту, пока стена не кончится. Итак, поднялись. Теперь бежим по стене до балки, а после балки хватаемся за лиану. Взобравшись наверх по лиане, прыгаем на балку, с балки опять на лиану. Карабкаемся до правого края лианы и прыгаем на балку. По балка забираемся наверх.

Уничтожаем монстров и прыгаем на лиану, дойдя до обрыва. Спускаемся по лиане вниз, потом направо и прыгаем на уступ, потом на следующий и спрыгиваем. Чуть дальше расположены балки, по которым можно ходить. Перепрыгиваем с балки на балку, а потом на лиану. Поднимаемся по лиане наверх и направо. Прыгаем на балку и по ней поднимаемся наверх, прыгнув на балку сверху. Далее будут еще балки. Ну, надеюсь, теперь это легче делать придется, поэтому в подробностях описывать такие перемещения больше не будем.

Добираемся до зала, в котором сидит Хранитель Секретов — Старейший Ворон. Нам нужна его помощь. Старейший Ворон не понимает, почему его должна волновать судьба брата Смерти — Войны. Смерть подмечает, что Хранитель Секретов знает правду и его секреты могут помочь спасти невиновного Войну. Хранитель Секретов открыл врата и сказал, что путь на исправление поступков Войны он найдет в Древе Жизни, но тут же закрывает проход. Он хочет обменять талисман. Смерть не соглашается и приказывает открыть проход. Старейший Ворон говорит, что Смерть пройдет в этот проход только через свой труп. Смерть соглашается и начинается битва. Старейший Ворон превращается в Войну. Что ж, придется уничтожить это жалкое подобие своего брата. Тактика такова:

  1. Зажимаем Shift и уклоняемся, когда Война начинает проводить свои атаки
  2. Сразу после атаки Войны рывком добираемся до войны и проводим комбо-атаки.

Старейший Ворон принимает свой обычный облик после поражения. Заставляем его открыть портал, но он уничтожает талисман, а часть его осколка впивается нам в правую грудь.


Награда:

  • Опыт: 40
  • Золото: 1200

Часть 2: Кузнечные земли


Пламя гор

Мы перемещаемся на начало нашего пути — в Кузнечные земли. Нас встречает старый творец Эйдард и сообщает, что путь к Древу Жизни знает сестра кузница — Элия. Однако она выполнит нашу услугу за ее услугу. Что ж, найдем ее. Проходим через пещеру. Нам показывают заставку, в которой видно местоположение Элии. Подходим к ней и разговариваем. Она говорит, что вход в Древо Жизни закрыто, а порча не позволяет выковать ключ к вратам. Нужно восстановить поток лавы и воды в Плавильне — главной кузнице, с помощью которой можно будет выковать ключ. Элия отправила нас к Тейну, чтобы тот открыл ворота за пределы поселения Трекамня. Направляемся в сторону желтого круга на мини-карте снизу справа. Подходим к Тейну и разговариваем с ним (если выбрать вариант диалога «Тренировка», можно купить за золотые монеты приемы, которые потом можно будет использовать в бою). Тейн открывает ворота и желает нам удачи в пути.

Добираемся до обрыва. Можно прыгнуть в воду и взять монету Лодочника, которую потом можно обменять на предметы у Вульгрима. Рядом есть стена, по которой можно забраться наверх. Возвращаемся на начало обрыва. Взбираемся по стене справа, и проходим по тропинке на другой конец обрыва. Выходим в чисто поле, вызываем Отчаяние и направо по тропинке, к Плачущему утесу (см. карту) (здесь будет Вульгрим, который может продать уникальные предметы и дать побочное задание «Книга Мертвых«). Скачем через Проклятый лес к Изгарному перевалу (встречаются враги — Конструкт-воины), а после добираемся до входа в Котел — храм огня, дающий пламя для великой кузницы творцов. Около входа в Котел Карн сражается в конструкт-воинами. Помогаем ему уничтожить гадов. После разговора с Карном выясняется, что тот решил стать героем, однако не может пробраться через Порчу. Карн опускает мост, ведущий к воротам в Котел.

Заходим внутрь и активируем рычаг, который освобождает дверь  в следующую комнату. Открываем дверь. Справа находится Теневая бомба. Хватаем ее (E) и лепим на рычаг на стене (Q+СКМ) — еще одна дверь открыта. Заходим внутрь (врагов уничтожаем) и видим две двери, одна из которых заперта замком, который открывается, если найти сундук, в котором лежит ключ от замка. Заходим в соседнюю дверь. С помощью уступа на стене перебираемся через обрыв. На этом участке на стене есть еще один уступ. Взбираемся по нему наверх и добираемся до лианы. Спускаемся по лиане вних, хватаем бомбу и лепим ее на рычаг. Заходим в открывшуюся дверь, а там новый вид врагов — Конструкты-помощники. Уничтожаем врагов и проходим через следующую дверь. Доходим до арены, где нас поджидает еще один новый враг — Ходок. Ходок сражается с конструктами. Ждем, пока те перебьют друг друга, после чего уничтожаем Ходока. Рядом с ареной есть небольшая комната, где располагается сундук, в котором и лежит тот самый ключ от замка на двери. Выходим из маленькой комнаты, поворачиваем направо и скользим по стене на платформу внизу. Возвращаемся к двери с замком и открываем ее. Закатываем шар (E)  в лунку, тем самым активируя механизм, который поворачивает часть стены, на скрытой стороне которой располагается балка, которая поможет нам забраться наверх. Забираемся наверх по лиане в другую часть Котла.

Впереди видим балку, по которой можно забраться к уступу, а через уступ — в другую часть Котла. Прыгаем с уступа на лиану и спрыгиваем вниз. Активируем рычаг, который опускает решетку, загораживающую проход в следующую часть Котла. Видим еще одну дверь, закрытую ключом. Нужно найти ключ. Заходим в открытую дверь справа, уничтожаем врагов. Находим теневую бомбу, берем ее и лепим на Порчу, которая окутала шар. Катим шар в лунку, активирующую механизм, который опустит решетку (не центральную!), за которым находится еще один шар. Освободившийся шар катим в левую лунку от центральной решетки. Решетка опустилась наполовину. Теперь нужно выбить шар из лунки. Для этого лепим Теневую бомбу на шар в лунке. Шар после освобождения катим в лунку справа от центральной решетку. Открываем сундук, в котором лежал ключ. Возвращаемся к двери и открываем дверь с помощью ключа от замка, уничтожая параллельно врагов. Активируем рычаг, который поднимает котел, на котором есть уступы. С помощью уступов на стене и уступов на котле перебираемся на платформу. Заходим в комнату и по стене и уступам забираемся наверх. Берем Теневую бомбу и лепим на рычаг. Проходим по поднявшемуся мосту. Решетка сзади нас поднимается, тем самым закрывая выход, и из стены вырывается Гарн — новый враг с буром. Уничтожаем его следующим способом:

  1. Пока он замахивается, уклоняемся с помощью клавиши Alt.
  2. После того, как Гарн успешно промахнулся, наносим серию комбо-ударов
  3. Повторяем манипуляции несколько раз

Уничтожив его, получаем оружие Темный мститель. Доходим до комнаты с рычагом и активируем его. Поворачиваем против часовой стрелки до тех пор, пока не опустим утяжелители до конца. Ура, мы открыли люк! Теперь лава течет! Возвращаемся к Элии (выходим из Котла и с помощью карты указываем на месторасположение Элии и нажимаем Enter — быстрое перемещение). Она в меру удовлетворена, однако нужно еще активировать Слезы Гор — воду, успокаивающую землю, которую разбудит Пламя Гор. Теперь Элия будет торговать предметами или же покупать предметы у нас.


Награда:

  • Пистолет «Искупление»
  • Опыт: 480
  • Золото: 1500


Слезы гор

Нужно найти Карна и поговорить с ним около входа Теснины Тени. Для этого выходим в поле Долины Отца Камней и скачем на Отчаянии по левой дорожке. Говорим с Карном, после чего целимся пистолетом в Теневую бомбу чуть выше входа в Теснины Тени и открываем врата. Скачем до Фьорда, а потом и до ливневого форта. По пути нас будут встречать новые враги — Жальщики и Шныри. Уничтожаем их. Путь дальше закрыт решеткой. Слева от решетки есть Теневая бомба. Стреляем по ней и освобождаем стену от Порчи. Карабкаемся наверх и останавливаем волну врагов пистолетом и косами. Выходим через дверь и прыгаем вниз. Активируем рычаг около ворот, чтобы опустить решетку. Во Фьорде можно встретить Блэкрута, который даст Камень-приманку и побочное задание «Камни и палки».

Добравшись до Ливневого форта, доходим до места, где нужно в лунку загнать шар. Для этого идем вправо и карабкаемся наверх по стене. Берем Теневую бомбу и кидаем в шар. Докатываем свалившийся шар до лунки. Механизм срабатывает, дверь открывается. Заходим.

Идем в дверь слева. Заходим и идем в дверь напротив. Доходим до тупика. Нужно загнать в лунку два шара. Поворачиваем направо и поднимаемся по стене. Бежим по стенам и уступам и добегаем до шара. Скидываем его вниз и загоняем в одну лунку. Теперь поднимаемся по стене слева (от входа). Прыгаем вниз и находим большую стену. Поднимаемся по ней и берем Теневую бомбу и лепим ее на Порчу, окутавшую шар, после чего стреляем из пистолета по бомбе. Подгоняем шар к решетке, которая отделяет шар от лунки. Отпускаем шар и поднимаемся за еще одной Теневой бомбой. Лепим ее на шар, а сами поднимаемся на платформу посередине комнаты, активирующую опускание решетки. Стреляем по бомбе, тем самым прокатывая шар к лунке. Поднимаемся по стене к началу пути, загоняем шар в лунку и заходим в открывшиеся ворота. Доходим до рычага, окутанного Порчей. Рядом есть Теневая бомба. Уничтожаем порчу и активируем рычаг. Вода пошло! Прыгаем в воду и доплываем до самого конца. Выходим из двери.

Прыгаем в воду и проплываем через тоннель, покрывшийся только что водой почти полностью. Доплываем до тупика, поднимаемся по стене и уступах наверх. Тут нас поджидает засада. Уничтожаем врагов и проходим в освободившуюся дверь. Доходим до следующей комнате. Слева — дверь на замке. Справа — открытая дверь. Отходим от левой двери на расстояние, равное расстоянию до правой двери. Смотрим вперед — там есть проход. Прыгаем вниз и доходим комнаты. Уничтожаем врагов, открываем сундук, в котором лежит ключ. Возвращаемся к запертой двери и открываем ее. Уничтожив партию врагов, доходим до комнаты, в которой нужно загнать шар в лунку, чтобы опустилась платформа. Идем к стене слева, забираемся наверх и подбираем Теневую бомбу. Лепим ее на Порчу и открываем проход для шара. Спускаемся к шару, хватаем его и рывком (Alt) швыряем наверх. Закатываем в лунку, платформа опускается. Бежим за еще одной Теневой бомбой, лепим ее на шар, встаем на платформу и стреляем по бомбе. Шар выкатывается из лунки, тем самым активировав поднятие платформы наверх. Идем в следующую комнату. Добираемся до рычага. Слева него уничтожаем Порчу, выстрелив в бомбу на ней. Активируем рычаг и скатываемся вниз по потоку воды. Добираемся до конца. Идем к тому месту, где мы находили ключ. Теперь воды достаточно, чтобы схватиться за уступ. Поднимаемся и по стенам забираемся в комнату наверху и активируем рычаг. Теперь поток доходит до конца, тем самым убирая решетку на дверях, активируя вход в нее. Открываем эту дверь

Заходим в дверь, на которую смотрит каменный голем, держа коромысло на плечах. Прыгаем в воду и добираемся до уступа, на который можно забраться, потому что достаточный уровень воды уже. Открываем дверь, хватаем необычный шар и швыряем (alt) в неопознанный объект, покрытый деревом. Оказалось, это босс! Каркиносом кличут! Тактика против Каркиноса:

  1. При виде того, что он собирается разгоняться — уклоняемся в сторону.
  2. Когда она врезается в стену, сверху падает яйцо. Берем это яйцо и швыряем в Каркиноса. Он отключится на некоторое время.
  3. Это самое время нужно различными комбо-атаками изрезать его пах, несмотря на то, что из яйца сразу вылупляется дитя Каркиноса.
  4. Повторяем манипуляции несколько раз.

После убийства из него выпадет Давилка. Так и называется — Давилка из Каркиноса. Хорошее оружие. Решетка опускается, идем активировать рычаг. Поток восстановлен! Возвращаемся к Элии, которая уже переместилась в Плавильню. Элия со своим братом уже закончили работу над ключом творца, и теперь можно с помощью него активировать каждого конструкта. Приходит Эйдард и просит собрать Стража, который очистит путь к Древу Жизни. Соглашаемся помочь.


Награда:

  • Опыт: 720
  • Золото: 3600


Передвинуть гору

Нужно найти конструкта, который спит в Затерянном храме и пробудить его ключом творца. Отправляемся через Долину Отца Камней в Плачущий Утес. После попадаем в Проклятый Лес, откуда движемся к Затерянному Храму. Попадаем в Бухочку. Активируем первого Конструкта, садимся на него и закатываемся в лунку. Целимся в открывшееся отверстие и выстреливаем (СКМ) цепью. Идем по цепи к двери. В комнату нас поджидают враги. Уничтожаем их, заходим в маленькую комнатку, берем оттуда Теневую бомбу и лепим ее на Порчу слева от двери, в которую мы зашли. Поднимаемся по освободившейся стене и прыгаем по балкам к другой части бухты. Спрыгиваем вниз на ступеньки и спускаемся в очередную комнату, заполненную врагами. Уничтожаем их. Открываем дверь слева (от того места, откуда мы пришли) и уничтожаем еще одну партию врагов. Идем налево и поднимаемся по лестнице наверх. Прыгаем на стену, хватаемся за уступ и поднимаемся наверх. Еще одна стена, еще раз наверх, а с другой стороны и спрыгиваем. Открываем дверь поблизости и выходим к Карну. 

Заходим в Затерянный Храм, уничтожаем врагов и поднимаемся наверх. Открываем дверь, активируем конструкта и разбиваем с помощью его мощных каменных рук Порчу. Докатываемся до лунки и закатываемся в нее. Слезаем с конструкта и идем в дверь, от которой только что отстала решетка. К нам подлетает какая-то маска и призывает врагов! Уничтожаем маску при помощи пистолета после того, как уничтожили конструкт-воинов. Поворачивается часть стены, которая указывает верный путь. Идем к стене и забираемся наверх по балке, а потом сворачиваем в другую часть храма при помощи уступа. Спрыгиваем и добираемся до конструкта. Активируем его и с помощью него уничтожаем врагов поблизости. Подкатываемся конструктом к краю обрыва и уничтожаем Порчу (СКМ), которая охраняла рычаг, поднимающий мост. Слезаем с конструкта, добираемся до рычага, активируем его и докатываемся на конструкте до того места, где мы уничтожали только что маску, по пути уничтожая всю порчу. Теперь закатываемся в лунку напротив и запускаем цепь в отверстие. Перебегаем по цепи в эту часть храма. Стреляем в Теневую бомбу, находящуюся рядом с шаром. Закатываем шар в лунку, уничтожаем появившихся врагов, берем Теневую бомбу и лепим ее на шар. Шар откатывается, одна решетка опускается, другая поднимается — вот мы и у сундука с ключом! Берем ключ и возвращаемся к конструкту, а после идем к запертой на замок двери. Открываем дверь, по лиане добираемся до рычага и активируем его. Решетка опускается, враги появляются, а мы бежим к конструкту и возвращаем цепь себе, после чего уничтожаем врагов, а затем и Порчу в том месте, где только что мы опустили решетку. Закатываемся в лунку, чтобы опустить решетку. Слезаем с конструкта и бежим в открывшуюся часть храма.

Здесь нас поджидают шесть масок. С каждом разбираемся по отдельности. Сначала уничтожаем врагов, потом стреляем по маске, когда она подлетает к нам и выстреливает лучом вниз, и повторяем манипуляции до выигрыша (на забывайте о режиме Жнеца). Открываем дверь, а потом еще одну. Прыгаем по стенам до конца обрыва. Подходим к водопаду и прыгаем с одной стены на другую, пока не заберемся наверх. Доходим по ручейку до двери. Открываем ее и активируем конструкта, которого затем закатываем на лифт. Спрыгиваем с конструкта и забираемся наверх по стене и балкам слева от лифта. Активируем еще одного конструкта, подкатываем его к лунке, которая активирует поднятие лифта. Спрыгиваем с конструкта и запрыгиваем на того, кто только что приехал на лифте. Закатываем его в лунку чуть дальше, потом берем конструкта, который в лунке около лифта и закатываем его в лунку в месте, где только что мы опустили решетку первым конструктом. Выпускаем цепь и добираемся до первого конструкта, которого катим к лунке, опускающую решетку у двери, в которую нам нужно попасть. Спрыгиваем с конструкта и добираемся до двери. Открываем ее и добегаем до другой двери с помощью балок и стен. Засада! Уничтожаем врагов и открываем дверь. Поднимаемся по стене наверх, стреляем по Теневой бомбе и скидываем шар в лунку. Решетка поднимается, а мы заходим в дверь. Тут враги. Уничтожаем их и проходим к следующей двери и открываем ее.

Добегаем до арены. Маска собрала конструкта-уваленя. Придется с ним покончить. Тактика против увалень-конструкта:
В то время, пока он колотит о землю своими кулаками, сверху падают теневые бомбы. Нужно быстро взять бомбу и кинуть в него, после чего выстрелить в бомбу.

  1. Пока он лежит без сознания, нужно изрезать его сферическую душу.
  2. Во время его избиения из земли появляются его защитнички. Нужно их тоже уничтожать, потому что они будут сильно мешать захватывать бомбы + из них может выпасть зелье здоровья.
  3. Повторяем манипуляции 5-6 раз до победы.

Итак, доходим до Хранителя и активируем его. Разговариваем с Хранителем. Он приводит нас к Долине Отца Камней. Нужно поговорить с Эйдардом, что мы и делаем.


Награда:

  • Опыт: 960
  • Золото: 4500


Сердце Горы

Итак, идем к Хранителю, который отведет нас в глубины Плавильни. Разговариваем с ним. Внезапно появляется Карн и говорит, что будет нам помогать. Хранитель восстанавливает мост, и мы доходим по нему до входа в Плавильню. Доходим до какого-то обрыва, и Карн предлагает нам, чтобы он перекинул нас на другой конец обрыва. Соглашаемся и перелетаем. По балкам и уступам залезаем на балку, с которой нужно прыгнуть и зацепиться за котел, с которого потом нужно спрыгнуть вовремя. После этого перебегаем по стене, уничтожаем врагов и доходим до двери, активируем рычаг и открываем дверь. Запрыгиваем на рычаг, активирующий поднятие двери. Ждем, пока Карн дойдет до следующей двери и будет ее удерживать, когда мы спрыгнем с рычага. Проходим мимо Карна.

Доходим до Стража. Он очень большой, очень тяжелый и непробудно спящий. Пробудить его можно с помощью трех камней, разбросанных по всему храму. Итак, вызываем Праха и идем в ту дверь, куда он покажет. Заходим в пещеру, уничтожаем врагов. Доходим до лифта. Подходим к стене с решеткой и Карн перекинет нас через стену. Прыгаем в воду и плывем вправо до света. Поднимаемся. Тут у нас шар. Идем на другую сторону и прыгаем в воду. Под водой плывем в правую сторону. Поднимаемся, а вот и кнопка! Встаем на кнопку, решетка опускается, дверь поднимается. Карн хватает дверь, мы хватаем камень и швыряем его в лунку на стене. Непростая задача, но вполне проходная. Активируем конструкта и садимся на него. Катимся разбивать Порчу! Докатываемся на конструкте до лунки, в которую и закатываемся. Выпускаем цепь, по которой добираемся до ее середины, после прыгаем на лиану, а с лианы на балку, потом еще на одну — вот мы и около двери. Открываем дверь и бежим по стене. Лаву нужно опасаться, поэтому ждем, пока закончиться потом, после чего бежит дальше. Итак, мы в другой части. Уничтожаем врагов, заходим в дверь, берем ключ и спрыгиваем на цепь конструкта и добираемся до Карна. Открываем ключом дверь и заходим внутрь. Забираемся по винтовой лестнице, после чего Карн перекидывает нас на другую сторону. Уничтожаем врагов и открываем дверь. На цепях прикована «Смертельная хватка«. Освобождаем ее (ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ) и присваиваем себе. Выходим из двери и перелетаем к Карну, использовав кольцо сверху при помощи Смертельной хватки. Возвращаемся в пещеру и идем за Карном.

Доходим до места, где справа на стене — Теневая бомба. слева — рычаг. Хватаем хваткой бомбу  лепим на рычаг. Взрываем пистолетом — мост поднят! Проходим по мосту и открываем дверь. Впереди еще один опущенный мост. Слева рычаг и справа. Пока что по балкам прыгаем и активируем левый рычаг. Поворачиваемся назад  и бежим по стене на балку. С балки хваткой хватаемся за кольцо, после цего попадаем на лиану. С лианы на следующее кольцо к рычагу. Активируем рычаг и возвращаемся на начало моста. Проходим его и открываем дверь. Активируем рычаг, который начнет опускать лифт. Опускаемся на какой-то этаж и открываем дверь. А вот и первый камень! Подходим к Карну, который хочет нас перекинуть на другой конец обрыва. После этого по настенных уступам и балкам добираемся до кнопки, опускающей решетку в двух местах. Подтягиваемся к Карну при помощи хватки, который мигом отправляет нас в то месте, где только что опустилась вторая решетка. По уступам и балкам добираемся до непонятной платформы. Спрыгиваем еще ниже — конструкт! По стене добираемся до конструкта, активируем его и докатываемся по лаве (круто!) до Порчи, которую тут же сметаем, а потом закатываемся в лунку. Выпускаем цепь и идем по ней. После прыгаем на уступ, забираемся и подходим к камню. Хватаем его. Камень падает вниз, после чего Карн берет его на руки и предлагает вернуться с ним к Стражу — хорошая идея! На лифте нас поджидают старые знакомые. Приветствуем и убиваем. Выходим к Стражу через две двери. Подходим к правому плечу Стража и нацепляем на него камень.

Разрушается деревянная конструкция, освобождая новый путь! Подбегаем туда, и с помощью хватки перелетаем к тоннелю. Через тоннель добегаем до другого тоннеля. После второго тоннеля два ворота и кнопка. Встаем на кнопку, Карн проходит через первые ворота и готовится держать вторую. Убегаем с кнопки и проходим мимо Карна через ворота. Карн хочет перекинуть нас — не отказываемся! После прыгаем к кольцу чуть дальше и хватаемся за него — вот мы и на другом конце комнаты. Заходим в следующую комнату и уничтожаем врагов. Активируем конструкта и закатываемся в лунку. Выпускаем цепь. Спускаемся с конструкта и забираемся на платформу с рычагом. Поднимаем его до предела вверх, после чего отпускаем и ждем удобного момента, чтобы прыгнуть на уступ на левой платформе, потом на цепь, а после цепи допрыгнуть до уступа. Итак, сделали! Теперь по уступам и лиане добираемся до другой части комнаты. Спускаемся в рычагу и активируем его. Поднялись мосты. Возвращаемся к конструкту и катимся по мостам к Порче. Уничтожив всю Порчу, выкатываемся к месту, где видим камень. Уничтожаем врагов и катимся к месту, где есть Порча. Уничтожаем цепью конструкта Порчу, слезаем с него, и Карн предлагает подкинуть нас. Соглашаемся и открываем сундук, в котором ключ. Находим дверь, которой принадлежит данный ключ и открываем ее. Пока что нам внутрь не нужно, поэтому выходим. Возвращаемся в то место, откуда пришли и ныряем с левого края в воду, после чего плывем к лиане и по ней, уступам и кольцам забираемся наверх. Впереди нам показывают рычаг — нужно добраться до него и активировать. Прыгаем в воду и доплываем до места, где есть кольцо. Бежим по стене, хватаемся за кольцо, после чего по балкам двигаемся налево. Еще одно кольцо — вот мы и на месте. Уничтожаем врагов, активируем рычаг и возвращаемся к Карну. Закатываем конструкта в то место, где плющат камни. Активируем рычаг около этого аппарата. В итоге, у нас есть шар. Помните дверь, которую мы открывали? Прекрасно! Теперь нужно зататить шар в лунку в этой комнате. Решетка опускается. Проходим в это маленькое отделение и по стенам прыгаем наверх. Добегаем до камня и хватаем его. Карн подбирает камень. Возвращаемся к Стражу (по пути будет небольшая задачка — вы ее решите сами!) и встаем рядом с его левым плечом. Камень хорошо обосновался в плече!

Следуем за Карном. Он хочет перекинуть нас через решетку. Соглашаемся. Активируем рычаг, опускающий решетку. Активируем конструкта и уничтожаем им Порчу. Спускаемся на конструкте вниз и видим камень, вокруг которого все заросло Порчей. Уничтожаем Порчу везде, где можно. Закатываемся в лунку, опускающую решетку. Спрыгиваем с конструкта и поднимаемся по стене на платформу, где опустилась решетка. По стене добегаем до другой комнаты и прыгаем на камень. Что-то с ним не так… Внезапно энергия от камня перемещается в конструкта и он становится враждебен! Нужно уничтожить его. Тактику применяем как и ко всем остальных мини-боссам: Уворачиваемся при замахе конструкта и проводим комбо-атаки сразу после удара о землю конструктом. После победы идем к Стражу и лепим ему этот камень на лоб.

Порча на камне не испарилась и поглотила Стража! Он куда-то ушел! Нужно его догнать! Выходим из Плавильни и приходим в Долину Отца Камней. Эйдард не смог ничего сделать со Стражем. Нужно уничтожить его! Тактика против Cтража:

  • Стадия 1:
  1. Пока Страж замахивается правой рукой, уворачиваемся от молота.
  2. Пока его рука находится рядом с землей, стреляем по Теневым бомбам.
  3. Когда рука будет отделена от тела, подтягиваемся хваткой до камня и уничтожаем его.
  4. Повторяем манипуляции два раза, после чего приступаем к стадии два, когда Страж с одной левой рукой.
  • Стадия 2:
  1. В то время, пока Страж выпускает огромную Теневую бомбу, отъезжаем на Отчаянии достаточно далеко и выстреливаем точно (!) в бомбу все патроны из Искупления.
  2. Прячемся за Стражем, чтобы бомба врезалась по пути в Стража. Он слабеет, его левая рука держится за опору.
  3. Забираемся по руке наверх, после чего хватаемся за камень и уничтожаем его.
  4. Повторяем манипуляции два раза, после чего Страж развалиться, а Эйдард его оживит, но сам умрет.

Новый Страж пытается уничтожить Порчу, которая охраняет путь к Древу Жизни. Однако Порча сопротивляется. В итоге, путь расчищен, а Порча и Страж самоуничтожились.

Награда:

  • Опыт: 1200
  • Золото: 6000


Древо жизни

Скачем на Отчаянии по расчищенному пути к Древу Жизни. Останавливаемся у врат.

Награда:

  • Опыт: 1440
  • Золото: 7000

Часть 3: Королевство мертвых

Из ворот в Древо Жизни появляется Порча и мы застреваем в дереве. С нами начинает разговаривать какой-то нефилим. Из разговора становится известно, что Порча — Авессалом, а Авессалом — бывший брат Смерти, которого Смерть убил. В тот же день Авессалом стал Порчей и хочет захватить все! После разговора мы телепортируемся в Королевство Мертвых, где нас встречает Остегот. Он сообщает, что, если Древо Жизни телепортировало его сюда, значит так нужно. Также он говорит, что нужно забраться на Змеиный Пик и добраться до Вечного Трона, на котором восседает Костяной владыка, который кое-что знает о Источнике душ — что-то, что может возродить человечество.



Костяной Владыка

Итак, нужно найти Вечный Трон. Скачем На Отчаянии через Скалистые Земли к Расселине Левиафана и заходим в дверь.

По стене добираемся до двух кнопок и встаем на ту, которая убирает много решеток. Быстро бежим по стене, где только что освободили дорогу решетки. Добираемся до двух дверей. Заходим в открытую комнату. Уничтожаем врагов и заходим в правую дверь. Берем Теневую бомбу, лепим ее на рычаг и подходим к мосту. Стреляем оттуда по бомбе, и быстро перебегаем по мосту, пока тот не опустился. Доходим до второго моста и берем ключ из сундука. Возвращаемся к двери и открываем дверь с помощью ключа. Заходим внутрь. Добегаем до следующей двери, уничтожив по пути врагов , а потом открываем и еще одну дверь. Уничтожаем врагов, и выходим через следующую дверь наружу. Скачем до моста, после чего поворачиваем в сторону Змеиного пика. Добегаем до конца Змеиного пика, уничтожив врагов поблизости. Уничтожаем колокол, после чего к нам подлетают два змея, которые держат Вечный Трон. Прыгаем на змея и добираемся до Вечного Трона. Теперь нужно найти вход. Все путешествие будет состоять из преодоления препятствий. Проходится это все довольно легко, нужно лишь немного подумать, если затерялись (не забывайте оглядываться по сторонам, и помните, что от двух стен можно отталкиваться и подниматься наверх!).

Итак, входим в Вечный Трон. Доходим до входа к Костяному Владыке. Нас не пускают и говорят, что нужно сначала получить право войти от Советника. Советник дает нам испытание. Нужно принести Советнику голову чемпиона Золотой арены. Ну, что попросил, то и получит.


Награда:

  • Опыт: 700
  • Золото: 3000


Королевская плата

Отправляемся на Золотую арену. Идем к выходу из Вечных Врат. Открываем дверь и по лиане перебираемся к другой двери. Открываем дверь и добираемся до входа на Золотую арену. Доходим до комнаты с фонарем и передвигаем его (E) в противоположную сторону. Дверь освобождается, а мы входим. По стене добираемся до следующей двери и открываем ее. Нашли арену. Управляющие сообщают, что призвать просто так чемпиона нельзя. Нужно собрать три камня душ и положить их на алтарь. Все камни можно найти поблизости с ареной.

Идем вправо до стены. Поднимаемся по ней и поворачиваем налево. Идем в пролом и заходим в дверь справа. Спускаемся вниз, используя стены там, где лестница обвалилась. Доходим до двери и открываем ее. Уничтожаем врагов и проходим через следующую дверь. Доходим до комнаты, где светит фонарь. Забираемся на кнопку, которая опускает решетку, за которой находится теневая бомба. Берем бомбу и лепим ее на Порчу, которая удерживает фонарь. Подбираем фонарь схваткой и ставим его на кнопку. Проходим в то место, где у нас опускается решетка. По стенам добираемся до другой части комнаты. Доходим до рычага, опускающего решетку и активируем его. Схваткой хватаем фонарь и бежим в комнату, где располагается статуя без фонаря. Кладем фонарь в руку статуе и поворачиваем ее на 180 градусов. Входим в открывшуюся комнату и доходим до конца. Хватаем Камень, уничтожаем врагов и возвращаемся к статуе. Появляются скелеты. Уничтожаем их и идем туда, откуда они выбежали. Открываем дверь. Доходим до комнаты, в которой поднимаемся наверх до двери. Активируем рычаг, открывающий дверь. Выходим как раз на арену. Подходим к алтарю (голова) и хваткой вставляем камень в алтарь.

Открываются две двери. Одна внизу, которая приводит еще и скелетов. Уничтожаем их и заходим внутрь, откуда они вышли. Выходим на этаж выше. Доходим до скелетов рядом с обвалом и уничтожаем их. По обвалу поднимаемся на следующий этаж и подходим к открывшейся двери минутой ранее. Заходим внутрь. Идем в ту сторону, в которую светит фонарь. Поднимаемся по лестнице наверх, подходим к началу опущенного моста и берем Теневую бомбу. Лепим ее на Порчу, которая находится в противоположной стороне от потока луча фонаря. Открывается проход. По стене добираемся до следующей комнате. Идем в сторону свечения фонаря. Доходим до кнопки, на которой лежит фонарь. Берем фонарь и уходим с кнопки. Появляются враги. Ставим фонарь и уничтожаем их. Дверь вновь открывается по неизвестным причинам. Берем фонарь и добираемся до того обрыва. Опускаем фонарь, Перебегаем по стенам к первому фонарю, поворачиваем его в сторону другой решетки, которая опускается. Берем теневую бомбу и унчитожаем всю Порчу. Возвращаемся к второму фонарю и ставим фонарь на кнопку. Решетка опускается. Бежим к перому фонарю. Хватаем фонарь на кнопке. Опускаем фонарь и поворачиваем статую, чтобы опустить другую решетку. С фонарем доходим до того места, где к мосту прилеплена бомба. Кладем фонарь на руку статуи. Мост поднимается. Проходим по мосту, открываем дверь и спускаемся по винтовой обвалившейся лестнице вниз. Подходим к месту, где должен быть камень. Уничтожаем появившихся врагов, забираем камень и идем к месту, где опустилась решетка. Открываем дверь, заходим в комнату. По стенам поднимаемся наверх. Активируем рычаг и выходим к алтарю. Вставляем камень в алтарь.

Открывается дверь, которая ведет к последнему камню. Поднимаемся к двери и заходим внутрь. Уничтожаем большую волну врагов и открываем следующую дверь. Проходим чут дальше и уничтожаем вновь появившихся врагов. Заходим в следующую дверь. Встаем на кнопку, хватаем Теневую бомбу, которая появилась, когда поднялся мост. Идем к трону. Лепим бомбу на рычаг и поворачиваемся! Уничтожаем скарабея-уваленя, берем камень. Возвращаемся к алтарю и вставляем камень. Появляется Гнашор! Тактика против Гнашора:

  1. В то время, пока Гнашор под землей, нужно отойти от него на дальнее расстояние. Он вынырнет наружу. Схваткой успеваем схватить его рожу и наносим урон. После этого он любит превращаться в колесо, от которого нужно уходить в сторону, иначе будет больно.
  2. В то время, пока Гнашор собирается в огромного скелета, наносим ему урон. После того, как он склоняется к нам, отходим подальше и хватаем его голову — рассыпится в змея.
  3. Время от времени Гнашор может поранить нас, ударив ногой, если мы будем слишком близко к нему. Чтобы избежать удара, нужно отпрыгнуть от него. Также Гнашор любит открывать свою голову и делать сокрушительные удары. Чтобы избежать таких ударов, нужно лишь зайти ему за спину, пока он замахивается своей головой.
     

Уничтожили? Славненько. Забираем золотой череп. Возвращаемся к Советнику и отдаем ему череп. Он пускает нас к Костяному Владыке.


Награда:

  • Опыт: 1000
  • Золото: 5000


Фарисир

Костяной владыка укажет нам путь к Источнику душ в том случае, если мы вернем трех бессмертных лордов Костяному Владыке, которые будут ему подчиняться. Также Костяной Владыка даст нам Отлучение — прибор, позволяющий манипулировать лордами.

Итак, идем искать Фарисира. Скачем до гробницы Фарисира (см. в середину карты). Заходим в гробницу и подходим к лифту. Ударяем по кристаллу,  и лифт начинает опускаться. Уничтожаем врагов и открываем дверь два раза. Поворачиваем налево и добираемся по стенам и уступам до Теневой бомбы. Лепим ее на Порчу, которая оберегает платформу. Хваткой подтягиваем платформу к решетке. Берем Теневую бомбу и встаем с ней на кнопку. Кидаем бомбу на платформу. Проходим мимо платформы, которая мужественно держит решетку. Мы у лифта.

Едем на первый этаж, стукнув по кристаллу рядом с цифрой I. Открываем дверь, которая дальше цифр II и III. По левой стенке добираемся до рычага и активируем его. Опускается кольцо. Перелетаем по нему на другую платформу и берем Теневую бомбу, которая распологается чуть выше кольца. Лепим бомбу на рычаг. Приходим на начало комнаты и стреляем по бомбе. Нужно подловить момент и с помощью двух колец, пока они на одном уровне, перепрыгнуть на другую сторону комнаты. Берем из сундука ключ и возвращаемся к лифту, по пути уничтожая сильных, но привлекательных врагов — призраков.

Едем на третий этаж, стукнув по кристаллу рядом с цифрой III. Открываем ключом дверь. Доходим до двери, уничтожив по пути мумий, призраков и генерала-нежить. По стенам и уступам добираемся до следующей двери и заходим внутрь. По балкам и лиане спускаемся к рычагу и активируем его. Ух ты, мост поднялся! Прыгаем вниз, уничтожаем врагов и двигаем платформу хваткой к месту, где должен быть лифт. Возвращаемся к лифту наверх по балкам, стенам и уступам и спускаемся на второй этаж. Открываем дверь, доходим до арены, встаем на кнопку и прыгаем внутрь арены. Фарисир просыпается и ноет, будто ему мешают спать. Побеждаем Фарисира (довольно легкий противник) и он говорит, что теперь в нашем распоряжении.


Вершитель

Теперь нужно найти гробницу Вершителя. Используем Отлучение, находясь в специальном кругу, чтобы вызвать Фарисира и указываем ему на кнопку за ареной. Решетка опускается. Выходим из гробницы Фарисира (поднимаемся на IV этаж). Скачем к гробнице Вершителя. По пути в гробницу встаем в круг и вызываем Фарисира. Заставляем его активировать рычаг за решеткой. Итак, вот и мы у входа. Открываем дверь и входим.

Заходим в маленькую комнатку, встаем на круг и призываем Фарисира. Заставляем его активировать рычаг. Заходим в дверь, которая теперь открыта. Поворачиваем направо и заходим в комнату. Уничтожаем врагов, заставляем Фарисира активировать рычаг. Спрыгиваем к поднявшейся платформе и схваткой подтягиваем к двум платфоруме подвижную платформу. Выходим в начало комнаты и просим Фарисира нажать на кнопку, на платформе, куда мы пока не может добраться. Перебегаем к Фарисиру, заходим в следующую дверь. О, а вот и Вершитель. Он просит поймать три души и открывает первую дверь. 

Заходим в дверь, потом открываем еще одну дверь и уничтожаем врагов. Призываем Фарисира и открываем еще одну дверь. Просим его встать на кнопку. Мост поднялся — мы перешли. Повторяем такие же манипуляции со следующей кнопкой, однако мост поднялся лишь наполовину. Хватаемся за Фарисира и подтягиваемся к нему. Берем Теневую бомбу и лепим на Порчу — мост полностью поднялся. Хватаем фонарь и кладем его на руку статуи. Поворачиваем на 90 градусов, просим Фарисира нажать на кнопку и переходим по мосту. Заходим в дверь. По стенам и уступам поднимаемся наверх. Освобождаем первую душу, уничтожаем врагов и приносим душу Вершителю.

Открывается вторая дверь. Входим в нее. Уничтожаем врагов, в том числе и Мучителя — толстого и неповоротливого врага, которого очень легко убить, если вовремя уворачиваться от его медленных ударов. Открывается проход к следующей двери. Входим! Призываем Фарисира и приказываем встать на кнопку. По стенам добираемся до Фарисира, а после доходим до рычага и активируем его. Доходим до двери, уничтожаем врагов и открываем дверь. Берем ключ из сундука и возвращаемся к двери, к которой этот ключ нужно применить (место, где убивали Мучителя). Добираемся по устпам и стенам наверх, освобождаем душу, уничтожаем врагов и приносим вторую душу Вершителю.

Открывается третья дверь. Заходим внутрь и по стене пробегаем к другой двери. Открываем ее и призываем Фарисира. Подходим к лифту и уничтожаем врага. Поднимаемся на второй этаж. Порча вдруг не пускает нас наверх. Заставляем Фарисира встать на кнопку рядом с цифрой I. Поднимаемся по стене наверх до решетки. Призываем Фарисира к следующей кнопке. Потом возвращаем Фарисира на первую кнопку  и добираемя до бомбы. Берем Теневую бомбу и лепим на Порчу. Заходим в дверь. Освобождаем третью душу и появляется Хранитель костей. Уничтожить его можно лишь в прыжке. После него появляется Костяной гигант. Применяем ту же тактику, что мы применяли против Ледяного гиганта: уклоняемся, проводим комбо-атаки. Возвращаемся к Вершителю. Он соглашается повиноваться нам. Из земли появляется Василевс — третий бессмертный лорд. Он говорит, что если мы переживем Псикамерон, он согласится подчиняться Костяному Владыке вновь.



Василевс

Заходим внутрь Золотой арены и доходим до статуи, в руках у которой фонарь. Поворачиваем ее на 180 градусов и заходим в дверь. Доходим до арены. Нам открывают портал в Псикамерон. Прыгаем!

Итак, нужно пережить волны врагов. Это сделать довольно легко, если уворачиваться, использовать аптечки и зелья ярости. Пережили? Отлично! Заходим в дверь и призываем лордов. Ставим одного на правую кнопку, после чего встаем на платформу. Второго ставим на левую кнопку. В итоге, поднимаемся по платформе наверх. Открываем дверь, встаем опять на круг и призываем лордов. Уничтожаем врагов. Ставим лорда на кнопку. Проходим по поднявшемуся мосту и ставим другого лорда на кнопку дальше. Решетка опускается, а мы проходим дальше. Отправляемся к запертой двери. Смотрим направо вниз — кнопка! Ставим туда лорда и подтягиваемся к нему. Уничтожаем врагов. Смотрим вниз — решетка, за которой кнопка. Ставим туда лорда. Подтягиваемся к лорду, уничтожаем врагов. Идем наверх и активируем рычаг, опускающий решетку. Идем обратно, прыгаем на балку и спускаемся вниз. Открываем дверь, призываем лордов и приказываем им активировать каждый из трех рычагов. После активации подходит к сундуку и берем оттуда ключ. Возвращаемся к двери и открываем ее ключом.

Эхидна! Черт, уползла! Призываем лордов. Ставим одного лорда на кнопку рядом, а второго лорда ставим на кнопку вдалеке слева от решетки, к которой поднялся мост. Идем в открывшееся место. Приказываем лорду встать на кнопку внизу. По стенам, уступам и балкам прыгаем к лорду, применив в конце хватку. Доходим до рычага и активируем его. Возвращаемся обратно и доходим до второй кнопки. Призываем туда лорда и проходим дальше. Активируем рычаг, проходим по мосту, уничтожаем врагов и добираемся до второго лорда. Открываем дверь чуть дальше и заходим внутрь. Призываем лордов и уничтожаем врагов. Открываем следующую дверь и перебегаем по стене до рычага и активируем его. Заходим в дверь слева. Доходим до самой большой пещеры… Василевс.
Тактика против Василевса:

  1. Пока он начинает замахиваться, два раза уклоняемся.
  2. Сразу после его рывка подбегаем к нему и проводим комбо-атаки.
  3. В то время, когда он на Эхидне не боимся подойти близко и проводим комбо-атаки, предварительно зайдя сзади.
  4. Повторяем манипуляции до победы.

Теперь и Василевс подчиняется нам! Приходим к Костяному Владыке и отдаем души. Владыка уничтожает предателей и благодарит нас за проделанную работу. Он дарит нам Разделитель духа — что-то вроде отлучения. Также Костяной Владыка посоветовал пройтись по городу мертвых… Ну, ладно.


Награда:

  • Опыт: 2350
  • Золото: 10000


Город мертвых

Итак, доходим до врат в Город мертвых. Берем разделитель душ и раздваиваемся. Одну половину Смерти заставляем двигать левую платформу влево, а вторую половину смерти — вправо правую платформу. Заходим в Город Мертвых. Доходим до комнаты с двумя скелетами-сокрушителями внутри. Уничтожаем их. Забираемся на кнопку, раздваивамся и бежим на другую кнопку. Меняем обличье и забираемся по стене к рычагу и активируем его. Заходим в комнату и идем налево. Добираемся статуи и идем в дверь справа. Доходим до рычага. Раздваиваемся и крутим рычаг так, чтобы тот опустил решетку. Переключаемся и заходим внутрь комнаты. Берем Теневую бомбу и лепим на рычаг на стене в предыдущей комнате. Опускается решетка, за которой находилась платформа. Встаем на платформу и собираемся воедино. Раздваиваемся опять так, чтобы статуя была на платформе. Опускаем решетку тем же способом, что раньше, а второй половиной катим платформу в комнату. Итак, соединяемся. Ура, мы полностью в другой комнате. Поднимаемся по лестнице и прыгаем в яму. Доходим до сундука с ключом, активируем рычаг и выходим к двери, которую нужно открыть ключом.

Открываем дверь и заходим в комнату. По середине моста раздваиваемся. Первой половиной по стенам и уступам забираемся наверх до рычага и поворачиваем рычаг до предела, чтобы мост повернулся на 90 градусов. Меняем обличье и второй половиной добираемся до рычага, опускающего решетку. Активируем рычаг и воссоединяемся. Выходим из комнаты, поворачиваем направо и хватаем фонарь. Возвращаемся к статуе и кладем фонарь в руки. Поворачиваем статую на 180 градусов. Проходим по мосту. Открываем дверь, поднимаемся наверх по лианам, кольцам, стенам и уступам. Открываем дверь и уничтожаем врагов. Заходим на мост и раздваиваемся. Одной половиной активируем рычаг справа от двери, в которую мы зашли. Мост повернулся. Воссоединяемся и раздваиваемся вновь. Одной половиной прыгаем на рычаг, который активируем опускание решетки. Другой половиной берем Теневую бомбу и идем в то место, где опустилась решетка. Кидаем бомбу на рычаг. Воссоединяемся и открываем дверь, в которую теперь можно войти.

Прыгаем по стенам до рычага и активируем его. Добираемся еще до одного рычага и активируем его. Спрыгиваем вниз на мост и открываем дверь, которую освободила решетка. Добираемся до места с тремя Мучителями. К тому же, появляются три призрака. Уничтожить будет нелегко. После уничтожения врагов открываем следующую дверь. Прыгаем на рычаг и…быстро наверх! Быстро забираемся наверх по балкам, кольцам, уступам и стенам. Фух… Активируем рычаг и открываем дверь. Уничтожаем врагов. Поднимаемся по лестнице и… еще враги… Уничтожаем врагов, а потом еще разок уничтожаем. Вот, теперь точно у двери. Открываем дверь. По стенам и балкам добираемся до следующей двери, а из нее выходим к лифту. Пока что тут ничего нельзя сделать, поэтому идем к следующей двери. По стенам и балкам добираемся до какого-то балкона. Раздваиваемся и добираемся до рычага. Активируем его. Воссоединяемся и проходим к той двери, которая сейчас открыта. Заходим внутрь, активируем очередной рычаг. Допрыгиваем до лифта.

Поворачиваем голову на 180 градусов по часовой стрелке. С помощью кольца добираемся до двери, которую мы сейчас открыли. Заходим внутрь и уничтожаем врагов. Берем Теневую бомбу и лепим на Порчу рядом. Забираемся наверх и находим сундук с ключом. Возвращаемся к голове с лучом и доходим до двери, где нужен ключ. По уступам, кольцам, стенам и балкам добираемся до кнопки. Раздваиваемся и встаем на кнопку. Берем платформу и выдвигаем ее за решетку. Воссоединяемся и залезаем на платформу. Раздваиваемся на ней и встаем одной половиной опять на кнопку. Второй половиной катим платформу внутрь. Меняем обличье и переходим на вторую кнопку рядом. Меняем обличье и выкатываем платформу к следующей двери. Воссоединяемся и открываем дверь. Активируем рычаг. Хватаем бомбу рядом и лепим ее на Порчу на голове с лучом. При помощи кольца возвращаемся к голове и активируем рычаг. Спускаемся вниз. Поворачиваем голову на 90 градусов против часовой стрелки и бежим к выходу! А, нет, попали на арену. Воющий Большак! Тактика против Воющего Большака:

  1. В то время, пока он ничего не делает — наносим удары по его голове.
  2. После того, как он начал подниматься вверх — уклоняемся! Если начинает махать руками — уклоняемся.
  3. После того, как Большак начнет испускать скелетов из потока, уничтожаем их всех, чтобы Большак вновь появился и повторяем тактику по нанесению урона. При появлении кнопки сверху добиваем (E) противника.

После уничтожения заходим в открытую дверь. Появляется… Стареший ворон! Он сообщает, что чтобы попасть к Источнику душ, нужно для начала получить ключ. Ключ поделен на две части. Первая лежит в Царстве Ангелов, вторая — в аду. Итак, отправляемся назад к Древу — оно укажет верный путь. Заходим в ангельские врата.


Награда:

  • Опыт: 2300
  • Золото: 11000

Часть 4: Утраченный свет

Ключ к искуплению

Итак, скачем до хрустальной башни. Уничтожаем ангелов, которых поглотила Порча. На помощь к нам прилетает небесный воин Натаниэль и помогает уничтожить всех ангелов. Также Натаниэль подсказал, что по поводу ключа нужно поговорить с Архонтом.

Заходим внутрь башки и активируем рычаг. Поднимаемся на лифте наверх, выходим и идем налево. Уничтожаем врагов, по уступу пробираемся на другую сторону, опять уничтожаем врагов. Возвращаемся к обрыву, отходим как можно дальше, раздваиваемся и одной половиной хватаем Теневую бомбу и перебрасываем ее к другой половине. Другой половиной бежим к Порче и лепим бомбу на нее. Освобождается путь наверх. По стенам, уступам, лианам и балкам забираемся наверх. Подходим к Архонту. Он требует взамен жезл Арафеля и открывает портал на Землю.


Награда:

  • Опыт: 2500
  • Золото: 9000


Жезл Арафеля

Отправляемся на Землю. На Земле встречаем Уриэль, которая сражается с силами тьмы. Помогаем ей одолеть врагов, предварительно взяв пушку у одного из поверженных воинов небес. Уриэль сообщает, что жезл раздроблен на несколько частей. Идем искать первую! Идем по линейному пути, уничтожая направо и налево всех врагов. Доходим еле как до первой части и стреляем по зеленой части. Посох! Прекрасно. Приносим посох Уриэль (идем также вперед — не назад!). Она открывает врата в другую часть города.

Ну чтож, опять идем по линейному пути, уничтожая врагов параллельно. После выхода из пещеры попадется Рассекатель — бомбомет. Лучше взять его, потому что он эффективней. Где-то по середине пути до жезла нам попадется босс Носс! Из Рассекателя быстро уничтожаем его, а потом уже этих летающих тварей, которые такие проворные. Итак, наконец доходим до второй части — путь был долгим, но веселым. Теперь у нас уже есть посох и око. Приносим око Уриэль (да-да, не назад, а вперед идем). Она открывает путь к третьей части.

Угадайте, что сейчас нужно сделать? Правильно! Идем по линейному пути и уничтожаем врагов. Нам еще раз встретится Носс. Добираемся наконец до третьей части по мосту. Оп! Жезл собрался! Возвращаемся (вперед идем, да-да) в хрустальную башню.

Архонт сообщает, что сможет прогонить тьму из Цитадели Словоной кости с помощью жезла, и делает это! Также он сообщает, что нам нужно найти Книжника, который поможет закончить наши поиски ключа.


Награда:

  • Опыт: 3000
  • Золото: 11000


Пятна ереси

Итак, летим на птице до Цитадели Слоновой кости. Входим в цитадель и поворачиваем тут же направо и забираемся наверх по стене. Активируем рычаг, который опустил какую-то сферу вниз. Сфера повзаимодействовала с другой сферой и Порча испарилась. Спускаемся вниз и открываем дверь. Доходим до какой-то арены, по пути уничтожив несколько врагов. Слева дверь заперта, идем в дверь справа. Поднимаемся по лестнице справа и заходим в дыру в стене. Доходим до тупика и по стене забираемся наверх. По кольцу прыгаем на платформу, уничтожаем врагов и по стенке справа бежим на другую часть. Уничтожае врагов и раздваиваемся на каком-то непонятном кругу. Одной половиной встаем на соседнюю кнопку рядом с нами. Второй половиной находим вторую кнопку и встаем на нее. Статуя должна провалиться вниз. Воссодениняемся и вылезаем наружу с другой стороны. Перелезаем через стену и находим Теневую бомбу. Лепим ее на Порчу и уничтожаем. Перелетаем с помощью кольца к двери.

Открываем дверь и прыгаем вниз. Бьем по светящемуся камню и разбиваем его! Получаем Путник в пустоте. Теперь можно телепортираться через определенные участки. Итак, создаем портал (выбираем путник в пустоте и целимся в синий круг на стене, после чего нажимаем СКМ) в стене снизу, после чего создаем второй портал сверху. Заходим в портал снизу и оказываемся наверху — чудесно! Выходим из комнаты и перепрыгиваем по кольцу на основную платформу. Слева и справа от нас можно создать порталы. Создаем их и переходим на другую платформу. Уничтожаем врагов и находим рычаг. Активируем его и спрыгиваем в открывшееся отверстие. Создаем ускоренный портал (удерживать СКМ) там, откуда мы должны вылететь. Второй портал создаем в другом месте и прыигаем в него. Виуху! Приземлились, хорошо. С помощью кольца прыгаем на нижнюю платформу и доходим до телепорта, уничтожив перед этим врагов. Создаем телепорт на стене рядом. Второй портал создаем на стене рядом с двумя врагами неподалеку от нас. Переходим. Уничтожаем врагов и подходим к сфере. Создаем портал рядом с ней, второй портал создаем рядом с другой сферой.

Поворачиваемся и идем к маленькой башне. Прыгаем в маленькую дыру, внутри которой два портала. Создаем ускоренный портал на стене и обычный снизу, теперь поднимаемся наверх и доходим до двери в это маленькую башню. Открываем дверь и видим два рычага на стенах. Уничтожаем врагов, раздваиваемся точно по середине и встаем каждой половиной на рычаги. Статуя проваливается в портал. В итоге, попадаем на другую сторону. Воссоединяемся и забираемся наверх по стенам, балкам, уступам и кольцам. Создаем портал рядом со сферой. Второй портал создаем рядом со сферой внизу, справа. Теперь у нас есть очищенная вода! По воде спускаемся вниз и доходим до места, дальше которого нельзя пройти. Берем справа Теневую бомбу и лепим ее на Порчу. Ура, проход открыт! По лиане забираемся наверх и открывает ворота в цитадель. Доходим до следующей двери, продолжая параллельно уничтожать мелких врагов. Выходим к воротам, которые ведут в святая светых, но нужен ключ.

Поворачиваем налево и спускаемся вниз. По пути встретяться враги, которых мы уничтожим. Доходим до круглой комнаты со статуй по середине и спрыгиваем в дырку справа. Выходим на балкон. Уничтожаем врагов и нам опускают кольцо. По этому самому кольцу, уступам и стенам забираемся к трем рычагам и трем телепортам. Раздваиваемся и активируем второй рычаг, чтобы опустился правый портал. Меняем обличье и создаем портал на стене рядом, а второй портал создаем около портала, который мы сейчас опустили. Воссоединяемся и подходим к порталу на стене. Создаем ускоряющий портал внутри другого портала. Раздваиваемся и активируем левый рычаг, чтобы опустился левый портал и освободил пространство к рычагу за дверью. Прыгаем второй половиной в портал на стене и оказываемся у рычага. Активируем его. Решетка опускается, а мы воссоединяемся. Идем в открывшуюся часть.

По стене перебираемся к сундуку, уничтожаем врагов и достаем из сундука ключ. Поднимаемся по лестнице наверх, берем Теневую бомбу и лепим на Порчу. Поднимаемся к замку, открываем его и создаем портал рядом со сферой. Второй портал создаем внизу рядом со второй сферой (где дыра в полу). Вода! Переходим через телепорт и спускаемся по воде. По кольцам перебираемся к следующей платформе. Доходим до двери и открываем ее. Потом еще двери, враги, еще двери, потом будет одна дыра  и вот, наконец, добираемся до лестнице. Спускаемся вниз. Видим два телепорта — создаем порталы. Прыгаем по кольцам в портал. Поднимаемся голову — прямо над нами еще один портал — создаем в нем ускоренный. Входим в портал на стене. В итоге, по стенам и балкам добираемся до следующей платформы. Смотрим вниз и видим портал — создаем ускоренный портал. Смотрим на стену рядом и видим портал — создаем там обычный портал. Бежим по стене к порталу и переносимся в итоге к какой-то арене. Заходим на арену. Подхалим — интересный враг, который умеет телепортироваться. Расправляемся с ним и идем дальше.

Выходим к очередной головоломке. Находим рычаг. Раздваиваемся, активируем рычаг, меняем обличье, выкатываем платформу к рычагу и воссоединяемся. Залезаем на платформу и раздваиваемся. Опять активируем рычаг, меняем обличье и закатываем платформу со статуей внутрь к сфере. Воссоединяемся. Выходим ко второму рычагу. Раздваиваемся, активируем рычаг, меняем обличье, создаем портал на движущейся стене, второй портал создаем на стене снизу. Отпускаем рычаг, создаем портал внутри портала снизу на стене (ускоренный). Спускаемся к началу пути, создаем портал рядом с первой сферой, попадаем ко второму рычагу таким же путем, после чего крутим стену до тех пор, пока луч не дойдет до Испорченного портала. Ставим портал в освободившейся стене, после чего проходим к последней сфере и ставим портал на потолке. Ура! Вода! По воде приходим к еще одному порталу на стене. Создаем портал, после чего создаем портал, который за дыркой в стене. Перелетаем и прыгаем в дырку в полу. Доходим до водопада, который наконец поглотил Порчу. Открываем дверь за водопадами.

Создаем обычный портал снизу и ускоренный сверху. Перелетаем к ручейкам. Создаем ускоренный портал на стене чуть выше нашего уровня, спрыгиваем в обычный портал. По стене добегаем до двери и открываем ее. Поднимаемся по длинной лестнице наверх к двери. Внутри Джэймер-книжник! Тактика такова:

  1. Наносим урон, пока он внизу.
  2. В то время, когда он поднимается наверх, уничтожаем его помощников и ждем, пока он упадет вниз.
  3. В то время, когда он будет на высоте пускать лучи, активируем портал снизу под ним, и портал наверху. Бегаем таким образом, чтобы луч попал в портал снизу и поразил его.

После победы книжник рассказывает, что ключ все-таки у Архонта. Нужно отобрать его у него. Перемещаемся в хрустальную башню и поднимаемся к Архонту.

  1. В то время, пока Архонт на арене, атакуем его.
  2. Пока Архонт взмывает вверх, нужно хваткой приблизиться к нему и нанести урон на лету, после чего нажать на кнопку добивания (E).
  3. В то время, когда у Архонта вновь вырастут крылья, но будет мало здоровья, уворачиваемся и наносим урон, после чего нажимаем на кнопку добивания.

Ключ у нас! Возвращаемся к Старейшему ворону (он около Древа жизни). Осталось найти ключ демонов… идем в портал, который отправит нас в Грань Теней.

Награда:

  • Опыт: 4800
  • Золото: 13000

Часть 5: Грань Теней


Безумная Королева

Итак, нужно исследовать Грань Теней. Отправляемся к Черному камню. Открываем врата Черного Камня. Поворачиваем в дверь направо и доходим до Лилит. Она сказала, что ключ можно получить, возродив прошлое. Лилит улучшила наш Путник во времени. Теперь мы может перемещаться из прошлого в будущее. И наоборот.

Награда:

  • Опыт: 2000
  • Золото: 9000


Владыка Черного Камня

Спускаемся вниз и идем в дверь, которую мы еще не открывали. Заходим. Идем налево и создаем портал на стене. Входим в него. Начинаем переходить через мост в прошлом. Уничтожаем демонов на арене. Заходим в открытую дверь справа и по стенам, уступам и балкам добираемся до рычага, уничтожая врагов. Активируем рычаг. Поворачиваем направо и создаем портал. Входим в него. Спрыгиванием на арену вниз, после чего поднимаемся по стене с помощью кольца наверх до двери. Входим в нее. Проходим через полуразломленный мост к сундуку с Порчей. Рядом можно создать портал. Создаем и переходим. Уничтожаем всех врагов, раздваиваемся на кнопке, после чего добираемся до комнаты с Теневой бомбой. Уничтожаем врагов, берем бомбу и подходим к обрыву. Меняем обличье и подходим к второй половине и передаем бомбу. Таким образом переносим бомбу через обрывы и лепим на Порчу. Она взрывается. переходим обратно в настоящее. Открываем сундук, берем ключ.

Меняем местоположение портала на тот, что рядом с полуразрушенным мостом. Заходим в прошлое. Доходим до двери с замком. Уничтожаем врагов и открываем дверь. Доходим до рычага и активируем его. По уступам спускаемся вниз, уничтожаем врагов и создаем портал. Входим в настоящее. Уничтожаем скарабеев. Поднимаемся по стене, балке и уступу наверх, к двери, к которой мы так стремились.Заходим внутрь и доходил создаем портал. Входим в прошлое… Самаэль.
Тактика против Самаэля:

  1. Все время уклоняемся и пытаемся нанести хоть немного урона.
  2. В то время, когда Самаэль садится на трон, уклоняемся от его шаров.
  3. В то время, когда Самаэль создает огненные руны, уклоняемся от них и бежим.

Забираем ключ и возвращаемся к Старейшему ворону.

Награда:

  • Опыт: 2500
  • Золото: 11000


Источник душ

Итак, настало время для последнего испытания. Входим в Источник душ, после чего доходим до арены. Авессалом…
Тактика против Авессалома:

  1. Кромсаем его изо всех сил, уклоняемся от атак. На удивление довольно легкий противник.

Смотрим финальный ролик.
 


Всадников всегда будет четыре.

прохождение darksiders 2Сие творение студии Vigil Games является ярким примером бескомпромиссного дьявольского рубилова. И действительно, разработчики в первую очередь сделали акцент именно на экшен-часть игры. Все схватки невероятно динамичны и в то же время эпичны. В процессе прохождение Darksiders 2 вы неоднократно в этом убедитесь. Так же следует отметить схватки с боссами, которые по-настоящему сложны в прохождении и невероятно эпичны.

Прохождение Darksiders 2 расскажет о всё тех же, знакомых нам четырёх всадниках апокалипсиса, которые несут своё темное предназначение. На этот раз главным героем является Смерть, брать Войны — героя первой части. Сюжет довольно интересен и в то же время наполнен захватывающими дух моментами и серьезным драматизмом.

Продолжительность игры впечатляет, она в 3 раза длиннее первой части, что позволит вам в полной мере насладиться этим замечательным экшеном. Данное прохождение Sarksiders 2 поможет вам без излишних напрягов и усилий идти по сюжетной линии игры. Вся сюжетная линия разбита на 3 больших акта, на протяжении которых нашего героя ждут по-настоящему адские приключения. Перейдём непосредственно к прохождению игры:

Вам помогло наше прохождение Darksiders 2?

Нет, не нашел ответа на свой вопрос 🙁 — 19.4%

Проголосовало: 222

The voting for this poll has ended on: 22 Дек 2012 — 04:32

Смотреть результаты >>

Прохождение Darksiders 2: Пролог, Ледяная вуаль (The Icy Veil)

Прохождение Darksiders 2: Локация Ледяная вуаль

Скачите на лошади вниз, пока вы не достигните руин, и Смерть автоматически избавится от скакуна. Карабкайтесь по стенам, победите ледяных скелетов и в это время игра даст вам немного информации о том, как вести бой. Продолжайте подниматься вверх по холму и входите в здание, располагающееся перед вами. Итак, вы в Темной крепости (Dark Fortress).

Прохождение Darksiders 2

Прохождение Darksiders 2: Локация Темная крепость (The Dark Fortress)

Итак, войдя в крепость, вам сначала покажется, что это один большой коридор. Пробегите по стене над первой пропастью. Победите ледяных скелетов, блокирующих комнату слева. Войдите туда и найдите сундук с тремя зельями здоровья. Вернитесь в холл, используйте пробежку по стене через очередную пропасть к дальнему выступу. Взбирайтесь вверх.

Прохождение Darksiders 2

Победите ледяных демонов и используйте столбы, чтобы перескочить через пропасть. Убейте ледяных демонов здесь, если хотите. Идите вперед. В следующей комнате вас атакуют три ледяных скелета. Убейте их и при помощи столбов и выступов заберитесь на соседнюю стену. Там будет пять ледяных врагов, трое из них будут вас атаковать. Победите их и выпустите остальных двух, если хотите. Затем карабкайтесь по виноградным лозам. Взбирайтесь через потолок на более высокую платформу. Спрыгивайте и убейте двух ледяных скелетов. Далее снова лезьте по виноградной лозе на стене, затем по столбам карабкайтесь вверх, а затем налево.

Вы окажетесь в большом кругу. Зловеще, не так ли?! Да, это босс!!

Прохождение Darksiders 2: Босс — Ледяной гигант (Ice Giant)

Прохождение Darksiders 2

Чтобы победить, просто давайте ему провести свое комбо из двух атак, уклоняясь от них. После атаки, он остановится, воспользуйтесь этим и наносите удары. Не увлекайтесь и успевайте вовремя отступить. И так до конца. После того, как гигант получит достаточно урона, вы увидите сюжетный ролик.

Не забывайте собирать выпавшие вещи. После того, как схватка завершится, откроется дверь, предоставляющая доступ в следующее помещение. Войдя в дверь, вы увидите еще один длинный коридор. Когда вы увидите пропасть, пробегите по стене до квадратного выступа, торчащего из стены по левую сторону помещения, оттуда уже бегите по стене к противоположной стороне. Войдите в следующее помещение и нажмите на рычаг. Это лифт.

Когда лифт остановится, карабкайтесь по ближайшим выступам в стенах. Спрыгните на уступ выше. За углом используйте параллельные стены, чтобы допрыгать по ним до верха. Далее вновь пробегите по стене до блока, расположенного на стене, а затем цепляйтесь за виноградную лозу, находящуюся чуть дальше. Поднимитесь по ней, спрыгните на выступ, а затем пробегите по стене до следующей лозы. Оставайтесь на левой стороне, пока путь не будет ясен, а затем перескакивайте на правую сторону. Пробегите по стене к ближайшему столбу. Заберитесь по трем столбам, а затем пробегитесь по стене к ближайшему выступу на правой стороне.

Убейте здесь трех врагов и используйте виноградную лозу, чтобы спустить вниз под ту платформу, где вы стояли и используйте выступы на стене, чтобы спуститься на платформу ниже. Идите вперед, пока вы не увидите цепочку деревянных брусьев. Прыгайте по бревнам прямо к виноградной лозе между ними, затем лезьте вправо и бегите по стене к ближайшему столбу. Забирайтесь наверх.

Прыгайте от столба к столбу. Перепрыгните на бревно. Прыгайте по бревнам, чтобы перескочить через пропасть. Пробегите по стене к ближайшему выступу и повторите процесс, пока не достигните верхнего выступа. Войдите в большую комнату в конце короткого коридора. Вот и босс.

Прохождение Darksiders 2: Босс — Война (War)

Прохождение Darksiders 2

Как и с ледяным гигантом, позвольте Войне провести несколько атак, после чего он будет не подвижен. Атакуйте его, а затем отступите. Если он блокирует ваши атаки, это явный признак того, что вы слишком увлеклись и пора уворачиваться. После того, как вы нанесете достаточно урона, на экране появятся горячие клавиши, которые вам будет необходимо нажимать для того, чтобы нанести сокрушительные удары. Продолжайте до тех пор, пока не запустится сюжетный ролик.

Прохождение Darksiders 2: АКТ 1 — Кованые земли (Forgelands)

АКТ 1. Часть 1 — Горный огонь (Fire of a mountain)

Итак, оказавшись в новом месте, вы будете атакованы новыми монстрами, получившими название констракты. Они медлительны и легки в устранении, просто укорачивайтесь от их атак и атакуйте сами – все просто! После непродолжительной драки и сюжетного ролика, у вас появится новое задание – найти артефакт, который называется «Горный огонь» (Fire of a mountain).

Прохождение Darksiders 2

Здесь же вам впервые дадут ваши очки навыков. Последуйте за советом и выберите одно из двух древ умений – Предвестник (Harbinger) или Колдун (Necromancer). Когда будете готовы, покиньте это меню.

Перед тем, как идти дальше, посмотрите направо. За огромной статуей вы найдете несколько предметов и золото. Затем идите в туннель на востоке, проходите до конца, чтобы войти в Tri-Stone.

Прохождение Darksiders 2: Локация Трайстоун (Tri-Stone)

После кат-сцены вы будете стоять рядом со старым оружейным мастером по имени Thane. Вы можете поговорить с ним, чтобы выучить новые боевые приемы (за определенную плату, конечно), или же вызвать его на дуэль (побочный квест «Старый воин» (Old Warrior)). Если вы победите в дуэли, он даст вам Монету лодочника (Boatman’s Coin), неплохие очки опыта и четыре побочных квеста, в которых вам нужно будет сразиться с могущественными монстрами – Bheithir, Gorewood, Achidna, Deposed King.

После того, как закончите с оружейником, направляйтесь прямо в гигантское каменное лицо и скатывайтесь налево. Здесь вы найдете статую Тома (Tome statue). Используйте ее, если пожелаете. Двигайтесь налево и вы встретите Alya, у кого и возьмете свое следующее задание. На противоположной стороне каменного лица вы найдете шамана, с которым можно поговорить. Поговорите с ней, чтобы получить сторонний квест – Ремесло шамана (Shaman’s Craft), в котором вам нужно будет найти ингредиенты для зелья приворота.

Когда вы закончите, возвращайтесь к оружейнику Thane, который переместился ближе к воротам выхода из области. После короткого разговора, он откроет двери перед вами. Выходите.

Вокруг первого угла вы увидите свод звезд, указывающих вниз на отверстие, полное воды. Справа находится стена, на которую можно забраться, пробежав по ней. Но сначала спрыгните в воду. Нырните, найдите Монету лодочника (Boatman’s Coin). Вы можете использовать выступы в стене слева, чтобы вернуться обратно на лестницу. Затем вскарабкиваемся на стену справа и бежим до тех пор, пока не оказываемся снаружи.

Прохождение Darksiders 2: Локация долина Стонфэтера (Stonefather’s Vale)

Как только вы вошли в новую область, вы увидите неповоротливого одноглазого кристаллического монстра, похожего на осьминога. Пока что мы с ним сделать ничего не можем. Берите вашего верного скакуна и езжайте направо от чудовища, пока вы не окажетесь в тупике и найдете Книгу Мертвых Страниц (Book of the Dead Page). Собрав 10 таких штук, вы сможете создать том и продать его Валгиму (Vulgim), как, собственно, и Монету Лодочника (Boatman’s Coin). Подобрав книгу, вам придется сразиться с тремя бродягами. Как только вы разберетесь с ними, возвращайтесь в главную область и направляйтесь прямо к большим круглым воротам на Востоке.

Прохождение Darksiders 2: Локация плачущая скала (The Weeping Crag)

Продолжайте двигаться вперед, пока не достигните руин. Здесь, если хотите, вы можете ненадолго задержаться и выполнить побочный квест, в котором нужно победить монстра, который довольно силен для нас на данный момент. Однако, если вам все же интересно, квест называется «Найди и Убей Горвуда» (Find and Kill Gorewood) – один из квестов оружейника Thane.

Прохождение Darksiders 2

Как только вы завершили квест (или просто решили продолжить), возвращайтесь туда, где вы были изначально и продолжайте свой путь на Юг. Вы встретите Валгима (Vulgim). Поговорите с ним, чтобы продать ему все ненужные вам вещи. Он также попросит вас найти все страницы из Книги мертвых (Book of the Dead). Когда вы закончите торговлю, закройте меню и продолжайте путь, пока вы не доберетесь до Бейнсвуда (Baneswood).

Прохождение Darksiders 2: Локация Бейнсвуд (Baneswood)

Как только вы войдете в Бейнсвуд, поверните налево и ищите здание. Убейте двух констрактов здесь и входите внутрь. Вы увидите стену, по которой можно забраться. Наверху вас ждет несколько предметов.

Прохождение Darksiders 2

Возвращайтесь наружу. Повернув направо от входа в здание, вы можете обнаружить рампу, на которой найдете еще одну Монету лодочника (Boatman’s Coin). В центре Бейнсвуда вы обнаружите цепь руин, в которых найдете сокровища. Если посмотрите на карту, то увидите область с квадратными формами на восточной стороне. Направляйтесь туда. Позади большой статуи вы найдете страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Хотя на карте показана сокровищница, нам она пока не доступна, поэтому следуйте на Юг к большим круглым воротам.

Вскоре после того, как пройдете в ворота, взгляните направо и увидите Монету лодочника (Boatman’s Coin), продолжайте движение и сверните направо на развилке. Проверьте руины и заберите монету. Вернитесь к развилке и поверните налево, двигайтесь к круглым воротам, ведущим к Обугленному ущелью (Charred Pass).

Прохождение Darksiders 2: Локация обугленное ущелье (Charred Pass)

Как только войдете в ворота, поворачивайте налево. Вашему взору предстанет башня. Входите внутрь и залазьте по выступам на стену. Пробегите по стене к следующему выступу. Заберитесь на столб и перепрыгните пропасть. Так вы найдете сундук.

Прохождение Darksiders 2

Запрыгивайте на своего коня и мчитесь по дороге на Юг, пока не увидите гигантское бревно, загораживающее путь. Бревно полое, поэтому загляните внутрь и возьмите Монету лодочника (Boatman’s Coin). Продолжайте двигаться на Юг, справа вы увидите золотую арку, за ней на небольшом холме есть сундук. Возьмите, что нужно и направляйтесь в арку. Там вы увидите небольшой водоем, нырнув туда, вы найдете Монету лодочника (Boatman’s Coin), далее плывите по туннелю до конца, там вы найдете спрятанную подземную комнату. В комнате будет сундук с вещами. Затем вернитесь туда, откуда и пришли и продолжите движение к заданной точке.

Прежде чем покинуть данную область и повернуть за угол направо, проверьте руины слева, вскарабкайтесь по выступам наверх, пролезьте через бревна и вы найдет еще сундук с вещами. Вернитесь на свою лошадь и езжайте по узкому проходу, пока вы не окажетесь на круглой платформе.

Когда вы подниметесь, вы увидите, как один из старцев сражается с кучей големов. Вы знаете, что делать – вперед на помощь! После драки у вас состоится разговор, и он опустит разводной мост для вас. Если вы взяли сторонний квест Ремесло шамана (Shaman’s Craft) в Tri-Stone, то вам необходимо будет поговорить с Карном (Karn) о шамане и узнать, что вам нужно собрать Кости сталкера (Stalker Bones) поблизости. Теперь об основной кампании: двигайтесь дальше, но вместо того, чтобы войти в дверь, обогните угол справа и вы найдете сундук. Вернитесь обратно и войдите в дверь, ведущую в Котел (The Cauldron).

Прохождение Darksiders 2: АКТ 1. Часть 2 — Котел (The Cauldron)

Как только войдете, используйте рычаг, дернув его вперед и вправо, чтобы отпереть дверь в конце комнаты. Идите туда. Идите к задней части комнаты и победите големов. Откройте сундук и обратите внимание на желтые колючки на противоположной стороне. Вернитесь к входу и посмотрите направо – там вы найдете остроконечные желтые шары – это ваши бомбы! Возьмите один из шаров и с его помощью взорвите желтую кристаллическую конструкции в задней части комнаты, ради еще одного сундука. После того, как вы найдете сундук, появится еще парочка големов, которых будет необходимо уничтожить.

Вернитесь к желтым бомбам и бросьте одну из них в рычаг, находящийся на другом конце пропасти перед вами. Это откроет дверь справа от вас. Войдите туда. Вы обнаружите запертую дверь слева от вас – необходимо будет найти отмычку. Убейте големов и выходите в незапертую дверь на Севере.

Как войдете в дверь, перед вами окажется ущелье с лавой внизу, встаньте на край и посмотрите вниз. Вы увидите Монету лодочника (Boatman’s Coin) и платформу, на которой можно спуститься, чтобы достать ее. Как только вы достали монету, посмотрите налево и используйте те выступы на стене, чтобы пересечь пропасть. Перепрыгните яму и продолжите бег с другой стороны. На другой стороне комнаты вы обнаружите еще бомбы и виноградную лозу. Справа от

всего этого находится отверстие в стене и далее справа запертая дверь.

Посмотрите вновь на бомбы, и повернитесь налево. На стене непосредственно напротив вас, вы увидите выступы. Взбирайтесь по стене, используйте столбы и бревна, чтобы достичь выступов выше, которые позволят вам пересечь пропасть и ухватиться за виноградную лозу. Спрыгните на бомбовую платформу. Возьмите бомбу и бросьте ее в рычаг в противоположном правом углу. Это откроет дверь. Возвращайтесь к ней и входите.

После того, как войдете в комнату, двери закроются, и вам представят новый вид констрактов. Эти ребята зеленые, с дополнительной броней и способностью швыряться камнями и мощно бить в ближнем бою. Как только разберетесь со всеми врагами, двери вновь откроются. Выходите в другую дверь, не в ту, в которую входили и бегите до конца коридора, пока не найдете сокровищницу, содержащую карту темницы. Продолжайте путь вдоль коридора и входите в большую открытую комнату, в которой нас уже поджидают враги.

Вы увидите сталкера, на которого напала группа големов. Убейте всех врагов. Если вы брали сайд-квест в Трайстоне у шамана, то здесь вы найдете первый ингредиент – Кости сталкера (Stalker Bones). Поднимаемся по лестнице в задней части комнаты и открываем сундук, в котором лежит отмычка. Идем к запертой двери, используем отмычку и проходим внутрь.

Прохождение Darksiders 2

Двигайте шар, находящийся справа, в гнездо на полу. Как только вы поставите шар в отверстие, раздастся щелчок на левой стороне комнаты. Забираемся по выступам в стене и держимся все время правой стороны. Откиньтесь назад и заскочите в комнату, чтобы взять Монету лодочника (Boatman’s Coin). Вновь поднимитесь по выступам в стене и пробегитесь по стене направо. Спрыгните позади статуи, и вы найдете сундук. Вновь вернитесь к выступам и в этот раз держитесь левой стороны и проходите в отверстие.

Продолжайте движение до тупика, а затем пробегитесь по стене, чтобы добраться до выступов. Прыгните в противоположном направлении с вершины и найдете еще один сундук. Вернитесь к выступам и обогните угол, чтобы перепрыгнуть на виноградную лозу. Спуститесь вниз. Позади вас есть дыра в стене. Переберитесь через пропасть и нажмите рычаг, чтобы разблокировать дверь поблизости, там вы обнаружите, что вам нужна отмычка, чтобы войти.

Спуститесь вниз, разберитесь, если желаете, с големами и заходите в дверь справа. Разберитесь с атакующими вас големами. Вы обнаружите закрытые ворота слева и прямо перед вами, а также желтую конструкцию справа, загляните в нишу справа от дверного проема, чтобы найти несколько бомб. Взорвите желтую конструкцию. Вашему взору предстанет пылающий шар. Проигнорируйте пока что сияющий слот в полу и переместите шар на другую сторону комнаты, а затем вставьте его в гнездо на полу перед воротами справа от входа. Войдите в ворота, посмотрите направо и возьмите страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Вытащите шар из ворот и вставьте его в один из слотов на противоположной стороне комнаты. Возьмите бомбу и киньте в первый шар, чтобы сместить его из слота перед воротами. Вставьте это шар во второй слот и получите доступ к сокровищнице. Откройте сундук и возьмите отмычку. Вернитесь в предыдущую комнату и откройте дверь отмычкой.

Оказавшись в комнате, дерните рычаг вперед и вправо, чтобы поднять круглую платформу с удобными выступами. Платформа поднялась лишь на время, так что быстренько взбирайтесь на стену справа и перебирайтесь через пропасть. Спрыгните на платформу и оббегите вокруг, пока котел не погрузился в лаву снова. Войдите в дверь в конце комнаты.

Взбирайтесь с помощью выступов по правой стене. Берите бомбы наверху и посмотрите вниз и налево, там на выступе увидите желтую кристаллическую конструкцию. Разрушьте ее, спрыгните и возьмите сундук. Затем вернитесь туда, откуда пришли.

Вновь возьмите бомбу. Только в этот раз необходимо будет ее бросить через все комнату, чтобы переключить рычаг. Расплавленное ведро поднимется вновь, что позволит вам пересечь комнату. Поднимайтесь по лестнице на противоположной стороне и входите в большую комнату для битвы с боссом.

Прохождение Darksiders 2: Босс — Гарн (Gharn)

После каждой атаки, Гарн останавливается на секунду, воспользуйтесь этим, чтобы нанести несколько ударов. Потом уворачивайтесь и повторяйте. После того, как вы нанесете достаточно урона, Гарн встанет на колени и позволит вам бить его в течение десяти секунд, после чего он взорвется и преобразуется – держитесь в стороне, когда он это делает. Продолжайте все по старой схеме: атака-уворот. Как только Гарн получит достаточное количество урона, будет кат-сцена.

Прохождение Darksiders 2

За победу, вы получите новое оружие – «Темный мститель» (Dark Avenger). Дверь сейчас открыта, так что заходим в нее. Открываем в коридоре сундук, чтобы взять кое-какие предметы и золото и продолжаем путь по коридору до конца.

Справа вы увидите гигантский молот, а слева будет открытая лестничная площадка, бегите туда, вы найдете сундук, спрятанный в углу. Возвращайтесь к молоту – на самом деле это рычаг. Поверните его по кругу, пока не начнется кат-сцена. Ура! Вот вы и прошли Котел (The Cauldron).

Перед тем как уйти, разрушьте все, что можно с правой стороны от молота, чтобы найти страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Войдите в дверь противоположную той, в которую вы вошли. Посмотрите через перила и увидите Монету лодочника (Boatman’s Coin). Перепрыгивайте через перила и ловите монету в полете. На земле гляньте направо от лестницы, чтобы найти сундук. Войдите в дверь здесь, а потом в дверь по левую сторону, чтобы покинуть темницу.

Поговорите с Карном (Karn), если вы брали квест Ремесло шамана (Shaman’s Craft), спросите о Морданте Дью (Mordant Dew).

Быстренько вернитесь в Трайстоун и поговорите с Алией (Alya), она даст вам новые цели, а также «Искупление» (Redemption) – мощный пистолет.

Прохождение Darksiders 2: АКТ 1. Часть 3 – Слезы горы (Tears of the Mountain)

Прохождение Darksiders 2: Локация долина Стонфэтера (Stonefather’s Vale)

Входим в ворота и попадаем назад в Долину Стонфэтера (Stonefather’s Vale). На сей раз, если вы посмотрите на кристального монстра, то нужно подняться вверх и влево. У ворот быстро побеседуйте с Карном (Karn). Затем посмотрите налево от ворот и найдите Монету лодочника (Boatman’s Coin). Теперь посмотрите на ворота и используйте свой пистолет, чтобы сбить бомбы с вершины. Примечание: это не всегда срабатывает с первого раза, так что пытайтесь до тех пор, пока одна из бомб-таки не упадет. Итак, ворота открыты, и мы направляемся прямиком в Ущелье теней (Shadow Gorge).

Прохождение Darksiders 2: Локация ущелье теней (Shadow Gorge)

Двигайтесь вперед, пока не достигните гигантских каменных ворот. Когда вы войдете, вас атакует пара бродяг и рой стингеров. Видите большую, пылающую штуку слева? Это гнездо стингеров, до тез пор, пока вы не разрушите его, насекомые будут вас непрерывно атаковать. После того, как зачистите область, вам нужно будет найти Мордант Дью (Mordant Dew) для квеста Ремесло шамана (Shaman’s Craft). Если вы посмотрите вперед, то увидите заблокированные ворота. Посмотрите налево и обнаружьте желтый кристалл. Используйте свой пистолет, чтобы уничтожить его и залезть по стене.

Прохождение Darksiders 2

Спрыгните на левый край и найдете Монету лодочника (Boatman’s Coin) перед входом в здание через открытую дверь поблизости. Когда вы войдете, ворота захлопнутся и вам придется отбиваться от групп стингеров и бродяг. Когда зачистите помещение, ворота вновь откроются. Идите в ворота, переходите на другую сторону и поворачивайте направо, вы найдете еще одну Монету лодочника (Boatman’s Coin). Опуститесь на уровень земли и поверните направо, потяните рычаг перед воротами – они теперь останутся открытыми всегда.

Прохождение Darksiders 2: Локация фьорд (The Fjord)

Теперь, когда у вас есть Мордант Дью (Mordant Dew) езжайте в Долину Стонфэтера (Stonefather’s Vale) и поговорите с Карном (Karn) о Резном камне (Carven Stone), чтобы продолжить квест Ремесло шамана (Shaman’s Craft). Направляйтесь к Фьорду.

Как только войдете, посмотрите вправо и увидите Монету лодочника (Boatman’s Coin). Проигнорируйте ее пока и направляйтесь к рампе, что позади нее, там вы найдете NPC по имени Блэкрут (Blackroot), он даст вам Камень искушения (Lure Stone) и побочный квест – «Палки и камни» (Sticks and Stones). Теперь вам придется иметь дело с этим надоедливыми синими камнями, располагающимися вне зоны досягаемости, которые вы уже могли видеть ранее. Просто стреляйте по ним из пистолета.

Продолжайте двигаться через Фьорд (The Fjord), пока не достигните руин на озере. Пора поплавать! Плывите направо, под сломанный мост и вы найдете Монету лодочника (Boatman’s Coin). На противоположной стороне озера вам ждет недееспособный Привратник (Gatekeeper), изучите его, чтобы получить сайд-квест «Тихий камень» (Silent Stone). Слева от этой локации вы найдете другое сооружение. Внутри вы найдете Валгима (Vulgim), так что можете с ним поторговать, если хотите.

Прохождение Darksiders 2

Затем войдите в комнату за ним. Проигнорируйте желтые кристаллы в конце комнаты и воспользуйтесь выступами на левой стене, чтобы подняться на уровень выше. Там вас ждет сундук и несколько желтых кристаллов в углу. Обыщите сундук и выходите, здесь есть еще много всего, но мы пока не можем это взять из-за наших ограниченных возможностей, так что будьте уверены, мы сюда еще вернемся.

Вернитесь к сломанному мосту и встаньте на его вершине. Посмотрите в сторону возвышающихся руин на севере. Позади сундука располагается бомбовое дерево. Подстрелите парочку бомб, чтобы пробить дыру в платформе. Прыгайте в воду и плывите на Север, здесь, под руинами, вы найдете выступы, по которым можно забраться в новое отверстие и, оттолкнувшись от стены, перепрыгнуть на платформу и взять сундук. Прыгайте обратно в воду и возвращайтесь обратно (опять же, здесь есть еще кое-что, но мы не можем это все взять!).

Посмотрите на карту и изучите северо-восточную часть Фьорда. Поезжайте туда и найдите дверной проем. Внутри вы найдете два сундука и если вы загляните в дыру в стене, что справа от входа, то обнаружите Монету лодочника (Boatman’s Coin). Больше мы здесь пока ничего сделать не можем. Итак, пора ехать через узкое ущелье прямиком к Дренчфорту (The Drenchfort).

Прохождение Darksiders 2: АКТ 1. Часть 4 – Дренчфорт (The Drenchfort)

Пересекаем мост и идем по коридорам, побеждаем стингеров до тех пор, пока вы не придете в комнату с закрытой дверью. Здесь на вас нападет пара бродяг. Убейте их. В этой комнате вы можете увидеть слот в полу. Нам нужен шар! Заходите в комнату справа и используйте платформу, чтобы забраться на уровень выше. Возьмите бомбу и швырните ее в шар, находящийся на другом конце комнаты. Как только он застрянет, используйте свой пистолет, чтобы сбить его. Вставьте в гнездо на полу.

После входа в комнату и просмотра короткого ролика, поверните направо и ищите пропасть между рельсами. Спуститесь на выступ, затем на тот, что пониже. Пробегите по стене направо и спрыгните на платформу за страницей из Книги мертвых (Book of the Dead). Развернитесь и прыгайте на платформу с гигантской статуей. Позади статуи вы найдете сундук. Спрыгивайте на нижний уровень и следуйте на восточную сторону помещения. Используйте блоки и выступы, чтобы забраться наверх и убейте несколько демонов. Рядом с разрушенной лестницей вы обнаружите еще выступы, по которым можно забраться наверх и за угол. Спрыгивайте здесь и обыщите сундук, а затем забирайтесь наверх вновь и пробегите по стене к двери, показанной при входе в комнату.

В следующей комнате у нас есть водоем слева и лестница справа. Поднимаемся по лестнице и сворачиваем направо в первую область за сундуком. Когда вы достигните двери наверху лестницы, повернитесь направо и спрыгните в канал, чтобы найти еще один сундук.

Давайте сначала проверим комнату справа. Заходите туда и победите стингеров и бродяг. Как только они будут мертвы, на сцене появятся краги (crag). Эти штуки напоминают кристаллических пауков из первой части Darksiders. У них есть немного брони, а также от их атак можно спокойно увернуться. После того, как вы их убьете, ворота в задней части комнаты откроются, и вы найдете там еще один сундук.

Возвращаемся к двери наверху лестницы. Заходим в нее. Идем по длинному коридору, попутно убивая бродяг.

Вы выйдете в большую комнату со статуей в центре, лестницей позади и синим шаром, располагающимся на южной стороне комнаты справа от бассейна с водой и большой решетки на севере. Сначала идем на юг и немного поплаваем, ныряйте и плывите по туннелю, чтобы найти сундук. Покидаем бассейн с помощью выступов и бежим по стене, чтобы достичь платформы с шаром. Столкните его на пол.

Спуститесь в главную комнату и следуйте к северной стороне, взбирайтесь по выступам и берите Монету лодочника (Boatman’s Coin). Отсюда можно увидеть, что в следующей комнате есть еще один голубой шар в окружении желтых кристаллов. Проигнорируйте это пока и забирайтесь наверх решетки, далее по выступу и вы обнаружите сундук с Картой темницы (Dungeon Map).

Проверьте область ниже каменных арок с востока от шара, чтобы найти сундук. Вернитесь к шару и катите его к решетке. Возьмите бомбу и прицепите на шар. Забирайтесь на поднимающуюся платформу в центре комнаты. Здесь вы найдете плиту, которая опускает ворота. Встаньте на плиту, и когда ворота опустятся, подорвите бомбу, таким образом, шар пролетит через южную комнату. Закатите его в пустой слот и получите доступ к комнате наверху лестницы. Идите по коридору и уничтожьте гнездо стингеров в конце. Проходите в дверь и убейте двух бродяг здесь, затем дерните рубильник (вы должны были разрушить кристалл с помощью бомбы в предыдущей комнате – если вы этого не сделали, то здесь есть еще бомбовой дерево, скрытое в углу). Это выпустит воду из того самого канала, в котором мы были недавно.

Спрыгните вниз в быстро движущуюся воду и взгляните на карту – вы должны увидеть сокровищницу слева неподалеку. На этой точке прыгайте влево, Смерть должен будет пробежать по стене и забраться на небольшой выступ с сундуком. Продолжайте двигаться вниз по течению до тех пор, пока вы не сможете идти дальше и используйте выступы, чтобы выбраться. Выйдите в дверь и увидите, что главная комната теперь затоплена. Однако только одна сторона была активирована – похоже, что мы должны направиться в западную сторону темницы, чтобы получить воду оттуда. Найдите туннель здесь и плывите до конца, пока не найдете Монету лодочника (Boatman’s Coin). Поднимитесь на поверхность и карабкайтесь на стену. Когда вы достигните самого высокого выступа, пробегите по стене налево и найдете маленькую комнату с сундуком. Возвращайтесь назад на выступ и держите путь вправо, чтобы забраться на виноградную лозу и выйти в западное крыло темницы.

Прохождение Darksiders 2

Бегите вперед, пока не начнется кат-сцена. Теперь вам нужно будет одолеть группу бродяг. Ух ты! Как только вы убьете парочку, покажется сталкер! Как только вы со всем этим покончите, получите доступ к двери. Выходите в коридор и продолжайте движение. Вы обнаружите закрытую дверь слева. Нам понадобится отмычка, чтобы ее открыть. Перед этой дверью будет очередной длинный коридор, который находится рядом с другим каналом. Спускайтесь вниз по первой лестнице и прыгайте в пустой канал, затем перепрыгните два водостока и пройдите в комнату за ними.

Вы найдете дыру в стене, проходите туда и победите бродяг. Откройте сундук и возьмите отмычку. Возвращайтесь туда, откуда вы спрыгнули в канал и забирайтесь по выступам наверх. Возвращайтесь к закрытой двери и используйте отмычку. Выходите в коридор и убейте атакующих вас стингеров и бродяг. Войдите в большую комнату в конце коридора. После короткой кат-сцены встаньте лицом к входу и посмотрите направо. Запомните эти выступы, они нам пригодятся. В данный момент же давайте немного обогатимся. Направляйтесь в северную часть комнаты и входите в проем в стене в дальнем северо-западном углу, чтобы найти сундук. Выйдите и посмотрите налево. Используйте комбинацию из платформ и выступов, а также бег по стенам, чтобы оббежать комнату и попасть на балкон над входом. Здесь вы найдете еще один сундук. Спрыгивайте вниз.

Идем к тем самым выступам справа. Огибаем балкон и находим бомбовое дерево. Стреляйте из пистолета по преграде перед желтым кристаллом внизу, а затем используйте бомбы, чтобы разрушить его. Спрыгните и на пути вниз приземлитесь к шару. В комнате слева найдете сундук. Схватите шар и выбросьте его в комнату, а затем вставьте в слот на полу. После того, как вы это сделаете, стена впереди опустится. Заберитесь обратно, возьмите еще одну бомбу и встаньте на опустившуюся платформу. Киньте бомбу в голубой шар, чтобы сместить его из слота и поднимитесь на платформе вверх.

Войдите в дверной проем и пересеките коридор, уничтожьте гнездо стингеров и пару бродяг в конце. Когда расчистите путь, не стесняясь, идите в дверь. Поднимитесь по лестнице налево и с помощью бомб разрушьте желтый кристалл. Потяните рычаг неподалеку, чтобы активировать водопровод. Прыгайте в канал и спускайтесь вниз, пока вода не остановится. Вместо того, чтобы идти в главную комнату, идите туда, где недавно нашли отмычку. Следуйте за водой налево и вместо того, чтобы нырнуть, посмотрите назад и увидите страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Вновь вернитесь в комнату, где нашли отмычку.

Благодаря воде, вы теперь можете дотянуться до выступов справа от сундука. Забирайтесь наверх и потяните рычаг, чтобы направить течение в верном направлении и разблокировать дверь в главную комнату. Войдите в дверь и увидите очередную кат-сцену.

После входа в комнату, поверните налево и направляйтесь к задней части статуи, там вы увидите выступ. Спуститесь на платформу ниже, чтобы найти Монету лодочника (Boatman’s Coin). Поднимайтесь обратно и идите в дверь напротив статуи. Прыгайте в воду, переплывайте и забирайтесь наверх. Видите большую круглую комнату? Это может означать только одно – время сразиться с боссом!

Как зайдете в комнату босса, возьмите шар и запустите им в зеленую глыбу посередине комнаты. Вот и злодей!

Прохождение Darksiders 2: Босс — Каркинос (Karkinos)

Прохождение Darksiders 2

Этот босс довольно легкий, главное приобрести навык. Держитесь от него подальше, пока он копит заряд. Отскочите в сторону, и он ударит стену, остановится. От удара, с крыши упадет яйцо, вам будет нужно швырнуть его в Каркиноса, он упадет, и вам откроется его слабое место – живот. Убейте врага, появившегося из яйца прежде, чем сфокусируетесь на животе. Когда Каркинос получит достаточно урона, он зароется в центре арены и будет атаковать вас корнями. Уворачивайтесь до тех пор, пока вновь не вылезет наружу. Потом проделывайте все описанные выше шаги, и вы одержите победу!

За победу над боссом, вы получите новое оружие – Пресс Каркиноса (Masher of Karkinos).

После битвы с боссом, ворота откроются, отправляйтесь туда и нажмите на рычаг. Поздравляю, вы прошли Дренчфорт! Отправляйтесь в Трайстоун и расскажите хорошие новости Алие.

Прохождение Darksiders 2: АКТ 1. Часть 5 – Чтобы сдвинуть гору (To Move a Mountain)

Прохождение Darksiders 2: Локация трайстоун (Tri-Stone)

Покиньте Трайстоун и направляйтесь к Скале плача (The Weeping Crag). Двигайтесь на север через Бейнсвуд и войдите в дверь, ведущую в Убежище (The Nook).

Прохождение Darksiders 2: Локация убежище (The Nook)

Наверху лестницы посмотрите влево и увидите сундук, затем спускайтесь вниз по проходу рядом с лестницей в угол, разрушьте все и возьмите Монету лодочника (Boatman’s Coin). Вы также можете использовать Ключ творца (Maker’s key) для того, чтобы оживить голема и использовать его в качестве средства передвижения. Весело! Езжайте на големе и припаркуйте его в слоте на земле. Далее используйте средства контроля, чтобы заставить голема нажать на переключатель и спустить цепь, по которой вы можете забрать на платформу выше.

Откройте дверь. На вас нападут испорченные контракты, которые представляют из себя обычных констрактов с желтыми кристаллами. После того, как убьете около 7-8 монстров, ворота на другой стороне откроются, показав нам бомбовое дерево. Используйте бомбы, чтобы уничтожить две кристаллические конструкции. Хватайте сундук слева от дерева и взбирайтесь на стену, которая была скрыта за кристаллом. Используйте бревна, столбы и захваты, чтобы очутиться на платформе справа. Спрыгивайте в коридор и спускайтесь вниз по лестнице, пока не выйдите в открытую область.

Как только вошли, быстро поверните налево и уничтожьте гнездо стингеров. Затем посмотрите в северо-восточном направлении и обнаружите Монету лодочника (Boatman’s Coin) в непрочной оболочке рядом с каменной аркой. Вы увидите сундук на восточной стороне за воротами, туда пока доступ закрыт (терпение, скоро все будет!). Идите на юг и дерните рычаг. Он откроет две двери. Проход справа ведет обратно к предыдущей области, а проход слева ведет в подземелье. Давайте сходим вниз (хоть это и не обязательно).

Внизу лестницы, идите влево наискосок и входите в дверь. В задней части комнаты вы увидите шар, блокируемый клиньями и бревнами, который так и просит освободить его. От второго бревна пробегите по стене и залезьте на бревна повыше, последнее бревно будет золотое, когда вы прыгните на него, оно сработает как рычаг. Держите рычаг, таким образом, устранится первый набор клиньев, что позволит шару немного сдвинуться. Далее спрыгивайте на бревна ниже, и последнее бревно также является рычагом. Нажав рычаг, вы уберете второй комплект клиньев, и шар выкатится в комнату.

Прохождение Darksiders 2

Нажмите выключатель в правой части комнаты, чтобы опустить платформу. Берите шар и тащите его на платформу, пока она на земле. Далее нажмите выключатель и бегите на платформу. Стреляйте в кристалл в углу (квест Палки и камни (Sticks and Stones)). Возьмите шар и бросьте его в лифт на другой стороне комнаты. Спрыгните и около входа вы увидите блоки, по которым можно забраться наверх. Наверху нажмите рычаг, который приведет в движение лифт. Берите шар и несите его вокруг балкона направо, чтобы вставить в слот и получить сундук.

Выйдите через открытую дверь, возьмите сундук, нажмите рычаг и вернитесь во внутренний двор. Осмотритесь, возможно, гнездо стингеров восстановилось, если это так, разрушьте его вновь. Пока вы здесь, можете забраться по стене слева от гнезда и найдете еще один сундук. Мы еще вернемся за тем, который окружен шипами. Спрыгните вниз и идите к северной двери.

Победите констрактов, прыгайте в воду, следуйте по лестнице вниз и входите в затонувшее здание. Пробегитесь по стене до выступов, затем заберитесь наверх центральной конструкции и спрыгните вниз на противоположной стороне комнаты. Входите в незакрытую дверь. Двигайтесь на север, пока не найдете Потерянный храм (Lost Temple).

Прохождение Darksiders 2: АКТ 1. Часть 6 – Потерянный храм (Lost Temple)

Карн (Karn) вновь стоит перед нами, так что поговорите с ним и узнайте побольше о храме. Затем загляните в беседку слева от двери и найдите сундук. Как только вы войдете в круглую комнату, толпы бродяг спустятся по лестнице и начнут атаковать. Убейте их всех. Направляйтесь к левой лестнице и перепрыгните через перила, чтобы найти сундук. Вернитесь на лестницу и поднимайтесь наверх. Войдите в дверь. Активируйте голема, заставьте его разбить желтые кристаллы, а затем усадите в слот на полу, чтобы открыть дверь.

После того, как войдете в большую комнату, вы столкнетесь с новыми врагами – дозорными констрактами (construct sentinel) – они летают, стреляют лазерами по вам, а также лечат и воскрешают побитых констрактов. Чтобы убить их, вам нужно нанести урон всем врагам в комнате, и когда щиты дозорных опустятся в процессе лечения, стреляйте по ним из пистолета. После того, как убьете их, вы получите финальный ингредиент для квеста Ремесло шамана (Shaman’s Craft), если вы его брали – Резной камень (Carven Stone). После того, как путь будет чист, передняя стена повернется, позволяя вам пройти в другую область. Прежде чем уйти, проверьте комнату. Вы найдете запертую дверь слева, а также вы можете уничтожить разрушаемые объекты у входа и взять Монету лодочника (Boatman’s Coin).

Идите на северную сторону комнаты и используйте недавно образовавшийся блок и выступы, чтобы забраться вверх над желтыми кристаллами. Спрыгивайте на другой стороне и следуйте по коридору, пока не дойдете до комнаты в конце.

Это большая комната с водоемом посередине и бездействующей конструкцией на противоположной стороне, которую будет необходимо активировать. Прыгайте в воду и плывите к дальнему левому углу, чтобы найти Монету лодочника (Boatman’s Coin). Далее направляйтесь в туннель в юго-западном углу и найдете сундук. Возвращайтесь обратно в комнату и пробегите по правой стене на противоположную часть.

Убейте слабеньких констрактов здесь и активируйте голема. Используйте его удлиненные руки, чтобы разрушить желтые кристаллы на противоположной стороне водоема и найти рубильник. Используйте виноградную лозу слева, перелезьте на другую сторону и дерните рубильник, чтобы опустить мост. Когда вы побежите обратно, несколько констрактов появится за вами. Вместо того чтобы драться с ними, используйте голема, чтобы он превратил их в пыль. Затем направьте голема в коридор и разрушьте там все что можно. Между первым и вторым углом разрушьте желтые кристаллы и зайдите в комнату слева от сундука.

Как только вы вернетесь в главную комнату, направляйтесь прямо на другую сторону и разрушьте все желтые кристаллы, найдите слот в полу и посадите туда вашего голема. Посмотрите через пропасть и стреляйте в цель, чтобы защитить веревочный мост. Перед тем, как перейти, прыгните в яму. Со дна посмотрите наверх и выстрелите в голубой кристалл (квест «Палки и камни (Sticks and Stones)), проверьте нишу слева и найдете сундук.

Поднимайтесь обратно и пересеките пропасть по мосту. На другой стороне посмотрите налево и выстрелите в бомбовое дерево позади голубого шара. Возьмите шар и вставьте в разъем на полу, чтобы открыть ворота. Убейте нападающих констрактов, возьмите бомбу с недавно появившегося бомбового дерева и поместите на шар. Встаньте позади опустившихся ворот и выстрелите в бомбу на шаре, чтобы выбить его из слота. Первые ворота поднимутся, а те, что позади вас – опустятся. Откройте сундук и возьмите отмычку. Возвращайтесь в главную область и откройте запертую дверь.

Внутри используйте виноградную лозу, чтобы перелезть на другую сторону и убейте слабых констрактов. Затем дерните рубильник и откройте ворота. Вернитесь к своему голему и отсоедините цепь, езжайте на нем в открывшиеся ворота. Разрушьте все желтые кристаллы и изучите левую сторону первой комнаты, чтобы найти сундук с картой подземелья. Повернитесь к противоположной стороне комнаты и обнаружите разъем. Посадите голема здесь, выстрелите в веревку через пропасть, пересеките ее, обернитесь и найдите сундук. Вернитесь к голему и двигайтесь на восток. Как и раньше, поместите голема в слот, чтобы открыть ворота и далее продолжайте движение пешком.

Как только вы войдете в новую область, будет кат-сцена, после которой на вас нападет группа из шести дозорных констрактов (construct sentinel). К счастью, они не будут атаковать все разом, но враги, которых они призывают, действительно становятся все сложнее и сложнее. В конце вам придется сразиться с двумя констрактами-чемпионами, это не хухры-мухры. Эти двое по силе могут тягаться с боссами и схема их устранения такая же: уворачивайся-атакуй. Не забывайте разделаться с дозорными как можно скорее, вряд ли вам захочется убивать чемпионов дважды. Как только покончите с этим, входите в открывшуюся дверь в задней части помещения.

Дверь в дальнем углу комнаты закрыта, так что проходим в дверь налево. Бегите по стенам, пока не достигните конца пути. Как только окажетесь на месте, посмотрите назад и направо, чтобы найти Монету лодочника (Boatman’s Coin). Как только достигните тупика, посмотрите налево и увидите водопад. В этом пространстве вы можете забраться наверх. Пробегите по стене за угол и возьмите сундук.

Продолжайте движение к основной области и посмотрите налево, чтобы обнаружить сундук. Отсюда посмотрите в сторону следующей двери и увидите еще один. Вы найдете Монету лодочника (Boatman’s Coin) за деревом на восточный стороне. Войдите в незапертую дверь. Посмотрите направо и увидите неподвижного голема. Активируйте его и пошлите за угол и на лифт. Вернитесь к входу и увидите поднимающуюся платформу слева. Забирайтесь на нее и поднимитесь в комнату наверху. Поднимитесь по лестнице, спрыгните с утеса направо за сундуком и возвращайтесь назад. Активируйте второго голема, пошлите его в предыдущую комнату и посадите в слот справа. Это поднимет лифт. Демонтируйте голема и запрыгните на другого на лифте. Переместите его в следующую комнату и поставьте в тот слот, где нашли второго голема. Верните к жизни голема в предыдущей комнате и езжайте на нем в открытые ворота. Двигайтесь по тропе до открытых ворот, а затем посадите голема в слот неподалеку. Выстрелите в желтый кристалл через дорогу, разрушьте его, а затем выстрелите в цель напротив.

Прохождение Darksiders 2

Возьмите первого голема и несите его на утес направо, поставьте в слот здесь, чтобы открыть дверь на другой стороне. Перепрыгните на бревно, затем на цепь, пробегите назад рядом с големом вниз по коридору, там вы увидите наполовину открытые ворота. Возьмите страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Вернитесь по цепи, перемахните на следующее бревно и войдите в дверь с другой стороны пропасти.

После короткой кат-сцены, убейте двух констрактов и используйте бег по стенам, выступы и бревна, чтобы пересечь помещение и добраться до следующей двери. Как только вы приблизитесь к ней, вас атакуют 5-6 бродяг. Убейте парочку из них, и появится пара сталкеров. Как только разберетесь со всеми, заходите в дверь.

Убейте всех големов и стингеров и поднимайтесь по стене слева. Наверху выстрелите в бомбовое дерево над шаром, чтобы столкнуть его вниз. Используйте бревна, чтобы попасть в маленькую комнату напротив статуи, там вы найдете еще одну страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Спрыгивайте вниз и вставьте шар в отверстие на полу, чтобы открыть дверь.

Заходите внутрь и на вас нападут парочка констрактов-чемпионов и несколько слабых констрактов. Как только разберетесь со всеми, входите в открытую дверь. Проверьте коробки с левой стороны комнаты, в одной из них будет Монета лодочника (Boatman’s Coin). Убедитесь, что разрушили все что можно и ступайте в открытую дверь.

Поднимайтесь по лестнице – время сразиться с боссом!

Прохождение Darksiders 2: Босс — Констракт Халк (Construct Hulk)

Прохождение Darksiders 2

Когда босс наносит удары в землю, за пределы арены падают бомбы. Вам нужно быстренько подобрать одну из них и бросить в констракта. Когда бомба взорвется, Халк упадет, показав свое слабое место – шутку, похожую на щупальце осьминога. Но к несчастью, когда Халк упадет, он призовет трех констрактов на защиту, так что будьте начеку. После того, как он поднимется, он совершит свой безумный удар в землю, после чего будет преследовать вас несколько секунд – уворачивайтесь как можете. Также следите за атаками босса, так как своим ударами в землю, он может взорвать упавшие бомбы. Так что успевайте их подбирать вовремя.

После того, как вы нанесете достаточно урона, вам покажут ролик, повествующий о вашем успехе. Поднимайтесь по лестнице за четырьмя сундуками. Затем используйте мастер-ключ на привратнике. Вот вы и прошли Потерянный храм (Lost Temple).

Прохождение Darksiders 2: Локация долина Стонфэтера (Stonefather’s Vale)

После кат-сцены вы окажетесь в Долине Стонфэтера (Stonefather’s Vale). Направляйтесь в Трайстоун. Подойдите, чтобы отчитаться о квесте Ремесло шамана (Shaman’s Craft) и получите новый предмет – «Мрачный талисман» (Grim Talisman). Спускайтесь вниз по лестнице и поговорите со старейшиной (Elder).

Прохождение Darksiders 2: АКТ 1, Часть 7 – Литейная (The Foundry)

Прохождение Darksiders 2: Локация Трайстоун (Tri-Stone)

Следуйте за маркером через кузницу и идите на другую сторону. Поднимайтесь и поговорите с привратником (Gatekeeper). После небольшого диалога, он воссоздаст разрушенный мост, по которому вы попадете в литейную. Карн также присоединится к вам. Пересеките мост и посмотрите налево от двери, там найдете сундук. Заходите в дверь.

Прохождение Darksiders 2: Локация литейная (The Foundry)

Идите по коридору и заходите в дверь в конце. Спрыгните в воду слева за сундуком. Заберитесь обратно и войдите в следующую дверь. Вы окажетесь на большой круглой платформе. Двигайтесь к дальнему краю платформу и попросите Карна перебросить вас через пропасть.

Взбирайтесь по стене, используя блоки и выступы, обойдите угол и спрыгните на бревно. Подождите, пока опустятся горшки и прыгайте по ним. Перепрыгивайте направо, а затем и к дальней платформе, как только появится такая возможность. Пробегите по стене к безопасной платформе. Следуйте в проход за углом и разберитесь к констрактами. Продолжайте движение, пока не дойдете до рычага. Слева от него вы можете пробежать по стене к платформе неподалеку, чтобы найти сундук. Возвращайтесь и потяните за рычаг, чтобы открыть дверь. Заходите внутрь.

Как только вы войдете в комнату, дверь позади вас закроется, а решетка слева от двери в виде черепа поднимется. На стене справа от двери в виде черепа, находится золотой рычаг. Заберитесь по стене и повисните на рычаге, чтобы открыть дверь и Карн смог присоединиться к вам. Он войдет в комнату и придержит следующую дверь открытой для вас, так что бегите к нему и забегайте в следующую область. Поднимитесь по лестнице и увидите стражника. Так же здесь мы узнаем, что требуется собрать три камня сердца (Heart stones), чтобы активировать его.

Прохождение Darksiders 2

Посмотрите туда, откуда пришли. Мы сейчас зайдем в дверь справа от входа. Убейте големов и когда дойдете до перекрестка, сверните направо и идите до тех пор, пока не войдете в большую комнату. Следуйте к дальней восточной части, и Карн с радостью закинет вас на вершину ворот. Пробегите вокруг вершины стены и откройте сундук на противоположной стороне. Опуститесь в комнату ниже и нырните в бассейн посередине. Под водой вы обнаружите неподвижного голема. Проигнорируйте его на данный момент и посмотрите в правый угол с того места, откуда вы нырнули и найдете Монету лодочника (Boatman’s Coin), а также новую область, где можно вынырнуть.

Забирайтесь по стене и ухватитесь за выступ неподалеку, после чего Смерть вылезет из воды. Вы увидите голубой шар. Проигнорируйте его, как и голема, направляйтесь в проход на противоположной стороне комнаты и ныряйте в воду. Нырните и найдете туннель, ведущий налево. Вынырните в новой области и заберитесь по стене, чтобы обыскать сундук. Возвращайтесь в воду и следуйте по туннелю до конца. Заберитесь по стене и встаньте на плиту, которая опустит решетку и откроет ворота в главную комнату. Карн подержит их для вас, так что берите шар и катите его в главную комнату. Поместите его на катапульту в самой южной части комнаты и запустите в слот наверху. Это поднимет центральную платформу и даст нам голема. Активируйте этого паренька!

Приготовьтесь к битве, которая не будет особо сложной, так как вы на големе, а его не могут убить и вам урон не наносится. После того, как вы со всеми разобрались, ворота откроются. Поднимайтесь вверх по лестнице вместе с големом и разрушайте все, что можно разрушить. В конце концов, вы войдете в квадратную комнату ближе к началу подземелья. Посадите голема в слот на полу и выстрелите в цель на другой стороне пропасти. Пересеките цепь и платформу наверху, пройдитесь по бревнам и войдите в дверь. Пробегитесь по стене к двери на верхней левой стороне.

Убейте слабеньких констрактов. После того, как победите маленьких, большой констракт покажется на пути. Он также не представляет особой сложности в устранении, но будьте осторожны. Если чувствуете, что проигрываете, используйте свой пистолет, соберите всю энергию и стреляйте. Как покончите с врагами, вам дадут отмычку. Спрыгивайте на цепь ниже и следуйте к закрытой двери. Используйте отмычку и входите. Забирайтесь по спиральной лестнице, пока не достигните вершины. Входите в дверь. Карн будет ждать вас и готов перебросить вас на другую сторону.

Разберитесь с констрактами и спрыгните на карниз, чтобы найти сундук с картой подземелий. Залезайте обратно и идите в дверь в северном углу комнаты. Разрушьте демонический сундук, чтобы взять предмет «Мертвая хватка» (The Death Grip). Используйте Мертвую хватку, чтобы вернуться к Карну на другую сторону.

Прохождение Darksiders 2: АКТ 1, Часть 7 – Хартстоун, часть 1 (Heartstone Piece 1)

Войдите в квадратную комнату, недалеко от входа в подземелье. Карн будет кричать вам. Следуйте за ним в комнату с красным освещением, в которой находится пока еще не пригодный для использования мост. Теперь, когда у нас есть Мертвая хватка, мы можем взять бомбу и кинуть в рубильник, чтобы опустить мост. У нас появился доступ в следующую комнату. Пробегите по стене на несколько бревен наверху и увидите рычаг. Используйте рычаг, а затем Мертвую хватку, чтобы переместится на виноградную лозу наверху. Нажмите на рычаг и по выступам и бревнам возвращайтесь на платформу, пересеките мост и входите в комнату.

Прохождение Darksiders 2

Нажмите на рычаг и опустите лифт. Заходите в дверь на севере. Карн снова перебросит вас на другую сторону. Используйте бревна, бег по стенам, Мертвую хватку для того, чтобы попасть на следующую платформу. В конечном счете, вы попадете к воротам с рубильником. Рубильник будет непосредственно напротив Карна. Дерните рубильник и используйте Мертвую хватку, чтобы переместиться к Карну, который вновь перебросит вас на другую сторону комнату. Используйте бег по стенам, бревна, чтобы спуститься на уровень ниже и активировать голема. Разрушьте кристаллы и продолжайте движение, пока вы не достигните твердой земли со слотом. Поставьте туда голема и стреляйте в цель наверху с цепью. Наверху прыгайте на выступы с правой стороны и забирайтесь на платформу выше. Бегите к камню сердца (Heart stones) и используйте на нем Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы увидеть кат-сцену.

Карн поднимется, и вы должны будете сопроводить его к стражнику. Войдите в лифт и нажмите рубильник. Пока лифт будет подниматься, на вас будут нападать констракты. Наверху пройдите через несколько дверей и окажетесь в комнате стражника. Походите по комнате, пока не заиграет кат-сцена.

Прохождение Darksiders 2: АКТ 1, Часть 7 – Хартстоун, часть 2 (Heartstone Piece 2)

Отправляйтесь в сторону разваленных строительных лесов, используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы забраться на платформу и входите в трубу. Вы окажетесь в комнате, разделенной пополам траншеей. Убейте всех атакующих стингеров и залезайте в другую трубу, слева от вас и вставайте на плиту в конце комнаты. Карн зайдет и откроет дверь в следующую область, проходите туда.

В следующей комнате позвольте Карну перебросить вас через воду на платформу, затем используйте Мертвую хватку (The Death Grip) на крюках спереди и слева. Вы окажетесь на дальней платформе. Убейте бродяг. В этой комнате проходите мимо голема и кучи развалин в центре комнаты и уничтожьте объекты в северо-восточном углу, чтобы найти Монету лодочника (Boatman’s Coin).

Теперь идем и активируем голема. Перемещаем его на юг и ставим в слот рядом с подъемником. Дерните рычаг на другой стороне комнаты. Вставайте на поднимающийся блок в центре и езжайте наверх. Нажмите рычаг здесь, чтобы поднять два лифта. Если вы отпустите рычаг, платформы опустятся, так что будьте внимательны. Целевая платформа имеет выступы на стене перед рубильником в центре, так что когда подниметесь наверх, подождите секунду или две, затем пробегитесь по стене и хватайтесь за выступы. Забирайтесь наверх, спрыгивайте на цепь и где-то на полпути сверните налево и спрыгните на уступ, за которым находится стена с виноградной лозой.

Взбирайтесь по стене и используйте комбинацию из бега по стене и выступов, чтобы достичь другой виноградной лозы справа. Спрыгните на нижнюю платформу. Дерните рычаг, чтобы поднять три моста. Спрыгните в воду и гребите к входу в комнату. Идите назад через два появившихся моста и достаньте голема из лифта. Верните его в главную комнату и уничтожьте желтые кристаллы, блокирующие другой выход. Идите через туннель в следующую комнату, где вы увидите еще одно каменное сердце (Heart of stone).

В этой комнате в центральной конструкции находится каменное сердце (Heart of stone) в окружении двух водоемов. У водоема слева есть доступ к комнате наверху, а у водоема справа – бездействующий механизм и рычаг, который мы пока не можем задействовать. В дальнем углу комнаты запертая дверь. Используйте голема, чтобы убить всех плохих парней и посмотрите направо от закрытой двери, чтобы увидеть поднятую платформу с желтыми кристаллами. Разрушьте их с помощью длинных рук голема, и Карн забросит вас туда. Откройте сундук и возьмите отмычку. Спрыгните в водоем, посмотрите налево и найдите Монету лодочника (Boatman’s Coin), затем плывите к противоположной стороне комнаты и пробегитесь по стене, чтобы зацепиться за лозу.

Залезайте вверх по виноградной лозе и используйте выступы, чтобы завернуть направо, прыгните и используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы зацепиться за лозу выше. Забирайтесь на платформу и увидите короткую кат-сцену. На платформе пройдитесь по карнизу на северной стороне, чтобы взять сундук. Спрыгните в воду. Плывите на северо-восточную часть карты, чтобы найти Монету лодочника (Boatman’s Coin). Всплывите на поверхность и ищите кольцо Мертвой хватки (The Death Grip ring).

Прохождение Darksiders 2

Прыгните на платформу и пробегитесь по стене, используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы зацепиться за уступы выше, пробегите за угол направо и когда выйдите на противоположную сторону, прыгайте через пропасть и используйте кольцо Мертвой хватки (The Death Grip ring). Взбирайтесь на карниз выше. Убейте бродяг и дерните рычаг, чтобы повысить уровень воды в главной комнате. Это активирует механизм. Спрыгните на платформу ниже и налево, затем используйте выступы, чтобы забраться в область выше. Убейте бродяг и обыщите сундук. Прыгните в воду и используйте кольцо Мертвой хватки (The Death Grip) на юго-восточной стене, чтобы вернуться в главную комнату.

Спрыгните в воду и используйте каменный блок напротив, чтобы подобраться ближе к центральной постройке. Кроме этого, проверьте рычаг – он активирует дробилку. Перенесите сюда голема и поставьте его в дробилку, дерните рычаг и после короткой сцены у вас появится голубой шар. Катите его к двери в виде черепа и используйте ваш ключ, чтобы войти. Затащите шар, убейте врагов, а затем поместите шар в слот на полу. Это откроет ворота в задней части комнаты. Используйте обе стены, чтобы забраться наверх. Выйдите в главную область и используйте Мертвую хватку (The Death Grip) на каменном сердце (Heart of stone). Будет кат-сцена.

Карн подберет его, так что от вас требуется вернуться в комнату охранника и убить всех врагов по пути. После того, как войдете в комнату с мостами, будет небольшая кат-сцена, в которой нам покажут увеличивающийся уровень воды. Вам также покажут новый выступ, по которому можно забраться к платформе слева от двери, в которую должен пройти Карн.

Прыгайте в воду и забирайтесь сюда. Залезайте в трубу и следуйте назад в первую комнату в области, где мы были после последнего визита в комнату стражника. Загляните в заблокированный круглый водосток слева, чтобы найти Монету лодочника (Boatman’s Coin). Вернитесь на прежнюю платформу. Идите по туннелю на севере и приведите в действие прижимную плиту, позволяя Карну войти. Возвращайтесь назад по трубе и прыгайте в следующую трубу справа. Так вы вернетесь в комнату стражника и увидите кат-сцену. Также вам покажут, что лава остыла благодаря воде, и вы можете попасть на другую сторону области.

Прохождение Darksiders 2: АКТ 1, Часть 7 – Хартстоун, часть 3 (Heartstone Piece 3)

Направляйтесь на южную сторону комнаты и пока что проигнорируйте голема. Позвольте Карну закинуть вас на стену. Дерните рычаг и опустите ворота. Возвращайтесь и активируйте голема. Заведите его внутрь и разрушьте желтые кристаллы. Войдите в комнату в конце.

Вы увидите последнее каменное сердце (Heart of stone) в дальней стороне комнаты. Посадите голема в слот в центре комнаты и используйте блок с правой стороны, чтобы залезть на платформу выше. На вершине используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы пролететь через столбы и вокруг левого угла, чтобы оказаться на земле. Отсюда используйте Мертвую хватку (The Death Grip) на каменном сердце (Heart of stone) для кат-сцены и сражения с боссом!

Прохождение Darksiders 2: Босс: Искаженный Хранитель (Corrupted Custodian)

Прохождение Darksiders 2

Этот парень не так уж и сложен. Он довольно медлителен, так что в большинстве случаев не составит никакого труда увернуться от его атак, а потом использовать комбо на нем, пока он остановился на секунду. Также вы можете использовать Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы подтянуть себя к голове босса и нанести несколько ударов перед тем, как увернуться. Самое опасное – это ураганная атака, от нее не так-то просто увернуться и она наносит немало урона. Как только вы видите, что Хранитель собрался использовать ее, убегайте как можно скорее, чтобы получит наименьшее повреждение. После того, как вы нанесете достаточно урона, заиграет кат-сцена.

Возвращайтесь в комнату охранника. Поздравляю, вы прошли Литейную (The Foundry)!

Прохождение Darksiders 2: АКТ 1, Часть 8 – Сердце горы (Heart of the Mountain)

Прохождение Darksiders 2: Локация долина Стонфэтера (Stonefather’s Vale)

Прохождение Darksiders 2

Выйдите из литейной и проследуйте по мосту в Трайстоун. Пройдите через пещеры к дальнему выходу в Долину Стонфэтера (Stonefather’s Vale). Вы увидите кат-сцену, после которой нас ожидает босс!

Прохождение Darksiders 2: Босс: Стражник (The Guardian)

Прохождение Darksiders 2

Итак, боссом является большой голем. Битва с ним протекает в двух фазах, и вы получаете своего коня в помощь. Что ж, приступим.

Фаза 1

Вы стоите на равнине, и наш любимый конь Отчаяние приходит на помощь. Как вы можете заметить, гигантская правая рука Стражника покрыта бомбами. К несчастью из-за того, что голем наш слишком большой, мы не можем их сбить пистолетом. Ваша задача на данном этапе – уворачиваться от атак молотом. Стойте на дистанции удара, а затем, как поймете, что пришло время, убегайте от него. Не пытайтесь уворачиваться, прыгая в сторону. Неважно насколько у вас хорошая реакция, вы получите урон. После того, как молот оказался на земле, оббегайте его и стреляйте в бомбы на руке. Это временно разрушит руку Стражника, и он окажется на коленях. Переключитесь на Мертвую хватку (The Death Grip) и закрепите цель на Камень сердца (Heart Stone) на его руке. Пока стражник на коленях, налетайте на него и атакуйте своей косой до тех пор, пока он вновь не встанет на ноги (в этом случае, нужно будет все повторить) или разрушится камень.

Фаза 2

После того, как стражник потеряет руку, он выбросит гигантский остроконечный шар из другой руки, который будет преследовать вас повсюду. Вам нужно будет стрелять в шар до тех пор, пока он не начнет пылать. После того, как это произойдет, шар оторвется от земли и провесит в воздухе несколько секунд, а затем полетит на вас. Пока шар находится в воздухе, вам нужно бежать и сделать так, чтобы Стражник оказался между вами и шаром. Если у вас это получится, шар ударит Стражника и собьет его на колени. Это позволит вам разрушить еще один Камень сердца (Heart Stone) на другой руке. Взбирайтесь по блокам наверх, используйте Мертвую хватку (The Death Grip) и перелетите к кристаллу. Разрушьте его.

Как только второй кристалл будет разрушен, заиграет кат-сцена.

Прохождение Darksiders 2: АКТ 1, Часть 9 – Древо жизни (The Tree of Life)

После короткой кат-сцены, мы обнаруживаем, что осьминогообразный монстр исчез с нашего пути, и теперь ничто не мешает нам пройти в ворота, пересечь Зеленые пустоши (Verdant Hollow) и двигаться на север, пока не дойдем до древа жизни (Tree of Life).

Поздравляю, вы прошли первый акт!

Прохождение Darksiders 2: АКТ 2 — Царство мертвых (The Kingdom of the Dead)

Прохождение Darksiders 2: АКТ 2, Часть 1 – Повелитель костей (The Lord of Bones)

Прохождение Darksiders 2: Локация Древо смерти (Tree of Life)

После продолжительной сцены и диалогом с новым приятелем, у вас появится новая цель – разыскать Повелителя костей (The Lord of Bones) и сайд-квест – Утерянные реликвии (Lost Relics).Мы также окажемся в совершенно новом мире – Царстве мертвых (The Kingdom of the Dead). Древо смерти (Tree of Death) будет выступать своеобразным центром активности. По мере того, как вы будете проходить различные миры, здесь будут появляться порталы, позволяющие путешествовать назад и вперед между ними. Для примера, у нас есть действующий портал в Кованые земли (Forgelands).

Поскольку наша задача найти Повелителя костей (The Lord of Bones), то пора выдвигаться на юг, пройти через утесы (Craglands) в Ущелье Левиафана (Leviathan’s Gorge). Когда вы увидите большой мост, поверните налево и следуйте по утесу, чтобы найти Реликвию Иту-Гот (Relic of Etu-Goth). Пересеките мост и следуйте по утесу направо, пока не достигните строения с выступами на краю, забирайтесь на столб и спускайтесь к подножью скалы.

Отсюда выдвигаемся на северо-восток и оказываемся под большим мостом. Идем на край пропасти и видим кольца для мертвой хватки (death grip rings). Но прежде, чем зацепиться за них, посмотрите вниз и направо. Пониже платформы с желтыми кристаллами перед вами, вы увидите бомбу. Выстрелите в нее, чтобы очистить платформу. Используйте три кольца, чтобы достичь столба в середине, затем спрыгивайте на недавно очищенную платформу. При помощи бомбы разрушьте кристаллы, блокирующие кольца и перемахните на другую платформу за сундуком. Здесь есть еще два сундука, но мы пока не имеем к ним доступа, так что возвращайтесь обратно на утес и продолжайте движение навстречу зловещему зданию, что в конце моста. Заходите в него.

Прохождение Darksiders 2: Локация пролом (The Breach)

Используйте Мертвую хватку (The Death Grip), а затем бег по стене, чтобы добраться до виноградной лозы. Где на полпути к углу, оглянитесь и увидите крюк. Прыгните назад, зацепитесь за него, потом еще за один, а затем пропрыгайте по стене до следующей платформы. Возьмите сундук и встаньте на плиту, открывающую ворота, закатитесь внутрь, пока они не закрылись. В углу найдете еще один сундук. Спрыгните в отверстие неподалеку, а затем спрыгните еще раз на платформу ниже и встаньте на плиту на востоке. Ряд из пяти шипов, блокирующих путь, исчезнет. Быстро пробегите по стене на другую сторону пропасти, пока они не вернулись на свое место. Вы найдете закрытую дверь в форме черепа.

Зайдите в комнату слева, и дверь позади вас закроется. Побейте 10-12 скелетов и направляйтесь в восточную дверь. Как войдете, посмотрите налево. Используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы схватить бомбу и установите ее на переключатель. Перебегите по мосту на платформу на востоке и как окажетесь там, бегите налево до тупика. Отсюда посмотрите на рубильник и взорвите бомбу. Это опустит мост, по которому мы бежали, но поднимет другой позади нас. Перебегите его и заберитесь по лестнице наверх, чтобы открыть сундук и найти отмычку. Как только вы возьмете ее, на вас нападет группа плохих ребят, чем – то похожих на стингеров. Не жалейте их!

Возвращайтесь на предыдущую платформу и используйте столб на юге, чтобы добраться до выступов и пробегите по стене к входу в комнату. Выйдите из нее и используйте отмычку на запертой двери. Идите по коридору и спрыгивайте вниз, убейте скелетов и входите в туннель за дверью. Идите до конца и заходите в комнату. Убейте всех скелетов, посмотрите за статуей слева от входа и найдете Монету лодочника (Boatman’s Coin). Теперь посмотрите на статую в другом конце комнаты. Видите кристаллы над ней? Загляните за статую, возьмите бомбу и швырните в кристаллы, чтобы разрушить их.

Используйте блоки, чтобы забраться туда, где были кристаллы. Схватитесь за выступы напротив и поверните за угол. Оцените эти выступы. Вы можем сделать две вещи здесь. Сначала забирайтесь по множеству выступов на крышу и найдите сундук, далее возвращайтесь назад вниз, пробегите по стене на предыдущие выступы, спрыгните на выступы ниже и пробегите по стене направо. В конце вам нужно будет прыгнуть и использовать Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы достичь платформы над статуей и взять сундук. Спрыгивайте на землю и выходите в дверь.

Прохождение Darksiders 2

Пересеките мост и поверните направо. После того, как покинете мост, проигнорируйте целевой маркер и продолжайте двигаться на восток. Следуйте в проход за углом и спрыгивайте в руины в конце. Спрыгивайте вновь и проверьте нишу слева от входа. Разрушьте все и возьмите Монету лодочника (Boatman’s Coin). Видите круглую платформу под углом в конце комнаты? Встаньте на нее и посмотрите чуть левее двери, в которую вы вошли. Там в нише вы обнаружите кристалл. Стреляйте в него и получите Камень власти (Stone of Power).

Возвращайтесь к мосту, который вы пересекли ранее и на этот раз ступайте в большие открытые ворота на юге. Проследуйте в проход, поднимитесь на вершину холма и вместо того, чтобы повернуть направо, как вам показывает ваш целевой маркер, продолжайте идти вперед до тупика. Стоя на самом краю, спрыгните на выступ пониже за сундуком. Чтобы выбраться, дерните рубильник и взбирайтесь по повернувшейся стене. Успевайте, пока стена не приняла свое обычное положение. На вершине стены, вы обнаружите Реликвию Кнагота (Relic of Khagoth). Ее можно продать Остеготу (Ostegoth).

Спрыгните на другую сторону и следуйте за целевым маркером. Двигайтесь в пещеру, убейте скелетов, если хотите. Вы обнаружите местоположение Валгрима (Vulgrim) в маленькой нише слева. Посмотрите выше и увидите кристалл на сталактите, выстрелите в него, чтобы получит «Загадочный камень» (Stone of Mystics). Продолжайте двигаться по тропе и обратите внимание на нишу справа, там вы найдете сундук. Двигайтесь до конца пещеры и выходите в Змеиный пик (Serpent’s Peak).

Прохождение Darksiders 2: Локация — Змеиный пик (Serpent’s Peak)

Выходите из туннеля и увидите сцену.

Когда ролик закончится, обходите по краю налево. Взберитесь по выступам и используйте пробежку по стенам и Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы забраться наверх. Поверните налево и посмотрите в противоположную сторону от места, откуда вы только что пришли, чтобы найти сундук. Двигайтесь к задней части корабля.

Пробегитесь по стене, зацепитесь за карниз и воспользуйтесь виноградной лозой слева, чтобы забраться наверх. Отсюда используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы оказаться на двигающейся шипастой платформе. Продвигайтесь к задней части корабля и прыгайте на круглую платформу. Перепрыгните на движущуюся платформу с другой стороны и двигайтесь на ней вперед. Перепрыгните на третью движущуюся шипастую платформу и используйте Мертвую хватку (The Death Grip) на ближайшем крюке, чтобы попасть в следующую область.

Справа вы найдете сундук, вернитесь туда, где вы приземлились и заворачивайте налево. Используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы добраться до виноградной лозы, затем вскарабкайтесь на выступы повыше и перепрыгните на столб позади. Используйте выступы, чтобы выбраться и заворачивайте за угол. Спрыгните на бревно и используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы перепрыгнуть на другое бревно. Заберитесь наверх и обойдите выступы, пока не спрыгните на очередное бревно. Используйте Мертвую хватку (The Death Grip) и зацепляйтесь за кольца. В конце забирайтесь по выступам и лезьте по ним налево. Спрыгните в коридор.

Идите до конца и спрыгните в дыру. Следуйте по тропе вперед. В конце используйте блоки и Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы взобраться на стену. Перепрыгните на платформу на противоположной стороне. Спрыгивайте в дыру, заходите в открытую дверь и посмотрите кат-сцену.

Прохождение Darksiders 2: Локация — Вечный трон (The Eternal Throne)

Прохождение Darksiders 2

Идите вперед и поговорите с Дрэйвеном (Draven), если хотите потренироваться. Спускайтесь по лестнице и найдете змеиный том, используйте его, если хотите, а затем идите на восточную сторону комнату за Камнем сопротивления (Stone of Resistance). Поднимайтесь вверх по лестнице и поговорите со стражниками перед дверью. После этого появится Канцлер (Chancellor), поговорите и с ним. Он даст вам следующее задание.

Прохождение Darksiders 2: АКТ 2. Часть 2 – Позолоченная арена (The Gilded Arena)

Прохождение Darksiders 2: Локация — Вечный трон (The Eternal Throne)

Выйдите в ту же дверь, в которую зашли и двигайтесь по коридору. Следуйте за целевым маркером, пока не достигните Позолоченной арены (The Gilded Arena).

Вне арены мы можете поторговать с Остеготом (Ostegoth), если желаете. Разрушите все, что можно слева и найдете страницу из Книги мертвых (Book of the Dead), спрятанную в углу. Как будете готовы, входите на арену.

Прохождение Darksiders 2: Локация — Позолоченная арена (The Gilded Arena)

Вскоре после того, как зайдете, посмотрите в нишу справа и увидите статую, держащую кристалл. Выстрелите в него и получите «Загадочный камень» (Stone of Mystics). Двигайтесь по спиральной лестнице вниз, пока не увидите дверь. Заходите. Внутри вы увидите статую, стреляющую лазерным лучом в череп, находящийся над дверью. Бегите к статуе и разверните ее к противоположной двери. Это откроет ее. Заходите на Позолоченную арену (The Gilded Arena).

Заходите в дверь, двигайтесь по коридору и спрыгивайте вниз в яму перед вами, развернитесь на 180 градусов и найдете сундук. Бегите на противоположную сторону области и перепрыгните через развалины, чтобы найти еще один сундук. Используйте виноградную лозу неподалеку, чтобы забраться обратно. Пробегите по стене к противоположной от виноградной лозы стороне и используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы оказаться на другой стороне комнаты. Войдите в дверь и увидите кат-сцену.

Итак, вновь подземелье, где мы должны найти три вещи. Ну что ж, давайте начнем. Слева развалины, проход не доступен, поэтому поворачиваем направо. Справа от первой двери здесь, вы обнаружите выступ, по которому можно забраться. На верхней площадке сразу же поверните вправо и следуйте по рельсам, пока не дойдете до стены. Забирайтесь и следуйте по платформе назад и налево, пока вы не наткнетесь на другую большую стену. Забирайтесь наверх и используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы перепрыгнуть через пропасть и взять Реликвию Ренегота (Relic of Renegoth). Спрыгните вниз на уровень с закрытой дверью и следуйте по платформе на север, пока не упретесь в тупик. Заберитесь по выступам и возьмите сундук. Вернитесь на юг и войдите в незапертую дверь.

Прохождение Darksiders 2

Спускайтесь по спиральной лестнице, пока не подойдете к обрыву. Перебегите по стене на стену слева и доберитесь до нижней платформы. Проверьте нишу здесь, чтобы найти сундук. Спрыгните к подножью лестницы. Пересеките комнату и войдите в дверь в задней части. Как войдете, дверь закроется. На вас нападет большая группа из 20-30 скелетов. Как только разберетесь с недругами, двери откроются. Посмотрите на потолок, и выстрелите в кристалл, чтобы взять «Загадочный камень» (Stone of Mystics).

Заходите в дверь в конце коридора. Как войдете, посмотрите направо. Вы увидите Монету лодочника (Boatman’s Coin). Возьмите ее. Поднимайтесь по лестнице на платформу на севере. Встаньте на плиту и посмотрите направо, вы увидите бомбовое дерево. Стоя на плите, используйте Мертвую хватку (The Death Grip) и, схватив одну из бомб, швырните ее в кристаллы на юге, чтобы найти сундук. Схватите еще одну бомбу, сбегите с платформу и швырните ее в кристаллы за углом, над которым находится зеленый луч. Разрушение собьет фонарь.

Используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы схватить фонарь. Вернитесь на плиту и поместите на нее фонарь. Бегите в открывшиеся ворота. Пробегите по стене вокруг комнаты, пока не достигните земли. Бегите прямо и поднимайтесь по лестнице налево, там найдете рычаг. Нажмите на него, чтобы открыть ворота. Используйте Мертвую хватку (The Death Grip) с края, чтобы схватить фонарь и спускайтесь вниз по лестнице и заходите в комнату слева. Используйте фонарь на статуе, после чего образуется лазерный луч. Поверните статую на 180 градусов, чтобы открыть ворота и идите по дороге, пока не достигните зеленый статуи, с которой можно взаимодействовать. Нажмите на кнопку и возьмите свой первый камень анимуса (привет, Assassin’s Creed).

Как только вы выйдите, на вас нападет толпа скарабеев. Уничтожьте их всех, это откроет ворота, и вы сможете вернуться в главную область. Когда вы вновь достигните лазерной статуи, проверьте коридор справа от нее. Зайдите в дверь в конце и посмотрите на крышу, в нише слева есть кристалл, в который мы можем выстрелить, чтобы получить Камень власти (Stone of Power). Продолжайте двигаться до конца коридора, чтобы найти сундук с картой подземелий. Поднимитесь по стене в главной комнате и используйте рычаг, после чего заиграет короткая сцена. Вы вернетесь на арену. Пройдите к статуе на северной стороне арены и используйте Мертвую хватку (The Death Grip) на кольце, чтобы увидеть кат-сцену.

Как только ролик закончится, отбейтесь от скелетов и идите в ту дверь, через которую они зашли. Поднимайтесь по лестнице на первый этаж следуйте в сторону балкона справа, пока вы не достигните развалин. Отсюда вы можете получить доступ на уровень выше. Рядом с тем местом, где вы забираетесь наверх, вы можете обнаружить еще выступы на стене слева. Забирайтесь туда и возьмите сундук. Спрыгните обратно и продолжайте двигаться в главном направлении. Следуйте по платформе мимо дверей до конца, чтобы взять сундук. Вернитесь и зайдите в дверь.

Оказавшись в комнате, направляйтесь к двери, которую подсвечивает статуя лазерным лучом, и поднимайтесь по винтовой лестнице. Загляните в западную комнату и обнаружите бомбовое дерево. Используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы схватить бомбу и бросить в желтые кристаллы. Войдите в открывшийся коридор и идите до конца за сундуком. Вернитесь, возьмите еще одну бомбу и идите к статуе. Взорвите желтый кристалл здесь. За ним растет еще одна бомба. Разверните статую направо, чтобы открыть другую дверь, сорвите бомбу и разрушьте кристаллы на другой стороне пропасти в помещении за только что открывшейся дверью.

Возвращайтесь к бомбам и посмотрите направо. Там вы увидите Монету лодочника (Boatman’s Coin). Пробегите по стене справа, чтобы пересечь яму и взять монету. Вернитесь назад. Итак, вы стоите напротив бомбового дерева и в комнате с еще одной лазерной статуей. Поверните ее налево, пересеките мост и возьмите страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Вернитесь к статуе и поверните ее еще левее, чтобы открыть дверь.

Прохождение Darksiders 2

Как только войдете, сразу поверните направо, чтобы найти сундук. Далее двигайтесь к маленьким круглым комнатам в конце коридора. Перед входом в них, посмотрите в нишу справа и найдете Soul Arbiter’s Scroll. Заходите в маленькие круглые комнаты и возьмите фонарь. Отбейте атаку скелетов. Когда двери вновь откроются, вернитесь в самую ближнюю комнату и войдите в дверь справа. Поместите фонарь на плиту и вернитесь в первую комнату тем же путем (бегом по стенам). Используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы схватить фонарь и возвращайтесь к самой первой комнате со статуей. Поместите на нее фонарь и поверните статую влево. Возьмите фонарь вновь и пронесите его через дверь и наверх по лестнице. Поместите фонарь на статую наверху. Поднимется мост и у вас будет доступ к комнате в дальнем конце области.

Спрыгните в первый промежуток между лестницей, обернитесь и найдите Реликвию Еру-Гота (Etu-Goth). Продолжайте спускаться по лестнице, пройдите через комнату внизу и выйдите в пещеру. Здесь вы найдете еще один камень анимуса и заиграет кат-сцена, показывающая, как скарабеи готовятся напасть). Их поддержат еще и скелеты-лучники. Старайтесь убить лучников в первую очередь. Как только расправитесь с врагами, ждите вторую волну, состав врагов практически тот же самый. Расправьтесь и с ними. Когда пыль уляжется, возьмите камень анимуса.

После того, как вы возьмете камень, будет сцена, показывающая открытые ворота неподалеку. Поднимайтесь и идите в них. В комнате заходите в дверь справа и вскоре после того, как войдете, посмотрите налево и найдете сундук. Отсюда идите прямиком в соседнюю комнату напротив и забирайтесь наверх. Перебегите по стене к следующей платформе и разрушьте ящики и вещи. Так вы найдете Монету лодочника (Boatman’s Coin). Вернитесь к входу и посмотрите прямо вперед, пробегитесь по стене и используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы забраться наверх. Наверху развернитесь и используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы пересечь пропасть и попасть на другую сторону за сундуком.

Вернитесь обратно и нажмите рычаг, чтобы вновь войти на арену. Идите налево и используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы посмотреть кат-сцену. Откроется дверь прямо над черепом. Заходите туда, поднимитесь по лестнице и выйдите на балкон. Выдвигайтесь к теперь уже открытой двери.

Войдите в проход и встретитесь со скелетом-чемпионом. Он призовет на помощь несколько воинов-скелетов. Победите всех, ведь вы это умеете и войдите в дверь в конце. Как войдете, направляйтесь к двери справа и идите по коридору в комнату в дальнем конце. Вновь одолейте всех ваших врагов здесь. Как только победите, выйдет еще 20 скелетов. Придется убить их всех, чтобы открыть двери.

Вернитесь в главную комнату, посмотрите направо и увидите трон. Если пойти вперед и налево, то можно найти рычаг и плиту. Встаньте на плиту, чтобы поднять мост. Используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы схватить бомбу и бросить в рычаг. Сейчас бегите к трону. Когда бомба взорвется, комната повернется и вам откроется доступ к следующей области.

Прямо перед вами будет лежать последний камень анимуса. Идите вперед и увидите кат-сцену. Сейчас вы встретите огромного скарабея. С этими парнями лучше не шутить. Изучите все его движения и методично уклоняйтесь от атак, а затем атакуйте сами. Как закончите с ним, возьмите этот камень.

Вернитесь на арену, поместите третий камень анимуса при помощи Мертвой хватки (The Death Grip) и приготовьтесь сразиться с боссом!

Прохождение Darksiders 2: Босс — Гнэшор (Gnashor)

Прохождение Darksiders 2
Фаза 1

Гнэшор – земляной червь. На первой фазе он будет прятаться под землей, а затем атаковать и если попадет, то урон будет немалый. Также он может сворачиваться в шар и быстро атаковать из такого положения. Урон также будет приличный, так что не зевайте. По сути, вам нужно держаться подальше от него до тех пор, пока он не появится на поверхности, затем используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы шмякнуть его головой о землю, это его ненадолго оглушит. Воспользуйтесь возможностью и нанесите ему несколько ударов. После того, как вам удастся проделать такой фокус дважды, бой перейдет во вторую фазу.

Фаза 2

На второй фазе, наш червячок отрастит руки и ноги. На это фазе очень трудно атаковать Гнэшора, так сказать, «лицом к лицу». Вместо этого, подождите, пока он проведет «атаку кнута», увернитесь от обеих энергетических волн и используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы схватить его за голову, подтянуть себя и нанести пару ударов ему по морде. Затем сразу же отступайте. Продолжайте в том же духе. Когда вы проведете несколько таких атак, Гнэшор наклонится вперед и его голова станет синий на короткий промежуток времени. Используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы повалить его на землю. Когда он отойдет, то вновь примет форму червя и будет стараться появиться за вами. Вы должны постоянно двигаться и уворачиваться, пока тикает таймер. Когда ему надоест, он вернется к прежней форме. Повторите все шаги до того момента, пока он не упадет.

После того, как босс получит достаточно урона, заиграет кат-сцена. За победу вам дадут золотой череп и сундук с драгоценностями. Быстренько вернитесь к Вечному трону (The Eternal Throne) и поговорите с Канцлером (Chancellor).

После короткой сцены, Король (King) даст вам новое задание.

Посмотрите за королевским троном и найдете Реликвию Еру-Гота (Etu-Goth).Направляйтесь в Пасть (The Maw).

Прохождение Darksiders 2: АКТ 2. Часть 3 – Костяной двор, Часть 1(The Court of Bones)

Прохождение Darksiders 2: Локация Пасть (The Maw)

Пересеките мост и направляйтесь на юг. Когда достигните противоположной стороны, слева вы обнаружите еще одно подземелье — Sentinel’s Gaze. Проигнорируйте его и развернитесь на 180 градусов, вы увидите здание напротив. Заходите в открытую дверь и победите скелетов. Спускайтесь по лестнице направо и когда достигните балкона, выходящего на ущелье, посмотрите направо и увидите Монету лодочника (Boatman’s Coin).

Прохождение Darksiders 2

Возвращайтесь назад и у входа посмотрите в левый угол и увидите блок, на который можно забраться. По выступам и блокам забирайтесь на самый верх постройки. Следуйте по тропе мимо ворот на другую сторону. Загляните в открытый дверной проем, и найдете Soul Arbiter’s Sacred Soul. Выходите и забирайтесь по выступам на южную сторону от вашей данной позиции. Наверху поверните лазерную статую на 180 градусов. Это откроет ворота, за которыми можно найти сундук. Спуститесь вниз и направляйтесь к зловещей двери, располагающейся на юго-востоке от вашего местоположения. Заходите в дверь и ударьте кристалл в центре круглой платформы, чтобы активировать лифт и спуститься в Гробницу Фэрисира (Phariseer’s Tomb).

Прохождение Darksiders 2: АКТ 2. Часть 4 – Гробница Фэрисира (Phariseer’s Tomb)

Прохождение Darksiders 2: Локация Гробница Фэрисира (Phariseer’s Tomb)

Бегите вперед и уничтожьте мумий неподалеку. Как закончите, посмотрите назад на лифт и направо от лестницы, по которой только что спустились, там вы найдете Монету лодочника (Boatman’s Coin), спрятанную в углу. Возьмите ее, спуститесь вниз и заходите в дверь. Разберитесь с мумиями и входите в следующую комнату.

Когда войдете, вы увидите плиту, которая опускает ворота впереди. Слева вы увидите множество кристаллов. Но сейчас нам более интересна правая сторона комнаты, поэтому давайте заберемся по выступам. Наверху вы найдете бомбовое дерево, разрушьте все кристаллы, которые видите.

Спрыгивайте и направляйтесь к противоположной стороне. Видите высокий золотой столб? Мы можем захватить его Мертвой хваткой (The Death Grip). Хватайте его, чтобы опустить на ваш уровень. Возьмите его и поместите напротив ворот. Пока вы здесь, вы можете также пробежаться по стене на платформу слева, чтобы взять сундук. Вернитесь к плите, и если вы разрушили все желтые кристаллы, вы увидите еще одно бомбовое дерево сверху слева от вас. Шагните на плиту, сорвите бомбу Мертвой хваткой (The Death Grip) и швырните ее в золотой столб, чтобы толкнуть его под ворота. Вследствие этого, ворота теперь не смогут полностью закрыться. Пробегайте внутрь.

В следующей комнате также есть лифт с кристаллами для активации. Как только вы войдете, посмотрите наверх и направо, вы увидите кристалл, в который можно выстрелить Мертвой хваткой (The Death Grip), чтобы получить «Загадочный камень» (Stone of Mystics).. Проигнорируйте пока что лифт и направляйтесь в комнату за ним. Убейте всех мумий и возьмите сундук. Также посмотрите за статуей в самом конце комнаты, там вы найдете страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Возвращайтесь к лифту.

Итак, мы имеем четыре кристалла, у каждого свой римский номер. Эти номера означают этажи. Давайте для начала спустимся на первый.

Прохождение Darksiders 2
1 этаж

Когда лифт остановится, отправляйтесь на восток. Когда достигните края платформы, посмотрите налево и увидите кольцо. Прыгните, зацепитесь за кольцо Мертвой хваткой (The Death Grip) и заберитесь наверх, чтобы взять страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Здесь есть еще сундук на другом конце пропасти, но мы не можем пока его взять, так что возвращайтесь в комнату с лифтом и проверьте здесь две двери. Давайте для начала пройдем в северную.

Как зайдете, бегите вперед. Когда достигните края платформы, посмотрите налево и немного повернитесь назад, чтобы найти путь. Карабкайтесь по выступу за угол до тех пор, пока уже некуда будет лезть, затем повернитесь назад и прыгните со стены, возьмите Монету лодочника (Boatman’s Coin) и приземлитесь на платформу ниже. Нажмите на выключатель, это поменяет клетки. На новую клетку также будет прикреплена бомба.

Используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы зацепиться за новое кольцо на клетке и перемахнуть на другую сторону комнаты. Отсюда проследуйте к дальнему углу, где вы найдете сундук с картой подземелий. Далее сорвите одну из бомб и бросьте в выключатель, который мы только что активировали. Вернитесь ко входу в комнату. Отсюда выстрелите в бомбу, чтобы опустить клетку перед вами. Прыгайте и используйте Мертвую хватку (The Death Grip) как можно скорее, чтобы зацепиться за опускающуюся клетку, а затем зацепляйтесь за поднимающуюся клетку, чтобы она перебросила вас к противоположной стороне комнаты. Поднимитесь по лестнице. Откройте сундук и возьмите отмычку. Возвращайтесь к лифту и убейте трех привидений по пути. Теперь мы поднимаемся на третий этаж.

3 этаж
Прохождение Darksiders 2

Когда лифт остановится, выходите и заходите в дверь в форме черепа. По пути вы можете убить мумий, если чешутся руки, а затем входите в большую квадратную комнату в конце. Здесь вам предстоит победить четырех призраков. Во время драки вам придется много уворачиваться, а также не забывайте, что вы можете использовать Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы оглушить призрака на короткий промежуток времени. Когда вы разберетесь с врагами, появится генерал нежити. Его можно считать мини-боссом. У него неплохая броня и он может блокировать практически все ваши атаки. Чтобы победить, вам нужно спровоцировать его на атаку, увернуться, использовать Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы подтянуть себя к нему и нанести 4-5 ударов, а затем вновь уворачиваться. Проделывать данную комбинацию до тех пор, пока он не отправится к праотцам.

После того, как вы разобрались со всякими неприятными личностями, разрушьте все предметы в западном углу комнаты, чтобы найти Реликвию Иту-Гота (Relic of Etu-Goth) и в юго-западном, чтобы отыскать очередную Монету лодочника (Boatman’s Coin). Найдите ворота, через которые пришел генерал нежити (на севере), входите в них и следуйте вперед по коридору. Обратите внимание на запертого скелета в нише слева. Позади него вы найдете Soul Arbiter’s Sacred Seal. Продолжайте двигаться по коридору, пока вы не окажетесь на краю над лифтом.

Спрыгните на выступы слева и обогните комнату, чтобы оказаться на другой стороне. Войдите в дверь. Посмотрите на статую прямо перед вами и выстрелите в кристалл на ней, чтобы получить «Камень власти» (Stone of Power). Выстрелите в бомбовое дерево, чтобы разрушить кристалл и пробегитесь по стене до столба.

1 этаж

Спуститесь по столбу на первый этаж и пробегите по стене дважды налево, чтобы схватить сундук, затем вернитесь на столб, по которому мы съехали. Опуститесь еще ниже, повернитесь и прыгните на столб позади вас. Перепрыгните вправо на виноградную лозу. Заберитесь на платформу выше. Дерните рычаг, чтобы поднять мост. Спрыгните вниз и сдвиньте золотую колонну с платформы. Оттащите ее через мост в пространство ниже лифта.

Вернитесь обратно через мост и поднимитесь на третий этаж с помощью виноградной лозы и столбов. Вернитесь в комнату с лифтом и опускайтесь на второй этаж.

2 этаж

Войдите в большую сияющую зеленую дверь, пройдите по коридору и выйдите в большую круглую комнату. Встаньте на плиту, чтобы исчез ряд шипов и шагом марш на арену. Время встретиться с боссом!

Прохождение Darksiders 2: Босс — Фарайсир (Phariseer)

Прохождение Darksiders 2

Итак, уворачивайтесь от его атак и атакуйте. Так будет продолжать до тех пор, пока он не призовет первую волну скелетов. Затем он начнет использовать свою вращающуюся атаку. Также вы, наверное, уже заметили, что он получает очень мало урона, когда рядом скелеты. Вам нужно уничтожить их всех, чтобы ваши атаки реально начали причинять боссу какой-то вред. Затем вновь уворачивайтесь и атакуйте до тех пор, пока он не призовет вторую волну скелетов. Теперь они уже не просто пушечное мясо. Вам предстоит иметь дело со скелетами – стрелками и скелетами-чемпионами. Убейте их всех и переключитесь на босса, вскоре он получит достаточно урона и заиграет кат-сцена.

В награду за победу, вы получите способность призывать повелителей мертвых! Эти ребята значительно облегчат вам жизнь в будущем.

Ну что ж, время вернуться ко входу в подземелье.

Прохождение Darksiders 2: АКТ 2. Часть 5 – Костяной двор, Часть 2 (The Court of Bones)

Прохождение Darksiders 2: Локация Пасть (The Maw)

Посмотрите на карту, чтобы решить, куда отправиться. Гробница Ревнителя (Judicator’s Tomb) находится в самом низу карты. Запрыгивайте на вашего верного коняку и скачите на юг. Войдите в здание, загораживающее вам путь. Используйте пентаграмму, чтобы призвать Повелителя мертвых. Отправьте его в ворота слева, чтобы нажать рычаг и опустить обе решетки в комнате.

Спускайтесь направо и забирайтесь на стену. Наверху используйте выступ, чтобы обогнуть угол и взять сундук. Спрыгните на тропу ниже. Продолжайте спускаться по лестнице. Как только обогнете угол, найдете Soul Arbiter’s Scroll в углу. Выходите наружу.

Вскоре после того, как выйдите из ворот, повернитесь назад и посмотрите направо. Там вы увидите блок, на который можно забраться. Сделайте это, а потом используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы зацепиться за выступы вверху. Перебирайтесь к небольшому выступу слева за сундуком. Посмотрите над выступом, с которого мы спрыгнули и увидите камень, в который можно выстрелить, чтобы взять «Камень власти» (Stone of Power). Спрыгните обратно на землю.

Прохождение Darksiders 2: Локация Хребет (The Spine)

Прыгайте на коня и езжайте вниз по склону. Сверните на первом повороте направо и галопом неситесь к мосту. Пройдите по мосту до того, как упретесь в тупик, так вы найдете страницу из Книги Мертвых (Book of the Dead).

Прохождение Darksiders 2

Двигайтесь по направлению к большой зеленой двери, и когда вы к ней приблизитесь, посмотрите на каменную постройку справа. Загляните за нее и найдете Монету лодочника (Boatman’s Coin). Затем пройдите мимо большой зеленой двери и направляйтесь в юго-восточный угол хребта, там вы найдете здание, на которое можно залезть. Неподалеку на юго-восточном выступе вы найдете Реликвию Ренагота (Relic of Renagoth), а затем двигайтесь к зданию. Найдите захваты и забирайтесь наверх. Спрыгните внутрь, чтобы найти сундук. Развернитесь и выстрелите в камень, чтобы завладеть Камнем власти (Stone of Power). Спуститесь к нижнему выходу из башни и посмотрите отсюда, вы должны увидеть Монету лодочника (Boatman’s Coin). Используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы взять ее.

Возвращайтесь к большой зеленой двери. Добро пожаловать в Гробницу Ревнителя (Judicator’s Tomb).

Прохождение Darksiders 2: АКТ 2. Часть 6 – Гробница Ревнителя (Judicator’s Tomb)

Прохождение Darksiders 2: Локация Гробница Ревнителя (Judicator’s Tomb)

Пересеките первую комнату, проходите мимо статуи в камеру за ней. Посередине вы увидите клетку с рычагом внутри. Проходим в дверь справа и призываем Повелителя мертвых. Возвращаемся в главную комнату, и Повелитель мертвых нажмет на рычаг в середине, в результате чего откроется запертая дверь.

Здесь вы увидите платформу на дальней стороне, куда нам, в конечном счете, нужно попасть. Однако, так же между нами и платформой находится немалая пропасть. Прежде, чем сделать что-либо, посмотрите на дно клетки по левую руку, чтобы взять «Камень власти» (Stone of Power). Теперь давайте войдем в дверь справа. Когда вы зайдете, появится группа бродяг и скелетов-чемпионов. Если вы хотите разобраться с этими ребятами побыстрее, призовите Повелителя мертвых.

Когда закончите с врагами, дерните рычаг в заднем правом углу и возвращайтесь к выходу. Отправьте Повелителя мертвых на плиту на другой стороне. Это поднимет близлежащую платформу. Спрыгните в яму ниже и нажмите на пьедестал между двумя платформами, чтобы создать платформу между двумя и возвращайтесь обратно. Перепрыгните через платформы и пьедестал, чтобы оказаться на другой стороне.

Перед тем, как спуститься по лестнице, проверьте небольшую область слева, чтобы найти сундук и справа, чтобы найти Soul Arbiter’s Scroll. Спускайтесь по лестнице и входите в дверь. Идите вперед, пока не увидите кат-сцену. Хех, эта игра любит, чтобы мы искали какие-то три вещи в разных подземельях. На этот раз это три души. Так получилось, что три души находятся в трех башнях вокруг подземелья, так что давайте не будем терять время и начнем.

Первая душа

После кат-сцены дверь справа откроется, так что входите в нее. Проходите по мосту и заходите в коридор. Как зайдете, вы встретите нового врага – лича. Эти ребята довольно надоедливы и будут постоянно вызывать скелетов, чтобы напасть на вас. Фокусируйтесь вначале на личе, ибо он будет бесконечно призывать скелетов, если вы будете убивать их. Как только разберетесь со всеми, заходите в дверь.

Прохождение Darksiders 2

В конце коридора используйте пентаграмму и заходите в дверь неподалеку. Используйте Повелителя мертвых, чтобы нажать рычаг на другом конце пропасти. Пересеките мост и заходите на центральную платформу. Здесь вы обнаружите статую, на которую можно прикрепить фонарь. Отойдите на юг платформы и используйте Повелителя мертвых, чтобы активировать плиту на другой стороне пропасти. Мост поднимется только наполовину, так что используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы схватиться за Повелителя мертвых и пересечь вторую половину. В правом углу найдете сундук с картой подземелий и возьмите фонарь на выступе с помощью Мертвой хватки (The Death Grip). Посмотрите налево от того места, где находился фонарь и обнаружите небольшую дыру в стене с бомбовым деревом. Используйте бомбы, чтобы разрушить кристаллы, и это поднимет вторую часть моста. Возьмите фонарь и вернитесь в центр комнаты.

Поставьте фонарь на статую. Поверните ее налево, чтобы открыть ворота и найти сундук. Затем поверните статую на 180 градусов и прикажите Повелителю мертвых активировать плиту на северной стороне пропасти. Входите в дверь, идите по коридору и выйдите в круглую комнату. Спрыгните в воду, переплывите на другую сторону и под опорной платформой найдете Реликвию Кагота (Relic of Khagoth). Вернитесь к входу и используйте блоки, чтобы начать забираться наверх комнаты. Перебегите к клетке и используйте кнопку действия, чтобы взять вашу первую душу. Убейте лича и скелетов, которые появятся после этого.

Затем гляньте на карту и спрыгните на платформу ниже за сундуком. Возвращайтесь к ревнителю.

Вторая душа

Поговорите с ревнителем, и он откроет для вас следующую дверь. Заходите и пересеките мост. Внутри комнаты вы обнаружите закрытую дверь в форме черепа. Заиграет кат-сцена, и некоторые ворота вокруг комнаты откроются. После этого на вас нападет кучка бродяг. Когда вы с ними разберетесь, появятся четыре скелета-чемпиона. Когда вы и им покажете, что с вами лучше не связываться, на сцену выйдет мини-босс.

Прохождение Darksiders 2: Босс — Мучитель (The Tormentor)

Прохождение Darksiders 2

Это парень довольно прост и его устранение не требует особых усилий. Просто уворачивайтесь и контратакуйте. У него много здоровья и обширный мувсет, но это не делает его сложным противником.

Теперь, когда он мертв, проходите в открытый дверной проем, поднимайтесь по лестнице и заходите в комнату. Призовите Повелителя мертвых и прикажите ему активировать плиту в северном углу комнаты. В результате перевернутся некоторые стенные секции. Пробегитесь по второму блоку и позвольте Смерти упасть вниз, так вы найдете сундук. Пробегите по стене к платформе с Повелителем мертвых и используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы подтянуть себя к нему. Заходите в проход неподалеку. Внутри поверните налево, что найти страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Развернитесь и используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы пересечь пропасть.

Дерните рубильник наверху и проходите в открывшиеся ворота, убейте всех скелетов, которые встанут у вас на пути. Пройдите по балкону налево, чтобы найти сундук с отмычкой. Продолжайте движение к другому концу комнаты, чтобы найти еще один сундук. Вернитесь в предыдущую комнату и спрыгните в дыру рядом с рычагом. Перед тем, как войти обратно в дверь, проследуйте в туннель на востоке. Здесь камера должна показать кольцо для мертвой хватки. Пробегите по стене к нему и забирайтесь по выступу. Идите налево и спрыгивайте вниз. На платформе вы найдете Реликвию Иту-Гота (Relic of Etu-Goth). Бегите к предыдущему выступу и используйте его, чтобы перебежать по стене налево и найти сундук.

Прохождение Darksiders 2

Возвращайтесь туда, где вы дрались с Мучителем. Убейте скелетов, если хотите и когда будете готовы, откройте закрытую дверь, ведущую ко второй башне, представляющей из себя большую круглую комнату, похожую на ту, где вы нашли первую душу.

Поднимайтесь по лестнице направо и найдете крюк для мертвой хватки. Забирайтесь на центральный выступ. Отсюда посмотрите на следующий крюк для мертвой хватки и вправо, вы увидите страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы достать ее. Используйте крюки и захваты, пока вы не достигните вершины башни. Заберите душу из клетки. После этого на вас нападет мертвый сталкер и пара скелетов-чемпионов. Разберитесь с ними и спрыгивайте обратно в комнату направо от статуи. Здесь вы найдете несколько сломанных ступеней и сундук. Спрыгните в воду и на дне найдете Монету лодочника (Boatman’s Coin).

Возвращайтесь к ревнителю.

Третья душа
Прохождение Darksiders 2

После небольшого диалога, ревнитель откроет для вас последнюю дверь. Двигайтесь на юг в следующую область. Перебегите по стене на другую сторону пропасти и заходите в дверь. Призовите Повелителя мертвых, прежде чем войдете в круглую комнату. Убейте генерала нежити, атакующего вас на данный момент.

После драки, вы окажетесь на лифте, похожем на тот, что был в гробнице Фарайсира. Нажмите на кристаллический индикатор с цифрой 2, и лифт начнет подниматься. Вскоре он остановится, и причиной этому будут желтые кристаллы. Оглянитесь и увидите две панели, на которые можно нажать – одна на западе, другая на востоке. Прикажите Повелителю мертвых встать на стыке на западной стороне комнаты. Заходим в восточный проход и поднимаемся на платформу выше. Наверху используйте выступы справа и пробегитесь по стене, чтобы пересечь комнату и оказаться на балконе напротив.

Отсюда вы увидите плиту на восточной стороне комнаты. Отправьте Повелителя мертвых на нее. Используйте выступы справа, чтобы обогнуть угол и используйте несколько блоков, чтобы забраться на выступ выше. Пробегите по стене направо, пока не достигните платформы с бомбовым деревом. Сорвите бомбу и уничтожьте с ее помощью желтые кристаллы, блокирующие лифт. После этого лифт поднимется на ваш уровень.

Входите в дверь на юге. Проверьте бассейн перед вами, чтобы найти Монету лодочника (Boatman’s Coin). Поднимайтесь по лестнице, располагающейся неподалеку. Используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы забраться на платформу и взять последнюю душу из клетки. Попытайтесь покинуть комнату и вас будет ждать битва с боссом!!

Прохождение Darksiders 2: Босс — Хранитель костей (The Bone Keeper)

Прохождение Darksiders 2

Хранитель костей будет свисать с крыши вне предела досягаемости ближней атакой. Он будет посылать на вас скелетов, так что отбивайтесь от них, а когда будет удобный момент, стреляйте по боссу из вашего пистолета. Продолжайте до тех пор, пока он не умрет.

Но это не все! Как только Хранитель костей отправится к праотцам, появится новый враг.

Прохождение Darksiders 2: Босс — Костяной гигант (Bone Giant)

Прохождение Darksiders 2

Этот босс очень похож на Ледяного гиганта из Пролога. Он большой и неуклюжий, так что дайте ему провести атаку, увернитесь, а затем бейте сами. И так до тех пор, пока он не откинет ласты.

Когда он умрет, вернитесь туда, откуда вы появились и вместо того, чтобы спрыгнуть вниз, проследуйте мимо заграждений направо и найдете страницу из Книги мертвых (Book of the Dead).Спрыгивайте в комнату ниже и направляйтесь к ревнителю.

После короткого диалога, вы получите новое задание и сообщение о том, что вы закончили с подземельями, ура! Обратите внимание, что теперь вы можете управлять двумя Повелителями мертвых.

Ну что ж, если вы готовы, давайте вернемся на Позолоченную арену (The Gilded Arena).

Прохождение Darksiders 2: АКТ 2. Часть 7 – Сайкэмерон (The Psychameron)

Прохождение Darksiders 2: Локация Позолоченная арена (The Gilded Arena)

Вернитесь туда, где вы дрались с боссом, чтобы увидеть очередную кат-сцену.

Прохождение Darksiders 2: Локация Сайкэмерон (The Psychameron)

Как только к вам вернется контроль, вы будете драться с нежитью-сталкерами. Они похожи на обычных сталкеров, только здоровья побольше. После того, как убьете одного из сталкеров, появятся еще бродяги. Разберитесь со всеми, чтобы открыть ворота. Поднимайтесь по лестнице и заходите в зеленую дверь наверху.

Как зайдете, поверните направо и заберитесь не стену за сундуком. Вернитесь в центр и используйте пентаграмму. Обратите внимание на две плиты, которые можно активировать. Отправляйтесь на противоположную сторону комнаты и встаньте на квадратную платформу. Прикажите Повелителям мертвых активировать обе плиты, и ваша платформа начнет подниматься. Перепрыгните на следующую платформу и входите в следующую комнату.

Разберитесь со скарабеями. Используйте пентаграмму и отправьте Повелителя мертвых активировать плиту на севере. В результате перед вами поднимется мост. Пробегите по нему и достигните закрытых ворот. За ними вы обнаружите еще одну активационную плиту, так что давайте поручим это дело второму Повелителю мертвых. В результате вы получите доступ ко второй части помещения. Поднимайтесь по лестнице и обнаружите закрытую дверь в форме черепа.

Прохождение Darksiders 2

Справа от двери обрыв, а на противоположной стороне есть активационная плита перед воротами, а также сундук. Пошлите одного из Повелителя мертвых активировать плиту, а затем используйте Мертвую хватку (The Death Grip), зацепитесь за Повелителя мертвых и пересеките пропасть. Откройте сундук и убейте скарабеев. Оглянитесь на дверь в форме черепа и увидите проход ниже. Здесь за воротами вы найдете плиту. Отправьте Повелителя мертвых активировать ее, чтобы открыть ворота. Спрыгните с выступа и используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы зацепиться за Повелителя мертвых.

Пробегите по коридору, пока не достигните проема. Спрыгните в комнату ниже. Откройте дверь и используйте пентаграмму.

Вы обнаружите закрытую дверь справа и сундук за ней, а также пропасть прямо перед вами с тремя рубильниками на противоположной стороне. Вам необходимо будет нажать на рычаги в определенном порядке, иначе придется сразиться со скелетами воинами и скелетами – чемпионами. Итак, вы должны приказать Повелителям мертвых дернуть вначале рычаг посередине, затем правый, а потом левый. После этой комбинации дверь откроется, и опустится сундук, в котором можно взять отмычку.

Вернитесь к шахте и заберитесь по столбу, чтобы вернуться к двери в форме черепа. После выхода, посмотрите наверх и увидите кольцо для Мертвой хватки (The Death Grip). Используйте его, чтобы забраться на верхний выступ и взять Реликвию Ренегота (Relic of Renegoth). Спрыгните обратно и от выхода в шахту, где мы только что появились, сверните направо и проходите по коридору до конца, там наткнетесь на закрытые ворота. Посмотрите в нише справа, чтобы найти рубильник. Дерните его, чтобы открыть ворота и проходите внутрь. Откройте дверь в форме черепа.

После того, как зайдете в следующую комнату, вы увидите короткую сцену. После нее убейте всех скарабеев и используйте пентаграмму. Прикажите первому Повелителю мертвых активировать пластину здесь, чтобы поднять мост. Посмотрите на юг, чтобы увидеть еще одну плиту на краю пропасти с другой стороны. После того, как мост поднимется, прикажите второму Повелителю Мертвых активировать эту плиту. Таким образом, вы откроете ворота неподалеку.

Прохождение Darksiders 2

Заходите и когда дойдете до края, посмотрите вниз и направо, чтобы увидеть еще одну плиту. Прикажите одному из Повелителей мертвых встать на нее, а затем используйте захваты и обогните угол. Перепрыгните на столб, соскользните вниз, спрыгните, схватите Мертвой хваткой (The Death Grip) Повелителя мертвых и благополучно доберитесь до платформы. Заходите в туннель. Здесь в углу вы найдете два сундука, а затем двигайтесь вперед, пока не дойдете до развилки. Поднимитесь по лестнице справа и найдете рычаг, который открывает ворота в главной комнате.

Вернитесь и спускайтесь по лестнице к воротам. Здесь используйте Повелителя мертвых, чтобы активировать плиту позади ворот, чтобы открыть их, а затем следуйте направо. На перекрестке вы найдете рубильник слева. Дерните его, чтобы поднять мост. Поднимайтесь наверх по лестнице и встретьтесь с Повелителем мертвых. Проходите мимо него и заходите в открытую дверь рядом.

Когда вы войдете в главную комнату, воспользуйтесь пентаграммой и победите нападающих врагов. Как только они слягут, появится костяной гигант. Он ничем не отличается от тех гигантов, которых вы встречали раньше – такой же медленный и неповоротливый. Когда вы с ним покончите, появятся два огромных скарабея. Эти ребятки могут доставить неприятности. Постарайтесь сфокусироваться на одном из них, в то время как Повелители мертвых займутся другим. После того, как убьете скарабеев, дверь поблизости откроется. Входите в следующую область.

Посмотрите налево и пробегитесь по стене к рубильнику. Нажатие на рубильник поднимет мост, который предоставит доступ к началу нашего путешествия по подземелью, а также откроет дверь рядом с вами. Войдите в нее, пройдите по коридору до конца и войдите в пещеру.

Как только войдете, посмотрите над дверью, чтобы найти «Загадочный камень» (Stone of Mystics). Пересеките мост и убейте скарабеев, оккупировавших область. На восточной стороне платформы вы найдете Реликвию Иту-Гота (Relic of Etu-Goth). Продолжайте двигаться вперед, пока не выйдите в большую открытую пещеру. Пора сразиться с боссом!

Прохождение Darksiders 2: Босс — Базилевс и Эчидна (Basileus & Achidna)

Прохождение Darksiders 2

Базилевс и Эчидна (Basileus & Achidna) делят полоску здоровья и будут нападать как вместе, так и по отдельности. Бой начнется с Базилевсом один на один. Потом к нему присоединится Эчидна, и вам придется драться с ней. После того, как Базелевс получит достаточно урона, он будет чередовать атаки на земле и верхом на Эчидне.

Фаза 1

Итак, вы с Базелевсом один на один. Он будет использовать атаки мечом, а также воздушные атаки, уклоняйтесь от них и атакуйте в подходящий момент. После того, как вы нанесете ему определенный урон, будет кат-сцена, и Базелевс заберется на Эчидну.

Фаза 2

Сейчас будьте особо осторожны, как увидите, что вокруг Эчидны скапливается электричество, готовьтесь уворачиваться от ее атаки. Обратите особое внимание на ее атаки-наскоки, так как от них порой сложно правильно увернуться, и они наносят неслабый урон. Держитесь подальше от нее и стреляйте из пистолета, пока она готовится совершить атаку. Увернитесь, ударьте пару раз и отступите. Повторяйте данное комбо.

Фаза 3

Сейчас Базелевс будет чередовать бой с вами на земле и верхом на Эчидне. Здесь есть особая командная атака. Когда вы увидите, что Базелевс завис неподвижно в воздухе, будет готовы уворачиваться, поскольку это значит, что Эчидна сейчас напрыгнет на вас. Сводите их совместный уровень здоровья к нулю и смотрите кат-сцену.

В качестве награды за победу, вы получите новое оружие – Клыки Эчидны (Achidna’s Fangs). Так как убийство Эчидны было еще и сайд-квестом, который можно было взять у Тейна в Кованых землях (Forge Lands), то вы можете вернуться к нему.

Сейчас отправляемся к Вечному Трону (Eternal Throne) и поговорим с королем. Квест Базилевс выполнен. Смотрим кат-сцену.

Прохождение Darksiders 2: АКТ 2. Часть 8 – Город Мертвых (The City of the Dead)

Прохождение Darksiders 2: Локация Хребет (The Spine)

Поговорите с Канцлером (Chancellor) о Городе Мертвых. Когда разговор завершится, вы получите «Разделитель душ» (Soul Splitter) – позволяет Смерти использовать свои копии, чтобы решать загадки. Теперь вам будут помогать ваши клоны вместо Повелителей мертвых.

Итак, создайте две копии. Первая копия должна будет схватить статую слева и протащить весь оставшийся путь. Вторая копия должны проделать тоже самое со статуей справа. Двери откроются. Добро пожаловать в Город Мертвых.

Прохождение Darksiders 2: Локация Город Мертвых (The City of the Dead)

Проходите в первую комнату и войдите в дверь в дальнем конце. Убейте скарабеев, если пожелаете. Проверьте задний левый угол от входа и найдете сундук. Выходите в дверь.
Здесь на вас нападет пара скелетов-чемпионов. Когда вы их покараете, появится Генерал Нежити. Когда и он падет, вернитесь ко входу и посмотрите направо, чтобы обнаружить страницу из Книги мертвых (Book of the Dead) на поднявшейся платформе.

Подойдите к двери сбоку. Около нее вы обнаружите две активационные пластины. Встаньте на пластину справа, чтобы опустить шипы, защищающие вторую пластину. Создайте двойника и прикажите ему встать на левую пластину. Откроется доступ к рычагу наверху, создайте вторую копию и поручите ему нажать на рычаг, чтобы открыть дверь. Проходите во вновь открытую дверь в следующую область.

Вы войдете в большую комнату с большой ямой в центре. Справа вы увидите закрытую дверь в форме черепа, в дальнем углу комнаты находится еще одна запертая дверь. Прямо перед ней два паровых вентиля, около восточного вы найдете Реликвию Ренегота (Relic of Renegoth). Поскольку на данный момент у вас нет особого выбора, направляйтесь в открытый дверной проход слева. Следуйте по коридору до конца, убивая всех скелетов по пути. Пересеките яму путем бега по стене и заходите в дверь в конце.

Пока что мы не можем ничего здесь сделать, так что давайте пройдем в правую дверь и пройдем через коридор в дальнюю комнату. Здесь вы увидите вращающееся устройство в конце комнаты, которое позволит опустить ворота поблизости. Вы также можете увидеть еще одни ворота справа и переключатель над пропастью слева. Создаем двойников. Первого отправляем на вращающуюся штуку, чтобы опустить ворота. Второй двойник должен будет зайти в комнату за открывшимися воротами. Посмотрите налево и увидите бомбовое дерево. Используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы сорвать бомбу, вернитесь в предыдущую комнату и киньте бомбу в переключатель над пропастью. В результате откроются еще одни ворота, открывающие доступ к подвижному блоку. Схватите его и поставьте перед воротами.

Прохождение Darksiders 2

Выйдите из режима разделителя душ и позвольте Смерти залезть на блок. Вновь войдите в режим разделителя душ и первой копией откройте ворота, а второй затащите блок внутрь следующей комнаты. Вернитесь в нормальный режим.

Прыгните на одну из двух активационных панелей и вновь войдите в режим разделителя душ. Первого клона поставьте на вторую пластину, а второй пусть поднимается по лестнице и откроет сундук. Сейчас, когда мы больше ничего здесь сделать не можем, поднимаемся по лестнице неподалеку. Наверху вы найдете еще один сундук. Спускайтесь вниз, пока вы не достигните угла, рядом должно быть отверстие, спрыгивайте в коридор ниже.

Сразу же развернитесь, и вы найдете сундук. Продолжайте двигаться по коридору и входите в маленькую комнату. Здесь в сундуке вы найдете отмычку, затем дерните рубильник, чтобы открыть ворота в главную комнату. Пройдите к дальней стороне и откройте дверь в форме черепа.

Пройдите вперед, пока вы не окажитесь на металлической платформе. Воспользуйтесь режимом разделителя душ и первой копией бегите к закрытой двери впереди. Посмотрите направо, и вы увидите кольцо для Мертвой хватки. Зацепитесь за него, а потом перескочите на выступы выше, чтобы обогнуть угол. Здесь вы можете пробежать по краю направо. Вы найдете открытый дверной проем, а за ним яму. Используйте захваты, чтобы пересечь примерно половину пропасти, а затем пробегите по стене, отпрыгните от стены назад и вперед, пока не найдете еще захваты сверху. Выйдите в комнату выше, и вы увидите еще один вращающийся переключатель. Проигнорируйте его пока что и поверните направо, проследуйте вдоль перил за угол, чтобы найти страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Возвращайтесь к переключателю.

Прохождение Darksiders 2

Поворот переключателя приведет к тому, что платформа, на которой мы оставили наше тело, повернется на 90 градусов. Переключитесь на второго клона и перебегите к дальней стороне комнаты от вращающегося переключателя. Посмотрите в нише справа и найдете Монету лодочника (Boatman’s Coin). Заберитесь по виноградной лозе и используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы перескочить на другую сторону за сундуком. Зайдите в близлежащий туннель и посмотрите в нише справа, чтобы найти еще один сундук. Идите налево и используйте рубильник, чтобы открыть ворота, за которыми скрывается фонарь. Выйдите из режима разделителя душ и вернитесь в главную комнату.

В главной комнате схватите фонарь, используя Мертвую хватку (The Death Grip), и вернитесь к открытому коридору на другом конце комнаты. Положите фонарь на краю ямы, перебегите по стене на другую сторону и схватите фонарь Мертвой хваткой (The Death Grip). Поставьте фонарь на статую. Появится зеленый луч. Поверните статую направо на один оборот, чтобы открыть дверь, за которой вы найдете страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Вернитесь к статуе и поверните ее еще раз вправо, чтобы луч ударил в столб посередине комнаты. В результате появится проход. Пересеките новую платформу и входите в дверь на противоположной стороне.

Карабкайтесь по виноградной лозе направо и используйте выступы и Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы добраться до лозы выше. Двигайтесь около правой стены и перебегите по ней на платформу. Возьмите сундук и входите в дверь.

Убейте двух призраков, оккупировавших платформу. Заходите в комнату. На восточной стороне вы обнаружите рубильник в форме буквы Г, а на западной – один из тех лазерных «ключей», с помощью которых мы ранее открывали двери и ворота. Также в центре области имеются ворота. Бегите в центр металлического прохода и входите в режим разделителя душ. Первой копией бегите к рубильнику, чтобы повернуть платформу. В углу позади рычага вы найдете Реликвию Иту-Гота (Etu-Goth). Выйдите из режима разделения душ, чтобы избавиться от нынешних двойников, а затем войдите в него снова.

Первая копия пусть займется рубильником, а вторая бомбовым деревом на другой стороне. Возьмите бомбу, перебегите мост и войдите в открытые ворота. Слева вы увидите еще один рубильник, киньте в него бомбу, чтобы открыть ворота. Вместо того, чтобы вернуться, идите по коридору направо. Здесь вы обнаружите боковую комнату с двумя призраками и сундуком. Вы также можете выстрелить в красный кристалл на стене, чтобы взять «Камень власти» (stone of power). Возвращайтесь в предыдущий коридор и используйте виноградную лозу прямо перед вами. Заберитесь наверх, обогните угол, а в конце обернитесь назад и прыгните, чтобы взять Монету лодочника (Boatman’s Coin). Выйдите из режима разделения душ. Войдите в дверь.

Вы окажетесь в длинном коридоре над ямой. Прыгайте между стенами, бегайте по ним, таким образом обогните угол. Пройдите мимо закрытых ворот и нажмите на переключатель. Войдите в восточную дверь. Двигайтесь к двери в противоположной стороне и заходите в нее. Мы вернулись к первой комнате с мостом. Нажмите на рычаг, чтобы открыть дверь ниже. Спускайтесь и заходите в нее.

Прохождение Darksiders 2

Здесь вам придется сражаться с несколькими волнами врагов. Сначала будут три призрака, затем появится генерал нежити, а под конец вам придется сразиться с мучителем, вначале одним, а затем их будет два.

Когда выйдите победителем, обыщите два сундука и войдите в дверной проход в дальнем конце области. Внутри используйте Мертвую хватку (The Death Grip) и бег по стенам, чтобы добраться до лазерного переключателя наверху. Этот переключатель активирует лифт, покрытый шипами, который будет подниматься снизу. Используйте все, что можно: Мертвую хватку (The Death Grip), бег по стенам, выступы, чтобы достичь вершины так быстро, как только возможно.

Когда вы окажетесь в безопасности на краю, дерните рычаг и входите в открывшуюся дверь. Поднимайтесь по лестнице и зайдите на балкон, чтобы увидеть кат-сцену. Сейчас вам нужно будет победить сталкеров и бродяг, прежде чем двигаться дальше.

Когда отмудохаете негодяев, вернитесь к входу и посмотрите налево. Перебегите по стене за сундуком, в котором вы найдете карту подземелий. Посмотрите на север. Вы должны увидеть башню, ближе к вершине которой находится кристалл, в который можно выстрелить, чтобы получить «Камень сопротивления» (Stone of Resistance). Возвращайтесь к предыдущей платформе.

Продолжайте подниматься по лестнице, пока не заиграет очередная кат-сцена. Вы встретите новых врагов – мерзостей. Эти твари покрыты ядом, так что вам будет наноситься урон, если вы окажетесь слишком близко. Помимо этого, они наносят неплохой урон атаками ближнего боя и могут бросать снаряды, которые будут лежать на земле и наносить урон, если вы приблизитесь. Когда вы с ними покончите, продолжайте подниматься по лестнице неподалеку.

Здесь на вас нападут три лича. Убейте их и продолжайте подниматься, а затем входите в дверь. Оказавшись внутри, спрыгивайте на этаж ниже и проходите до конца за сундуком. Заберитесь по виноградной лозе обратно. Пробегите по стене справа, заберитесь на столб, а затем по соседним столбам доберитесь до дальней платформы. Входите в дверь.

Прохождение Darksiders 2

Вы окажетесь в большой квадратной комнате с висячими круглыми платформами в центре. Проходите на противоположную сторону комнаты и входите в дверь. Поднимитесь по лестнице, убейте скелетов, и когда вы достигните комнаты наверху, посмотрите вправо и пробегите по стене до кольца для Мертвой хватки (The Death Grip). Используйте захваты и столбы, чтобы оказаться на балконе.

Оббегите угол и встаньте на активационную плиту. Видите, как перевернулась стенная секция слева? Сойдите с плиты и войдите в режим разделения души. Первого клона поставьте на плиту. Второй клон пусть использует Мертвую хватку (The Death Grip) и пробежит по стене к платформе, которая появилась когда мы встали на плиту. Переключитесь на первого клона и сойдите с плиты, таким образом, платформа со вторым клоном перевернется, и он окажется на другой стороне. Клоном 2 разрушьте ящики, чтобы взять Монету лодочника (Boatman’s Coin) и спускайтесь по лестнице. В самом конце вы найдете сундук и GnoMAD Gnome. Вернитесь к обычному режиму.

На этот раз поставьте Смерть на плиту и вновь войдите в режим разделения душ. Первой копией зацепить за вновь появившееся кольцо для Мертвой хватки (The Death Grip) и залезьте на платформу справа. Дерните рычаг, чтобы разблокировать дверь. Пошлите вторую копию вверх по выступам справа, проходите мимо двери и возьмите сундук в конце коридора. Выходите из режима разделения душ и входите в открывшуюся дверь.

Дерните рубильник слева и используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы перебраться на круглую платформу впереди. Оглянитесь. Мы вошли с севера. На востоке закрытая дверь в форме черепа. На западе гнездо для лазера и на юге закрытые ворота с желтыми штуками, указывающими на расположение бомбового дерева. Обратите внимание, что на платформе, на которой мы стоим, есть желтые кристаллы и зеленый лазер. Найдите ручку на платформе и поворачивайте лазер на восток, чтобы он попал в гнездо. В результате откроется дверь. Используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы попасть на эту платформу и входите в дверь.

Внутри на вас нападет огромный скарабей и толпа маленьких скарабеев. Когда вы убьете большинство, еще пара огромных скарабеев свалится вам на голову. Расскажите и им, как хреново в аду. По завершении боя, ворота в задней части комнаты откроются, открыв доступ к бомбовому дереву. Схватите бомбу Мертвой хваткой (The Death Grip) и швырните в кристаллы. Заберитесь по виноградной лозе, что скрывалась за ними.

Прохождение Darksiders 2

Наверху, выйдя на балкон, вы можете увидеть летающего зеленого дракона. Проигнорируйте его и обыщите сундук, чтобы взять отмычку. Когда вернетесь внутрь, посмотрите наверх, чтобы найти Монету лодочника (Boatman’s Coin). Возьмите монету с помощью Мертвой хватки (The Death Grip), а затем, используя ее же, доберитесь до противоположного конца комнаты, чтобы обыскать сундук. Спрыгните вниз и выйдите обратно в главную комнату. Посмотрите с платформу на дверь в форме черепа. Справа от нее вы должны увидеть блоки и захваты, так что спрыгивайте вниз и забирайтесь по ним. Откройте дверь отмычкой, прежде чем войти.

Уничтожьте ящики с левой стороны, чтобы найти страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Осторожно, сейчас появятся скарабеи! Разберитесь с ними и продолжайте путь, пока не дойдете до обрыва. Справа есть выступы. Используйте их, чтобы обогнуть угол и пробежать по стене к следующей платформе. Когда достигните перил, посмотрите направо и увидите еще захваты. Запрыгните на верхний и пробегите вокруг угла. Прыгните, когда доберетесь до конца. С этого захвата вы можете пробежать по стене назад и налево, чтобы найти сундук. Вернитесь на угол, и на этот раз повисните с правой стороны. Перебегите по стене к столбу и спуститесь на платформу ниже.

Спрыгните на уступ ниже, чтобы найти две активационные панели. Встаньте на одну и войдите в режим разделения душ. Первой копией забирайтесь по стене и заходите в открывшиеся ворота. Посмотрите на стену справа и найдете Soul Arbiter’s Sacred Scroll. Перенесите ящик на балкон и выйдите из режима разделения душ. Как и в предыдущий раз, позвольте Смерти встать на блок и вновь войдите в режим разделения душ. Теперь пусть копия 1 спрыгнет обратно и встанет на первую плиту, чтобы открыть ворота. Копия 2 пусть затолкает блок обратно в комнату. Когда окажитесь внутри, переключитесь на копию 1 и встаньте на вторую пластину, чтобы открыть следующие ворота. Переключитесь на копию 2, протолкайте блок через ворота и поставьте его на плиту слева. Войдите в обычный режим и входите в дверь.

Вы окажетесь на южном балконе. Дерните рычаг слева, чтобы опустить ворота. Возьмите бомбу и киньте ее в кристалл на круглой платформе в центре комнаты. Когда он будет уничтожен, используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы оказать в центре, и нажмите на золотой переключатель, чтобы опустить платформу практически к началу уровня. Поверните статую на платформе налево, что бы открыть северную дверь. Проходите в коридор и выходите в большую круглую комнату для сражения с боссом!

Прохождение Darksiders 2: Босс — Вопящий хозяин (The Wailing Host)

Прохождение Darksiders 2

Хозяин неподвижный босс, напоминает Страга из первой части Darksiders. Он будет сидеть на одном месте и атаковать вас. Вам нужно сконцентрировать свои атаки на его руках и лице. Когда вы нанесете достаточно урона, Хозяин упадет головой на платформу, дав вам отличную возможность покромсать его несколько секунд. Когда босс очухается, он отступит в круг в центре платформы, и с неба появится луч света. В результате появится 20-30 скелетов. Когда вы перебьете основную массу, Хозяин вернется. Вам снова придется сфокусировать свои атаки на нем, но также придется драться и со скелетами. После того, как вы нанесете достаточно урона, Смерть сорвет с Хозяина маску. Он вновь отступит, натравив на вас скелетов и дракона. После того, как все скелеты передохнут, Хозяин появится вновь. Еще один раунд и мы уже смотрим кат-сцену.

Заходите в дверь на противоположной стороне комнаты и двигайтесь вперед, пока сцена не заиграет.

Поздравляю, вы прошли Город мертвых (The City of the Dead)!

Теперь нам нужно переместиться к дереву смерти, чтобы увидеть очередную кат-сцену. После нее проходим в новый портал и попадаем в Забытый свет (Lostlight).

Прохождение Darksiders 2: АКТ 3 — Забытый свет (Lostlight)

Прохождение Darksiders 2: АКТ 3, Часть 1 – Ключ к спасению (A Key to Redemption)

Прохождение Darksiders 2: Локация Древо жизни (The Tree of Life)

После короткого чата с Crowfather, вы получите новые цели. Запрыгивайте на своего скакуна и отправляйтесь на север. Проезжайте по туннелю, пока не доберетесь до Забытого света (Lostlight).

Прохождение Darksiders 2: Локация Забытый свет (Lostlight)

Продолжайте двигаться на север и обратите внимание на проход по правую сторону дороги. Там вы найдете сундук и Валгрима (Vulgrim). Загляните за дерево справа от него, чтобы найти Реликвию Иту-Гота (Etu-Goth). Поговорите с Валгримом, если хотите что-то продать. Когда вы будете готовы, возвращайтесь на дорогу и продолжайте двигаться на север. По пути вы найдете еще один сундук справа. Рядом вы увидите цветные двери с головой дракона над ними. Далее у столба слева вы найдете Монету лодочника (Boatman’s Coin). Вы также можете выстрелить в голубой кристалл над драконьей головой, чтобы взять «Загадочный камень» (Stone of Mystics).

Прохождение Darksiders 2

Двигайтесь на север до тех пор, пока не достигните цели, посмотрите на сломанное полукруглое строение справа прямо перед мостом. В щебне вы найдете страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Пересеките мост, чтобы попасть в Кристаллическую спираль (Crystal Spire).

Прохождение Darksiders 2: Локация Кристаллическая спираль (The Crystal Spire)

После того, как пересечете мост, вы увидите кат-сцену. Вокруг вас появится большой желтый барьер, и нападут падшие ангелы. После того, как убьете 2-3, будет небольшая кат-сцена. После нее у вас появится союзник, продолжайте истреблять ангелов, пока не заиграет очередная кат-сцена.

Во время разговора с Натаниэлем, выберите опцию «другое дело» (other business). Таким образом вы возьмете сайд-квест «Потерянная душа» (The Lost Soul). Учтите, что теперь он будет всегда находиться здесь и выступать в роли купца.

Прохождение Darksiders 2

Перед тем как войти внутрь, давайте немного освоимся. Видите статуи ангелов на коленях по бокам у входа? Вы найдете «Загадочный камень» (Stone of Mystics) у обеих статуй. Затем поищите за камнем слева от входа, чтобы найти Монету лодочника (Boatman’s Coin). Затем обойдите здание с правой стороны. В дальнем правом углу вы найдете Реликвию Ренигота (Relic of Renegoth). Отсюда посмотрите в сторону башни и увидите сундук.

Возвращайтесь ко входу и когда будете готовы, заходите внутрь и нажмите на рычаг, чтобы поднять платформу. Выходите в дверь и сверните налево. Убейте падших ангелов и за головой статуи, вырезанной из стены башни, вы найдете «Камень власти» (Stone of power). Выстрелите в него.

Спрыгните в овраг впереди и слева найдете Монету лодочника (Boatman’s Coin). Заберитесь наверх по выступам, и затем используйте выступы около статуи, чтобы обогнуть угол и спрыгнуть с другой стороны пропасти. Убейте падших ангелов.

Обратите внимание, что здесь растут бомбы. Они будут нам нужны. Войдите в режим разделения душ и используйте первого клона для того, чтобы взять бомбу и положить ее на краю пропасти. Вторым клоном перебросьте бомбу через пропасть Мертвой хваткой (The Death Grip). Бомбой нужно бросить в кристаллы за углом. После того, как они взорвутся, откроется проход наверх. Там же вы найдете сундук, который так и просит, чтобы его обыскали.

Забирайтесь по стене и выходите на платформу. Поднимитесь по лестнице и увидите кат-сцену.

Здесь вы получите новую цель, но перед тем, как прыгнуть в портал на земле, вернитесь ко входу в комнату и спуститесь по лестнице, противоположной той, по которой вы поднялись. Вы найдете сундук. Когда будете готовы, заходите в портал.

Прохождение Darksiders 2: АКТ 3, Часть 2 – Скипетр Арафеля (The Rod of Arafel)

Прохождение Darksiders 2: Локация Земля (Earth)

После небольшого вступительного ролика, мы оказываемся там, где начались первые Darksiders! Вам нужно будет помочь ангелам защитить область от большой количества зомби (и на этот раз они будут значительно сильнее).

После того, как значительное количество мертвяков падет, Уриэль (Uriel) заговорит с вами. Выберите опцию о жертвах, чтобы взять очередной сайд-квест – «Свет падших» (Light of the Fallen). Также она даст вам мощную пушку, которую можно будет использовать против негодяев.

Прохождение Darksiders 2

Вернитесь к зданию, из которого вы вышли в кат-сцене. Поднимитесь по лестнице сзади, чтобы найти статую тома и сундук. Возвращайтесь во двор, который вы защищали вместе с ангелами и направляйтесь к зданию на севере, чтобы найти сундук. Далее гляньте на карту и следуйте до тупика на северо-западе. Здесь вы найдете Монету лодочника (Boatman’s Coin), спрятанную за машиной. Отсюда, если посмотрите на восток, увидите голубой камень на углу здания слева. Выстрелите в него и возьмите «Загадочный камень» (Stone of Mystics). Зайдите в два здания к югу от двора, чтобы найти сундук и Монету лодочника (Boatman’s Coin). Теперь давайте поищем скипетр!

Первая часть скипетра

Спуститесь по улице к левой стороне здания, из которого мы вошли в область. Да, и не забудьте взять пушку, подаренную Уриэль, с собой. Она значительно упростит вам жизнь. На вас будут часто нападать зомби в паре следующих областей и, открыв огонь по ним из нового оружия, вы довольно быстро одержите верх. Когда на вас соберутся нападать, вы услышите звук, похожий на звучание боевого рога из Властелина колец или другого средневекового фэнтезийного фильма. В общем, когда вы услышите его, будьте готовы к драке.

Как спуститесь по улице, из здания слева появится огненный голем. Убейте его и сопровождающих зомби и двигайтесь к самому концу улицы, после чего спрыгивайте в яму. Оглянитесь, чтобы взять Soul Arbiter’s Scroll. Вернитесь назад и войдите в дверь, из которой пришел голем. Убейте зомби здесь, пересеките здание и выйдите на другой стороне.

Как выйдите, сверните направо и устройте кровавую баню из зомбарей, которые будут вновь атаковать вас. Если у вас нет оружия Уриэль, вы можете найти замену под мертвым ангелом, закрепленным на стене. Вы можете убить ангела (1/10) в рамках сайд-квеста «Свет падших» (Light of the Fallen). Поднимайтесь в гору и нас вновь нападут зомби и огненный голем. Когда разберетесь с недругами, продолжайте подниматься по дороге.

Прохождение Darksiders 2

Когда вы достигните перекрестка, где можно свернуть налево, вы столкнетесь с новым врагом – страдающим демоном. Это те же ребята, которые недавно атаковали ангелов. Он довольно сильный, так что без устали поливайте его огнем из всех орудий, попутно отступая назад. Когда с ним будет покончено, вернитесь к перекрестку и поверните налево. Убейте всех зомби здесь и поверните направо, вы выйдите на соседнюю улицу.

Когда дойдете до места, где красные кристаллы располагаются по бокам дороги, загляните за кристаллы справа и найдете страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Также обыскав сундук неподалеку, направляйтесь в туннель на востоке.

Спускайтесь по лестнице, и на вас вновь нападет рой недругов, включая огненного голема и рой зомби. Перебейте всех убогих и спускайтесь дальше. В юго-восточном углу вы найдете еще одного ангела (2/10), которого можно убить для квеста квеста «Свет падших» (Light of the Fallen). Двигайтесь по туннелю на юг и отбейтесь от еще одного нападения. Продолжайте идти по туннелю, пока не дойдете до лестницы, ведущей вниз. Здесь на вас нападет очередной огненный голем, так что разберитесь с ним прежде, чем спускаться вниз. Внизу поверните налево и в нишах справа найдете еще одного ангела (3/10). Вернитесь к лестнице и двигайтесь на восток.

Прохождение Darksiders 2

Когда вы обогнете угол, на вас нападет еще один страдающий демон. Только на этот раз ему на помощь придет орда зомби. Притормозите и зажарьте этих ублюдков. Идите в комнату, откуда они пришли. Когда вы войдете в основную часть комнаты, придерживайтесь правой стены. Посмотрите в сторону зеленой двери и в центре комнаты вы долины увидеть кристалл под крышей. Выстрелите в него, чтобы забрать «Загадочный камень» (Stone of Mystics). Пройдите по платформе справа и возьмите его за углом. Здесь вы также найдете боковую комнату с парой сундуков. Выйдите в главную область и пересеките временный мост неподалеку. Снова сверните направо и загляните за красный кристалл впереди, чтобы взять Реликвию Ринагота (Relic of Renagoth).

Продвигайтесь на юг и разрушьте зеленую дверь. Зайдите в нее, чтобы получить первую часть скипетра Арафеля. Поднимитесь по лестнице. В углу наверху вы увидите страницу из Книги мертвых (Book of the Dead), располагающуюся на выступе, используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы взять ее. Продолжайте подниматься по лестнице и выйдите из здания, вы окажетесь неподалеку от двора. Следуйте за целевым маркером, чтобы вернуться к Уриэль и отдать часть скипетра. После этого она откроет для вас новую область.

Вторая часть скипетра

Следуйте по проходу, который открыла для вас Уриэль до тех пор, пока не достигните канализационной трубы. Заходите в нее. Как войдете, посмотрите налево и найдете страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Продолжайте двигаться по туннелю и выходите в отверстие в стене слева. Как войдете, вам вновь придется сразиться с полчищами зомби и огненным големом. Вначале устраните голема, как наиболее явную угрозу. Как выйдите из туннеля, вы сможете поменять оружие на гранатомет, он находится прямо у выхода.

Имейте в виду то, что враги будут постоянно появляться в этой области и невозможно истребить их всех.

Прохождение Darksiders 2

Как выйдите, посмотрите в окно на втором этаже и посмотрите направо, вы увидите голубой кристалл, в который можно выстрелить, чтобы взять «Загадочный камень» (Stone of Mystics). Продолжайте двигаться по дороге на юг и войдите в здание на юго-востоке за сундуком. Двигайтесь на восток и в выбоине в зданиях справа, вы найдете сундук, содержащий карту подземелий. Проигнорируйте открытую дверь на другой стороне улицы и сворачивайте направо. Следуйте по этой улице на север, чтобы найти Реликвию Ринагота (Relic of Renagoth). Развернитесь и увидите ангела, висящего на здании справа. Убейте его (4/10). Вернитесь в угол и зайдите в здание справа, напротив сундука, где вы нашли карту. Выйдите на другую сторону, пересеките дорогу и войдите в здание, которое находится прямо напротив переулка, где вы нашли страницу из Книги мертвых (Book of the Dead).

Следуйте по дороге на восток и когда достигните тупика, прежде чем спрыгнуть, развернитесь. Вы должны заметить ангела, висящего прямо перед вами на здании справа. Убейте его (5/10). Сейчас можно спрыгивать и здесь нас поджидает мини-босс.

Прохождение Darksiders 2: Босс — Носс (The Noss)

Прохождение Darksiders 2

Победить этого парня не трудно, все, что он будет делать, это посылать на вас стингеров и делать ультразвуковую волну, отбрасывающую вас назад, но это в случае, если вы подойдете к нему слишком близко. Если у вас есть гранатомет, просто стреляйте по нему, пока он не упадет, попутно уворачиваясь от атак врагов. Если у вас есть огнестрел, то цельтесь в зеленые участки на его теле.

После боя проверьте восточную часть области, чтобы найти «Камень сопротивления» (Stone of Resistancе). Также загляните в юго-восточный угол, чтобы взять Монету лодочника (Boatman’s Coin). Затем продолжайте двигаться по дороге и заходите в туннель. Следуйте по туннелю налево, убивайте зомби, которые будут путаться под ногами. Когда дойдете до красных кристаллов в конце, оглянитесь и в конце короткого туннеля найдете сундук. Над сундуком вы также найдете камень, в который можно выстрелить и взять «Камень власти» (Stone of Power). Заберитесь на рампу справа от красных кристаллов и в юго-восточном углу вы найдете еще одного ангела (6/10).

Спрыгивайте вниз и бегите в дверь на севере. Следуйте по дороге и выйдите обратно в транспортный туннель. Если вы посмотрите на мини-карту, то увидите небольшую петлю на востоке, бегите туда и найдете еще одного ангела (7/10). Вернитесь в транспортный туннель и убейте страдающего демона. В конце северной части области спускайтесь в водные туннели. Когда вновь входите в канализацию, пристальное внимание обращайте на правую сторону, чтобы не пропустить Монету лодочника (Boatman’s Coin). Поднимайтесь на рампу на севере, и сразу же входите в дверь слева, чтобы обнаружить надпись на стене, которая считается как Soul Arbiter’s Sacred Scroll, а затем возвращайтесь в главную комнату. Убейте страдающего демона и сломайте зеленую дверь в заднем правом углу комнаты, чтобы найти вторую часть скипетра.

Следуйте до конца по коридору за зеленой дверью и спрыгните в область ниже. Впереди вы увидите группу ангелов, ошивающихся возле очередного желтого барьера. Подойдите к святому отряду и увидите кат-сцену. После нее проход будет доступен. Перед тем, как идти вперед, развернитесь и посмотрите направо. Вы увидите синюю машину, припаркованную около стены. Идите к ней и сбоку в углу вы найдете страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Вернитесь в туннель и посмотрите направо, что найти Монету лодочника (Boatman’s Coin). Теперь можно двигаться вперед.

Третья часть скипетра

Идите по проходу, как указано на мини-карте. Поднимитесь по лестнице и когда дойдете до выхода, заиграет кат-сцена, и вас снова придется сразиться с Носсом. Он ничем не отличается от первого, так что все делаем по старой схеме.

После того, как убьете Носса и всех стингеров, продолжайте двигаться на запад, игнорируя северную пока что часть. Когда дойдете до края, посмотрите вниз и увидите очередного ангела (8/10). Вернитесь на перекресток и двигайтесь на север. Как пройдете примерно четверть пути, на вас нападет страдающий демон. Убейте его и продолжайте путь. Вы столкнетесь еще с одним страдающим демоном, так что повторите процесс умерщвления и следуйте по мосту на север. Когда дойдете до дыры в мосту, посмотрите на поддерживающую колонну слева и выстрелите в голубой кристалл, чтобы взять «Загадочный камень» (Stone of Mystics). Продолжайте двигаться вперед и когда дойдете до выбоины в дороге с красными шипами, торчащими из нее, заходите в маленькую комнату слева, чтобы взять Монету лодочника (Boatman’s Coin). Продолжайте двигаться вперед и дойдете до чекпоинта.

Прохождение Darksiders 2

Итак, сейчас вы в тупике. Развернитесь и забирайтесь по бетонной рампе наверх. Проделав весь этот путь до данной точки, нам сейчас нужно будет вернуться назад на юг. Когда вы окажетесь около моста, заиграет кат-сцена и на дальней стороне появится еще один Носс, который будет двигаться в вашу сторону. Устраните его, используя проверенную тактику. После того, как он падет, пройдите немного по мосту, а затем развернитесь и посмотрите вверх на опоры. Вы найдете еще одного ангела (9/10). Продолжайтесь двигаться на юг, пока не дойдете до конца дороги. Здесь сверните налево и забирайтесь на рампу. Разрушьте зеленую дверь и возьмите третий кусок скипетра.

Выходите в комнату в нижней части комнаты и когда будете идти по коридору, загляните в отверстие в стене слева, чтобы найти Монету лодочника (Boatman’s Coin). Продолжайте двигаться по коридору и найдете последнего ангела (10/10). Спрыгните вниз и окажетесь во дворе. Заиграет кат-сцена.

После нее, если вы убили всех десятерых ангелов, поговорите с Уриэль, чтобы получить вашу награду – легендарное оружие под названием Сандер (Sunder).

После этого направляйтесь в портал и возвращайтесь в Кристаллическую спираль (The Crystal Spire).

После короткого разговора с Арконом (Archon) нас увезут в Цитадель из слоновой кости (The Ivory Citadel).

Прохождение Darksiders 2: АКТ 3, Часть 3 – Цитадель из слоновой кости (The Ivory Citadel)

Прохождение Darksiders 2: Локация Цитадель из слоновой кости (The Ivory Citadel)

После того, как вы окажитесь на месте, идите вперед и заходите в дверь. Как войдете, вы увидите плавающий золотой объект и черную жидкость на полу. Это штука может нанести вам урон, так что придерживайтесь твердой земли слева.

Перепрыгните через яму на небольшую круглую платформу и забирайтесь на стену. Наверху вам нужно прыгнуть назад, чтобы войти в комнату выше. Здесь будет еще один золотой объект и вращающийся рычаг перед ним. Вращайте рычаг, чтобы опустить золотой объект. Эта штука взаимодействует с первым золотым объектом и очистит помещение от смертельной жидкости, превратив ее в воду. В результате всего этого разблокируется дверь. Так что спрыгивайте вниз и заходите в нее.

Поднимитесь по лестнице, и вы вернетесь на улицу. Когда будете двигаться вперед, обратите внимание на маленькую брешь в стене справа, проверьте область за ней, чтобы найти Монету лодочника (Boatman’s Coin). Двигайтесь по дороге до конца и используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы пересечь пропасть. Проходите в дверь, следуйте по коридору и проходите в круглую комнату с тремя черными водопадами. Здесь есть также две открытые двери и одна закрытая, но на данный момент вы можем зайти только в одну. Таким образом, сворачивайте вправо и заходите в дверь на восточной стороне комнаты.

Прохождение Darksiders 2

Выходите из коридора в открытую область. Посмотрите направо и вместо того, чтобы забираться по лестнице, пройдите мимо нее, чтобы взять сундук. Вернитесь и поднимайтесь наверх. Зайдите в туннель и идите вперед, пока не упретесь в тупик. Используйте блоки здесь, чтобы забраться на верхний уровень. Когда подниметесь, пройдите вперед и пробегите по стене через пропасть, чтобы взять сундук. Посмотрите на окно слева, там вы увидите кристалл, в который можно выстрелить, чтобы взять «Загадочный камень» (Stone of Mystics), затем перебегите через пропасть обратно и продолжайте движение на северо-запад. Выйдите в дверь и увидите кат-сцену.

После нее вам будет необходимо с помощью Мертвой хватки (The Death Grip) перебраться на платформу ниже и убить падших ангелов. Поищите слева позади разрушенной стены, чтобы взять Монету лодочника (Boatman’s Coin). Посмотрите на стену справа от желтых кристаллов и спрыгните на выступ ниже. Здесь в сундуке вы найдете Карту подземелий. Забирайтесь обратно, вам нужно будет использовать все свои навыки бега по стенам, чтобы обогнуть угол и заскочить на другую платформу. На западной части платформы вы найдете Монету лодочника (Boatman’s Coin).

Встаньте на большую золотую платформу слева от прижимной пластины и активируйте режим разделения душ. Пошлите первую копию активировать прижимную пластину, а второй заходите в отверстие в стене. На другой стороне посмотрите налево и забирайтесь по стене позади дыры в полу. Наверху поверните налево и вставайте на прижимную плиту, чтобы открыть дверь ниже нашего тела. Входите в нормальный режим и забирайтесь по выступам наверх.

Теперь, когда вы за стеной, перепрыгивайте на следующую стену на востоке и убейте падших ангелов. Когда всех одолеете, посмотрите направо и увидите кристалл, блокирующий путь и бомбовое дерево, располагающееся на плавающем острове неподалеку. Схватите бомбу и, проигнорировав блокирующий путь кристалл, развернитесь на 180 градусов. Видите желтый кристалл на балконе справа? Киньте в него бомбу. Когда кристалл взорвется, заберитесь на балкон и обнаружите рубильник. Нажмите на него и спрыгните обратно в комнату. Вы увидите, что рубильник открыл небольшой круглый проход в канаве. Зайдите в него и в углу вы найдете специальное легендарное оружие – Голдбрингер (Goldbringer).

Прохождение Darksiders 2

Вернитесь к бомбовому дереву и разрушьте кристалл, блокирующий путь на юге. Используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы пересечь пропасть, поднимитесь по лестнице и войдите в дверь. Внутри спрыгните вниз и разрушьте сундук демона, чтобы получить новую способность – Демон бездны (Voidwalker), которая фактически эквивалентна портальной пушке из первой части.

Видите эти синие круглые панели? Можно разместить портал на них. Разместите порталы на двух панелях и можете перемещаться прямо между ними! Крутатенюшка!!

Создайте портал здесь и на балконе выше. Выйдите через дверь обратно и вновь используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы пересечь пропасть. Убейте падших ангелов и используйте Демона бездны (Voidwalker) на синей панели слева, а затем посмотрите на платформу справа, чтобы увидеть на ней еще панель, на которой можно разместить портал. После выхода здесь, посмотрите направо, чтобы увидеть еще одну пластину на другой платформе, которая расположена под углом вниз к желтым кристаллам. Создайте портал на ней и на нашей платформе. Затем с помощью Мертвой хватки (The Death Grip) схватите бомбу и бросьте в портал, чтобы уничтожить желтые кристаллы и найти сундук. Прыгните в портал, чтобы взять сундук, а затем вернитесь назад.

Когда вы вернетесь назад на дальнюю восточную платформу, продолжайте движение вокруг сломанной стены и найдете переключатель перед очередной круглой закрытой дверью. Активируйте переключатель, чтобы открыть дверь и прыгайте вниз.

Двигайтесь вперед и на развилке поверните направо, чтобы найти сундук. Теперь развернитесь на 180 градусов и поместите портал на панель. Пройдите оставшийся отрезок пути и поместите заряженный портал на панель в конце (нажмите и удерживайте кнопку, чтобы сделать это). Вернитесь к предыдущему порталу и прыгните в него, чтобы оказаться в новой области. С этой платформы используйте Мертвую хватку(The Death Grip), чтобы пересечь пропасть и входите в дверь впереди. Убейте всех врагов.

Прохождение Darksiders 2

Войдите в дверь в дальнем конце. Поместите первый портал на панель слева, а второй – на панель на платформе спереди. Прыгайте в портал и разберитесь с падшими ангелами. Пересеките мост и покрошите еще несколько ангелочков. Вы увидите панель для портала на куске стены. Обойдите эту стену и разрушьте все, что можно. Вы найдете сундук. Также загляните за дерево неподалеку, чтобы найти Монету лодочника (Boatman’s Coin).

Помните, как в первой комнате одна золотая штуковина поконтачила с другой и очистила комнаты от смертельной жижи? Здесь есть неактивная сфера, и если вы посмотрите по направлению на юго-запад, то обнаружите активную сферу рядом с панелью для портала. Разместите один портал на эту панель, а другой на панель на вашей платформе, чтобы очистить мерзость неподалеку и освободить путь дальше.

Двигайтесь теперь уже по доступному мосту и следуйте по проходу направо к основанию башни. Отбейте атаку мстительных духов. Следуйте в проход и поместите обычный портал на пластину на полу и заряженный портал на стену рядом. Вернитесь на улицу и поверните налево. Прижмитесь к стене и загляните за следующий столб, чтобы найти Монету лодочника (Boatman’s Coin). С этого места вы можете посмотреть вверх и в сторону каменной арки над лестницей перед вами. Выстрелите в синий камень, чтобы взять «Загадочный камень» (Stone of Mystics). Поднимитесь по лестнице и войдите в дверь наверху.

Убейте всех врагов, которые нападут на вас. Встаньте в центр круглой платформы на полу и используйте режим разделения душ. Отправьте копии активировать лазерные переключатели, расположенные в разных концах комнаты. Когда оба переключателя будут активированы, пол должен открыться, а Смерть провалится в портал и переместиться на выступ выше. Найдите захваты неподалеку и забирайтесь наверх платформы.

Как только заберетесь наверх, посмотрите налево и активируйте пластину для портала, продолжайте двигаться вперед и сделайте зигзаг в виду буквы U вокруг бассейна со смертельной жидкостью в центре области. Посмотрите вниз на север и активируйте панель для портала рядом с активированной золотой сферой, чтобы очистить бассейн. Теперь, когда смертельной жидкости нет, прыгаем в бассейн и двигаемся вдоль трубы на север. Второй раз, спрыгнув на трубу, оглянитесь и за падающей водой найдете Реликвию Ринагота (Relic of Renagoth). Продолжайте двигаться на север, пока не спрыгните в очередной круглый бассейн.

Прохождение Darksiders 2

Следуйте по течению, пока не дойдете до желтых кристаллов слева. Схватите бомбу с противоположной стороны и используйте ее, чтобы избавиться от кристаллов. Забирайтесь по виноградной лозе, которую загораживали кристаллы и выходите на балкон выше. Войдите в дверь здесь. Мы вернулись в комнату с черным водопадом. Обратите внимание, что один из потоков теперь очищен и вода идет. Похоже, нам предстоит очистить еще два водных источника. Обойдите платформу и входите в дверь на другой стороне.

Пройдите по коридору и выйдите на улицу. Идите вперед и поднимайтесь по первому лестничному пролету. Спрыгните за перила справа, чтобы взять сундук. Забирайтесь обратно, вернитесь к двери и проверьте помещение. Наверху лестницы перед вами располагается дверь в форме черепа, справа от вас находятся желтые кристаллы, загораживающие путь. Сверните налево и спрыгните на платформу ниже. Войдите в ворота и столкнетесь с новым врагом – падшим чемпионом. Берегитесь зарядов и ударов в землю, и вы убьете его в кратчайшие сроки. Когда падший чемпион падет (как иронично), появится еще один, только на этот раз вместе с падшими ангелами. Убейте их всех и дверь откроется.

Входите в нее и поворачивайте налево. Следуйте по коридору, пока не выйдите в основание башни. Проверьте отверстие слева вначале и двигайтесь около внешней стены на юг, чтобы найти страницу из Книги мертвых (Book of the Dead), которая спрятана за штукой, выглядящей как паутина. Возвращайтесь назад и спрыгивайте в отверстие на платформу ниже. Здесь вы найдете активированную золотую сферу. Мы используем ее чуть позже, а пока что выходите на балкон и убейте падших ангелов.

После этого будет кат-сцена. Используйте Мертвую хватку(The Death Grip), чтобы добраться до ближайшего выступа, а затем используйте свои навыки паркура, чтобы повернуть налево и забраться по стене в конце. Когда достигните балкона, поверните направо, проходите мимо двух вращающихся рубильников и направляйтесь в сторону золотого переключателя в основании башни. Активируйте его, чтобы открыть ворота в башне, в которой мы были до этого. Развернитесь на 180 градусов и обнаружите Реликвию Ринигота (Relic of Renegoth), спрятанную в углу.

Прохождение Darksiders 2

Вернитесь туда, откуда поднялись и посмотрите на два вращающихся рычага. Вы заметите, что они контролируют два участка стены с пластинами для портала на них. Давайте перейдем в режим разделения душ. Пусть первый клон поворачивает южный рычаг, пока стена полностью не опуститься. Второй клон пусть поставит портал на панель на, теперь уже видимой, второй стенной секции. Разместите второй портал на панели на другой стороне в основании башни. Переключитесь на первого двойника и отпустите ключ, чтобы вновь поднять стену. Переключитесь на второго двойника и идите к портальной панели в основании башни. Отсюда вы должны увидеть панель для портала на задней части первой стенной секции. Бросьте заряженный портал через портал перед вами, и это должно создать портал на задней части первой стенной секции. Вернитесь вновь к первому клону и используйте второй переключатель, чтобы опустить вторую стенную секцию. Теперь, когда путь свободен, прыгайте клоном 2 в портал в основании башни, чтобы попасть в новую область. Нажмите на рычаг, чтобы поднять ворота.

Вернитесь в обычный режим. Войдите в главную башню снова и спрыгните в дыру в полу. Активируйте панель для портала рядом с активированной золотой сферой. Возвращайтесь к воротам, который мы только что открыли и с платформы здесь пробегите по стене на юго-восток (обратите внимание на странную воду в проходе межу двумя отверстиями – здесь есть секрет, к которому мы чуть позже вернемся). Убейте падших ангелов на платформе и обыщите сундук, чтобы взять отмычку. Забирайтесь по выступам неподалеку и используйте бомбы наверху, чтобы разрушить желтые кристаллы.

Направляйтесь к двери наверху лестницы и откройте ее с помощью отмычки. Разместите второй портал на панель здесь, и это активирует золотой шар, что приведет к тому, что бассейн внизу очистится. Над дверью на севере вы увидите камень, в который можно выстрелить, чтобы взять «Камень сопротивления» (Stone of Resistance). Следуйте по каналу на юг и используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы перелететь на дальнюю платформу за сундуком. Заберитесь по выступам здесь и вместо того, чтобы заходить в дверь, спрыгните вниз и идите туда, где вы недавно разрушили кристаллы. Спрыгните на платформу ниже и проходите по, теперь уже очищенному, стороннему проходу в отверстие в стене и найдете GnoMAD’s Gnome. Вернитесь в очищенный канал. На этот раз двигайтесь на север и после первого падения развернитесь и за водой найдете Реликвию Иту-Гота (Relic of Etu-Goth). Следуйте по воде, пока не зайдете в тупик, затем взбирайтесь по ближайшей стене и заходите в дверь наверху.

Прохождение Darksiders 2

И мы вновь вернулись в комнату с водопадом! Убейте падших ангелов, которые появятся на балконе и посмотрите на статую в центре комнаты. Нее на груди есть синий кристалл, в который можно выстрелить, чтобы взять «Камень власти» (Stone of Power). Выйдите через дверь на другой стороне платформы. Сверните налево и входите в комнату.

Спрыгните в воду, чтобы взять Монету лодочника (Boatman’s Coin). Пересеките бассейн и поднимайтесь. Следуйте через пещеру к выходу. Спуститесь по первой лестнице и обыщите сундук. Затем спускайтесь по второй лестнице. Поместите портал на панель прямо перед вами, а потом посмотрите вниз на платформу справа и поместите второй портал на панель сюда. С помощью Мертвой хватки (The Death Grip) прыгайте в портал и окажитесь на платформе ниже.

Посмотрите вверх и направо, чтобы увидеть очередную панель для портала. Разместите на нее заряженный портал и вернитесь через портал на земле, чтобы оказаться на следующей платформе. Пробегите по стене к следующей области. Как только приземлитесь, посмотрите в углу перед собой прямо за развалинами, чтобы найти Монету лодочника (Boatman’s Coin). Справа вы увидите панель для портала, к которой можно пробежать по стене и активировать. Затем посмотрите вниз и направо, чтобы увидеть еще одну панель. Вам нужно поместить на нее заряженный портал. Когда приготовления закончены, пробегите по стене в первый портал на стене справа. После появления из второго портала, забирайтесь на платформу справа.

Войдите в круглую комнату и встретьтесь с новым врагом – подхалимом. Эти ребята умеют телепортироваться и всегда пытаются застать вас врасплох. Следите за зарядом электричества, если видите его – уворачивайтесь, потому что подхалим невидим в этой области и собирается атаковать вас этим зарядом. В принципе – то это все, что нужно о них знать, просто дайте им атаковать, увернитесь и нанесите свой удар. После того, как убьете троих подхалимов, двери откроются, предоставляя доступ к следующей области.

Прохождение Darksiders 2

Спускайтесь вниз по рампе и в следующей круговой области проходите мимо активированного золотого шара прямо к сломанному балкону. Оглянитесь назад на дверную раму и обнаружите страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Продолжайте движение к следующей рампе, чтобы найти вращающийся рычаг. Войдите в режим разделения душ. Первая копия пусть начнет крутить рычаг, чтобы образовалась открытая область впереди. Переключитесь на вторую копию и вытащите блок из отверстия.

Вернитесь в нормальный режим и запрыгните на ящик. Вновь войдите в режим разделения душ и первой копией вращайте рычаг, а второй затолкните ящик со Смертью в проем. Вернитесь в нормальный режим.

Выходите в единственный незаблокированный проход и проходите мимо переключателя до конца. Спрыгните вниз и найдете панель для портала и Soul Arbiter’s Sacred Scroll.

Поставьте портал на панель здесь. Заберитесь на ближайшую стену и войдите в режим разделения души. Вращайте рычаг здесь, пока портальная панель не появится перед вами. Переключитесь на второго клона и поставьте на нее портал. Теперь пусть первый клон отпустит рычаг, а второй прыгнет на панель для портала ниже. Через этот портал вы должны видеть второй портал. Поставьте сюда заряженный портал. Пусть первый клон вновь повернет рычаг, а второй в этой время прыгнет в портал и найдет сундук. Также обратите внимание на наличие здесь второго золотого шара.

Возвращайтесь в обычный режим, чтобы «сбросить» клонов. Вновь войдите в этот режим. Отключите портал на выступе ниже и одним из ваших клонов вернитесь в первую круглую комнату. Слева от входа находится выступ, на который мы можем спрыгнуть. Так и сделайте, а затем используйте доступные захваты, чтобы перебраться на другую сторону. Здесь мы можем поместить портал рядом с активированным золотым шаром. Пусть клон крутит рычаг до тех, пока не активируется второй золотой шар. Отпустите рычаг, и золотой шар в первой комнате активируется, очистив вам проход в следующую область.

Прохождение Darksiders 2

Вернитесь в нормальный режим и идите по только что очищенному пути. Активируйте здесь панель для портала, затем войдите в отверстие в стене слева и разместите второй портал на потолке, чтобы убрать смертельную жидкость. За развалинами слева от входа спрятана Реликвия Кагота (Relic of Khagoth). Спрыгивайте в воду и заходите в проход. Вскоре после того, как войдете, перепрыгните через край направо, чтобы найти сундук. Вернитесь в канал и посмотрите на юго-запад. Вы должны заметить синий кристалл на вершине одной из каменных арок. Выстрелите в него, чтобы получить «Камень власти» (Stone of Power). Продолжайте двигаться по каналу, пока не зайдете в тупик.

Спрыгните направо и пробегите по стене к следующей платформе. Активируйте портал здесь, а затем посмотрите в дыру в стене неподалеку, чтобы увидеть еще одну панель. Поставьте туда второй портал, а потом заходите в первый. Спрыгните в пещеру ниже.

Сверните направо и заходите в воду, здесь в бассейне вы найдете Монету лодочника (Boatman’s Coin). Выходите и следуйте дальше по заданной территории, пока не вернетесь в искусственный туннель. Сворачивайте налево и нажмите на рычаг в конце, чтобы открыть дверь. Мы вновь вернулись в комнату с водопадом, на этот раз она полностью чиста от загрязнений, так что мы можем пересечь воду и войти в дверь на севере.

Как войдете, за статуей слева найдете статую Иту-Гота. Поместите портал на панель прямо перед вами, затем посмотрите наверх и поставьте заряженный портал на панель выше. Заходите в портал и окажетесь на подвесной водной платформе. Развернитесь и закройте портал, через который вы вошли. За вами выше есть еще одна панель для портала. Поставьте на нее заряженный портал. Спрыгивайте на первый этаж и заходите в портал здесь, чтобы оказаться на верхней платформе. Когда вы появитесь на ней, посмотрите налево, чтобы увидеть проем. Поместите портал на панель на крыше и пробегите по стене обратно к порталу, через который мы прошли, чтобы выйти в боковую комнату. Здесь вы найдете сундук и если посмотрите на крышу, увидите кристалл, в который можно выстрелить, чтобы взять «Камень сопротивления» (Stone of Resistance).

Уберите портал с потолка и прыгайте через выступ на первый этаж. Активируйте портал здесь и прыгайте в него, чтобы вернуться обратно на верхний уровень. Пробегите по стене к платформе, войдите в дверь здесь и поднимитесь по лестнице наверх. Войдите в комнату для битвы с боссом!

Прохождение Darksiders 2: Босс — Джемарая Книжник (Jemaerah the Scribe)

Прохождение Darksiders 2

Заметьте, что вокруг комнаты расположены панели для порталов. Вам нужно активировать две из них и стоять перед одним из порталов. Позвольте Книжнику использовать атаку рун (большой энергетический шар) и увернитесь от нее. Шар пройдет через портал и ударит его, в результате чего он будет оглушен. Бегите к нему и атакуйте, пока он в ауте. После того, как Книжник получит достаточно урона, он начнет использовать падающую атаку (Книжник поднимается в воздух, а затем летит вниз на вас). После этой атаки он также призовет падших ангелов. Убейте ангелов и вновь заставьте босса использовать атаку рун перед одним из порталов. После того, как Книжник получит достаточно урона, он отступит на верх комнаты, и у него появится щит, который делает его неуязвимым. С этого момента он начнет атаковать лазерами. Чтобы победить его, вам нужно будет разместить портал на потолке и портал в центре, где раньше был Книжник. Сделайте так, чтобы он попал в портал на полу, это должно прикончить его.

Поздравляю, вы прошли Цитадель из слоновой кости (The Ivory Citadel).

После кат-сцены у вас появятся новые цели, так что как будете готовы, отправляйтесь обратно в Кристаллическую спираль (The Crystal Spire).

Прохождение Darksiders 2: АКТ 3, Часть 4 – Пятна ереси (Stains of Heresy)

Прохождение Darksiders 2: Локация Кристаллическая спираль (The Crystal Spire)

После быстрого путешествия в Кристаллическую спираль (The Crystal Spire) поднимайтесь по лестнице перед вами, чтобы найти и поговорить с Арконом. После небольшой кат-сцены вы окажетесь в небольшой области, похожей на арену, где вам придется сразиться с боссом.

Прохождение Darksiders 2: Босс — Аркон (Archon)

Прохождение Darksiders 2

В начале боя Аркон будет преимущественно атаковать своими энергетическими волнами, уворачивайтесь от них, а затем атакуйте его, пока он остановился. Затем он взлетит и будет атаковать с воздуха. Увернитесь от пяти волн снарядов, после чего он будет парить над вами, готовясь к большой атаке. Вы можете схватить его при помощи Мертвой хватки (The Death Grip) и ударить пару раз. Если нанесете достаточно урона, он упадет на землю. Побейте его немного, а затем нажмите горячую клавишу, когда будет необходимо, чтобы Смерть обломал Аркону крылья. После этого он будет драться на земле и швырять в вас свои желтые снаряды. Уворачивайтесь от них и подходите к нему, чтобы ударить несколько раз, а затем отступайте. Повторите это несколько раз. Ближе к концу схватки, Аркон телепортируется на сторону арены и будет налетать на вас. Просто уворачивайтесь от этого и бейте в ответ, пока босс не угомонится.

За победу вы получите ангельский ключ (Angel Key).

Прохождение Darksiders 2: Локация Древо жизни (Tree of Life)

Совершите быстрое путешествие к Древу жизни. Поднимайтесь по лестнице и войдите в недавно открывшийся портал, чтобы попасть в демоническую область Край теней (Shadow’s Edge).

Прохождение Darksiders 2: АКТ 3, Часть 5 – Сумасшедшая королева (The Mad Queen)

Прохождение Darksiders 2: Локация Древо смерти (Tree of Death)

Когда вы прибудете в Край теней (Shadow’s Edge), спустить вниз по дороге для еще одного разговора с Crowfather. После разговора, у вас появится новая цель — Сумасшедшая королева (The Mad Queen).

Продолжайте движение вниз по дороге и заходите в дверь в конце. Внутри вы найдете статую тома, которую вы можете использовать, если хотите. Если нет, то спускайтесь на рампу слева. В комнату внизу проигнорируйте выход и забирайтесь по выступам справа. На краю сверху вы найдете прижимную плиту. Посмотрите в нише слева, чтобы найти страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Встаньте на плиту и войдите в режим разделения душ. Пусть ваш клон побежит назад к статуе тома и повернет направо. Проходите в открытые ворота и заходите в комнату справа, чтобы найти Реликвию Кагота (Relic of Khagoth).

Выйдите из режима разделения душ и спрыгните в комнату ниже. Выходите в пещеру для короткой сцены и разговора со старым приятелем Остеготом (Ostegoth).

Когда закончите беседу, продолжайте двигаться по дороге, пока не дойдете до зловещих дверей в конце пути. Заходите внутрь, чтобы найти Черный камень (Black Stone).

Прохождение Darksiders 2: Локация Черный камень (Black Stone)

Как войдете, посмотрите налево, чтобы обнаружить несколько поврежденных кристаллов, направляйтесь к ним, прижмитесь к скале и обойдите кристаллы, чтобы найти Монету лодочника (Boatman’s Coin). Вернитесь в комнату и заходите в дверь справа, поднимайтесь по лестнице и выходите через дверь, чтобы увидеть довольно интересный сюжетный ролик.

После сцены вы получите улучшение к Voidwalker под названием Phasewalker.

Отправляйтесь в дальнюю часть комнаты, за троном вы найдете страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Выйдите в открытую дверь и спустить по лестнице в главную комнату. На этот раз, давай войдем в дверь на севере.

Прохождение Darksiders 2: АКТ 3, Часть 6 – Черный камень (Black Stone)

Прохождение Darksiders 2: Локация Черный камень (Black Stone)

Как войдете в дверь, поверните налево и используйте Phasewalker, чтобы вернуть комнату назад во времени. Входите в портал и проверьте балкон справа. Позади статуи вы найдете Монету лодочника (Boatman’s Coin). Спускайтесь по лестнице и направляйтесь к круглой платформе в центре.

Прохождение Darksiders 2

Когда вы встанете на платформу, вас окружат ворота, блокируя путь. Вам предстоит сразиться с чемпионом легиона. У этих ребят есть кнут и их дистанция атаки очень высока. Более того, они могут делать вращающиеся атаки и использовать кнут как Мертвую хватку, чтобы притянуть вас. Конечно, убить одного будет довольно просто, но как только первый падет, приготовьтесь к встрече с еще двумя, с поддержкой солдат легиона. Когда вы всех перебьете, ворота откроются. Посмотрите на статую с северной стороны от комнаты и выстрелите в кристалл на ее животе, чтобы взять «Камень власти» (Stone of Power).

Если вы окинете взглядом комнату, то обнаружите несколько дверей, заблокированных воротами. Здесь есть только одни открытые ворота, так что, не имея другого выбора, двигаемся к восточной стороне комнаты и поднимаемся по лестнице. Заходите в дверь здесь. Проверьте проход слева от лестницы, чтобы найти сундук, затем вернитесь назад и спуститесь, внизу поверните налево.

Сейчас вам нужно пробежать по правой стене на следующую платформу. Сейчас бегите, прыгайте (не бегите по стене) и используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы зацепиться за кольцо. Запрыгивайте по стенам на платформу выше, чтобы найти сундук с картой подземелий. Теперь вам нужно перебежать к дальней стене. Заберитесь на платформу здесь и убейте солдата легиона, который будет атаковать вас. Заходите в дверь и следуйте по коридору до конца, по пути убивая неосторожных демонов. Когда вы достигните круглой шахты в конце пути, вместо того, чтобы перескочить ее с помощью Мертвой хватки (The Death Grip), посмотрите вниз и направо, чтобы обнаружить выступ. Спрыгивайте на правую сторону, чтобы приземлится на него.

Следуйте по выступу направо и заходите в коридор. Когда будете двигаться по коридору, смотрите вверх, что увидеть кольцо, за которое можно зацепиться. Используйте его, чтобы забраться выше и пропрыгайте по стенам наверх. Когда окажетесь на месте, вы найдете Монету лодочника (Boatman’s Coin) и легендарное оружие — Demonflame Renders. С центра платформы посмотрите на южную сторону крыши, чтобы выстрелить в кристалл и получить «Камень сопротивления» (Stone of Resistance). Спрыгните обратно в коридор и используйте кольцо для Мертвой хватки в конце, чтобы запрыгнуть обратно на платформу, где мы нашли карту подземелий.

Вновь двигайтесь к большой круглой шахте. На этот раз с помощью Мертвой хватки (The Death Grip) перескочите на другую сторону и забирайтесь наверх. Когда вы доберетесь до балкона, залезьте наверх и посмотрите в угол справа, чтобы найти страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Заходите в дверь.

Прохождение Darksiders 2

Вы вернетесь в комнату с закрытыми воротами. Дерните рубильник перед вами и убейте чемпиона легиона, который появится. Перед вами окажется зеленая панель. Проигнорируйте ее на данный момент и направляйтесь к северной части платформы, чтобы найти выступы. Спрыгните на платформу слева, чтобы найти сундук, затем возвращайтесь и разместите портал на панели. Входите в него.

Как выйдите, посмотрите сразу направо, чтобы найти Soul Arbiter’s Scroll и налево, чтобы найти сундук. Направляйтесь к краю и спрыгивайте на большую круглую платформу. Убейте всех скарабеев и двигайтесь на другую сторону платформы. Используйте кольцо для Мертвой хватки (The Death Grip), чтобы забраться в следующую область. Двигайтесь вдоль выступа на юг и входите в дверь.

Спускайтесь по лестнице и перебейте скарабеев. Справа, на другом конце пропасти, вы увидите закрытую синюю дверь в форме черепа и еще много различных платформ, к которым у нас нет доступа. Сейчас давайте зайдем в южный коридор и убьем надоедливых скарабеев. На стене справа от выхода есть панель для портала. Проигнорируйте ее пока что и двигайтесь на запад, проходите по коридору, пока не выйдите в большую комнату.

Поднимайтесь по лестнице направо, а затем поднимайтесь по второму пролету лестниц справа. Здесь вы найдете Монету лодочника (Boatman’s Coin). Отсюда посмотрите на север, чтобы увидеть синий кристалл на стене. Выстрелите в него, чтобы получить «Камень власти» (Stone of Power). Вернитесь к первому лестничному пролету и найдите лестницу, ведущую вниз в восточную часть области. С вершины этой лестницы посмотрите наверх и направо, чтобы увидеть панель для портала. Поставьте на нее портал, спуститесь вниз и слева обнаружите еще одну панель, поставьте и на нее портал. Используйте Мертвую хватку (The Death Grip), чтобы попасть в портал. Далее вы окажетесь на выступе выше. За статуей в дальнем левом углу платформы вы найдете страницу из Книги мертвых (Book of the Dead). Направляйтесь к западной стороне платформы и пробегите по стене на платформу с сундуком ниже. Спрыгните на южную сторону, чтобы вновь оказаться в главной комнате.

Посмотрите в нише западной стены главного зала, чтобы найти панель для портала. Ставьте портал и заходите в него. Когда войдете в прошлое, поверните направо и входите в коридор, пройдите его до конца, чтобы взять Монету лодочника (Boatman’s Coin). Вернитесь к панели с порталом и вместо того, что заходить внутрь, поднимитесь по лестнице напротив. Убейте всех врагов здесь. С левой стороны, рядом с лестницей направляйтесь вниз и наткнетесь на прижимную плиту.

Встаньте на плиту и войдите в режим разделения душ. Прижимная плита активирует ворота на платформе с панелью для портала. Пусть первый клон войдет в дверь здесь и переберется через пропасть по выступам, а затем заберется на следующую платформу. Убейте врагов и позади статуи в задней правой части комнаты вы найдете Реликвию Иту-Гота (Relic of Etu-Goth).

Возьмите бомбу, растущую здесь, и разрушьте кристаллы в комнате (вернитесь сюда обратно, когда будете в настоящем, и вы найдете Soul Arbiter message). Возьмите еще одну бомбу и направляйтесь в туннель на востоке (откуда мы пришли). Встаньте на край ямы. Клоном 2 войдите в тот же самый туннель и прыгните на первую платформу. С помощью Мертвой хватки (The Death Grip) схватите бомбу у первого клона. Идите к другому краю платформы, который выходит на большую комнату. Переключитесь на первого клона и пробегите мимо второго. Спрыгните на выступ ниже. С помощью Мертвой хватки (The Death Grip) схватите бомбу у второго клона и направляйтесь в главную область. Бросьте бомбу в желтые кристаллы в центре комнаты, чтобы разрушить их.

Прохождение Darksiders 2

Реактивируйте панель для портала и вернитесь в настоящее. Теперь, когда кристаллы разрушены, направляйтесь в центр комнаты, чтобы найти сундук с отмычкой. Вернитесь по коридору на юг и активируйте панель для портала, которую мы ранее проигнорировали. Используйте ее, чтобы вернуться во времени. Как выйдите из портала, слева найдете сундук. Разрушьте все, что можно в комнату, чтобы найти сундук.

Вернитесь по коридору на восток и выйдите обратно в главную комнату. Следует отметить, что теперь у вас есть доступ к двери в форме черепа. Встаньте лицом к центру комнаты и посмотрите на стену слева от того места, где были желтые кристаллы, чтобы увидеть красный кристалл. Выстрелите в него, чтобы получить «Камень власти» (Stone of Power). Откройте дверь в виде черепа отмычкой.

Идем по коридору и поднимаемся по лестнице, таким образом, мы окажемся вновь в главной комнате. Перед вами будет переключатель. Активируйте его и направляйтесь на юг. Спрыгните направо на платформу ниже. Убейте солдата легиона и обыщите сундук. В середине коридора вы найдете очередную панель для портала. Активируйте ее.

Зайдите в портал и поверните налево. Найдите блоки и выступы, с помощью которых можно забраться на верхний уровень. Войдите в дверь и идите до конца, чтобы найти GnoMAD’s Gnome. Спрыгните на платформу ниже и посмотрите на восток, чтобы обнаружить еще один набор блоков. Проигнорируйте их пока. Развернитесь на 180 градусов и активируйте панель для портала. Теперь бегите на восток, там вы найдете пропасть и страницу из Книги мертвых (Book of the Dead) на другой стороне. Подойдите к самому краю и двигайтесь до упора налево. Вы должны обнаружить еще одну панель для портала справа от страницы из Книги мертвых (Book of the Dead). Поставьте на нее портал и вернитесь назад к предыдущему порталу.

Возвращайтесь через портал и забирайтесь по выступам, которые ранее проигнорировали. Войдите в дверь справа. Идите по коридору до конца и увидите кат-сцену.

После сцены поднимайтесь по лестнице и активируйте портал. Зайдите в него, что увидеть очередную кат-сцену и сразиться с боссом!

Прохождение Darksiders 2: Босс — Саммаэль (Sammael)

Прохождение Darksiders 2

Фаза 1

В начале схватки вы окажетесь на платформе, поодаль от Саммаэля. Он будет перемещаться между платформами и кидать в вас фаерболлы. Также он будет телепортироваться на вашу платформу и атаковать в ближнем бою. Как и прежде, уворачивайтесь от его ближних атак и наступайте со своим комбо. Только слишком не увлекайтесь, так как он может использовать мощную штормовую атаку, чтобы отбросить вас.

Фаза 2

Когда у Саммаэля останется где-то половина здоровья, он отступит на другую сторону лавы и сядет на землю. Мост вновь появится, так что пересеките его и налетайте на босса. Затем необходимо будет нажимать горячую клавишу, показанную на экране. После короткой сцены, вы окажетесь на большой платформе. Как и прежде, уклоняйтесь от атак ближнего боя и атакуйте сами. Когда он начнет атаковать пузырями из лавы, продолжайте двигаться до тех пор, пока он вновь не начнет телепортироваться. Атакуйте его до тех пор, пока он не отправится к праотцам.

После битвы заиграет кат-сцена.

Поздравляю, вы прошли Черный камень (Black Stone)! Обыщите сундук, который появится на том месте, где был трон Саммаэля, и направляйтесь к Древу смерти (Tree of Death).

Прохождение Darksiders 2: Локация Древо смерти (Tree of Death)

Как появитесь здесь, поговорите с Crowfather. Вы увидите кат-сцену, после чего к вам вновь вернется контроль. Дверь на Древе жизни/смерти будет открыта, предоставляя доступ к финальной области.

Внимание!!!!

Это переломная точка игры. Войдя в дверь, вы не сможете вернуться до тех пор, пока финальные титры не заиграют. Сейчас самое время вернуться в старые области, собрать все коллекционные вещи, выполнить все сайд-квесты и прокачать Смерть по максимуму.

Когда будете готовы, заходите в дверь.

Прохождение Darksiders 2: АКТ 3, Часть 7 – Источник душ (The Well of Souls)

Входите в дверь на Древе жизни.

Двигайтесь вперед и заходите в дверь для финальной битвы с боссом!

Прохождение Darksiders 2: Босс — Аватар хаоса (Avatar of Chaos)

Прохождение Darksiders 2

Аватар Хаоса довольно простой босс, и хотя его атаки наносят много урона, от них несложно увернуться. Просто уворачивайтесь от волн разрушения и атак щупальцами, а затем позвольте боссу провести атаку ближнего боя, после чего он остановится на некоторое время. Воспользуйтесь моментом и атакуйте самостоятельно. Когда он получит достаточно урона, он опустится на колени, нажмите горячую клавишу и увидите кат-сцену. Придерживайтесь данной стратегии, пока он не отбросит кони.

После боя вы увидите финальную кат-сцену.

Поздравляю, вы прошли Darksiders 2!!!

P.S. Досмотрите титры до конца, чтобы увидеть интригующую финальную сцену. 🙂

Рассказать друзьям:

Похожие записи:

    качок


    19 февраля 2018

    Здравствуйте все, где мне искать так называемого Горвуда и что с ним делать?

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  1. Как найти американского мужчину
  2. Как найти подругу в липецке
  3. Как найти число после запятой python
  4. Как исправить гингивальную улыбку
  5. Как найти полноту насаждения