Как найти игру в казаках

Разработчик: Джам Рекордс
Издатель: компания «Новый Диск»

Системные требования

Чувство юмора!
Операционная система Microsoft Windows XP
Процессор Pentium-III / Athlon 800 МГц
128 МБ оперативной памяти
1,2 ГБ свободного места на жестком диске
3D-видеоадаптер с памятью 64 МБ
DirectX 9.0с
Устройство для чтения компакт-дисков

«Как казаки…»

Классический советский мультфильм про трех казаков был рассчитан на детскую аудиторию. В этой игре детям делать нечего — видео- и аудиоряд не предназначены для нежного возраста. Да и шутки оценят в основном почитатели старого КВНовского «Клуба одесских джентльменов» и их более позднего творчества в лице «Джентльмен-шоу» во главе с Олегом Филимоновым. Если вы смеялись тогда или же сейчас считаете Вику из «Моей прекрасной няни» и рекламы сока «Любимый» верхом остроумия, дальше можете не читать. Немедленно бегите в ближайший магазин — игра создана для вас.

Троица в лице увальня Тура, каланчи Грая и хитрого коротышки с редким именем Око славна многими делами: англичан в футбол обыграли, турецкую невесту наследнику французского престола доставили, инопланетянам помогли, развитию хоккея на своей родине поспособствовали. Но покой им только снится — пращур Грая не только влюбился в Мону Лизу, но еще и застрял где-то во времени, прислав за потомком сломавшуюся по дороге машину времени.

В поисках запчастей разбрелась троица казаков по белу свету…

Прохождение

Как известно, для лохов Страдивари делал скрипки. Для настоящих пацанов он делал барабаны. А так как казаки — не лохи, и им как раз нужен барабан, все весьма удачно совпало. Но Страдивари (как и положено гению) упирается и отказывается мастерить барабан, пока Пизанская башня стоит криво. Так что задача-максимум у нас есть. Из лучших побуждений «прихватизируем» скрипичный лак — зачем он Мастеру, если тот будет делать барабан? За компанию прихватим сломанную скрипку и волынку. В хорошем хозяйстве все пригодится.

Выходим на улицу, интересуемся лежащим на земле изображением Моны Лизы, забираем себе. На краю тротуара сидит малолетний фанат Майкла Джексона и играет в магнит.

Фонтан украшает фигурка писающего мальчика — порицаем скульптора. Изучаем работу фонаря, добиваемся от мальчика уверенной струи, показываем ему Мону Лизу, после чего подбираем с земли упавший магнит и вылетевшую из фонтана в результате баловства с фонарем рыбку. Идем в следующую локацию.

Пьяница валяется на земле и представляет собой душераздирающее зрелище. За углом мафиозо на всю улицу скандалит со своей женой. Жена оказалась женщиной меткой — вышвыриваемая ею в мужа посуда покрывает всю улицу — ни пройти, ни проехать. Говорим с шикарным мужчиной, выясняем пристрастия его жены, беседуем с пьяницей, обмениваем у него лак на клей. Склеиваем скрипку и отдаем шикарному мужчине. Он играет своей даме нечто, после чего бомбардировки прекращаются. Мафиозо вручает Граю свою визитку и разрешает обращаться, если что.

Идем в следующую локацию, к пиццерии. Рассматриваем витрину с рекламным предложением, заманиваем кота золотой рыбкой, беседуем с пиццерийщиком и выясняем список ингредиентов для суперпиццы. Идем в следующую локацию, к цирку.

Натравливаем кота на мышь, говорим с клоуном и смотрим на кассу. Достаем магнит и вытягиваем из кассы деньги, которые немедленно отдаем клоуну. Тот заходит внутрь шатра и возвращается с котом в клетке. Идем дальше.

Беседуем по душам с арабом у котла, потом — с продавцом специй.

Прикидываемся грузином и обещаем принести горсть родной земли :). За спиной генацвале стоит бочка, вытаскиваем из нее нож. Идем в соседнюю локацию, дразним собаку котом в клетке, забираем ведро, гаечный ключ и ветку оливок, после чего возвращаемся к парочке торговцев, и сразу же пролезаем через дыру в заборе на огород. Ближайший к нам слева куст помидоров крепко засел в сухой земле. Кран просто так не открывается. А у нас с собой совершенно случайно оказался гаечный ключ. Ставим ведро на землю, гаечным ключом отворачиваем вентиль, поливаем куст, вытаскиваем. Покидаем чужой огород.

Отрезаем ножом корень с землей и отдаем грузину, получаем взамен специи. Их вместе с помидорами вручаем арабу и становимся обладателями соуса к пицце. Возвращаемся к пиццерии, отдаем соус и оливки, а через некоторое время получаем пиццу. С пиццей наперевес идем к дому мафиози, где у дверей караулит охранник. Показываем ему визитку, он вызывает босса (пристрелив по пути его жену — нечего приличным женщинам в окне целыми днями торчать), которого мы угощаем пиццой. Сытый и довольный шикарный мужчина обещает больше не трогать пиццерию. С этой новостью идем обратно в заведение. Там нас уже ждет призовая пачка памперсов и доступ к катапульте.

Поднимаем с земли лестницу и приставляем ее к катапульте. Ножом перерезаем веревку и оказываемся у памятника человеку-невидимке расстрелянного архитектора. Отдираем от постамента свой магнит — он нам еще пригодится. В аквариум со скатом кидаем памперсы, после чего забираем морского обитателя с собой. Поднимаемся на крышу башни. Там на солнышке пригрелась кобра. Поражаем ее своей игрой на волынке —

…змея оказалась ярой противницей шотландского инструмента и выпала в осадок. Достаем магнит и выкладываем его на буквы. Для верности привязываем сверху ската — получаем электромагнит. Ура-ура, башня выпрямляется и почему-то счастливый Страдивари выдает пацану Граю барабан.

Теперь играем за Тура и отправляемся покорять Мексику. Типичная мексиканская улочка из американских фильмов. Перед нами четыре двери: справа бар и банк, слева — полицейский участок и синагога. Идем к синагоге, роемся в книге жалоб и выуживаем рецепт фаршированной рыбы. Забираем с двери кусачки.
Идем в бар, подбираем с пола кошелек, разговариваем с барменом и отдаем деньги ему. Чиним телевизор, получаем бутылку пива, но выпить не успеваем — нас немедленно арестовывают. Оказавшись в заточении, не теряем бодрость духа, договариваемся с сокамерником и замышляем побег. В инвентаре у нас оказывается петушиное перо. Соединяем его с иголкой кактуса (изначально лежит в кармане) и получаем отмычку. Раз, два, три — вот мы и на свободе. Пора наведаться в банк.

Применяем кусачки на синих кольцах, разрезаем веревку и разбиваем стекло. Вещи первой необходимости для грабителей банка у нас в кармане. Заходим внутрь и первым делом берем цветок в кадке и ставим его перед скрытой камерой. Со стопки книг берем лупу. Затем вызываем из подсобки операционистку и приступаем к ограблению банка, воспользовавшись чулком и пакетом. Дамочка проводит нас к хранилищу, после чего ее миссия выполнена. Достаем из кармана веревку и применяем на дамочке.

Подходим к кодовому замку, изучаем при помощи лупы цифры над ним, набираем код и открываем дверь… Лицезреем двух горе-грабителей, которые пришли на дело неделю назад и уже смотреть не могут на золото. Отдаем им пиво, получаем надкушенный слиток.

Выходим на улицу и идем в сторону церкви. Идем в левую дверь — там проходят петушиные бои, и стоит наш сокамерник. Он дает нам отменного петуха — ему осталось пройти два шага до кончины, настолько он тощ. Придется придумать военную хитрость. Выходим на площадь и направляемся в аптеку. Здесь нам предстоит выкупить яд. Для этого нужен рецепт и вес золота. По счастливому стечению обстоятельств у нас есть и то, и другое. Натыкаем рецепт фаршированной рыбы на шпиль с рецептами, на чашу весов кладем слиток золота. Забираем яд и применяем бутылку на петухе. Получаем ядовитого петуха.

Возвращаемся на ринг, применяем нашего петуха на белом,

…одерживаем оглушительную победу и выигрываем бензопилу. Выходим на площадь и идем к церкви. Стучим в дверь и имеем радость общения с глазами за дверью. Обзываем собеседника лысым и получаем приглашение войти внутрь. В комнате забираем зонтик и бейсбольную биту, еще раз говорим с самогонщиком и обещаем принести кактус.

Выходим на улицу — проход на выставку достижений кактусового хозяйства сторожит бультерьер с человеком. Бросаем ему биту и собака уносится вместе с охранником. Кусачками делаем дыру в заборе и пролезаем внутрь. Ба! Кого мы видим! Сама Бритни Спирс работает пугалом. Жарко дивчине. Поговорим с ней и подарим зонтик — мы же добрые. За это Бритни рассказывает, какой кактус лучше срезать. А у нас с собой кстати и бензопила есть.

Срезаем кактус, возвращаемся с ним к самогонщику и получаем текилу — горючее для машины времени.

Но пока казаки возвращались с горючим на Украину, они так напробовались этой текилы, что половину бутылки выкушали-с. Но Грай долил воды и казаки отправили Око в пробный полет. Летел он в Антарктиду, а приземлился во Франции.

Говорим с прыгающей девочкой. Подбираем с земли шпагу, собачий ошейник с ключом. Применяем ножичек на ошейнике и получаем цепь и ключ. Цепь отдаем девочке, ключ оставляем себе. От девочки получаем скакалки. Идем в следующую локацию. Видим шоу под названием «Казнь Орлеанской девы» (значит, сегодня 30 июня).

Забираем из сапогов портянки, которые немедленно мочим в ядреных отходах. Из стога вырываем клок сена. Беседуем с инквизитором.

Идем в левую дверь, попадаем в бар. Беседуем с барменом, утверждаемся в мысли украсть бутылку коньяка со стойки. Вытаскиваем из бочки пробку, коньяк выливается, лежащая на подушке собака стремительно мчится его вылизывать. Пользуясь случаем, забираем подушку. Выходим из бара, проходим через всю площадь направо.

Натыкаемся на пьяного клоуна. Вытаскиваем из его сумки камертон, ему отдаем прыгалки. После того, как мертвецки пьяный клоун захрапит, забираем его ходули. Идем еще правее. Попадаем в подвал. Изучаем пробку бутылки, применяем на ней камертон — вызволяем из заточения кувалду. Ключом от ошейника открываем навесной замок, кладем слева от двери подушку и ударяем по двери кувалдой. Становимся обладателями бутылки из-под коньяка.

Выходим на площадь с Жанной и идем наверх. Француженка стирает белье, а ее муж просыхает на веревке. Говорим с мадам, снимаем белье при помощи ходулей, а затем при помощи тех же ходулей говорим с ее мужем — получаем спички. Грязные портянки отдаем прачке, даем ей пустую бутылку и получаем бутылку с водой цвета коньяка. Со всем добром идем на дело. Будем красть коньяк.

Берем сено и кликаем по левому знаку «Курить запрещено» — сено оказывается на полу. Совершаем поджог, вытаскиваем свою бутыль и подменяем коньяк. Выходим на улицу и узнаем страшную правду о гибели Жанны. Возвращаемся на гору. Коньяк кончился, разбавленная текила для топлива не подходит, Туру пора обедать и в Мексику он не ходок. Было решено добыть самогонный аппарат. За ним отправился Грай, приняв до кучи участие в гонках.

Снимаем с плетня горшок, с земли поднимаем связку ключей. Как говорится, был бы ключ, а дверь найдется. Говорим с казаком о его штанах. Разговор плавно перетекает на лошадей и бабу Маню-самогонщицу. В подарок от казака получаем суперовёс. Проходим за плетень, в деревню.

У входа в магазин подбираем камень, изучаем способ унести курицу-несушку. К плетню на замок прикована коса. Отпираем замок ключами и уносим с собой. Заходим в магазин, разговариваем с продавцом и взвешиваем камень — чаша весов падает на пол — незаметно берем себе. Запоминаем рецепт чего-то там с салом. Прицениваемся к ножичку и выходим на улицу. У дороги растут подсолнухи.

Срываем несколько штук — для девушки — и идем выше по улице, к масложирокомбинату. Тетка-приемщица отказывается от подсолнухов, потому что ей нужны только семечки. А масло-то из левой трубы на землю капает — вот вам и производственный процесс!

Ребенок у мамы на руках надрывается, мужик никак скрипящий сарай закрыть не может — дверь распахивается все время. Будем действовать. Вытаскиваем из шаровар горшок и ставим под левую трубу, наполняем маслом. После этого вручаем горшок с маслом мужику. Тот выбрасывает ненужную теперь кочергу-подпорку. Дарим ему замок и получаем банку с солеными огурцами — пригодится. Ребенок успокаивается, Галя начинает чистить семечки из подсолнуха.

Даем ей наш букет (кликнуть надо на мешке с семечками), и отрываем от сердца тарелку с весов. Полученные семечки сдаем приемщице, получаем деньги.

Возвращаемся к магазину и кочергой сгоняем курицу с целью похищения куриных яиц. Заходим в магазин и вымениваем ножичек на деньги. Снова выходим на улицу, проходим мимо масложирокомбината дальше. С бахчи срываем два арбуза, беседуем с хлопчиком. Срезаем мешки с мукой ножиком, получаем в подарок муку и идем в магазин менять ее на какао. Но перед уходом кормим осла суперовсом и получаем от паренька приглашение явиться в клуб. Но с оригинальной закуской.

Получив в магазине муку, в очередной раз проходим мимо масложирокомбината, мимо паренька, и выходим на площадь. Тетка торгует сметаной и био-йогуртом — вымениваем у нее банку соленых огурцов на арбуз, а горшок с растительным маслом — на сливочное. Подходим к козаченьке с салом и отдаем три арбуза ему. С радости жонглер-самоучка дает нам подержать сало. Разумеется, обратно он его не получит. Открываем инвентарь, смешиваем масло с какао, добавляем яйца и обваливаем в этом сало. Получается национальная закуска сало в шоколаде. Предъявляем закуску охраннику, он требует сказать пароль —

…выбираем нижний вариант (при всем желании выговорить это я не смогу) и получаем разрешение войти в хату. В хате — унылая вечеринка с участием всем известных политических персонажей (правда, левый пузатый мужик так и остался мне неизвестным).

Берем с бочки лампу, открываем дверь ключами, оказываемся в темноте. Светим в эту темноту лампой, видим самогонный аппарат. Вытаскиваем из шаровар мешок и прячем нашу добычу. После чего смотрим красочный ролик про путешествие хитрого казака в Древний Рим (с путеводителем).

Первым делом крадем зажигалку «Везувий». Затем отрываем у Венеры Милосской оставшуюся руку. Беседуем с легионером — он отказывается пропустить нас к Цезарю без подарка. Ну и пожалуйста.
Пользуемся замечательной зажигалкой «Везувий» и поджигаем стог сена. На месте преступления находим иголку. Немедленно прибегает марафонец в затруднительном положении. Оказываем ему помощь и получаем олимпийскую медаль. Говорим с цыганкой — просит позолотить ручку. Странная женщина.
Идем на рынок,

…срываем шнуровку с дамочки в белом (фу, как не стыдно!), идем беседовать с торговцем тканями. Он посылает нас к Прометею — жадный. Отдаем ему золотую медаль и получаем ножницы. Отдаем зажигалку, получаем желанную ткань. В инвентаре вдеваем нитку в иголку, ножницами кроим ткань и сшиваем иголкой. Получаем костюм на крупного мужчину. Возвращаемся на площадь и идем в левую локацию, к Колизею. Говорим с рабом и обещаем исполнить роль карающей руки богини. Берем руку и бьем охранника по голове. Получаем от раба в награду приглашение к самому Цезарю.

Подбираем с земли зубы и бросаем их в котел. Засовываем туда же руку Венеры — золотим. С позолоченной рукой и приглашением возвращаемся на площадь. Отдаем руку цыганке — получаем сонное зелье невероятной мощности. Легионера обряжаем в пошитый нами костюм и предъявляем наше приглашение. Заходим в шатер Цезаря. Тычем в попугая, заставляем его петь. Цезарь отворачивается покормить птицу, а мы в это время подливаем зелье в его бокал. Император засыпает,

…а мы вершим страшное: выключаем люстру, перерезаем веревку ножницами и светильник падает на птицу. Смотрим на часть картины на стене и оказываемся снова на горе. Пообедавший Тур отправляется в Амстердам, где как раз в это время некая дамочка умоляла богов послать ей настоящего мужчину. Собственно, сама напросилась…

Оказываемся на улице в квартале красных фонарей. Заходим в дом той самой дамочки. Снимаем с люстры красный лифчик — для Гали, с прикроватного столика берем табак для кальяна и русско-китайский словарь. Смотрим на часть картины над изголовьем кровати и просим подарить. Дамочка просит коктейль. Идем на улицу искать бар. В правой локации у фонаря две мыши хлещут мартини. Накрываем их лифчиком и забираем бутылку себе. Пытаемся беседовать с китайцем — безрезультатно. Вооружаем его разговорником и слышим человеческую речь. Отдаем ему табак для кальяна и получаем в подарок настойку из корня женьшеня.

Заходим в бар, берем со стойки кувалду и договариваемся с барменом о приготовлении коктейля. Выходим на улицу и идем к секс-шопу. Порицаем мамашу с коляской, беседуем со священником, потерявшим библию и пьющим пиво. Берем со ступеней колокол, а из куклы вуду вытыкаем иглу. Заходим в секс-шоп.
Говорим с продавщицей — она презентует вибрирующий шейкер, да еще и отказывается его продавать! Протыкаем иголкой резиновую куклу — она взрывается, продавщица визжит и прячется. Забираем шейкер, поднимаем с пола зеленый парик и с чувством выполненного долга выходим на улицу.

Проходим вдоль по улице в правую локацию и натыкаемся на лысого с абсентом в руке. Напяливаем ему на лысину парик и получаем в награду бутылку. Возвращаемся в бар, ударяем в колокол над ухом ахтунга, простите, морячка. Забираем с пола его кредитку. Снова отправляемся к дамочкам, вставляем в банкомат кредитку и выбираем пункт «снять девушку». Нас направляют к блондинке (Вылитая Оксана размером один к трем). Говорим с ней и проходим внутрь.

Осматриваемся и снова говорим с блондинкой. Берем голубые наручники и приковываем дамочку к кровати. Кувалдой бьем по гвоздику с вымпелом на нем — с полки падает «библия секса». Нде, ну и чувство юмора у разработчиков… Идем с книжкой к священнику и обмениваем ее на пиво. Со всеми напитками и шейкером идем к бармену, получаем взамен искомый коктейль и несем его проститутке. Забираем картинку и возвращаемся на гору. Грай десантируется на Чукотку.

Складываем в шаровары рыбу (слева от чукчи), лыжи и рыбий жир. Говорим с рыбаком — он просит принести ему огня, чтобы погреться. Идем направо, к чуму-мэрии. Говорим с владельцем мангала (он просит моржовый клык) и бензопилы (он просит сладкого). Идем еще правее, смотрим на нарты, отдаем продавцу лыжи, а затем — рыбий жир. Теперь он наш должник.

Заходим в зоопарк и срываем две цветные сосульки. Возвращаемся к ледовому скульптору и отдаем ему сосульку, похожую на чупа-чупс. Получаем бензопилу. Отдаем ее чукче с лыжами — он чуть-чуть заправляет ее бензином. Идем с заправленной пилой в зоопарк. Выпиливаем часть решетки, забираем прутья с собой и заходим в ледяной дом. Скармливаем моржу рыбу — животное засыпает. Отпиливаем ему клык бензопилой и приделываем на его место сосульку. Прутья отдаем чукче-лыжнику и на вырученные деньги заправляем бензопилу.

Владельцу мангала (охраннику по совместительству) отдаем клык и получаем мангал. Отдаем мангал рыбаку — он поет нам песню и дарит диск с чукотским шансоном. Возвращаемся к мэрии и отрываем оленьи рога, которые немедленно дарим рыбаку. За это он подсказывает нам, что Абрам Романович дюже мечтает кубок по футболу получить. Идем к ледовому скульптору, вручаем бензопилу и просим изваять нам такой Кубок.

Предъявляем подарок охраннику и заходим в мэрию. Берем со стола пульт, говорим с мэром, пультом включаем кондиционер (висит на правой стене под потолком), после чего торжественно вручаем кубок. Щелкаем на плазму, смотрим на «Челси», в музыкальный центр засовываем диск с шансоном.

Проходим в дверь за спиной Романовича — футболисты крутят динамо-машину. Встаем с ними на свободное место, и оказываемся возле части картины. Смотрим на нее и оказываемся на Украине. А Око отправляется в древнюю Трою.

Вытаскиваем из указателя копье, применяем его на ядре — так был придуман бильярд — разносим доски в щепки. Подбираем с земли амфору. Говорим с головой и сажаем паука в амфору. Проходим в палаточный лагерь.

Говорим с Эзопом, кладем в карман доски, подбираем косу и ударяем ею по камню, освобождая ножницы. Вызволяем из пут великого поэта, получаем в дар молнию Зевса. Синенькую, железную. Проходим в следующую локацию, где Бред Питт в образе Ахилла раздает автографы дамочкам. Дамочки истерят и никого к звезде не подпускают. Заводим задушевный разговор с последней. Показываем очереди паука в амфоре и получаем допуск к телу. Тело дает нам последний автограф.

Поражаем героя молнией Зевса, синенькой. Герой падает в обморок. Снимаем со столба бейджик. Ножницами вырезаем проход через заднюю стенку шалаша и пролезаем в лагерь. Рабочие усиленно ищут выпить — строят троянский танк.

Проходим в следующую локацию, говорим с ларечником, предъявляем ему бейджик воина и получаем кружку пива. По стеночке бегает краб — ловим его копьем и получаем мировую закуску. Возвращаемся к строителям. Открываем инвентарь и соединяем краба с пивом, отдаем ближайшему работяге. Под планом взятия Трои лежат камни. Берем один из них и ударяем по другому. Подбираем маленький камушек и бросаем в танк. Из люка высовывается второй строитель и зовет к себе напарника. Пользуясь случаем, приделываем инструментам ноги. Не приходя в сознание, обрабатываем доски и получаем отличные деревянные щиты. Идем к ларьку, обкладываем щитами коня, вытаскиваем лошадь из конструкции и залезаем внутрь. В таком виде подкатываем к воротам Трои. К нашему прибытию уже расстелили ковровую дорожку. В складке дорожки спрятан пульт дистанционного управления (батарейка не заряжена). Беседуем со статуей Зевса, возвращаем ему его молнию, тычем в него пультом — он заряжает батарейку. Открываем при помощи пульта ворота и проходим в Трою.

Говорим с сапожником и великим героем Бредом Питтом. Со стола крадем гвоздодер. Заходим в туалет, берем с раковины освежитель воздуха. Над писсуарами висит плакат «Так держать». Кликаем по нему и берем книгу «Война и мир». Гвоздодером срываем со стены соседний плакат, и режем его ножницами. Получаем ценную бумажку.

Возвращаемся к обувных дел мастеру и дарим ему освежитель. До обувщика доходит, что началась война, и он уходит добровольцем. Берем табуретку и щетку, и применяем все это на великом герое. Герой смеется и падает в обморок. Забираем табуретку и идем в комнату Художника. Художник ушел на войну, осталась одна натурщица. Отдаем ей автограф великого героя и получаем самое дорогое, что у нее есть: зеркальце. Забираем палитру и идем в башню, переступив через великого героя. Входим в комнату с тремя Еленами.

Беседуем с Еленой Троянской — она просит отвлечь двух кумушек от внимания к ней. Даем Елене Прекрасной книгу, а Елене Премудрой — зеркальце. После чего выдаем Елене Троянской табуретку, рисуем ее красками, а на лицо лепим бумажку. Забираем бумажку, возвращаемся на Украину и складываем из кусочков портрет пра-пра-пра-прадедушки Грая. Оба-на! Тур срочно отправляется в Россию, а нам предстоит любоваться на комплексы нашего южного соседа в отношении России. Как принято говорить, без смайлов…

Из кучи металлолома поднимаем октябрятскую звездочку и пилу. Идем в локацию направо и с другого конца кучи поднимаем эмблему Мерседеса. Под деревом лежит мужик на приглянувшемся Туру плаще. Не долго думая, подпиливаем дерево, мужик пугается и убегает, а мы получаем плащ. Пилим дерево еще раз и забираем бревно с собой. Идем еще правее. Из шифровального аппарата забираем шифрограмму, а с полки — учебник азбуки Морзе. Говорим с девочкой, идем дальше. Юный курильщик усиленно прикидывается примерным. Говорим с ним, отдаем ему октябрятскую звездочку и меняем книгу на девочкин букварь. Возвращаем букварь хозяйке и забираем у нее кумач. Со стола берем буханку хлеба, заварочный чайник с самовара и клей. Возвращаемся к курильщику.

Намазываем забор клеем, приклеиваем кумач — пьяница не сможет ничего заметить. Берем авоську с бутылками, и моем их в корыте. Идем правее, подбираем с цоколя пионерский галстук, сдаем бутылки за один рубль. Щелкаем по двери «Магазина на диване», говорим с продавцом и за один рубль покупаем колбасу. Говорим с грузином, отдаем ему сначала хлеб, а потом колбасу. Получаем за это кепку. Проходим в следующую локацию, беседуем с чекистом и отдаем ему шифровку и галстук — протереть очки. Со стенда снимаем лопату и вручаем ее чекисту, закладывать сад. Проходим к стоянке броневиков.

Накрываем плащиком броневик, говорим с солдатом, угощаем его чаем — он попросил промочить горло, дарим бревно. К броневику цепляем эмблему Мерседеса, предъявляем солдату кепку и проходим внутрь. Российская эпопея наконец-то заканчивается.

Смотрим ролик про дедушку Грая и хитроумный план, феерический по своему размаху.

Око отправляется во Францию похищать портрет Мона Лизы. Берем со стола стакан и электрический чайник, идем в следующую локацию и забираем стремянку. Втыкаем чайник в розетку, срабатывает пожарная тревога, белая дверь открывается. Заходим внутрь и берем пустую коробку, пульт дистанционного управления, жевательную резинку и вантуз. Возвращаемся в самый первый зал и вантузом вынимаем стекло из стенда.

Добываем монетку. Идем два раза направо, ставим в автомат стакан и опускаем монетку. Получаем стакан с кока-колой. Говорим с работницей музея, щелкаем пультом на «Черном квадрате» Малевича — включаем сериал. Работница отворачивается, а мы забираем ее вязание, уходим в левую локацию, а затем проходим по коридору. Входим в комнату с Моной Лизой. Звоним в будильник, говорим со старушкой. Забираем будильник и кладем его в коробку. Получилась отменная бомба. Отдаем ее охраннику и тут убегает. Связываем старушку клубком ниток, открываем щиток. Ставим под камеру стремянку и закрываем объектив жвачкой. Спицы втыкаем в розетку рядом со старушкой — включается аварийное освещение. Колу выливаем на щиток — сигнализация отключается.

Смотрим на изображение Моны Лизы. Око возвращается на гору, Грай стартует во Флоренцию осуществлять вторую часть плана.

Поднимаем палку и стекло. Говорим с ползающим под памятником мужиком. Кидаем палку в голову памятника и получаем очки. Заходим в ювелирный, говорим с хозяином и смотрим на подвеску бра. Выходим на улицу и идем вниз, к набережной. Вытаскиваем из кармана пиджака носок и бикини. Берем отбеливатель. Говорим с молочником, отдаем ему бикини его жены, расстраиваем, и забираем бидон.
Возвращаемся к ювелиру, отдаем ему его носок, пользуясь случаем, снимаем подвеску с бра, и отдаем ее ювелиру в обмен на лопату в алмазах.

Выходим на улицу и идем от молочного магазина направо, к дому Моны Лизы. Палкой сбиваем гнездо вместе с веткой с дерева, а из земли выдергиваем кормовую репу. Лопатой выкапываем яму перед ступенями и маскируем ее ветками. Возвращаемся к магазину и спускаемся вниз по левой лестнице. Натыкаемся на флегматичную корову.

Переводим стрелку доильного аппарата на максимум, забираем морковный сок и несем его ювелиру. Взамен получаем стеклорез, которым вырезаем линзы для оправы. Получившиеся очки отдаем мужику у памятника. В награду получаем инструкцию по вечным аппаратам Да Винчи. Возвращаемся к корове, ставим бидон под кран доильного аппарата, скармливаем репу корове, а инструкцию применяем на аппарате для починки последнего. Молоко пошло в черные пятнышки. Применяем отбеливатель на корове и получаем белоснежное молоко. Возвращаемся к Моне Лизе, ставим бидон с молоком на парковку и звоним в дверь…

В это время Тур приступает к осуществлению третьей части феерического по размаху плана. Ему предстоит переодеться женщиной…

Оказавшись во Флоренции, поднимаем с земли подкову и бейсбольную биту. Битой пресекаем кражу интернациональных арбузов. Арбуз цвета Российского флага кладем рядом с китайским — ближе к Азии, чем к Европе. Украинский арбуз помещаем между французским и израильским — уже не под Россией, еще не под Евросоюзом (ха-ха). Появляется хозяин бахчи и дарит Туру два арбуза. Ставим про себя галочку.

Проходим дальше и говорим с почтальоном — он безуспешно пытается вскарабкаться на лошадь. Оказываем ему помощь — берем урну и ставим рядом с лошадью. После чего приделываем лошади подкову — почтальон уезжает, а мы подбираем упавшее письмо и лежащею неподалеку собачью кость.

Открываем дверь лавки портного и фиксируем ее урной. Заходим внутрь и отдаем портному письмо. В нем весьма кстати заключается просьба пошить платье для покорения мужчин. Тур называет свои размеры и получает шикарное платье. Ставим вторую галочку. Выходим на улицу и идем дальше, в следующую локацию. Угощаем собаку костью — она несется ее закапывать, хозяйка летит за ней. А мы подбираем туфли,

…вырываем из лавки доску с гвоздями, говорим с обувщиком, отдаем ему доску — он вытаскивает гвозди — и сломанные туфли. Забираем со столика готовые туфли. Ставим про себя третью галочку.

Проходим дальше, на набережную. Говорим с художником, перекидываем через канал доску, получаем от художника палитру. Переходим по доске на другую сторону, вытаскиваем из банки дождевого червя, поднимаем удочку, насаживаем червя на крючок и выуживаем каракатицу. Забираем улов вместе с удочкой. Проходим выше по каналу, до моста. Кладем удочку на перила и начинаем удить — наша цель — сорвать с дамочки ее шикарный парик в тот момент, когда лодка остановится под мостом.

С нашей добычей идем дальше, натыкаемся на распространительницу косметики. Передвигаем рычаг на фонтане, говорим с мокрой девушкой, берем краски и изображаем на ней костюм как в кино. В качестве головы приделываем каракатицу. За это получаем возможность забрать косметику себе. Ставим про себя четвертую галочку.

Идем в следующую локацию, говорим с солдатом. Он очень сильно хочет пить. Дает нам фляжку. Возвращаемся к фонтану, набираем во фляжку воды и даем солдату напиться. Он отдает нам свою шинель, которую мы после непродолжительной беседы обмениваем у парфюмера на духи. Ставим в уме пятую галочку и смотрим финальный ролик.

Из Тура получилась гарна дивчина:

…Леонардо Да Винчи не устоял, а портрет Моны Лизы прошел сквозь века настоящим шедевром.

А закончилось все, разумеется, дискотекой и танцами. Посмотрите клип, не пожалеете.

Тут и сказке конец, а кто слушал — молодец…

Заключение и оценки

Ну что я могу вам сказать? Местами — смешно, местами — не очень. В одном месте провалились разработчики полностью. Но в целом — очень даже неплохо. Приятно было услышать голос Бориса Барского. Мона Лиза из Тура получилась просто шикарная, а композиция в конце просто выше всяких похвал.

Вообще, музыка изумительна на протяжении всей игры. И, несмотря на то, что я категорически не понимаю шуток Вики и «Джентельмен-шоу», игра мне понравилась. Несмотря на то, что она достаточно короткая. Играть лучше компанией. По крайней мере, людям перестроечных времен найдется, что вспомнить и лишний раз улыбнуться.

Оценки будут следующими:

Графика: мультяшная, без оценки.
Звук: 80%
Игровой процесс: 70%

Общее впечатление: 75%

 
 
 
���������.
���������
������� ����� 3
������� ����� 3
��������� ��������� 3
��������� ��������� 3

=���������� ���=

<�����] ��������� ������:������ ( ��� ������ ������ �� ����� , ������� ������ � ��������� ?)
Gosh

��� ������ � ����� � ���������.���������� , ��� ������ �� ��� ��������?
>
����: September 20, 2001 at 17:50 [�������� �� ������]
����� N:1
32487

���� ������� ��������� ����� � ����� ��� ������� ����� �������� ������� ����� � ���� ������ ������� �������� ����� ����� � �������� �� �ţ,����� ������� ������ ����.
����: November 02, 2001 at 07:26:31 �����:Sergey
����� N:2
82244

�� ����� �������� �� ��� �������.����:www,Money.��� ����,������.
����: February 12, 2004 at 12:19:53 �����:����
����� N:3
86150

��������� ����� / ������� / [�������� ����� �����]
����: April 22, 2004 at 20:55:32 �����:paingamer
����� N:4
89960

1. ���������� ����� � �������� �������� �������
2. ��������� ��������� ���� �� ��������� �����
3. ��������� ������� �����
4. � ������ ����� ���� �����… � ������ ������

P.S. … ��� ������� ����������� ������������������ ������ (��� ��������� �������� �� ����� ������� �����)

����: July 21, 2004 at 15:19:16 �����:Ange176
����� N:5
111022

?1 ���� ��������� ����� �������� ���������� �����
?2 ����� � ��������� � ����� ����� p ����� �����
����: September 09, 2008 at 17:31:34 �����:pusk100

Не секрет что основной, сейчас, сервер игры GameSpy частенько выходит из строя. И люди просто не знают как и где можно еще поиграть. А ведь есть второй официальный сервер GSC, но для игры на нем нужне лицензионный ключ, который можно найти на диске. Раз у вас его нет, то можно получить и другим способом. Следуйте инструкции и все получится:

1. Если у вас нет эмейла, то создаем временный тут — http://10minutemail.com появляется ваше мыло, копируем адрес. Если есть, то желательно чтобы был не на меил.ру

2. Почта у нас есть, теперь переходим по ссылке — http://www.americanconquest.de/key/english.php

3. Жмем Register, вводим любое имя типа Nik777 и вставляем мыло.

4. Проверяем почту, на ваш ящик пришло письмо. Жмем на ссылку, которая пришла в письме — подтверждаем регистрацию.

5. На почту должно прийти второе письмо с вашим паролем на получения ключа, если письмо не пришло в течении 7-9 минут, то заходим сюда — http://www.americanconquest.de/key/english.php?bereich=1 и жмем Forgot your password? , вводим свой эмеил и нам приходит пароль на мыло.

6. Возвращаемся сюда http://www.americanconquest.de/key/english.php?bereich=1 вводим тут свой логин на котором регились и пароль, пришедший на почту.

7. Получаем свой ключ для игры.

Далее запускаем игру. Сетевая игра — Противостояние — Игра по интернет -GSC-Game.net
При регистрации на сервере ОБЯЗАТЕЛЬНО писать имя латиницей. Пароль пишите — «1», остальные у меня лично не работают.

Если у вас все же возникает ошибка — то качаем папку Internet тут и заменяем ее на свою папку в корне вашей игры, далее ставим ключ и играем! Этот метод помогает всегда, если все верно сделать.

Приятных боев на сервере GSC

Спасибо [1453][kiNgSiZe]

Казаки 3- это историческая стратегия в реальном времени, поэтому в ней заложены огромные тактические и стратегические возможности для победы над соперником.
В этой статье я остановлюсь на конкретных тактических приемах, используемых в игре на стандарте (1000 и 5000 без времени перемирия). Конечно, таких приемов бесконечное множество и сама игра не стоит на месте, но для новичков игры хотелось бы в качестве примера показать разнообразие тактических ходов и их применение в зависимости от положения на поле сражения.
Наиболее часто распространенное описание тактического приема сводится к тому, что это наиболее рациональный и эффективный в определенной ситуации способ действий.
Вот это понятие не будем забывать во время всей статьи, чтобы чрезмерно не увлечься и не отойти от основного замысла этого практического руководства.
Вторым обязательным условием тактического приема назову универсальность, поэтому желательно, чтобы тактический прием был жизнеспособным и не утрачивал свое значение после первого же патча.
Конечно, тактический прием должен быть практичным и в той или иной степени использоваться в играх.

С таким вот теоретическим багажом и приступим к списку тактических приемов:
1) Если отряд соперника идет в бой с командой “идти и атаковать” (пики “наперевес” так сказать), то даже один ваш юнит (наемный сечевой казак, например) может привлечь его внимание и отвести угрозу от конкретной цели (прежде всего, своей базы). Особенно это актуально тогда, когда вражеский отряд подходит к вашему объекту (базе) и вам катастрофически не хватает времени для организации обороны и тут даже несколько выигранных минут позволит перегруппироваться или провести срочную мобилизацию и дать достойный отпор сопернику. Понятно, что соперник может в любой момент разгадать ваш план и дать команду своему отряду к марш броску на объект, но юнит-контроль у игроков разный и команда эта может поступить не так быстро, что вам и требуется;
2) Когда отряд соперника подходит к вашей шахте, вашу охрану отводят за шахту, вражеский отряд начинает атаковать охрану шахты (может даже вплотную охватить шахту с обеих сторон, пытаясь добраться до охраны) и тут своя шахта взрывается, нанося порой колоссальный урон сопернику (можно уничтожить практически весь отряд). Этот тактический прием используется тогда, когда особого подкрепления ждать не приходится и шахта в любом случае будет потеряна. Шахта уничтожается и просто для того, чтобы она не досталась врагу. Подобные свои отряды нужно контролировать и быть предельно аккуратными возле чужих шахт;
3) Когда разведка соперника (обычно, например, небольшой отряд наемных сечевых казаков) атакует вашу шахту и ваша охрана с трудом сдерживает натиск, то необходимо вывести из шахты крестьян (атака мечом у которых 20) и бросить их в бой. Обычно удается сохранить шахту, но и в ином случае вы ничего не теряете- крестьяне погибнут в бою с честью и нанесут хоть какой то урон сопернику, а из мелочей и складывается по кирпичикам общая победа;
4) Когда вражеские войска находятся на подходе к вашей базе и имеют явное (или не очень) превосходство, то наступает пора мобилизации крестьян с полей, каменоломен и (или) лесозаготовок в том или ином количестве и пропорциях и с регулярными частями своей армии и наемниками они бросаются в бой. Такое народное ополчение (как я это называю) иногда помогает отбить потрепанные в боях вражеские войска и продолжить войну. Выжившие крестьяне сразу же отправляются по месту своей трудовой повинности. В то же время, если вражеский отряд прорвался на вашу базу и рвется к месту скопления крестьян, но у вас есть регулярные войска, которые могут оказать достойный отпор, то крестьяне отводятся в безопасное место, а после отражения вражеской атаки возвращаются на прежнее место работы;
5) В игре в академии есть такой недорогой апгрейд- “развивать медицину (вылечить всех живых юнитов)”, это очень важный апгрейд (сейчас исцеляет 50 процентов здоровья), который может помочь выиграть не одно боевое столкновение. На стандартных опциях юнитов относительно немного, поэтому каждый из них ценен и должен способствовать вашей победе. Этот апрейд делается где-то за чуть больше 20 секунд (около 22 секунд), поэтому его лучше заказать за 15-18 секунд до боя, чтобы он сделался как раз в разгар сражения, ваши бойцы получат медицинскую помощь (+50 процентов здоровья) и смогут одержать победу;
6) Казаки 3 достаточно динамичная игра и очень многое зависит от так называемого “юнит-контроля”, то есть способности игрока эффективно и одновременно вести и боевые действия, и развивать экономику. Для этого обязательно необходимо знать и использовать наиболее удобные для вас “горячие клавиши” игры (например, заказ юнитов +100 через “Ctrl+Alt+клик левой кнопкой мыши” сэкономит вам достаточно времени) и обязательно биндить (привязывать к кнопкам клавиатуры) важные здания и отряды боевых юнитов (или нужных крестьян). Так, я под клавиши 1,2,3,4 (Ctrl+1 или +2 или +3 или +4) привязываю такие здания как рынок, казарму, академию и дипломатический центр, что позволяет, находясь в любой точке игрового поля, вызвать эти здания одним кликом нужной клавиши и произвести необходимые манипуляции (например, срочно докупить угля и железа для патронов стрелковым юнитам);
7) Очевиднейший тактический прием по эффективной добыче таких ресурсов, как дерево и камень, заключается в правильной постройке складов и городских центров. Крестьяне несут дерево и камень в верхний правый угол склада и ГЦ и именно он направляется в сторону ресурсов (то есть склады и ГЦ ставятся под этими ресурсами). На слишком больших каменоломнях и лесозаготовках строятся несколько складов (возможно даже 1-2 склада построить в верхней части места ресурса). Не стоит забывать, что крестьяне несут ресурсы (дерево и камень) и в ГЦ, поэтому их также по возможности следует использовать в качестве склада с использованием этого тактического приема;
8) Для максимального открытия карты используют, прежде всего, барабанщиков, которых желательно как минимум расставить на некотором расстоянии от своей базы по её периметру (чтобы видеть все подходы к ней заблаговременно) и на нейтральной территории (чтобы ее контролировать и занимать). На барабанщика в казарме имеется апгрейд на защиту (+12), он недорогой, но добавит барабанщикам боевого духа и уверенности (в этом случае вражеским наемным сечевикам придеться с ним повозиться). Иногда к барабанщикам приставляют охрану из 2-4 пикинеров, чтобы отдельные (случайные) сечевики (и даже их небольшие отряды) получили достойный отпор (и барабанщика отстоим, и ущерб сечевикам такой опорной точкой нанесем- до 10 вражеских сечевиков могут лечь на поле боя в зависимости от уровня тренировки пикинеров). Кроме того, в самом начале игры (до постройки академии) по периметру своей базы отправляют пикинеров, прежде всего, для поиска золотых шахт. Отдельные пикинеры осуществляют разведку по всей карте, они же затем используются, например, для охраны новых месторождений золота, угля и железа;
9) Для разведки (и, конечно, для уничтожения барабанщиков и иных юнитов соперника, которые используются для открытия карты) и для рейдов (захват шахт и зданий и уничтожение крестьян как основной движущей силы экономики) активно нанимаются в дипломатическом центре сечевые казаки в разном количестве: от 5 штук. Иногда точка сбора ДЦ ставится на противоположном краю карты и, когда первые сечевики доскачут до точки сбора, можно дать всей цепочке сечевиков команду атаковать другой угол. В этом случае они цепочкой исследуют полкарты, выявляя вражеских юнитов и шахты. Сейчас этот прием используется реже, в основном тем или иным отрядом сечевиков (небольшой кулак эффективнее) “вручную” исследуется необходимая местность (сейчас этому способствует удешевленный апгрейд за 250 золота- “Развивать геологию (на карте появятся скрытые месторождения)”);
10) Отряд пикинеров в бою с КОНКРЕТНЫМ боевым формированием соперника лучше использовать в такой формации, как «в линию», и нападать не через «двигаться и атаковать» (А), а через обычный клик «атаковать» на юните в центре вражеского отряда. В таком случае ваш барабанщик остается на месте и это может спасти ему жизнь:)), а атака становится более целенаправленной и эффективной. Про команду “двигаться и атаковать” также нельзя забывать, ее можно, например, использовать, когда вы на некоторое время теряете над отрядом контроль или отправляете его в поход в закрытую часть карты, что не исключает в дальнейшем использование описанного в начале этого пункта приема;
11) Здания с наибольшим уровнем жизни (казарма, академия, конюшня) используются для защиты легко уничтожаемых, но важных построек (прежде всего, золотых шахт) и строятся со стороны возможного нападения соперника вплотную к защищаемой постройке (шахте). В этом случае наличие возле золотой шахты казармы или конюшни будет дополнительно способствовать ее охране. Зданиями между делом можно огородить важные скопления крестьян (например, добывающих еду). В слабых и незащищенных местах своего города плотно строят дома, что, с одной стороны, увеличивает лимит вашего населения, а, с другой, при атаке соперника нарушает его стройные ряды с возможностью причинения ущерба от взрывов уничтожаемых домов. Соперника в этом случае встречают как раз за домами;
12) Универсальный тактический прием почти для всех стратегий- необходимо защищать лучников и стрелковых юнитов пехотой (своей или наемной). Чаще всего используют пикинеров и наемных пехотинцев. В то же время необходимо стараться атаковать лучников и наемных драгунов соперника с тыла, прежде всего, наемными сечевыми казаками;
13) Следующий тактический прием, скорее всего, баг игры, но поскольку этот прием очень важный (дает информацию о месте расположения соперника почти с первых секунд игры), то умолчать о нем нельзя. В настоящее время в Казаках 3 месторасположение соперника определяется сквозь туман войны по обычным звукам строящихся зданий, для чего достаточно пройтись по наиболее вероятным местам дислокации соперника;
14) Иногда встречается такой тактический прием как агрессивная разведка в самом начале игры пехотой, когда на базу соперника с разных сторон отправляется 2-3 отряда пикинеров (можно сделать им один недорогой апгрейд на защиту) по 3-5 юнитов (желательно сразу после постройки казармы). Прием рассчитан на то, что на пути этих отрядов попадутся, например, шахты соперника, которые на этом этапе игры могут быть либо без охраны, либо с минимальной охраной из 2 юнитов. В этом тактическом приеме сейчас чаще используют отряд сечевиков, который строится немедленно после возведения своего дипломатического центра и иногда с точкой сбора возле базы соперника;
15) Конечно, формирование отрядов с помощью офицера и барабанщика из своих регулярных войск уже давно стало обыденностью, но в казаках 3 отряды можно формировать и из наемников без барабанщика и офицера из меню отдельного наемника. Сейчас это важный тактический прием, поскольку отряды из наемников эффективнее (так, наемные гренадеры в отряде получают +2 в ударе пикой, +2 в силе выстрела и +2 в защите). Однако из наемных гренадеров и рундаширов отряды строятся в обычном порядке- через офицера и барабанщика регулярных войск (из сечевиков отряды не формируются);
16) В казаках планировка своей базы не столь принципиальна, как в некоторых других стратегиях, но, например, дипломатический центр рекомендуется строить в глубине базы: во-первых, это здание легко разрушается и первый же отряд соперника добравшийся до вашего города его может сразу уничтожить, а, во-вторых, цепочка проходящих по базе своих наемников из ДЦ будет дополнительной защитой (прежде всего, от неожиданных рейдов соперника) для крестьян и зданий. Также можно использовать и казармы. Компактное расположение зданий на своей базе благоприятно влияет как на экономику, так и на защиту города (в частности, такую базу легче оборонять, а путь крестьян до необходимых ресурсов сокращен до минимума);
17) На стандарте (особенно на 5000 0 пт) основные здания строятся довольно быстро и после постройки академии или ДЦ необходимо сразу же подумать об охране основных зданий (при игре с захватом), для чего используется следующий тактический прием- выделяется несколько пикинеров или наемных пехотинцев и путем команды “G” кликаются на тех или иных зданиях. По одному клику выделяется 2 охранника, если здание важное (например, золотая шахта), то кликов может быть больше. Этим приемом охрана расставляется оперативно, что сэкономит вам время;
18) При захвате вражеской шахты и невозможности использовать её ресурсы в свою пользу, до уничтожения шахты из нее выводятся крестьяне и со своими войсками бросаются в бой. При игре “без захвата крестьян” их можно бросить в сражение и без поддержки войск. Конечно, ущерба они причинят немного (иногда на ранних этапах такая поддержка переметнувшихся крестьян существенна), но задачу свою выполнят и свои “пять” копеек в общую копилку победы принесут;
19) Пикинеров обязательно следует тренировать, до первого боевого столкновения они как минимум должны быть натренированы по системе 4-4, то есть 4 улучшения на атаку и 4 улучшения на защиту. В ином случае лучше перехватить инициативу и водить “хороводы” возле чужой базы, не принимая бой, растягивая оборону соперника и стараясь прорваться во вражеский город. Маневры допустимы и небольшими соединениями (отряд из 15 пикинеров, усиленный наемниками), так больше шансов растянуть оборону соперника. Не рекомендуется вступать в бой с превосходящим отрядом соперника, зря потеряете бойцов;
20) Для эффективной добычи ресурсов точки сбора ГЦ ставятся сразу на поле, на камне или на дереве, в этом случае крестьяне сразу автоматически идут добывать нужный ресурс, экономя ваше время. Поскольку крестьяне носят еду в верхний угол мельницы, то точку сбора крестьян лучше ставить на ту часть поля, которая находится выше мельницы, а когда эта верхняя часть поля будет плотно занята, строится вторая мельница и этот прием применяется к ней. Понятно, что точки сбора ГЦ на дереве и камне также аналогично лучше ставить выше верхнего правого угла склада и ГЦ. Вообще для экономики в игре очень важен показатель количества крестьян, поэтому не в коем случае нельзя забывать про следующие городские центры, прежде всего, третий и четвертый;
21) Если вражеский отряд прорвался к базе, то рекомендуется нанимать гренадеров или драгунов или побольше лучников. В настоящее время эффективно себя зарекомендовали для нейтрализации прорывов гренадеры (они дешевле драгунов при практически равноценном выстреле, еще и в рукопашной могут биться);
22) Необходимо занимать не менее 4 золотых шахт, золотые шахты (особенно находящиеся под хорошей защитой) желательно прокачивать хотя бы на один уровень, угольных и железных шахт по 3-4 штуки каждая вполне достаточно. На протяжении всей игры нужно стараться занимать золотые шахты на нейтральной территории (даже если есть угроза их потери), т.к. большое количество добытого золота позволяет быстрее делать апгрейды в казармах, академии, кузне и активно использовать дипломатический центр, в том числе заказывая дорогих наемных стрелков;
23) Для того, чтобы быстрее соперника построить рынок, склад строят быстрее и в первом же близлежащем месте (иногда в не совсем удобном месте, например, в районе поля), в дальнейшем этот склад сжигают;
24) Всем известный тактический прием, когда постройка основной массы юнитов ставится на бесконечность (прежде всего, крестьяне, пикинеры и наемные пехотинцы). Это также позволяет сэкономить время в игре. Остальные юниты заказываются определенными партиями;
25) Иногда, чтобы добить соперника необходимо заказать небольшое количество наемных драгунов (50-100), но максимально по времени скрывать их наличие, чтобы соперник не смог вовремя предпринимать мер. Для такого количества наемных драгун не требуется оба улучшения на камень и иногда точку их сбора делали в глубине базы, чтобы соперник не догадался (это актуально, когда у соперника плохая и эпизодическая разведка). Но если наступление уже идет и соперник прекрасно осведомлен о ваших планах, то тогда точка сбора ставится на базе соперника. Для добивания важно заказать наемных сечевых казаков, поскольку они оперативно успеют прибыть к базе соперника. Если же вы сами увидели, что соперник пытается переломить ход сражения и заказал уже наемных драгунов, то необходимо также заказать драг и сконцентрировать свои силы возле своей базы.Если же разведка донесла, что у соперника есть отряды наемных сечевых казаков, то для эффективной контр-игры такие отряды вам также нужны. Старый тактический прием (еще с “Казаков Снова война”)- нанесение сокрушительного удара с использованием большого количества наемных драгунов (от 100 единиц) в Казаках 3 немного ушел на второй план, но свою актуальность не потерял. В настоящее время на более ранних этапах игры (до массового использования наемных драгун) применяют вместо наемных драгун наемных гренадеров (может доходить от 100 единиц). При этом, небольшое количество (5-30) наемных драгун и (или) наемных гренадеров также неплохо усиливают отряды пехоты. Так, наемные драгуны эффективно обстреливают пехоту (особенно без поддержки стрелковых юнитов);
26) Отступающие войска соперника (так сказать пики подняты) эффективно обстреливаются наемными драгунами и лучниками, а также уничтожаются наемными сечевиками. Если же между сечевиками соперника и его пехотой образовался хотя бы небольшой разрыв, то необходимо давать команду своим войскам на уничтожение вражеских сечевиков, после чего продолжить отступление. Для прикрытия своих отступающих войск желательно иметь наемных сечевиков, которыми уничтожаются вышедшие вперед наемные драгуны или лучники соперника, а также отбиваются наскоки вражеской сечи;
27) Апгрейд в шахте делается быстро, поэтому соответствующее количество крестьян лучше подвести к шахте до апгрейда или дать команду крестьянам выдвигаться к шахте как только апгрейд заказан (пока крестьяне дойдут до шахты, апгрейд будет сделан и крестьяне немедленно будут отправлены в шахту). Этим приемом выигрывается до 500 единиц золота с каждой такой шахты;
28) Команда “держать позицию” для стрелков позвозяет им стоять на месте и стрелять, а не разбегаться при приближении вражеских юнитов, но эта команда работает только в том случае, если стрелки находятся НЕ В ДВИЖЕНИИ, поэтому стрелкам команда “атаковать всех на пути” должна отдаваться не на армии и не за армией, а перед армией соперника, после чего нажимается кнопка “держать позицию” (в этом случае ваши стрелки дойдут до своей цели, будут стоят при приближении вражеских юнитов и продолжат воевать).Кроме того, команда “держать позицию” (S) в отрядах в таких динамических опциях, как 1000 0 пт и 5000 0 пт, используется нечасто, но, если место (направление) удара соперника известно, то отряд в “держать позицию” (атака мечом +5, защита +5, в том числе наемным пехотинцам) добавит необходимое преимущество обороняющемуся. У отряда есть еще команда- “Пополнить отряд” (F), которая может быть иногда очень полезна и применима непосредственно в разгар боя (особенно когда пополнение из казарм сразу оказывается на фронте и катастрофически не хватает времени и бойцов для формирования новых резервов). Однако после этой команды отряд начинает перестроение, не сражается и оказывается в уязвимом положении, поэтому ему необходимо НЕМЕДЛЕННО давать команду атаковать врага;
29) В казаках 3 с помощью клавиши Shift не только можно дать крестьянам команду последовательной автоматической постройки однотипных или разных зданий, но и задать боевым своим соединениям, в том числе наемным сечевым казакам, сложный путь движения (Shift и ПКМ на точки сложного пути вашего отряда на мини-карте). В этом случае рейды сечевиков и маневры ваших отрядов возле города соперника будут проходить с минимумом вашего контроля, а соперник, не зная точки сложного пути ваших отрядов, вынужден будет тратить много времени для контроля этих передвижений ваших войск. Однако про судьбу своих боевых соединений забывать не стоит и хотя бы по мини-карте их отслеживать, чтобы они не попали в окружение или засаду. Лучникам из ДЦ или турецким татаринам с помощью Shift и ПКМ можно отдавать команду на поочередную последовательную атаку вражеских войск, которые стоят плотно друг возле друга в большом количестве. Точность атаки у лучников плохая и такой прием позволит использовать этих юнитов максимально эффективно. Про клавишу Shift вообще никогда не стоит забывать, поскольку с её же помощью можно сразу дать команду крестьянам сначала построить здание и сразу отправиться добывать ресурсы, а военным юнитам (лучники, гренадеры, артиллерия) задать последовательное уничтожение объектов;
30) Чтобы ваш разведчик не выделялся при нажатии сочетания клавиш ctrl+a или ctrl+alt+a, нужно поставить охрану этого разведчика на самого себя;
31) В последнее время среди игроков среднего и высокого уровня появился тактический прием с постройкой быстрой конюшни со старта (ГЦ-Кузня-Конюшня) и последующим рейдом базы соперника с помощью легкой кавалерии. Такая фишка, прежде всего, работает на Австрии, Польше, Швеции, Украине, Венгрии. Особенно эта тактика эффективна при стандартном захвате;
32) Одна из особенностей военных действий в Казаках 3 заключается в том, что в стычках побеждают юниты, которые стоят максимально плотно друг с другом, это касается как стрелков, так и юнитов ближнего боя. Исключением являются стычки против артиллерии и лучников, где юнитов наоборот нужно держать не плотно. Исходя из этого правила, формации своих юнитов ближнего боя следует располагать плотнее, друг на друге и собирать в кулак (без растянутой цепочки), чтобы максимальное количество юнитов вступило в бой сразу же;
33) При игре в Казаки 3 необходимо знать особенности той или иной нации в игре и эффективно их использовать в сражениях. Например, для таких наций как Испания, Австрия и Россия для производства пикинеров со старта нужны 2 железные шахты, в то время как за Шотландию, Турцию, Польшу и Алжир со старта железные шахты не нужны. Остальным нациям в начале игры достаточно только одной железной шахты. В игре за Шотландию и Украину лучше делать первый и второй апгрейд в мельнице на еду, а только потом апгрейд на дерево (топор), иная последовательность будет менее эффективна. Играя за Польшу, лучше делать 5-ый и 6-ой апгрейды на защиту пикинеров, которые дают в совокупности +6 к защите против пики. Сделав акцент на эти 2 апгрейда, а не на апгрейды атаки, можно с формацией из 36 пик с легкостью убить формацию из 72 пик, где этих апов не будет, а будет на один ап на атаку больше, например. За Алжир и Турцию нужно добывать все виды ресурсов одновременно, т.к. тут казармы и конюшни требуют большого количества дерева и камня, которые эффективней всего добывать, а не менять на рынке (не стоит забывать о быстром топоретачке и прокачке еды на этих нациях). Для Украины очень важно нанимать на бесконечность рундаширов и легких пехотинцев одновременно (первый для защиты от сердюков/драгунов/гренадеров, второй против реестровых казаков, сечевиков с дипа и просто как юнит ближнего боя), для Турции и Алжира сразу же после постройки дипа стоит нанимать легких пехотинцев, чтобы отбить первые 2-3 отряда пикинеров соперника или дополнить свои. Потом стоит выключить легких пехотинцев и начать строить рундашир, т.к. дальше игроки будут использовать гренадеров и драгунов с дипцентра, а рундашир это единственный юнит с кирасой, который поможет с легкостью отбить стрелковую атаку. За Европу стоит строить только легкого пехотинца, а на рундашира переходить после заказа драгунов в большом количестве и на стадии игры с артиллерией;
34) Если вам удалось добраться одним полноценным отрядом (пики, наемные пехотинцы и лучники) к базе соперника, то на вражеские войска бросают пикинеров, пехотинцы прикрывают лучников от вражеской сечи, а лучники стараются уничтожить максимальное количество зданий и шахт. В этом случае рейд будет эффективен. Если же вражеский отряд подобрался к вашей базе, то непременно постарайтесь сечевиками, прежде всего, уничтожить с тыла вражеских лучников, после этого отряд соперника становится не таким опасным. При этом, следует обратить внимание не только на вражеские ГЦ,ДЦ и шахты и др., но и на кузницу, поскольку уничтожается она легко, а после у соперника перестают строится регулярные войска в казармах и конюшнях. Чтобы восстановить мобилизацию, ему нужно будет построить заново кузницу и сделать новый заказ юнитов, до этого времени пополнения ему на фронт будут поступать только с дипломатического центра, это может внести перелом в войне;
35) При крупном столкновении (с участием более 50-ти драгунов и большого количества других наемников и пикинеров) помимо улучшения на развитие медицины, о чем говорилось ранее, можно выделить 6-7 своих драгунов на CTRL+1, например, и целенаправленно отстреливать этими драгунами вражеских драгунов переднего края фронта, внося в сражение перевес в свою пользу, остальные наши драгуны участвуют в битве обычном образом, то есть поддерживают пехоту;
36) Конечно, не понятно, насколько это продержится, но в настоящее время еда- основной ресурс в экономике, поэтому за любую страну как можно быстрее делайте все апгрейды на еду;
37) На поздних этапах игры (в 18 веке) иногда строят еще одну академию для того, чтобы оперативно сделать оставшиеся апгрейды, когда решающий бой стремительно приближается;
38) В игре возвышенности (так называемые холмы и горки) дают небольшое преимущество, поэтому их можно активно использовать при отступлении, создавая на них опорные пункты обороны и направляя на них резервы. При наступлениях это также необходимо учитывать и при наличии вражеского рубежа на холме ВОЗЛЕ ЕГО БАЗЫ, следует обдумать возможность маневра и его обхода. В этом случае соперник вынужден будет оставить холм и защищать базу;
39) В настройках игры появилась функция (влияет на производительность) “снятие ограничений с камеры” (настройки-видео). Она, прежде всего, позволяет поднять камеру выше и увеличить обзор, хотя движение по карте будут медленнее. Это позволит лучше оценивать ситуацию как на поле боя, так и в экономике (например, облегчает поиск шахт), хотя в целом это дело привычки и удобства. В правом нижнем углу игрового экрана- миникарта всей территории, про которую также не следует забывать для контроля обстановки. Быстрое передвижение по миникарте обеспечивается курсором мышки по миникарте. Команду своему отряду (не только “идти и атаковать”, но и через Shift- сложный путь движения) также можно дать, кликнув в соответствующих местах мини-карты (не нужно делать лишних движений, передвигаясь по большой карте);
40) Артиллерия в игре на 1000 и 5000 без времени перемирия в настоящее время задействуется лишь в поздних стадиях игры (в 18 веке или ближе к нему). Так, пушками очень эффективно обстреливаются плотные вражеские отряды и соединения, а обычно они действительно группируются на достаточно ограниченной территории. Многостволки особенно эффективны на некоторых нациях, у которых пикинеры не имеют брони (например, Польша). В то же время при игре за Россию они будут практически бесполезны. Многостволки могут в некоторых ситуациях заменить нехватающих в армии стрелковых юнитов, поскольку очень эффективны против наемных драгунов и гренадеров. В случаях, когда вы перехватили инициативу и готовы нанести решающий удар, можно (и нужно) дать крестьянам команду на постройку нескольких башен (3-4) перед своим городом (прежде всего, со стороны нахождения противника) для создания запасной линии обороны. Если ваша атака захлебнется, то отступление на заранее подготовленные оборонительные рубежи позволит достойно продолжить войну (апгрейды на скорострельность башни недорогие). Если же соперник перехватил инициативу, то башни, построенные во время небольшого затишья на фронте (башню строят 8 крестьян около 3 минут) , помогут переломить ход сражения.

Вот основные тактические приемы игры, лежащие на поверхности и довольно часто используемые. Статья не претендует и не может претендовать на какой-то исчерпывающий перечень тактических приемов. По сути этот список- азы игры. Конечно, тактические приемы это не математика и над многим можно подискутировать, часть из приемов уже больше подходит в разряд стратегических (например, по занятию шахт), но для начинающих игроков должно быть актуально! При этом, тактические приемы не просто нужно знать, победа достигается теми, кто грамотно умеет ими пользоваться в нужном сочетании, а тут важна практика игры, она- лучший учитель!
Удачи вам в играх! Помните- война это не игрушки, даже если это игра:)

Автор статьи: [-UNION-]VOIN
Источник: http://clanunion.ru/forum/index.php?showtopic=962

Как играть в Казаки по сети? В связи с закрытием сервера GameSpy этот вопрос очень актуален. Раньше играть в Казаки по интернету было очень просто. Нужно было всего лишь подключится к нему. А теперь это не так.

В самой игре было предусмотрено два варианта игры по сети: через GameSpy и сервер GSC. Но чтобы подключится к GSC нужен лицензионный ключ. Но им мало кто может похвастаться. Как же быть? Как играть Казаки онлайн? Все не так уж плохо. Не стоит сразу разочаровываться. В этой статье постараюсь описать и объяснить два метода игры через сеть, которые не предусмотрены в игре и которые реально работают. И так приступим.

  • Самый хороший способ играть в Казаки в нынешней ситуации, когда закрыт GameSpy, это, наверное, использовать другой сторонний сервер, созданный специально для игры Казаки. К счастью, этот он уже создан — это http://cossacks-server.net. О том, как подключить этот сервер к игре читайте здесь — Альтернатива GameSpy. Да и на самом сайте описано, как подключаться к нему.

  • А вот другой способ, тоже не плохой. В Казаки можно играть через программу GameRanger. Скачать эту программу можно здесь. Там все очень легко. Просто регистрируетесь в программе: вводите почту, свой ник и т.д. Потом в списке игр находите Казаки и присоединяетесь к комнате.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти предикат в предложении
  • Как найти нейтраль провод
  • Как найти нормаль к плоскости по векторам
  • Как найти транспортную компанию в москве
  • Как найти попутчика в санаторий