Как найти линзы для оракула

Линзы в Dishonored 2 вам непременно потребуются в случае, если захотите устранить Брианну Эшворт несмертельным способом. Линзы понадобятся для машины, стоящей на втором этаже королевской кунсткамеры, о чем и есть информация в записке, оставленной производителем устройства в лице Кирина Джиндоша.

В мастерской Брианны же есть еще одна записка, мастерскую обнаружите на втором уровне ее кабинета. Там же имеются и нужные нам старые линзы, которые окажут неоценимую помощь в разрыве связи ведьмы с Бездной.

Более детально о прохождении данного задания, в том числе и если проходите его без убийств, можно в отдельной статье.

Dishonored 2

Для того, чтобы запустить оракула (это приспособление для обезвреживания ведьм (в частности Брианы Эшвор без убийства, путем разрывания ее связи с Бездной)) вам необходимы линзы. Устройство расположено на втором этаже королевской кунсткамеры в главном зале. Сведения о нем находятся в записке изобретателя оракула Кирина Джидоша.

Чтобы найти линзы, необходимо войти в главный зал королевской кунсткамеры (где находится оракул), они спрятаны на самом верху и ты должен по чучелам добраться до потолка и около потолка обнаружишь окошко, где и лежат нужные вам линзы для оракула.

Кроме того, в мастерской Брианы Эшвор, располагающейся на втором этаже ее кабинета нужно найти записку и старые линзы, которые нам пригодятся в обезвреживании ведьмы.

Для сведения, чтобы после запуска оракула в статистике не появлялись трупы, никого не глушите до активации оракула, тогда не будут появляться смерти. После включения оракула ведьмы и собаки вырубаются и ты можешь дальше играть спокойно, не опасаясь их появления.

Смотрим вступительный ролик. Со дня убийства императрицы Джессамины Колдуин прошло 15 лет. Гости со всех уголков Империи прибыли в башню Дануолла в этот день.

Позже нам предоставится выбор героя для дальнейшего прохождения. Этим персонажем вы начнете и закончите игру.

Прохождения написано с ориентацией в стелс-режим.

1 — Долгий день в Дануолле

Нас запирают в покоях Императрицы и позже хотят доставить в тюрьму Колдридж. Пробуем покинуть комнату через дверь. Она заперта. В таком случае открываем правое окно в комнате и перелезаем в соседнюю. Осматриваем капитана Мейхью. На последних минутах своей жизни она говорит, что нас искала капитан корабля, некая Меган Фостер.

Пора выбираться из башни. Выходим к лестнице и избавляемся от охранника. Забираем ключ от королевских покоев. Спускаемся по лестнице на этаж ниже и убираем второго охранника. Входим в тронный зал. И так, цель можно убить или оглушить. Мы прибегнем ко второму способу. Ждем пока он пойдет к выходу, следуем за ним и убираем тихо сзади. Забираем перстень. Теперь направляемся в сокровищницу, в которой и оставим нашего друга, благо там есть много воды и припасов. Открываем дверь с помощью перстня, заносим тело и не забываем запереть ее изнутри. Несмертельное устранение выполнено успешно. В сокровищнице, естественно, находим в сейфах немного золота. Забираем свое снаряжение и выходим.


Выбираемся на крышу и слезаем вниз. Падение с небольшой высоты никак не скажется на полоске здоровья. Снизу будет враг. Прыгаем на него с высоты и нажимаем [Ctrl], чтобы оглушить. Далее надо добраться до корабля через город. Спрыгиваем вниз, открываем люк и спускаемся на землю. По левой стороне обходим охрану. В здании по левой стороне можно найти сейф, код к которому начертан под картиной на стене. У меня был 451.

Далее по дороге укрываемся слева за стенами от врагов. За воротами заходим в паб и выходим через черный ход. Оглушаем двух стражников внизу и прыгаем с причала в воду. Плывем к кораблю. Забираемся на судно и идем говорить с капитаном. Она поможет покинуть Дануолл.

2 — Странный визит

Просыпаемся и пробуем выйти. Дверь закрыта. Оборачиваемся и наблюдаем, что в стене открылся проход. Выходим через него из каюты. По парящим островам достигаем маркера, где встречаем Чужого. После разговора можно выбрать, принимать от него метку или же выбрать путь «Без умений». С помощью способности Перенос, телепортируемся на другую платформу. Далее берем сердце и с помощью него находим первую руну.

2 — Падший дом

Осматриваем каюту, берем амулеты со стола и направляемся к выходу. На двери нас ждет подарочек от Соколова — арбалет. Выходим и берем на столике список дел. Это откроет новое необязательное задание.

Разблокировать дверь кладовой (необязательно) Надо разблокировать дверь кладовой. Войти в нее можно через окно, снаружи корабля. Выходим на палубу и спускаемся к стенке судна, залезаем в окно и разбиваем преграду на двери.

 На палубе у носа корабля есть люк, спустившись в который мы войдем в комнату Соколова.

Подходим к Меган Фостер и разговариваем с ней. Соколова похитил Королевский убийца. Меган следовала за ними до Аддермирского института. Надо попробовать устранить Королевского убийцу и узнать что-нибудь о Соколове.

Поднимаемся на палубу к шлюпке Меган и отправляемся на задание.

2 — На краю света

Фостер довозит нас до пристани. Теперь пойдем пешком. Идем налево по дороге и находим знак на стене, обозначающий подпольный рынок. На рынке можно приобрести боеприпасы, микстуры, различного рода улучшения и т.д.. Поднимаемся на второй этаж здания, сразу в окне замечаем девушку, которая подзывает нас. Перелезаем через окно и узнаем, что ей нужно. Она представляется Минди Бланшар и говорит, что кое-что у нее есть для нас — она поможет пробраться в Аддермирский институт. В обмен надо достать одно тело для нее. Найти его можно на форпосте смотрителей.

Выходим через дверь рядом и направляемся прямо в переулок. На повороте начинается враждебная зона. Путь преграждает световая стена — опасное охраняемое устройство, которое сожжет любого чужака до тла. Пройти ее можно разными способами. Данная стена питается за счет ветряка. Отключим ветряк — обеспечим себе свободный путь дальше. Кроме этого можно обойти стену через дома, альтернативными путями.

Перемещаемся к ветряку, забираемся наверх и дергаем за рычаг. Теперь можно безопасно пройти через стену. Идем прямо и забираемся на стену левее. Там убираем одного гвардейца и проходим около спящего охранника за ворота.

Заручиться поддержкой Минди (необязательно) Около спящего охранника переносимся на балкон в соседнем здании. Проходим его насквозь и выходим на балкон с другой стороны. Перемещаемся на соседние здание. Войти на форпост можно тоже несколькими способами — через главную дверь, либо, забравшись по навесам, через окно сразу на нужный этаж. На нем убираем двух смотрителей и забираем у одного из них ключ от комнаты допросов. Через стекло можно увидеть нужный нам труп на стуле. Открываем допросную и забираем тело. Покидаем здание через окно, направляемся по навесам вправо. На углу здания спускаемся в подвал и встречаемся с Минди. Кладем труп в яму. Взамен получаем услугу — она обесточила рельсы. Пока напряжения нет, можно ходить по ним сколько вздумается. Это отличный путь пробраться к станции в обход охраны.


Сразу после ворот поворачиваем налево к мусорным бакам и поднимаемся на стену. Перепрыгиваем забор. Электричество на путях отключено, бежим по ним до того, как найдем поезд в Аддермирский институт. Гвардейца, стоящего рядом около багажа по необходимости можно оглушить.

3 — Добрый доктор

Прибываем на остров Аддермирского института. Тут надо разыскать старого союзника Антона Соколова. Наверняка нам сможет что-нибудь поведать о нем глава института Александрия Гипатия.

Заходим с правой стороны через главный вход. Попадаем в вестибюль и по левой стороне обходим врагов. Телепортируемся на стенку впереди и около стены света перебираемся к баку с ворванью, чтобы отключить подачу тока. Ждем, пока внимание парня в красном будет отвлечено и проходим за стену. Изучаем карту института. Согласно ей, кабинет доктора Гапатии находится на четвертом этаже. Заходим в лифт и выбираем нужную цифру. В лифте по приезду на этаж, прячемся с левой стороны, чтобы избежать лишнего внимания стражи. Слушаем диалог, после чего вырубаем одного из оставшихся стражников.

Заходим в кабинет и на столе забираем ключ доктора Гипатии. Спускаемся на третий этаж и заходим в отделение для выздоравливающих, воспользовавшись ключом. Проходим через зал с трупными осами, в этом может помочь перенос. В следующем помещении находим Александрию Гипатию и говорим с ней. Вести о Соколове все-таки имеются, несмотря на некоторые странности в поведении, его забрал к себе Кирин Джиндош.

Идем обыскивать палаты для выздоравливающих. На одной из коек находим Васко. Он ведает нам, что Королевский убийца — доктор Гипатия. Она не в себе, но сыворотка изменила ее разум. Васко говорит, что ее можно спасти. В его сейфе в клинике есть все необходимое для создания противоядия. На последней минуте жизни он говорит код от сейфа.
Возвращаемся к лестнице и спускаемся на этаж ниже. Поворачиваем в левую дверь. Убираем двух охранников. Открываем дверь и находим в комнате слева сейф. Используем код 551 на сейфе. Забираем дневник Васко и направляемся в комнату напротив за шприцом. После чего идем в комнату с трупными осами и набираем кровь с зараженного тела. Возвращаемся в лабораторию и создаем противоядие. Включаем горелку и ждем, пока жидкость польется в тару. Набираем в шприц и идем к доктору. Телепортируемся к ней за спину и колем противоядие [Ctrl]. Доктор возвращается в свой привычный облик.

Возвращаемся в вестибюль к лифту и выходим на задний двор. Обходим стражников, продвигаемся к вышке. Убираем еще двоих около вышки и вынимаем бак с ворванью. Теперь Меган Фостер может подплыть ближе, чтобы эвакуировать нас с острова.

4 — Падший дом

Как выяснилось, Соколова схватил еще один изобретатель по имени Кирин Джиндош. Он вооружил Карнаку механическими воинами, которые не хуже лучших карнакских бойцов.

Просыпаемся в своей каюте. Встречаемся с Меган Фостер. Она советует поговорить с Гипатией, которая решила пожить немного на корабле.

Поговорить с Александрией Гипатией (необязательно)
Возможно, женщина знает еще что-то полезное для нас. Заходим в кладовую, которую открывали ранее и общаемся с Гипатией.

Идем к Меган у шлюпки и отправляемся на вызволение Соколова из лап ученого Кирина Джиндоша.

4 — Механический особняк

Проход к особняку Джиндоша охраняется солдатами и попасть туда можно на экипаже. Но проход к экипажу перекрыт световой стеной.

Выбираемся из канализации и телепортируемся наверх к городу. По балконам домов справа переходим ближе к рельсам.

Достаньте монтажный инструмент на черном рынке (необязательно)
Аккуратно в обход охраны добираемся до подпольной лавки. Спускаемся по лестнице вниз и подходим к продавцу. Она говорит, что пока не может продать инструмент, т.к. к ней сейчас придут люди не особо вежливые и он не очень-то рада их видеть. Поэтому прячемся слева под столом и смотрим за происходящим. После того, как они уйдут, подходим опять и покупаем инструмент. Если они вас заметят, то начнется бой!

Теперь отправляемся к световой стене. Переносимся на козырек рядом с панелью перенастройки и ждем, пока рядом стоящий солдат отойдет к ограждению, чтобы его можно было оглушить. Делаем это и перенастраиваем панель. Теперь можно пройти внутрь, не боясь, что нас ударит смертельным зарядом.

Иначе же можно пройти дальше световой стены и обойти ее между двумя домами. Сзади станции, где расположена световая стена, забираемся на состав и перемещаемся на крышу. Через окна наверху, попадаем сразу на крышу состава, который отвезет нас в Верхнюю Авенту.

Ворота к особняку Джиндоша будут закрыты. Чтобы проехать дальше нужен специальный код. Есть и другой путь, проникнуть на территорию особняка, перемещаясь с помощью переноса по маленьким островкам. Но для этого нужно отключить световую стену около здания или пойти путем в переулке, но для этого понадобиться ключ от ворот, который находится у опытного бойца на последнем этаже здания.

Найдите код от ворот (необязательно)
Заходим в здание и поднимаемся на самый верхний этаж. Попадаем в кабинет. В нем будет опытный боец. Душим и забираем на столе в его кабинете новый код от ворот — 641. Открываем окно и сразу переносимся к панели ввода кода.


После чего садимся в кибитку и подъезжаем прямо к особняку цели. Путь внутрь самого особняка один — через главный вход.
В вестибюле включаем аудиограф, чтобы ознакомится с «техникой безопасности». Входим в главный зал и дергаем за рычаг конфигурации. Хотя можно и не дёргать за него а просто сломать окно сверху и залезть. Сразу же бежим в перед и ждем, когда будет доступна дверь посередине от двух лестниц. Входим в нее. Открываем следующую дверь и перелезаем в окно слева. За стенами есть свободное пространство. Идем прямо, примерно в направлении параллельно коридору из которого попали за стену. Обходим вокруг и на бильярдном столе переносимся наверх. Идем направо, обходя вокруг зал с зарядным столбом. Открываем одно из трех окон и устраняем с помощью усыпляющего дротика женщину-гвардейца. Затем вторым выстрелом мужчину. Удобнее будет, если поразить его раньше, чем он заметит тело. Иначе дополнительной преградой будет часовой солдат. В комнате поворачиваем направо к покоям Кирина. Стараемся не шуметь, внутри стоит часовой солдат. Через комнату можно сразу попасть к Джиндошу, дернув рычаг конфигурации, но от этого может «проснуться» часовой солдат, т.к. они очень хорошо слышат, но не видят. Проходим мимо спальни дальше и наблюдаем потрясающий вид на Карнаку. Перемещаемся к люку у основания башни и заходим в лифт.

Поднимаемся сразу на последний этаж «Кабинет». Опять же, игра предлагает выбор: убить или найти другой более безопасный способ устранения. Т.к. мы проходим в скрытном режиме, попробуем найти что-нибудь интересное. Его охраняют два часовых солдата. Выманиваем одного к лифту и устраняем. Сначала сзади прыгаем на него и сносим голову, затем второй добивающий удар. Такое устранение не будет считаться убийством в статистике. Потом убираем второго. Телепортируемся за спину Джиндошу и оглушаем или стреляем усыпляющим дротиком. Спускаемся к лабе. Там есть две платформы с настройками. На одном выбираем Анатомический стенд и на втором Оптический стенд. Садим Джиндоша на электрошоковую машину в кресло. Запускаем ее. Она резко ухудшает память и мышление. После заряда тока можно считать его нейтрализованным.

Теперь осталось найти Соколова. Джиндош проговаривается, где его держат — в зале апробации. Идем к лифту и спускаемся в зал апробации, нажав соответствующую кнопку. Выходим и идем по коридору. Отключаем световую стену. Осторожно, т.к. там ходит стражник и она обязательно заметит, что стена отключена. Оглушаем е сзади и выходим к залу. Подбираемся ко входу и тянем рычаг конфигурации. Это комнаты-головоломки. Внутри ходит часовой солдат. Становимся на кнопку на полу и как только стены опустятся телепортируемся в комнату влево. Затем прямо и ломаем доски на полу, которые закрывают кнопку. Становимся и ждем, пока стены начнут опускаться, сразу наводимся переносом вверх и перемещаемся в комнату с Соколовым. Забираем его и выходим таким же образом.

Поднимаемся по лестнице и телепортируемся на трубу на стене. Проходим по ней к лифту. Перемещаемся к люку сверху лифта, открываем и попадаем внутрь. Нажимаем кнопку верхнего доступного этажа и поднимаемся в комнату, где убирали двух стражей у входа в комнату Кирина Джиндоша. Выходим через окна и за стенами пробираемся назад к окнам. Оставляем там Соколова и перебравшись через окно идем к двери, к которой мы бежали в самом начале уровня, когда первый раз меняли конфигурацию. Около нее тянем рычаг конфигурации и возвращаемся за стены, подбираем Соколова и идем по пути, перпендикулярному коридору и которого попали за окна. Там прыгаем через одни опущенные стены и дергаем следующий рычаг. Пока платформа пола опускается, залезаем на нее и телепортируемся наверх в главный зал поближе к выходу. Следующим движением телепортируемся уже к двери из особняка и покидаем его, чтобы нас не успели заметить механические воины.

Выбираем «Отправится в Нижнюю Авенту» и едем на станцию. Осталось вернуться к шлюпке Фостер и убраться отсюда. Забираем с экипажа Соколова и переносимся на крышу станции. С левой стороны спускаемся на козырек и обходным путем слева пробираемся к балконам на здании. Спускаемся вниз к канализации и кладем Соколова в шлюпку.

5 — Еще один странный визит

Опять просыпаемся в каюте со странным чувством. Выходим из каюты. Снова Бездна, но теперь она другая. В этот раз нас вызвала сюда Делайла. Идем по бездне и заглядываем в прошлое через живые картины. Временами будет появляться Делайла и сама рассказывать о детстве. После этого появится портал с выходом из Бездны.

5 — Падший дом

Просыпаемся и видим душу Джессамины. Выходим из своей каюты и направляемся обсудить дальнейшие планы с Соколовым и Фостер. В плену художник узнал, что одной из соратниц Делайлы является Брианна Эшворт. Ее следует устранить.

Отправляемся к шлюпке с Меган, чтобы перейти к следующему заданию.

5 — Королевская кунсткамера

Вход в кунсткамеру охраняется солдатами. Меган советует сначала наведаться к смотрителю Бирну. Он тайно наблюдает за Эшворт из тайного форпоста.

Выяснить, что знает наместник Бирн (необязательно)
Около лестницы поднимаемся наверх и проникаем в здание прямо, на балкон. С него еще выше на крышу и затем на следующий балкон. На крыше будет три стражника. Двоих у ограждения убираем. Одного можно устранить отравленным дротиком, на второго прыгнуть сверху и оглушить в падении. Третий стоит отдельно, поэтому телепортируемся к нему сзади и также оглушаем. На крыше есть открытое окно, внизу спит смотритель, поэтому переносимся и оглушаем его. Это можно сделать усыпляющим дротиком, либо запустить нужный нам аудиограф и когда смотритель проснется, перенестись ему за спину и оглушить. Прослушав запись, становится понятно, что наместник Бирн подозревает, что Эшворт лезет в дела ордена Оракулов.

Выбираемся обратно на крышу и идем за световую стену. Около световой стены переносимся направо на пост охраны, с него дальше между домами по трубам и крышам пробираемся к красному зданию. На крыше заходим в дверь, спускаемся по лестнице на этаж ниже и заходим в другое помещение. В нем выбираемся на балкон. Переходим по балкону на другое здание — напротив, заходим в открытую комнату, через нее выходим на балкон на другой стороне. Там будет повалена дверь на ограждение. Забираемся на него и телепортируемся на вышку с прожектором. Обесточиваем ее и спускаемся вниз. Проследив, куда ведут провода от световой стены, отключаем ее и проходим через главный вход на территорию кунсткамеры. Сразу после световой стены поворачиваем налево и в конце забираемся на уступ на здании. Проходим по нему к главному засаду и находим открытое окно справа. По балконам и люстрам выбираемся на крышу. На ней можно заметить внутренний дворик внизу, на уровне второго этажа открытое окно. Телепортируемся на трубу около него и залезаем внутрь. Мы проникли внутрь кунсткамеры. Осталось найти Брианну.

Узнайте как Эшворт влияет на орден Оракулов (необязательно)
Идем в дверь напротив того окна, в которое залезли. Мы выйдем в главный зал. Находим Оракул. Около него читаем предупреждение от Брианны Эшворт. В нем говорится, что первый комплект линз для оракула чуть не погубил ее, не лишил силы. 

Идем искать старые линзы. Забираемся на этаж выше и проходим по коридору к окну, через которое телепортируемся на крышу. Там залезаем в следующее окно помещения, где находятся старые линзы для оракула. Кабинет Брианны и сама она, собственно, находится этажом ниже. Возвращаемся к Оракулу и устанавливаем старые линзы. После чего запускаем машину и смотрим как Брианну покидают силы. Объект устранен.


Осталось обыскать ее кабинет. На столе забираем бумагу, в которой горничная говорит, что убрала старые аудиограммы в архив подвала. Идем к лифту в конце зала и ломаем доски на лестнице в подвал. Внизу отодвигаем шкаф у стены и находим тайный проход в помещение с аудиограммой. Слушаем и выходим через серую дверь, канализациями покидаем кунсткамеру. Выйдем мы около места, где отключали сторожевую вышку. Таким же способом возвращаемся к шлюпке Меган Фостер, каким и проходили в кунсткамеру.

6 — Падший дом

Просыпаемся и идем обсуждать планы с союзниками. Меган ушла в город, поэтому инструктаж будет давать Соколов. В пыльном квартале, через который нам придется пробираться, чтобы попасть в особняк Арамиса Стилтона, враждуют две фракции — Стенатели во главе с Паоло и смотрители под руководством Бирна. Оба они хотят уничтожить друг друга. Каждый из них незамедлительно нападет на нас на своей территории, но если мы принесем кому-нибудь из них тело его врага, то они несомненно примут нас как родного.

Отправляемся к шлюпке и выходим, на этот раз уже с Антоном Соколовым, на задание.

6 — Пыльный квартал

Арамис Стилтон хранит важные тайны Делайлы. Возможно, мы наконец узнаем, как победить ее. Его поместье заперто на хитроумный замок Джиндоша, который едва ли можно вскрыть. Направляемся к Меган Фостер, которая придумала как попасть внутрь.

Выходим из канализации к входу в Пыльный квартал. Прячась за баком, перемещаемся в здание слева. По лестнице поднимаемся на крышу. Кроме того, если обернуться на стену, то можно заметить окно — другой путь на крышу. На крыше будет два стражника. Дожидаемся бури, которая немного поможет нам быть незаметнее. Убираем двоих ребят и отключаем ветряк. С крыши прыгаем на офицера в красном, смягчая тем самым себе падение. Слева подбираемся к световой стене, которая уже обесточена. Телепортируемся мимо стражника за нее. Встречаемся в здании с Меган.

Если мы уберем одного из лидеров враждующих сторон, либо Паоло, либо Бирна, то их враги помогут нам попасть в особняк Арамиса Стиллтона. Выходим из здания. Тут находятся ничейные земли. Далее идет разделение на подконтрольные районы. Подходим к воротам в особняк. Справа забираем загадку Джиндоша. Она генерируется каждую кампанию и найти на нее ответ в Google нельзя. Поэтому придется разгадывать самому. Или же обратится к лидерам группировок.


Добираемся до входа на территорию смотрителей. Слева забираемся на крышу и телепортируемся на балкон. С него на рядом стоящий фонарь, затем на стойку и деревянные леса у здания завершат наше путешествие в поисках верховного смотрителя. Забираемся на окно сверху. Открываем его и попадаем сразу в кабинет Бирна. Поджидаем момента, когда верховный смотритель останется наедине или вне зоны видимости остальных смотрителей, душим его и забираем с собой. Выходим через то же окно и направляемся к Паоло. Он взамен за тело Бирна, дает нам разгадку к замку в двери в особняк Стилтона. Теперь направляемся уже по земле, ничего не боясь, к замку Джиндоша. Настраиваем комбинацию из фамилий леди и предметов в соответствии с подсказкой Паоло.

7 — Трещина в мироздании

Около трех лет назад в особняке Арамиса Стилтона провели магический ритуал, связанный с Делайлой Копперспун. Надо узнать побольше о секретах Делайлы. В поместье Стилтона мы не можем использовать свои сверх силы, оно вытягивает духовную энергию.

Входим в здание через главные двери. Внутри можно будет услышать чьи-то голоса. Это Стилтон. Поднимаемся на второй этаж и поворачиваем налево. Чуть пройдя уже поворачиваем направо, и идем по коридору прямо до спальни Стилтона. В полу будет дыра, через которую прыгаем вниз, около рояля находим Стилтона. Пытаемся заговорить с ним. В этот момент появляется Чужой и говорит, что Стилтон застрял во времени. Сейчас он находится, как три года назад в том вечере. Чужой дает нам прибор — своего рода машину времени, которая возвращает нас в прошлое.

Нажимаем [F], чтобы открыть зеркала и посмотреть, что было в прошлом в данный момент. За дверь находится стража. Слушаем их разговор и ждем, пока они покинут место. Нажимаем [ПКМ], чтобы совершить переход во времени. На двери с наружной стороны висит записка, где его искать. Говорится, что код от кабинета находится у него при себе, а сам Стилтон сейчас находится на заднем дворе. Выходим в вестибюль, включив настоящее время. Справа от главной лестницы есть дверь. Подходим к ней и возвращаемся в прошлое. На двери будет записка. В ней указано, что доступ к помещениям ограничен в связи с приездом герцога. Ключ находится у капитана, который сейчас в столовой. Чтобы пройти в почти любое помещение особняка, понадобиться универсальный ключ. Возвращаемся опять в настоящее и поднимаемся по лестнице на второй этаж. Оказавшись наверху, идем в дверь справа. Чтобы пройти в нее, опять возвращаемся с помощью компаса в прошлое. Проходим за ней по коридору до конца. За ограждением на первом этаже можно заметить столовую. Опять возвращаемся в настоящее и прыгаем на первый этаж. Залезаем под стол и с помощью зеркал находим на стуле лежащий ключ. Переходим в прошлое, забираем ключ и проходим дальше под столом ближе к окнам. Когда рядом не будет «ходячих ног», вылезаем из-под стола и быстро возвращаемся в настоящий разрушенный особняк.


Разворачиваемся на 180 и проходим в проем, поворачиваем направо и находим открытую дверь хранилища. Там есть скрытый проход, но его преграждает статуя. Переносимся в прошлое время, статуя уже расположена в другом месте. Бьем по красной части подъемника и статуя упадет. Теперь возвращаемся в настоящее и он уже будет лежать на этом месте, где упал. Проходим через дыру в стене и доходим до двери, которую открываем универсальным ключом. За ней поворачиваем за углом налево и забираемся в шахту лифта. С помощью компаса отправляемся в прошлое и поднимаемся на лифте на второй этаж. Выходим из него через люк шахты и идем налево. Опять меняем время, чтобы не попасться на глаза охране. В настоящем времени будет мешать один плакальщик, который будет бродить около гнезда трупных ос. Лучше его оглушить сзади и избавить себя от проблем с обнаружением, когда мы будем путешествовать во времени. Избавится от охраны у двери выхода на задний двор довольно просто. В прошлом времени отвлекаем их ударом меча о стену и переходим в настоящее. Ждем когда они разделяться и по одному оглушаем, переходя в прошлое.

Залезаем на ограду и осматриваемся. Переходим в настоящее время и усыпляем дротиками двух бродячих собак. Идем к беседке. Прыгаем сзади нее на деревянную конструкцию с трупными осами и меняем время. Ждем момента, когда Стилтон отвернется, прыгаем в беседку устраняем удушающим приемом Арамиса и забираем код. Сразу же меняем время на настоящее. С правой стороны около конструкций возвращаемся в здание. Поднимаемся наверх к кабинету, не боясь обнаружения горничной и прочих людей. Меняем время, убедившись, что в прошлом никого поблизости нет и вводим код на панели. Входим в кабинет и наблюдаем за действиями герцога Абеле и его союзниками. В этом месте наблюдаются какие-то помехи, тут пересекается сразу два времени. Прослушав разговор, переходим в другое помещение, где произойдет спиритический сеанс.

Теперь душа Делайлы помещена в специальное хранилище, которое будет охранять Лука Абеле. Она стала бессмертной.
Следуем к выходу из особняка Стилтона. На выходе мы попадаем в Бездну. Пройдясь немного по островам и послушав Чужого, нас снова возвращает через портал в настоящее. Чтобы устранить Делайлу надо уничтожить ее душу, которую она прячем в специальном месте.

8 — Падший дом

Просыпаемся и опять наблюдаем перед собой облик Джессамины. Выбираемся на палубу через открытый люк. Разговариваем с союзниками, к которым уже присоединился сам Арамис Стилтон. Он говорит, что пробраться в здание, где расположился Лука Абеле будет нетрудно, кроме этого в кладовке спрятан ход в герцогскую сокровищницу. Если он и хранит что-то ценное, то только там, скорее всего душа Делайны спрятана там. Садимся в шлюпку с Меган Фостер.

8 — Большой дворец

У герцога Луки Абеле есть двойник. Он нужен для того, чтобы запутать убийцу. Дело в том, что двойник имеет пристрастие к курению — способ распознать истинного герцога.


У причала поднимаемся по лестнице. Идем между домами. Входим в враждебную зону. Прямо поднимаемся по небольшой лестнице и забираемся на металлическую площадку вокруг дерева. Аккуратно перемещаемся на балкон соседнего здания, избегая прожектора охранной вышки. Через комнаты внутри выходим к другому балкону. Переносимся на вышку и отключаем подачу тока, достав бак с ворванью. Минуя вышку телепортируемся на балкон, где обитают трупные осы. Если уничтожать их улья, то шанс быть укушенным гораздо снижается. Ломаем доски на двери и залезаем к лестничной клетке. Поднимаемся по лестнице вверх и выходим на крышу. Пробраться можно также и через окно в стене или через окно на крыше. Избавляемся от двух стражников любым способом. Я одного пристрелил отравленным дротиком, на второго напрыгнул сверху, оглушив. Дергаем за рычаг, отключаем ветряк, подающий ток к световой стене. Рядом находится подпольная лавка, где можно купить одну бумагу, благодаря которой для нас обесточат рельсы. По ним можно добраться прямо до дворца. Пробираемся ко входу в Большой дворец.


Телепортируемся на рельсы и по ним достигаем дворца Абеле. Подслушав неподалеку разговор двоих, узнаем, что ключ от сокровищницы герцог держит при себе. Телепортируемся на высокие фонари, по ним переходим на крышу дворца. На ней находим окно, ведущее в лифтовую шахту. Спускаемся туда, вызываем лифт и едем на этаж покоев герцога. Залезаем в люк, чтобы не быть замеченным в неподходящий момент и находим Луку или его двойника. Вспоминаем, что двойник курит. Наблюдаем за данной целью. В моем случае он не курил. Поэтому этот парень и есть настоящий герцог Абеле. Что ж, теперь надо найти двойника.


Найти его можно слева от полусферического купола, на треугольной в плане площадке. Там стоит разрядный столб, поэтому для начала отключим его. Следуем по проводам и находим около лестницы, ведущей вниз щиток. Изымаем бак с ворванью т поднимаемся наверх. Телепортируемся на деревянную крышу и идем в самый конец к острому углу треугольной крыше. Наблюдаем за ним. Он просит оставить охрану его наедине с собой. Отличный момент поговорить с двойником. Отравляем дротиком собаку рядом и подходим к нему на разговор. Выбираем вариант с двойником. Мы можем свергнуть герцога, не убивая его, пойти по мирному пути, но для этого нужна помощь двойника. План состоит в том, чтобы убедить всех, что двойник и есть настоящий герцог, а мол герцог Лука Абеле самозванец. Таким образом править будет двойник. Из него выйдет более хороший правитель. Двойник выучи роль герцога до совершенства. Но средством распознавания является медальон, который носит настоящий герцог.

Снова пробираемся в покои Луки Абеле. Оглушаем его, забираем ключ от сокровищницы. Берем тело и относим на кровать. Смотрим кат-сцену, где настоящего герцога уводит стража. Луку Абеле можно считать устраненным.

Осталось найти душу Делайлы. В покоях выходим к лестнице, которая ведет вниз. Спускаемся в подвал на самый низ. Там бродят два стражника, устраняем их и около стены находим кнопку на полке. Нажимаем и дверь открывается. Ключом открывает дверь хранилища. Внутри охраняет все это дело часовой солдат. Можно его проигнорировать и быстро переместится к изваянию Делайлы и сразу взаимодействовать. После этого механический воин автоматически уничтожится. Поднимаемся по лестнице на уровень выше и подходим к черной двери. Нажимаем кнопку и ждем ее открытия. Заходим и сразу справа отрубаем электричество у разрядного столба. Спускаемся вниз к воде и идем к Меган Фостер. Ждем прибытия шлюпки и покидаем Большой дворец.

9 — Падший дом

Просыпаемся и идем на встречу с Соколовым и Фостер, чтобы обсудить возвращение в Дануолл. Сначала разговариваем с Соколовым, затем обращаемся на палубе к Меган. Она признается, что на самом деле ее зовут не Меган, а Билли Лерк. 15 лет назад она была в банде. Главарем был Дауд. Она помогла ему убить императрицу Джессамину. Берем шлюпку и отправляемся в Дануолл.

9 — Смерть императрице

Душа Делайлы теперь находится у нас. Она заточена в сердце. Наша задача объединить душу с телом, тогда она снова станет смертной и у нас будет возможность сразится в Делайлой Копперспун.

Высаживаемся на суше. Идем к причалу и телепортируемся на здание к рекламному щиту. За ним обходим здание слева и забираемся на крышу. Затем перемещаемся на балкон. По ним достигаем деревянной конструкции напротив, где прочесывают местность ведьмы. Стреляем в нее отравленным дротиком и телепортируемся к ней. Спускаемся ниже на землю и усыпляем таким же способом несколько бродячих собачек. Бежим ко входу в башню Дануолла. Идем по улице, усыпанной горами трупов смотрителей. Один из них живой, находим стонущее тело слева и говорим с ним. Ворота закрыты, поэтому переносимся на крышу и следуем до дворца по ней. Оглушаем попадающих на пути ведьм. Телепортом проникаем к двери в башню.


Нам надо проникнуть наверх в тронный зал. Идем направо к лифту. Поднимаем записку, в которой написано, что Делайла приказала отключить питание в комнате охраны, поэтому лифт не работает. Возвращаемся обратно к двери в башню и пролезаем в заваленный проем.


Обыщите часовню смотрителей (необязательно)
   Перебираемся по люстрам через зал и поднимаемся на карниз на стене, чтобы незаметно ходить над врагами. Спускаемся и открываем дверь в следующий коридор. Снова залезаем на карниз и направляемся к часовне смотрителей. Подбираем записку на столе о гармонии рун. Две чистейшие руны должны быть соединены с двумя оскверненными, если гармонию нарушить, то магия полотна может обратится против Делайлы. Создадим оскверненную руну. Все ингредиенты находятся в часовне. На столе забираем сушеные водоросли, на столике рядом забираем человеческую кость и в мешках забираем краску. Выкладываем все ингредиенты на столе и начинаем создавать руну.

Выходим из часовни и следуем в дверь напротив. Там ходит часовой солдат, поэтому сразу телепортируемся на трубу сверху подальше от его датчиков. Когда он пройдет, идем в дверь прямо и спускаемся в комнату охраны. Для восстановления энергии не хватает одного бака с ворванью. Берем один бак в раздатчике и помещаем его в заправочную станцию. Затем добавляем в ряд к двум работающим. Есть. Подача энергии восстановлена. Можно подниматься в тронный зал на лифте. В комнату спустится ведьма, будьте осторожны. Обходим ее и выбираемся из комнаты наверх. Телепортируемся на трубу и идем уже по коридору налево. Доходим до конца коридора. Дверь перекрыта, поэтому спускаемся вниз и за спиной у ведьмы проходим в последнюю доступную дверь. На кухне поворачиваем налево и прыгаем вниз в шахту. По канализации выходим к двери, ведущей в главный зал. Телепортируемся на второй этаж и с него на люстру и выходим через заваленный проем в коридор, где находится лифт. Вызываем лифт и ждем его приезда на ящиках справа от него. Прячемся, т.к. когда лифт приедет к нему телепортируется ведьма, да и к тому же внутри сверху лифта будет сидеть пес. Заходим в лифт и нажимаем самую верхнюю кнопку «Тронный зал».

Выходим на крышу и идем ко входу. Он будет заколочен досками. Используем клинок, чтобы разбить заграждение. Берем в руки сердце и подобравшись к ней сзади используем ее на Делайле. Ее душа вернулась в тело. Она сбежала в магическую картину. Теперь надо отправляться за ней, чтобы остановить и не дать изменить реальность во всей империи. Но для начала надо поместить оскверненную руну на трон.

Прыгаем в картину. Чтобы сорвать ее планы, надо положить оглушенную Делайлу на трон вместе с оскверненной руной. Она сидит на троне, но просто так подобраться к ней не получится. ее охраняют копии.

Уничтожьте копии Делайлы (необязательно) Поэтому для начала избавляемся от копий. По территории расставлены толпы людей, в каждой из которых есть одна копия. Найти их не сложно, всего около пяти. Для начала перемещаемся к зданию справа. Около ограждения обезвреживаем одну из них в толпе. Затем на этой же стороне спускаемся ниже и в толпе впереди устраняем еще одну. Возвращаемся обратно обходим здание слева, поднимаемся на черную волну и убираем третью. Затем настало время перейти на другую сторону. Убираем четвертую копию. Спускаемся ниже и пробуем избавится от последней. Ее возможно устранить без обнаружения только с дальнобойного оружия, т.к. при близком контакте, сидящая на троне копия может нас обнаружить. И осталась лишь копия, сидящая на троне. 

После чего появится настоящая Делайла. В этот момент быстро телепортируемся на каменную конструкцию с колоннами и напрыгиваем сверху на нашу цель. Подбираем тело и возвращаемся к картине. Выходим и кладем тело на трон. Смотрим ролик, в котором Делайла будет заточена в своей картине. Теперь осталось спасти своего родственника. Кто это будет, Эмили Колдуин / Корво Аттано зависит от того, кем вы играете. Взаимодействуем с каменной статуей и возвращаем ее в прежнее состояние.

Смотрим финальный ролик со своей концовкой. В ней будут те, кого вы оставили в живых. Все концовки и их получение будут описаны ниже.

Концовки и их получение

Плашка незавершенных статей

Oraculum

«Оракул» в Королевской кунсткамере.

Оракул (ориг. Oraculum) — таинственное устройство, которое можно обнаружить во время миссии в Королевской кунсткамере Карнаки.

Разработанный гениальным изобретателем Кирином Джиндошем и могущественной ведьмой Брианной Эшворт, Оракул действует на стыке магии и технологии, и точный принцип его работы известен разве что его создателям. Используя чучела, изображающее сестер Ордена Оракулов, машина Брианны Эшворт получила возможность подслушивать предсказания сестер и даже изменять их в своих целях.

Схема Оракула

Чертеж Оракула

Впрочем, даже это устройство не совершенно: из-за поначалу предоставленных Джиндошем линзы оказались дефектными, вследствие чего Оракул начал высасывать магические силы из самой Брианны. Заметив это, она удалила линзы, чтобы уничтожить их позже, и заменила на другие, лучшего качества.

Тем не менее, избавиться от дефектного набора линз Брианна не успела, что дало возможность Корво Аттано/Эмили Колдуин отыскать их в ее кабинете и, установив на машину, использовать Оракул для того, чтобы разорвать связь ведьмы с Бездной, тем самым сделав ее бесполезной для планов Далилы.

История

Кирин Джиндош сконструировал для Далилы устройство Оракул, чтобы манипулировать Аббатством Обывателей, и в свою очередь народом Островов, чтобы они поклонялись ей.

Эшворт прибегла к эксгумации тел сестёр Ордена оракулов с кладбища Аббатства. Умы сестёр связаны даже после смерти — в «Death of the Outsider» упоминается, что ведьмы использовали нити родства сестер — Эшворт понадобился почти месяц на заполнение и усовершенствование чучел, чтобы наконец-то услышать и повлиять на предсказания оракулов.

Перед миссией «Механический особняк» Джиндош завершает новые линзы для Оракула, поэтому его устранение никак не влияет на работу Оракула. Первые линзы были неисправны, рассеивая магию, производимой устройством и истощая связь Брианны с Бездной. Эшворт собиралась уничтожить их, но прежде она оставила их в своей мастерской. Одна из ведьм вернулась туда, услышав, как другие планируют сбросить их в океан.

Слова Оракулов

Dishonored 2

  • Нет, нет, сестра, у него совершенно другие планы. Он хочет продать все на рынке, как и обещал. Только урожай… урожай погибнет. Я вижу — его погубит порча. Я вижу гниль на всех полях к востоку от Поттерстеда, а на юге… а на юге поля горят. Мы должны предупредить их. Сожгите поля. Проведите черную черту, остановите порчу…
  • Что это за черный стеклянный нож, сестры? Его создали еретики? Это творение подлых рук, я вижу пятна под ногтями. Ногти длинные, ухоженные. Это не кровь, нет. И не вино. Это чернила каракатицы… каракатицы, которую поймали моряки Вей-Гона в холодных водах к западу от Тивии. Ее поймали на длинную красную шелковую нить и вытянули из темных вод. Нет! Это не важно… Неважно. Но я снова вижу изящные, холеные руки — все в чернилах. Они поднимают нож над коробкой из цветной бумаги. Не вижу, что в коробке, но в комнате еще король Морли и другие люди, а королева спит в их постели…
  • Они у ворот Башни Дануолла, и они умирают. Далила и ее ковен не одни — с ними часовые люди. Верховный смотритель Хулан приказывает играть древнюю музыку, но она не помогает… часовые — не ересь, сестры мои. Музыка не действует. Смотрители гибнут. Верховного смотрителя уводят. Он сопротивляется изо всех сил, а по щекам его текут слезы… кровь же течет по земле, а глаза его тускнеют. Он ждет, чтобы удивить того, кто вернется в Башню Дануолла. Только один смотритель еще дышит, и одна из нас, одна из сестер, дала ему задание. Но он потерпит поражение, и мы никогда не узнаем ответа.

Death of the Outsider

  • Что она держит в руке? Как жадно сжались её пальцы.
  • Откуда эта тьма? Почему ничего не видно?
  • Пусть они уничтожают крыс. Раскладывают яд на улицах. Эти паразиты разносят тайны и заразу.
  • Косточки и пучки волос. Она их не выпускает. Да, существо умерло. Давно умерло. Отвратительная ересь.
  • Видение слабеет. Я ничего не вижу.

Интересные факты

Галерея

Вид на "Оракул" сверху.

Вид на «Оракул» сверху.

Вид на "Оракул" спереди.

Вид на «Оракул» спереди.

Ближний взгляд на "Оракул".

Ближний взгляд на «Оракул».

Фанаты Dishonored с нетерпением ждали выхода продолжения и вот спустя несколько лет они могут вновь влезть в шкуру умелого убийцы и с головой окунуться в таинственный мир полный удивительных историй и загадок. Как и оригинал, вторая часть может похвастаться интересным сюжетом и большим разнообразием в геймплее – проходить миссии можно несколькими способами, некоторые из которых оказываются значительно эффективнее других. В этом прохождении Dishonored 2 мы не станем в подробностях описывать сюжет, а основное внимание обратим именно на разностороннее выполнение основных сюжетных заданий.

Предыстория

Фанаты серии наверняка помнят, что Корво Аттано, главному герою оригинала, все же удалось спасти Эмили Колдуин, новую императрицу Островной Империи, от рук ужасных заговорщиков. Однако с того момента его начал постоянно терзать страх о том, что новые попытки убийства могут оказаться более успешными, а потому он решил превратить девочку в настоящую машину смерти. Именно благодаря этому решению во второй части игроки смогут поиграть не только за Корво, но и за Эмили.

В итоге оказалось, что наш бравый вояка волновался не зря, так как в Дануолле прошел очередной государственный переворот, во время которого императрице и ее телохранителю пришлось перебраться в город Карнака, находящийся в Серконосе (соседнем государстве). Здесь нашим героям предстоит поразмыслить о том, как вернуться на родину и при этом снова взять бразды правления государством.

Согласно описанию разработчиков, Эмили больше не испуганная девочка, а искусная воительница, готовая пойти на все, чтобы вернуть себе трон. Корво хорошо обучил ее, но она не является копией своего мастера, так как обладает своим уникальным стилем боя и набором магических умений.

Примечание: крайне советуем пройти игру как минимум 2 раза за обоих персонажей. Так вы не только сможете оценить геймплей с двух сторон, но и раскроете сюжет проекта на все 100 процентов.

Хоть основная часть Dishonored 2 и будет проходить вдалеке от Дануолла, где развивались события оригинала, однако вам все равно удастся повстречать немало знакомых персонажей, к примеру, Антона Соколова – талантливого ученого.

Миссия 1: Долгий день в Дануолле

Главного героя (героиню) запирают в комнате новой Императрицы, чтобы позднее отвезти в тюремную камеру Колдриджа. Попробуйте выйти из помещения через основную дверь. Она будет закрыта на ключ. Поэтому стоит открыть правое окно и перелезть в соседний проем. Подойдите к капитану Мейхью. На последнем издыхании она сообщит, что вас повсюду искала владельца небольшого судна по имени Меган Фостер.

Выбирайтесь из башенки. Для этого можно выйти к лесенке и устранить стражника. Заберите у него ключик к королевским покоям. Спуститесь на нижний этаж и разберитесь со вторым охранником. Войдите в тронный зал. Нужную цель можно попробовать просто оглушить или отправить на тот свет. Решать вам, но мы все же будем описывать прохождение с точки зрения стелса и минимум хаоса. Подождите, пока объект не подойдет к выходу, выберитесь из укрытия и оглушите его сзади, не привлекая внимания. Возьмите с тела перстень и направляйтесь к сокровищнице, где можно оставить нашего дружка (он не умрет с голоду, так как тут есть еда и вода). Откройте дверь при помощи кольца, занесите тело и закройте бедолагу изнутри. Тут можно отыскать золото и свою экипировку. Забирайте все и уходите.

Выберитесь на крышу здания и скатитесь с нее вниз. Не стоит беспокоиться – падение с такой высоты не снимет у персонажа очки жизни. Внизу будет противник. Прыгните на него сверху и зажмите Ctrl, дабы оглушить его. Затем бегите на корабль, минуя город. Спрыгните вниз, откройте люк и спуститесь на твердую землю. Обойдите охранников с левой стороны. В сооружении, находящемся по левую сторону главной улицы можно найти сейф.

Затем укройтесь за стеной от противников. Пройдя через ворота, зайдите в бар и выйдите через его черный ход. Разберитесь с еще двумя охранниками внизу и прыгните прямо в воду. Доплывите до судна, заберитесь на него и поболтайте с капитаном. Она согласиться помочь вам уплыть из города.

Странный визит

После того, как персонаж проснется, попробуйте выйти из каюты. Дверь будет заперта. Повернитесь назад и с удивлением наблюдайте за тем, как в стене появляется проход. Выйдите через него из комнаты и достигните Чужого по парящим островам. Побеседуйте с ним и выберите свой путь: можно взять метку и получить уникальные способности или отказаться от нее и остаться «обычным» человеком (заметно усложняет прохождение). При помощи навыка Перенос, переместить на противоположную платформу и возьмите сердце (особое устройство для поиска различных артефактов). Используя сердечко, найдите руну.

Падший дом

Осмотрите каюту, возьмите костяные амулеты с коробочки на столе и идите к выходу. На двери можно найти сюрприз от Соколова – мощный арбалет. Выйдите из комнаты и возьмите список дел, лежащий на столике. В результате вы получите дополнительный квест по разблокировке двери кладовой.  Попасть в это помещение можно через окно, находящееся снаружи судна. Выйдите на палубу и спуститесь к одной из стенок корабля. Залезьте в окно и уничтожьте препятствие, лежащее у двери.

Опять выйдите на палубу и идите к носу корабля, где находится люк. Откройте его и спуститесь вниз. Так вы окажетесь в комнате Соколова. Подойдите к Меган и поболтайте с ней. Тем самым вы узнаете, что Соколов был похищен Королевским убийцей. Девушке удалось выследить его до Аддермисркого института, но потом след пропал. В будущем вам нужно будет разобраться с этим убийцей и узнать судьбу ученого.

Поднимитесь на палубу и подойдите к шлюпке Фостер. Теперь можно отправиться на следующую миссию.

Миссия 2 – На краю света

Ждем, пока Меган не доставит вас до пристани, а затем идите на своих двоих по левой дорожке. Не пропустите на стене знак подпольного рынка. В этих торговых лавках можно купить различные апгрейды, эликсиры, боеприпасы и прочие полезные вещички. Поднимитесь на второй этаж дома и обратите внимание на девушку, которая будет вас подзывать. Перелезьте через окошко и поговорите с ней. Она скажет, что ее зовут Минди Бланшар и попросит вас помочь ей в обмен на знание о том, как можно попасть в Аддермирский институт. Мы подробно рассмотрели этот побочный квест в отдельной статье.

Выйдите через дверь и идите в ближайший переулок. На повороте начнется опасная зона, где вас могут в любой момента атаковать стражники. К тому дорогу будет преграждать световая стена, представляющая собой смертоносное устройство, способное сжечь любого нарушителя границ. Эта конструкция питается энергией от ветряка. Вырубите его, чтобы пройти через световую стену.

Пройдите немного вперед, а потом заберитесь на стену с левой стороны. Устраните одного охранника и идете через спящего стражника за ворота. После поверните налево и подойдите к мусорным бакам. Отсюда можно подняться на стену. Перепрыгните забор и спуститесь на железнодорожные пути (вы сможете это сделать, если ранее выполнили побочный квест Минди Бланшар и принесли ей тело). Если не выполнили побочку, то пробраться в нужную локацию можно через станцию — только придется сначала обесточить стену света, выдернув бак с ворванью в комнате справа, не доходя до стены. Бегите по рельсам, пока не наткнетесь на поезд, едущий в Аддермирский институт. При необходимости можно разобраться с гвардейцем, стоящим неподалеку от багажа.

Миссия 3 – Добрый доктор

После прибытия в Аддермирский институт вам необходимо будет найти старого друга Антона Соколова. Спросить о нем следует Александрию Гипатию, руководителя института.

Зайдите в здание через основной вход, расположенный справа (Это не единственный способ проникновения, можно не доходя до входа, спрыгнуть с уступа на скалы и обойти здание слева, где через открытое окно влезть в кухню — тайное проникновение). Вы окажетесь в вестибюле. Обойдите противников по левой стороне. Переместитесь на стенку, находящуюся впереди. Возле стены света переберитесь к контейнеру с ворванью, дабы деактивировать подачу электроэнергии. Подождите, пока охранник в красном не отвлечется, а затем пройдите за ограждение. Рассмотрите карту здания. В ней можно увидеть, что кабинет Гипатии расположен на 4-м этаже. Зайдите в лифт и нажмите на нужную кнопку. Добравшись до нужного этажа, спрячьтесь с левой стороны, чтобы не попасться на глаза охранникам. Послушайте разговор стражников, а затем вырубите того, который остался на своем посту.

Зайдите в офис и отыщите на столике ключик Александрии. Спуститесь на один этаж вниз и зайдите в отделение, в котором держат пациентов, идущих на поправку. Для этого вам понадобится вышеуказанный ключ. Пройдите через помещение с кровомухами (можете использовать перенос). В следующей комнате вы найдете Гипатию. Поболтайте с ней – вы узнаете, что Соколов был похищен Кирином Джиндошем.

Теперь стоит обыскать помещение для выздоравливающих пациентов. На одной из кроватей можно найти Васко. Он расскажет вам, что Королевским убийцей на самом деле является доктор Александрия. Сейчас она находится не в себе, так как некая сыворотка зомбировала ее. Впрочем, девушку еще можно спасти. В хранилище Васко имеются все необходимые ингредиенты для крафта антидота. Перед смертью он скажет вам код от своего сейфа.

Идите обратно к лестнице и спуститесь на один этаж ниже. Пройдите в первую левую дверь. Разберитесь с двумя стражниками, откройте дверцу и отыщите в помещении сейф. Разблокируйте его с помощью кода 551. Заберите дневник Васко и пройдите в комнату, находящуюся напротив – тут можно отыскать шприц. Теперь направляйтесь в зал с осами и наберите кровь с зараженного трупа. Вернитесь в лабораторию и создайте антидот. Включите горелку и подождите несколько секунд. Наберите противоядие в шприц и направляйтесь к доктору (королевскому убийце). Переместитесь к ней за спину и вколите лекарство. Гипатия сможет вернуться в нормальное состояние.

Нужно пойти в вестибюль к лифту и попасть на задний дворик. Обойдите охранников и направьтесь к вышке. Оглушите двоих стражников возле башни и выньте контейнер с ворванью. Это даст возможность Меган подплыть к вам поближе и перевезти вас с острова на континент.

Падший дом

Оказалось, что Соколов был схвачен еще одним гением изобретателем, которого зовут Кирин Джиндош. Именно им Карнака была вооружена механическими солдатами, способными сражаться на уровне лучших воинов города.

Проснитесь и выйдите из каюты. Побеседуйте с Фостер. Она скажет, что вам было бы неплохо поболтать с Гипатией, решившей пожить пару дней на судне. Это своего рода второстепенный квест. Идите к доктору и поговорите с ней по душам. Она сидит в кладовой.

Далее снова идите к Меган, которая стоит возле шлюпки, и плывите в Карнаку, чтобы спасти Соколова и победить Джиндоша.

Миссия 4 – Механический особняк

Вход в дом, где находится Джиндош, расположен под круглосуточной охраной и проникнуть в него можно лишь с помощью экипажа. Однако проход к транспорту закрыт стеной света.

Первым делом стоит выбраться из канализационной системы и переместиться в верхнюю часть города. Используя балконы на зданиях, стоящих с правой стороны, доберитесь до рельс. В этом месте можно выполнить дополнительное задание по получению монтажного инструмента в магазине черного рынка. Для этого обойдите охрану и дойдите до подпольной торговой лавки. Спуститесь вниз по лесенке и побеседуйте с продавцов. Она скажем вам, что на данный момент не может продать эту вещицу, так как к ней должны пожаловать нелицеприятные личности. Необходимо спрятаться под столиком и подслушать беседу. Когда преступники уйдут из магазина, выйдите из своего укрытия и купите инструмент. Если бандиты вас увидят, то начнется потасовка.

Далее можете направиться к стене света. Телепортируйтесь на козырек, находящийся неподалеку от панели с настройкой устройства, и подождите, пока охранник не решит отойти к ограждению. Оглушите стражника и перенастройте панельку. Теперь можете пробраться внутрь, не беспокоясь за жизнь своего персонажа.

Вы можете также не деактивировать световую стену, а пройти немного вперед и обойти ограждение между парочкой зданий. Позади станции, где находится ограждение, заберитесь на товарный состав и прыгните на крышу. Найдите наверху окна и при помощи них окажитесь на крыше нового состава, способного отвезти вас в Верхнюю Авенту.

Ворота, ведущие к нужному зданию, окажутся запертыми. Для их открытия понадобится особый код. Впрочем, есть и другой маршрут, способный привести вас на территорию дома – необходимо будет перемещаться между небольшими островками, используя перенос. Во втором случае вам придется сначала вырубить световую стену, которая расположена возле постройки или направиться в переулок, однако для этого вам потребуется ключик от ворот, который хранит у себя опытный солдат, находящийся на верхнем этаже вышеуказанного сооружения.

При решении все же отыскать код от ворот вы выполните тем самым дополнительную миссию. Итак, для этого стоит зайти в близлежащее здание и подняться на последний этаж. Тут вы обнаружите кабинет, где сидит опытный военный. Разберитесь с ним и заберите на столике нужный код (641). Далее следует открыть окно и перенестись к панели с помощью своих способностей.

Затем необходимо сесть в кибитку и поехать прямо к дому безумного ученого. Попасть внутрь можно только через основной вход.

Попав в вестибюль, включите аудиограф, дабы узнать правила безопасности. Войдите в главное помещение и воспользуйтесь рычагом конфигурации. Затем бегите вперед и подождите, пока не откроется доступ к двери, находящейся посередине двух лесенок. Пройдите через нее, а потом откройте еще одну дверцу и перелезьте сквозь оконный проем, расположенный слева. За стенками можно отыскать небольшое свободное пространство. Направляйтесь прямо и вперед, сделайте один круг и залезьте на бильярдный стол. С него перенеситесь наверх.

Поверните направо и обойдите зал, где расположен зарядный столб, вокруг. Отройте одно из 3-х окошек и разберитесь с девушкой охранником при помощи транквилизатора. Потом нужно выстрелить в мужчину. Постарайтесь сделать так, чтобы стражник не заметил тело женщины. В ином случае вам придется также устранять часового солдата. Попав в новое помещение, снова поверните направо и направляйтесь в покои Кирина. Старайтесь сильно не шуметь, так как внутри находится стражник. Благодаря этой комнатушке вы сможете тут же оказаться в лаборатории Джиндоша, использовав рычаг конфигурации. Однако эти действия могут привести к активации часового солдатика. Идите вперед, не обращая внимания на спальню, и доберитесь до люка, находящегося у основания башенки. Затем зайдите в лифт.

Нужно подняться на последний этаж. Тут вам придется принять очередное решение: убить врага или отыскать более гуманный метод ликвидации цели. Так как мы решили пройти игру в стелс-стиле без убийств, то выберем второй способ. Наша цель находится под охраной двух часовых солдат. Сначала выманите одного из них к лифту, а после устраните – прыгните сзади и снесите голову, а потом проведите добивающую атаку. Уничтожение часового не является убийством. Далее расправьтесь со вторым стражником.

Теперь стоит телепортироваться за спину ученого, и вырубить его (можно воспользоваться дротиками). Спуститесь в лабораторию и найдите две панели с настройками. На одной из них стоит выбрать Оптический стенд, а на другой – Анатомический. Далее нужно посадить Джиндоша на кресло электрошокового устройства и активировать его. Это оборудование портит мозги испытуемого. После одного заряда цель считается нейтрализованной.

Далее нужно взяться за поиски Соколова. При допросе Джиндош случайно называет место, где находится старый друг главного героя – он сидит в зале апробации. Идите к лифту и спуститесь в нужное помещение. Выйдите и двигайтесь вперед по коридору. Вырубите стену света. Рядом дежурит охранник, который сразу же увидит, что кто-то выключил ограждение. Оглушите его сзади и пройдите в зал. Доберитесь до входа и потяните рукоятку конфигурации. В итоге вы попадете в комнаты-загадки. Тут гуляет часовой солдат. Встаньте на кнопочку, находящуюся на полу, и подождите, пока не опустятся стены. После телепортируйтесь в комнату, расположенную слева.

Далее пройдите чуточку прямо и сломайте пару досок на полу, закрывающих кнопку. Встаньте на нее и подождите чуток. Стены опустятся, и вы сможете перенестись наверх. Далее направляйтесь в помещение, где держат Соколова. Возьмите его и выйдите тем же путем.

Поднимитесь по лесенке и перенеситесь на трубу, находящуюся на стене. Пройдите по ней и доберитесь до лифта. Дойдите до люка, расположенного сверху подъемного устройства. Откройте его и пройдите внутрь. Нажмите на кнопку одного из верхних этажей, который доступен вам в данный момент. Выйдите через окно, а потом проберитесь за стенами обратно к окошкам. Оставьте тут Соколова и снова переберитесь через окно. Направляйтесь к двери, к которой вам ранее пришлось бежать на начальном этапе миссии (при первом использовании конфигурации). Возле нее потяните за рычажок и возвратитесь за стены. Снова возьмите Соколова и идите по пути, который перпендикулярен коридору. Прыгните через опущенные стенки и воспользуйтесь следующим рычагом. Во время спуска платформы вниз залезьте на нее и перенеситесь наверх в основной зал, чтобы оказаться поближе к выходу. Затем телепортируйтесь прямо к двери из здания и выйдите из него, не вызвав тревоги.

Отправляйтесь в Нижнюю Авенту на нужном составе. Теперь следует направиться к судну Фостер и уплыть как можно дальше. Заберите художника с экипажа и перенеситесь на верхнюю часть станции. Пройдите на левую сторону и спуститесь на козырек. По балконам сооружений проберитесь к канализационной системе, а затем положите Соколова в лодку.

Еще один странный визит

Проснитесь, будучи в каюте. Выйдите из нее – вы окажитесь в Бездне, однако она не похожа на прошлую реальность. Дело в том, что вы были вызваны сюда Далилой. Прогуляйтесь по этому жуткому месту и узнайте много нового о прошлом, взглянув на «живые» рисунки. Иногда будет возникать Далила и рассказывать вам о своем детстве. Затем возникнет портал, и вы сможете покинуть эту локацию.

Падший дом

Снова проснитесь. Впереди вы увидите душу Джессамины. Выйдите из своей комнаты и подойдите к Фостер и Соколову, чтобы поговорить с ними о дальнейших планах. Находясь в плену, художник смог узнать, что одним из главных союзников Далилы является Брианна Эшворт. Пришло время разобраться с ней. Идите к шлюпке, чтобы взяться за выполнение очередной миссии.

Миссия 5 – Королевская кунсткамера

Несколько солдат охраняют вход в кунсткамеру. Меган посоветует вам первым делом отправиться к смотрителю Бирну, который уже долгое время следит за Эшворт, находясь в секретном форпосте.

В итоге можно взяться за дополнительное задание и узнать, какой информацией владеет Бирн. Выполнять его необязательно. Если же вы решили пройти его, то возле лесенки поднимитесь наверх и проникните в здание, расположенное впереди. Затем выйдите на балкон и переместитесь с него на крышу сооружения. Потом прыгните на другой балкон. На крыше вам придется разобраться с тремя охранниками. Двое из них стоят возле ограждения, а третий дежурит на другой части крыши. Первого можно вырубить дротиком, а второго – оглушить. С третьим же проблем у вас возникнуть не должно. Найдите на крыше открытое окошко и загляните в него. Вы увидите внизу спящего смотрителя. Прыгните вниз и вырубите его. Затем возьмите аудиограф и прослушайте голосовое сообщение. Вы узнаете, что Бирн подозревает Эшворт в том, что она начинает лезть в дела ордена Оракулов.

Снова поднимитесь на крышу и пройдите через световую стену. Возле ограждения перенеситесь направо к посту стражников. Затем проберитесь к красной постройке, проходя через дома, трубы и крыши. На крыше красного сооружения зайдите в дверь и спуститесь по лесенке на нижний этаж. Зайдите в открытую комнату и с нее выберитесь на балкон. После прыгните на балкон, находящийся на противоположном здании.

Пройдите внутрь дома и доберитесь до его дальней части. Выйдите на балкон, находящийся с другой стороны. Там вы обнаружите дверь, поваленную на стену. Заберитесь на нее и перенеситесь на вышку, оборудованную прожектором. Лишите ее доступа к электроэнергии и спуститесь вниз. Узнайте, откуда ограждение получает подпитку, следуя за проводами. Вырубите световую стену и пройдите через основной вход во двор кунсткамеры. Затем поверните налево и пройдите до конца локации. Там вы обнаружите уступ на постройке. Пройдите по нему вперед и отыщите открытое окошко, расположенное справа. Проберитесь на крышу, перемещаясь по люстрам и выступам в стенах. Будучи на крыше, вы увидите внизу небольшой внутренний двор и незапертое окно на уровне 2-го этажа. Телепортируйтесь к трубе, находящейся возле окна, а потом проберитесь внутрь. Так вы окажетесь в кунсткамере. Теперь нужно отыскать Брианну.

Здесь вы тоже можете выполнить очередное второстепенное задание (необязательное) и узнать, как именно Эшворт удается влиять на орден Оракулов. Для этого пройдите в дверь, расположенную напротив окошка, в которое вы ранее пролезли. Так вам удастся попасть в главный зал. Отыщите Оракула. Возле него вы сможете прочитать предупреждение, написанное Брианной. В нем сообщается, что первая версия линз для оракула чуть не убил ее, и почти лишила всех сил.

Отправляйтесь на поиски старых линз. Заберитесь на верхний этаж и пройдите по коридору до окошка. Выгляните из него и переместитесь на крышу здания. Тут найдите еще одно окно, ведущее в одно из помещений особняка, в котором и лежат нужные вам линзы. Брианна сидит в своем кабинете, находящемся на нижнем этаже. Вернитесь к Оракулу и установите найденный ранее предмет. Запустите оборудование и наслаждайтесь шоу, в котором Эшворт теряет все свои силы. Цель ликвидирована.

Теперь следует порыться в ее кабинете. На столике стоит забрать бумажку, где горничная сообщает хозяйке, что положила все старые аудиограммы в подвал. Отправляйтесь к лифту, находящемуся в главном зале, и разломайте доски на лесенке, ведущей в цокольный этаж. Внизу стоит отодвинуть шкаф, стоящий возле стены, дабы отыскать секретный проход. Пройдите внутрь и отыщите нужную аудиограмму. Прослушайте ее, а потом выйдите через дверцу серого цвета. Вы окажитесь в канализации. Пройдите по ней до конца, чтобы выбраться из кунсткамеры. Выход из канализационной системы находится рядом с тем местом, где вы ранее вырубили охранную вышку. Далее вернитесь к лодке Фостер и уплывайте вместе с ней в безопасное место.

Падший дом

Проснитесь и идите к своим союзникам для обсуждения дальнейших планов. Меган отправилась в город, поэтому дальнейшие указания вы получите от Соколова. Он расскажет вам, что придется посетить пыльный квартал, где враждуют две группировки: Стенатели, возглавляемые Паоло, и смотрители, которыми руководит Бирн. Оба лидера мечтают расправиться друг с другом. Все они недолюбливают чужаков, а потому тут же нападают на них. Но если вы принесете одному из главарей тело его заклятого врага, то он примет вас как родного человека.

Идите к шлюпке, а после отправляйтесь на выполнение следующей миссии.

Миссия 6 – Пыльный квартал

У Арамиса Стилтона имеется немало секретов, связанных с Далилой. Возможно, именно благодаря этим сведениям вы сможете узнать, как можно расправиться с ней. Однако его особняк закрыт при помощи хитроумного замка Джиндоша, который невозможно вскрыть обычными методами. Отправляйтесь к Фостер, которая поняла, как можно пройти внутрь.

Выйдите из канализации – вы окажитесь возле входа в Пыльный квартал. Укройтесь за мусорным баком, а затем перейдите к зданию, находящемуся слева. Поднимитесь на крышу, используя лесенку. Тут вы повстречаете двух охранников. Дождитесь начала бури и вырубите стражников. После выключите ветряк. Прыгните с крыши на офицера, носящего форму красного цвета. Затем подберитесь к световой стене, расположенной слева. Переместитесь через ограждение и встретьтесь с Меган внутри здания.

Если вы ликвидируете одного из главарей двух фракций (Бирна или Паоло), то оставшаяся группировка поможет вам проникнуть в поместье Стилтона. Выйдите из дома. Здесь находятся нейтральные земли, однако впереди территория поделена на несколько районов, которыми управляет та или иная фракция. Подойдите к воротам, ведущим в особняк. С правой стороны от ворот подберите загадку Джиндоша. Советы по ее решению представлены в нашей отдельной статье.

Дойдите до входа к территории смотрителей. Заберитесь на крышу левого здания и переместитесь на балкон. Далее телепортируйтесь на фонарь, стоящий неподалеку, а потом на стойку и строительные леса возле сооружения. Заберитесь к верхнему окну. Откройте его и заберитесь внутрь. Вы попадете в кабинет Бирна. Подождите, пока верховный смотритель не останется в комнате один. Задушите его и возьмите с собой. Выйдите через тоже окно и отнесите тело к Паоло. Он расскажет вам, как решить загадку. Теперь можете ходить по улицам, не опасаясь быть убитым толпами бандитов. Подойдите к замку Джиндоша и вскройте его.

Миссия 7 – Трещина в мироздании

Три года назад в поместье Стилтона был проведен оккультный ритуал, который напрямую связан с Далилой. Необходимо узнать об этом магическом обряде и секретах новой императрицы. Заранее отметим, что в данном особняке невозможно применять способности, дарованные вашему персонажу Чужим.

Пройдите в нужную постройку через основной вход. Внутри вы услышите странные голоса, которые принадлежат Стилтону. Пройдите на верхний этаж и сверните в левый проход. Через несколько шагов поверните направо и идите вперед по коридору, пока не попадете в спальню Стилтона. На полу будет зиять огромная дыра. Спрыгните вниз и отыщите хозяина поместья неподалеку от пианино. Попробуйте побеседовать с ним. Вдруг, откуда ни возьмись, возникнет Чужой и скажет вам, что этот человек оказался во временной ловушке. Сверхъестественное существо дарует герою особый прибор, благодаря которому вы сможете перемещаться во времени.

Нажмите на клавишу «F» для открытия зеркал, в которых показано, что происходило в том или ином помещении в прошлом. За дверью стоят несколько охранников. Подслушайте их беседу, а потом подождите, пока они не уйдут подальше. Кликните по правой кнопке мыши для совершения скачка во времени. С другой стороны дверцы отыщите записку, где сообщается, что Стилтон гуляет во внутреннем дворе. Код от его рабочего места находится при нем.

Выйдите в вестибюль и переместитесь в настоящее. Справа от основной лестницы расположена дверца. Подойдите к ней вплотную и отправьтесь на несколько лет назад. На двери появится еще одна записка, в которой сообщается, что она закрыта по причине скорого приезда герцога. Найти ключ к ней можно у капитана, находящегося в столовой. Этот ключик является универсальным, то есть с его помощью можно открыть практически любую дверь в особняке. Подробнее о его поиске мы рассказали в отдельной статье. После нахождения данного предмета следует подойти к окнам. Как только рядом не окажется охранников, выберитесь из под стола и вернитесь в настоящее время.

Повернитесь в противоположную сторону и пройдите сквозь проем. Далее сверните направо и отыщите незапертую дверь, благодаря которой можно попасть в хранилище. В нем имеется секретный проход, заблокированный статуей. Отправьтесь назад в прошлое, где статуя стоит в совсем другом месте. Разрушьте подъемник, ударив по одной из его частей, чтобы обрушить статую. Вернитесь в наше время – проход будет открыт.

Идите вперед через дырку в стенке и дойдите до дверцы, открываемой мастер-ключиком. Затем сверните налево и спрыгните в шахту лифта. Используя прибор Чужого, переместитесь на несколько лет назад и поднимитесь на другой этаж при помощи лифта. Выйдите через люк на потолке и выберите левый коридор. Снова поменяйте время, дабы спрятаться от стражников. В настоящем вам может помешать один плакальщик, гуляющий неподалеку от гнезда кровомух. Сразу же оглушите его сзади, чтобы в будущем не тратить на него свое время. Расправьтесь с охраной, стоящей возле двери, ведущий во внутренний двор. Сделать это просто – отвлеките их ударом оружия об стенку, а затем оглушите поодиночке.

Далее залезьте на забор и осмотритесь. Отправьтесь в наше время и усыпите двух псов, применив дротики. Подойдите к беседке. Позади нее расположена небольшая конструкция из дерева с осами. Прыгните на нее и отправьтесь в прошлое. Подождите, пока Стилтон не повернется к вам спиной, а затем прыгните на него и нейтрализуйте. Возьмите код, а потом отправьтесь в настоящее.

Вернитесь в здание, поднимитесь на верхний этаж и идите к кабинету Стилтона. Добравшись до двери, переместитесь в прошлое и введите код в панель. Зайдите в комнату и понаблюдайте за герцогом и его спутниками. Тут вы обнаружите странные аномалии, так как именно здесь прошлое пересекается с настоящим. После прослушивания беседы направьтесь в другую комнату, где состоится спиритический сеанс.

Оказалось, что душа Далила была укрыта в специальном хранилище, охраняемом Лукой Абеле, то есть убить ее обычными способами невозможно (игровая версия Кощея).

Идите к выходу из здания. Рядом с дверью вы снова попадете в Бездну. Погуляйте по летающим островкам и выслушайте Чужого. После он возвратит вас в настоящее время. Итак, для нейтрализации Далилы первым делом нужно забрать ее душу, спрятанную в секретном месте.

Падший дом

Проснитесь – вы снова увидите рядом с собой образ Джессамины. Выйдите на палубу и поговорите со своими спутниками, среди которых окажется и Стилтон. Он расскажет вам, что попасть в дом Абеле будет несложно. Плюс в кладовке имеется скрытая дверь, ведущая в сокровищницу герцога. Вероятнее всего, именно там находится душа Далилы. Садимся в лодку к Фостер.

Миссия 8 – Большой дворец

Лука Абеле в качестве страховки нанял себе двойника. Однако распознать его довольно легко, так как нанятый «актер» любит курить.

Попав на причал, поднимитесь по лесенке наверх и пройдите между двумя зданиями. Войдите во враждебный район. Снова идите наверх по лестнице и доберитесь до металлической площадки, расположенной возле дерева. Аккуратно переместитесь на балкон, находящийся у соседнего сооружения, и постарайтесь не попасться на свет прожектора, установленного на охранной башне. Пройдите внутрь здания и выйдите на балкон с противоположной стороны. Переместитесь на башню и вырубите ее, вынув бак.

Пройдя через вышку перенеситесь на балкон, на котором обитают кровомухи. Советуем вам сжечь их гнезда, чтобы снизить вероятность быть укушенным ими. Сломайте преграду на двери и проберитесь к лестничной клетке. Поднимитесь наверх и выйдите на крышу сооружения. Расправьтесь тут с двумя охранниками: одного можно усыпить дротиком, а другого оглушить сзади. Затем нажмите на рычаг, чтобы вырубить ветряк и деактивировать стену света. Неподалеку будет расположен подпольный магазинчик, в котором можно приобрести документ, используя которой вам удастся вырубить рельсы. По этой железной дороге вы сможете пройти к дворцу.

Подслушайте беседу двоих персонажей, стоящих рядом с входом в здание. У них вы сможете узнать, что герцог всегда носит ключик от сокровищницы с собой. Перенеситесь на столбы с фонарями, а затем доберитесь до крыши сооружения. Здесь найдите открытое окошко, которое ведет прямо в шахту лифта. Спуститесь вниз, вызовите лифт и нажмите на кнопку этажа, где находятся покои герцога. Залезьте в люк, дабы укрыться от любопытных глаз и отыщите герцога (или его двойника). Напоминаем, что ненастоящий Лука любит курить. Понаблюдайте за своей целью. Если он не курит, то перед вами настоящий Абеле. Теперь нужно найти «актера».

Отыскать нужного NPC можно с левой стороны купола, расположенного на площадке треугольной формы. Тут еще находится разрядный столб, который следует деактивировать. Идите по кабелю и обнаружьте нужную панель возле лесенки, которая ведет в низ. Достаньте бак и поднимитесь на верхний этаж. Понаблюдайте за целью. В определенный момент он решит отпустить стражу. Тогда то и нужно с ними поговорить. Первым делом запускаем дротик в собаку, а потом начинаем беседу с ненастоящим Абеле. В результате у вас появится шанс убрать герцога, не отправляя его на тот свет. Вам нужно лишь убедить всех в округе, что двойник на самом деле и есть Лука. Таким образом, бразды правления примет на себя другой человек. Из него получится неплохой правитель. Чтобы план удался необходимо взять у настоящего герцога медальон и передать его самозванцу.

Опять направляйтесь к месту, где находится герцог. Оглушите его и заберите ключик от сокровищницы. Далее возьмите тело и относите его на диван. Запустится кат-сцена, в которой охранники уведут Луку и его место займет двойник.

Теперь нужно отыскать душу Далилы. Выйдите к лесенке, ведущей вниз. Спуститесь в подвал и разберитесь с двумя охранниками. На одной из полок найдите кнопку и нажмите на нее, чтобы открыть вход в секретную комнату. С помощью ключа откройте дверь в хранилище. Внутри находится часовой солдат. Необязательно разбираться с ними – можете просто телепортироваться к статуе Далилы и нажать на нее. Это действие приведет к самоуничтожению механического стража. Поднимитесь на верхний уровень и подойдите к двери черного цвета. Жмакните по кнопке и ждите открытия прохода. Зайдите внутрь и вырубите электроэнергию возле столба. Спуститесь вниз и отыщите лодку Фостер. Теперь можно покинуть данную локацию.

Падший дом

Проснитесь и пойте, мистер Фримен… то есть выйдите из своей каюты и идите к Фостер и Соколову, чтобы поговорить о возвращении в свой город. Первым делом побеседуйте с Соколовым, а потом уже обратитесь к Меган. Она сообщит вам, что в действительности ее зовут Билли Лерк. Около пятнадцати лет назад она состояла в группировке, которой руководил Дауд. В то время она помогла ему устроить покушение на Джессамину. Возьмите лодку и плывите в Дануолл.

Миссия 9 – Смерть императрице

Теперь у вас есть душа Далилы, спрятанная в Сердце. Необходимо добраться до самопровозглашенной императрицы и «влить» душу в тело. В результате Далила станет смертной и вы сможете ее убить.

После высадки на берег направляйтесь к причалу и переместитесь на сооружение с рекламным щитом. Обойдите следующий дом с левой стороны и заберитесь на крышу. Далее телепортируйтесь на балкон. Идите к деревянной конструкции, напротив которой стоит ведьма. Выстрелите в нее дротиком и переместитесь к ней. Спуститесь на землю и усыпите парочку собак. Бегите к башне Дануолла, а потом сверните на улицу, которая усыпана телами смотрителей. Один из них окажется живым. Побеседуйте с ним, а затем перенеситесь на крышу близлежащего здания и доберитесь по ней до дворца. Оглушите ведьм, которые попадутся вам на пути, и доберитесь до двери, ведущей в башню.

Необходимо пробраться на верхний этаж в тронное помещение. Поверните направо и идите к лифту. Тут вы найдете записку, где говорится, что императрица решила вырубить подачу электроэнергии, а потому лифт перестал работать. Вернитесь назад к двери в башню и постарайтесь пролезть в проход, который завален мусором.

Примечание: впрочем, подача энергии не единственный выход. Вы помните о секретной комнате Джессамины за камином из первого Dishonored? Она все еще доступна, туда все еще можно попасть. На втором этаже, в углу (где караулит одинокая ведьма) дергаете за светильник и залезьте через камин в секретную комнату. А там секретный ход, отпираемый ключом-перстнем. Откройте его — и вуаля — попадаете прямо в Safe Room тронной залы.

Теперь у вас появится дополнительная, но необязательная для выполнения цель – необходимо обыскать часовню смотрителей. Переберитесь в другой конец зала по люстрам, чтобы не попасться на глаза противникам. Спуститесь вниз и откройте дверь, ведущую в коридор. Заберитесь на карниз, расположенный наверху, и дойдите до часовни. Возьмите записку, лежащую на столе, в которой сообщается о гармонии рун. Следует соединить другом с другом две оскверненные и две чистые руны, чтобы добиться гармонии, однако если она будет нарушена, то магия Далилы обратится против нее самой. Создайте оскверненную руну, используя ингредиенты, которые можно отыскать в этом помещении.

Теперь можно выйти из часовни. Подойдите к двери, стоящей напротив. В комнате находится часовой стражник, а потому стоит тут же перенестись на трубу, висящую наверху, чтобы датчики робота не смогли вас засечь. После того, как он пройдите мимо, зайдите в дверь, находящуюся впереди и спуститесь в помещение охраны. Чтобы восстановить энергию вам потребуется один бак с ворванью. Найдите пустую емкость в раздатчике, и установите ее на станции заправки. После поместите заполненный бак в систему. Электроэнергия снова поступает к лифту. В помещение зайдет ведьма. Обойдите ее и выберитесь из комнаты.

Снова переместитесь на трубу и сверните к левому коридору. Дойдите до самого конца, пока не увидите впереди перекрытую дверь. Спуститесь и пройдите за спиной ведьмы в еще не запертую дверцу. Попав на кухню, поверните налево и спрыгните в вентиляцию. Идите вперед по канализационной системе и отыщите дверь, ведущую в основной зал. Переместитесь на второй уровень, затем телепортируйтесь на люстру и выйдите в коридор, пройдя через заваленную дыру. Вызовите лифт и дождитесь его приезда. Спрячьтесь, так как к нему тут же переместится ведьма. Разберитесь с врагами, зайдите в лифт и нажмите на верхнюю клавишу.

Выйдите на крышу здания и подойдите к входу. Кто-то заколотил его деревянными балками. Уничтожьте препятствие клинком и зайдите внутрь. Возьмите в руки сердце и незаметно подойдите к Далиле сзади. Используйте артефакт, чтобы вернуть девушке душу. Она тут же сбежит в одну из картин. Отправляйтесь за ней, не забыв при этом установить на трон оскверненную руну.

Если вы хотите сорвать планы злодейки, то стоит положить оглушенное тело Далилы на трон, где уже лежит оскверненная руна. Однако сделать это будет непросто, так как ее стерегут ее ужасные копии. Здесь появится еще одно необязательное задание, связанное с уничтожением копий императрицы. На локации можно найти несколько толп персонажей, в которых имеется одна копия противника. Всего их пять. Первым делом переместитесь к правому зданию. Возле ограждения расправьтесь с первой копией. Далее спуститесь чуточку вниз и отыщите в толпе еще одного врага.

Вернитесь назад и обойдите сооружение с левой стороны. Поднимитесь на черную волну и разберитесь с третьей копией. Теперь следует перенестись на противоположную сторону и убрать четвертого двойника. Идите вниз и уничтожьте пятую копию. Если вы хотите разобраться с ней по тихому, то вам придется воспользоваться дальнобойным оружием. Теперь осталась взяться за секретную копию, сидящую на троне.

После совершенных вами действий возникнет настоящая Далила. Следует тут же перенестись на каменное сооружение, держащееся на колоннах, и спрыгнуть на противника сверху, чтобы оглушить его. Поднимите тело и вернитесь к картине. Выйдите из нее и положите Далилу на трон. Начнется кат-сцена, в котором будет показано, что девушка навсегда заперта в своем же рисунке. Теперь нужно спасти близкого себе человека – Корво или Эмили (это зависит от того, кем именно вы проходите игру).

Далее вам покажут финальное видео с последствиями всех ваших решений. Все возможные концовки описаны нами в отдельной статье.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти бабку в нижегородской области
  • Как найти давление твердого тела на опору
  • Pipeline error decode как исправить в яндекс браузере
  • Как правильно составить диаграмму в эксель
  • Как найти самый дешевый рейс