Как найти лектора тт2

«Прохождение:«

Прохождение и Гид по моду Тайные тропы 2

Автобус.

В самом начале ГГ – Стрелок оказывается в старом автобусе в Припяти, и ему легонько так тыкают стволом в лицо и спрашивают кто есть кто. А мы, жертва временной аномалии, и сели мы в этот автобус еще в 2006 году. На этот бред (или это правда? неважно) не особо реагируют и предлагают в одностороннем порядке вступить в Монолит. Выбор конечно есть, но только игра сразу кончится. Дают пистолет с горсткой патронов и предлагают отстрелять снорков. Бежим по улице от автобуса в другой конец и там их отстреливаем. Возвращаемся обратно. После разговора нас перенесут телепортом в саркофаг.

Саркофаг.

На лестнице ГГ встречает боец и говорит что его ждёт Настоятель и здесь ГГ получает стартовый набор. Идём к Харону, первое задание зачистить нижние этажи от мутантов. Спускаемся вниз по лестнице, находим пролом в стене и переходим в коридоры, зачищаем, слева от входа, в коридорах есть спуск вниз, там у дальней стены в ящике арты. Возвращаемся к Харону. Получаем новое задание: помочь группе Соломона на ЧАЭС-2 и получаем переход. Выходим, поворачиваем на право и через проход в стене попадаем в зал с монолитом. В зале прыгаем в телепорт и по стреле крана проходим на этаж. Впереди пролом в стене, через него идём до стены с окнами, поворачиваем налево, идем до стены опять налево и перед нами переход на ЧАЭС-2. Сохраняемся, лучше через консоль.

ЧАЭС-2.

На ЧАЭС-2 прыгаем в телепорт и по другим телепортам продвигаемся к группе Соломона, по пути разбиваем ящики и собираем что найдём. Можно пройти по территории, но будет много монстров… Не забываем отстреливать мутантов. Всех мутантов «грабим» — части тел можно продавать, а когти химеры скоро понадобятся… Так же собираем артефакты. 10 когтей химеры или 2 артефакта «Ночная звезда» просто необходимы! Один такой артефакт найдем на ЧАЭС, другой позже в Припяти…

Находим Соломона и по его приказу идём зачищать станцию. Прямо от него, бежим в сторону этаких устройств со светящимися колоннами в небо (Генераторы). Там будут сталкеры – их перестреляем и раньше других осмотрим. Разживемся оружием, боеприпасами, аптечками-бинтами и брониками.

Возвратившись к Соломону видим одного раненого бойца и спасаем его аптечкой раньше чем его пристрелит Соломон.

После этого получаем от Соломона задание найти 3 кейса, 2 из них отмечены на карте, а третий нет, но Соломон даёт наводку где его искать. В самом начале путешествия по телепортам, на крыше – надо внимательно осматриваться. Возвращаемся к Соломону, отдаём находку, за углом будет переход в Саркофаг.

Там же можно взяться у других монолитовцев за задания: найти несколько стоп снорков, принести консервы… снорков отстреливаем в ходе поисков кейсов с документами, а вот с консервами придется подождать… в саркофаге один монолитовец попросит принести ПДА на запчасти – соглашаемся. Там же можно подремонтироваться…

Саркофаг.

Докладываем Харону. Он даёт задание очистить от мутантов бункер управления монолитом — это на ЧАЭС-2. Возвращаемся туда, тем же путём.

ЧАЭС-2.

На станции идём к углу здания, там есть проход заходим и по лестнице переходим в бункер. Там всё просто, валим всё что шевелится. Кровососов можно валить ножом, став в проеме двери – с одного удара. После этого назад и идём к переходу в Саркофаг, у Соломона берём задание на ящик консервов в Припяти.

Саркофаг.

После доклада Харону, ГГ отправляют к Мэрвину — он «хранитель» монолита и искать его надо возле охраняемого объекта. Проходя мимо монолита желание загадывать не надо а то финальный ролик и всё.

Мэрвин проводит с ГГ «курс молодого бойца» просит найти манускрипты:

1. ЧАЭС-2 (Генераторы) Телепортируемся туда, забираем манускрипт, возвращаемся.

2. Крыша Саркофага. Всё тоже самое. Забираем и прыгаем вниз в телепорт, на месте телепортации нас встречают 2 наёмника. Разбираемся и назад к Мэрвину.

Пока обучение прерывается, нас вызывает Харон. Он, после очередной порции занудных проповедей посылает к Доктору в Припять и даёт путь переход

ЧАЭС-1.

Выходим из ангара и встречаем Дьяка. Он просит помочь уничтожить отряд военных. Соглашаемся. Здесь надо быть осторожным и быстрым – военные стреляют метко и сразу наповал.

После дела, в награду Дьяк даёт ствол «бизон». Дальше переход в Припять.

Припять.

Выходим на стадион. И там надо найти второй артефакт «Ночная звезда», он или у вагончика или у вертушки. Без них Доктор лекарства не даст. Или два таких артефакта или 10 когтей химеры. Когти можно пособирать походив по Припяти… Получаем нужное и возвращаемся к Харону

Саркофаг.

Харон забирает лекарства и получает сообщение от Махона, что базу в Припяти захватили наёмники. Значит снова надо тащиться в Припять, отбивать базу.

Припять.

Возле выхода со стадиона встречаем Махона. Он объясняет что к чему, идём отбивать базу. Следите что бы он был жив иначе задание провалено. Когда все наёмники уничтожены, приходит сообщение поговорить с Махоном, его найдём в подвале. Он просит очистить центральную площадь. Идём и зачищаем. Возвращаемся с докладом к нему и уже опять надо идти в Саркофаг к Харону. После доклада Харон предлагает продолжить обучение и телепортирует ГГ в Припять к Мэрвину. Он в гостинице в комнате №26. Одно хорошо ногами идти не нужно.

«Курс молодого бойца-2».

Телепортируемся в Припяти. В гостинице находим Мэрвина и по его приказу опять ищем манускрипты:

3. Вас забрасывает на колесо обозрения, под ногами то что нам нужно, но вот что бы спуститься нужны чудеса акробатики. Возвращаемся к Мэрвину.

4. Телепортируемся на чердак жилого дома. Вас встречают 2 наёмника. Манускрипт здесь. Спуститься тоже проблемно но возможно. Идём в гостиницу, или к Махону в подвал, Мэрвин погулять любит, по пути из гастронома забираем ящик с консервами для Соломона. В Припяти два гастронома – ящик с консервами только в одном… когда осматриваем трупы, собираем консервы и для второго оголодавшего монолитовца. Собираем и ПДА на запчасти.

После сдачи четвёртого манускрипта Мэрвин предлагает переместиться в одно место. Оказываемся на крыше высотки. Мэрвин объясняет где 5-й манускрипт и что его можно оставить себе. Надо прыгнуть на крышу соседнего здания. Сохраняемся, разбегаемся и прыгаем. В общем раз с третьего-четвертого получится. Забираем его и вас переносит на автовокзал, там уже 3 наёмника готовы к встрече. Они стреляют с трех сторон, быстро, метко и убойно… Убираем их и надо идти к Харону. Возвращаемся в Саркофаг.

Саркофаг.

Харон извещает, что Дьяк поймал шпиона и его надо допросить и ликвидировать (сами не могли что ли). Прежде идем и отдаем консервы, ПДА и после идём к Дьяку. Его стоянка у южной стены периметра станции. Допрашиваем и ликвидируем сталкера. Надо возвращаться на доклад к Харону, и тут получаем сообщение от Доктора, что у него важный разговор есть. Идём к нему.

Припять.

Доктор рассказывает, что сталкера по имени Призрак захватили наёмники и просит освободить его, координаты он скинул. Идём и освобождаем Призрака, здесь главное во время боя не задеть его, а то придётся переигрывать. Говорим с ним и провожаем в безопасное место. Возвращаемся к Доктору и сообщаем что Призрак свободен, идём к Харону.

Тот приказывает убить Призрака. Возвращаемся в Припять, Доктор опять просит зайти к нему, надо зайти. Доктор узнал что ГГ приказали завалить Призрака и просит этого не делать, попутно что-то колет ГГ и тому напрочь отшибает память (в который уже раз). Теперь его зовут Стрелок. Доктор даёт ему пси-шлем от зависимости монолита и просит опять защитить Призрака, т.к. Стрелок не в курсе кто это такой и где его искать, Доктор скинул на ПДА его координаты. Бежим на защиту, теперь весь монолит — враги. Призрака отбили и он просит принести карты из бункера управления монолитом — это на ЧАЭС-2, ему нужен переход Припять-АТП, для Стрелка. (Доктор говорит: тебя нужно срочно вывести отсюда, но ты сходи в пекло и принеси план как это сделать, а мы тут подождём, но помни все бывшие друзья теперь против тебя + вояки и наёмники). Идём в бункер управления.

Монолитовцы как и было обещано – враги.

Припять-ЧАЭС 1-Саркофаг-ЧАЭС 2.

Внимание! На ЧАЭС 2 при попытке пройти к бункеру управления происходит 1-ое ограбление Стрелка (и кем? Соломоном) и всё, что нажито непосильным трудом, всё пропало. Соломон даст только SPAS-12 и всё.

Решение: как только выходим из Саркофага, возле крана скидываем все что можно! После дела все заберем назад…

После разговора с Соломоном, сразу бежим вперёд и валим появившихся монолитовцев. Переходим в бункер управления. Документы ищите внимательно, обследуйте каждое помещение и найдёте обязательно. Взяли документы и наверх. На выходе находим Соломона (если жив, а чтоб не убили его, еще заранее отстреливаем вместе с ним монолитовцев), он просит отправить посылку на Большую Землю.

Здесь Стрелок свои дела закончил, пора уходить на просторы Зоны. Идём к переходу ЧАЭС 2-Саркофаг-ЧАЭС 1-Припять. В Припяти находим Призрака и отдаём документы ему. По ним он узнаёт точку перехода на АТП и посылает нас к Клыку. Он стоит на том же этаже только в другом крыле дома. Находим Клыка и он сопровождает Стрелка к точке перехода (но по большому счёту это Стрелку надо следить что бы Клыка не завалили, а то не будет перехода и придётся переигрывать, так что пока идёте жмакайте (F6). Доходим до места и Клык сообщает место перехода. Тут снова надо будет вернуться к Призраку, так как он забыл передать подарок от Доктора – гравипушку (знакомый предмет по HL2)…

АТП.

Попав на АТП сразу слышим призыв о помощи. Идём на голос, рядом бегают химеры – пробегаем мимо, не тратим на них ни времени ни патронов. Слева от входа на территорию АТП, в одном из домов, находим деда которого рвут собаки. Отбиваем его от собак, он лежит и стонет… Не спешите давать ему аптечку! Сперва выходим и осматриваем территорию за забором, снова на химер не обращаем внимания и отстреливаем только кабанов. Возвращаемся к раненому Захару, скидываем с себя все ненужное – чтоб максимально облегчить свой вес. СОХРАНЯЕМСЯ и только после этого даём аптечку деду, узнаем, что его зовут Захар (можно прикупить у него боеприпасов и аптечек, если есть чем платить). Из дальнейшего диалога узнаем, что у Захара есть кореш, зовут его Кирюша и он кровосос. Так вот Захар просит найти его. Если выйти через главный вход, слева увидим, как кабаны кого-то плющат, оказывается это Кирюша. Здесь придется несколько раз попробовать… потому что Кирюшу кабаны валят весьма быстро и надо успеть. Лучше бежать не через ворота, а к забору. Заскакиваем на забор и видим, как мимо бежит толпа кабанов, стреляем по ним. Этим мы отвлекаем от Кирюши основную массу хрюкающих. Возле него останется пара кабанчиков с которыми он справится и сам. Теперь уже надо самим спасаться… сидя на заборе, в относительной безопасности стреляем в кабанов и удивляемся – живучести их, или идиотизму сочинителей… потому как и из подствольника кабан мрет с пятой гранаты… Все, Кирюша спасен, только близко к нему не подходите, ведь ему пофиг кто перед ним, кровосос всё же. Возвращаемся к Захару и говорим с ним. У него будет ещё одна просьба. Найти Дэна и передать письмо. Выходим от Захара и идём прямо, через другой выход, там точка перехода на АС.

Внимание! Если вы играете с трейнером Захара не спасти, и Кирюшу тоже самое! Потому еще до перехода на АТП отрубаем трейнер. Но прежде, еще в Припяти надо запастись патронами, аптечками, бинтами…

АС.

Переходим на Армейские склады – АС, попав в один из домов в деревне кровососов. Справа в подвале аптечки и выстрелы к подствольнику. Дальше находим Лукаша, знакомимся и он просит помочь отбить базу у вояк. Бежим толпой зачищать базу. Здесь главное что бы Лукаша не завалили. Смотрите что бы не осталось ни одного живого или раненого военного, иначе дальше диалога с Лукашом не будет.

Можно (и лучше) не вступая в диалог с Лукашом, сразу отправиться на базу и отстрелять как можно больше военных, а потом уж вернуться и говорить с Лукашом об захвате базы.

Итак база зачищена, Лукаш пришёл на своё место (в дом на 2-ой этаж). Поговорили с ним и у него опять просьба отбить Барьер. Идём туда. Зачищаем от вояк Барьер и ждём когда подойдёт Кэп (только тогда квест сработает). Можно зайти на хутор, рядом с Барьером , к осведомителю. Он просит найти папку с документами на базе Свободы. Идём на базу, находим папку (она может быть под рухнувшей крышей электроподстанции перед электровозом), докладываем Лукашу, что Барьер взят. Он просит найти сталкера Левшу и уговорить его прийти к нему. Относим папку осведомителю и берём квест на помощь диггерам на Радаре. Идём на Радар, находим Свиблова. Выполняем ветку квестов от него и возвращаемся на АС. Дальше переход в Бар

Бар

Квесты бандитов, Квесты Князя, Винчестер и прочее… Здесь лучше оббежать всех и взять у всех задания и выполнять их по мере продвижения и заодно с другими, чтоб не бегать каждый раз в одни и те же места по 10 раз…

Находим Сахатого. Он просит помочь освободить друзей из тюрьмы. Идём к местному авторитету Князю и договариваемся с ним о цене – найти его украденный Винчестер, и заодно берем квест на «Выбить долг у сталкера», возвращаемся к Сахатому. Узнаём кто украл винчестер и искать его надо в ТД. И ещё Сахатый рассказывает о «Клондайке артефактов» — только найти его сейчас не получится. Идём в ТД. Как только переходим туда, сразу приходит призыв о помощи «защитить базу Долга». Она находится на ферме справа. Помогаем Долгу. После сообщения «поговорить с Ворониным» идём к нему и выполняем ветку его квестов в ТД, заодно находим винчестер Князя (возле автобусной остановки в вагончике) и собираем артефакты о которых рассказал Сахатый – если получится. Когда Воронин даст штурмовой Абакан, его не продаем и не выбрасываем – он еще здорово пригодится!

Возвращаемся на свалку, в ангаре находим Жеку. После разговора с ним берём на себя его долги, получаем фрагмент карты Семецкого. Ещё Жека сообщает нам что в подземельях Агропрома есть такой сталкер Варяг и у него очень интересная игра есть. Возвращаемся к Князю и отдаём Винчестер и Жекин долг. Освобождаем соответственно узников.

Найти мешок плана — узнаём со слов Князя, что на АС потерялся мешок, есть один ориентир — водонапорная башня — это в деревне кровососов. Найти будет сложно так как он спаунится рандомно (в разных местах). Потому не торопимся, а когда пойдем на Янтарь, попросим Круглова повесить метку на мешок с планом. Идём к Круглову через Дикую территорию. На Ростоке, в переходе под домом, на обоих выходах, нас встречают 2 контролёра, проходим их и идём к переходу на Янтарь. Там находим Дэна и отдаём ему письмо от Захара (больше заданий у Дэна я пока не брал). Заходим в бункер и Круглов за 2 арта «Огненный шар» (их легко можно набрать на Ростоке) ставит метку. Круглов просит найти артефакт «Сердце контролера» — потом, как будет время и случай находим этот артефакт на Агропроме в болоте. Когда найдем, отдаем его Круглову не за артефакт, а за то, чтоб оставить его детектор у себя – без этого детектора данный артефакт не виден.

Идём на АС берём мешок и несём Князю.

Защита Креста – если спросить Князя «есть ли работенка?», он даст квест на защиту Креста. Идём на место стрелки с Чеховскими — Свалка, занимаем позицию, где сказал Князь и ждём. Потом валим бандитов, пришедших на сходку, что бы Крест остался в живых. Приходит сообщение вернуться к Князю. Спасти Креста довольно трудно, так как Чеховские валят его мгновенно, а нам надо стрелять с большой дистанции… Здесь нам нужна хорошая снайперская винтовка. Наблюдаем за обстановкой с развалин в оптику, держим на прицеле главаря Чеховских. Как только он скинет автомат и передернет затвор — валим его в голову, потом стреляем по крайним бандюкам. Когда все кончено не спешим и дожидаемся сообщения, что задание выполнено… надо вернуться к Князю. Но сперва надо поговорить с Валетом.

Квест Креста — говорим с Крестом, он просит помочь Валету на Кордоне. Идём туда, тем более что надо через Сидора отправить посылку Соломона. Заходим к Сидору, за 2 «Кристалла» (или 2 «Пленки») он забирает посылку – этих артефактов у меня не было, посылку Соломона я оставил в ящике у Сидора, а после уж отправил. Идём на блок-пост, там уничтожаем 2 БТР-а и всех вояк (набор бывает разный). За казармами в поле стоит Валет, говорим с ним. (Дальше я делал так: когда зачищал блок-пост, там кружила вертушка, я её сбил. Потом пошёл к деревне, возле дороги засел в кустах. Прилетела вторая вертушка, покружила, постреляла. Дождался десанта, положил всех и квест по Валету сработал). Возвращаемся к Кресту и получаем награду (мне достался боевой SPAS).

По-другому так: никаких вертолетов и БТР нет, отстреливаем всех военных и осматриваем их — собираем боеприпасы для будущего боя. Идем к Валету, говорим с ним и вместе отправляемся к зданию КПП блок-поста. Именно в этот момент налетает вертолет и начинает долбить. Завалить вертолет трудно, но можно. Главное бегать от его огня. В какой-то момент появляются военные. Их лучше отстрелять пока они далеко со снайперской винтовки, например со второго этажа через решетку на окнах. Валет в это время спокойненько торчит на КПП… Отстреляв часть военных получаем сообщение, что задание выполнено и надо вернуться к Кресту. А вояк между тем еще много и убивают они с двух-трех выстрелов, когда нам на каждого надо тратить чуть ли не рожок бронебойных патронов — очередная «оригинальность» сочинителей мода… sad

Военных все равно приходится отстреливать, зато об Валете можно больше не беспокоиться…

Квесты Графа

1. Принести документы и оружие с места падения 1-ой вертушки. Выходим через пост по направлению к свалке. Перед мостиком идём направо и с бугорка перепрыгиваем через сетку, идём до дороги и дальше всё просто: зачищаем – банда снорков и банда кровососов, находим ящики, забираем, приносим Графу.

2. Найти Принца и принести ему ствол. Идём на АС и возле вертолёта (возле блок-поста на Барьере) находим ствол в ящике. Переходим на Радар и перед поворотом на Припять есть дорога уходящая вправо, идём по ней до конца находим Принца и отдаём ему ствол. Он просит сходить к месту падения 2-ой вертушки и забрать документы (на выходе от Принца вас встретят наёмники). Идём назад на АС и возле хутора где осведомитель поднимаемся по камням наверх и находим следы падения вертушки – придется пробежать вдоль внешней стороны колючки, там на пригорке, недалеко от перехода на Бар увидим темные полосы. Находим там кейс, забираем доки, относим Графу.

3. Найти 3 флешки Цезаря. Идём туда где были по первому заданию Графа (за сетку), только теперь держимся правее, ближе к зданиям, и между ними находим 3 флешки – найти несложно, но побегать придется. Идём на Янтарь и отдаём их Цезарю – он в бункере ученных. Цезарь сообщает где доки с 3-й вертушки – снова надо идти за пределы… Цезарь даст костюм от радиации. Идём туда, находим кейс, забираем доки и относим Цезарю. Он даёт ПДА и просит отнести Графу. Идём в бар, отдаём ПДА и доки Графу, он их расшифровывает и просит отнести Клыку.

Квесты бармена

Найти ПДА

1) Бармен даёт задание — найти ПДА (ищем курьера в Тёмной Долине).

2) Курьер в подвале завода. У курьера ПДА забрали бандиты и спрятали. Об этом сообщает курьер после своего спасения.

3) При попытке поиска — там взрыв. ПДА уничтожен. Зовёт бармен обратно. После разговора с барменом, требуется найти копию инфы.

4) За копией идём к Призраку – на АС. У Призрака копии нет. Он отправляет к Клыку.

5) Клыка нигде нет. И тут важным персонажем выступает Сидор.

6) Сидор отправляет к Варягу. Варяг, после тяжкого испытания и частичного обворовывания – об этом будет ниже сказано, отправляет к майору.

7) Снова на Кордон и снова отстрел вояк на блок-посту. После того, как поговорили с майором, обязательно заходим к Сидору.

8 ) Сидор отправляет в Х-16 (Янтарь) и просит, найденные там доки, отдать Клыку.

9) Чтобы взять доки из Х-16, надо найти дневник сумасшедшего профессора по заданию Сахарова. Это раз. Затем, в самой Х-16 надо найти документы или ещё какую-нибудь другую информацию.

10) И, вуаля! Идём к Клыку, а на него прут наёмники. Защищаем Клыка. Он забирает добытую из Х-16 информацию и даёт задание на поиски инфы в Х-18.

11) Но от Клыка нам ещё нужна копия инфы для Бармена. Она (инфа) в ПДА Клыка. У Клыка этот диалог присутствует сразу, как к нему обращаемся. То есть, появляются две ветки квестов. ПДА ищем в деревне кровососов, в доме с телепортом, по наводке Клыка. Монах, появляющийся в деревне кровососов, поможет найти ПДА Клыка, так как в дом просто так не попасть — телепорт выбрасывает. Выполняем инструкции от Монаха и отдаём ПДА Бармену.

12) Затем (или перед тем, не важно), идём в Х-18 и забираем инфу (там разберётесь у кого).

13) Относим найденное Клыку. Он просит отнести обе находки Сидору на Кордон.

Сумасшедшего профессора надо стрельнуть из пистолета спецпатроном ученых – тогда он успокаивается и несет тихий бред. Для получения этого пистолета у Круглова надо будет оттащить инфу Долговцам в Темную долину… в Сумасшедшего профессора стреляем один раз.

Следопыт.

В баре появляется Следопыт, поговорив с ним, узнаём что, кто-то хочет встретиться со Стрелком на Агропроме. Идём туда и получаем сообщение от Доктора, что встреча будет в тайнике «Стрелка», но вход туда в другом месте – маленькое строение с заваленным камнями входом. Из диалога Доктора и Стрелка, мы узнаём как и для чего организовывался этот тайник, и ещё узнаём кто такой Следопыт.

Поиск Левши. Там же на Агропроме в первом комплексе (рядом с тайником Стрелка) находим Беса. Он говорит, что Левшу захватили наёмники и просит помочь отбить его. Идём с ними во второй комплекс и зачищаем его от наёмников. Находим Левшу и говорим, что его ждёт Лукаш. Левша согласен идти к нему но просит достать Грозу и Научный костюм наёмников 100%. (научник можно снять с трупа при зачистке комплекса, а Грозу на Радаре по квесту Осведомителя, у вояк). Соглашаемся (если у вас это есть и отремонтировано на 100%), то отдаём сразу, а если нету, то идём к бармену и ремонтируем (чтобы ремонт состоялся костюм надо одеть а ствол должен быть в слоте. После ремонта не забудь снять). После говорим с Бесом, он просит отнести Долгу пару стволов, а взамен принести ящик патронов. Выполняем просьбу. (Возле перехода в ТД нарисуются наёмники, у одного из них второй фрагмент карты). Во второй заход на Агропром Беса и Левшу найдёте в первом комплексе. Отдаём каждому его заказ.

Теперь можно навестить Варяга. Спускаемся в подземку в люк у второго комплекса, после входа вас встречает контролёр, разбираемся с ним, и если есть рюкзак то в него, а если нет то на пол скидываем весь свой хабар – оружие, аптечки, бронники, артефакты – так как этот Варяг тип воровитый и потом многого можно не досчитаться…. Оставляем какой-нибудь ствол, типа ненужный пистолет с патронами, и идём к другому выходу, по пути зачищая всё. (В тайник Стрелка можно не ломиться – бесполезно — не попадёте (пока.) Находим Варяга и проходим «4 круга ада (такая вот у него игра)». После этого возвращаемся туда, где заходили, забираем свой хабар и выходим наверх. Идём к Лукашу и сдаём квест по Левше.

После Валета. На Кордоне Сидор рассказывает про секретную лабораторию и говорит, что про неё знает Варяг. Надо идти к нему – этот визит описан выше. Варяг рассказывает что ходил с военными проводником и про лабораторию может знать майор Ярофеев, что ошивается он на блок-посту на Кордоне. Идём туда. Из разговора с Ярофеевым узнаём о лаборатории. Стрелок не стал его убивать, но тот начал стрелять и пришлось его валить (так что после разговора валите его). У него оказался фрагмент карты. На чердаке казармы можно взять консервы и 2 гравикостюма. (потом его можно модифицировать у Левши, не бесплатно конечно). Пришло сообщение от Сидора – «Зайди есть разговор». Идём к нему. Сидор говорит что надо идти на Янтарь к батанам и что Стрелка просил зайти Граф. Учёные на Янтаре знают как пройти в лабораторию Х-16 и что там надо найти ноутбук и отнести Клыку, он будет ждать на АС на хуторе возле перехода.

Арм. Склады (после Левши).

Докладываем Лукашу о том, что договорились с Левшой. Лукаш посылает к Скряге (говорит «сходи к Скряге у него к тебе дело есть»). Скряга просит принести 10 буханок хлеба от Пекаря с АТП. Идем на АТП, говорим с Захаром – отбиваем атаку бандитов, говорим с Пекарем. Выполняем задания Пекаря:

1. Найти 5 мешков муки – в Деревне кровососов на АС;

2. Принести ящик с запчастями с Агропрома (награда: огнемет) – на болоте, в одном из ржавых кузовов;

3. Достать на блокпосте на Кордоне гравикостюм (там их должно быть 2), модернизировать гравикостюм у Левши.

После того, как принесли хлеб Скряге, он дает задание «найти Челнока или какие-нибудь сведения о нем и кейс с посылкой Скряги». Идем на ДТ (Росток) в тоннеле с электрами около горящего вертолета находим ПДА и чемодан. Несем хабар Скряге.

Бар.

Говорим со Следопытом после того как встретились с Инкогнито в тайнике в подземелье Агропрома. Следопыт рассказывает о тропках и что их можно открыть с помощью артефакта «проводник» («проводник» можно найти на следующих локациях: Росток (ДТ), Кордон, Агропром, Армейские склады).

ДТ.

Следопыт рассказывает, что ему нужен артефакт «ликвидатор» и просит его найти, дает наводку, что об этом артефакте знают «железнодорожники» во главе с Лектором. Также Следопыт сообщает о тропке ведущей к стоянке «железнодорожников», она находится на ДТ напротив недостроенного двухэтажного здания – рядом можно найти Биолокатор. Идем, находим Лектора, выполняем задания «железнодорожников»:

1. сначала Лектор просит принести 10 пачек антизомбина и прибор. Переходишь через жд-пути, идешь вдоль решетки забора (биорадар должен быть у ГГ) по биорадару находим 3 трупа сталкеров, забираем хабар – там же находим убойный автомат «Гроза» — берем себе. Как принесёшь, Лектор говорит, что у него нет артефакта и посылает к Зверобою.

2. Говорим с Зверобоем, он дает гранатомет М-79, просит разобраться с суперкабанами. Идем как сказал Зверобой: по жд-путям до конца, затем налево, спускаемся с пригорка заходим в телепорт. находим и убиваем суперкабанов с помощью 5-6 зарядов гранатомета, берем 3 копыта и отдаем Зверобою. Зверобой говорит, где артефакт Ликвидатор (он в доме со сломанной крышей на ДТ, артефакта там два).

3. Зверобой рассказывает, что они поймали наемника и допросили и узнали про защитный шлем от выбросов. Зверобой просит принести 3 защитных шлема с Янтаря. Идем на Янтарь, там справа от входа на территорию Х-16 за гаражами находим два, а третий у желтого экскаватора. Берем приносим Зверобою (награда: АК-104)

Лектор предлагает найти ему артефакт «Сердце контролера», за которого даст наводку на редкий артефакт «Глаз змеи» — с его помощью можно увидеть некоторые редкости в «Клондайке артефактов» в Темной долине…

Внимание! Здесь надо быть осторожным и чаще сохраняться. Во время одного из переходов Янтарь-Дикая территория нас в который раз ограбят — теперь бандиты, да еще и попытаются грохнуть… потому, как только это произошло, перезапускаемся с сейва и скидываем ВСЕ свое барахло, например перед мостом… после того как очнетесь в вагончике ограбленным, выхватываете нож и валите бандита, который стоит рядом. Забираете у него оружие, ломаете ящики и в них находите боеприпасы и гранаты. Валим всех прочих бандитов, осматриваем и у одного находим один из вечно нужных нам документов. Возвращаемся и забираем назад свое добро.

Янтарь.

Говорим с Кругловым. Круглов просит узнать, что случилось с лаборантом Лазаревым. Идем на Агропром на болото, там в вагончике находим труп Лаборанта, АК-74 «штурмовик» и «прибор лазарева». Берем хабар, отдаем прибор Круглову, получаем награду (арт «лунная пустышка»)

Бар.

Отдаем «ликвидатор» Следопыту (награда: ружье Remington 870).

Говорим с Потаповым. Потапов дает задание «найти 5 частей руководства к минигану» (1-лабиринт лаборатории х-16; 2-Подземелье Агропрома; 3-в лесу на Свалке; 4-лаборатория х-18; 5-блокпост вояк на Кордоне) Находим руководства, приносим Потапову, дожидаемся 3 часов ночи и берем миниган с патронами (самая убойная пушка в игре!) — если сразу не взять какую-либо часть, то её можно уже и не найти никогда…

Кордон.

Заходим на локацию через проход из Темной Долины. Встречаем сталкера, берем его квест найти Толика. Бежим искать этого Толика, находим, спасаем — желательно спасти, иначе ветка квестов пропадет. Далее по накатанному сюжету… Потом говорим с Сидоровичем. Работаем ГИДом, ходим вместе с Фрименом по Кордону. Сдаем задание Сидоровичу, он просит встретиться с Клыком и помочь Доктору в Припяти

Бар.

Появляемся на локации и получаем СМС от Бармена: «Уничтожить наемников на южном блокпосту Бара». Выполняем, получаем награду (карабин М4)

Склады.

Приходит СМС от Клыка с просьбой зайти. Говорим и узнаем, что группа ученых затевает опасное и Клык просит помочь Доктору.

АТП.

Говорим с Захаром, он просит найти части монстров для лекарства (3 глаза полтергейстов, 3 руки бюрера, 3 хвоста кошки — кошки на Агропроме, возле перехода на Янтарь — и арт Золотая рыбка). Находим, приносим, получаем переход: АТП — Припять.

Припять.

Говорим с Доктором, он рассказывает, что на него наемники устроили облаву, но он скрылся от них. Доктор посылает в Саркофаг. При выходе от Доктора валим 3 наемников. На стадионе «Авангард» убиваем еще группу наемников.

ЧАЭС-1.

На входе в саркофаг валим группу наемников, всех монолитовцев и вояк.

Саркофаг.

У монолита встречаем Семецкого, говорим, смотрим ролик, прощаемся.

ЧАЭС-2.

Встречаем Соломона. Соломон дает экзу, ПКМ и просит принести его ПДА. Идем в противоположный конец локации почти до конца, до перехода ЧАЭС-2 — Саркофаг. Там куча монстров (в том числе и суперкабаны), берем ПДА Соломона и идем обратно, по пути валим наемников, монолитовцев и живность. Возвращаем ПДА Соломону (награда: оставляет ПКМ). Идем в бункер управления монолитом.

Бункер.

В бункере встречаем группу ученых во главе в профессором Громовым. Громов приглашает посмотреть установку. Подходим к установке, говорим с представителем Q-сознания, смотрим ролик.

«Важные рекомендации:«

Spoiler: Highlight to view

— Почаще заглядывайте в ПДА, там основная масса ответов на Ваши вопросы (задания, выделенные зоны поиска и т.д.).

— При первой вылазке в Припять, по дороге к переходу в нее, не пропустите Дневник проводника Крола, нужная вещь.

— Гравипушкой открываются двери с кодовыми замками, правой кнопкой;

— Спецобрезом Фельдшера отлично сбивается вертолет и взрываются БТРы, жаль патронов всего три;

— Рекомендую во избежание пропажи нажитого хабара, сложить его в нычку перед знакомством с Варягом;

— До штурма Бара Долгом необходимо взять у Доктора флешку для Следопыта и принести Следопыту арт Сверхпроводник, иначе он уйдет из БАРА и будет утрачен переход в Мертвый Город. Соответственно, предыдущие квесты от Следопыта тоже должны быть выполнены. Так же необходимо выполнить все квесты Борова и Графа — после штурма Бара они тоже уйдут;

— До получения перехода на Янтарь от Графа, не пробуйте попасть туда, иначе не сможете выйти.

— В поисках тайника Семецкого может помочь Осведомитель, если у Вас не хватает частей карты. Но при обязательном условии наличия у Вас 2го и 8го фрагментов карты.

«Все мы в сточной канаве, но некоторые из нас смотрят на звезды.»

Лектор — персонаж модификации Тайные Тропы 2.

Содержание

  • 1 Описание
  • 2 Роль в сюжете
  • 3 Интересные факты
  • 4 Галерея

Описание

Командир группы Железнодорожников. Носит уникальный экзоскелет. Охотник за артефактами.

Роль в сюжете

Лектор и его группа очень хорошо спрятаны на Дикой Территории. Лектор просит Стрелка принести ему Антизомбин, от погибшей группы Железнодорожников во главе с Кувалдой в лесу неподалеку от Дикой Территории. А также, просит найти ему защитные шлемы с Янтаря.

Также выдаёт квест на поиск артефакта Сердце контролёра, наградой станет совет, где на Радаре можно будет обнаружить артефакт Змеиный глаз и метка на клондайк артефактов в Тёмной Долине.

Интересные факты

  • У Лектора можно купить несколько очень дорогих, но редких артефактов.

Галерея

Лектор на ДТ

Лектор1

Лектор3

S.T.A.L.K.E.R Персонажи из Тайные Тропы 2
Персонажи: Стрелок • Лесник • Капитан • Болотный Доктор • Сидорович • Васильев • Махон • Дьяк • Харон • Магомет • Лэйла • Кент • Моцарт • Генерал Воронин • Бармен • Боров • Пуля • Клык • Григ • Жмот • Демон • Мэрвин • Соломон • Фельдшер • Призрак • Сутулый • Грек • Захар • Лукаш • Кэп • Угрюмый • Повар • Скряга • Левша • Осведомитель • Граф • Браток • Принц • Свиблов • Князь • Сахатый • Петренко • Волк • Бес • Варяг • Майор Ярофеев • Полковник Браун • Генерал Смит • Капрал Фостер • Следопыт • Цезарь

Полное прохождение сталкер Тайные Тропы 2 со скриншотами

ЧАСТЬ 2

Помочь Толику добраться до лагеря

При появлении на Кордоне, если пройти немного вперед, можно увидеть
раненого сталкера. Даем аптечку и соглашаемся сопроводить его до лагеря.
Через некоторое время на вас должны напасть 2 кровососа. Учитывая, что
Толик будет идти спокойным прогулочным шагом, можно пока побродить по
кордону, поохотиться на мутантов.

Привести подмогу

Задание
пустяковое, сходить на точку, отмеченную на ПДА, поговорить со
сталкерами и привести их к Волку. Пока они будут идти в лагерь, их надо
будет охранять от слепых псов. Говорим с Волком.

Помочь сталкерам отбить деревню у бандитов

Берем
у Волка квест и бежим за толпой сталкеров отбивать у бандитов лагерь.
Задание легкое. Когда деревня будет захвачена, говорим с Волком. На этом
квест закончен, идем к Бармену. Он будет сидеть в бункере Сидоровича.
Говорим с ним, и получаем новый квест, найти Варяга, который будет на
НИИ Агропром. Идем на Агропром. На входе получаем новый квест.

Поговорить с Бесом

Идем
к Бесу. Он попросит осободит сталкера Левшу, который нам то и нужен, от
наёмников. Идем за Бесом. Будьте осторожны, на Агропроме монстров
больше чем даже в Припяти. Доходим с Бесом и Кротом к наёмникам, валим
их. Заходим в дом, видим Левшу. Говорим с ним. За просто так вступить в
свободу он оказывается, просит научный костюм наемников и новенькую
грозу. Когда найдем всё это – прейдем к Левше обратно. И не забудьте
взять у Беса следующий квест: отнести модифицированные lr 300 долгу. А
пока спускаемся в подземелье Агропрома и находим там Варяга.

Поговорить с Варягом + пройти 4 круга

Прежде
чем говорить с Варягом, находим тайник и ложим туда свои вещи. Если вы
этого не сделаете, то Варяг заберет большую часть себе. Оставляем при
себе только аптечки. Подходим к Варягу, выкидываем на пол аптечки и
говорим с ним. Берем квест «Пройти 4 круга” и поднимаем аптечки. Суть
квеста, я надеюсь, вы уже поняли: нужно используя только нож выбивать
дурь из мутантов, при этом пройдя 4 круга по подземелью от варяга к
выходу и обратно.
1 круг – зомби
2 круг – снорки
3 круг – кровососы
4 круг – бюрреры
Награда – рецепт транссмутаций и m-16 с глушителем и оптическим
прицелом. Когда квест «Пройти 4 круга» пройден, говорим с Варягом и
получаем новый квест.

Поговорить с Барменом

Идем на кордон, говорим с барменом. Он даст следующий квест.

Найти и допросить майора Ярофеева

Бежим
на блокпост слева от дороги. Причем быстро. Почему поймете сами. Видим
трех сталкеров, нападающих на блокпост. Быстро забегаем в блокпост в
первую дверь слева и проходим дальше в казармы. В них и будет эта бухая
скотина. Только не стреляйте сразу, сначала его нужно допросить. После
разговора с ним сразу убейте его. И обыскать не забудьте: у него часть
карты тайника Семецкого. Теперь возвращаемся к Бармену. Тот даст нам
посылку Сидоровичу и направит в Миротворческий корпус.

Отнести письмо Сидоровичу

Переходим в миротворческий корпус. Говорим с патрулем и проходим дальше. Приходим к Сидоровичу, отдаём посылку.

Отнести коньяк генералу Смиту + Найти полковника Брауна

Сидорович
просит Стрелка отнести коньяк генералу Смиту, в то время как он будет
пробивать местонахождение человека, который может знать, где найти брата
Стрелка. Относим коньяк и берем у миротворцев квест.

Спасти капрала Фостера

Идем
к месту, отмеченному на PDA. Видим желтую точку. Это и есть капрал
Фостер, только находится он под землей. Взбираемся на холм и там ищем
пещеру (см. скрин). На входе в пещеру нас встрети пси-собака.
Постарайтесь пристрелить её так, что бы она вас не заметила. Теперь
видим перед собой 2 железные двери. Открываем ту, что находится слева и
идем держась левой стороны пещеры. По пути попадутся 3 снорка и
контролер. Теперь видим слева еще одну железную дверь. За ней и
находится Фостер. Говорим с ним. Капрал срывается на базу, идем за ним.
Если что, думаю, вам будет интересно больше побродить по пещере, мало ли
что там лежит? Доходим до базы и идем к Брауну за наградой и следующим
квестом.

Помочь миротворцам вернуть под свой контроль базу

При взятии квеста Браун выдаёт стрелку lr-300, патроны к нему,
гранаты ф-1 и аптечки. Бежим за Брауном на старую базу. Там нас уже ждут
пятеро миротворцев. Сейчас советую взять ствол помощнее. Говорим с
полковником и двери на базу открываются. Выбегает толпа монстров,
выносим их. После этого миротворцы занимают свои позиции на базе. Если
квест не выполнен, значит где то на базе еще бегает какой-нибудь мутант.
ВАЖНО! Там будет проффесор-зомби, в инвентаре которого лежит часть
карты тайника Семецкого. Не забудьте обыскать. Теперь говорим с Брауном и
получаем в награду уникальный редкомплект. Инструкцию почитаете сами.
Mission complete.

Провести разведку на старой фабрике

Браун
просит найти какие-нибудь следы пропавшей группы на фабрике. Идем на
фабрику, где нас встретит с 20 зомби и контролер. Заходим в левую часть
фабрики. Видим лестницу. Поднимаемся по ней до самого верха и там видим
труп миротворца. Берем его ПДА и идем к генералу Смиту. Он наградит
стрелка уникальным стволом M4. После этого возвращаемся к Сидоровичу.
Берем у него 2 следующих квеста.

Отнести письмо Бармену

Ну несем Бармену письмо от Сидоровича, че еще сказать? Не забудьте про БТРы.

Встретится с инкогнито

Идем
в бар. Для начала говорим с Боровым. Получаем квест. Теперь говорим со
следопытом. Если вы не уговорили Левшу вступить в свободу, то его там не
будет. Следопыт будет стоять слева от барной стойки. Говорим также и с
ним, и получаем квест встретится с инкогнито. Переходим в на Свалку, а
затем на Агропром.
Теперь идем прямо по дороге, которая по центру. То есть справа от нас
будет находится центральный комплекс. Видим перед собой что то вроде
подвала, там еще обломками всё завалено. Я его на карте отметил. Заходим
туда, и нам предлогают перейти на другую локацию. Переходим. Появляемся
мы в тайнике Стрелка, а напротив стоит Болотный Доктор. В тайнике будет
хабар, соберите его весь и говорите с Доктором. Он будет много
рассказывать про тайник и на этом всё. Теперь уходим отсюда.

Найти для Борова информацию, которую нес ему курьер (часть 1)

Переходим
в Темную Долину и идем к Воронину. Тот даст нам наводку на фабрику.
Идем туда и выносим всех бандитов. ВНИМАНИЕ! У одного из них фрагмент
тайника Семецкого. Так что не забывайте обыскивать. Теперь спускаемся
вниз, там в клетке будет сидеть Курьер Борова. ПДА у него забрали, но он
дает наводку на верхнюю часть лаборатории X-18. Направляемся в здание,
через которое можно попасть в лабораторию, заходим внутрь и идем по
направлению к x-18. На пол пути слышим звук взрыва и появляется задание
поговорить с Боровым. Придется возвращаться в бар.
В баре говорим с Боровым. Оказывается, что информацию добыл Призрак, и
копия может быть только у него. Но что бы попасть в Припять, сначала
нужно поговорить с Лукашом. Теперь подходим к Следопыту и берем у него
квест.
После берем квест у графа. Продолжение квеста будет позже.

Встретится с Цезарем + Найти артефакт «ликвидатор» для Следопыта

Граф говорит, что нужно найти 3 флешки в трех тайниках. Лежат они во
внешнем дворике за баром. Что бы туда попасть, пройти на южный блокпост
бандюков, справа будет забор. В конце его можно перепрыгнуть. Так и
делаем. Теперь идем по той стороне вдоль забора и видим здания бара, но с
другой стороны. Это и будет заднй дворик. Там все довольно запутано.
Вот видео, в котором всё подробно показано:


Итак,
проход на Дикую Территорию открыт, так что наш путь лежит именно туда.
Переходим. В переход, над которым была засада наемников в оригинальной
игре, на середне пути спереди и сзади Стрелка появится по контролеру.
Советую быстро вальнуть того, кто спереди от нас, и убежать от зоны
досягаемости второго. Теперь из-за стены его можно расстрелять. Идем
дальше. Теперь нам надо найти железнодорожников. Что бы к ним
пробраться, нужно пройти до конца вдоль рельс, а затем повернуть на
право и прыгнуть на деревянное «что-то», и вас перенесет к
железнодорожникам через телепорт. Место куда прыгать на скрине. Вот вам
видюшка, с ней вы точно разберетесь:

Теперь говорим с Лектором, главой железнодорожников, и берем у него квест, за выполнение которого он нам и отдаст артефакт.
Идем через железнодорожные пути в лесок и ищем там 3 трупа. Находим их,
забираем антизомбин и прибор, после чего возвращаемся к Лектору.


Но
он говорит, что артефакта у него нету, так что идем и говорим с
Зверобоем. Тот дает нам квест на убийство трех суперкабанов и информацию
месторасположения артефактов.
Теперь возвращаемся во внутреннюю часть Дикой территории. Что бы туда
попасть, нужно пройти по рельсам на юго-запад, туда где они кончаются.
Слева будет овраг, а в нем телепор. Прыгаем. Появляемся мы на крыше
одного из домов. Напротив нас будет другой дом. Прыгаем на его крышу.
Проходим по ней чуть дальше, и видим что там есть дыра. Прыгаем в нее,
но только очень осторожно. Вот в этом доме будет 2 «ликвидатора». Найти
их несложно, а после выпрыгиваем через окно.
Что бы убить кабанов, идем к подземному проходу с жарками. Там они и
будут. Покончив с ними, возвращаемся к Зверобою и берем следующий квест.
Сейчас по желанию можно сгонять в бар и отдать «ликвидатор».
Праыгаем в телепорт и идем до конца локации в сторону Янтаря, через
подземный проход с «жарками». После выхода из прохода бегите только по
правой стороне от дороге. Тогда в итоге появится путь на «Янтарь».
Переходим.
Появляемся на Янтаре. Выдвигаемся в Бункер. В бункере подходим к Цезарю и отдаем флешки.

Найти третью часть документов + Зачистить прилегающую к лаборатории X-16 территорию от Зомби

Берем эти 2 квеста у Дэна и Цезаря.
Для начала возьмем доки. Надеваем костюм эколога и обходим X-16 по
оврагу с западной стороны. Заходим во внешний двор, видим 3 мусорника.
Между ними лежит кейс, в нем то документы и будут. Берем их. Теперь
время отрываться! Обходим комплекс, заходим через ворота и выносим все
что только видим. Повеселившись, возвращаемся в бункер, говорим с Дэном,
а затем и с Цезарем.

Повесить метки на монстров для Сахарова

Переходим
на Дикую Территорию. Там вас с легкостью найдет псевдогигант, на
которого нужно повесить метку. Проблем в принципе возникнуть не должно,
скорость то у него не сильно, зато убойноть повышена. Теперь идем в бар,
где отдаем «ликвидатор» Следопыту и Берем 2 новых квеста у Графа.
Переходим в Темную Долину, где мы будем искать химеру. Она будет чуть
севернее водосточной трубы, через которую можно пробраться на фабрику.
Попытайтесь попасть издалека c первого раза и бегите со всех ног на
Кордон. На Кордоне мы будем искать кровососа, который прячется в ферме.
Если у вас есть квест от Скряге, переходим в Миротворческий Корпус.

Принести 10 буханок хлеба Скряге + Найти мещок с травой для Князя на складах

Квест у Скряги можно будет взять после того, как уговорите Левшу вступить в «Свободу» и поговорите с Лукашом.
Первым делом идем к Сидоровичу и узнаем за БЕСПЛАТНО!!! где находится
Пекарь. Идем в то место. Заходим через ворота и попадаем в полную копию
бара, только на месте бармена будет Пекарь. Он попросит принести 5
мешков муки из деревни с кровососами, которая находится на Армейских
Складах.
Теперь в бар можно попасть прямо из МК по тайной тропе. Что бы ее найти,
нужно пойти на крайнюю юго-восточную точку Миротворческого корпуса, и
найти там болото. Оно будет рядом с заброшенной фабрикой. Обходим вокруг
болотца и видим, что появился проход в бар. Переходим.
Появляемся в баре и переходим на Армейские склады. В деревне будет очень
много кровососов, так что советую что-нибудь придумать. Лично я привел
их на базу свободы. И от монстров избавился, и хабаром разжился.
Мешок травой на карте отметил Круглов, а вот что бы найти мешки с мукой смотрите это видео:

Теперь
возвращаемся в бар и отдаем мешок с травой князю. Берем у него еще одно
задание и переходим из бара в Миротворческий Корпус по тропе. Идем к
Пекарю, отдаем мешки и получаем взамен хлеб, который несем Скряге на АС.
Квест окончен, берем у Скряги следующий.

Найти артефакт сердце контролера + ящик с инструментами для Пекаря

Так,
очень убедительно прошу не забыть прибор Круглова, а то мне пришлось
возвращаться за ним аж на Кордон. Идем на Агропром и видим на карте
отметку на болоте. Отправляемся туда и ходим по болоту, пока не появится
сообщение «Обнаружен артефакт». Теперь «сердце контролера» станет
видимым, и мы сможем его забрать. Если не можете разобраться, есть видео
инструкция:


Когда
артефакт у нас, можно залезть в ржавый кузов, он будет находится в том
же болоте, и достать оттуда ящик с инструментами. Идем в Миротворческий
Корпус и отдаем Пекарю ящик.

Принести кейс с важной информацией Скряге

Кейс для Скряги будет под землей. Вот видео, на нем все показано.


Поднимаем
кейс и ПДА, затем переходим на Янтарь и идем в бункер ученых. Подходим к
Круглову. Теперь есть выбор: отдать ему детектор и «сердце контролера»,
и получить за это награду сейчас. Либо же оставить себе прибор в
качестве награды, а с его помощью искать арты «сердце контролера». Но
даже если вы выбрали награду вместо прибора, то все равно вы можете
купить у него этот прибор за «бусы бабки бюрера». Теперь подходим к
Сахарову, сдаем ему квест и получаем переход Янтарь – Радар. Кстати, у
него него можно взять второстепенный квест на поиск арта морской еж. В
награду за такой отстойный арт он дает «Севу» и 8000. Теперь берем у
него следующий квест. После он посылает Стрелка к Дэну за деталями
операции.

Ликвидировать доцента Дородина в Темной Долине

Говорим с Дэном. Он ставит на карту отметку и рассказывает детали
операции. Теперь нам неплохо было бы достать снайперскую винтовку. Дэн
продает ее за 4 «огненных шара». Если у вас нет этих артефактов, можно
купить СВД-С на ДТ у Лектора за 12 тысяч. Переходим в Темную Долину и
идем в место обозначенное на карте. Забираемся на крышу. Сохраняемся.
Слева от трех военных будут находится двое ученых. Снимаем сначала того,
что правее. Это и есть Дородин. Возвращаемся в бункер ученых и получаем
в награду переход с Янтаря на Агропром и рецепт артефакта «Слезы
химеры». За 2 слезы химеры можно купить у Осведомителя переход Радар –
Темная долина.
Берем у Круглова следующий квест.

Узнать что случилось с лаборантом Лазаревым

Переходим на Агропром и идем на болото. К счастью, переход
на Янтарь как раз находится возле болота. Труп Лазарева будет в вагоне.
Возле него будет ошиваться стая болотных оползней. Отстреливаем
оползней, обыскиваем Лазарева и возвращаемся в бункер.

Найти 3 защитных шлема

Идем к главному входу в комплекса x-16. Дальше на словах описывать не имеет смысла, так как есть видео:

Теперь переходим с Янтаря на Радар, идем к Свиблову и говорим с ним
только насчет профессора из x-10. Теперь опять возвращаемся на Янтарь и
говорим с Кругловым начет пистолета, стреляющего транквилизаторами. Тот
отправляет нас к Воронину.

В общем, говорю сразу, вас на Ростоке ограбят бандиты, так что
оставлять свой инвентарь в тайнике, или брать с собой – дело ваше.
Переходим на Росток. Проходим туннель с жарками, проходим чуть дальше и
оказываемся в вагоне. Сразу поднимаем с пола патроны, достаем нож и
валим бандита в вагоне. Поднимаем его дробовик, берем у него часть карты
Семецкого, выносим всю банду и забираем кейс с инфой для Воронина у
одного из них. Теперь идем к Лектору, отдаем ему шлемы и берем следующий
квест у Лектора. Выходим на Росток, переходим в бар. Кстати, по-моему
сейчас будет самое время сходить к Осведомителю за проходом из ТД на
Радар.

Найти 3 диска с информацией

Идем на свалку. Идем в сторону Депо. Вот вам видео:

Берем диски и переходим в Темную Долину.

Передать кейс Воронину

Идем к Долговцам, отдаем Воронину кейс. Дальше берем квест у Петренко.
Теперь возвращаемся к Круглову . Переход ТД — Радар у Осведомителя купили, надеюсь.
Появляемся на Янтаре, берем у Круглова кольт. Отдаем диски Дэну и
получаем карабин. Теперь советую хорошо экипироваться, так как мы
отправляемся в x-10. И кстати, там будет костолом на обратном пути.
Переходим на Радар.

Найти свихнувшегося профессора и забрать у него дневник


Переходим в лабораторию x-10. Идем вглубь. По пути попадутся бюрреры, кровосос и тушкан. Можно открыть дверь с кодовым замком.

Доходим до лестницы, но по ней не спускаемся, идем в большею комнату.
Там и будет стоять профессор. Сохраняемся. Достаем кольт, и с одного
патрона спопадаем. Если не вышло – загружаем сейв. Говорим с ним, он
отдает дневник. Идем назад. В самом конце вас будет ждать костолом.
Убиваем либо из грави пушки, либо 1 обойма аномальной грозы.

Найти радиоактивный контейнер


В лесу на карте можно увидеть вертолет. Идем к нему. Возле вертолета
будет 3 излома, выносим их. Обходим вокруг вертолета, видим рядом с ним
контейнер. Подбираем.
Дальше я решил пойти в лабораторию x-10. Вы же можете пойти в другое
место, если хотите. Переходим на Янтарь. И кстати, берите у Свиблова
переход, только если собираетесь прямо сейчас по нему переходить, так
как он временный.

Найти в лаборатории x-16 информацию об экспериментах


Идем в бункер ученых и отдаем Сахарову дневник профессора. Экипируемся
посерьезней. Теперь направляемся в лабораторию. Где вход, мы, конечно
же, помним по ТЧ. Переходим в x-16. Теперь начнется самое интересное.
Почти по всей территории предельное излучение, так что останавливаться
можно только в некоторых местах. В местах с излучением нельзя стоять на
одном месте По пути нам встретятся снорки и зомби, потом зомби и
бюрреры, ну и в конце будет контролер. Ноутбук лежит на самом верху, за
стеллажом с кнопками. Смотрите скрин и видео.
с

В принципе, ничего сложного, если у вас с собой хорошая экипировка.
Выбираемся из лаборатории, пройдя в самый конец, потом свернуть вправо, в
клетку с цифрой 10. В ней будет дыра в полу, в нее и прыгаем.
Переходим на Янтарь. Прямо перед нами будет труп сталкера с частью карты тайника Семецкого. Берем.
Идем на Армейские Склады искать Клыка.

Помочь Клыку отбиться от наемников


Идем в деревню, в которой был отряд долговцев в Тени Чернобыля. Убиваем
всех наемников. У одного из них будет фрагмент карты Семецкого и ручной
пулемет. Не забудьте забрать кусок карты. Сдаем Клыку 2 квеста и берем
квест на проверку лаборатории x-18.
Теперь идем к Лукашу и отдаем радиоактивный ящик. За это получаем
постоянный переход Радар – Припять. Берем у Лукаша следующий квест.

Уничтожить логово изломов на заброшенном блокпосте


Бежим
на заброшенный блокпост aka блокпост наемников в Тени Чернобыля. Там
будет 5 изломов, и если не повезет, пара кровососов. Разбираемся с
изломами и возвращаемся к Лукашу. В награду получаем СВД-С и пачку
патронов к нему.
Далее я не рекомендую идти в x-18, так как затем последует задание по
зачистке бара. Так что мы отправляемся в Припять. Не забудите взять с
собой рацию для Захара.Находим Призрака (он отмечен на карте) и говорим с
ним. Оказывается, инфа Борова была в одном экземпляре, и копия могла
сохранится только у Клыка. Ну да ладно, к нему зайдем, когда вернемся из
Мертвого города, куда мы пойдем после Припяти. Говорим с Призраком еще
раз, и он сообщает, что Стрелка искал человек, представившийся, как
Фокусник и координаты его местонахождения.

Встретится с Фокусником


Идем
в юго-восточную часть Припяти, в район гаражей. Не знаю как будет у
вас, а на меня там напало 5 химер, 2 бюррера и псевдогигант. Так что
лучше сразу подумайте, как вы будете от них избавляться.
Теперь о том, как перейти к Фокуснику. Запрыгиваем на блоки (см.
скриншот) , с них на гараж. Теперь бежим по ним до конца. Вас
телепортирует за Припять. Теперь, когда вы находитесь за Припятью, вам
нужно бежать к тому месту, где находится переход на Радар. Там будет
фургон, а в нем будет стоять Мэрвин. Говорим с ним, после чего он
показывает нам кун-фу и забирает все наши вещи. Вот сук! Нет, вы конечно
можете выкинуть свои вещи радом, или спрятать их в нычку до разговора.
Просто мне было лень это делать, я лучше в свитере по Припяти побегаю.
Говорим с ним еще раз, он выдает нам кольт с 40 патронами и отправляет
нас убивать Фельдшера.
Теперь вопрос на миллион: как же нам зайти обратно в Припять? Лично я
так и не понял, но выход нашел: бежим за Припятью до стадиона, и нас
переносит на ЧАЭС. Возвращаемся в Припять, и вот мы уже почти рядом с
Фельдшером.
Идем к Фельдшер, говорим, получаем обрез, из которого можно убить
колдуна. Опять идем на гаражи, телепортируемся к Мервину. Просто
подходим и убиваем его с одного патрона в голову. Теперь идем к
Призраку, что бы узнать, что там с нашими вещами. Когда я прочитал, что
он хочет, что бы Стрелок выполнил еще одно задание, перед тем, как
Призрак отдаст ему его вещи, мне захотелось всадить ему 3 обоймы в
голову.

Найти ящик с динамитом в Доме Культры

Дом
Культуры, это то место, где обосновались монолитовци. Он находится на
против стадиона. Заходим туда, избавляемся от монолитовцев, забираем у
Махона ВАЛ с прицелом, идем за ящиком. Он находится под одной из
лестниц, ведущей на балкон. Всего их 2. Смотрите видио. Берем Ящик.

На обратном пути подбираем часть руководство по сборке минигана. Где она
находится показано здесь
http://stalker.nikolaev.ua/proh/tt2-najti-7-chastej-rukovodstva-minigana-m134.html.
Также с ней будет медальон. Все, теперь возвращаемся к Призраку. Он
отдает нам все наши предметы + винторез. И по-моему этот гад у меня мой
костюм стырил и аптечки все.
Переходим на радар и идем к Свиблову. Когда появитесь на Радаре,
сохранитесь на всякий случай обычным сейвом. Если вы не брали с собой
рацию для Захара, то бегом за ней, а потом вернетесь на Радар к
Свиблову.

Поговорить с Свибловым + Поговорить с Лейлой + Добраться до места, где у Магомета назначена встреча


Если
вы поговорили с Свибловым, нужно сразу идти в Мертвый Город, потому что
переход может исчезнуть через некоторое время. Берем у Свиблова переход
и направляемся в северо-восточную часть комплекса. Там нас будут ждать
монолитовци. Избавляемся от них, проходим через дыру в стене и идем к
колючей ограде. Нас переносит за пределы локации. Переходим в Мертвый
Город.
Появляемся в Мертвом Городе и идем к Лейле. Говорим с ней, получаем
переход в Лес. Теперь отправляемся на край города в Дом, там будет
сидеть сталкер Фима. У него узнаем, что встреча с Магометом уже прошла и
он ушел. Переходим в Лес.

Поговорить с Лесником + Поговорить с Охотниками


Говорим
с Лесником насчет Магомета. Он отправляет нас к Охотникам. Идем к ним.
Отдаем Захару рацию и говорим с Главным охотником. Он говорит, что видел
Карину с двумя бабками и дает нам координаты. Идем в то место. Говорим с
бабулей. Она готова пустить к Карине только если мы заплатим 3 тысячи.
Вот же старая сутенерша. Если у вас нет 3000, то вы можете пойти к
охотникам, и продать им вещей на 3000.
Теперь возвращаемся к фургону, отдаем 3 тысячи и… бабушки превращаются в
контролеров! Убиваем их и подходим к Карине. Она говорит, что не знает,
как выбраться из Леса. Информацию была у проводника, но его убили
мутанты.

Найти труп проводника Карины


Карина
ведет нас к месту, где видела, как проводник погиб. Через некоторое
время нападут 3 паука. Спускаемся от карины по склону, и видим пещеру.
Заходим в нее. Видим труп чистонебовца, обыскиваем его, берем ПДА,
возвращаемся к Карине. Она находит тропу на Болота, туда и отправляемся.
Карина заводит нас в пещеру, и тут приходит контролер. Убиваем его.
Говорим с Кариной, появляется переход на Болота. Переходим. Появляемся
на Болотах, идем к Доктору. Говорим с Кариной, потом с Доком, он дает
нам собаку поводыря, которая приведет нас прямо к тропе Болота – Мертвый
Город. Бежим за собакой, она к счастью бегает быстро. По пути на собаку
нападут кошки, отстреливаем их. В итоге собака приводит нас прямо к
тропе. Переходим.
Появляемся в Мертвом Городе и переходим оттуда на Армейские Склады. Идем
к Клыку. Говорим с ним насчет флешки для Борова. Выясняется, что
таковая у Клыка имеется, но она спрятана в доме в деревне с кровососами.
Но в дом нельзя пройти, так как если ты попытаешься войти, тебя выкинет
оттуда.

Найти для Борова информацию, которую ему нес курьер часть 2


Идем
в деревню. Находим там Монаха, говорим с ним. Он говорит, что знает,
как пройти в дом, но нужно прийти к нему ночью, причем прихватив с собой
коробку монпансье. Меня удивляет, что все вы так любите конфеты, что
даже в игре не можете удержаться, и съедаете их только отобрав у
Ярофеева:D Если у вас все же есть монпансье, приходите ночью к Монаху,
если нет – их можно попытаться поискать у нпс, вынося всех подряд и
обыскивая трупы. Но вам не придется этого делать, если у вас есть грави
пушка. Вот видео, с помощью которого вы достанете пда Клыка без помощи
монаха.

Приходим
ночью к Монаху и отдаем ему монпансье. Он рассказывает, что в дом
нельзя пройти, так как там живут полтергейсты и нужно их убить. Теперь
ходим по деревне, ищем полтергейстов и убиваем. И кстати, здесь, в
деревне, в месте жертвоприношений, мы найдем амулет Дракон . Смотрите
скриншот.
Когда разобрались с полтергейстами, берем ПДА и идем бар. В баре отдаем
Борову ПДА, получаем в награду 4 артефакта «Ночная Звезда».

Найти артефакт «Сверхпроводник


Теперь
говорим со Следопытом и отдаем флешку, которую ему передал Доктор.
Оказывается, что бы получить тропу с Армейских Складов в Мертвый Город,
нужно найти на Армейских Складах артефакт «Сверхпроводник», но
появляется он там с часу до двух ночи, и если не найти его в течении
четырех дней, он исчезнет. Где именно искать не ясно, единственное, что
сказал Следопыт – искать нужно в труднодоступном месте. Можете поискать
его сами или воспользоваться этим видео:

Берем артефакт, возвращаемся к Следопыту, получаем переход.

Найти в лаборатории x-18 информацию


Переходим
в Темную Долину и потом сразу в x-18. По-моему, самая страшная
лаборатория из трех. Спускаемся на нижний этаж, по пути берем с трупа
часть руководства по минигану. Теперь у вас должно быть полное
руководство. На нижнем уровне лаборатории будет большой зал, в нем будут
монолитовцы и сумасшедший ученый с грозой Танкиста. Выносим их всех и
берем с трупа профессора флешку для Клыка. Выходим из лаборатории,
переходим на Армейские Склады, говорим с Клыком, отдаем флешку, берем
следующее задание.

Отнести Бармену ноутбук и флешку из лабораторий


Учите, последующие квесты ведут к взятию бара, а значит из него в последствии пропадут Граф и Следопыт.
Клык отдает нам флешку и ноут, и отправляет Стрелка к Бармену. Идем на
кордон, говорим с Барменом. Теперь говорим с ним еще раз, и получаем
задание отнести Воронину послание, а также взять у него тропу ТД – МК, и
встретится после этого с Барменом и быть его крышей в Миротворческом
Корпусе. Так и делаем. В МК бармен будет отмечен на карте. Идем к нему,
говорим с ним, идем за ним к Сидоровичу. Рядом с Сидоровичем будет его
«крыша». Ждем, пока торговцы договорятся, говорим Барменом. Он посылает
нас с посланием к Воронину. Опять бежим в Темную Долину, опять говорим с
Ворониным. Он дает нам ответ для Сидоровича, бежим на Кордон. Теперь
Сидор будет на том самом месте, где мы привыкли его видеть в Тени
Чернобыля. Говорим с ним, узнаем подробности операции, которую проводят
торговцы с «долговцами», и узнаем, что суть в захвате бара, и роль
Стрелка в ней далеко не последняя, а скорее ключевая. Говорим с
Сидоровичем еще раз, и узнаем, что нас кто-то хочет видеть.
Поднимаемся по ступенькам и видим перед собой Магомета. После небольшого
разговора с ним, узнаем, что узнать, где находится брат, можно только у
Семецкого, который в свою очередь находится в саркофаге на ЧАЭС.

Достать карту бара

Бежим в бар.
При попадании на локацию, получаем мэй-дэй от Борова. Идем вперед, видим
наемников в экзоскелетах, не трогаем их. Они бегут

Дата: Воскресенье, 04.03.2012, 18:05

Сообщение #2

Небольшие подсказки по квестовым персонажам.

Опишу наиболее частые проблемы, которые могут возникнуть с некоторыми, всех персонажей описывать не буду.
Не торопитесь сразу выполнять задания на убийство некоторых персов — они могут оказаться ключевыми или могут кое-чего дать за свою жизнь. Убийство не самоцель Сталкера вообще.

Когда идём по заданию на поиски Васильева желательно убить контролёра до встречи с Васильевым. Васильев может тупить в пещере — спускаемся в пещеру и подталкиваем его под зад, должен выйти, если выбежать вперёд него то он может там и остаться. Сохраняться можно до спуска в пещеру и разговора с ним — следующее сохранение — после того как он выйдет из пещеры, в пещере лучше не сохраняться. На Янтаре помогаем Васильеву отбиться от зомбей, как сработает задание подходим к нему и говорим, провожаем в лагерь и говорим с Деном, и только после разговора с Деном идём в бункер к Сахарову.

Многие не могут найти Грига в МГ, хотя видят метку и слышат его голос приветствия. Походите по комнатушкам и найдёте его — он на втором этаже в тупиковой комнате.

Не отказывайтесь помочь Дьяку в отстреле военных на ЧАЭС-1, он потом даст наводку на кейс с медикаментами для Соломона. Также ему предстоит застрелить шпиона. Если он погиб от рук военных — переиграйте. Если он не может застрелить шпиона — значит он выронил свой ствол, продайте ему заряженный ствол, или выбросьте рядом с ним, подберёт и сделает своё грязное дело, иначе Вам придётся марать руки убийством сталкера-нейтрала.

При спасении Призрака от наёмников по заданию Фельдшера надо уберечь его от ранений (ну и естественно от смерти), потому как при лечении Стрелком состоящим в Монолите, Призрак также станет монолитовцем и окажется врагом после промывки мозгов Фельдшером. Призрак, которого посылает убить Харон, квестовый персонаж, поэтому не спешим его прикончить, а откликаемся на сообщение Фельдшера подойти к нему.

Ещё один квестовый персонаж — Клык, также нуждается в защите когда ведёт показывать переход из Припяти на Болота. Потом Клык объявится на АС, где его надо будет ещё раз спасти от наёмников. На АС Клык появится после выполнения всех заданий Графа а также найдём документы в Х-16 — ноутбук.

Некоторые персонажи меняют свои места дислокации, и если Вам надо кого-то найти на одном месте, и Вы затянули с его поиском, он может оказаться в другом месте, и у него уже может не быть необходимых диалогов.

Фельдшер мигрирует со стадиона в дом с гастрономом, поэтому не затягиваем с поиском ПДА для Борова и походом в Припять, за копией ПДА к Призраку надо сходить до штурма Бара, Призрак пошлёт к Фокуснику, а тот к Фельдшеру. Фельдшер в гастрономе не даст задания на убийство Фокусника, переместится в гастроном после штурма Бара «Долгом».

Фокусник стоит за забором возле перехода на Болота, подойти к нему можно возпользовавшись телепортом на гаражах, читаем внимательно диалог с Призраком. Обратная дорога от Фокусника находится возле этих-же гаражей с внешней стороны — телепорт вернёт ГГ в игровую зону локации.

При первом заходе в Бар найдите сталкера Сохатого и поговорите с ним, затем с Князем и ещё раз с Сохатым — несколько веток по сюжету начинаются именно с разговора с ним — работа на Князя, поиск тайника Семецкого и потом поиск ПДА Борова. Сразу берём у Князя задание разобраться со сталкером [/b]Жека — с него и начнётся поиск тайника Семецкого. Не забываем поговорить с Боровом — он скажет о том что у Графа, местного начальника безопасности при братках, есть для ГГ работа. Первое задание Графа можно выполнить сразу на этой-же локации — много времени не займёт. Также можно сразу подойти к механику Потапову в Баре и взять задание на поиски схемы минигана — убойная вещь при разборках с толпами нечисти. Для начала поиска ПДА Борова надо выполнить все задания «Долга» в ТД, получить переход ТД-Кордон, когда вернёмся в Бар — сдаём винчестер Князю и подходим к Борову — спросить его насчёт работы — не путать с циклическими квестами.

У многих гибнет до выполнения задания сталкер по кличке Лапша. Советую когда идём в сторону Свалки из Бара в первый раз в последнюю очередь подойти к крайнему бандиту в Баре в самом баре и взять у него заказ на Лапшу, сохраниться после этого и бежать на Свалку, если пришло сообщение о гибели Лапши — можно переиграть. Данный персонаж любит гибнуть в аномалиях, попадаться к кабанам на клыки и лезть под пули бандитов, убивать его и необязательно — просто поговорите с ним. Далее он не нужен — скорее всего сам помрёт. Даст наводку на Антиквара, про него надо будет спросить у Борова.

После разговора с Лапшой ищем Жеку — он в депо, можно найти и Танкиста на Свалке за заброшенной стоянкой техники — он будет разговаривать если подобрали в канализации МГ дневник сталкера Крола, или подойти к нему после первого спуска в Х-18 — меньше монстров будет при втором посещении Х-18. Танкист даёт наводку на место где обронил биорадар.

Левша, которого просит найти и уговорить присоединиться к Свободе Лукаш, просит принести ему оружие и костюм — они должны быть полностью исправными и находиться в инвентаре в единичном экземпляре. После того как принесли ему всё что он требует и отдали, не идите сразу за ним, постарайтесь быть вне зоны а-лайфа с ним, так он доберётся до АС без проблем, а лучше вообще находиться на других локациях, ему нужно некоторое время для перехода на АС. В зоне видимости, даже если Вы его не видите, он может погибнуть. Если пойти после отдачи ему снаряжения сразу на Свалку то можно увидеть его бредущим по Свалке, тут его могут убить и наёмники что встречаются когда несём винтовки от Беса Петренко, и кабанчики могут встретиться, да и бандиты на блокпосту тоже вряд-ли его пропустят. Также в а-лайфе он может угодить в аномалию. Я после разговора с Левшой спускаюсь к Варягу в подземелье, пока бегаю по кругам Левша уже спокойно добирается до АС. Для подстраховки можно повесить метку на Левшу и наблюдать как он перемещается — также можно следить за тем чтобы не приблизиться к нему слишком близко.

Наводку на майора Ярофеева на блокпосту даёт Варяг после разговора с Барменом, но разговаривать он будет только после кругов ада. Сам Ярофеев появится после разговора с Барменом когда придём к нему от Варяга.

Петренко в ТД появится после успешной защиты «Долга» от атаки бандитов в первый заход в ТД. Надо поговорить с Ворониным, затем с Соболевым и опять с Ворониным.

После того как уговорили Левшу (т.е. принесли ему то что он просит) и он пошёл на АС к «Свободовцам», а также если поговорили с Барменом и затем с Варягом про майора Ярофеева, в Баре появится Следопыт, рекомендую перед первым походом на ДТ сходить по заданию Следопыта на встречу с Инкогнито, после этой встречи у Следопыта будет задание на ДТ — по пути можно выполнить.

Скряга с Шурупом сразу встают на свои позиции после того как возьмём задание на штурм Барьера.
Охранник «Свободы» у оружейки появляется несколько позже.

Скряга в одном из квестов просит принести хлеба и говорит, что нужно поговорить с Сидоровичем на локации миротворцев — он знает где Пекаря найти, нужно успеть поговорить с Сидоровичем пока он на этой локации, потом он перемещается на Кордон на «своё» всем известное место, там он наводки на Пекаря не даст. После того как принесём муку Пекарю и возьмём задание на ящик с инструментами в подсобке у Пекаря появится его помощник — Вано, у него тоже будет одно задание для ГГ — принести ящик с минами, советую сделать сохранение т.к. предстоит «тёплая» встреча с Мародёрами, у главаря Мародёров Разуваева будет потом фрагмент карты с тайником Семецкого, пройти задание Мародёров можно по-разному — от Вашего прохождения может зависеть дальнейшее прохождение по сюжету.

Свиблов с группой диггеров находится на Радаре и первый подход к нему надо делать по заданию Осведомителя на помощь диггерам. Осведомитель даёт посылку для передачи ему, в ней продукты, аптечки, водка — в общем всё что Осведомитель дал нужно в целости принести и отдать Свиблову, следите чтобы не перерасходовать аптечки и не израсходовать из посылки, задание повиснет. Некоторые заходят на Радар с Янтаря в первый раз и находят Свиблова мёртвым — по идее Свиблов вроде как нуждается в помощи, поэтому и подходить к нему надо взяв задание от Осведомителя, необязательно с АС заходить но посылку следует донести. Не оставляйте монстров и вражеских неписей возле стоянки группы Свиблова. Также повыполняйте все задания Свиблова в первый подход к нему — на суперкровососа, на предателя и спуститесь в Х-10 за документами и системником. Первым берите системник на верхнем уровне, его частенько бюреры закидывают, находится в комнате перед помещением с щелью через которую виден выход из Х-10. После того как найдёте всё в Х-10 постарайтесь зачистить всех врагов, чтобы потом меньше проблем было в последующие заходы. Труп суперкровососа не бросайте прямо под ноги Свиблову — хотя-бы в двух метрах от него, а лучше вообще в дом не затаскивайте — только до срабатывания задания и бросьте снаружи, при перезаходе на локацию труп суперкровососа в непосредственной близи от Свиблова при загрузке может насмерть зашибить Свиблова.

Когда получите от Графа наводку о том что Свиблов может дать переход в МГ, то приготовьтесь сразу по нему и идти. Захватите рацию для Захара, по пути отдадите. Переход от Свиблова в МГ временный и потом исчезает. Если получили наводку от Графа но не готовы ещё идти в МГ а к Свиблову ещё есть дела, просто не начинайте разговор с ним про переход. Не забываем в этот поход в МГ найти персонажа на окраине МГ который прояснит ситуацию с Магометом. Поход в МГ следует сделать до штурма Бара «Долгом».

Магомет найдёт Вас сам — просто надо до конца закончить диалог с Сидоровичем на Кордоне когда он будет вселяться на своё законное место. Семецкий в Саркофаге появится после разговора с Магометом.

Если взяли какое-то задание и выполнили — не затягиваем с его сдачей. После штурма Бара «Долгом» некоторые персонажи из Бара линяют — поэтому постарайтесь выполнить и сдать все задания квестовикам в Баре до штурма. После штурма Бара Долгом Вы не найдёте Борова, Графа и Следопыта. Князь будет убит. Если есть к ним какие-то задания — выполните их до взятия Бара, крайний момент — до взятия карты Бара у Борова.

Почаще заглядывайте в ПДА, там основная масса ответов на Ваши вопросы (задания, выделенные зоны поиска и т.д.).
— При первой вылазке в Припять, по дороге к переходу в нее, не пропустите Дневник проводника Крола, нужная вещь.
— Гравипушкой открываются двери с кодовыми замками, правой кнопкой;
— Спецобрезом Фельдшера отлично сбивается вертолет и взрываются БТРы, жаль патронов всего три;
— Рекомендую во избежание пропажи нажитого хабара, сложить его в нычку перед знакомством с Варягом;
— До штурма Бара Долгом необходимо взять у Доктора флешку для Следопыта и принести Следопыту арт Сверхпроводник, иначе он уйдет из БАРА и будет утрачен переход в Мертвый Город. Соответственно, предыдущие квесты от Следопыта тоже должны быть выполнены. Так же необходимо выполнить все квесты Борова и Графа — после штурма Бара они тоже уйдут;
— До получения перехода на Янтарь от Графа, не пробуйте попасть туда, иначе не сможете выйти.
— В поисках тайника Семецкого может помочь Осведомитель, если у Вас не хватает частей карты. Но при обязательном условии наличия у Вас 2го и 8го фрагментов карты.

* Внимательно читайте диалоги. Кроме собственно квестовой информации, персонажи сообщают массу интересного и полезного. Делайте записи или скриншоты диалогов.
* Заглядывайте «во все дыры». Нужный предмет, даже если он вам пока не нужен, может оказаться где угодно. Даже если вы уже куда-то заглядывали, не поленитесь заглянуть туда повторно, что-то могло измениться после получения очередного задания.
* Внимательно осматривайте все трупы. И тех, кого умертвили сами, и тех, кто погиб от чужой руки, а особенно — тех, которые просто встречаются на пути. На трупах часто бывают квестовые предметы или документы.
* Прыгая по телепортам и крышам ЧАЭС-2, разбивайте все ящики, которые попадаются на пути. Можно неплохо «упаковаться» прямо на старте игры.
* Старайтесь не хватать радиацию понапрасну. Проще не получить дозу, чем вывести её из организма. Практически всегда есть альтернативный путь, в обход зараженных участков.
* Воюя с мутантами, всегда старайтесь залезть повыше, так и монстрам будет вас сложнее достать, и стрелять в спокойной обстановке получается точнее.
* Пробуйте все найденное и заработанное оружие. Характеристики оружия могут быть совершенно не такими, как вы их запомнили по другим играм и модам. Например, ствол может наносить значительно больший урон или получать меньший износ при стрельбе.
* Даже если ствол не понравился или не подошел, не торопитесь моментально расставаться, любой может пригодиться для выполнения какого-либо квеста.
* Тоже касается и артефактов, даже если арт не ахти какой по свойствам, именно он может понадобиться для выполнения очередного задания.
* Не все нычки являются надёжными для хранения хабара. Персонажи с удовольствием в них лазят, особенно им нравятся стволы и артефакты. Устанавливаемые рюкзаки (особенно — с пси-замками от торговцев) дают значительно больше гарантий.
* Выполняйте все квесты, которые дают вам персонажи. Так можно заработать хороший хабар, рецепты преобразований, и новые точки переходов между локациями. Все это сильно облегчит жизнь в Зоне.
* Выполняя квест на ликвидацию какого-нибудь персонажа, не старайтесь убить его сразу, попробуйте поговорить со своей целью, вдруг вопрос можно решить иначе.
* Не откладывайте выполнение квестов в долгий ящик, в Зоне может произойти всё, что угодно. Например, квестовый персонаж пропадёт или погибнет, а может перестать функционировать временно наведённый переход в другую локацию.
* Ремонт несильно изношенного оружия и брони можно проводить и в походных условиях, к вашим услугам ремонтные комплекты. Их можно встретить у торговцев, или заработать.
* Стоимость товаров Зоне не всегда одинакова, не спешите сразу покупать что-то впрок, нужная вещь в соседней локации может оказаться значительно дешевле.
* Запоминайте или записывайте ассортимент торговцев, а особенно, что и на что они меняют, в ПДА этой информации нет.
* Имеет смысл Военную базу на Складах, Южный комплекс на Агропроме и Деревню Новичков на Кордоне штурмовать в одиночку, а уже потом брать квесты на штурм. Так больше дружественных вам персонажей останется в живых, а с ними их квесты и награды за выполнение.
* Если квестовые мутанты не появились в указанном месте, то возможно это ночные или наоборот — дневные монстры. Их появление может быть привязано ко времени суток. Приходите, соответственно, днём или ночью.
* Поиск артефактов лучше проводить ночью, они светятся и видны издалека, а вот несветящиеся предметы лучше искать днём.
* Если в процессе варки артефактов у вас получился булыжник, не торопитесь его продавать или переигрывать варку. Булыжники нам тоже могут понадобиться.
* Штурм БАРа лучше начинать только после того, как квесты всех персонажей из БАРа будут выполнены.
/////////
Найдёте — не спешите выкидывать или продавать, не известно, когда понадобятся ;)
* Ночная Звезда (2 шт.) или Хвост Собаки (10 шт.), для Фельдшера, в Припяти.
* Стопа Снорка (8 шт.), для Монолитовца, на ЧАЭС-2
* Штурмовой Абакан, для Князя, в БАРе.
* Научный костюм Наёмников, для Левши, на Агропроме.
* Гроза, для Левши, на Агропроме.
* Бусы Бабки Бюрера (1 шт.), для Круглова, на Янтаре.
* Огненный Шар (4 шт.), для Дэна, на Янтаре.
* Слюда, Душа, Золотая Рыбка, Кристалл,Рубиновая Батарейка, Вспышка, для Левши, на Армейских Складах.
* Огненная Душа для Левши, на Армейских Складах.
* Монпансье, для Сталкера в Деревне Кровососов, на Армейских Складах.
* Слёзы Химеры (2шт.), для Осведомителя, на Армейских Складах.
* Кристальная Буша Бенгала, для Осведомителя, на Армейских Складах.
* Кристалл (2 шт.) для Бармена, на Кордоне.
* Водка (6 шт.), 3 для Антиквара, в БАРе и 3 для Фаната, на Кордоне.
* Золотой Ломоть (2 шт.) для Фаната, на Кордоне.
* Медуза, требуется для работы одного из ремкомплектов. Ремонт одного ствола — одна Медуза.
* Хвост Кошки (3 шт.), Рука Бюрера (3 шт.), Глаз Полтергейста (3 шт.), Рубиновая Батарейка, для Болотного Доктора, на Болотах.
* Кристальная Душа Бенгала (5 шт.) или Булыжник (5 шт.), для апгреда костюмов.

Кроме того, у Торговцев, на разные артефакты и части мутантов, можно выменять массу полезных вещёй, такие как Боеприпасы, Броня, Вооружение и Медикаменты.

а185, мастер Реактора, любезно предоставляет Вашему вниманию свои рекомендации относительно сохранности хабара: «по совету друзей» делаю нычки прямо в БАРе.
Ещё ни разу ничего не пропало, даже без псизамков.
В остальных локациях много нычек которые и так никто не шмонает.

Армейские Склады: Люк левее входа на базу.

Свалка: Труба на склоне Северной кучи.

Агропром: Труба в заваленном входе.

Кордон: Мешок в Камнях, недалеко от Деревни Новичков

Темная Долина: Мешок в виадуке перед входом в Х-18

Начало.
— Появляемся в автобусе в Мертвом Городе, перед нами Лесник — идем с ним до его дома на локацию Лес. Просит принести корень Мандрагоры, приносим, говорим дальше;
— Лесник просит отыскать доцента Васильева, выполняем;
— Доцент Васильев просит провести его на Янтарь, ведем (идти за ним след в след). Возле озера говорим еще раз и заходим в озеро, еще раз говорим, получаем переход на Янтарь;
— Появляемся на Янтаре, необходимо отбить Васильева от Зомби, отбиваем;
— Идем в Бункер, но с начала надо поговорить с Деном;
— Идем говорить с Сахаровым, он даст лекарство для Лесника и точку перехода в Лес;
— Несем лекарство Леснику, говорим с ним, он просит принести из Мертвого Города ящик с провизией, идем в МГ (по указателю на карте);
— В МГ встречает нас «скиталец» Юрко Изотов, говорим, ведет нас к Лейле;
— Приходим к Лейле, говорим, она просит помочь Демону (в ПДА метка нахождения персонажа);
— Демон просит зачистить пятиэтажку от Зомби (идем, зачищаем всех до пятого этажа);
— Идем к Лейле за ящиком Лесника, она отдает и отправляет к Юрке Изотову, он нас выводит к переходу в Лес;
— Отдаем Леснику ящик, говорим, он просит принести три корня Мандрагоры из пещеры (в пещере есть еще что-то), приносим;
— Лесник платит, приходит сообщение от Лейлы, идем в МГ;
— Говорим с Лейлой, она отправляет к проводнику Григу (указан в ПДА);
— Григ просит 10 хвостов, идем разбираться с псами;
— Отдаем Григу хвосты, он отправляет нас в катакомбы МГ, место входа указано в диалоге;
— Спускаемся в катакомбы, смотрим под ноги, идем дальше.

Теперь вперед.
— Очухиваемся в автобусе в Припяти, перед нами монолитовец Мервин, дает задание, идем выполняем, возвращаемся;
— Попадаем в Саркофаг, идем к Харону, говорим, просит зачистить нижние этажи от Бюреров и найти Декодер, идем — чистим, находим декодер, возвращаемся ;
— Харон просит зачистить ЧАЭС-2 вместе с бригадой Соломона, идем к переходу (указан в ПДА);
— Встречаемся с Соломоном, идем, зачищаем Неверных, собираем с них все, идем докладываем Харону (переход рядом);
— Харон просит зачистить Бункер Управления Монолитом от тварей, выполняем (переходы указаны в ПДА);
— Бежим к Соломону, берем задание на поиск трех кейсов, по меткам в ПДА ищем, приносим;
— Сразу у Соломона берем задания — принести ящик с продуктами из Гастронома в Припяти, а также — принести с ЧАЭС-1 контейнер с медикаментами;
— Рядом с Соломоном стоит Рома Штык, берем у него задание принести 8 стоп Снорков, можно погонять тут же, можно и в Припяти подсобрать. Неподалеку шляется еще один боец, он просит втихаря водки принести, соглашаемся и идем к Харону;
— Харон отправляет к Мервину на обучение (он ждет возле Монолита). Проходим обучение;
— Приходим к Харону, он отправляет в Припять к Доктору или к его помощнику взять лекарства;
— При выходе из Саркофага встречаем Дьяка, просит помощи – помогаем (желательно чтобы Дьяк подобрал оружие убитых врагов или продайте ему ствол, дальше нужно будет);
— Говорим с Дьяком, он дает подсказку на контейнер с медикаментами для Соломона, идем в Припять, по пути подбираем контейнер для Соломона, это просто;
— На стадионе встречаемся с Фельдшером. За лекарства он просит две «Ночные Звезды» или хвосты собак (две Звезды можно найти рядом, а хвосты — бегают);
— В Гастрономе берем ящик с продуктами для Соломона, идем к Харону;
— Сдаем квесты Харону, бежим к Соломону, сдаем найденное, получаем подарки. Роме Штыку отдаем стопы Снорков, идем к Харону;
— Харон просит найти Махона и помочь защитить Базу в Припяти от Наемников, бежим в Припять;
— Махон просит зачистить Дом Культуры (сам Махон должен выжить), выполняем;
— Говорим с Махоном, теперь он просит зачистить площадь Ленина, выполняем, сдаем задание, идем к Харону;
— Харон посылает к Мервину в Гостиницу Припяти на продолжение обучения. Получаем новые уроки, идем к Харону;
— Харон посылает допросить шпиона на ЧАЭС-1 у Дьяка. Допрашиваем, Дьяк убивает шпиона, возвращаемся к Харону;
— По пути в Саркофаг приходит СМС от Фельдшера, бежим к нему;
— Фельдшер просит освободить Призрака (метка в ПДА), освобождаем, сопровождаем, докладываем Фельдшеру и идем к Харону;
— Харон просит убить Призрака – идем;
— При выходе из Саркофага приходит СМС от Фельдшера, идем к нему;
— Получаем задание защитить Призрака, говорим с ним, просит принести Карту подземных коммуникаций Припяти и ЧАЭС;
— Идем в Бункер Управления Монолитом, по пути всех валим. Если получится (не обязательно) — у Махона отбиваем Модифицированный ВАЛ или пытаемся его ранить и вылечить, чтоб стал другом (будет доступен ремонт, обмен «от Махона»);
— При выходе на ЧАЭС-2 Соломон нас грабит и помогает, идем за картой в Бункер;
— В Бункере Управления Монолитом ищем карту, забираем, несем Призраку;
— При выходе нас ждет Соломон, просит передать посылочку дочери, соглашаемся, уходим;
— Призраку отдаем карту, он посылает к Клыку, идем;
— Клык выводит нас к переходу на Болота, возвращаемся к Призраку, получаем Гравипушку и уходим на Болота к Доктору.

— Доктор просит найти и уничтожить Болотную Тварь, выполняем;
— Идем на Блок-Пост к Григу, он посылает к Кенту на замеры. Сопровождаем, зачищаем, возвращаемся к Григу и получаем переход в Лес.

— При появлении в Лесу помогаем Леснику отбиться от Кошек. Посылает к Охотникам.
— Идем, говорим с Сутулым, посылает к Греку, помогаем завалить кабанчиков;
— Идем с Захаром (по пути к переходу надо дать собачкам покусать Захара, тогда он становится «зеленым» — другом и проблем в дальнейшем быть не должно), пришли, говорим, дает письмо для Соколова и переход на Армейские Слады;

— На Армейских Складах подходим к Лукашу, просит помочь захватить военную Базу, помогаем (при зачистке Базы у командира военных Бельчука забираем потрясающий ствол), идем к Лукашу, докладываем. При штурме базы важно, чтоб не погибли некоторые квестовые персонажи (например — Кэп), иначе сюжет остановится. Можно схитрить и зачистить базу до разговора с Лукашем, оставив в живых всего пару вояк, включая Бельчука;
— Лукаш просит отбить еще Барьер (Кеп должен выжить). У командира солдат на Барьере забираем модифицированный ВАЛ.
— Докладываем Лукашу. Получаем просьбу найти и уговорить мастера Левшу.
— Идем к Осведомителю, просит найти на Базе Свободы «Особую папку», приносим (получаем переход в БАР и обратно);
— Осведомитель просит отнести диггерам на Радар жратву, несем (получаем переход на Радар и обратно);

— Свиблов просит завалить Суперкровососа, выполняем;
— Свиблов просит поймать вора, убиваем Федю Разбойника, докладываем. Насчет Амулета направляемся к Страннику, он стоит рядом, говорим, получаем задание найти шесть Амулетов;
— Свиблов просит принести из Х-10 Системник и Документы, идем, приносим;

— Идем в Бар, на входе Женя Нинзя требует бабло за проход (платим постоянно, чревато изменением отношений с Бандитами и невыполнением многих квестов);
— В Баре говорим с Боровом, посылает к Графу, у Потапова берем задание на поиск частепй инструкции к Минигану;
— Граф просит найти ящики и документы с вертолета, выполняем;
— Граф просит найти оружие Принца и отнести его ему на Радар, выполняем;
— Принц посылает на Армейские Склады забрать ящики и документы со второго вертолета, находим, несем Графу;

— Находим Сохатого на территории БАРА, говорим, идем к Князю;
— Князь просит найти его Винчестер и разобраться с должником Жекой на Свалке;
— Говорим еще раз с Сохатым и узнаем где искать винчестер Князя;
— Идем в БАР, у Аркаши Духа берем задание завалить Лапшу;
— На Свалке ищем Лапшу и разбираемся с ним;
— Ищем Жеку и узнаем от него про Тайник Семецкого;
— Ищем Танкиста, соглашаемся на его условия;

— Идем в Темную Долину, помогаем Долгу отбиться от Бандитов, докладываем Генералу Воронину, он посылает к Капитану;
— Говорим с Капитаном, дает наводку на Магомета через торговцев и просит отнести Рацию Захару;
— Воронин просит зачистить от тварей территорию Х-18, выполняем, забегаем за Винчестером Князя;
— Воронин просит найти Жилу, находим. Договариваемся за него и получаем наводку на бандитскую нычку;
— Находим Бандитскую нычку, идем к Воронину (он дает переход на Кордон и обратно);
— Идем к Петренко, просит уничтожить Болотных Выползней, выполняем;
— Идем в Х-18 для Танкиста. Находим что просили и еще что-то.

— Идем на Свалку, отдаем Танкисту Грозу и Дневник Крола;
— Идем к Князю в БАР, отдаем найденное и деньги за Жеку, берем задание на Мешок Плана;
— Идем к Сохатому, сдаем задание;
— Идем к Борову, узнаем где находится Антиквар и получаем задание найти Курьера;

— Идем на Армейские Склады, находим Мешок с Травой и приносим Князю;
— Идем к Воронину узнать про Курьера, он посылает на Заброшенную Фабрику;
— Освобождаем Курьера, узнаем где искать ПДА для Борова, идем, ищем, приходит смс от Борова.

— Идем на Агропром, помогаем Бесу, говорим с Левшой (приносим что он просит);
— Говорим с Бесом, соглашаемся на просьбу;
— Идем в подземелья к Варягу (рекомендую во избежании пропажи нажитого хабара, сложить его в нычку перед знакомством с Варягом), проходим 4-ре Круга Варяга;
— Несем стволы Петренко, он дает подарок для Беса, надо отдать по назначению;

— Идем в БАР к Борову, посылает к Лукашу, идем;
— Лукаш просит принести Радиоактивный Контейнер, приносим, приходит смс от Призрака. Лукаш просит зачистить Блок-Пост на Армейских Складах, выполняем;
— Говорим со Скрягой, просит хлеба и говорит где найти;

— Идем к Призраку. Он посылает к Фокуснику, дальше все понятно, выполняем;
— Идем к Призраку, просит Ящик Динамита, находим, приносим;

— Идем в БАР к Князю, просит прикрыть Креста, выполняем, докладываем;

— Идем на Кордон, помогаем Толику, говорим с Волком, делаем что попросит;
— Говорим с Фанатом;
— Идем к Бармену (отдаем посылку Соломона), он посылает к Варягу;
— Варяг говорит о Ярофееве, идем к Бармену, он посылает поговорить с майором, выполняем, убиваем майора, докладываем Бармену;
— Бармен посылает к Сидору в Миротворческий Корпус;

— Сидор просит сходить к Генералу Смиту и говорит про Магомета и Пекаря;
— Пекарь просит принести муку, соглашаемся;
— Генерал Смит посылает к полковнику Брауну, тот дает задание найти пропавшего Капрала Фостера, ищем, приводим;
— Браун просит помочь вернуть контроль над Базой, выполняем. Просит найти на Фабрике след пропавшей разведгруппы, находим, докладываем Генералу Смиту;
— Приходит смс от Сидора, идем к нему. Сидор дает письмо для Бармена, говорит про Могомета и направляет на Янтарь;
— Через переход Пекаря бежим за мукой, идя через БАР, говорим со Следопытом, соглашаемся. Находим мешки с мукой и несем заказчику. Отдаем, узнаем где взять такой Гравикостюм и берем задание принести ящик с инструментом;
— Идем к Бармену, он дает задание найти документы в Х-16 и принести все Клыку;

— Идем на Агропром, встречаемся с Доктором и берем ящик для Пекаря;
— Идем к Следопыту, он просит найти арт «Проводник» и встретиться с Лектором;
— Идем к Графу, он дает переход на Росток и на Янтарь. Направляет к Цезарю;
— Идем на Армейские Склады к Скряге отдать обещанный хлеб, он просит найти для него кейс на Ростоке, соглашаемся;
— Левше отдаем Гравикостюм на апгрейд;

— Идем на Росток, там варим необходимые арты, находим кейс для Скряги и Биорадар;
— Идем к «Железнодорожникам», выполняем их квесты, это просто;
— Идем на Янтарь, подходим к Дену, просит сделать зачистку Х-16, выполняем;
— Цезарю отдаем флешки и выполняем просьбу по третьему документу, выполняем. Надо отнести Графу документт и ПДА;
— У Сахарова берем задание поговорить со Свибловым и повесить метки на Мутантов;
— Круглов просит «Сердце Контроллера», соглашаемся;
— Идем к «Железнодорожникам», отдаем 3 шлема, говорим с Лектором, соглашаемся;
— На Ростоке метим Псевдогиганта и достаем арт Ликвидатор для Следопыта, несем, отдаем;
— Заходим к Графу, получаем задание на Клыка и наводку на переход в Мертвый Город;
— Идем к Левше и Скряге, отдаем обещанное;
— Идем к Осведомителю, берем задание на Кристальную Душу Бенгала + Слезы Химеры;
— Идем к Свиблову узнать про свихнувшегося ученого, он посылает за Спец-стволом;
— Идем к Пекарю отдать ящик с инструментами;
— Идем на Кордон — метим Кровососа;
— Идем в Темную Долину — метим Лысую Химеру;
— Идем на Агропром, ищем для Круглова «Сердце Контроллера», несем, отдаем. Просит сходить к Воронину, соглашаемся;
— Сдаем Сахарову задание с метками (получаем переход на Радар и обратно), он просит ликвидировать Доронина, идем к Дену;
— Ден говорит где искать Доронина и меняет снайперку на арты;

— Идем к Воронину, по пути заносим «Сердце Контроллера» Лектору, он скажет где искать «Змеиный Глаз»;
— Отдаем Воронину Кейс, он направляет к Петренко, тот просит модернизированный РГ-6, соглашаемся и выполняем все по квесту;
— Идем на крышу Х-18, занимаем позицию, ликвидируем Доронина, идем к Сахарову и Круглову;

— Круглов дает Спец-ствол для свихнувшегося ученого, а Сахаров просит найти Лаборанта (получаем переход на Агро и обратно);
— На Агропроме находим останки Лаборанта, забираем прибор, несем Круглову;
— Говорим с Деном, просит три диска, находим, приносим;

— Идем в Х-10 за Дневником ученого — это просто;
— Бежим за «Змеиным Глазом на Радаре»;
— Дальше к Осведомителю, сдаем «Кристальную Душу Бенгала» и «Слезы Химеры», получаем что за них обещано;

— Идем к Сахарову, отдаем Дневник ученого, он настраивает Шлем;
— Идем в Х-16, находим ноут и еще что-то;
— Найденное несем Клыку, он направляет нас в Х-18, говорит про ПДА для Борова. Монах говорит когда и за что можно получить ПДА для Борова;
— Идем в Бар, Потапову отдаем доки на Миниган, узнаем когда забрать;

— Идем в Х-18, забираем флешку и еще что-то, несем Клыку, он просит отнести найденное Бармену, у которого к нам еще дело есть;

— Идем к Свиблову за переходом в Мертвый Город (по наводке Графа), он просит найти Карину, идем к Лейле;
— Лейла посылает в Лес к Леснику;
— Лесник посылает к Охотникам, отдаем Захару Рацию от Соколова, говорим с Сохатым о Карине, он дает координаты.
— Освобождаем Лейлу, ведем куда скажет, находим ПДА, идем дальше до перехода на Болота;
— На болотах говорим с Доктором, он дает флешку для Следопыта;
— Идем в Мертвый Город и сразу встречаем Фиму, говорим и идем через Армейские Склады к Следопыту;
— Идем на Армейские Склады забирать арт «Сверхпроводник», ПДА для Борова, находим, приносим;

— Идем к Бармену, он просит отнести письмо Воронину, выполняем;
— Воронин дает переход на Миротворческий Корпус и обратно, идем на стрелку Торгашей;
— Бармен опять дает письмо Воронину, несем, тот дает ответ для Сидора — несем;
— Говорим с Сидором, он просит помощи в захвате БАРА. На выходе встречаем Магомета, говорим;

— Идем в БАР, зачищаем все по сценарию Сидора… Сопровождаем Воронина в штаб;
— Идем к Бармену, тот благодарит за помощь и направляет к Доктору через Клыка;
— В Мертвом Городе говорим с Лейлой и идем к Доктору;
— Доктор просит части монстров, за которые откроет переход на Припять, ищем, приносим;

— В Припяти встречаемся с Фельдшером, выполняем просьбу и направляемся в Бункер Управления Монолитом;
— В Саркофаге находим Семецкого, общаемся, узнаем где искать Брата;
— При входе в Бункер Управления Монолитом встречаем Соломона, выполняем просьбу;
— Встречаем Следопыта и начинается Хеппи — Энд, который описывать нет смысла, каждый сам примет свое решение — приятной игры! [/spoiler]
Описание прохождения
Начало.
— Появляемся в автобусе в Мертвом Городе, перед нами Лесник — идем с ним до его дома на локацию Лес. Просит принести корень Мандрагоры, приносим, говорим дальше;
— Лесник просит отыскать доцента Васильева, выполняем;
— Доцент Васильев просит провести его на Янтарь, ведем (идти за ним след в след). Возле озера говорим еще раз и заходим в озеро, еще раз говорим, получаем переход на Янтарь;
— Появляемся на Янтаре, необходимо отбить Васильева от Зомби, отбиваем;
— Идем в Бункер, но с начала надо поговорить с Деном;
— Идем говорить с Сахаровым, он даст лекарство для Лесника и точку перехода в Лес;
— Несем лекарство Леснику, говорим с ним, он просит принести из Мертвого Города ящик с провизией, идем в МГ (по указателю на карте);
— В МГ встречает нас «скиталец» Юрко Изотов, говорим, ведет нас к Лейле;
— Приходим к Лейле, говорим, она просит помочь Демону (в ПДА метка нахождения персонажа);
— Демон просит зачистить пятиэтажку от Зомби (идем, зачищаем всех до пятого этажа);
— Идем к Лейле за ящиком Лесника, она отдает и отправляет к Юрке Изотову, он нас выводит к переходу в Лес;
— Отдаем Леснику ящик, говорим, он просит принести три корня Мандрагоры из пещеры (в пещере есть еще что-то), приносим;
— Лесник платит, приходит сообщение от Лейлы, идем в МГ;
— Говорим с Лейлой, она отправляет к проводнику Григу (указан в ПДА);
— Григ просит 10 хвостов, идем разбираться с псами;
— Отдаем Григу хвосты, он отправляет нас в катакомбы МГ, место входа указано в диалоге;
— Спускаемся в катакомбы, смотрим под ноги, идем дальше.

Теперь вперед.
— Очухиваемся в автобусе в Припяти, перед нами монолитовец Мервин, дает задание, идем выполняем, возвращаемся;
— Попадаем в Саркофаг, идем к Харону, говорим, просит зачистить нижние этажи от Бюреров и найти Декодер, идем — чистим, находим декодер, возвращаемся ;
— Харон просит зачистить ЧАЭС-2 вместе с бригадой Соломона, идем к переходу (указан в ПДА);
— Встречаемся с Соломоном, идем, зачищаем Неверных, собираем с них все, идем докладываем Харону (переход рядом);
— Харон просит зачистить Бункер Управления Монолитом от тварей, выполняем (переходы указаны в ПДА);
— Бежим к Соломону, берем задание на поиск трех кейсов, по меткам в ПДА ищем, приносим;
— Сразу у Соломона берем задания — принести ящик с продуктами из Гастронома в Припяти, а также — принести с ЧАЭС-1 контейнер с медикаментами;
— Рядом с Соломоном стоит Рома Штык, берем у него задание принести 8 стоп Снорков, можно погонять тут же, можно и в Припяти подсобрать. Неподалеку шляется еще один боец, он просит втихаря водки принести, соглашаемся и идем к Харону;
— Харон отправляет к Мервину на обучение (он ждет возле Монолита). Проходим обучение;
— Приходим к Харону, он отправляет в Припять к Доктору или к его помощнику взять лекарства;
— При выходе из Саркофага встречаем Дьяка, просит помощи – помогаем (желательно чтобы Дьяк подобрал оружие убитых врагов или продайте ему ствол, дальше нужно будет);
— Говорим с Дьяком, он дает подсказку на контейнер с медикаментами для Соломона, идем в Припять, по пути подбираем контейнер для Соломона, это просто;
— На стадионе встречаемся с Фельдшером. За лекарства он просит две «Ночные Звезды» или хвосты собак (две Звезды можно найти рядом, а хвосты — бегают);
— В Гастрономе берем ящик с продуктами для Соломона, идем к Харону;
— Сдаем квесты Харону, бежим к Соломону, сдаем найденное, получаем подарки. Роме Штыку отдаем стопы Снорков, идем к Харону;
— Харон просит найти Махона и помочь защитить Базу в Припяти от Наемников, бежим в Припять;
— Махон просит зачистить Дом Культуры (сам Махон должен выжить), выполняем;
— Говорим с Махоном, теперь он просит зачистить площадь Ленина, выполняем, сдаем задание, идем к Харону;
— Харон посылает к Мервину в Гостиницу Припяти на продолжение обучения. Получаем новые уроки, идем к Харону;
— Харон посылает допросить шпиона на ЧАЭС-1 у Дьяка. Допрашиваем, Дьяк убивает шпиона, возвращаемся к Харону;
— По пути в Саркофаг приходит СМС от Фельдшера, бежим к нему;
— Фельдшер просит освободить Призрака (метка в ПДА), освобождаем, сопровождаем, докладываем Фельдшеру и идем к Харону;
— Харон просит убить Призрака – идем;
— При выходе из Саркофага приходит СМС от Фельдшера, идем к нему;
— Получаем задание защитить Призрака, говорим с ним, просит принести Карту подземных коммуникаций Припяти и ЧАЭС;
— Идем в Бункер Управления Монолитом, по пути всех валим. Если получится (не обязательно) — у Махона отбиваем Модифицированный ВАЛ или пытаемся его ранить и вылечить, чтоб стал другом (будет доступен ремонт, обмен «от Махона»);
— При выходе на ЧАЭС-2 Соломон нас грабит и помогает, идем за картой в Бункер;
— В Бункере Управления Монолитом ищем карту, забираем, несем Призраку;
— При выходе нас ждет Соломон, просит передать посылочку дочери, соглашаемся, уходим;
— Призраку отдаем карту, он посылает к Клыку, идем;
— Клык выводит нас к переходу на Болота, возвращаемся к Призраку, получаем Гравипушку и уходим на Болота к Доктору.

— Доктор просит найти и уничтожить Болотную Тварь, выполняем;
— Идем на Блок-Пост к Григу, он посылает к Кенту на замеры. Сопровождаем, зачищаем, возвращаемся к Григу и получаем переход в Лес.

— При появлении в Лесу помогаем Леснику отбиться от Кошек. Посылает к Охотникам.
— Идем, говорим с Сутулым, посылает к Греку, помогаем завалить кабанчиков;
— Идем с Захаром (по пути к переходу надо дать собачкам покусать Захара, тогда он становится «зеленым» — другом и проблем в дальнейшем быть не должно), пришли, говорим, дает письмо для Соколова и переход на Армейские Слады;

— На Армейских Складах подходим к Лукашу, просит помочь захватить военную Базу, помогаем (при зачистке Базы у командира военных Бельчука забираем потрясающий ствол), идем к Лукашу, докладываем. При штурме базы важно, чтоб не погибли некоторые квестовые персонажи (например — Кэп), иначе сюжет остановится. Можно схитрить и зачистить базу до разговора с Лукашем, оставив в живых всего пару вояк, включая Бельчука;
— Лукаш просит отбить еще Барьер (Кеп должен выжить). У командира солдат на Барьере забираем модифицированный ВАЛ.
— Докладываем Лукашу. Получаем просьбу найти и уговорить мастера Левшу.
— Идем к Осведомителю, просит найти на Базе Свободы «Особую папку», приносим (получаем переход в БАР и обратно);
— Осведомитель просит отнести диггерам на Радар жратву, несем (получаем переход на Радар и обратно);

— Свиблов просит завалить Суперкровососа, выполняем;
— Свиблов просит поймать вора, убиваем Федю Разбойника, докладываем. Насчет Амулета направляемся к Страннику, он стоит рядом, говорим, получаем задание найти шесть Амулетов;
— Свиблов просит принести из Х-10 Системник и Документы, идем, приносим;

— Идем в Бар, на входе Женя Нинзя требует бабло за проход (платим постоянно, чревато изменением отношений с Бандитами и невыполнением многих квестов);
— В Баре говорим с Боровом, посылает к Графу, у Потапова берем задание на поиск частепй инструкции к Минигану;
— Граф просит найти ящики и документы с вертолета, выполняем;
— Граф просит найти оружие Принца и отнести его ему на Радар, выполняем;
— Принц посылает на Армейские Склады забрать ящики и документы со второго вертолета, находим, несем Графу;

— Находим Сохатого на территории БАРА, говорим, идем к Князю;
— Князь просит найти его Винчестер и разобраться с должником Жекой на Свалке;
— Говорим еще раз с Сохатым и узнаем где искать винчестер Князя;
— Идем в БАР, у Аркаши Духа берем задание завалить Лапшу;
— На Свалке ищем Лапшу и разбираемся с ним;
— Ищем Жеку и узнаем от него про Тайник Семецкого;
— Ищем Танкиста, соглашаемся на его условия;

— Идем в Темную Долину, помогаем Долгу отбиться от Бандитов, докладываем Генералу Воронину, он посылает к Капитану;
— Говорим с Капитаном, дает наводку на Магомета через торговцев и просит отнести Рацию Захару;
— Воронин просит зачистить от тварей территорию Х-18, выполняем, забегаем за Винчестером Князя;
— Воронин просит найти Жилу, находим. Договариваемся за него и получаем наводку на бандитскую нычку;
— Находим Бандитскую нычку, идем к Воронину (он дает переход на Кордон и обратно);
— Идем к Петренко, просит уничтожить Болотных Выползней, выполняем;
— Идем в Х-18 для Танкиста. Находим что просили и еще что-то.

— Идем на Свалку, отдаем Танкисту Грозу и Дневник Крола;
— Идем к Князю в БАР, отдаем найденное и деньги за Жеку, берем задание на Мешок Плана;
— Идем к Сохатому, сдаем задание;
— Идем к Борову, узнаем где находится Антиквар и получаем задание найти Курьера;

— Идем на Армейские Склады, находим Мешок с Травой и приносим Князю;
— Идем к Воронину узнать про Курьера, он посылает на Заброшенную Фабрику;
— Освобождаем Курьера, узнаем где искать ПДА для Борова, идем, ищем, приходит смс от Борова.

— Идем на Агропром, помогаем Бесу, говорим с Левшой (приносим что он просит);
— Говорим с Бесом, соглашаемся на просьбу;
— Идем в подземелья к Варягу (рекомендую во избежании пропажи нажитого хабара, сложить его в нычку перед знакомством с Варягом), проходим 4-ре Круга Варяга;
— Несем стволы Петренко, он дает подарок для Беса, надо отдать по назначению;

— Идем в БАР к Борову, посылает к Лукашу, идем;
— Лукаш просит принести Радиоактивный Контейнер, приносим, приходит смс от Призрака. Лукаш просит зачистить Блок-Пост на Армейских Складах, выполняем;
— Говорим со Скрягой, просит хлеба и говорит где найти;

— Идем к Призраку. Он посылает к Фокуснику, дальше все понятно, выполняем;
— Идем к Призраку, просит Ящик Динамита, находим, приносим;

— Идем в БАР к Князю, просит прикрыть Креста, выполняем, докладываем;

— Идем на Кордон, помогаем Толику, говорим с Волком, делаем что попросит;
— Говорим с Фанатом;
— Идем к Бармену (отдаем посылку Соломона), он посылает к Варягу;
— Варяг говорит о Ярофееве, идем к Бармену, он посылает поговорить с майором, выполняем, убиваем майора, докладываем Бармену;
— Бармен посылает к Сидору в Миротворческий Корпус;

— Сидор просит сходить к Генералу Смиту и говорит про Магомета и Пекаря;
— Пекарь просит принести муку, соглашаемся;
— Генерал Смит посылает к полковнику Брауну, тот дает задание найти пропавшего Капрала Фостера, ищем, приводим;
— Браун просит помочь вернуть контроль над Базой, выполняем. Просит найти на Фабрике след пропавшей разведгруппы, находим, докладываем Генералу Смиту;
— Приходит смс от Сидора, идем к нему. Сидор дает письмо для Бармена, говорит про Могомета и направляет на Янтарь;
— Через переход Пекаря бежим за мукой, идя через БАР, говорим со Следопытом, соглашаемся. Находим мешки с мукой и несем заказчику. Отдаем, узнаем где взять такой Гравикостюм и берем задание принести ящик с инструментом;
— Идем к Бармену, он дает задание найти документы в Х-16 и принести все Клыку;

— Идем на Агропр

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти частоту оперативки
  • Как найти карточку сбербанка если потерял
  • Как найти юриста при покупке квартиры
  • Как найти мою запись в группе вконтакте
  • Найти как написать снежинку