Как найти командира черного дозора

Перед тем как начать прохождение Prototype 2, в главном меню можно выбрать пункт «Сюжет Prototype» и посмотреть в небольшом ролике про события, произошедшие во вселенной игры, когда главным героем был Алекс Мерсер.

Уровень сложности – Высокий.

ЖЕЛТАЯ ЗОНА (Районы: Линден-парк, Окхерст и Фэйрвью).

Встреча с творцом.

Город снова в опасности. Улицы контролируют бойцы элитного отряда Черный дозор. Не прошло и года, как вспышка эпидемии вернулась, чтобы унести с собой еще больше жизней. Мы играем за сержанта Джеймса Хеллера, отправленного в Красную зону по его собственному желанию. Жена и дочь Хеллера погибли, а значит, смысла существовать у него уже нет. Он бросит все свои усилия, чтобы остановить Алекса Мерсера.
Транспорт, в котором мы передвигались, подбивают. Вся группа погибла, кроме нас, конечно же. Встречаем Мерсера и пытаемся убить его, но всё тщетно. Преследуем его по обломкам, заодно изучаем управление. Когда появится вертолет Черного дозора, Алекс в своем стиле сбивает его, а мы должно уклониться, зажав бег вперед + кнопка прыжка. Затем появится мутированное до невероятных размеров существо, зажимаем бег назад + кнопка ускорения. И снова нам нет покоя, из подтяжка нападает менее крупная тварь. Быстро много раз нажимаем кнопку ближнего боя, чтобы поразить ее ножом. Смотрим ролик, в котором Мерсер прокалывает нас и тем самым заражает вирусом, дающим неограниченные силы и возможности.

Воскрешение.

Проведя за операционным столом определенное количество времени, на нас начинают проводить опыты. Первая наша цель кучка зараженных, наносим удары руками, и затем мощный пинок (удерживание кнопки ближнего боя). Далее, расправляемся с еще большим количеством врагов. Для облегчения процесса хватаем бочки и метаем их. Командование решает, что мы вышли из-под контроля и приказывает поджечь камеру. Ненадолго силы покидают нас, воспользуемся телами солдат, чтобы восстановить здоровье. Используем эту способность для полного исцеления. Продолжаем разделываться с противниками, нас снова попытаются поджечь. Хватаем стол в центре и метаем его в верхнее окно. Удерживаем кнопку прыжка, чтобы запрыгнуть как можно выше. Вырываемся на свободу, встречаем Алекса Мерсера. Он пытается убедить нас в своей правоте и заодно просит помочь ему выкрасть вирус.

Выживание сильнейших.

На район заявляется группа Черного дозора. Захватываем их командира и поглощаем. Затем убегаем прочь с ускорением и прыжками. Скрывшись, облачаемся в наряд командира, это поможет нам расхаживать среди врагов и притом не быть изрешеченными. Взбираемся на высокое здание, отмеченное на мини-карте, с помощью еще одной способности бега по стенам. Для этого достаточно бежать прямо на стену с удерживанием кнопки ускорения. Отсюда мы сможем понаблюдать за знакомой герою местностью. Направляемся к церкви для встречи с отцом Гуэррой. От него получаем информацию о двух командирах, один из них сейчас находится поблизости от больницы. Отправляемся к этому месту и с крыши наблюдаем за происходящим. Запускаем режим «Охоты», чтобы обнаружить нужную цель. Она будет испускать импульсы, а также скелет такой персоны окрасится в кроваво-красный цвет. Захватываем его и поглощаем, узнаем новые события из памяти командира. Естественно теперь нам надо скрыться, для этого отлично подойдут высокие здания.

Отправляемся к парковке той же самой больницы, чтобы найти второго командира. Отсюда использовать режим «Охоты» бесполезно, доберемся до более высокого здания. Итак, запускаем охоту и ждем возвратного импульса. То есть первый импульс исходит от нас, а возвратный импульс (откуда начинает расширяться круг) излучает цель. Она находится на мосту, добираемся дотуда с помощью планирования. Совершаем ускорение, прыжок и снова удерживаем ускорение, чтобы лететь. Поглощаем командира, появляются два вертолета. Убегаем по закоулкам и прочим извилистым местам, как только скроемся из обзора врагов, сразу же облачаемся в наряд командира.

Режим свободной игры.

Раз уж нам выдалось свободное время, давайте поближе познакомимся с городом и его особенностями.
В желтой зоне три района: Линден-парк, Окхерст и Фэйрвью. В каждом районе можно найти по несколько черных ящиков, полевых постов и одно логово. Откроем игровое меню и пройдемся по пунктам:
Карта – карта она и в Африке карта, ничего особенного.

Объекты – здесь будут указаны найденные черные ящики, полевые посты и логова. Выбираем то, что нас интересует, и внимательно изучаем каждый из районов. Еще не найденные объекты будут помечаться увеличивающимися кругами. Логова в первое время никак не дадут о себе знать, их можно будет обнаружить постепенно, выполняя дополнительные задания. 
//Blacknet – раздел с дополнительными заданиями.

Операция ловушка.

Добираемся до крыши здания, чтобы начать задание. Отец Луис Гуэрра знает, где можно найти Рукса, но он заговорит лишь, когда мы помешаем Черному дозору в освобождении особей. Отправляемся в полигон Вашингтон. Первая крупная особь освобождена – быстро в прыжке уклоняем в сторону. Когда Крикун атакует нас, мы обязательно должны совершить прыжок через него и затем быстро проатаковать в спину. Таким образом, мы легко расправимся с ним. В конце поглощаем врага и становимся сильнее, благодаря появившимся когтям. Аналогично расправляемся со вторым крикуном. Используем мощные когти против солдат, затем подбираем гранатомет и уничтожаем бронетранспортер. Возвращаемся в церковь и расспрашиваем Гуэрру о Руксе.

Утечка мозгов.

Гуэрро сообщает, что Рукс собирает секретное совещание в штабе. Поглощаем военного и входим на территорию штаба. Здесь в центре расположен вирусный датчик. Он может опознать нас даже если мы в чужом обличии. Действуем быстро – поглощаем пехотинца и входим внутрь здания. Смотрим ролик, в котором Рукс рассказывает про некого Шаффелда, проводящего эксперименты на людях. Убить Рукса нам не удается лишь по чистой случайности.

Черный дозор обнаружил нас. Быстро догоняем ученых и поглощаем их, но, ни в коем случае не убиваем!

Проект Лонгшедоу.

Отправляемся в научный центр Лонгшедоу. По традиции добываем форму Черного дозора путем поглощения, открываем ворота со сканером и входим внутрь здания. Внутри обнаруживаем прикованное существо – Гидро. Очень скоро оно вырывается и устраивает настоящий погром. Бегаем, прыгаем, и самое главное постоянно следим за огромным щупальцем. Также всегда захватываем цель, чтобы поражать врага из гранатомета. Этот же трюк буквально на секунду замедляет время, что также пойдет нам на пользу. Не сбавляем темп и не тратим время на восполнение здоровья редкими солдатами и учеными, так как вреда от потраченного времени будет гораздо больше, чем от восстановленного здоровья. Разделавшись с врагом, получаем новую мутацию – щупальце. С помощью него уничтожаем солдат и покидаем научный центр.

Время кормления.

Отправляемся на полигон Джефферсона, чтобы остановить проводимые Гентеком опыты по натравливанию особей на мирных жителей. С крыши летим на полигон и уничтожаем указанные бойцов Черного дозора, включая один единственный бронетранспортер. Затем поглощаем появившегося командира и быстро скрываемся, чтобы прекратить тревогу. Войдя внутрь полигона, сразу же начинаем кровавую бойню. Покидаем комнату, поглощаем желтую цель и биолога. Проходим в экспериментальную лабораторию, где встречаемся с очередным боссом – Джаггернаутом. Расправиться с ним достаточно просто, главное не спешить и не суетиться. Бегаем по кругу, подбираем бочки и метаем их во врага. Сам Джаггернаут пассивен в бою, его сильная сторона в крепкой броне, пробить которую достаточно сложно в ближнем бою. Поглощаем его и получаем новую мутацию. Щит поможет отразить практически любые внешние атаки. В том числе гранатометные выстрелы. Удерживаем соответствующую кнопку и смотрим в сторону летящей ракеты и тем самым отражаем ее в того, кто выстрелил. Таким легким способом расправимся с солдатами и покинем полигон Джефферсона. 

Подопытная крыса.

Отправляемся к месту сбора конвоя. Доктора Беллами должен эвакуировать вертолет. Но мы настигаем его и уничтожаем. Тогда Белами решают транспортировать наземным транспортом. Разделываемся с бронетранспортерами с помощью щупалец, так как когти неэффективны против крепкой брони. Действуем быстро, пока они не успели добраться до безопасной зоны. Комбинируем короткие и мощные удары щупальцами для большей эффективности. Когда Белами высунется из техники, хватаем его и поглощаем. Скрываем с опасной зоны, чтобы остановить тревогу. 

Спасение.

Черный дозор пронюхал о наших разговорах с Гуэррой и поэтому сосредоточил силы на церкви. Отправляемся туда и уничтожаем кучку гранатометчиков. Затем появятся два бронетранспортера с ракетными установками ТОУ. Запрыгиваем на них и вырываем это мощное оружие, быстро нажимая соответствующую кнопку. Обязательно используем захват цели и только тогда стреляем по врагам из их же оружия. Далее атаки врагов будут чередоваться техника-пехота. Не забываем, что внимание врагов приковано вовсе не к нам, а к церкви, которую они активно пытаются уничтожить. Разобравшись со всеми, входим в церковь к отцу и вызволяем его оттуда.

Безумный ученый.

Гуэрро сообщает, что Афина обнаружила доктора Кенига. Отправляемся в его комплекс, чтобы наказать негодяя. Поглощаем командира, открываем двери и проходим внутрь. Обойдемся без тревоги, поэтому быстро поднимаемся наверх и поглощаем командира, пока он там – он без опеки. Далее, по желанию поглощаем оставшиеся желтые цели. Делаем это, не поднимая тревоги. У лаборанта будет доступ к клеткам. Поглощаем его, открываем камеры и ждем, пока крикуны расправятся с охраной. Только затем вступаем в схватку и поглощаем особей. За следующей дверью кабинет Кенига. Он сообщает о неком проекте «Орион», целью которого является выращивание суперособей с последующей травлей их на нас.

Покидаем комплекс и добираемся до базы проекта «Орион». Уничтожаем парочку антенн на крыше, затем появляется Орион. Тот самый суперсолдат специально выращенный для убийств. Чтобы быстро расправиться с ним, нужно блокировать его удары щитом. Тогда враг будет оглушен, и мы сможем провести контратаку. Проделываем эту комбинацию несколько раз до, пока не сможем поглотить Ориона. Уничтожаем подстанции и еще пару Орионов.

Вторая фаза Ориона.

Доктор Кениг выяснил, где расположился новый полигон Ориона. Отправляемся туда, чтобы расправиться с более сильными образцами. Суперсолдат первой фазы практически ничем не отличается от суперсолдата второй фазы. Разве, что повышенным количеством здоровья у второго. Действуем как обычно: блокируем атаки врага щитом, а контратакуем. Затем поглощаем копирующий нас, вплоть до голоса, образец и получаем новую мутацию – массу. Нас окружили враги – самое время уничтожить всех разом. Зажимаем две соответствующие кнопки и применяем мощную силу. Чтобы еще раз использовать ее, нужно поглощать биологические цели, то есть обычную плоть. Заодно откроем клетки, где содержатся крикуны. Когда шкала заполнится, появятся еще двое Ориона. Уничтожаем всех врагов, догоняем доктора Берка и поглощаем его. Покидаем полигон с новыми сведениями о Кениге.

Естественный отбор.

Попадаем в засаду, устроенную Кенигом. Достаточно уничтожить вертолеты, чтобы продвинуться дальше. Местонахождение доктора засекречено, поэтому разделываемся с бронетранспортерами. Из последнего вылезет командир, хватаем его и поглощаем. Добираемся до базы 7, где в данный момент спрятался Кениг. Разрушаем топливные цистерны. Главная ошибка Кенига, что он вовремя не эвакуировался от греха подальше, а решил так сказать позлить нас. Разделываемся с вертолетом и смотрим ролик. Оказывается, Кениг не так прост, как показалось. Он такой же мутант, как и мы. Впрочем, по силам ему не сравниться с нами. Атакуем его в ближнем бою, в прыжке уклоняясь от ударов врага. Используем когти в комбинации со щупальцами. Поглощаем Кенига и смотрим ролик, по которому выясняется, что он работал на Алекса Мерсера. И в их планах собрать армию и покончить с Черным дозором и Гентеком. По крайней мере, такую версию мы услышали от Мерсера.

Воздушный мост.

Гуэрро ждет нас в Зеленой зоне. Чтобы попасть туда, нужно добраться до воздушного моста и поглотить командира машины. Сделать это можно незаметно. Используем режим «Охоты» и подбираем правильный момент. Запрыгиваем на взлетную площадку и вылетаем в Зеленую зону. На карте в Зеленой зоне выбираем значок площадки «H», где мы сможем высадиться.

ЗЕЛЕНАЯ ЗОНА (Районы: Фултон, Линкольн Мидоуз, Солт Ярд Плейнс).

Враги и союзники.

Прибыв в город, в первую очередь отправляемся к отцу Гуэрре, чтобы пообщаться о Мерсере. Как мы помним, пилот уже сообщал нам о некой операции, из-за которой Райли собирается проводить совещание. Отправляемся к высшему командованию на собрание лейтенанта Райли. Пообщавшись с солдатом, садимся в бронетранспортер. Прокатимся по улицам, пока не встретим зараженных. Их лучше всего давить, а вот крупных противников крикунов и джаггернаутов лучше всего атаковать с расстояния. Проезжаем через парк, мост и затем встречаем двух гидр. Ни в коем случае не подъезжаем к ним. Атакуем исключительно с расстояния, постоянно перемещаясь, чтобы не быть пораженными различными предметами, летящими на нас. Далее, добираемся до базы Черного дозора на инструктаж.

Чужой среди нас.

Черный дозор в руководстве с Галлахером изобрели лекарство под кодовым названием «Белый свет» и уже готовы использовать его против зараженных, проникающих в Зеленую зону из Красной. Используем режим «Охоты», чтобы отыскать Галлахера. Найдя его, пытаемся поглотить. Он оказался не простым командиром, а очередным союзником Мерсера. Бросаемся за ним вдогонку, уклоняясь от летящих в нас машин. Вскоре Галлахер завладеет вертолетом. В режиме небольшого обучения выполняем прыжок и сразу же захват, чтобы уцепиться за ракетный блок транспорта. Вырываем орудие, быстро нажимая соответствующую кнопку. Уничтожаем противника из полученного трофея.

Захват замка.

После смерти Кенига, его группа было отправлена в Зеленую зону. Здесь им будет назначен новый руководитель – доктор Арчер. Принимаем облик Черного дозора и проникаем на совещание. Райли назначается главнокомандующим по текущей операции. Отправляемся к прибывшим заместителям Кенига. Поглощаем их любым удобным образом. К сожалению, жертвы ничего не знали про планы Мерсера, но зато наши действия насторожили Черный дозор. Нужно выследить в каком из танков Райли разъезжает по улицам. Захватим один из них и отправимся на охоту. Ведь чтобы получить бонус, нужно уничтожить транспорт, в котором находится Райли, с помощью танка. Когда сделаем это, захватываем его и автоматически поглощаем. Скрываемся с поля зрения врагов и связываемся с Руксом. 

Лабиринт крови.

Рукс сообщает, что Арчер ушла и поэтому ее координаты неизвестны. Но зато мы знаем, где искать ее помощника доктора Гутьерреса. За ним и отправимся. Добираемся до точки и смотрим ролик. Неизвестный в форме Черного дозора заразил одного из солдат и тот, словно бомба-липучка притянул всё в радиусе двадцати-тридцати метров и разорвал в клочья. Активируем режим «Охоты» и отыскиваем био-бомбиста. При попытке поглотить его он тут же обретает свою истинную сущность. Его уникальная способность – бомбы, то есть делание из жертвы объект притяжения. Не позволяем врагу подходить в упор, атаковать стараемся в прыжке, сверху вниз. При попытке сбежать – догоняем и добиваем. Из ДНК выясняем о следующей точке. Отправляемся к Базе Абрамс и используем охоту. На территории объекта делаем из отмеченного солдата био-бомбу, тем самым выманив еще одного мутированного образца. Продолжаем делать из врагов био-бомбы, чтобы ранить главного противника. Наконец, теперь уже мы сможем добраться до Гутьерреса и покончить с ним. Используем охоту и вычисляем врага. В схватке нам противостоят сразу три мутанта. Главная цель Гуттьерес, поэтому все силы направим против него. Всё равно нам придется уничтожить всех, стараемся атаковать не всех сразу, а истреблять их поодиночке. 

Чужой среди нас.

Навестим Сабрину Галловей и послушаем, что скажет она. Конечно же, умирать она не хочет и поэтому выдаст нам имена развитых, работающих на Мерсера. Первый из них Роланд, находящийся под крылом Гентек. Отправимся к точке сбора и примкнем к группе эвакуации. Для этого поглотим одного из трех солдат группы. Далее, приступаем к эвакуации Роланда. Движемся по улицы, отстреливая отмеченных зараженных. Затем подбираем гранатомет и уничтожаем крикуна. Поднимем еще более мощное оружие – ракетницу. Расправимся с гидрой исключительно на расстоянии! Вообще, в данном задании у нас нет возможностей мутанта, разве что только быстрый бег. Поэтому используем его, чтобы быстро отдалиться от врагов. Количеством врагов будет только расти, но и мощность оружия тоже соответственно. Подбираем ракетные установки и орудия ТОУ, чтобы быстро разобраться с монстрами. Идем к зоне эвакуации и убиваем четверых ученых, пятым окажется Роланд, при попытке поглотить его, он сбежит.

Альфа-волк.

Выясняем у Рукса о местонахождении Арчер. Отправляемся в ее исследовательский центр. Поглощаем ученого и входим внутрь. Ровно два раза незаметно используем био-бомбу и получаем бонус. Уничтожаем цистерны с опасным содержимым. Желательно не поглощать врагов, чтобы не остаться без защитного костюма. Разобравшись с цистернами из своего кабинета вылезет Арчер и активируем систему вентиляции. Далее, она обратится в мутанта и начнется схватка. Она отличается крепким здоровьем и мощными атаками в ближнем бою. Как и в других случаях уклоняем от этих атак в прыжке и проводим контратаку. Над головой жертвы будут всплывать подсказки, когда прыгать и когда контратаковать. Вскоре Арчер натравит против нас крикунов. Их много, а мы одни, поэтому запрыгиваем на железную платформу и ведем бой отсюда. При необходимости перелетаем на противоположную. Не забываем пользоваться щитами и массой. Одержав победу, получаем способность Вожак стаи и тут же применим ее в действии. Зажимаем соответствующие кнопки, чтобы призвать крикунов. Используем захват цели и приказываем уничтожить ее. Завершаем обучение разгоном стаи. Даже тут наши союзники уходят красиво, подорвав всё поблизости. Покидаем базу.

Змеиное гнездо.

Добираемся до логова, где скрывается Роланд. Он успешно спрыгивает вниз, а мы остаемся снаружи. Хватаем желтую цель – солдата и поглощаем его. Получаем гранатомет и улучшение навыка владениям им. Разделываемся с гидрой и появившимися крикунами. Входим в логово и отыскиваем Роланда. Начинаем уничтожать Джаггернаута и нескольких крикунов. С крикунами всё понятно, а вот улучшенный Джаггернаут научился использовать мощные руки-молоты и довольно-таки быстро перемещаться. Атакуем его в спину, так как лобовые удары бесполезны против щитов. Исчерпав первую половину здоровья, вырываем первую руку, после второй половины – вторую руку. Таким образом, получаем новую мутацию – руки-молоты. Они воистину прекрасны и способны разрушить буквально всё! Раздавим с помощью них тридцать зараженных. Выбираемся из логова и в прыжке уничтожаем солдат. Далее, крушим два танка руками-молотами. Остался лишь Роланд, которого также разгромим молотами и получим в награду улучшенные щиты. Щиты прекрасно подойдут, чтобы оглушать крупных суперсолдат.

Грехопадение.

Добираемся до отца Гуэрры и получаем наводку на цистерну с измененным Белым светом. Прежде чем отправиться к ней, наберем массу, поглощая всех и вся. После высвобождения содержимого цистерны, три солдата превратятся развитых. Призываем наших помощников крикунов. Вместе мы с легкостью одолеем злобных солдат. Далее, добираемся до склада Белого света, где таких цистерн огромное количество. Смотрим ролик, в котором Мерсер пытается остановить нас, но ему это не удается. На горизонте появляется огромное чудище – Голиаф. Вооружаемся лезвием и высокими прыжками атакуем монстра сверху вниз. Уязвимость врага – это ярко-оранжевые области на теле. Отрубаем ему конечности до полного уничтожения, затем поглощаем по всем правилам. Скрываемся и свяываемся с отцом Гуэррой. На его убежище напали. Как бы ни спешили, к нему на помощь, спасти его не удастся. Рядом с трупом обнаруживаем рацию и голос Афины, которая всё это время помогала Гуэрре. Она сообщает, что приходится сестрой Мерсера и представляется, как Дана Мерсер. Найти ее мы сможем в Красной зоне, ведь она что-то знает про дочь Хеллера.

Происхождение.

Черный дозор также разузнал про Дану и уже собирают группу, чтобы отправиться в Красную зону и покончить с ней. Добираемся до этой самой группы и поглощаем пилота. В Красной зоне нам предстоит управлять вертолетом.

КРАСНАЯ ЗОНА (Районы: Таймс-сквер, Мидтаун, Чайнатоун, Деловой центр).

Зверь и добыча.

Следуем за группой к телестанции, где отбиваемся от врагов. Совсем скоро мы останемся одни, и поэтому все камни/машины от врагов будут лететь в нас. Наша задача защищать телестанцию и следить за состоянием вертолета. Расстреливаем врагов, как из пулемета, так и из ракетницы. Когда в нас летят различные предметы, нажимаем соответствующую кнопку (появляется уведомление). Постоянно перемещаемся, чтобы не быть сбитыми. Покончив со всеми отмеченными целями, приземляемся в указанной точке и забираем инженера. Добираемся до отеля, где узнаем о местонахождении Даны. Созвонившись с ней, договариваемся о встрече.

Выжечь из памяти.

Встречаемся с Даной в ее убежище. Она сообщает нам, что дочь Хеллера Майя жива и находится в какой-то базе. Дана останавливает нас от необдуманного поступка. Добираемся до зоны действий Черного дозора. Выяснится, что Черный дозор догадался о вреде Белого света. Хватаем бочки с Белым светом и отправляем их в мусоросжигатель. Уничтожаем прибывающих монстров. Далее, бежим за бочками, которые грузовик выронил по пути. Призываем крикунов, чтобы получить бонус и помощь естественно. Тут уже на врагов можно не отвлекаться, разве что на желтые цели. Быстро собираем и сбрасываем Белый свет в мусоросжигатель. Покидаем базу и завершаем задание.

Крайняя мера.

Получив сведения от Сабрины Галловей, отправляемся на базу Кэнтрелла, чтобы разузнать о проекте Феникс. Он плотно забаррикадировался и единственный способ выманить его это устроить пожар. Подбираем на базе гранатомет и расстреливаем цистерны. Затем зачищаем базу от бойцов Черного дозора. Вертолет Кэнтрелла подбивают зараженные летающие существа. Отправляемся к нему и защищаем его от прибывающих крикунов и джаггернаутов. Покончив с ними, появится развитая с хлыстом. Призываем помощников и натравливаем их на нее. Разобравшись с противницей, поглощаем ее и получаем руку-хлыст. Эта мутация весьма эффективна против вертолетов, разрушаем парочку и шинкуем двадцать зараженных. Кэнтрелл не стал ждать спасения и вылез из транспорта. Притягиваем его хлыстом и поглощаем.

Вмешательство свыше.

Связываемся с Руксом и узнаем про дочь Хеллера. Ее где-то в Красной зоне удерживает правительственный агент Гриффин. Используем режим «Охоты» и выясняем, что летит в вертолете. Преследуем цель до базы Черного дозора. Здесь Гриффина захватывают развитые. Бросаемся вдогонку и преследуем лишь того, у кого находится наша цель. Затем расправляемся с врагами, используя шесть разных способов. Короткие и длинные атаки считаются как разные способы. То есть достаточно использовать три мутации, чтобы получить этот бонус. Поглощаем Гриффина и узнаем, что Майю отправили на какую-то операцию.

Ложка дегтя.

Разузнаем у Сабрины еще про одну цель – Линкольна. Выясняем его местонахождение с помощью «Охоты» и поглощаем. Скрываемся от тревоги, если это требуется, и садимся в вертолет. Сопровождаем командира Эллиса на пути к месту встреча по проекту Феникс. Расстреливаем по две птички из пулемета и ракетницы. Вскоре нас попросят долететь до базы и расстрелять тамошних гидр. Не забываем защищать вертолет от летящих в него предметов. Нас не было буквально минуту, а транспорт Эллиса уже успели подбить. Возвращаемся к нему и уничтожаем всех отмеченных врагов, тем самым защищая командира до прибытия спасательного бронетранспортера. Продолжаем сопровождать Эллиса, расчищаем ему путь от врагов. Не отвлекаемся на какие-то там боковые цели, главное чтобы бронетранспортер мог спокойно продвигаться к базе. Прибыв на место, приземляемся и поглощаем всех командиров, включая Эллиса.

Операция феникс.

Отправляемся к вертолетам с термобарическим оружием. Захватываем один из них и уничтожаем весь транспортный парк. Вылетаем в город, чтобы разобраться и с другими вертолетами. Также разделываемся с базой, в которой находятся запасы термобарического оружия. Покончив со всеми, добираемся до Галловей.

Пропавший в системе.

Пообщавшись с Даной, отправляемся к командному посту Черного дозора, чтобы поглотить Рукса. Хеллера снова что-то остановило, оказывается у Рукса так же как и у Хеллера где-то есть семья, с которой он созвонился. Хеллер быстро облачается в Райли и мгновенно придумывает, что сказать Руксу, чтобы не выглядеть подозрительным. Отправляемся на базу 9-6 к доктору Карсену. Проникаем внутрь, используя сканер. Не поднимая тревоги, поглощаем цели и выбираемся наружу. Чтобы убить Голиафа и притом остаться неприкосновенным, нужно действовать, зная слабые точки монстра. Осмотрим вокруг с крыши, нет ли у кого гранатомета. Использовать танк не нужно, так как при первой же атаки Голиафа транспорт полетит в щепки. Если гранатомета не оказалось, то используем лезвие и хлыст. Сперва атакуем голову, затем отрубаем расслабленную ногу. Далее, снова бьем по голове и отрубаем руку (удастся со второй попытки). Продолжаем провоцировать Голиафа, тогда он взлетит и всем телом ударит в землю. Проводим добивание по голове и поглощаем врага. Уходим от тревоги и идем к точке прибытия вертолета. На пути к нам пожалуют развитые. Расправляемся с ними и поглощаем, убивать их нельзя. На помощь можно созвать пару крикунов. Смотрим ролик, в котором на нас с подозрениями накидывается Рукс. Теперь он всё знает про нас, тем не менее Хеллер оставляет его в живых. 

Бескорыстный труд.

Дана всё перепробывала, но так и не смогла найти Майю. Рукв выходит на связь из центрального офиса Гентек. Отправимся прямо туда и покончим со всеми. Входная дверь оказалось неожиданно крепкой. Пытаемся проломить ее рукой-молотом. Далее, смотрим ролик, в котором Хеллер поглощает джаггеранута и начинает контролировать других джаггернаут. Теперь мы можем управлять более мощными особями. Приказываем им долбить дверь, а сами защищаем их от прибывающих войск Черно дозора. До разрушения входа осталось совсем чуть-чуть. Нам понадобиться еще один Альфа самец. Поглощаем указанного джаггернаута и вновь призываем союзников. Приказываем им атаковать дверь штаба. Входим внутрь и смотрим ролик. Рукс не стал вмешиваться и пропустил нас. Галловей оказалась развитой и похитила Майю.

Убить своего творца.

Из названия задания уже понятно, что нам предстоит уничтожить Алекса Мерсера. Сражение пройдет в три этапа. План действий в каждом этап практически один и тот же.
1-й этап:
1)    Блокируем резкие выпады в нашу сторону щитом – проводим серию ударов рукой-молотом.
2)    Нападения на нас с воздуха – уворачиваемся в прыжке и проводим добивание, если появилось уведомление; если не появилось, то продолжаем бить руками-молотами.
3)    Резко отпрыгиваем в сторону, когда подземные шипы пытаются поразить нас. Затем сразу же прыгаем наверх и с воздуха совершаем сокрушительный удар по врагу.
2-й этап:
1)  Блокируем резкие выпады в нашу сторону щитом – проводим серию ударов рукой-молотом. Удачное блокирование происходит, только при короткой дистанции.
2)  При нападения на нас с воздуха – быстро нажимаем кнопку щита и проводим добивание, если появилось уведомление; если не появилось, то продолжаем бить руками-молотами.
3) Резко отпрыгиваем в сторону, когда подземные шипы пытаются поразить нас. Затем сразу же прыгаем наверх и с воздуха совершаем сокрушительный удар по врагу.
3-й этап:
1) Щит стал практически бесполезным, воспользуемся когтями. Перепрыгиваем через врага, когда он атакуем молотами и со спины проводим шинковку.
2) При нападения на нас с воздуха – быстро нажимаем кнопку щита и проводим добивание, если появилось уведомление; если не появилось, то продолжаем бить руками-молотами.
3) Резко отпрыгиваем в сторону, когда подземные шипы пытаются поразить нас. Затем сразу же прыгаем наверх и с воздуха совершаем сокрушительный удар по врагу.

Комбинируя данные действия, мы легко добьемся победы.

ИСТОЧНИК

ВЗЯТО С questarena.net/

Жёлтая зона

Обучение

Убиваем врагов, используя клавиши, которые нам будут представлены на экране. Поглощаем охранника, после просмотра кат-сцены, для этого нужно нажимать указанные кнопки. Когда расправимся с остальными врагами и произойдет очередной «выброс», то подойдем к центру зала, возьмем стол и кидаем его в окно, за ним стоят враги. После этого прыгаем в окно.

После поглощаем командующего Чёрным дозором. Как только заметим врагов, заберемся на крышу соседнего дома и резко изменим облик, теперь мы выглядим как командир. Внешность изменять можно только в тех случаях, когда никто нас не видит. Об этом наверняка знают все кто играл в первую часть игры. направляемся на крышу другого здания и идем прямо в то место, куда маркёр нам указывает. Спустимся к церкви вниз, чтобы побеседовать с отцом Гуэрра.

Выживание сильнейших

Направляемся к больнице, где свой командный пункт обосновал Чёрный дозор. Нам требуется отыскать командиров Чёрного дозора. Добираемся до необходимой точки на крыше здания, которое находится возле больницы. Изучаем свою способность к охоте. Активируем импульс и видим результат — от нужной нам цели в ответ исходит другой импульс, представляющий собой расширяющийся купол. Естественно, наша цель всегда будет находится в центре данного импульса. Стараемся подобраться к командиру Чёрного дозора поближе. Лучше всего заранее принять облик солдата, которого мы поглотили до этого. Поглощаем командира. Если не хотим нежелательных и продолжительных сражений, после просмотра кат-сцены, забираемся на крышу и изменяем свой облик. Вот и всё.
Идем на парковку больницы после входящего звонка от Гуэрра, активируем охотничий импульс и наблюдаем, откуда вернется волна 2-го импульса. Взбираемся на крышу здания, на которое маркёр нам указывает, занимаем эту точку и повторно посылаем импульс. Становимся таким образом, что находится лицом к мосту, так как исходит импульс именно оттуда. Движемся ко второму командиру, прыгая по обломкам разрушенного моста, применяем планирование, и успешно поглощаем командира Чёрного дозора. Теперь скроемся в укромное место, неожиданно можно свернуть от вертолётов с дороги и резко изменить свой облик. Таким образом, погоня за вами прекратится.

Операция ловушка

Залазаем на крышу здания и становимся туда, куда укажет нам маркер. Сразу после загрузки направляемся на полигон Вашингтона, смотрим ролик и уклоняемся от Крикуна и его неожиданного прыжка. Итак, с ним в бою желательно использовать уклонения и атаковать в те моменты, когда будет кричать или «рычать» Крикун, поднимая вверх свою голову. Также вы можете к нему подбегать и перепрыгивать его, перемещаясь в более удобную позицию – за его спиной. Когда у монстра шкала здоровья будет около нуля, то над ним можем увидеть клавиша — чтобы до конца добить Крикуна, жмем ее. Победив монстра, мы получаем свой первый навык — когти, усиливающие атаки. Расправляемся со вторым Крикуном, и теперь мы можем поглощать любых обычных и восполнять запас собственного здоровья.

После делаем удар когтями по командиру Чёрного дозора, расправляемся с другими солдатами. Надвигается вторая волна, уверенно уничтожаем и их. Один из отряда солдат подсвечивается жёлтым маркёром, периодически становящимся красным. Это означает, что вам нужно поглотить именно данного солдата. Возьмем гранатомёт и выстрелим в БТР Чёрного дозора. После чего быстро меняем облик, теперь мы в безопасности. Движемся к церкви, где нас уже ожидает отец Луис Гуэрра. После просмотра видеоролика необходимо будет распределить ваше первое очко развития. Выдаются очки развития как раз таки за выполненные дополнительные задания игры. Итак, на выбор мы можем увеличить следующие показатели: здоровье (увеличение запаса здоровья на 25%), движение (увеличение скорости рывка на 10%, также будет увеличена высота прыжка на 50%), смена облика нашего персонажа (снижение на 50% показателя подозрительности), регенерация (здоровье вне боя до 50% восстановится). Увеличить навыки — сокрушительные удары и масса, пока еще нельзя. Разговариваем по телефону с Луисом.

Подходим к терминалу, представляющему собой бронемашину, со спины засасываем одного из солдат, того, на которого не обращают внимания. Станем для подключении к BlackNet терминалу на контрольную точку. Подключиться к терминалу в нашем обычном облике не получится. Получаем информацию про доктора Сандру Биллингсли. По телефону общаемся с отцом Гуэрра, забираемся на крышу здания и используя импульс находим доктора. Поглощаем ее, она будет в синем костюме.

Операция: Пояс Ориона

Движемся после связи с Гуэрра к Гентек комплексу. По пути обращаем свое внимание на жёлтые маркёры имеющиеся на карте. Как правило, ими выделены солдаты, которых необходимо поглотить. За это мы получим определенные бонусы, очки развития. Итак, в момент когда будем находится около Гентек, запустится кат-сцена. Около ворот заглатываем военного, активируем консоль пока никто не видит, чтобы смогли оказаться внутри. Подбежим к командиру и, не раздумывая, заглатываем его. Подбираемся к жёлтой двери, вводим на жёлтом сканере пароль, теперь мы внутри.

Направляемся к другому командиру, сначала лакомимся обычным солдатом, наблюдающим за командиром, а после – поглощаем командира. Перемещаемся к другой двери, откроем её. Для получения бонуса пошлем импульс и можем видеть, что за доктором следят двое солдат. Заглатываем этих солдат, а после — доктора Дженовезе. Направляемся к терминалу справа, разведав координаты Рукса, покинем комплекс, выходим через дверь и перепрыгиваем забор расположенный слева. Получаем свою первую мутацию за выполненное задание. В разделе Мутаций выбираем понравившийся навык.

Можно после выбора запрыгнуть на территорию комплекса, выпустить из контейнера Крикуна и уничтожить его. В любом случае, нас заметят солдаты, так что особенно скрывать собственные способности не стоит. За поглощение этого монстра при убийстве мы получим улучшение когтей. С территории комплекса необходимо выбраться и скрыться от тревоги. Направляемся к синему маркёру.


Утечка мозгов

Подойдем к базе Чёрного дозора, поглотим любого понравившегося солдата, принимаем его облик. Спокойно проходим на базу и получаем задание — проглотить пехотинца дозора. Пехотинца можно встретить возле вирусного сканера. Подойдем к данному сканеру и изучим сообщения. Итак, когда мы будем около этого сканера, то постепенно шкала подозрения начинает заполняться. Поэтому нужно как можно меньше оставаться рядом со сканером. Ждем такого момента, когда пехотинец потопает от сканера направо, подбежим к нему, быстро засосем его и убежим от сканера, пока он не раскрыл нас.

Пройдем внутрь здания через дверь, смотрим видеоролик. Итак, убьем солдат, по пути разберемся с бонусным заданием – нам нужно захватить одного из 4-х убегающих учёных когтями. Полностью убивать его при этом не нужно! Ударим его, затем поглощаем. Теперь глотаем 3-х других учёных, пока они не успели сбежать. Их не стоит убивать! Уйдем после этого от тревоги, спрятавшись и поменяв свой облик.

Теперь с помощью импульса выследим доктора Шаффелда. Придётся далеко двигаться. Оказавшись на месте, можем наблюдать, как в БТР садится Шаффилд. Последуем за БТР, заглатываем одного из ракетчиков, чтобы получить бонус, следите за тем, чтобы никто не смотрел за ним. Забираемся после этого на крышу здания, и пускаем три ракеты в БТР. Поглощаем Шаффилда и как обычно, бежим от тревоги. Разговариваем с Гуэрра.

Проект Лонгшедоу

Направляемся к контрольной точке на тротуаре и возьмем очередное сюжетное задание. После разговора с Гуэрра передвигаемся к научному центру Лонгшедоу, пройдем через ворота, для этого используем панель на них. Внутрь здания центра проходим через дверь расположенную слева.

Нас ожидает бой с Гидрой внутри центра. Постоянно необходимо будет прыгать, бегать и всячески уклоняться от её атак. Порой гидра будет вращаться по кругу, тогда необходимо перепрыгнуть вовремя через неё, словно через скакалку. Её лучше всего убивать из гранатомётов, которых, благо разработчикам, здесь весьма много. Имеются небольшие шкафчики по периметру, где и расположены гранатомёты. Конечно, можно взять автомат, но убить Гидру из него будет очень сложно.

Приобретя у Гидры щупальца, уничтожаем выбежавших солдат и направляемся в то помещение, откуда те возникли. По лестнице забираемся наверх, убиваем приехавших на лифте солдат, сокрушительным ударом своих щупальцев. Зайдем в лифт и нажимаем на кнопку. Отрываемся от вертолетов, меняем облик. Сейчас доступными будут сразу 2 основных задания. Движемся к контрольной точке в виде буквы R.

Подопытная крыса

Получив информацию от Рукса, следуем к месту, где собирается конвой. Когда прибудем туда, запустится кат-сцена. Атакой чёрная дыра (сокрушительная атака щупальцами) уничтожаем вертолёт. Нужно уйти от сигнала тревоги, уничтожаем 4 БТРа. В самом дальнем из них будет находиться доктор Беллами. Поглощаем его, стараемся скрыться от преследования, задание завершается. После того, как пообщаемся с Гуэрра, направляемся к следующей контрольной точке (G).

Время кормления

Идем на полигон Джефферсон, но залезаем на крышу здания располагающегося рядом и станем на маркёр. Убиваем всех солдат и на территории полигона уничтожаем один танк. Быстро заглатываем командира появившегося отряда и войдем через жёлтую дверь со сканером внутрь полигона. Убиваем в комнате врагов, чтобы нас никто не видел перевоплотимся. Направляемся к главному биологу и его поглощаем. Это можно сделать по-тихому, но необходимо при этом, чтобы никто не смотрел на биолога, либо мы можем навести шум, расправившись со всеми неприятелями, и лишь потом поглотить биолога. Когда это сделаем, то едем наверх на лифте.

Тут нас ожидает бой с Джаггернаутом. Лучше всего в него кидаться красными бочками, которые обильно разбросаны по полю боя. Один раз в процессе отрываем клешню (когда примерно останется 30% здоровья), после поглотим самого Джаггернаута. Чтобы отразить ракету, которая была выпущена из гранатомета, применяем новые щиты. Идём в соседнее помещение, когда убьем всех противников, поднимемся выше и войдем в лифт. Активируем его, на поверхности покидаем территорию полигона Джефферсона.

Спасение

Движемся к новой контрольной точке и возьмем еще одно задание. Приближаемся к церкви, уничтожим 4-х пехотинцев с ракетницами. Уничтожаем после этого 2 БТРа Чёрного дозора, подходим к одному из них и вырываем установку ТОУ. Теперь убьем пехотинцев, берем гранатомёт и двумя выстрелами уничтожаем вертолёт. Далее, аналогично подбирая гранатомёты, ликвидируем ещё 2 вертолёта и несколько назойливых пехотинцев. Далее, не дожидаясь врагов, направляемся к новой колонне, снимаем установку ТОУ с БТРа и из неё уничтожим 2 БТРа. Также сбиваем вертушку и убиваем солдат . Подойдем ко входу в церковь.


Безумный учёный

После беседы с Гуэрра проследуем к комплексу Кенига, но остановимся на крыше здания, находящегося рядом с ним. Ожидаем, когда солдаты не будут наблюдать за командиром снизу, поглотим его. Направляемся к двери и входим внутрь комплекса, задействовав сканер. Итак, тут не следует поднимать тревогу. Направляемся в помещение впереди, избегая сканерной установки, которая нас может рассекретить. По порядку избавляемся от одного за другим охранниками, путём их поглощения. Основная наша цель — поглотить охранника, обозначенного над головой маркёром в виде ключика. Как только это сделаем, пройдем через дверь, к которой будет вести лестница. Покидаем комплекс, если выполнять дополнительного задания нет желания.

Движемся на базу проекта Орион, остановимся на углу крыши. Запрыгиваем на крышу на жанной базе, поглотим гранатомётчика и взрываем из ракетницы три радиовышки. После этого появится Супер Солдат проекта Орион. Убьем его. Лучший способ: блокировать его атаки щитом, после чего нажимая на клавишу, которая появится над головой Супер Солдата применять захват. Теперь уничтожим 7 подстанций. Например, можно поглотить ракетчика или кидать бочки, которые находятся около подстанций, либо вообще иные предметы. Когда будут уничтожены все подстанции, то убьем на закуску еще двух Супер Солдат.

Вторая фаза Ориона

Достигаем цели — контрольной точки K, узнаём в ходе беседы с доктором Кёнигом о задании. Идем на испытательный полигон, подберемся к Супер Солдату второй фазы и с ним сражаемся абсолютно тем же методом, что и с другими Супер Солдатами до этого (используя щит). Можно между делом заглатывать обыкновенных солдат, с целью восполнить запас здоровья. Как только поглотим Супер Солдата 2-ой фазы, нажав на соответствующие клавиши, пробуем в деле «Разрушительную атаку». Чтобы нанести подобный удар, нам необходимо поглощать биологические цели, то есть — обычных людей. Находится шкала биомассы прямо под шкалой здоровья. Как только будет заполнена шкала биомассы, то появится несколько Супер Солдат 1-ой фазы и Крикунов, которые будут «делать вид», что между собой сражаются. Так-то оно в принципе и есть, но на деле выйдет, что мы все таки окажемся их приоритетной целью. В конце концов, поглотим доктора Берка.

Естественный отбор

Уничтожаем после видеоролика 2 вертолёта и многочисленных солдат дозора. В первую очередь можно поглотить солдат дозора с ракетницами, а после подорвать вертолёты из гранатомёта. Дальше мы срываем с БТРа установку ТОУ, с помощью данной установки уничтожаем 2 БТРа и поглощаем командира дозора, выбравшегося из последнего подорванного БТРа. Уйдем от преследования, поменяем облик.

Движемся на базу 7, уничтожим 5 топливных цистерн. Можно найти на крышах зданий ракетчиков и уже уничтожить из их оружия цистерны (как вариант). Смотрим видеоролик. Уничтожим боевой вертолёт доктора Кёнига, посредствам запуска в него различных объектов, не забываем отражать выпущенные ракеты. Сразу после устранения вертолета нас ожидает бой с доктором Кёнигом, который не терял времени зря. Убьем его. Враг очень коварен и стремителен, поэтому лучше всего будет заполнить шкалу биомассы, поедая людей, после чего применить разрушительный удар. Засасываем Кёнига.

Воздушный мост

Поглощаем по пути к контрольной точке военного и берем его облик. После чего поглощаем командира машины, направляемся к воздушному мосту, станем на маркёр и активируем кнопку. Откроется карта. Островок, который видим слева — жёлтая зона, которую мы уже достаточно успели изучить. Нам необходим остров справа — зелёная зона. На посадочную площадку на этом острове наводится мишень, идем туда.

Зелёная зона

Враги и союзники

Подбираемся к контрольной точке, тут нас ожидает отец Гуэрра. После видеоролика, в котором наш герой узнает страшную правду, идем к высшему командованию зелёной зоны. Прежде, чем вступить на контрольную точку, поглотим солдата и примем его облик. Направляемся к маркёру, залезаем в БТР после беседы с Сальваторе. На БТРе передвигаемся к точке сбора, давим заражённых по пути. Нас ожидает бонусное задание, в котором необходимо будет на БТРе уничтожить 60 заражённых — по желанию. Как только попадем на точку сбора, выслушаем командование. После кат-сцены разбираемся с Крикунами, после — уничтожаем Джаггернаутов, далее едем к мосту, где находится другая контрольная точка. Едем к другому маркёру после того, как уничтожим новую группу Крикунов, чтобы встретить нашу группу. Проявляем бдительность в бою с двумя гидрами. 2-3 хороших попадания булыжниками, которые гидры метают, и наш БТР будет подорван! Отправимся после подобного события на базу Чёрного дозора. Покинем БТР, смотрим видеоролик.


Вновь открываются все здания одновременно.

Белый свет

Движемся изначально на букву G и со связи с Гуэрра начинаем задание. Отыщем командира Галлахера и поглотим его. Это необходимо делать с помощью охотничьего импульса. Его пытаемся сразу же поглотить, не пытаясь при этом, скрытно действовать, но у нас ничего не получается, ведь Галлахер является мутантом! Пускаемся в преследование. Следим за тем, чтобы шкала расстояния не опустела. Рано или поздно запустится кат-сцена. Прыгнем на вертолёт и с него срываем ракетный блок. Сразу же прицелимся в вертолёт и запустим несколько ракет в него, которые кстати, можно ежесекундно пускать (если не чаще). Далее, во время боя с Галлахером один на один, стараемся во время перепрыгивать его выпадов через данного босса, и незамедлительно атаковать. Убьем его, вовремя пожираем людей, с целью восстановить здоровье.

Испытываем свой новый удар — клинки Галлахера, Торнадо-атака. Далее уйдем от тревоги, разговариваем с отцом Луисом Гуэрра. И снова на карте появились два задания!

Захват замка

Подбегаем к маркеру в виде буквы R, разговариваем с Гуэрра и направляемся к месту совещания. Смотрим видеоролик, после чего идем к офису Гентек, где смотрим кат-сцену, встав на маркёр. Залезаем на крышу здания, поглощаем 3-х учёных, перед этим уничтожив солдат. Забираемся после видеоролика в ближайший танк и гонимся за другими танками. Атакуем их, пока в одном из них не отыщем лейтенанта Райли. Поглотим его, больше здесь делать нечего, уходим от преследования. разговариваем с Руксом, а после — с Гуэрра. Теперь наша цель — буква R, тут нужно взять одно из 2-ух заданий.


13 августа 2012


13.08.12

0

273K

Перед тем как начать прохождение Prototype 2 в главном меню можно выбрать пункт «Сюжет Prototype», и посмотреть в небольшом ролике про события, произошедшие во вселенной игры, когда главным героем был Алекс Мерсер.

Уровень сложности – Высокий.

ЖЕЛТАЯ ЗОНА (Районы: Линден-парк, Окхерст и Фэйрвью).Встреча с творцом.

Город снова в опасности. Улицы контролируют бойцы элитного отряда Черный дозор. Не прошло и года, как вспышка эпидемии вернулась, чтобы унести с собой еще больше жизней. Мы играем за сержанта Джеймса Хеллера, отправленного в Красную зону по его собственному желанию. Жена и дочь Хеллера погибли, а значит, смысла существовать у него уже нет. Он бросит все свои усилия, чтобы остановить Алекса Мерсера.

Транспорт, в котором мы передвигались, подбивают. Вся группа погибла, кроме нас, конечно же. Встречаем Мерсера и пытаемся убить его, но всё тщетно. Преследуем его по обломкам, заодно изучаем управление. Когда появится вертолет Черного дозора, Алекс в своем стиле сбивает его, а мы должно уклониться, зажав бег вперед + кнопка прыжка. Затем появится мутированное до невероятных размеров существо, зажимаем бег назад + кнопка ускорения. И снова нам нет покоя, из подтяжка нападает менее крупная тварь. Быстро много раз нажимаем кнопку ближнего боя, чтобы поразить ее ножом. Смотрим ролик, в котором Мерсер прокалывает нас и тем самым заражает вирусом, дающим неограниченные силы и возможности.

Воскрешение.

Проведя за операционным столом определенное количество времени, на нас начинают проводить опыты. Первая наша цель кучка зараженных, наносим удары руками, и затем мощный пинок (удерживание кнопки ближнего боя). Далее, расправляемся с еще большим количеством врагов. Для облегчения процесса хватаем бочки и метаем их. Командование решает, что мы вышли из-под контроля и приказывает поджечь камеру. Ненадолго силы покидают нас, воспользуемся телами солдат, чтобы восстановить здоровье. Используем эту способность для полного исцеления. Продолжаем разделываться с противниками, нас снова попытаются поджечь. Хватаем стол в центре и метаем его в верхнее окно. Удерживаем кнопку прыжка, чтобы запрыгнуть как можно выше. Вырываемся на свободу, встречаем Алекса Мерсера. Он пытается убедить нас в своей правоте и заодно просит помочь ему выкрасть вирус.

Выживание сильнейших.

На район заявляется группа Черного дозора. Захватываем их командира и поглощаем. Затем убегаем прочь с ускорением и прыжками. Скрывшись, облачаемся в наряд командира, это поможет нам расхаживать среди врагов и притом не быть изрешеченными. Взбираемся на высокое здание, отмеченное на мини-карте, с помощью еще одной способности бега по стенам. Для этого достаточно бежать прямо на стену с удерживанием кнопки ускорения. Отсюда мы сможем понаблюдать за знакомой герою местностью. Направляемся к церкви для встречи с отцом Гуэррой. От него получаем информацию о двух командирах, один из них сейчас находится поблизости от больницы. Отправляемся к этому месту и с крыши наблюдаем за происходящим. Запускаем режим «Охоты», чтобы обнаружить нужную цель. Она будет испускать импульсы, а также скелет такой персоны окрасится в кроваво-красный цвет. Захватываем его и поглощаем, узнаем новые события из памяти командира. Естественно теперь нам надо скрыться, для этого отлично подойдут высокие здания.

Отправляемся к парковке той же самой больницы, чтобы найти второго командира. Отсюда использовать режим «Охоты» бесполезно, доберемся до более высокого здания. Итак, запускаем охоту и ждем возвратного импульса. То есть первый импульс исходит от нас, а возвратный импульс (откуда начинает расширяться круг) излучает цель. Она находится на мосту, добираемся дотуда с помощью планирования. Совершаем ускорение, прыжок и снова удерживаем ускорение, чтобы лететь. Поглощаем командира, появляются два вертолета. Убегаем по закоулкам и прочим извилистым местам, как только скроемся из обзора врагов, сразу же облачаемся в наряд командира.

Режим свободной игры.

Раз уж нам выдалось свободное время, давайте поближе познакомимся с городом и его особенностями.

В желтой зоне три района: Линден-парк, Окхерст и Фэйрвью. В каждом районе можно найти по несколько черных ящиков, полевых постов и одно логово. Откроем игровое меню и пройдемся по пунктам:

Карта – карта она и в Африке карта, ничего особенного.

Объекты – здесь будут указаны найденные черные ящики, полевые посты и логова. Выбираем то, что нас интересует, и внимательно изучаем каждый из районов. Еще не найденные объекты будут помечаться увеличивающимися кругами. Логова в первое время никак не дадут о себе знать, их можно будет обнаружить постепенно, выполняя дополнительные задания.

//Blacknet – раздел с дополнительными заданиями.

Операция ловушка.

Добираемся до крыши здания, чтобы начать задание. Отец Луис Гуэрра знает, где можно найти Рукса, но он заговорит лишь, когда мы помешаем Черному дозору в освобождении особей. Отправляемся в полигон Вашингтон. Первая крупная особь освобождена – быстро в прыжке уклоняем в сторону. Когда Крикун атакует нас, мы обязательно должны совершить прыжок через него и затем быстро проатаковать в спину. Таким образом, мы легко расправимся с ним. В конце поглощаем врага и становимся сильнее, благодаря появившимся когтям. Аналогично расправляемся со вторым крикуном. Используем мощные когти против солдат, затем подбираем гранатомет и уничтожаем бронетранспортер. Возвращаемся в церковь и расспрашиваем Гуэрру о Руксе.

Утечка мозгов.

Гуэрро сообщает, что Рукс собирает секретное совещание в штабе. Поглощаем военного и входим на территорию штаба. Здесь в центре расположен вирусный датчик. Он может опознать нас даже если мы в чужом обличии. Действуем быстро – поглощаем пехотинца и входим внутрь здания. Смотрим ролик, в котором Рукс рассказывает про некого Шаффелда, проводящего эксперименты на людях. Убить Рукса нам не удается лишь по чистой случайности.

Черный дозор обнаружил нас. Быстро догоняем ученых и поглощаем их, но, ни в коем случае не убиваем!

Проект Лонгшедоу.

Отправляемся в научный центр Лонгшедоу. По традиции добываем форму Черного дозора путем поглощения, открываем ворота со сканером и входим внутрь здания. Внутри обнаруживаем прикованное существо – Гидро. Очень скоро оно вырывается и устраивает настоящий погром. Бегаем, прыгаем, и самое главное постоянно следим за огромным щупальцем. Также всегда захватываем цель, чтобы поражать врага из гранатомета. Этот же трюк буквально на секунду замедляет время, что также пойдет нам на пользу. Не сбавляем темп и не тратим время на восполнение здоровья редкими солдатами и учеными, так как вреда от потраченного времени будет гораздо больше, чем от восстановленного здоровья. Разделавшись с врагом, получаем новую мутацию – щупальце. С помощью него уничтожаем солдат и покидаем научный центр.

Время кормления.

Отправляемся на полигон Джефферсона, чтобы остановить проводимые Гентеком опыты по натравливанию особей на мирных жителей. С крыши летим на полигон и уничтожаем указанные бойцов Черного дозора, включая один единственный бронетранспортер. Затем поглощаем появившегося командира и быстро скрываемся, чтобы прекратить тревогу. Войдя внутрь полигона, сразу же начинаем кровавую бойню. Покидаем комнату, поглощаем желтую цель и биолога. Проходим в экспериментальную лабораторию, где встречаемся с очередным боссом – Джаггернаутом. Расправиться с ним достаточно просто, главное не спешить и не суетиться. Бегаем по кругу, подбираем бочки и метаем их во врага. Сам Джаггернаут пассивен в бою, его сильная сторона в крепкой броне, пробить которую достаточно сложно в ближнем бою. Поглощаем его и получаем новую мутацию. Щит поможет отразить практически любые внешние атаки. В том числе гранатометные выстрелы. Удерживаем соответствующую кнопку и смотрим в сторону летящей ракеты и тем самым отражаем ее в того, кто выстрелил. Таким легким способом расправимся с солдатами и покинем полигон Джефферсона.

Подопытная крыса.

Отправляемся к месту сбора конвоя. Доктора Беллами должен эвакуировать вертолет. Но мы настигаем его и уничтожаем. Тогда Белами решают транспортировать наземным транспортом. Разделываемся с бронетранспортерами с помощью щупалец, так как когти неэффективны против крепкой брони. Действуем быстро, пока они не успели добраться до безопасной зоны. Комбинируем короткие и мощные удары щупальцами для большей эффективности. Когда Белами высунется из техники, хватаем его и поглощаем. Скрываем с опасной зоны, чтобы остановить тревогу.

Спасение.

Черный дозор пронюхал о наших разговорах с Гуэррой и поэтому сосредоточил силы на церкви. Отправляемся туда и уничтожаем кучку гранатометчиков. Затем появятся два бронетранспортера с ракетными установками ТОУ. Запрыгиваем на них и вырываем это мощное оружие, быстро нажимая соответствующую кнопку. Обязательно используем захват цели и только тогда стреляем по врагам из их же оружия. Далее атаки врагов будут чередоваться техника-пехота. Не забываем, что внимание врагов приковано вовсе не к нам, а к церкви, которую они активно пытаются уничтожить. Разобравшись со всеми, входим в церковь к отцу и вызволяем его оттуда.

Безумный ученый.

Гуэрро сообщает, что Афина обнаружила доктора Кенига. Отправляемся в его комплекс, чтобы наказать негодяя. Поглощаем командира, открываем двери и проходим внутрь. Обойдемся без тревоги, поэтому быстро поднимаемся наверх и поглощаем командира, пока он там – он без опеки. Далее, по желанию поглощаем оставшиеся желтые цели. Делаем это, не поднимая тревоги. У лаборанта будет доступ к клеткам. Поглощаем его, открываем камеры и ждем, пока крикуны расправятся с охраной. Только затем вступаем в схватку и поглощаем особей. За следующей дверью кабинет Кенига. Он сообщает о неком проекте «Орион», целью которого является выращивание суперособей с последующей травлей их на нас.

Покидаем комплекс и добираемся до базы проекта «Орион». Уничтожаем парочку антенн на крыше, затем появляется Орион. Тот самый суперсолдат специально выращенный для убийств. Чтобы быстро расправиться с ним, нужно блокировать его удары щитом. Тогда враг будет оглушен, и мы сможем провести контратаку. Проделываем эту комбинацию несколько раз до, пока не сможем поглотить Ориона. Уничтожаем подстанции и еще пару Орионов.

Вторая фаза Ориона.

Доктор Кениг выяснил, где расположился новый полигон Ориона. Отправляемся туда, чтобы расправиться с более сильными образцами. Суперсолдат первой фазы практически ничем не отличается от суперсолдата второй фазы. Разве, что повышенным количеством здоровья у второго. Действуем как обычно: блокируем атаки врага щитом, а контратакуем. Затем поглощаем копирующий нас, вплоть до голоса, образец и получаем новую мутацию – массу. Нас окружили враги – самое время уничтожить всех разом. Зажимаем две соответствующие кнопки и применяем мощную силу. Чтобы еще раз использовать ее, нужно поглощать биологические цели, то есть обычную плоть. Заодно откроем клетки, где содержатся крикуны. Когда шкала заполнится, появятся еще двое Ориона. Уничтожаем всех врагов, догоняем доктора Берка и поглощаем его. Покидаем полигон с новыми сведениями о Кениге.

Естественный отбор. 

Попадаем в засаду, устроенную Кенигом. Достаточно уничтожить вертолеты, чтобы продвинуться дальше. Местонахождение доктора засекречено, поэтому разделываемся с бронетранспортерами. Из последнего вылезет командир, хватаем его и поглощаем. Добираемся до базы 7, где в данный момент спрятался Кениг. Разрушаем топливные цистерны. Главная ошибка Кенига, что он вовремя не эвакуировался от греха подальше, а решил так сказать позлить нас. Разделываемся с вертолетом и смотрим ролик. Оказывается, Кениг не так прост, как показалось. Он такой же мутант, как и мы. Впрочем, по силам ему не сравниться с нами. Атакуем его в ближнем бою, в прыжке уклоняясь от ударов врага. Используем когти в комбинации со щупальцами. Поглощаем Кенига и смотрим ролик, по которому выясняется, что он работал на Алекса Мерсера. И в их планах собрать армию и покончить с Черным дозором и Гентеком. По крайней мере, такую версию мы услышали от Мерсера.

Воздушный мост.

Гуэрро ждет нас в Зеленой зоне. Чтобы попасть туда, нужно добраться до воздушного моста и поглотить командира машины. Сделать это можно незаметно. Используем режим «Охоты» и подбираем правильный момент. Запрыгиваем на взлетную площадку и вылетаем в Зеленую зону. На карте в Зеленой зоне выбираем значок площадки «H», где мы сможем высадиться.

Дополнительные задания в Желтой зоне.Операция: Пояс ориона.

Добираемся до системы //Blacknet. Чтобы воспользоваться ею, нужно облачиться в солдата Черного дозора. Выясняем о некой д-р Сандре Биллигсли. В режиме «Охоты» отыскиваем ее и поглощаем. Затем отправляемся в комплекс Гентека. По словам отца, попасть туда довольно затруднительно, но всё оказалось гораздо проще. Поглощаем солдата возле ворот, когда он чуть подальше отойдет от ворот. Используем сканер и открываем ворота. Поглощаем командира (синяя цель) и скрываемся от тревоги. Открываем двери, ведущие внутрь комплекса. Проходим в следующую комнату и используем режим «Охоты». Как мы видим, обычный солдат покрыт серым цветом, а командир красным. Это значит, что солдата мы можем поглотить незаметно, ибо за ним никто не следит. Затем поглощаем командира, теперь он также освобожден от опеки. Поднимаемся наверх и открываем дверь. За следующей целью, ученым, следят сразу два солдата. Это можно узнать, захватив цель и использовав охоту – над головами следящих будут желтые глаза. Устраняем солдат, когда их никто не опекает. Только потом поглощаем ученого. Используем компьютер, чтобы узнать больше информации. Покидаем комплекс.

Операция: Черный тюльпан.

В терминале //Blacknet собираем сведения о Кпр Джеффри Фасоло. Поглощаем его и отправляемся к месту захвата, где удерживают крикуна. Прежде чем освободить его, нужно избавиться от тревоги и быть в костюме Черного дозора. Как только мы выпустим особь, сразу же пускаемся за ней в погоню и атаками привлекаем ее внимание. Используем когти, чтобы как можно скорее уничтожить и поглотить ее. Затем скрываемся от врагов и завершаем задание.

Аналогично поступаем во второй части этого же задания. Отправляемся к терминалу, затем уходим под землю в логово. Освобождаем крикуна и уничтожаем его. Чтобы было проще, метаем всякие взрывоопасные вещества коих здесь много.

Операция: Зачистка.

Добираемся до места крушения на крыше здания. Оттуда начинаем забег по другим крышам, собирая маршруты патрулей из ящиков. Время ограничено, поэтому бежим/летим/прыгаем из-за всех сил. С каждым подобранным маршрутом к времени добавляются бесценные секунды. Всего двадцать четыре ящика.

Операция: Мантикора.

Добираемся до ученых, чтобы остановить Био-оружие. Они разделены на две группы. Если поглотим хотя бы двоих из пяти, не подняв тревоги, то получим бонус. Завершаем первую часть задание, успешно ликвидировав ученых.

Добираемся до логова J-10, чтобы проследить за операцией. Проникаем внутрь и бежим вперед, пока не выберемся к ученым, которых благополучно уничтожаем вместе с отмеченными бойцами Черного дозора. Выходим наружу и разделываемся с бронетранспортерами, затем поглощаем высунувшегося командира.

Расположения Черных ящиков:

Расположения Полевых постов

Расположения Логов

ЗЕЛЕНАЯ ЗОНА (Районы: Фултон, Линкольн Мидоуз, Солт Ярд Плейнс).Враги и союзники.

Прибыв в город, в первую очередь отправляемся к отцу Гуэрре, чтобы пообщаться о Мерсере. Как мы помним, пилот уже сообщал нам о некой операции, из-за которой Райли собирается проводить совещание. Отправляемся к высшему командованию на собрание лейтенанта Райли. Пообщавшись с солдатом, садимся в бронетранспортер. Прокатимся по улицам, пока не встретим зараженных. Их лучше всего давить, а вот крупных противников крикунов и джаггернаутов лучше всего атаковать с расстояния. Проезжаем через парк, мост и затем встречаем двух гидр. Ни в коем случае не подъезжаем к ним. Атакуем исключительно с расстояния, постоянно перемещаясь, чтобы не быть пораженными различными предметами, летящими на нас. Далее, добираемся до базы Черного дозора на инструктаж.

Поддержи Стопгейм!

Операция ловушка

Похоже, в словах Мерсера есть часть правды — Черный дозор явно преследует свои цели, которые мало связаны с защитой мирных граждан. Среди любимых развлечений безумных ученых — натравливание мутантов на мирных жителей. Ближайшее подобное мероприятие произойдет на полигоне Вашингтон. Не желаете принять участие?

Прибудете вы на место событий как раз к началу гентековской операции. Солдаты выпускают из вольера крикуна — очень сильного и опасного монстра, которого вам предстоит победить. Для начала прохождение Prototype 2 предлагает вам просто уклониться от атак твари — для этого используйте Space (Пробел) и клавишу направления. Главный герой исполнит сальто над монстром и окажется за его спиной. Теперь можете смело лупить существо с помощью обычных ударов (ЛКМ), при необходимости вновь уворачиваясь.

Когда шкала здоровья монстра существенно упадет, а противник будет оглушен, вам предложат использовать поглощение (клавиша Е). Главный герой оторвет крикуну лапу и затем поглотит существо. После этого вы получите вашу первую серьезную мутацию — когти. С ее помощью вы сможете с легкостью разрезать плоть военных и мутантов. Росомаха нервно курит большую сигару в сторонке.

Проверить остроту ваших лезвий предлагают на втором мутанте, который только что выскочил из контейнера. При этом наибольшее удовольствие доставляет не сам процесс убийства твари, а комментарии военных по этому поводу. Военные, видя подобное безобразие, решат вызвать на подмогу танк. Чтобы справиться с этой грудой брони понадобится гранатомет, который должен быть у одного из солдат (подобрать оружие — клавиша Е). Теперь спокойно цельтесь в танк и взрывайте его к чертям. Последнее, что вам осталось сделать для успешного прохождения этой миссии Prototype 2 — отправиться в церковь к отцу Гуэрру. После этого увидите сюжетный ролик, в котором священник соглашается помочь вам в борьбе с ненавистными Гентек и Черным Дозором.

Пояс Ориона

В дальнейшем, обо всех дополнительных заданиях BlackNet мы будем рассказывать в разделе дополнительные задания. Но, так как без выполнения этого задания вы не можете продолжить основное прохождение Prototype 2, то о миссии «Пояс Ориона» мы расскажем здесь. Отец Гуэрра рекомендует вам направиться к терминалу Блэкнет, который находится посреди военной базы. Естественно, лучше заходить в осиное гнездо в военном облике. Направляйтесь к грузовику, обозначенному специальным желтым символом. Ваша цель — некая доктор Сандра Биллингсли. Но найти девушку будет не так и просто — прямо сейчас она задействована в полевых испытаниях. Чтобы отыскать ее придется в совершенстве овладеть искусством охоты.

В игре Prototype 2 поиск Сандры Биллингсли является одним из самых сложных заданий для новичков и вызывает массу вопросов. Мы постараемся максимально доступно объяснить все аспекты работы сонара и охоты на цели. Когда главный герой — сержант Хеллер использует сонар, то волна, которая от него исходит, окрашивает все в оранжевый цвет. Достигнув цели, волна начинает возвращаться обратно, возвращая миру привычную цветовую гамму. Ваша задача состоит в том, чтобы понять, откуда идет обратная (серая) волна и двигаться в том направлении.

Звучит это довольно сложно, так что давайте разбираться на практике. Чтобы начать поиск Сандры Биллингсли заберитесь на крышу высокого дома и нажмите Q, запустив волну сонара. Вращайте мышку, чтобы понять, откуда идет обратная серая волна. Если не успели заметить — повторите действие. Как показало прохождение Prototype 2, Сандра Биллингсли спряталась посреди лачуг. Поглотите ее, чтобы получить информацию об экспериментах Гентек. Как оказалось, они установили специальный периметр, чтобы скрыть и защитить свои самые опасные и секретные эксперименты. Что же, придется устроить прорыв их линии обороны.

Следующий пункт назначения в прохождении этой миссии — завод Гентек. Обратите внимание, прохождение Prototype 2 на этом участке требует, чтобы вы все делали скрытно, не поднимая тревоги. Облачившись в солдата Черного дозора, подойдите к датчикам на входе во двор. Чтобы пройти дальше — внутрь комплекса, вам нужно принять облик командира. Его местоположение отображено на карте специальным значком. Желательно поглощать командира скрытно, выбрав момент, когда он зайдет за баки, чтобы не поднять тревогу. Если это все же произошло, убегайте с базы, «сбрасывайте хвост» и вновь заходите на территорию.

Теперь уже в облике командира Черного дозора отправляйтесь к сканеру, установленному на входе в здание Гентек. Вы без особых проблем попадете внутрь. К сожалению, тот офицер, которого вы поглотили, не обладал нужной информацией, поэтому придется поглотить еще одного, обозначенного синим ключом. Ситуация осложняется тем, что за командиром могут наблюдать. Чтобы это выяснить, нажмите Q. Если видите, что командир обведен красной каемкой, значит, за ним наблюдают. Наверняка смотрителем является одинокий солдат, обведенный белой каемкой. Поэтому вначале позавтракайте солдатом, а затем уже переходите к основному блюду — к командиру.

Обратите внимание, эти ученые-изверги держат в клетках обычных людей. Думаю, не стоит объяснять, откуда берется «исходный материал» для создания мутантов. Поглотив командира, двигайтесь к очередному сканеру, который откроет для вас проход в новое помещение. Теперь нужно поглотить некоего доктора Дженовезе, обозначенного цепочкой ДНК. Однако, как обычно, за ним наблюдают. Алгоритм действий, я уверен, вы уже усвоили. Чтобы упростить вашу задачу, прохождение Prototype 2 дает вам дополнительную подсказку, используя клавиши Q и R, вы можете выяснить, кто и за кем наблюдает.

Следующая ваша задача — добраться до компьютера ученого, дальше все сделает главный герой, проявив себя «истинным хакером». Осталось лишь покинуть комплекс Гентек. Оказавшись на улице, и при необходимости избавившись от преследования, вы успешно окончите миссию и получите новый навык. Примите наши поздравления. Вы можете продолжить выполнять задания BlackNet, либо двигаться дальше по сюжету.

Утечка мозгов

Благодаря успешному выполнению предыдущей миссии, у вас теперь есть координаты полковника Рукса — командующего Черным дозором. Для начала нужно отправиться на крышу здания, расположенного напротив военного штаба. Согласно информации вашего друга — священника, скоро начнется совещание с участием ненавистного полковника. Ваша задача сделать так, чтобы это совещание стало последним для старого вояки.

Прежде всего, нужно поглотить солдата, мирно стоящего в переулке. Сделать это нужно не вызывая подозрений (желтая шкала должна быть пустой). Затем, пританцовывая, направляйтесь прямо на базу, где вас ждет встреча с детектором — специальным устройством, которое может почувствовать ваше мутантское происхождение даже под военной формой. Но, к счастью для Хеллера, у устройства есть два недостатка — достаточно небольшой радиус действия (обозначен белым кругом на мини-карте) и довольно длительное время срабатывания. Другими словами, из вас не сделают решето, если вы вовсе не попадете в радиус действия прибора или пробудете там весьма недолго. Естественно, попасть внутрь базы просто так не удастся — прохождение Prototype 2 требует, чтобы вы поглотили очередного командира. А вот и он — неспешно прогуливается возле детектора. Кроме того, на командира, время от времени, поглядывает солдат, стоящий неподалеку.

Выходов из этой ситуации может быть много, проще всего быстро убить солдата, а затем командира. Даже если завоет сирена и детектор поднимет тревогу, вы всегда можете избавиться от погони и спокойно зайти на базу в образе командира. Какой бы путь вы не выбрали, к сканеру нужно подходить в образе командира и без поднятой тревоги. Прохождение Prototype 2 приготовило вам очередной ролик, в котором главный герой уже готов нажать на курок и украсить стены комнаты мозгами полковника Рукса, но по чистой случайности этого не происходит. В качестве компенсации вы узнаете о сверхсекретной операции, связанной с некой фазой 1. В настоящий момент ученые на одной из баз Гентек вводят вирус в тела ни в чем неповинных жителей. А вот шиш им, а не новые мутанты. Чтобы не напрягать ваши и так уже порядком уставшие ноги, прохождение Prototype 2 автоматически переводит вас на засекреченную базу.

Ваша задача — поглотить всех ученных, которые от одного вашего вида бросятся врассыпную (обратите внимание — поглотить, не убить — в противном случае миссия будет провалена). Так как ученых много и некоторые из них могут убежать достаточно далеко, действовать надо быстро (на солдат можете даже не обращать внимания). Если хотите потрюкачить и получить дополнительный опыт от прохождения Prototype 2, то нужно поймать хоть одного ученого в прыжке. Для этого нужно подпрыгнуть и нажать клавишу E. Рано или поздно, но со всеми учеными будет покончено. После чего не помешало бы избавиться и от тревоги, а то бегать с пулями в пятой точке не слишком комфортно.

Мало лишить сороконожку пары ног, нужно лишить ее головы. Прохождение Prototype 2 требует найти доктора Шаффелда, ответственного за первую фазу и поглотить его. Проблема лишь в том, что для этого вновь придется использовать режим охоты. К сожалению, доктор не так и глуп и наверняка, когда вы доберетесь до конечной точки, он уже будет на всех парах улепетывать на танке. Его нужно остановить любым способом.

Дополнительные очки опыта можно получить за уничтожение танка с помощью гранатомета. А вот и солдатики подбежали с оружием, как удобно. Убивайте солдата с гранатометом и пускайте пару-тройку ракет в танк, как раз должно хватить. Для полного счастья осталось лишь поглотить ненавистного доктора и дело в шляпе. Дабы закончить миссию — избавьтесь от преследования.

Проект Логншедоу

В этом задании вам предстоит проникнуть вглубь исследовательского центра Лонгшедоу, чтобы получить максимум информации о так называемой первой фазе. Но для этого туда еще нужно добраться. Промахав через полгорода, вы, наконец, очутитесь возле нужной базы. Войти внутрь не составит труда — прохождение Prototype 2 предоставит вам готовый образ солдата Черного дозора. Проследуйте к сканеру, быстренько пробежав мимо детектора — окажетесь внутри здания. Главный герой неспешной походкой будет прогуливаться внутри здания, пока, наконец, не доберется до цели своей экскурсии — огромного существа, прикованного к полу не менее огромными железными скобами. Тварь должна была крепко спать и видеть третий сон благодаря «китовой» дозе снотворного, но почуяв ваше приближение, взбунтуется и первым делом уничтожит ученых, тыкавших в нее электрошоком. Затем настанет ваша очередь, вот только главный герой не хочет так просто прощаться с жизнью.

Победить тварь можно двумя способами — с помощью ракетниц, плотно расставленных по краям зала (именно такой вариант предлагает прохождение Prototype 2), либо в ближнем бою с помощью острых, как бритва, когтей Хеллера. В случае, если выберите первый вариант, то быстро хватайте ракетницу со стены и начинайте палить в гидру, бегая по залу. Когда прохождение скомандует прыгать — прыгайте, в противном случае получите добротную затрещину от гидры. На мелких солдатиков и ученых внимания обращать не стоит — угрозы они особой не представляют, а здоровье, которое можно получить при поглощении, будет почти бесполезным — за время процесса вас хоть раз, да приложит гидра.

Вариант второй — когти, менее безопасный и требующий немалой толики мастерства. Включив эту способность, подбегите к гидре и начинайте ее шинковать, при этом постоянно перемещаясь по кругу. Прохождение Prototype 2 приготовило вам отличный подарок за ваши мучения — щупальца. Это новое оружие будет чрезвычайно эффективно как в ближнем, так и в дальнем бою. Как выразился сам Хеллер «Черт, да ведь я сам себе ПВО». А вот и отличный повод опробовать новые возможности — в зал вваливается десяток солдат. Используйте щупальца (ПКМ) и уничтожьте всех малодушных вояк. Выбравшись из зала и поднявшись в лабораторию, вы увидите еще один отряд. Пришло время почувствовать всю мощь новой способности и зажать ПКМ для атаки черной дыры. Это словами не передать, это нужно видеть — солдаты будут уничтожены в течение секунды.

Теперь ваш путь лежит на улицу, где вас уже ждет куча солдат, вертолет и прочие прелести военной базы. И если раньше это могло вызвать определенные проблемы, то теперь, с помощью щупалец, вы сможете решить эту ситуацию в считанные секунды. И да, не забудьте уничтожить вертолет. Для успешного выполнения задания осталось только уйти от тревоги. В нашем случае поднимать тревогу было просто некому, ведь база была разрушена дотла.

Навигация по игре Prototype 2

Прохождения

Чит-коды

Прохождение основной сюжетной линиии Prototype 2

Перед тем как начать прохождение Prototype 2, в главном меню можно выбрать пункт «Сюжет Prototype» и посмотреть в небольшом ролике про события, произошедшие во вселенной игры, когда главным героем был Алекс Мерсер.

Уровень сложности – Высокий.

ЖЕЛТАЯ ЗОНА (Районы: Линден-парк, Окхерст и Фэйрвью).

Встреча с творцом.

Воскрешение.

Выживание сильнейших.

На район заявляется группа Черного дозора. Захватываем их командира и поглощаем. Затем убегаем прочь с ускорением и прыжками. Скрывшись, облачаемся в наряд командира, это поможет нам расхаживать среди врагов и притом не быть изрешеченными. Взбираемся на высокое здание, отмеченное на мини-карте, с помощью еще одной способности бега по стенам. Для этого достаточно бежать прямо на стену с удерживанием кнопки ускорения. Отсюда мы сможем понаблюдать за знакомой герою местностью. Направляемся к церкви для встречи с отцом Гуэррой. От него получаем информацию о двух командирах, один из них сейчас находится поблизости от больницы. Отправляемся к этому месту и с крыши наблюдаем за происходящим. Запускаем режим «Охоты», чтобы обнаружить нужную цель. Она будет испускать импульсы, а также скелет такой персоны окрасится в кроваво-красный цвет. Захватываем его и поглощаем, узнаем новые события из памяти командира. Естественно теперь нам надо скрыться, для этого отлично подойдут высокие здания.

Отправляемся к парковке той же самой больницы, чтобы найти второго командира. Отсюда использовать режим «Охоты» бесполезно, доберемся до более высокого здания. Итак, запускаем охоту и ждем возвратного импульса. То есть первый импульс исходит от нас, а возвратный импульс (откуда начинает расширяться круг) излучает цель. Она находится на мосту, добираемся дотуда с помощью планирования. Совершаем ускорение, прыжок и снова удерживаем ускорение, чтобы лететь. Поглощаем командира, появляются два вертолета. Убегаем по закоулкам и прочим извилистым местам, как только скроемся из обзора врагов, сразу же облачаемся в наряд командира.

Режим свободной игры.

Раз уж нам выдалось свободное время, давайте поближе познакомимся с городом и его особенностями.
В желтой зоне три района: Линден-парк, Окхерст и Фэйрвью. В каждом районе можно найти по несколько черных ящиков, полевых постов и одно логово. Откроем игровое меню и пройдемся по пунктам:
Карта – карта она и в Африке карта, ничего особенного.

Объекты – здесь будут указаны найденные черные ящики, полевые посты и логова. Выбираем то, что нас интересует, и внимательно изучаем каждый из районов. Еще не найденные объекты будут помечаться увеличивающимися кругами. Логова в первое время никак не дадут о себе знать, их можно будет обнаружить постепенно, выполняя дополнительные задания.
//Blacknet – раздел с дополнительными заданиями.

Операция ловушка.

Добираемся до крыши здания, чтобы начать задание. Отец Луис Гуэрра знает, где можно найти Рукса, но он заговорит лишь, когда мы помешаем Черному дозору в освобождении особей. Отправляемся в полигон Вашингтон. Первая крупная особь освобождена – быстро в прыжке уклоняем в сторону. Когда Крикун атакует нас, мы обязательно должны совершить прыжок через него и затем быстро проатаковать в спину. Таким образом, мы легко расправимся с ним. В конце поглощаем врага и становимся сильнее, благодаря появившимся когтям. Аналогично расправляемся со вторым крикуном. Используем мощные когти против солдат, затем подбираем гранатомет и уничтожаем бронетранспортер. Возвращаемся в церковь и расспрашиваем Гуэрру о Руксе.

Утечка мозгов.

Гуэрро сообщает, что Рукс собирает секретное совещание в штабе. Поглощаем военного и входим на территорию штаба. Здесь в центре расположен вирусный датчик. Он может опознать нас даже если мы в чужом обличии. Действуем быстро – поглощаем пехотинца и входим внутрь здания. Смотрим ролик, в котором Рукс рассказывает про некого Шаффелда, проводящего эксперименты на людях. Убить Рукса нам не удается лишь по чистой случайности.

Черный дозор обнаружил нас. Быстро догоняем ученых и поглощаем их, но, ни в коем случае не убиваем!

Проект Лонгшедоу.

Время кормления.

Подопытная крыса.

Спасение.

Безумный ученый.

Гуэрро сообщает, что Афина обнаружила доктора Кенига. Отправляемся в его комплекс, чтобы наказать негодяя. Поглощаем командира, открываем двери и проходим внутрь. Обойдемся без тревоги, поэтому быстро поднимаемся наверх и поглощаем командира, пока он там – он без опеки. Далее, по желанию поглощаем оставшиеся желтые цели. Делаем это, не поднимая тревоги. У лаборанта будет доступ к клеткам. Поглощаем его, открываем камеры и ждем, пока крикуны расправятся с охраной. Только затем вступаем в схватку и поглощаем особей. За следующей дверью кабинет Кенига. Он сообщает о неком проекте «Орион», целью которого является выращивание суперособей с последующей травлей их на нас.

Покидаем комплекс и добираемся до базы проекта «Орион». Уничтожаем парочку антенн на крыше, затем появляется Орион. Тот самый суперсолдат специально выращенный для убийств. Чтобы быстро расправиться с ним, нужно блокировать его удары щитом. Тогда враг будет оглушен, и мы сможем провести контратаку. Проделываем эту комбинацию несколько раз до, пока не сможем поглотить Ориона. Уничтожаем подстанции и еще пару Орионов.

Вторая фаза Ориона.

Естественный отбор.

Воздушный мост.

ЗЕЛЕНАЯ ЗОНА (Районы: Фултон, Линкольн Мидоуз, Солт Ярд Плейнс).

Враги и союзники.

Прибыв в город, в первую очередь отправляемся к отцу Гуэрре, чтобы пообщаться о Мерсере. Как мы помним, пилот уже сообщал нам о некой операции, из-за которой Райли собирается проводить совещание. Отправляемся к высшему командованию на собрание лейтенанта Райли. Пообщавшись с солдатом, садимся в бронетранспортер. Прокатимся по улицам, пока не встретим зараженных. Их лучше всего давить, а вот крупных противников крикунов и джаггернаутов лучше всего атаковать с расстояния. Проезжаем через парк, мост и затем встречаем двух гидр. Ни в коем случае не подъезжаем к ним. Атакуем исключительно с расстояния, постоянно перемещаясь, чтобы не быть пораженными различными предметами, летящими на нас. Далее, добираемся до базы Черного дозора на инструктаж.

Чужой среди нас.

Черный дозор в руководстве с Галлахером изобрели лекарство под кодовым названием «Белый свет» и уже готовы использовать его против зараженных, проникающих в Зеленую зону из Красной. Используем режим «Охоты», чтобы отыскать Галлахера. Найдя его, пытаемся поглотить. Он оказался не простым командиром, а очередным союзником Мерсера. Бросаемся за ним вдогонку, уклоняясь от летящих в нас машин. Вскоре Галлахер завладеет вертолетом. В режиме небольшого обучения выполняем прыжок и сразу же захват, чтобы уцепиться за ракетный блок транспорта. Вырываем орудие, быстро нажимая соответствующую кнопку. Уничтожаем противника из полученного трофея.

Захват замка.

После смерти Кенига, его группа было отправлена в Зеленую зону. Здесь им будет назначен новый руководитель – доктор Арчер. Принимаем облик Черного дозора и проникаем на совещание. Райли назначается главнокомандующим по текущей операции. Отправляемся к прибывшим заместителям Кенига. Поглощаем их любым удобным образом. К сожалению, жертвы ничего не знали про планы Мерсера, но зато наши действия насторожили Черный дозор. Нужно выследить в каком из танков Райли разъезжает по улицам. Захватим один из них и отправимся на охоту. Ведь чтобы получить бонус, нужно уничтожить транспорт, в котором находится Райли, с помощью танка. Когда сделаем это, захватываем его и автоматически поглощаем. Скрываемся с поля зрения врагов и связываемся с Руксом.

Лабиринт крови.

Чужой среди нас.

Альфа-волк.

Змеиное гнездо.

Добираемся до логова, где скрывается Роланд. Он успешно спрыгивает вниз, а мы остаемся снаружи. Хватаем желтую цель – солдата и поглощаем его. Получаем гранатомет и улучшение навыка владениям им. Разделываемся с гидрой и появившимися крикунами. Входим в логово и отыскиваем Роланда. Начинаем уничтожать Джаггернаута и нескольких крикунов. С крикунами всё понятно, а вот улучшенный Джаггернаут научился использовать мощные руки-молоты и довольно-таки быстро перемещаться. Атакуем его в спину, так как лобовые удары бесполезны против щитов. Исчерпав первую половину здоровья, вырываем первую руку, после второй половины – вторую руку. Таким образом, получаем новую мутацию – руки-молоты. Они воистину прекрасны и способны разрушить буквально всё! Раздавим с помощью них тридцать зараженных. Выбираемся из логова и в прыжке уничтожаем солдат. Далее, крушим два танка руками-молотами. Остался лишь Роланд, которого также разгромим молотами и получим в награду улучшенные щиты. Щиты прекрасно подойдут, чтобы оглушать крупных суперсолдат.

Грехопадение.

Добираемся до отца Гуэрры и получаем наводку на цистерну с измененным Белым светом. Прежде чем отправиться к ней, наберем массу, поглощая всех и вся. После высвобождения содержимого цистерны, три солдата превратятся развитых. Призываем наших помощников крикунов. Вместе мы с легкостью одолеем злобных солдат. Далее, добираемся до склада Белого света, где таких цистерн огромное количество. Смотрим ролик, в котором Мерсер пытается остановить нас, но ему это не удается. На горизонте появляется огромное чудище – Голиаф. Вооружаемся лезвием и высокими прыжками атакуем монстра сверху вниз. Уязвимость врага – это ярко-оранжевые области на теле. Отрубаем ему конечности до полного уничтожения, затем поглощаем по всем правилам. Скрываемся и свяываемся с отцом Гуэррой. На его убежище напали. Как бы ни спешили, к нему на помощь, спасти его не удастся. Рядом с трупом обнаруживаем рацию и голос Афины, которая всё это время помогала Гуэрре. Она сообщает, что приходится сестрой Мерсера и представляется, как Дана Мерсер. Найти ее мы сможем в Красной зоне, ведь она что-то знает про дочь Хеллера.

Происхождение.

КРАСНАЯ ЗОНА (Районы: Таймс-сквер, Мидтаун, Чайнатоун, Деловой центр).

Зверь и добыча.

Следуем за группой к телестанции, где отбиваемся от врагов. Совсем скоро мы останемся одни, и поэтому все камни/машины от врагов будут лететь в нас. Наша задача защищать телестанцию и следить за состоянием вертолета. Расстреливаем врагов, как из пулемета, так и из ракетницы. Когда в нас летят различные предметы, нажимаем соответствующую кнопку (появляется уведомление). Постоянно перемещаемся, чтобы не быть сбитыми. Покончив со всеми отмеченными целями, приземляемся в указанной точке и забираем инженера. Добираемся до отеля, где узнаем о местонахождении Даны. Созвонившись с ней, договариваемся о встрече.

Выжечь из памяти.

Крайняя мера.

Вмешательство свыше.

Связываемся с Руксом и узнаем про дочь Хеллера. Ее где-то в Красной зоне удерживает правительственный агент Гриффин. Используем режим «Охоты» и выясняем, что летит в вертолете. Преследуем цель до базы Черного дозора. Здесь Гриффина захватывают развитые. Бросаемся вдогонку и преследуем лишь того, у кого находится наша цель. Затем расправляемся с врагами, используя шесть разных способов. Короткие и длинные атаки считаются как разные способы. То есть достаточно использовать три мутации, чтобы получить этот бонус. Поглощаем Гриффина и узнаем, что Майю отправили на какую-то операцию.

Ложка дегтя.

Разузнаем у Сабрины еще про одну цель – Линкольна. Выясняем его местонахождение с помощью «Охоты» и поглощаем. Скрываемся от тревоги, если это требуется, и садимся в вертолет. Сопровождаем командира Эллиса на пути к месту встреча по проекту Феникс. Расстреливаем по две птички из пулемета и ракетницы. Вскоре нас попросят долететь до базы и расстрелять тамошних гидр. Не забываем защищать вертолет от летящих в него предметов. Нас не было буквально минуту, а транспорт Эллиса уже успели подбить. Возвращаемся к нему и уничтожаем всех отмеченных врагов, тем самым защищая командира до прибытия спасательного бронетранспортера. Продолжаем сопровождать Эллиса, расчищаем ему путь от врагов. Не отвлекаемся на какие-то там боковые цели, главное чтобы бронетранспортер мог спокойно продвигаться к базе. Прибыв на место, приземляемся и поглощаем всех командиров, включая Эллиса.

Операция феникс.

Отправляемся к вертолетам с термобарическим оружием. Захватываем один из них и уничтожаем весь транспортный парк. Вылетаем в город, чтобы разобраться и с другими вертолетами. Также разделываемся с базой, в которой находятся запасы термобарического оружия. Покончив со всеми, добираемся до Галловей.

Пропавший в системе.

Бескорыстный труд.

Убить своего творца.

Из названия задания уже понятно, что нам предстоит уничтожить Алекса Мерсера. Сражение пройдет в три этапа. План действий в каждом этап практически один и тот же.
1-й этап:
1) Блокируем резкие выпады в нашу сторону щитом – проводим серию ударов рукой-молотом.
2) Нападения на нас с воздуха – уворачиваемся в прыжке и проводим добивание, если появилось уведомление; если не появилось, то продолжаем бить руками-молотами.
3) Резко отпрыгиваем в сторону, когда подземные шипы пытаются поразить нас. Затем сразу же прыгаем наверх и с воздуха совершаем сокрушительный удар по врагу.
2-й этап:
1) Блокируем резкие выпады в нашу сторону щитом – проводим серию ударов рукой-молотом. Удачное блокирование происходит, только при короткой дистанции.
2) При нападения на нас с воздуха – быстро нажимаем кнопку щита и проводим добивание, если появилось уведомление; если не появилось, то продолжаем бить руками-молотами.
3) Резко отпрыгиваем в сторону, когда подземные шипы пытаются поразить нас. Затем сразу же прыгаем наверх и с воздуха совершаем сокрушительный удар по врагу.
3-й этап:
1) Щит стал практически бесполезным, воспользуемся когтями. Перепрыгиваем через врага, когда он атакуем молотами и со спины проводим шинковку.
2) При нападения на нас с воздуха – быстро нажимаем кнопку щита и проводим добивание, если появилось уведомление; если не появилось, то продолжаем бить руками-молотами.
3) Резко отпрыгиваем в сторону, когда подземные шипы пытаются поразить нас. Затем сразу же прыгаем наверх и с воздуха совершаем сокрушительный удар по врагу.

Комбинируя данные действия, мы легко добьемся победы.

Руководство по игре Prototype 2

Общая информация

Доступные платформы и даты выхода:

Дата выхода Prototype 2 на Xbox 360: 24.04.2012

Об игре

Добро пожаловать в Нью-Йорк Зеро.

Продолжение бестселлера 2009 года от Radical Entertainment – Prototype® 2 – сохраняет безудержный хаос оригинального Prototype и приумножает его возможности. Вы – сержант Джеймс Хеллер, муж и отец покойных жены и ребенка и солдат, оставленный на верную смерть.

С новым главным героем игроки прорубят себе путь сквозь пустоши города Нью-Йорк Зеро, который пережил эпидемию опасного вируса. Вооруженные новыми беспрецедентными возможностями, вы постепенно нарастите огромный арсенал генетического оружия и смертоносных биологических сверхспособностей. Охотьтесь, убивайте, поглощайте. Делайте все ради единственной цели – убить… Алекса… Мерсера!

Вы готовы уничтожить своего создателя?

Основные особенности:

  • Мощь щупалец: Приготовьтесь высвободить ультимативную форму разрушения. Всесокрушающие щупальца сержанта Джеймса Хеллера позволят вам швырять и разламывать автомобили и военную технику, захватывать зараженных монстров и даже разрывать группы врагов в кровавые клочья. Выпустите свой внутренний ад!
  • Создайте своего убийцу: Prototype 2 дает вам возможность самим скрестить разрушительные возможности новых мутаций и создать свой собственный Прототип. Быстрое передвижение? Острые лезвия? Или даже расширенная маскировка? Выбор за вами!
  • Охотьтесь — убивайте — меняйтесь: Теперь вы можете выследить любого врага своим внутренним сонаром! Сержант Джеймс Хеллер привносит новое измерение во вселенную Prototype, которое позволит вам охотиться, убивать и становиться любым, кто встанет на вашем пути. Превратитесь в солдата, ученого или кого угодно, поглотите их воспоминания и получите новые способности. Таких возможностей у вас не будет больше нигде!
  • Обуздайте дьявола: Испытайте захватывающую историю сержанта Джеймса Хеллера и попытайтесь сокрушить самого дьявола… Алекса Мерсера. Борьба различных фракций за контроль над инфекцией на фоне руин Нью-Йорк Зеро делает Prototype 2 самым ярким событием 2012 года в мире видеоигр!
  • Размер имеет значение: Благодаря уникальной технологии «Titanium 2.0», Prototype 2 превзойдет ожидания игроков от экшена с открытым миром. Станьте свидетелем того, как зараженные чудовища размером с целое здание крушат улицы города, в то время как вы парите над целыми отрядами прекрасно обученных солдат «Черного дозора». Prototype 2: больше, развязней, лучше!
  • Нью-Йорк Зеро: совершенно новое поле для охоты! Нью-Йорк, который человечество знало и любило, больше не существует… Теперь это Нью-Йорк Зеро или, если проще, NYZ.

Открытый мир PROTOTYPE 2 разделен на три различных зоны. Хорошо защищенная военными зеленая зона, переполненные беженцами и закрытые на карантин трущобы желтой зоны, искореженная войной кошмарная красная зона — в таких городах игроки еще не бывали. Дом Алекса Мерсера — красная зона — является ужасающим местом, в котором вирус окончательно поразил руины небоскребов, заразил население инфекцией и принес риск смерти в каждый потаенный уголок.

Prototype 2 – прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ

Мастер-Прототип
Пройдите игру на ВЫСОКОМ уровне сложности
Единственное в игре достижение, связанное с уровнем сложности. Высокий уровень сложности доступен с самого начала, просто начинайте играть на нём и получите это достижение. Сама по себе игра довольно лёгкая, каких-либо затруднений при игре на высоком уровне сложности возникнуть не должно.

Это эпидемия
Завершите задание ВСТРЕЧА С ТВОРЦОМ
Получите после прохождения задания “Встреча с Творцом”.

Хочу добавки
Завершите задание ВОСКРЕШЕНИЕ
Получите после прохождения задания “Воскрешение”.

Религиозный опыт
Найдите Отца Гуэрру
Получите после встречи с отцом Гуэррой.

Вот это нож
Получите навык прототипа
Получите вместе с первым навыком – когтями.

Проект закрыт
Выполните задание //BLACKNET
Получите после выполнения задания на первый взлом терминала //BLACKNET.

Всего лишь царапина
Расчлените крикуна
Получите, поглотив первого крикуна в парке.

Безумный ученый
Завершите задание ЕСТЕСТВЕННЫЙ ОТБОР
Получите после прохождения задания “Естественный отбор”.

То, ради чего стоит жить
Завершите задание ГРЕХОПАДЕНИЕ
Получите после прохождения задания “Грехопадение”.

Ну и ♥♥♥♥♥♥♥♥!
Завершите задание БЕСКОРЫСТНЫЙ ТРУД
Получите после прохождения задания “Бескорыстный труд”.

Убить создателя?
Завершите игру
Получите после победы над Алексом Мёрсером.

Вне игры
Уничтожьте ударную группу за 15 секунд или быстрее
Проще всего получить это достижение в красной зоне, где находится наибольшее количество войск. Найди танк и угоните его. Если угоняли в скрытном режим – пальните пару раз по воякам, чтобы поднять тревогу. Если угоняли в открытую – тревога поднимется сама собой. Вскоре после этого прилетит ударная группа, состоящая из трёх вертолётов. Подпустите вертушки поближе и расстреляйте их в упор, сочетая пулемёт и основное орудие.

Угонщик-самоучка
Скрытно угоните 5 танков или БТР
По мере прохождения игры вам станет доступна способность угона бронетехники. После этого вам останется только скрытно угнать 5 бронемашин (для этого нужно выглядеть как военный или солдат “Чёрного дозора”) и достижение ваше.

Дорожные разборки
Уничтожьте 10 танков, БТР или вертолетов Черного дозора при помощи одного угнанного танка или БТР
В районе Мидтаун красной зоны, неподалёку от посадочной площадки есть логово. Возле этого логова постоянно спаунятся танки. Чтобы получить достижение, делаем следующее: угоняем один из танков и расстреливаем другой. Сдаём назад до первого перекрёстка, ждём, пока тревога успокоится, опять подъезжаем к логову и уничтожаем вновь появившийся танк. Снова отъезжаем назад. Повторяем 10 раз и получаем достижение.

Управление гневом
Уничтожьте 5 машин при помощи способности Сокрушающий удар
Для получения этого достижения идём в ту же точку, где мы получали достижение “Дорожные разборки”. На этот раз танки не угоняем, а запрыгиваем на броню и нажатием ПКМ отрываем танку башню. Забегаем за угол, ждём пока спадёт тревога и возвращаемся на прежнее место, где уже зареспаунился новый танк. Повторяем 5 раз и достижение наше.

Полная экипировка
Лишите навесного оружия 10 машин
По мере прохождения игры вы получите способность отрывать от бронемашин ракетные установки, запрыгнув на них и нажав ЛКМ. Повторяете этот трюк 10 раз и получаете достижение.

Чёрный пояс
Атакуйте вертолет ударом карате
Выполнять это достижение нужно, что называется “голыми руками”. Важно, чтобы в этот момент не были активны никакие способности, вроде когтей или лезвия.
Когда вас атакуют вертолёты (за игру это будет случаться очень часто), дождитесь, пока один из них максимально снизится, после чего подпрыгивайте, наводите прицел на вертушку и зажимайте ЛКМ, чтобы ударить её ногой в полёте.

Крупная рыба!
Заберитесь на вертолет при помощи навыка Рука-хлыст
По мере прохождения игры вы получите возможность угона воздушной техники в воздухе. После этого выбираем руку-хлыст, наводим прицел на вертолёт и нажимаем клавишу Е. Достижение получено.

Объявлен в розыск
Поднимите тревогу 50 раз
Скорее всего получите по мере прохождения игры, ибо поднимать тревогу вы будете не один десяток раз. Если получить достижение в сюжетном режиме не удалось – после прохождения игры, ищите ближайшее скопление вояк и начинайте творить на их глаза трэш, угар и содомию. Когда вас обнаружат – прячьтесь, сбрасывайте тревогу и вновь начинайте беспредельничать. Повторять до получения достижения.

Один за другим
Скрытно поглотите 50 солдат “Черного дозора”
После получения способности скрытного поглощения при любом удобном случае незаметно поглощайте солдат “Черного дозора” (в зачёт достижения идут именно бойцы “Дозора”, обычные вояки в камуфляже не считаются). К концу игры вы, скорее всего, поглотите необходимое количество бойцов. Если нет – вы всегда можете поглотить недостающих вражин после прохождения сюжетки.

Обжора на нервной почве
5 поглощений за 10 секунд или меньше
Лучше всего для выполнения этого достижения подойдёт группа заражённых, ибо вояки непременно начнут по вам палить, а гражданские – в ужасе разбегаться в стороны. Найдя большую группу заражённых просто начинайте поглощать их одного за другим и получите достижение.

А теперь все вместе
10 или более убийств с помощью одной атаки черной дыры
Как и в случае с достижением “Обжора на нервной почве”, находим толпу заражённых. Чем больше будет толпа, тем выше шанс получить достижение с первого раза. Найдя толпу, подождите, пока она окружит вас, а потом проводите атаку чёрной дыры. Как вариант, достижение можно получить при зачистке логова, где в небольших помещениях сконцентрированы большие группы заражённых.

Сам такой!
Перенаправить 5 снарядов на врага с использованием щитового блока
Получить достижение можно после того, как у вас откроется улучшение щита. В момент, когда вражеский гранатомётчик выпустит по вам ракету (следите за наведением по звуковому сигналу), просто нажмите ctrl и отбейте её в сторону.

Два по цене одного
Одной разрушительной атакой убейте разом 2 крикунов
Для начала найдите двух крикунов. Чаще всего они охраняют логова, как снаружи, так и изнутри. Убедившись, что у вас достаточно массы для проведения разрушительной атаки, подраньте крикунов, оставив им меньше половины здоровья. После этого убедитесь, что оба крикуна находятся в зоне поражения и жмите клавишу V, чтобы провести разрушительную атаку.

Уютное логово
Уничтожьте одиночное логово
Для получения этого достижения вам необходимо уничтожить любое логово в игре. Карту, на которой отмечены все логова, смотрите в отдельной статье.

Пол горит под ногами
Пройдите полмили, используя только бег по стене, планирование, прыжок и рывок в воздухе
Находим любое мало-мальски высокое здание и бежим по нему вверх. У самой вершины отпускаем кнопку бега и падаем вниз. У самой земли прыгаем на здание и вновь бежим вверх. Повторяем до тех пор, пока не выпадет достижение. Как вариант: можно просто бежать по стенам вокруг одного здания. Главное – вы не должны коснуться ногами земли или крыши.

Бомбочка!
20 или более убийств с помощью одной атаки c высоты с использованием Руки-молота
Проще всего выполнить это достижение при зачистке улья. Просто забегайте в камеру с заражёнными, активируйте руку-молот, подрыгивайте вверх и зажимайте ЛКМ для атаки.

Ты просто бомба
10 или больше врагов убито одной био-бомбой
Ещё одно достижение, для получения которого удобнее всего использовать заражённых. Получив способность создавать био-бомбу, найдите группу целей. Превратив одного из них в бомбу, ждите, пока возле вас не соберётся достаточное количество заражённых, после чего отметьте одно из них как цель и швырните бомбу нажатием ЛКМ.

Фас!
Уничтожьте 5 вертолетов при помощи способности Вожак стаи
Для получения этого достижения вам понадобится способность “Вожак стаи”, позволяющая призывать на помощь крикунов. После получения способности, набрав достаточное количество массы, призовите зверушек и спровоцируйте военных. Дождитесь прибытия ударной группы и отметьте вертолёты как цель для крикунов. Уничтожив две ударные группы получите достижение.

Лучшее нападение
Отразите 20 вражеских атак с помощью щита
В момент, когда вас атакуют крикуны или суперсолдаты, нажмите клавишу ctrl, парируя удар при помощи щита. В зачёт достижения идут только те контрудары, после которых противник на некоторое время остаётся оглушённым. Проведя 20 таких контратак получите достижение. Можно выполнить на одном противнике, главное – не добивать его после оглушения.

Икар
Достигните наивысшей точки мира
Самое высокое здание, на которое необходимо забраться для получения достижения, находится в красной зоне.

Я выше всего этого
Продержитесь в воздухе 25 секунд подряд (вертолеты не считаются)
Для получения этого достижения необходимо будет улучшить все мутации, связанные со скоростью, прыжками и парением. Забираемся на самое высокое здание в игре (см. достижение “Икар”) и нажимаем пробел, чтобы Хеллер подпрыгнул вверх. Когда начнёте снижаться – зажимайте снова пробел для рывка вперёд и сразу после этого W+Shift для парения. Как только увидите, что начали терять высоту – снова жмите пробел и после – сочетание W+Shift. Достижение непростое, получить его с первого раза вряд ли получится.

Помощь эволюции
Пройдите 5 мутаций
Для получения мутаций вам необходимо находить чёрные ящики, полевые посты и выполнять задания у терминалов //BLACKNET. Пройдя 5 любых мутаций вы получите достижение.

Трудно угодить
Пройдите мутацию в каждой из 5 категорий
Всего в игре 5 категорий мутаций: “Атака”, “Защита”, “Перемещение”, “Хищник” и “Мастерство”. Получив по одной мутации в каждой категории вы получите достижение.

Источник витамина B
Достигните 10 улучшений при поглощениях
По ходу игры вам нужно будет поглощать противников, подсвеченных жёлтым маркером, для улучшения своих навыков, умения и способностей. Достижение откроется при получении 10 таких достижений. Посмотреть все характеристики Хеллера можно нажав клавишу М.

Вершина пищевой цепочки
Достигните 30 улучшений при поглощениях
Получите по ходу получения достижения “Под завязку!”

Под завязку
Достигните все 46 улучшений при поглощениях
Для получения этого достижения вам необходимо получить 20 улучшений в разделе “Навыки”, 14 улучшений в разделе “Умения” и 12 улучшений в разделе “Способности”.

Взломщик //BLACKNET
Завершите все досье //BLACKNET
Для получения задания сети //BLACKNET вам необходимо будет воспользоваться терминалами, которые отмечены на карте. Всего в игре 12 терминалов, которые суммарно дают доступ к 23 заданиям, выполнив которые вы получите достижение.

Ни на что не годится
Уничтожены все полевые команды
Полевые команды отмечаются на карте значком щита. Всего в игре 32 полевые команды, которые нужно уничтожить для получения достижения. Карту и видео с местоположением всех команд смотрите в отдельной статье.

Кто сторожит сторожей?
Поглотите 10 целей //BLACKNET
Скорее всего получите по ходу прохождения игры, поглощая солдат “Чёрного дозора” и учёных, отмеченных жёлтым маркером. Если к концу игры достижение всё же не выпало – идите к ближайшему терминалу (отмечены на карте звездой) и получайте задание на охоту за целью.

Доверься своему чутью
Найдите все Черные ящики
Чёрные ящики отмечаются на карте значком рекордера. Всего в игре 44 чёрных ящика, которые нужно найти для получения достижения. Карту и видео с местоположением всех чёрных ящиков смотрите в отдельной статье.

Тщательный поиск
Уничтожьте все логова
Логова отмечаются на карте значком биологической опасности. Всего в игре 9 логов, которые нужно зачистить для получения достижения. Карту и видео с местоположением всех чёрных ящиков смотрите в отдельной статье.

Растём и растём
Полностью улучшите Хеллера
Чтобы получить это достижение, необходимо полностью улучшить все способности Хеллера. Для этого нужно получить 23 уровень. Максимальный уровень, который можно получить после прохождения игры – 19. Пройдя игру, начинаем новую игру+ на самом лёгком уровне сложности. Необходимое количество очков опыта получим уже в первых заданиях красной зоны.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти меню специальные возможности
  • Как найти трек по звучанию онлайн
  • Как найти координаты математического маятника
  • Setup как найти в компьютере
  • Как найти референтную цену на лекарство