Как найти клыка в сталкере народной солянке

Поиски убийц Клыка. Гид по STALKER Народная Солянка 2016.

В этой статье представлено полное прохождение сюжетной ветки «Поиски убийц Клыка» в глобальном моде STALKER Народная Солянка 2016.

1. При первой встрече с Сахаровым получаем задание на поиск ПДА Призрака, приносим его.
2. В ПДА узнаём о Клыке, пытаемся узнать про его смерть. Сахаров отправляет к лидеру Долга — Генералу Воронину.
3. Говорим с Ворониным. Он даёт квест на поиск маскировочного экзоскелета на АТП. В статье ниже Вы можете прочитать, где именно его найти.

4. Находим экзоскелет, относим Воронину.
5. Говорим с информатором в Баре, он направляет нас на Тирана.
6. Находим Тирана на Болотах, забираем у него ПДА.
7. Приносим ПДА Тирана Информатору и получаем наводку на наёмника-свободовца Гавра.
8. Говорим с Гавром, узнаёт про контакты Свободы с Наёмниками именно через него.
9. Получаем квест на устранение наёмника Болта, устраняем, не забывая про его ПДА.
10. Отдаём ПДА Болта Гавру и получаем задание принести документы с трупа монолитовца в лаборатории Х-10.

11. Находим монолитовца в X-10 и забираем у него документы

12. Приходит СМС от Фримена в баре.
13. Говорим с Фрименом, узнаем о сходке Наемников в Тёмной Долина.
14. Выносим отряд Бленда в ТД, но самого Бленда лучше не трогать, а разойтись миром, такая возможность имеется ( прихватите 50к денег ), в противном случае можете застрять по сюжету. Приносим флешку Бленда Фримену.
18. Говорим с Гавром. Гавр на нас обижен за Бленда, травит и обирает ГГ, забирая деньги, лучший ствол и лучший броник.

Перед разговором с Гавром скиньте весь инвентарь в какую-нибудь нычку неподалёку, подойдёт, например, люк на краю минного поля.

19. Придя в себя обнаруживаем ПДА, который выронил Гавр.
20. Говорим с Якутом ( сталкером в лагере у костра на АС ), он видел как с базы Свободы на заставу тащили Ящик.
21. Убиваем Наемников и забираем ящик ( он тяжёлый! ).
22. Приносим ящик Якуту и получаем в награду немного хабара.
23. Отправляемся в Бар, находим Доцента и отдаём ему ПДА Гавра.
24. Получаем СМС, берём Колобок и идём к Доценту. Получаем третью часть кода.
(Первые две узнаём из флэшек из Х-10 и с АТП)
25. Отправляемся в лабораторию Х-8 ( вход в кишке на Радаре ) и уничтожаем группу Гавра и его самого.

Квестовая ветка связанная с поиском убийц Клыка — завершена!

Комментарии:

Оп 2.1 Поиски Призрака, убийц Клыка

Данная тема разбирает все квесты, которые относятся к одной из Глобальных линеек заданий Народной Солянки, а именно «Поиски Призрака, убийц Клык». Данный материал актуален только для мода ОП 2.1.

0. Все как ни странно начинается с Пистолета Фримена, находим и приносим.
1. Поговорим с Фрименом и получаем задание забрать у наемника Деймсона кейс Фримена.
2. Находим Джеймсона на Дикой Территории, говорить по хорошему он не хочет, «валим» самого и его группу, забираем кейс, относим Фримену.
3. Получаем у Сахарова задание на ПДА Призрака и принести его.
4. Говорим с Кругловым(Семеновым) про Призрака, он просит найти Дневник Призрака.
5. Находим дневник (на Агропроме), приносим Круглову

Поиски Призрака
6. Идем к Бармену, он просит найти ГрамПластинки. Места отмечены, идем искать.
6.1. Приносим Бармену найденные пластинки, отправляемся к Круглову на Янтарь
6.2 Говорить с Кругловым, для расшифровки дневника ему нужен работающий компьютер.
7. Говорить с Архарой, он должен знать, где его можно найти.(Архара появляется после взятие квест на Посылку военных у Дэна)
8. Находим в Х-18 системный блок и приносим его Круглову.
Системник Круглова в Х-18

9. После этого Круглов отправляет ГГ к Якуту
(дальнейшая ветка будет работать после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя)

Поиски Убийц Клыка
2. После того как приносим Сахарову ПДА Призрака — он отправляет нас к Воронину
3. Поговорим с Ворониным. Он просит флешку Психа.
Награда: ПЯ «Грач»
4. Идем к Психу, который «проживает» на болоте на Армейских Складах, берем флешку, относим Воронину.
5. Говорим с Информатором в Баре, для дальнейшего продвижения нам нужна информация Тирана.
6. Говорим с Дэном. Узнаем, что ПДА у него но, сам Тиран находится на локации «Стройплощадка».
7. Получаем сообщение от Кузнецова. УЗнаем, что группа наёмников находится рядом с разрушенным мостом на Кордоне, отправляемся туда
8. Убиваем наёмников на Кордоне, направляемся на локацию «Стройплощадка»(Переход можно получить у Лукаша)
9. На Стройплощадке находим ПДА Тирана, забираем

ПДА Тирана на Стройплощадке

10. Отдаем ПДА Информатору, узнаем про Гавра
Награда: АКМ «Мечта»
11. Говорим с Гавром, узнаем, что Свобода контактирует с Наемниками, через Гавра.
12. Говорим с Гавром, он просит Завалить наемника Болта и принести его ПДА.(Болт находится на блокпосте наёмников на Армейских Складах)
Награда: Blaser B95, 9.3×64мм 7H33 9CH
13. Снова говорим с Гавром и получаем задание принести доки с трупа монолитовца в Х-10.
14. Во время визита в Х-10, находим труп этого парня, бумаги действительно у него, берем и приносим их Гавру.
Награда: Огненная Душа
15. Говорим с Якутом, он подозревает, о заговоре, и отправляет к Фримену.
16. Говорить с Фрименом, узнаем о сходке Наемников в ТД.
17. Выносим отряд Бленда в ТД, говорим с самим Блендом, выкупаем флешку, относим Фримену.
Награда: Яркая Пустышка
18. Говорим с Гавром. Гавр на нас обижен за Бленда, травит гг, забирает наш ПДА.
19. Снова говорим с Гавром, он становится врагом, и со спокойной совестью валим его и всех его сподвижников.
20. Говорим с Якутом, он видел как с базы Свободы на заставу тащили ПДА.
21. Выносим заставу Наемников и забираем ПДА.
22. Рассказываем Якуту о произошедшем. Отправляемся на дальнейшие поиски Призрака.

Продолжение поисков Призрака
1. Приходим к Якуту и спрашиваем, где найти Призрака и он отправляет ГГ в подземелье Агропрома.
2. В подвалах Агропрома натыкаемся на Засаду, но ждали явно не нас.
3. Снова к Якуту он отправляет ГГ на Радар. Тут находите Призрака!
4. У Призрака для нас есть еще несколько заданий, которые расписаны в соответствую статье

Генераторы или неуловимый Звездочет.

Начинается сюжетная линия после последнего общения с Пилигримом в Старой деревне.

1. Идет обмен СМС с Клыком, узнаем, что ГГ нужно на ЧАЭС1. Кто не пользовался переходом ЧАЭС2 – ЧАЭС1, идем через этот переход, чтоб узнать куда же нужно ГГ. Переход отмечен на карте в ПДА.

2. На ЧАЭС1 встречаем Призрака, говорим, он ведет нас к месту перехода. Как останавливается – говорим, появляется переход, идем на Генераторы.

3. На Генераторах опять говорим с Призраком, он ведет, как остановится – говорим, ГГ нужно найти старшего в деревне. Идем в деревню (чуть южнее болота).

4. Найти старшего не проблема, говорим с ним, платим или выполняем квест. Квест на самом деле не сложный – советую выполнить. Все подсказки в диалоге со Стариком. Главное – успеть пробежать через всю локацию. Отчитываемся о сбитом вертолете, узнаем про Фрица и получаем переход в Госпиталь.

5. Фрица найти проще простого, он пускает ГГ к пленнику, говорим с ним, прилетает вертолет

6. Выходим, говорим с Черным Доктором, ГГ должен найти Боцмана. Отводим Доктора к пленнику. Не заходите в подвал сами, пропустите Доктора вперед – иначе Доктор с пленником заблокируют выход для ГГ.

7. Идем к Призраку, говорим, получаем информацию о Боцмане, возвращаемся к Черному Доктору и выпрашиваем у него вертолет. Прислушиваемся к совету и затариваемся необходимым. Идем в вертолет, летим на Болота.

8. Прилетаем, перебираемся на территорию локации (не сложно, прыгать ГГ может даже в той ситуации). Идем к полуразрушенному ж/д мосту и там находим Боцмана. Кто играл в Чистое Небо – хорошо должны знать и проход, и пещерку, в которой сидит Боцман. Для тех кто не играл, подсказка – дырка в заборе из колючей проволоки есть, недалеко от моста. Находим Боцмана, говорим.

9. Выходим из пещерки, получаем задание довести Боцмана до кладбища. Он сам добирается за забор, говорим с ним, ведем, защищая его от монстров.

10. На кладбище от пилота получаем задание зачистить бандитов. Зачищаем, сажаем Боцмана в вертолет, садимся сами, летим обратно на Генераторы.

11. Прилетаем, говорим с Боцманом, идем к Призраку и получем переход в Припять.

12. Идем к Андерсену, говорим. ГГ должен найти джойстик. Карта в ПДА есть, подсказка как и когда искать – тоже. Находим джойстик, во время поисков смотрим не только себе под ноги, джойстик все-таки есть!

13. Говорим с Андерсеном, идем к Боцману, вручаем ему джойстик и сопровождаем к границе зоны излучения. Ждем пока Боцман отключит антенны и выйдет из зоны. Идем к Боцману, говорим с ним.

14. Идем к Призраку, говорим, длительный обмен СМСками. Отправляемся штурмовать Базу втроем, любуемся на бой вертолетов, зачищаем монолитовцев. Получаем СМС про убегающего главаря, прыгаем в люк подземного хода, бежим за главарем.

15. Находим труп пантеры, ждем Черного Доктора, говорим с ним, говорим с Призраком, идем в деревню.

16. Находим Боцмана, говорим, пьем, смотрим видео и слушаем ДДТ. Просыпаемся, идем к Призраку, получаем записку, в ней – код от двери. Активный обмен СМС.

17. Открываем дверь в Варлаб, находим деактиватор телепорта, идем к бетонке, находим труп и забираем досье. Активный обмен СМС. Отправляемся на НЗ.

18. Ищем секретную пещеру. Задача на поверку не такая уж и сложная. Подсказка – в пещере будет сидеть живой человек. В пещеру не лезем — идем к Клыку в штаб в Огненную пещеру, говорим. Вместе с ним идем назад к пещере.

19. Лезем в пещеру, находим Муху, говорим, возвращаемся к Клыку, встречаем Пантеру, говорим, опять возвращаемся к Клыку, говорим.

20. Ведем Муху к Отшельнику на зимовье. Когда привели – Муха должна сесть к костру, а Клык – встать рядом.

21. Уходим, получаем СМС от Клыка. Возвращаемся к Мухе, говорим, получаем задание найти куклу и ее фотографию. Говорим с Клыком, идем в Варлаб к Кленову.

22. Забираем арты у Кленова, идем на Радар за куклой (в том доме, где был один из тайников Циклопа). Исполняется «предсказание» насчет непонятной аномалии (хардкорщики получат истинное удовольствие). Относим куклу Мухе.

23. Говорим с Клыком, идем к Воронину, говорим. Идем к Бармену, идет активный обмен СМС. Отправляемся на ЧАЭС2 обыскивать вертолет. Кто хоть единственный раз проходил ЧАЭС2 без труда узнает где лежит нужный вертолет, но чтоб попасть к нему, ГГ понадобится телепорт Монолита.

24. Пробираемся к вертолету, забираем самописец. Идет обмен СМС, из которых понимаем, что надо еще искать вертолеты. Отправляемся искать.

25. 2-й вертолет найти очень просто, его хорошо видно и с низу (с земли), и сверху, любой геймер бегал мимо него неоднократно. Возле него – подсказки где искать 3-й вертолет, который найти сложнее и к которому без телепорта ГГ никак не доберется.

26. Возле 3-го вертолета находим рюкзак, про который говорила Муха, забираем из него ценное. Несем и отдаем самописец Воронину, активный обмен СМС.

27. Идем к Мухе, показываем ей содержимое рюкзака и отправляем на Большую Землю, забираем презент от военных.

28. Говорим с Клыком, читаем страшную историю в СМС, бежим к большому болоту. Находим труп Мухи (я на всякий случай забрал все), лечим раненого лейтенанта, говорим. Обмен СМС, идем к пещере, в которой нашли Муху, получаем задание идти на Генераторы.

29. На базе Генераторов говорим с Андерсеном, идем на подстанцию, собираем генераторы помех, приносим, отдаем. После активного обмена СМС наблюдаем за переговорами.

30. Говорим с Андерсеном, идем к бетонке и зачищаем монолитовцев. Идем на генераторное поле, когда доходим до нужного места идет обмен СМС, встречаем Пантеру, говорим.

31. Идем на ЧАЭС2 (место отмечено на карте), говорим с Клыком, отправляемся в указанное им место, зачищаем монолитовцев, приходит СМС от Клыка с требованием быстро вернуться обратно.

32. Бежим со всех ног обратно, наблюдаем катастрофу БТР и вертолета, скорбя о погибшем друге слушаем Александра Яковлевича wink.gif

33. Получаем приглашение от Черного Доктора, идем в Госпиталь, ГГ пропускают в ранее закрытую дальнюю часть Госпиталя.

34. Следим за общением героев, после приглашения идем к Черному Доктору, общаемся с ним, с отцом пантеры, опять с Доктором и получаем свободу выбора дальнейшего развития сюжета. Истинная концовка игры выглядит так:

35. В диалоге с Доктором выбираем, что будем варить Камень удачи самомтоятельно, становимся ближе к задней стенки каморки и кидаем Сердце Полтергейста на белый круг — как обычно, происходит вспышка и очень быстро варится новый арт, подбираем.

36. Говорим с Доктором, идем к Мухе, оживляем ее, идем говорим с Пантерой. Она с отцом в дальнем конце отсека, еже дальше по тоннелю находится переход, идем туда.

37. Попадаем в недоступную часть Агропрома в компанию своих старых друзей. Говорим с Призраком.

38. Стоим и наблюдаем за шоу + за активным СМС-диалогом, пока участники шоу не уберутся восвояси.

39. Появляется Архара, говорим с ним, он уходит. Не торопимся никуда бежать, пока он не уйдет и не придет еща красная СМС. Теперь можно поворачиваться к воротам — там увидим персонажа, поговорив с которым поймем что же приготовят нам авторы в следующей допе.

40. Идем в телепорт возле ворот, смотрим на последний сюрприз от Архары и с чувством выполненного долга отправляемся гулять по ЗОНЕ и доделывать то, что не доделали раньше. Кто доделал все — идет выполнять циклические квесты ключевых неписей и ждать появления следующей допы.

#1

    Проводник

  • сообщений
    80
  • Имя:Руслан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Украина г.Полтава
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 28 Август 2009 — 00:18

Эта тема создана не для общения, а как справочный материал! Посты с обсуждениями будут удаляться, а пользователи, оставившие их, будут наказаны!

Администрация сайта.

Руководство написано a185
Здравствуйте Братья Сталкеры!
Данная подборка материалов, это попытка разгрузить форум от массы постоянно возникующих однотипных вопросов. Не судите старого, я все это делал для друзей.

Ну и Спасибо всем, кто приложил руку к Солянке!.

Попытаюсь полностью описать прохождение основных сюжетных веток, осветить по возможности все основные заморочки и ответить на самые часто задаваемые вопросы!
Основной сюжет оставлен на месте, и для полного прохождения, нам надо дойти до второй истиной концовки и вырубить О-Сознание.
Один из основных аддонов включенных в Солянку, это Новый сюжет Дэна.
Включает себя несколько сюжетов: Поиски пропавшей экспедиции, поиски Призрака, поиск Убийц Клыка, а так же несколько дополнительных вспомогательных квестов.
Я попытался воспроизвести все стадии прохождения, как я их запомнил.
Если кто-то обнаружит какие-то неточности, обращайтесь, будем править!
Все ветки проходятся одновременно, иногда для продвижения по какой-нибудь из веток, требуется определенный прогресс в прохождении другой.

Очень важные замечания.
1. Все сюжетные линии проходятся одновременно, иногда для продвижения по какой-нибудь из веток, требуется определенный прогресс в прохождении другой.
2. По мере развития Солянки (выхода очередных ее версий) добавлялись новые персонажи, роли некоторых из них менялись, менялся и порядок получения/выполнения некоторых квестов. Поэтому описание может и не совпадать с порядком прохождения для различных версий Солянки.

Ну, если раньше не играли, вам ждет увлекательный детектив, с расследованиями стрельбой, засадами, и неожиданными поворотами. С Богом!

Поиск пропавшей экспедиции.

Квест по Ноутбуку Архары.

Начало поисков Призрака и убийц Клыка.

Квест по поискам Убийц Клыка

Квест по Призраку.

На этом заканчиваются квесты Нового Сюжета, но не заканчиваются квесты Солянки.

Квесты Чистого Неба

Квесты Кота или поиски «Черного Доктора»

Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера.

Продолжение поисков таинственного сталкера.

Квесты Клыка (походы в Варлаб, Красный лес)

пока это все продолжение смотрим тут..

  • Наверх

#2

RUS_D

    Проводник

  • сообщений
    80
  • Имя:Руслан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Украина г.Полтава
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 28 Август 2009 — 10:46

Костя и его тайники!
Конечно чемпионом по количеству вопросов, является серия квестов на поиск, от Кости.
Это часть Солянки перекочевала из МОДа Hands Telepot (автор KostyaV).
По окончанию, к нам в руки попадает устройство под названием Ручной телепорт, которое при некоторой доводке позволяет попасть на Кордон, в Бар или на Янтарь из любой локации.

Костя крайне интересный тип, появляется на Кордоне, в деревне новичков, после того, как спасаете Шустрого и получаете от него флешку.
Он «бессмертный», по этому можете его не оберегать, наоборот, он вам запросто сможет помочь, с кем-нибудь справиться (у него Гроза).
Квесты включают себя поиск тайников, разбросанных по разным локациям, в них находятся ПДА с частями кода, от двери. Весь фокус в том, что мест, куда спаунятся тайники много, и выбираются они случайно. Другими словами, опыт друга, в прохождении может и не пригодится, так как у вас тайник может оказаться совсем в другом месте.
Вот уж не знаю, с чем это связано, но Телепорт люди хотят, но не хотят искать тайники.
С другой стороны, может, кто-то и искал, но не нашел. И ему хотелось бы увидеть, подсказку только по своему вопросу. Грешен, самому пару тайников подсказали.
Специально для таких людей, и сделан этот гид.
Можно будет взять, и ознакомиться только с тем тайником, с которым вышла заморочка.
Причем сделать это в два этапа, сначала получить более точную наводку, а затем если и это не помогло, ознакомиться со скриншотами.

! Совет:
Когда Костя будет проходить Мост на Кордоне. Постарайся быть в этот момент подальше. В оффлайне у Кости и Военных обойдется без потасовки, и они мирно разойдутся.

И еще!
Когда отчитаетесь Косте о тайнике на Свалке, следующее задание появится, только после вашего возвращения из Х-18, само собой с документами и Чемоданом военных, с Блокпоста на Кордоне. Но не забудьте получить у Сидоровича задание, а после изъятия, промежуточно у него отчитаться.
Поговорите с Барменом, у него в диалоге появится строка -Меня тут никто не спрашивал?-. После этого идите к Косте, за новым заданием.

Кордон.

Свалка.

Х-18.

Агропром.

Янтарь.

Армейские Склады.

Радар.

Х-10.

Припять.

  • Наверх

#3

RUS_D

    Проводник

  • сообщений
    80
  • Имя:Руслан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Украина г.Полтава
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 28 Август 2009 — 10:47

Персонажи.

В это раз будем знакомиться с Персонажами, населяющими зону.
Тут есть старые знакомые, есть старые знакомые, но с новыми функциями. А есть совершенно новые.
Все они учувствуют в большом количестве разнообразных квестов, в которых кроме материальной выгоды,
Главный Герой получает Артмоды — способы получения разных Артефактов из подручных материалов.
Смотрите раздел пункт Артмоды в разделе Справка вашего ПДА.
Не все смогут благополучно дожить до момента, когда вам понадобятся.
Так что, кроме знакомства, еще попробуем разобраться, как продлить им жизнь.

Как обычно, начнем по порядку.

Кордон и Пещера.

Свалка.

Агропром.

Бар.

Темная Долина.

Янтарь.

Военные Склады.

Радар.

По мере появления новых персонажей, буду стараться дополнять, сей документ.

  • Наверх

#4

RUS_D

    Проводник

  • сообщений
    80
  • Имя:Руслан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Украина г.Полтава
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 28 Август 2009 — 10:50

Преобразование Артефактов .

Вместе с МОДом АМК в Солянку попали способы преобразования артефактов. Для этого мы помещаем артефакт в ту или иную аномалию. Процесс может занимать от нескольких минут до нескольких часов игрового времени.
К сожалению, успехом процесс разрешается не всегда и происходит вырождение артефакта.
А также бывают случаи, когда артефакт проваливается в текстуры.
Аддон NLC добавил несколько новых эксклюзивных артефактов и способов преобразования.
Ну и наконец, несколько новых артефактов появилось в последних версиях Солянки.

! Совет:
1.Перед началом мутации артефакта обязательно сохраните игру, что бы в случае неудачи можно было повторить процесс.
2.Есть рецепты с продолжительным временем преобразования, по этому, начинать их лучше сразу после очередного выброса.
3.Что бы скоротать время, можно достать спальный мешок, и вздремнуть. https://forum.stalke…tyle_emoticons/default/wink.gif

Большинство артефактов позволяют делать последовательные преобразования, до 3-х — 4-х шагов. С каждым последующим преобразованием, его положительные воздействия усиливаются, а отрицательные ослабляются. Но, бывают и отступления от этих правил. На последнем этапе мы получаем артефакт абсолют, которые обладает большим количеством положительных свойств и обычно полным отсутствием или незначительным отрицательных.

Да, сразу предупрежу, что бы рецепт сработал, его надо получить в игре!

Преобразования из АМК.

Артефакт Симбион.

Артефакт Капля и его модификаты.

Артефакт Мамины Бусы и его модификаты:

Артефакт Морской Еж и его модификаты:

Пока это все продолжение смотрим тут..

  • Наверх

#5

Скат

    Хозяин зоны

  • сообщений
    301
  • Имя:Дмитрий
  • Пол:Мужчина
  • Группировка: Наемники

Отправлено 23 Сентябрь 2009 — 21:30

Аким.И его квесты.

Новый персонаж, у которого к нам есть несколько поручений. Задания не сложные, но есть несколько нюансов, без которых невозможно успешное выполнение.

1-е задание:Принести 10 рук зомби.

2-е задание:Принести старые Документы(Часть 1) Со Свалки.

3-е задание.Найти Старые документы,часть 2 из подвалов Агропрома.

4-е задание,найти Старые Документы,часть 3 из х18.

5-е задание.Теперь надо принести целый набор «Всяких разностей» а тоесть:

6-е задание.Теперь надо принести целый набор «Всяких разностей» а тоесть:

7-е задание:Найти по одной части монстров.Ну тут я думаю все понятно.

У Акима есть еще два вспомогательных квеста.

Принести Лекарство

Кубик Рубика

Скриншоты:

  • Наверх

#6

RUS_D

    Проводник

  • сообщений
    80
  • Имя:Руслан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Украина г.Полтава
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 10 Декабрь 2009 — 01:23

Сделал офлайн версию темы «Гид по Народной солянке» (можно полностью просматривать без интернета). Ну не считая тайников Кости, потому что там скрины под паролем (придется по них в нет лазить).
Скачать
depositfiles.com

Архив обновил, потому что в предыдущем пропали квесты Воронина. (не моя вина — хостинг подвел :( )

Сообщение изменено: RUS_D (13 Декабрь 2009 — 19:20)

  • Наверх

#7

RUS_D

    Проводник

  • сообщений
    80
  • Имя:Руслан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Украина г.Полтава
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 08 Март 2010 — 12:47

Продолжение описания основных квестов Солянки. С новой локацией — Генераторы. от важаемого MAV

Несколько важных замечаний и проблем

Теперь собственно сам сюжет.
Генераторы или неуловимый Звездочет

Это пока все, что успел пройти – истинные и ложные концовки буду пробовать позже, отпишусь.

Практически все вышенаписанное почерпнуто мной из диалогов или СМС по ходу развития сюжета.

Подсказки для тех, кто не смог что-то найти или не понял «как это работает»

Где переход ЧАЭС2-ЧАЭС1

Как выбраться на Болота после приземления вертолета?

Где искать Боцмана на Болотах?

Где найти джойстик для Андерсена?

Как пройти квест с Боцманом по отключению излучения на Генераторах?

Где найти секретную пещеру на НЗ?

Как найти вертолеты на ЧАЭС2?

Что делать на подстанции по квесту Андерсена?

Где искать Клыка на ЧАЭС2?

Как можно попасть на ЧАЭС2

Последняя новая локация (Генераторы) и ее квесты.

Теперь собственно сам сюжет.

На локации «Забытый лес» Крест дает квест на поиск УРТ (умный ручной телепорт) у вояки возле камней и разбитого запорожца.
наводка:

[c]Нарезка советов от игроков в » Народную солянку»[/c]

Возня с Черепом.
Во время прохождения квеста по уничтожению группы Черепа не обязательно использовать канистры с бензином или баллоны с газом. Намного удобнее использвать один старый баг: на выстрел в голову никто не реагирует. Я просто подходил поочереди ко всем долговцам на хуторе и стрелял точно промеж глаз. Макса даже не нужно звать. Этот баг удобен и в других ситуациях.

Нашел минус у бага с хедшотами — репутация, как общая, так и к группировке, немного понижается. Так что использовать этот баг часто не стоит.

Для тех, кто не может найти кусок пластмассы по квесту на миниган для Адреналина:

Данный предмет (видеокассета) находится на Дикой территории, у края платформы.

еще одна точка перехода

Маленькая памятка по телепортации, Кто, Куда, за Что и сколько это Стоит.

Персонаж — Куда — Артефакт — Стоимость.
1.Кордон.
Фанат — Янтарь — арт.Слюда — 15 000 (точный расчет); 5 000 (куда повезёт).
Фанат — Арм.Склады — арт.Душа — 9 000 (точный расчет); 2 500 (куда повезёт).
Фанат — Припять — арт.Лунный свет — 30 000(точный расчет); 10 000 (куда повезёт).

2. Янтарь
Сахаров — Припять — арт.Лунный свет — 20 000(точный расчет); 9 000 (куда повезёт).
Сахаров — Арм.Склады — арт.Душа — 10 000(точный расчет); 2 500 (куда повезёт).
Сахаров — Кордон — арт.Кристал — 15 000(точный расчет); 5 000 (куда повезёт).

3. Армейские склады.
Макс — Янтарь — арт.Слюда — 9 000(точный расчет); 2 500 (куда повезёт).
Скряга — Кордон — арт.Кристал — 9 000(точный расчет); 2 500 (куда повезёт).
Повар — Припять — арт.Лунный Свет — 9 000(точный расчет); 2 500 (куда повезёт). — a185

4.Припять.
Болотный Доктор — Кордон — арт.Кристал — 30 000(точный расчет); 10 000 (куда повезёт).
Болотный Доктор — Янтарь — арт.Слюда — 15 000(точный расчет); 5 000 (куда повезёт).
Болотный Доктор — Арм.Склады — арт.Душа — 10 000(точный расчет); 5 000 (куда повезёт).

  • Наверх

#8

RUS_D

    Проводник

  • сообщений
    80
  • Имя:Руслан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Украина г.Полтава
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 21 Июнь 2010 — 13:09

Видео представляет прохождение пещеры несколько в ином свете.
Очень часто новички заводят песню: «Там темно, страшно, кончились патроны,и вообще непонятно куда идти. Можно как-то продолжить игру не заходя в эту Пещеру?»
На видео показано как пройти пещеру менее чем за 5 минут реал времени, по одному из самых коротких и безопасных путей

http://rutube.ru/tra…=true&bmstart=0

=================================================

Квест на артпреобразователь
«Порядок прохождения»
1.Берете 12 пузырей
2 Идете на Агропром.
3 За центральным комплексом находите Часового(там где Чук и Гек -по заданию Кота)-идет СМС диалог
4 Отдаете водяру ему(не бойтесь стрелять он не будет-хоть и орет)
5 Наблюдаете-как пошли шататься идете разговариваете с Капитаном.
Будет СМС диалог что пора идти.
6 Пьете с Капитаном еще пузырь и он отдает компромат.
7 Компромат -возле дерева.
8 Относите компромат Кузнецову.
9 Кузнецов отдает Артпреобразователь

  • Наверх

#9

Alenka

    СуперСтарожил!

  • сообщений
    486
  • Имя:Алёна
  • Пол:Женщина
  • Город:Российская Федерация. Губкин
  • Группировка: Плюшкины

Отправлено 07 Сентябрь 2010 — 21:16

Молния и квесты с ней связанные

Квесты в Мёртвом городе.

Сообщение изменено: Alenka (07 Сентябрь 2010 — 21:14)

не смотрите на мой окрас — в душе я белая и пушистая…если никто не достанет

  • Наверх

#10

RUS_D

    Проводник

  • сообщений
    80
  • Имя:Руслан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Украина г.Полтава
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 12 Март 2013 — 09:38

Офлайн Гид по Народной солянке + Мёртвый Город — скачать

  • Наверх

2017-06-22 12:12:43

Описание
Народная Солянка — это модификация, где в голове нужно держать много деталей, информации для различных квестов. Данная статья содержит подсказки по квестам, которые включены в ветку заданий по «Поискам убийц Клыка»(Основа гида:a185. Дополнил: Admin(Spaa-team), за наводки спасибо SergeT) 

Начало квестовой ветки:
Статья на SpAa


Гид по прохождению:


1. Говорим с Информатором в Баре, для дальнейшего продвижения нам нужна информация Тирана.
2. Находим Тирана на Болотах, у церкви
3. Приносим ПДА Информатору и узнаем у него про наемника Гавра.
4. Говорим с Гавром (АС), узнаем, что Свобода контактирует с Наемниками, через Гавра.
5. Говорим с Гавром, он просит Завалить наемника Болта и принести его ПДА.
6. Снова говорим с Гавром и получаем задание принести доки с трупа монолитовца в Х-10.
7. Во время визита в Х-10, находим труп этого парня, бумаги действительно у него, берем и приносим их Гавру.
8. Говорим с Якутом, он подозревает, о заговоре, и отправляет к Фримену.
9. Говорить с Фрименом, узнаем о сходке Наемников в ТД.
10. Выносим отряд Бленда, или выкупаем у него флешку в ТД, приносим флешку Фримену.
11. Говорим с Гавром. Он травит и обирает ГГ.
(будет не лишним, идти к Гавру налегке, я обычно скидываю все, в нычку в люке на краю минного поля, слева от входа на Базу Свободы)
13. Говорим с Якутом, он видел как с базы Свободы на заставу тащили Ящик.
14. Выносим заставу Наемников и забираем ящик.
15. Приносим ящик Якуту и получаем часть хабара.
16. После того, как проснемся — находим ПДА, идем с ним к Доценту в бар
17. За колобок Доцент расшифровывает ПДА, получаем часть кода(972)

Поиск остальной части кода

Линейка квестов начинается после того, как мы находим записку в одном из трупов ученых, которые располагаются в Х18. В найденной записке упоминается другой ученый, который спрятался где-то в подземельях Свалки. Его труп мы находим в большой бочке, которая находится не далеко от поста Долга

Дальнейшие наводки указывают нам на трансформатор, который находится на АТП

И на лабораторию Х10, где флешка спрятана в одном из щитков

18.После того, как мы собрались весь код — идем в тупичек на Радаре, переходим в лабораторию Х8
19.В Лаборатории находим Гавра — убиваем, берем с него бумаги.

> Мизгирь, на этой неделе значит никому не нужен, нужно ждать обновление сборок

2023-05-29 16:57:42

А Лунный Свет, что, вообще никому не нужен? У Сахарова его нет ни в одной из сборок…

2023-05-29 15:52:43

> Владимир Журба, AREA

2023-05-29 14:42:28

Привет сталкеры вопрос есть что-то на подобие anomali или на dead air? а то скучновато стало играть а на старом пда не получается запустить там гамму и т.д.

2023-05-29 14:26:00

> Admin, ааааа

2023-05-29 12:11:52

стоит начать с контракт на хорошую жизнь

2023-05-29 12:02:50

какой контракт на какую жизнь стоит проходить в первую очередь? и привет всем

2023-05-29 01:41:50

А Ганслингер случайно ещё не портировали на SoC?

2023-05-28 21:40:23

> plusbap, в комментарии под модом это оставлять надо

2023-05-28 21:13:30

> plusbap, логи скидывайте в коммен6тарии под модификацией, там помощь оказывается ))д

2023-05-28 21:13:30

> PukichPuk, да

2023-05-28 21:07:25

Жёсткий пон

2023-05-28 20:56:18

> Dzgamir, нормальная тема)

2023-05-28 20:38:24

> Мизгирь, к новому году готовится ))д

2023-05-28 20:37:56

> Admin, у вас Сидорович до сих пор в новогоднем колпачке 🙂
Не жарко ему?

2023-05-28 20:37:09

ок,попробую

2023-05-28 18:14:26

> Artem1xion Artem, неплохой мод

2023-05-28 18:10:30

стоит ли качать инкубатор?

2023-05-28 18:05:58

Ребят хелп вылетает ошибка при запуске аномали , сразу после нажатия запуска в лаунере

2023-05-28 16:32:54

Авторизация

Admin,
RadioJohn,
Sergey Kobenko,
EGER74,
Hosty,
Фишер,
BraveSokol,
Dmitry Bachurin,
Alexander Sidorenko,
NAYAT,
Витюха Братуха,
No_One_Cares,
Alexander Smyshlyaev,
Griger,
Vladislav Ivanov,
ryurik,
GECHA,
BigDeadpoool,
krokus317,
Валерий Войтецов,
Maxim Ivanov22,
Миша Антоненков55,
SkiffS,
Sandro14,
Lilia Zakharova,
Антон Долганов,
Shayrma,
Arsen 17,
Герман Эртуханов,
Пропан_C₃H₈,
Bad boy,
Kirill Tarletskiy,
MoRGer,
Юрий Одинцов,
Andogar Regotiv,
Роберт Гранатов,
Конрад,
K.O.N.S.T.A.N.T.I.N.,
Rain Wors,
Ярослав Швец,
SkyKiller,
Никита Миронов89,
Igor Bukovsky,
Муссолини,
Alexey Uvarov,

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти клад фар край 3
  • Воспитываю ребенка одна как найти мужчину
  • Как найти четырехлистный клевер граундед
  • Как найти угол радиус вектор
  • Как составить формулы солей по степени окисления