Как найти логово хазра

Акт I

Упавшая звезда

Итак, вы пришли в окрестности Тристрама по зову упавшей звезды, из-за которой мертвецы начали оживать. Здесь начинается обучение. Нужно убить первых монстров. Здоровье можно восстанавливать с помощью сфер здоровья, висящих в воздухе. Возле ворот в Новый Тристрам находится первый персонаж: Капитан Рамфорд. Чтобы начать диалог, достаточно кликнуть по нему. Он впустит вас в город после убийства мертвецов. 
Иногда встречных персонаже можно просто послушать. Например, странствующий ученый расскажет о дурном стечении обстоятельств, из-за которых он оказался в городе, осаждаемом зомби. На карте можно заметить значок в виде сердечка. Это обозначение целителя — в данном случае, брата Малахия. А рядом с ним (мешочек с золотом) есть кладоискатель Ташан, он торговец. А дальше идет площадь и таверна. Возле таверны находится тайник — сундук. В него можно будет класть «очень нужные» вещи, которые жалко продавать. Например материалы для создания магических вещей, или драгоценные камни, позже разберетесь. Теперь можно войти в таверну «Закланный теленок», чтобы поговорить с Лией. Для этого просто кликните на свет, сочащийся из двери таверны.
Здесь собрались простолюдины и раненые, потерявшие свои дома и близких от рук мертвецов. Хозяин таверны Брон может продать зелья и отремонтировать экипировку. Поздоровайтесь с Лией. Не успел разговор завязаться, как раненые превратились в зомби! Нужно убить их! Вполне вероятно, что после этого вы также получите второй уровень и получите новое умение. Вновь поговорите с Лией. Она скажет, что если вы хотите помочь, капитан Рамфорд у ворот подскажет, какая помощь больше всего нужна. Перед этим можно пройти в комнату Лии. Здесь есть её дневник, в котором она беспокоится о дяде Декарде.
Капитан Рамфорд расскажет о том, что нужно найти и убить проклятых матерей и их королеву. В это время нападет нежить и разрушит баррикаду. Как раз кстати, вам нужно пройти здесь, в сторону Старотристрамской Дороги.
Дополнительная цель: убить 3 проклятых матери Проклятые матери могут оживлять новых зомби. На дороге их даже больше, чем трое.
Основная цель: убить королеву проклятых на руинах Тристрама. Вскоре добираемся до Руин Тристрама. Там нужно убить Первую Фрейлину королевы Тристрама. Осталось воспользоваться Вратами странствий, чтобы быстро вернуться в Новый Тристрам. Доложите капитану Рамфорду об успехе. 

Наследие Декарда Каина

Нужно поговорить с Лией во дворе. Она хочет спасти своего дядю Декарда Каина. Вернитесь в руины Тристрама с помощью Врат странствий. Лия откроет ворота на Старотристрамскую дорогу. Нужно найти хижину Адрии, матери Лии. Она находится прямо по дороге. Теперь нужно обыскать её. Лия войдет в Потайной подвал, вам нужно спуститься в след за ней. Капитан Далтин всё еще здесь, и он ходячий мертвяк. Нужно снова убить его и поговорить с Лией. 
Лия останется в подвале, а вам нужно продолжить спасение Декарда Каина. Вскоре вы снова выйдите на Старотристрамскую дорогу. А уже с неё попадете в Собор. Проходите внутрь и спускаетесь на первый уровень Собора. Именно это место демонстрировали при первом показе игры. Здесь можно использовать окружение. Например, разрубить цепь люстры, которая рухнет на головы мертвякам. Нужно найти следы пребывания Декарда Каина. Если зайдете в тупик — не бойтесь, это значит только, что нужно вернуться на развилку и выбрать другую дорогу. Даже лучше сначала побывать в тупиках, чтобы на середине правильной дороги не пришло в голову, что нужно вернуться и обыскать тупиковые пути. Правда, нельзя сказать точно, какая дорога верная. Ближе к цели на карте появится желтый мигающий указатель. Нужно пройти через дверь в Зал Леорика. 
А вот и он, старый знакомый и добрый друг для любого фаната Diablo! Декард Каин! Еще более старый, чем раньше. Двадцать лет — не шутки, если тебе и так около ста. Нужно спасти его от скелетов. Теперь можно и поговорить. Декард нашел дверь в Соборный сад, следуйте за ним. Теперь через Врата странствий вернитесь в Новый Тристрам. Поговорите с Лией.

Сломанная корона

Декард Каин считает, что для победы над Королем-скелетом нужно найти добыть его корону. Кузнец Хедриг может знать, где она находится. Повозку мэра Холюса оттащили с дороги. Теперь можно пройти мимо таверны дальше по деревне и поговорить с Хедригом Имоном. Тот просит спуститься за ним в Погреб проклятых. Здесь успели обратиться те, кто был укушен. А также жена Хедрига. Поговорите с вдовцом.
Кузнец скажет, что корона короля Леорика находится в гробнице его предка, королевского советника. Выбирайтесь из подвала и пройдите через ворота в указанном направлении. Добро пожаловать в Лощину Стенаний. Вскоре вы найдете тело подмастерья Хедрига. О приближении к Кладбищу Проклятых вы узнаете по обилию надгробий. На месте же откроются железные ворота и впустят вас. Здесь есть Врата странствий, а также три Оскверненных склепов.

Здесь нужно искать некий алтарь советника. Если вы нашли в склепе лишь кристалл телепортации на Кладбище Проклятых, значит, нужно выбрать другой склеп. Правильный склеп будет иметь второй уровень. За ним проход в Гробницу советника. Здесь и будет алтарь советника. Появится сам советник Имон, его нужно упокоить вновь. Осталось забрать корону и свалить отсюда. Можно воспользоваться телепортационным кристаллом неподалеку, или вашей новой способностью — Порталом в город! Нажав [T] вы сразу же попадаете в ближайший город. Затем через этот же портал можно вернуться обратно! И это безо всяких свитков, как раньше, в Diablo II. Отдайте корону Хелдрику Имону, он сможет её починить. Также теперь он ваш персональный кузнец.

Правление черного короля

Поговорите с Декардом Каином. Он скажет, что теперь можно открыть запечатанную дверь внутри собора. Воспользуйтесь Вратами странствий, чтобы переместиться в Соборный сад. Войдите в Зал Леорика и откройте узорчатую дверь, это проход в Собор: уровень 2. Нужно найти проход на уровень 3. Здесь сектанты удерживают воина в плену, нужно перебить их. Поговорите с Храмовником. Он станет вашим компаньоном здесь. Нужно найти его украденные вещи. Они в сундуке дальше по пути, под охраной темных сектантов. Также тут есть Врата странствий. Нужно найти и убить Йондара, храмовника-предателя, вступившего в секту и предавшего свой орден. Он охраняет переход на 4 уровень. Теперь храмовник по имени Кормак может стать вашим компаньоном и всюду за вами следовать. Он бессмертен, оплаты не требует. Рабство здесь явно не запрещено. Нужно спуститься на 4 уровень Собора. Отсюда можно попасть в Королевские гробницы.
Вы сразу же наткнетесь на Врата странствий. Чуть дальше есть Меч Леорика. Это видение из прошлого. Вскоре появится и он сам. Натравит полчище скелетов. Будут четыре колонны, которые нужно уничтожить, чтобы прекратить атаку нежити. В конце уровня нужно пройти в Склеп Короля-скелета. Он вновь натравит на вас нежить. Нужно подойти к скелету короля Леорика на троне и возложить корону на его голову.

Король-скелет  Возможности Короля-скелета: 
Взмах булавой. Простая атака на ближней дистанции.
Призрачный вихрь. Он делает несколько шагов вперед, приобретая призрачную форму и нанося удары.
Телепортация. Он может уйти из-под атаки героя, либо мгновенно сблизиться для собственной.
Призыв скелетов. Этим он будет пользоваться постоянно. Наибольший вред от них в том, что скелеты загораживают своего хозяина. Тактика против него:  
Самый первый и самый простой босс Diablo 3. Лучше сосредоточить атаки на самом Короле-скелете, потому что нежить бесконечная. Всеми силами стоит избегать его атак, если это возможно.

После победы останется войти в Уединенные чертоги, чтобы найти там незнакомца, упавшего с неба. Через врата странствия возвращаемся в город к Декарду Каину.

Меч незнакомца

Поговорите с Декардом Каином. Незнакомец расскажет, что видел, как его меч раскололся на три части и упал где-то на земле. Нужно отправиться через Врата странствий на Кладбище проклятых, там находятся ворота, через которые можно попасть в Гиблые поля, скорее всего одна из частей находится там.

На всякий случай здесь можно найти Врата странствий, где-то в центральной части. Итак, нужно найти Логово хазра. Здесь фанатики проводят какой-то ритуал. Магда, их предводительница, не хочет отдавать обломок без боя. Причем не с ней, а только с её приспешниками.

Осталось взять Сияющий обломок меча. Его нужно отнести Декарду Каину.

Сломанный клинок

Поговорите с Лией. Она узнает место по описанию Магды, а также пойдет вместе с вами. Отправляйтесь в Гиблые поля через Врата странствий. Оттуда к Старой ферме. Навстречу выбежит Негодяй. В след за ним проходим на ферму и говорим с Бандитом. Никаких «по хорошему» можно не ждать. Убиваем всю банду во главе с Найджелом Головорезом. Как жаль, что даже в эти темные времена, остаются такие «люди». Поговорите с Негодяем. Он попытался было украсть реликвию у девушки, но та его перехитрила. Теперь он напросился вас сопровождать до Врат странствий. Да и после тоже, это ваш новый возможный компаньон. Проходим через ворота дальше на Гиблые поля. Врата находятся прямо по дороге, поговорите с Негодяем. Его зовут Линдон, он отправится в Новый Тристрам, где будет ждать, если вы не возьмете его компаньоном прямо сейчас. А вот и Затопленный храм. На входе ждет призрак — Аларик, Лия уже спешит к нему. Вам также стоит поговорить с ним. Похоже на какое-то испытание. Следуйте за Алариком, чтобы попасть в Гниющий лес.
В Гниющем лесу нужно найти два светоча. 
Найти в Гниющем лесу Светоч Славы. Он находится в Последнем пристанище воинов. Давным-давно, Аларик приказал своему воину охранять Светоч Славы в дали от битвы — в этой крохотной пещере.
Найти в Гниющем лесу Светоч Надежды. Он находится в Склепе Древних. Еще одно подземелье, и второй светоч.
Нужно вернуться в Затопленный храм и поместить два светоча на два пьедестала. Теперь можно войти внутрь Затопленного храма. Нужно убить пророка Эзека и других скелетов-братьев, а затем поговорит с Алариком здесь в храме. Магда вновь попытается остановить вас силами своих фанатиков. После победы можно забрать Сияющий обломок меча. Осталось вернуться в Новый Тристрам.

Судьба Вортема

Поговорите с Незнакомцем. Он подскажет местонахождением последнего обломка меча. Чтобы попасть в Вортем, поговорите с Паромщиком. Напоминаю, что на мини-карте обозначаются цели текущего задания, таким образом вы легко найдете Паромщика в Новом Тристраме.

Весь Вортем просто пылает! Здесь уже есть армия фанатиков Магды. На встречу выбежит местный житель и позовет в часовню, где прячутся остальные. Её уже штурмуют фанатики. Нужно перебить трех темных берсерков и всех остальных. Покажется Магда. Поговорите со Жрецом, он предложит спуститься в подвал часовни Вортема. Оказывается, Магда вас просто отвлекала всё это время. Вернитесь в Новый Тристрам с помощью Врат странствий в подвале. Посетите Дом Декарда Каина.

По следам темного культа

После трагических событий поговорите с Лией. Нужно отправляться к пещерам Араны у Вортема. Для начал вернитесь в этот пылающий город через Врата странствий, или с помощью Паромщика. Пройдите через Городские ворота на севере Вортема. Эта местность называется Вортемские скалы.

Просто пройдя прямо можно попасть в Пещеры Араны. Это место явно облюбовали пауки. Нужно добраться до Покоев королевы Араны. Путь дальше преградила паутина с опутанной женщиной.

Королева Арана
Способности:

Плевок паутиной. Обычная атака для паука: на полу под героем появляется паутина, сильно замедляющая скорость передвижения.
Укусы. Простая атака ближнего боя.
Уход со сцены. Паучиха уступает место своим детям, пока вы их не перебьете.
Яд. Паучиха выделяет яд зеленого цвета, наносящий урон, если на нем стоять. Тактика против Королевы Арана: На удивление простой противник. Её не загораживают мелкие твари, как Короля-скелета, поэтому можно по максимуму использовать способности каждого класса героев. Однако её атаки наносят немалый урон, нужно следить за показателем здоровья и вовремя использовать зелье восстановления здоровья. От прямой атаки можно уходить с помощью любых способностей быстрого перемещения. 

После сбора трофеев, которые успела сожрать паучиха, найдите лужицу с ядом слева от пленницы, и кликните на неё. Теперь вы можете освободить Карину и пройти за ней на Перевал Высокогорья. Поговорите с Кариной. Нужно найти Посох хазра, который она украла и спрятала в повозке. Сразу же можно найти Врата странствий. Козлорогие уже успели устроить здесь засаду. Однако нам нужно обыскать повозку Карины и получить посох. Теперь можно идти к заграждению козлорогих. Харза откроют ворота, но лишь для того чтобы попытаться отнять посох. Теперь нужно добраться до Замка Леорика, преодолев полчище козлорогих («Tower Defence» наоборот :). Но сперва нас ждет Северное Высокогорье.
Сразу же можно найти Врата странствий. Вам нужно попасть в Охотничьи угодья Леорика. А уже оттуда — во Двор Замка. И, наконец, во дворе находится вход в сам Замок Леорика. Что удивительно, в очаге мне удалось найти поленья, из которых выпала Берцовая кость Леорика! Похоже, сектанты недовольны Магдой и тем, сколь легко герои убивают их. Подтвердите их опасения!

Пленный ангел

Найдите на полу Раненого. Он скажет, что пленника увели в пыточные подвалы. За воротами находятся Врата странствий. Спуститесь вниз и войдите в Залы Агонии: уровень 1. С высокой вероятностью, вы встретитесь здесь с ловушками. Например есть огромные топоры, которые нужно пробегать, пока они поднимаются. Или вот решетки на полу, из-под которых показывается пламя. Будьте внимательны, нужно просто выбрать момент для перехода.  В итоге нужно просто добраться до Залов Агонии: уровень 2.  Здесь можно найти Врата Странствий. Нужно выйти на Переправу в Высокогорье, а там войти в Проклятую крепость.

Здесь с вами хочет говорить призрак Королевы Асиллы. Она просит освободить души шести узников. Нужно просто кликнуть по их останкам в разных концах подземелья. Вновь явится призрак, и потребует убить Надзирателя, который находится в центре подземелья. Хотя он имеет специфическую внешность и солидные размеры, боссом его назвать нельзя — просто большой скелет с увеличенным запасом здоровья. Теперь можно будет войти в Зал Страдания, а по пути увидеть сцену смерти королевы Асиллы (плюс за гильотиной можно найти дневник Лазаря). Итак, проходим в Залы Агонии: уровень 3. Здесь есть Врата странствий. Дальше нужно пройти в Зал Страданий.

Мясник Способности:

Удар. Простой удар на ближней дистанции
Таран. Быстро сокращает расстояние и наносит удар всем… мясом.
Огнемет. Пламя направленное в одну сторону.
Бросок цепи. С её помощью он притянет вас к себе.
Веер гарпунов. Просто выбрасывает в вашем направлении кучу гарпунов.
Пламя из под решеток. Не способность, но особенность боя. Часть решеток может загореться. Тактика боя:
В первую очередь нужно смотреть под ноги — находясь в огне вы долго не протянете. Если вы деретесь с помощью дальнего боя, то держите дистанцию и двигайтесь по кругу, чтобы прямые атаки Мясника промахивались. Если ближнего, то у вас и вариантов-то нет.

После победы и сбора трофеев, проходим в Камеры обреченных. Вы станете свидетелем темного ритуала над Незнакомцем. Нужно прекратить его, убив всех сектантов. Поговорите с Незнакомцем.

Возвращение в Новый Тристрам

Поговорите с архангелом Тираэлем, восстановившим, наконец-то, память. Следуйте за ним через портал и найдите его в городе. Нужно договориться с Погонщиком каравана о путешествии в Калдей. Это старт Второго Акта.

Акт II


Тени в пустыне

Как и в Diablo II, второй акт третьей части происходит в пустыне. Добро пожаловать в Тайный лагерь. Сюда уже переехали некоторые ваши старые друзья. Поговорите с Лией. Откроется проход на Калдейский базар. Поговорите с Аширой. Также можно встретить Лию и Тираэля. Большинство проходов закрыты, но вы можете пойти через Пустынный каньон. Сразу же можно встретить Заклинательницу, она готова сопровождать вас. Возле завала нужно будет снова поговорить с ней. Эйрина, так её зовут, расчистит путь. Нужно убить лакуни, атакующих Стальных волков. Поговорите со Стальным Волком Джарульфом. Он расскажет о двух ритуалах, которые устроили сектанты. Проходим на Плато воющих ветров. 

Прервать ритуал в Сокрытом конклаве

Сокрытый конклав это что-то вроде подвала на Плато воющих ветров. Там сектанты проводят темный ритуал, со всеми кровавыми последствиями.

Прервать ритуал, проводимый над тайным алтарем

Тайный алтарь также находится в подвале на Плато воющих ветров. Из интересного здесь есть сумка, оставленная Декардом Каином.

 

После разрушения обоих ритуалов, нужно будет пройти к мосту. Поговорите там с Заклинательницей, она снимет иллюзию с моста.

Дорога в Алькарн

Итак, проходим по Мосту через Черный каньон и попадаем в область под названием Копи Черного каньона. Оттуда можно пройти в Пустыню жалящих ветров, внутри которой есть еще одна мини-область Погибший караван. На другом конце Пустыни жалящих ветров есть проход к Заставе Хасим. На самой заставе есть Врата странствий. Поговорите с Лейтенантом Вахемом. Тот отправит вас в Командный пункт (вход здесь же). Магда устроила вам ловушку с кучей демонов. Перебейте их и отоприте запертую клетку. Стальные волки готовы ринуться в бой. Выходите наружу и перебейте демонов, которые прикидывались императорскими гвардейцами. 

Город на крови

Поговорите с Капитаном Давидом. Он откроет для вас Восточные врата на заставе Хасим. Это вновь Пустыня жалящих ветров. Вам нужно дойти до Дороги в Алькаран. Сразу же попадутся Врата странствий. Проходите дальше, прямо в Алькаран.

Дополнительная задача: Спасти 8 пленников.

Они сидят в клетках и орут. Не пропустите. На всякий случай здесь их десять, плюс еще несколько в Алькарнском подвале. За освобождение всех дается ачивка.

Кроме полчищ сектантов, также здесь есть Алькарнский подвал и Песчаный погреб. Вам нужно пройти в Логово ведьмы. 

Магда Способности:  Защитная сфера. Ведьма окутывает себя магией, поглощающей весь урон.  Рой насекомых. Не так уж страшен, но если у вас мало здоровья, лучше избегать.  Призыв демонов. Ведьма может напустить толпу демонов.    Тактика против Магды: Прежде всего не пытайтесь атаковать ведьму в то время, когда она окутана защитной сферой. Лучше убить выпущенных ею демонов. Кроме того, из них выпадают сферы здоровья, которые тут очень нужны. Арена сама по себе не замысловатая и угроз от неё не исходит. У Магды здоровья меньше, чем у предыдущих боссов, так что победить её не слишком труднее.

После сбора трофеев, вернитесь в Тайный лагерь через портал или Врата странствий.

Аудиенция у императора

Поговорите с Тираэлем в Тайном лагере.

Лию действительно захватили. Нужно добраться до Императора, он может быть околдован. Отправляйтесь на Калдейский Базар и поговорите с Аширой, которая спорит с капитаном Рованом. Она убедит гвардейцев пустить вас во дворец. Идите за ней по мосту к Вратам Калдея. Поговорите с Аширой у входа в Императорский дворец.

Маленький император не настроен болтать. Он предпочитает убивать. Разберитесь с демонами-гвардейцами, а затем выходите в Калдей. Лия присоединится к вам и предложит спуститься в канализацию. По пути вы можете встретить висящие в воздухе зеленые устройства, которые призывают демонов. Уничтожайте их в первую очередь. Вам нужно спуститься в Калдейские стоки (открытый люк на земле, светится голубым).


Неожиданная помощь

Вы с Лией оказываетесь в Калдейских стоках. Она расскажет, что нашла здесь свою мать, ведьму Адрию, которую держат прислужники Белиала. Будьте осторожны, здесь полно токсичных монстров, смотрите под ноги! Найдите лестницу в Проклятую яму. Убейте змеелюдей, которые пытают Адрию, после чего поговорите с ней. Пройдите через портал в Тайный лагерь. Поговорите с Адрией.

Хорадрим-предатель

Поговорите с Лией в Тайном лагере. Ну, а что еще могла придумать ведьма? Адрия хочет воскресить хорадрима, который якобы работал над камнем, который мог бы заточить душу Белиала. Отправляйтесь на Калдейский базар и спуститесь в Затопленный ход. Поговорите с Императором Хаканом II, он откроет ворота. Вот так номер. Спуститесь в Разрушенный резервуар. Воспользуйтесь лестницей к Выходу к оазису. Первым что вы найдете будут Врата странствий. Дальше сам Далгурский оазис. Еще одни Врата Странствий. Вам же нужно найти портал в Заброшенные руины. Здесь нужно найти Голову Золтуна Кулла. Вам нужно будет победить Древнего  стража. Пользуйтесь его медлительностью. Возвращайтесь к Адрии в Тайный лагерь.


Кровь и песок

Поговорите с Золтуном Куллом. В обмен на камень души, он хочет вернуть свое тело. Отправляйтесь в Далгурский оазис. Вам нужно найти ворота в Древний водосток. Золтун Кулл откроет их для вас. Внутри вы встретите Императора Хакана II. Удивляемся, узнаем о двух рычагах и проходим в Западный канал.

Повернуть рычаг западного регулятора потока 

Из Западного канала можно попасть в Западный регулятор потока. Рычаг можно найти сразу же. 

Повернуть рычаг восточного регулятора потока 

Из Западного регулятора потока можно попасть в Восточный канал. Оттуда есть проход в Восточный регулятор потока. Дергаете второй рычаг.

Открыть ворота в затопленный проход

Вы только что это сделали.

Итак, спускаемся в Древний водосток и проходим в Затопленный проход. Сперва вам нужно открыть Говорящую бочку. Поговорите с Шеном Скупцом. Теперь можно открыть дверь в акведук и пройти в Недра акведуков. Здесь нужно найти и убить Вора Гевена, который нашел Тигель и не хочет отдавать его без боя. Теперь можно взять Тигель. Шен Скупец будет очень рад и решит присоединиться к вам в качестве ювелира. Проходим в Древний путь. Добро пожаловать в область Бескрайних песков. Где-то в центре можно найти Врата странствий. Локация просто огромна.

Найти в пещере предателя кровь Золтуна Кулла

Пещера в два уровня в Бескрайних песках.

Найти в гробнице наемника кровь Золтуна Кулла

В Бескрайних песках найдите портал в Гробницу наемника. Найдите Кровь Золтуна Кула (склянка висящая в магическом воздухе, не пропустите). Можно покидать гробницу.

Черный камень души

Нужно идти на северо-восточный (правый верхний) край Бескрайних песков. Там находится портал в Архивы Золтуна Кулла. Возле Врат Странствий появятся Император Хакан II и Лия. Нужно пройти через два портала.

Замок Таинственной бездны открыт.

Вы вошли через портал в Таинственную бездну. Вот теперь появятся враги. Вам нужно добраться до Замка Бездны и активировать его. Воспользуйтесь порталом в Предел. 

Замок Залов Бурь открыт.

Вы вошли через портал в Залы Бурь. Нужно добраться до Замка Залов Бурь и активировать его. Воспользуйтесь порталом в Предел. 

Теперь портал в Мир теней, который находится между двух уже посещенных в Пределе, открыт, и вы можете в него войти. В конце будет Тело Золтуна Кулла. Пройдите через портал в Предел и поговорите с Лией. Проследуйте за Золтуном Куллом через портал в Хранилище камня души.

Золтун Кулл
Способности: 
Поле замедления. Вокруг героя создается поле, в котором он сильно замедляетесь. Поле нужно быстро покинуть. Вечные стражи. Такие огромные големы, которых нужно убить в первую очередь. Взрывающийся шар. Шар, медленно летящий по прямой. Легко увернуться. Торнадо. Кроме шуток, несколько мини-торнадо летает за вами и наносит урон. Очень медленные, легко избежать. Обвал. Потолок рушится вам на голову. Также следует избегать, быстро-быстро переместившись в сторону.
Телепортация. Так он может избегать ближних атак.   Тактика против Золтуна Кулла: Первым делом нужно убить Вечных стражей. У Золтуна нет средств, как быстро достать героя на расстоянии. От его атак легко увернуться. Хотя здоровья у него много, но и урон он получает хороший.

После победы пройдите в центр дорожки, к Черному камню души. Выходите через портал в Предел. Вернитесь в Тайный лагерь и поговорите с Адрией.


Погром в Калдее

Поговорите с Лией в Тайном лагере. Пройдите на Калдейский базар. Город уже атакуют. Очень не рекомендуется ступать в зеленые круги, в которые прилетают метеоры. Поговорите с Аширой. 

Задание на время! У вас есть три минуты.

Сопроводить калдейских беженцев в затопленный ход.

Беженцы отмечены на карте. Часть их спряталась под повозки — кликайте по ним и беженцы будут идти следом за вами. Оберегайте их от демонов. Подведите беженцев к Ашире и входу в стоки. 

Дополнительная задача:

Калдейских беженцев спасено: [ ]

А вам слабо спасти всех?

В конце спуститесь в Затопленный ход сами.

Владыка лжи

Поднимайтесь назад в Калдейский базар тем же ходом. Лия откроет ворота в Калдей. Демоны уже действуют в открытую. На мосту будет магическая ловушка. Проходите через полосы на полу только когда они не светятся, и не пытайтесь пробежать сразу через все полосы. Дальше нужно будет в первую очередь убить волшебника. Потом остальных. Проходим дальше. Лия откроет проход в Императорский дворец. Дальше идем без неё. Сперва убиваем Сокрытых часовых. Теперь сражение с Белиалом.

Белиал   Этап первый Способности: Магический удар. Простая атака ближнего боя. Молния. Быстрая прямая атака на средней дистанции. Три магических сферы. Зеленые, неопознанного содержания. Постарайтесь оказаться между ними. Призыв демонов. Время от времени.
Тактика на первом этапе: Белиал будет стараться сократить дистанцию. Хотя в ближнем бою он вполне уязвим. Избегайте его дальних атак, если вы атакуете издали. Демонов выгодно убивать, чтобы получить сферы здоровья.

Этап второй: Гигантский Белиал
Способности: Быстрый удар клешней. Очень опасен. Серия ударов клешнями. На полу появится зеленая отметина, держитесь от неё подальше. Зато можно безнаказанно атаковать, пока Белиал занят. Магическое пламя. Трудно сказать, можно ли вообще от него уклониться. Метеоритный дождь. Отмечается зелеными кругами. Огромный запас здоровья.
Тактика на втором этапе: Всячески избегайте зеленых кругов. Атакуйте как только сможете. Сферы здоровья будут появляться сами около Белиала.

Кликните по Душе Белиала, висящей в воздухе. Вернитесь в Тайный лагерь и поговорите с Тираэлем. Когда будете готовы к переходу на Третий Акт, поговорите с Погонщиком каравана.

Акт III

Осада Бастиона

Вы оказываетесь на Дозорном посту Главной башни. Поговорите с Тираэлем. Падший ангел пошлет вас делать грязную работу — нужно зажечь пять сигнальных огней. Спускайтесь в Оружейную. Здесь находятся Лия и Адрия. Проходите в Главную башню Бастиона. Это ваш лагерь в третьем акте. Разбираемся с экипировкой и двигаем по стене. Теперь ясно, почему выжившие так хотят выбраться отсюда — Главная башня уже практически взята демонами! Чтобы зажечь сигнальный огонь, нужно отбить её обратно. Пройдите на Заоблачные стены. Как раз здесь находятся те пять сигнальных огней, которые вам надо зажечь. Потом здесь же нужно найти Сержанта Далена.

Переломить ход сражения

Поговорите с Сержантом Даленом на Заоблачных стенах. Проходите в Каменный форт. Вы сразу же натолкнетесь на Врата странствий. Поговорите с Капитаном Хайле, о поднятии моста и защите от демонов. Проходим дальше, поговорите с Сержантом Берроузом возле катапульты. Следуйте за ним и помогите освободить пленных солдат. Защищайте их, пока катапульта не будет поднята.Возле второй катапульты поговорите с Лейтенантом Лавайлем. На катапульту нападут Изрыгатели демонов. Третью время от времени нужно крутить самостоятельно — там остался только Лейтенант Клифтон. Вернитесь в Главную башню Бастиона, в ваш лагерь.

Пролом в стене крепости

Поговорите с Тираэлем. Пройдите на Нижние этажи крепости: уровень 1. По пути вы найдете Врата странствий. Нужно найти переход на второй уровень. Здесь нужно найти Брешь. В этом месте появится новое послание от Азмодана. Проходите на Нижние этажи крепости: уровень 3. Здесь можно найти Врата странствий, а также искомый проход в Кладовую.

                                             Кхом

Способности: 

Укус. Простая атака в ближнем бою.
Плевок живой слизью. Два слизняка попытаются вас сожрать. Убиваются без труда.
Ядовитые газы. Это именно то о чем вы подумали.
Кислотные испражнения. Мерзость. Какое-то время остаются на полу, не ходите по ним.
Тактика боя: 
Без труда уничтожается атаками на дальние дистанции, так как он медленный и атаковать может только на ближней дистанции. Его маленькие слизни убиваются быстро, к тому же из них выпадают сферы здоровья. Старайтесь вести его «змейкой», из стороны в сторону, чтобы газы и испражнения успевали развеяться, и вы не отказались заперты в «газовой камере».

Осталось вернуться в Главную башню.


Дрожь камня

Поговорите с Лейтенантом Лавайлем. Тираэль ждет вас в Оружейной. Перебейте демонов и поговорите с Лией.


Машины войны

Поговорите с Тираэлем. Выходите на Главную башню Бастиона и следуйте по стенам к Арреатским вратам. Поговорите с Сержантом Пейлом. Выходите на Поле боя и прорывайтесь к Мосту Корсикка. На нем есть Врата странствий. Затем идут Поля кровавой бойни.

Уничтожить 3 демоническиe 6aллисты.

Достаточно просто найти и уничтожить, как монстра, который не двигается.

Разрушить требушет.

Его расположили над кратером, полным вулканической магмы.

После уничтожения всех осадных орудия, появится новое видение от Азмодана.  Нужно искать Мост Раккиса. Поговорите с Тираэлем.

 Штурмовой зверь

Пройдите через Мост Раккиса. Он просто огромный. На мосту можно найти Врата странствий. Вам нужно дойти до Края Бездны. Здесь предстоит сражение со Штурмовым зверем.

Штурмовой зверь
Способности: Таран. Страшная атака, от которой трудно увернуться. Используйте способности вашего класса для быстрого перемещения. Удары когтями. Три удара подряд. Удар ногой в землю. Простая атака на ближней дистанции. Захват и бросок. Выглядит крайне неприятно, но таран всё же хуже.
Тактика против Штурмового зверя: Самое главное — избегать тарана. Можно просто ходить кругами, тогда шансы на то, что он попадет, будут минимальны. В остальном, всё стандартно.

После победы поговорите с Адрией, которая уже здесь, возле демонических врат.

Сердце Греха

Из Края Бездны войдите в Арреатский кратер: уровень 1. Внутри вы сразу же найдете Врата странствий. Ближе к цели будет видение Азмодана. Пройдите в Башню Обреченных: уровень 1. Нужно дойти по спирали до центра, к переходу в Башню Обреченных: уровень 2. Отсюда можно пройти к Сердцу Обреченных. Вам нужно будет победить Цидею, но это еще не битва с боссом. Уничтожьте Сердце Греха. Проходите в Арреатский кратер: уровень 2. Сразу же найдете Врата странствий. Нужно найти проход в Башню Проклятых: уровень 1. Здесь тоже есть Врата странствий.  В центре находим проход в Башню Проклятых: уровень 2. Дальше проход к Сердцу Проклятых.

Цидея
Способности:
Удары. Или укусы, или царапанье. Простая атака на ближней дистанции. Призыв паучков. Десятки мелких тварей, почти не дающих сферы здоровья. Плевок паутиной. Замедляет героя, если продолжить стоять на нем. Выстрел шипами. Несколько шипов «веером», на высокой скорости. Чем вы дальше, тем легче уклониться.
Тактика против Цидеи: Большую опасность представляют призываемые паучки. Нельзя сосредотачиваться на них, так как они бесконечны. Но нельзя и забывать, по причине большого количества. Цидея постоянно прячется за ними, так что лучше всё же сосредоточить огонь на ней. Если вы играете в кооперативе, то сможете разделить задачи — кто-то убивает паучков, а кто-то охотится за Цидеей.

Осталось разбить Сердце Греха в центре арены боя с Цидеей. Спускаемся далее, в Недра горы Арреат. Вы сразу же натолкнетесь на Врата странствий. Пройдите в Сердце Греха.

Азмодан Способности: Самонаводящийся огненный шар. Может оказаться смертельным! К счастью, летит медленно и не долго. Дождь из трупов. Смотрите под ноги — на полу очерчиваются границы круга, область его действия. Появление демонических врат. Лучше уничтожать их сразу. Море крови. На полу растекается настоящее море крови, которое наносит сильные повреждения. Лазер. Настоящий лазер, огненного цвета, пытается прожечь вас насквозь.
Тактика против Азмодана: Самая опасная дистанция — это ближне-средняя. Хорошо проявила себя тактика установки ловушек. Еще лучше — стрельба «наугад» — когда вы не видите Азмодана на экране, но видите на миникарте и стреляете в нужную сторону. Главное — избегать его атак.

После победы коснитесь Души Азмодана. Вернитесь в Главную башню Бастиона. Поговорите с Лейтенантом Лавайлем. Войдите в оружейную и поднимитесь на Дозорный пост главной башни. Войдите в Портал на Небеса. Начнется Четвертый Акт.

Акт IV

Падение Небес

Не думаю, что произошедшее было для кого-то неожиданностью. Найдите Врата странствий (к слову, через них можно попасть в ваш лагерь, который остался на Главной башне Бастиона), а затем поговорите с Тираэлем возле Алмазных Врат. Приготовьтесь к серьезному сражению и войдите через портал в Вестибюль Света. Вам нужно победить Искату и других демонов. Сразу бегите из центра к границе, не дайте окружить себя. 


Проблеск Надежды

Найдите Врата странствий и поговорите с Итераэлем. Пройдите в сады Надежды: уровень 1. Ангелы сражаются на вашей стороне, хотя, учитывая местность, это вы сражаетесь на их стороне. В конце вы найдете Врата странствий и искомый вход в Библиотеку Судьбы. Здесь нужно убить Раканота.

Раканот
Способности: Телепортация для быстрого удара. Невозможно уклониться. Веер из крутящихся лезвий. Несколько лезвий, чем вы дальше от них — тем легче уклониться. Удары руками-саблями. Простая атака ближнего боя. Магические шары на землю. Так Раканот отбивается от атак ближнего боя. Чтобы избежать их, достаточно немного отойти. Защитная стойка. Раканот прикрывается широкими руками-саблями, снижает получаемый урон. Зато сам не атакует. Призыв поглотителей душ. Этих мелких демонов он выбрал для своей защиты.
Тактика против Раканота: В сражении с ним полезно иметь большой запас жизни и зелий здоровья. Атаки Раканота наносят очень много урона. Если вы получили слишком много, а повторно использовать зелье еще не можете,  то лучшим решением будет разорвать дистанцию, наставить ловушек или вроде того. Выпить зелье и вернуться в бой. Главное — выжить, мертвый вы Раканоту уже не страшны.

После победы на Раканотом в Библиотеке Судьбы, кликните по Тюрьме Ауриэль. Поговорите с освобожденной пленницей. Пройдите через портал в Сады Надежды: уровень 1. Вам нужно уничтожить Наросты скверны, путем непосредственной их атаки. Откроются новые пути. Вы можете снова встретить Ауриэль, но сперва нужно войти в Демонический разлом и уничтожить Око преисподней. Появится Ауриэль и откроет портал в Сады Надежды: уровень 1. Вот теперь можно пройти в Сады Надежды: уровень 2. Сразу же находим Врата странствий. Нужно пройти в еще один Демонический разлом, уничтожить еще одно Око преисподней и пройти через портал в Сады Надежды: уровень 2. Ступайте к обозначенному на карте месту. Поговорите с Тираэлем. Пройдите через портал в Кристальную колоннаду.

Перед Шпилем

Из Садов Надежды: уровень 2, нужно найти портал в Кристальную колоннаду. Вы встретите Империя, а также найдете Врата странствий. Проходите вперед, на Дорогу к Серебряному Шпилю. 

Единое Зло

Выходите на Дорогу к Шпилю, оттуда войдите на Серебряный Шпиль: уровень 1. Отсюда есть проход к Пролету Серебряного Шпиля. Вас уже ждет архангел, ставший на службу Диабло.

Изуал
Способности: Удар булавой. Простая, но очень сильная атака ближнего боя. Заморозка. Несколько секунд вы не сможете двигаться. 
Тактика против Изуала: Если у вас нет огромного запаса здоровья, не позволяйте Изуалу добраться до вас. В бою будут и демоны, но если за вами по пятам идет Изуал, старайтесь не останавливаться для их убийства, используйте способности, которые можно выполнить на ходу.

После убийства Изуала можно идти дальше, наконец-то будут Врата странствий. А там и проход на Серебряный Шпиль: уровень 2. Отсюда можно попасть на Пик Небес. Поговорите с Тираэлем. Здесь есть Врата странствий, самое время приготовиться к последнему сражению. Пройдите в Кристальную арку.

Диабло Первое сражение — на Небесах.
Способности: Удар. Простая атака на ближней дистанции. Костяная ловушка. Диабло попытается обездвижить вас. Веер огненных шаров. Чем вы дальше, тем легче пройти между ними. Большой огненный шар. Летит прямо, наносит урон в течении нескольких секунд в круге среднего диаметра.
Тактика против Диабло в первом сражении: Сначала достаточно ополовинить количество здоровья Диабло. Самая неудобная дистанция — средняя, здесь плохие шансы уклониться от атак для дальнобойных персонажей, а предпочитающие ближний бой просто не смогут атаковать, благо для них Диабло и сам сокращает дистанцию. Обратите внимание на колодец здоровья, если будет необходимость в пополнении жизни, а зелье не будет доступно.

Второе сражение — в Преисподней.
Способности: Те же что в первом сражении.

Темное Отражение. Теневой двойник вашего же персонажа. Совпадение по одежде, классу и полу. Способности Тень выбирает самостоятельно. Здоровья не много, так что победить не трудно.

Сражение третье — снова на Небесах.
Способности:  Те же что в первом сражении.

Веер молний. Очень сильная атака на дальние дистанции.
Тактика в третьем сражении: та же, что и в первом. К счастью, здоровья у Диабло уже меньше половины.

После сбора заслуженных трофеев, можете поговорить с компаньонами, которые также здесь. В конце поговорите с Ауриэль, когда решите посмотреть финальный ролик и перейти на следующий уровень сложности. Настоящая Diablo III только начинается!

Логово хазра

Логово хазра (вход)
Логово хазра (план)

Сюжетная локация, расположенная на Гиблых полях.

Герой отправляется на поиски меча по заданию «Меч незнакомца». Выбор в поисках оружия пал на Логово хазра, так как рядом с ним оставлен точно такой же след в земле, как и после падения Тираэля.

В логове Пророк-пытатель Урик и еще несколько магов пытаются превратить меч во что-то другое и хотят сделать это как можно быстрее, до прихода Магды.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

Khazra Den
Act Act I
Quests Sword of the Stranger
Monsters Moon Clan Warrior,
Moon Clan Impaler,
Enraged Zealot
Uniques Quest:
Urik the Seer
Spawn:
Dark Hellion
Adjacent Zones Fields of Misery
Waypoint No

The Khazra Den is a dungeon in Act I of Diablo III, found in the Fields of Misery.

The player is tasked with entering this den and retrieving first of the three Sword Shards before Maghda does.

Clearing out the dungeon is a bounty in the game’s Adventure Mode.[1]

Lootable Containers

  • Chest
  • Dead Villager
GameSpot Expert Reviews

Diablo Immortal Review - Evil On The Go

Diablo Immortal Review — Evil On The Go

17 June 2022

Diablo II: Resurrected Review - Pile Of Old Bones

Diablo II: Resurrected Review — Pile Of Old Bones

29 September 2021

Diablo 3: Eternal Collection Switch Review - Better With Age

Diablo 3: Eternal Collection Switch Review — Better With Age

01 November 2018

Images

Entrance to the Khazra Den

Entrance to the Khazra Den

Khazra Den possible location

Khazra Den possible location

Near the Glowing Sword Shard

Near the Glowing Sword Shard

References

  1. 2013-12-01, BlizzCon 2013 – Diablo III: Reaper of Souls Preview Panel Transcript. Blizzplanet, accessed on 2014-01-04

Act I Zones (Diablo III)

  • Abandoned Servant House
  • Adria’s Hut
  • Ancient Pyre
  • Cain’s House
  • Cathedral
  • Cathedral Garden
  • Cave of the Moon Clan
  • Caverns of Araneae
  • Cellar of the Damned
  • Cells of the Condemned
  • Cemetery of the Forsaken
  • Chamber of Queen Araneae
  • Chamber of Suffering
  • Chancellor’s Tomb
  • Crypt of the Ancients
  • Crypt of the Skeleton King
  • Damp Cellar
  • Dank Cellar
  • Dark Cellar
  • Decaying Crypt
  • Defiled Crypt
  • Den of the Fallen
  • Desolate Chamber
  • Development Hell
  • Drowned Temple
  • Farmer’s Cellar
  • Fields of Misery
  • Forlorn Farm
  • Forsaken Grounds
  • Halls of Agony
  • Highlands Cave
  • Highlands Crossing
  • Highlands Passage
  • House of Curios
  • Karyna’s Lost Wagon
  • Khazra Den
  • Leah’s Room
  • Leoric’s Gardens (Adventure Mode only)
  • Leoric’s Hunting Grounds
  • Leoric’s Manor
  • Leoric’s Manor Courtyard
  • Leoric’s Passage
  • Lonely Dwelling
  • Lost Mine
  • Mass Grave
  • Musty Cellar
  • New Tristram
  • Northern Highlands
  • Old Tristram Road
  • Overlook Road
  • Pillaged Home
  • Quality Well
  • Royal Quarters (Adventure Mode only)
  • Scavenger’s Den
  • Sheltered Cottage
  • Slaughtered Calf Inn
  • Southern Highlands
  • The Cave Under the Well
  • The Cursed Hold
  • The Festering Woods
  • The Hidden Cellar
  • The Killing Grounds (Adventure Mode only)
  • The Lyceum
  • The Old Mill
  • The Old Ruins
  • The Royal Crypts
  • The Secluded Grove
  • The Weeping Hollow
  • Tinker’s Hovel
  • Warrior’s Rest
  • Watch Tower
  • Wortham
  • Wortham Bluffs
  • Wortham Chapel
  • Wortham Chapel Cellar


22 июля 2012


22.07.12

0

66K

Персонаж: Варвар (мужчина).Сложность: Обычная.

АКТ I.Упавшая звезда.

После выбора персонажа и просмотра вступительного ролика отправляемся к упавшей звезде, которая оказалась в окрестностях Тристрама. В правом верхнем углу расположена мини-карта, чтобы мы не заблудились. Управление очень простое и отзывчивое: кликаем по любой области и туда переместится наш персонаж. Если постоянно удерживать нажатой, то герой так и будет постоянно бежать в нужную нам сторону. Встречаем первых врагов – восставших. Нажимаем по каждому врагу, чтобы уничтожить каждого. Прибыв в Новый Тристрам, общаемся с Капитаном Рамфордом, который стоит у ворот. Спрашиваем его про упавшую звезду, он сообщает, что она приземлилась на старый собор, а единственной выжившей оказалась Лия. Прежде чем поговорить с ней, расправимся с восставшими. Тогда мы сможем войти в город и добраться до таверны. Она отмечена, как увеличивающийся круг на мини-карте. Рядом лежит сундук (тайник), внутри которого найдем две склянки слабого целебного зелья. Входим в «Закланный теленок» и общаемся с Лией, над которой висит восклицательный знак. Во время разговора находящиеся рядом зараженные превратятся в нежить. Уничтожаем их и продолжаем беседу.

Идем обратно к воротам и говорим с Рамфордом. Затем отправляемся на север и движемся по тропе, попутно уничтожая множество врагов, а также изредка встречающихся проклятых матерей. Нам достаточно убить трех, чтобы выполнить дополнительное задание. Добираемся до руин Тристрама и разделываемся с королевой проклятых матерей. Она бродит где-то поблизости. Далее, используем врата странствий, выбираем «Новый Тристрам» и оказываемся в городе. Общаемся с Рамфордом, стоящим у таверны и завершаем задание.

Наследие Декарда Каина.

Говорим с Лией и отправляемся на поиски ее дяди. Для этого используем врата странствий и попадаем в руины Тристрама. Следуем за девушкой, она откроет нам путь. Добираемся до хижины Адрии, где будет стоять небольшой дом, внутри которого имеется потайной подвал. Спускаемся туда и обнаруживаем капитана Далтина. Уничтожаем его и еще нескольких восставших. Говорим с Лией, получаем ключ от собора и дневник ее матери. Выбираемся наружу и продолжаем движение. Добираемся до собора и входим внутрь. Спускаемся на самый нижний уровень.

Теперь нужно найти следы пребывания Декарда Каина в соборе. Для облегчения задачи по уничтожению врагов, используем интерактивное окружение. Например, различные механизмы на стенах, которые обрушивают люстры на головы недругов. Пройдя по нижнему уровню, наткнемся на Зал Леорика. На Декарда напали скелеты, нужно срочно спасать его. Во время боя не забываем следить за здоровьем, если оно на исходе, то нажимаем «Q» для его восстановления зельем. Разделавшись с врагами, общаемся с виновником торжества. Декард открывает секретный проход в соборный сад. Выбравшись наружу, по старинке используем врата странствий и добираемся до нового Тристрама. Смотрим ролик и общаемся с Лией. Она несомненна рада снова видеть своего дядю живым и здоровым, но всё-таки могла бы поблагодарить и нас. Расспрашиваем Декарда об упавшей звезде. Лия вроде как никогда не верила в «бредни» старика. Но для нас его рассказы могут стать весьма полезной информацией.

Сломанная корона.

Говорим с Декардом и отправляемся к кузнецу Хедригу Иону, который находится чуть дальше в городе. Он поможет нам отыскать корону, но, к сожалению, пока что его заботит лишь одна проблема – жена, оказавшаяся в ловушке. Придется помочь, для этого следуем за Хедригом и спускаемся в подвал, где и уничтожаем толпы врагов, а затем и жену, превратившуюся в страшного монстра. Снова говорим с Хедригом и узнаем, куда нам следует двигаться дальше.

Проходим через северо-западные ворота и движемся по тропинке. Добираемся до кладбища проклятых и входим в один из доступных склепов, в самый восточный. Продвигаемся по нему, пока не найдем проход во второй уровень склепа. Здесь встретим огромного Изувера. Уничтожив его, войдем в гробницу советника. Добираемся до короны, и при попытке забрать ее появится разгневанный советник Имон. Быстро угомоним его и заберем корону. В нижней части экрана появится новая иконка – телепортация.  Перемещаемся прямо в город и отдаем корону для починки Хедригу.

Правление черного короля.

Говорим с Декардом. Нужно отправиться в то место, где мы спасли старика и открыть проход, ведущий в королевскую гробницу. Используем врата странствий и перемещаемся в соборный сад. Войдя внутрь, распечатываем узорчатую дверь и движемся на северо-запад, прорываясь через толпы врагов, пока не выберемся к третьему уровню. На следующем уровне встречаем темных сектантов, которые проводят ритуал над каким-то человеком. Убиваем их и освобождаем воина. Его амуниция находится неподалеку, чуть пройдя на северо-запад, он сам поведет нас к местонахождению сундука с вещами. Теперь вместе отправимся уничтожать Йондара. Он ошивается возле прохода на четвертый уровень собора, следует идти всё также на северо-запад, обходя возникающие пропасти. Уничтожив его, спускаемся по лестнице и проходим дальше. Притом у нас будет выбор, взять с собой Храмовника или нет. Лишние руки не помешают, так что пусть пойдем с нами. Это последний уровень, который выведет нас в королевские гробницы. По дороге в покои Короля скелетов мы встретим самого главного противника, нужно будет уничтожить колонны, чтобы пройти дальше. Оказавшись в тупике, идем на северо-запад и открываем запечатанную дверь. На карте она никак не отмечена. Осталось только добраться до трона Короля и возложить на его голову корону. Король-скелет оживает и начинается схватка. Атакуем его, используя все наши навыки. Постоянно появляющиеся мелкие враги будут служить как источник восстановления здоровья. Ведь при их убийстве появляются красные предметы, которые как раз и восполняют потерянную жизнь. После победы, собираем всё добро и входим в уединенные покои через проход на троне. Здесь обнаруживаем упавшую звезду, точнее незнакомца, который и есть тот самый неизвестный объект, свалившийся с небес. Нужно срочно показать его Декарду. Используем врата странствий, перемещаемся в Новый Тристрам и общаемся с Декардом. 

Меч незнакомца.

Поговорив с Декардом, используем врата странствий, попадаем в Кладбище Проклятых. Идем на северо-запад и оказываемся на Гиблых полях. Отыскиваем логова хазра. Внутри встречаем сектантов проводящих ритуал. Убив их, появится ведьма Магда, не желающая отдавать часть сломанного меча. Заберем его силой, разделавшись с большим количеством сектантов. Возвращаемся к Декарду и рассказываем ему о случившемся.

Сломанный клинок.

Говорим с Лией и через врата странствий отправляемся в Гиблые поля. Следуем по стрелке на мини-карте и встречаем Негодяя. Он просит помочь ему освободить его невесту, у которой имеется дорогущая реликвия. Проходим через ворота и расправляемся с кучкой бандитов и их главарем. Освободив девушку, вместе с Негодяем добираемся до ворот странствий, после чего мы сможем взять его с собой, заменив другого спутника – Храмовника. Уже через несколько метров мы окажемся в затопленном храме, общаемся с Алариком и следуем за ним.

В Гниющем лесу отыскиваем Последнее пристанище воинов, где найдем Светоч Славы. Затем здесь же в лесу обнаружим Склеп Древних и внутри заберем Светоч Надежды. Возвращаемся в затопленный храм и расставляем светочи на пьедесталы. Аларик сообщает, что мы можем войти в храм. Здесь разделываемся с врагами, сначала уничтожаем создателей обычных скелетов, а уже потом убьем более мелких врагов. Пока не уничтожим всех противников, дальше пройти мы не сможем. За следующими воротами видим сияющий обломок меча, а также встречаем Магду. Она натравливает на нас своих подопечных, одержав победу, забираем обломок и возвращаемся в Тристрам.

Судьба Вортема.

Общаемся с незнакомцем, чтобы узнать о местонахождении последнего обломка. Здесь в городе мы найдем паромщика, который сможет доставить нас в Вортем. Город полыхает в огне, а в округе полным-полно сектантов. Уничтожая их, пробираемся к центру. Здесь встретим Магду, которая натравит на нас еще больше врагов. Когда появятся сразу три берсеркера, отходим назад, ведь если они сразу втроем проатакуют нас, то мы можем погибнуть. Далее, общаемся со Жрецом и следуем за ним. Он отроет путь в подвал церкви, там должен лежать последний обломок меча. Но здесь не оказывается, так как Магда успела забрать его. Более того, эта злодейка отправилась в Тристрам, захватила Декарда и Лию.

В подвале есть врата странствий, с помощью них возвращаемся в Тристрам и входим в дом Декарда. Сектанты удерживают наших друзей. А Магда в это время пытается сломить старика, чтобы тот восстановил меч. Становятся известны планы ее планы, она прислуживает Белиалу, которому нужен этот меч. Старик не преклонен, тогда Магда наносит удар по Декарду и он окончательно ослабевает. Лия вырывается на свободу, испугавшаяся Магда убегает, забрав с собой незнакомца. Напоследок Декард успевает собрать из обломков полноценный меч, дает верные указания, где искать правду, и погибает.

По следам Темного культа.

Говорим с Лией и отправляемся в Вортем. Отсюда доберемся до пещер Араны. Внутри отыскиваем покои королевы Араны. Попав туда, идем к женщине окутанной в паутину. Вскоре появится огромная паучиха. Это очередной босс, уничтожается достаточно просто. Атакуем всеми силами, изредка Арана будет покидать нас, оставляя своих детенышей на замену. Разделавшись с ними, королева снова появится. Самое главное не допускать, чтобы нас зажали в углу. Благодаря огромным размерам, она делает это с легкостью. Далее, освобождаем Карину, взяв немного яда из лужицы, и проходим вперед к перевалу Высокогорья.

Снаружи общаемся с девушкой. Она сообщает, что видела, как кого-то утащили в замок Леорика. Пройти дальше мы сможем, отыскав на этой местности повозку, на которой находится посох хазра. Впрочем, этот посох не обладает какими-то магическими свойствами, просто он очень нужен врагам, находящимся по ту сторону ворот. Далее, добираемся до замка и пробираемся внутри, разделываясь с прислужниками Магды, то есть с сектантами. Они, наконец, и сами поняли, что связываться с нами – себе дороже.

Плененный ангел.

Убиваем всех до единого и общаемся с раненным у дверей. Затем спускаемся вниз и попадаем на первый уровень Залов Агонии. Затем ищем путь в следующий уровень и наконец, выбираемся в перевал Высокогорья. Добираемся до Проклятого замка, внутри общаемся с призраком королевы Асиллы, которая в прошлом была женой Леорика. Она просит освободить души шестерых узников. Все они разбросаны по всему залу. Затем идем в центр и сражаемся с Надзирателем. Это лишь разминка перед предстоящей битвой, так что если мы с легкостью осилили этого противника, то и со следующим справимся на ура.

Добираемся до Зала Страданий и встречаем здесь Магду. Она выпускает из клетки очередного босса – Мясника. Мясник обладает универсальными атаками, но больше всего он опасен на ближнем бою. Наш персонаж также хорошо сражается только на короткой дистанции. Никто не помешает нам, поэтому прямо в лоб атакуем противника. Изредка уклоняемся от его дополнительных трюков, в виде таранов и сброски гарпунов. Также большое внимание стоит уделить полу. Некоторые части воспламеняются, и находится в этот момент на них не желательно. Для излечения здесь есть целых два колодца излечения, которые постоянно восполняются. Уничтожив босса, проходим дальше в камеры обреченных. Спасаем незнакомца от сектантов и вручаем меч истинному хозяину. Ангел тут же всё вспоминает – он архангел Тираэль с небес, вершащий справедливость!

Возвращение в Новый Тристрам.

Входим в портал и оказываемся в городе. Общаемся с Тираэлем и все вместе продумываем план, как нам расправится с Белиалом. Говорим с находящимся рядом погонщиком каравана и переходим во второй акт. Новый Тристран очищен от врагов… на время, переходим в жаркую и знойную Кальдеру.

АКТ II.Тени в пустыне.

Идем вперед и добираемся до Лии. Пообщавшись с ней, отправляемся в Калдейский базар. Здесь общаемся с Аширой и по ее совету продвигаемся через пустынный каньон. По пути мы встретим девушку, над головой которой восклицательный знак. Это значит, мы можем взять ее с собой, лишняя помощь не помешает. Впереди нас ожидает множество врагов, в первую очередь уничтожаем ловко прыгающих мартышек. Попав в засаду, расправляемся с сектантами. Снова говорим с заклинательницей, она расчистит путь. Помогаем отряду Стальных Волков уничтожить врагов и затем говорим с Джарульфом.

Следующая цель – прервать два ритуала, проходящие где-то в пустыне. Со слов нашей спутницы узнаем, что один из них проходит на севере, в Сокрытом конклаве, а второй на востоке – над тайным алтарем. Отправляемся изучать регион, рано или поздно мы заметим следы на песках, если пройти по ним, то мы выйдем к целям. Прервать ритуалы очень просто, достаточно уничтожить всех сектантов. Сделав это, добираемся до моста и общаемся с заклинательницей. Дальше наши пути разойдутся, если конечно мы не захотим взять ее с собой как спутника.

Дорога в Алькарн.

Пройдя по мосту, ищем заставу Хасима. Она находится приблизительно на севере. Здесь общаемся с лейтенантом Вахемом. Затем спускаемся в командный центр. Сталкиваемся с Магдой и ее прислужниками. Уничтожаем их, открываем клетку и освобождаем истинных воинов. Идем наружу и разделываемся с оставшимися противниками.

Город на крови.

Говорим с капитаном Давидом, чтобы он открывал ворота ведущие в Алькарн. Проходим через них и изучаем местность в поисках Алькарна. Вход в город охраняет огромный монстр, уничтожаем его и входим внутрь.

Тут также много врагов, в качестве дополнительного задания нужно освободить восьмерых пленников. Сделать это легко, почти все клетки находятся рядом. В Алькарне отыскиваем логово ведьмы, т.е. Магды. Наконец мы расправимся с ней раз и навсегда. Сама она не представляет особой угрозы. А вот ее рабы вполне способны уничтожить нас с парочки мощных атак. Исчерпав четверть здоровья Магда, появятся рабы. Убегаем от их мощных атак и стараемся как можно скорее расправиться с ними. Магда в это время будет под защитой, поэтому атаковать ее бесполезно. Уничтожив всех, возвращаемся в Тайный город. Общаемся с Тираэлем и узнаем, как нам можно освободить Лию.

Аудиенция у императора.

Отправляемся в Калдейский базар и общаемся с Аширой. Она проведет нас к императору, который в свою очередь недоволен нашим присутствием. Сюда приводят Лию, начинается схватка. Стража на самом деле оказывается змеями-притворщиками. Расправляемся с ними и быстро покидаем это место. Следуем по мосту, продолжая убивать встречающихся змеев. Затем надо будет уничтожить четыре устройства, чтобы мы могли пройти дальше. Наконец, добираемся до Калдейского стока и обнаруживаем люк. Перед тем как спустится вниз, разделаемся с множеством врагов.

Неожиданная помощь.

Следуем вперед вместе с Лией. Нужно отыскать Проклятую яму. Идем вперед и обязательно выберемся к ней. Там мы обнаружим захваченную змеями Адрию, мать Лии. Освобождаем ее и говорим с ней. Через портал возвращаемся в Тайный город, где сможем спокойно пообщаться еще раз.

Хорадрим-предатель.

Говорим с Лией и смотрим ролик. Адрия знает, как можно уничтожить Белиала – с помощью Черного камня души. Идем в Калдейский базар и оттуда попадаем в затопленный ход. Общаемся с императором Хаканом вторым. Он извиняется за произошедшее в замке, и знак доброй воли открывает ворота. Спускаемся в разрушенный резервуар и отыскиваем выход к Далгурскому оазису. Далее, нужно отыскать вход в заброшенные руины. Найденный портал выведет нас к ним. Затем отыскиваем на местности голову Золтуна Кулла и забираем ее. Появится Древний Страж, уничтожать его или нет дело выбора. Мы в любом случае сможем телепортироваться обратно в Тайный город. Общаемся с Адрией, тогда Лия приводит в действие своё заклинание и перед нами предстает Золтун Кулл.

Кровь и песок.

Общаемся с Куллом и просим его привести в действие Черный камень души. Взамен предатель просит оживить его, добыв из двух разных подземелий его кровь. Используя портал, перемещаемся в Далгурский оазис. Отыскиваем вход в древний водосток. Его наверняка охраняют сильные противники. Пройдя по мосту, мы окажемся у ворот, которые откроет Кулл. Внутри мы встретим Хакана второго, он подскажет, как мы сможем открыть ворота затопленного прохода. Для этого нужно повернуть рычаг западного и восточного регуляторов потока. В первую очередь добираемся до западного регулятора, дергаем рычаг и отсюда отправляемся в восточный канал. Также добираемся до восточного регулятора и из комнаты с рычагом попадаем в древний водосток. Пообщавшись с удивленным Куллом, спускаемся в затопленный проход.

Идем вперед и обнаруживаем говорящую бочку. В ней находится Шен Скупец, говорим с ним. Он просит пройти с ним в недра акведуков. Попути мы будет слушать наивные рассказы старика про его помощника Гивена. Но мы то знаем, что он действовал в корыстных целях. Отыскиваем вора и расправляемся с ним. Забираем тигель и выходим в древний путь. Ищем пещеру предателя и гробницу наемника. В них мы найдем кровь Золтуна Кулла. Пещера двухуровневая, на втором уровне находится кровь. Аналогичным образом забираем кровь из гробницы и возвращаем в Тайный город.

Черный камень души.

Общаемся с Золтуном Куллом и отправляемся в Бескрайние пески. Его архив находится приблизительно на северо-западе, к нему ведет мост. Пройдя через портал, оказываемся в архиве и движемся к Пределу. Отсюда ведут несколько мостов к нескольким порталам. Для начала посетим Таинственную бездну и, найдя Замок Таинственной бездны, активируем его. Затем из Предела отправимся в Залы бури и аналогичным образом активируем Замок Залов бури. Возвращаемся в Предел и входим в последний центральный портал, ведущий в мир теней.

Отыскиваем тело Золтуна Кулла и через открывшийся портал идем в Предел. Общаемся с Лией, чтобы начать ритуал по оживлению. Выполнив свою часть договора, входим в хранилище черного камня души. Говорим с Куллом и приступаем к сражению. Кто бы мог подумать, злодей сдержит своё обещание – не похоже на правду. Так впрочем, и оказалось, Кулл натравливает двух огромных стражей против нас. Сначала разделаемся с ними, бегая кругами. Уклоняемся от вихрей испускаемых Золтуном, а также стараемся как можно быстрее выбраться из сфер, которые замедляют нас. Закончив со стражами, переходим к Куллу. Атакуем его всеми силами, пока полностью не уничтожим. Затем встаем на центральный мостик и смотрим кат-сцену. Возвращаемся в Тайный город и общаемся с Адрией.

Погром в Калдее.

Говорим с Лией, она сообщает, что император Хакан поможет нам найти Белиала. Прежде чем приступать к схватке с ним, нужно освободить город от местных жителей, чтобы они не попали под горячую руку демона. В калдейском базаре общаемся с Аширой. Белиал вместе со своими слугами уже напал на город. Нам необходимо спасти жителей в ограниченное время. Пробегаемся по базару, собирая беспомощных горожан. Все они отмечены на мини-карте. Некоторых придется вызволять из-под повозок, нажимая по ним. Всех спасенных подводим к затопленному ходу. Затем и сами проходим вниз.

Владыка лжи.

Из калдейского базара добираемся до ворот. Лия проломит их, и мы сможем пройти прямо к императорскому замку. По пути уничтожаем множество врагов, а также тех, что создают на дороге иллюзии. Лия, используя последние силы, проломит еще одни ворота, и мы сможем попасть к Белиалу. Для начала уничтожим часовых, пока владыка наблюдает сверху. Вскоре он и сам спустится к нам. Разделаемся с ним, уже не обращая внимания на часовых.

Оставив Белиалу совсем немного здоровья, он убегает и принимает своё истинное обличие. Действительно, размеры впечатляют. Итак, чтобы убить его Варваром нужно хорошо постараться. На момент написания статьи характеристики персонажа таковы:

Броня – 642
Урон – 65,79
Здоровье – 1598

Теперь с умениями, в скобках появнения чем оно будет эффективно:

Основное – Бешенство (с каждым нанесенным ударом, наш герой наращивает быстроту атаки)
Вспомогательное – Сейсмический удар (можно наносить мощные волновые  атаки с расстояния)
Защита – Стойкость к боли (делает персонажа менее уязвимым на время, стараемся активировать это умение, когда Белиал начнет дождевую атаку)
Сила – Яростный рывок (быстро приближаемся к врагу и наносим хороший урон)
Тактика – Бросок оружия (весьма полезно атаковать с расстояния)
Ярость – Землетрясение (активируем это умение, когда ручища противника окажутся на земле)

Таким образом, я добился уничтожения врага, хоть и не так быстро как следовало. Не забываем собирать ценнейшие сферы, которые практически постоянно будут появляться возле Белиала. Когда начнется дождевая атака, бегаем по всему периметру, а не только по центру! Не увлекаемся убеганием от зеленых областей, иначе так бой лишь затянется. Покончив с врагом, забираем его душу. Появляются наши союзники и заключают ее в Черный камень. Возвращаемся в Тайный город и говорим с Тираэлем. Как обычно общаемся с погонщиком, чтобы перейти в следующий акт.

Поддержи Стопгейм!

Возвращаемся на Кладбище Проклятых и уверенным шагом направляемся в Гиблые поля, где и предстоит нам найти Логово Хазры. Предположительно, там можно найти первый осколок меча. Пробиваем себя путь, одновременно прореживая число местных козлоногих (и -головых тоже, кстати), находим вход в искомое подземелье. Само подземелье невелико, смело двигаемся вглубь, где нас ожидает знакомство с новым действующим лицом, а именно ведьмой Магдой, которая еще неоднократно встретится во время прохождения Diablo 3. Она больше напоминает злую зубную фею, нежели ведьму. Наверное это одно и тоже все же. Осколок меча она обороняет вяло, скорее всего лишь для приличия, посылая на нас небольшую толпу культиского мяса. Перебив злобных бедолаг — берем сияющий осколок и возвращаемся к дедушке Каину. Вот так неожиданно мы и завершили пятый квест!

Лия настоятельно предлагает прогуляться к местному Затопленному Храму, ведь по слухам — где-то в нем находится второй осколок меча, нужного нам для полноценного прохождения Diablo 3. Отлично, направляемся туда, для этого придется вернуться на Гиблые поля и проследовать на самый север локации, где мы встречаем еще одного приключенца. Парень весьма откровенен, невзирая на свою профессию, посему представляется просто — Негодяй (Scoundrel). Сей молодой человек слезно просит помочь спасти его невесту от злостных бандитов. Путь наш все равно лежит через Старую Мельницу, да и спасать юных девиц — участь героев, а значит ринемся же в бой за честь девичью и прохождение уровня славного! Перебив всех, получаем искреннюю благодарность от спасенной. Однако Негодяй вполне оправдывает свое прозвище — он бросает девушку, которой клялся в вечной любви и решает присоединиться к нам. В последствии мы можем его нанять. Этот мерзавец интересен в основном своими диалогами с особями противоположного пола, что является отличной юмористической составляющей во время прохождения игры Diablo 3.

И так мы держим путь свой Затопленный Храм. Но привратник Храма, Аларик, напрочь отказывается нас впускать, ссылаясь на некоторых мифических нефалемах. Лоровые перепетии о нефалемах и о нашем причастии к ним — советую изучить самостоятельно в ходе всей игры, в данной статье эта информация будет упущена, дабы не портить удовольствие тебе, читатель. Чтобы все же попасть в храм нам нужно добыть два артефакта — Огонь Чести и Огонь Света, которые можно найти в пещерах соседней локации — Гниющий лес. Названия в прохождении игры Diablo 3 как всегда оригинальны. В целом, огоньки охраняются небольшими толпами разнообразной мертвячины, плюс один крепыш. Справиться с ними вам не составит труда. Итак, добыв нужные нам артефакты водружаем их на специальные постаменты. Внутри храма нам предстоит схлестнуться с родственниками Аларика. Как только мы упокоим стражу — откроется дверь в комнату с осколком. Магда и здесь прочитает нам небольшую лекцию угроз, призовет несколько культистов, но особо за осколок сражаться не будет, не фейское это дело. Забрав осколок отправляемся обратно к Декарту Каину. Шестой квест прохождения Diablo 3 за плечами!

По словам Лии, последний осколок находится в городе Уортэма и добраться туда можно лишь на пароме. Собственно, когда мы находим самого паромщика на юго-западе Нового Тристрама, он честно сообщается, что от Уортэма виднеется дым пожара. Что же, мы бравые приключенцы, закалены адским пламенем, не убоимся сельского пожара. Прибыв на место мы можем лицезреть и виновников веселья — Магда подсуетилась, наводнила культистами раздолбанные улочки города, с любовью и трепетом усеяв их трупами местных. Нанося добро и причиняя справедливость, мы добираемся до центра этого поселка городского типа, где в конце драки нам дадут на зуб опробовать трех здоровенных берсеркеров. Противник толстый, но сама опасность его в медленном и замешистом ударе. Коли под него попасть — можно и костей не собрать, на высоких сложностях — этот удар гарантированный ваншот даже самым бронированным и отожратым персонажам, так что будь внимателен, читатель, во время своего прохождения Diablo 3.

Итак, покончив с безобразием имеем дискуссию с местным священником Верджилем. Он сообщает, что осколок хранится в подвале. Спустившись туда, мы обнаруживаем пустое место и зловонные парфюмы Магды. Значит это ее рук дело! Помимо последнего осколка меча фея-ведьма умыкнула и наших друзей, собственно — контуженного незнакомца, Лию и старика Декарта. Рвемся в бой, пылая жаждой мести, спешим в Новый Тристрам. По прибытию видим, как Магда пытает Каина, пленив Лию и Незнакомца. Каин напрочь отказывается восстанавливать меч, чем сильнее злит Магду, которая не скупится на причинении боли физической и душевной дедушке, известному нам по всему сюжету в прохождении Diablo 3. Любящее сердце Лии не выдерживает и все культисты быстро отправляются в адские жернова, а Магда обалдев от проявления такой силы у обычной сельской девочки, спасается бегством, прихватив с собой несчастного и замученного Незнакомца. Декарт Каин собрав последние силы восстанавливает меч и отправляется к праотцам. Вот так сотрудники Метелицы и убили самого знаменитого и долгоживущего, мирного и мудрого Декарта Каина, который был с нами с самой первой Диаблы… слезы наворачиваются. Но, горевать времени нету, нужно спешить мстить и спасать. На сей грустной ноте мы заканчиваем седьмой квест.

Нам нужно спасти Незнакомца (я думаю, что вы уже дааавно догадались, кто есть этот незнакомец) и вручить ему меч. Как оказалось это меч ангела…со всеми вытекающими отсюда последствиями для сюжета в прохождении Diablo 3… Возвращаемся в Уортэм и берем след Магды. Как оказывается впоследствии, нам нужно пройти через Пещеры Араниэ. Внешним видом сии пещеры напоминают некие древние руины, дизайнером которых был целый полк пауков, ибо паутины больше, чем самих руин. Но о вкусах не спорят, тем более, в прохождении Diablo 3… В конце уровня мы находим Комнату Королевы Араниэ, где и находим миловидную девицу распятую паутиной до состояния полной иммобилизации. Как выяснилось, девушку зовут Карина, а распята она так с целью трапезы. В прямом смысле, Карина заговорщически сообщила, что пауки особо любят свежие внутренности, но, увы, она не разделяет гастрономические интересы членистоногих и просит спасти ее. В этот момент поприветствовать нас появляется сама Королева Араниэ — здоровая такая паучиха, вероятно родственница Шелоб. По какому недоразумению ее принято считать вторым, после Леорика, боссом, непонятно. Механика боя с ней простая, жизней у нее мало, да и вообще, темпераментом Королева Пауков не отличается. После скоропостижной расправы над паучихой берем паучиный яд, который небольшим озерцом разлит аккурат рядом с Кариной и освобождаем пленницу.

По слухам — Карина это гадалка, которую вырезали в релизе, то есть — она могла бы стать третьим трудящимся, на ровне с кузнецом и ювелиром. Быть может ее нам оставили для следующего аддона? Кто знает, кто знает… Так вот, Карина нам сообщает, что видела, как культисты волокли нечто непонятное в поместье Леорика, но чтобы пройти через земли Хазра нужно добыть шаманский посох. Сам же посох можно найти в повозке Карины где-то в Южных Высокогорьях, что не так сложно в течении прохождения Diablo 3. Найдя повозку и раздобыв посох, мы попадаем в засаду. Ну, противник думал, что мы попадаем в засаду. Разобравшись с хитрованами, идем через лагерь козлоголовых. По мере приближения к поместью Леорика очищаем окрестности от всяких приверженцев насилия и культистов. Этой же тактики придерживаемся и в самом поместье. Когда последняя крупная группка культистов отправится кормить червей, мы сможем поговорить с умирающим неподалеку товарищем. Здесь и оканчивается восьмой основной квест и начинается девятый.

Раненный вещает нам, что ковен Магды утащили незнакомца в пыточную, что находится ниже. Действительно, каждый уважающий себя правитель и защитник страны просто обязан иметь роскошную пыточную, именуемую Залами агонии. Пройдя эти красоты, а так же Высокогорный проход, мы встречаем торговца, который просит нас отомстить его товарищу неподалеку, который якобы, водит дружбу с нечистыми. Что ж, знакомая картина в прохождении Diablo 3.

Зверски убивать Зло — удел Добра, а значит следуем за торговцем, оставляя за собой просеку крови, кишков и конечностей. После данного миротворческого акта мы можем посмотреть, чем там торгует наш недавний спутник. Быть может что-то ценное вы там себе и присмотрите…но на скидку рассчитывать не стоит. Сразу же здесь мы можем спуститься в Проклятую Темницу, где и встречаем дух покойной жены Леорика — Королеву Асиллу. Как и все стереотипные мятежные духи, она ищет упокоения для себя и для своих слуг, коих в виде духов и косточек мы сможем найти осматривая, очищая Темницу от скверны. Аж целых 6 слуг нужно упокоить… После выполнения сего богоугодного дела с нами захочет иметь разговор сам Надзиратель. Найти его мы сможем в центре Проклятой Темницы. Как оказалось, это немалый такой скелет, который отвешивает весьма ощутимые плюхи. И не с такими справлялись. Что интересно, если исследовать сам уровень Проклятая Темница — можно найти небольшой призрачный флешбек — сцена из прошлого, где Король Леорик, в присутствии и Лазаря, казнил свою благоверную. Нет повести печальнее на свете, чем повесть о Леорике после смерти…

Мы близки к цели… Пройдя через 3ий уровень Залов агонии мы попадаем в Камеру Страданий, где и встречаем старого знакомого из первой части — Мясника! Отличный подарок в прохождении Diablo 3! Это финальный босс этого акта. Невзирая на всю кажущуюся неповоротливость этого увальня — Мясник весьма шустрый, и помимо топора мастерски обращается с цепом. Тактика простая — постоянное движение. Главное — не попасть под крюк, коим босс притягивает и вовремя избегать его попыток протаранить вас. Кстати, коли Мясник втаранится в стену — он будет оглушен и очень опечален, что дает возможность его пожалеть чем-то смертоносным и убийственным. Одновременно же, следует внимательно смотреть под ноги себе, ибо часто твердь под вами загорается, что весьма негативно отражается на вашем здоровье. Кстати, в зале есть два колодца с жизнями, проще говоря — хилки. Пополняются переодически, но играть от аптечки к аптечки не получится.

После победы над боссом спускаемся ниже. Кучка культистов истязает Незнакомца, в прочем, тут же об этом жалеет. Возвращаем меч Незнакомцу и… он вспоминает, что он Тираэль! Какой неожиданной поворот событий, понятный еще в начале игры. Спешим в Новый Тристрам. Здесь и завершается девятый квест.

Впереди нелегкий десятый, последний квест этого акта… Нужно поговорить с Тираэлем, с Лией. Коллективно-императивно принято решение двигаться на восток, дабы преследовать и карать Зло. Остается только сообщит об этом решении караванщику.

Вот и все, друзья мои, смотрим финальный ролик, погребальный костер старины Декарта Каина… Конец первого Акта!

Прохождения

Чит-коды

Файлы к игре Diablo 3

  • Игры
    • Демо игры
  • Видео
    • Трейлеры
  • Фото
    • Обои на рабочий стол
    • Скриншоты

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти площадь поверхности шара через объем
  • Морщинистый лоб как исправить
  • Как найти объем одной доски
  • Как составить приказ об утверждении лимита остатка кассы
  • Как найти один пропавший наушник