Как найти мистера фриза в музее

(*) Скриншоты под «спойлером» в уменьшенном виде.

Нажмите на них, чтобы открыть в полный размер (1280х1024).

ВАЖНО! Скриншоты — очень хорошо раскрывают сюжет, т.е если вы не хотите узнать что будет, советую не смотреть!

1. Бэтмен: Начало

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Попасть в Аркхем Сити

Раскачиваемся на стуле, чтобы освободится. Контр-атакуем охранника и забираем чип. Нам в «очередь А» и проходим в воротам. Когда ворота откроются — следуем за двумя «охранниками». Вступаем в драку с заключенными, пока что эффективно будет проводить контр-атаки. Поднимаем Джека Райдера.


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Забраться повыше и связаться с Альфредом

Отбиваем удар Пингвина и раздаем тумаков его ребятам. После этого можно вырубить Пингвина. Поднимаемся по лестницам на крыши, напротив вас будет здание «АСЕ Chemicals» — прыгаем и хватаемся за уступ — двигаемся по нему. Поднимаемся на крышу и превращаемся в Бэтмена.
Взламываем волну переговоров ТАЙГЕРОВ.

2. Бэтмен: Спасти Женщину-Кошку от Двуликого

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Найти заседание суда Двуликого и попасть внутрь

До цели добраться легко. Тут вам и сигнал Бэт-прожектора в небе и зеленая отметка на компасе. В-общем летим вперед, до здания с колоннами. На входе нас встретят люди Двуликого, это не беда. Заходим в здание суда Соломона Уэйна и поднимаемся на 2 этаж. Залезаем по лестнице и снимаем охранника сверху, двигаемся по канату — ныряем в толпу. Хороший момент для получения достижений по комбо.

3. Бэтмен: Допросить Джокера, чтобы узнать подробности о «Протоколе 10»

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Просканировать место преступления для выяснения баллистических данных

Используем сканер улик, сканируем следы от пули:
1) Стекло
2) Пол


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Найти точку, из которой велась стрельба

Направляемся к церкви, у входа нас поджидают 3 глупца, ожидающие взбучки. Заходим и отбрасываем Харли Куинн. 
Впереди нас вооруженные люди Харли, нужно исчезнуть — кидаем дымовую гранату и взлетаем на гаргулью. Используем «режим детектива», чтобы изучить обстановку. Нужно спасти заложников, всего 4 охранника.
Аккуратно спускаемся к тому, что слева — проламываем стенку и вырубаем его. Поднимаемся и прыгаем на леса ко второму, вырубаем. Осталось 2, спускаемся позади них и делаем «двойной решающий удар».
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Просканировать снайперскую винтовку для обнаружения улик

Поднимаемся на колокольню, сканируем снайперскую винтовку и выпрыгиваем в окно.
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru


Отследить источник радиосигнала и найти Джокера

Следуя датчику, направляемся к району Северных Доков. Источник будет исходить от сталелитейного завода «Сионис Индастриз».
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Проникнуть на сталелитейный завод через главную трубу

Цепляемся за самую большую трубу справа от вас и падаем вниз. 
Перелетаем с веревки на край трубы и проходим через обломки. Берем бэткоготь, срываем люк с петель, чтобы потушить огонь. Прыгаем вниз, хватаемся за уступ и перелезаем на другую сторону. Прыгаем на перила и переправляемся на ту сторону, через огонь. Включаем режим детектива, используем взрывчатый гель, чтобы сделать дыру в полу. Проходим через руины. Чтобы отключить пар, бэтарангом нажимаем кнопку справа.
Проходим через «подвал», наблюдая за происходящим. Вылезаем и избавляемся от банды Джокера.
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru</hide>
pix.PlayGround.ru</hide>

Спасти врача от головорезов Джокера

Идем в дверь слева, впереди будет вооруженная троица, используем конвейер. Перемещаемся по гаргульям и бесшумно снимаем их. Дверь закрыта, вламываемся через окно. Идем налево, вырубаем двоих. Нейтрализуем всех в помещении, спасаем доктора — получаем гаджет.
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Найти путь в кабинет Джокера в погрузочном секторе

Идем к двери слева, открываем с помощью нового гаджета. Проходим через вентиляцию и разбираемся с ребятами, которые «залепили выход». Возвращаемся к погрузочному отсеку, напротив ворот будет генератор — стреляем в него электро-зарядом и используем кран, чтобы разломать вывески сверху.
Выйдет банда, чтобы побыстрее расправиться со всеми — стреляем в однорукого русского клоуна электро-зарядами, он будет раскидывать всех «вертушкой», а затем добиваем и его. Поднимаемся наверх, в офис.

4. Бэтмен: Найти Мистера Фриза и забрать лекарство

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Найти Фриза, определив самую холодную точку в Аркхем Сити

У нас есть датчик температуры, осталось только найти Фриза. Двигаемся в сторону Готэма, вдоль реки — добираемся до здания Полиции. У входа нас ждут ребята, проходим. Открываем дверь электроразрядом и скользим под ней. У мертвого охранника забираем чип и настраиваемся под новую волну. Заходим в дверь, в зале слева — вооруженная охрана. Прячемся за углом, отсюда можно прыгнуть на гаргулью — поднимаемся. Снимаем всех по очереди, а последнего допрашиваем.
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru


Спасти  Мистера Фриза от Пингвина в музее

Используем шифровальный секвенатор, чтобы взломать панель в комнате охраны и открыть дверь (АНАТОМИЯ). Выходим и направляемся на свет прожектора — в музей. Чтобы попасть внутрь — взламываем замок (ОКАМЕНЕЛОСТЬ), заходим. Учимся уворачиваться от режущего оружия. Тут будут ворота, открывающиеся (закрывающиеся) по датчику движения — прыгаем в окно справа и пытаемся отключить датчик.
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Отключить генераторы помех Пингвина

Выходим на улицу и залезаем на крышу музея, избавляемся от охраны, а затем уничтожаем создатель помех. Затем второй передатчик, чуть севернее вас…а затем последний. Он находится в метро. Спускаемся к поездам, слева будет вагон — залезаем наверх, проходим через заброшенные шахты. Оглушаем врагов, с помощью пушки поднимаем дверь — скользим внутрь. Нашу цель охраняет толпа вооруженных врагов, по одному снимаем их, используя гаргульи. Уничтожаем цель, возвращаемся в музей.
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее (Спасти оставшихся офицеров полиции Готэма)

Взламываем ворота второй раз (ДИНОЗАВР). Идем вниз, спасаем копа — узнаем код. Идем вниз, будет решетка — используем управляемый бэтаранг, направляем его в кнопку.
Разбираемся с толпой, затем выйдет клоун, накаченный «ТИТАНОМ» — залезаем к нему на спину и разбрасываем всех. Когда он будет на вас бежать — используем быстрый бэтаранг, как в 1 части.
Чтобы идти дальше нужно использовать управляемый бэтаранг и активировать кнопку. Взламываем замок (ЮРСКИЙ). Используем лифт, с помощью пушки — по пути взрываем стену. Выходим и идем в зал, спасаем замершего копа — а затем еще двух с помощью плота и бэткогтя. Пока не идем за пингвином, а проходим по всем комнатам и спасаем полицейских и нашу главную цель — Мистера Фриза. (Фриз находится напротив того зала, где находится его костюм). Чтобы пройти к Фризу — открываем ворота (РЕПТИЛИЯ). Справа от Фриза — стена, ломаем её — встречаем второго брата близнеца (однорукого), тактика та же. Проходим и освобождаем Фриза (МИКРОВОЛНА).

5. Бэтмен: Сразиться с Пингвином в «Айсберг Лаунже»

Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Снять ключ от системы безопасности с костюма Фриза, чтобы отключить Ледяную пушку

После того, как освободили Фриза — идем в зал напротив. Разбиваем витрину с костюмом и получаем новый гаджет.
Направляемся в «Ледяную Гостиную», Пингвин уже ждет нас. Нужно подойти к нему поближе, что деактивировать пушку. Перекатываемся между арками, не попадаясь под струи льда. Доходим до мостика — вырубаем пушку.
 


Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru


Соломон Гранди

Питается Гранди от электричества, на «арене» есть 3 источника питания. С помощью геля — уничтожаем источники, подходим и избиваем его. Действуем по этой же тактике еще раз, не забываем уворачиваться от шаров, прыжков и огроменных лап. Подходим и заканчиваем с ним. Вырываемся из огромных ручищ, уничтожаем 3 источника и теперь точно заканчиваем с ним.
Бегаем от ракет, избиваем Пингвина.

6. Бэтмен: Найти Ра’c аль Гула и получить образец его крови

Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Следовать по кровавому следу убийцы, чтобы выйти на Ра’c аль Гула

Сканируем кровь, идем по следу. Он должен привести вас на крышу, где обрывается.
 


Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Отсканировать бинты убийцы на предмет улик

Сканируем улики.
 


Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Выследить убийцу и установить маячок

Догоняем девушку, контр-атакой прикрепляем жучок.
От Робина получаем новый гаджет.
 


Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru


Проследить за убийцей, с помощью маячка, чтобы выйти на Ра’c аль Гула

Идем на значок, который приведет нас на «Веселый Остров Джокера». Спускаемся в канализацию, доходим до обрыва — нужно использовать тросомёт. Переправляемся к решетке (на другую сторону), оттуда начинаем ехать назад, но на середину целимся направо и переправляемся на ту сторону. Доходим до люка, проламываем пол — разбираемся с врагами и взламываем панель (ВАГОНЕТКА). Проходим через метро и выходим на улицы. Переправляемся к клоунам, в бой — а затем в дверь.
Спасаем заложницу от вооруженных людей Джокера. Спускаемся и выходим, чтобы пройти через ворота — используем пушку.
 


Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Восстановить видеоданные из механического стража

Сканируем всех роботов в этой местности. 2 на стендах, 2 вдоль улицы, 1 на крыше, 2 в разваленных домах.
 


Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru


Найти тайный вход, с помощью видеоданных

Смотрим видео, подходим к стене и пробуем открыть. Проводим контр-атаку и мечом открываем дверь. Идем и поднимаемся по лестнице. Всиаем и двигаемся прямо, к огромным воротам. Следуем за Талией и пьём из кубка.
Парим вдоль белой траектории на глыбу, цепляемся за неё крюком. Вокруг нельзя ничего трогать, иначе — провал. Разбираемся с войнами, летим в середину вихря. Затем на следующую глыбу, затем на другую — отбиваемся от войнов — в середину вихря. Поднимаемся и разговариваем с Талией.
Сначала уничтожаем войско, затем, уворачиваясь от острия звезд — стреляем электроразрядом в увеличенного Ра’c аль Гула (стрелять надо прямо в промежуток, между войнами вокруг него). Быстро начинаем отбивать удары. Действуем пару раз по этой же тактике, в конце контр-атакуем и забиваем главного.
Используем управляемый бэтаранг.

7. Бэтмен: Изготовить лекарство

Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Допросить Куинси Шарпа и получить информацию о Хьюго Стрейндже

Возвращаемся на улицы, по тому пути откуда пришли, выходим через метро — взламываем ворота (ОТЕДЕЛЕНИЕ). поднимаемся. Направляемся к мэру…избавляемся от ребят возле него и забираем его.
 


Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Вернуться к Мистеру Фризу в полицейскую лабораторию с образцом крови Ра’c аль Гула

Направляемся в полицейский участок, отдаем кровь.
Сначала уходим от Фриза, победить его можно двумя быстрыми способами:
1) Используя окружение (Магниты на стенах, взрывать стены и т.д).
2) Использовать гаджеты (его же технологию), бить в спину.
Добиваем и забираем лекарство, получаем гаджет.

8. Бэтмен: Забрать лекарство у Джокера

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Спасти Вики Вэйл на месте крушения вертолета

Отправляемся на место крушения, избавляемся от снайперов вокруг (их легко найти, они выделяются по прицелу). Спасаем репортершу.


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru


Проникнуть на сталелитейный завод

Отправляемся на завод, на этот раз заходим через главную дверь. С помощью плот проплываем по стоку, используем бэткоготь, чтобы плыть быстрее и не попадаться под тиски. Дальше, проходим через вентиляцию  — эффектно влетаем в окно, раздаем люлей охране — в следующем помещении спасаем человека от смерти. Пробиваем стену, снова используем плот. Доходим до железной двери, слева от вас щиток, а впереди электричество. Используем управляемый бэтаранг, направляем его через электричество к щитку.
Создаем льдину, добираемся до прохода справа — взламываем панель (РОМАНСИОНИС). Сзади упадет мост, встречаем доктора.
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru


Найти Джокера на сталелитейном заводе

Заходим в цех по переплавке, нейтрализуем ребят. В следующем помещении снайпер, и полно мин — прыгаем наверх и доходим до конвейера. Залезаем в ящик и транспортируемся снайперу за спину — прыгаем наверх и находим…связанную Харли Куинн.
Проходим через шахту, направляемся в погрузочный отсек. Тут два снайпер и два простых клоуна. Цепляемся крюком и скидываем снайперов, разбираемся с оставшимися врагами. Поднимаемся в офис, идем по стрелкам.
Бьем Джокера, а затем его прислугу. Стреляем в однорукого электроразрядом — он раскинет своих, используем громилу «Титана» — добиваем всех.

9. Бэтмен: Пробиться на обзорную площадку, чтобы остановить «Протокол 10»

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Просканировать вертолеты «ТАЙГЕР», чтобы найти программу общего управления

Цепляемся за вертолеты и сканируем их, пока не найдем главную программу. Нужно просканировать ~6-7 вертолетов.
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru


Забрать передатчик программы общего управления с главного вертолета

Сканируем вертолёт, загружаем данные в бэткомпьютер — получаем код доступа на Смотровую Башню.
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Получить доступ к Чудо-башне

Направляемся к башне. Взламываем (ВДОХНОВЛЯЯ). Спускаемся и проходим к воротам, вырубаем охрану с электрическими дубинками. После послания Хьюго — выйдет толпа (1/2 вооружены). Если кинуть дым — начнется пальба, так что — лучше по старинке. Спускаемся в канализацию, а затем в дыру до самого низа. С помощью тросомета проходим до зала с гаргульями и встречаем медсестру. Снимаем всю охрану, взламываем лифт:
1) НАВЯЗЧИВЫЙ
2) МЕДИКАМЕНТ
Поднимаемся, сразу вылезаем в люк. Сверху будет засада, атакуем их сзади. Взламываем ворота (БРОНИРОВАНИЕ). По уступу добираемся до антенны (большой трубы) — с её конца, крюком цепляемся за самую высокую точку. По трубам карабкаемся наверх.
Около шахты лифта взламываем панель (ПОДДЕРЖАНИЕ) — прыгаем в открывшийся люк, затем в вентиляцию. В «сердце башни» целая толпа охраняет сумасшедшего профессора, будем снимать по одному. 1 охранник выйдет на балкон, оглушаем — другие начнут поиски. Прыгая от балкона к балкону избавляемся от всех (также можно использовать гаргульи, чтобы подвешивать охрану). Подходим к Хьюго (ЗАЩИТА ГОТЭМА).

10. Бэтмен: Забрать лекарство у Джокера и помешать ему стать бессмертным

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Проследив за маячком, спасти Талию от Джокера

Идем на отметку, который приведет нас к театру. Вокруг будет очень много снайперов — пожалуй, надо избавиться от них. Спокойно заходим в театр.
Предстоит драка с Клэйфейсом, в народе — Глиняный человек. Нужно закидывать его ледяными бомбами, а при этом успевать уворачиваться от ударов. Когда он начнет катиться — нужно будет встать перед динамитом. Когда у него кончится здоровье — залезаем и вытаскиваем меч — рубим его на части. Повторяем еще раз все тоже самое.
Вскоре появится глиняное войско, отбиваемся — а также, закидываем бомбами Клэйфейса. Подходим, добиваем.

КОНЕЦ ОСНОВНОЙ СЮЖЕТНОЙ ЛИНИИ!

Женщина-Кошка: Эпизод №1

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Получить доступ в сейф

Ну что же, перед нами толпа ребят — пора показать им, насколько наточены коготки у Женщины-Кошки.
Забираем флэш-карту из сейфа.

Женщина-Кошка: Эпизод №2

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Забрать экипировку из укрытия Женщины-Кошки

Направляемся к укрытию, залезаем через верх в клетку. Нападаем на врагов — включаем «воровское зрение» — прыгаем в окно.
Получаем шипы и болу.
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Проникнуть в логово Ядовитого Плюща

Идем в логово плюща. Добираемся до отеля используем «воровское зрение» — заходим в главную дверь, ту которая около мостика.  Нужно вырубать ребят, одурманенных Плющом. После этого прыгаем к потолку и залезаем все выше и выше. Добираемся до Памеллы, снова бьем ребят…а при этом уворачиваемся от плювков сорняков.

Женщина-Кошка: Эпизод №3

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Пробраться на склад конфиската

Выходим из логова Плюща и направляемся на склад. Около прохода в канализацию разбираемся с агрессивной толпой и спускаемся вниз. Проходим в комнату наблюдения.
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Попасть в хранилище и забрать добычу

Сначала нужно выкрасть 3 карты, чтобы открыть дверь в хранилище. Прыгаем на потолок, включаем воровское зрение и ждем, пока охрана разойдется по одному. Аккуратно спрыгиваем сзади и тихо забираем 3 карты, возвращаемся и вставляем в компьютер.
Теперь нужно попасть в хранилище, с потолка нейтрализуем ТАЙГЕРОВ. Заходим в хранилище и открываем дипломат, тут на нас набегает толпа — защитились? Берем дипломаты.
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru


Покинуть Аркхем Сити с добычей

Уходим…у вас есть выбор:

1) Вернутся в Аркхем Сити и спасти Бэтмена…
2) Уйти в Готэм Сити, тогда Бэтмен умрет
Если вы выбираете 1 — все будет как было, а если 2 — время перематывается и вам дадут второй шанс.
Выбираемся на поверхность.

Женщина-Кошка: Эпизод №4

Забрать награбленное из укрытия и покинуть Аркхем Сити

Направляемся в убежище, лучше всего не сталкиваться с вооруженными парнями на крышах. Залезаем в окно, как и раньше.
Поднимаемся и защищаем себя…последнего допрашиваем.
 



Забрать награбленное у Двуликого в музее

Идем в музей, опять же, не ввязываясь в драку. Около входа, да и вообще везде возле музея будут люди Двуликого — заходим внутрь. Идем на арену, где мы дрались с людьми Пингвина — теперь тут толпа Двуликого, не проблема. Затем проходим в самый большой зал, где вода. Спускаемся и ползем по сетке (полу). Таким образом попадаем в оружейную (тут был костюм Фриза). Включаем воровское зрение, Двуликий — стоит на балконе с самой огромной пушкой. Можно не обращая внимание на остальных, идти к нему и добить.

Когда разговор между Тёмным Рыцарем и его заклятым врагом Джокером закончился грубовато (клоун вытолкнул Бэтмена, прикованного к инвалидному креслу, в окно), через какое-то время затрезвонил телефон. Человек в костюме летучей мыши узнал, что лекарство для Джокера готовил Мистер Фриз. Учитывая, что умирающий от передозировки ТИТАНа клоун заразил своей кровью Тёмного Рыцаря, а также разослал кровь по больницам и станциям для переливания крови, нужно живо найти специалиста по криогенике и получить от него лекарство. Всё, что осталось в игре Batman: Arkham City – выяснить, как попасть к Фризу

Содержание

  1. Первое посещение лаборатории Мистера Фриза
  2. Первая попытка проникнуть в музей
  3. Отключение глушилок
  4. Снова в музей
  5. Проблемы с лекарством и поиски важного компонента
  6. Изготовление лекарства и бой с Мистером Фризом
  7. Поиски Норы, и радостные новости для учёного

Первое посещение лаборатории Мистера Фриза

Женщина кошка из игры batman arkham city

На вопрос игры Batman Arkham City «как попасть к Фризу?» ответить просто: найти самое холодное место. Благодаря датчику удалось найти это место – заброшенный полицейский участок, где учёный создал лабораторию. Туда надо идти через парадный вход, после победы над бандитами. По их нелепым прикидам и цирковому гриму легко догадаться, из какой банды эти типы – это прихвостни Джокера (формально, потому что реально заправляет бандой Харли Квинн, главная помощница безумного клоуна). Вот только у этих гопников в руках автоматы: попал на глаза – превратят броню в решето. Лучшая тактика – втихаря вырубать плохишей. Все в отключке – пора открыть жалюзийную дверь. Вытащите электроразрядник и пуляйте в мотор – дверь слегка поднимется. Бодрый подкат – и герой попадает в своеобразный гараж, со спуском и непрочной стенкой (там спрятана статуэтка с вопросительным знаком – памятка для тех, кто хочет полностью пройти игру). У входной двери валяется убитый мужик в экипировке с птичьей символикой. Услышали, как по радио ругается главарь шайки – берите карту с трупа, после этого сумеете засечь все радиопереговоры банды.

Осталось только открыть дверь и бодро войти в здание. Казалось бы, всё легче лёгкого: «отмороженный друг» скрывается там, и лекарство будет готово.

Дудки. По лаборатории шныряли молодчики в добротной одежде с птичьей эмблемой и птичьих масках. Это были приспешники Освальда Кобблпота, известного под прозвищем Пингвин. Пятёрка гопников, вооружённых автоматами – вроде бы несерьёзно, да только на рукавах курток Бэтмен заметил странные прибамбасы. Оказалось, что это датчики пульса: кто-то в отключке – будет сигнал, и главарь банды узнает о проблеме.

Однако человек в костюме летучей мыши помнил о похожей проблеме («ошейниках смертника» из игры Batman Arkham Asylum), а потому сразу скрывался в безопасное место после обезвреживания автоматчика. Убрали четверых врагов – последний бросил оружие и поднял руки вверх. Суровый страж Готэма допросил бандита, и тот сообщил, что Пингвин похитил Фриза и притащил в своё убежище – Музей естественной истории. Пора сваливать из полицейского участка, да вот незадача – Пингвин активировал аварийные решётчатые двери, захлопнув ловушку. Неприятность, но поправимая: герой скачал программу, установил её на продвинутый секвенсор (улучшенное устройство из Arkham Asylum), и получил возможность взламывать все обычные кодовые панели. Нужно набрать слово «анатомия», и тогда решётчатые двери исчезнут. Ловушка обезврежена, пора спешить в музей.

Михаил

Михаил

Профессиональный игрок в Counter-Strike: Global Offensive в Steam

Задать вопрос

Попытка выбраться через «чёрный выход» обернётся неудачей – помешает пар, вырывающийся из труб, этот выход будет доступен только после нового визита в лабораторию.

Первая попытка проникнуть в музей

из игры batman arkham city

Раз пришло время заглянуть в музей, самое время ответить на вопрос: как победить Пингвина в Batman Arkham City? Уж очень хочется навешать подзатыльников, тумаков и затрещин наглому коротышке. Вот только ответ на вопрос непрост: сначала надо добраться до поганца, а потом всё будет понятно.

Как только дошли до музея – готовьтесь к драке с бандитами, стоящими у входа и болтающими о планах главаря. Раскидали недругов – готовьте секвенсор, нужно набрать слово «окаменелость». Пароль лёгкий, и защитная решётка быстро исчезнет. Пора открыть дверь и заходить в музей.

Сразу же нарисовались плохиши с ножами – очень неприятные типы. Уклоняйтесь от их атак, а затем бейте контрударами. Уложили мерзавцев спать – снова пора взламывать кодовую панель. Но… что за шутки? Какие-то помехи, взломать панель невозможно. Оказалось, Пингвин врубил мощные глушилки, чтобы помешать Тёмному Рыцарю проникнуть в музей (без отключения панели невозможно пройти – срабатывают лазерные сканеры, и опускается решётка). Нужно решить проблему с генераторами помех.

Отключение глушилок

batman из игры batman arkham city

Как же быть с этой напастью? Сначала запомните, где работают эти генераторы:

  • Крыша музея
  • Окрестности музея, крыша здания
  • Заброшенная станция метро

Добраться до глушилки легко – с помощью датчика сигнала. Этот генератор охраняет шайка без стволов (огнестрельного оружия), разве что с обломками тонких труб. Правда, во время драки кто-то из бандюганов полезет в ящик за автоматом, и тогда послышится сигнал. Быстренько подлетайте к плохишу и всыпьте ему лещей. Раскидали врагов – пора ломать глушилку. Прицельтесь к каждому из экранов, и Тёмный Рыцарь эффектно проломает стекло и вырвет провода (могут красиво вылететь искры). Сломали глушилку – услышали переговоры Пингвина с подчинёнными. Кобблпот гневно говорит, что нужно срочно наладить глушилку на крыше ближайшего здания, и угрожает жестоко наказать раздолбаев, если они зазеваются.

Снова помехи, а значит, секвенсор будет молчать. Пора ломать глушилку. Но в этот раз задача сложнее: охраняют генератор вооружённые типы, да ещё с датчиками пульса. А потому нужно всё делать аккуратно: тихо вырубить бандита, а затем спрятаться и дождаться момента, когда враги немного успокоятся (вряд ли они могут быть спокойными, когда Пингвин сердито кричит: «Что вы резину тянете? Найдите его!»), и продолжать до момента, когда все будут валяться в отключке. Разбили экраны, вырвали провода – генератор сломан. Пингвин очень недоволен и требует, чтобы срочно наладили последнюю глушилку.

Читайте также: В каком порядке смотреть фильмы Марвел правильнее?

Пришло время спускаться в метро. Вырубили поганцев с автоматами возле входа и на станции метро – идите дальше. Когда будете двигаться по крышам вагонов, застрявших в тоннеле, и доберётесь до небольших катакомб, услышите, как бандиты обсуждают плакат, где изображён исполин со странным именем Соломон Гранди (запомните это имя – герой ещё сразится с Гранди). А когда доберётесь до места, где работает генератор помех, бандиты получат от главаря жёсткий наказ: отстоять аппарат, иначе Пингвин швырнёт неудачников в подвал гостиной «Ледяной Остров», на верную гибель.

Все с автоматами, датчиками пульса. Можно прыгать по горгульям, но осторожно – если бандиты заметят такие прыжки, постараются расстрелять «насесты». Как только все враги будут в отключке, ломайте к чертям последний генератор помех и возвращайтесь в музей. И пока герой будет идти по тоннелям – услышит по радиочастоте голос Пингвина. Кобблпот в диком бешенстве: приспешники провалили задание, а значит, им лучше скрыться – иначе будет жуткая кара.

Снова в музей

джокер из игры batman arkham city

Теперь-то взломать кодовую панель легко, достаточно набрать слово «динозавр». Достаточно пройти вперёд – и появится управляемый, но правдоподобный до жути муляж тираннозавра. А внизу кучка гопников окружила какого-то чудика. Среди простых бандитов легко заметить типа в бронежилете. Задача проста: вырубить обычных врагов, а затем прописать бронированному поганцу серию смачных ударов, а в завершение – нокаутирующий удар.

Поговорил Тёмный Рыцарь с чудиком, и оказалось, что это полицейский под прикрытием. Его товарищи по команде в опасности. Как будто мало возни с поиском Мистера Фриза, так ещё придётся спасать незадачливых полицейских.

Пройдя по коридорам, активировав управляемым бэтарангом переключатель и открыв проход, суровый защитник города подошёл к входу на арену гладиаторов, откуда слышались крики. Только герой вошёл в зал, как увидел неприятную картину: на балконе был застрелен полицейский, его убил Пингвин. Орудием был мощный пистолет, спрятанный в зонте. После обмена колкостями злодей натравил на противника ораву уголовников. Однако Бэтмен ловко использовал электроразрядник, своё мастерство рукопашного боя, и вскоре враги лежали без сознания. Раздражённый Кобблпот выстрелил из зонта, сбив клетку, оттуда выбрался громила на ТИТАНе. Но Тёмный Рыцарь знал, как бороться с такими врагами, и сумел оглушить, а затем оседлать громилу, круша его руками простых поганцев. Вскоре все противники были обезврежены.

Сумев покинуть арену (дешифратор снова пригодился, нужно было подобрать слово «Юрский» — это отсылка к фильму «Парк Юрского периода»), борец с преступностью продолжил поиски врага, и вскоре увидел ледяную стену. Как только это препятствие разлетелось от взрыва гремучего геля, Бэтмена ждал неприятный сюрприз: руку прижало к стене от холодного выстрела. Это были проделки Пингвина: зловредный коротышка держал в руках ледяную пушку и хвастливо говорил о том, как сумел отобрать это оружие у самого Фриза. Затем злодей заморозил бежавшего по льду полицейского, препротивно засмеялся, пригласил борца с преступностью в гостиную «Ледяной Остров», пообещав дать там пинка Тёмному Рыцарю, а затем ушёл.

Сейчас нужно вызволить бедолаг из ледяной оболочки. Но вот незадача – лёд слабоват, нужно двигаться аккуратно. И нельзя падать в воду – там плавает акула (и, кстати, живая!), эта хищница будет очень довольна, если герой в костюме летучей мыши шлёпнется в воду. Пингвин весело говорит, что это чудовище, носящее странное имя Малыш, работает похлёще мусоровоза – акуле скармливают всех, кто подвёл главаря. И незадачливые бандиты пропадают без следа.  

Разбив ледяную корку и перетащив полицейского в безопасное место, Тёмный Рыцарь узнал, что нужно спасти ещё двух стражей порядка. Для этого пришлось сбросить на воду плот, подтаскивать его бэткогтем, вставать на плот, а затем с помощью того же когтя плыть в нужное место. Как только незадачливые бойцы из штурмового отряда Гордона были спасены, борец с преступностью решил найти холоднокровного учёного. Важно: пока что рано соваться в гостиную «Ледяной Остров». И если сейчас Вы спросите «как победить Пингвина в Batman Arkham City?», ответ будет жёстким: без блокировки ледяной пушки коварный коротышка неуязвим. 

Перебирайтесь в сторону комнаты, где в одной из витрин томится Фриз. Сначала нужно взломать кодовую панель, подобрав слово «рептилия», отметелить небольшую компанию плохишей, а затем попасть в своеобразный штаб. Заметили стену – пора подорвать её. И тут… сюрприз! Пока герой мазал стену, она рассыпалась от удара здорового кулака. Тёмного Рыцаря схватил, а затем откинул однорукий верзила – один из сиамских братьев-близнецов Абрамовичи, а именно Серп (Молот был в банде Джокера; кстати, эти громилы – явная пародия как на советскую символику, так и на знаменитых олигархов – Бориса Абрамовича Березовского и Романа Абрамовича).

После жёсткой драки с верзилой и простыми бандитами герой взломал панель, введя слово «микроволна». Наконец-то появилась возможность поговорить с Виктором Фризом. Вид у него паршивый – ещё бы, ведь учёный был без костюма, да ещё сидел в витрине, где было тепло. Лишь вставленная в грудь емкость с охладителем помогала держаться. Тёмный Рыцарь сразу спросил о лекарстве, однако учёный ответил, что без костюма невозможно работать над лекарством. На вопрос борца с преступностью «Пингвин защищается с помощью твоей пушки, как её отключить?» трагический антигерой удивлённо замечает, почему нужно делиться таким секретом. Стоило человеку в костюме летучей мыши намекнуть о жене учёного, погружённой в ледяной сон, как получил напоминание «мы – не друзья». Рассерженный Бэтмен решил жёстко поговорить, вырвав ёмкость с охладителем, и Фриз был вынужден рассказать секрет. После этого пришло время найти костюм учёного.

Читайте также: Как выполнить задание операции «Снегопад» в Fortnite?

Придётся снова перебраться через исполинский аквариум (точнее, океанариум), а затем отправиться в зал, где и заложников нужно спасти, и обезвредить группу бандюков с автоматами, а также тепловизорами. Поэтому забудьте о желании отсидеться на горгульях после обезвреживания плохиша – кто-нибудь спалит героя. Но ничего, и эта трудность Вам по зубам, и скоро поганцы будут лежать без сознания. Осталось лишь подойти к витрине. Тёмный Рыцарь расколотит стекло, вставит в деструктор небольшое устройство, спрятанное в костюме Фриза.

Пора заглянуть к Пингвину, но по дороге, когда поплывёте на плоте, акула попытается сжевать плот. Наградите её смачными лещами – хищница обидится и уплывёт. Дальше осталось подобраться к Кобблпоту поближе, врубить блокировку, и злодей будет психовать – пушка отказывается стрелять. И тут Тёмный Рыцарь прописал карлику такого леща, что плохиш выронил пушку, сделал сальто и шлёпнулся, опрокинув столик. Однако злодей припас каверзу: подорвал ледяное возвышение, сбросив противника на своеобразную арену. Впереди – бой с боссом, Соломоном Гранди. Победить исполинского зомби реально, просто нужно помнить несколько хитростей. Начальный этап – быстро забрасывать гремучий гель в электрические ячейки и взрывать их. Подорвали ячейки – гигант ослабел, пора прописать ему затрещин. Новый этап – Пингвин активирует электрический генератор на полную мощь. Открываются ячейки – кидайте гель, дожидайтесь, когда ячейка откроется, и крушите её. Подорвали ячейки – поколотите Гранди. Пора прикончить врага – но нет, зомби-исполин неожиданно хватает героя громадной ручищей, подползает к генератору и вставляет в него свободную руку, заряжая себя. Вырывайтесь из захвата, и начнётся последняя фаза боя. Ячейки под напряжением – ждите момента, когда электрический барьер ненадолго исчезнет, и закидывайте гель. Перепрыгивайте электрическую волну, появляющуюся после того, как босс шарахнет гирей по полу. Ячейки взорваны – зомби быстро слабеет. Тёмный Рыцарь отколотил Соломона Гранди, вырвал ему сердце, и теперь Кобблпоту пришлось самому лезть в бой, используя зонт для запуска ракет. Наконец-то Вы найдёте ответ на вопрос, скрытый в Batman Arkham City «как победить Пингвина?». Всё проще некуда: уклоняйтесь от ракет, доберитесь до злодея. И тут оказалось, что как боец коротышка слишком слаб, чтобы отбиться от Бэтмена. Град смачных оплеух, а под конец шмяканье на пол – всё это было унизительно.

Проблемы с лекарством и поиски важного компонента

бетмен летит вниз в игре batman arkham city

Вдобавок Мистер Фриз, уже в боевом костюме, наступил Кобблпоту на забинтованную кисть сломанной руки, заставив злодея орать и корчиться от боли. Учёный забросил Пингвина внутрь витрины, куда должен был попасть убитый Брюс Уэйн. Затем борец с преступностью спросил о лекарстве и узнал, что оно слишком быстро распадается – недостаёт восстановительного энзима. Тёмный Рыцарь вспомнил, что такой энзим наверняка есть в крови Ра`с аль Гула. Неожиданно женщина-ниндзя выбила стекло, выпрыгнула из витрины и удрала. Пройдя по кровавому следу, Бэтмен отсканировал бинты, пропустил удар рукояткой катаны по затылку, а затем выследил убийцу и прицепил на неё маячок.

Погоня была долгая, и когда борец с преступностью попал на обрушенные улицы, почувствовал слабость. Попадание через дверь на Чудо-проспект – новый приступ слабости, Тёмный Рыцарь при кашле отплёвывал кровь. А уже недалеко от ворот Зала Демона человеку в костюме летучей мыши стало совсем плохо, даже начались галлюцинации – родители звали его в рай. К счастью, герой исцелился, испив из кубка странного эликсира. Правда, после этого Тёмный Рыцарь попал в мир иллюзий, где прошёл испытание Демона. Затем пришлось сразиться с самим предводителем Лиги Убийц, и вновь попасть в мир иллюзий. Получив кровь Ра`с аль Гула, борец с преступностью отправился к Мистеру Фризу, чтобы изготовить лекарство.  

По пути пришлось спасать мэра Готэма (некогда директора Аркхэмского дурдома), и Бэтмен решил узнать, по чьей указке работает Хьюго Стрэйндж (Кто играл – знает, что главный злодей — Ра`с аль Гул, именно на него работал Хьюго Стрэйндж). Однако по настойчивой просьбе информ-помощницы Оракула Тёмный Рыцарь отправился в лабораторию специалиста по криогенике. Неопытный игрок столкнётся с вопросом, скрытым в Batman Arkham City «как попасть к Фризу?», и ответ прост: таким же способом – раскидать бандитов Джокера, стрельнуть в щиток из разрядника (сбив наледь), сделать подкат, затем зайти в парадный вход.

Изготовление лекарства и бой с Мистером Фризом

Грустный бетмен

Если немного постоять, Мистер Фриз скажет: «Я не подведу тебя, Нора». Казалось бы, что может быть проще: прислушаться к этой фразе, присмотреться к ледяным статуям жены Фриза, и всё понятно – Нору похитили.

Специалист по криогенике удивлён – Тёмный Рыцарь всё-таки вернулся с тем, что искал. Лекарство было сделано. Ёмкость поставлена в сейф, а ещё ёмкость – в руке учёного. И в этот момент герою нужно было понять, что Фриз хочет найти жену, и вызваться на поиски – тогда бы удалось избежать боя. Но Бэтмен так жаждал излечиться, что грубо потребовал лекарство. Конечно, учёного покоробила грубость, и он раздавил пробирку, надеясь достучаться до сурового борца с преступностью. В ответ на фразу «Не время торговаться» Виктор прямо сказал, что его жена в беде, и её нужно спасти. Но человек в костюме летучей мыши оказался упрямее ишака и попёр к сейфу. Такое неуважение достало учёного, и он выстрелом из пушки поставил на сейфе ледяную печать. Последней каплей стала фраза «Ты же не хочешь этого делать, Фриз». Специалист по криогенике понял, что это дерзкий вызов, и решил убить противника – в отместку за бездушность. 

И пришло время ответить на новый вопрос игры Batman Arkham City «как победить Фриза?». Это очень серьёзный босс (интересный, как и все боссы в игре, у каждого из таких врагов своя фишка). Особая фишка борьбы с Фризом – использовать разные тактики:

  • Удар с тросомёта
  • Неожиданный удар сзади
  • Удар из-за окна
  • Атака с наружной части уступа
  • Блокировка ледяной пушки
  • Электромагниты
  • Прыжок сверху
  • Атака ногами с уступа
  • Прыжок из вентиляционной решётки
  • Взрыв гремучего геля, налепленного на непрочную стенку
  • Атака сверху, с проламыванием стекла
  • Активация проводов, лежащих в луже

На высоком уровне сложности нужно изрядно повозиться. Важно: оглушили противника – отпинайте его, иначе после загрузки криокостюма тактика станет нерабочей, вдобавок потраченной впустую. Отключили пушку, поколотили Фриза – в следующий раз заблокировать пушку невозможно, учёный даже хмыкнет. Помните о каверзах противника: заметил героя – пальнул из пушки и больно тюкнул ледышкой. Добавим ещё специальные зонды, ищущие Тёмного Рыцаря и стреляющие льдом – попадать под них очень плохо. А ещё у Мистера Фриза есть каверза против любителей нахальной халявы: используете Детективное зрение, когда противник видит Бэтмена – учёный врубит глушилку.

Битва долгая и интересная. Чтобы атаки работали, ходите в сторону будущих ловушек – Фриз отслеживает борца с преступностью по тепловому следу. Как только учёный окончательно повержен – начинается веселье: Тёмный Рыцарь нещадно лупит Фриза по лицу, как вдруг видит харю Джокера.

Что такое? Лекарства нет, его спионерила Харли Квинн. Изрядно поостывший Фриз решил, что Джокер ответит за все свои шуточки, и подбросил Бэтмену полезную вещь – криогенные гранаты. Тёмный Рыцарь пообещал найти Нору – и сделал это. Правда, пришлось уйти из лаборатории иначе – парадный вход намертво заблокирован льдом. Самое время залепить трубы с паром, кинув в них ледяную гранату.

Поиски Норы, и радостные новости для учёного

Batman: Arkham City – как попасть к Фризу

Важно: задание «Ледяное сердце» побочное, и найти место, где спрятана Нора Фриз, непросто. Используйте Детективное зрение, и как только заметите непрочную стену, а возле неё воду – делайте ледяной плот, подплывайте, взрывайте гремучий гель. Осталось лишь проникнуть внутрь, нещадно отметелить бандитов клоуна. Нора в безопасности – пора возвращаться к учёному. Сначала взломайте дешифратором кодовый замок, подобрав слово «ледонаживка», а потом спешите к полицейскому участку. На каверзный вопрос игры Batman Arkham City «как попасть к Фризу», чтобы сообщить хорошую новость, ответ прост: зайти в лабораторию с чёрного хода – через дверь, смотрящую на море. Вошли, залепили трубы с паром, и рассказали новости. Фриз поблагодарит Тёмного Рыцаря, и скажет «прости, что сомневался в тебе».

И ещё тонкость: после того, как покинете лабораторию, завершите какое-либо задание, затем полюбуйтесь ледяным следом от полицейского участка до судоверфи. А когда заглянете туда – фотографируйте Фриза, стоящего рядом с женой, и отгадаете загадку Загадочника.

Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее.

Самое время приступить к спасению Фриза. Теперь мы уже можем взломать ранее надежно защищенную помехами дверь, проходим прямо, встречаем динозавра (бывают же сюрпризы), спускаемся вниз, где в нашей помощи нуждается офицер. Чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham city, нужно узнать пароль у врага с бронежилетом — его выбить довольно просто, всего-то надо слегка оглушить плащом (решает средняя кнопка мыши), после чего еще добавляем целую серию коротких ударов (за них отвечает левая кнопка мыши). После допроса получим пароль.

Спасти оставшихся офицеров полиции.

За следующей дверью идем вперед, но дверь справа закрыта. На выручку придет наш славный бэтаранг, который нужно бросить наверх в точку, где открыт проход. Активировав кнопку, увидим, наконец, старого знакомого в лице Пингвина. Разумеется, он будет не один, для начала придется надавать щей доброму десятку вконец обнаглевших противников. А еще, для полного счастья, появится мутант, которого также надо обезвредить. Применяем суперглушение, что делается тремя кликами средней кнопки мыши, после чего добиваем ударами. Есть отличная возможность завладеть его телом — это позволит легко разбросать более мелких супостатов. Эту же схему придется повторить.

Когда закончите со всем этим, снова швыряйте управляемый бетаранг вверх, направляйте его влево, чтобы тот ударился в кнопку. Это позволит открыть дверь, соответственно, мы можем продвигаться дальше. Впереди наткнемся на панель управления — взламываем ее, после чего погружаемся в лифт. Лифт не хочет ехать по-хорошему, придется поступать по-плохому — стреляем электрозарядом по мотору, после чего едем наверх. Увы, поездка не из долгих — вскоре подъемник станет на месте, нужно выбираться из него. Для этого пользуемся гелем — наносим его на потолок кабины и взрываем.

Прохождение Batman: Arkham city продолжится очередной встречей с Пингвином. Тот совсем не промах — заморозил руку нашего героя и офицеров. Спрыгнув на лед, не спешите тут же гнать вперед — для начала освободите офицера, затем все же двигайтесь вперед, но будьте предельно осторожны. В воде плавает акула, которая будет очень даже рада, если мы провалимся вниз. Справа увидите плод, подходим к краю льдины и стреляем из бэткогтя по нему, притягиваем к себе с помощью него же и не забывая подтягиваться на металлических кольцах.

Нам нужно спасти жизни еще троим офицерам, которых надежно охраняет сразу несколько врагов, экипированных тепловизорами. Есть вариант засветиться снизу, заманив противников туда, затем можно сменить свое местонахождение. Так или иначе, надо освободить офицера и вернуться обратно, но на сей раз придется топать уже в противоположную сторону.

Заключенные насмехаются над нами, а зря — мы сейчас взломаем панель слева, после чего доберемся и до них. В самом центре помещения содержится Фриз, а панель управления его камерой обнаружите сзади. Пытаемся взорвать стену справа — прохождение Batman: Arkham city дарит сюрприз в виде однорукого громилы. Кроме него, ситуацию несколько усугубляет несколько заключенных, так что с ними также придется разобраться. Когда закончите, самое время взломать панель, освободить Фриза и получить секрет оружия, после чего уже можно заниматься другими делами.

Сразиться с Пингвином в Айсберг Лауже.

Чтобы отключить ледяную пушку, надо для начала снять ключ от системы безопасности к костюму спасенного нами мистера. Добраться до этого самого костюма можно, пройдя в противоположный зал. Там подбираем новы девайс и бежим к Пингвину. Наш козырь — близкая дистанция, а когда враг атакует, лучше стоять на месте. Не забудьте найти в своем арсенале новое приспособление, внимательно цельтесь и удерживайте левую кнопку мыши, когда будете как можно ближе к нашему оппоненту. Таким образом, мы победим его, но на этом насыщенный боями этап игры отнюдь не заканчивается.

Соломон Гранди.

Теперь нам противостоит весьма габаритное создание, обезвредить которое, несмотря на его размеры, более чем возможно. Схема не отличается замысловатостью — бегаем вокруг супостата, постепенно закладываем гель в ячейки на полу, где есть электричество, после чего быстро взрываем. Когда уничтожите все три ячейки, бежим к Гранди и отвешиваем ему тумаков. Снова обесточиваем ячейки, но теперь прохождение Batman: Arkham city немного усложняется тем, что гель нужно закладывать лишь тогда, когда ячейка открыта. Взрывать его также нужно лишь при открытой ячейке.

Затем разработчики порадуют нас разнообразием — несмотря на финальный удар, враг все еще жив. Более того — он схватил нас и сжал в своей огромной руке. От игрока требуется быстрое нажатие пробела, чтобы вырваться. После чего идет повтор процедуры с обесточиванием ячеек, правда, на этот раз добьем мы врага уже раз и навсегда, жестоко вырвав его сердце. Самое время обратить внимание на Пингвина, но и забывать про ракеты не стоит, уклоняйтесь от них. Побив еще и его, просматриваем небольшую кат-сцену.

Найти Ра’с аль Гула и получить образец его крови.

Нам нужно найти убийцу, но для начала, чтобы напасть на след, сканируем ее кровь. Все просто — пока находимся в синей зоне, направляем сканер на пол, после чего спокойно переключаемся на следующую задачу.

Следовать по кровавому следу убийцы, чтобы выйти на Ра’с аль Гула.

Говорим с Оракулом, после диалога покидаем здание. Можем послушать то, о чем разговаривают подчиненные Пингвина. А нам же нужно просто двигаться по следу крови на земле, с чем отлично помогает справляться режим «Детектива».

Отсканировать бинты убийцы на предмет улик.

Но довольно быстро этот самый след прервется (еще бы, кровь же не бесконечная), зато есть другая улика — исследуйте ее в синей области в режиме «детектива». Тут же подвергнетесь атаке убийцы, но вместо того, чтобы долго и мучительно драться, придется срочно бросаться в погоню. Когда настигнете свою «мишень», задействуем контрудар. Очень порадует своим появлением Робин — он любезно не только придет на помощь, но и торжественно вручит нам тросомет — вполне полезный девайс.

Проследить за убийцей, с помощью маячка, чтобы выйти на Ра’с аль Гула.

Наша цель — сигнал маячка, который исходит из подземелья, куда нам и нужно пробраться. Разумеется, враги имеются даже там. Среди них есть даже бронированные. Тросомет оказался хорошей штукой, не стесняемся пользоваться ним. Да и менять направление движения прямо на ходу можно, что весьма удобно. Самое время в который раз прибегнуть к помощи режима «Детектива», чтобы найти слабину в полу — проламываем, спускаемся, обезвреживаем солидную кучку врагов. Чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham city, нужно взломать панель управления воротами, открываем дверь, бежим дальше. «Подарок» от Джокера немного скажется, самочувствие нашего героя несколько ухудшится, пусть и ненадолго.

Пользуемся тросом, сражаемся против очередной кучки врагов. Далее наш путь лежит через зал, в котором злые парни удерживают заложницу. Этих самых злых парней надо проучить, предварительно успокоив сначала тех, что находятся ниже, затем и набежавшую сверху подмогу. Общаемся с доктором, отводим ее в безопасное место, прыгаем вниз. За очередной дверью снова увидим приступ плохого самочувствия. Далее открываем двери, электрозарядами стреляем по моторам в полу. Совсем скоро обнаружите дверь, ранее никак не открывавшуюся.

Восстановить видеоданные из механического стража.

Справа найдем механического стража — запускаем режим «Детектива», сканируем его — подойдя, жмите и не отпускайте клавишу «Х». Пройдет лишь третья часть процедуры, даже еще меньше, как у этого чуда техники отпадет «голова». Так что придется найти других стражей — отключать полезный режим не советую. Да и найти стражей не так уж трудно, достаточно просто смотреть не только себе под ноги, но и по сторонам, в том числе и вверх. Чтобы мы не заскучали, иногда будут появляться убийцы, но их появление и приближение выдает саундтрек. Когда сумеете завершить полностью восстановление, запустится очередной ролик.

Найти тайный вход с помощью видеоданных.

Есть информация про тайный проход, находящийся слева по отношению к воротам. Продолжая прохождение Batman: Arkham city, клацаем кнопку, затем проводим контратаку против внезапно выскочившего врага. Продвигаемся вперед, чтобы выбраться наверх по лестнице. В очередной раз нашему герою станет несколько дурно, на этот раз все серьезно — ему даже мерещатся его родители, которых нет в живых… Поднимаемся и снова двигаемся вперед. Сюрприз — появляются ассассины. К счастью, вовремя появилась Талия (это не часть тела, а бывшая возлюбленная Бэтмена), которая дала им отпор. Говорим с ней, чтобы предоставила возможность пройти испытание, спускаемся вниз и проходим в комнату там.

Доносящийся голос Ра’с аль Гула предлагает нам принять участие в первом испытании. Что же, поехали — пьем из кубка, идем дальше, но дотрагиваться ни к чему нельзя. Летим к большой платформе, самой первой таковой. Для набора высоты сначала нужно пикировать (если вы не в курсе, за это отвечает по умолчанию левая клавиша Control), затем дождаться появления значка мыши. Когда его увидите, дергайте наверх. Все просто и логично, чем больше продолжалось пикирование, тем большую высоту у нас будет возможность набрать. Так или иначе, зацепимся крюком за платформу, после чего летим уже к платформе следующей. Давно уже врагов не было, потому парочка появившихся супостатов даст размяться и не заскучать.

Внизу видим желтый портал, летим к нему, затем снова продвигаемся от одной платформы к другой, чтобы выбраться отсюда. Остается вернуться к Талие, чтобы получить последнее испытание. Встретимся также с Ра’с аль Гулом — тот хочет, чтобы Бэтмен облегчил его страдания и прервал его никчемную жизнь, но наш герой лишь внешне темный, зато в душе — доблестный и светлый, потому откажется это делать. Гул вернет нас в свой мир.

Здесь тоже есть враги, причем во главе с Ра’с аль Гулем — разобравшись с «мелочью», бегайте кругами, избегая острых вражеских лезвий. Одной беготни, само собой, для успешного прохождения Batman: Arkham city будет мало, так что быстро дважды клацаем клавишу «4», что позволит выпустить в супостата электрические заряды. Это приводит к истощению полосы здоровья, также нужно не забывать о контрударах, регулярно клацая правую кнопку мыши. Все вышеописанные действия придется повторить снова, но уже чуть сложнее (кто бы сомневался).

Так, бегать придется уже не просто вокруг, а мотаться с одной стороны в другую, чтобы успешно избежать встречи с острыми лезвиями. Когда добьете врага, вернетесь в наш мир. Но Гул никак не угомонится, потому захватывает свою дочь, угрожая убить ее, если Бэтмен не убьет его. Санта-Барбара позавидует такому повороту, страсти-то какие… Что же, для того, чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham city, вооружаемся бэтарангом, наводим прицел (правая кнопка мыши), сначала держим кнопку мыши среднюю, после чего отпускаем — оружие оглушает супостата аккурат сзади.

Изготовить лекарство. Допросить Куинси Шарпа и получить информацию о Хьюго Стрейндже.

Вернуться на улицу можно тем же путем, которым мы проникали сюда. Пока мы решали там свои проблемы, противник не спал, создав новый вид оппонентов для нас — эти новые бойцы вооружены щитами, драться с которыми будет немного сложнее. Для обезвреживания их защиты сначала пытаемся оглушить средней кнопкой мыши, после чего дважды клацнуть пробел. Не забываем своевременно добивать тех, кого можно добить, иначе подберут свои щиты и давай все заново…

А тем временем, мэра окружили злобные заключенные, разумеется, вооруженные. Нужно добраться до представителя власти. По соседству есть моторчик, который активируется при помощи дистанционного электрического заряда. Это позволит избавиться от врагов, находящихся рядом, а заодно и освободить высокопоставленного заложника.

Вернуться к Мистеру Фризу в полицейскую лабораторию с образцом крови Ра’c аль Гула.

А тем временем, мистер Фриз уже заждался нас в полицейском участке. На входе снова враги, которых по привычке надо устранить. Входим внутрь, находим Фриза, делимся образцом крови. Тот соорудит сыворотку, но… откажется нам ее давать! Он требует взамен за свою помощь оказание услуги — Джокер похитил его жену Нору, потому в нашем герое Фриз нашел средство решения личных проблем. Так что будем с ним драться.

Нам его убивать не требуется — задача куда более банальная — «ослабить». Это достигается разными методами, самый удобный из которых, на мой взгляд — закладывания геля в хрупкие стены и последующий взрыв его. Всего два захода — и мы справились с задачей. Но прохождение Batman: Arkham city предоставляет и другие варианты — например, в режиме «детектива» незаметно подкрасться сзади и провести внезапную бесшумную атаку, затем просто добить серией обычных ударов. Можно также применять трос, чтобы сбивать соперника с ног и добивать.

Альтернатива — выстрел электрическим зарядом, когда враг находится рядом с мотором. Другой вариант — задействуем кнопку, электризующую мокрый пол по соседству. Но придется еще и заманить туда Фриза. В общем, так или иначе надо одержать над ним победу.

Когда закончим, узнаем прискорбнейшую новость — пока мы там с ним воевали, сыворотка была похищена. Небольшое расследование — делаем выводы, что это работа Харли Квин. Фриз соглашается нам помочь, но свой ультиматум никуда не девает — требует спасти его жену. Зато мы получим от него новое приспособление в виде Ледяного удара.

Забрать лекарство у Джокера. Спасти Вики Вэйл на месте крушения вертолета.

Прохождение Batman: Arkham city продолжится тем, что мы выходим уже другим путем по отношению ко входу. Забиваем трубы с паром при помощи нового подарка, который активируется клавишей «5». На улице заметим вертолет с репортершей, которую мы видели в ролике в самом начале, когда нас еще повязали во время пылкого выступления.

Поскольку территория кишит бандитами, удивляться нечему, что вертушку очень быстро подбили. Добираемся к месту ее крушения. Там заметим лазеры снайперов — с этими ребятами шутки плохи, так что по одному их вычисляем и устраняем. Их расположение этому очень даже способствует. После чего уже можно спокойно спасти Вики.

Проникнуть на сталелитейный завод.

Путь на завод отнюдь не будет простым — улицы плотно простреливаются снайперами. Так что придется повоевать еще и с ними. Дымоход уже не пройдет в качестве варианта проникновения, потому Оракул любезно отметит на карте еще одну слабину здания, через которую можно будет войти. Правда, слабиной это место можно назвать разве что условно — вход довольно надежно охраняется толпой заключенных и парочкой снайперов. От всей этой нечисти придется избавиться, в первую очередь, это именно снайперов касается.

Разобравшись со стрелками, можно заманить рядовых противников наверх по одному, после чего спокойно добить двоих непосредственно возле двери. Входим. Там сражаемся с тройкой противников. В воду бросаем недавно полученный ледяной удар «пятеркой», что приведет к образованию небольшой льдины, на которой мы и поедем вперед, пользуясь бэткогтем, чтобы цепляться за металлические кольца. Здесь прохождение Batman: Arkham city осложняется присутствием режущих механизмов — избегаем столкновений с ними.

Теперь цепляемся к чему-то сверху и поднимаемся, затем проходим по вентиляционной шахте. Придется создать еще одну льдину, затем добраться на ней до окна, после чего уже влетаем внутрь, где нас уже ждет очередная группа врагов. Побив их, слушаем, что говорит Джокер на дисплее. Шагаем в следующую комнату — бьем очередную толпу заключенных. Наткнетесь на место, где надо будет провалить стену и соорудить очередной «плот» изо льда.

На нем плывем до крупной металлической двери, рядом с последней имеется кнопка — активируем ее, запустив управляемый бэтаранг через дыру, проведя его через электричество и нацелив на эту самую кнопку. Дверь таки любезно откроется, создаем новую льдину. Поднимаемся вверх, справа находим панель, которую необходимо взломать. Взломать полностью, как сказал бы один из героев интернета.

После этих действий опустится мостик, по нему же переходим на другую сторону, где встретим ранее спасенную нами Стэйси Бейкер — того самого доктора, которого схватили отморозки Джокера, чтобы она его лечила.

Найти Джокера на сталелитейном заводе.

Пройдя очередной зал, увидим еще одну группу врагов. Сразу трое внизу, двое расположились повыше и еще парочка — возле двери. Сначала лучше тихо обезвредить тех, что сверху, потом, привлекая внимание в одном месте, атакуем заинтересовавшихся врагов с другого. Желательно — по одному, чтобы не превратить прохождение Batman: Arkham city в жестокую бойню, выжить в которой будет крайне непросто.

Следующая комната готовит неприятный сюрприз в виде кучи мин и снайпера. Хотя, мины по мощности сопоставимы с хорошей китайской петардой, на куски нашего героя уж точно не порвут. Потому лучше бы сначала избавиться от снайпера, чтобы не было проблем лишних. Вскоре найдем связанную Харли. А впереди еще одна битва, главной сложностью в которой является дуэт снайперов, неплохо поддерживаемый обычными заключенными без оружия.

После очередного подъема наверх за стрелками в кои-то веки увидимся лично с Джокером — надавайте тумаков как ему, так и его подчиненным. Поможет электрический заряд, а также тактика с заманиванием оппонентов на железнодорожные пути, где их будут сбивать поезда. Когда, наконец, останетесь наедине с Джокером, все вокруг внезапно начнет рушиться. И если Бэтмен остался под завалами, то хитрый супостат не только успел убежать, но и прихватить с собой Талию.

Пробиться на обзорную площадку, чтобы остановить «Протокол 10». Просканировать вертолеты «Тайгер», чтобы найти программу общего управления.

Сразу же запускаем режим «детектива», который существенно упростит нам прохождение Batman: Arkham city, а именно — выполнение задачи по обнаружению вертушек. При этом те, что уже просканированы, будут помечены синим, а те, которые еще предстоит сканировать — оранжевым. Суммарно вертолетов будет шесть. Сам процесс сканирования трудным не назовешь — просто подходим на более-менее близкую дистанцию и «целимся» в них, удерживая клавишу «Х». Когда закончите с этим, нужно будет забрать передатчик программы общего управления, который находится на главном вертолете. Для этого включим режим «детектива», цепляемся к вертолету желтого цвета, пока его пилот нас не обнаружил, после чего грузим нужную нам программу.

Получить доступ к Чудо-башне.

Для начала нужно добраться к этой самой башне. Ее охраняют снайперы, так что будьте внимательны и осторожны. Разобравшись с ними, взламываем панель, проходим внутрь, используя дистанционный электрический заряд — это позволит открыть двери. Совсем скоро напоретесь на людей Стрейджа, которые, само собой, в наших союзниках не числятся — придется драться. Обратите внимание, что некоторые из них бродят с электрошокерами, для того, чтобы облегчить себе прохождение Batman: Arkham city, их лучше обходить сзади для собственной же безопасности. Быстро зайти со спины можно, нажав дважды пробел. Лидер врагов угрожает прикончить заложника, так что не получится пока что продолжать действовать. Это приведет к тому, что Бэтмен попадет в кольцо окружения, но это не значит, что мы не сможем раскидать их всех. В первую очередь, уделите свое внимание носителям оружия. Когда покончите с врагами, спускайтесь в канализацию, обнаружить люк проще в режиме «детектива».

Для быстрого передвижения лучше всего пользоваться тросом. Войдя в комнату, где ранее спасли врача, увидим спасенную снова, она по-прежнему находится здесь. На этой локации очень тяжело не будет — хоть количество юнитов противника немалое, но они действуют не толпой, а мелкими группами, а то и вовсе по одному. Чтобы не привлекать внимание «соседей», лучше действовать как можно тише.

Когда покончите с охраной, найдите панель управления лифтом, взламывайте ее, получите слово «навязчивый». В средине найдете еще одно такую же панель, только слово на сей раз другое — это «медикамент». Вскарабкайтесь на кабинку лифта, чтобы вас не заметили, когда приедете на место. Пользуйтесь превосходством над врагами — вы их видите, а они вас — нет, пока что, по крайней мере. Расправившись с охраной, ищите очередную панель, которая подлежит взлому. Ее слово — «бронирование». Затем бежим вперед, жмем левый Control и пробел, чтобы ухватиться за уступ, продвинувшись еще, доберетесь до длинной балки. Там нужно подниматься вверх, чтобы найти еще одну панель, слово которой — «поддержание».

Решетка сверху откроется, запрыгиваем туда. Поднимаясь все выше, через балкон сможем проникнуть внутрь. Так как здесь хватает противников с оружием, нужно не шуметь и действовать как можно осторожнее. Наша цель — добраться до Хьюго Стрейнджа, нужно взломать панель с ее фразой «защита Готэма». Запустится ролик, в котором видим сочный взрыв башни, в которой Стрейндж как раз находился. А Ра’с аль Гул последовал примеру Хьюго, но он решил «стать героем» другим способом — вонзив в себя меч.

Забрать лекарство у Джокера и помешать ему стать бессмертным. Проследив за маячком, спасти Талию от Джокера.

У Джокера совсем безумный глобальный план, нужно не дать воплотить его в жизнь. Противник засел в театре, у него заложница в лице Талии, а само здание охраняют снайперы. Последние, в некоторых случаях, действуют попарно, так что для начала, облегчите себе прохождение Batman: Arkham city, сняв хотя бы противников-одиночек, а после уже и всех остальных. При этом крайне важно не поднимать шум.

Войдя в здание, видим ролик, после которого готовьтесь драться против Глиняного человека. Эффективно действует ледяной удар (активируется клавишей-«пятеркой», нужно ее быстро клацнуть дважды) — заморозив врага, бежим к нему и наносим серию ударов, после чего повторяем процедуру с заморозкой.

У Джокера, как всегда, все просчитано — он взрывает пол, Бэтмен проваливается вниз, где его ждет серьезнейшее испытание в виде толпы глиняных людей. Когда разберетесь с ними, выйдет их «босс», против которого, опять же, поможет заморозка. Добив противника, наблюдайте финальный ролик — игра пройдена!

Прохождения

Чит-коды

This is the walkthrough for the Museum level in Batman: Arkham City.

In this chapter, Batman goes after The Penguin, who has captured Mr. Freeze, the manufacturer of Joker’s cure. Tortured police officers, pet sharks, a murderous zombie and trick umbrellas stand in Batman’s way.

Trophy Room

Now that you’ve successfully disabled all the disruptors, go back to the security console you couldn’t hack before. Whip out the Cryptographic Sequencer and hack it properly. Proceed forward and turn left. Don’t worry about that dinosaur, it’s mechanical.

You’ll be introduced to a new enemy type: a body-armoured thug who can only be harmed by a Beat Down (Stun once, then rapidly mash the Attack button). With these guys, it’s best to leave them for last since you can beat them down without interference. Also keep in mind that your combo will break if you try to hit them with a regular attack, so pay attention to where you’re aiming that analog stick. For this particular fight, it’s fastest to take out all three enemies with Beat Downs: isolate one enemy, stun him then Beat Down, and if another enemy tries to sneak up on you, counter him. Alternatively, if you’re not concerned about racking up experience points, the body-armoured thugs are also vulnerable to all of your special combos, once you get your combo multiplier high enough.

The starting method I used in the video is quite effective: quickfire the REC on the body-armoured thug and one of the other regular thugs, then go to town on the third. Repeat the process with the other two. Once all three enemies are down, talk to the undercover police officer that Penguin’s goons were harassing when you walked in, then proceed into the next room.

Gladiator Pit

Walk forward and Batman will point out a high, barbed-wire fence with a small gap at the top. Get out your Remote Controlled Batarang and you can guide the projectile to hit the switch on the other side. Once you’ve done so, continue walking forward into the arena-like room to trigger a cutscene. (For some reason, this section got cut out of the video, but I will do my best to get an improved version of this room up quickly).

This group fight has two waves. The first wave isn’t particularly difficult, but it’s long, and if you don’t keep an eye out you can easily miss some counter opportunities. You can easily get a high-40’s, low-50’s combo if you rely on Critical Strikes and Counter when you need to.

The second waves is a fight against a Titan. The method for taking down Titans is different from Arkham Asylum: all you need to do is perform an Ultra Stun (a three-hit combo with the Stun button) then do a Beat Down. This will cause Batman to jump on the Titan’s back. This controls exactly like it did in the first game, except now you can perform a Titan Charge with the A/X button. Focus on the Titan first and counter regular enemies if they show up to attack you. Don’t focus on fighting the rest of the regular thugs until after you’ve taken out the Titan.

Once that fight is over, you’ll have yet another switch to hit with the Remote Controlled Batarang. Throw it towards the electrified gate to the left of where you came in, through a small gap, and hit the switch on the left side. The far-left grille in front of you should open, and a conversation with Batman, Alfred and Oracle will trigger.

Move forward and there should be another grille on your left. This one is opened by a nearby security panel, so hack it with the Cryptographic Sequencer. The grille will open to reveal an elevator powered by an electric battery. Climb in the elevator and use the Remote Electrical Charge to ride up. After a while, you’ll suddenly stop moving. Equip your Explosive Gel and use it to detonate the ceiling blocking your path.

Climb up and move forward to another weak wall, which you can also detonate with some Explosive Gel. After the fireworks, head to the door on your left.

Torture Chamber

Move forward and detonate the cracked ice with yet more Explosive Gel. Walk forward to trigger a cutscene of Penguin having his way with an undercover officer, using one of Mr. Freeze’s weapons. You’ll need to cross over the unsteady ice slowly, or it will break open underneath your feat and you’ll be eaten by a shark. The fastest way to cross the ice is to crouch walk by holding RT/R1 and move the analog stick about 80% forward, just enough so you can move quickly, without alerting the sensor that Batman adds to the heads-up display. Free the cop who was being tortured in the last cutscene and head down toward the ice again.

On your left there should be a raft-like platform being held in place above the ground. Bring it down to the thawed ice with your Batclaw, tapping A/X to pull it down. You can then use it as a raft to rescue the other two police officers encased in ice. Use Detective Mode to find them.

Climb the ladder near where you rescued Officer Strickland, and head through the corridor on your right. Turn right again, then head through the door.

Armory

Your next big Predator section is coming up, and this time you have to deal with a new enemy type: thugs with thermal imaging headset who can spot you hiding from a gargoyle. While there is an upgrade to counter this (as long as you’re standing perfectly still, that is) you don’t unlock it until much later in the game. As it is, you’ll need to move quickly from gargoyle to gargoyle.

Once again, the best method for this fight is to take out isolated guards, and make the group near the hostages spread out. It’s good to start with the guard right next to Freeze’s suit, and then the guard on the lower floor. From here on, just be patient and take out the remaining guards one by one. There’s no need to rush in, fists flying, especially not when everyone is armed. When you’re down to one enemy, it’s safe to use a Glide Kick from a gargoyle to stun him, then knock him out with a Ground Takedown.

Once all six hostiles are taken out, talk to the cops, and then backtrack towards the Torture Chamber again.

Torture Chamber part 2

When you reach the ice floes again, you’ll want to head toward the room straight ahead. Cross over to the ice with your raft, then walk carefully over to the balcony. Grapnel up there and you’ll see a group of enemies taunting you. If you approach them, a gate will appear out of nowhere, blocking your path. Use the Cryptographic Sequencer on the security console on your left to deactivate the gate, then fight the enemies. It’s the same composition as last time: two regular thugs and a body-armoured thug. When they’re down, go through the door.

War Room

Move forward and you’ll find Mr. Freeze encased in a display box. Try to use Explosive Gel on the wall to your right. SURPRISE! It’s the other Abramovici twin. Instead of using a hammer, this brother has a sickle. Subtle.

Use the exact same method as with the other Abramovici twin: Beat Down on him mercilessly, double-tap A/X to evade when he or a regular enemy attacks, repeat. You’ll be able to get a 50 hit combo from him alone. Once he and the other cronies are down, go through the area where that wall used to be and hack the security console behind Mr. Freeze’s exhibit to trigger another cutscene, where Mr. Freeze tells Batman about the security override for his weapons, hidden in his suit. It’s time for more backtracking to the Armoury!

Torture Chamber, part 3

Use the same method as last time, only backwards.

Armory, part 2

Talk to the cop near Freeze’s suit to activate a cutscene, and Batman will acquire the Freeze Override. Head back to the Torture Chamber one last time.

Torture Chamber, part 4

The ice should have completely thawed on the right side, towards the Iceberg Lounge. Take a raft over there. It seems uneventful until suddenly, Penguin’s pet shark grabs a hold of the raft. Give that shark the old what-for. Continue on your merry way towards the Iceberg Lounge, and zip up there with the Grapnel Claw. Head down the corridor and go through the door.

Iceberg Lounge

The Penguin will fire the Freeze Gun at you out of windows. You need to stay behind cover to avoid getting hit. Move left around the room until you reach a catwalk leading right to the Penguin. Equip the Freeze Override (called a Disruptor in the inventory menu) and use it on the Penguin. Approach him and press X to uppercut the arrogant blankety-blank into next Tuesday. The next cutscene, however, shows a very different predicament, and Batman is suddenly alone facing a boss fight against…

BOSS FIGHT: Solomon Grundy

Solomon Grundy is technically immortal, and his health is regenerated by three power generators on the floor. In the first phase of the boss fight, you need to detonate the generators by quickfiring Explosive Gel (LT+X/L2+Square) onto them and then detonating them when they’re open with the same combination. Grundy will fall to the floor and you will need to administer the Beat Down coup-de-grace.

The second phase is the same thing, except this time Solomon Grundy will use his balls-and-chains attacks more frequently. At the end of this phase, a short cutscene with some interactivity will play, which ends with you needing to mash the A/X button to break free from Grundy’s grip.

The third phase adds more hazards to the mix. Large maggots will attack you, and Grundy will also send shockwaves that need to be leaped over, in addition to his melee attacks. Once all three generators are destroyed run up to Grundy and Beat him Down to finish the fight.

Now you just need to fight Penguin, who is extremely easy. Run forward and right to dodge his grenade launcher fire, and once you’re within melee range, unleash a massive Beat Down to finish him off, triggering a cutscene and ending the dungeon.

Batman_Arkham_City_Walkthrough_Part_6_The_Museum




1. Бэтмен: Начало

Попасть в Аркхем Сити

Раскачиваемся на стуле, чтобы освободится. Контр-атакуем охранника и забираем чип. Нам в «очередь А» и проходим в воротам. Когда ворота откроются — следуем за двумя «охранниками». Вступаем в драку с заключенными, пока что эффективно будет проводить контр-атаки. Поднимаем Джека Райдера.

Забраться повыше и связаться с Альфредом

Отбиваем удар Пингвина и раздаем тумаков его ребятам. После этого можно вырубить Пингвина. Поднимаемся по лестницам на крыши, напротив вас будет здание «АСЕ Chemicals» — прыгаем и хватаемся за уступ — двигаемся по нему. Поднимаемся на крышу и превращаемся в Бэтмена.
Взламываем волну переговоров ТАЙГЕРОВ.

2. Бэтмен: Спасти Женщину-Кошку от Двуликого

Найти заседание суда Двуликого и попасть внутрь

До цели добраться легко. Тут вам и сигнал Бэт-прожектора в небе и зеленая отметка на компасе. В-общем летим вперед, до здания с колоннами. На входе нас встретят люди Двуликого, это не беда. Заходим в здание суда Соломона Уэйна и поднимаемся на 2 этаж. Залезаем по лестнице и снимаем охранника сверху, двигаемся по канату — ныряем в толпу. Хороший момент для получения достижений по комбо.

3. Бэтмен: Допросить Джокера, чтобы узнать подробности о «Протоколе 10»

Просканировать место преступления для выяснения баллистических данных

Используем сканер улик, сканируем следы от пули:
1) Стекло
2) Пол

Найти точку, из которой велась стрельба

Направляемся к церкви, у входа нас поджидают 3 глупца, ожидающие взбучки. Заходим и отбрасываем Харли Куинн.
Впереди нас вооруженные люди Харли, нужно исчезнуть — кидаем дымовую гранату и взлетаем на гаргулью. Используем «режим детектива», чтобы изучить обстановку. Нужно спасти заложников, всего 4 охранника.
Аккуратно спускаемся к тому, что слева — проламываем стенку и вырубаем его. Поднимаемся и прыгаем на леса ко второму, вырубаем. Осталось 2, спускаемся позади них и делаем «двойной решающий удар».

Просканировать снайперскую винтовку для обнаружения улик

Поднимаемся на колокольню, сканируем снайперскую винтовку и выпрыгиваем в окно.

Отследить источник радиосигнала и найти Джокера

Следуя датчику, направляемся к району Северных Доков. Источник будет исходить от сталелитейного завода «Сионис Индастриз».

Проникнуть на сталелитейный завод через главную трубу

Цепляемся за самую большую трубу справа от вас и падаем вниз.
Перелетаем с веревки на край трубы и проходим через обломки. Берем бэткоготь, срываем люк с петель, чтобы потушить огонь. Прыгаем вниз, хватаемся за уступ и перелезаем на другую сторону. Прыгаем на перила и переправляемся на ту сторону, через огонь. Включаем режим детектива, используем взрывчатый гель, чтобы сделать дыру в полу. Проходим через руины. Чтобы отключить пар, бэтарангом нажимаем кнопку справа.
Проходим через «подвал», наблюдая за происходящим. Вылезаем и избавляемся от банды Джокера.

Спасти врача от головорезов Джокера

Идем в дверь слева, впереди будет вооруженная троица, используем конвейер. Перемещаемся по гаргульям и бесшумно снимаем их. Дверь закрыта, вламываемся через окно. Идем налево, вырубаем двоих. Нейтрализуем всех в помещении, спасаем доктора — получаем гаджет.

Найти путь в кабинет Джокера в погрузочном секторе

Идем к двери слева, открываем с помощью нового гаджета. Проходим через вентиляцию и разбираемся с ребятами, которые «залепили выход». Возвращаемся к погрузочному отсеку, напротив ворот будет генератор — стреляем в него электро-зарядом и используем кран, чтобы разломать вывески сверху.
Выйдет банда, чтобы побыстрее расправиться со всеми — стреляем в однорукого русского клоуна электро-зарядами, он будет раскидывать всех «вертушкой», а затем добиваем и его. Поднимаемся наверх, в офис.

4. Бэтмен: Найти Мистера Фриза и забрать лекарство

Найти Фриза, определив самую холодную точку в Аркхем Сити

У нас есть датчик температуры, осталось только найти Фриза. Двигаемся в сторону Готэма, вдоль реки — добираемся до здания Полиции. У входа нас ждут ребята, проходим. Открываем дверь электроразрядом и скользим под ней. У мертвого охранника забираем чип и настраиваемся под новую волну. Заходим в дверь, в зале слева — вооруженная охрана. Прячемся за углом, отсюда можно прыгнуть на гаргулью — поднимаемся. Снимаем всех по очереди, а последнего допрашиваем.

Спасти  Мистера Фриза от Пингвина в музее

Используем шифровальный секвенатор, чтобы взломать панель в комнате охраны и открыть дверь (АНАТОМИЯ). Выходим и направляемся на свет прожектора — в музей. Чтобы попасть внутрь — взламываем замок (ОКАМЕНЕЛОСТЬ), заходим. Учимся уворачиваться от режущего оружия. Тут будут ворота, открывающиеся (закрывающиеся) по датчику движения — прыгаем в окно справа и пытаемся отключить датчик.

Отключить генераторы помех Пингвина

Выходим на улицу и залезаем на крышу музея, избавляемся от охраны, а затем уничтожаем создатель помех. Затем второй передатчик, чуть севернее вас…а затем последний. Он находится в метро. Спускаемся к поездам, слева будет вагон — залезаем наверх, проходим через заброшенные шахты. Оглушаем врагов, с помощью пушки поднимаем дверь — скользим внутрь. Нашу цель охраняет толпа вооруженных врагов, по одному снимаем их, используя гаргульи. Уничтожаем цель, возвращаемся в музей.

Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее (Спасти оставшихся офицеров полиции Готэма)

Взламываем ворота второй раз (ДИНОЗАВР). Идем вниз, спасаем копа — узнаем код. Идем вниз, будет решетка — используем управляемый бэтаранг, направляем его в кнопку.
Разбираемся с толпой, затем выйдет клоун, накаченный «ТИТАНОМ» — залезаем к нему на спину и разбрасываем всех. Когда он будет на вас бежать — используем быстрый бэтаранг, как в 1 части.
Чтобы идти дальше нужно использовать управляемый бэтаранг и активировать кнопку. Взламываем замок (ЮРСКИЙ). Используем лифт, с помощью пушки — по пути взрываем стену. Выходим и идем в зал, спасаем замершего копа — а затем еще двух с помощью плота и бэткогтя. Пока не идем за пингвином, а проходим по всем комнатам и спасаем полицейских и нашу главную цель — Мистера Фриза. (Фриз находится напротив того зала, где находится его костюм). Чтобы пройти к Фризу — открываем ворота (РЕПТИЛИЯ). Справа от Фриза — стена, ломаем её — встречаем второго брата близнеца (однорукого), тактика та же. Проходим и освобождаем Фриза (МИКРОВОЛНА).

5. Бэтмен: Сразиться с Пингвином в «Айсберг Лаунже»

Снять ключ от системы безопасности с костюма Фриза, чтобы отключить Ледяную пушку

После того, как освободили Фриза — идем в зал напротив. Разбиваем витрину с костюмом и получаем новый гаждет.
Направляемся в «Ледяную Гостиную», Пингвин уже ждет нас. Нужно подойти к нему поближе, что деактивировать пушку. Перекатываемся между арками, не попадаясь под струи льда. Доходим до мостика — вырубаем пушку.


Соломон Гранди

Питается Гранди от электричества, на «арене» есть 3 источника питания. С помощью геля — уничтожаем источники, подходим и избиваем его. Действуем по этой же тактике еще раз, не забываем уворачиваться от шаров, прыжков и огроменных лап. Подходим и заканчиваем с ним. Вырываемся из огромных ручищ, уничтожаем 3 источника и теперь точно заканчиваем с ним.
Бегаем от ракет, избиваем Пингвина.

6. Бэтмен: Найти Ра’c аль Гула и получить образец его крови

Следовать по кровавому следу убийцы, чтобы выйти на Ра’c аль Гула

Сканируем кровь, идем по следу. Он должен привести вас на крышу, где обрывается.

Отсканировать бинты убийцы на предмет улик

Сканируем улики.

Выследить убийцу и установить маячок

Догоняем девушку, контр-атакой прикрепляем жучок.
От Робина получаем новый гаждет.


Проследить за убийцей, с помощью маячка, чтобы выйти на Ра’c аль Гула

Идем на значок, который приведет нас на «Веселый Остров Джокера». Спускаемся в канализацию, доходим до обрыва — нужно использовать тросомёт. Переправляемся к решетке (на другую сторону), оттуда начинаем ехать назад, но на середину целимся направо и переправляемся на ту сторону. Доходим до люка, проламываем пол — разбираемся с врагами и взламываем панель (ВАГОНЕТКА). Проходим через метро и выходим на улицы. Переправляемся к клоунам, в бой — а затем в дверь.
Спасаем заложницу от вооруженных людей Джокера. Спускаемся и выходим, чтобы пройти через ворота — используем пушку.

Восстановить видеоданные из механического стража

Сканируем всех роботов в этой местности. 2 на стендах, 2 вдоль улицы, 1 на крыше, 2 в разваленных домах.


Найти тайный вход, с помощью видеоданных

Смотрим видео, подходим к стене и пробуем открыть. Проводим контр-атаку и мечом открываем дверь. Идем и поднимаемся по лестнице. Всиаем и двигаемся прямо, к огромным воротам. Следуем за Талией и пьём из кубка.
Парим вдоль белой траектории на глыбу, цепляемся за неё крюком. Вокруг нельзя ничего трогать, иначе — провал. Разбираемся с войнами, летим в середину вихря. Затем на следующую глыбу, затем на другую — отбиваемся от войнов — в середину вихря. Поднимаемся и разговариваем с Талией.
Сначала уничтожаем войско, затем, уворачиваясь от острия звезд — стреляем электроразрядом в увеличенного Ра’c аль Гула (стрелять надо прямо в промежуток, между войнами вокруг него). Быстро начинаем отбивать удары. Действуем пару раз по этой же тактике, в конце контр-атакуем и забиваем главного.
Используем управляемый бэтаранг.

7. Бэтмен: Изготовить лекарство

Допросить Куинси Шарпа и получить информацию о Хьюго Стрейндже

Возвращаемся на улицы, по тому пути откуда пришли, выходим через метро — взламываем ворота (ОТЕДЕЛЕНИЕ). поднимаемся. Направляемся к мэру…избавляемся от ребят возле него и забираем его.

Вернуться к Мистеру Фризу в полицейскую лабораторию с образцом крови Ра’c аль Гула

Направляемся в полицейский участок, отдаем кровь.
Сначала уходим от Фриза, победить его можно двумя бытсрыми способами:
1) Используя окружение (Магниты на стенах, взрывать стены и т.д).
2) Использовать гаджеты (его же технологию), бить в спину.
Добиваем и забираем лекарство, получаем гаджет.

8. Бэтмен: Забрать лекарство у Джокера

Спасти Вики Вэйл на месте крушения вертолета

Отправляемся на место крушения, избавляемся от снайперов вокруг (их легко найти, они выделяются по прицелу). Спасаем репортершу.

Проникнуть на сталелитейный завод

Отправляемся на завод, на этот раз заходим через главную дверь. С помощью плот проплываем по стоку, используем бэткоготь, чтобы плыть быстрее и не попадаться под тиски. Дальше, проходим через вентиляцию  — эффектно влетаем в окно, раздаем люлей охране — в следующем помещении спасаем человека от смерти. Пробиваем стену, снова используем плот. Доходим до железной двери, слева от вас щиток, а впереди электричество. Используем управляемый бэтаранг, направляем его через электричество к щитку.
Создаем льдину, добираемся до прохода справа — взламываем панель (РОМАНСИОНИС). Сзади упадет мост, встречаем доктора.ъ

Найти Джокера на сталелитейном заводе

Заходим в цех по переплавке, нейтрализуем ребят. В следующем помещении снайпер, и полно мин — прыгаем наверх и доходим до конвейера. Залезаем в ящик и транспортируемся снайперу за спину — прыгаем наверх и находим…связанную Харли Куинн.
Проходим через шахту, направляемся в погрузочный отсек. Тут два снайпер и два простых клоуна. Цепляемся крюком и скидываем снайперов, разбираемся с оставшимися врагами. Поднимаемся в офис, идем по стрелкам.
Бьем Джокера, а затем его прислугу. Стреляем в однорукого электроразрядом — он раскинет своих, используем громилу «Титана» — добиваем всех.

9. Бэтмен: Пробиться на обзорную площадку, чтобы остановить «Протокол 10»

Просканировать вертолеты «ТАЙГЕР», чтобы найти программу общего управления

Цепляемся за вертолеты и сканируем их, пока не найдем главную программу. Нужно просканировать ~6-7 вертолетов.


Забрать передатчик программы общего управления с главного вертолета

Сканируем вертолёт, загружаем данные в бэткомпьютер — получаем код доступа на Смотровую Башню.

Получить доступ к Чудо-башне

Направляемся к башне. Взламываем (ВДОХНОВЛЯЯ). Спускаемся и проходим к воротам, вырубаем охрану с электрическими дубинками. После послания Хьюго — выйдет толпа (1/2 вооружены). Если кинуть дым — начнется пальба, так что — лучше по старинке. Спускаемся в канализацию, а затем в дыру до самого низа. С помощью тросомета проходим до зала с гаргульями и встречаем медсестру. Снимаем всю охрану, взламываем лифт:
1) НАВЯЗЧИВЫЙ
2) МЕДИКАМЕНТ
Поднимаемся, сразу вылезаем в люк. Сверху будет засада, атакуем их сзади. Взламываем ворота (БРОНИРОВАНИЕ). По уступу добираемся до антенны (большой трубы) — с её конца, крюком цепляемся за самую высокую точку. По трубам карабкаемся наверх.
Около шахты лифта взламываем панель (ПОДДЕРЖАНИЕ) — прыгаем в открывшийся люк, затем в вентиляцию. В «сердце башни» целая толпа охраняет сумасшедшего профессора, будем снимать по одному. 1 охранник выйдет на балкон, оглушаем — другие начнут поиски. Прыгая от балкона к балкону избавляемся от всех (также можно использовать гаргульи, чтобы подвешивать охрану). Подходим к Хьюго (ЗАЩИТА ГОТЭМА).

10. Бэтмен: Забрать лекарство у Джокера и помешать ему стать бессмертным

Проследив за маячком, спасти Талию от Джокера

Идем на отметку, который приведет нас к театру. Вокруг будет очень много снайперов — пожалуй, надо избавиться от них. Спокойно заходим в театр.
Предстоит драка с Клэйфейсом, в народе — Глиняный человек. Нужно закидывать его ледяными бомбами, а при этом успевать уворачиваться от ударов. Когда он начнет катиться — нужно будет встать перед динамитом. Когда у него кончится здоровье — залезаем и вытаскиваем меч — рубим его на части. Повторяем еще раз все тоже самое.
Вскоре появится глиняное войско, отбиваемся — а также, закидываем бомбами Клэйфейса. Подходим, добиваем.

КОНЕЦ ОСНОВНОЙ СЮЖЕТНОЙ ЛИНИИ!

Женщина-Кошка: Эпизод №1

Получить доступ в сейф

Ну что же, перед нами толпа ребят — пора показать им, насколько наточены коготки у Женщины-Кошки.
Забираем флэш-карту из сейфа.

Женщина-Кошка: Эпизод №2

Забрать экипировку из укрытия Женщины-Кошки

Направляемся к укрытию, залезаем через верх в клетку. Нападаем на врагов — включаем «воровское зрение» — прыгаем в окно.
Получаем шипы и болу.

Проникнуть в логово Ядовитого Плюща

Идем в логово плюща. Добираемся до отеля используем «воровское зрение» — заходим в главную дверь, ту которая около мостика.  Нужно вырубать ребят, одурманенных Плющом. После этого прыгаем к потолку и залезаем все выше и выше. Добираемся до Памеллы, снова бьем ребят…а при этом уворачиваемся от плювков сорняков.

Женщина-Кошка: Эпизод №3

Пробраться на склад конфиската

Выходим из логова Плюща и направляемся на склад. Около прохода в канализацию разбираемся с агрессивной толпой и спускаемся вниз. Проходим в комнату наблюдения.

Попасть в хранилище и забрать добычу

Сначала нужно выкрасть 3 карты, чтобы открыть дверь в хранилище. Прыгаем на потолок, включаем воровское зрение и ждем, пока охрана разойдется по одному. Аккуратно спрыгиваем сзади и тихо забираем 3 карты, возвращаемся и вставляем в компьютер.
Теперь нужно попасть в хранилище, с потолка нейтрализуем ТАЙГЕРОВ. Заходим в хранилище и открываем дипломат, тут на нас набегает толпа — защитились? Берем дипломаты.

Покинуть Аркхем Сити с добычей

Уходим…у вас есть выбор:

1) Вернутся в Аркхем Сити и спасти Бэтмена…
2) Уйти в Готэм Сити, тогда Бэтмен умрет
Если вы выбираете 1 — все будет как было, а если 2 — время перематывается и вам дадут второй шанс.
Выбираемся на поверхность.

Женщина-Кошка: Эпизод №4

Забрать награбленное из укрытия и покинуть Аркхем Сити

Направляемся в убежище, лучше всего не сталкиваться с вооруженными парнями на крышах. Залезаем в окно, как и раньше.
Поднимаемся и защищаем себя…последнего допрашиваем.


Забрать награбленное у Двуликого в музее

Идем в музей, опять же, не ввязываясь в драку. Около входа, да и вообще везде возле музея будут люди Двуликого — заходим внутрь. Идем на арену, где мы дрались с людьми Пингвина — теперь тут толпа Двуликого, не проблема. Затем проходим в самый большой зал, где вода. Спускаемся и ползем по сетке (полу). Таким образом попадаем в оружейную (тут был костюм Фриза). Включаем воровское зрение, Двуликий — стоит на болконе с самой огромной пушкой. Можно не обращая внимание на остальных, идти к нему и добить.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти потенциал точек электрической цепи
  • Как найти радиус колес на велосипеде
  • Как найти время почитать
  • Как найти все программы на виндовс 10
  • Как найти женщину для досуга