- Выучить последнее Слово Крика «Подчинение воли».
- Прочитать Чёрную книгу «Пробуждающие сны».
- Добраться до храма Мирака.
- Победить Мирака.
После гибели Сторна и изучения последнего Слова Силы Крика «Подчинение воли» следует прочесть книгу «Пробуждающие сны». Это переместит протагониста в Апокриф.
Самая короткая глава книги. После перемещения персонаж оказывается рядом с большой башней — в месте первой встречи с Мираком. Но путь к нему займёт некоторое время.
Если побродить по периметру, можно найти небольшой сундучок, а слева от него — стол с камнем душ. Немного дальше обнаружится лестница, поднявшись по которой, можно найти книгу «Глава II». Следует прочесть её.
Дальнейший путь по лестнице выведет к следующему парапету, с правой стороны которого стоит сундук. В противоположной же стороне, немного поодаль, дорогу преградит агрессивно настроенный искатель. Разобравшись с ним, следует продвигаться дальше по расположенному рядом мосту. Он приведёт к лестнице, а она, в свою очередь, к книге «Бескостные конечности». Не стоит терять бдительность — рядом находится ещё один искатель. По левую руку от выступа с книгой расположен ещё один парапет и ещё один сундук. Стоит только прикоснуться к книге, как выдвинется другая лестница и откроется дверь на балкон, где лежит третья книга «Глава III».
Читатель попадает в коридор. Необходимо отыскать дверь впереди. Отперев её, следует продвигаться дальше до перегородки, оттуда направо — на лестницу, ведущую на площадку, охраняемую двумя искателями. После победы над ними нужно найти и забрать книгу «Впивающиеся клешни». На столе неподалёку может находиться один из учебников. Далее нужно отыскать дверь, за которой находится так называемый «отросток», активация которого выдвигает проход в коридор. В конце коридора следует направиться направо в залу, оттуда по мостикам нужно добраться до следующего отростка и также его активировать. На следующем мостике книга «Следящие сферы». После изъятия её с пьедестала откроется дверь на следующем мостике. Он приведёт к «Главе IV».
Снова балкон. Внизу бродят два искателя. Цель — дверь снизу, открывающая путь по коридору. Добравшись до развилки и пробравшись далее, герой снова встретится с искателями, которых, как и ранее встреченных, стоит уничтожить. На обратном пути коридоры начнут исчезать, а основной коридор сдвинется, открыв новый путь, в конце которого пылится книга «Грызущие лезвия». После изъятия книги вновь заработают механизмы и появится коридор, ведущий в помещение с большим количеством книг, среди которых есть и учебники. Дальше расположен зал с чёрным бассейном в центре. Справа от входа припрятан отросток. После его активации следует пробежать через всю комнату по диагонали. Из бассейна вылезет луркер. После боя с ним необходимо отыскать второй отросток за стеной. Его активация приведёт к открытию двери в основной комнате, за которой расположен сундук с сокровищами. Дальнейшая цель проста — книга «Глава V», к которой ведёт лестница.
Коридор выведет в большой зал с постаментами для книг. Именно здесь пригодятся те четыре книги, которые заранее были собраны. Их следует расставить по своим местам. Если книги расставлены правильно, в центре появится книга «Глава VI».
Если бежать вправо, то книги необходимо расставить следующим образом:
- На постамент с зубами — «Грызущие лезвия»;
- На постамент с клешнями — «Впивающиеся клешни»;
- На постамент с щупальцами — «Бескостные конечности»;
- На постамент с глазом — «Следящие сферы».
Постамент с зубами
Постамент с клешнями
Постамент с щупальцами
Постамент с глазом
|
Хермеус Мора более не нуждается в Мираке |
Здесь от Мирака станет известно, что он давно ждал Довакина, чтобы с его помощью выбраться из-под влияния Хермеуса Моры. Он бросается в атаку. Надо признать, что противник он сильный, особенно активно воздействует электрическими заклинаниями школы магии «Разрушение». Разумно запастись зельями и не забывать использовать Крики. Когда здоровье Мирака будет подходить к концу, он будет призывать дракона, из тех, что парят над башней (всего их три, включая Саротара) и забирать его душу, после чего здоровье антагониста восполнится. После поражения в четвёртый раз, он попытается скрыться в чёрной воде, но Хермеус Мора вытянет его в середину и накажет за попытку бегства. После его смерти поглощённые души драконов перейдут к Довакину. С останков Мирака можно будет забрать его снаряжение. Наградой от князя знаний будет возможность перераспределить очки способностей. После этого приключения можно будет вернуться на Солстхейм, где героя встретит Фрея и поведает, что всё закончено.
- Случайные тома заклинаний;
- Учебники:
- «Песня алхимиков»;
- «Полный каталог чар для оружия»;
- «Искусство боевой магии».
- Локация очень понравится книголюбам: практически на каждом столе лежит несколько книг. Также их можно собрать с трупов искателей.
- Если с помощью консольной команды
tcl
добраться до вершины башни, не ища книги, то Мирак будет бессмертен. - Если действие Крика «Подчинение воли» на Саротаре будет достаточно долгим, то можно облегчить бой с Мираком (дракон будет атаковать его по приказу), но когда настанет черёд Саротара, Довакин упадёт с дракона и бить антагониста придётся самостоятельно.
- Иногда Саротар слишком долго задерживается на промежуточной площадке с парой искателей и луркером, и не улетает, пока их не добьёт. Варианты ускорить получившуюся ситуацию — снизить настройки игры до минимума, а после добивания их восстановить, или клавишейtе заставить дракона приземлиться — единственное доступное место для приземления находится рядом с Мираком, и дракон оставит свою добычу.
- Если Мирак становится прозрачным и «застревает» в круге тёмной воды — значит, он использовал Крик «Бесплотность», и теперь придётся ждать довольно длительное время, пока действие Крика закончится. Можно зайти в меню «Система — Игра — Настройки» и изменить там уровень сложности игры на более низкий. На низком уровне Крики у Мирака не такие мощные, ждать придётся меньше.
- Пока этот квест не будет завершен, вся деревня будет оплакивать умершего Сторна, и никакие новые квесты в деревне Скаалов не могут быть получены или выполнены.
- Иногда Мирак «зависает» под действием Крика «Бесплотность» и квест становится невозможно завершить. Баг происходит на высоких уровнях или из-за слишком мощного оружия — урона Мираку наносится больше, чем он может восстановить душой дракона.
- Решение 1: загрузка раннего сохранения и бой с Мираком оружием с меньшим уроном.
- Решение 2 PC : выделить Мирака в консоли, кликнув по нему левой кнопкой мыши, и ввести команду
ResetHealth
, после чего победить его без использования силовых атак или оружием с меньшим уроном. - Решение 3: PS4 Пока Мирак разглагольствует о предстоящих планах, нужно сесть на своего дракона и вести бой с воздуха. Чтоб закрепить цель на Мираке, надо нажать►. Урон следует наносить по чуть-чуть, минимальный. Поскольку дракон тоже участвует в битве, его урон может слишком навредить, поэтому надо быть осторожным, чтобы не переборщить с уроном. Когда Мираку надо будет восстановиться, он усадит дракона, которого оседлал Довакин, а сам протагонист упадёт с него. Мирак восстановит своё здоровье, а герою надо Криком приручить следующего дракона. Так же, как и в первый раз, аккуратно нужно продолжать бить жреца. Он усадит второго дракона, герой снова упадёт, Мирак снова поглотит душу и восстановится, а Довакину нужно приручить третьего дракона и действовать так же, как и с первыми двумя. Когда Мирак убьёт третьего дракона, у него больше не будет запаса драконьих сил и можно просто бить его до конца.
Квесты Dragonborn | |
---|---|
Главный квест | Драконорождённый • Храм Мирака • Судьба скаалов • Путь знания • Садовод людей • Очищение Камней • На вершине Апокрифа |
Квесты Чёрных книг | Болезненный регент • Ветры перемен • Нерассказанные легенды • Филамент и филигрань • Скрытый сумрак • Садовод людей |
Квесты Вороньей скалы | Последний спуск • Марш мертвецов • Месть не терпит суеты • Новый долг |
Квесты Скаалов | Новый источник сталгрима • Утраченное наследие • Родственные связи |
Квесты Тель‑Митрин | Проблема с управителем • Старые друзья • Утерянные знания • Пепел к пеплу • Ремонт в стиле Телванни • Исследование Телванни • Вскрытие покажет • Подопытный • Посохи Азры • Ветер и песок • Сердечные камни |
Другие квесты | Вождь Тирска • Освобождение Тирска • Печать Смерти • Эбонитовый воин • Раскопки |
Содержание
- Как начать
- Прохождение
- Глава 1
- Глава 2
- Глава 3
- Глава 4
- Глава 5 — Как расположить книги
- Глава 6 — Как приручить Саротара
- Мирак найден
- Видео прохождение
В Скайрим “На вершине Апокрифа” является последним квестом в главной линии дополнения «Dragonborn» (Драконорожденный). В нем довакин приручит дракона и сразится с самим Мираком — главным злодеем DLC.
Как начать
Для того чтобы начать прохождение “На вершине Апокрифа” в Скайрим, герою необходимо будет выполнить сначала квест “Садовод людей”, где погибает Сторн Горный Странник взамен на то, чтобы Довакин получил новый крик: “Слово Силы — Дракон, Подчинение воли”. Дело будет происходить в деревне Скаалов.
После этого действия завершается “Садовод людей” и запускает задание “На вершине Апокрифа”.
Прохождение
Драконорожденный теперь должен разблокировать крик через вкладку “Магия”, потратив на это 1 душу. С этого момента герой может подчинять волю драконов. Позднее по сюжету будет понятно зачем это нужно.
Теперь остается прочитать “Черную книгу: Пробуждающие сны” и оказаться в соответствующем Апокрифе в Скайрим.
Глава 1
Герой оказывается в том месте, где впервые при прочтении черной книги “Пробуждающие сны” встретился с драконьим жрецом Мираком. В этот раз квест обновляется, и главной целью становится — добраться до храма Мирака (большая башня, которая виднеется вдалеке).
Если сначала исследовать территорию, а не сразу двинуться вперед, то можно будет найти сундук и стол, на котором лежит камень душ.
Вообще, рекомендуем не торопиться, а внимательно исследовать локации, так как можно найти много интересных книг, полезных свитков и камней душ, которые не станут лишними.
После этого поднимаемся по лестнице напротив того места, где с самого начала появился Довакин.
Читаем том “Глава 2” (предмет отмечен квестовым маркером). Книга перенесет протагониста в другое место.
Глава 2
Теперь довакин оказывается в круглой комнате с лестницей. Поднявшись наверх придется столкнуться с даэдром по имени Искатель. С данным типом врагов уже приходилось встречаться при прохождении других черных книг. Убив монстра, двигаемся по мосту к противоположной стороне.
Поднимаемся наверх по лестнице, где на пьедестале лежит том ”Бескостные конечности”. Взяв его, выдвинется лестница к книге “Глава 3”.
Если исследовать ответвления в комнатах то можно найти:
- несколько сундуков,
- камней душ,
- сразиться с еще одним искателем.
Отправляемся по маркеру и после прочтения перемещаемся дальше.
Глава 3
Этот участок локации начинается с туннеля ведущего вперед. Справа будет закрытая дверь, за которой виднеется светящийся отросток-тентакля (волшебный шар). Довакину в итоге до него и необходимо добраться, чтобы выдвинуть лестницу к книге, телепортирующей в следующую локацию.
Двигаемся по коридору вперед, пока не выйдем к развилке — направо и налево. В каждой из сторон Драконорожденного ждет высший искатель.
Путь налево — тупиковый, поэтому его можно пропустить, если хотите сэкономить время.
Правая сторона ведет к лестнице, ведущей в комнату с книгой “Впивающиеся клешни” и столом с полезным лутом. Если спуститься ниже, то можно найти кокон-контейнер, который следует обыскать, чтобы разжиться полезными предметами. Как только герой возьмет “Впивающиеся клешни”, откроется закрытая дверь, которая была в самом начале локации.
При активации отростка, выдвинется коридор в новую часть локации. В конце тоннеля находится стол с камнем душ, свитками и книгами. Справа располагается новая локация, где тропинка напротив входа ведет к закрытым воротам.
Двигаемся по левой стене к новому светящему отростку и активируем его, открывая ворота по правой стороне от входа. Там будет находится контейнер со случайным набором предметов.
Продвигаемся дальше по дорожке, в конце которой ярко горит голубой шар. Возле него можно найти книгу “Следящие сферы”, открывающую запертую дверь. Ее будет хорошо видно с этого места.
Пройдя к недавно открывшимся воротам, двигаемся по туннелю, где в конце лежит том “Глава 4”. Прочтение перенесет героя дальше.
Глава 4
Довакин оказывается на балконе, с которого ведет две лестницы вниз — направо и налево. Как бы герой не спускался, он столкнется с несколькими искателями. Главная цель — дверь на противоположной стороне.
Не забываем исследовать локацию на дополнительные предметы, находящиеся в коконах и на столах.
Пройдя через центральную дверь, Драконорожденный оказывается в тоннеле. После того как будет пройден каменный стол по левую руку, коридор резко сожмется, создавая тупик. Тоже самое произойдет, если вы будете двигаться по новому ответвлению из коридора, в котором сейчас находитесь.
В связи с этим просто идите назад, никуда не сворачивая, так как это выведет в итоге довакина на новую локацию.
Зайдя в новое помещение, придется сразиться с очередными искателями. После победы поднимайтесь по лестнице, где на пьедестале лежит том “Грызущие лезвия”. Взяв его, откроется новый проход справа от лестницы, по которой Драконорожденный до этого поднялся.
Коридор будет ветвится. Если вы хотите оказаться как можно скорее в следующей части, то просто идите прямо, и никуда не сворачивайте, так как в ответвлениях лежат книги, камни душ и свитки.
В итоге Довакин оказывается в помещении, где лестницу наверх преграждают очередные враги-искатели. После победы поднимаемся по ней на самый верх, где на балкончике ждет светящийся отросток. После активирования открывается новый проход. Его будет видно с данного места.
Новый коридор приведет героя в комнату с черным бассейном в центре. Напротив от входа будет виден очередной отросток для активации. После того как протагонист воспользуется им, из бассейна появится даэдр луркер.
После победы обойдите стенку, где с с обратной стороны ожидает еще один волшебный шар. Что с ним делать, вы уже знаете. В итоге открываются ворота за которыми находится книга “Глава 5”.
Глава 5 — Как расположить книги
В конце очередного коридора Драконорожденного ждет опять-таки очередной высший искатель. Расправившись с ним оказываемся в куполообразной комнате.
Здесь нужно будет разложить книги, которые были собраны в предыдущих главах на свои места. То есть Довакину необходимо решить головоломку, чтобы получить новый том “Глава 6”.
Все довольно просто. Обратите внимание на рисунки на каждом из постаментом — они и являются подсказками к тому, какую именно книгу сюда положить:
- С клешнями — “Впивающиеся клешни”.
- С зубами — “Грызущие лезвия”.
- С глазом — “Следящие сферы”.
- С щупальцами — “Бескостные конечности”.
Видео гайд с тем как правильно разложить книги в храме Мирака:
Если все выполнено правильно, то постаменты окутает зеленый свет, который активирует центральную колонну, и там можно будет забрать последний том.
Глава 6 — Как приручить Саротара
В новом помещении, неважно пойдете ли вы направо или налево, так как все равно окажетесь возле одного и того же коридора. Но, если пойти по правой стороне, то можно натолкнуться на каменный стол, где лежит учебник, увеличивающий навык боевой магии.
Туннель в итоге приведет довакина к арене, где на противоположной стороне находится стена с драконьим криком “Слово Силы — Змея, Воплощение дракона”. При приближении к данному месту появятся два искателя, а из черной бассейна в центре вылезет еще один Луркер.
После изучения слова прилетит дракон Мирака — Саротар.
Здесь Довакину нужно будет приручить Саротара, чтобы существо перенесло довакина к своему хозяину. Но для этого главного герою
нужно атаковать магическое существо при помощи Крика “Подчинение воли”. Последнее слово Драконорожденный получил в обмен на смерть Сторна Горного Странника в конце квеста “Садовод людей”. Об этом мы упоминали в самом начале.
Конечно, в это время Саротар не будет ждать, а попытается атаковать довакина в ответ. Если персонаж не очень хорошо прокачен, то может распрощаться с жизнью за считанные секунды.
В арсенале у дракона следующие атаки:
- ледяное дыхание;
- удары крыльями и хвостом;
- укусы.
После того, как удалось подчинить дракона при помощи крика, поговорите с ним и оседлайте. После этого вы подниметесь в воздух, где появится табличка с объяснением, как управлять драконом Саротаром. Он отнесет Драконорожденного к финальному боссу — Мираку.
Дракон может не появится, если вы дошли до этого места вне квеста “На вершине Апокрифа”. В этом случае просто двигайтесь дальше по сюжету.
Мирак найден
По дороге к месту появится возможность потренироваться в атаке противников на драконе. После этого Саротар отнесет героя к огромной финальной арене на вершине башни. Там-то нас уже и поджидает злобный бывший жрец Культа Дракона.
О том, как убить Мирака, мы описали очень подробно в отдельной статье на сайте, а также дали решения некоторых багов, которые могут возникнуть в процессе.
После того, как Мирак будет побежден, то в центре арены появится “Черная книга: Пробуждающие сны”, которая позволит сбросить очки навыков в одной из веток за одну душу дракона.
Повторно прочитав книгу, герой возвращается назад Солстхейм. Здесь нужно поговорить с Фреей и рассказать, что злодей мертв, следовательно, смерть ее отца не была напрасной.
На этом квест “На вершине Апокрифа” заканчивается.
Видео прохождение
Сегодня поговорим о Пробуждающих снах в Скайриме: прохождение, книги, нет дракона.
Чёрная книга: Пробуждающие сны
Чёрная книга: Пробуждающие сны (ориг. Black Book: Waking Dreams) — книга, квестовый предмет, даэдрический артефакт в дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn.
Текст
Глаза, однажды ослеплённые падающими звёздами наивысшего откровения, всегда будут видеть слабое искажение обескураживающего вопроса, как только Истинное Исследование формирует грани мысли. Остальное — вульгарная фикция, попытки навязать порядок в согласованности сокрытия равнодушного бога.
Местонахождение
В храме Мирака во время прохождения основной сюжетной линии The Elder Scrolls V: Dragonborn. Чтобы переместиться в данный участок Апокрифа, необходимо либо прочесть книгу после завершения первого сюжетного ролика с участием Мирака, либо дождаться второго квестового посещения, перед боем с Мираком.
Skyrim Лучшие способностей «Черных книг»
Награда
- В конце данного участка Апокрифа, разделённого на шесть глав, располагается Стена Слов с одним из слов силы ту’ума «Воплощение дракона».
- После завершения сюжетного квеста дополнения, после победы над Мираком, откроется возможность сбросить и перераспределить очки способностей в любом древе навыков. На сброс одного древа способностей тратится одна драконья душа.
Баги
- Иногда после прохождения VI главы дверь из локации остаётся закрытой и нет возможности вернуться обратно на Солстхейм (в частности, если прийти в локацию до второго квестового посещения).
Решение: открыть инвентарь и прочесть книгу ещё раз.
Квест На вершине Апокрифа
В Скайрим “На вершине Апокрифа” является последним квестом в главной линии дополнения «Dragonborn» (Драконорожденный). В нем довакин приручит дракона и сразится с самим Мираком — главным злодеем DLC.
Как начать
Для того чтобы начать прохождение “На вершине Апокрифа” в Скайрим, герою необходимо будет выполнить сначала квест “Садовод людей”, где погибает Сторн Горный Странник взамен на то, чтобы Довакин получил новый крик: “Слово Силы — Дракон, Подчинение воли”. Дело будет происходить в деревне Скаалов.
После этого действия завершается “Садовод людей” и запускает задание “На вершине Апокрифа”.
Прохождение
Драконорожденный теперь должен разблокировать крик через вкладку “Магия”, потратив на это 1 душу. С этого момента герой может подчинять волю драконов. Позднее по сюжету будет понятно зачем это нужно.
Теперь остается прочитать “Черную книгу: Пробуждающие сны” и оказаться в соответствующем Апокрифе в Скайрим.
Глава 1
Герой оказывается в том месте, где впервые при прочтении черной книги “Пробуждающие сны” встретился с драконьим жрецом Мираком. В этот раз квест обновляется, и главной целью становится — добраться до храма Мирака (большая башня, которая виднеется вдалеке).
Секреты Skyrim #27. Все Чёрные книги + секрет!!!
Если сначала исследовать территорию, а не сразу двинуться вперед, то можно будет найти сундук и стол, на котором лежит камень душ.
Вообще, рекомендуем не торопиться, а внимательно исследовать локации, так как можно найти много интересных книг, полезных свитков и камней душ, которые не станут лишними.
После этого поднимаемся по лестнице напротив того места, где с самого начала появился Довакин.
Читаем том “Глава 2” (предмет отмечен квестовым маркером). Книга перенесет протагониста в другое место.
Глава 2
Теперь довакин оказывается в круглой комнате с лестницей. Поднявшись наверх придется столкнуться с даэдром по имени Искатель. С данным типом врагов уже приходилось встречаться при прохождении других черных книг. Убив монстра, двигаемся по мосту к противоположной стороне.
Поднимаемся наверх по лестнице, где на пьедестале лежит том ”Бескостные конечности”. Взяв его, выдвинется лестница к книге “Глава 3”.
Если исследовать ответвления в комнатах то можно найти:
- несколько сундуков,
- камней душ,
- сразиться с еще одним искателем.
Отправляемся по маркеру и после прочтения перемещаемся дальше.
Глава 3
Этот участок локации начинается с туннеля ведущего вперед. Справа будет закрытая дверь, за которой виднеется светящийся отросток-тентакля (волшебный шар). Довакину в итоге до него и необходимо добраться, чтобы выдвинуть лестницу к книге, телепортирующей в следующую локацию.
Двигаемся по коридору вперед, пока не выйдем к развилке — направо и налево. В каждой из сторон Драконорожденного ждет высший искатель.
Путь налево — тупиковый, поэтому его можно пропустить, если хотите сэкономить время.
Правая сторона ведет к лестнице, ведущей в комнату с книгой “Впивающиеся клешни” и столом с полезным лутом. Если спуститься ниже, то можно найти кокон-контейнер, который следует обыскать, чтобы разжиться полезными предметами. Как только герой возьмет “Впивающиеся клешни”, откроется закрытая дверь, которая была в самом начале локации.
При активации отростка, выдвинется коридор в новую часть локации. В конце тоннеля находится стол с камнем душ, свитками и книгами. Справа располагается новая локация, где тропинка напротив входа ведет к закрытым воротам.
Двигаемся по левой стене к новому светящему отростку и активируем его, открывая ворота по правой стороне от входа. Там будет находится контейнер со случайным набором предметов.
Продвигаемся дальше по дорожке, в конце которой ярко горит голубой шар. Возле него можно найти книгу “Следящие сферы”, открывающую запертую дверь. Ее будет хорошо видно с этого места.
Пройдя к недавно открывшимся воротам, двигаемся по туннелю, где в конце лежит том “Глава 4”. Прочтение перенесет героя дальше.
Глава 4
Довакин оказывается на балконе, с которого ведет две лестницы вниз — направо и налево. Как бы герой не спускался, он столкнется с несколькими искателями. Главная цель — дверь на противоположной стороне.
Не забываем исследовать локацию на дополнительные предметы, находящиеся в коконах и на столах.
Пройдя через центральную дверь, Драконорожденный оказывается в тоннеле. После того как будет пройден каменный стол по левую руку, коридор резко сожмется, создавая тупик. Тоже самое произойдет, если вы будете двигаться по новому ответвлению из коридора, в котором сейчас находитесь.
В связи с этим просто идите назад, никуда не сворачивая, так как это выведет в итоге довакина на новую локацию.
Зайдя в новое помещение, придется сразиться с очередными искателями. После победы поднимайтесь по лестнице, где на пьедестале лежит том “Грызущие лезвия”. Взяв его, откроется новый проход справа от лестницы, по которой Драконорожденный до этого поднялся.
Коридор будет ветвиться. Если вы хотите оказаться как можно скорее в следующей части, то просто идите прямо, и никуда не сворачивайте, так как в ответвлениях лежат книги, камни душ и свитки.
В итоге Довакин оказывается в помещении, где лестницу наверх преграждают очередные враги-искатели. После победы поднимаемся по ней на самый верх, где на балкончике ждет светящийся отросток. После активирования открывается новый проход. Его будет видно с данного места.
Новый коридор приведет героя в комнату с черным бассейном в центре. Напротив от входа будет виден очередной отросток для активации. После того как протагонист воспользуется им, из бассейна появится даэдр луркер.
После победы обойдите стенку, где с с обратной стороны ожидает еще один волшебный шар. Что с ним делать, вы уже знаете. В итоге открываются ворота за которыми находится книга “Глава 5”.
Глава 5 — Как расположить книги
В конце очередного коридора Драконорожденного ждет опять-таки очередной высший искатель. Расправившись с ним оказываемся в куполообразной комнате.
Здесь нужно будет разложить книги, которые были собраны в предыдущих главах на свои места. То есть Довакину необходимо решить головоломку, чтобы получить новый том “Глава 6”.
Все довольно просто. Обратите внимание на рисунки на каждом из постаментом — они и являются подсказками к тому, какую именно книгу сюда положить:
- С клешнями — “Впивающиеся клешни”.
- С зубами — “Грызущие лезвия”.
- С глазом — “Следящие сферы”.
- С щупальцами — “Бескостные конечности”.
Если все выполнено правильно, то постаменты окутает зеленый свет, который активирует центральную колонну, и там можно будет забрать последний том.
Глава 6 — Как приручить Саротара
В новом помещении, неважно пойдете ли вы направо или налево, так как все равно окажетесь возле одного и того же коридора. Но, если пойти по правой стороне, то можно натолкнуться на каменный стол, где лежит учебник, увеличивающий навык боевой магии.
Туннель в итоге приведет довакина к арене, где на противоположной стороне находится стена с драконьим криком “Слово Силы — Змея, Воплощение дракона”. При приближении к данному месту появятся два искателя, а из черной бассейна в центре вылезет еще один Луркер.
После изучения слова прилетит дракон Мирака — Саротар.
Здесь Довакину нужно будет приручить Саротара, чтобы существо перенесло довакина к своему хозяину. Но для этого главного герою
нужно атаковать магическое существо при помощи Крика “Подчинение воли”. Последнее слово Драконорожденный получил в обмен на смерть Сторна Горного Странника в конце квеста “Садовод людей”. Об этом мы упоминали в самом начале.
Конечно, в это время Саротар не будет ждать, а попытается атаковать довакина в ответ. Если персонаж не очень хорошо прокачен, то может распрощаться с жизнью за считанные секунды.
В арсенале у дракона следующие атаки:
- ледяное дыхание;
- удары крыльями и хвостом;
- укусы.
После того, как удалось подчинить дракона при помощи крика, поговорите с ним и оседлайте. После этого вы подниметесь в воздух, где появится табличка с объяснением, как управлять драконом Саротаром. Он отнесет Драконорожденного к финальному боссу — Мираку.
Дракон может не появится, если вы дошли до этого места вне квеста “На вершине Апокрифа”. В этом случае просто двигайтесь дальше по сюжету.
Мирак найден
По дороге к месту появится возможность потренироваться в атаке противников на драконе. После этого Саротар отнесет героя к огромной финальной арене на вершине башни. Там-то нас уже и поджидает злобный бывший жрец Культа Дракона.
После того, как Мирак будет побежден, то в центре арены появится “Черная книга: Пробуждающие сны”, которая позволит сбросить очки навыков в одной из веток за одну душу дракона.
Повторно прочитав книгу, герой возвращается назад Солстхейм. Здесь нужно поговорить с Фреей и рассказать, что злодей мертв, следовательно, смерть ее отца не была напрасной.
На этом квест “На вершине Апокрифа” заканчивается.
Не появляется дракон
Если дракон не появляется, попробуйте перезапустить игру и зайти с последнего сохранения.
Источник: ageofgothic.ru
Блог
Черные книги в Скайриме — уникальные артефакты принца даэдра Хермеуса Морры, которые даруют особые способности смельчакам, сумевшим разгадать их секреты. Пользоваться черными книгами можно находясь на острове Солстейм. Добавлены они были в дополнении «Dragonborn» . При прочтении черной книги вы перенесетесь в план Хермеуса Морры — Апокриф.
В Апокрифе вам предстоит пройти небольшое испытание книги, по завершению которого вы сможете выбрать 1 из 3 предложенных способностей (исключение из этого правила книга «пробуждающие сны»). При этом способность всегда можно заменить другой, нужно лишь вновь открыть книгу и выбрать более подходящий вариант. Проходить испытание книги второй раз не придется.
Филамент и Филигрань.
Заполучить эту книгу возможно, проинвестировав в предприятие по раскопкам кургана Кольборн. Причем на все раскопки придется потратить 11000 септимов. После того, как курган будет полностью раскопан, откроется комната с драконьим жрецом — Азидалом. После победы над жрецом откроется саркофаг, который откроет путь к коридору, в конце которого и будет черная книга.
Способности, которые можно получить от прочтения:
- «Секрет защиты» — Половинный урон от физических и магических атак. Действует эффект 30 секунд.
- «Секрет волшебства» — Заклинания не расходуют ману. Действует эффект 30 секунд.
- «Секрет силы» — При проведении силовых атак запаса сил не расходуется. Действует эффект 30 секунд.
Острое Перо.
Получить эту книгу вы сможете в двемерских руинах Нчардак после того, как завершите сюжетный квест «Путь знания».
Способности, которые можно получить от прочтения:
- «Пламя драконорожденного» — После убийства противника криком Огненное дыхание призывается огненный змей, сражающийся на вашей стороне.
- «Мороз драконорожденного» — теперь крик «Морозное дыхание» заковывает ваших противников в лед.
- «Сила драконорожденного» — «Безжалостная сила» наносит больше урона и может дезинтегрировать противников.
Ветры Перемен.
Получите вы эту книгу в шахте Вороньей Скалы, в ходе прохождения квеста: «Последний спуск». Книга находиться в конце кургана Бладскал. Для получения квеста нужно зайти в шахту Вороньей скалы, где вы будете лицезреть диалог Кресция с его женой. После их диалога нужно поговорить с Кресцием и согласиться помочь ему провести расследование произошедшего в шахте Вороньей скалы.
Способности, которые можно получить от прочтения:
- «Интуиция ученного» — вы получаете дополнительное очко навыков, когда читаете книги повышающие навыки.
- «Интуиция любовника» — При торговле с лицами противоположного пола цены выгоднее на 10%, а при сражении с противоположным полом наносится на 10% больше урона.
- «Интуиция соратника» — Заклинания, удары и крики теперь не наносят соратникам урон в бою. Метайте в противников огненные шары и не беспокойтесь, что заденете Лидию)
Нерасказанные Легенды.
Расположение книги — локация Бенкогерик.
Способности, которые можно получить от прочтения:
- «Тайный слуга» — призывает дремора лакея, который будет нести ваши вещи.
- «Черный рынок» — призывает дремора-торговца, чей запас монет выше, чем у обычного торговца, а также в наличии имеется даэдрическое оружие и доспехи.
- «Знание барда» — призывает барабан, который повышает регенерацию запаса сил Довакина и его союзников.
Скрытый Сумрак.
Эту книгу можно найти в доме Нелота — Тель Митрине. Лежит книга в комнате с зачарователем посохов. Ключ от этой комнаты возможно после того, как вы поможете Нелоту в квесте: «Проблема с управителем».
Способности, которые можно получить от прочтения:
- «Милость Моры» — полностью восстанавливает запас сил, здоровья и маны Довакина.
- «Хватка Моры» — цель замораживается на 30 секунд, но приобретает иммунитет к любому урону.
- «Агония Моры» — призывает на 30 секунд извивающиеся щупальцы, которые отравляют противников, наступивших в них.
Болезненный Регент.
Местоположение книги — Курган Белого Хребта.
Способности, которые можно получить от прочтения:
- «Искатель силы» — все навыки воина эффективнее на 10%
- «Искатель теней» — все воровские навыки эффективнее на 10%
- «Искатель волшебства» — все магические навыки расходуют на 10% меньше маны, а также ваши зачарования сильнее на 10%.
Пробуждающие сны.
Эту книгу вы получите в ходе прохождения сюжетного квеста «Храм Мирака».
Эффект книги:
- Возможность перераспределить очки способностей на любом древе навыков. Для перераспределения очков навыков нужно потратить душу дракона.
Спасибо за прочтение, надеюсь вам понравилось)
Вам также может понравиться
Как добыть чистую воду в Grounded
18.01.2023
Вся силовая броня в Fallout 4.
10.03.2022
Источник: rewevsgames.ru
Skyrim: Все Черные книги и где их найти (Гайд)
Skyrim – одна из немногих игр, которую можно проходить снова и снова, и она всегда предложит вам что-то новое, то, о чем вы даже не догадываетесь. Если вы уже не первый раз проходите TES V и ищите для себя новое занятие, мы предлагаем вам убить опаснейшего из Драконьих жрецов и первого смертного Драконорожденного по имени Мирак. Он доступен каждому, у кого имеется DLC Dragonborn. Но прежде вам предстоит собрать семь загадочных Черных книг на Солстхейме, с помощью которых вы откроете путь в Апокриф. В этой статье мы расскажем, где находится каждая из семи Черных книг и как ее получить.
1. Острое перо
«Черная книга: Острое перо» находится в Нчардаке. Это двемерские руины, расположенные на востоке от Солстхейма. Найти предмет можно во время выполнения квеста «Путь знания», который выдает Сторн Горный Странник из Тель-Митрина. Внутри руин главного героя ждет ряд головоломок, решить которые можно с помощью кубов. Если вы все сделаете правильно, после выполнения миссии Черная книга будет находиться в читальном зале.
По завершению квестов, связанных с предметом «Черная книга: Острое перо», вам понадобится выбрать одну из трех способностей:
- Сила Драконорожденного – ту’ум «Безжалостная сила» начинает наносить увеличенный урон, а полное прочтение крика вызывает у противников дезинтеграцию;
- Пламя Драконорожденного – ту’ум «Пламенное дыхание», если убивает врага, создает из его тела огненного змея, который будет помогать Довакину в бою в течение 1 минуты;
- Лед Драконорожденного – ту’ум «Морозное дыхание» обездвиживает противников на 15 сек.
Мы не будем давать рекомендации относительно того, какую способность лучше всего выбрать. Принимайте решение сами, основываясь на своем стиле игры и личных предпочтениях.
2. Филамент и филигрань
Найти «Черную книгу: Филамент и филигрань» можно на острове Солстхейм в кургане Колбьорн, который находится на юго-востоке от Вороньей Скалы. Чтобы разблокировать доступ к книге, обратитесь к Ралису Седарису неподалеку от кургана и дайте ему 1 тысячу септимов – пожертWowание на проведение раскопок в этом месте. В последствие вам придется отдать ему в общей сумме 11 тысяч септимов, что может быть накладно, если вы только начали играть и особо не разжились деньгами.
Деньги придется отдавать Ралису частями в течение нескольких игровых дней. Как только НПС попросит вас зачистить место раскопок, соглашайтесь. После четвертого пожертWowания вы сможете полностью исследовать курган Колбьорн. Пройдите через подземелье и в конце сразитесь с Драконьим жрецом – Азидалом. После смерти монстра отыщите неподалеку круглую комнату, в которой лежит Черная книга.
Этот предмет предоставит вам три варианта выбора способностей:
- Секрет защиты – уменьшает урон от атак в 2 раза на полминуты;
- Секрет силы – силовые атаки не тратят запас сил на протяжении полминуты;
- Секрет чародейства – магические способности не тратят магию на протяжении полминуты.
3. Скрытый сумрак
«Черная книга: Скрытый сумрак» лежит в личной комнате Нелота (его башня в поселении Тель-Митрин, которое расположено на востоке от форта Морозного Мотылька). Попасть в комнату Нелота вы можете только после того, как завершите задание «Проблема с управителем». Суть квеста – по просьбе Нелота найти замену его нынешнему управителю, переставшему справляться со своими обязанностями должным образом. Подходящий кандидат на эту должность – Дровас Релви из таверны «Пьяный нетч» (Воронья Скала).
После разговора с Дровасом вернитесь к Нелоту и он пропустит вас в свои покои. Там на столе вы найдете «Черную книгу: Скрытый сумрак». Как и в случае с другими книгами, вам придется выбрать одну из трех предложенных способностей:
- Милость Моры – мгновенно восполняет ваш запас сил, ХП и магию;
- Хватка Моры – делает цель неуязвимой к любым видам урона на полминуты;
- Агония Моры – позволяет призывать щупальца, которые отравляют врагов.
4. Болезненный регент
«Черная книга: Болезненный регент» находится в глубинах кургана Белого Хребта на севере острова Солстхейм. Примерный ориентир – восток от Источника сталгрима и юго-запад от Заставы Сиринга. Внутри кургана Белого Хребта вас ждет Драконий жрец Дукан. Убейте его и заберите книгу, лежащую напротив Стены Слов.
После получения «Черной книги: Болезненный регент» вас снова ждет выбор одной из предложенных способностей:
- Искатель силы – на 10% повышает эффективность боевых навыков;
- Искатель теней – на 10% повышает эффективность навыков вора;
- Искатель волшебства – на 10% уменьшает расходы магии на чтение заклинаний и на 10% повышает эффективность зачарования.
Последняя способность – идеальный вариант для героев, использующих сборку (билд) мага.
5. Ветры перемен
Чтобы отыскать «Черную книгу: Ветры перемен», посетите шахту Вороньей Скалы, которая находится на севере от города. Там вы получите сторонний квест «Последний спуск» от Кресция Кареллия. Приступите к его выполнению этого задания, возьмите у квестодателя ключи и спуститесь в курган Бладскал. Ваша цель – найти и победить Драконьего жреца Закрисоша. Как только враг падет, направляйтесь в западный конец комнаты и идите дальше, пока не найдете «Черную книгу: Ветры перемен».
Книга дарует главному герою одну из трех способностей:
- Понимание ученого – каждая прочтенная вами книга навыков добавит 2 очка, а не 1;
- Понимание любовника – враги противоположного пола будут получать на 10% больше урона, а торговля с НПС противоположного пола станет выгоднее на 10%;
- Понимание соратника – способности школы «Разрушение», любые физические атаки и Ту’мы перестают наносить урон вашему компаньону.
6. Нерассказанные легенды
«Черная книга: Нерассказанные легенды» находится в пещере под названием Бенконгерик. Она расположена на севере от Солстхейма. Идите на юго-восток от Заставы Сиринга и на северо-запад от Верховья Харстрада. В пещере вас ждет много риклингов. Убейте их, а после продолжайте идти вглубь, пока не найдете помещение с головоломками.
Совместите столбы с символами, откройте ворота и в следующей комнате подойдите к Стене Слов. После обойдите ее и двигайтесь по туннелю, который приведет вас к книге.
«Черная книга: Нерассказанные легенды» предлагает выбор из трех способностей:
- Тайный слуга – вы можете призывать дремора лакея, который будет переносить ваши предметы;
- Черный рынок – вы можете призывать дремора, предоставляющего услуги торговца;
- Знание барда – вы можете призывать барабан, звук которого ускоряет восстановление запаса сил главного героя и его союзников в области действия.
7. Пробуждающие сны
«Черная книга: Пробуждающие сны» – последняя из семи Черных книг, которая находится в Храме Мирака. Он расположен в центральной части острова Солстхейм. В это место вас приведет задание из сюжетной линии дополнения Dragonborn «На вершине Апокрифа». Во время исследования Храма Мирака будьте осторожны, так как там множество ловушек и куча агрессивно настроенных культистов.
Сам Храм представляет собой линейное подземелье. Просто идите вперед, пока не доберетесь до длинного туннеля. В конце вы найдете «Черную книгу: Пробуждающие сны».
После прочтения книги главный герой отправится на бой с Мираком. Победите Драконьего жреца, чтобы воспользоваться свойствами предмета. «Черная книга: Пробуждающие сны» позволяет сбросить все дерево навыков и заново перераспределить очки. Однако для этого вам нужно потратить 1 душу дракона.
Источник: www.allmmorpg.ru
- «And so the First Dragonborn meets the Last Dragonborn at the summit of Apocrypha. No doubt just as Hermaeus Mora intended.»
- ―Miraak[src]
At the Summit of Apocrypha is the final quest for The Elder Scrolls V: Dragonborn. In order for the Dragonborn to gain the final word of power of the Bend Will shout, Storn Crag-Strider sacrifices himself to Hermaeus Mora, and surrenders the ancient knowledge that the Skaal have withheld for so long. By journeying back to Apocrypha and defeating Miraak, peace will be restored to the island of Solstheim.
Background[]
Hermaeus Mora taught me the final Word of Power of the Bend Will killing Storn in the process. I now have what I need to return to Apocrypha and face Miraak.
Objectives[]
- Unlock your «Bend Will» shout
- Read «Waking Dream»
- Reach Miraak’s Temple
- Use the «Bend Will» Shout to tame Sahrotaar
- Defeat Miraak
Walkthrough[]
The first step in the quest is to unlock the last two words of the Bend Will shout using absorbed dragon souls. The second step is to read the Black Book: Waking Dreams in order to enter the Apocrypha realm to face Miraak.
Chapter I & II[]
Reading Waking Dreams (which can be taken back from Storn’s body) will transport the Dragonborn to Apocrypha. Just south of the starting platform is a table with a few books including Bone, Book I. Just northwest of the starting platform there is a table with a soul gem. To the northeast of the starting platform is a pod containing leveled loot and other books. Then look directly to the west and find another pod containing leveled loot. Straight ahead and up some steps is a large book that, when activated, transports the Dragonborn to Chapter II.
Up the stairs are three seekers. At the top of the third set of stairs, a ledge against the south wall leads west to a dead end and a pod with leveled loot and several books. Over a longer bridge, just before the last set of stairs in this chapter that lead up to the south southeast, a ledge against the west wall leads north to another pod with minor loot and several more books. Up the stairs to a higher platform, the book On Apocrypha: Boneless Limbs is on an altar. Taking that book causes a set of stairs on the north side of the room to extend. At the top of those stairs is a ledge overlooking a vast sea with tentacles waving. This ledge contains the book serving as the door to Chapter III.
Chapter III[]
This section starts with a tunnel leading northeast. A closed gate that cannot be opened is on the right (southeast) side, through which can be seen a scrye. The tunnel splits to the left and right, each side being guarded by a seeker. The left side is a dead end. The right side leads to a set of stairs up to a room with a table against the northeast wall that holds some loot. A pod is adjacent to this, and another pod is at the foot of the stairs west of table; a pedestal with the book Delving Pincers is nearby the table as well. Taking the book opens the gate back near the beginning of this chapter that was protecting the scrye. Returning to that room and activating the scrye will expand a tunnel ahead to the southeast.
At the end of the tunnel is a table with a soul gem, several scrolls and books. Turning right (west southwest), the path leads to a high overlook with numerous bridges leading to closed gates. To the left (south) is another scrye that can be activated, opening a gate to the right of the entrance of the room, in which is a vessel containing books and random loot. The central bridge leads to the far (south) side and a pod with random loot. To the right (west) of the pod is a pedestal with the book Prying Orbs. Taking the book causes a gate to open on the west side of the room, which is visible directly past the pedestal, but getting there requires walking around on the bridges. Going towards the newly opened gate and through the tunnels leads to a book that is the door to Chapter IV.
Chapter IV[]
There is an immediate choice whether to go left (east) or right (west) down steps. To the right, from the first landing down, a bridge to the west leads to a pod with random loot and some books. Either way down leads to several seekers, and eventually to an area of the room with a table against the east wall with some books. The main path leads south from there through a tunnel. The tunnel curves to the left (east) until an intersection is reached near a stone table. One tunnel leads to the right (south), but walking down it causes the entire tunnel to retract. The other tunnel to the east leads to the same retraction. If the Dragonborn then goes back west and south to the original starting location, they can see that the tunnels have shifted to lead to a new area with more seekers.
A set of stairs up to the southwest leads to a landing with a table (holding scrolls) and a pod (containing a small amount of gold and several more books). Up a second set of stairs to the north is a Font of Magicka and a pedestal with the book Gnashing Blades. Taking this book will cause the tunnel to shift again. Back down both sets of stairs, a new tunnel has opened to the right (south). The tunnel curves to the left (east) and leads to an intersection. On the right (south) is a dead end with tables to the left and right with many books. Back at the intersection, proceeding forward (east) into the apparent dead end will cause the tunnel to expand. There are two stone tables — the one on the left has scrolls and a soul gem, while the one on the right has seven books. The tunnel ahead leads to a Font of Stamina, where it turns left (north), then curves towards the left (west) and leads to another font of stamina. A short bridge leads northwest to a set of stairs where a seeker stands guard. Up the stairs is a table with a soul gem and five books. A bridge and steps lead right (east). There will also be a seeker around this area. The path continues up and clockwise until a scrye is reached. When activated, it shifts the tunnel so that going back down the steps and bridges counter-clockwise leads to another new area (which starts with a ramp up to the north).
This area is more open with a large pool in the middle, from which a lurker vindicator emerges. In the northwest corner of the room is a scrye that, when activated, opens a gate in the southwest corner. The tunnel behind the open gate leads north. There is a table at the end on the left side that contains several scrolls, soul gems, and a spell tome for the spell Conjure Seeker (only if the Dragonborn has a Conjuration level of 40). Straight ahead is a vessel with leveled loot. Back south against the east wall is another scrye that opens a large gate to the north in the main room. Beyond that gate are stairs leading to a Font of Magicka and a book that is the door to Chapter V.
Chapter V[]
Placing the books.
The tunnel leads northwest, then turns northeast. It leads to a large dome shaped area with several walkways, several pods with random loot around the edges, and a central glowing structure, all protected by a seeker. Also around the edges of the walkway that encircles the room are pedestals where the books that have been collected need to be placed. Each pedestal has a clue as to which book needs to be placed there:
- The pedestal with the fangs – Gnashing Blades
- The pedestal with the pincers – Delving Pincers
- The pedestal with the tentacles – Boneless Limbs
- The pedestal with the eye – Prying Orbs
Once the final book is placed, the central structure opens, and now the book that leads to Chapter VI can be entered.
Chapter VI[]
Seekers examining the Word Wall.
This book leads to the summit. Down a short set of steps, it is possible to go left (south) or right (north). Either path ends up in the same place, but going right leads past a table with the skill book The Art of War Magic and a soul gem. A tunnel leads up to an open area. In the distance are two seekers studying a word wall. After defeating them and a Lurker that appears out of a slime pool, reading the Word Wall will teach a word of the Dragon Aspect shout.
If all three words of the Bend Will shout have not yet been unlocked, nothing will happen. If it is possible, unlocking them now the quest should continue. Otherwise reading the Black Book: Waking Dreams again to leave Apocrypha, completing «The Gardener of Men,» or absorbing more Dragon Souls to have enough for the words should progress the quest.
Suddenly, Miraak’s dragon, Sahrotaar, will fly overhead and begin a powerful attack. The full power Bend Will shout will break his will. He will land and state, «Hail, thuri. Your thu’um has the mastery. Climb aboard and I will carry you to Miraak.»
Once the Dragonborn mounts him, he will take off and a message will appear to explain how to ride the dragon. Sahrotaar cannot be directly controlled in flight, rather guided in a general direction to attack enemies. He will fly over a platform with several seekers and lurkers, giving the Dragonborn a chance to practice attacking. Once they are all dead, he will proceed to the high tower with Miraak. Alternatively, the Dragonborn can command Sahrotaar to land and he will bring them to Miraak.
The First Dragonborn[]
«Hail, thuri. Your thu’um has the mastery.»
During the flight to the tallest tower in Apocrypha, Sahrotaar will remark: «Beware, Miraak is strong. He knew you would come here.» Upon reaching the tower, Miraak will remark: «Sahrotaar, are you so easily swayed? No. Not yet. We should greet our guest first.»
Upon landing and dismounting Sahrotaar, Miraak begins a short monologue while his dragon minions, Relonikiv and Kruziikrel, sit perched upon the nearby arches:
«And so the First Dragonborn meets the Last Dragonborn at the summit of Apocrypha. No doubt just as Hermaeus Mora intended. He is a fickle master, you know. But now I will be free of him. My time in Apocrypha is over. You are here in your full power, and thus subject to my full power. You will die. And with the power of your soul, I will return to Solstheim and be master of my own fate again. Kruziikrel! Relonikiv! Now!»
Miraak and Sahrotaar locked in combat.
This can be a very hard battle. During it, Miraak will have to be defeated four times. The first three times he is brought down to low health, he will become ethereal, teleport to the middle of the arena and use a shout to kill a dragon and absorb its soul, restoring his health completely. This is scripted and unavoidable, even an attack that should kill Miraak in a single hit will not kill him.
When all three dragons have been killed and Miraak reaches low health again, Hermaeus Mora will intervene by levitating Miraak in the air and impaling him with a tentacle that kills him. Miraak dies like a dragon does, by burning up and leaving only his skeletal remains.
Hermaeus Mora: «Did you think to escape me, Miraak? You can hide nothing from me here. No matter. I have found a new Dragonborn to serve me.»
Miraak: «May he/she be rewarded for his/her service as I am!»
Hermaeus Mora: «Miraak harbored fantasies of rebellion against me. Learn from his example. Serve me faithfully, and you will continue to be richly rewarded.»
Hermaeus Mora intervenes.
Miraak’s death marks the end of the quest. Upon his death, five to ten dragon souls are gained from him, plus any he stole from dragons the Dragonborn killed. His skeletal remains can be looted for his mask, robes, boots, gloves, sword and staff. In addition, each of the dragons he killed can be looted for dragon bones, dragon scales and gold.
Conclusion[]
The star signs of the skills surround the Black Book.
A structure will then appear out of the central pool with the Black Book on a pedestal. Activating the book will cause several green orbs with one skill tree on each to appear. These orbs allow the Dragonborn’s skill trees to be reset. Resetting a skill tree cost one dragon soul and frees up all perk points in that tree for redistribution to any skill tree. This can be done with any number of skill trees as long as the Dragonborn has remaining dragon souls either at this time or by later re-reading Waking Dreams and returning to Apocrypha. Activating the book a second time will return the Dragonborn to Solstheim.
After exiting the book and returning to the Skaal Village, Frea will ask the Dragonborn whether Miraak is dead. She then asks whether her father’s death was necessary. Finally, she will offer advice to the Dragonborn, warning them that Herma-Mora’s path is not compatible with what the All-Maker intended when he created the Dragonborn. With the completion of the quest, the Tree Stone can be cleansed and its power obtained.
Journal[]
At the Summit of Apocrypha – DLC2MQ06 | |
---|---|
ID | Journal Entry |
10 | Hermaeus Mora taught me the final Word of Power of the «Bend Will» Shout, killing Storn in the process. I now have what I need to return to Apocrypha and face Miraak.
|
100 |
|
200 | Hermaeus Mora taught me the final Word of Power of the «Bend Will» Shout, killing Storn in the process. With this Shout, I can tame Miraak’s dragon and force him to fly me to Miraak’s temple in Apocrypha.
|
250 |
|
300 |
|
400 | Hermaeus Mora taught me the final Word of Power of the «Bend Will» Shout, killing Storn in the process. I used the Shout to tame Miraak’s dragon and flew to his temple, where he was waiting for me. |
550 | Hermaeus Mora taught me the final Word of Power of the «Bend Will» Shout, killing Storn in the process. I used the Shout to tame Miraak’s dragon and flew to his temple, where I fought and killed him. Miraak will never threaten Solstheim again.
|
Gallery[]
Gnashing Blades pedestal.
Delving Pincers pedestal.
Boneless Limbs pedestal.
Prying Orbs pedestal.
Seekers examine the Word Wall.
Riding Sahrotaar.
Confronting Miraak at the Summit.
Miraak defeated.
Trivia[]
- Until this quest is completed, no new quests can be acquired from the Skaal, nor can any other quests from the Skaal be completed.
- During the battle against Miraak, if the Dragonborn tries to jump from the platform on which the battle takes place, into the ocean of ink, they will be teleported back to the center of the platform.
- It is possible to fight Miraak while riding Sahrotaar, eventually Sahrotaar will die and the Dragonborn will fall on the floor as if they fell from a dead horse.
Bugs[]
This section contains bugs related to At the Summit of Apocrypha. Before adding a bug to this list, consider the following:
- Please reload an old save to confirm if the bug is still happening.
- If the bug is still occurring, please post the bug report with the appropriate system template 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX / PS5 , XS , depending on which platform(s) the bug has been encountered on.
- Be descriptive when listing the bug and fixes, but avoid having conversations in the description and/or using first-person anecdotes: such discussions belong on the appropriate forum board.
Click to see the list of bugs encountered |
---|
|
Appearances[]
- The Elder Scrolls V: Dragonborn
Dragonborn Quests | |
---|---|
Main Quests | Dragonborn • The Temple of Miraak • The Fate of the Skaal • Cleansing the Stones The Path of Knowledge • The Gardener of Men • At the Summit of Apocrypha |
Black Book Quests | Filament and Filigree • The Hidden Twilight • The Sallow Regent • The Winds of Change • Untold Legends |
Raven Rock Quests | A New Debt • An Axe to Find • Clean Sweep • Feeding the Addiction • Fetch the Netch • First Edition • It’s All In The Taste • Recipe for Distraction • March of the Dead • Paid in Full • Pain in the Necklace • Served Cold • The Final Descent • The Frostmoon Hunters |
Skaal Village Quests | A New Source of Stalhrim • Filial Bonds • Lost Legacy • Morwen’s Request • Nikulas’ Future |
Tel Mithryn Quests | Azra’s Staffs • Briarheart Necropsy • Experimental Subject (Neloth’s Health Boost) Experimental Subject (Silence) • From the Ashes • Healing a House • Heart Stones Lost Knowledge • Old Friends • Reluctant Steward • Telvanni Research • Wind and Sand |
Other Quests | Deathbrand • Retaking Thirsk • The Chief of Thirsk Hall • The Ebony Warrior • Unearthed |
Skyrim – одна из немногих игр, которую можно проходить снова и снова, и она всегда предложит вам что-то новое, то, о чем вы даже не догадываетесь. Если вы уже не первый раз проходите TES V и ищите для себя новое занятие, мы предлагаем вам убить опаснейшего из Драконьих жрецов и первого смертного Драконорожденного по имени Мирак. Он доступен каждому, у кого имеется DLC Dragonborn. Но прежде вам предстоит собрать семь загадочных Черных книг на Солстхейме, с помощью которых вы откроете путь в Апокриф. В этой статье мы расскажем, где находится каждая из семи Черных книг и как ее получить.
Содержание:
- 1. Острое перо
- 2. Филамент и филигрань
- 3. Скрытый сумрак
- 4. Болезненный регент
- 5. Ветры перемен
- 6. Нерассказанные легенды
- 7. Пробуждающие сны
1. Острое перо
«Черная книга: Острое перо» находится в Нчардаке. Это двемерские руины, расположенные на востоке от Солстхейма. Найти предмет можно во время выполнения квеста «Путь знания», который выдает Сторн Горный Странник из Тель-Митрина. Внутри руин главного героя ждет ряд головоломок, решить которые можно с помощью кубов. Если вы все сделаете правильно, после выполнения миссии Черная книга будет находиться в читальном зале.
По завершению квестов, связанных с предметом «Черная книга: Острое перо», вам понадобится выбрать одну из трех способностей:
- Сила Драконорожденного – ту’ум «Безжалостная сила» начинает наносить увеличенный урон, а полное прочтение крика вызывает у противников дезинтеграцию;
- Пламя Драконорожденного – ту’ум «Пламенное дыхание», если убивает врага, создает из его тела огненного змея, который будет помогать Довакину в бою в течение 1 минуты;
- Лед Драконорожденного – ту’ум «Морозное дыхание» обездвиживает противников на 15 сек.
Мы не будем давать рекомендации относительно того, какую способность лучше всего выбрать. Принимайте решение сами, основываясь на своем стиле игры и личных предпочтениях.
2. Филамент и филигрань
Найти «Черную книгу: Филамент и филигрань» можно на острове Солстхейм в кургане Колбьорн, который находится на юго-востоке от Вороньей Скалы. Чтобы разблокировать доступ к книге, обратитесь к Ралису Седарису неподалеку от кургана и дайте ему 1 тысячу септимов – пожертвование на проведение раскопок в этом месте. В последствие вам придется отдать ему в общей сумме 11 тысяч септимов, что может быть накладно, если вы только начали играть и особо не разжились деньгами.
Деньги придется отдавать Ралису частями в течение нескольких игровых дней. Как только НПС попросит вас зачистить место раскопок, соглашайтесь. После четвертого пожертвования вы сможете полностью исследовать курган Колбьорн. Пройдите через подземелье и в конце сразитесь с Драконьим жрецом – Азидалом. После смерти монстра отыщите неподалеку круглую комнату, в которой лежит Черная книга.
Этот предмет предоставит вам три варианта выбора способностей:
- Секрет защиты – уменьшает урон от атак в 2 раза на полминуты;
- Секрет силы – силовые атаки не тратят запас сил на протяжении полминуты;
- Секрет чародейства – магические способности не тратят магию на протяжении полминуты.
3. Скрытый сумрак
«Черная книга: Скрытый сумрак» лежит в личной комнате Нелота (его башня в поселении Тель-Митрин, которое расположено на востоке от форта Морозного Мотылька). Попасть в комнату Нелота вы можете только после того, как завершите задание «Проблема с управителем». Суть квеста – по просьбе Нелота найти замену его нынешнему управителю, переставшему справляться со своими обязанностями должным образом. Подходящий кандидат на эту должность – Дровас Релви из таверны «Пьяный нетч» (Воронья Скала).
После разговора с Дровасом вернитесь к Нелоту и он пропустит вас в свои покои. Там на столе вы найдете «Черную книгу: Скрытый сумрак». Как и в случае с другими книгами, вам придется выбрать одну из трех предложенных способностей:
- Милость Моры – мгновенно восполняет ваш запас сил, ХП и магию;
- Хватка Моры – делает цель неуязвимой к любым видам урона на полминуты;
- Агония Моры – позволяет призывать щупальца, которые отравляют врагов.
4. Болезненный регент
«Черная книга: Болезненный регент» находится в глубинах кургана Белого Хребта на севере острова Солстхейм. Примерный ориентир – восток от Источника сталгрима и юго-запад от Заставы Сиринга. Внутри кургана Белого Хребта вас ждет Драконий жрец Дукан. Убейте его и заберите книгу, лежащую напротив Стены Слов.
После получения «Черной книги: Болезненный регент» вас снова ждет выбор одной из предложенных способностей:
- Искатель силы – на 10% повышает эффективность боевых навыков;
- Искатель теней – на 10% повышает эффективность навыков вора;
- Искатель волшебства – на 10% уменьшает расходы магии на чтение заклинаний и на 10% повышает эффективность зачарования.
Последняя способность – идеальный вариант для героев, использующих сборку (билд) мага.
5. Ветры перемен
Чтобы отыскать «Черную книгу: Ветры перемен», посетите шахту Вороньей Скалы, которая находится на севере от города. Там вы получите сторонний квест «Последний спуск» от Кресция Кареллия. Приступите к его выполнению этого задания, возьмите у квестодателя ключи и спуститесь в курган Бладскал. Ваша цель – найти и победить Драконьего жреца Закрисоша. Как только враг падет, направляйтесь в западный конец комнаты и идите дальше, пока не найдете «Черную книгу: Ветры перемен».
Книга дарует главному герою одну из трех способностей:
- Понимание ученого – каждая прочтенная вами книга навыков добавит 2 очка, а не 1;
- Понимание любовника – враги противоположного пола будут получать на 10% больше урона, а торговля с НПС противоположного пола станет выгоднее на 10%;
- Понимание соратника – способности школы «Разрушение», любые физические атаки и Ту’мы перестают наносить урон вашему компаньону.
6. Нерассказанные легенды
«Черная книга: Нерассказанные легенды» находится в пещере под названием Бенконгерик. Она расположена на севере от Солстхейма. Идите на юго-восток от Заставы Сиринга и на северо-запад от Верховья Харстрада. В пещере вас ждет много риклингов. Убейте их, а после продолжайте идти вглубь, пока не найдете помещение с головоломками. Совместите столбы с символами, откройте ворота и в следующей комнате подойдите к Стене Слов. После обойдите ее и двигайтесь по туннелю, который приведет вас к книге.
«Черная книга: Нерассказанные легенды» предлагает выбор из трех способностей:
- Тайный слуга – вы можете призывать дремора лакея, который будет переносить ваши предметы;
- Черный рынок – вы можете призывать дремора, предоставляющего услуги торговца;
- Знание барда – вы можете призывать барабан, звук которого ускоряет восстановление запаса сил главного героя и его союзников в области действия.
7. Пробуждающие сны
«Черная книга: Пробуждающие сны» – последняя из семи Черных книг, которая находится в Храме Мирака. Он расположен в центральной части острова Солстхейм. В это место вас приведет задание из сюжетной линии дополнения Dragonborn «На вершине Апокрифа». Во время исследования Храма Мирака будьте осторожны, так как там множество ловушек и куча агрессивно настроенных культистов. Сам Храм представляет собой линейное подземелье. Просто идите вперед, пока не доберетесь до длинного туннеля. В конце вы найдете «Черную книгу: Пробуждающие сны».
После прочтения книги главный герой отправится на бой с Мираком. Победите Драконьего жреца, чтобы воспользоваться свойствами предмета. «Черная книга: Пробуждающие сны» позволяет сбросить все дерево навыков и заново перераспределить очки. Однако для этого вам нужно потратить 1 душу дракона.