Прохождение игры
-
Страница 3 из 11
- Страница 1
- Страница 2
- Страница 3
- Страница 4
- Страница 5
- Страница 6
- Страница 7
- Страница 8
- Страница 9
- Страница 10
- Страница 11
- Страница 1
- Страница 2
- Страница 3
- Страница 4
- Страница 5
- Страница 6
- Страница 7
- Страница 8
- Страница 9
- Страница 10
- Страница 11
Глава 3. Кровавое приветствие
22 августа 1979 года
Адам замечает, что часть страниц дневника вырвана. Он решает показать записи Эмме.
Новая цель: Найти Эмму на первом этаже
Спускаемся на первый этаж, заходим в гостиную, говорим с Эммой.
Адам пытается рассказать о найденном дневнике, но огорченная Эмма просит мужа заменить предохранитель, т.к. в доме пропал свет.
Новая цель: Спуститься в подвал
Подходим к лестнице, спускаемся в подвал.
Адам обнаруживает, что в подвале темно.
Новая цель: Найти фонарик на чердаке
Поднимаемся на второй этаж, снова опускаем лестницу. Забираемся на чердак, роемся на полках, находим ФОНАРИК.
Новая цель: Проверить электрощиток в подвале
Отправляемся в подвал. Проходим в его правую часть, находим щиток. Открываем дверцу щитка и обнаруживаем, что одного предохранителя нет на месте.
Новая цель: Поискать в сарае
ДОКУМЕНТ АДАМА 4/25 («Инструкция по работе с локатором») – документ в ящике, в сарае.
Снимаем с дверцы КЛЮЧ ОТ САРАЯ, покидаем подвал. Выходим из дома, отправляемся в сарай.
Ворота ограды оказываются заблокированными, идем вдоль ограждения справа. Проходим во вторые ворота, следуем к двери сарая. Открываем ключом замок, проходим внутрь. Обнаруживаем на полу кровавые следы.
Адам заглядывает в ящик и не находит там предохранителей. Его внимание привлекает окровавленная тряпка на соседнем стеллаже.
Подходим ближе, смотрим на окровавленную рубашку. Заглядываем в ящик внизу, достаем ИНСТРУКЦИЮ ПО РАБОТЕ С ЛОКАТОРОМ и КВАНТОВЫЙ ЛОКАТОР.
Следуем на выход
Дверь перед Адамом захлопывается. Он считает, что это проделки Эммы и обращается к жене.
Прилагаем усилие, чтобы открыть дверь: нажимаем на указываемую на экране клавишу мыши.
Адам выбирается наружу, но никого не обнаруживает. В его руке оживает локатор.
Новая цель: Найти квантовое облако
Активируем локатор (клавиша X), следуем инструкциям, появляющимся на экране.
Следим за индикатором, следуем в направлении, когда индикатор отображает максимальное значение.
Нажимаем ПКМ, обнаруживаем свечение.
Удерживаем ЛКМ и сканируем квантовое облако.
Обходим дом, выходим к беседке. Посылаем импульс, сканируем облако.
Адам отмечает, что он нашел источник сигнала, но сильная аномалия, располагающаяся где-то рядом, не дает возможности снять показатели.
Новая цель: Уничтожить аномалию
Изучаем открывшуюся инструкцию, следуем указаниям.
Щелкаем ПКМ, находим расположение аномалии.
Приближаемся к водоему, нажимаем ЛКМ, накапливаем энергию (стабилизируем), посылаем импульс.
Новая цель: Стабилизировать квантовое облако
Возвращаемся в беседку, сканируем квантовое облако.
Новая цель: Идти по локатору
Подбираем из-под скамейки АБОРДАЖНЫЙ КРЮК, прикрепленный к веревке.
Отходим от беседки вглубь.
Адам получает сигнал.
Следим за экраном прибора, движемся вперед.
Выходим к утесу. Посылаем импульс, затем сканируем облако.
Адам приходит к выводу о том, что в этом мест незнакомец поднялся наверх.
Используем абордажный крюк, забрасываем его на лестницу. Тянем веревку вниз, опускаем лестницу. Отцепляем крюк, взбираемся наверх.
Адам видит свежую кровь на тропе.
Продолжаем двигаться, следим за индикатором прибора.
Выходим к запертым воротам, исследуем облако.
Новая цель: Найти обход
Проходим влево, обращаем внимание на хлипкое заграждение, перекрывающее проход. Оттаскиваем в сторону гофрированный лист, отламываем две доски. Следуем в лаз, движемся вперед.
Прыгаем вверх по ступенькам. Выходим к кровавому пятну на камне, идем по следу. Выходим к сараю.
Адам пробует на прочность цепь на воротах. Он заглядывает в щель и видит, что там кто-то или что-то висит.
Новая цель: Стабилизировать аномалии локатором
Движемся вдоль ограды влево.
Запрыгиваем на площадку, подставляем ящик под следующую площадку, взбираемся наверх.
Выходим к сараю.
Посылаем импульс, сканируем квантовое облако, обнаруживаем аномалии.
Исследуем окружающую среду, уничтожаем три аномалии.
Адам задается вопросом: кто такой этот незнакомец и что ему нужно?
Достаем из кучи соломы окровавленный ОХОТНИЧИЙ НОЖ
Новая цель: Попасть в сарай
Ножом разрезаем веревку, удерживающую ворота. Идем влево, разрезаем веревку на вторых воротах. Проходим внутрь.
Забрасываем крюк на лестницу, тянем вниз веревку, опускаем лестницу. Забираем крюк, взбираемся на крышу. Через отверстие в крышу пробираемся в сарай.
Смотрим на тушу подвешенного оленя.
Новая цель: Осмотреть тушу оленя
СООБЩЕНИЕ 11/26 («…Что за прибор к нему прицепили?») – устройство в туше убитого оленя.
Новая цель: Осмотреть тушу оленя
Забрасываем крюк на лестницу, тянем веревку, опускаем ее вниз. Забираем крюк, пробуем подняться наверх, но лестница сломана. На скамейке справа находим БОЛТОРЕЗ.
Убираем подпору ворот, срезаем болторезом цепь. Берем ящик, тащим его под лестницу. С помощью ящика залезаем на лестницу, поднимаемся. Ножом перерезаем веревку, опускаем тушу оленя на землю. Взаимодействуем с тушей.
Адам запускает руку во внутренности оленя.
Нажимаем сначала ПКМ, потом ЛКМ, в соответствии с появляющимися указаниями, достаем ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ С НЕИЗВЕСТНЫМ УСТРОЙСТВОМ.
Рассматриваем устройство, поворачиваем его, находим иконку глаза (СООБЩЕНИЕ 11/26) («…Что за прибор к нему прицепили?»)
Адам считает, что пора вернуться в подвал и установить предохранитель.
Новая цель: Вставить предохранитель в подвале
Покидаем сарай, отправляемся домой. Идем к лестнице, спускаемся в подвал, следуем к электрическому щитку.
Адам вставляет в гнездо предохранитель и решает «вернуться пол каблук Эммы».
Новая цель: Найти Эмму на первом этаже
Идем на выход из подвала.
Адам продолжает вносить коробки с вещами, а Эмма принимается за покраску стены. Адам считает, что это вредно для нее и ее будущего ребенка, и Эмма не возражает.
Новая цель: Покрасить сцену
Забираем у Эммы малярный валик, красим стену.
Эмма что-то обнаруживает под комодом и просит Адама подвинуть комод.
Новая цель: передвинуть комод
Подходим к комоду, двигаем его вправо.
За комодом обнаруживается картина, которую Адам относит в подвал.
Несколько дней спустя
Задремавшего на диване Адама будит телефонный звонок.
Новая цель: Ответить на звонок
Выходим в прихожую, снимаем трубку телефона.
Адам говорит со своим начальником.
Новая цель: Использовать машинку в кабинете
СООБЩЕНИЕ 12/26 («… а ведь я до сих пор чувствую запах табака…») – трубка на столике в спальне на втором этаже.
Отправляемся в гостиную
Проходим в кабинет.
Адам усаживается за стол и открывает крышку шифровальной машины.
Новая цель: Следовать инструкциям «Энигмы»
Приближаем взгляд к инструкции, на внутренней поверхности крышки, внимательно изучаем написанное. Отодвигаемся и приближаем взгляд к крышке в верхней части машины (над клавиатурой). Открываем крышку.
Располагаем на оси машины цилиндры согласно инструкции: II, IV, V, VIII. Отодвигаемся.
Выставляем в экранах значения (согласно инструкции): 02-14-06-22. Отодвигаемся. Приближаем взгляд к нижней части машины, автоматически открываем крышку.
Соединяем пары букв (согласно инструкции): A-F, G-Z, R-T. Отодвигаемся. Приближаем взгляд к клавиатуре, вводим пароль, указанный в инструкции – BPFLUP.
Машина готова к работе. Адам берет таблицу кодов, устанавливает перед собой на крышку. Справа располагает текст, требующий расшифровки.
Берем листок с текстом, поворачиваем обратной стороной. Читаем подсказку: V 03 ST.
Кладем записку, переводим взгляд на таблицу кодов.
Изучаем ее и видим, что все символы, приведенные в подсказке, имеются только в строке 17.
- Отодвигаемся, смотрим на верхнюю часть машины, открываем крышку.
- Устанавливаем цилиндры: I, IV, VII, V. Отодвигаемся.
- Вводим значения: 05-19-03-10. Отодвигаемся.
- В нижней части соединяем пары букв: S-T, G-Z, X-O. Отодвигаемся.
- Приближаем взгляд к клавиатуре, набираем текст с записки:
- XGDTJ-XL-CMH-AYH-MVZBFYDN.
Получаем запись: «Доверяй лишь себе».
Адам продолжает работу над расшифровкой, но ему не все удается. В сердцах Адам ударяет кулаком по столу, отчего открывается ящик стола.
Достаем ГАЗЕТНУЮ ВЫРЕЗКУ и ОПАСНУЮ БРИТВУ.
Адам обнаруживает страницы дневника Николаса Хайда и приступает к чтению.
-
Страница 3 из 11
- Страница 1
- Страница 2
- Страница 3
- Страница 4
- Страница 5
- Страница 6
- Страница 7
- Страница 8
- Страница 9
- Страница 10
- Страница 11
- 1
- 2
- 3
- 4
- …
- 11
Вашему вниманию предлагается полное прохождение хоррора The Beast Inside. Игра от первого лица рассказывает историю о семье, попавшей под руку безумному маньяку.
Прохождение Beast Inside
Перед запуском игры выберите уровень сложности. Прохождение
писалось на стандартной трудности.
Глава 1. Начало
После жуткого вступительного видеоролика вы окажетесь у загородного дома. Подойдите к входной двери и откройте ее. Подберите любую картонную коробку, лежащую на крыльце в правой части, и поднимитесь с ней на второй этаж. Сверните влево и поставьте коробку на стол около окна.
Предлагаем ознакомиться со всеми концовками игры:
Теперь нужно подняться на чердак. Посмотрите на потолок и
увидите дверцу чердака. Чтобы ее открыть, нужен инструмент. Справа на тумбе
лежит счет (записка). В конце
коридора, около тумбы под окном находится трость.
Возьмите ее и примените на чердачную дверцу. В одной из боковых комнат можно
изучить фигурку ангела.
Откройте чердачную лестницу и увидите, что дверца закрыта на
замок. Нужен ключ. Эмма подскажет, что он находится в одном из ящиков на первом
этаже. Спуститесь вниз и сверните в гостиную справа от входной двери. На
дальнем столе можно отыскать книгу о беременности. Изучите стол и две тумбы с
открывающимися дверцами, чтобы обновить задание. Выходите на улицу, откройте
водительскую дверь и нажмите на кнопку слева от руля. Загляните в багажник и из
ближайшей коробки достаньте ключ от
чердака.
Вернитесь, откройте чердак и поднимитесь на него. Слева
стоит статуэтка танцующей пары. Вращайте статуэтку, чтобы увидеть секретное
послание. Изучите статуэтку ангела на тумбе под окном. Развернитесь, идите к
другому окну и на полке справа обнаружите банку краски. Попробуйте ее забрать.
Банка упадет, а герой заметит тайник в полу. Нужен лом. Рядом стоит лестница. Поднимитесь
по ней чуть выше и обнаружите лом.
При помощи него удалите доску.
Достаньте из тайника шкатулку, прочитайте и заберите лист с
шифром. Изучите устройство для дешифровки. Заберите его, изучите саму коробку.
На ней висит замок с кодом. Нужно его разгадать. Кодовое слово – FAITH. Выставьте его на замке
и откройте шкатулку. Достаньте ключ
Николаса и его дневник.
Глава 2. Незваный гость
Время перематывается на 27 сентября 1864 года, к событиям из дневника. Подберите с тумбы два коробка спичек, идите в гостиную слева и нажмите на X, чтобы зажечь спичку. С ее помощью зажгите несколько свечей. В тумбе справа от заблокированного прохода спрятана банка керосина. На тумбе слева от прохода с креслом лежит фотография отца и его партнера. Изучите статуэтку танцующей пары на столе. Вы узнаете, что она была подарена матери Николаса (за которого мы сейчас играем) Джорджем, партнером его же отца. Изучите статуэтку ангела, лежащую на тумбе у окна, и узнаете, что отец когда-то бросил ее в Николаса.
Предлагаем ознакомиться со всеми концовками игры:
В серванте сбоку от стола лежит керосиновая лампа и еще одна банка
керосина. Заберите оба предмета. Нажмите на F, чтобы зажечь лампу. Слева внизу
появится шкала, указывающая на запас керосина.
Отодвиньте кресло и пройдите в кабинет. На столе слева лежит
договор о покупке земли. Отец Николаса купил землю, чтобы построить на ней
пиритовую шахту. А его партнером в этом стал Джордж. Зажгите свечи в этом
кабинете, чтобы услышать шум на верхнем этаже.
Поднимитесь туда и закройте окно. Вы увидите незнакомца. В
противоположном конце коридора, на тумбе лежит фотография Джейкоба и Николаса,
отца и сына. Выходите на улицу и бегите вправо. Вы окажетесь у сарая. Уберите
два полена и откатите бочку. Изучите замок на сарае. Обойдите сарай и найдите
на повозке болторез. Перережьте им засов на двери, войдите в сарай и уберите
простыню. Под ней вы обнаружите шляпу отца и надпись «Подвал». Обернитесь и
слева от выхода увидите газетную вырезку. Разверните ее, чтобы узнать об
убийстве Нортона – того самого адвоката, который помог отцу Николаса за гроши
оформить землю.
Возвращайтесь в дом и увидите призрака. Идите через гостиную
слева в рабочий кабинет, откройте дверь на кухню и пройдите вправо. Откройте
другую дверь, отодвиньте скамью в коридоре и примените болторез на цепь двери
слева. Спуститесь в подвал. Слева можно найти рекламу гостиницы отца Николаса.
Двигайтесь по кровавому следу, пока не окажетесь в тупике. Дверь слева не
открывается. Отодвиньте стоящий рядом шкаф, чтобы увидеть другую дверь. Чтобы
ее открыть, нужна отмычка. Обернитесь и с пола с левой стороны подберите ножницы.
Возвращайтесь обратно, ножницами перережьте два корня около двери, ведущей из подвала. Поднимитесь на второй этаж, идите влево и заберите таинственный ключ из чемодана Николаса. Смотрите кат-сцену.
Глава 3. Кровавое приветствие
Спуститесь вниз и поговорите с Эммой в гостиной. Следуйте в подвал, но там слишком темно. Поднимитесь на чердак и на одном из стеллажей отыщите фонарь. Спуститесь в подвал, идите вправо и обнаружите щиток. Откройте его и изучите место под пробку. Снимите с внутренней стороны дверцы ключ от сарая. Выходите на улицу и идите вправо к сараю. Его нужно будет обойти с правой стороны. Откройте сарай и внутри обнаружите окровавленную рубашку, а также картонную коробку с инструкцией и квантовым локатором.
Предлагаем ознакомиться со всеми концовками игры:
Выберитесь из сарая и узнаете об использовании квантового
локатора. Когда в левом нижнем углу появляется его значок, значит, рядом есть
квантовое облако. Достать или убрать локатор можно клавишей F.
Достаньте устройство и двигайтесь в ту сторону, в которой
проценты будут возрастать. Ближе к месту нажмите на ПКМ и увидите в устройстве
красное облако. Зажмите ЛКМ, чтобы его отсканировать. Во время сканирования
должен быть зеленый свет. Идите к дому, пока не услышите новый сигнал.
Достаньте локатор и двигайтесь к беседке. Выполните сканирование облака, но ему
помешает аномалия. Посмотрите влево от беседки, на озеро. Подойдите к нему,
нажмите ПКМ и увидите аномалию над водой. Зажмите ЛКМ и выстрелите в аномалию.
Затем изучите воспоминание из беседки. Пригнитесь и подберите веревку, привязанную к скамье.
Следуйте дальше от беседки и вправо от заблокированных
ворот. Изучите облако около красной лестнице на холме. Бросьте в нее абордажный
крюк с веревкой и опустите вниз. Поднимитесь наверх. Следуйте по тропе и
изучите облако у ворот справа. Они закрыты.
Идите чуть дальше, уберите металлический лист с правой
стороны и выломайте две прогнившие доски. Используйте прыжок, чтобы подняться
на выступ за пещерой. Вскоре вы доберетесь до сарая с подвешенным оленем. Идите
влево от дверей, ведущих на склад, чтобы обойти забор. Вы найдете белый ящик.
Подвиньте его к белому выступу, запрыгните наверх и окажетесь у склада.
Попытайтесь изучить облако. Затем используйте импульсы, чтобы найти три
аномалии, летающие вокруг (одна будет над складом). Уничтожив их, вы увидите
того самого незнакомца. Вытащите из стога сена, в котором ковырялся незнакомец,
охотничий нож.
Перережьте веревку на воротах рядом, пройдите за них и идите
влево. Перережьте веревку на других вратах. Пройдите туда, сверните влево и
бросьте крюк на лестницу вверху. Опустив ее, поднимитесь на крышу и проберитесь
в сарай. Внутри него будет туша оленя. Изучите лестницу сбоку, опрокиньте ее,
но она сломана. Найдите в сарае болторез,
затем дверь с цепью. Перережьте ее и уберите красную балку. Открыв дверь, вы обнаружите
белый ящик. Тащите его к лестнице, поднимитесь наверх и перережьте веревку,
удерживающую тушу оленя. Заберитесь рукой внутрь туши, чтобы найти предохранитель.
Вернитесь в дом, спуститесь в подвал и установите
предохранитель. Поднимитесь из подвала на первый этаж и смотрите кат-сцену. Возьмите
валик из рук Эммы и красьте стену, пока женщина не обнаружит что-то за комодом.
Передвиньте комод, чтобы найти портрет. После загрузки выйдите в коридор и
ответьте на телефонный звонок.
Через гостиную, в которой сидел главный герой, пройдите в
кабинет за двойными дверями. Подойдите к рабочему столу, чтобы приступить к
изучению шифровальной машинки «Энигма». Осмотрите инструкцию. Откройте верхнюю
крышку (над клавиатурой), выберите диски со стола слева и установите их в
правильном порядке. Слева направо нужно установить диски II, IV, V, VIII.
Затем осмотрите ту же крышку и в небольших окошках слева
направо установите следующие числа – 2 / 14 / 6 / 22. Откройте нижнюю часть
ящика, соедините три пары буквы – A-F, G-Z, R-T.
Теперь введите проверочный код – BPFLUP.
Настало время приступить к дешифровке. Изучите листок справа
от машинки. На его оборотной стороне дана подсказка – V / 03 / ST. Взгляните на таблицу,
которая прикреплена к внутренней части крышки от «Энигмы». Здесь есть несколько
разных вариантов настройки. Найдите тот вариант, где есть все указанные цифры и
буквы. Вас интересует №17.
Итак, загляните под крышку и слева направо установите
следующие диски – I, IV, VII, V. Затем выставьте в окошках числа – 05 / 19 / 03 / 10. Наконец, загляните
в нижнюю часть машинки и соедините следующие пары букв – ST, GZ, XO.
Теперь введите на машинке буквы с бумаги. Вы получите сообщение «Доверяй только
себе». Смотрите кат-сцену. Изучите газетную вырезку и подберите бритву. Вы
получите очередное письмо Николаса.
Глава 4. Рука правосудия
И вновь нам предлагают окунуться в воспоминания Николаса. Поднимитесь
наверх и войдите в спальню отца. После галлюцинаций изучите записку от Марии,
лежащую на тумбе впереди. Вы узнаете, что она писала отцу Николасу и угрожала
отомстить за смерть ее мужа по вине Джейкоба. На тумбе слева лежат часы. Разверните
их и узнаете о том, как Николас в детстве разбил часы, а его отец все равно
продолжил хранить их. На них инициалы – Д. Х. от М. Л. Видимо, Джейкобу Хайду
(отцу Николаса), но от кого? Марии?
Откройте соседнюю дверь, уберите половичок и ползите под
полом, пока не свалитесь в кабинет. Осмотрите тумбу слева. На ней будут револьвер и отмычка. Идите чуть дальше, зажгите свечу и подберите амулет. На
задней стороне инициалы Джорджа Уайтхеду, партнера отца Николаса. Пройдите к
рабочему столу и изучите газетную вырезку о взрыве на шахте. Взаимодействуйте с
дверью, чтобы приступить к взлому. Перемещайте мышью отмычку, ударяя по нижней
части цилиндров. Жмите ЛКМ, когда цилиндры будут выше линии замка. Как только
все три будут сверху, дверь откроется.
В комнате зажгите свечи, изучите детскую игрушку и ремень. Отодвиньте
кресло, спуститесь в подвал и взломайте отмычками ту самую дверь. В комнате
выломайте две доски и карабкайтесь между стенами, пока не увидите двух
персонажей. Когда герой скажет, что дальше ему не пройти, двигайтесь назад.
Неизвестный вытащит вас из-за стены. Нужно искать выход из комнаты. На двери
слева есть четыре штыря. Пройдите чуть дальше и подберите с пола металлическую
трубу. На столе неподалеку лежит парик судьи. Вы ведь помните, что Нортон,
который помог отцу Николаса подписать земли, был судьей? Подберите рукоятку, которая была спрятана под
париком.
Найдите под одним из шкафов шестеренку (лежит на полу). Установите шестеренку и рукоятку на
дверь, затем поверните последнюю и выйдите наружу. Двигайтесь по следам крови и
отстреливайтесь от Нортона. Он будет появляться всякий раз, когда вас окружает
туман. На станартной сложности в него нужно будет выстрелить дважды, низкой –
один раз. Кроме того, на низкой сложности он будет медленно бегать.
В нескольких местах будут тупики, но вы их с легкостью обойдете через ближайшие здания. В конце концов, вы доберетесь до гостиницы, где и придется сразиться с Нортоном. Стреляйте в него, уклоняйтесь от летящих топоров и держитесь подальше, когда он кричит. То же самое касается моментов, когда появляется туман. Просто бегайте по кругу, пока тот не рассеется. После победы входите внутрь дома.
Глава 5. Они наблюдают!
Заберите со стола записку, идите в коридор и позвоните в офис. Вы узнаете о том, что за вами следят. Вернитесь в кабинет и заберите со стола квантовый локатор. Выходите на улицу, предварительно пообщавшись с Эммой, следуйте за дом (не там, где машина, а на другую сторону) и воспользуйтесь локатором. Вы найдете квантовое облако около бочки. Предварительно стреляйте в аномалии. Затем двигайтесь к входу в дом со стороны машины. Следуйте по тропе слева, по диагонали между домом и проходом к сараю. Так вы доберетесь до забора с калиткой. Отсканируйте облако, чтобы узнать, что незнакомец перебрался через забор. Откройте калитку.
Предлагаем ознакомиться со всеми концовками игры:
Идите вперед и вправо к домику на дереве. Выломайте две
белые доски, вытащите деревянный ящик и с его помощью заберитесь выше.
Поднимайтесь вверх и прыгайте на соседний домик. Через дыру в крыше заберитесь
внутрь. Изучите квантовое облако, фотографию Эммы и устройство на стене у окна.
Вы увидите шпиона. Перережьте цепь, спускайтесь вниз и бегите за шпионом. Когда
тот спрячется в пещере, войдите в здание справа и перережьте цепь.
Следуйте через пещеру, успейте нажать на ЛКМ или ПКМ, чтобы долететь до края выступа, а затем плывите под водой через боковую пещеру. Следуйте вперед, пройдите по доске и вовремя зацепиться за край обрыва. Сделав это, выходите из пещеры.
Пройдите вперед и к постройке слева. Спрыгните с нее,
отодвиньте красный лист металла, пригнитесь и доберитесь до цепи на лестнице. Перережьте
ее, опустите лестницу и поднимитесь наверх. Из красной тумбы достаньте мачете.
Идите в другую сторону, перерубите кусты. Используйте
локатор, чтобы найти первое облако около указателя Tower. Уничтожьте три аномалии. Следуйте
далее и обнаружите второе облако около узкого лаза в скале. Изучив, следуйте
вперед и двигайтесь в гору, а затем – с горы. В конце концов, вы обнаружите
последнее облако и сможете найти в скворечнике устройство для прослушки.
Выломайте доски рядом, спуститесь вниз и доберитесь до
указателя. Вас интересует Hillside Inn,
то есть двигаться нужно влево. Добравшись до палатки, пройдите по тропе и
сверните в узкий проход слева. При помощи мачете избавьтесь от кустов, следуйте
вверх по дорожке и бросьте камень в красный рюкзак на ветке. Спуститесь и двигайтесь
по нижней тропе пещеры, чтобы добраться до рюкзака. Заберите веревку альпиниста.
Выходите отсюда и идите по тропе напротив места, где были
кусты. Поднявшись наверх, вы увидите запертые врата. Следуйте чуть дальше и в
здании справа обнаружите колодец. Закрепите веревку на балке и спуститесь вниз.
Продолжайте движение и вскоре окажетесь у сгоревшей
гостиницы. Подойдите к ней и увидите незнакомца. Следуйте влево и войдите в
руины. Доберитесь до основной части и изучите сейф, около которого сидел
незнакомец. Идите в другое крыло разрушенного здания, выломайте доску,
проберитесь через узкий проем и доберитесь до лестницы. На ней будет лежать
старая лампа, из-за которой наверняка и произошел пожар. Идите дальше и
обнаружите трубу. С ее помощью
отодвиньте сейф.
Упав вниз, изучите замок на сейфе. Нужен четырехзначный
цифровой код. Идите по коридору, выломайте две доски и проберитесь в комнату с
закрытой дверью. Удалите доску, чтобы разблокировать дверь. В этой же комнате
на столе лежит книга. В ней находится подсказка. На разных страницах изображена
определенная позиция на замке, а также представлен список цифр. Одной цифры в
этой последовательности от «0» до «9» не хватает. Она и является частью кода.
Сопоставив все страницы, вы получите код
7516.
Глава 6. Кем был Уолтер Гилман?
В гостинице вы увидите видение. Идите к стойке регистратуры
и снимите со стены плакат о розыске Нортона. Попытайтесь открыть дверь. Ключ
находится в комнате уборщика, в номере 207. Следуйте в левое крыло, где можно
открыть одну из дверей, используя отмычку. Помимо стандартных спичек и керосина
вы сможете изучить кусок пирита.
Идите в правое крыло, зажигая свечи. Впереди вы увидите
таинственную фигуру. Сверните влево и в комнате обнаружите записку от
постояльца. Продолжайте движение в конец правого крыла, поднимитесь наверх и
сверните вправо, чтобы обнаружить дверь комнаты 207. Она закрыта на цепочку, а
пила есть в соседней комнате. Пройдите через открывшуюся дверь, подойдите к
дыре в полу, чтобы призрак утянул вас вниз. Пригнитесь и крадитесь в соседнюю
комнату, опрокиньте шкаф и заберитесь наверх. Заберите пилу и выйдите из
комнаты. Отпилите цепь и пройдите в номер 207. Подойдите к столу и изучите
записку уборщика. Заберите связку ключей.
Попытайтесь выйти, но упадет тумба. Идите к столу и откройте
балкон справа от него. Переберитесь на соседний козырек и войдите в коридор. В
конце коридора уберите дощечку и заберите ключ
от крыла A. Обернитесь, идите в начало
коридора и откройте дверь слева. Столкните шкаф с лестницы и спуститесь на
первый этаж.
Сверните вправо и откройте ближайшую дверь. В комнате вы
найдете визитку психиатра. Джордж хотел обсудить какого-то мальчика, и Николас
думает, что именно его. идите вновь в другое крыло, поднимитесь на второй этаж
и откройте двойные двери слева. В комнате будет записка от постояльца, который
жалуется на Николаса, сына Джейкобса, который якобы не дает спать по ночам.
Идите вновь на второй этаж по лестнице в холле и изучите дверь с цепями слева. Прочитайте записку уборщика и введите код ANGER. Следуйте в крыло B, подвиньте белую тумбу и заберитесь в комнату через дыру в стене. Изучите записку на тумбе слева. Вы узнаете о солдате, тело которого расположено на стуле. Идите в дальнюю комнату, чтобы обнаружить корни. Вернитесь к солдату, но его тела не будет на месте. Успейте нажать на ЛКМ или ПКМ, чтобы засунуть бомбу в труп. После взрыва подберите ножницы по металлу и перережьте корни.
Поднимитесь на третий этаж, взломайте замок и войдите в
кабинет Джорджа, компаньона отца Николаса. Вы увидите сцену, в которой Джордж и
Нортон строят заговор против Джейкоба. Загляните в рабочий стол и в среднем
выдвижном ящике обнаружите связку ключей
от регистратуры и номеров 107 и 108. Идите в дальнюю часть номера, чтобы
найти записку об исчезновении некоего Генри и газетную вырезку, в которой
Джейкоба обвиняют в убийстве Нортона.
Выходите из кабинета Джорджа, чтобы встретить призрака.
Убегайте от женщины единственным путем, пока не вернетесь в холл. Войдите в
регистратуру. Погоня прекратится, а вы узнаете, что детектив остановился в
номере 203. Заберите со стены ключ от
номера 202. Выход наружу замурован. Следуйте наружу через окно, поднимитесь
наверх, пригнитесь и войдите в коридор. Ждите, когда противник уйдет влево,
двигайтесь чуть вперед и спрячьтесь за тумбой справа. Ждите, когда враг
вернется вправо и вновь пойдет влево. Следуйте вперед и вправо по коридору. Откройте
дальнюю дверь и закройте ее позади себя, опрокинув шкаф.
В дальней части помещения вы увидите сцену с детективом Гилманом и отцом Николаса. Прочитайте записку, лежащую на столе слева. Выходите из помещения, убрав от стены белый шкаф, и следуйте в комнату через открытые двери. Покиньте гостиницу. В холле за вами погонится здоровяк. Бегите вперед и откройте дверь, взломав замок. Выбегайте наружу, следуйте вперед, куда видите, избегая противника. В конце концов, вы упадете на мост с рельсами. Уклонитесь от вагонетки и бегите в шахту. Продолжайте убегать, пока глава не завершится.
Глава 7. Укрытие
Доберитесь до палаток, прочитайте записку безумца, заберите карту и рукоятку. Продолжайте движение, опустите мост и пройдите руины с тремя повешенными людьми. Справа от них есть мост, ведущий дальше. Идите через пещеру, подберите кирку и разбейте камни. Пробегите через мост и вовремя зацепитесь за край обрыва. Продолжайте движение через пещеру. Слева будет решетка. Вы можете открыть ее, перерезав цепь. За ней есть сундук с шестизначным кодовым замком. Пока пароль неизвестен. Двигайтесь в другую часть пещеры, пока не свалитесь вниз. Выходите наружу и идите домой, чтобы поговорить с Эммой.
Предлагаем ознакомиться со всеми концовками игры:
Творится какой-то бардак. Шпион украл телеграммы героя, жена
вызвала шерифа, который погнался за преступником. Воспользуйтесь локатором. Откройте
правый ящик рабочего стола и достаньте оттуда предупреждение с изображением воробья.
Изучите осколки у разбитого окна.
Выходите наружу, обойдите дом и найдите разбитое окно. От
него идите прямо и налево, через мост. Изучайте локатором разные облака, чтобы
добраться до нужного места. Вы идите в сторону башни и церкви. В конце концов,
вы увидите электрический щиток. Идите по трем проводам и отключите три щитка.
Когда пойдете по синему проводу, то заберитесь по дровам на козырек навеса, с
него прыгайте на ящики, а оттуда – к щитку. С осталньыми проще. Отключив все
три, вернитесь к забору и отключите общий щиток. Пройдите через калитку.
Поднимитесь на башню, уничтожьте три аномалии и просмотрите
облако. Отодвиньте белое полотно и обезвредьте жучок. Заберите ключ от хижины. Спуститесь
обратно к дому и откройте калитку. Воспользуйтесь локатором. Нужно открыть
дверь в подвал. Пройдите в дом. Изучите проигрыватель и компьютер. Нужно узнать
кодовую комбинацию. В этой же комнате есть записка об Адаме и Эмме, а также
фотография, сделанная в момент их приезда.
Пройдите в небольшую комнату сбоку. На стенде висят две
записки. Левая содержит заглавные буквы. Если ее расшифровать, получится сообщение
«Адам до сих пор не знает обо мне». На стене также висит карта. Судя по всему,
Адам уничтожил все маячки. Потяните за рычаг в основной комнате, поднимитесь
наверх и нажмите на кнопку. На полу вы увидите следы. Следуйте по ним, чтобы понять
две вещи: A-3, D-2. Значения B и C есть на листке у компа. Подойдите к
компу. Введите код, выбирая символы на перекрестиях A3, B4, C1, D2. Введя правильный пароль,
спуститесь в подвал и обнаружите труп шерифа. Заберите со стола очередную
страницу из дневника Николаса.
Глава 8
Попав в шахту, развернитесь и идите в сторону темного
туннеля. Вы упретесь в труп человека. Рядом лежит записка пропавшего шахтера,
который отправился сюда за золотом, но так и не смог выбраться из шахты. На
двух досках висит вторая записка детектива с римскими цифрами VI I III. Отломайте две доски и
пройдите вперед. Здесь висит карта. Путь вправо ведет к проходу с цифрой VI.
Идите влево, сверните левее в темную штольню и прочитайте записку Марии на
столе.
Воспользуйтесь любой картой. Вам нужно поочередно пройти в
проходы VI, I, III. Каждый раз будет загораться новая зеленая лампочка. Это
позволит вам попасть к двери «2». Поверните рукоятку и откройте дверь.
Взгляните на карту, чтобы увидеть «вопросительный знак».
Двигайтесь к нему и на столе обнаружите третью записку детектива. В ней указаны
римские цифры IX, VII, VIII. Пройдите в соответствующие проходы.
В третьей записки будут числа XVII, XIII, XIV. Но чтобы до нее добраться,
придется очень постараться, поскольку теперь в пещере будут сразу два шахтера. Следуйте
в эти проходы. Попав в новую часть шахты, пройдите вперед и поверните рукоятку,
чтобы поднять ворота слева. Пройдите под ними и взаимодействуйте с другим механизмом.
Только здесь нужно будет отодвигать стопорный элемент, чтобы открыть следующие
врата. За ними – вагонетка. Тащите ее назад, мимо рычага для переключения
путей. Сделав это, передвиньте рычаг и столкните вагонетку в ограду справа.
Идите туда и прыгайте вниз.
Затем убегайте от монстров, закрывая за собой двери при помощи известного механизма. После нужно будет прятаться за металлическими листами от потоков холода. Поверните рычаг до самого конца, чтобы переместить платформу. Становитесь на нее. Она начнет движение, а вы должны будете прятаться за кусками металла. В конце концов, доберитесь до Гилмана. Смотрите кат-сцену.
Глава 9. Воссоединение семьи
Возьмите нож и отрежьте руку у трупа. Бросьте камень вверх, чтобы сбить ведро, затем поднимайтесь по цепи. Успейте нажать на ЛКМ или ПКМ, чтобы схватиться за стену. Повторите эти действия еще в нескольких местах, чтобы Адам выбрался из колодца. Снаружи Адам освободит себя от наручников.
Предлагаем ознакомиться со всеми концовками игры:
Следуйте по тропе в сторону дома. Сверните влево, оторвите
доски и спуститесь вниз. Идите туда, куда светит фонарь, и доберетесь до моста.
Поднимитесь на второй этаж и побеседуйте с Эммой, которая находится в дальней
комнате.
После этого выходите на улицу и откройте машину шерифа.
Осмотрите записку на сидениях, зажигалку на торпеде, а затем откройте бардачок.
Внутри него спрятана информация о семье Хайдов. Оказывается, они сменили свою
фамилию на Стивенсон. Совпадение это или нет, но фамилия главного героя, Адама
– Стивенсон. На обратной стороне отчета находится информация о потайной комнате
и фотография статуи.
Войдите в дом, в рабочий кабинет Адама справа. Здесь есть
статуя. Изучите отверстие над камином, чтобы вставить в него диск. Вы получите
записку. Поставьте ее на планшетку слева, включите настольную лампу и увидите
надпись «1864 AD». Взаимодействуйте с диском. Вращайте диск с годами так, чтобы
1864 совместить с буквой D на сером (неподвижном) диске. Затем вращайте только
желтое кольцо, чтобы переместить букву A к D и 1864. Откроется тайная ниша.
Подберите державное яблоко и установите в правую руку статуи, стоящей на углу
неподалеку.
Поднимитесь наверх, изучите надписи на стене и дневник,
лежащий на столе. Переверните страницу и прочитайте дневник Николаса, чтобы
узнать, что из-за поведения отца он сошел с ума. Уберите подушку с кровати и
подберите очередную страницу из дневника.
Глава 10. Непотопляемая тайна
Следуйте единственным маршрутом и подберите с камня
последнюю записку детектива. Николас решит отправиться на болота к Марие,
которая хранила какую-то страшную тайну Хайдов. Следуйте единственным
маршрутом. Двигайтесь через болота, избегая монстров. В некоторых местах нужно
будет подниматься посреди болота, поскольку расстояние к нужному месту слишком
большое. Чуть дальше вы сможете бросать камни, чтобы отвлекать монстров.
Сделайте это дважды. На второй раз нужно бежать к фонарю и выдернуть решетку.
Далее нужно будет сначала бросить вправо камень, а затем
повернуть рукоятку, чтобы поднять решетку. Бегите через нее, пока та не
опустилась. В конце концов, вы доберетесь до поднятого моста. Обернитесь,
обойдите дом слева и проберитесь внутрь него через лаз. Спрыгните вниз через
дыру в полу, подберите рукоятку и прыгайте по ящикам вперед и вправо, чтобы
вернуться назад. Опустите мост и переберитесь на другую сторону.
После сцены погони вам останется добраться до дома Марии.
Изучите первую записку, сбегите от женщины и найдите еще три послания (одно из
них – черновик письма, адресованного детективу). Судя по всему, женщина явно
сошла с ума. Она даже говорит о том, что у Николаса есть брат, который по ночам
выходит из подвала и творит зло. Осмотрите запертую дверь. Для нее нужен ключ.
Спуститесь вниз около места, где найдете последнюю записку. Взломав дверь,
идите вперед и в помещение справа, где на алтаре лежит молитва.
Мария ходит одинаково, и останавливается в одних и тех же
местах. Подкараульте ее и украдите ключ. Откройте дверь на первом этаже,
поднимитесь наверх и откройте другую дверь. Мария скажет, что убийца – человек
в маске. Тот самый человек, который помогал Николасу везде. Преследуйте его и
садитесь в лодку.
Глава 11. Похищение
Передвиньте сидение, на торпеде отыщите трубку и с ее
помощью отодвиньте стекло. Доберитесь до пистолета и выстрелите. Доберитесь до
дома, поднимитесь в комнату Эммы и изучите медальон. Спуститесь в подвал. Около
щитка теперь разрушенная стена. Следуйте вперед, пока не найдете диктофон.
Глава 12. Шепот во тьме
Двигайтесь вперед, пока не доберетесь до гостиницы. Вы
увидите сцену с появлением убийцы. Убегайте от отца через гостиницу, выбирая
различные маршруты.
Глава 13. Лицо зверя
Чтобы покинуть шахту, идите в любой проем, вытащите из стены
кирку и прыгайте в яму. Примените кирку на две доски и спуститесь еще ниже.
Доберитесь до зеркала, а затем решите, как поступить. Прежде чем выбрать шляпу
или мачете, сделайте копию сохранения!!! Это уже концовка, и после ее просмотра
игра перезапишет последний файл, а вам придется начинать все заново. Так вы не
сможете увидеть альтернативные варианты.
Продолжение следует…
Всем привет, дорогие друзья. Сегодня мы начнем прохождение The Beast Inside. Ходят слухи, что это самая страшная игра, которая только существует. Ну что ж, проверим, насколько это действительно так.
Начав новую игру, мы видим немного необычные уровни сложности. Мы выберем стандартный уровень сложности.
Начинается игра с демки. Вы услышите крики девушки, которая будет спрашивать у кого-то, почему и за что, этот кто-то, не дает покоя ее семье. В это же время вы будете видеть руки, а также отрезанную голову с торчащим из нее ножом. Владелец этих рук — достанет нож из головы, а потом засунет его обратно, предпочтя топор. Тут же он развернется, и мы увидим ту самую девушку, которая кричит. Она будет привязана к стулу.
Тут же владелец рук размахнется и ударит девушку топором.
Теперь нам покажут, события, произошедшие неделю назад. Дорога, машина, новый дом. Адам и Эмма будут ехать в машине в дом, подаренный Адаму родителями. Тут он хочет провести какое-то исследование по расшифровке телеграмм.
Приехав к месту назначения, вы начнете игру за Адама. Первое ваше задание – занести коробки в дом.
Тут же вам придет сообщение от игры, касающееся записей на диктофоне Адама.
Подходите на крыльцо дома и видите там коробки. Берете одну и заносите их на 2 этаж. Там Адам скажет, что нужно красить стены, а краска – должна быть на чердаке. Идете туда, но сначала – подойдите к окну, чтобы взять трость, которая поможет опустить чердачную лестницу. Ох, а в игре проскакивают и нецензурные фразы. Чердак будет закрыт на замок. Жена скажет вам, что ключ находится внизу, в столовой, в каких-то ящиках. Идите туда. Там вы научитесь открывать дверцы тумбочек и ящики.
Обыскав их все, вы крикните жене, что ничего тут не нашли, а в ответ – она скажет вам, что, наверное, она оставила их в багажнике. Идете и обыскиваете машину. Открываете водительскую двери и нажимаете на кнопку, чтобы открыть багажник. Там и будет лежать ключ. Возвращаетесь в дом и забираетесь на чердак. Там вы сможете взять ее и немного покрутить, чтобы обнаружить скрытое послание.
Потом подойдите к окну, разберите там завал из коробок и возьмите статуэтку ангела, стоящую на подоконнике. На ней тоже будет скрытое послание, которое нужно будет обнаружить.
На чердаке будет лестница. Забираетесь туда и находите лом, который позже – вам пригодится. А в одном из ящиков – будет топор. Но вообще – вам нужно будет взять краску, которая будет стоять в металлической банке на единственном стеллаже, на стене. Когда вы ее возьмете – банка выпадет у вас из рук, и вы обнаружите тайник под половицей.
В тайнике вы найдете отрывок из произведения Юлия Цезаря о Галльской войне. Тут же будет и загадка. Вы должны будете расшифровать послание, т.к. профессия Адама – шифровальщик.
Тут же будет и коробка. На ней будет замок с шифром. Видимо на листе бумаги и будет хранится ответ на эту загадку.
И последнее, что вы возьмете – это устройство для дешифровки, в виде диска с буквами. Тут же всплывет и обучающее сообщение. Видимо, диск пригодится вам и в дальнейшем.
Посмотрев на текст, вы увидите 5 выделенных заглавных букв. Это: M, H, P, A, O. Сзади листка – вы увидите подпись Цезаря – J = C. Адам скажет, что знака равно не должно там быть, значит это загадка. Теперь берите диск в руки и выводите внешний круг так, чтобы J совпадала с нижней С. А теперь смотрите, какие буквы будут в нижнем кругу соответствовать буквам «MHPAO» – это и будет пароль от ящика. Получится слово «Faith».
Вы откроете ящик и найдете там старинный ключ, только неизвестно будет, что он открывает. Тут же будет дневник Николаса. Вы начнете его читать. На этом и закончится первая глава.
Глава 2
Тут, по-видимому, вы начнете играть другим персонажем, уже в прошлом. Наверное, это и есть тот самый Николас. Вам нужно будет зажечь свечи в доме. Параллельно этому – Николас будет разговаривать, сам с собой. Тут выяснится, что у него проблемы с памятью и что он не помнит, что случилось с его отцом и с ним самим.
Первое ваше задание здесь – будет зажечь свечи, ибо в доме будет очень темно. Зайдя в коридор, вы услышите какое-то падение, на 2 этаже. Пока туда не идите, а обследуйте основательно первый этаж. Тут вы узнаете историю статуэток, которые вы видели в настоящем. Вы найдете несколько ценных предметов, но сперва – лучше возьмите керосиновую лампу в шкафу, чтобы лучше все осматривать.
Тут же вы научитесь отодвигать мебель. Это будет нужно, чтобы пройти в соседнюю комнату. Попутно вы будете пополнять свой инвентарь различными предметами. Или же просто узнаете их историю, а также немного нового о главном герое.
Тут главный герой скажет, что наверху раздается топот. Нужно пойти и проверить, что там происходит. Поднимаетесь и видите открытое окно. Подходите, чтобы его закрыть. В этот же момент в раму окна врежется ворон, а выглянув на улицу – вы увидите какого-то мужика, стоящего у колодца.
Ваши задания обновятся. Теперь нужно исследовать территорию, вокруг дома. Выходите на улицу и видите, что человек этот исчез. Вам нужно будет подойти к сараю, в котором горит свет. Он будет заперт. За ним вы должны будете взять болторез, чтобы зайти внутрь. Тут вы найдете газетную вырезку с информацией об убийстве, а на столе – надпись, частично скрытую шляпой отца Николаса.
В переводе – это подвал. Вам нужно будет спуститься туда, чтобы разобраться в происходящем. Возвращаетесь в дом и видите еще какого-то незваного гостя.
Но как только вы захотите к нему подойти – он исчезнет. Тут же дверь на кухню – сама начнет открываться. Заходите туда и начинаете осматриваться. Тут же станут летать стулья по комнате. Если ваша лампа потухнет – дозаправьте ее керосином, который вы нашли в доме и в сарае.
Осматривая кухню, герой скажет, что кто-то ломится в дверь подвала и нужно его проверить. Выйдя в соседний коридор – вы сами отчетливо услышите стуки в дверь. Вокруг все будет заляпано кровью, а мебель – перевернута. Подходите к двери, в которую стучат и видите, что в ней никого нет, а есть еще 1 дверь. Там вы увидите много крови и какую-то человеческую тень.
Спускаетесь в подвал и исследуете его. Теперь вам нужно пройти по следам из крови. Дорога тут одна, так что не заблудитесь. По пути – собирайте бутылки с керосином и спички. Там вы зайдете в тупик, но будет там и боковая дверь. Нужно будет только отодвинуть мебель. Сзади, на полу – будут лежать ножницы по металлу. Возьмите их – потом пригодятся.
Ваши задания обновятся. Теперь нужно будет выйти из подвала, но, подойдя к двери – ее опутают какие-то кровавые корни.
Вот тут-то и пригодятся старые ножницы по металлу. Выйдя из подвала, вы услышите шаги, на втором этаже. Поднимитесь туда по кровавым следам и откройте дверь в комнату. Там вы увидите вот это:
Николас начнет пятится назад, после чего – сломает перилла и упадет со второго этажа. Там он, в полубессознательном состоянии, увидит, как эта фигура спускается по лестнице и замирает над ним. На этом 2 глава закончится.
Глава 3
Возвращаетесь в настоящие и видите, что остальные страницы дневника кто-то вырвал. Вы захотите показать дневник Эмме, находящейся на первом этаже. Подойдя к ней, вы захотите показать ей находку, но она ее не оценит. Более того, она скажет, что электричества нет, и пошлет вас в подвал, чтобы починить его. В подвале будет очень темно, поэтому нужно будет найти фонарик, на чердаке. Там вы найдете старый, но рабочий аппарат. Возвращаетесь в подвал и включаете свет, чтобы проверить щиток. Тут вы увидите, что одного предохранителя не хватает.
На щитке будет ключ, от сарая, нужно будет поискать предохранитель там.
Предохранителя вы не найдете, а вот кровавых следов – будет полно. Причем свежих.
Тут же вы найдете еще 1 интересный предмет, под названием Квантовый Локатор.
Попробовав выйти – дверь сама захлопнется у вас перед лицом. Вам нужно будет выбить ее плечом. Выйдя на воздух – вы должны будете воспользоваться Квантовым локатором.
Пройдя по следу, вы увидите, что тут – кто-то был и оставил здесь кучу окровавленной одежды. Вам нужно будет следовать дальше по сигналу, чтобы выяснить, что тут происходит.
Следующий сигнал локатор поймает возле дома, у машины. Тут Адам начнет что-то подозревать. Предохранителя – нет, в сарае его кто-то закрыл, а за домом – куча окровавленной одежды. Он скажет, что должен убедиться в безопасности своей семьи.
100% Сигнал будет в этой беседке.
Вам нужно будет использовать импульс. Тут же будет и какая-то аномалия, которая не даст вам снять данные и которую нужно будет нейтрализовать. Но сначала – аномалию нужно будет найти, а после – выстрелить в нее из своего устройства.
Возвращаетесь в беседку и сканируете облако. А под лавочкой – забираете абордажный крюк, который позволит вам забираться на высоту. Продолжайте искать след. Он появится на выходе из беседки. А 100% сигнал приведет вас вот в это место.
Тут вы увидите, что этот кто-то – забрался наверх. Вам нужно использовать веревку, чтобы опустить лестницу и забраться на уступ. Там вы поймаете еще 1 сигнал, который нужно будет исследовать. Он приведет вас к закрытым дверям. Вам же нужно будет искать обход.
Для этого – вернитесь немного назад и поверните направо. Там вы увидите заколоченный досками проход, с приставленной шифериной.
Шифер – уберите в сторону, а доски – отломайте. Идите вперед и вы подойдете к небольшому обрыву. Там вы увидите свежие пятна крови.
Пятна крови приведут вас к сараю. К сожалению, двери его будут заперты на цепи и на замок.
Сбоку от ворот – будет выломанная доска. Заглянув внутрь сарая, вы увидите, что там кто-то висит, в это же время — заработает локатор, чем сильно напугает Адама. Вам нужно будет стабилизировать аномалии. Обходите сарай с левой стороны и подходите к разрушенному уступу. Чтобы забраться на него – пододвиньте ящик, с него вы сможете запрыгнуть на доски и пройти наверх.
Вы зайдете в загон с левой стороны сарая. Встаньте около стогов сена, чтобы отсканировать аномалию. Сама она будет над сараем. Уничтожьте ее выстрелом из локатора.
Тут будет еще 2 аномалии, в районе деревьев.
Уничтожьте и их, после чего вы сможете отсканировать квантовые следы у стога с сеном. В сене вы найдете охотничий нож, которым недавно кого-то убили. Вы выйдете через двери, перевязанные веревкой, а после – зайдете в такие же, с другой стороны сарая. Тут вам нужно будет опустить лестницу, чтобы забраться на крышу сарая, а оттуда – внутрь. Оказывается, что то, что висело внутри – это туша оленя. Внутри него будет раздаваться какое-то пиканье. Вы должны будете спустить его, чтобы осмотреть.
Для этого – опускаете лестницу, пододвигаете под нее ящик и забираетесь наверх. Спускаете оленя, осматриваете его и в кишках – находите какое-то устройство, к которому будет прикреплен предохранитель.
Теперь нужно будет вернуться в подвал и вставить предохранитель на место. Делаете это.
По выходу из подвала – Адама напугает жена, выскочив в старом костюме предыдущего жильца. Поговорив с ней, вы начнете делать ремонт. Заберите у беременной жены валик, чтобы самостоятельно покрасить стены. Пока вы будете красить стену – жена будет разговаривать с вами, а после – попросит отодвинуть комод в сторону, т.к. под ним что-то будет. Это окажется портрет человека, чью шляпу Эмма надела.
Вы относите его в подвал. Следующее действие показывается спустя несколько дней. Вы просыпаетесь от телефонного звонка и видите, что дом – уже вполне обжит. Звонить вам будет начальник и заведет разговор о «плохих русских», которые вечно что-то делают не так. В итоге он подведет вас к тому, чтобы вы начали работать.
Идете в кабинет на первом этаже и начинаете работу на специальной машинке.
На внутренней части ее крышки – будет инструкция. Следуйте ей, чтобы начать работу.
Как только вы ее настроите – возьмите листок с дешифровкой и с самим шифром Энигмы. Сначала – вам нужно будет выбрать правильный шифр.
В качестве основы шифра – вам нужно будет взять последнюю, 30 строку. Теперь выставьте в правильном порядке шестеренки, под верхней панелью машинки. На ней – выставьте цифры, а внизу – в правильном порядке подключите провода.
Теперь вводите шифровку на машинке. Адам начнет психовать, после чего ударит по столу и откроет его ящик. В столе вы найдете тот самый клочок газеты, который видели в прошлом, ржавую старинную бритву и рукописный текст. Окажется, что это вырванная страница из дневника. На этом и закончится очередная глава игры.
Глава 4.
Тут вы опять вернетесь в прошлое, на то место, где остановились в прошлый раз. Николас очнется, но странной фигуры уже нигде не будет. Тут же ему в голову станут закрадываться сомнения, что кровь, разбрызганная по всему дому, возможно, принадлежит его отцу.
Вы должны будете подняться наверх, чтобы осмотреть спальню отца, место, откуда вышла странная фигура. Зайдя туда – у Николаса начнутся проблемы с головой, а также он вспомнит, как его отец выгонял его из своей спальни, когда-то давно. Видимо, раньше с ним случалось что-то подобное, т.к. он произнесет странную фразу.
На стенах в комнате будут странные записи, а на столе – письмо, от какой-то Марии, с обвинением в том, что ее муж расстался с жизнью по вине отца Николаса. Тут же в письме будет видно, что она просила, у отца Николаса, денег, но он не дал ей ни цента.
Ваши задания обновятся, нужно будет найти выход из комнаты, но вся загвоздка в том, что двери, через которые Николас зашел – будут заперты. Что ж, остается только идти в единственные не запертые двери, впереди. Там вы попадете в маленький коридорчик, где нужно будет убрать коврик, чтобы залезть под пол.
Пролезая под полом, вы снова услышите шаги, как кто-то ходит в комнате над вами. Лезьте вперед. Тут вы встретите несколько крыс, после которых впереди замаячит силуэт белого человека, который вы уже видели на первом этаже.
Он станет убегать от вас, а в попытке его догнать (насколько это возможно, при ползании) – доски под вами проломятся, и вы попадете в кабинет. На столе в кабинете будет лежать вырезка из газеты, рассказывающая о том, что в шахте отца Николаса случился взрыв, который унес жизни 3 шахтеров. Тут же вы найдете и револьвер, правда без патронов.
Тут же будут лежать и отмычки, которыми вам нужно будет открыть дверь. Что касается заданий – то они будут направлять вас в подвал.
В соседней комнате вы найдете игрушку солдата на коне, которая еще немного расскажет о прошлом Николаса, а именно о том, что война – застала его совсем юным. Тут же будет и ремень, который дополнит историю о детстве Николаса. Кстати, тут забрезжат первые лучи разгадки секретов этого дома.
Видимо, странности тут происходили еще тогда, когда Николас был маленьким. Только вот отец обвинял во всем его…
Убираете кресло, закрывающее двери и опять спускаетесь в подвал. Когда откроете двери – навстречу вам вылетит какой-то призрак. Николас упадет вниз, а после скажет странную фразу, по которой станет ясно, что все это он видел уже раньше, и что в психушку он попал именно от этого дома.
Теперь вам нужно будет добраться до металлической двери в подвале и взломать ее, при помощи отмычек. За ней вы увидите заколоченный досками проход, через который вы сможете попасть в соседнюю комнату.
Отрываете доски и «по стеночке» — продвигаетесь по этому ходу. В настенной дыре – вы увидите окровавленного человека, убегающего от кого-то. А сразу за ним – и того, в цилиндре и плаще, из-за которого вы упали со 2 этажа. Первый – ударит второго по лицу трубой, и продолжит убегать. Второй же, с кинжалом в руках, продолжит за ним гнаться.
Проходите немного вперед и Николас произнесет фразу, что тут он не пройдет и нужно будет найти другой выход. Немного возвращаетесь назад. В это же время – доски, возле вас, проломятся и вы упадете в ту самую комнату, куда убежала жертва и ее охотник.
Хорошо, хоть, никого тут не будет. Зато тут вы подберете металлическую трубу, которой, убегающий человек, огрел человека в маске и цилиндре. На ней будет кровь, так что Николас успокоится хотя бы в том, что он не сходит с ума, не в этот раз…
Вашей задачей будет найти выход из комнаты, но сперва – осмотрите ее и соберите в ней лут.
Тут же станет ясно, что жертвой, видимо, был судья. Но ни его, ни маньяка – здесь не будет, и это – загадка, как они смогли отсюда выбраться? Тут же вы вспомните, что к вам в дом приходил судья, и звали его – Нортон. Но как такое может быть, ведь о его смерти было написано в газете. А человек в маске – он запер судью, может он сделал тоже самое и с отцом Николаса?
Помимо спичек и керосина – вам нужно будет найти в комнате шестеренку, чтобы установить ее на механизм железной двери. И все-таки – загадка, как те люди смогли выйти из запертой комнаты.
Открыв железную дверь – вам нужно будет пройти по следам крови. Следы будут вести на улицу. Идете по ним и подходите к веревочному мосту. Пройдя на его середину, вы увидите свет из окон гостиницы, расположенной неподалеку. Наверное, судья побежал именно туда, за помощью, т.к. кровотечение у него сильное.
Пройдя мост, вы увидите небольшой домик, где найдете патроны на револьвер.
Задача же ваша – обновится. Вам нужно добраться до гостиницы. Но, выйдя из дома – вы услышите странный голос, а после – и увидите его владельца, который выйдет из-за ближайшего дерева.
Он попытается вас атаковать, но вы выстрелите в него, после чего он просто исчезнет. Бежите вперед и находите еще немного патронов, на тележке. Бежать вам нужно будет по следам крови. Когда вы перебежите 2 моста – вы опять услышите его голос. Он будет кричать, что кто-то бросил его умирать. А после – выскочит и нападет на вас. Теперь нужно будет выстрелить по нему трижды, чтобы он исчез.
А потом и еще раз. В итоге – дорога приведет вас к завязанной, веревкой, двери. Обойдите их справа. Там вы зайдете в какой-то домик, где услышите и вовсе, странные фразы.
Выбегаете на улицу и опять встречаете этого маньяка. Продолжайте бежать по следу из крови. Она приведет вас к гостинице, но тут произойдет и вовсе что-то странное. Вокруг – все загорится, а на вас выйдет это существо, по-видимому — Нортон.
Старайтесь держать его выстрелами на дистанции, а во время перезарядки – просто бегайте вокруг горящей телеги. Отстреляв по Нортону 2 обоймы, он начнет «психовать» и поджигать землю, вокруг вас. Продолжайте отходить и стрелять. Спустя еще 1 обойму – огонь вокруг начнет гаснуть. Но Нортона – будет видно. Опять угостите его обоймой, все снова загорится, а Нортон начнет атаковать вас огнем. Отстреляйте в него еще 1 обойму, после чего – он растворится в воздухе. Теперь вам нужно будет зайти в гостиницу. Но там будет тишина и ни одного человека, а обернувшись – вы увидите Нортона.
Он начнет вас душить, но тут появится человек в цилиндре и маске и проткнет Нортона своим кинжалом, а после – снимет его с вас, оттащит в сторону и «нашинкует». В этот же момент – Николас потеряет сознание, а глава – закончится.
Глава 5.
Вернувшись в настоящее, вы увидите, что текст – расшифрован при помощи этой вырванной страницы дневника.
Вам нужно будет позвонить шефу и сообщить ему о том, что вы узнали из дешифровки.
Но, сняв трубку, вы услышите диалог каких-то людей, которые гоняются за вами. Теперь вам нужно будет найти в кабинете квантовый локатор, чтобы ликвидировать облако. Выйдя в коридор, вы увидите жену, которая пожалуется на то, что вокруг дома кто-то бродит. Вы велите ей закрыться в доме, а сами – пойдете на улицу. Сигнал вы поймаете у деревьев, а 100% будет вот в этом месте:
Сзади вас – будут 3 аномалии, которые нужно будет уничтожить. Вы увидите, что за вашим домом действительно кто-то наблюдал. Следующий сигнал вы сможете поймать слева от дома. Он приведет вас к, закрытому сеткой, забору.
Тут же будет записка от незваного гостя, а вы увидите, как он тут прошел. Тут же появится еще 1 сигнал. Он приведет вас к домику на дереве. Достаньте ящик, оторвав доски, опустите лестницу и заберитесь наверх. 100% сигнал будет во втором домике.
Станет понятно, что «наблюдатель» жил здесь, и, более того, знал заранее, куда поедут Адам и Эмма, т.к. тут будет лежать фотография Эммы, в день приезда. Возле окошка, над кроватью, будет находиться какой-то прибор, а в домике напротив – вы увидите того самого человека, следящего за вами.
Вам нужно будет догнать шпиона. Погоня приведет вас к еще 1 полуразрушенной постройке, с которой вы попадете в пещеру (наверное, старые шахты). Тут вы еще раз увидите этого шпиона. Найдите другой путь. Для этого – вернитесь немного назад. Там под вами проломается пол, но вы сумеете перепрыгнуть на другую сторону обрыва. Но как только начнете выбираться – шпион сбросит вас в воду, внизу. Под водой вы должны будете найти выход.
Оттуда вы выйдете в комнату, с которой сможете попасть на дорогу, по которой шпион убегал. Идите за ним следом, будьте внимательны, когда подойдете к пропасти с доской. В конце – она обломается и вам нужно будет успеть перепрыгнуть на другую сторону.
Идете дальше и попадаете в узкую комнату, которая выведет вас на улицу. Идите по тропинке и наткнетесь на домик, у реки.
Поднявшись наверх домика – вы найдете интересный ножичек, который видели раньше, только в прошлом.
Выходите на улицу, и с помощью мачете – прорубите кусты, закрывающие проход на другую сторону поляны. Там ваш локатор поймает еще 1 сигнал. 100% Вы получите, дойдя до перекрестка.
Тут же будут и 3 аномалии, скрывающие данные. Локатор покажет, что шпион повернул налево. Пойдете за ним, и устройство снова поймает сигнал. 100% приведет вас к кустам, закрывающим проход в пещеру. Там, по узкой комнате, вы пройдете через пещеру на строительные леса, по над скалой. Там вы поймаете еще 1 сигнал, который выведет вас к очередной полуразрушенной постройке.
Просканировав комнату, вы обнаружите, что шпион оставил маячок в кормушке для птиц. Достав его, вы узнаете, что он спрятался в заброшенной гостинице. Отправляйтесь туда. По пути вы найдете красную палатку. Это подсказка, что вы находитесь примерно на середине верного пути.
Идете по тропинке дальше и приходите к глубокому колодцу. Тут нужно будет зацепиться крюком за балку, чтобы опуститься в него. А веревку – нужно будет найти, около той самой палатки.
Вы должны будете найти альпиниста-неудачника, висящего на скале, а под ним – будет рюкзак на ветках, который нужно будет сбить камнем.
Пойдите и заберите веревку из рюкзака. Возвращайтесь к колодцу и спуститесь в него. Там, по пещере, вы доберетесь до комнаты, забравшись на верх которой – вы попадете на развалины гостиницы.
Там вы увидите человека, который что-то мастерит.
Обойдите гостиницу с левой стороны и пройдите внутрь. Обыскиваете руины и находите окровавленную металлическую трубу. При помощи трубы вы должны будете открыть его. Но в процессе – доски под вами поломаются, и вы упадете вниз, а следом – упадет и сейф. Вам нужно будет разгадать код, на замке. Пройдя немного вперед, вы увидите дневник с дешифрофкой. Вам нужно будет найти цифры, которых не хватает на листах тетради. В итоге получается, что на первой странице нет 7, на второй – 5, на третьей – 1, а четвертая – 6, но ее нужно будет угадать. А сам пароль выглядит так:
В нем вы найдете еще 1 вырванную страницу дневника Николаса.
На этом – глава закончится, а действия снова вернутся в прошлое.
Глава 6
Очнется Николас в гостинице, от разговоров каких-то приведений. В разговоре – они упомянут Уолтера Гилмана, который разыскивал и судью Нортона. Нужно будет найти о нем какую-то информацию, чтобы он рассказал Николасу об отце.
Ищите комнату уборщика, чтобы взять в ней ключи от комнаты Гилмана. Чтобы не заблудиться – зажигайте по дороге все свечи, которые сможете зажечь.
Вам сперва понадобится комната, мебель в которой будет занавешена простынями, после этого – поднимитесь наверх. Там вы поймете, что не один вы бродите по гостинице. Дверь, которая вам понадобится – будет закрыта на цепочку изнутри. Заглянув туда, вы увидите, что там кто-то есть. В комнате напротив будет пила. Она понадобится, чтобы распилить цепочку.
Вы зайдете туда и увидите дыру в полу, из которой выпрыгнет «красотка» и стащит вас вниз.
Вы попадете в какую-то гостиничную комнату. Обыщите ее. Тут кто-то постучится в двери, но вам нужно будет завалить книжный шкаф, чтобы забраться наверх. Это и будет комната с пилой, но похоже тут произошла какая-то бойня. Вся комната будет забрызгана кровью.
Распиливаете замок двери и выходите в коридор, а оттуда – в комнату 207, где вы видели человека. Распиливаете там цепочку и входите. Тут вы увидите уборщика, а возле него – записи.
Из записки – мы видим, что Николас не единственный, кто сталкивался с потусторонними вещами в этих краях. Уборщик тоже что-то подозревал, поэтому и пил, от страха…
Под рукой уборщика вы найдете ключи, которые открывают комнату 106 и дверь, ведущую в другое крыло гостиницы. Вам нужно будет выйти через окно, т.к. проход через двери – закроется. Там вы пройдете по лестнице, и зайдете в другое окно, ведущее в коридор, в конце которого вы найдете еще 1 ключ от крыла А.
Из коридора вы пройдете в небольшой холл, в котором увидите двери, перекрытые цепями и записку, приложенную к ним.
Вводите на двери пароль ANGER и входите. Приседаете и проходите по низкому проходу. Там – пододвигаете ящик и забираетесь в проход, ведущий в другую комнату. Тут вы и найдете человека, от которого прятался уборщик.
Тут же вы найдете письмо этого человека. Оказывается, что это солдат – переодетый южанин. Вы должны будете пройти в соседнюю комнату. Там вы увидите черные корни, оплетающие окно. Вы вернетесь за ножницами, но на стуле – трупа уже не будет.
Он будет стоять сзади вас, замахнувшись рукой с бомбой. Но вы сумеете достать из него ножницы и воткнуть их ему в глаз, а после – подобрать упавшую бомбу и засунуть ее в живот солдата, чтобы его разорвало на куски. Теперь ножницы ему не понадобятся, и вы сможете перерезать корни, закрывающие окно в соседней комнате.
Вы выйдете на балкон, с которого попадете в еще 1 коридор, а оттуда – в комнату Джорджа. В ней Николаса опять «атакуют» призрачные воспоминания. Из них станет понятно, что он и судья что-то замышляли, против Николаса с отцом, из-за наследства. Тут же будет и письмо.
В столе – вы найдете еще 1 связку ключей, открывающих 107 и 208 комнату и регистратуру. Ваши задачи обновятся, но выйдя в коридор – вы опять встретите ту «красотку».
От нее вам нужно будет убежать, а погоня загонит вас в регистратуру, где вам и нужно будет узнать комнату, в которой жил детектив. Это комната 203, но ключ тут будет только от 202 комнаты. Идете туда, может можно будет найти проход в 203 комнату.
Забравшись наверх – будьте начеку и спрячьтесь от монстра, которого увидите впереди.
Нужно будет подгадать тайминг, когда монстр отойдет влево, после чего – проскочить вправо. Он погонится за вами, но вы успеете забежать в комнату и забарикадироваться. Открываете окно и выходите на балконы, по которым попадете в комнату Гилмана. Тут же вас опять начнут донимать призрачные воспоминания. В них, мистер Хайд будет ругаться с детективом, который его подозревал в исчезновениях людей. Теперь вам нужно будет обыскать комнату в надежде, что детектив что-то оставил.
У вас появится новая задача – спуститься в шахты. Но гостиница – изменится до неузнаваемости. Повсюду будут следы крови и зажженные свечи, а часть путей будут перекрыты корнями. Коридор приведет вас к шкафу, перекрывающему проход. Вам нужно будет его отодвинуть. Пока вы это будете делать – к вам сзади подойдет какой-то толстый мясник.
Убегайте от него и быстро взломайте дверь, находящуюся у вас на пути, а оттуда – на улицу. Там вы выйдете за пределы гостиницы и успеете закрыть дверь. Но мясник будет преследовать вас и дальше по пути. Вы должны будете убегать до тех пор, пока не попадете на полуразрушенный железнодорожный мост. Увернитесь от ящика, который на вас сбросит мясник, а после – перепрыгните на уцелевшую часть моста. Все это время мясник будет гнаться за вами, убегайте. Скорее всего, это железная дорога ведет в шахты.
Убегайте от него, а потом спрыгивайте вниз. Мясник спрыгнет за вами, но пока он будет наслаждаться победой – вы успеете встать и снова попытаться убежать.
Тут же глава и закончится.
Глава 7.
Возвращаетесь в реальное время. Окажется, что Адама кто-то вырубил, пока он читал мемуары Хайда на развалинах гостиницы, и, что более удивительно – отнесли его непонятно куда.
Тут вам нужно будет найти дорогу домой. Нацельтесь сначала на палатки. Тут будет карта, а также какая-то странная записка. Но главное не это, а рычаг, который тоже нужно будет взять.
Идете дальше, в сторону подъемного моста и опускаете его, используя только что подобранный рычаг. Тут ваши задания обновятся, вам нужно будет войти в пещеру. По дороге вы увидите 3 повешенных людей.
А на табличке у дерева будет надпись – «смерть предателям». Вам нужно будет пройти по каменному мосту, который находится сзади висельников. Там же будет и вход в пещеру. Вам нужно будет через нее пройти, где вы найдете еще и труп ребенка, с торчащей изо рта киркой.
В то время, как вы попытаетесь вытащить кирку изо рта ребенка – он вскрикнет и схватит вас за руку. И непонятно, то ли вы сошли с ума, то ли вас отравили чем-то.
Идете дальше, через пещеру. Если по пути появляются завалы – разбиваете их киркой. Доходите до моста. Но, в то время, как вы будете по нему идти – он разрушится. Вам нужно будет успеть среагировать, чтобы перепрыгнуть на другую сторону. По дороге – вы будете находить странные шифры, где будут написаны 2 буквы, а между ними – знак равно. Запоминайте их, потом пригодятся.
По дороге – вы увидите решетчатую дверь, закрытую цепями. Перекусите цепь и войдите в нее. Там вы найдете сундук с кодом.
А паролем от сундука и будут символы, которые вы должны были найти на стенах пещеры, по дороге сюда.
Тут вам понадобится круг с буквами, найденный вами в самом начале. С его помощью – вы и отгадаете головоломку. Но для начала – возьмите карту и разверните ее обратной стороной. Там будет бумажка с кодами. Первые цифра и буква – это координаты, а справа – пароли от зашифрованных мест.
Теперь просто достаете круг и сверяете буквы по нему. Кто не хочет лишний раз думать – код от сундука – DEFEAT, по нижней строчке.
В сундуке же – вас будет ждать еще одна записка от Г.
Но для прохождения – делать это не обязательно, поэтому идите дальше, если не хотите долго париться.
Возвращаетесь в проход, перед которым повернули к сундуку. Там под вами провалится пол, и вы упадете еще глубже в пещеру. Пройдя вперед, вы найдете выход на улицу, где ваши задания обновятся и вам нужно будет попасть домой.
Вы подойдете к обрыву, где будет деревянная балка. Зацепитесь за нее веревкой, чтобы спуститься вниз. Там – разбейте завал киркой, и вы подойдете к дому, у которой будет стоять какая-то машина (по мнению Адама – машина коммунистов).
Зайдите в дом, а там – в кабинет. Там вас будет ждать расстроенная Эмма. Тут она скажет, что кто-то проколол вам шины, а также, что этот кто-то – забрался в ваш кабинет. Тут-то вы и обнаружите, что ваши телеграммы с работы – пропали. А машина – настоящего шерифа, которого вызвала Эмма. Кстати, шериф погнался за этим человеком.
А пока – вы должны будете обыскать кабинет при помощи локатора.
Так вы сможете понять, что именно интересовало, следящего за вами человека. В столе, например, вы найдете записку с угрозами.
После этого – подойдите к разбитому окну и изучите местность возле дома. Тут Адам начнет говорить с Эммой. Он опять оставит ее одну, а сам пойдет по следам, при помощи локатора. Дорога приведет вас к мосту. Пройдите через него и отсканируйте местность, чтобы понять, куда ушел вор.
Идете на лево и ловите еще 1 сигнал. Он приведет вас к деревянному забору, а там – вам нужно будет пройти по каменному мосту, через реку. Дорога приведет вас к скале. Вы поймете, что шпион забрался на нее и обрезал веревку, чтобы никто не смог залезть за ним следом. Вам же нужно будет найти обходную дорогу, пробив завал рядом киркой.
Там вы пройдете через каменный мост, а дальше в лесу – локатор снова поймает сигнал, 100% которого приведут вас к электрическому забору.
Вам нужно будет отключить электричество. Для этого – идите по проводам к скале, чтобы отключить там рубильник. Это будет красный провод. Идете вдоль синего и находите еще 1 рубильник, который будет спрятан наверху деревянной постройки. Выключите и его, после чего – вернитесь немного назад и идите вдоль зеленого провода. По дороге – выломайте доски забора. Рубильник будет наверху постройки. Опустите лестницу и заберитесь туда, после чего – выключите ток забора.
Возвращаетесь к забору, поворачиваете рубильник, около него и ловите очередной след. Он приведет вас к деревянному дому с металлическим забором.
Тут вы поймете, что шпион вошел в дом, но дверь закрыта, поэтому вернитесь назад и найдите высокую башню. Там ваш локатор снова поймает сигнал.
Заберитесь на ее верх – там локатор и выдаст 100%. Но поблизости будут 3 аномалии, которые будут перебивать сигнал. Уничтожьте их и выясните тайны, которые хранит данная комната. Тут же, за большим листом бумаги, вы найдете очередное устройство, а также ключи от коттеджа с металлической дверью.
Возвращаетесь обратно к коттеджу и исследуете территорию, возле него. На подходе к нему – локатор снова поймает сигнал, 100% которого приведут вас к подвалу дома.
Он будет закрыт, поэтому вам нужно будет выбить двери дома и обыскать его. Тут вы найдете кучу шпионского оборудования, а также несколько записей, из которых становится очевидным то, что шпионы знали заранее, куда Адам с Эммой собрались, а также много информации из их личной жизни.
Тут же в комнате вы найдете компьютер, на котором нужно будет вбить пароль, чтобы открыть двери в подвал.
Тут же в комнате – вы должны будете прослушать записи автоответчика, из которых станет понятно, что Адама, как шпиона, давно раскрыли. Но загадка в том, почему все началось только сейчас? В соседней комнате вы найдете еще несколько записок, которые будут выглядеть и вовсе странными. А на одной из них – будет простенький шифр из заглавных букв, говорящий «Адам до сих пор ничего не знает обо мне». Наверху – вы найдете несколько интересных вещей, в том числе и чистый лист, прочитать который можно, положив бумажку на специальную подставку.
При включенном свете – опустите рычаг, на первом этаже. По комнате будут написаны «невидимой» краской символы, которые и будут разгадкой для компьютера. Опять же, кто не хочет лишний раз думать – пароль xtsc.
Двери в подвал откроются, и вы должны будете его осмотреть. Там вы увидите свежие следы крови, а пройдя в дальнюю комнату подвала – и ее владельца.
Обыщите подвал, тут же вы найдете очередной отрывок из дневника Николаса Хайда.
На этом и закончится 7 глава.
Глава 8.
Николас приходит в себя в шахте, после погони. Теперь ему нужно пройти через шахту.
Вы подойдете к проходу, доски которого нужно будет выломать, чтобы пройти дальше. Тут же будет и записка детектива.
Исследуйте шахту дальше. Тут же вы найдете и еще 1 записку и ту самую карту, о которой в ней говорится.
Исследуйте шахту, а если заблудитесь – смотрите на карты. Они будут показывать ваше местоположение. Идите до тех пор, пока не увидите зеленый свет от свечей. Это будет значить, что вы на верном пути. Внимательно перечитайте записки, в них тоже будут подсказки.
Блуждания приведут вас к металлической двери с механизмом. Открываете ее и проходите внутрь.
За ней вы увидите очередного монстра, от которого, похоже, придется убегать.
Тут вы найдете еще 1 карту, только уже с другими цифрами. Вам нужно будет собрать записки детектива Гилмана. Увидите патрулирующего духа – подождите, пока он пройдет, а после, тихонько, идите куда вам надо. Если же он вас обнаружит – убегайте.
Побегав по шахте, вы найдете очередную записку детектива, которая поможет вам забраться еще глубже.
Пройдите поочередно по ходам, указанным на листке, и вы опять увидите зеленый свет. А после – вы сможете пройти к очередной металлической двери. За ней вы увидите очередного духа-стражника. Но не он вам будет нужен, а последняя записка детектива.
Из последней записки – станет понятно, что Мария знала какую-то тайну, о семье Николаса и о том, что действительно произошло на шахте. А пока – идите по ходам, указанным в записке и найдите выход из шахты.
Пройдя все ходы, вы попадете в комнату с механизмом, которые откроют первые двери, но закроют вторые. Там, в маленькой комнатке, будет еще 1 рычаг. Снимите его с тормоза, а после – крутите, пока не откроете проход.
Там будет вагонетка, которую нужно будет выкатить до стрелки, а затем – запустить ей в проход, справа. Не забудьте перевести стрелку. Дорога там будет уходить вниз, так что вагонетка с легкостью пробьет деревянную преграду.
Дальше – идете по пещере, а после – падаете на полуразрушенный мост, за которым видите странную фигуру.
Оказывается – это труп Гилмана, но, он еще жив – сердце его бьется…
Подойдя к нему ближе, он схватит вас и отбросит далеко назад, чем выбьет из вас дух. Вашей задачей будет одолеть его, но пока нечем, поэтому просто убегайте. После этого – он загонит вас в какую-то комнату, выйдя из которой – вы снова его встретите, только теперь он будет вдалеке.
Гилман – это какой-то ледяной призрак, и атаковать он будет льдом. Вам, в моменты его атаки, нужно будет прятаться за текстурами. Перебегаете шаткий мост и видите механизм. Взаимодействуете с ним и к вам подъедет платформа. Тут же Николас произнесет фразу, что сердце – это слабое место Гилмана и, если он нанесет по нему удар – призрак погибнет навсегда.
На платформе переезжаете на другую сторону обрыва, попутно уворачиваясь от ледяных атак, подбегаете к Гилману и бьете его киркой в сердце.
После этого рука ваша начнет обледеневать, а Гилман возьмет вас и опять отшвырнет далеко в сторону. После – он попытается вас задушить, но вы – будете держать их. А после – опять появится человек в цилиндре и отрубит Гилману руку.
В полубессознательном состоянии, Николас будет наблюдать, как человек в цилиндре и маске будет нашинковывать еще и Гилмана.
После – он скажет, чтобы Николас закончил, то что начал, вырвет сердце Гилмана и предложит его Николасу, но тут – в шахте начнется обвал, а Ник – просто побежит спасаться.
Этим и заканчивается 8 глава.
Глава 9.
Очнется Адам в каком-то колодце, прикованный наручниками к какому-то трупу, без головы.
Возле себя – он найдет охотничий нож. Чтобы освободиться от трупа – нужно будет отрезать ему руку. Потом – возьмите камень, лежащий тут же, в бочке и сбейте им кадку, стоящую наверху колодца. Она упадет, и по цепи – вы сможете выбраться отсюда. Подлезая к верху, доска обломается и вылезать придется уже по стене.
Выбираетесь из колодца и находите у колодца ключи от наручников. Нужно вернуться к жене, как можно скорее. Прибегаете в дом и пытаетесь найти Эмму. Она будет в спальне на 2 этаже. Она скажет, что человек этот – снова приходил, а после – спросит, что с вами случилось.
Она даст вам фотографию Эммы с угрозами, а после – закатит скандал. Теперь вам нужно будет пойти и обследовать машину шерифа. В ней вы найдете отчет полицейского. А вот самое интересное будет лежать в бардачке полицейского автомобиля. Там будет зажигалка, с изображением Ленина и царского орла, а также очень интересный документ.
Осматривая эти документы – переверните их, чтобы найти там скрытое послание.
Сначала подойдите к кругу, находящемуся на камине, туда нужно положить круг с буквами. Там вы найдете какую-то записку, часть текста которой – будет написана невидимыми чернилами.
Подойдите к столу, находящемуся слева, от камина. Включите свет. Там вы найдете записку с надписью 1864 AD. Используете этот код на кругу камина и открываете еще 1 загадку.
Используйте даты и буквы на кругу ниже и разгадываете пароль. А пароль – EGOISM.
Сверху над камином откроется тайник, в которой вы найдете державное яблоко – 1 из символов царей Российской Империи. Его нужно будет поставить на правую руку статуи Иисуса. Сработает механизм, который откроет проход вверх, в этой же комнате.
Спускаете лестницу, забираетесь наверх и обыскиваете комнату. Как выяснится – это комната Николаса. Тут вы увидите очень странные надписи.
Тут же вы найдете дневник юного Николаса, из которого выяснится, что отец просто издевался над ним. Но выяснится и то, что был еще 1 мальчик.
Тут же вы найдете еще 1 вырванный лист из дневника взрослого Николаса, но прочитать его не успеете, т.к. кто-то постучится в дом. Но открыв дверь – вы никого не увидите, а обернувшись – кто-то наденет вам на голову мешок.
На этом глава 9 и закончится.
Глава 10.
Николас разгребает завалы, чтобы выбраться из шахты, в которой оказался. Тут же – он поймет, что под маской человека в цилиндре прячется его отец. Но почему он его защищает – вопрос. Пройдя немного вперед, вы найдете последнюю записку детектива.
Тут же Николас задастся вопросом, что это за тайна Хайдов, что за монстр разгуливал там по ночам. Он примет решение зайти к Марии, т.к. детектив не смог записать ее показания, ведь прошло уже 10 лет.
Идете через болото к дому Марии. Тут вас снова начнут «атаковать» призрачные воспоминания. Это будет Мария, которая скажет, что видела, как кто-то забрал у кого-то жизнь. Тут же вы увидите, что в воде плавает какой-то монстр и нужно держаться от нее подальше. Когда монстр отплывет – перебегайте на доски и лодки впереди, чтобы пройти.
Такая тропинка приведет вас на мост, на котором будет стоять ведро с камнями. Вам нужно будет бросить их в сторону, чтобы отвлечь монстра и добраться до полусгнившей лодки с еще 1 ведром камней. После – пройдите в ограду, ведущую к дому.
Там вы снова начнете вспоминать отрывки из прошлого, в которых Мария будет жаловаться на то, что даже священник ей не поверил в виновность старика Хайда. Тут же станет ясно, что священник проклял ее, а она, в отместку, попросила Бога проклясть всю семью Хайда на века. Подойдя ближе к ее дому – на нее можно будет и посмотреть. Вопрос только в том, жива ли она?
По дороге – исследуйте все домишки, находящиеся тут, на болоте. Где керосину подберете, а где – спичек.
Дорога приведет вас к большому куску болота, у которого будет механизм, опускающий мост. Вам нужно будет найти рукоятку, активирующую этот механизм. Возвращайтесь к мосту и опустите его. Выглядит он не очень, но пройти можно. Идете по деревянным настилам. Вам нужно будет попасть к дому Марии. Но кто-то очень этого не захочет. В вас бросят лодкой и собьют в воду, после чего будет нужно убегать от болотного монстра.
Он вас загонит на сушу, а там, идя вперед, вы снова начнете вспоминать реплики Марии о том, что Хайды ее просто так не отпустят, потому что она слишком много знает. Тут же она и упомянет о том кошмаре, который бродит по лесу, и что она видела его без маски.
Такими темпами вы доберетесь до дома Марии.
Зайдя в него, вы «услышите», что детектив к ней так и не пришел, хоть она его и сильно ждала. По дому станет ясно, что в нем давно никто не живет. Нужно будет его обыскать, в надежде узнать, что Марии было известно о секретах Хайдов.
А немного погодя – вы встретите и саму Марию, только вот выглядит она неважно.
От нее вам нужно будет убежать. Забежите в комнату, успейте закрыть дверь и завалить ее шкафом. Теперь нужно будет найти все записки Марии.
Вы подойдете к запертой двери, ключ от которой хранится у Марии. Вам нужно будет его по-тихому «свистнуть». Нагнать ее можно будет в большой комнате, внизу. А рядом с ней – вы найдете еще 1 записку.
После – по-тихому возвратитесь к окровавленным дверям, с крестом и заберитесь в комнату выше. Там вы найдете еще 1 письмо.
А в последнем письме – будут и вовсе странные сведения. Так вот, кто прячется под маской и цилиндром.
Но как только вы попытаетесь выбраться с дома – Мария бросится на вас со спины. Но в падении – немного пострадает и сама. Вы начнете ее душить и топить, а попутно – задавать вопросы. И она ответит.
После чего рукой покажет на берег, где будет стоять человек в цилиндре и маске. Но действительно ли он брат Николаса? Он начнет убегать, вам же нужно будет последовать за ним.
На этом и закончится 10 глава.
Глава 11.
Очнется Адам в движущейся машине, направляемой на обрыв. Оттуда она слетит в воду, и нужно будет из нее выбраться. Откройте стекло при помощи рычага, а после – выстрелите в стекло, чтобы выплыть на сушу.
В какой раз, нужно будет вернуться домой, чтобы защитить жену.
Приходите в дом и пытаетесь найти жену. Следы приведут вас в подвал, спустившись в который – вы увидите, что заложенная стена – теперь разрушена. Проходите через подвал и видите, что там есть проход в пещеры, а там, на полу в луже крови – будет лежать диктофон.
На этом глава заканчивается.
Глава 12.
Николас переплывает реку и дальше следует за человеком в маске. Поднимаетесь за ним наверх, а потом еще, и еще. Он приведет вас в гостиницу, но зайдя в двери – вы попадете в какие-то пещеры, вглубь которых и нужно будет забраться.
Тут вы снова увидите Нортона, прикованного цепями к стене. К нему подойдет ваш отец.
Но на выходе – его проткнет своим мачете человек в маске. А судья – попытается убежать. Вы попробуете пройти внутрь этой комнаты, но как только вы выломаете доски – упадете вниз, где вас будет ждать очередное воспоминание об отце, который выгонял вас из шахт.
Вы снова окажетесь в шахте, из которой нужно будет выбраться. Попутно – вы найдете кирку. После – вы попадете в комнату, выйти из которой будет невозможно. Игра будет возвращать вас в 1 и ту же локацию. Вы должны будете выломать доски в полу, а через получившееся отверстие – вы попадете в дом, где в очередной раз вас настигнут воспоминания о детстве.
Взаимодействуйте со статуей, чтобы забраться в комнату Николаса наверху. Тут же в темноте вы увидите тень еще 1 мальчика, находящегося в этой комнате.
Дальше – экран почернеет, будет виден только горящий фитиль, а после – опять воспоминания уже более взрослого Николаса.
Тут же вы снова будете общаться со вторым парнем, а после – увидите, как сгорела гостиница. Вам нужно будет из нее выбраться, но на выходе – вас окликнет отец, грозя наказанием.
Он выбросит вас в другую комнату, а после – обвинит в подрыве шахты и убийстве всех этих людей.
Вам нужно будет убежать от него по горящему зданию. Убегаете до тех пор, пока не находите торчащий из двери топор. Вытащите его и пробейте дверь, напротив. Вы попадете в комнату, после чего спрячетесь в подвал. Но в конце – вы успеете заметить, что человек в маске стоит сзади вашего отца и замахивается чем-то на него.
На этом и закончится очередная глава.
Глава 13.
Тут вы играете уже за Адама. Идете по подвалу и слышите призывы Эммы. По дороге – Адаму начнут мерещиться люди-призраки.
Дорога приведет его к какому-то вязкому зеркалу.
Но, как тут же скажет Адам – пути назад нет.
Тут вы увидите отражение, пройдете вперед, уже играя Николасом, который придет в комнату человека в цилиндре. Разразившись тирадой, он спросит его, почему он убил столько людей. А подойдя к зеркалу – он снимет маску, из-под которой смотреть на Николаса, будет сам… Николас.
Тут камера переключится на 2 Николаса, который начнет отрубывать себе пальцы, считая своих жертв. Партнер отца – мечтавший избавиться от вас, детектив-стервятник, Мария – озлобленная изуверка, судья – хапуга и негодяй.
Николас согласится с братом, что они были плохими людьми, но то, что он сделал – неправильно. В ответ – он услышит, что брат их просто спасал. Что без него – Николас сидел бы в темноте.
Тут брат разразится тирадой, которая еще больше все запутает. Кажется, что преступления совершал сам Николас. Наверное, у него раздвоение личности? Скорее всего так и есть, потому что тут вас предложат выбор, отвергнуть злую сущность, либо же принять истинное обличье.
Ну и как праведники – отвергаете злую сущность, а после – с разворота рубите по голове сущности.
Очнетесь вы в больнице, только уже за Адама. Вы спросите доктора, почему вы здесь и где Эмма, но он попросит сконцентрироваться на вас самих. Вы попробуете рассказать ему о том, что произошло, но он не поверит вам.
Тут вы начнете обвинять и доктора, в связях с советской разведкой. Но он включит странную запись, сделанную Адамом о том, что шпионом может оказаться любой, даже близкий друг и член семьи. Что, возможно, она вам всегда врала? В записи будет сказано, что нужно выбить у нее информацию любой ценой.
Тут вы снова обвините доктора в том, что он и есть шпион, но он ответит, что вы больны манией преследования и попросит, наконец, ответить, кто вы, Адам или Николас, которым вы назвались в прошлый раз.
Вы снова обвините доктора в том, что он и есть шпион. В ответ доктор скажет сестре угомонить вас 400 Вольтным разрядом. И тут вы вспомните, как прокалывали шины автомобиля, как сами же и подкладывали жучки, как расшифровывали послания и как… Убили свою Эмму топором.
Тут у вас опять будет выбор, назвать Эмму советской шпионкой или признать болезнь. Признаете болезнь и рассказываете, что все это сделали вы. Но после – экран погаснет, а кто-то скажет, что Адама больше нет…
Альтернативная концовка 1.
Если выбрать в больнице ответ, что Эмма была шпионкой – Адам схватит доктора за горло, а после – грубый голос ответит, что Адама больше нет.
Альтернативная концовка 2.
Если в разговоре с сущностью вы принимаете ее – вы все также берете мачете и разрубаете голову сущности (брату?). А после – вы играете за Эмму, которую допрашивает человек, за которым гонялся Адам, в костюме и шляпе. От обвиняет Эмму в том, что на самом деле она Надя Камаева – агент КГБ.
Тут же человек скажет, что она отказывается говорить, но обвинений не отрицает. Тут вам предложат поиграть за человека в костюме и шляпе. Он переведет свет на себя и… Им окажется сам Адам. Он скажет, что дневник его деда, Николаса – открыл ему глаза на происходящее, что даже родной человек может оказаться предателем. И тут вам снова предоставят выбор – убить Эмму или убить себя. Убиваете жену, и игра заканчивается Николасом, который вновь собирается охотиться.
Альтернативная концовка 3.
В подвале – убиваете себя, со словами – «прости, любимая».
Часть 1. Начало
Вы попадете в пригородный дом. Подходите к входной двери и открывайте ее. Возьмите в руки картонную коробку, она будет лежать на крыльце этого дома с правой стороны. Вместе с ней поднимайтесь на второй этаж дома. Повернув налево, поставьте коробку на стол, который будет стоять у окна.
Потом вам следует подниматься на чердак дома. Проход на него расположен на потолке. На тумбочке с правой стороны лежит записка. Пройдясь по коридору, вы сможете найти трость, которая лежит под окном. В соседней комнате есть небольшая фигурка ангела, которую вы можете осмотреть.
Попытавшись открыть проход на чердак, вы увидите, что он закрыт на замок. Вам необходим ключ. Вы получите подсказку от Эммы. Она скажет, что он лежит 1 этаже в шуфлятке. Спускайтесь вниз, проходите в гостевую комнату. Она находится справой стороны от входа в дом. На столе находится руководство для беременных, которое вы можете осмотреть. Обыщите 2 тумбочки и стол, потом ваши задачи обновятся. Выйдите наружу, открывайте двери со стороны водителя и нажимайте переключатель. Откройте крышку багажника, в ящике вы найдете ключи открывающие чердак, который был вам нужен.
Возвращайтесь ко 2 этажу дома и залезьте под крышу дома. Слева от вас вы будет статуэтка, изображающая мужчину и женщину, которые танцуют. Покрутите её и найдите надпись. На тумбочке возле окна, стоит еще одна статуэтка ангела. У другого окна, на полке с правой стороны вы найдете банку краски. Попытайтесь ее забрать. При падении банки с краской ваш главный герой обнаружит тайник. Чтобы его открыть понадобится лом. Чтобы его найти, вам нужно подняться выше по лестнице. Используя лом, выломайте доску. В тайнике вы найдете шкатулку. Откройте её и заберите листок, на котором написан шифр. Осмотрите дешифратор. Подберите его и осмотрите ящик. В нем есть кодовый замок. Вам нужно подобрать код. Вам нужно установить код «FAITH». В коробке вы обнаружите нужный вам ключ, а также личные записи Николаса.
Часть 2. Незваный гость
The Beast Inside прохождение игры
События в игре переместятся в 27 сентября 1864 года. Перед вами будут разворачиваться события, описанные в дневнике. На тумбочке возьмите две коробки спичек и пройдите в гостиную. Зажечь спичку можно нажав кнопку «Х». Используйте спички, чтобы зажечь свечи. Возле заваленного прохода, в тумбочке, лежит банка с керосином. Еще на одной тумбочке вы можете найти фото папы героя и его партнера. Осмотрите статуэтку в форме пары танцующих людей. Вам станет известно о том, что Джордж подарил ее матери Николаса. Джордж – это компаньон вашего папы. Осмотрите статую в форме ангела, вам станет известно о том, что ваш папа бросил ее в Николаса.
Найдите буфет, внутри него находится керосиновая лампа с еще одной банкой топлива. Подберите их. Зажгите лампу с помощью кнопки «F». На вашем экране будет полоска, показывающая количество топлива. Вам нужно перейти в кабинет отца. Договор на землю будет лежать на рабочем столе. В планы отца входило строительство рудника. Когда вы зажжете свечи в комнате, вы услышите шум.
Подойдите к источнику шума — это открытое окно. Закройте его, и перед вами окажется незнакомый человек. На другой стороне прохода стоит тумбочка. На ней есть фото, на нём отец и сын (Джейкоб и Николас). Выйдите из дома и двигайтесь на право. Подойдите к сараю. Убрав дрова, сдвиньте металлическую емкость. Осмотрите сарайный замок. В повозке, за сараем, вы можете найти болторез. С его помощью откройте замок, снимите ткань. Перед вами будет лежать шляпа с надписью «Подвал». Развернувшись, вы заметите вырезку из газеты, около дверного проёма. В ней сообщается, что Нортона(адвоката вашего отца) убили, именно он оформлял сделку с землей для отца.
Вернувшись в дом, вы заметите привидение. Пройдите до кабинета отца, откройте двери, ведущие к кухне, идите направо. Открывайте еще одну дверь, сдвиньте скамейку и используйте болторез, чтобы избавиться от цепи.
Опуститесь в погреб. Слева вы заметите рекламную брошюру отеля вашего папы. Следуйте по пути, вы придете в тупик. Дверь с левой стороны будет закрыта. Сдвиньте шкафчик стоящий поблизости, вы заметите еще одну дверь. Для того, чтобы её открыть, вам нужен мастер-ключ. Обернитесь и поднимите ножницы слева.
Вернитесь, используйте ножницы, чтобы разрезать 2 корневища возле прохода, который выведет вас наружу. Идите наверх дома, пройдите налево и возьмите нужный вам ключ из вещей Николаса. Просмотрите заставку.
Часть 3. Приветствие черта
Спускайтесь в гостиную, для разговора с Эммой. Спуститесь в подпол, в нем будет слишком темно. Идите наверх и поднимите фонарь на одной из полок. Вернитесь в погреб, пройдите направо и найдите электрощиток. Открывайте его и осмотрите предохранители. Выньте ключи из двери. Выйдите наружу, вам нужно попасть в сарай. Обойдите его справа. Открывайте двери, в сарае вы найдете кровавую рубашку и ящик. В нем будут инструкции и квантовый искатель.
Выйдите на улицу и узнайте, как использовать квантовый искатель. Когда значок отображается слева, внизу экрана, рядом появляется квантовое облако. Вы можете вызвать/ убрать искатель, нажав «F» на клавиатуре.
Активируйте искатель и переместите его, вам нужно найти направление, при котором % будут расти. Нажмите ПКМ, и вы обнаружите красноватое свечение. Удерживайте левую кнопку мыши – таким образом, вы сканируете облако. Ждите, когда загорится зеленый огонек. Идите домой, вы должны услышать звуковой сигнал от устройства. Выньте искатель, дойдите до беседки. Просканируйте облачко. Аномалия сорвет сканирование облака. Найдите аномалию. Подойдя к озеру нажмите на правую кнопку мыши, чтобы выявить аномалию на озером. Удерживая левую кнопку мыши, стреляйте в аномалию. Вы получите новое воспоминание. Наклонитесь и поднимите бечевку, прикрепленную к скамье.
Продолжайте идти направо. Исследуйте облачко возле холма. Вам нужно кинуть крюк с веревкой в облако и подтянуть его. Понимайтесь. Пройдите дальше и исследуйте облачко рядом с воротами, справой стороны. Ворота окажутся запертыми.
Пройдите немного дальше, снимите лист, справа и разбейте ломом 2 гнилые деревянные планки. Запрыгивайте по выступам, наверх. Таким образом, вы подойдете к сараю с висящим оленем. Пройдите налево, вокруг ограды. Перед вами будет белый ящик. Положите его на белый край, прыгните, и вы окажитесь в сарае. Исследуйте облачко. С помощью импульсов – обнаружьте 3 аномалии. После их уничтожения, вы опять заметите незнакомца. Возьмите охотничий нож, лежащий на куче с сеном.
Разрежьте канат возле дверей, зайдите в них и пройдите налево. Разрежьте канат, на следующих воротах. Идите туда, поверните налево, забросьте кошку и зацепите лестницу расположенную сверху. Опустив лестницу, заберитесь наверх, проберитесь в сарай. Перед вами окажется олень. Посмотрите на лестницу, она будет поломана. Ищите болторез, так как дверь закрыта с помощью цепи. Разрежьте её и удалите доску. Когда дверь будет открыта, перед вами будет еще одна коробка. Передвиньте её под лестницу, залазьте на коробку и режьте канат, на котором держится олень. Запустите свою руку в тушу, вы достанете из неё пробку, который вам нужен.
Возвращайтесь в свой дом, спускайтесь вниз, к электрощитку и поставьте пробку. Вернитесь в дом. Запустится заставка. Заберите скутер у Эммы, раскрасьте стены, она найдет, что-то за комодом. Переместите его, перед вами будет картина. Зазвонит телефон, идите и поднимите трубку.
Пройдите в гостиную. Перейдите к своему столу, вы должны протестировать машину Enigma. Проверьте руководство по эксплуатации к ней. Откройте коробку (она расположена над клавишами), подберите тома из таблицы с левой стороны и расположите их в нужной последовательности. Должны быть установлены колесики 2,4,5,8.
Потом проверьте крышку и наберите цифры – 2-14-6-22. После этого открывайте другую сторону Энигмы. Вам нужно соединять пары из букв — A с F, G с Z, R с Т. Код подтверждения, который нужно ввести — BPFLUP.
Пришло время для расшифровки. Осмотрите лист, справой стороны машины. На обороте есть запись – V-03-ST. Сверьтесь с таблицей на корпусе шифровальной машинки. Найдите опцию, которая отображает буквы и цифры полностью. Вам потребуется номер 17.
Посмотрите под крышку и выставите такую комбинацию — 1, 4, 7, 5. Затем введите нужные значения — 19.05.2010. После этого настала очередь букв, которые вы видите в записке. Сообщение скажет вам «Доверять только себе». Просмотрите заставку. Нажмите на вырезку из газеты , возьмите бритву. У вас появится еще одно сообщение.
Часть 4. Рука правосудия
The Beast Inside прохождение игры
И снова вам нужно погрузиться в прошлое. Поднимайтесь на второй этаж дома и идите к спальне вашего папы. Вы увидите видение, осмотрите записку от Марии, которая лежит на пьедестале перед ним. Оказывается, в ней написала вашему папе письмо с угрозами, из-за вины Иакова. На левой стороне стола есть часы. Осмотрите их, вам станет известно, что Николас поломал свои наручные часы, когда был маленьким, но папа сохранил их. Буквы — Д. Х. М. Л. Первые две буквы – это Джейкоб Хайд (папа Николаса).
Откройте следующую дверь, сдвиньте коврик, залезьте в подпол, доберитесь до кабинета. Осмотрите шкаф слева. У нём будет лежать револьвер и мастер-ключ. Пройдите немного вперед, подожгите свечку и возьмите амулет. На обороте будут буквы Д.У. (Джордж Уайтхед), это компаньон папы Николаса. Идите к своему рабочему столу и прочитайте вырезку из газеты про взрыв мины. Подойдите к двери, вам нужно взломать её. Потяните главный ключ, одновременно нанося удары по цилиндрам. Нажмите левую кнопку мыши, если цилиндры замка находятся сверху закрывающей полоски. Если все цилиндры в замке подняты, замок открывается.
Сначала подожгите свечки в комнате. Вам нужно осмотреть ремень и игрушку. Выйдите, ваш путь лежит в подвал. В подвале есть дверь, которую нужно взломать. Ломом выломайте 2 доски, которые вам мешают и проберитесь в простенок, вы заметите пару новых персонажей. После этого вы не сможете двигаться дальше, развернитесь и идите обратно. Вас выдернут из простенка. Ищите выход из помещения. С левой стороны вы обнаружите дверь, на которой есть 4 штыря. Рядом валяется труба. Судейский парик лежит на столе. Подняв парик судьи, вы обнаружите нужную вам рукоятку. Вероятно это парик судьи Нортона, которого убили. От помогал отцу Николаса оформлять землю, на которой он хотел построить рудник.
Поставьте механизм и ручку на двери, проверните ее и выйдите на улицу. Идите вперед, по пути отстреливаясь от судьи Нортона. Судья всегда будет появляться, если вы окружены туманом.
Вы будете натыкаться на тупики, их можно легко обойти сквозь близлежащие постройки. Вам нужно добраться до отеля, в нем вы будете сражаться с Судьёй. Старайтесь стрелять в него, избегая летающих топориков, и будьте от него на большом расстоянии. Если вы окружены туманом. Просто идите, пока он не растворится. Заходите в дом после победы.
Часть 5. Смотрите!
Возьмите сообщение на столе, пройдите вперед и звоните по телефону. Вы обнаружите, слежку. Возвращайтесь и поднимите искатель. Выйдите на улицу после разговора с Эммой, идите в дом и используйте искатель. Нужное вам облако, довольно легко обнаружить. Также там будет аномалия. Затем пройдите от машины к дому. Идите по тропинке налево, идите к сараю. Итак, вы пришли к воротам. Обыщите облачко, узнав, не забрался ли через забор неизвестный человек. Открывайте ворота.
Вы заметите домик на дереве, идите к нему. Разбейте деревянные планки, коробка из дерева поможет вам подняться еще выше. Поднимитесь и прыгайте в следующий дом. Поднимитесь на крышу, через отверстие в ней. Осмотрите облачко, фото Эммы. Около окна вам нужно осмотреть неизвестное устройство. Вами будет замечен шпион. Преследуйте шпиона, для этого вам нужно разрезать цепь. Шпион забежит в пещеру. Идите в соседнее здание. С помощью болтореза разрезайте цепь. Пробирайтесь по пещере, вам нужно щелкнуть левую или правую кнопку мыши, для того чтобы пролететь к уступу, потом проплыть через боковую пещеру под водой. Идите прямо, спуститесь вниз и доберитесь до края утеса. Покиньте пещеру.
Идите прямо к зданию слева. Прыгайте, ударяйте по металлическому щиту, наклоняйтесь и двигайтесь к цепочке. Отрежьте её, спустите и поднимайтесь по лестнице. Выньте тесак из шкафа.
Двигайтесь обратно, подстригите заросли. Воспользуйтесь искателем, вам нужно найти облачко. Вам нужно разобраться с тремя аномалиями. Продолжайте идти и найдите следующее облачко возле небольшого вала на горе. Обойдите скалу, и проберитесь к облаку, взобравшись на неё. Потом вы найдете последнее облачко и жука в птичьем доме.
Разбейте доски. Если вам нужно в отель Hillside Inn, вам следует идти на лево. Подойдя к палатке, вам нужно следовать по тропинке и поверните налево в коридор. Используйте мачете, чтобы разобраться с кустами, идите по тропинке и сбейте камнем рюкзак, висящий на дереве. Вам нужно пройти по нижнему проходу в пещере, вы найдёте рюкзак. Возьми трос скалолаза.
Выйдите из пещеры и следуйте по тропинке, начинающейся напротив кустов, которые вы вырубали. Когда вы подниметесь, перед вами будут ворота, но они закрыты. Идти дальше и найдите фонтан с правой стороны от вас. Прикрепите веревку к деревянной перемычке и спуститесь по веревке.
Идите вперед, и вы скоро окажетесь в руинах гостиницы. Подойдите к ним, и посмотрите на незнакомца. Следуйте по левой стороне и зайдите в гостиницу. Пройдите вперед и посмотрите на сейф, возле которого был незнакомец. Пройдите в другую сторону гостиницы, разбейте планку, пройдите в тесную дыру и поднимайтесь лестнице. Керосиновая лампа лежит сверху и, вероятно, она могла вызвать пожар. Пройдите дальше и найдите трубу. Используйте её, чтобы сдвинуть сейф.
Осмотрите сейф после того, как он упал. Вам потребуется код из четырех цифр. Пройдите дальше, разбейте пару планок и зайдите в запертый номер. Уберите доску, чтобы разблокировать двери. На столе в номере, будет лежать книга. Она содержит код. Страницы книги показывают конкретное место и список номеров. Числа идут в порядке 0-9 — но их не хватает. Это части кода для замка. Если вы сравните страницы книги, вам удастся узнать код — 7516.
Часть 6. Кем был Уолтер Гилман?
В отеле вы сможете увидеть видение. Подойдите к столу регистрации и уберите изображение Нортона со стены. Дверь будет закрыта. Необходимый вам ключ, лежит в номере 207, клининговой компании. Идите по левому крылу, где вы сможете отпереть двери с помощью мастер-ключа. Исследуйте спички и масло, вы также можете исследовать пирит.
Идите в правую часть здания и зажгите свечки. Перед вами появится загадочная фигура. Поверните налево и найдите сообщение от гостя. Пройдите до конца правого крыла, поднимитесь вверх и поверните направо, чтобы наткнуться на номер 207. Цепь блокирует дверь, рядом, в другом номере, лежит — пила. Пройдите в открытую дверь, пройдите к лазу в полу. Наклонитесь вперед и пролезьте в следующий номер, подвиньте шкаф. Возьмите ножовку и выходите из номера. Разобравшись с цепью – попадите в номер 207. НА столе будет лежать сообщение от дворника. Возьмите брелок.
Попробуйте уйти, шкаф упадет и заблокирует выход. Выбирайтесь из номера через балкон. Выберитесь оттуда. Пройдя по коридору, снимите доску и возьмите ключи крыла А. Развернитесь, пройдите по коридору и отоприте двери с левой стороны. Спустите шкафчик вниз и пройдите в фае гостиницы.
Поверните направо и отоприте следующие двери. В номере будет карта психотерапевта. Вы узнаете, что Джордж думал поговорить о мальчике с врачом. Вернитесь в другую часть здания, пройдите наверх и отоприте двойные двери с левой стороны. В номере вы найдёте сообщение от гостя, там он ругается на Николоса, который шумит и балуется, мешая спать постояльцам гостиницы.
Вернитесь наверх, используя главную лестницу, и осмотрите двери, закрытые цепью с левой стороны. Осмотрев сообщение от дворника, используйте код «ЗЛО». Идите к крылу В, переместите шкафчик и пройдите сквозь открывшийся проход. Осмотрите сообщение, лежащее на постаменте с левой стороны. Тело солдата, лежащее на стуле, окажется вам знакомым. Пройдите в другой номер, вам нужно найти корневища. Возвратившись к телу на стуле, вы его не обнаружите. Быстро нажмите левую или правую кнопку мыши, для того чтобы поместить взрывчатку в тело. Произойдет взрыв. Возьмите пару металлических ножниц и обрежьте корневища.
Поднимайтесь на 3 этаж гостиницы, вломитесь в комнату Георгия, спутника вашего папы, сломав замок на двери. Активируется заставка. Нортон и Джордж договариваются навредить Джейкобу. Осмотрите своё рабочее место, вы найдете ключи к комнатам 107 и 108. Перейдите в другой конец комнаты, там будет лежать сообщение о пропаже Генриха и газетная вырезка.
Покиньте офис и вы встретите привидение. Вам нужно бежать от призрака женщины. Вам удастся убежать от неё. Вы узнаете, что детектив останавливался в комнате 203. Возьмите ключи к комнате 202 со стены. Выход на улицу будет открыт. Проберитесь в коридор через окно. Дождитесь, пока враг пройдет налево, продвиньтесь дальше и затаитесь с правой стороны. Подождите, пока противник пройдет направо и снова уйдет налево. Двигайтесь прямо и поверните направо. Открывайте противоположные двери, и заприте их за собой и переверните шкафчик.
В комнате вы сможете просмотреть заставку с отцом и детективом Гилманом. Прочтите сообщение на левой стороне стола. Покиньте помещение, отодвиньте шкафчик и пройдите дальше. Уходите из отеля. Высокий мужчина будет преследовать вас в холле. Пробегите дольше и чтобы открыть замок. Вам нужно бежать вперед и избегать врагов. В конце погони, вас ждет падение на рельсы моста. Уклоняйтесь от машины и двигайтесь к руднику. Вам нужно бежать до конца главы.
Часть 7. Укрытие
Войдите в палатки и читайте сообщение сумасшедшего, возьмите ручку и карту. Идите вперед, поставьте на место мост и двигайтесь сквозь разрушенное здание с висящими руками. Дорога ведет вас вправо. Пройдите в пещеры, забирайте лежащую там кирку и разбивайте с её помощью камни. Перейдите через и доберитесь до края обрыва вовремя. Двигайтесь вперед. С левой стороны находится барбекю. Вам нужно вскрыть его, разрезав цепи. Также там будет замок с кодом из шести знаков. Код вы еще не знаете. Переместитесь в другой конец пещер, вы упадете. Выйдите на улицу и направьтесь в дом, поговорите с Эммой.
Некоторая путаница в самом разгаре. Шпион украл у героя телеграммы, а женщина позвонила шерифу, он следил за нарушителем закона. Используйте искатель. В ящике вашего стола, вы найдете сообщение, на котором нарисован воробей. Осмотрите осколки стекла.
Выйдите на улицу, пройдите вокруг вашего дома в поисках разбитого окна. Оттуда двигайтесь направо, пройдите прямо и налево, пройдя мост. Используйте искатель, чтобы исследовать различные облачка, так вы доберетесь до пункта назначения. Они идут в направлении церкви и башни. Вы найдете электрощиток. Следуйте за тремя кабелями и выключите 3 электрощитка. Пройдя по проводу синего цвета, вы поднимаетесь наверх над лесом, спрыгните к коробкам и к электрическому щиту. Будет проще с остальными. После того, как вы отключили 3 рубильника, возвращайтесь к ограждению и выключите главный электрощиток. Идите в ворота.
Поднимайтесь наверх башни, разберитесь с тремя аномалиями и посмотрите сквозь облачко. Переместите белый экран и нейтрализуйте лук. Возьмите ключи от домика. Спускайтесь вниз и открывайте ворота. Используйте локатор. Вы должны попасть в подвальное помещение. После этого попадите в дом. Осмотрите плеер и персональный компьютер. Вам необходимо узнать код. В том же помещении находится сообщение об Эмме и Адаме, а также фото, сделанное во время их прибытия.
Идите в маленькую комнатку в стороне. Вы найдете еще два сообщения. Обратите внимание на начальные символы. Когда вы расшифруете записку, вы получите сообщение «Адам все еще ничего обо мне не знает». Карта висит на стене. Вы узнаёте, что Адам разрушил маяки. Используйте рычаг, встаньте и надавите на кнопку. Появятся необычные следы. Идите за ними, чтобы получить следующую информацию: A-3, D-2. Показатели B и C отображаются на компьютерном листе. Идите к компьютеру. Набирайте комбинацию, выбрав значения на пересечении A3, B4, C1, D2. После ввода правильного пароля идите в подпол и найдите труп шерифа. Возьмите следующую часть журнала Николаса со стола.
Часть 8
The Beast Inside прохождение игры
Оказавшись в руднике, повернитесь и двигайтесь в направлении не освещенного прохода. Там вы обнаружите человеческий труп. Рядом находится сообщение от исчезнувшего работника шахты, он искал в шахте золото, но так и остался в ней. На планках находится еще одно сообщение с какими-то значениями VI — I — III. Разбейте 2 деревянные планки и идите вперед. Вы увидите схему шахты. Дорога направо приведет вас к перекрестку VI. Двигайтесь налево, еще раз налево, тут будет темно, осмотрите сообщение от Мэри, которое лежит на столе.
Используйте карту. Вы должны идти в туннели VI, I, III один за другим. Каждый раз, когда появляется свет зеленого цвета. Он приводит вас к дверям с номером «2». Сдвиньте ручку и отворите двери.
Посмотрите на схему, вы найдете на ней значок вопроса. Подойдите туда и вы найдете третью записку от детектива. Здесь показаны значения IX, VII, VIII. Идите в коридоры с этими номерами.
Следующее сообщение будет содержать номера XVII, XIII, XIV. Чтобы попасть туда, нужно приложить усилия, потому что сейчас в пещерах одновременно находятся 2 рудокопа. Идите по этим курсам. Когда вы дойдете до вала, проверните ручку, ворота с левой стороны поднимутся. Пройдите через них и используйте еще один механизм. На нем должен быть перемещен запирающий язычок, позволяющий раскрыть ворота. За ними стоит машина. Потяните за рычаг, чтобы переключаться между названиями. Затем переместите рукоятку и толкните автомобиль в забор с правой стороны. Пройдите дальше и спрыгните ниже.
В этой части игры, вам предстоит убегать от врагов и запереть двери за собой с помощью уже известного вам механизма. Потом вам придется скрываться. Проверните рукоятку полностью, чтобы платформа сдвинулась. Идите туда. Она начнет двигаться, и вам придется искать укрытие. Потом, приезжайте к Гилману. Посмотрите заставку.
Часть 9. Воссоединение семьи
Возьмите нож и отрежьте руку от трупа. Бросьте камень вверх, чтобы опустить ведро, а затем заберитесь на цепь. Спешите, нажмите ЛКМ или ПКМ, чтобы схватиться за стену. Повторите эти шаги в нескольких других местах, чтобы вытащить Адама из колодца. Снаружи Адам будет освобожден от наручников.
Следуйте по пути к дому. Поверните налево, оторвите доску и спуститесь вниз. Идите туда, где светит фонарь, и вы достигнете моста. Идите на второй этаж и поговорите с Эммой, которая находится в задней комнате.
Затем выйдите на улицу и откройте машину шерифа. Проверьте записку на сиденьях и зажигалку на приборной панели и откройте бардачок. Это скрытая информация о семье Хайд. Оказалось, что они изменили свою фамилию на Стивенсон. Это совпадение или нет, но главным героем Адама является Стивенсон. Задняя часть отчета содержит информацию о секретной комнате и фотографию статуи.
Войдите в дом и в офис Адама справа. Там находится статуя. Осмотрите отверстие над камином, чтобы вставить компакт-диск. Вы получаете сообщение. Поставьте его на поднос слева, включите настольную лампу, и вы увидите надпись «1864 год нашей эры». Активируйте привод. Поворачивайте диск по годам, чтобы символ 1864 года совпадал с буквой D на сером (фиксированном) диске. Затем просто поверните желтое кольцо, чтобы переместить буквы от A до D и 1864. Секретная ниша будет открыта. Возьмите суверенное яблоко и поместите его в статую в правую руку, рядом с углом.
Поднимитесь наверх и изучите надписи на стене и дневник, лежащий на столе. Обернитесь и прочитайте дневник Николаса. Возьмите подушку с кровати и возьмите следующую страницу дневника.
Часть 10. Непотопляемая тайна
Следуйте по тому же пути и возьмите последнюю детективную записку, лежащую на камне. Николас решает двигаться к болоту, чтобы найти Марию, у которой страшный тайный лидер. Следуйте по проложенному пути. Идите по болотам и укрывайтесь от врагов. Иногда вам нужно будет забраться в середину топей, так как нужное вам место находится слишком далеко от вас. Вы можете использовать камни, чтобы отвлекать внимание врагов и освобождать себе дорогу. Вам придется отвлекать врагов два раза. Во второй раз вам необходимо пойти к фонарному столбу и вытащить гриль.
Затем вы должны швырнуть булыжник в правую сторону и провернуть ручку, она сдвинет решетку, которая мешает вам. Вы доберетесь до довольно большого моста. Повернитесь, обогните дом с левой стороны и пройдите сквозь лаз. Прыгните в дыру в земле, возьмите ручку и с помощью ящиков поднимитесь обратно. Активируйте мост и пройдите через него.
Когда закончится преследование все, что вам нужно сделать, это пойти в дом Марии. Нажмите на лист бумаги, убегите от дамы и ищите еще 3 сообщения (среди них будет письмо адресованное сыщику). Видимо дамы была сумасшедшей. Также она говорит про брата Николаса, выходящего по ночам творить зло. Изучите двери – они закрыты. Вам нужно найти ключ от них. Подойдите ближе, где вы найдете последнюю заметку. Открыв двери, пройдите прямо в комнату справа, где находится алтарь.
Мария следует по тому же пути и остается там же. Возьмите ключи. Используйте их, чтобы открыть двери первого этажа. Поднимайтесь наверх и открывайте следующую дверь. Мария сообщит вам, что убийцей является личность с маской. Именно он помогал вам. Следуйте за ним и зайдите на борт лодки.
Часть 11. Похищение
Переместите сиденье, найдите трубу на приборной панели и используйте ее для перемещения стекла. Возьмите свое оружие и стреляйте. Двигайтесь домой, пройдите к Эмме и осмотрите амулет. Спускайтесь в погреб. Рядом с указателем будет разрушенная стена. Идите дальше, вы обнаружите лежащий там диктофон.
Часть 12. Шепот в темноте
Пройдите прямо в отель. Сцена покажет вам убийцу. Вам нужно убегать от своего отца через отель, выбирая разные пути.
Часть 13. Лицо зверя
Выбраться из шахты можно зайдя в углубление, вам нужно подобрать кирку и спрыгнуть еще глубже. Используйте свой инструмент, чтобы сломать две деревянные планки и пройти еще глубже. Подойдите к зеркалу и решите, что делать. Перед тем, как сделать выбор между шляпой или тесаком, создайте копию файла сохранения!!! Это концовка игры и если вам интересны альтернативные концовки, вы сможете загрузить игру из копии сейва. Текущий файл перепишется игрой.
В предыдущем гайде я рассказывал как пройти начало игры The Beast Inside. Открыв коробку, найденную под половицей в кладовке, вы начнете читать дневник написанный еще в 19 веке. После этого начнется миссия именно за героя этого дневника.
Игра начнется в полной темноте, и чтобы хоть что-то разглядеть вам нужно найти спички и лампу. Отыскать спички можно в шкафчиках, также там можно найти свечки. Чтобы пройти дальше, вам нужно начать зажигать свечи.
Далее главный герой услышит шум на втором этаже. В этот момент можно открыть дверь и идти дальше. На втором этаже нужно будет закрыть окно, в этот то и момент вы и увидите загадочную личность на улице.
Как разрезать цепь в сарае в The Beast Inside
Выйдя на улицу вы не обнаружите незнакомца, но зато увидите свет в сарайчике справа. Подойдя к сараю и убрав бревна с бочкой у входа, вы обнаружите цепь с замком на двери.
Чтобы открыть этот замок, необходимо найти Болторез. Найти его можно на обратной стороне сарая.
Где найти другой вход в подвале в The Beast Inside
Пробравшись в подвал вы найдете запертую железную дверь. Главный герой скажет что есть другой вход. Находится он за зеленым шкафом, прямо у вас за спиной.
Чтобы открыть дверь, нужно отодвинуть шкаф. Уронив шкаф на пол, не забудьте поднять ножницы на полу.
Пытаемся открыть дверь в подвале
Отбросив шкаф, вы заметите что дверь заперта, и для того чтобы его открыть нужны отмычки.
Выбираемся из подвала. Поднимаясь по лестнице вы заметите, что дверь заперта непонятными корнями. Разрезать их можно как раз таки ножницами, которые вы подобрали с упавшего шкафа.
Далее нужно подняться на второй этаж и взять «Таинственный ключ» в сундуке.
Где найти фонарь в The Beast Inside
После этого будет скример вы упадете и игра начнется за персонажа из настоящего времени. Вам также нужно будет спустится в подвал, чтобы починить свет. Для этого нужно будет взять фонарь на чердаке. Лежит он на полке:
Ищем предохранитель в The Beast Inside
Спустившись в подвал, вы найдете ту же дверь, но уж замурованную. Рядом с ней будет стоять ящик с предохранителями. Одного будет не хватать, и для того чтобы найти его нужно взять ключ от сарая и отправится к нему.
В сарае вы найдете квантовый локатор, который вам пригодится в будущем.
Как пользоваться квантовым локатором в The Beast Inside
Квантовый локатор позволяет находить следы и следовать им до места назначения. Для этого возьмите локатор и взгляните на проценты. Чем больше процентов будет, тем ближе вы находитесь к цели.
Просто идите в нужное направление, и когда проценты достигнут цифры в 90%, нажмите на Импульс (ПКМ).
Нажав на Импульс, вы увидите всю необходимую информацию, и сможете продолжить игру.