Как найти на рынке брата османа

«I’ve met Osman, who used to work for Rais. He says his brother, Nazim, went looking for some supplies in the market, but didn’t come back. Now Osman has offered me a cut of his loot for finding Nazim.»

Quest introduction

O Brother Where Art Thou? is a side quest available in Dying Light.[1]

Objectives[]

Objective icon

Look for Osman’s brother in the market

Objective icon

Kill the Infected

Objective icon

Talk to Nazim

Under torture, Nazim told Rais’s men where his brother, Osman, is hiding. Now Nazim has asked me to send Osman a message that he has to get out of there before Rais’s thugs can get to him.

Objective icon

Get back to Osman

Objective icon

Kill the bandits that attacked Osman’s hideout

Objective icon

Talk to Osman

Osman has kept his end of the bargain and provided me with three keys to three different stashes in the city. It’s going to take some work to recover them, but Osman was insistent that they’d be worth it.

Rewards[]

  • 5,000 survivor points
  • $1,000

Walkthrough[]

After hearing a rumor of some of Rais’s men being spotted near the lake, enter the tunnel to the west of the lake and enter through a door. Follow the path to a gate where Osman is found, hiding. Speak to him and learn that he is looking for his brother, Nazim, who helped Osman in escaping Rais’s men.

Nazim can be found at the Stuffed Turtle, but not through the front quarantine zone entrance but rather around to the side. A van from Rais’ Gang can be seen outside. Upon arriving at the loading dock, screams of pain can be heard from Nazim, who is being interrogated by Rais’s Bandits. Enter the Stuffed Turtle from the rear entrance and start looking for Nazim.

Once inside several rooms can be seen, including a door locked with a hard lock. First enter the bathroom and take the keys from the floor, then enter the locked room and use the fallen cupboard as a way to enter the ventilation shaft. Eventually the shaft ends near the loading bay, with a bomber blowing himself up, causing the grate of the ventilation shaft to fall out and attract virals. Jump down and deal with the virals before proceeding to find Nazim. Upon speaking to him, it becomes clear that Rais’s men broke him during their interrogation and are now on their way to find Osman. Leave the Stuffed Turtle, but be careful as the mayhem in the loading dock has caused a large Infected buildup outside the loading area.

Return to Osman, but be mindful as several of Rais’s Bandits have taken up positions in the tunnel leading to him, including two named bandits; Victor and Havoc. Kill the Bandits and find Osman exhausted; having been beaten by Rais’s men. After speaking to him, the quest is completed.

Stash sites[]

The stash sites will be markded on the map. From Osman’s hiding spot, leave the tunnel heading west to find the nearest one. It is located at the bus station, on the northern side of the building. Open the door to find a green supply crate, two white locked (hard) supply crates, one red locked (medium) supply crate, as well as three bottles of alcohol and five packs of cigarettes.

The second stash is south from the bus station, just north of a safe zone. This one is a regular house. Inside is a red locked (medium) supply crate, an open tool box containing three electronic as well as three batteries, another closed tool box, two white locked (hard) supply crates, a green supply crate, a fridge, a basket, and a closet.

The third and final stash is located underneath the main road of the Slums in the Cauldron district, due east of the train tracks. It is located on a top floor of a house, outside of which is already a red locked (medium) supply crate. Inside there are three white supply crates, two of which are locked with a hard lock level. The unlocked one will contain a random pistol. There is also a zombie statue, a power cable, two firecrackers, two electronics, two bottles of chemicals, two boxes of nails, two boxes of metal parts, two rolls of duct tape, a toolbox, pistol ammo, and a Classic Baseball Bat.

References[]

  1. O Brother Where Art Thou? — Quest log (Dying Light)

v  d  e

Quests in Dying Light

Story Quests

Awakening • First Assignment • Airdrop • Pact with Rais • Siblings • The Pit • The Saviors • Find the Embers • Higher Education • Public Face • Rendezvous • The Museum • Broadcast • The Clinic • Extraction

The Slums

A Baby is Born • A Survivor’s Guide to Zombieland • Assault and Batteries • Bandages and Meds • Binoculars • Bring Me the Brain of Usain Bolter • Cease and Desist • Coffee • Crayons for the Kids • Dulse • Electronic Parts • Firebug • Gas Mask Man • Gassed Up • Goodnight Mr. Bahir • Gunslinger • Hardware • Hunting Goon • Incense Herbs • Kidney Punch • Lighter Gas • Midnight Bride • Mother’s Day • O Brother Where Art Thou? • On the Hooks • Poisonous Herbs • Searchlights • Spare Glasses • Steal from a Thief • The Big Bang Thesis • The Prodigal Son • Total Security • Tunnel Vision • Voltage • Where’s My Mother? • Witch Queen

Old Town/Sector 0

Blocks for the Boy • Chasing Past • Do You Believe? • Dungeon • Fan Zone • Fountain • Health Potion • Legless Spider • Lost in Space • Office Outpost • Radio Station • Rupert the Gunsmith • The Bunker • The Shadow of the King • Troll

Antenna

The Launch

The Following Story Quests

The Way Out • Kaan and Able • Gaining Credence • Stranger in a Strange Land • The Gathering • Anomalies • Vanitas • An Unfinished Story • The Fate of the Fool • At the End of the Tunnel • The Following

The Following Side Quests

Ascend Over Flesh • Buggy Grail • Burning Rubber • Crash Boom Bang • Down the Rabbit Hole • Drought • Exercises in Futility • Going Postal • Harvest • Heart of Darkness • Lazarus • Power to the People • Radio Boy • Reclamation • Rocket Waggoon • Run, Bolter, Run • Strange Noises • Secret Project • The Great Train Robbery • The Mechanic • The Thrill of the Chase (A Rocky Riverbed • Sea From Way Up High • Six Feet Under • Wishing Well) • The Ties That Bind • Two Roads Diverged • Venom • We Don’t Go There Anymore • Well That’s a Cave

«Где же ты, брате?» (англ. O Brother Where Art Thou?) — побочное задание в игре Dying Light.

Описание задания

«Встретил Османа, он работал на Раиса. Говорит, что его брат Назим пошёл на рынок и не вернулся. Теперь Осман предложил мне долю в добыче, если я найду Назима».

Список подзаданий

Objectiveicon

Найдите на рынке брата Османа.

Objectiveicon

Убейте мутантов.

Objectiveicon

Поговорите с Назимом

Под пытками Назим рассказал людям Раиса, где прячется его брат Осман. Теперь Назим попросил меня предупредить Османа, чтобы он убирался оттуда, пока его не схватили головорезы Раиса.

Objectiveicon

Вернитесь к Осману.

Objectiveicon

Убейте бандитов, осадивших убежище Османа.

Objectiveicon

Поговорите с Османом

Осман сдержал своё обещание. Он отдал мне три ключа от трёх разных тайников в городе. Чтобы их найти, понадобится время, но Осман уверил меня, что оно того стоит.

Разное

  • «О, где же ты, брат?» (O Brother, Where Art Thou?) — восьмой фильм (и первый мюзикл) Джоэла и Итана Коэнов, в общих чертах основанный на поэме Гомера «Одиссея». История рассказывает про трёх беглых каторжников в Миссисипи во времена Великой депрессии.

Оружейник Руперт

Поговорите с Фиданом в университетской библиотеке Старого Города. Он делится информацией об умелом оружейном мастере региона. Он хочет, чтобы мы нашли этого человека. На северо-востоке города есть пентхаус, где, якобы, проживает Руперт. Забравшись туда, обыскиваем здание. Руперт внизу, в детском саду. Нужно поговорить с ним, чтобы разузнать об этом месте. Задание выполнено, мы нашли Руперта.

Безногий спайдер

Спайдер находится на крыше здания рядом с внутренним двором в Старом Городе. Поговорив с ним, берём пакет, который лежит рядом, и отправляемся выполнять задание. Нужно найти три Части Шиши на другом конце Старого Города. В одном магазине на конце города можно забрать все эти три части. Можно их обойти или же всех убить. Как только забрали части, сразу же идём их отдавать человеку по имени Давид. Его квартиру окружают бандиты Раиса, убиваем их, входим внутрь, убиваем ещё нескольких и освобождаем Давида. У него есть для нас задание: мы должны найти в городе несколько образцов Метеорита. Получаем от него этот квест и идём к озеру на востоке. Там будут зомби, так что просто убиваем их и забираем все осколки. После чего возвращаемся к Давиду и отдаём ему их. Он взамен даёт нам кучу денег и рассказывает сплетни об эпидемии.

Бункер

Ихсан ищет в Старом Городе тайник с припасами. И поэтому просит найти нас. То, что мы ищем, есть в одном здании и находится на верхнем этаже. Проскользните под баррикадой и разбудите Табита, он спит в безопасной зоне. Поговорите с ним немного. Он пошлёт нас за Печатью Мэра. Поднимитесь наверх отеля «Атар». Сквозь крышу проникаем в здание и спускаемся вплоть до первого этажа. Там же используем систему отеля, чтобы найти мэра. Отправляемся в номер Мэра и берём Печать. Выйдя наружу, относим Печать к Табиту. После этого отправляемся к маркеру на карте, там будет бункер. Бункер закрыт, поговорив с Табитом по радио, ищем нужный нам Ключ. Он снаружи, к западу. Там будет группа бывших полицейских. Убиваем их и забираем ключ. Возвращаемся в бункер. Табит нас предаёт, убиваем его. После этого открываем бункер и по правому туннелю ищем складской участок. Он закрыт, но вентиляция позволит попасть в помещение. Забираем всё и уходим.

Украсть украденное

Берём задание у Джаффара. Он попросит проверить стройплощадку, где люди Раиса могли найти что-то важное. 
Следуем за маркером к обозначенному месту и, чтобы пробраться внутрь, используем сломанный мост. Наверху будут бандиты Раиса, убиваем всех, придётся немного попотеть. После чего открываем там сундук, там будет пара шашек динамита. Возьмём их все, возвращаемся к Джаффару и отдаём динамит, в итоге Раису ничего не досталось.

Где моя мать?

Мелиха и другая женщина стучатся в дверь. Поговорите с ними, чтобы выяснить, что происходит, а потом взломайте замок. Обыщите дом, затем сообщите женщинам о своих находках. Они потребуют осмотреть всю пристань. 
Ясмина тоже около воды, в небольшом здании к югу. Поговорите с ней, чтобы услышать полную историю. После этого ищите Харуна. Идём к маркеру. После того, как нашли Харуна, поговорите с ним и продолжите поиски. Найдите на карте новый маркер. Вот туда и нужно пойти. Зайдите в здание, которое там находится. Очистите дом от зомби и поищите Джамиля. Он прячется в шкафу. Поговорите с ним, после чего идите на крышу, чтобы выбраться из здания. Мама Джамиля с человеком по имени Салим, будут нас ждать. Салим не будет этому рад. Сначала Салим натравит на нас группу зомби. Это будет легко, нам не впервой сражаться с зомби.
Следующим убейте Салима. После битвы найдите на его теле ключи, а затем обшарьте всю мастерскую. В ней полно хороших вещей. Потом сдвиньте в сторону книжный шкаф на главном этаже. Покажется люк в подвал. Спуститесь туда, отоприте секретную комнату и закончите спасение семейства.

Ядовитые травы

Получить это задание можно у Джоба Борда. Поговорив, отправляетесь к ручью возле оврага. Когда попадёте в овраг, бегите вдоль воды и высматривайте красивые фиолетовые растения. Это и есть Волчья Погибель, которая нужна Мусе. Соберите 10 штук, переходя из одного конца ручья в другой, а потом возвращайтесь к Мусе. Он находится в Гавани, в небольшой мастерской. Отдав растения, взамен получаем деньги.

Туннельное зрение

Поговорите с одним из охранников внизу башни. Он расскажет нам о доме, из которого валит красный дым. Идём туда, перепрыгиваем ограду и стучим в дверь. Нам никто не ответит. Возвращаемся в основную часть Трущоб и ищем Азиза возле базарной Безопасной Зоны. Она помечена, а он находится в южном конце. Поговорите с ним, чтобы продолжить квест. Теперь идём на запад на поиски белого автомобиля. Он разбился внутри туннеля, заходим в туннель и ищем Громилу, который случайно охраняет белый автомобиль. Убиваем его и берём в багажнике упаковку. В Башне отдаём упаковку Аману. Задание выполнено.
 

Спокойной ночи, Бахир

Берём задание у Бриджеша, на 13-ом этаже в комнате заперся человек, слышны были крики, но этот человек так и не открывал дверь. Взламываем её, входим в спальню, поднимаем антизин и разговариваем с Бахиром, ему кто-то подсунул фальшивый антизин, и этот кто-то — человек по имени Юсуф, он живёт на крыше. Бахиру очень плохо, нужно рассказать всё доктору Лене, наши ожидания подтвердились, это и правда подделка, направляемся на крышу к Юсуфу. Придя на крышу, Юсуф рассказывает нам, что взял антизин у каких-то парней, которые берут лекарства в аптеке, спускаемся вниз и идём в аптеку. Вот мы в том месте, подходим к человеку по имени Бенто, но договориться с ним не получается, и он нападает на нас, и ещё его помощники подоспели. Убиваем всех, используя различные навыки выживания, после боя с нами связывает Лена и говорит, что Юсуф сбежал, этот урод успел предупредить бандитов, вот почему они напали на нас. 

День матери

Брекен получил ранение в голову, и теперь у него припадки. Связавшись с Леной, она нам рассказывает, что неподалёку живёт человек по имени Гази, он наворовал в аптеке разных лекарств для своей матери, но она умерла несколько лет назад. Доберёмся до Гази и добудем лекарства. Дойдя до логова Гази, говорим с ним, и он обещает впустить нас в дом, только если мы добудем для его матери конфеты и фильм «Чарли». Первым делом доберёмся до фильма, он находится неподалёку, придя туда, взламываем дверь, и вдруг сработала сигнализация, быстро её отключаем, идём в дальний угол, забираем фильм и бежим до другой точки. Там открываем металлические ворота, проходим дальше в комнату, берём конфеты и ещё для себя разных припасов и направляемся к Гази. Он то ли забудет нас впустить, то ли не захочет впускать. Нужно подняться на крышу, и тогда мы попадём к нему. Там вдали около гор есть уступ, прыгаем с него на металлическую конструкцию и направляемся к крыше. Потом спускаемся в дом Гази, его мама счастлива, забираем у него лекарства и бежим в Башню, чтобы отдать их Лене.

Напряжение


После той работы для Спайка свет на эстакаде опять пропал, нам придётся включить его ещё раз. Есть слух, что там после захода солнца собирается стая прыгунов, Альфи приготовил им ловушку, если мы включим три подстанции, то восстановим электроснабжение. Бежим к станции. Придя на северную подстанцию, взламываем замок и перезагружаем станцию. Теперь сделаем то же самое на восточной станции. Перезапустив её, направляемся к центральной станции. Придя, бежим в конце станции к одному из зданий и ждём ночь, после этого активируем главный пульт и включаем автомат. И всё, ток включен, теперь бегуны точно близко не подойдут к станции.

Электростанция

Умник рассказал нам, что бандиты Раиса устроили в одной из электростанций аванпост. Нужно её зачистить и убить всех обитателей. Придя туда, входим внутрь поднимаемся на этаж выше и встречаем 3-х бандитов, разбираемся с ними и идём дальше, в итоге мы оказываемся на последнем этаже. Бандитов там очень много, достаём огнестрельное оружие и убиваем всех, используем разные способности. Разобравшись с ними, мы выполняем задание. Дальше спускаемся по лифту в город.

Стрелок

Давуд, один из обитателей Башни, хочет вывезти свою семью из трущоб, но ему нужен пистолет, чтобы выбраться наружу. За это он нам обещал ключ от своего ломбарда. Что ж, вперёд. Пистолеты лучше искать в полицейских машинах, большая вероятность их нахождения именно там. Спустя несколько минут поиска пистолета мы находим его, идём к Давуду. Отдаём, он отдаёт нам ключ и просит, чтобы мы забрали в том ломбарде одну коллекционную статуэтку. Идём в ломбард, открываем двери берём всё, что есть, в том числе статуэтку, и направляемся в Башню, придя туда, мы узнаём, что Давуд сбежал из Башни с ребёнком, при этом он ещё и стрелял, к счастью, раненных нет. Поднимаемся наверх и разговариваем с женой Давуда. Позже с нами связывается сам Давуд, но, к сожалению, не говорит, где он.

Затерянные в космосе

Во время путешествия по Харрану с нами связывается Давуд, тот самый человек, сбежавший из Башни. Он говорит, что они с сыном находятся в каком-то доме, и Давуд заражен. Бежим туда. Поднимаемся на второй этаж, следом за нами забегает Давуд, но он уже заражен, отрубаем ему голову. Слышны крики ребёнка, используем Q, чтобы найти его, он прячется в шкафу. Следом он нам рассказал, что произошло, это Давуд сказал ему спрятаться в шкафу, если он обратится, то не найдёт его там. Связываемся с Трой и рассказываем ей о случившемся. Она сказала, что пришлёт кого-нибудь, чтобы забрать мальчика. 

Царица Ведьм

В одном из лагерей выживших мы встречаем одну женщину, у неё есть некий секрет — её не трогают зомби, вообще не видят. Она пообещала нам приготовить это зелье, если мы принесём ей пещерных грибов. Отправляемся в пещеру, там будет несколько прыгунов и зараженных, убиваем их, а потом спокойно собираем грибы. Идём обратно, отдаём грибы, через несколько секунд она отдаёт нам зелье и рецепт. Пробуем, и вправду зараженные нас не видят, но только на несколько секунд, может быть, есть зелье мощнее, которое продлевает действие препарата.

Полный газ

Джефф отключил в городе газ, чтобы соорудить свою защитную систему «Стену Апокалипсиса». Когда мы откроем распределительные заслонки, Джефф откроет вентиль высокого давления и пустит газ в город. Что ж, отправляемся к первому вентилю, он находится у железнодорожного моста. Придя, убиваем громилу, поворачиваем вентиль и бежим к следующей станции, она находится под эстакадой. Там будут жабы, убиваем их, и следующий вентиль находится в тоннеле. Делаем всё, как положено. Бежим к главному распределительному вентилю. Придя туда, бежим немного дальше, прыгаем в воду, проплываем, убиваем громилу, поворачиваем вентиль. Но на станции возникла перегрузка. Джефф сказал нам, что нужно перекрыть все синие краны, выполняем указания и идём обратно к Джеффу. Он запускает главные заслонки, пускает в город газ и просит нас отойти, через 10 секунд по всем стенам прошёлся огонь. И буквально через 15 секунд база Джеффа взрывается вместе с ним. Хороший был командир, но умер быстро.

Рождение малыша

Во время путешествия по Трущобам один выживший будет звать на помощь. Итак, сначала стучим в двери, чтобы побеседовать с выжившим по имени Макарий. Оказывается, что у него рожает жена, и ему срочно требуется спирт. Спирт будет что-то вроде дезинфицирующего средства для его жены. Итак, нам необходимо отыскать несколько бутылок и отнести их Макарию. После того, как принесли ему спирт, он просит ещё несколько бутылок, что ж, бежим. После этого он отправляет нас за своей же наградой, бежим. Награда хранится за одними дверями, которые заперты, так что придётся их отпереть. Теперь забираем её.

Путеводитель по зомбилэнду для уцелевших

Итак, мы познакомились с человеком по имени Нейл, он  оказался журналистом. Ему нужно вернуть интервью со вспышками об эпидемии. В общем, в этом-то и заключается вся проблема, так как все его данные остались в интернет-кафе, туда будет очень сложно попасть. В кафе нужно будет пробраться на второй этаж, пройти на второй этаж можно с задней стороны здания. Для начала взломаем двери. Внутри нас поджидает взрывной зараженный. Лучше подождать, пока он подойдёт к нам поближе, а потом резко убежать, и он взорвётся. Внутри кафе будут записи, которые нужны журналисту Нейлу. Теперь нужно забрать самое основное, камеру. Вот камера находится уже на эстакаде, а там очень много заражённых. Придя туда, ищем камеру. Она находится в машине чёрного цвета. Быстро бежим к багажнику, после того, как авто начнёт падать в воду, ждём звонка Нейла. Как закончится разговор, нам придётся нырнуть за камерой, плыть придётся на самое дно. Как достанете эту камеру, возвращаемся к журналисту.

Водоросли

Человек по имени Джоб Борд передаёт нам просьбу от девушки по имени София, ей требуется собрать парочку водорослей. Из этих растений она делает лекарства для местных жителей. Что ж, поможем ей, раз это во благо жителей. Бежим к озеру, отмеченному на карте, как только соберёте водоросли, возвращаемся к Софии.

Бинты и лекарства

Задание берём у Джоба Борда. Нам необходимо будет отыскать три шприца, марлю и обезболивающее. После этого необходимо будет отнести все эти предметы человеку по имени Тойгар. Собираем всё необходимое и передаём Тойгару.

Герой

Задание находится в Старом Городе. Для начала необходимо будет отыскать мальчишку по имени Трой. Он находится в Башне. В разговоре с ним окажется, что его вообще зовут Озан, и он попросит нас показать, насколько круты вы можете быть. Если мы справимся, то он нам предоставит доступ к сокровищнице отца. Чтобы начать первый тест, берём плюшевого мишку. Нам необходимо будет пробежать по маркерам, которые расположены на карте. В первой части гонки будет всего шесть маркеров. После того, как выполним первое испытание, возвращаемся к Озану и начинаем новое испытание, в котором теперь будет уже пять маркеров. Выполняем это, но это задание уже не такое, как предыдущее. Последняя гонка будет более сложная, времени очень мало, а препятствия сложные. Нам нужно пройти все шесть маркеров. В самом начале лучше всего прыгнуть вниз и резко свернуть в правую сторону. Вскоре нужно будет быстро перебраться через улицу, поэтому в этом нам поможет столб рядом. Далее двигаемся вверх до первого маркера. В какой-то момент нужно будет аккуратно спустится и перейти улицу. Вскоре мы прибегаем до второго маркера. Далее остаётся лишь спрыгнуть с крыши и приземлиться на мусор. Ну, а дальше просто бежим прямо, и всё, задание выполнено.

Бинокль

Итак, рыбаки, которые живут в порту, просят нас принести им Бинокль, для того, чтобы видеть всех врагов, которые приближаются к ним. Это задание берём у Джоба Борда, который находится в городе. Нам дадут подсказку: бинокль находится около антенны. Бежим к ней, и вот мы около антенны, бинокль расположен на половине пути до самой верхушки постройки. После того, как нашли этот предмет, бежим в гавань и отдаём бинокль Сантьяго.

Кубики для мальчика

Задание можно будет взять у Кадима, который находится в Волшебной Крепости. Итак, мальчик попросит нас принести ему все кубики. Он их потерял, пока осматривал нижние этажи здания. Ну, что же, пора отправляться искать их. Первый кубик находится на лестнице, которая выводит с этажа, где сидит Кадим. Ещё три кубика — на лестнице ниже, ну, а последний — за углом. 

В погоне за прошлым

Итак, нам необходимо будет побеседовать с Тариком, после того, как мы получили у него информацию о музее, он нас попросит помочь ему в деле насчёт недавно найденного сироты. Маленькому мальчику нужен его брат, который, возможно, ещё жив. Находится он в Старом Городе. Отправляемся в указанное место на карте. Потом входим в здание. Как окажемся внутри, нам необходимо внимательно осмотреть квартиру. В конце концов, мы найдём одну запись. Как прослушаем эту запись, двигаемся на этаж выше и входим в квартиру, она расположена с левой стороны. В этой квартире мы находим новую запись, которая будет уже намекать на то, что необходимо проверить подвал. Обыскиваем подвал, после того, как нашли новую новую запись, прослушиваем её. После этого отправляемся обратно в квартиру на втором этаже. Тут нам необходимо взять ключи от дверей, которые заперты в подвале. Берём ключи и спускаемся обратно в подвал. Внизу в подвале открываем дверь под номером четыре. Осматриваем открытое помещение, и после этого там появляется зараженный, убиваем его. Теперь возвращаемся к Тарику. Он даёт ключи от сокровищницы местного музея. Чтобы попасть в это место, нужно будет нырнуть в озеро, там будет подводный проход. В этом музее будут запертые сундуки, вскрываем их.

Кофе

Задание берём у Джоба Борда. Нам придётся искать и собирать кофе для Тойгара. Кофе обычно будет находится в барах и магазинах. Чтобы выполнить данное задание, нужно будет принести Тойгару двадцать штук кофе. Как только приносим нужное количество кофе, то задание сразу же становится выполненным.

Мелки для детей

Задание берём у Джоба Борда в Башне. Итак, нам предстоит отправиться в школу и отыскать несколько мелков. Нужная нам школа будет расположена в правой части карты. Нам придётся немного побеседовать с мужчиной у дверей. Потом нам дают разрешение отыскать ключевые предметы. Как только собираем необходимое количество мелков, отправляемся обратно в Башню. Мелки нужно будет отдать Кейт.

Ты веруешь?

Отыскиваем человека по имени Мафид около окна в библиотеке. Он слышит какие-то странные звуки из территории карантина, поэтому хочет узнать, что там происходит. Итак, выходим с этого здания и отправляемся на задание. Вскоре мы слышим, что там что-то играет. Поднимаемся и пробираемся в это место. Внутри мы встречаем мужчину, которого зовут Ишак. Поговорив с ним, узнаём, что ему требуются «Ночные травы», которые находятся на северном берегу. Растут эти травы около берега. Бежим туда и собираем то, что нужно. Как только собрали нужные травы, возвращаемся обратно до Ишака и отдаём ему травы.

Электронные детали

Мы получаем сообщение от Джоба Борда. Он нам сообщит, что теперь Тойгару требуется принести парочку электронных деталей. Нам придётся отыскать пять комплектов электроники. Они очень редкие и очень дорогие, но в любом случае найти будет сложно. Лучше искать их в запертых сундуках. После того, как найдём нужное количество деталей, возвращаемся к указанной на карте цели.

Ник Песто

Итак, на заправке мы встречаем американца по имени Ник Песто. Он попросит провести его до Башни. Но по пути необходимо прихватить вместе с собой ещё парочку предметов. Сначала он приведёт нас к группе Раиса. Головорезы Раиса будут стоять около сумки Ника, поэтому для начала нужно избавится от них, чтобы путь был свободен. Забираем сумку. В сумке Ник найдёт в ней своё любимое кольцо, но вот в сумке не оказалось паспорта, поэтому отправляемся дальше. Бежим дальше. После того, как забираем паспорт своего напарника, можно отправляться прямиком в Башню. После того, как мы прибежали в убежище, Ник даёт нам награду, и задание выполнено.

Торговый агент

Бежим к заданию. Найти Фарука будет легко, он сидит на скамейке в Башне. После разговора с ним нужно просто сопровождать Фарука, пока он обходит своих клиентов, и защищать его от различных нападений. Если всё пройдёт хорошо, и наш агент прибудет в Башню живым и невредимым, тогда он даст нам награду.

Оборотень

Около складов, которые расположены в самом центре Трущоб, мы встречаем проклятого человека. Он чем-то болен. Нам нужно будет собрать указанные ингредиенты для излечения. Нам нужно будет сопровождать его по рынку, пока он выбирает нужные ему ингредиенты. После того, как он соберёт все необходимые предметы для своего зелья, сразу же отводим его в Башню. 

Кража у Раиса

В нескольких метрах от Башни расположился бывший член головорезов Раиса. Этого человека зовут Ахмет. Он будет прятаться внутри маленького синего дома. После того, как мы проберёмся к нему, нужно будет проводить его к хранилищу, про которое известно лишь ему. В какой-то момент нас атакуют головорезы Раиса. Разбираемся с ними и идём дальше. Это задание оказалось очень сложным, но после всех этих мук отправляемся в Башню.

Рыбак

Для начала поболтаем с местным рыбаком, который стоит около Башни. Окажется, что его звать Омар, и ему необходимо обойти городок и собрать парочку очень важных вещей. Как только мы проведём Омара до нужных ему предметов, нужно будет ещё его сводить до места постоянной рыбалки. После этих мук он даст нам особую награду.

Фан-зона

Как только мы приблизимся к Фан-Зоне, то услышим неизвестные сообщения. Подойдя немного ближе, сможем узнать источник и даже получить задание. После этого у нас появляется соответствующий маркер на карте. Пробираемся в дом, на центральном этаже нужно сперва отыскать лифт. Как только находим его, вызываем и едем на вверх. На верхнем этаже ищем то, что может объяснить полученные странные сообщения. Пройдя до конференц-зала, ищем там карточки персонала. При помощи найденной карточки открываем аппаратную по видеозаписи и звукозаписи. Туда будут вести две двери, одна из них будет заблокирована, но другая будет свободной. Пройдя туда, ищем компьютерную комнату. Как найдём, включаем указанный компьютер и внимательно осматриваем это помещение. После этого возвращаемся обратно к лифту. На середине лифт остановится, и нам придётся воспользоваться шахтой. Далее пролезаем в вентиляционную шахту и в конце концов оказываемся на этаже, который так долго искали. В какой-то момент на нас нападёт псих с военной винтовкой, убиваем его. В общем, как только убиваем его, активируем подачу энергии. Теперь уходим и идём к лифту, чтобы вернуть обратно на первый этаж. 

Светлячок

Итак, нам нужен Заид, и он находится в своей безопасной зоне. Чтобы начать задание, нужно с ним поговорить. Он попросит нас достать для него припасы, которые находятся в ангаре. Отправляемся туда, а потом нужно будет отыскать путь внутрь этого ангара. Вход находится на крыше, лезем туда и проходим внутрь. Внутри этого ангара будут сидеть солдаты Раиса, поэтому придётся с ними сражаться. Убиваем всех и ищем то, что нужно, открываем двери и ищем цинк. Скипидар лежит на полу. После собранных компонентов возвращаемся обратно к Заиду.

Человек в противогазе



Задание можно найти по ходу выполнения задания Договор с Раисом, когда надо будет собрать дань. Человек по имени Муса будет охранять врата в поселке. Он нам расскажет про больного человека, который надел противогаз, бегает в округе и приносит всем кучу проблем. Отправляемся к отмеченному маркеру, и в огромном здании будет практически полностью закрытый гараж. Открываем этот гараж, и там появится тот самый человек в противогазе. Проводим с ним беседу. Нам придётся отыскать его сумку с сокровищами, которую он бросил недалеко у озера. Ныряем в озеро и ищем на дне сумку. Как находим её, берём и отправляемся обратно к человеку в противогазе. Взамен на сумку он нам даёт ценную информацию. С этой информацией возвращаемся к охраннику и рассказываем всё то, что сказал нам человек в противогазе. После этого отправляемся проводить обыск дома Гюрселя. По прибытию к нему домой, мы находим в его тазике на кухне противогаз. Бежим и говорим с Гюрселем, он находится на улице около своего дома. На этом задание выполнено.

Награда: Чертеж «Скорпион».

Лечебное зелье

Внутри дома расположен детский сад, к тому же он до сих пор работает, и возглавляет его человек по имени Руперт. Отправляемся к нему за новым заданием. Итак, нас попросят отыскать инсулин для одного из детей. Нам придётся обыскать несколько местных аптек в поисках лекарства. В общем бежим к первой аптеке, там будут головорезы Раиса, после того, как всех убиваем, начинаем искать инсулин. Увы, тут нечего не окажется, поэтому пора выдвигаться к следующей аптеке. Открываем металлические дверки, которые преграждают путь в аптеку. После этого отключаем сигнализацию. Начинаем поиски инсулина. Поговорив с Трой, отправляемся в южную часть. Обыскиваем там всё, на холодильнике будет лежать записка, там указано, где находится инсулин. Отправляемся в это место и убиваем там всех зомби. После этого забираем инсулин и возвращаемся к Руперту.

Курительные травы

Итак, человек по имени Джоб Борд даёт задание. Он нам поручит собрать двенадцать штук растений лаванды. Искать лучше всего немного выше, где-то около или даже на скалах, островах, но не около берега. Как собираем все растения, возвращаемся обратно к Джобу Борду.

На крюках

Нам нужно поговорить с Курьером рядом с Джобом Бордом в Башне. Он расскажет нам о двух мужчинах, работающих на богатого иранского бизнесмена. Наша задача: найти и посодействовать им в некотором проекте. Поговорите с ними и узнайте, что вы можете предпринять по поводу их задачи.
Они отметят на вашей карте несколько складов к югу. Отправляйтесь к железнодорожному узлу и проникните в главный склад. Заберитесь на вагон на противоположной стороне помещения, затем прыгните к жёлто-полосатым перекладинам, чтобы взобраться выше, и подтяните себя на верхние дорожки. Так вы попадёте в обозначенную часть склада, а затем разнесите коробки на другой стороне помещения, чтобы получить свои крюки, спрятанные внутри деревянных ящиков. Возвращайтесь к Тольге и Фатину, как только сможете.

Штурм и аккумуляторы

После радиовызова снова встретьтесь с двумя умниками. Они на северо-западе. Вам выдадут быстрый квест, где нужно подобрать три Автомобильных Аккумулятора на автобусной станции. Они скажут, куда идти, что делает поиск довольно быстрым.
Доберитесь до станции и зайдите в три из четырёх стоящих там автобусов. Жёлтые боковые двери открываются, и можно попасть внутрь. Автомобильный аккумулятор всегда в передней части автобуса, рядом с рулём, но ниже. Хватайте Автомобильный Аккумулятор и вылезайте. Возвращайтесь к Тольге, когда все три будут у вас, и получите свою награду.

Железо

Умники находятся в Гавани. Встретьтесь с ними и передайте по десять рулонов Клейкой Ленты и Силовых Кабелей. Их вам нужно собрать самим, так что это скорее квест для удобного случая, а не такой, который можно пойти и выполнить в один присест.
Когда передадите эти предметы, вас отправят достать Гидролокатор. Он на другом конце моста. Лагерь, который вы найдёте, представляет собой всего-навсего ряд палаток. Там обнаружатся сундуки с лутом, различные компоненты и, собственно, Гидролокатор. Забираем его и идём отдавать.

О, где же ты, брат?

Загляните в туннели на северном конце карты. Там в камере живёт человек, которого вы видели раньше. Поговорите с ним и узнайте, что вы можете сделать, чтобы помочь. Он пошлёт вас найти своего брата. Покиньте зону и идите на юг на рынок. Зайдите в отмеченное здание, когда услышите крики боли. Взломайте замок на двери слева и найдите вход в вентиляционный канал над головой. Ползите по вентиляции. Пройдите весь путь до конца каналов и падайте в складское помещение. Откройте дверь в маленькую комнату в углу, чтобы встретить парня, которого вы должны были найти. Затем, выйдя через дверь позади него, вернитесь к Осману. Из-за рыночной системы сигнализации собралось много зомби, так что прыгайте через них и бегите. Вернитесь в туннели Османа, затем убейте людей Раиса, а затем поищите Османа. Поговорите с ним, чтобы закончить квест. Он даст вам Ключи от трёх хранилищ в городе.

Полночная невеста

Обратитесь к Джобу Борду за этим квестом по сбору. Возьмите его и в вечерние часы отправляйтесь на восточную сторону карты. Там есть помеченная область, где произрастает Полночная Невеста (нежное фиолетовое растение). Её проще находить и собирать с выключенным фонариком.
Сорвите пять растений и возвращайтесь к Гюрселю за наградой. 

Запасные очки

Возьмите этот квест у Джоба Борда, а затем зайдите к Калику в соседней комнате. Он расскажет, где найти его квартиру на Айви Роуд. Это не слишком далеко. Место сверху и справа от башни, если смотреть на карту. Идите туда и заберитесь по железным прутьям за окнами здания. Падайте в дыру в крыше и приземляйтесь внутри. Очки находятся в небольшой сумке на среднем этаже. Ночное Чувство поможет их найти (они между стулом и изысканно украшенным шкафом). Ещё вам нужно достать Книгу, прежде чем уйдёте. Отправляйтесь на нижний этаж и загляните в заднюю комнату. Там повсюду книги. Нужная вам находится рядом с упавшим книжным шкафом. После того, как возьмёте нужный предмет и закончите поиски, вернитесь в Башню и отдайте Калику его вещи.

Вторая часть подробного описания всех побочных миссий в Dying Light включает 11 квестов.

Курительные травы [Incense Herbs]


Доступность: ранние этапы игры
Локация: Джоб Борд в Башне
Награда: 3500 опыта Выживаемости и Чертёж: Природная Аптечка
Сложность: легко

У Джоба Борда есть квест по сбору 12 лавандовых растений. Задача немного заковыристая, потому что нужно искать долгое время, чтобы найти все. Они растут в восточной части карты, рядом с водой, но даже там лаванда не столь распространена, чтобы можно было быстро её набрать.
Используйте Ночное Чувство – оно поможет заметить растения в густых зарослях. Ищите выше на скалах/островах, а не внизу у воды. Там будет куча других полезных растений, так что берите в процессе работы всё, что можете. Чем больше крафтинга вы проделаете с травами, тем выше полезность данного квеста.

Завистливый бегун [Jealous Runner]


Доступность: после «Договора с Раисом»
Локация: Волкан находится в Юго-Восточной Безопасной Зоне
Награда: 1000 опыта Ловкости
Сложность: трудно

Волкан – бегун, считающий, что он лучший в зоне. Докажите ему, что он неправ, проведя серию забегов. Всё в них сводится к скорости и рефлексам, так что много советов тут не дашь. И всё же вот несколько вещей, которые упростят процесс гонок.
Во-первых, не останавливайтесь на маркерах. Не прекращайте спринт и пробегайте через отметки. Там нигде не нужно разворачиваться на 180 градусов, так что вы экономите немало времени, проносясь через каждый маркер и затем корректируя свой угол таких образом, чтобы следующая точка оказывалась впереди.
Во всех забегах нельзя пользоваться Цепляющимся Крюком (и это вполне честно). Однако есть навыки, которые имеют значение. Опорный Прыжок [Vault] позволяет преодолевать зомби, вообще не теряя скорость. Перекат Вперёд [Forward Roll] поможет с парой падений, которые вас ждут; Умение Фрирана [Freerunning Proficiency] в любом случае необходимо, и оно отлично действует. Мастерство Фрирана [Freerunning Mastery] и Максимальный Фриранер [Ultimate Freerunner] абсолютно оптимальны, но нужно немало продвинуться в уровнях, чтобы добраться до них.

Гид по убиванию [Killing Guide]


Доступность: после «Ямы»
Локация: Поговорите с Бакшотом в магазине нижней Башни
Награда: 2500 опыта Силы
Сложность: легко

Бакшот – человек из магазина в нижней Башне. У него есть отличные идеи, как помочь людям узнать, что к чему в Харране. Выручите его. В рамках этого испытания вам нужно выполнить для него парочку заданий.
Первое – убить 40 зомби очень хорошей Бейсбольной Битой. Осторожно спуститесь со стартовой точки и прыгайте с прицепа через колючую проволоку, чтобы попасть на улицы. Цельтесь высоко и размахивайтесь, чтобы убивать вездесущих зомби. Когда цели закончатся, бегите направо, где найдёте ещё более крупную пачку противников. Там вы легко доберёте оставшееся количество убийств.
Вторая просьба поступает вскоре после того, как выполните первую. На этот раз Бакшот хочет, чтобы вы показали свои навыки владения Метательными Звёздочками. Выберите нужное оружие, как только начнётся испытание, затем цельтесь в эти милые, очаровательные зомбячьи головы. Боеприпасы не проблема, так что метайте быстро и часто, чтобы зарабатывать скорейшие убийства.
Ваши цели бродят по всем докам, так что не стойте на одном месте после того, как закончились лёгкие жертвы (обычные зомби). Есть Жабы, атакующие с расстояния. Нападите, если видите её, и попадите точно, но не тратьте время на борьбу с ними. Лучше продвинуться, перейти к следующему букету обычных зомби и перебить их!
Теперь вы закончили «Гид по убиванию», да не совсем. Вернитесь к Бакшоту за наградой и слушайте всех, наслаждаясь плодом его (и ваших) трудов!

Безногий паук [Legless Spider]


Доступность: в ходе «Публичного лица»
Локация: Поговорите со Спайдером наверху здания в Старом Городе
Награда: 10000 опыта Выживаемости и $1500, а потом ещё 15000 опыта Выживаемости и $1500 за второй квест
Сложность: средне

Спайдер находится на крыше здания рядом с внутренним двором в Старом Городе. Он отмечен на вашей карте как квестодатель. Поговорите с ним и примите пакет, лежащий рядом на земле. Так начинается квест.
Ищите три Части Шиши к северо-востоку, на другом конце Старого Города. Самый восточный маркер находится на уровне земли, в крошечном магазинчике. Вы можете получить все три части прямо там, но обратите внимание на большое количество зомби вокруг этого места. Если есть, используйте Петарды, чтобы зайти и выйти без тяжёлой борьбы.
Несите части на северо-запад и отдайте их человеку по имени Давид. Его квартиру окружают бандиты Раиса, так что берите с собой огнестрельное или другое дистанционное оружие, чтобы подкосить их, не будучи застреленным.
Прорвитесь в квартиру Давида, где ждёт ещё больше головорезов. Убейте их всех, выманивая в дверь, перед которой стоите в засаде. Когда бой закончится, развяжите Давида и убедитесь, что все террористы в зоне положены. Когда станет тихо, снова пообщайтесь со спасённым; вы откроете очередную Безопасную Зону и получите от него кое-какие деньги.
Поговорите с Давидом, когда он займёт своё место, чтобы получить связанный квест «Ад сверху» [Hell From Above]. У него есть идеи относительно причин вспышки эпидемии. Вы должны найти в городе несколько образцов Метеорита.
Идите дальше на север и осмотрите небольшое озерцо, где, предположительно, должны находиться осколки. Поначалу вы ничего не найдёте, но недалеко от воды есть генератор, окружённый Зомби с баллонами. Убейте их (или выманите прочь) и включите генератор. Так образцы подсветятся, что сделает их поиск лёгким даже при свете дня.
Обходите пруд и собирайте все образцы. Теперь заполучить их нетрудно. Бейте Зомби с баллонами по ногам, чтобы опрокинуть, если они приближаются к вам, или просто пробегайте мимо, забирая то, что вам нужно. Когда соберёте все материалы, отнесите их к Давиду. Он даст вам немного денег и кучу сплетен касательно вспышки.

Газ для зажигалок [Lighter Gas]


Доступность: после того, как убьёте своего первого Бегуна
Локация: Джоб Борд в Башне
Награда: 2500 опыта Выживаемости и Чертёж: Поджарь Их и Убей Их
Сложность: легко

Тойгару нужно пять единиц Газа для Зажигалок. Он нечасто попадается, но награда за этот квест очень радует. Чертёж, который вы получите, добавляет электрический и огненный урон к Гаечному Ключу, Кирке, Армейской Лопате, Секачу или Серпу. Очень хорошо!

Полночная невеста [Midnight Bride]


Доступность: после завершения второй половины «Договора с Раисом»
Локация: Джоб Борд в Гавани
Награда: 2500 опыта Выживаемости и $1000
Сложность: легко

Обратитесь к Джобу Борду за этим квестом по сбору. Возьмите его и в вечерние часы отправляйтесь на восточную сторону карты. Там есть помеченная область, где произрастает Полночная Невеста (нежное фиолетовое растение). Её проще находить и собирать с выключенным фонариком.
Сорвите пять растений и возвращайтесь к Гюрселю за наградой. Путь неблизкий, но волноваться особо не о чем, не считая зомби, погонь и опасности заблудиться в темноте! Нормальная ситуация для большинства вечеров, в общем-то.

День матери [Mothers Day]


Доступность: после завершения «Первого задания»
Локация: Лена находится возле комнаты Брекена в Верхней Башне
Награда: 3500 опыта Выживаемости и $697
Сложность: средне

Лена начинает этот квест после того, как заканчивается встреча с Джейд и Брекеном. Поговорите с ней на выходе и примите задание найти лекарство от припадков. Оно должно быть у человека, который всё ещё живёт в городе.
Покиньте Башню и идите на северо-восток. Эстакада позволяет пройти большую часть пути. Избегать зомби легко, если оставаться на крышах автомобилей и автобусов. Спрыгивайте с эстакады, когда окажетесь близко к дому Гази. Там сложены в кучу мусорные мешки, смягчающие падение (не промахнитесь!). Постучите в дверь Гази, а когда не ответит, взломайте замки. Никого нет в первой локации, так что загляните в два других дома неподалёку. Гази живёт в одном из них.
Ладно, в общем, нужно достать ещё пару предметов, прежде чем можно будет попасть в жилище Гази. Взгляните на карту и используйте маркер, чтобы найти Видеокассету и немного Шоколада.
Идите по направлению к главным улицам и тёмным туннелем вернитесь в более населённую часть города. Там находятся магазин видео и кондитерская. Обращайте внимание на более сильных зомби, потому что некоторые из них носят защитные костюмы. Сначала загляните в магазин видео. Вход с обратной стороны, на первом этаже. Ворвитесь и возьмите Видеокассету из секции “C”. На шум прибегут три быстрых бегуна. Либо одолейте их у чёрного хода, либо убегите из здания и убейте их постепенно, взбираясь на автобусы и другие препятствия. Атакуйте бегунов, когда они идут на вас.
Кондитерскую никто особенный не охраняет, и сигнализации в ней нет. Идите туда, найдите Шоколадки и возвращайтесь к Гази. Он всё равно вас не впустит. Так что подойдите к его зданию сбоку и запрыгните с возвышения на край крыши. Там можно зацепиться за крышу и подтянуться. Дальше легко выбраться на твёрдую площадку, найти люк и пригласить себя в дом. В процессе поисков внутри прихватите Статую и Записку, а потом поговорите с Гази. Прежде чем уйдёте, возьмите лекарство. Доставьте его к Лене, на 18 этаж Башни. Не забудьте взять с неё деньги за тяжёлую работу!

О, где же ты, брат? [O Brother Where Art Thou?]


Доступность: после завершения второй половины «Договора с Раисом»
Локация: Осман находится под землёй на самом севере Башни
Награда: 5000 опыта Выживаемости и $1000
Сложность: средне

Загляните в туннели на северном конце карты после завершения заданий Раиса. Там, в камере, живёт человек, которого вы видели раньше. Поговорите с ним и узнайте, что вы можете сделать, чтобы помочь. Он пошлёт вас найти своего брата.
Покиньте зону и идите на юг, на рынок. Зайдите в отмеченное здание, когда услышите крики боли. Взломайте замок на двери слева и найдите вход в вентиляционный канал над головой. Ползите по вентиляции, углубляясь в здание.
Пройдите весь путь до конца каналов и падайте в складское помещение. Избегите Бомбардира (если он ещё не сработал, когда вы были в вентиляции), а потом отразите большую волну Заражённых, врывающихся в зал.
Откройте дверь в маленькую комнату в углу, чтобы встретить парня, которого вы должны были найти. Затем, выйдя через дверь позади него, вернитесь к Осману. Из-за рыночной системы сигнализации собралось много зомби, так что прыгайте через них и бегите.
Вернитесь в туннели Османа, принесите с собой взрывчатку, если можете. В зоне немало людей Раиса, и у них нет много места, чтобы увернуться. Огнестрельное оружие тоже хорошая идея. Убейте людей Раиса, а затем поищите Османа. Поговорите с ним, чтобы закончить квест. Он даст вам Ключи от трёх хранилищ в городе.

Аванпосты [Outposts]


Доступность: начните «Публичное лицо»
Локация: поговорите с Сэвви в Башне Трой
Награда: 10000 опыта Выживаемости
Сложность: трудно

Сэвви рассказывает вам об опорных пунктах Раиса в Старом Городе. В них полно бандитов, и большинство местных выживших не в силах бросить им вызов. Однако вы можете набить карманы пулями и полезными материалами, если отобьёте эти локации.
Подготовив огнестрельное и лучшее рукопашное оружие, идите к высотному зданию в Старом Городе, которое он пометит. Лифт рядом с крышей позволяет попасть в основную часть Аванпоста, где и начинается сражение. Через шахту лифта проберитесь на верхний этаж базы. Чтобы выполнить эту миссию, вы должны убрать огромное количество бандитов. Если будете пользоваться лифтом вниз на каждом Аванпосте, сохраните элемент неожиданности. Это полезно, если вы прокачали Тэйкдаун [Takedown]!
Перейдите на дистанционное оружие (и, по возможности, на мышку с клавиатурой) и прочешите оба этажа офиса, как можно больше используя укрытия. Легко умереть быстро, если стоишь на открытом месте, так что избегайте центра, пока не избавились от большинства противников в округе. Используйте мини-карту, чтобы быстро оценить угрозу в каждой комнате до того, как вошли.
После убийства всех противников обшарьте здание. Там есть Экстренные Пакеты [Disaster Packages], которые нужно отнести на базу. Они дадут вам кучу опыта Выживаемости. Позднее зачистите Радио-Аванпост. Он не менее ценен в плане лута и опыта. Так что, если выпадает возможность, не стесняйтесь.

На крюках [On the Hooks] (линейка квестов)


Доступность: после завершения второй половины «Договора с Раисом»
Локация: Тольга и Фатин находятся рядом с северным краем Трущоб
Награда: 1000 опыта Выживаемости
Сложность: средне

Поговорите с Курьером рядом с Джобом Бордом в Башне. Он расскажет вам о двух мужчинах, работающих на богатого иранского бизнесмена. Ваша задача в том, чтобы найти и посодействовать им в некоем проекте.
Доложите этим людям (Тольге и Фатину) – они тусуются на автозаправке в северной части карты. Поговорите с ними и узнайте, что вы можете предпринять по поводу их задачи.
Они отметят на вашей карте несколько складов к югу. Отправляйтесь к железнодорожному узлу и проникните в главный склад. Заберитесь на вагон на противоположной стороне помещения, затем прыгните к жёлто-полосатым перекладинам, чтобы взобраться выше, и подтяните себя на верхние дорожки. Так вы попадёте в обозначенную часть склада.
Убейте там более крепких зомби и тяжёлого Громилу, который тоже разгуливает по этому месту. Когда станет чисто, откройте пару сундуков, отыщите Чертёж (Зажигалка), а затем разнесите коробки на другой стороне помещения, чтобы получить свои Крюки, спрятанные внутри деревянных ящиков.
Возвращайтесь к Тольге и Фатину, как только сможете. Позднее у них снова будет работа для вас! (квест перетекает в «Штурм и аккумуляторы» [Assault and Batteries]).
После радиовызова снова встретьтесь с двумя умниками. Они на северо-западе. Вам выдадут быстрый квест, где нужно подобрать три Автомобильных Аккумулятора на автобусной станции. Они скажут, куда идти, что делает поиск довольно быстрым.
Доберитесь до станции и зайдите в три из четырёх стоящих там автобусов. Жёлтые боковые двери открываются, и можно попасть внутрь. Автомобильный аккумулятор всегда в передней части автобуса, рядом с рулём, но ниже. Возьмите с собой Петарды, если хотите избежать крупных сражений, потому что вам явно не захочется, чтобы прижали в угол в транспорте. Кидайте петарды подальше от своего местоположения, залезайте внутрь, хватайте Автомобильный Аккумулятор и вылезайте. Возвращайтесь к Тольге, когда все три будут у вас, и получите свою награду.
Позже поступит ещё один вызов. Теперь квест перетекает в «Железо». Пара находится в Гавани. Встретьтесь с ними и передайте по десять рулонов Клейкой Ленты и Силовых Кабелей. Их вам нужно собрать самим, так что это скорее квест для удобного случая, а не такой, который можно пойти и выполнить в один присест.
Когда передадите эти предметы, вас отправят достать Гидролокатор. Он на другом конце моста, так что берите Петарды и не помешало бы иметь Опорный Прыжок [Vault] в списке ваших навыков. Там в большом количестве присутствуют Кусаки и Зомби с баллонами, и их нужно отвлекать или убивать, чтобы выиграть время для поисков. Лагерь, который вы найдёте, представляет собой всего-навсего ряд палаток. Там обнаружатся сундуки с лутом, различные компоненты и собственно Гидролокатор. Ещё вы найдёте склад Аптечек. Очень даже имеет смысл уделить время прочёсыванию этого места, прежде чем закончить квест.

Ядовитые травы [Poisonous Herbs]


Доступность: после завершения второй половины «Договора с Раисом»
Локация: Джоб Борд в Гавани (на востоке Трущоб)
Награда: 2500 опыта Выживаемости и $1000
Сложность: легко

Получите это задание у Джоба Борда, а потом отправляйтесь к ручью в далёком отмеченном овраге. Лучше всего это делать, когда вы уже в том районе, потому что в противном случае на дорогу уйдёт уйма времени.
Когда попадёте в овраг, бегите вдоль воды и высматривайте красивые фиолетовые растения. Это и есть Волчья Погибель [Wolf’s Bane], которая нужна Мусе. Соберите 10 штук, переходя из одного конца ручья в другой, а потом возвращайтесь к Мусе. Он находится в Гавани, в небольшой мастерской. Отдайте ему растения и – получите деньги!

Выполнение заданий #1: "Найдите гидролокатор в полевом штабе на мосту" Dying light

Похожие видео

Аппаратура. Найдите гидролокатор в полевом штабе на мосту Dying LightСкачать

Аппаратура. Найдите гидролокатор в полевом штабе на мосту Dying Light

Идите в высотки. Найдите рацию. Идите к дому 5 в Гэбриэл Истейт. Найдите Карима. Dying LightСкачать

Идите в высотки. Найдите рацию. Идите к дому 5 в Гэбриэл Истейт. Найдите Карима. Dying Light

Dying Light. Аппаратура. Прохождение от SAFaСкачать

Dying Light. Аппаратура. Прохождение от SAFa

Dying Light Прохождение №23: [Аппаратура — Найти гидролокатор]Скачать

Dying Light Прохождение №23: [Аппаратура - Найти гидролокатор]

Найдите Рахима на эстакаде. Проверьте последнюю точку, где Рахим выходил на контакт. Dying LightСкачать

Найдите Рахима на эстакаде. Проверьте последнюю точку, где Рахим выходил на контакт. Dying Light

Dying Light: Прохождение №24 АппаратураСкачать

Dying Light: Прохождение №24 Аппаратура

Дополнительные материалы

Найдите сумку с сокровищами человека в противогазе Dying LightСкачать

Найдите сумку с сокровищами человека в противогазе Dying Light

Посещение Моста, и поиски гидролокатора, [Hard] [Solo] прохождение «Dying Light» (#38)Скачать

Посещение Моста, и поиски гидролокатора, [Hard] [Solo] прохождение "Dying Light" (#38)

Найдите 3 баллончика с краской Идите на крышу и нарисуйте разметку для посадочной Dying LightСкачать

Найдите 3 баллончика с краской Идите на крышу и нарисуйте разметку для посадочной Dying Light

Dying Light. Прохождение. Кошмар. Квест «Аппаратура»Скачать

Dying Light. Прохождение. Кошмар. Квест "Аппаратура"

Найдите на рынке брата Османа в Dying LightСкачать

Найдите на рынке брата Османа в Dying Light

Dying Light #74 ГидролокаторСкачать

Dying Light #74 Гидролокатор

Встретьтесь с Далом в условленном месте Dying LightСкачать

Встретьтесь с Далом в условленном месте Dying Light

АППАРАТУРА ► Dying Light #26Скачать

АППАРАТУРА ► Dying Light #26

Аппаратура Dying Light Дополнительное заданиеСкачать

Аппаратура Dying Light Дополнительное задание

Прохождение Dying Light — Часть 24: Прожекторы на мостуСкачать

Прохождение Dying Light — Часть 24: Прожекторы на мосту

Найдите три аккумулятора на главной автобусной станции Dying LightСкачать

Найдите три аккумулятора на главной автобусной станции Dying Light

Напряжение [Прохождение Dying Light]Скачать

Напряжение [Прохождение Dying Light]

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как исправить у принтера в сети ошибку
  • Как найти квант в физике
  • Wifi пишет без доступа к интернету на телефоне как исправить
  • Подключено без доступа к интернету как исправить на телефоне xiaomi
  • Как найти дешовых проституток