Как найти леди этельсвиту

После того, как вы закончите торговать необходимой информацией, вы сможете выполнить два новых сюжетных задания. Один из таких сюжетных квестов называется The Walls of Templebrough. Этот квест приведет вас в Темплбро, дом с руинами римлянина, где, как считается, может скрываться король. Чтобы выполнить эту миссию, используйте наше руководство «Стены Темплбро» ниже.

Цели квеста

  • Поговорите с Сигурдом.
  • Найдите леди Этельсвит и сразитесь с ней.
  • Схватить Этельсвит и привести ее в лагерь.

Поговорить с Сигурдом

Доберитесь на лодке или по суше в Темплбро, который расположен вдоль границ Нортумбрии. Когда вы доберетесь до этого места, найдите Сигурда в лагере вдоль реки. Поговорите с Сигурдом, чтобы выполнить первое задание этой сюжетной миссии.

Найти и сразиться с леди Этельсвит

Когда вы поговорите с Сигурдом, вы узнаете, что леди Этельсвит находится под охраной в Темплбро. Возьмите Сигурда и идите в крепость на востоке. Леди Этельсвит можно найти в казармах на нижнем этаже. Когда вы найдете женщину, вы запустите кат-сцену. Во время этой заставки вы узнаете, что леди Этельс, с которой вы разговариваете, является приманкой.

Захватите Этельсвит и доставьте ее в лагерь

Покиньте крепость Темплбро и преследуйте леди Этельсвит вдоль реки. Как только вы немного погонитесь за ней, они выбросят свою лодку на берег рядом с лагерем солдат. Победите этих охранников, затем свяжите Этельсвита. Возьми Этельсвит и верни ее в свой лагерь.

Как только вы доставите Этельсвита в свой лагерь, вы запустите кат-сцену. Во время этой заставки леди Этельсвит будет молчать о местонахождении своего мужа. Конец этого ролика завершит квест. Вы получите XP за свои усилия. После завершения миссии вы можете освободить или убить заключенных в вашем лагере.

Для получения дополнительных руководств, подобных этому, ознакомьтесь с нашим руководством и прохождением Assassin’s Creed Valhalla. В этом разделе есть несколько руководств по этой игре Ubisoft.

Что вы думаете о нашем руководстве The Walls of Templebrough? Бросьте их в Яму ниже.

Прохождение игры Assassins Creed Valhalla.

Продолжаем в Ледечестершире, нужно найти шального Ивара и переговорить с ним… Он уже подготовил людей к нападению и хочет тут устроить резню… Далее, отправляемся в другой город, Темплборо, там нас уже ждет Сигурд и Убба… Нужно найти леди Этельсвиту и поговорить с ней…

На прокачку канала: Гостинец

Ставьте лайки, делитесь видео с друзьями, подписывайтесь на канал и обязательно комментируйте! =) Канал

#AssassinsCreedValhalla #АссасинКридВальгалла #PIKAGAME

На этой странице руководства по Assassin’s Creed Valhalla вы найдете подробное прохождение задания Укрепление позиций.

Эта миссия начинается недалеко от крепости Тамворт. Вы можете быстро добраться до точки синхронизации прямо у маркера основной цели. Оказавшись там, пройдите в здание, чтобы поговорить с леди Этельсвит. Разыгрывается длинная кат-сцена, и вы можете выбрать решения, в которых Эйвор будет более сочувствующим королеве, или более жестоким — выберите то, что хотите, поскольку они не влияют на то, что будет дальше.

После того, как эта кат-сцена закончится, вам нужно будет исследовать убежище Короля Бургреда: это старый склеп на юге Ледечестершира там, где река Алн впадает в Эрроу. Это ваши подсказки о том, где найти убежище, но, поскольку вы читаете это руководство, посмотрите скриншот ниже, чтобы узнать, куда именно вам нужно идти.

Как видите, это оффчерч в Ледечестершире. В этом лагере около 10 врагов. Мы выбрали более скрытный подход. Двигайтесь по левой стороне забора, пока не увидите открытую секцию, в которую можно проникнуть. Здесь есть около 5 охранников, которых можно украдкой убить. Затем мы поднялись на среднее здание и из лука уничтожили оставшихся охранников.

После этого мы спустились и вошли в здание. Спуститесь по лестнице и используйте Зрение Одина. Он должен выявить единственного охранника — убить его. Переместите ящик, где он был рядом, чтобы увидеть отверстие, которое приводит к состоянию. Взяв его, вернитесь туда, где вы были, и направляйтесь глубже в убежище.

Используйте здесь свое Зрение Одина, и вы увидите охранника с ключом. Устраните, чтобы получить этот ключ. Используйте ключ, чтобы открыть дверь в этой комнате. Пройдите и приготовьтесь к бою с Король Бургред. Вам просто нужно бить его кулаками, пока он не упадет.

После этого свяжите его и вынесите. Поместите его в свой дом и отправляйтесь в Тамворт. Некоторые из защитников короля будут преследовать вас, но пока вы не сбавляете скорость, они не будут проблемой, о которой вам нужно беспокоиться.

Когда вы прибудете, начнется кат-сцена. На этом квест завершен.

Перейдите на следующую страницу этого руководства, Тяжелая ноша, чтобы продолжить это прохождение.

Если у вас есть вопрос/замечание/исправление или вы просто хотите чем-то поделиться, то дайте нам знать в комментариях под статьей. Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы писать от своего имени, прилагать скриншоты и многое другое.

Содержание

  1. 1. Дело чести
  2. 2. Утешенье вёльвы
  3. 3. Дела семейные
  4. 4. Возвращение блудного сына
  5. 5. Потревоженный сон
  6. 6. Жестокая судьба
  7. 7. Право по рождению
  8. 8. Моря судьбы
  9. 9. Наше время
  10. 10. Лебединая дорога домой
  11. 11. Вам здесь не рады
  12. 12. Новый дом
  13. 13. Чтобы служить свету
  14. 14. Великая разрозненная армия
  15. 15. Сироты в болотах
  16. 16. Возвращение былой славы
  17. 17. Несвятой отец
  18. 18. Нападение на Рэйвенсбург
  19. 19. Уничтожение Эрнингстоуна
  20. 20. Запах предательства
  21. 21. Остров Или
  22. 22. Отчет о Грентебриджшире
  23. 23. Тысяча Глаз
  24. 24. Сыновья Рагнара
  25. 25. Обмен
  26. 26. Слухи о Ледечестере
  27. 27. Стены Темплборо
  28. 28. Укрепление позиций
  29. 29. Тяжелая ноша
  30. 30. Охота
  31. 31. Поселение растет
  32. 32. Незваные гости
  33. 33. О создании королей
  34. 34. Чего хотят норвежцы
  35. 35. Победитель возвращается
  36. 36. Звон железа
  37. 37. Ярость моря
  38. 38. Рев рогов перед свадьбой
  39. 39. Хвост и грива
  40. 40. Грядущее восстание
  41. 41. Мало-помалу
  42. 42. Путь в аббатство святого Альбана
  43. 43. Кровь из камня
  44. 44. Пламенная ловушка
  45. 45. Колокола Кине Белле
  46. 46. Камень Саг
  47. 47. Тени на стенах
  48. 48. Сломать Стрелу
  49. 49. Обескровить Пиявку
  50. 50. Разбить Компас
  51. 51. Утомленные войной
  52. 52. Ценные припасы
  53. 53. Разграбление Уэнлокана
  54. 54. К миру по крови
  55. 55. Убийца королей
  56. 56. Уловка аббата
  57. 57. Куклы и пленники
  58. 58. Настоящий элдормен
  59. 59. Кровавый прием
  60. 60. Надвигающаяся буря
  61. 61. Гроза южных земель
  62. 62. Как гром среди ясного неба
  63. 63. Зола вместо пищи
  64. 64. Сломить защитников
  65. 65. Выжженная земля
  66. 66. Осада
  67. 67. Вспомним о прошлом
  68. 68. Что посеешь, то и пожнешь
  69. 69. Необычное предложение
  70. 70. Старые раны
  71. 71. Детская любовь
  72. 72. Похищение
  73. 73. Перипетии
  74. 74. Спор о парусине
  75. 75. Сопровождение для лорда
  76. 76. Возвращение домой
  77. 77. В отсутствие элдормена
  78. 78. Тэн Линкольна
  79. 79. Мазь для свежей раны
  80. 80. Куда упадет камень
  81. 81. Дождь из мечей в Анкастере
  82. 82. Старые друзья
  83. 83. Старые друзья
  84. 84. Проткнуть Иглу
  85. 85. Сжечь Головню
  86. 86. Прикрыть Тайник
  87. 87. Война на севере
  88. 88. Две стороны чести
  89. 89. Путь к гамартии
  90. 90. Сей сын Йорвика
  91. 91. Самодовольство власти
  92. 92. Кровь и узы
  93. 93. Утраченная слава
  94. 94. Первая ночь Самайна
  95. 95. Следы и загадки
  96. 96. Украденный король
  97. 97. Позабытая любовь
  98. 98. Жертвенный агнец
  99. 99. Сожжение плетеного человека
  100. 100. Последние дни жизни
  101. 101. Последние почести
  102. 102. Усмирение буянов
  103. 103. Кровь и боги
  104. 104. Рив Винчестера
  105. 105. Задушить Петлю
  106. 106. Вырвать Перо
  107. 107. Пронзить Сакса
  108. 108. Там, где рождаются легенды
  109. 109. Бок о бок с братом

Советы по прохождению всех заданий сюжетной кампании Assassin’s Creed Valhalla.

Дело чести

После вступительного ролика выберете персонажа, которым будете управлять. Вы также можете сменить героя в процессе игры. Посмотрите еще одну кат-сцену, после которой необходимо спасти свою команду. Следуйте за маркером на карте, по пути синхронизируя точки обзора. Чтобы отыскать интересные места, не забывайте пользоваться зрением ворона.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Когда окажетесь недалеко от области поиска, то встретитесь с Дагом. Вам нужно проникнуть в лагерь, избавиться от врагов и отыскать большое здание. Чтобы попасть внутрь, заберитесь на крышу и спускайтесь по балкам вниз. Теперь вам предстоит битва с первым боссом в игре. Это обучающее сражение, в котором вам продемонстрируют основные механики героя: атаку, уклонение и расходование выносливости.

  • После сражения вы получите некоторые предметы, которые можно использовать в вашем инвентаре.

Победив врага, откройте камеру, чтобы выпустить свою команду. Выбирайтесь из здания и готовьтесь к очередной битве. Спуститесь к воде, запрыгивайте в лодку и отправляйтесь в Форнбург.

  • Во время путешествия по открытому миру, вы можете совершать набеги на мелкие лагеря, чтобы отыскать неплохое оружие и снаряжение. Не стоит игнорировать эту возможность.

Прибыв во Форнбург, пришвартуйте судно у причала и поговорите с Рандви на берегу. После диалога задание завершится.

Утешенье вёльвы

Из Форнбурга вам нужно добраться до хижины Валки, которая находится на другой стороне скалистой местности. Вы можете добраться туда верхом, объехав горы по кругу, либо забраться по скалам наверх и пересечь их на своих двух.

  • Мы рекомендуем выбрать второй способ, поскольку в горах вы можете отыскать большое количество железной руды.
Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Поговорите с женщиной по имени Валка. По завершении диалога, спросите у Валки, что она готовит. Эйвор выпьет приготовленное женщиной зелье и упадет на пол. Очнувшись, следуйте вперед за мужчиной, пока не доберетесь до обрыва. Смотрите видеоролик, затем поведайте Валке об увиденном.

Дела семейные

Для быстрого перемещения во Фронбург используйте значок якоря на глобальной карте. Отыщите кузнеца Гуннара и поговорите с ним. Вы можете усилить свое оружие при помощи слитков. Всего в игре можно отыскать три вида слитков:

  • Кусок угля — позволяет улучшать снаряжение с «хорошего» до «отличного»;
  • Слиток никеля — позволяет улучшать снаряжение с «отличного» до «безупречного»;
  • Слиток вольфрама — позволяет улучшать снаряжение с «безупречного» до «мифического».

Достаточно принести нужное количество ресурсов кузнецу, чтобы усилить свои доспехи и оружие. Для продолжения квеста, расспросите Гуннара, как идут его дела. Закончив с кузнецом, разыщите Рандви неподалеку, чтобы запустить кат-сцену со Стюрбьёрном. После диалога задание завершится.

Возвращение блудного сына

Вернитесь на причал и смотрите видеоролик. Проследуйте за Сигурдом от причала до шатра Стюрбьёрна. Выслушайте речи Сигурда, затем поговорите с ним. Вы получите скрытый клинок. Покиньте шатер и потренируйтесь на мишенях. По завершении обучения снова проследуйте за Сигурдом и смотрите завершающую кат-сцену.

Потревоженный сон

Покиньте шатер и следуйте за лазутчиком, затем убейте его. Вам нужно разобраться еще с несколькими лазутчиками. Чтобы отыскать их, воспользуйтесь маркером на глобальной карте. Заберитесь на холм рядом с поселением и расправьтесь еще с двумя врагами.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Вернитесь к Сигурду и смотрите кат-сцену. Забирайтесь на корабль и следуйте за маркером на карте. Вам нужно одолеть всех врагов в деревне, а также сжечь повозки с припасами.

  • На краю поселения вы увидите вход в пещеру. Внутри будет запертая дверь. Заберитесь по стене слева от двери и откройте ее с другой стороны. Здесь вы найдете книгу знаний со способностью «Пляска метательных топоров».

Жестокая судьба

Чтобы начать это задание, поговорите с Сигурдом. Он находится на крыше обзорной башни в деревне Флорли. Когда будете готовы, скажите Сигурду о начале наступления на Кьётви Жестокого.

После нескольких продолжительных видеороликов вам предстоит сразиться с Кьётви. В бою используйте уклонения и наносите легкие удары. Это позволит избежать урона и быстро расправиться с врагом.

Когда начнется наступление на крепость Кьётви, подождите, пока ваши солдаты установят лестницу и забирайтесь на стену. Вам нужно открыть первые ворота. По пути будут встречаться обычные враги. Прежде чем отправиться ко вторым воротам, осмотрите деревню. В одном из шатров можно найти спрятанные сокровища.

  • Попасть в этот шатер можно с обратной стороны, если выстрелить из лука в деревянное окно.
Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Чтобы открыть вторые ворота, воспользуйтесь скалой с левой стороны. Следуйте за отрядом, а в одном из домов слева сможете отыскать новое оружие «Железная Звезда».

Следуйте к центральному зданию в поселении. Когда Горм подожжет здание, забирайтесь по деревянным доскам наверх и прыгайте в окно. После сражения снова поговорите с Сигурдом чтобы завершить задание.

Право по рождению

  • Прежде чем отправиться в путь, осмотрите водопад, что неподалеку от крепости Кьётви. Внутри вы найдете книгу знаний со способностью «Ярость Хельхейма».

Когда будете готовы, отправляйтесь в Альрекстад и поговорите с Сигурдом. Он находится в трактире по правой стороне от центральной дороги. После кат-сцены проследуйте за Басимом. Он расскажет вам, как пользоваться маскировкой. Используйте капюшон, чтобы пройти мимо охраны и поговорить с Гормом. Если даже стражники заметят вас, можете их убить.

  • Секрет: после сцены с Гормом вы наверняка увидите на карте значок книги знаний. Чтобы добраться до книги, сперва вам нужно проследовать к дому, к которому ведет этот значок. Внутри отыщите записку, в которой говорится об утерянном ключе. Поищите грубый ключ в свинарнике рядом с этой хижиной. Немного правее от свинарника есть небольшое здание, неподалеку от которого находится сеть с камнями. Используйте лук, чтобы сбить сеть и спуститесь под землю. Следуйте вперед, откройте дверь ключом и заберите книгу знаний со способностью «Метка смерти».
Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Посетите собрание в главном здании Альрекстада и смотрите продолжительный видеоролик, посреди которого вам нужно будет выбрать, как поступить с сыном погибшего Кьётви — Гормом. Даже если вы выберите пункт «убить его», король решит изгнать его из своих земель.

Моря судьбы

Перед выполнением этого квеста мы настоятельно рекомендуем исследовать здешние земли и завершить все доступные задания. Загляните в шатер и выслушайте Сигурда. Проследуйте с ним к причалу, а когда будете готовы, отправляйтесь в Англию.

Наше время

После видеоролика осмотрите раскопки с останками Эйвор и вернитесь в дом. Перед тем, как вы подключитесь к Анимусу, поговорите с Ребеккой и Шоном, также осмотрите предметы в доме. Вы можете использовать ноутбук и прочесть множество информативных записей.

  • Чтобы посмотреть сцену с падающим спутником, покиньте дом и следуйте по дороге от машины.

Лебединая дорога домой

Выбирайтесь из лодки и осмотрите лагерь перед вами. Избавьтесь от врагов, затем отыщите механизм, который держит цепь через реку и разрушьте его. Это можно сделать как при помощи лука, так и другим оружием. Разобравшись с этой проблемой, вернитесь на корабль.

Вам здесь не рады

Причалив к землям Англии, вы встретите группу разбойников. Одолейте с два десятка врагов, затем поговорите с Сигурдом. Смотрите несколько продолжительных видеороликов для завершения квеста.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Новый дом

Покиньте шатер и поговорите с кузнецом Гуннаром. Он расскажет про местные монастыри, на которые можно совершать налеты. В каждом таком монастыре вы можете разграбить два и более сундуков с припасами и материалами.

На этом этапе строительство зданий в поселении играет решающую роль. Чем больше зданий у вас построено, тем выше слава поселения. Но не стоит сразу заходить слишком далеко: некоторые монастыри будут не по силам вашему герою и отряду. Мы рекомендуем совершать налеты постепенно, а в перерывах завершать мировые события и искать сокровища на глобальной карте.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Когда будете готовы, садитесь на корабль и отправляйтесь в первый монастырь. Противники здесь не особо сильные, но все же мы советуем быть предусмотрительнее. Разграбив монастырь, вы можете исследовать местность «Венони» и найти точку синхронизации, либо заняться этим позже. Вернитесь в лагерь и постройте кузницу.

Поговорите с Сигурдом, который любезно предоставит вам личную комнату в длинном доме. На следующее утро посмотрите несколько кат-сцен и вернитесь в длинный дом к Рандви, чтобы осмотреть карту ближайших территорий. Выберите, с кем заключить союз. Логично, что начать лучше с союза тех правителей, на которых находится ваш лагерь — Грентебриджшир.

Чтобы служить свету

Хайсам просит построить для братства Незримых контору. Если вы полностью разграбили Алчестерский монастырь в предыдущем задании, то вам хватит припасов и материалов для постройки конторы для братства. Выслушайте Хайсама, затем взаимодействуйте с вывеской перед шатром, чтобы улучшить здание.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Для постройки понадобится:

  • Припасы: 400
  • Материалы: 30

После постройки здания Хайсам предложит вам пройтись с ним. Вы можете отказаться, или согласиться. Если согласитесь, Хайсам отведет вас в место неподалеку и расскажет про «Прыжок веры». По возвращении в контору Незримых, вы узнаете об Ордене Древних, для победы над которым нужно собирать подсказки, которые разбросаны по всему миру.

  • Большинство подсказок можно получить за убийство Равнителей — наемников, которые выполняют поручения Ордена Древних.
  • Небольшую часть подсказок можно получить за создание союзов, исследование Англии и помощь нуждающимся.

Великая разрозненная армия

Вам нужно добраться до крепости Дуролипонт, которая находится на юго-востоке от Рейверсторпа. Когда окажетесь у крепости, мы советуем для начала посетить точку синхронизации местности, затем спуститься и отыскать Магни. Он расскажет, что саксы отбили город у их войска.

Спуститесь к воде. Слева от места, где вы говорили с Магни есть причал. Можете воспользоваться лодкой и переплыть на другую сторону реки к болотам. По центру реки вы увидите потопленный корабль. Если активировать «зрение Одина», то на дне вы увидите сокровище и прочую добычу.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Когда причалите на болота, разберитесь со стражниками и освободите пленников. Один из пленников скажет, что Сома с оставшимися выжившими отправилась на восток. Скорее всего в этот момент прохождения будет стоять густой туман, поэтому мы просто рекомендуем посетить местность под названием «Мидлтон». После диалога с Сомой заберитесь на крышу башни и используйте фонарь, чтобы поджечь костер. На этом задание завершится.

Сироты в болотах

Задание начнется сразу после завершения предыдущего квеста. Сома просит отыскать несколько выживших отрядов на болотах, при этом она отправится вместе с вами. Следуйте за маркерами на карте, после чего используйте «зрение Одина», чтобы найти уцелевших:

  • В первом лагере вам нужно расправиться с десятком врагов;
  • Второй маркер приведет вас к смотровой вышке, которая окружена волками;
  • Последняя отметка на карте стоит у небольшого дома, в котором сидят заложники.

Неподалеку от смотровой вышки, на которой засел раненый солдат, вы можете отыскать два секрета. Первый секрет находится рядом с вышкой, в разрушенном доме. Вы увидите заколоченный досками вход, а под ним несколько камней. Уберите камни и войдите внутрь.

Второй секрет находится неподалеку от предыдущего. Осмотрите местность у берега и найдите высокое заграждение из кольев. Путь преграждает массивный стеллаж с камнями. Вам нужно избавиться от деревянных ящиков внутри при помощи лука, затем сдвинуть стеллаж и пробраться внутрь.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Возвращение былой славы

С болот отправляйтесь на берега Грентебриджа. Поговорите с Сомой и начните захват города. Чтобы избавиться от первых ворот, просто стреляйте в кувшины красного цвета. Продолжайте следовать по городу убивая врагов, пока не окажетесь у вторых ворот. Избавиться от них еще легче чем от первых: нанесите несколько ударов оружием ближнего боя.

Когда окажетесь у длинного дома, из него выйдут несколько обычных солдат, а также здоровяк. Если у вас недостаточно мощи, чтобы сразиться с ним, то можете встать неподалеку и вести огонь из лука. После этого по просьбе Сомы протрубите в рог и смотрите продолжительную кат-сцену, завершающую квест.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla
  • Следующие три квеста связаны между собой. Вам нужно выполнить задания и узнать, кто же предал Сому.

Несвятой отец

Поговорите с Ливом, который находится недалеко от Грентебриджа. Когда будете готовы, отправляйтесь в ближайшее поселение и убейте священника. Это можно сделать как по-стелсу, так и при помощи грубой силы. Если хотите сделать все тихо, накиньте капюшон, проникните через внутренние ворота и отыщите священника на первом этаже монастыря. Убейте его любым способом, затем добейте наверняка.

  • В единственной комнате на первом этаже монастыря вы найдете книгу знаний и способность для персонажа «Огненная ловушка».
  • Осмотрите город, чтобы найти несколько спрятанных сокровищ.

Нападение на Рэйвенсбург

Отыщите Бирну неподалеку от Рэйвенсбурга. Когда будете готовы, начните нападение на блокпост. Он состоит из двух уровней. Чтобы добраться до верхнего уровня, вам нужно войти внутрь, обойти вокруг первый уровень и добраться до смотровой башни. По этой башне поднимитесь наверх.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Когда окажетесь на втором уровне, можете найти несколько секретов:

  • У одного из врагов подберите ключ от дома. Им открывается хижина слева от смотровой башни. Внутри вы найдете книгу знаний и способность для героя «Рывок с броском».
  • В доме напротив осмотрите сундук, внутри которого лежат «Доспехи охотника».

Уничтожение Эрнингстоуна

Следуйте к Эрнингстоуну. Мы советуем скрытно подойти к месту засидки Галинна, чтобы подслушать его разговор. Когда начнется нападение на город, старайтесь как можно быстрее поджечь большинство домов. Чем раньше все поселение будет гореть, тем быстрее квест будет выполнен.

В центре поселения вы можете наблюдать колокол. Иногда враги станут бежать к нему, чтобы позвонить и таким образом вызвать подкрепление. Старайтесь не позволять этому случится, иначе сражение затянется еще надолго. После сражения поговорите с Галинном и завершите квест.

Запах предательства

Прежде чем возвращаться к Соме, вам нужно выяснить, кто на самом деле является предателем. Выполните ряд действий, описанных ниже:

  • При исследовании монастырей вы можете найти записку, в которой говорится о том, что вражеским отрядам запрещено нападать на драккар желтого цвета.
  • В разговоре с корабельщиком Ливом при выполнении квеста «Несвятой отец» вы узнали, что недавно у него кто то украл желтую краску.
  • Отправляйтесь на болота. В самом центре между тремя островами вы увидите драккар, облитый желтой краской. Разберитесь с разбойниками, осмотрите драккар и прочтите записку внутри.
Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Вы должны помнить, кто находился ближе всех к желтому драккару в квесте «Сироты в болотах» и кого окружила стая волков. Конечно же, это был Галинн. При выполнении квеста «Уничтожение Эрнингстоуна», если вы незаметно подойдете к Галлину и послушаете его разговор, он скажет, что Сома всех уже изрядно достала. Еще одним доказательством, что Галинн является предателем станет то, что он убьет пленника, когда вы вернетесь к Соме в Грентебридж.

Остров Или

После разоблачения предателя отправляйтесь на остров Или и поговорите с Сомой. Сперва мы рекомендуем действовать скрытно. Но вы можете сразу начать набег и разорить владения монастыря. Если решите действовать скрытно, отыщите тайный проход под монастырем на востоке острова. Поднимитесь по лестнице наверх и подберите книгу знаний. Покиньте подвал и войдите в монастырь, чтобы убить Винмунда.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

После убийства Винмунда, в помещении монастыря отыщите сундук с материалами и начните набег. Помимо этого сундука, в городе можно найти еще два подобных с материалами и припасами. Закончив поиск сокровищ, следуйте к импровизированному лагерю Сомы и смотрите продолжительный видеоролик, завершающий задание.

Отчет о Грентебриджшире

Вернитесь к Рандви и расскажите о произошедшем. После диалога девушка расскажет о странном торговце. Так начнется следующий квест.

Тысяча Глаз

На площади перед причалом обосновались новые торговцы. Пообщайтесь с ними, чтобы узнать о гильдии Тысячи Глаз подробнее. После разговора вы вправе приобретать у них различные товары, в том числе оружие и предметы украшения для селения. Помимо этого, по завершении диалога вам станет доступен новый постоянный квест «Викинг по найму».

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Вы можете выполнить задания по контракту от гильдии Тысячи Глаз. Активируйте контракты у Реды, главы гильдии. На выполнение контракта отводится определенное время.

Сыновья Рагнара

Этот квест станет доступен, если вы поговорите с Рандви и выберите новую область для заключения союза. Вам нужно добраться до Рептона — города на северо-западе от Рейверторпа. Когда окажетесь у ворот Рептона, мы советуем сразу синхронизировать местность.

Войдите в здание и выслушайте Ивара. Проследуйте с ним к главному шатру и смотрите еще один видеоролик. Можете осмотреть город, а когда будете готовы, проследуйте к причалу и пообщайтесь с Уббой. Вам нужно любым способом добраться до крепости Тамворта и подойти к воротам города.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

После диалога с королем Бургредом игра также даст вам время исследовать местность и подготовиться к сражению. Чтобы начать атаку на Тамворт, отыщите воительницу в лагере сыновей Рагнара и скажите, что пора начинать битву.

Захват этой крепости выглядит как и любой другой набег. Продвигайтесь вглубь города и открывайте ворота изнутри, попутно убивая врагов. Не забывайте осматривать здания на наличие сокровищ и других ценных предметов.

Когда доберетесь до длинного дома, смотрите еще одну небольшую кат-сцену. Чтобы завершить задание, используйте «зрение Одина» и осмотрите дом. В одной из комнат вы найдете «королевскую книгу учета» от наемницы, которую могли видеть раньше в шатре с Уббой и Иваром. После прочтения этой находки, подойдите к Ивару.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Обмен

Используйте карту, чтобы отследить местоположение Сигурда и отправиться за ним. Следуйте за братом до тех пор, пока не окажетесь у ворот города Тоннастадир. К вам на встречу выйдет та самая наёмница Тонна. Она предложит сделку в обмен на информацию. Здесь стоит сделать несколько оговорок.

Во-первых, в этом поселении есть множество интересных мест, где вы найдете книгу знаний, снаряжение и сокровища. Вам нет смысла оставлять Тонну в живых, но лучше всего разорить поселок скрытно. Поэтому если вы обладаете вторым уровнем навыка «харизма», то можете предложить Тонне пол цены за сведения. В любом случае вы можете прикончить наемницу и вернуть свои кровные обратно, даже если вы заплатили полную сумму.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

В поселении вы можете отыскать:

  • Шлем Охотника;
  • Книгу знаний со способностью для персонажа «Отвлекающий маневр Сюнин».

После выполнения этого квеста вам будет предложено два задания на выбор. Сперва мы рекомендуем завершить историю с Иваром в Ледечестере. Помимо увлекательной истории, на центральном рынке Ледечестера вы несомненно отыщите одного из члена Ордена по имени Хунта сын Хунты.

Слухи о Ледечестере

В данный момент прохождения Ледечестер является враждебным городом. Вам нужно попасть на крайнюю правую башню от входа, чтобы поговорить с Иваром. После диалога игра предлагает вам выбор: посетить старую купальню или церковь.

В церкви делать нечего, поэтому сразу отправляйтесь в здание старой купальни. В само здание можно попасть как через крышу, так и через главный вход. Проще всего сделать это первым способом.

Проникнув внутрь, перед вами будет три охранника. Совершенно необязательно убивать их всех. Используйте «зрение Одина», чтобы понять, у какого охранника находится ключ от склада. Отнимите ключ и войдите в ранее запертую комнату. Смотрите кат-сцену с Кёлбертом.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Как бы вам не хотелось убраться из Ледечестера по-стелсу, игра не даст этого сделать. Следуйте за Кёлбертом на рыночную площадь и начните убивать выделенных маркером солдат (чтобы выделить нужных врагов воспользуйтесь «зрением Одина»).

  • После длительного видеоролика, завершающего квест, не забудьте разыскать Хунта на рыночной площади и воздать ему по заслугам.

Стены Темплборо

Теперь отправляйтесь к заброшенному замку Темплборо. Поговорите с Сигурдом, чтобы узнать, что замок на самом деле не такой уж и заброшенный. На всей его территории находится множество вражеских солдат.

Проберитесь на территорию замка, заберитесь на крышу и найдите вход в замок (вы увидите двери красного цвета на верхних этажах снаружи здания). Спуститесь на первый этаж и смотрите видеоролик с Этельсвитой, женой короля Бургреда.

По окончании кат-сцены не теряйте времени и отправляйтесь к воде. Покиньте территорию замка, призовите драккар и плывите за Этельсвитой. Самый быстрый способ поймать женщину — протаранить лодку кораблем. В этом случае она направится к ближайшему берегу.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Совет: не стоит сразу же плыть за Этельсвитой. Если вы сделаете это, она может сменить направление и грести в сторону Темплборо. В этом случае во-первых вам долго придется плыть за ней, а во-втором, смотреть на женщину, которая пытается забраться на высокий забор прямо из воды. Если вы наткнетесь на вышеописанный баг, загрузите последнее автосохранение.

Догнав Этельсвиту и уничтожив ее лодку, подождите пока она самостоятельно доплывет до берега. Избавьтесь от нескольких вражеских солдат, затем свяжите женщину и доставьте в лагерь сыновей Рагнара.

Совет: при выполнении этого задания вы также можете испытывать некоторые трудности. Если вы свяжете женщину, возьмете ее на руки и попытаетесь войти в воду, она освободится и снова начнет плыть в сторону Темплборо. Самые оптимальные способы её транспортировки — усадить на скакуна, либо положить в драккар.

Укрепление позиций

Вернитесь в Тамворт и поговорите с Сигурдом. Заходите в свинарник. Чтобы разговорить Этельсвиту прикажите Ивару уйти прочь. Женщина расскажет, что Бургред скрывается в старом склепе, в регионе Оффчерч.

Ворвитесь в лагерь и сразу направляйтесь в склеп. В самом склепе всего несколько воинов и множество интересных вещей, которые вы можете найти:

  • Кусок угля;
  • «Книгу знаний» со способностью «Ясность норн»;
  • Оружие «Копье фирда»;
  • Оружие «Могильный топор».

Механика похищения короля такая же, как и при похищении его благоверной. Только на этот раз мы рекомендуем не терять времени, призвать скакуна и скакать с мужчиной без остановки к маркеру на карте. На протяжении всего пути за вами и вам на встречу будут ехать вражеские всадники. Добравшись до Тамворта, смотрите продолжительную кат-сцену, завершающую задание.

Тяжелая ноша

Задание начнется сразу после завершения предыдущего. Прогуляйтесь с Иваром и пообщайтесь на различные темы. Когда герой (героиня) очнется, следуйте в длинный дом и смотрите сцену с коронацией Кёлвульфа. Когда церемония будет завершена, воспользуйтесь быстрым перемещением в Рептон.

Бегите к причалу и перебирайтесь на Остров Бродяг. Здесь вы встретите преданного Бургреду слугу по имени Леофрит. Сразитесь с ним. Этот противник не очень быстрый и боится дальних атак. Если у вас достаточно прокачен навык дальнего боя, то вы можете сразить его десятком попаданий в голову.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

После победы над Леофритом вам предстоит решить его судьбу. Выберите как поступить:

  • Убить Леофрита;
  • Пощадить Леофрита — в этом случае протагонист расскажет правду слуге Бургреда о предательстве его короля. Взамен Леофрит поведает где Ревнители получают имена для своих жертв. На одном из таких свитков есть имя главного героя.

Охота

Задание начнется, если вы узнали о местонахождении свитка со своим именем для Ревнителей. Свиток находится в чаше у статуи в регионе «Веноний». Сожгите свиток в чаше статуи, чтобы на некоторое время Ревнители перестали охотиться за вами. Все же, если вы подойдете к ним слишком близко, такие враги автоматически будут нападать на протагониста.

Немного про уничтожении Ревнителей. Убить таких врагов можно и на небольшом уровне мощи. Самый оптимальный — это 40 уровень, а также прокаченные навыки дальних атак. Запаситесь стрелами и выберите место для сражения. Таким местом подойдут склоны, стоя на возвышенностях которых вы сможете без труда попасть по уязвимым частям тела Ревнителей.

Поселение растет

Это задание будет активным, пока вы не повысите уровень своего поселения до максимального. Чтобы повышать уровень поселения, совершайте набеги на монастыри, собирайте припасы и материалы. При помощи этих ресурсов улучшайте здания в поселке. Для перехода на каждый новый уровень понадобится построить определенное количество зданий.

Незваные гости

Когда вы завершите цепочку заданий «Сага о той, что создает королей», вернитесь в свой город и поговорите с Рандви. Отчитавшись о выполнении задания на Рейвенсторп нападет группа норвежцев. Противники не станут для вас серьезной проблемой, но после битвы вам придется принять решение, как поступить с пленным воином:

  • Отпустить его — Рандви оценит это.
  • Убить его — Даг оценит это.

О создании королей

Это задание начнется, как только вы соберетесь заключить союз с Восточной Англией. Используйте ближайшую точку быстрого перемещения и отправляйтесь в Нордвик. Отыщите длинный дом и поговорите с Финниром, советником покойного короля Восточной Англии. После диалога покиньте город и разыщите Освальда. Скачите с парнем до ближайшего поселка и разберитесь со всеми врагами.

  • В свинарнике вы можете отыскать ключ от дома, в котором спрятан сундук с ценными предметами.
Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Сделав это, вернитесь к Освальду. Он предложит провести вечер в его владениях, если согласитесь, то вас ждет интересная сцена и кулачный бой сразу с двумя противниками. После поединка задание завершится.

Чего хотят норвежцы

Следуйте на причал и начните диалог с Освальдом. Парень вызовет Финнира на смертельный бой, но вы станете участвовать в нем вместо советника. Доберитесь до одинокого острова и сразитесь с Освальдом. Вы будете драться без оружия, но оно и ни к чему. Даже на высоком уровне сложности Освальд очень легких противник.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

После поединка Финнир придумывает план, как возвысить Освальда в глазах его соплеменников. Призовите драккар и отправляйтесь на разорения ближайшего поселения на острове «Берег Змея». Во время набега на лагерь бандитов вы можете отыскать снаряжение «Плащ магистра» в единственном запертом сундуке. Ключ от сундука находится на деревянном столе недалеко от шатра красного цвета.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Победитель возвращается

Осмотрите причал в Нордвике и взаимодействуйте с Освальдом, чтобы начать квест. Во время разговора Бротир приведет одного из лазутчиков, а главный герой любезно согласится поискать еще вражеских шпионов. Когда к вам перейдет управление, откройте глобальную карту. Лазутчика можно найти недалеко от причала, слева от моста через реку.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Следуйте за маркером на карте к крепости Руда и убейте всех воинов. На верхнем уровне крепости, на столе рядом с которым находился сильный противник вы найдете ключ от двери секретного прохода. Спуститесь на нижний уровень и посмотрите на заваленный камнями проход в земле. Чтобы избавиться от камней используйте один из взрывных кувшинов неподалеку. Внутри вы найдете книгу знаний с улучшением способности «Рывок с броском».

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Расправившись с воинами Руда, зажгите огонь и смотрите продолжительный видеоролик, по окончании которого покиньте замок.

Звон железа

Произошедшие события заставят главного героя искать союзников, чтобы разгромить замок Руда. Вернитесь в Нордвик и выслушайте Финнира, который направит вас в Тетфорд. Но союзниками просто так не становятся, поэтому Рив Теотфорд предлагает заключить сделку. Вам нужно зачистить одну из захваченных людьми Рида деревню неподалеку. Это хорошая возможность получить несколько очков навыков, а также отыскать некоторые сокровища. Освободив поселение, поговорите с Ривом и завершите квест.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

При захвате деревни обязательно обыщите церковь. Здесь вам нужно будет отыскать ключ от сундука, в котором находится элемент снаряжения «Маска магистра».

Ярость моря

Следуйте за маркером на карте и поговорите с Финниром. Он предложит вам сказать речь перед битвой. Чтобы подбодрить воинов, скажите «Вы нужны Восточной Англии».

После продолжительной кат-сцены вы появляетесь на корабле. Плывите вперед, а когда вражеские лучники начнут атаковать судно, маневрируйте и используйте щит, чтобы защититься от стрел.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Оказавшись на берегу, избавьтесь от ближайших врагов и помогайте товарищам таранить ворота. Без вашей помощи они не сломают даже первые врата. Действуйте по такой же схеме, пока не окажетесь перед Рудом. Поднимитесь к нему, чтобы начать сражение.

Руд — не самый сильный противник, но помимо него вам также будет противостоять бешеный волк. Сперва мы рекомендуем избавиться от хищника, затем переключиться на Руда. В любом случае вам придется избавиться от всех врагов.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

По завершении сражения игра снова предоставит вам выбор, убить Руда, либо пощадить. Если вы пощадите Руда, то Освальд будет доволен вашим решением. Но в следующем сюжетном квесте вам снова предстоит биться с этим врагом.

Рев рогов перед свадьбой

Поговорите с Освальдом в Нордвике и выполните несколько активностей на свадьбе. Вы можете поучаствовать в стрельбе из лука, попытаться перепить или даже переспать с Бродером. Также вам придется спустить нетрезвого Финнира с крыши, а напоследок сразиться с освободившимся Рудом (если вы оставили его в живых). Вернитесь к Рандви и поведайте об удачном союзе с Восточной Англией.

Хвост и грива

Вернувшись в Рейвенсторп загляните в длинный дом. Как только сделаете это, сразу же начнется кат-сцена, активирующая это задание. Два соседа — Хольгер и Роуэн поссорились. Один из них «украл» хвост лошади, а второй требует возмещение ущерба.

  • Роуэн прав — этот выбор заставит Хольгера выплатить компенсацию Роуэну серебром.
  • Хольгер прав — вы защитили своего соотечественника, но англосакс будет этому не рад.

Грядущее восстание

Этот квест станет доступен при заключении союза с Оксенфордширом. Следует предупредить, что все поселения в этом регионе будут относиться к вам враждебно, поэтому соблюдайте осторожность.

Добравшись до Бакингома, используйте «зрение Одина» чтобы найти трактир и незаметно пробраться внутрь. Если хотите разговорить хозяйку трактира и узнать где находится Сигурд, то лучше всего воспользоваться харизмой (напомним, что это умение можно прокачать в состязаниях по флютингу). Она направит вас к одиноко стоящему сараю у берега реки.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Поиски Сигурда не должны затянуться. Посмотрите кат-сцену и направляйтесь с товарищами в длинный дом Бакингема для освобождения Гедрика. Еще один видеоролик закончится столкновением с десятком различных врагов.

Заключительной частью квеста станет небольшое путешествие на юго-запад от Бакингема. Здесь вам нужно не только разобраться со всеми вражескими воинами, но и освободить плененных тэнов. Локация не особо большая, однако при ее исследовании вы можете найти несколько секретов и книгу знаний.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Совет: чтобы разрушить каменную преграду в запертом доме без окон (в этом доме находится элемент снаряжения для героя), воспользуйтесь горшками с маслом. Если же подобных горшков поблизости не оказалось, то придется принести один горшок из соседних локаций и разрушить стену.

Мало-помалу

Чтобы выполнить это задание, вам нужно посетить подавляющую часть поселков и деревень, разыскать подручных Идвин и уничтожить их. В подконтрольных Идвин регионах вы станете натыкаться на повозки с припасами: сжигайте их при помощи факела или горящей стрелы. Вы можете повторять эти действия до тех пор пока полностью не ослабите армию Идвин. Задание будет завершено только после захвата ее крепости.

Путь в аббатство святого Альбана

Используйте быстрое перемещение к причалу в городе Бакингом и спускайтесь по реке на восток к Линфорду. Поговорите с Сигурдом и подготовьтесь к налету на аббатство святого Альбана. Когда будете готовы, доберитесь до аббатства и совершите обычный налет. Помимо того, что вы разграбить монастырь, в нем же вы найдете Фулке.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Добравшись до монастыря подберите на стойке ключ от кельи. Используйте его, спуститесь вниз и поговорите со священником. У вас будет выбор: убить его, использовать харизму для убеждения или подкупить. В любом случае вы получите ключ от клетки и освободите Фулке. Покиньте аббатство и поговорите с Сигуром. На этом квест завершится.

Кровь из камня

Седлайте коня и следуйте за Фулке к башке Эвингоу. Фулке остановится в одной из комнат. Слева от девушки вы увидите передвижной стеллаж с камнями. Разбейте ящик рядом со стеллажом чтобы сдвинуть его и открыть дверь. Взаимодействуйте с мертвым помощником Фулке и смотрите видеоролик.

После осмотра тела смотрите еще одну непродолжительную кат-сцену после которой нужно будет одолеть всех воинов Идвин.

Пламенная ловушка

Встретившись с Фулке разрушьте одну из повозок с припасами. После этого девушка предложит встретить подкрепление, расставить по дороге кувшины с маслом. Если хотите исполнить наказ Фулке то придеться поторопится, поскольку вражеский отряд прибудет очень скоро. В любом случае вам просто нужно одолеть с десяток обычных и сильных врагов. Разобравшись с подкреплением следуйте с Фулке на вершину холма и смотрите видеоролик, завершающий главу.

Колокола Кине Белле

Сразу после выполнения предыдущего квеста направляйтесь на восток в Заброшенное святилище Камула и поговорите с Гедриком. Бегите в Замок Кине Белле. Не спешите заходить внутрь через главные ворота. Лучше всего незаметно проникнуть на стены замка и уничтожить основную часть орудия для обороны. Когда все орудия будут уничтожены убедитесь, что вы завершили сюжетный квест «Мало-помалу». Вернитесь к Гедрику и начните наступление на крепость.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Камень Саг

Когда начнется осада башни не теряйте времени и встаньте как можно ближе к стенам замка. Используйте «зрение Одина» чтобы отследить уязвимые места цепи на поднятом мосту. Когда окажетесь в крепости заберитесь на первую башню справа или слева. Отыщите проход к механизму решетки и сломайте его. Когда это произойдет леди Идвин сама спустится на поле боя. Уничтожьте ее, чтобы завершить нападение на замок.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Сразу после захвата крепости вам предстоит определить судьбу Идвин: отправить в изгнание или отдать на попечительство Гедрику. Поднимитесь к Сигурду и Басиму и осмотрите камень. На этом задание завершится.

Тени на стенах

Это задание станет доступным после того как вы решите заключить союз с Люнденом. Отправляйтесь в этот город и поговорите с парнишкой у главных ворот. После диалога вам предстоит провести кулачный бой с тремя норвежскими воинами. Проследуйте в покои хранителя города и найдите некоторые улики:

  1. Осмотрите труп покойного на троне;
  2. В правом углу зала на первом этаже разбейте деревянные ящики и найдите острый инструмент, похожий на орудие убийства;
  3. Поднимите камеру наверх, заберитесь по балкам к висящему под потолком трупу и осмотрите его;
  4. Напоследок найдите следы убийц у входа.
Прохождение Assassin's Creed Valhalla

После того, как хронология событий убийства будет восстановлена, следуйте за маркером на карте к разрушенному храму. Эта территория охраняется солдатами, в любом случае вам нужно проникнуть в подземелье, с боем или без.

В подземелье найдите клинок с письмом, в этой же комнате еще одно письмо. Чтобы отыскать третью улику взаимодействуйте с передвижным стеллажом справа от первой улики, спуститесь еще ниже и выстрелите по доскам из лука. Так вы окажетесь в запертой комнате. Собрав все улики вернитесь к Эрке и Стоу.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Сломать Стрелу

Отправляйтесь на западный рынок и отыщите Стоу. Как только вы окажетесь на месте запустится кат-сцена. После диалога со Стоу вам предстоит раздобыть пропуск на состязание лучников — монету со специальными символом. Это можно сделать как по стелсу, так и в открытом конфликте со стражей.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Когда монета будет у вас следуйте за маркером на карте и примите участие в состязание лучников. В этом состязании вам нужно поразить все мишени за отведенное время. Победив в состязании отправляйтесь на встречу со Стрелой. Смотрите кат-сцену после которой расправьтесь с врагом любым способом.

Обескровить Пиявку

Проследуйте в порт и встретьтесь с Эрке. Из диалога вы узнаете о неком кузнеце, которого нужно проведать. Отправляйтесь к маркеру на карте, в ночное время суток (чтобы сменить день на ночь воспользуйтесь специальной функцией «медитация»). Спрячьтесь за ящиками чтобы увидеть связного и проследить за ним. Иногда мужчина станет идти очень медленно, иногда быстро, а в некоторых моментах будет останавливаться и оглядываться по сторонам. Используйте окружение, чтобы не попасться ему на глаза.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Нужный вам кузнец находится в крепости Бодильсбурга. Так как здесь полно вражеских воинов, вы можете подобраться к его кузне по-стелсу. Но никто не запрещает пустить в бой топор. В разговоре с кузнецом вы можете выбрать один из вариантов влияния: подкуп, харизма и устрашение. Лучше всего воспользоваться своей харизмой, хотя и этот способ приведет к неминуемому сражению с кузнецом.

Если вы выбрали правильный вариант влияния на кузница, то получите имя Пиявки. Отправляйтесь за маркером на карте и разберитесь с Фридесвидой. Получив амулет этого члена ордена, вернитесь к Эрке и расскажите о произошедшем. В завершении миссии вам предстоит еще один выбор: сжечь книгу Фридесвиды или отдать ее Эрке.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Разбить Компас

Посетите часовню и поговорите с новыми друзьями. В какой то момент часовню заблокируют люди Компаса, а также подожгут здание. Забирайтесь по балкам в башню часовни, выстрелите по доскам и карабкайтесь еще выше. Избавьтесь от заколоченного окна и смотрите видеоролик.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Спустившись вниз, разберитесь с толпой вражеских воинов, затем откройте дверь в часовню и выпустите своих товарищей. Следуйте за ними до тех пор, пока не начнется диалог. Вам предстоит выбрать, с кем отправиться. Оптимальный вариант, конечно же — это убить Компаса самостоятельно. Вы можете отдать предпочтение Стоу, так как это положительно повлияет на отношение героев.

Если вы выбрали одиночную миссию, то направляйтесь в порт. Нужно зачистить все корабли и добраться до последнего, на котором находится Компас. При наличии достаточного значения мощи, этот противник не составит вам особых проблем. Вы даже можете убить его из лука Стрелы, но предварительно мы рекомендуем избавиться от лучников на всех кораблях вокруг судна Компаса.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Утомленные войной

Поговорите с Рандви, чтобы начать присоединение новых земель. На этот раз вам нужно заключить союз с Широпширом, что северо-западе от Рейвенсторпа. По пути в Кватфорд обязательно исследуйте местность и найдите точки для быстрого перемещения, поскольку это отдаленная область, куда непросто добраться.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Следуйте в церковь города Кватфорд и выслушайте короля. Он требует отдать своего брата взамен на перемирие. В этот же момент к вам подойдет епископ и вручит 650 серебряных монет, чтобы вы отдали их в руки человеку, который сможет уговорить короля заключить мир.

Мы советуем оставить монеты себе. Просто солгите епископу, что передали деньги куда следует. Во всех пяти случаях передачи монет вы увидите один видеоролик: Ивар убьет брата короля. После этого инцидента вам придется прикончить всех воинов короля у церкви и у реки. Когда выполните задание, вернитесь к епископу и завершите квест.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Ценные припасы

После выполнения предыдущего задания вам станет доступно сразу два квеста. Поговорите с беженцами недалеко от церкви и направляйтесь в Дхустонский карьер, что на юге от Кватфорда. По пути вы можете активировать несколько точек синхронизации.

В самом карьере вам нужно найти четыре повозки с припасами. Как вы можете знать по предыдущим квестам, такие повозки можно взорвать единственной стрелой. Две повозки находятся на вершине карьера и еще две на нижнем уровне. Освобождайте пленников. Такие герои станут присоединятся к вашему войску.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Не ленитесь осматривать местность на наличие сокровищ. В некоторых случаях придется использовать горшки с маслом, чтобы попасть в потайную пещеру или проплыть по подводной пещере. Помимо прочих сокровищ вы также найдете здесь экипировку для главного героя, щит «Надгробие».

Разграбление Уэнлокана

Так как вы могли выбирать между двумя заданиями, если вы уже прошли предыдущий квест, то скорее всего бывали на заставе Уэнлокана и активировали точку синхронизации. Используйте быстрое перемещение в эту точку (либо доберитесь пешком).

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Нет особого смысла действовать скрытно, поскольку вам нужно найти около десяти ящиков с провизией. Пять из них вы найдете в укреплениях на деревьях, а еще три в пещерах на заставе (всего здесь две пещеры). В одной из пещер, помимо квестового сундука с припасами вы можете отыскать элемент снаряжения «шлем бригантины».

К миру по крови

Разобравшись с припасами короля отправляйтесь в Уэсбери. Неподалеку от города вы встретитесь с Иваром и Кёлбертом. Ивар предложит сразу напасть на деревню, но вы можете отговорить его и попытаться сжечь дома по-стелсу. На самом деле в этом нет никакого смысла, потому как после сожжения всех необходимых зданий вам все равно придется драться с воинами Инира.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Выполнив налет на деревню, убейте Инира и поговорите с Кёлбертом. Он предложит порыбачить. Леска будет доступна вам сразу после строительства дома рыбака в Рейвенсторпе. После рыбалки поговорите с епископом и женой короля. В этот момент Кёлберт куда-то исчезнет.

Осмотрите шатер Кёлберта затем поговорите с охранником в лагере. Он скажет, что единственный кто видел мальчишку — его пьяный брат. Вы можете использовать харизму и разбудить пьяницу, либо подождать несколько часов пока он проснется.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

В любом случае вам нужно осмотреть пещеру недалеко от лагеря (пещера находится на склоне с правой стороны от лагеря). Продвигайтесь вглубь пещеры попутно осматривая улики. В конце пещеры вы найдете почти мертвого мальчика. Привезите его обратно в лагерь и смотрите видеоролик, завершающий миссию.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Убийца королей

Следуйте за Иваром в замок Каустоу. Когда начнется осада, вам нужно толкать телегу с маслом к воротам, затем поджечь ее. Вторые ворота можно взорвать также при помощи масла. Отыщите пять кувшинов внутри крепости, установите их перед воротами и освободите проход. Поднятый мост опускается точно также, как и во время других налетов на замок: стреляйте в уязвимые места по цепям.

После видеоролика с королем Родри, покладите его тело на лошадь и скачите за Иваром. Когда прибудете на место, Ивар предложит вам поединок от которого невозможно отказаться.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Ивар очень сильный и быстрый противник. Пользоваться луком в поединке с этим боссом бесполезно, так как он отобьет почти все ваши стрелы. Мы рекомендуем прокачать навык «На волоске от смерти», который позволяет замедлять время после успешно выполненного уворота.

Когда здоровье Ивара будет меньше половины, он попросит ответить ему на один вопрос. Не ведитесь на эту уловку и нажмите «Увернуться», когда надпись появится на экране.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Вернитесь в Кватфорд и расскажите о произошедшем епископу и Уббе. На этом задание завершится.

Уловка аббата

После отчета о Широпшире по рекомендуемому влиянию для заключения союза вы можете выбрать только Кент. Следуйте в монастырь святого Адриана и поговорите с Басимом. Он направит вас в Тумбриджскую таверну.

Добравшись до Тумбриджа, поговорите с мужчиной в здании таверны. Используйте харизму, чтобы разговорить его. Мужчина расскажет о барде-пьянице, которого вам предстоит отыскать. Неподалеку от таверны есть каменный мост. Вы найдете барда прямо под мостом.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Бард расскажет куда направился посланник. Следуйте за маркером на карте пока не доберетесь до нужной крепости. Как обычно, вы можете действовать в открытую, либо по-стелсу. На территории замка довольно много кустов и другой растительности, в которой можно скрыться. Заберите письмо у посланца и привезите весть Кинеберту и Басиму.

Куклы и пленники

Следуйте с Басимом в поселение Бимесфилд. Это довольно небольшая деревня, поэтому добраться до длинного дома скрытно не составит труда. В длинном доме находится Тедмунд в сопровождении двух охранников. Используйте скрытую атаку или лук, чтобы разобраться с ними не поднимая шум. Когда Тедмунд останется один, произведите удар оружием рядом с ним. Он опустится на колени а вы сможете связать будущего элдормена.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Хватайте мужчину и отнесите его на поляну неподалеку. Покладите Тедмунда на землю в отмеченной точке (по другому скрипт не сработает) и смотрите видеоролик. После этих событий вам нужно освободить оставшихся в живых данов в лагере у озера.

Настоящий элдормен

От лагеря данов следуйте на север в крепость Рочестер. Посещать крепость необязательно, вам нужно пересечь реку, убить одного из воинов и забрать у него ключ от запертой двери башни (воспользуйтесь «зрением Одина» и найдите нужного воина).

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

В этой части башни вам нужно избавиться от деревянного засова на другой двери. Когда сделаете это, доберитесь до механизма с цепью и уничтожьте его. Вернитесь к союзникам и начните набег на Рочестер. Используйте таран для разрушения ворот. Проникнув в замок осмотрите верхотуру и найдите кувшины с маслом. Такие кувшины нужно уничтожить, в противном случае ваши союзники не смогут подкатить таран к следующим воротам.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Когда деревянный мост в крепость будет опущен, войдите в замок и бегите по лестнице на верхние этажи. В тупиковом помещении вы увидите стеллаж с камнями, который нужно передвинуть. Избавьтесь от деревянного ящика справа и следуйте дальше по стенам здания.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

В финале сражения вас ждет битва с Тедмундом. По правде говоря, это очень слабый противник, особенно если вы играете на среднем или низком уровнях сложности. Одолеть его будет очень простой задачей. Когда расправитесь с врагом, спуститесь во внутренний двор и покиньте замок. Поговорите с Гетриком, чтобы завершить задание.

Кровавый прием

Вернитесь к Басиму и проследуйте с ним к дому священника. После сцены с Фулке используйте лестницу, чтобы забраться на чердак и скрытно покинуть здание. Отойдите на безопасное расстояние и поговорите с Басимом. Вам нужно добраться до Кентербери. Стоит отметить, что быстро перемещение в этой части задания не работает, поэтому вам придется скакать верхом на лошади.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

В Кентербери разыщите церковь. Избавьтесь от нескольких врагов и найдите вход в подземелье. Убейте охранника, заберите у него ключ и следуйте в последнее помещение. После видеоролика задание завершится.

  • В церкви вы можете найти элемент снаряжения «доспехи бригантины». Чтобы добраться до них, вам нужно подняться по книжным стеллажам на второй этаж, выстрелить через решетку в дверной засов и спуститься на первый этаж. Чтобы разрушить каменную преграду, выстрелите в светильник из лука.

Надвигающаяся буря

Вернитесь в Рейвенсторп и войдите в длинный дом. Здесь вас будет поджидать Даг и Рандви. После диалога с ними отправляйтесь в свою комнату и отдохните. Когда протагонист проснется, Даг вызовет его на смертельный бой. Вы не можете пропустить эту часть сюжета, поэтому вам придется сразиться с соплеменником.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

По окончании сражения у вас будет выбор, дать Дагу топор и отправить его в Вальгаллу, либо забрать его. Если выберите первый вариант, то это понравится Сигурду.

Гроза южных земель

После выполнения квеста «Надвигающаяся буря» вы можете выбрать одну из пяти областей для заключения союза. Совершенно неважно, с какой вы начнете. Данное задание станет активно если вы решите заключить союз с землями Суссекса.

Посетите поселение недалеко от аббатства Чичестера и поговорите с Басимом. Он расскажет вам о трех лазутчиках, которых нужно убить. Первый находится неподалеку от поселения. Когда доберетесь до нужной поляны, то найдете труп и несколько волков. С волками сражаться не обязательно, просто добейте лазутчика наверняка.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Второго лазутчика можно найти у реки. Он будет находится в окружении нескольких солдат. Разберитесь с арбалетчиком и также добейте его.

Последний лазутчик засел в аббатстве Чичестера. Если вы не совершали налет на это аббатство ранее, это хороший шанс поживиться материалами и припасами, а также убить лазутчика. Когда вы совершите налет, то скорее всего избавитесь от врага во время сражения. Как и с остальными врагами, вам лишь останется добить его.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Неподалеку от замка союзники разбили лагерь. Когда вы посетите его, на вас нападут саксы. Отбейте атаку и дайте бой их предводителю. После, отнесите тело Бротира в лагерь и завершите квест.

Как гром среди ясного неба

На северо-западе от Портчестера саксы разбили лагерь. Отправляйтесь в эту область, поговорите со Стоу и выберите, как атаковать врагов. Если выберите путь скрытности, используйте кувшины с маслом и внезапные атаки. Когда противники заметят вас, Стоу и Эрке вмешаются в бой и помогут вам одолеть саксов.

Зола вместо пищи

Поговорите с Уббой и решите, как вы будете уничтожать зернохранилища. Всего на территории поселения шесть подобных хранилищ — они выглядят как небольшие башни и раскиданы по всему региону. Чтобы уничтожить их, достаточно бросить факел в сено неподалеку или выстрелить горящей стрелой из лука.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Сломить защитников

Басим будет ждать вас на мосту. Используйте канат и спуститесь к крепости. На причале вы найдете три лодки с припасами. Они уничтожаются также, как и зернохранилища в предыдущем квесте. Помимо лодок вам нужно убить двух командиров. Один находится на причале, а второй в крепости, на самом верхнем этаже. При изучении этой местности не забудьте отыскать книгу знаний (на вершине башни) и элемент снаряжения для героя (в подвале запертой башни на причале).

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Выжженная земля

Поговорите с Сомой, которая ожидает вас неподалеку от поселка Кроли. Она предложит вам выбрать: сжечь дома поселения самостоятельно, либо использовать лучников с горящими стрелами. Второй выбор самый легкий, поскольку лучники все сделают за вас, а вам лишь останется уничтожать прибывающие силы врага.

В одном из домов Кроли вы найдете карту сокровищ. В этом же доме, в подвале находится запертый сундук, ключ от которого можно подобрать у трупа, повешенного на дереве возле дома.

Осада

Поговорите с Басимом во временном лагере у Портчестера и начните осаду крепости. Передвигайте таран к воротам, затем оставьте управление и заберитесь на стены крепости. Уничтожьте котлы с маслом и ближайших врагов, затем спуститесь и тараньте ворота. Следуйте по внутреннему двору крепости, находите горшки с маслом и уничтожайте ворота. Оказавшись перед башней, убейте знаменосца, подберите ключ и заходите внутрь. Осмотрите верхний этаж, где Фулке пытала Сигурда. После этой сцены вы увидите, как Фулке направляется в церковь.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Проследуйте за женщиной. Когда встретитесь с Сигурдом, Басим позволит вам отправиться вслед за Фулке. Вас ждет сражение, разделенное на несколько частей. В подземелье атакуйте Фулке, пока она не потушит огонь в центре зала. Перебирайтесь в освещенную область и продолжайте бой. Если вы не можете выйти к свету, воспользуйтесь факелом (зажмите клавишу T на ПК-версии, либо кнопку «вниз» на консолях).

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Выбравшись из подземелья добейте Фулке и смотрите кат-сцену с Одином. После видеоролика разберитесь с оставшимися саксами. На этом задание завершится.

Вспомним о прошлом

Вернитесь в Рейвенсторп и поговорите с Сигурдом. Посмотрите несколько видеороликов, чтобы завершить задание.

Что посеешь, то и пожнешь

Когда вы в очередной раз посетите длинный дом в Рейвесторпе, то встретите Уббу. В зависимости от того, как вы поступили с его братом Иваром и что рассказали Уббе про его смерть, будет зависеть исход этого квеста:

  • Если перед смертью Ивара вы дали ему топор и позволили отправиться в Вальгаллу, то Убба будет доволен и отблагодарит вас, вручив серебряное кольцо;
  • Если вы не дали Ивару топор и рассказали об этом Уббе, то он перестанет быть вашим союзником;
  • Если вы не дали Ивару топор, но на вопрос об этом соврали, ответив «Он сам хотел смерти», то Убба все равно поблагодарит вас.

Необычное предложение

Квест станет доступен при заключении союза с Эссексом. Следуйте в Колчестер и посетите дом элдормена. Поговорите с Эстрид, женой лорда Эссекса, затем отправляйтесь на поиски Бирстана. Элдормен находится на охоте неподалеку от города. Прибыв в область поиска используйте ворона и найдите лорда. Отбейтесь от нескольких медведей, затем вернитесь с ним в Колчестер.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

В разговоре с тэнами вы можете дать несколько советов Бирстану. Вот верные варианты ответов (вы можете выбрать свои, на сюжет это практически не повлияет):

  • В самом сердце пороза стоит омелы побег…
  • Внеси свой вклад.
  • Это станет не важно, если вашу землю захватят.

Ступайте за лордом и выслушайте его предложение. На этом задание завершится.

Старые раны

Доберитесь до рынка в Колчестере и поговорите с Эстрид. Она расскажет о похищении, которое вы должны подготовить. В доме веселья вы встретите Ролло — капитана корабля, на котором Эстрид хочет покинуть Эсскес. Избавьтесь от стражи, затем следуйте за Ролло к его лагерю.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Прибыв на место вы увидите, что лагерь разорили саксы. Ролло подозревает, что в его лагере завелась «крыса». Вам нужно вычислить предателя. Поговорите с товарищами Ролло — Герхильдой и Лорком. Выслушайте их и расскажите полученные сведения капитану. Парень отметит, что Герхильда никогда не ходила на охоту и скверно стреляет. Это и должно стать решающим фактом при выборе предателя.

  • Как вы уже догадались, предатель — Герхильда. Если вы выберите Лорка, то девушка предаст ещё раз и во время побега ранит Эстрид.

Чтобы Ролло согласился на участие в побеге, освободите его людей из лагеря неподалеку и расправьтесь со всеми врагами.

Детская любовь

Добравшись до маркера на карте убейте всех саксов и осмотрите дом. Улики приведут вас к сараю, где прячется брат Альфиды. Проследуйте к лагерю саксов и освободите женщину. Это можно сделать не поднимая тревоги. Используйте канал с водой, чтобы попасть в лагерь, убейте знаменосца с ключом. Заберите Альфиду и также по каналу покиньте лагерь.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Похищение

Отыщите Ролло на центральной площади Колчестера. Вы можете выбрать, сразу же ринуться в бой, либо сделать все тихо. Вне зависимости от этого, придется убить немало саксов, чтобы покинуть город с Эстрид на руках.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

После похищения Эстрид намекнет вам на то, что хочет уединиться. Вы можете найти ее неподалеку от лагеря, у воды и открыть любовную сцену. Больше персонажей, с которыми можно вступить в интимную связь вы найдете в специальном руководстве.

Перипетии

Проводите Бирстана на охоту и убейте несколько кабанов. Вернитесь с ним в дом элдормена (но будьте осторожны, так как даже в его присутствии саксы все равно будут нападать на вас). После видеоролика в комнате лорда вы узнаете о том, что саксы нашли Эстрид. Доберитесь до корабля Ролло и помогите ему избавиться от врагов.

Спор о парусине

После присоединения Эссекса вернитесь в длинный дом Рейвенсторпа. Рандви попросит разрешить спор между Гудрун и Хольгером. Вы можете выбрать любой вариант, так как спор прервет Сигурд и прикажет Хольгеру выплатить компенсацию в тридцатикратном размере. Если во время видеоролика вы выберите поддержать Сигурда, то ему это понравится. В противном случае он разозлится, но Рандви будет довольна вашим решением.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Сопровождение для лорда

Во время заключения союза с землями Линкольншира, Рандви расскажет, что на причале вас ожидает молодой человек. Поговорите с ним и отправляйтесь в отмеченное место на карте. Парня зовут Хунвальд и он является единственным сыном элдормена Линкольншира. Во время разговора с ним к вам подойдут двое саксов. Если навык «харизма» у вас прокачан до третьего уровня, то вы можете избежать драки или откупиться серебром. В любом случае когда ваш собеседник покинет здание, его придется спасать от вражеских солдат.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Возвращение домой

Теперь вам нужно сопроводить парня в его родной город. Дело осложняется тем, что в Линкольне полно саксов, которые весьма недружелюбны. Помимо этого, Хунвальд не умеет карабкаться по стенам. Вам придется либо прорываться через солдат, либо действовать очень скрытно. Добравшись до дома Хунвальда выслушайте мужчину и отправляйтесь в ратушу.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

В отсутствие элдормена

Вам нужно найти и допросить старшую монахиню в монастыре неподалеку. Здание закрыто изнутри, но вы можете попасть во внутренний двор, либо разбить окно и забраться в монастырь. Монахиня расскажет, что элдормена в последний раз видели у здания бани.

Во внутреннем дворе бани разберитесь с несколькими саксами и спускайтесь под землю через скрытый проход. Исследуйте подземелье бани и выбирайтесь к небольшому водопаду. Здесь вы увидите следы борьбы. Вам нужно осмотреть несколько улик, одна из которых спрятана за запертой дверью. Прыгайте в воду, там где течет водопад и отыщите ключ. Откройте дверь, изучите последнюю улику, после чего герой сделает вывод, что элдормена держат в крепости Болингброк.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Вам нужно проникнуть в замок и отыскать элдормена. Действуйте на свое усмотрение. В любом случае вам нужно убить знаменосца и забрать у него ключ от внутреннего двора перед замком. Опустите поднятый мост, ведущий в замок (найдите слабые места на цепях), убейте стражу в замке и исследуйте подземелье. Здесь вы увидите мертвого элдормена со своей помощницей. После диалога с Гальвиной осмотрите травы на столе, труп покойного, грязные вещи и брошь в сундуке с вещами. Вернитесь к Хунвальду с брошью отца.

Тэн Линкольна

Эльфгар пригласит вас в свои имения, чтобы насладиться охотой. Следуйте с ним до ближайшего водоема, поговорите с даном по имени Гримм и исследуйте пещеру неподалеку. Как только вы покинете пещеру, езжайте в поселок, на который напали саксы. Убейте солдат, затем расправьтесь с медведем.

Мазь для свежей раны

После того, как Хунвальд узнает о кончине отца, найдите Аху у городских ворот и узнайте, куда он направился. Поговорите с парнем и отправляйтесь к его возлюбленной. По дороге на вас нападут саксы, но есть способ сломать скрипт и обездвижить практически всех врагов.

  • Когда Эйвор попросит Хунвальда оставаться в укрытии, не следуйте вперед по дороге, а скрытно заберитесь на любой уступ (справа или слева) и убейте несколько саксов, которые прячутся в кустах. Таким образом, даже если солдаты вас заметят, то будут стоять неподвижно.
Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Куда упадет камень

По возвращении в Линкольн поговорите с Ахой. Она предложит принять участие в выборах нового элдормена. Бесполезно отказываться, потому как сюжет все равно приведет вас на голосование. Итак, сделайте свой выбор между тремя кандидатами. Стоит предупредить, что святой отец совсем не тот, за кого себя выдает. Он является одним из членов Ордена Древних. Если вы отдадите свой голос за Хунвальда или Эльфгара, то Херефрит прикажет саксам убить всех на собрании.

Дождь из мечей в Анкастере

Ваш путь снова лежит в крепость Анкастер, что неподалеку от Линкольна. На этот раз в сопровождении нового элдормена и его армии. Действуйте как обычно при захвате замка: помогите солдатам таранить ворота, избавьтесь от частокола и опустите поднятый мост. Лже-священника вы найдете в церкви, куда, как мы знаем, можно проникнуть через разбитое окно (или разбить окно самому). Когда избавитесь от члена ордена, исследуйте подземелье, чтобы найти ценные предметы.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Старые друзья

Это задание начнется при заключении союза с Йорвиком. Прибыв в город, сразу поговорите с человеком в черной одежде (смотритель порта) и выясните, где живут друзья протагониста. Используйте «зрение Одина», чтобы найти нужный дом. Добравшись до нужного места, осмотрите следы борьбы, которые ведут на улицу позади дома. Идите по следам и поговорите с Льюфвиной.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Следуйте за девушкой. Льюфвина попросит вести себя скрытно, но вы можете разобраться с врагами, которые преследуют вас. Для завершения квеста поговорите с королем Йорвика.

Проткнуть Иглу

Сперва протагонист предлагает навестить смотрителя порта. У здания склада его нет. Проберитесь внутрь через крышу, убейте врагов и заберите ценности. Избавьтесь от деревянных досок, которые ведут в потайную комнату. Осмотрите ткань и прочтите записку на столе.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Следуйте на рынок. Вам нужно найти открытый павильон, где трудятся мужчина и маленький мальчик. Когда вы поговорите с мужчиной, мальчик расскажет, что знает об убежище Иглы. Но сперва вам нужно украсть или забрать силой ключ от убежища у одного из саксов, патрулирующих рыночную площадь.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Сделав это, найдите запертую дверь в небольшой дом у отмеченной на карте статуи и спускайтесь под землю. Исследуйте подземелье, пока не доберетесь до Иглы. Убейте двух сильных врагов и волка, затем выберитесь из подземелья и убейте Иглу на площади.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Сжечь Головню

Позади королевского двора есть здание архива. Используйте «зрение Одина», найдите и прочтите записку на столе. В этот момент с вами заговорят приближенные короля — Аудун и аббатиса. Они расскажут, что подозревают епископа в предательстве. Следуйте за маркером на карте и остановитесь у запертого дома, из которого слышны звуки молитв. Проникнуть в него можно через лаз на крыше дома (сломайте деревянную преграду). Припугните священника и следуйте за ним к дому епископа.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

К этому моменту епископ будет мертв, а рядом с ним вы найдете записку. Прочтите ее и бегите в церковь. Как в и любой другой храм сюда можно попасть, разбив окно. Смотрите сцену с аббатисой, затем спуститесь и убейте ее.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Прикрыть Тайник

Когда вы разберетесь с двумя предыдущими членами Ордена, следуйте в архивы и используйте «зрение Одина», чтобы найти улики. При осмотре стола Льюфвина скажет, что его недавно передвигали. Осмотрите комнату позади стола и отправляйтесь в амфитеатр.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Здесь вы можете поговорить с тремя подозреваемыми, но в этом нет необходимости. Пообщайтесь с королем, затем с Льюфвиной. Скажите ей, что предатель — Аудун. Сразу после этого перебейте стражу и избавьтесь от члена Ордена Древних. Когда вернетесь в королевские покои, нужно будет выбрать, на что пойдет спрятанное серебро ордена.

  • Если выберите пункт «Пусть Хальфдан потратить его на войну», то Фаравид и Хальфдан будут вам благодарны.

Война на севере

Используйте быстрое перемещение в Йорвик и следуйте к заставе Анлафа. Оказавшись на месте, вы увидите следы бойни. Поднимитесь на холм и бегите по этим следам используя «зрение Одина». Неподалеку от обрыва вы увидите Фаравида, после разговора с которым на вас нападут пикты. Избавьтесь от всех врагов и смотрите сцену с Хальфданом. Он пригласит вас посетить свою крепость. Поговорите с ним на первом этаже, затем перейдите на верхний этаж крепости и выслушайте его историю.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Две стороны чести

Хальфдан поручил вам разузнать, что скрывает Фаравид. Разыщите его во временном лагере в Алортуне.

  • Стоит отметить, что в цепочке квестов Йорвикшира вы часто будете сталкиваться с выбором, утаить от героев информацию или сказать правду. На самом деле это ни на что не влияет, потому как исход будет всегда один.

Фаравид попросит вас исследовать пещеру неподалеку и разобраться с пиктами. Стены пещеры заледенели, поэтому вы можете пробираться внутрь только по специальным уступам и при помощи паркура. В последней штольне разберитесь с несколькими врагами и прочтите записку.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Покинув пещеру вам предстоит погоня за тремя врагами, которые направляются в лагерь к своему предводителю. Если вы не успеете расправиться с ними до того, как они попадут в лагерь, то пикты поднимут тревогу. В любом случае вам нужно захватить лагерь и сразиться с главарем. Во время налета на убежище, отыщите несколько ключей, откройте проход во внутренний двор и в главное здание к их предводителю. Убейте всех и поговорите с Фаравидом.

  • В финальном разговоре с Фаравидом вы можете настоять на открытии бочки с вином. Но в этом нет нужды, потому как вино не отравлено.
Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Путь к гамартии

В разговоре с Хальфданом о Фаравиде можете выбрать любой вариант, так как это не повлияет на сюжет. Вам также предстоит отыскать целительницу короля и поговорить с ней. Покиньте крепость и осмотрите хижину Мойры. Прочтите записку, в которой говорится, куда уехала женщина. Следуйте за маркером на карте в поселок Вике. Вы увидите дом, окруженный людьми. Вы можете поговорить с ними и попросить разойтись, либо убить нескольких зевак. После этого расспросите Мойру о здоровье Хальфдана.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

В это время Хальфдан будет ждать вас в храме к северу от Донкастера. Выслушайте его и забирайтесь на ближайшую колонну. Отсюда вы увидите раненного лазутчика короля. Спустите его к Хальфдану, затем используйте «зрение Одина» и найдите убежище воров.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Разбейте деревянные доски и прыгайте под землю. Найдите проход под водой, возьмите кувшин с маслом и бросайте его в каменный проход, чтобы открыть путь Хальфдану. Таким образом, вы найдете дверь в комнату с награбленными вещами. Покиньте подземелье и поговорите со сторонниками Фаравида. Оказывается, что это его люди убили лазутчика и присвоили все эти вещи себе. У вас будет выбор, пощадить их или позволить Хальфдану расправиться с ними.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Сей сын Йорвика

Независимо от того, согласились вы участвовать в нападении на замок пикт или нет, Фаравид будет ждать вас. Найдите его и скачите в Йорвик. Доберитесь до королевского двора. Опять же, не имеет значения, скажете вы правду королю или соврете, он откажет в помощи. Покиньте его покои и разыщите Хьера неподалеку от таверны. После разговора с приятелем вас ждет увлекательный кулачный бой. Подождите некоторое время, затем снова поговорите с Хьером у королевского двора. Он отдаст вам поддельный документ, при помощи которого вы получите армию короля Йорвика.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Самодовольство власти

После диалога с Фаравидом следуйте к замку пикт. Здесь же вы встретите Хальфдана. Поговорите с послом пикт и узнайте, кто является предателем. После этого вам нужно захватить замок. Следуйте стандартным действиям: убивайте врагов, опустите лестницы, разрушайте частоколы и чаны с маслом.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Когда крепость будет захвачена, пикты станут нападать на форт с севера. Вместе с Хальфданом отбейте нападение врагов и убейте предателя. Не забудьте осмотреть замок на наличие сокровищ и ценной добычи.

Кровь и узы

Отыщите Хальфдана неподалеку от королевского двора в Йорвике. Он стоит справа от главного входа в здание. Следуйте за ним, затем смотрите видеоролик. Хальфдан обвиняет Фаравида в измене. Вы можете решить, убить Фаравида, либо оставить в живых. Если выберите второй вариант, то сопроводите мужчину к воротам Йорвика. На этом задание завершится. Вернитесь к Рандви и расскажите о случившемся.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Утраченная слава

Это задание станет доступно после завершения всех квестов в Йорвике и Йорвикшире. Проведайте Хальфдана в королевском зале Йорвика. Поговорите с Мойрой и спросите, куда отправился король. Ищите его в небольшом поселении Пикеринга, что на востоке от Йорвика. Хальфдан попросит принести потерянный молот. Следуйте на север к лесу Дэлби, убейте трех волков и заберите молот. Хальфдан будет ждать вас у маяка на обрыве Скарборо. Просто скачите по дороге на восток от Пикеринга. После диалога с королем зажгите костер на вершине башни, чтобы завершить квест. За выполнение этого задания вы получите +2 очка навыков и 3400 очков опыта.

Первая ночь Самайна

Отправляйтесь в Глостершир и посетите поселок Глостер. Разыщите соплеменника Гуннара и поговорите с ним. Он отправит вас к королю Кинону. После диалога следуйте за Теудуром, которого нужно будет защитить от кабанов. Так вы узнаете, что Теудур христианин-фанатик.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Вернитесь к Гуннару, который расскажет вам про местный обычай. Он отдаст вам маску, а вы в свою очередь должны постучаться в три хижины и получить сладости от жителей. Когда все сладости будут у вас, осмотрите причал и помогите Гуннару отбиться от силача.

В финальной части задания отыщите Теудура и поговорите с ним на разные темы. В одном из диалогов он даже предложит остаться наедине (любовная сцена). По завершении кат-сцен задание завершится.

Следы и загадки

Очнувшись, осмотрите хижину. Найдите разбитый кувшин, следы борьбы, кровавый след и сумку Гвилима. Снаружи вас уже будут ждать солдаты. Найдите Модрон неподалеку от дома, в котором вы проснулись. Женщина направит вас в лес к друиду.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Следуйте за маркером на карте, пока не доберетесь до домика на холме. Вам нужно поговорить с друидом, но перед этим обязательно наденьте капюшон. В противном случае он даже не откроет дверь. Перед домиком вы увидите несколько чучел из соломы:

  • Три перед домом;
  • Один на дереве справа от входа;
  • Один на столбе слева от входа.

Зажгите их при помощи факела или горящих стрел, затем осмотрите дом. Вам нужно найти различные символы и надписи:

  1. Символ на второй двери внешней части дома.
  2. Перевернутый кинжал в доме при входе
  3. Три орудия убийства в доме на столе.
  4. Могилу под домом.
  5. Статую женщины в озере позади дома.
Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Когда изучите все символы, вернитесь к друиду и ответьте на его вопросы. Взамен он расскажет, где скрывается нужный вам человек. Поведайте об этом Модрон, чтобы завершить квест.

Украденный король

Следуйте за Модрон в «Тайник Воров» и освободите Теудура. Он находится в центральной части лагеря. Отвезите мужчину к Модрон чтобы завершить задание.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Позабытая любовь

Снова посетите Глостер, но старайтесь не привлекать к себе внимания (используйте капюшон с маской). Поговорите с девушкой соплеменника, после чего вам нужно отыскать Кинона. Вы можете сразу отправиться к церкви, украсть ключи у женщины в маске барсука и проникнуть внутрь, либо воспользоваться хитростью. На площади перед длинным домом поговорите с девушкой, рядом с которой стоит несколько ящиков. Она попросит отнести один из ящиков в церковь. В этом случае прислужница элдормена сама откроет вам дверь.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Оказавшись в церкви, сломайте деревянное ограждение и поговорите с Киноном. По завершении диалога вы можете выбрать, убить его или оставить в живых для жертвоприношения.

Жертвенный агнец

Доберитесь до отмеченной области на карте. Следуйте по центральной тропе и используйте «зрение Одина», чтобы найти вход в нужную пещеру. Бегите по пещере пока не окажетесь в большом зале. В этот же момент вы увидите видеоролик с Модрон. Теперь вам предстоит одолеть женщину и решить ее судьбу. Если убьете ее, то её дочь и Кинон будут опечалены этим.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Сожжение плетеного человека

Если вы оставили Кинона в живых, то поговорите с Гуннаром и смотрите продолжительную кат-сцену, завершающую главу.

Старые друзья

Отправляйтесь в Сноттингем и поговорите с Трюгве. Следуйте за ним в порт, призовите драккар и плывите за маркером на карте. По дороге на вас нападут пикты. Ваша задача — защитить две лодки, которые плывут следом за вами.

Совет: нередко союзники в лодках багуются и даже после уничтожения всех врагов просто стоят на месте. Для этого доберитесь до причала по заданию и загрузите последнее сохранение. Когда игра загрузится, просто дождитесь товарищей на причале.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Следуйте в «Наконечник копья» и пообщайтесь с ярлом Хеммингом. Он предложит вам отправиться в лагерь пиктов и убить их предводителя. Войдите в башню через внутренний двор, поднимитесь на верхний этаж и убейте главаря бандитов. По завершении задания поговорите с Хеммингом.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Последние дни жизни

Поговорите с Вили, который стоит у ворот города. Следуйте за ним к Стоунбургу. В поселении вам нужно спасти четыре семьи от пожара:

  • Во втором доме справа помогите мужчине покинуть здание.
  • Покинув предыдущий дом, бегите по дороге вперед. Справа вы увидите большое здание, в котором находятся мужчина и женщина. Девушка уже мертва, если вы вынесите ее, то мужчина тоже погибнет. Мы рекомендуем спасти только мужчину.
  • В центре поселения вы увидите большое здание, откуда доносятся крики о помощи. Двери заблокированы. Чтобы попасть внутрь используйте лаз в крыше. Разбейте коробки и засов на двери, после этого девушка вынесет мужчину без сознания.
  • Слева от последнего посещенного вами здания стоит Вили. Он пытается сдвинуть деревянную колонну. Помогите ему и перенесите женщину в безопасное место.
Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Поговорите с Трюгве. Он расскажет, куда отправился Вили. Следуйте за маркером на карте и поговорите с парнем. Посетите длинный дом Хемторпа, чтобы завершить квест.

Последние почести

Подготовьте последний дар в память почившему ярлу Хеммингу. Для этого следуйте в отмеченную на карте пещеру и поговорите с изгнанником. Он попросит сложить башенку из камней. Просто положите четыре камня друг на друга.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Усмирение буянов

В связи со смертью ярла Хемминга местные жители стали вести себя неподобающе. Трюгве просит разобраться с этим и усмирить горожан. Всего в городе вы можете найти множество активностей, чтобы завершить квест. Мы рекомендуем выполнить четыре самые простые из них:

  1. В дальней части города вы увидите горящий дом. Поговорите с женщиной, которая просит достать из огня ее водку. В доме найдите кувшин и покладите рядом с женщиной.
  2. Слева от длинного дома вы найдете треугольное здание, вокруг которого собралась толпа людей. Обойдите здание и избавьтесь от деревянного окна, чтобы попасть внутрь. Поговорите с мужчиной, затем с остальными людьми.
  3. На противоположной стороне улицы, на крыше дома лежит пьяный мужчина. Снимите его с крыши.
  4. Пройдите немного дальше от последнего дома в сторону городских ворот. Справа есть импровизированная арена, на которой мужчина сражается с петухами. Помогите ему одолеть пернатых и вернитесь к Трюгве.
Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Кровь и боги

Следуйте в дом вёльвы и поговорите с норвежкой. Бегите за вёльвой, пока она не прикажет подняться на вершину горы. Сделайте это. Активируйте точку синхронизации, затем используйте медитацию на камне неподалеку. Перед вами появится ярл Хемминг, которому придется дать бой.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Если вы проходите этот квест на рекомендуемом уровне сложности, то противник не станет для вас проблемой. Если же вы как и мы, испытываете удачу со сложными противниками, то придется немного попотеть. Хемминг — очень быстрый боец. Он наносит молниеносную серию ударов, от которых почти невозможно увернуться, если вы пропустили первый удар. Поэтому мы рекомендуем следить за его движениями и вовремя уворачиваться. Также используйте сильные удары, чтобы не дать врагу атаковать вас.

Рив Винчестера

Отправляйтесь в Винчестер и поговорите со священником в церкви. Если у вас прокачана харизма до четвертого уровня, то сразу воспользуйтесь этим. В противном случае перед диалогом вам придется обыскать церковь и найти три записки. Отвечайте священнику в такой последовательности:

  1. В реке он очистился от греха.
  2. Просияло лицо его, как солнце.
  3. Его тела не нашли.

Поднимитесь на второй этаж и поговорите с королем Альфредом. После диалога отправляйтесь в отмеченное на карте место и осмотрите дом Гудвина. Самого владельца дома нет. Осмотрите улики и бегите в крепость Винчестера. Дверь в крепость заперта: ключ находится на первом этаже здания неподалеку.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Осмотрите темницу башни и освободите Гудвина. Он попросит достать его записи, которые хранятся на втором этаже башни в запертой комнате. Войти в эту комнату можно, если выстрелить в засов на двери через небольшое окно.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Покиньте крепость и передайте записи Гудвину. Так вы завершите задание и раскроете личность члена ордена Древних — Петлю.

Задушить Петлю

Это задание очень короткое. Доберитесь до рыночной площади и смотрите казнь. По завершении казни просто убейте Петлю и всех солдат в округе.

Вырвать Перо

После смерти Петли Гудвин расскажет про второго члена тайного ордена — Перо. Чтобы отыскать его, выходите из церкви и поговорите с детьми. Вы увидите, как девочка по имени Эльфвин украла что-то у торговцев. Проследите за ней и задайте ей возможные вопросы. Во время разговора с Эльфвин к вам подойдут мужчина и женщина, и потребуют вернуть украденное. Независимо от того, как вы от них отделаетесь, девочка расскажет вам где скрывается Перо, а ее товарищ отдаст вам ключ от канализации.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Бегите отмеченное место на карте и заходите в канализацию. Следуйте все время вперед, пока не окажетесь в большом зале. Перо будет находиться на возвышенности от вас, поэтому придется быстро ее догнать и убить. В противном случае она направится к дому епископа, где убить ее будет намного труднее.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Пронзить Сакса

Снова отыщите Гудвина и возьмите задание. Он расскажет, что епископ по кличке «Сакс» умер и в этот момент его хоронят на кладбище. Следуйте за маркером на карте и поговорите с присутствующими людьми:

Первым стоит поговорить с большим мужчиной по имени Вемба, который стоит в стороне от скорбящих.

Поговорите с сестрой епископа. Если навык «харизма» у вас четвертого уровня, то говорить с другими людьми нет смысла. Используйте его в разговоре с Харриет (харизму можно прокачать выигрывая состязания по флютингу).

Разберитесь с прибывшей на похорона стражей и снова поговорите с Харриет. Она расскажет, что епископ жив и готовит нападение на короля Альфреда.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Бегите в «Зал витана», заберитесь в окно и подождите, пока один из саксов начнет сближаться с королем. Когда Эалферт выкрикнет «смерть королю!», используйте скрытую атаку, затем добейте Сакса.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Эалферт даст вам ключ от некого храма Ордена под его домом. Осмотрите его, найдите два письма и вернитесь к Альфреду. После видеоролика с королем мы советуем скрытно покинуть город и сообщить обо всем Рандви.

Там, где рождаются легенды

После того, как вы заключите союз со всеми землями в Англии, вернитесь в длинный дом и поговорите с Сигурдом. Он попросит вас отправиться с ним Норвегию. Посмотрите карту союзов. В самом низу появилась еще одна область — Хордафюльке. Скажите Рандви, что готовы к присоединению этих земель, найдите Сигурда на пристани и отправляйтесь в Норвегию.

Прибыв в Альрекстад вы увидите сцену с отцом Сигурда. По завершении видеоролика можете попросить брата дослушать отца, либо промолчать. Если остановите Сигурда, то отец пожелает ему удачи. Садитесь в драккар и плывите за маркером на карте.

Бок о бок с братом

Причалив, покиньте судно и следуйте за Сигурдом. Войдите в пещеру. На первой развилке сверните налево (Сигурд пойдет направо). Здесь вы найдете одно из лучших орудий в игре — копье «Гунгнир».

Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Вернитесь к Сигруду, идите вперед и смотрите несколько продолжительных кат-сцен. Когда вы попадете в Анимус, дни будут повторяться. Вот порядок действий:

  • В первый день поговорите с Сигурдом и Свалой. Когда ворота откроются, выходите в поле и сразитесь с Сигурдом.
  • Во второй и третий дни говорите с Сигурдом в поле.
  • На четвертый день сперва поговорите со Свалой у ворот, затем снова найдите Сигурда в поле. Появится Один и перенесет вас во тьму.
Прохождение Assassin's Creed Valhalla

Пройдитесь с Одином до каменной арки, затем бог нападет на протагониста. Нет смысла сражаться с ним, поскольку враг бессмертный. После нескольких смертей вы увидите большие ворота, а затем Сигурда и Рандви. Как только вы увидите их вместе, откройте инвентарь, уберите топор из рук и бегите к воротам.

Вернувшись в обычный Анимус на вас нападет Басим. Этого противника нельзя убить, также как и Одина. Сражение с ним делится на три части:

  1. Соберите разбросанные по округе грибы, войдите в круг к Басиму и позвольте ему снять у вас три четверти здоровья. В этот момент активируется сцена, после которой вы сможете использовать парирование.
  2. Поднявшись на лифте, дождитесь когда Басим вновь нападет и вовремя поставьте блок. Противник упадет на колено, а вам останется лишь нажать указанную на экране клавишу.
  3. Бегите к Сигурду и повторите парирование с оглушением.
Прохождение Assassin's Creed Valhalla

После битвы с Басимом игра перенесет вас в реальность, где вы управляете Лейлой. Можете прочесть электронную почту на ноутбуке и осмотреть другие объекты, после чего поговорите с Шоном. Вы окажетесь у ворот храма, который видели в Анимусе глазами Эйвор. Следуйте вглубь храма и используйте подсвеченные уступы, чтобы добраться до Анимуса. Смотрите финальный видеоролик. Вы можете вернуться в Анимус в любой момент и завершить все побочные активности и дополнительные задания.

Другие гайды

  • Ubisoft заявила, что Assassin’s Creed Valhalla превзошла «Одиссею» по количеству игроков
  • Сломались цены на Assassin’s Creed Valhalla: игру продают за 925 рублей и за 414 тысяч рублей
  • Ютубер сравнил анимации в новой Watch Dogs и Assassin’s Creed 4 семилетней давности — видео

Содержание

  • Глава 1. Пролог
  • Глава 2. Норвегия
    • 2.1. Дело чести
    • 2.2. Дела семейные
    • 2.3. Утешение вёльвы
    • 2.4. Возвращение блудного сына
    • 2.5. Потревоженный сон
    • 2.6. Жестокая судьба
    • 2.7. Право по рождению
    • 2.8. Моря судьбы
  • Глава 3. РейвенСторп
    • 3.1. Лебединая дорога домой
    • 3.2. Вам здесь не рады
    • 3.3. Новый дом
    • 3.4. Чтобы служить свету
    • 3.5. Борьба с Орденом
    • 3.6. Карта союзов
    • 3.7. Тысяча глаз
    • 3.8. Мудрая подруга
    • 3.9. В мире грёз
  • Глава 4. ЛедеЧестерШир. Сага о той, что создаёт королей
    • 4.1. Сыновья Рагнара
    • 4.2. Обмен
    • 4.3. Слухи о ЛедеЧестере
    • 4.4. Стены ТемплБоро
    • 4.5. Укрепление позиций
    • 4.6. Тяжелая ноша
  • Глава 5. ГрентеБриджШир. Песнь о Соме
    • 5.1. Великая разрозненная армия
    • 5.2. Сироты в болотах
    • 5.3. Возвращение былой славы
    • 5.4. Уничтожение ЭрннингСтоуна
    • 5.5. Несвятой отец
    • 5.6. Нападение на Рэйвенсбург
    • 5.7. Запах предательства
    • 5.8. Остров Или
  • Глава 6. Восточная Англия. Сага о тэне Освальде
    • 6.1. О создании королей
    • 6.2. Чего хотят норвежцы
    • 6.3. Победитель возвращается
    • 6.4. Звон железа
    • 6.5. Ярость моря
    • 6.6. Рев рогов перед свадьбой
  • Глава 7. ОксенФордШир. Камень паладина
    • 7.1. Грядущее восстание
    • 7.2. Мало-помалу
    • 7.3. Путь в аббатство святого Альбана
    • 7.4. Кровь из камня
    • 7.5. Пламенная ловушка
    • 7.6. Камень Саг
  • Глава 8. Люнден. Город войны 
    • 8.1. Тени на стенах
    • 8.2. Сломать стрелу
    • 8.3. Обескровить Пиявку
    • 8.4. Разбить Компас
  • Глава 9. ШиропШир. Книга о драконах
    • 9.1. Утомленные войной
    • 9.2. Ценные припасы
    • 9.3. Разграбление Уэнлокана
    • 9.4. К миру по крови
    • 9.5. Убийца королей
  • Глава 10. Кент. Инструмент Древних
    • 10.1. Уловка аббата
    • 10.2. Куклы и пленники
    • 10.3. Настоящий элдормен
    • 10.4. Кровавый прием
  • Глава 11. ЭсCeкс. Бревиарий разбитых сердец
    • 11.1. Необычное предложение
    • 11.2. Старые раны
    • 11.3. Детская любовь
    • 11.4. Похищение
    • 11.5. Перипетии
  • Глава 12. СусCeкс. Осада ПортЧестера
    • 12.1. Гроза южных земель
    • 12.2. Как гром среди ясного неба
    • 12.3. Выжженная земля
    • 12.4. Сломить защитников
    • 12.5. Зола вместо пищи
    • 12.6. Осада
    • 12.7. Вспомнить о прошлом…
  • Глава 13. ЛинкольнШир. Песнь о Хунвальде
    • 13.1. Сопровождение лорда
    • 13.2. Возвращение домой
    • 13.3. В отсутствие элдормена
    • 13.4. Мазь для свежей раны
    • 13.5. Тэн Линкольна
    • 13.6. Куда упадет камень
    • 13.7. Дождь из мечей в Анкастере
    • 13.8. Спор о парусине
  • Глава 14. Йорвик. Город жадности
    • 14.1. Старые друзья
    • 14.2. Сжечь Головню
    • 14.3. Проткнуть Иглу
    • 14.4. Прикрыть Тайник
  • Глава 15. ЙорвикШир. Изречения Хальфдана
    • 15.1. Война на севере
    • 15.2. Две стороны чести
    • 15.3. Путь к гамартии
    • 15.4. Сей сын Йорвика
    • 15.5. Самодовольство чести
    • 15.6. Кровь и узы
    • 15.7. Утраченная слава
  • Глава 16. ГлостерШир. Сага о плетеном человеке
    • 16.1. Первая ночь Самайна
    • 16.2. Следы и загадки
    • 16.3. Украденный король
    • 16.4. Позабытая любовь
    • 16.5. Жертвенный агнец
    • 16.6. Сожжение плетеного человека
  • Глава 17. НоттинГемШир. Сага о двух ярлах
    • 17.1. Старые друзья
    • 17.2. Последние дни жизни
    • 17.3. Последние почести
    • 17.4. Усмирение буянов
    • 17.5. Кровь и боги
    • 17.6. То, что внутри
    • 17.7. Прощание и наследие
  • Глава 18. ВинЧестер. Город веры
    • 18.1. Рив ВинЧестера
    • 18.2. Задушить Петлю
    • 18.3. Вырвать Перо
    • 18.4. Пронзить Сакса
  • Глава 19. ХордаФюльке. В чертоге павших
    • 19.1. Там, где рождаются легенды
    • 19.2. Бок о бок с братом
    • 19.3. Наше время
  • Глава 20. ХамптунШир. Пророчества Короля
    • 20.1. Гибель королевства
    • 20.2. Святой праздник
  • Глава 21. Асгард. Участь Хави
    • 21.1. Вид с высоты
    • 21.2. Бывалый путешественник
    • 21.3. Крепкие стены
    • 21.4. Большая семья
    • 21.5. Крепкая связь
    • 21.6. Кошачьи шаги
    • 21.7. Пустить корни
    • 21.8. Последний штрих
  • Глава 22. Йотунхейм
  • Глава 23. Винланд

Глава 1. Пролог

Рассказчица Вёльва поведает нам легенду об Имире — первом существе, из тела которого был создан мир. Играем за маленького Эйвора. Из тёмной комнаты выходим в зал, где веселятся взрослые викинги. Отец Варин поручит нам поучаствовать в объединении племён. Обходим остальных людей, говорим с матерью Роста. Идём в центр к человеку на троне. Стюрбьёрн примет наш дар.

Сразу после этого снаружи нападёт кто-то ещё, взрослые отправятся на бой. Мать вынесет нас из опасного места. Увидим, что деревню захватил Кьётви Жестокий, он убьёт наших родителей, а мы спасёмся на льду озера. На нас нападёт волк, мы отобьёмся от него с помощью призыва воронов.

В Анимусе выбираем, кем играть: мужчиной, женщиной, случайно.

Глава 2. Норвегия

2.1. Дело чести

Хейльбур, 872 год. Спустя 18 лет окажемся в плену Кьётви, за которым всё это время гонялись. Он отправит нас на корабль в рабство. У воды сможем победить нескольких норвежских воинов и освободиться.

Цель: Найдите и спасите свою команду

Идём в лагерь на берегу, собираем еду, чтобы восстановить здоровье. Идём выше, забираемся по скалам, перейдём на территорию Рюгьяфюльке. Забираемся на вершину, где находится точка синхронизации. Зрением ворона (клавиша V) сможем осмотреть территорию.

Дальше на севере у палатки первый враг, прячемся в кустах перед ним, убиваем сзади. Впереди внутри здания разрушаем ящики, соберём ингредиенты и записку “Приказы Кьётви”. У следующей палатки 2 врага, убиваем их из лука. На поляне увидим, что наш союзник Даг выжил. Получим Щит клана Ворона. Заглядываем в инвентарь, ставим предмет в правую руку.

Авальдснес — большое вражеское поселение. Заходить через ворота опасно, чуть левее забираемся на крышу, прячемся в траве. В одном здании в сундуке найдём кусок угля. Забираемся на крышу большого здания, в центре есть спуск в здание. Внутри сильный воин.

Босс: Рикивульф

Он вооружен длинной секирой, атакует сильно, но медленно. Уклоняемся, а потом ударяем, или обстреливаем из лука издалека. После победы заберём топор отца, увидим его призрак с волком. Вещи: Наручи, Топор Варина, Удар Тора, Плащ, Штаны, Доспехи. Освобождаем пленников.

Цель: Отправляйтесь домой, в Форнбург

Снаружи начнётся массовый бой. Постепенно спускаемся к берегу. На корабле вернёмся домой в Форнбург. По пути можем заехать в нейтральный город Ставангр. Форнбург же находится на в юго-восточном углу глобальной карты. На берегу говорим с девушкой Рандви.

2.2. Дела семейные

Цель: Поговорите с кузнецом Гуннаром

Идём к кузнецу, отдадим ему на заточку топор своего отца. Для усиления снаряжения нужно приносить кузнецу слитки: уголь, никель, вольфрам. За 1-ое улучшение топора добавится ячейка для руны.

Цель: Поговорите с Рандви

Девушка Рандви сидит у входа в длинный дом, и не пропустит нас к лидеру конунгу, пока мы не осмотримся вокруг. (После этого момента получим все бонусные вещи за предзаказ, за особые издания игры и прочее).

Стюрбьёрн потребует рассказать, почему мы отправились в набег без его приказа. Его стратегия — собирать союзников, чтобы победить более сильного противника. Но в итоге он простит наше своеволие.

2.3. Утешение вёльвы

Цель: Доберитесь до дома Валки

Отправляемся по дороге на север, лучше верхом на коне. На середине пути Застава Съялент, выше в горах Дом Валки. Расскажем шаманке о своём видении про отца.

Выпив зелье, снова увидим сновидение. Выходим из дома, увидим сродного брата Сигурда, следуем за ним. Воин остался без руки. На вершине он спрыгнет с обрыва. Увидим огромного чёрного волка.

Валка объяснит это так, что вскоре мы предадим Сигурда.

2.4. Возвращение блудного сына

Цель: Доберитесь до пристани

Когда поговорим с конунгом, в город вернётся отряд брата Сигурда. Встретим его на берегу, вместе с его женой Рандви. Вместе с Сигурдом прибыли два незнакомца ассасина — Басим и Хайсам.

Цель: Послушайте рассказ Сигурда

Во время пира Сигурд расскажет о своём 2-летнем походе. Он побывал на Руси, в Миклагарде, Риме и Африке. Говорим с конунгом, Рандви, двумя ассасинами, Сигурдом. Он передаст нам подарок от своих спутников — Скрытый клинок.

Цель: Научитесь использовать скрытый клинок

Выйдем во двор, ассасины научат нас новым приёмам (на клавишу F): внезапная атака спереди, скрытая атака сзади, внезапная атака с уступа, в воздухе, из стога сена. После говорим с Сигурдом, он соберётся атаковать врага уже завтра.

2.5. Потревоженный сон

Цель: Убейте лазутчика Кьётви

Ночь услышим крик, выбегаем из дома, догоняем вражеского шпиона. После ищем остальных шпионов, они в отдельном лагере, чуть выше города. около палатки записка Кьётви.

Цель: Разграбьте припасы Кьётви

В порту увидим, что Сигурд уже собирается отплывать. Стюрбьёрн не сумел его отговорить. Тоже отплываем на своём драккаре.

Цель: Найдите и сожгите повозки с припасами

Ноттфалль. На вражеском берегу вступаем в массовую битву. В повозки можно стрелять издалека, они взрываются от одного попадания.

Цель: Доберитесь до Сигурда

Сигурд присоединится позже, подходим к нему. Сюда же прибыл Гутторм Мудрый и король Харальд. Стюрбьёрн договорился о союзе с ним, мы будем сражаться бок о бок.

2.6. Жестокая судьба

Цель: Поговорите с Сигурдом

Флорли. Поднимаемся на сторожевую вышку, вместе планируем наступление. Узнаем, что Кьётви состоит в ордене, за которым охотятся ассасины. Но они уступят нам возможность убить его.

Цель: Убейте Кьётви Жестокого

Босс: Кьётви

Перед сражением вступим в одиночный бой с лидером. Он вооружен двумя длинными топорами, есть красные неблокируемые атаки. Уклоняемся, а потом ударяем. Когда босс потеряет половину здоровья, мы переместимся в яму. Хайсам попытается убить босса, напрыгнув сверху, но неудачно. Добиваем врага, смотрим видение с Одином. Награда: Шлем клана Ворона.

Цель: Отоприте внешние ворота

Сын Кьётви откажется сдаваться, начинаем полномасштабный штурм крепости. Нужно подняться на стену по одной из лестниц. С обратной стороны разрушаем засовы ворот. На мосту сильный воин Несущий горе. После победы забираемся по последним воротам, так же уничтожаем засовы.

Цель: Поговорите с Громом. Покиньте здание

На вершине поселения заходим в храм. Горн укрылся наверху. Когда мы войдём, он подожжёт нижний этаж. Быстро забираемся наверх, выпрыгиваем в окно. Гром уже скрылся на лошади. Говорим об этом с Сигурдом.

2.7. Право по рождению

Цель: Доберитесь до Альрекстада

Отправляемся в северную часть глобальной карты. Можно пройти напрямую через заснеженные склоны, или проплыть вдоль берега. В поселении нужно найти Сигурда. В таверне поговорим с Басимом, передадим ему найденную серебряную монету Кьётви.

Цель: Следуйте за Басимом

Басим решит сделать нас своим новым учеником, и подскажет, как устранить Горма, не нарушая перемирия. Надеваем плащ, подходим к лагерю, прячемся в траве. Пробираемся в дом Горма, он откажется сражаться.

Цель: Вернитесь к Сигурду

Возвращаемся в длинный дом. Король Харальд начнёт свою речь, он собирается объединить все земли Норвеги. Горм оклевещет наш клан, король заметит это, и спросит, что с ним сделать. В любом случае король изгонит Горма. Сигурду не понравится новый порядок.

2.8. Моря судьбы

Цель: Найдите Сигурда и поговорите с ним

Форнбург. Стучимся в дом, внутри собрание клана Ворона. Сигурд предложит не подчиняться королю, а построить своё королевство, напав на земли Англии. Соберёмся в этот же день.

Цель: Поговорите с Сигурдом на пристани

Выслушав отца, садимся на драккар и отплываем в Англию.

Важный выбор. Перед отплытием нужно решить, что делать с завоёванными сокровищами:

  1. Забрать с собой (- отношения с Сигурдом).
  2. Оставить сокровища в Норвегии (+ отношения с Сигурдом).

Наше время

Выберемся из анимуса. Слушаем новости: после 2012 года магнитное поле Земли значительно усилилось, на полюсах постоянно видно северное сияние. Нам нужно разобраться с этой проблемой. Играем за девушку Лейлу в небольшой избушке, к нам приехал помощник Шон. Осматриваем захоронение викинга Эйвора. Увидим, как упадёт очередной спутник.

Возвращаемся в дом, внутри говорят Шон и Ребекка. Можем прочитать сообщения, узнать от людей побольше про нашу миссию. Возвращаемся в анимус.

Глава 3. РейвенСторп

3.1. Лебединая дорога домой

Цель: Доберитесь до селения Хальфдана

873 год, Англия. У новых берегов разделимся, чтобы найти хорошее место. Узнаем основные обычаи английских христиан. На нашем пути река перекрыта цепью, нужно высадиться и убрать её.

Цель: Уберите цепь

Тайно пробираемся в лагерь, внутри несколько стражников. Забираемся на крышу здания, оттуда стреляем вниз, за каменной стеной нужно разрушить 2 крепления цепи. Возвращаемся на драккар. Плывём до селения Хальфдана.

3.2. Вам здесь не рады

Цель: Избавьтесь от разбойников

Лагерь Рангарссонов. Приедем к подготовленному для нас поселению, но в нём слишком тихо. Высаживаемся рядом на берегу, поговорим с английскими разбойниками и начнём сражаться.

Цель: Осмотрите область

Вместе с Сигурдом увидим, что в длинном доме установлена ловушка из костей. В одиночку проходим через двери. Внутри два заложника разбойников — торговка Яньли и конюх Роуэн. Пригласим их к себе. Начнём обустраивать своё поселение Рейвенсторп.

3.3. Новый дом

Цель: Поговорите с Гуннаром

Идём к кузнецу, пообещаем ему добыть серебро и припасы. Гуннар передаст нам карту монахов-отшельников. Садимся в лодку.

Цель: Соберите в набеге ресурсы для кузницы

Алчестерский монастырь. Высаживаемся около монастыря, вступаем в бой с ополчением. В ближайшем здании выбиваем дверь, внутри в саркофаге берём 1-ое сокровище. Дверь храма нужно выбивать вместе с союзником, внутри воины и 2-ое сокровище.

Цель: Постройте кузницу Гуннара в своём селении

Возвращаемся, активируем табличку около кузницы. Нужно построить здание за 400 золота и 30 материалов. Кроме этого можно построить здания: верфь, картограф, охотник, конюшня, вёльва, музей, пекарня, казармы, контора Незримых ассассинов.

3.4. Чтобы служить свету

Цель: Следуйте за Хайсамом

Если построим контору ассассинов, Хайсим предложит нам подарок. Идём вместе с ним на берег к лодке. На другом берегу нас обучат приёму “прыжок веры”. Спрыгиваем с обрыва в стог сена.

Вместе возвращаемся в поселении, по пути узнаем больше про Орден древних. Хайсим расскажет про первую цель в городе Люнден. Увидим древо Ордена древних, где указаны все цели, которых нам нужно убить за игру. Нам видна только одна ветвь, для открытия остальных нужно искать подсказки.

3.5. Борьба с Орденом

Цель: Найдите представителей Ордена и убейте их

Ближайшая цель в поселении Утбек, это девушка  Леофгифу . Можем напасть на неё тайно или устроить набег на всё поселение. Наверняка добиваем лидера, поговорим с ней, получим 2 подсказки, 1 руну. В этом же поселении в сундуке лежит Топор хускерла.

Ледечестер. В подвале храма лёгкий лук Гнев Скади. В городе на рынке отыщем тамплиера  Хунта сын Хунты . Награда: 2 подсказки, 1 руна.

3.6. Карта союзов

Цель: Поговорите с Рандви

Сигурд уедет на поиск союзников, а нас оставит управлять поселением, в нашем подчинении Даг — руководитель дружины. Возвращаемся в длинный дом. Рандви даст нам на выбор осмотреться в двух городах: Ледечестершир, Грентебриджшир. Выбираем город, в нём начнётся новая цепочка квестов.

3.7. Тысяча глаз

Цель: Поговорите с Рандви

Позже в нашу деревню прибудет торговец. С ним ребёнок Реда — богатейший купец гильдии (последователь мальчика из игры AC Origins). Он торгует только за камни опалы. У него можно покупать уникальные татуировки и вооружение. У других купцов гильдии можно выполнять заказы “Викинг по найму”.

3.8. Мудрая подруга

Цель: Встретьте новоприбывших на пристани

Позже к нам приплывёт вёлва Валка. Её мать умерла, и теперь дочь стала свободной, решила последовать за нами. Переносим её вещи в подготовленный дом. У неё сможем дальше расшифровывать свои видения про бога Одина.

3.9. В мире грёз

Цель: Постройте дом для Валки

Вначале нужно добыть ресурсы в набегах. После постройки поговорим о видениях. Для ритуала нужно собрать травы.

Цель: Соберите растения для зелья Валки, чертополох (0/5)

2 куста растут перед водопадом. За водопадом скрыта каменная стена. Около дома берём кувшин с маслом, бросаем кувшин через водопад. В пещере собираем железную руду и ещё 3 куста.

Цель: Принесите растения Валке

Выпьем зелье, переместимся в мир грёз — Асгард. В Башне Хеймдалля воин Хави слушает предсказание от 3 колдуний. После этого начнётся побочная цепочка заданий “Участь Хави” (нужна сила 90).

Глава 4. ЛедеЧестерШир. Сага о той, что создаёт королей

4.1. Сыновья Рагнара

Цель: Найдите Сигурда и поговорите с ним

Отправляемся в северный город Рептом. Увидим, как викинг Ивар пытает лазутчика. Вместе идём в палатку Сигурда. Лидеры собираются пленить местного короля, чтобы поставить вместо него союзника Кёлвульфа.

Цель: Поговорите с Уббой. Отправляйтесь в Тамворт

Ивар возьмёт с собой на битву сына Кёлвульфа. Вместе с конным отрядом едем в Тамворт. По пути рассказываем про Норвегию.

Цель: Поговорите с командующим фирдом

Король Бургред и Леофрит укрылись в замке, договориться с ними не получится. Возвращаемся в соседний Лагерь Рагнарссонов, готовимся к битве. Мы будем руководить отрядом с тараном.

Цель: Проломите первые ворота

В бою несколько раз ударяем и откатываем таран. За воротами убиваем обычных врагов, лучников на воротах. Обходим частокол, с задней стороны стреляем в подпорки, чтобы они загорелись. Так же пробиваем 2-ые ворота, убиваем 2 сильных воинов.

Цель: Обыщите крепость и выясните, где король

Захватим крепость и тронный зал. Ищем, где укрылся король. Обходим боковые комнатки, в одной из них найдём текст “Королевская книга учёта”, “Дневник Бургреда”. В здании есть тайная комната, кто-то требовал плату, чтобы она оставалась тайная. Показываем свиток союзникам, узнаем, что девушка наёмница Тонна была двойным агентом, работала на короля.

4.2. Обмен

Цель: Встретьтесь с Сигурдом

На холме встретим брата, пойдём только с ним вдвоём, чтобы не спугнуть шпионку Тонну. Она потребует заплатить за информацию о короле — 520 монет (если есть харизма 2, то уменьшим сумму наполовину). Тонна назовёт два места: ЛедеЧестер и замок ТемплБоро. Спускаемся чуть ниже к озеру. Лидеры разделятся и отправятся обыскивать оба места.

4.3. Слухи о ЛедеЧестере

Цель: Поговорите с Иваром

В городе забираемся на самую высокую башню, Ивар стоит там. Вместе осматриваем соседние здания, дожидаемся лазутчика.

Цель: Обыщите церковь, старую купальню

Слева здание купальни. Проникаем внутрь через крышу, убиваем несколько охранников, у одного найдём ключ. Наверху спрятался Кёлберт младший, Ивар послал его как лазутчика.

Цель: Защитите Кёлберта

Вместе с мальчиком выходим на улицы, отбиваемся от воинов на рынке. Позже на город нападёт Ивар и поможет нам.

4.4. Стены ТемплБоро

Цель: Поговорите с Сигурдом

Лагерь брата на берегу, у него несколько пленников из замка. Узнаем, что в замке укрылась только жена короля.

Цель: Найдите леди Этельсвиту и поговорите с ней

Лучше действовать незаметно. Забираемся на крепостную стену. В одном месте на алтаре лежит способность “Проникающий выстрел”. Спускаемся в запертую комнату, внутри королева со служанками. Настоящая леди уйдёт у нас из-под носа, переодевшись в служанку.

Цель: Схватите Этельсвиту и доставьте её в лагерь

Из города бежим на берег. Леди постоянно убегает от нас, её охраняет один сильный воин. Догоняем, связываем пленницу, несём на плечах в лагерь Сигурда.

4.5. Укрепление позиций

Цель: Вернитесь в Тамворт

В городе снова допрашиваем леди. Ивор напугает девушек, принеся головы убитых. После этого Этельсвита согласится говорить.

Цель: Найдите и обыщите убежище короля Бургреда

Оффчерч — небольшой вражеский лагерь в лесу. Устраняем несколько охранников. Через склеп спускаемся в подземелье. В одном из залов можно нырнуть под воду, там спрятан сундук и Копьё фирда. Дальше убиваем сильного охранника с ключом.

Цель: Похитьте короля Бургреда и встретьтесь с братьями

За запертой дверью найдём короля. Он начнёт обороняться мечом, но не умеет ударять. Нужно победить его кулаками. После победы связываем его и берём его на плечи. Рядом в сундуке есть Могильный топор. В соседнем подземелье есть способность “Ясность Норн”.

Цель: Доставьте короля Бургреда в Тамворт

Отвозим короля. На пути в поселении Веноний к нам присоединится Сигурд и Ивор. Скачем мимо вражеских перехватчиков.

4.6. Тяжелая ноша

Цель: Прогуляйтесь с Иваром

Идём пить с Иваром, он расскажет больше про своего брата Убба.

Цель: Доберитесь до длинного дома

Очнёмся утром с похмелья, возвращаемся в поселение. Новый король готовится к коронации, его сын где-то пропал. Бургред официально передаст корону Кёльвульфу.

Цель: Отправляйтесь в Рептон

Узнаем, что войско Леофрита пытается спасти старого короля, и напало на поселение Рептон. Отправляемся туда, нам нужно разыскать и спасти сына Кёлберта. В городе один из союзников подскажет, куда идти.

Цель: Поищите Кёлберта на Острове Бродяг

Босс: Леофрит

Спасём мальчишку от воина, сами вступим в бой. Враг вооружен длинным мечом, можем проводить заряженные неотражаемые атаки.

После победы выбираем: 1 вариант — пощадить. 2 вариант — убить. Леофрит расскажет, что король заказал нас убийцам Ревнителям, нужно сжечь свиток с заказом.

Цель: Проводите Кёлберта к братьям

Вместе возвращаемся в Рептон. Теперь весь регион находится под руководством союзника. Отправляемся в другие земли.

Охота

Цель: Найдите в Венонии свиток с приказом, сожгите

Добираемся до огромных каменных колонн, забираемся наверх, убиваем двух воинов голиафов. Узнаем личность Ревнителя — Редвальда. Внизу внутри квадратной площадки с колоннами осматриваем лежащую статую, достаём оттуда свиток. После этого Ревнители перестанут искать нас, но продолжат перемещаться по глобальной карте.

Отчёт о ЛедеЧестерШире

Цель: Поговорите с Ренди

В своём поселении встретим Кёлберта. Докладываем Ренви о союзе.

Глава 5. ГрентеБриджШир. Песнь о Соме

5.1. Великая разрозненная армия

Цель: Поговорите с предводителями Летней армии

Отправляемся в крепость, говорим с Магни — временным лидером Летней армии. Саксы прогнали их из города, напав из подземного хода.

Цель: Найдите драккар Сомы

Спускаемся к берегу, садимся на лодку, плывём влево. Драккар укрыт в кустах, рядом патрулируют воины, незаметно устраняем их. Освобождаем 4 заложников. Читаем записку на корабле.

Цель: Найдите Сому и поговорите с ней

Идём по болотам на восток, ориентируясь на зелёные тела. В деревне Мидлтон встретим воительницу Сому и остатки её отряда.

5.2. Сироты в болотах

Цель: Зажгите огонь

Поднимаемся на башню, зажигаем огонь. Рядом осматриваем тело, берём записку и ключ. Спускаемся в поселение, отпираем дальний дом за мостиком. Идём искать 3 людей Сома.

Цель: Найдите и спасите помощников Сомы

  1. За рекой идём в руины с вышкой. Человек сидит наверху. Внизу убиваем всех волков, поднимаемся на вышку, помогаем человеку встать.
  2. Идём по тропинке в лагерь разбойников. Убиваем всех, освобождаем их пленника.
  3. В следующем поселении на запретной территории убиваем несколько противников, отпираем здание, внутри последний заложник.

Возвращаемся к Соме, выслушиваем её.

5.3. Возвращение былой славы

Цель: Поговорите с Сомой, помощниками

В лагере говорим со всеми. Вместе с людьми Сомы нам предстоит поучаствовать в штурме. Садимся на драккар. Едем к расположению армии около ГрентеБриджа, начинаем бой.

Цель: Отбейте Грентебридж

Не отвлекаемся на врагов, а занимаемся открытием ворот. 1-ые врата взрываем кувшинами с маслом. 2-ые врата разрушаются с задней стороны.

Босс: Правая рука Вигмунда

Перед длинным домом предстоит сразиться с сильным воином. Вначале уклоняемся от его удара, и только потом бьём в ответ.

После победы говорим с Сомой. Протрубим в рог. Поселение захвачено, но Вигмунд сбежал. После пира Сома расскажет, что её предали, про подземный ход в город рассказал кто-то из её помощников, нужно проверить их всех. Получим ещё 3 задания, выполняем в любой очерёдности.

5.4. Уничтожение ЭрннингСтоуна

Встретив Галинна, отправимся в набег с другими викингами. Нужно будет убить всех защитников поселения, а потом поджечь соломенные крыши факелом. Уничтожив поселение, говорим с Галлином.

5.5. Несвятой отец

Встретив Лива, снова устраиваем набег. Убиваем врагов в поселении, пробираемся внутрь церкви, там нужно убить священника. Около него найдём записку от предателя, узнаем, что его драккар желтого цвета. Возвращаемся к Ливу.

5.6. Нападение на Рэйвенсбург

Говорим с Бирной, устраиваем набег. Двигаемся по кругу, поднимаемся в центр поселения РэйвенсБург. Вокруг нужно уничтожить всех врагов. Снова говорим с Бирной.

5.7. Запах предательства

Совершив все набеги, возвращаемся в штаб. Участвуем в допросе подозреваемых в предательстве. Говорим с Сомой, Ливом, Бирой, Галлином. Можем осмотреть дома подозреваемых, в них есть записки. Из города идём на север к воде, там между тремя островами увидим драккар Галинна желтого цвета. Желтая краска была украдена у Лива.

Важный выбор. Решаем, кого назвать предателем:

  1. Галлин (Бирна станет нашим йомсВикингом).
  2. Лив, Бирна (нет награды).

5.8. Остров Или

Отправляемся в монастырь на острове. Нужно будет устроить набег, если ещё не сделали этого. Там встретимся с Сомой, входим в храм. Убиваем Вигмунда — очередного участника Ордена Древних.

Отчет по ГрентеБриджШиру

Возвращаемся в своё поселение, докладываем Рандви.

Незваные гости

Нужно отразить атаку данов. Выбираем, что нужно сделать с пленником. В любом случае, дружинник Даг ослушается нас.

Глава 6. Восточная Англия. Сага о тэне Освальде

6.1. О создании королей

Когда заключим первые 2 союза, отправимся заключать 3-ий союз в Восточной Англии. Отправляемся туда, говорим с наместником города.

У ворот встретим Освальда, идём к особняку, убиваем врагов. Двигаемся в его поселение, перематываем время на клавишу G. Ночью начнётся торжество. Нам нужно будет сразить в кулачном бою с двумя братьями. Результат боя повлияет лишь на диалоги.

6.2. Чего хотят норвежцы

Говорим с Освальдом, обучаем его флютингу. Идём на остров, проводим тренировочный бой. Нужно победить 3 раза.

Устраиваем набег на лагерь норвежца Руда. В бою нужно убить всех врагов и сжечь все здания, повозки и 3 палатки в верхнем лагере.

6.3. Победитель возвращается

Отправляемся за город, около реки ловим лазутчика. Относим его к союзникам, участвуем в допросе.

Нападаем на вражескую крепость. Устраняем всех врагов, а потом зажигаем сигнальный огонь. В конце бежим из крепости, нигде не задерживаясь.

6.4. Звон железа

Говорим с Финниром. Едем в поселение к Риву. По его заданию нужно захватить монастырь. В открытую приезжаем туда на драккаре, начинаем набег. Внутри главного здания 3 элитных воина. Рядом в сундуке Маска магистра, на скамейке ключ от соседнего здания, внутри Слиток никеля. В конце нужно забраться на вершину здания и протрубить в рог.

6.5. Ярость моря

Вместе с Финниром плывём к крепости Бург. Во время штурма сразу же тараним только 1-ые ворота. Над следующими вратами приготовлены ловушки в виде кувшинов с маслом, их нужно уничтожить заранее.

Забираемся на стену, вступаем в бой с Рудом. Вначале устраняем его волка. Затем атакуем босса мощными атаками. После победы выбираем:

  1. Убить Руда.
  2. Пощадить Руда (встретим в следующем задании).

6.6. Рев рогов перед свадьбой

Возвращаемся к Освальду, участвуем в празднике. В конкурсах побеждать не обязательно. Идём к главному столу, Владис предложит уединиться, соглашаемся или отказываемся.

Поднимаемся к Финниру, берём его на плечи, спускаем вниз. Слушаем речь Освальда. Если Руда остался жив, то с ним придётся сразиться ещё раз.

Важный выбор. Выбираем, кто убьёт Руда:

  1. Освальд (он погибнет, останемся без награды).
  2. Мы сами (победим, Финнир присоединится к нам).

Глава 7. ОксенФордШир. Камень паладина

7.1. Грядущее восстание

В своём поселении осматриваем карту, отправляемся в следующий регион в поисках союзников. В отмеченном городе заходим в таверну, выслушиваем хозяйку. На берегу идём в сарай, там встретим Басима и Сигурда.

Отправляемся на задание. Скрываясь от врагов, обходим длинный дом, выбиваем боковую дверь. Выслушиваем Идвин, сражаемся с её солдатами.

Говорим с Гедриком, едем в лагерь. Скрытно пробираемся внутрь, устраняем врагов, освобождаем тэнов. Выводим спасённых из лагеря к Гедрику. Получим ещё 2 задания.

7.2. Мало-помалу

Нам нужно нанести ощутимый урон армии Идвин: атаковать лагеря с красными знамёнами по всему региону. Уничтожаем все отмечаемые повозки и строения.

7.3. Путь в аббатство святого Альбана

Едем на восток региона. У берега идём в лагерь Басима и Сигурда. Пробираемся в аббатство, внутри монастыря убиваем защитников, найдём у них ключ к запертой двери. В подвале поговорим со священником, убеждаем его отдать ключ, освобождаем Фулке.

7.4. Кровь из камня

Едем к отмеченной башне. Внутри разбиваем ящики, отодвигаем шкаф, за ним найдём спрятанное тело помощника Фулке, камня при нём нет. Когда выйдем наружу, на нас нападут солдаты Идвин. Возвращаемся к Басиму.

Важный выбор . Басим и Сигурд начнут спорить. Кого поддержать:

  1. Поддерживаем Басима (- отношения с Сигурдом).
  2. Поддерживаем Сигурда (+ отношения с Мигурдом).

7.5. Пламенная ловушка

В Итан-Барн говорим с Фулке. К этому моменту нужно нанести весь урон армии Идвин, чтобы продолжить. Рядом с Фулке треснувшая стена, приносим к ней кувшин с маслом, стреляем издалека, и стена обрушится. Найдём подсказку про участника Ордена.

Сражаемся с подкреплением. Вместе с Фулке поднимаемся выше. В крепости нужно уничтожить котлы с маслом на воротах, а уже потом использовать таран. Дальше нужно обезвредить метательные орудия.

7.6. Камень Саг

Начинаем осаду крепости. У главных ворот стреляем в крепежи около верхних углов. Решетку нужно открыть с задней стороны: перелазим стену, поднимаемся в люк над решеткой, крутим механизм.

Босс: Идвин

У последнего здания бой один на один. После победы говорим с Гедриком, Сигурдом.

Отчет по Оксенфордширу

Возвращаемся в поселение к Рандви. Узнаем, что Фулке — 1 из 5 магистров Ордена.

Глава 8. Люнден. Город войны 

8.1. Тени на стенах

Едем в Люнден. У главных ворот встретим Стоу, помогаем победить нескольких врагов. Появится возможность романтической сцены.

Вместе со Стоу идём к наместнику. Осматриваем здание: следы у входа, письмо на троне, в углу за ящиками спрятаны инструменты цирюльника, под потолком висит повешенный солдат.

Внутри храма спускаемся в подвал. Ищем подсказки: у стены справа лежит записка, слева на столе ещё записка. Справа сдвигаем шкаф, пролазим в тайный пролом, чуть ниже в сундук найдём Щит. Над сундуком выстрелом разбиваем доски, за ними ещё одна улика.

Возвращаемся к Стоу и Эрке, получим ещё 2 задания.

8.2. Сломать стрелу

Говорим со Стоу. Идём на рынок, пытаемся найти информацию. Нужно подслушать разговор двух норвежцев. Тайно следуем за тем, у кого есть монета. Когда он будет во дворе, нападаем и забираем монету.

Отправляемся на испытание. Можем пропустить тренировку. Нужно выстрелами попасть во все отмеченные цели. Идём на встречу со Стрелой, его настоящее имя — Авгос. Убиваем его и всех помощников вокруг.

8.3. Обескровить Пиявку

Едем на встречу с Эрке. Нужно тайно проследить за человеком. Пробираемся на закрытую зону, в доме справа впереди говорим с кузнецом. Его можно уговорить либо харизмой (даётся за мини игру флютинг), иначе придётся его убить.

Отправляемся на поиски Стрелы. Проникаем на территорию незаметно, входим в здание, на 2-ом этаже убиваем девушку Фридесвида из Ордена Древних.

8.4. Разбить Компас

В соборе говорим с Эрке и Стоу. Начнётся нападение врагов. Нам нужно забраться на верхнюю часть собора. Проходим по ограждению слева, пролазим под балками, запрыгиваем в люк наверху. Снаружи отбиваемся от врагов, отпираем дверь для Эрке и Стоу.

Выбираем, брать ли с собой союзников. Вступаем в морской бой. Уничтожаем оружия на соседних кораблях. В конце сражаемся с “Компасом” Вицелин. Обстреливаем его издалека.

Отчет по Люндену

Возвращаемся в посление к Рандви.

Глава 9. ШиропШир. Книга о драконах

9.1. Утомленные войной

Едем в отмеченный собор к Келберту и Ивару. Решаем, кому передать 650 серебра, чтобы предотвратить конфликт. Но наше решение ни на что не повлияет, лучше оставить деньги себе. Ивар всё равно убьёт брата короля Родри. Начнётся битва при Кватфроде.

Убиваем всех врагов внутри собора. На улице пробиваемся к берегу, там придётся сразиться с элитным воином. После победы поговорим с епископом, получим 2 задания.

9.2. Ценные припасы

Поговорив, отправляемся от Холмовых врат на юг, в Дхустонский карьер. Пробираемся незаметно до пещеры, освобождаем каменщиков из клеток. Сжигаем все 4 повозки вокруг.

9.3. Разграбление Уэнлокана

Идём на поиски припасов. На месте спускаемся в пещеру, берём 1-ый сундук, освобождаем викинга, вместе убиваем врагов в лагере. 2-ой сундук в соседней пещере. На деревьях ещё 4 сундука, к одному придётся долго пробираться по веткам. Ещё 2 сундука на вершине, на пути к ним разбиваем доски стрелой, забираемся по лестнице.

9.4. К миру по крови

Встретимся с Иваром в лесу на западе. Вместе нам нужно сжечь ближайшее поселение. Когда сожжем все отмеченные дома, прибудет войско Имира, вступаем в бой.

Позже говорим с Иваром, идём вместе с Келбертом на рыбалку. Прыгаем в воду, загоняем рыбу к краю водоёма. Можем атаковать угрей прямо под водой. После рыбалки идём к епископу.

Стороны собираются заключать мир. Говорим со всеми участниками. Идём в палатку Келберта, его нет на месте. Спрашиваем о нём всех на пути. Осматриваем палатку слева от Ивара, там один из воинов скажет, что видел пропавшего. Устраиваем допрос.

Поднимаемся в гору, входим в пещеру, справа сдвигаем камень, найдём раненного Келберта. Выносим его наружу, поднимаемся по двум выступам у стены, относим в лагерь.

9.5. Убийца королей

Вместе с Иваром идём к замку Кастлоу. Нужно устроить осаду, чтобы король Родри сдался. Вначале защищаем свою повозку от врагов, пока она не доберётся до ворот, затем поджигаем её и убегаем. 2-ые ворота нужно разрушить, подтащив к ним кувшины с маслом. В конце стреляем в крепления подвесного моста, чтобы опустить его.

Из тронного зала выносим короля Родри, садим его на лошадь, вывозим в лагерь. Ивар применит смертную казнь “Кровавый орел”. Потом он расскажет про Келберта, и начнёт сражаться с нами. Вначале уклоняемся от его напрыгивания, а потом ударяем сбоку.

Важный выбор. Когда победим, выбираем дать Ивару топор или нет. После говорим с Уббой, и выбираем, что ему рассказать о брате.

  1. Не даём топор или говорим ложь (Убба будет зол).
  2. Даём топор, говорим правду (получим Серебряное кольцо).

Отчет по Шиорпширу

Говорим с Рандви в своем поселении.

Глава 10. Кент. Инструмент Древних

10.1. Уловка аббата

Говорим с Басимом, с ним идём к аббату Кинеберту.

Отправляемся в отмеченное поселение, убиваем врагов или совершаем набег, допрашиваем местных жителей внутри зданий. Спускаемся под каменный мост, найдём пьяного барда, относим его в реку. Узнаем, где искать послание.

Нужно скрытно проникнуть в крепость на юго-востоке. Не убиваем посланника, прячемся рядом в траве, подкрадываемся сзади, совершаем карманную кражу.

10.2. Куклы и пленники

Говорим с Кинебертом в Фолкенстене. С Басимом едем в деревню, входим в здание на холме, внутри нужно похитить элдлрмена. Выносим человека из поселения, везём в лагерь данов. В лагере убиваем врагов.

10.3. Настоящий элдормен

Едем к реке, нам нужно разрушить крепления цепи, чтобы пропустить союзные корабли к крепости Рочестер. Лучше пробраться незаметно. Чтобы войти в здание, нужно украсть ключ у охранника или пробить деревянную стену наверху. Внутри через решетку стреляем в засов, чтобы открыть ещё одну дверь. Стреляем в 2 крепления цепи.

Начинаем осаду. Тараним 1-ые ворота. На 2-ых воротах много котлов с маслом, взрываем их выстрелами. Стреляем в крепления моста, тараним последние ворота.

Поднимаемся на вершину башни по винтовой лестнице, сдвигаем шкаф, выходим на крышу. Вступаем в бой с сильным воином. Возвращаемся к Басиму, ждём информацию от аббата.

10.4. Кровавый прием

Идём в монастырь к Фулке. Снаружи отбиваемся от врагов. Вместе с Басимом едем до Кентербери. В городе спускаемся в подвал, сражаемся с сильным воином, забираем ключ. За запертой дверью читаем записки, обходим все комнаты.

Отчет о Кенте

Возвращаемся к Рандви, рассказываем про новый союз.

Надвигающаяся буря

Когда выполним цепочку заданий “Инструмент Древних”, к нам обратится Даг. В отсутствии Сигурда он вызовет нас на дуэль. Проводим сражение.

Важный выбор. После победы выбираем:

  1. Не даём топор Дагу (- отношение Сигурда).
  2. Дать топор (+ отношение Сигурда).

Глава 11. ЭсCeкс. Бревиарий разбитых сердец

11.1. Необычное предложение

Едем в отмеченный город, в длинном доме ищем Бирстана. Найдём только его жену Эстрид.

Скачем в указанный лагерь, но и там нет Бристана. Осматриваем следы нападения: тела, разрушенную мебель, следы, кровь. По следам отправляемся в лес, вместе с Бирстаном отбиваемся от двух медведей. Вместе возвращаемся в город.

Бирстан расскажет про недовольных подданных, позже говорим об этом с Эстридой, получим ещё 2 задания.

11.2. Старые раны

Говорим с Эстрид, идём за ней к Ролло, вступаем в бой со стражниками. Отправляемся в лагерь Ролло, увидим следы погрома, допрашиваем двух данов. Решаем, кто из них предатель:

  1. Лорк (нет, позже Эстрид получит ранение).
  2. Гредхильд (правильно, Эстрид будет здорова).

В любом случае, Ролло присоединится к нам.

11.3. Детская любовь

Едем в деревню, в одном сарае укрылся брат Альфиды, допрашиваем его. Пробираемся в лагерь врагов, там нужно проникнуть в запертый дом. Убиваем элитного воина, забираем его ключ, отпираем двери. Внутри берём Альфиду, относим в дом у озера.

11.4. Похищение

Возвращаемся в КолЧестер к Ролло. Тайно или в открытую нападаем на лагерь саксов. После победы нужно взять Эстрид, связать её и доставить в указанное место.

11.5. Перипетии

Говорим с Бирстаном в его лагере. Вместе отправляемся на охоту, убиваем всех кабанов. Снова говорим. Едем в Колчестер к возлюбленным. Вместе с Ролло нужно оборонять место Эстрид от вражеской армии. Будет 4 большие волны врагов.

Отчет по ЭсCeксу

Вернувшись домой, говорим с Рандви. Читаем письмо от Бирстана, получим Лук.

Глава 12. СусCeкс. Осада ПортЧестера

12.1. Гроза южных земель

Едем в отмеченное поселение, внутри здания встретим союзников, говорим с Басимом. По его заданию нужно убить 3 лазутчиков:

  1. Ближайший лазутчик окажется убит волками, осматриваем его.
  2. Около монастыря второй лазутчик с охраной, взрываем их выстрелом в красные кувшины или устраиваем набег.
  3. На берегу реки устраняем отряд врагов и лазутчика.

Возвращаемся к Басиму. На наш лагерь нападут саксы, участвуем в бою, а потом побеждаем Защитника Фулке. В конце можем убить его или пощадить, но этот выбор ничего не изменит. Относим тело Бротира в лагерь к Гутруму.

12.2. Как гром среди ясного неба

Вместе со Стоу и Эрке нападаем на лагерь саксов. После победы обсудим дальнейшие действия, получим 3 задания.

12.3. Выжженная земля

Едем на встречу с Сомой. Нужно разрушить одно из поселений, выбираем тайное нападение или набег. Сжигаем все дома.

12.4. Сломить защитников

Едем к Басиму. Отправляемся убивать командиров: 1-ый внутри крепости на втором этаже, 2-ой на пристани у реки, около него уничтожаем все орудия.

12.5. Зола вместо пищи

Вместе с Уббой нужно поджечь несколько башен с красной крышей. Закидываем факелы на соломенные крыши.

12.6. Осада

Выполнив все подготовительные задания, начинаем штурм. У 1-ых ворот разрушаем котлы и арбалеты. 2-ые решетчатые ворота открываются механизмом слева. 3-е врата просто выбиваем.

В крепости поднимаемся по боковой лестнице, найдём комнату, где пытали Сигурда. Снаружи увидим Фулке, следуем за ней в церковь.

Босс: Фулке

В склепе начнём сражение. Ждём вражеского удара, уклоняемся и атакуем. Если босс начнёт поджигать бомбу, то быстро ударяем её, чтобы прервать. Держимся поближе к источникам света. Снаружи добьём Фулке. Участвуем ещё в одной битве с саксами.

12.7. Вспомнить о прошлом…

Говорим с Сигурдом, идём с ним к могиле Дага.

Отчет по СусCeксу

Возвращаемся и сообщаем обо всем Рандви.

Глава 13. ЛинкольнШир. Песнь о Хунвальде

13.1. Сопровождение лорда

К нам в поселение прибыл Хунвальд, вместе с ним едем на задание. Нужно расправиться с саксами и помочь Хунвальду.

13.2. Возвращение домой

Вместе с Хунвальдом на одной лошади отправляемся в город Линкольн. Тайно пробираемся в дом Хунвальда, открыть можно только одну дверь. После разговора идём в ратушу, слушаем сторонников Хунвальда.

13.3. В отсутствие элдормена

Отправляемся на место, перелазим стены, входим через крышу, внутри допрашиваем людей. Точно так же пробираемся в бани, убиваем врагов, разрушаем деревянный люк, спрыгиваем в канализацию. Убиваем разбойников, в боковых комнатах собираем сундуки.

Выбираемся наверх в отмеченную точку. Осматриваем тела, увидим зеленый плащ с лебедем. Спрыгиваем с моста, на дне найдём ключ, возвращаемся и отпираем дверь, за ней последняя подсказка в виде записки.

Едем в замок Болингброк. Пробираемся через крепость, внутри нужно убить знаменосца, забрать его ключ, отпереть дверь. Стреляем в крепления моста, забегаем в замок. Внутри осматриваем тело элдормена, в его сундуке найдём брошь, её нужно передать Хунвальду. Получим 2 задания.

13.4. Мазь для свежей раны

Гворим с Ахе. Идём к большому дереву к Хунвальду, проводим его до деревни к девушке. На пути вражеские засады.

13.5. Тэн Линкольна

Вместе с Эльфгаром едем на охоту. В пещере нужно убить волков. Когда выйдем наружу, увидим, что на поселение напали. Быстро возвращаемся и вступаем в бой. В конце Эльфгар решит стать элдорменом, попросит поддержать его.

13.6. Куда упадет камень

Возвращаемся в Линкольн к Ахе. Участвуем в голосовании, говорим со всеми участниками, выбираем нового элдормена из кандидатов:

  1. Херефрит (события произойдут позже).
  2. Хунвальд, Эльфгар (узнаем, что Херефит — участник Ордена по прозвищу “Посох”, придётся вступить с ним в бой).

13.7. Дождь из мечей в Анкастере

Вместе с новым элдорменом готовимся к штурму. Разрушаем 1-ые врата. Дальше подтаскиваем и взрываем кувшин масла около частокола. Стреляем в крепления моста.

В собор сможем проникнуть только через склеп. Внизу есть ключ к другому зданию с сокровищами. Поднимаемся в собор, убиваем епископа. Возвращаемся к элдормену.

13.8. Спор о парусине

Возвращаемся в своё поселение. Станем участниками спора. Появится и Сигурд и заставит Хольгера платить в 30-тикратном размере. Выбираем, поддержать ли решение Сигурда.

Отчет по ЛинкольнШиру

Идём к карте союзов, говорим с Рандви.

Глава 14. Йорвик. Город жадности

14.1. Старые друзья

Отправляемся в Йорвик, в городе идём на пристань, опрашиваем людей. Идём к дому напротив пристани, говорим с Григорием.

Идём к дому Льюфвины, на холме с цветами. Внутри осматриваем тело, ещё одну улику сверху, сломанные бочки и тело на тропинке. Найдём Льюфвину.

Вмесе пробираемся на королевский двор. Говорим с Хьером и королём. Получим от Льфины 2 новых задания.

14.2. Сжечь Головню

Идём в архивы, осматриваем записку слева. Появится Аудун, вместе с ним идём во двор. У левого дома можем отодвинуть ящик, за ним выстрелить через окно. В правый дом пробираемся через крышу, около креста. Внутри слушаем священника.

Обходим вокруг следующего здания, только на заднем дворе есть открытая дверь. Внутри пробегаем зал с огнём, наверху встретим участницу Ордена, вступаем в бой. Возвращаемся к Льюфвине.

14.3. Проткнуть Иглу

Идём обыскивать склады. Проникаем через отверстие на крыше, внутри враги. За пробиваемой стеной можем взять сундук. За дверью ещё сундук и записка на столе.

На рынке ищем лавку продавца с чёрной тканью. Говорим с торговцем, затем с мальчиком. Идём на восток, во двор со статуей, осматриваем ключи, найдём спрятанный ключ. Тут же отпираем запертую дверь.

Спускаемся под землю, переходим стену слева, ныряем в воду. Попадём в зал с торговцами. У врагов забираем ключ, за дверью Григорий “Игла”. Убиваем ещё несколько врагов, выбираемся на поверхность. На рынке нужно убить Григория.

14.4. Прикрыть Тайник

Идём в архивы, в дальнем левом углу сдвигаем стол, пробиваем доски, найдём тайник. Узнаем про отравленное вино. В амфитеатре говорим с подозреваемыми. Аудун — участник Ордена под псевдонимом “Тайник”.

Докладываем королю про вино, Льюфвине рассказываем про шпиона Тайник. Отправляемся на бой с Тайником. Ищем Хьера и Льюфвину. Во дворце выбираем, кому передать серебро.

Отчет по Йорвику

Снова возвращаемся к Рандви.

Глава 15. ЙорвикШир. Изречения Хальфдана

15.1. Война на севере

На заставе Анлафа увидим следы боя. Поднимаемся в горы, за ущельем найдём остатки выживших воинов. Вместе с Фаравидом обороняемся от 2 волн врагов.

Едем к крепости Хальфдана, в главном здании поговорим с ним. Можем поучаствовать в различных соревнованиях. Поднимаемся наверх, Хальфдан даст нам задания.

15.2. Две стороны чести

Едем на встречу с Фаравиром. Отбиваемся от солдат, добираемся до пещеры, внутри 2 врага. Забираемся по белым выступам, справа, а затем слева. В штольне забираемся на центральную платформу, с неё на дерево, на белые выступы. Победив врагов, забираем записку. Выбираемся на поверхность, ловим 3 лазутчиков.

В крепости пикт устраняем врагов. От запертой двери идём влево, забираемся на стену, на большое дерево и на крышу крепости. Внутри убиваем воина, забираем его ключ, отпираем двери для союзников. Зачистив здание, чуть выше спрыгнем в яму, сражаемся с боссом.

15.3. Путь к гамартии

Возвращаемся в крепость Хальфдана, он попросит разыскать информацию о Мойре. Спускаемся к воротам, слева входим в дом Мойры, её нет на месте, только записка. Идём в дом Вики на окраине, у входа говорим с крестьянами. Пробираемся в дом через крышу, говорим с Мойрой, разгоняем крестьян.

Идём на встречу с Хальфданом. Рядом нужно обследовать руины, забираемся на колонны, найдём убитого Олафа. Спускаем тело вниз.

Следуем за псом в руины, спускаемся, через проём выйдем к воде. Ныряем, проплываем через тоннели. В комнате берём кувшин масла, разрушаем стену. Вместе с Хальфданом толкаем красную дверь.

Подбираем ключ, отпираем дверь. Встретим Улафа с охраной. Выбираем, что с ними сделать за смерть Олафа.

15.4. Сей сын Йорвика

Говорим с Фаравиром, отправляемся в Йорвик. По пути устроим соревнования в верховой езде, побеждать не обязательно. Прибудем к королю. После идём в таверну, помогаем Хьеру во время драки. Чуть позже вдвоём возвращаемся во дворец, чтобы убедить короля.

15.5. Самодовольство чести

Едем к крепости Магнис, к Льюфвинде. Начнётся нападение. Убиваем посла, забираемся в крепость. Стреляем в крепления лестниц, перелазим ограждение у красных ворот, отпираем их сзади. Около частокола обезвреживаем котлы с маслом, взрываем сам частокол. Стреляем в крепления моста. Во внутреннем дворе добиваем последних защитников.

Обороняем крепость от прибывших врагов. Нужно сразиться с героям пиктов. После этого нужно догнать беглеца Риксига, нанести ему удар сзади. В конце возвращаемся в Йорвик.

15.6. Кровь и узы

В королевском зале Йорвика не найдём Хальфдана. Говорим с Мойрой. На заднем дворе поднимаемся по ступеням, встретим Хальфдана и Фаравира. Вместе отправляемся в зал. Выбираем, защищать ли Фаравира или нет:

  1. Не помогать (Хальфдан убьёт Фаравира).
  2. Защитить Фаравира (его прогонят из города).

Отчет по Йорвикширу

Возвращаемся в поселение к Рандви.

15.7. Утраченная слава

Вернёмся во дворец Йорвика, говорим с Мойрой, Хальфданом. Отправляемся убивать волков в лесу, после сможем забрать молот. Идём к маяку, там нужно передать молот королю. Идём зажигать чушу маяка.

Глава 16. ГлостерШир. Сага о плетеном человеке

16.1. Первая ночь Самайна

Едем в город Глостер, на юге ГлостерШира. Выходим из города через мост, справа найдём Гуннара. Вместе идём к элдормену Теудуру. На охоте убьём 3 кабанов.

Вернёмся в город, идём к Гуннару, найдём его на пристани. Нужно сразиться с верзилой. Снова идём к Теудуру, участвуем в веселье, соревнуемся, кто кого перепьёт. Здесь можно завязать романтические отношения. В конце потеряем сознание, отправимся спать.

16.2. Следы и загадки

Утром выяснится, что было совершено убийство. Осматриваем: тело на полу, лежащие фрукты, следы крови, за подвижным шкафом тайник, в углу разбиваем кувшины, найдём сумку Гвилима.

Снаружи на нас нападут солдаты. Идём к мосту, рядом в городе увидим костёр с Модрон. В разговоре узнаем, что Гвилим подсыпал нам усыпительное.

Ищем дом друида, на востоке ГлостерШира, около пересечения двух рек. Говорим с друидом. Поджигаем соломенные чучела: 3 около дома, 4-ое на дереве слева, 5-ое на столбе справа. После отвечаем на вопросы друида, для этого нужно собрать подсказки.

Идём к дому, ищем 1-ую записку снаружи у левого окна. За правым углом в черепах 2-ая записка. Внутри дома найдём остальные записи. Спускаемся в подземелье под зданием, у могилы лежат ещё 2 записки. На заднем дворе в воде записка около статуи. Возвращаемся, отвечаем на вопросы.

16.3. Украденный король

Едем на встречу с Модрон, вместе доберёмся до тайника Воров. Отбиваемся от врагов. В центре встретим Гуилима и Теудура. Выводим их отсюда, Теудура поднимаем на плечи, относим к Модрон.

16.4. Позабытая любовь

В Глостере тайно пробираемся в длинный дом, говорим с возлюбленной Гуннара. Выходим, снаружи говорим с местной служанкой, с человеком чуть ниже. За церковью найдём ещё служанку, она подскажет, что нужно отнести ящик к женщине у могил. С ящиком нас пропустят в здание церкви. Внутри пробиваем деревянную стену, говорим Киноном.

16.5. Жертвенный агнец

Отправляемся в отмеченный лес, услышим голос Модрон. Проходим через препятствия, сдвигаем шкаф влево. В дальней комнате увидим, что Модрон хочет провести ритуал, вступаем в бой с ней. После победы выбираем, убить ли её или пощадить.

16.6. Сожжение плетеного человека

В Глостере говорим с Гуннаром.

Отчет по Глостерширу

Докладываем новую информацию Рандви.

Глава 17. НоттинГемШир. Сага о двух ярлах

17.1. Старые друзья

Едем в длинный дом на встречу с Трюгве. Вместе сядем в драккар, плывём мимо препятствий до отмеченной пристани. Позже прибудут ещё две лодки.

Поднимаемся в крепость к Хеммингу. Начинаем штурм. На вершине башни встретим лидера пиктов, вступаем в бой. После победы говорим с Хеммингом. Убеждаем Трюгве, что регион не должен терять еще кого-то. (Чуть позже из-за этого к нам сможет присоединиться Вили).

17.2. Последние дни жизни

Говорим с Вили, вместе дойдём и обнаружим горящий Стоунбург. Пытаемся спасти оставшихся людей. В здании справа 1-ый человек, чуть дальше 2-ой. Слева запертый амбар, пробираемся через крышу, пробиваем ящики и засов на двери, спасём женщину и мужчину. Бежим к Вили, он отодвинул колонну, под ней подбираем женщину, несём в безопасное место.

Придём к водопаду, забираемся наверх в пещеру Вили. Вместе с ним отправимся в длинный дом Хемторп. Поговорим с умирающим ярлом, поучаствуем в церемонии его сожжения. От Трюгве получим 3 новых задания.

17.3. Последние почести

Говорим с Вили, идём в пещеру, через разлом и скалы. Внутри найдём отшельника, около него складываем башенку из камней каирн. После этого говорим про Хемминга.

17.4. Усмирение буянов

В Хемторпе нужно навести тишину. 1 — мужчина поручит убить петухов. 2 — забегаем в горящий дом, пробиваем путь через ящики в двух местах, выносим кувшин из здания. 3 — шумящие викинги поручат пробраться в дом, где проводят обряд, на заднем дворе забираем ключ и сможем войти в дом.

17.5. Кровь и боги

Говорим с вёлвой. Идём в загон, отводим овец наверх к палатке. Забираемся выше, медитируем, нам явится дух Хемминга. Нужно будет сразиться с ним.

17.6. То, что внутри

Выполнив все 3 задания, говорим с женщиной. Отправляемся в пещеру, там найдём Вили. Зачищаем тоннели от врагов. Вместе выйдем на поверхность.

17.7. Прощание и наследие

У места погребения говорим с Вили. В длинном доме говорим с Синнувой. Если Трюгве жив, можем рассказать о нём Вили, его назначат новым ярлом, а Вили добавится в нашу команду.

Отчет по СноттинГемШиру

Возвращаемся к Рандви. Читаем письмо от Вили в своей комнате, получим Топор Хемминга.

Глава 18. ВинЧестер. Город веры

18.1. Рив ВинЧестера

Идём в большой храм, в правом зале говорим со священником. Можем уговорить его (харизма 4), или придётся искать подсказки. 1-ая в этом же зале, 2-ая в боковой комнате, 3-я там же. Снова говорим, выбираем фразы:

  1. В реке он очистился от греха.
  2. Просияло лицо его.
  3. Женщины не нашли тело.

Идём на разговор с Альфредом, узнаем о 3 участниках Ордена: “Сакс”, “Петля”, “Перо”. У дома Гудвина убиваем стражу, внутри ищем улики, на 1-ом и 2-ом этаже. Наверху есть сундук, ключ к нему лежит сбоку от дома.

Проникаем в крепость, где должен быть Гудвин. Справа от запертой двери в здании найдём ключ. Внутри башни спускаемся в подвал, отпираем камеры. Выводим Гудвина из плена. За пределами крепости он расскажет подробности о членах Ордена. Узнаем имя “Петли” — Селвин.

18.2. Задушить Петлю

Отправляемся к Селвину, он проводит казнь. Убиваем всю его стражу, на теле “Петли” найдём подсказку о “Пере”.

18.3. Вырвать Перо

В церкви говорим с Альфредом и Гудвином. Даём деньги девочки, идём за ней, говорим с парой мальчиков. Идём дальше за девочкой. На пути вымогатели, используем харизму, деньги или грубую силу. От них узнаем имя “Пера” — Хильда.

Около реки найдём вход в канализацию. Внутри сдвигаем шкаф, найдём Хильду, убиваем её охрану, добиваем её.

18.4. Пронзить Сакса

Говорим с Гудвином, идём на похороны. Слева стоит сестра Харриет, можем уговорить её (харизма). Осматриваем тело, сзади слева найдём крестьянские вещи, допрашиваем здоровяка Вемба, собираем 3 улики. Когда уговорим Харриет, нужно будет победить стражу.

Идём в собор, забираемся по строительным лесам, пролазим через верхнее окно. Внутри предстоит бой с “Саксом”. После победы сможем найти убежище Ордена. В подвале нужно найти 2 подсказки, 1-ая у входа, 2-ая за стеллажом и пробиваемой теной. Возвращаемся к Альфреду.

Отчет по ВинЧестеру

Возвращаемся к глобальной карте Рандви.

Глава 19. ХордаФюльке. В чертоге павших

19.1. Там, где рождаются легенды

Захватив все земли Англии, в своём поселении говорим с Сигурдом. На карте Рандви выбираем путешествие назад в Норвегию (опустите курсор вниз). Идём на пристань, говорим с Сигурдом перед отплытием.

Норвегия. Перемещаемся к пристани большого города. Нужно поговорить с отцом Сигурда. После плывём в указанную точку.

19.2. Бок о бок с братом

Вместе с Сигурдом войдём в пещеру. Пробиваем лёд, проходим в двери. Увидим Древо жизни, идём к центру круглой платформы, пройдём через врата.

Начинаем сражение, повторяем несколько раз. Появится Один, победить его невозможно, нужно проиграть 2 раза. Появятся Сигурд и Рандви. В инвентаре убираем из своих рук любое оружие, и сможем сбежать от Одина.

Босс: Басим

Нужно чтобы он напрыгнул на нас сверху. лифт рядом придёт в движение. После продолжаем бой, появится подсказка об атаке с оглушением, наносим этот удар Басиму. Спускаемся за ним вниз к Сигурду. Проводим 2-ую атаку с оглушением.

19.3. Наше время

Выйдем из анимуса. Лейлой говорим с напарниками, согласимся отправиться в Бостон. Спускаемся вниз, спрыгиваем в воду, проплываем через тоннель, поднимаемся по колоннам. Так мы вернёмся к анимусу.

Сюжет окончен. Но мы сможем вернуться через анимус в открытый мир или в любую сюжетную миссию игры.

Глава 20. ХамптунШир. Пророчества Короля

20.1. Гибель королевства

После окончания сюжета откроется ещё один регион (нужна сила 340). Перемещаемся туда, говорим с Гутрумом. Нужно сжечь все дома и амбары вокруг.

Встретим Сому, едем сопровождать данов, убиваем солдат Альфреда. Приехав, говорим с Гутрумом. Нападём на заставу, на столе у реки нужно забрать ключ, освободить заложников из башни и из ямы.

20.2. Святой праздник

В лагере говорим со всеми, поднимаемся в церковь. Внутри нужно сразиться с Гудвином. Уклоняемся от его выпадов, контратакуем. Убиваем его или отправляем в плен.

Нужно помочь 3 союзникам. 1 — Гутрум просит освободить человека. Поднимаемся под потолок, пройдём через пролом, убиваем стражников, выводим пленника. 2 — Льюфвине нужно помочь в бою. Относим её в ближайшее здание. 3 — справа от ворот перескакиваем забор, убиваем врагов, взрываем бочки.

Идём на встречу со всеми союзниками. Убиваем последних врагов.

Отчет о ХамптунШире

Возвращаемся к Рандви. Говорим с Лебежьей Статью.

Глава 21. Асгард. Участь Хави

21.1. Вид с высоты

Цель: Доберитесь до Большого Чертога

В своём поселении нужно выполнить задание Валки “В мире грёз”. После этого попадём в Асгард, будем играть за Одина Хави. (Чтобы покинуть Асгард, в любой момент можем нажать на карте мира на точку “Глаз” около врат Йотунхейм).

Спрыгиваем вниз, у большого стола выбираем себе напарника: Тор (гром), Тюр (правосудие), Фрейя (королева).

Цель: Закройте врата в Етунхейм

На призрачном мосту вступим в массовый бой. За мостом нужно одолеть синего великана, и запереть дверь. Врата должен был охранять Локи, увидим его рядом, он схватил Каменщика, вошедшего через врата. Мастер предложит построить защитные сооружения, для этого нужно вода из источника.

21.2. Бывалый путешественник

Цель: Доберитесь до источника Урд

Идём к точке, ныряем в подземную пещеру. Внутри поднимаемся по скалам. Наверху нужно поворачивать солнечные камни, чтобы их лучи попадали в светящиеся приёмники. В зале встретим Тюра.

Цель: Откройте источники

В зале 1 солнечный камень, нужно разделить его луч на 2 приёмника. Направляем луч вперёд вверх, под самым сводом пещеры стоит призма, она и разделит луч. Поворачиваем 2 камня, направляем лучи в центр вниз.

Цель: Наберите воды из источника

В центре открылся водоём, спрыгиваем в него. Выныриваем, на нижнем уровне найдём алтарь с небольшой выемкой и водой. Увидим волка, Тюр не даст его убить. Выбираемся из пещеры под водой, встретим Локи.

21.3. Крепкие стены

Цель: Найдите Каменщика и поговорите с ним

Встретим Каменщика на поляне с монолитом. Отдадим ему воду, он нанесёт на монолит защитные руны. Каменщик попросит принести 3 синих горшка, берём их под соседней колонной. После забираемся на колонну, увидим, как включится защитное поле.

Цель: Заманите врагов к щиту

Нужно проверить, как работает защита Каменщика. Для этого отправляемся в лес на северо-запад. Заманиваем врагов за собой, бежим назад. Мы пройдём через щит, а враги будут умирать от него. Но врагов окажется много, скоро щит ослабнет, остатки нам придётся убивать вручную.

Цель: Переживите нападение

Нападёт большой отряд ётунов. Убивать их не обязательно, нужно лишь выжить в течении 1 минуты. Каменщик восстановит силовое поле, и враги погибнут. Человек пообещает построить большой щит на весь Асгард, но в обмен просит в жены королеву Фрейю.

21.4. Большая семья

Цель: Поговорите с богами

Идём на городскую площадь. Тюр покажет, что щенок вырос уже в огромного волка, он посадил зверя в клетку. Берём с собой Тюра и Локи, идём к Фрейе, чтобы передать предложение Каменщика. Все вместе решим обмануть Каменщика с помощью Локи.

Цель: Догоните волка

Волк вырос ещё больше, разломал клетку, и убежал. Пытаемся догнать его. Пробежим через весь город, окажемся на запертой арене.

Босс: Сбежавший волк

Зверь атакует воздушными волнами, прячется под землёй, а потом выскакивает на нас. Вблизи он резко кусает. Лучше атаковать издалека стрелами или навыками.

После победы Локи помешает нам добить волка, это его сын.

21.5. Крепкая связь

Цель: Отправляйтесь в кузницу Ивальди

Спускаемся в пещеру, внутри в кузне встретим Ивальди и Каменщика. Поручим кузнецу сковать самую прочную цепь, чтобы посадить на него волка. Кузнецу понадобится принести 2 ингредиента: кошачьи шаги, корни горы. Выполняем 2 задания.

21.6. Кошачьи шаги

Цель: Найдите кошачьи шаги

Кузнец передал нам рецепт. Заглядываем в инвентарь, в разделе “Предметы для заданий” читаем 2 записки. Перемещаемся к точке синхронизации в Большом Чертоге в центре. Забираемся на вершину колонны, увидим золотую статую кошки. Она будет перемещаться перед нами, следуем за ней, спускаемся по тросу, спрыгиваем в кучу литьев.

21.7. Пустить корни

Цель: Найдите корень горы

Читаем 2-ую загадку. Перемещаемся на точку синхронизации на юге, на самой высокой горе Бейнахруга. Спрыгиваем в стог сена. Поджигаем это сено факелом, сможем забрать огромное семечко. Скидываем его в водоём внизу, прыгаем следом, забираем синий корешок.

21.8. Последний штрих

Цель: Осмотрите башню Каменщика

Отнесём предметы кузнецу. За это время Каменщик уже почти достроил свою защитную башню. Идём к нему, он потребует привести Фрейю, прежде чем нарисует последнюю руну. Превращенный Локи его не обманет. Сделка останется невыполнена.

Цель: Найдите краску Каменщика

Локи поведёт нас к месту, где хранится краска. На юге спускаемся в пещеру, пробиваем доски на входе. Внутри волки и ётуны, убиваем их. Узнаем, что это Локи провёл Каменщика в Асгард, в обмен на спасение сына. Забираем ящик с краской, несём к башне.

Босс: Каменщик

Человек оказался замаскированным синим великаном, вступаем в бой с ним. Уклоняемся от его молота и световых атак. У босса уязвима голова, стреляем в неё или забираемся сзади по телу и ударяем сверху.

Цель: Воспользуйтесь вратами Етунхейм

Отправимся искать другую защиту от рагнарёка. Через призрачный мост скачем к вратам, переместимся в другой мир. Очнёмся в доме Валки.

Глава 22. Йотунхейм

Глава 23. Винланд

Вопросы и ответы

Что делать с кормом?

Игра позаимствовала многие механики из “Dark Souls”. Собираемые ягоды и грибы — это как фляга с эстусом, позволяет восстанавливать здоровье прямо во время боя, но запас небольшой, нужно постоянно пополнять.

Что качать?

В навыках есть 3 большие ветки: физический бой, дальний бой, скрытность. Если не можете определиться со своей специализацией, то лучше прокачивать их равномерно. В игре достаточно уровней, чтобы прокачать почти всё. Среди оружия и брони лучше прокачивать целые комплекты, которые дают дополнительные бонусы.

Где найти гребень?

“Гребень героев” — побочный квест в Норвегии. От Форнбурга идём на северо-восток, говорим с девушкой на берегу. Ныряем под водопад, в самой глубокой яме на дне найдём гребень Биль.

Что входит в Assassins Creed Valhalla: Ultimate Edition?

Сама игра, Season Pass (доступ ко всем будущим дополнениям), стилбук, миссия “Путь Берсерка”, набор Берсерка (оружие, руны, корабль).

Где сохранения?

C:Program Files (x86)UbisoftUbisoft Game Launchersavegames

Когда происходят события, какой год в игре?

872 год. Время, когда норвежские викинги начали усиленную колонизацию восточных английских земель, разрозненных уже несколько веков после падения Римской империи.

Как зовут героя?

Эйвор, во всех вариантах, независимо от выбранного пола.

Как зажечь жаровни?

Нужно подойти к ним с факелом, немного постоять рядом, и герой зажжет их самостоятельно.

Видео прохождение

Достижения

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Viking Legend

    Viking Legend / Викинг из легенд

    Получите все призы.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Disorder of the Ancients

    Disorder of the Ancients / Последние дни Ордена Древних

    Устраните всех противников из Ордена Древних. Как получить?

    Состав Ордена: 15 Ревнителей, которые охотятся за нами, 30 участников, для поиска которых нужны подсказки.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: In the Footsteps of the Gods

    In the Footsteps of the Gods / По стопам богов

    Завершите задания в Асгарде и Ётунхейме.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: As It Was Foretold

    As It Was Foretold / Как и было предсказано

    Завершите сюжетную линию «Пророчество».

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: England Subdued

    England Subdued / Подчинение Англии

    Выполните цепочку заданий в Хамптуншире.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Overdesign II

    Overdesign II / Слишком много условий 2

    Пока вы горите, победите 3 элитных воинов в бою, не ломая их щиты.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Completionist All the Way!

    Completionist All the Way! / Награда перфекционисту!

    Завершите задания на всех территориях.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: We're in the End Game Now

    We’re in the End Game Now / Сильнее почти некуда

    Достигните уровня мощи 280.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Home Sweet Home

    Home Sweet Home / Дом, милый дом

    Поднимите уровень поселения до 6.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Ultimate Refinement

    Ultimate Refinement / Настоящее совершенство

    Полностью улучшите предмет и усильте его.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Full Mastery

    Full Mastery / Настоящее мастерство

    Потратьте первое очко мастерства.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Slam Master

    Slam Master / Мастер рифмы

    Победите во всех флютингах.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Caladfwlch

    Вытащите Экскалибур из камня.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: The Hidden Truth

    The Hidden Truth / Скрытая истина

    Получите и просмотрите все фрагменты видео «Скрытая истина». Как получить?

    Пройти все аномалии «Анимуса» и после этого получите трофей.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Master Hunter

    Master Hunter / Мастер охоты

    Победите всех вожаков (в основной игре).

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Godly Reward

    Godly Reward / Божественная награда

    Получите шлем Тора.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Irish Legend

    Irish Legend / Ирландская легенда

    Завершите задания во всех областях Ирландии.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: A True Master

    A True Master / Вершина мастерства

    Заработайте все доступные золотые медали в испытании мастерства.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Do What Is Right

    Do What Is Right / Поступай правильно

    Пройдите до конца кампанию «Осада Парижа».

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Know What Is Right

    Know What Is Right / Реши, что правильно

    Завершите задания во всех областях Франкии.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: We Nobles Three

    We Nobles Three / Трое аристократов

    Победите всех трех франкских аристократов.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Vive la Résistance

    Vive la Résistance / Да здравствует Сопротивление

    Достигните максимального уровня дурной славы, выполняя задания повстанцев. Как получить?

    Уровень растёт с каждым выполнением задания повстанцев, задания выдаёт Пьер. Максимальный уровень 4.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: The Saga Begins

    The Saga Begins / Начало саги

    Завершите пролог.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: To England!

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Hard Choices

    Hard Choices / Трудный выбор

    Выполните цепочку заданий в Грентебриджшире.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: The Order Is Revealed

    The Order Is Revealed / След Ордена

    Выполните цепочку заданий в Люндене.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: The Good Saxon

    The Good Saxon / Добрый сакс

    Выполните цепочку заданий в Восточной Англии.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Take My Hand

    Take My Hand / Возьми меня за руку

    Выполните цепочку заданий в Кенте.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Calling in a Favor

    Calling in a Favor / Взыскание долга

    Выполните цепочку заданий в Суссексе.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: The Enemy of My Enemy

    The Enemy of My Enemy / Враг моего врага

    Выполните цепочку заданий в Винчестере.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Rampage

    Впервые совершите набег на землях Англии. Как получить?

    Получите практически сразу после прибытия в Англию, когда понадобится построить кузницу в новом поселении и вас отправят в набег за ресурсами.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: It's Alive!

    Создайте своего йомсвикинга.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Tranquility

    Tranquility / Спокойствие

    Разгадайте тайну священных камней.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Equilibrium

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Old School Treasure Hunt

    Old School Treasure Hunt / Настоящая охота за сокровищами

    Найдите 5 сокровищ с помощью карт (в основной игре).

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Skadi's Hobby

    Skadi’s Hobby / Увлечение Скади

    Проскользите по снегу 150 метров.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Witch Hunter

    Witch Hunter / Охота на ведьм

    Победите одну из дочерей Лериона.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Equine Attack

    Equine Attack / Конная атака

    Убейте противника, не слезая с лошади.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Silent Viking

    Silent Viking / Бесшумный викинг

    Убейте 10 противников подряд, не вступив в бой.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Everyday Life

    Everyday Life / Повседневная жизнь

    Завершите 10 мировых событий.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Row Rage

    С помощью своего драккара протараньте и уничтожьте 5 судов меньше чем за 2 минуты (в основной игре).

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: A Picture of Grace

    A Picture of Grace / Образчик грациозности

    Протараньте 30 хрупких объектов с разбегу.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Builder

    Поднимите уровень поселения до 3.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Pioneer

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Home Decor

    Home Decor / Обустройство дома

    Поставьте предметы для персонализации во все подходящие места поселения (в основной игре).

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Not the Norse You're Looking For

    Not the Norse You’re Looking For / Не тот норвежец, которого вы ищете

    Пройдите незамеченным рядом со стражником в области подозрения, присоединившись к группе монахов.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Face My Might!

    Face My Might! / Узрите мою мощь!

    Выберите 8 способностей.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Flying Eivor

    Flying Eivor / Лети, Эйвор

    Пролетите 30 метров, когда разрушитель или хускерл отбросит вас.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Twinkle Twinkle

    Twinkle Twinkle / Мерцай, звездочка

    Выпустите светлячка в своем поселении.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Archaeologist

    Archaeologist / Археология

    Завершите все испытания любителя римского искусства.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Orlog Champion

    Orlog Champion / Лучший игрок в орлог

    Победите всех игроков в орлог.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Good Catch!

    Good Catch! / Славный улов!

    Поймайте с помощью лески рыбу каждого вида.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Is There Anybody Out There?

    Is There Anybody Out There? / Там кто-то есть?

    Зажгите все жаровни на валу Адриана.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: It's Not a Bug, It's a Feature!

    It’s Not a Bug, It’s a Feature! / Все работает нормально, честное слово!

    Завершите первую аномалию «Анимуса».

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Seahorse

    Проплывите в целом 3 километра верхом на лошади.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Dreamcatcher

    Dreamcatcher / Ловец снов

    Уничтожьте 10 проклятых символов (в основной игре).

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Worthy

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Ireland's Deliverance

    Ireland’s Deliverance / Освобождение Ирландии

    Пройдите до конца кампанию «Гнев друидов».

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of the Druids

    Dawn of the Druids / Заря друидов

    Соберите все куски янтаря для Дейрдре («Гнев друидов»).

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Like a Druid

    Пройдите испытание Морриган.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: All Roads Lead to Dublin

    All Roads Lead to Dublin / Все дороги ведут в Дублин

    Добейтесь максимального уровня славы Дублина.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: The Legend of St. Patrick

    The Legend of St. Patrick / Легенда о святом Патрике

    Убейте единственную змею в Ирландии.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: King’s Maker

    King’s Maker / Верный клинок короля

    Выполните 10 королевских поручений.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Double Trouble

    Double Trouble / Двойная жатва

    Возьмите по серпу в каждую руку.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Decked Out

    Decked Out / В пух и прах

    Найдите все части набора доспехов «Герой Дублина».

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: All That Glitters

    All That Glitters / Всё, что блестит

    Заработайте первую золотую медаль в режиме испытания мастерства.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Future Past

    Future Past / Грядущее прошлое

    Войдите в контору ассасинов во Франкии.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Bad Bull

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Vendange

    Убейте противника косой, надев все части набора доспехов Жнеца.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Pat the Cats

    Pat the Cats / Погладь кота!

    Погладьте всех кошек в Эврё. Как получить?

    Необходимо погладить 4 кошек. 3 из них находятся на центральной площади Эврё, а четвертая в доме рядом с мастерской витражей.

  • Достижение Assassin’s Creed Valhalla: Lèse-majesté

    Lèse-majesté / Оскорбление величества

    Выполните 10 заданий повстанцев. Как получить?

    Выполните 10 заданий которые выдаёт Пьер.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как правильно найти координаты точек
  • Как жирной девушке найти парня
  • Как найти номер строки sql
  • Как другу найти меня в стиме
  • Как найти порт для майнкрафта