Как найти израна скайрим

Изран
Ref ID: XX003478 Base ID: XX00336A

Изран (портрет)

ManIcon

Уровень 15 >> ∞

Здоровье/прочность 319 >> ∞ Магия 50 Запас сил 132 >> ∞
Раса Редгард
Фракция Стража Рассвета, учителя навыков
Услуги Учитель навыка «Тяжёлая броня» («Мастер»)
Локация Форт Стражи Рассвета
Квест См. статью

Изран (ориг. Isran) — персонаж в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Дозорные охотятся за теми, кто поклоняется даэдра. Потому-то их и разнесли в клочья, когда их противниками оказались вампиры. И по этой причине наш вождь Изран возродил Стражу Рассвета. Настоящих, серьёзных охотников за вампирами
— Дорак

Биография

Изран — редгард, командир группы охотников на вампиров, известной как Стража Рассвета. [1] Хотя сам Изран и не любит, когда его называют командиром, предпочитая неформальное общение с подчинёнными. [2] Кроме того, он является учителем-мастером навыка использования тяжёлой брони. Последний Драконорождённый знакомится с этим человеком, когда приходит в форт Стражи Рассвета, чтобы узнать побольше об организации и, возможно, вступить в неё. [1]

Прошлое в Дозоре

Когда-то Изран состоял в Дозоре Стендарра — ордене, поставившем целью борьбу с теми, кто поклоняется даэдра. Несмотря на то, что Дозорные — хорошие люди, желающие добра, Израну не нравилось в организации, ему было там неуютно. Основной причиной недовольства было то, что Дозорные, в отличие от Израна, считали, что вампиры не представляют существенной угрозы для Скайрима. Братья Дозора смеялись над Израном, говорили, что он ударяется в крайности, за что впоследствии и поплатились — в какой-то мере Изран предрёк, что вампиры истребят Дозорных. [2][3] За это редгард стал презирать своих соратников, называя их глупцами. [2] В результате вспыхнувшего конфликта Изран и ещё один его единомышленник, Селанн, покинули ряды Дозорных. Впрочем, дорожки бывших братьев Дозора вскоре тоже разошлись, так как Селанн не одобрял методов Израна. [4]

Pin-icon Примечаниеесли судить по некоторым вырезанным диалогам, Изран был изгнан из Дозора.
Изран в полный рост
Изран в полный рост

Кроме Селанна, в бытность Дозорным Изран был знаком и вместе работал с ещё тремя людьми: знатоком двемерских технологий и необычайно умной и искусной в механике бретонкой Сорин Журар; специалистом по приручению животных, нордом Гунмаром; и чудаковатым жрецом Аркея, утверждающим, что напрямую говорит с богом, имперцем Флоренцием Бением. Сорин и Гунмара Изран уважает за их таланты и умения, Флоренций же по большей части вызывал лишь гнев Израна, так как последний не верил, что жрец на самом деле общается с Аркеем, а своим эксцентричным поведением лишь пытается привлекать к себе внимание. Как бы то ни было, конфликтность Израна не позволила ему долго поддерживать отношения, и он поссорился со всеми своими знакомыми, решив, что со всем справится в одиночку. [2][5][6][7][8]

Оставив Дозорных, Изран отправился в заброшенный древний форт, расположенный в Рифте, к юго-востоку от Рифтена. Он узнал, что, согласно слухам и легендам, это место служило штабом для организации охотников на вампиров, известной как Стража Рассвета. Чтобы получить возможность перейти от обороны к наступлению, бывший Дозорный решил возродить Стражу Рассвета и восстановить форт, вернув ему былую славу. [2] Если спросить его об этом месте, Изран ответит: «Это форт Стражи Рассвета. Когда-то, во Вторую эру, он принадлежал ярлу Рифтена… не лучшая была страница в истории Рифта. Я пытаюсь поставить форт на службу людям».

Восстанавливая Стражу Рассвета, Изран не забывал пополнять арсенал форта хорошим оружием. [6] Для борьбы с вампирами он начал применять достаточно специфичное оружие — арбалеты. Годы Изран потратил на ремонт и обустройство крепости, никого туда не пуская, пока не обрёл уверенность, что вампирам не удастся разорить эту твердыню. [2][6] По Скайриму пошли слухи, что Стража Рассвета ищет добровольцев, готовых выступить против вампирской угрозы. [3]

Личность и характер

На посторонних Изран производит впечатление человека циничного, расчётливого и жёсткого, на которого не действуют даже мольбы. [9] Лидер Стражи Рассвета обладает довольно скверным характером, который, вероятно, приобрёл в результате обоснованной, но немного излишней подозрительности, из-за чего находится в постоянном напряжении, граничащем с паранойей. Кроме того, Изран прославился своей упёртостью и перманентной обеспокоенностью чем-либо. [2][5][6][7]

Изран в режиме боя 01
Изран в режиме боя

Тем не менее, узнав редгарда получше, можно понять, что такая нервозность — результат повышенной ответственности за подчинённых. Если спросить у него совета для начинающего охотника на вампиров, он ответит: «Стоит запомнить одну простую вещь. Если допустишь оплошность или зазеваешься — тебе конец. И из-за тебя погибнет много хороших людей. Я всё ещё жив, потому что не рискую зря, заметаю следы и всегда начеку. Если у тебя есть голова на плечах, ты последуешь моему совету». Жестокость и беспощадность Изран культивирует в себе, считая, что можно выжить, лишь уподобившись врагу: «Если мы хотим выжить, мы должны быть такими же беспощадными, как враг». И редгард действительно испытывает к вампирам лютую ненависть, которую он не желает усмирять, так как, по его словам, лишь она поддерживает его. [2]

Несмотря на крайне неуживчивый характер Израна, цель, которую преследует лидер Стражи Рассвета, притягивает всё новых рекрутов в ряды возрождённой им организации, ведь, по мнению некоторых, только Изран пытается как-то бороться с вампирами. [10] Это стало особенно актуально в свете участившихся случаев нападения вампиров на мирные поселения и уничтожения Зала Дозора около 4Э 201. Даже бывшие соратники Израна, с которыми он когда-то имел конфликты, хоть и были удивлены или даже шокированы его просьбой о помощи, решились забыть о былых разногласиях и присоединились к Страже Рассвета, когда редгард обратился к ним с таким предложением. [4][5][6][7]

Чаще всего Израна можно застать в одном из помещений форта Стражи Рассвета. С угрюмым видом он обходит территорию и при встрече от него можно услышать какие-то мысли о сложившейся ситуации. [1] Так он может прокомментировать опасность, исходящую от вампиров, одной из двух фраз: «Даже после всех моих приготовлений лишняя осторожность не повредит. Чудовища могут напасть в любой момент» или «Вампиры никого не пощадят. Они это уже доказали». Часто редгард сетует на прошлое, говоря: «Я знал, что когда-нибудь это случится. Я знал, но никто не верил». Иногда может дать совет: «Будь всё время начеку. Если можешь не спать — не спи… Сон — для слабых». В обычной ситуации диалоги он начинает с вопроса: «В чём дело?» или «Что-то не так?» Заканчивает же беседу Изран одной из четырёх фраз: «Не забывай об осторожности», «Смотри в оба», «Будь начеку» или «Только мы оберегаем Скайрим от беды».

Командир презирает глупость и поощряет в подчинённых стремление к самосовершенствованию. На просьбу научить носить тяжёлую броню Изран ответит так: «Что ж, у тебя как минимум хватает ума совершенствоваться. Я покажу тебе то, что умею». Если же ученик превзойдёт учителя, то редгард с уважением скажет: «Ты и так знаешь не меньше меня. Хвалю».

Из некоторых его высказываний можно сделать вывод, что, уйдя из Дозора, Изран, тем не менее, сохранил веру в Стендарра и является последователем этого бога. [2]

Знакомство с последним Драконорождённым

Изран в режиме боя 02
Изран применяет заклинание

Когда последний Драконорождённый придёт в форт Стражи Рассвета, то застанет Израна за разговором с единственным выжившим после нападения вампиров на Зал Дозора — дозорным Толаном. Тот признает, что вампиры оказались гораздо опаснее, чем считали Дозорные, и теперь Стража Рассвета — единственная надежда. Также Толан расскажет, что нападение было совершено после того, как Дозорные раскопали какую-то пещеру под названием крипта Ночной Пустоты. Он выскажет предположение (и Изран с ним согласится) что эта пещера как-то связана с этими недавними нападениями вампиров. [1][2][8]

Заметив новое лицо в форте и переговорив с Довакином, Изран будет рад получить в свои ряды нового рекрута, так как ему нужно, чтобы кто-то сражался с вампирами, пока он пытается привести форт в порядок. Командир тут же отправит новоиспечённого Стража на разведку в крипту Ночной Пустоты с заданием выяснить, что там ищут вампиры. Это решение станет ключевым в судьбе Израна. [1][2]

Если Драконорождённый, пробудив в крипте дочь древнего вампира, Серану, предаст Стражу Рассвета и примкнёт к вампирскому клану Волкихар, он станет врагом Израна, и это противостояние завершится смертью последнего. Если же новоиспечённый Страж сохранит верность организации, то Изран с другими Стражами окажет помощь в уничтожении клана Волкихар и его главы, лорда Харкона, который вознамерился контролировать солнце, пытаясь реализовать древнее пророчество. [1][2]

События, связанные с квестами

Страж Рассвета

Изран (Страж Рассвета) 01

«Зачем ты здесь, Толан?»

Прослышав, что в Скайриме есть группа охотников на вампиров, известных как Стража Рассвета, которые ищут рекрутов, главный герой решает поговорить с их командиром. Явившись в форт Стражи Рассвета, протагонист застанет сцену беседы Израна с одним из Дозорных Стендарра, Толаном.

Командир Стражи Рассвета потребует у дозорного объяснений, зачем тот заявился в форт, ведь Изран с орденом расстался давным-давно. Толан расскажет, что Дозорные подвергаются постоянным нападениям вампиров, которые оказались гораздо опаснее, чем предполагалось. Изран попытается довольно жестоко отказать в помощи, припомнив старые разногласия, в частности, с хранителем Дозорных Каркеттой. Однако, услышав, что последняя мертва, как и все в Зале Дозора, и увидев искреннее раскаяние Толана, командир Стражи Рассвета смягчится и скажет, что очень сожалеет о случившемся. Полная версия диалогов из этой сценки представлена ниже, под кнопкой-спойлером.

Изран: «Зачем ты здесь, Толан? Наши дорожки с Дозорными разошлись давным-давно».
Толан: «Ты знаешь, зачем я здесь. Дозорных атакуют со всех сторон. Вампиры оказались гораздо опаснее, чем мы думали».
Изран: «И теперь хотите найти безопасное убежище в Страже Рассвета, так что ли? Я помню, сколько раз хранитель Каркетта говорила мне, что форт Стражи Рассвета просто куча развалин, на которую жалко тратить силы и время. А теперь, когда вы взбаламутили вампиров, явились умолять меня о защите?»
Толан: «Изран, Каркетта мертва. Зал Дозора… все… все они мертвы. Ты был прав, мы ошибались. Разве этого тебе не достаточно?»
Изран: «Вот как… Я не хотел, чтобы это случилось. Я пытался всех вас предупредить… Мне очень жаль, ты знаешь».

По окончании сценки Изран обратит внимание на вошедшего в форт главного героя, подойдёт и с подозрением спросит: «Итак, кто ты? И что тебе нужно?» Ответить на вопрос протагонист сможет одной из трёх реплик на выбор.

  1. Если герой прямо скажет, что пришёл, чтобы вступить в Стражу Рассвета, Изран прокомментирует это так: «Руки чешутся вампиров убивать, да? Это хорошо. Но ты погляди вокруг — пока и вступать-то некуда. Я только начинаю восстанавливать порядок».
  2. Протагонист может уклончиво сказать, что слышал, будто Изран ищет охотников на вампиров, и командир Стражи Рассвета подтвердит: «Правильно говорят. Хорошо, что молва пошла. А с другой стороны, значит, скоро и вампиры появятся».
  3. В том случае, если герой ответит, что он просто осматривается, и спросит, что это за место, Изран со злостью ответит: «И зачем я ставлю охрану? Это штаб Стражи Рассвета. Ну, по крайней мере был много лет назад. Как видишь, нам ещё многое предстоит сделать, чтобы вернуть этому форту былую славу. Может быть, ты хочешь мне с этим помочь?»

Независимо от выбора ответа, протагонист сможет спросить, чем он может помочь, на что Изран ответит: «Мне нужно, чтобы кто-то сражался с этими треклятыми вампирами, пока мы пытаемся привести форт в порядок…» В случае выбора второго варианта появятся две дополнительные опции.

  • Протагонист сможет задать дополнительный вопрос, что именно Стража Рассвета собирается делать с этими вампирами, на что Изран ответит: «Первым делом нам нужно привести в порядок форт. Сейчас вампиры могут в любой момент войти в парадную дверь. Но у меня найдётся и для тебя дело, раз уж ты спрашиваешь».
  • Герой может сказать, что ему нужно подумать, что вызовет гневный ответ Израна: «Пока ты будешь раздумывать, вампиры соберутся с силами, выйдут из тени и нанесут новый удар». После этого диалог прервётся, но к нему можно будет вернуться снова. При этом варианте развития событий Изран повторно поинтересуется: «Итак? Хочешь принять участие в битве с проклятыми вампирами?»

В случае выбора третьего варианта ответа, станет доступна дополнительная, четвёртая, реплика. Герой сможет спросить, что такое Стража Рассвета, на что Изран гневно ответит: «Мы выслеживаем и убиваем вампиров. Ты что, вообще не слушаешь? В старые времена Стража Рассвета охраняла весь Скайрим от подлых кровососов. А потом про чудовищ забыли, Стражу распустили, а вампиры стали потихоньку поднимать головы. Теперь я пытаюсь возродить Стражу. Перейти от обороны к наступлению. Надеюсь, ещё не поздно».

Как бы то ни было, диалог закончится вопросом протагониста «В чём дело?», на который Изран ответит так: «Толан рассказал мне про какую-то пещеру, которую раскопали Дозорные. Похоже, она как-то связана с этими недавними нападениями вампиров». После редгард вновь обратится с дозорному Стендарра с просьбой рассказать рекруту про крипту Ночной Пустоты. Когда Толан расскажет о подозрениях брата Адалвальда, что в крипте хранится какой-то вампирский артефакт, Изран прервёт дозорного, сказав, что хватит и этого, после чего отправит главного героя на разведку. В этот момент Толан, подгоняемый жаждой мести, тоже вызовется идти в крипту, несмотря на попытку Израна остановить дозорного. Полная версия диалогов из сценки доступна ниже, под кнопкой-спойлером.

  Открыть / закрыть спойлер  

Изран: «Толан, расскажи ему/ей про эту, как там её, крипту Ночной Пустоты».
Толан: «Да, именно так. Крипта Ночной Пустоты. Брат Адалвальд был уверен, что там хранится какой-то давно утраченный вампирский артефакт. Мы слушали его не больше, чем Израна. Он был в Зале, когда на нас напали…»
Изран: «Мне и этого хватит. Иди и выясни, чего там искали вампиры в этой крипте Ночной Пустоты. Если нам повезёт, они ещё будут там. Вот, возьми арбалет. Из него хорошо отстреливать этих бестий, пока они не подобрались близко. Можешь пошататься по форту и взять всё необходимое. Правда, у нас пока почти ничего нет, но если всё-таки что-то найдёшь — бери».
Толан: «Встретимся в крипте Ночной Пустоты. Это самое меньшее, что я могу сделать, чтобы отомстить за моих товарищей».
Изран: «Толан, по-моему это не очень удачная мысль. Дозорных никогда не учили…»
Толан: «Я знаю, что ты о нас думаешь. Думаешь, что мы слабаки и трусы. Думаешь, эти смерти доказали нашу никчемность. Благодари Стендарра за то, что тебе не пришлось пройти через это испытание и провалить его. Я иду в крипту Ночной Пустоты. Может быть смогу хоть чем-то тебе помочь».

Изран (Страж Рассвета) 02

«Давай, стрельни пару раз по тем ящикам».

Когда Толан уйдёт, Изран переключит внимание на другого рекрута, который пришёл в форт вместе с главным героем, — Агмейра. Редгард подзовёт к себе нервничающего парня и спросит его имя. Когда Агмейр, представившись, обратится к Израну, как к командиру, выяснится, что редгард не любит, когда его так называют. Затем Изран поинтересуется, каким оружием располагает Агмейр, и, выяснив, что ничего лучше папашиного топора парень в руках не держал, приободрит его и начнёт тренировать в стрельбе из арбалета. Полная версия диалогов из этой сценки доступна ниже, под кнопкой-спойлером.

Изран: «Эй ты, мальчик. Кончай прятаться в тени и подойди сюда. Как тебя зовут?»
Агмейр: «Я, э-э… меня зовут Агмейр, командир».
Изран: «Я что, по-твоему, похож на „командира“, малыш? Я не солдат, а ты поступаешь не в армию».
Агмейр: «Да, коман… Изран».
Изран: «Я разве не велел тебе подойти поближе? Хм-м… Крестьянский сын, да? Какое у тебя оружие?»
Агмейр: «Э, моё оружие? Да я обычно беру папашин топор, если там, скажем, волки к козам подбираются. Или ещё что».
Изран: «„Папашин топор“, Стендарр храни нас! Не волнуйся, я думаю, мы сможем сделать из тебя Стража Рассвета. Вот, возьми этот арбалет и покажи нам, как ты стреляешь».
Агмейр: «Э-э, арбалет? Я никогда…»
Изран: «Да, арбалет. Нет ничего лучше, чтобы по вампирам стрелять. Давай, стрельни пару раз по тем ящикам».

Изран встанет рядом с Агмейром и будет время от времени в случайном порядке давать рекруту следующие советы:

  • «Вот так».
  • «Осторожно с отдачей. Нужно время, чтобы привыкнуть».
  • «Ты скоро научишься».
  • «Сделай глубокий вдох и выдыхай вместе с выстрелом».
  • «Нужно сосредоточиться, мальчик. Попробуй ещё раз».

Линия крови

Если главный герой, пробудив Серану, не сразу поведёт её в замок Волкихар, а решит сначала зайти в форт Стражи Рассвета и поговорить с Израном, новая знакомая останется у входа в ущелье Утренней Зари. Сам же протагонист сможет пойти и переговорить с Израном.

При виде героя Изран сходу спросит: «Ну, как успехи? Толан был прав насчёт того, что вампиры интересуются криптой Ночной Пустоты?» Герой может подтвердить, что крипта кишела вампирами, после чего командир спросит: «Хорошо. Надеюсь, тебе удалось избавиться от этой заразы. Выяснилось, что они все там искали?». Если протагонист скажет, что Толан был прав, и теперь он мёртв, убит вампирами, Изран проворчит: «Идиот несчастный. Говорил же я ему, чтобы не ходил. У этих Дозорных храбрости больше, чем разума. Но тебе хотя бы удалось выяснить, что все эти вампиры там искали?»

В любом случае дальше главный герой расскажет, что вампиры искали женщину, которая была заперта в крипте. Изран с сомнением спросит: «Это как-то странно. Где эта женщина? Кто она?» На этот вопрос есть три возможных ответа.

  1. Зная о ненависти Израна к вампирам, герой может осторожно сказать, что не знает, кто такая эта женщина, и лишь поведает командиру, что та рассказала, будто живёт в замке около Солитьюда. На это Изран ответит: «Ну, я не знаю, что это значит. Но мы должны выяснить. Либо у неё есть что-то, что нужно вампирам, либо она сама важна для них».
  2. Герой может прямо сказать, что не сомневается, что женщина из крипты является вампиром, и Изран согласится с этим: «Да, это сходится со всем остальным… Мне это не нравится. Но действительно надо было ей подыграть. Мы должны всё-таки выяснить, в чём тут дело».
  3. Протагонист может попытаться увести разговор в другую сторону, сказав, что женщина не захотела последовать за ним в форт, но просила отвести её домой. Впрочем, Израна это не собьёт, и он продолжит допытываться: «Домой? Где это?» Когда герой расскажет, что незнакомка живёт в замке около Солитьюда, Изран ответит так же, как и при выборе первого варианта.

Завершается диалог фразой героя о том, что женщина просила отвести её домой, в какой-то замок, что лидер Стражи Рассвета прокомментирует так: «Не стану лгать — в любой другой ситуации я бы убил её. Просто потому, что она может оказаться вампиром. Но тут другое дело. Пожалуй, сделай, что она хочет. Отведи её домой и посмотри, кто там есть ещё, в этом замке».

Кроме того, в ходе задания протагонист сможет поговорить с Израном на пару тем, которые не влияют на ход квеста, но открывают некоторые фрагменты прошлого лидера Стражи Рассвета. Так герой может упомянуть, как Толан рассказал, что Изран является охотником на вампиров. Редгард прокомментирует эту реплику так: «Это верно. Раньше я был Дозорным, но у меня с ними возникли разногласия. Они считали, что вампиры не представляют никакой угрозы для Скайрима. Я считал иначе. В какой-то мере я предрёк, что вампиры истребят Дозорных». Также протагонист может похвалить форт Стражи Рассвета, на что Изран не без гордости скажет: «Я потратил годы на ремонт и обустройство. И можно с уверенностью сказать, вампирам его разорить не удастся».

Новый орден

Изран (Новый орден) 01

«Надо было мне сразу понять, что рано или поздно они нас найдут».

Если протагонист не предаст Стражу Рассвета, отринув дар лорда Харкона и вернувшись с докладом в форт Стражи Рассвета, то застанет Израна и других Стражей снаружи форта во время боя с напавшими на крепость вампирами. Когда с угрозой будет покончено, Изран подойдёт к главному герою и скажет: «Дозорные Стендарра вляпались по уши. Просто удивительно. Смотри. Надо было мне сразу понять, что рано или поздно они нас найдут. Такова плата за широкое привлечение новых рекрутов. Придётся усилить оборону. Полагаю, у тебя не самые лучшие новости». Протагонист может ответить одной из двух реплик на выбор, который ни на что не повлияет.

  • Герой может сказать, что новости «не вполне» хорошие, что Изран прокомментирует так: «Проклятье. Что тебе известно?»
  • Если же герой скажет, что новости у него есть, но хорошими их не назовёшь, командир Стражи Рассвета ответит: «Конечно, с чего бы иначе. Выкладывай, что тебе известно».

Дальнейший диалог может развиваться по двум сценариям, в зависимости от того, приходил ли протагонист с докладом к Израну до того, как отвести Серану в замок Волкихар (в ходе предыдущего задания), или же докладывает командиру о событиях в крипте Ночной Пустоты впервые. Оба сценария диалога со всеми репликами представлены во вкладках ниже.

 Обрамление-ВЛ Обрамление-ВП Обрамление-НЛ Обрамление-НП

Если герой приходил в форт ранее и рассказал Израну о загадочной женщине, обнаруженной в крипте Ночной Пустоты, которая просила отвести её домой, в замок недалеко от Солитьюда, то теперь протагонист сможет рассказать, что женщина оказалась вампиром, и другие вампиры хотели вернуть её. На это Изран с сожалением и злостью скажет: «И мы доставили её прямо к ним в лапы. Надо было держать её здесь, пока мы не убедились бы…»
Как будто мало этого, герой ошарашит командира Стражи Рассвета тем, что у вампиров теперь есть Древний свиток. Эта новость совсем выбьет Израна из колеи, и он воскликнет: «Что у них есть?! И тебе не удалось ничего сделать? Не удалось добыть свиток?».

В том случае, если протагонист впервые рассказывает Израну о том, что вампиры искали женщину, запертую в крипте Ночной Пустоты, командир Стражи Рассвета гневно потребует разъяснений: «Женщину? Запертую? Что за чушь. Кто она такая? И, главное, где она?» На это требование Израна предусмотрены два возможных ответа протагониста.

  • Герой может осторожно сказать, что женщина хотела домой, и ему пришлось проводить её до замка. Изран, очевидно сбитый с толку, лишь вымолвит: «Хотелось бы услышать, что всё это значит».
  • Герой может в открытую сказать, что женщина — дочь могущественного вампира-лорда, что Изран с некоторым презрением прокомментирует: «И благодаря тебе она теперь у них».

В любом случае после этого протагонист окончательно добьёт Израна новостью, что у вампиров есть Древний свиток. Новые вопросы так и посыпятся из уст потрясённого главы Стражей Рассвета: «Что у них есть?! И тебе не удалось ничего сделать? Не удалось добыть свиток?».

Далее диалог продолжит развиваться по общему сценарию. Оправдаться перед Израном герой сможет одной из трёх реплик на выбор.

  1. Протагонист может обоснованно ответить, что вообще-то является везением, что он стоит перед Израном, но это не особенно убедит командира, который ответит: «Ну да. А у них теперь и эта женщина, и свиток».
  2. Герой может сказать, что вампиров было слишком много, чтобы бороться с ними в одиночку, но и этот аргумент будет воспринят без должной реакции. Изран лишь с сожалением констатирует: «Итак, у них всё, что они хотели, а мы остались с носом».
  3. Также протагонист может сказать, что у него не было шансов, и этот ответ Изран всё же признает рациональным, сказав: «Полагаю, тебе повезло остаться в живых. И не стать одним из них».

В любом случае командир Стражи Рассвета обречённо добавит: «Клянусь всеми богами, хуже стать уже не может. Это нам с тобой не по зубам». На это протагонист может отреагировать одной из двух реплик на выбор.

  • Устыдив Израна вопросом-предположением, не собирается ли редгард сдаться, главный герой услышит в ответ: «Не помню, чтоб я такое говорил. Нам просто… просто нужна помощь».
  • Если же протагонист скажет, что необходимо что-то сделать, Изран ответит так: «Несомненно. Я стар, но ещё не выжил из ума. Нам просто потребуется помощь».

Как бы то ни было, командир подведёт итог своим размышлениям, сказав: «Если им хватило смелости напасть на нас здесь, всё может быть хуже, чем я думал. Здесь достойные люди, но… Есть кое-кто, с кем я давно знаком и вместе работал. Нам потребуются их таланты и умения, если мы хотим выжить. Если ты сможешь их найти, у нас появится шанс».

Теперь главный герой поинтересуется, где ему найти нужных людей, на что Изран ответит с энтузиазмом: «Сразу к делу, да? Это мне нравится. Не то, что эти глупцы из ордена. Нужно ограничить численность. Слишком большая группа привлечёт нежелательное внимание. Думаю, нам нужна Сорин Журар. Бретонка, необычайно умна и искусна в механике. Обожает всё двемерское, в частности оружие. Последнее, что я слышал, она была где-то в Пределе — и вроде как она была в шаге от открытия каких-то гигантских двемерских руин». Протагонист выкажет некоторые сомнения, спросив у командира, поможет ли Сорин, и тогда Изран продолжит: «Возможно, придётся её уговаривать, но она нам нужна. Заодно поищи Гунмара. Здоровый такой норд, вампиров ненавидит не меньше, чем я. Давно ещё вбил себе в голову, что опыт в обращении со зверями ему пригодится. Как говорят, лихо управляется с троллями. Последнее, что я слышал — он бродит по Скайриму и пытается приручать новых зверей. Приведи сюда обоих, и можно начинать разработку плана».

После того как Изран отдаст распоряжения, каждый диалог он будет начинать с фразы: «Найди Сорин и Гунмара. С ними мы, возможно, сможем что-то придумать».

Кроме решения насущных вопросов герой может поговорить с Израном на две отвлечённые темы.

Откуда появилась Стража Рассвета?
«Кому-то надо было заниматься вампирами. Охотиться на них, изгонять, уничтожать. Когда-то давно была группа, посвятившая себя этому делу. Они назывались Стража Рассвета. Давно это было, но дело было достойное. Поэтому я хочу возродить Стражу. Последнее нападение лишь подтверждает: самое время».
Что ты имеешь против Дозорных?
«Разве не очевидно? Они слишком слабы, большинство из них. Совершенно не готовы к реальной борьбе. А надо мной ещё смеялись, когда я говорил, что нужно быть готовыми ко всему. Говорили, мол, в крайности ударяюсь. Ну, им это на пользу не пошло, не так ли?»

Изран (Новый орден) 02

«Нужно убедиться, что вы не вампиры».

Когда протагонист разыщет Сорин Журар и Гунмара и уговорит их присоединиться к Страже Рассвета, вернувшись в форт, он застанет сценку, в которой стоящий на балконе второго этажа Изран допрашивает прибывших. Командир Стражи Рассвета вновь проявит повышенную осторожность и использует некую магию, чтобы выявить, нет ли среди троицы на нижнем этаже поражённых вампиризмом. Реплики Израна будут различны, в зависимости от того, не заражён ли протагонист. Если же все трое пройдут проверку, командир расскажет о последних событиях: нападениях могущественных вампиров, обладающих Древним свитком. Затем редгард отдаст конкретные указания для Сорин и Гунмара, чем и предстоит заниматься в организации, а после предложит главному герою пройти к нему, чтобы выяснить, зачем в форт явился вампир и почему ищет протагониста. Полная версия диалогов из сценки доступна ниже, под кнопкой-спойлером.

Гунмар: «Ладно, Изран, вот мы все здесь. Чего ты хочешь?»
Изран: «Стой на месте».
Сорин: «Что ты делаешь?»
Изран: «Нужно убедиться, что вы не вампиры. Осторожность никому не вредит».
Изран: (Если главный герой болен вампиризмом) «Похоже, у нас есть проблема. Поскольку у тебя была возможность напасть на меня, я пока буду считать, что это случайность. А потому предоставлю тебе шанс исцелить себя. Ступай в Морфал и найди Фалиона. Я не знаю, кто ещё в Скайриме способен излечивать вампиризм. Если всё получится, то сможешь ещё пригодиться Страже Рассвета. Я буду ждать».


(Когда главный герой исцелится от вампиризма) «С возвращением. Приятно видеть, что твоя проблема решилась, а не превратилась в мою проблему. Сорин с Гунмаром осваиваются тут».


(Если все прошли проверку Израна) «Итак, добро пожаловать в форт Стражи Рассвета. Уверен, вы слышали, с чем мы тут имеем дело. Могущественные вампиры, с какими раньше не сталкивались. И у них есть Древний свиток. Если мы их не остановим, никто не справится».

Сорин: «Ладно, это всё понятно. Мы вообще имеем представление, чем они занимаются? И что нам делать дальше?»
Изран: «Для этого будет время. А пока надо освоиться здесь. Сорин, найди помещение, чтобы продолжить работу над этим своим новым арбалетом. Гунмар, здесь достаточно места, чтобы собрать там несколько троллей, надеть на них броню и подготовить их к делу. А мы тем временем попытаемся выяснить, зачем сюда явился вампир и почему ищет тебя. Пойдём-ка и поболтаем с ним, а?»

По окончании квеста главный герой сможет попросить Израна рассказать побольше о прошлом Стражи Рассвета, и командир не откажет, поведав небольшую историю: «Только слухи и легенды. Давным-давно, ещё во Вторую эру, у рифтенского ярла был сын. Парень был рисковый и любил приключения… на свою беду. Кончил он тем, что превратился в вампира. Ярл не решился убить собственного сына, поэтому он угрохал кучу денег на то, чтобы построить эту крепость и нанять для неё стражу. Их задача была — держать сына ярла взаперти. Они исполняли задачу добросовестно и служили с честью. В конце концов им пришлось убить парня. Ярл изгнал их со своих земель, но они остались верны своей миссии: охотились на вампиров и убивали их. Я хочу продолжить их дело».

Пророк

Изран (Пророк) 01

«Слышишь меня? Не вздумай чувствовать себя гостем, ты не гость».

Когда главный герой поднимется на верхний этаж и приблизится к Израну, тот встретит его фразой: «Эта вампирша появилась, пока тебя не было. Похоже, это та самая, из крипты Ночной Пустоты. Говорит, что хочет сказать тебе что-то очень важное». Затем редгард пройдёт в пыточную комнату, расположенную рядом с его спальней, и, повернувшись к ожидающей там Серане, продолжит: «Давай выслушаем».

Когда Серана окончит свой рассказ о том, что её отец, лорд Харкон, желает реализовать пророчество о Тирании солнца, Изран со злобой скажет: «Ладно, мы слышали всё, что она хотела сказать. А теперь ты скажи мне, есть хоть какая-нибудь причина, по которой я не могу убить кровопийцу?» С этого момента диалог может развиваться по двум сценариям, представленным во вкладках ниже.

 Обрамление-ВЛ Обрамление-ВП Обрамление-НЛ Обрамление-НП

На вопрос Израна протагонист ответит, что Стражам Рассвета понадобится помощь Сераны, но это будет слабым доводом для командира: «Зачем, из-за этой истории с пророчеством? Про какого-то вампира, который вознамерился погасить солнце? И ты действительно в это веришь?»
В ответ на это герой попытается убедить Израна, спросив, а почему ещё Серана рисковала своей жизнью и пришла в форт. Однако редгард будет упёрто стоять на своём: «Кто знает, может, хочет покончить с собой. Или, может, ума лишилась. Почём мне знать».

Герой может попросить Израна, чтобы тот постарался усмирить свою ненависть и представил картину в целом. Это не понравится командиру, и он со злостью ответит: «Усмирить мою ненависть? Да ни за что. Только она меня и поддерживает».
Тогда протагонист будет вынужден воззвать к собственному авторитету, взяв ответственность за Серану на себя. Герой скажет Израну: «Ты ей не доверяешь, ладно. Доверься мне. Я верю ей». После этого упрямец сдастся, ответив: «Надеюсь, ты знаешь, что делаешь».

Как бы ни развивался диалог, в итоге Изран позволит Серане остаться: «Пускай пока остаётся, но если она кого нибудь хоть пальцем тронет, отвечать будешь ты. Ясно?» После этого Изран снова обратит свой гневный взгляд на Серану, и между ними состоится короткий диалог, который представлен ниже.

Изран: «Слышишь меня? Не вздумай чувствовать себя гостем, ты не гость. Ты материал. Ты инструмент. Но смотри, не заставляй меня пожалеть о терпимости и великодушии, потому что, если ты это сделаешь, расплачиваться придётся твоему другу».
Серана: «Спасибо за тёплый приём. Я припомню это в следующий раз, когда проголодаюсь».

После этого Серана пояснит, что у неё с собой один из Древних свитков, необходимых для того, чтобы разобраться в пророчестве, но для его прочтения нужна помощь жреца Мотылька, поскольку только они обучены читать свитки. Услышав это, Изран снова включится в диалог с Сераной.

Изран: «Какой-то имперский учёный прибыл в Скайрим несколько дней назад. Я следил за дорогой, когда он проходил. Может, это и был твой жрец Мотылька».
Серана: «Ты знаешь, где он сейчас?»
Изран: «Нет, и я не собираюсь тратить людей на поиски. У нас война с твоими сородичами, и я хочу её выиграть. Если хочешь его найти, поговори с теми, кто имеет дело с путешественниками. С трактирщиками и возчиками в больших городах. Но рассчитывай только на себя».

Изран (Пророк) 02

«Давай, старик. Тебе нужен отдых».

Когда протагонист вернётся в форт Стражи Рассвета после успешного спасения жреца Мотылька по имени Дексион Ивик и подойдёт к Израну, тот скажет: «Меня поразило, что тебе удалось так быстро найти жреца Мотылька». Когда герой спросит Израна, у Дексиона ли Древний свиток и всё ли готово к прочтению, командир ответит: «К чтению? Да. Дай старику знать, когда можно начинать». По окончании чтения, когда Дексион пожалуется, что устал, Изран скажет ему: «Давай, старик. Тебе нужен отдых».

Теперь главный герой может спросить Израна, стал ли тот верить Серане после того, как услышал, что написано в свитке. Редгард проявит свойственные ему упрямство и подозрительность, ответив: «Я слышал кучу невнятной чуши. Её можно толковать как хочешь. Единственное, что показалось мне интересным — это лук Ауриэля. Это могущественное оружие, и последнее, что нам надо, — чтобы оно попало в руки к вампирам. Жрец Мотылька может пока пожить у нас. Что же до вампирши, я ей не доверяю, так что держи свою нежить на поводке».

Усиление рядов

После того как Гунмар и Сорин Журар станут частью Стражи Рассвета, в разговоре с последней она выразит обеспокоенность ситуацией с вампирами. Сорин и Гунмар полагают, что враг слишком силён, поэтому они предложат отыскать ещё одного их общего с Израном знакомого, некого жреца Аркея по имени Флоренций Бений, навыки которого явно пригодятся. Ни Сорин, ни Гунмар не знают, где может находиться Флоренций, но это может быть известно Израну. Однако Сорин предупредит, что главе Стражи Рассвета эта идея может не понравиться, так как он никогда не ладил с Флоренцием. Как бы то ни было, протагонисту всё равно придётся поговорить с Израном.

Когда главный герой заявится к Израну и сходу выпалит, что ему нужно найти некого Флоренция, командир поначалу рассердится: «Кто о нём упомянул? Сорин или Гунмар? Я надеялся, что они уж поумнели. Я не верю этому человеку и видеть его здесь не хочу». В ответ на эту гневную тираду протагонист может ответить одной из двух реплик.

  • Герой может настоять, сказав, что Сорин считает необходимой помощь жреца Аркея. Тогда Изран немного остынет и, подумав, ответит: «Я думаю, она права. Мне стоит отбросить в сторону личные отношения. Последний раз я слышал, что он помогал Дозорным Стендарра в Рунвальде. Возможно, он всё ещё там. Если он хоть отчасти сможет вести себя как нормальный человек, я позволю ему здесь остаться».
  • Увидев гнев командира, протагонист может отказаться от затеи, сказав Израну: «Забудь, ничего». Но редгард остановит подчинённого фразой: «Нет, просто…» После этого он подумает и всё-таки выразит согласие, произнеся ту же реплику, что и в первом варианте развития диалога.

Семейный суд

Изран (Семейный суд) 01

«Это наш бой, и это наша судьба!»

Когда лук Ауриэля будет в распоряжении главного героя, Серана посоветует собрать силы Стражи Рассвета, прежде чем вступать в схватку с Харконом и пытаться воспрепятствовать свершению пророчества. После того как протагонист покажет лук Ауриэля Израну, тот с восхищением скажет: «У тебя… у тебя лук Ауриэля? Я читал сказания о нём, но и вообразить не мог, сколь он прекрасен». Услышав, что героям-напарникам нужна его помощь, Изран не откажет, ответив: «Несомненно. Нельзя говорить о победе, пока Харкон всё ещё жив. Но что насчёт Сераны? Можно ли ей доверить поднять меч против своих сородичей? Своей семьи?» Когда протагонист скажет, что верит в Серану и уверен, что она справится, командир подведёт итог диалогу: «Ну, полагаю, на большее надеяться и нельзя. Позволь, я обращусь к Страже Рассвета, и мы выступим. Люди должны знать, что удача всё-таки улыбнулась нам».

Собрав всех Стражей в центральном зале форта, Изран произнесёт воодушевляющую речь:

«Всем собраться! Пойдём, у нас не так много времени! Слишком долго мы позволяли вампирам отравлять ночь и убивать наш народ! Теперь у нас есть способ отплатить им той же монетой! У нас есть лук Ауриэля! Мы должны действовать, сами боги благословили нас! Настало время положить конец Харкону и его нечестивому пророчеству! Мы нападём на их логово и уничтожим этих мерзких тварей, чтоб они не смогли осквернять наш мир! Это наш бой, и это наша судьба! Настало время Стражи Рассвета! Момент настал!»

Если после этого протагонист спросит у Израна, что теперь будет, командир ответит: «Теперь мы отправимся за ними. Собери вещи и отдохни как следует, друг мой. Встретимся перед замком Волкихар».

Изран (Семейный суд) 02

«Вот и всё. Он мёртв, а с ним погибло и пророчество».

Если главный герой попытается заговорить с Израном, когда он покинет форт Стражи Рассвета, от редгарда можно будет услышать лишь одну фразу: «Дело будет сделано, когда ни одного из них не останется. Вперёд». Когда Стража Рассвета соберётся на подступах к замку Волкихар, Изран выкрикнет: «За Стражу! За Скайрим!» После этого начнётся атака.

После того как с Харконом будет покончено, Изран войдёт в собор замка Волкихар, где проходил бой, и начнётся сценка, в которой случится невероятное: командир Стражи Рассвета проявит сочувствие к вампиру. Изран попытается поддержать Серану, понимая, что той нелегко было убить отца. Услышав же, что для Сераны отец был мёртв давным-давно, и она сделала то, что требовалось, Изран поблагодарит её. Полная версия диалогов из этой сценки доступна ниже, под кнопкой-спойлером.

Изран: «Вот и всё. Он мёртв, а с ним погибло и пророчество. Я… Я полагаю, тебе нелегко…»
Серана: «Думаю, отец на самом деле умер давным-давно. А это был конец… чего-то иного. Я сделала, что требовалось. Вот и всё».
Изран: «Думаю, ты… ты сделала больше на самом деле. Благодарю тебя».

Поговорив с Сераной, Изран обратится к главному герою: «Итак, зверь уничтожен. Кроме того, лук Ауриэля теперь в надёжных руках. Теперь его сохранность станет задачей Стражи Рассвета, пророчество никогда не должно сбыться. Скайрим обязан тебе. Пусть этих вампиров больше нет, но битва не окончена. Когда мы вернёмся в форт, у нас снова будет много работы. Мы будем рады, если ты присоединишься к нам».

Правосудие ярла

Изран может отправить главного героя в столицу одного из владений, чтобы предупредить местного ярла о том, что при его дворе находится вампир, играющий роль приезжего советника.

Если герой спросит Израна, чем он может помочь, командир ответит: «Ярл в опасности. Вампир изображает при дворе приезжего „советника“. Нужно уничтожить его, пока он не довершил своё чёрное дело. Но осторожнее. Охранники ярла ничего не знают об угрозе, и будут считать насилие по отношению к „советнику“ преступлением. Убеди ярла в серьёзности положения, и он позволит уничтожить тварь. А если нет — постарайся не попасться. Теперь поспеши! Чем дольше ты медлишь, тем в большей опасности ярл».

Когда герой успешно выполнит задание и доложит Израну, что вампира при дворе ярла удалось убить, редгард похвалит подчинённого: «Хорошо. Может, теперь они будут относиться к вампирской угрозе чуть более серьёзно, а?»

Подъём на рассвете

Зная характер Израна, некоторые из подчинённых полагают, что, если кто-то из них заразится вампиризмом, то от главы Стражи Рассвета пощады не будет. [6] Тем не менее, заметив признаки вампиризма у своего человека, Изран даст второй шанс и подскажет, где можно найти исцеление: «Как ты смеешь появляться здесь, после того как мерзкая нежить заразила тебя? По-хорошему я должен порубить тебя на части… Я дам тебе шанс исправиться. Иди в Морфал, там найди Фалиона. Он тебе поможет. Иначе ты для меня, что мертвец». Если же заразившийся подчинённый будет медлить, и вновь попытается заговорить с командиром, тот в гневно бросит: «Убирайся отсюда, чудовище».

Диалоги

Изран (диалог с Гунмаром)

«Я не расслабляюсь. Никогда».

Через какое-то время после того как Дексион Ивик прочтёт Древний свиток, можно стать свидетелем пары сценок беседы Израна с Гунмаром. В первой сценке командир Стражи Рассвета беспокоится о том, не будет ли проблем с проектом Гунмара по дрессировке троллей, а во второй интересуется, может ли рассчитывать на услуги Гунмара по кузнечной части. Кроме того, Израна между собой иногда обсуждают Сорин Журар и Гунмар. Прослушав их беседу, можно лишний раз убедиться, насколько неуживчивым и грубым человеком является командир Стражи Рассвета. Полные версии диалогов из всех указанных сценок представлены ниже, под кнопкой-спойлером.

Диалог Израна с Гунмаром № 1:

Изран: «У нас не будет проблем с твоим маленьким… проектом, нет?»
Гунмар: «Сколько раз тебе говорить, я всё продумал. Всё получится».
Изран: «У нас и так достаточно врагов. Ещё не хватало обороняться от опасностей внутри собственной крепости».
Гунмар: «Если тролли тебя так пугают, зачем ты вообще разрешил мне возиться с ними?»
Изран: «А у нас, по-твоему, такой уж большой выбор?»

Диалог Израна с Гунмаром № 2:

Изран: «Я могу рассчитывать на тебя по кузнечной части? Ну, понимаешь, ремонт, новая броня, оружие…»
Гунмар: «Ты же знаешь, что я отличный мастер. Почему ты спрашиваешь?»
Изран: «Я обязан спросить. Для меня предположения — непозволительная роскошь. Так люди и гибнут».
Гунмар: «Ясно. Что ж, расслабься. У меня всё под контролем».
Изран: «Я не расслабляюсь. Никогда».

Диалог Сорин Журар с Гунмаром об Изране:

Сорин: «Ты говорил с Израном?»
Гунмар: «Нет. Я стараюсь с ним не разговаривать. Почти каждый разговор кончается скандалом. А ты с ним говорила?»
Сорин: «Думаешь, почему я спрашиваю?»
Гунмар: «Понятно».

Нереализованный контент

Изучая ресурсы игры, можно обнаружить некоторые отсутствующие в ней диалоги, сценки и реплики, в которых участвует Изран. Это позволяет предположить, что сценарий квеста «Новый орден» изначально был задуман несколько иным. Так в квесте предполагалась сценка, в которой дозорный Толан в сопровождении нескольких других дозорных Стендарра, вероятно выживших после атаки вампиров на сигнальную башню Стендарра, беседует с Израном, обращаясь к редгарду за помощью. Изран, как обычно, отвечает едким сарказмом. В ходе диалога становится понятно, что разногласия с Дозорными привели к тому, что Изран был изгнан из ордена. В финале диалога он решает возродить Стражу Рассвета. Однако в игре дозорный Толан в любом случае погибает в ходе одного из предыдущих квестов — «Пробуждение». Полная версия диалогов из сценки представлена ниже, под кнопкой-спойлером.

Изран: «Толан, чего же ты ожидал? Разве я не предупреждал тебя, что это случится? Взгляни только на этих глупцов, суетящихся вокруг своей драгоценной башни. Почему бы просто не закричать: „Эй, монстры, мы здесь! Приходите полакомиться!“»
Толан: «Изран, это не обычные вампиры. Я знаю, у тебя были раньше разногласия с орденом…»
Изран: «Толан, они выгнали меня!»
Толан: «Я знаю, и мне очень жаль, что так случилось».
Изран: «Да, я понимаю. Что же мне теперь, броситься к вам и предложить защиту? Годы насмешек и унижений… И вот внезапно вы здесь с просьбой о помощи. Возможно, настало время возродить Стражу Рассвета».

Кроме этой сценки в ресурсах есть вырезанный диалог Израна с главным героем, который начинается с вопроса Израна: «Полагаю, это тебя Толан имел в виду, когда говорил, что кто-то помогает разбираться тут с проблемами. Дозорные умеют лишь болтать». На это предполагались два возможных варианта ответа на выбор.

  • Герой мог просто сказать, что действительно это он помогает Толану, на что последовал бы ехидный комментарий Израна: «Похоже, Дозорные Стендарра сами ни с чем не справляются. Я не удивлён».
  • Протагонист мог спросить Израна, поможет ли он, и редгард ответил бы вопросом на вопрос: «Ну, от меня толку будет явно больше, чем от Дозорных, правда же?»

После любой из этих реплик Изран добавил бы: «Я их предупреждал. Я знал, что что-то подобное случится рано или поздно. Но они не стали меня слушать, и посмотри, чем это закончилось. Это нападение… Это так непохоже на вампиров. Мы хотя бы знаем, что им было нужно, или дело совсем тёмное?» На это герой должен был ответить, что вампиры пытались освободить женщину, запертую в гробнице, однако это вызвало бы лишь новые вопросы Израна: «Бессмыслица какая-то. Как она тут замешана?» В этом месте диалог снова предполагал раздвоение.

  • Герой мог сказать, что женщина просто хочет попасть домой, на что Изран с подозрением ответил бы: «Дело тут нечисто. Нужно узнать больше».
  • Протагонист мог выдвинуть предположение, что женщина как-то связана с нападением, что собеседник прокомментировал бы так: «Почему она? Что в ней такого? Мы так мало знаем…»

В любом случае Изран закончил бы диалог фразой: «Что ж, похоже, что Стража Рассвета снова нужна. Пока я здесь занимаюсь приготовлениями, выясни, зачем эта женщина нужна вампирам. Должна быть какая-то причина. Честно говоря, я не уверен, что тебе можно доверять, но на Дозорных точно положиться нельзя. Так что придётся нам пока работать вместе. Если ты покажешь, чего ты стоишь, получишь возможность вступить в Стражу Рассвета. Мы умеем разбираться с вампирами».

Помимо этого, для Израна записана реплика-вопрос: «Мы хотя бы знаем, что нужно этим вампирам?» На это протагонист мог ответить двумя последними репликами из описанного выше диалога.

Боевые реплики

В бою Изран использует набор уникальных реплик. Ниже представлена таблица-спойлер с перечнем этих реплик, с условиями для их воспроизведения.

Реплики в режиме боя
Атака «Грязный вампир!»

Изран в деле

«Давай!»
«За Рассвет!»
«Йаргх!»
«Йи-и-и-ие!»
«Прокляни тебя боги!»
«Р-р-а-а!»
«Тебе крышка!» Насмешка «Никто не перейдёт мне дорогу!»
«Умри!» «Даже боги не сжалятся над тобой!»
«Умри, чудовище!» «Мы очистим Скайрим от мерзости!»
«Х-ха!» «Я непобедим!»
Ранение «А-аа!» Силовая атака «Йа-а-а-а!»
«А-ан!» «Йаа-а-а-а-а-а!»
«Ар-р-р!» Удар плашмя «Арг!»
«Ваа-а!» «Р-р-рар!»
«Га!» «У-нф-ф!»
«На-а!» Бегство «Не надо, не надо!»
«Уф!» «Оставь меня в покое!»
«Х-ха!» «С меня хватит!»
При смерти «А-а-а-ах…» Смерть «А-ах…»
«А-ах…» «Не-е-ет!»
«Не так…» «Х-х-х…»
«У-ух…» Начало боя «А ты ещё откуда?..»
«Это… не… конец…» Тревога «Кто там?»
Поиск врага «Покажись!» Провал поиска «Но мне же не послышалось…»
Успешный поиск «Вот ты где!» Потеря из виду «Ушли, наверное».
«Не было сомнений!» «Видно, убежали».
Победа «Одним чудовищем меньше». Обнаружение «Хорошо, что я доверяю своему слуху!»
«Будешь знать».

Квесты

Название Описание

Основной сюжет The Elder Scrolls V: Dawnguard

«Страж Рассвета» Присоединиться к группе охотников на вампиров, известных как Стража Рассвета, поговорив с их командиром.
«Пробуждение» По просьбе Израна необходимо выяснить, что ищут вампиры, напавшие на Зал Дозора, в месте под под названием крипта Ночной Пустоты.
«Линия крови» В ходе этого ключевого квеста предстоит сделать выбор: предать Стражу Рассвета, присоединившись к клану Волкихар, или вернуться к Израну и рассказать ему о том, что произошло в крипте Ночной Пустоты и о последующих событиях.
«Пророк» Узнать вместе с Израном, почему девушка-вампир Серана ищет главного героя в форте Стражи Рассвета, и решить, что делать в этой ситуации.
«Семейный суд» Обратиться к Израну за помощью Стражей Рассвета в штурме замка Волкихар и уничтожении всех его обитателей.

Стража Рассвета

«Новый орден» Найти людей, которые, по словам Израна, будут незаменимы в борьбе против вампиров, Сорин Журар и Гунмара, и привести их к командиру Стражи Рассвета.
«Усиление рядов» По просьбе Сорин Журар и Гунмара необходимо поговорить с Израном и выяснить, не знает ли он, где искать Флоренция Бения — ещё одного весьма полезного кандидата в члены Стражи Рассвета.
«Правосудие ярла» Изран отправит главного героя в столицу одного из владений Скайрима, чтобы предупредить местного ярла о том, что при его дворе находится вампир, играющий роль приезжего советника. После этого надлежит уничтожить чудовище.

Клан Волкихар

«Уничтожить Стражу Рассвета» Уничтожить командиров Стражи Рассвета по предложению Гарана Марети или Фьюры Кровопийцы.

Сторонние квесты

«Подъём на рассвете» Изран подскажет, кто в Скайриме может знать, как исцелиться от вампиризма.

Распорядок дня

Почти в любой момент времени Израна можно найти внутри форта Стражи Рассвета. Днём, с 10-ти утра и до 6-ти вечера, он патрулирует помещения форта, наблюдая за новичками и иногда общаясь с подчинёнными. По окончании патрулирования он отправляется на верхний этаж, где проводит следующие четыре часа, ничем особым не занимаясь, после чего ложится спать. После раннего подъёма в 6 утра Изран снова в течение четырёх часов стоит на верхнем этаже до начала своего патрулирования (см. раздел «Баги»). В любой момент времени он доступен для диалога. В этом небогатом на события распорядке дня есть ряд исключений.

  • Изран встретит главного героя на нижнем этаже центрального зала форта Стражи Рассвета, когда тот придёт, чтобы вступить в ряды ордена. В этот момент командир Стражи Рассвета будет беседовать с дозорным Толаном, который принёс дурные вести о нападении вампиров на Зал Дозора и о крипте Ночной Пустоты. Поговорив с дозорным и протагонистом, редгард переключит внимание на другого новичка, Агмейра, начав упражняться с ним в стрельбе из арбалета по тренировочным манекенам.
  • Когда главный герой вернётся в форт Стражи Рассвета, чтобы рассказать Израну о Серане и том, что случилось в крипте Ночной Пустоты, то застанет командира снаружи крепости. Он вместе с другими членами ордена будет отражать нападение вампиров.
  • После того как протагонист найдёт Сорин Журар и Гунмара и вернётся в форт Стражи Рассвета, Изран встретит всех троих, стоя на балконе верхнего этажа форта. Он потребует не двигаться и проведёт некий магический тест, позволяющий установить, является ли кто-то из прибывших вампиром или нет. Изран останется на верхнем этаже и будет ждать главного героя у входа в пыточную, чтобы вместе с ним поговорить с пришедшей в форт Сераной.
  • Изран прервёт свой привычный график, чтобы выслушать слова пророчества о Тирании солнца из уст Дексиона Ивика. Жрец Мотылька зачитает Древний свиток на нижнем этаже центрального зала форта Стражи Рассвета.
  • На нижнем же этаже центрального зала форта Изран соберёт всех Стражей Рассвета, чтобы произнести речь перед тем, как отправиться на штурм замка Волкихар.
  • В финале основной сюжетной линии дополнения Изран отправится на штурм замка Волкихар вместе с остальными Стражами. Охотники на вампиров соберутся у стен замка, с боем прорвутся внутрь и займут помещения. Когда главный герой с Сераной отправятся в собор замка на бой с лордом Харконом, Изран займёт позицию у входа в это помещение. После того как с Харконом будет покончено, редгард войдёт в собор замка, чтобы поблагодарить протагониста и Серану.

Инвентарь

Изран носит почти полный комплект лёгких доспехов Стражи Рассвета (коричневую разновидность кирасы, сапоги и перчатки) за исключением шлема (см. раздел «Примечания»). Вооружён боевым молотом Стражи Рассвета (см. раздел «Примечания»). Также при нём с небольшим шансом могут оказаться такие предметы, как ювелирное украшение или амулет одного из Девяти Божеств, недорогой драгоценный камень, уровневый случайный слиток, какая-либо пища и/или напиток, пара отмычек, рабочий инвентарь вроде кирки, колуна или лопаты, и немного золота (1–9 монет).

Характеристики

По игровой классификации Изран является учителем-мастером навыка «Тяжёлая броня» (ориг. Trainer Heavy Armor Master). Эта специализация подразумевает высокий потенциал в развитии навыков «Красноречие» и «Кузнечное дело». На втором месте по приоритету развития стоят навыки «Карманные кражи» и «Одноручное оружие». Ещё ниже приоритет в развитии навыка «Скрытность». Остальные навыки получают развитие лишь в силу расовой предрасположенности.

Изран является довольно сильным противником, ведь его максимальный уровень ничем не ограничен и всегда немного выше уровня главного героя. По этой причине точные его характеристики привести не представляется возможным, но основные классовые навыки персонажа достигают максимума на 55 уровне. Помимо общераспространённых способностей, Изран обладает особой — «Дополнительный урон 2». Кроме того, командир Стражи Рассвета владеет уникальной разновидностью заклинания «Аура Стендарра», для применения которого нужно почти в три раза меньше магии, чем для стандартной версии этого заклинания.

Ниже приведена таблица атрибутов и навыков Израна, имеющих уровень выше базового, вплоть до 252 уровня. Способности указаны во всплывающих подсказках к уровням соответствующих навыков.

Атрибуты Навыки
Здоровье/прочность Одноручное оружие Двуручное оружие Стрельба Блокирование Кузнечное дело Тяжёлая броня
319–2926 45–100 15 20 20 51–100 15
Запас сил Лёгкая броня Карманные кражи Скрытность Красноречие Изменение Разрушение
132–1435 15 35–100 25–100 46–100 20 20

Примечания

  • Несмотря на то, что у Израна лучше развит навык обращения с одноручным оружием, он вооружён двуручным.
  • Являясь учителем-мастером навыка ношения тяжёлой брони, Изран носит лёгкую; при этом навыки ношения обоих типов брони у него не превышают базового уровня в 15 единиц.
  • Во время штурма замка Волкихар единственный сопровождающий Стражей Рассвета тролль в броне будет следовать именно за Израном.
  • Изран является важным персонажем, поэтому у него по умолчанию включен статус «Бессмертный» (Essential), а значит в обычных условиях его невозможно убить без применения консольных команд. Тем не менее, этот статус отключается на стадии 10 квеста «Уничтожить Стражу Рассвета», после чего Израна можно убить любым доступным в игре стандартным способом.
  • В оригинальной англоязычной версии игры Изран говорит голосом афроамериканского актёра Джеймса Льюиса.
  • В русскоязычной локализации Изран озвучен актёром Вадимом Медведевым.

Баги

  • Несмотря на его собственные слова, о том, что лучше вообще не спать, сам Изран спит. Судя по всему, это является багом, так как в ресурсах игры есть AI-пакет c Editor ID DLC1VQ01IsranSandbox, который, исходя из названия, должен был воздействовать на персонажа в обычных обстоятельствах, когда на него не воздействуют другие специальные AI-пакеты, связанные с квестами. Этот пакет действительно исключает возможность сна и наделяет персонажа нормальным поведением (с возможностью использования объектов, приёма пищи и прочего), однако он действует лишь до окончания квеста «Страж Рассвета». Этим объясняется и странное поведение персонажа, который по 8 часов в сутки просто стоит на верхнем этаже форта Стражи Рассвета.

Источники

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 События в Dawnguard.
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 Диалоги Израна в Dawnguard.
  3. 3,0 3,1 Диалоги Дорака в Dawnguard.
  4. 4,0 4,1 Диалоги Селанна в Dawnguard.
  5. 5,0 5,1 5,2 Диалоги Сорин Журар в Dawnguard.
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 Диалоги Гунмара в Dawnguard.
  7. 7,0 7,1 7,2 Диалоги Флоренция Бения в Dawnguard.
  8. 8,0 8,1 Диалоги дозорного Толана в Dawnguard (нереализованный контент).
  9. Диалоги Серна в Dawnguard.
  10. Диалоги Белевал в Dawnguard.

Если вы таки отвергли предложение Харкона и подтвердили свое намерение служить силам света, ваше прохождение Dawnguard продолжится тем, что вам нужно вернуться к Израну с новостями. Добравшись к форту Стражи Рассвета, увидите, что его штурмует толпа вампиров. Вам нужно вмешаться и помочь соратникам из своего ордена разделаться с агрессорами.

Когда с ними будет покончено, идите к Израну и поведайте, что именно искали вампиры в склепе Мрачной Пустоты и то, что женщина с древним свитком оказалась дочерью самого Харкона. Когда закончите свой рассказ, вас отправят на поиски двух ценных для ордена воинов — Сорин Джерард и Ганмара. Второго можно будет обнаружить в случайном порядке на одной из перечисленных локаций — Пещера Сосновый Пик, Сквозняковый проход, Пещера Бронзовая Вода, Разводная пещера, Чистое озеро, Пещера Кронвангр, Кристаллическая пещера, Пещера Желтый Камень, Медовая роща.

Выяснится, что суровый норд Ганмар чрезмерно увлекся выслеживанием медведя, чему посвятил аж две недели. Чтобы продолжить прохождение Dawnguard, помогите ему одолеть этого крупного хищника, после чего он без проблем вернется в форт Стражи Рассвета.

А вот Сорин Джерард увлеклась изучением двемерских развалин, что находятся северо-западнее от Картвастена (можно ориентироваться и по-другому — к северу от святилища Периайта). Девушка упрется и не захочет возвращаться к Израну. Поделитесь с ней информацией насчет угрозы от вампиров, а также о Древнем Свитке, после чего она наконец-то согласится помочь. Применяйте дар убеждения, либо же добывайте для Сорин двемерские гироскопы.

Второе тоже не станет большой проблемой, в принципе — гироскопы сможете отыскать в паре шагов от развалин рядом с быстрой речкой под деревом в кошеле Сорин. Там таких целых семь. Когда мы все трое (главный герой и два затерявшихся воина) будут в форте, Изран организует проверку на заболевание вампиризмом солнечным светом.

И да, возможен вариант, что вы успели подхватить эту болячку, но ничего страшного нет: Изран направит вас к придворному магу ярла Фалиону, чтобы тот нас излечил. Если же все нормально, прохождение Dawnguard продолжится пафосной речью Израна с высокого балкона, по окончанию которой нам нужно пройти вслед за ним, поднимитесь по лестнице на второй этаж, войдете в небольшую пыточную комнату — там обнаружите уже хорошо знакомую Серану.

На этом данный квест закончится, но на всякий случай вас проинформируем, что после окончания задания можете случайно натолкнуться на вампира-ассасина, которого отправили специально за вашей головой.

Навигация по игре The Elder Scrolls V: Skyrim — Dawnguard

Прохождения

Новый орден (ориг. A New Order ) — квест главной сюжетной линии фракции Стража Рассвета в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard .

Прохождение

После выполнения квеста «Линия крови », нужно идти в форт Стражи Рассвета к Израну, где у входа в форт нападут несколько вампиров. Из форта выбегут братья по оружию для помощи протагонисту в бою. После убийства вампиров нужно поговорить с Израном и рассказать ему про таинственную девушку и Древний свиток. Он явно не ожидал такого стечения обстоятельств и попросит найти его старых друзей: Гунмара и Сорин Журар, чтобы у Стражей Рассвета появился шанс выиграть эту войну.

Гунмар будет находиться у входа в случайную пещеру. В разговоре он упомянет, что уже две недели охотится на медведя, терроризирующего близлежащие поселения, и попросит помощи в бою с ним. Нужно войти в пещеру и убить её обитателей. Гунмар поблагодарит за помощь и согласится пойти к Израну (не становится спутником, после окончания диалога он самостоятельно пойдёт в сторону форта).

Прохождение Skyrim ▪ 480 ▪ НОВЫЙ ОРДЕН!

Сорин Журар можно найти поблизости от Оплота Друадах, Святилища Периайта и орочьей крепости Мор Казгур, что к юго-западу от Солитьюда. При попытке поговорить с ней, она расскажет о потерянном мешке с двемерскими гироскопами, будто бы его забрал некий грязевой краб. Сумка с гироскопами находится чуть дальше, у ручья; вернуть гироскопы законной владелице не составит труда. Сорин поблагодарит за помощь, задаст пару вопросов об Изране и, подобно Гунмару, направится в сторону форта Стражи Рассвета. Если позволяет навык красноречия, то можно убедить Сорин присоединиться к Страже и без поиска гироскопов.

Примечание : если поблизости с Сорин Журар не открыты локации, чтобы воспользоваться быстрым перемещением, то довольно быстро попасть к ней можно из Маркарта, прыгнув в реку поблизости: водопады там не опасные и течение быстро принесёт героя к развилке, где рукой подать до местоположения Сорин. Главный плюс такого перемещения — отсутствие врагов по дороге.

Останется лишь сдать квест Израну. Но стоит зайти в форт, как все межкомнатные проходы закроются решётками, а Изран, стоящий на втором этаже, заявит, что хочет убедиться, что никто из новоприбывших не является вампиром. Убедившись в этом, Изран указывает комнаты для Ганмара и Сорин Журар. На этом квест завершается.

Примечание : если по прибытии в форт окажется, что Довакин является вампиром, Изран скажет следующее: «Поскольку у тебя была возможность напасть на меня, я пока буду считать, что это случайность. А потому предоставлю тебе шанс исцелить себя». После этих слов начнётся квест «Подъём на рассвете» .

Баги

  • Если маркера для Гунмара нет в Скайриме, следует проверить Солстхейм (бывает при установленном The Elder Scrolls V: Dragonborn ).
  • Гунмар может никак не отреагировать на зачистку пещеры и продолжать ползать в ней, игнорируя попытки диалога Довакина. Решения нет, единственный выход — загрузить последнее сохранение.
  • Медведь в пещере может не появиться. Вместо него там будут другие животные или тролли. Гунмар будет ползать в пещере, игнорируя попытки Довакина начать диалог, и говорить, что медведь вот-вот появится.
  • Гунмар может не успеть прийти в форт, из-за чего Изран не откроет решётки в форте и квест зависнет.
  • Решение 1: подождать несколько игровых часов (кнопка

). Ещё одно решение — выстрелить из лука в Израна, и тут же спрятать оружие; решетки откроются, квест продолжится.

Skyrim: Special Edition (Подробное прохождение) #77 — Новый орден

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

Setstage DLC1HunterBaseIntro stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Новый орден (ID: DLC1HunterBaseIntro) Этап Запись в дневнике

20 Предложение Харкона превратить меня в вампира меня совершенно не воодушевило. Теперь пора вернуться к Израну и рассказать ему, что мне удалось узнать.
(Цель 20): Поговорить с Израном.
30 Изран выслушал мой рассказ о том, что произошло в замке вампиров, после чего попросил меня найти Сорин Журар и Гунмара и привести их к нему.
(Цель 30): Привлечь в Стражу Сорин Журар.
(Цель 40): Привлечь в Стражу Гунмара.
45 (Цель 45): Помочь Гунмару одолеть медведя.
70 Мне удалось найти людей, которые, по словам Израна, будут незаменимы в борьбе против вампиров. Теперь следует вернуться к Израну и приступить к разработке плана наступления.
(Цель 60):

Всем доброго времени суток! У кого-то лето, каникулы, отпуска, поездки в деревню, на море, за границу — а у меня, как видите, Скайрим и учеба. Решил разнообразить будни и перевел один добротный квест (порядка 500 строк) под названием «The Grand Paladin». Он как раз для тех, кому стало немного скучно с простыми боссами и одними и теми же предметами.

Сюжет:

Существует такой секретный орден — The Grand Paladin (Великий Паладин). Основная его задача — защита важного артефакта, меча какого-то крутого чувака, который обладает чудовищной силой. Их было пятеро, лучшие из лучших — и все драконорожденные. Потом их предал чернокнижник Рендил и сбежал.

«Ну и фиг с ним!» — хором подумали оставшиеся члены ордена и далее продолжили защищать меч.

Прошло много времени, и все, кроме лидера ордена, Ирлебора, умерли от старости. И тут то он понял, что и сам скоро умрет, и решил пойти и наказать Рендила. Он его нашел, но тот снова сбежал, только вот в Колдхарбор, где решил искать друзей среди даэдра и дремора. Рендил вернулся к защите меча и решил, что нужна помощь. Другого драконорожденного, что борется с драконами в Скайриме и помогает всем и вся…интересно, к кому же он обратится за помощью?

Основные особенности мода:

  • Мод предназначен для персонажей 50-60 уровня. Если у вас нет нужного уровня, используйте консоль (player.setlevel 50).
  • Квест автоматически начинается с записки Ирлебора при входе в Виндхельм, Вайтран или Солитьюд.
  • Ваш спутник (компаньон) может не идти за вами в некоторые места. Опять же, используйте консоль, если он вам нужен.
  • Квест рассчитан приблизительно на час игры, может, чуть больше.
  • Повсюду находятся уникальные предметы и оружие, постарайтесь их найти, они клёвые.
  1. Распакуйте архив в папку «The Elder Scrolls V SkyrimData».
  2. Играйте!

В оригинальной версии компьютерной игры Скайрим двемерский гироскоп не представляет какой-либо важности. Единственная польза от него заключается в цене, продав несколько таких гироскопов можно получить хорошие деньги. Но после выхода официального дополнения The Elder Scrolls V: Dawnguard гироскоп стал представлять некоторую важность в одной миссии. В этой статье мы расскажем, где найти гироскоп в скайриме .

Поиск гироскопа для Сорин Журар

Проходя мимо одного из ручьев, можно заметить девушку по имени Сорин Журар . Перед тем как рассказать, что ее ищет Изран , девушка попросит вас найти сумку, в котором лежит двермерский гироскоп. После того как вы взяли задание отправляйтесь выше по реке. С правого берега можно заметить развалины от двемерских построек, пройдя ближе к воде, вы и найдете потерянный гироскоп. Отнесите его Сорин , и миссия будет выполнена.

Вывод

Теперь вы знаете, где в Скайриме найти гироскоп . Также гироскопы можно найти, убив двемерских пауков или других противников их «расы». Удачи в поисках!

Источник: steam4you.ru

Новый орден в Скайриме: прохождение, где найти Гунмара, где найти гироскоп, не начинается квест

Сегодня поговорим о квесте Новый орден в Скайриме: прохождение, где найти Гунмара, где найти гироскоп, не начинается квест.

Новый орден (ориг. A New Order) — квест главной сюжетной линии фракции Стража Рассвета в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Прохождение

После выполнения квеста «Линия крови», нужно идти в форт Стражи Рассвета к Израну, где у входа в форт нападут несколько вампиров. Из форта выбегут братья по оружию для помощи протагонисту в бою. После убийства вампиров нужно поговорить с Израном и рассказать ему про таинственную девушку и Древний свиток. Он явно не ожидал такого стечения обстоятельств и попросит найти его старых друзей: Гунмара и Сорин Журар, чтобы у Стражей Рассвета появился шанс выиграть эту войну.

Гунмар будет находиться у входа в случайную пещеру. В разговоре он упомянет, что уже две недели охотится на медведя, терроризирующего близлежащие поселения, и попросит помощи в бою с ним. Нужно войти в пещеру и убить её обитателей. Гунмар поблагодарит за помощь и согласится пойти к Израну (не становится спутником, после окончания диалога он самостоятельно пойдёт в сторону форта).

Сорин Журар можно найти рядом с двемерскими развалинами севернее Оплота Друадах. При попытке поговорить с ней, она расскажет о потерянном мешке с двемерскими гироскопами, будто бы его забрал некий грязевой краб. Сумка с гироскопами находится чуть дальше, у ручья ; вернуть гироскопы законной владелице не составит труда. Сорин поблагодарит за помощь, задаст пару вопросов об Изране и, подобно Гунмару, направится в сторону форта Стражи Рассвета. Если позволяет навык красноречия, то можно убедить Сорин присоединиться к Страже и без поиска гироскопов.

Останется лишь сдать квест Израну. Но стоит зайти в форт, как все межкомнатные проходы закроются решётками, а Изран, стоящий на втором этаже, заявит, что хочет убедиться, что никто из новоприбывших не является вампиром. Убедившись в этом, Изран указывает комнаты для Ганмара и Сорин Журар. На этом квест завершается.

Примечание: если по прибытии в форт окажется, что Довакин является вампиром, Изран скажет следующее: «Поскольку у тебя была возможность напасть на меня, я пока буду считать, что это случайность. А потому предоставлю тебе шанс исцелить себя». После этих слов начнётся квест «Подъём на рассвете».

Где найти Гунмара

Присоединившись к Страже рассвета, охотник переедет в Форт. Услуги, которые он предложит Довакину:

  • изучение Кузнечного дела (уровень «Мастер»);
  • торговля различной экипировкой и кузнечными материалами;
  • аренда одетых в броню троллей (стоимость — пятьсот золотых).

Местонахождение охотника зависит от уровня протагониста и этапа прохождения сюжетной линии. Он встретится возле одной из пещер Скайрима, где, по словам Гунмара, обитает медведь, наводящий ужас на окрестности. Прикончив зверя с помощью Довакина, старый охотник отправится в Форт.

Там он расположится в спальне, а дни будет проводить в кузнице или столовой.

Чаще всего Гунмар находится в горах южнее Ривервуда. Несмотря на то, что речь всегда идет о медведе, в пещере может встретиться тролль. Если курсор не показывает, где найти Гунмара в Скайриме, стоит поискать его на Солстхейме.

Не начинается квест

Старт квеста конфликтует с некоторыми модами, затрагивающими респаун, в частности Skyrim Immersive Creatures если в нём случайные респауны отключены. В баги решил не писать, но сюда вдруг кому будет полезно:

Лечится даже если Линия Крови была завершена давно. Некоторые пункты очень требовательны к условию нового запуска скайрима, при перезагрузках в течении одной сессии может не сработать.

  • 1) Полный перезаход в игру на нужное сохранение.
  • 2) Включаем все случайные респауны, которые могли были отключены модами.
  • 2.1) ф5 на всякий случай.
  • 3) вписываем в консоль: setstage dlc1hunterbaseintro 20
  • 3.1) если вдруг не сработало, полный перезаход в игру с повторением пункта 3
  • 3.2) можно возвращать желаемые настройки модов
  1. Если маркера для Гунмара нет в Скайриме, следует проверить Солстхейм (бывает при установленном The Elder Scrolls V: Dragonborn).
  2. Гунмар может никак не отреагировать на зачистку пещеры и продолжать ползать в ней, игнорируя попытки диалога Довакина. Решения нет, единственный выход — загрузить последнее сохранение.
  3. Медведь в пещере может не появиться. Вместо него там будут другие животные или тролли. Гунмар будет ползать в пещере, игнорируя попытки Довакина начать диалог, и говорить, что медведь вот-вот появится.
  4. Гунмар может не успеть прийти в форт, из-за чего Изран не откроет решётки в форте и квест зависнет.
    Решение 1: подождать несколько игровых часов. Ещё одно решение — выстрелить из лука в Израна, и тут же спрятать оружие; решетки откроются, квест продолжится.
    Решение 2: использовать Крик «Безжалостная сила» (только первое слово), после чего Изран придёт в себя.

Источник: ageofgothic.ru

Aссасин Крид Одиссея Орден бури — Прохождение

Assassin's Creed Odyssey

Орден бури — Прохождение Assassin’s Creed Odyssey — Руководство Aссасин Крид Одиссея

Второй эпизод Assassin’s Creed Odyssey: Наследие Первого Клинка добавляет 5 новых врагов — Орден Шторм. Вы будете устранять их во время основных или побочных квестов. А также во время исследования мира (находя подсказки). Эта страница содержит информацию о том, как разблокировать врагов. А также несколько советов о том, как с ними бороться.

Изучите Aссасин Крид Одиссея Орден бури!

Всю важную информацию о игре Assassin’s Creed Odyssey от Ubisoft вы можете найти, перейдя в наше РУКОВОДСТВО Assassin’s Creed Odyssey. В нем вы легко найдете полные обзоры и гайды по игре. Руководство так же представлено внизу страницы при просмотре с мобильного телефона.

Буря Фила

Вы можете победить этого врага во время основного квеста Левиафана в Челюсти. Уничтожив вражеский корабль, вы достигнете земли.

Aссасин Крид Одиссея Орден бури

Помните, она владеет мощным клинком, который поджигает вас при каждом удар. Постарайся держаться на расстоянии. Лучший способ сделать это — выстрелить в нее из лука.

Мегакреон нерушимый

Вы убиваете этого врага в конце квеста «Театрика и шпионаж». Начните эту миссию, поговорив с Дарием возле Патрая.

Go to the theater and speak with the man sitting in the auditorium - Order of the Storm | Assassins Creed Odyssey Walkthrough - Order of the Ancients - Assassins Creed Odyssey Guide

Пойдите в театр и поговорите с человеком, сидящим в зрительном зале. Его легко заметить — у мужчины длинные светлые волосы, и он сидит один в первом ряду. Он говорит вам, где взять документы. Вернитесь сюда после того, как получите документы.

Aссасин Крид Одиссея Орден бури

На вас напал Мегакреон. Убейте его, чтобы выполнить квест. Вас сопровождает Дарий — этот человек сосредоточит внимание врага на себе.

Нестор Грозный

1 - Order of the Storm | Assassins Creed Odyssey Walkthrough - Order of the Ancients - Assassins Creed Odyssey Guide Aссасин Крид Одиссея Орден бури

Вам необходимо найти нужные документы, чтобы раскрыть личность этого врага. Вы можете найти их в крепости Олурос, в здании, представленном на рисунке выше.

Find the clue and then go back on your ship - Order of the Storm | Assassins Creed Odyssey Walkthrough - Order of the Ancients - Assassins Creed Odyssey Guide

Найдите подсказку и вернитесь к своему кораблю. Выйди в море и уничтож вражеский корабль. Вам не нужно подтверждать свое убийство.

Аугос Всевидящая

Убейте Нестора Грозного, чтобы узнать личность этого врага. Аугос будет разблокирована автоматически.

Aссасин Крид Одиссея Орден бури

Она в Пеллене. Вы можете атаковать Аугуса с луком.

Торговец Софос

You need the right note to learn this enemys identity - Order of the Storm | Assassins Creed Odyssey Walkthrough - Order of the Ancients - Assassins Creed Odyssey Guide

Чтобы узнать его, вам нужна правильная заметка личности врага. Записка находится в порту в Пеллене, на одном из разрушенном корабле. Доберитесь до него и обыщите трупы.

Aссасин Крид Одиссея Орден бури

Отправляйтесь в Патраи после того, как получите подсказку. Убей врага. Помните, ваша цель защищена охранниками. Они будут атаковать вас сразу после того, как вы убьете их лидера.

  • Aссасин Крид Одиссея: Сражения в игре — как всегда побеждать
  • Aссасин Крид Одиссея Потерянный рай — Прохождение игры
  • Aссасин Крид Одиссея Пефка — Прохождение Assassin’s Creed
  • Aссасин Крид Одиссея Южные Спорады — Прохождение
  • Aссасин Крид Одиссея Серебряные острова — Прохождение

Источник: secretguide.ru

  • Основная статья: Квесты (Dawnguard)

Новый орден (ориг. A New Order) — квест главной сюжетной линии фракции Стража Рассвета в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Прохождение

После выполнения квеста «Линия крови», нужно идти в форт Стражи Рассвета к Израну, где у входа в форт нападут несколько вампиров. Из форта выбегут братья по оружию для помощи протагонисту в бою. После убийства вампиров нужно поговорить с Израном и рассказать ему про таинственную девушку и Древний свиток. Он явно не ожидал такого стечения обстоятельств и попросит найти его старых друзей: Гунмара и Сорин Журар, чтобы у Стражей Рассвета появился шанс выиграть эту войну.

Гунмар будет находиться у входа в случайную пещеру. В разговоре он упомянет, что уже две недели охотится на медведя, терроризирующего близлежащие поселения, и попросит помощи в бою с ним. Нужно войти в пещеру и убить её обитателей. Гунмар поблагодарит за помощь и согласится пойти к Израну (не становится спутником, после окончания диалога он самостоятельно пойдёт в сторону форта).

Сорин Журар можно найти поблизости от Оплота Друадах, Святилища Периайта и орочьей крепости Мор Казгур, что к юго-западу от Солитьюда. При попытке поговорить с ней, она расскажет о потерянном мешке с двемерскими гироскопами, будто бы его забрал некий грязевой краб. Сумка с гироскопами находится чуть дальше, у ручья; вернуть гироскопы законной владелице не составит труда. Сорин поблагодарит за помощь, задаст пару вопросов об Изране и, подобно Гунмару, направится в сторону форта Стражи Рассвета. Если позволяет навык красноречия, то можно убедить Сорин присоединиться к Страже и без поиска гироскопов.

 Примечаниеесли поблизости с Сорин Журар не открыты локации, чтобы воспользоваться быстрым перемещением, то довольно быстро попасть к ней можно из Маркарта, прыгнув в реку поблизости: водопады там не опасные и течение быстро принесёт героя к развилке, где рукой подать до местоположения Сорин. Главный плюс такого перемещения — отсутствие врагов по дороге.

Останется лишь сдать квест Израну. Но стоит зайти в форт, как все межкомнатные проходы закроются решётками, а Изран, стоящий на втором этаже, заявит, что хочет убедиться, что никто из новоприбывших не является вампиром. Убедившись в этом, Изран указывает комнаты для Ганмара и Сорин Журар. На этом квест завершается.

 Примечаниеесли по прибытии в форт окажется, что Довакин является вампиром, Изран скажет следующее: «Поскольку у тебя была возможность напасть на меня, я пока буду считать, что это случайность. А потому предоставлю тебе шанс исцелить себя». После этих слов начнётся квест «Подъём на рассвете».

Баги

  • Если маркера для Гунмара нет в Скайриме, следует проверить Солстхейм (бывает при установленном The Elder Scrolls V: Dragonborn).
  • Гунмар может никак не отреагировать на зачистку пещеры и продолжать ползать в ней, игнорируя попытки диалога Довакина. Решения нет, единственный выход — загрузить последнее сохранение.
  • Медведь в пещере может не появиться. Вместо него там будут другие животные или тролли. Гунмар будет ползать в пещере, игнорируя попытки Довакина начать диалог, и говорить, что медведь вот-вот появится.
  • Гунмар может не успеть прийти в форт, из-за чего Изран не откроет решётки в форте и квест зависнет.
    • Решение 1: подождать несколько игровых часов (кнопка). Ещё одно решение — выстрелить из лука в Израна, и тут же спрятать оружие; решетки откроются, квест продолжится.
    • Решение 2: использовать Крик «Безжалостная сила» (только первое слово), после чего Изран придёт в себя.

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage DLC1HunterBaseIntro stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Новый орден (ID: DLC1HunterBaseIntro)
Этап Запись в дневнике
20 Предложение Харкона превратить меня в вампира меня совершенно не воодушевило. Теперь пора вернуться к Израну и рассказать ему, что мне удалось узнать.
(Цель 20): Поговорить с Израном.
30 Изран выслушал мой рассказ о том, что произошло в замке вампиров, после чего попросил меня найти Сорин Журар и Гунмара и привести их к нему.
(Цель 30): Привлечь в Стражу Сорин Журар.
(Цель 40): Привлечь в Стражу Гунмара.
45 (Цель 45): Помочь Гунмару одолеть медведя.
70 Мне удалось найти людей, которые, по словам Израна, будут незаменимы в борьбе против вампиров. Теперь следует вернуться к Израну и приступить к разработке плана наступления.
(Цель 60): Вернуться к Израну.
200 Выслушав мой рассказ о том, что произошло в замке Харкона, Изран попросил меня привлечь в ряды Стражи Рассвета нескольких людей. Мне удалось выполнить его просьбу.
N/A (Цель 10): Встретить Толана у Сторожевой башни Стендарра.
(Цель 47): Поговорить с Гунмаром
(Цель 50): Привлечь в Стражу Флоренция Бения.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.

Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 10, 40, 50, 60, 255.

Примечания

  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

прохождение

Где находится замок Стражей Рассвета?

Форт Стражи Рассвета — штаб-квартира ордена Стражи Рассвета, возрождённого бывшим Дозорным Стендарра — Израном. Этот орден занимается охотой на вампиров. Расположен на востоке от Рифтена в Ущелье Утренней Зари на границе между Скайримом и Морровиндом.

Как пройти квест пророк?

Краткое прохождение

  1. Поговорить с Израном и Сераной.
  2. Попытаться выяснить что-то о жреце Мотылька, приехавшем в Скайрим.
  3. Продолжить поиски, двигаясь по дороге на юг от Драконьего Моста.
  4. Обследовать место схватки.
  5. Вызволить жреца Мотылька из Укрытия Старейшин.
  6. Вернуться к Израну с докладом.

Как найти Гунмара?

Гунмар

Гунмар Ref ID: XX003477 Base ID: XX00336C
Раса Норд
Фракция Стража Рассвета, торговцы, учителя навыков
Услуги Тренировка боевых троллей
Локация Форт Стражи Рассвета

Где находится Изран?

Изран

Изран Ref ID: XX003478 Base ID: XX00336A
Раса Редгард
Фракция Стража Рассвета, учителя навыков
Услуги Учитель навыка «Тяжёлая броня» («Мастер»)
Локация Форт Стражи Рассвета

Где можно встретить Дорака?

Дорак появляется помоему только в Рифтене. От Tayber «talos» Septim: От 95.221.242.84: Дорак появляется помоему только в Рифтене.

Что лучше стража рассвета или вампиры?

Стража Рассвета однозначно. 1) Даже при выборе этой стороны всё равно останется возможность просить Серану изготовить кровавые стрелы из эльфийских, а также сделать ГГ вампиром-лордом. Причём обе возможности доступны и после прохождения всей сюжетной линейки.

Сколько заданий у Стражи Рассвета?

Дополнение The Elder Scrolls V: Dawnguard добавляет в игру новую квестовую линию из 12 квестов, где герою дается право выбора одной из враждующих сторон. Помимо главного квеста у каждой из сторон есть ряд своих уникальных дополнительных заданий, а также 4 новых сторонних квеста.

Где найти жреца мотылька?

Какой бы метод ни был выбран, в конечном итоге придётся идти в Драконий Мост, так как все, кого Довакин спросит об этом, сойдутся в том, что Жрец Мотылька был в Солитьюде, откуда недавно выдвинулся в путь. Спросив на месте у любого стражника, где найти жреца, нужно направиться на юг по дороге, которая идёт от моста.

Где находится солстхейм?

Солстхейм (лингвистически неверный вариант перевода от 1С — Солстейм) — остров, входящий в состав континента Тамриэль. Расположен в Море Призраков на северо-западе от Вварденфелла и на северо-востоке от Скайрима.

Можно ли убить Израна?

Примечания После активации задания появляется возможность убить Израна. Кроме Израна, Флоренция и Гунмара, все остальные лидеры могут быть подняты заклинанием «Мёртвый трэлл».

Где Стражи Рассвета в Скайриме?

Страж Рассвета

Страж Рассвета ID: DLC1VQ01MiscObjective
Форт Стражи Рассвета
Условия 10 уровень
Квестодатель Агмейр, Дорак, стража, офицеры Братьев Бури, легаты Имперского легиона
Локация Скайрим

Что будет если принять дар Харкона?

Протагонисту придётся выбирать: принять дар или отказаться. Отказ приведёт к изгнанию из замка, а в случае принятия дара главный герой станет одним из придворных Харкона. После того как главный герой вместе с Сераной доберутся до замка Волкихар и войдут в него, их встретит вампир по имени Вингальмо, и начнётся сценка.

Как превратиться в вампира лорда?

Для того чтобы превратиться в лордавампира, вам нужно выполнить некоторые действия. Нажмите кнопку Tab, после чего зайдите в Магию и разыщите там заклинание Vampire Lord. Когда найдете — нажимайте кнопку Z. Вы можете вернуться в обычную форму.

Как попасть в Курган Бладскал?

Курган Бладскал — это небольшой нордский курган, в настоящее время служит убежищем для шайки бандитов. Курган расположен к северу от Вороньей скалы, из него есть вход в шахту Вороньей скалы, но дверь можно открыть лишь со стороны шахты.

Как попасть в форт Стражей Рассвета?

Чтобы добраться до Форта и открыть его маркер для быстрого перемещения, нужно через эту пещеру/ущелье пройти. Это место ни с чем не перепутаешь: когда заходишь в пещеру, ожидаешь увидеть типичную пещеру изнутри… А видишь перед собой дорогу, скалы и небо. Вот как раз по этой дороге идти надо.

Как получить Обольщение вампира?

В обще для того чтобы пройти оба эти квеста «Пророк» и «Новые союзники» нужен дар обольщения, он появляется когда вы спите в гробу, хотя бы один час или если вы долго не будите питаться, у вас напишет что то вроде того, что «Силы растут» после этих действий, в разделе «Таланты» увидите «Обольщение вампира«.

Как лучше убить Лорда Харкона?

Нужно идти в святилище замка, где Харкон уже будет ожидать незваных гостей. После его диалога с Сераной, Харкон обратится к герою — тогда-то и можно пригрозить ему смертью, но можно просто атаковать Харкона сразу, даже если он ничего не успел сказать. Начнётся бой.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти летнюю практику студенту
  • Как составить туристический маршрут пример алтай
  • Как найти уголовные дела в украине
  • Как найти пушку галеона
  • Как найти msi center