Как найти навозного защитника в hollow knight

Персонажи
20:16, 27 декабря 2022

Навозный защитник (Dung Defender)

Опытный воин, живущий в самом сердце Стоков. Атакует чужаков комками скатанного навоза.

«Честь». «Верность». Тьфу! Пыль придорожная, а не мотивации! Хочешь убивать — убивай, вот и всё. Таков путь истинного Охотника. — © Навозный защитник

Навозный защитник — один из главных боссов в Hollow Knight. Этот чемпион прошлого защищает доступ к Роще Измы. Белый защитник вариант его грез.

История персонажа

Навозный защитник известен как Огрим, самый верный из пяти Великих рыцарей Халлоунеста. Он участвовал во многих сражениях и приключениях и был известен своим скверным запахом, хотя это не мешало ему наслаждаться обществом Белой Леди и его товарищей-рыцарей. Он особенно любил Изму.

Огрим пережил Чуму, но уединился в части Королевских стоков где скапливаются отбросы. Там он охраняет блок управления насосом, который позволяет войти в Рощу Измы на другой стороне канализации. Навозный защитник бросает вызов любому, кто осмелится войти к нему. Он также проводит время, скатывая навозные шары и лепит из них фигурки.

Навозный защитник, кажется, не знает о судьбе своего короля и других рыцарей. В своей изоляции он обманывает себя, думая, что они вернутся и что Халлоунест сможет возродиться.

События, связанные с персонажем

Огрима можно сначала услышать у входа в его владения. Он принимает рыцаря за бездумную оболочку и нападает. После поражения, он оставляет после себя Герб защитника.

Возвращаясь на свое место после сидения на скамейке, Навозный защитник высовывается из земли, чтобы поприветствовать Рыцаря. Он извиняется за нападение и отмечает, как он доказал свою честь в бою. Dung Defender замечает, когда Рыцарь получает Слезу Измы, и объясняет, что не может посетить рощу своей подруги из-за его клятвы и обязанностей.

Используя заклинание Опустошительное погружение / Нисходящая тьма на земле под рычагом насоса, вы обнаружите скрытую пещеру, где покоится Навозный защитник. Там он вылепил из навоза статуи Пяти Великих Рыцарей, а на другой стороне — Бледного короля с Королевским Идолом на нем.

Содержание Скрытых грез

Когда все три Грезящих будут побеждены, Навозного защитника можно будет найти спящим в своей пещере. Удар во сне Гвоздем отправляет Рыцаря в его сны. Там они могут бросить вызов Белому Защитнику, более сильной версии Навозного защитника из золотого прошлого Королевства. С каждым поражением Белого Защитника в Hollow Knight  Огрим утешается своей клятвой Халлоунесту и Бледному Королю.

Навозный защитник спит в своей пещере

Содержание Живокрови

После пяти побед Рыцаря над Белым Защитником, Навозный защитник замечает присутствие Рыцаря во сне. Он просыпается и объясняет, как легко увидеть, что они стоят среди величайших героев своего века. Покинув территорию и вернувшись, Навозный защитник покинул свое место отдыха и создал новую статую из навоза по образу Рыцаря.

Поведение и тактика

Dung Defender сопровождает каждую атаку веселым смехом:

  • Бросок навоза. Навозный защитник собирает и бросает один шар навоза, а затем использует другой ход. Шар беспорядочно скачет по арене большими дугами, достигая вершины арены. Каждый шар сохраняется около 4,5 секунд, но может быть сломан, если Рыцарь нанесет ему достаточно урона. Эти навозные шары продолжают отскакивать, даже если они попадают в Рыцаря.
  • Взрыв. Огрим ныряет под землю, разрушая землю, путешествуя по арене взад и вперед. Пробыв под землей около пяти секунд, Навозный защитник вырывается из земли, отправляя в воздух 4 навозных шара, чтобы обрушить их на Рыцаря на заданном расстоянии от себя, по 2 с каждой стороны, а он в центре. Эти навозные шары не отскакивают, вместо этого они ломаются, когда ударяются об пол или Рыцаря. Dung Defender может взорваться где угодно на арене.
  • Комбинация броска. Навозный защитник собирает и бросает два шара навоза, один за другим. Эти навозные шары прыгают по арене около шести секунд, прежде чем исчезнуть. Эти шары не исчезают при попадании в Рыцаря Hollow Knight. После того, как Dung Defender бросит два шара, возможны два исхода: сгибание — после того, как Навозный защитник бросает два мяча, он иногда сворачивается в клубок и прыгает по арене с навозными шариками в течение примерно четырех секунд; взрыв — Dung Defender ныряет под землю, разрушая землю, путешествуя по арене взад и вперед. Точно так же, как обычная взрывная атака.
  • Погружение. Навозный защитник ныряет в землю и вылезает из нее, как если бы он плыл в воде, перемещаясь по арене. Рвение — при достижении 350 HP Dung Defender издает крик, как в начале боя, и переходит во временный гиперрежим, который длится около двенадцати секунд. В это время Навозный защитник объединяет в цепочку несколько быстрых взрывных атак, разрываясь от земли каждые полсекунды. После этого он также определяет, где находится Рыцарь на земле, когда он ныряет, и пытается снова всплыть рядом с ним. Dung Defender использует эту атаку только один раз.
  • Уклонение. Когда рыцарь находится слишком близко, Навозный защитник иногда быстро сворачивается в клубок и откатывается на небольшое расстояние.

Навозный защитник бросает шар Hollow Knight

В начале боя постарайтесь как можно лучше уворачиваться от шаров. Когда он останавливается, чтобы вызвать два шара навоза, встаньте рядом с ним, ударьте его один раз, сделайте шаг назад, когда он бросает шар, шагните вперед, чтобы ударить его снова, и быстро отступите, когда он бросит второй. Это самый безопасный способ повредить его Гвоздем. Брошенные навозные шары не могут быть уничтожены Гвоздем за один удар. Однако их можно уничтожить любыми заклинаниями.

Ближе к концу боя он чаще использует свои атаки, особенно взрывную атаку. Оставаться у левой стороны арены почти полностью безопасно, так как он всегда пытается снова выйти из-под земли Халлоунеста рядом с Рыцарем. Шары отскакивают от стены, оставляя безопасное место.

Навозный защитник в атаке Погружение

Если во время взрывной атаки рыцарь использует заклинание Опустошительное погружение / Нисходящая тьма, пока Навозный защитник роется, он будет выброшен из земли и оглушен на несколько секунд. Это особенно полезно во время атаки рвения, когда он обычно не выполняет ее снова. Это подходящее время, чтобы использовать против него технику гвоздя или Заклинание, поскольку он сразу же возвращается к атаке, как только его ударили.

Стоять в углу, когда он бросает свои навозные шары, обычно дает длительные возможности для исцеления.

Диалоги

Во время боя

После боя

В его пещере

Локации

Навозный защитник находится в восточной части Королевских стоков.

Навозный защитник на карте Халлоунеста

Достижения

  • Честь: Победите Навозного защитника

Интересные детали

  • Главная страница Hollow Knight Kickstarter впервые описала Dung Defender с другой предысторией: «Глубоко в Стоках, под Городом Слез, скрывается отверженное существо. Когда-то рыцарь, теперь потерянный из-за детской одержимости: Навозный защитник»; «Несмотря на свое изгнание, Навозный защитник на протяжении веков поддерживал возложенную на него ответственность: защиту своей таинственной сверкающей «возлюбленной»; «Стойкий и исполненный бравады, Навозный защитник с нетерпением бросает вызов всем, кто войдет в его ядовитое царство».
  • Согласно Team Cherry, Навозный защитник покрыт мехом под своим экзо-панцирем.
  • У Dung Defender был следующий диалог Гвоздь грез, когда спал в своей пещере, которая с тех пор стала недоступной после обновления Скрытые грезы: «… Изма … Такая сильная … Научи меня …». Это связано с появлением Белого Защитника, в бой с которым в этом состоянии можно вступить, используя Гвоздь грез на Навозном защитнике.
  • Во время сна можно услышать, как он время от времени бормочет имя Измы среди других неразборчивых фраз.
  • При поражении Навозный защитник выпускает коричневые частицы навоза.

HJ Dung Defender Навозный защитник (ориг. Dung Defender) — босс в игре Hollow Knight, встречающийся в Королевских стоках.

Hr

Опытный воин, живущий в самом сердце Стоков. Атакует чужаков комками скатанного навоза.

Bestiary

«Честь». «Верность». Тьфу! Пыль придорожная, а не мотивации! Хочешь убивать — убивай, вот и всё. Таков путь истинного Охотника.

Hr

История

Навозный защитник также известен как Огрим[1], один из Пяти Великих Рыцарей[1], самый преданный Бледному Королю воин из всей пятёрки[2]. Принимал участие во многих битвах и приключениях[1]. Был известен своим мощным запахом, который, как бы то ни было, не мешал ему наслаждаться компанией Белой леди и его товарищей[3]. Из всех Рыцарей больше всего был привязан к Изме[4].

Огрим пережил Чуму, но стал отшельником, поселившись в Королевских стоках, и теперь защищает Рощу Измы от незваных гостей: чтобы добраться до Рощи, необходимо повернуть рычаг, который охраняет жук[5]. Навозный защитник с радостью бросает вызов тем, кто решил войти в его обитель. В свободное от битв время скатывает навозные шары и делает статуи.

Описание

Навозный защитник начинает сражение с Рыцарем, так как он принял главного героя за одну из многочисленных оболочек. После победы над ним оставляет свой Герб.

По возвращении протагониста Огрим извинится перед ним за то, что принял его за врага. Он также обратит внимание на слезу Измы, если Рыцарь её получил, и посетует на то, что из-за данной им клятвы и долга не может посетить свою подругу. После извинений Защитник назовёт персонажа «могучим воином» и пожелает ему удачи в его деяниях.

HD После того как Навозный защитник будет побеждён, а персонаж уничтожит всех трёх Грезящих, можно войти в грёзы Огрима и сразиться с Белым защитником. Каждый раз, когда жук потерпит поражение, он будет утешать себя тем, что Король и его товарищи скоро вернутся и Халлоунест возродится вновь.

Lifeblood Icon Когда главный герой победит Белого защитника 5 раз, Огрим наконец пробудится ото сна и немного поговорит с Рыцарем. Если выйти из комнаты и вернуться обратно, около навозных статуй Великих Рыцарей будет красоваться небольшая статуя главного героя, а сам жук пропадёт.

Атаки

Dung-Defender-2

Навозный защитник обладает широким спектром атак:

  1. Создаёт навозные шары, которые некоторое время прыгают по всей арене, отскакивая от стен.
  2. Защитник сам скручивается в шар, прыгая по арене, подобно навозным шарам. Как правило, использует эту атаку после создания трёх шаров.
  3. Ныряет в землю, передвигаясь под ней, после чего выныривает, разбрасывая четыре навозных шарика, которые разламываются при столкновении с препятствием.
  4. Изредка внезапно выпрыгивает из-под земли во время нырков.

При маленьком количестве здоровья повторяет атаку № 3, но с ещё большей скоростью, а также пытается вычислить местоположение Рыцаря, выпрыгивая прямо под ним.

Тактика

Quill Примечание: показатель здоровья Навозного защитника будет изменяться в зависимости от того, сколько раз был улучшен гвоздь.

Навозный защитник ЖО

В начале сражения пытайтесь уворачиваться от навозных шаров, не получая от них много урона. Стоит отметить, что летящий на персонажа сверху шар можно отбить ударом, тот же приём можно использовать и с Навозным защитником во время проведении атаки № 2.

Во время создания навозных шаров Защитник наиболее уязвим, чем можно воспользоваться в своих целях. Атакуйте босса, когда он начинает создавать шары, и отступайте, когда он их кидает, поскольку при броске шара Защитник может задеть персонажа клешнёй.

Если использовать Опустошающее пике, когда Навозный защитник находится под землей, он моментально вылетит из-под неё и будет лежать на земле несколько секунд. В это время босс совершенно беззащитен и открыт для атаки. Также пике может уничтожать ближайшие навозные шары, что эффективно работает против атаки № 3.

К концу битвы, когда Навозный защитник начинает атаковать быстрее, следует находиться у края арены: навозные шары не будут даже долетать до персонажа, а в это время босс будет открыт для удара.

Quill Примечание: с аудиоверсией фраз Навозного защитника можно ознакомиться здесь.

Мысли

  • …Во имя Короля!..
  • …Во имя Пятерых!…
  • …Во имя Халлоунеста!

Связанные достижения

Achievement Honour

Честь
Победите Навозного защитника

Прочее

Огрим карточка

«Могучий герой и благородный воин. Практикуется в Навозных техниках»

  • Под переключателем кислоты есть секретная комната, попасть в которую можно с помощью Опустошающего пике. В комнате стоят статуи из навоза в виде Бледного Короля (справа) и пяти Рыцарей (слева): Хегемола, Зе’мэр, Дрийи, Измы и самого Огрима.
  • Хоть, как кажется, Огрим и не унывает в Стоках и делает вид, что его товарищи и Король живы и целы, его мысли доказывают обратное: вероятно, он всеми силами пытается не унывать, так как иначе рискует поддаться Чуме, от которой уже не освободится.
    • Огрим также ждёт «возвращения» Короля — это может быть доказательством того, что он один из немногих жуков, кто знал о побеге монарха в Грёзы.
  • Как видно из разговора с жуком, он знал о существовании Полого рыцаря, но не подозревал о других Сосудах, оставленных в Бездне. «Жестокие методы», таким образом, отсылают к попытке Бледного Короля использовать своего потомка для сдерживания Чумы.
  • У Навозного защитника была другая предыстория:

«Глубоко в Стоках под Городом слёз скрывается отверженное существо. Когда-то был он Рыцарем, но теперь одержим ребяческой целью: он — Навозный защитник.
Несмотря на своё изгнание, Навозный защитник на протяжении уже многих веков выполняет возложенные им самим обязанности: защищает свою загадочную и неотразимую „возлюбленную”.
Дюжий и полный бравады, Навозный защитник с нетерпением бросит вызов тем, кто посмеет войти в его ядовитое царство»[6].

  • Огрим — один из двух живых Великих Рыцарей, которых можно встретить в игре. Вторая — Зе’мэр.
  • По словам Team Cherry, Навозный защитник довольно пушистый под своим панцирем[7].
  • До дополнения «Hidden Dreams» Навозного защитника можно было пронзить Гвоздём грёз, после чего высвечивалась фраза: «…Изма… Такая сильная… Обучи меня…»

Галерея

Арена Защитника

Арена Защитника

Screenshot HK Dung Defender 03

Screenshot HK Dung Defender 04

Screenshot HK Dung Defender 05

После боя

После боя

Спит в своей пещере

Спит в своей пещере

Screenshot HK Dung Defender 07

Арена в Божьем крове

Примечания

  1. 1,0 1,1 1,2 Описание Белого защитника: «„Зов Паладина, Роща Чистоты, Битва Черночерва… Помню их все. Я буду носить эти победы в сердце… пока мы не соберёмся снова”, — Огрим из Пяти Рыцарей».
  2. Описание Герба защитника: «Особый амулет, дарованный Королём Халлоунеста своему самому преданному рыцарю».
  3. Белая леди: «Ах… Но сколь радостные воспоминания навевает этот мощный запах. Как мало мы были вместе, одно мгновение по сравнению с нынешними веками упадка, — но то были прекрасные времена».
  4. Мысли Белого защитника: «Изма… Я скучаю… По тебе…»
  5. Лорная скрижаль в Королевских стоках: «Лишь доказавшие свою доблесть в бою войдут в эту рощу».
  6. Блог на Kickstarter’е от 16.12.2014.
  7. Комментарий на Reddit от 06.09.2017.

Hr

Hr 2

Map Pin Salubra Персонажи
Бардун | Белая леди | Бледный Король | Богоискательница | Бретта | Брумм | Вечная Эмилития | Глупыш | Господин Гриб | Гримм | Джинн Стальная Душа | Зот Могучий | Изельда | Исповедница Джиджи | Квиррел | Корнифер | Кузнец гвоздей | Лурьен Хранитель | Мастер масок | Мато | Мила | Миллибель | Мономона Наставница | Мшистый пророк | Навозный защитник | Нимм | Оро | Отец гусеничек | Охотник | Повитуха | Пожиратель ног | Последний рогач | Призраки | Провидица | Салюбра | Святая | Серая плакальщица | Сердце кошмара | Слай | Старейшина | Старьёвщик Лемм | Тисо | Трем-отшельница | Тряпочка | Тук | Уиллоу | Улитка-шаман | Унн | Шео | Херра Зверь | Хорнет

Горб | Ксеро | Старейшина Ху | Гальен | Маркот | Марму | Незрячая

Hr 3

Dung Defender White Defender

Bestiary

Skilled combatant living at the heart of the Waterways. Assails intruders with balls of compacted dung.


Fighting for ‘honour’, or for ‘loyalty’… you may as well be fighting for dust. If you want to kill, do it for your own sake. That is the nature of a true Hunter.

Dialogue Bottom

The Dung Defender is one of the main bosses in Hollow Knight. This champion of the past defends the access to Isma’s Grove. The Hidden Dreams content White Defender is his dream variant.

Lore

The Dung Defender used to be known as Ogrim, the most loyal of the Five Great Knights of Hallownest.[3] As such, he participated in many battles and adventures.[4] He was also equally renowned for his bad scent, although that did not keep him from enjoying the company of the White Lady and his fellow knights.[5] He was particularly fond of the knight Isma.[6]

Ogrim survived the Infection but isolated himself in a part of the Royal Waterways where refuse gathers. There, as the Dung Defender, he guards the pump control that allows entry to Isma’s Grove on the other side of the sewers. The Dung Defender defies any who would enter the place to challenge him.[7] He also passes time by rolling dung around and moulding statues out of it.

The Dung Defender seems unaware of the fate of his king and the other knights. In his isolation, he deludes himself into thinking they will return and that Hallownest can be reborn.[8]

GameSpot Expert Reviews

Hollow Knight Review - An Exceptional Adventure

In-game events

The Dung Defender can first be heard at the entrance of his dirty domain. He mistakes the Knight for a mindless husk and attacks them. Once defeated, he leaves behind his Defender’s Crest Charm before burying underground in the background.

When returning to his area after sitting on a Bench, the Dung Defender pops his head out of the ground to greet the Knight. He apologizes for attacking them and remarks on how they have proven their honour in battle.[9] He notices when the Knight has acquired Isma’s Tear and explains that he is unable to visit his fellow knight’s grove due to his oath and duties.[10]

Using the Desolate Dive/Descending Dark Spell on the ground below the pump’s lever reveals a hidden cave where the Dung Defender rests. There, he moulded dung statues of the Five Great Knights, and one of the Pale King on the other side with a King’s Idol on it.


When all three Dreamers have been defeated, the Dung Defender can be found asleep in his cave. Striking him in his sleep with the Dream Nail sends the Knight inside his dreams. There they may challenge the White Defender, a stronger version of the Dung Defender from the Kingdom’s golden past. With each defeat of the White Defender, Ogrim comforts himself with his oath to Hallownest and the Pale King.


After defeating the Hidden Dreams content White Defender five times, the Dung Defender notices the Knight’s presence in his dream.[11] He wakes up and explains how he can easily see them stand amongst the age’s greatest heroes.[12] Upon leaving the area and returning, the Dung Defender has left his resting place and made a new dung statue in the Knight’s image.

Behaviour and Tactics

Dung Defender accompanies each attack with jovial laughter:

  • Dung Toss: Dung Defender gathers up and throws exactly one dung ball, then, he uses the Dive attack. The ball bounces around the arena randomly in large arcs, reaching to the top of the arena. The ball persists until it hits the floor three times. These dung balls continue to bounce even if they hit the Knight.
  • Burst: Dung Defender dives underground, disrupting the ground as he travels back and forth across the arena. After being underground for 3 seconds, Dung Defender bursts from the ground, sending 4 dung balls into the air, 2 on each side, at set distances away from Dung Defender. These dung balls do not bounce, instead, they break once they hit a wall, the floor, the ceiling, or the Knight. Dung Defender can burst up anywhere in the arena.
  • Toss Combo: Dung Defender gathers up and throws two dung balls, one after the other. These dung balls bounce around the arena until they hit the floor three times. These balls do not disappear when they hit the Knight. After Dung Defender throws the two balls, there are two possible outcomes:
    • Curl: Dung Defenders curls up into a ball and bounces around the arena with the dung balls until hitting the floor 5 times.
    • Burst: Dung Defender dives underground, disrupting the ground as he travels back and forth across the arena. Exactly like the normal Burst attack, but lasting 5 seconds instead of 3.
  • Dive: Dung Defender dives in and out of the ground 2-3 times as if he were swimming in water, moving across the arena. He always moves towards the center of the arena.
  • Zeal: Once at 50% HP, Dung Defender lets out a shout like he does at the beginning of the fight and goes into a temporary hyper mode lasting about twelve seconds. During this time, Dung Defender chains together multiple, faster Burst Attacks, bursting from the ground about once every half second. Dung Defender only uses this attack once.
  • Evade: When the Knight is too close, Dung Defender sometimes quickly curls into a ball and rolls back a short distance.

Stagger Values
Description: Dung Defender falls over onto his back flailing his limbs.
Hits: 16, 1 (Descending Dark/Desolate Dive)
Combo: 8 Combo Time: <1s per hit

Hollow_Knight_Boss_Discussion_-_Dung_Defender

At the beginning of the fight, try to dodge the balls as best as possible. When he stops to conjure the two balls of dung, stand next to him, hit him once, step back when he throws the ball, step forward to hit him again and quickly step back when he throws the second one. This is the safest way to damage him with the Nail. His thrown dung balls cannot be destroyed by the Knight’s Nail in one hit. However, they can be destroyed by any Spells.

Towards the end of the fight, he uses his attacks more frequently, particularly the Burst attack. Staying against the left side of the arena is almost completely safe as he always attempts to re-emerge from the ground close to the Knight. The balls bounce off of the wall, giving a safe spot to damage him.

During the Burst attack, if the Knight uses the Desolate Dive/Descending Dark Spell while he is burrowing, he is knocked out of the ground and stunned for a few seconds. This is especially useful during the Zeal Attack, where usually he does not perform it again. This is an opportune time to use a Nail Art or a Spell against him, as he goes right back to attacking as soon as he is hit.

Standing in a corner while he throws his dung balls typically provides lengthy opportunities to heal.

There is a glitch where if the Knight staggers Dung Defender at the moment he bursts from the ground, he falls beneath the arena. This is not a soft-lock, however, as he returns to the arena the next time he burrows into the ground for his Burst attack.


Statue Dung Defender

Dung Defender

Hall of Gods text: «I protect the pipeways of the kingdom»
«Kindly god of bravery and honour»

Pantheon Pantheon of the Master, 7th boss
Health Attuned difficulty 800
Ascended difficulty 1100
Radiant difficulty
Arena changes Same arena as the base game fight, no difficulty differences.

Dialogue

  • During the fight

  • After the fight

  • In his cave

Dream Nailed Randomly:

  • …For the honour of the King!..
  • …For the honour of the Five!..
  • …For the honour of Hallownest!
Listening after sitting on a Bench and returning to the boss arena Oh, it’s you again. I’m glad to see you return.

No, no, please… Don’t say a word. I must apologise for my previous behaviour.
Entirely my fault. I mistook you for one of those mindless skulking husks, yet you bested me in the most majestic knightly fashion.

Listening again Such joyful, vigorous combat. I’d almost forgotten the feeling.

I was once a Knight you see. By the grace of our good King, I stood proudly before the throne, watching Hallownest swell to greatness.
Then that nasty business with the affliction…

Listening again We knights defend against the physical, but a formless enemy. How to defeat such a foe?

Our King tried in his own way. A cruel means it was… And still, eventually, we were brought low.
Bah! I shouldn’t be so morose. You’ve invigorated me. Tis’ sic truly a delight to meet one whose strength can match my own.

Listening while wearing the Defender’s Crest Ahh. You exude the proud odour of the Just. Truly, a mighty Knight you are.
Listening after acquiring Isma’s Tear Ahh! That tear… You’ve been to her grove!

I swore I’d visit, but… my duties… my oath…
Oh, I’m sorry. Ignore me, I’m being foolish. If I’m not careful I’ll sink down into old memories and won’t ever come back again.
She’s a great judge of character, so if she gave you her blessing you must be something special indeed. I’m barely worthy to be in your presence!

Exhausted dialogue Go now, mighty warrior of Hallownest! You’ve proven your honour! Good fortune on the path ahead.
Dream Nailed …So there were others…
Lifeblood content After defeating the White Defender five times Ahh, you’re awake, and looking well-rested!

I was startled when I woke to find you curled up beside me, but of course you’re welcome to rest here whenever the world wearies you.
As the King granted his kingdom to shelter those who needed it, I offer my home. Stay as long as you like, down here where it’s cosy and warm and moist.

Exhausted dialogue My cave may seem a far cry from the finery of the palace but even still the memories of my former comrades, and our glorious King, remain fresh in my mind.

The Pale Court was a wondrous place full of the age’s greatest heroes. Ahh! Looking at you now, I can easily imagine you standing amongst them.

Dream Nailed Where will the line of Hallownest’s Great Knights end? With me? Can such a thing be passed on?

Location

Dung Defender is located in the east part of the Royal Waterways.

Location in the Royal Waterways

Location in the Royal Waterways

Gallery

Dung Toss attack

Dung Toss attack

Curl attack

Curl attack

Dive attack

Dive attack

Dung Defender in the arena after his fight

Dung Defender in the arena after his fight

Dung Defender sleeping in his cave

Dung Defender sleeping in his cave

Dung Defender woken up after five defeats of White Defender

Dung Defender woken up after five defeats of White Defender

Arena in the Royal Waterways

Arena in the Royal Waterways

Arena in Godhome

Arena in Godhome

Promotional art

Promotional art

Dung Defender Radiant (Hitless) Hollow Knight

Dung Defender Radiant (Hitless) Hollow Knight

Achievements

Achievement Honour Honour
Defeat the Dung Defender.
5G

Trivia

  • The Kickstarter reveal page first described Dung Defender with a different backstory:
    «Deep in the Waterways beneath the City of Tears lurks a shunned being. Once a knight, now lost to puerile obsession: The Dung Defender.»
    «Despite his exile, the Dung Defender has for centuries maintained a self-conferred charge: the protection of his mysterious gleaming ‘beloved’.»
    «Stalwart and full of bravado, The Dung Defender eagerly challenges all who would enter his noxious realm.»[13]
  • According to Team Cherry, Dung Defender is quite furry underneath his exo-shell.[14]
  • Dung Defender used to have the following Dream Nail dialogue when sleeping in his cave, which has since become inaccessible following the Hidden Dreams content Hidden Dreams update:
    «…Isma… So strong… Teach me…»
    This is due to the introduction of White Defender, whose fight is entered through using the Dream Nail on Dung Defender in this state.
  • While sleeping, he can be heard occasionally muttering the name of Isma, among other indecipherable phrases.
  • Dung Defender releases brown dung particles upon defeat.

References

  1. Tuk: «Your smell… Are you a friend, too? If you’re a friend, I’ll share my food with you. When you see him again, our friend… tell him thank you. For helping me.»
  2. Reddit AMA comment on voice actors.
  3. Defender’s Crest description: «Unique charm bestowed by the King of Hallownest to his most loyal knight.»
  4. Hidden Dreams content White Defender Hunter’s Journal entry: «»The Champion’s Call, the Knotted Grove, the Battle of the Blackwyrm… I remember it all. I will carry those glories with me always… until we meet again.» — Ogrim of the Five Knights»
  5. White Lady: «But my my, that potent smell does recall such joyous memory. Only a short moment we had together, compared to ruin now endured, but what shining times they were.»
  6. Hidden Dreams content White Defender Dream Nail dialogue: «Isma… I miss.. I miss you…»
  7. Royal Waterways Lore Tablet: «Only those who prove their honour in combat may enter the grove beyond. -The Defender»
  8. Hidden Dreams content White Defender after being defeated: «My King… Hallownest will be reborn! Glorious and bright! Just as it always was…» «My King… We will all be together once more…»
  9. Dung Defender: «Don’t say a word. I must apologise for my previous behaviour. Entirely my fault. I mistook you for one of those mindless skulking husks, yet you bested me in the most majestic knightly fashion.»
  10. Dung Defender: «That tear… You’ve been to her grove! I swore I’d visit, but… my duties… my oath…»
  11. Hidden Dreams content White Defender: «How funny that I see you in my dreams too, little one.»
  12. Dung Defender: «The Pale Court was a wondrous place full of the age’s greatest heroes. Ahh! Looking at you now, I can easily imagine you standing amongst them.»
  13. Kickstarter update of December 16, 2014.
  14. Reddit AMA comment regarding Dung Defender’s ruff.
Compendium Broken Vessel Idle
Main Game
Crawlid • Vengefly • Vengefly King • Gruzzer • Gruz Mother • Tiktik • Aspid Hunter • Aspid Mother • Aspid Hatchling • Goam • Wandering Husk • Husk Hornhead • Leaping Husk • Husk Bully • Husk Warrior • Husk Guard • Entombed Husk • False Knight (Failed Champion) • Maggot • Menderbug • Lifeseed • Baldur • Elder Baldur


Mosscreep • Mossfly • Mosskin • Volatile Mosskin • Fool Eater • Squit • Obble • Gulka • Maskfly • Moss Charger • Massive Moss Charger • Moss Knight • Mossy Vagabond • Durandoo • Duranda • Aluba


Charged Lumafly • Uoma • Ooma • Uumuu


Ambloom • Fungling • Fungoon • Sporg • Fungified Husk • Shrumeling • Shrumal Warrior • Shrumal Ogre • Mantis Youth • Mantis Warrior • Mantis Lords


Husk Sentry • Heavy Sentry • Winged Sentry • Lance Sentry • Mistake • Folly • Soul Twister • Soul Warrior • Soul Master (Tyrant) • Husk Dandy • Cowardly Husk • Gluttonous Husk • Gorgeous Husk • Great Husk Sentry • Watcher Knight • Collector


Belfly • Pilflip • Hwurmp • Bluggsac • Dung Defender • Flukefey • Flukemon • Flukemarm


Shardmite • Glimback • Crystal Hunter • Crystal Crawler • Husk Miner • Crystallised Husk • Crystal Guardian (Enraged)


Furious Vengefly • Volatile Gruzzer • Violent Husk • Slobbering Husk


Dirtcarver • Carver Hatcher • Garpede • Corpse Creeper • Deepling • Deephunter • Little Weaver • Stalking Devout • Nosk


Shadow Creeper • Lesser Mawlek • Mawlurk • Brooding Mawlek • Lightseed • Infected Balloon • Broken Vessel (Lost Kin)


Boofly • Primal Aspid • Hopper • Great Hopper • Grub Mimic • Hiveling • Hive Soldier • Hive Guardian • Husk Hive


Spiny Husk • Loodle • Mantis Petra • Mantis Traitor • Traitor Lord


Sharp Baldur • Armoured Squit • Battle Obble • Oblobbles • Shielded Fool • Sturdy Fool • Winged Fool • Heavy Fool • Death Loodle • Volt Twister • Zote • God Tamer


Xero • Gorb • Elder Hu • Marmu • No Eyes • Galien • Markoth


Wingmould • Royal Retainer • Kingsmould • Sibling • Void Tendrils


Hornet (Protector • Sentinel) • Hollow Knight • Radiance • Shade • Hunter’s Mark


Hidden Dreams content Hidden Dreams
Grey Prince Zote • Winged Zoteling • Hopping Zoteling • Volatile Zoteling • White Defender

Grimm Troupe content The Grimm Troupe
Grimmkin Novice • Grimmkin Master • Grimmkin Nightmare • Grimm • Nightmare King • Seal of Binding

Lifeblood content Lifeblood
Hive Knight

Godmaster content Godmaster
Flukemunga • Pale Lurker • Sisters of Battle • Winged Nosk • Nailmasters Oro & Mato • Paintmaster Sheo • Great Nailsage Sly • Pure Vessel • Absolute Radiance • Void Idol • Weathered Mask

Этот веселый босс любит сражаться. Вот как вы можете сразиться с Навозным защитником в Hollow Knight.

Один из немногих выживших после инфекции, опустошившей Халлоунест, воин Огрим, ранее служивший рыцарем королю в Hollow Knight. Как Защитник Навоза, он охраняет путь к Роще Исмы в городской канализации, где игроки могут сразиться с ним.

В Королевских водных путях есть пара входов, но вполне вероятно, что игроки сначала получат доступ к этому району через Город Слез. Слева от Фонтанной площади в городе игроки могут найти на земле люк, излучающий легкое свечение. Чтобы открыть этот люк, потребуется простой ключ, после чего игроки смогут спуститься в канализационную систему.

По мере того, как игроки продвигаются дальше по Королевским водным путям, они начнут слышать веселые крики и смех, доносящиеся из темные проходы, где ждет Навозный защитник.

Содержание

  1. Атаки Защитника & Как противостоять им
  2. Бросание навоза
  3. Ныряние
  4. Комбо «Бросок навоза»
  5. Взрыв
  6. Уклониться
  7. Рвение
  8. Победа над Навозным защитником
  9. Dream Battle: White Defender

Атаки Защитника & Как противостоять им

Бросание навоза

Защитник навоза скатывает большой шар навоза и бросает его в игрока. Мяч будет прыгать по арене в течение нескольких секунд, отскакивая случайным образом, и останется, даже если попадет в Рыцаря. Игроки могут быстрее избавиться от навозных шариков, нанося им урон, но сделать это даже с улучшенным гвоздем может быть сложно, а заклинания гораздо эффективнее уничтожают их.

Ныряние

Чтобы быстро перемещаться по полю, Dung Defender будет нырять и выпрыгивать из-под земли, как будто он плывет. Игроки должны перепрыгнуть через Навозного защитника, когда он выполняет эту атаку, чтобы избежать контактного урона.

Комбо «Бросок навоза»

Это комбо является продолжением обычный навозный бросок. Игрокам нужно будет следить за тем, чтобы Защитник навоза бросал два навозных шара, которые прыгали по арене, за которыми можно было последовать двумя разными вариациями.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Пока два навозных шарика подпрыгивают, он либо нырнет под землю, чтобы выполнить свою взрывную атаку, либо свернется в клубок и присоединится к хаосу на несколько секунд. Если он использует Скручивание, игроки могут просто подождать в дальнем левом или правом углу комнаты, чтобы избежать удара и предоставить широкое окно для лечения.

Взрыв

Как и в случае с маневром «Прыжок», Навозный защитник исчезнет под землей, а затем начнет двигаться вперед и назад по арене, отслеживая движения игрока. Затем он вырвется из-под земли вместе с двумя шарами навоза по обе стороны от него.

Во время этой атаки игроки могут заставить Навозного защитника всплыть на поверхность, используя заклинание Пустынное погружение/Нисходящая тьма. Это заставит его снова появиться и ненадолго будет сбито с ног в лежачем положении, что позволит игрокам нанести несколько ударов.

Уклониться

Если игроки подойдут слишком близко к Навозному защитнику, он свернется в клубок и откатится назад, чтобы уйти.

Рвение

Когда запас здоровья Защитника навоза достигает 50%, он начинает бить себя в грудь и кричать так же, как в начале битвы, инициируя короткий режим бешенства. Он начнет связывать свои атаки вместе, выполняя их с большей скоростью и затрудняя уклонение от них.

Игроки могут воспользоваться амулетом «Шипы агонии», который наносит урон после получения удара, что делает его важным на близком расстоянии. Grubsong также позволит игрокам генерировать Душу при получении урона, предоставляя ценный ресурс для лечения и применения заклинаний.

Победа над Навозным защитником

После победы над Навозным защитником игроки будут вознаграждены амулетом «Герб защитника», который при экипировке создает разрушительное облако вокруг рыцаря. Кроме того, Навозный защитник больше не будет мешать продвижению игрока, и он сможет отправиться в Рощу Исмы. Чтобы получить следующее улучшение мобильности в Роще, игрокам необходимо предварительно найти способность «Хрустальное сердце».

Dream Battle: White Defender

Собрав Гвоздь мечты, игроки могут найти Навозного защитника, спящего в своей пещере под ареной, где они изначально воевал с ним. Здесь игроки могут использовать Гвоздь Снов, чтобы начать битву против его более сильного варианта Снов, Белого Защитника.

Как и в случае со всеми вариантами Dream, Белый Защитник быстрее и сильнее своего базового аналога, но у него также есть две дополнительные атаки: Spike Slam и Defender Jubilee. При использовании первого он будет втыкать руки в землю, чтобы создать большие ударные волны, слишком высокие, чтобы игрок мог их перепрыгнуть, что делает Теневой плащ незаменимым в битве. Между тем, Defender Jubilee действует как продолжительный Dung Toss, но Белый Defender ныряет под землю, создавая шипы по земле, прежде чем снова появиться с атакой Burst.

Хрупкие амулеты полезны в битвах за Сны, поскольку они не ломаются после смерти, а это означает, что игроки могут использовать Хрупкую силу и Хрупкое сердце, если они еще не улучшили их до Нерушимого и у них достаточно выемок для их экипировки. Для игроков, предпочитающих использовать заклинания, такие чары, как Шаманский камень и Колдун заклинаний, имеют решающее значение для эффективного использования души. С другой стороны, Quick Slash и Longnail или Mark of Pride незаменимы для игроков, которые полагаются на атаки Nails.

Игроки получат 300 Essence после победы над White Defender. Однако ему можно бросить вызов еще до пяти раз, нанося дополнительную маску урона за каждое понесенное им поражение. Хотя игроки не могут получить больше эссенции, они будут увековечены в виде навозной статуи после пятой победы, что сделает Рыцаря одним из величайших воинов в глазах верных Огримов.

Пустота Knight доступен на ПК, Linux, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

В этой статье мы рассмотрим боссов, их местонахождение, оптимальные тактики ведения боя и награды за победу над ними.

Боссы будут идти в том порядке, в котором вы можете встретить их в игре, но так как в Hollow Knight есть много опциональных боссов, порядок прохождения может немного отличаться от игрока к игроку.

Общие геймплейные советы

Для начала разберемся с тактиками ведения боя. В Hollow Knight у игрока есть два основных билда: с использованием гвоздя или магии. Оба эти варианта имеют свои плюсы и минусы, поэтому давайте кратко их обсудим.

Самый прямолинейный, и в некотором роде скучный вариант, это гвоздь. Мы получаем его в начале игры и сразу привыкаем к нему, поэтому, когда через час геймплея нам показывают магию, некоторые игроки просто не готовы менять стиль боя.

В использовании гвоздя нет ничего плохого, и если правильно рассчитывать расстояние ударов, умело использовать удар вниз по врагу находясь в воздухе, использовать техники гвоздя, и добавить к этому пару амулетов – мы получим безопасный и стабильный способ нанесения урона.

Однако Team Cherry предоставляет игроку очень интересную альтернативу – магию.

Магия

В отличие от гвоздя, магия появляется постепенно во время прохождения игры. Самих заклинаний в игре не так много, но разработчики явно постарались сделать их интересными и уникальными.

У нас есть «Мстительный дух», «Опустошающее пике»  и «Воющие духи», а во второй половине игры возможность прокачать эти заклинания в улучшенные темные версии.

«Мстительный дух» нас интересует меньше всего, так как это обычный выстрел энергией по горизонтали, а вот две другие способности куда интересней.

«Опустошающее пике» может выполняться как в воздухе, так и на земле, благодаря чему персонаж совершает  удар по полу, нанося урон по области, и что самое главное, получает кадры неуязвимости. Таким образом, мы можем одновременно уклонятся от атак и наносить урон, избегая контактного урона с помощью рывка в конце анимации.

«Воющие духи» самое сильное заклинание в игре, которое наносит колоссальный урон в области над персонажем. Иногда, когда боссы становятся неуязвимыми, мы можем наносить урон только данной способностью (пример: Маэстро труппы Гримм).

В итоге если вы хотите наносить много урона и убивать некоторых боссов за считанные секунды – магия ваш выбор, однако придется постоянно контролировать количество манны и стараться получать меньше урона, чтобы не тратить драгоценный ресурс на восстановление здоровья, а также подбирать хорошие моменты для использования заклинаний.

Если же все выше описанное вам не интересно – выбираем гвоздь и идем медленно но верно ковырять боссов.

Боссы

С билдом мы разобрались, теперь можно поговорить и о боссах. Не смотря на то, что боссы в Hollow Knight с первого взгляда могут показаться сложными, или в случае дополнений даже непроходимыми, есть одна основная ошибка, которая постоянно убивала меня на первом прохождении – желание внести как можно больше урона за раз, ну или просто жадность. Даже если вам кажется что босс не самый сложный, а его поведение очень предсказуемо, лучше сыграть безопасно, чем снова идти в бой с лавочки и тратить лишнее время.

В некоторых случаях постоянные смерти на одном и том же боссе могут сильно сказаться на морали, что снизит шансы на успех, поэтому запомнили – не спешим.

Ложный Рыцарь

Один из первых боссов в игре, который едва ли может доставить проблемы, так как на данный момент у нас нет никаких других опций нанесения урона, кроме обычного удара гвоздем, а также некуда тратить манну кроме как на восстановление здоровья, поэтому разработчики сбалансировали босса держа все это в уме.

Локация: Забытое перепутье.
Награда: 200 гео; Герб города.

Так как Ложный Рыцарь это опарыш внутри доспехов, мы должны вытащить его наружу. Для начала мы бьем по доспехам, и как только наносим достаточное количество урона, доспехи падают, и наружу вылезает сам босс. Наносим по нему несколько ударов, он возвращается в доспехи, повторяем этот процесс 3 раза пока босс не упадет вниз – победа.

У босса всего 4 атаки:

  1. Атака молотом в прыжке – рыцарь подпрыгивает вверх и наносит атаку при приземлении на землю. Обычная атака без каких-либо дополнительных эффектов, просто отходим на безопасное расстояние и подходим к боссу после его удара для нанесения урона.
  2. Атака молотом с шоковой волной – рыцарь некоторое время замахивается, после чего наносит удар по земле, создавая ударную волну. Отходим на безопасное расстояние, после чего перепрыгиваем волну в сторону босса, чтобы начать наносить ему урон. Просто отойти в сторону не получится, так как волна движется до конца экрана по горизонтали.
  3. Серия атак молотом в разные стороны – как только вы нанесете достаточное количество урона, босс прыгнет в середину арены и начнет яростно наносить удары молотом в разные стороны, при этом сверху начнут падать камни. От камней можно просто уклониться, отбить их в сторону, или прямо в босса. Эта атака также дает время восстановить здоровье, но берегитесь падающих камней.
  4. Прыжок – босс совершает небольшой прыжок. Если он прыгает в нашу сторону – проходим под ним, так как прыжок довольно медленный.

Важно: урон по доспехам не восполняет манну, только по самому боссу, поэтому для уверенности лучше идти в бой с полной шкалой.

Матка Жужж

Один из первых боссов в игре. Является видом обычной Жужжалки, обладающей огромными размерами.

Локация: Забытое перепутье, Колизей глупцов.
Награда: 50 гео.

Довольно простой босс, незамысловатые атаки, много окон для восстановления здоровья, но есть одна особенность – после победы из Матки Жужж вылетает несколько Жужжалок, которые начинают хаотично летать в закрытой комнате. Убиваем всех мух, и двери откроются.

У босса всего 2 атаки:

  1. Рывок – Матка Жужж резко летит в место, где стоит игрок, ударяясь при этом о препятствие. У этой атаки есть небольшая анимация перед началом – Матка немного отклоняет голову в сторону, поэтому все, что нам нужно сделать, это вовремя среагировать и перепрыгнуть босса.
  2. Дикие удары – босс впадает в ярость, и начинает быстро летать вверх-вниз, постепенно двигаясь из одной стороны арены в другую. Между взлетом и падением есть небольшие паузы, поэтому если вы оказались в углу, а босс совершает данную атаку, можно легко пройти под ним. Также стоит помнить, что во время этой атаки мы можем наносить урон, и самой выгодной стратегией будет постепенно отходить от нее, нанося удары, когда она на земле.

Король Мстекрылов

Этот босс встречается на Зеленой тропе. Он пытается съесть Зота Могучего, и мы, конечно же, помогаем ему. Наносим удар в прыжке, и начинаем бой.

Локация: Зеленая тропа, Колизей глупцов.
Награда: 65 гео.

В целом не сложный босс, но в отличие от двух предыдущих, у нас меньше окон для нанесения урона, поэтому бой с ним может немного затянуться, из-за того что мы постоянно выжидаем его атаки, поэтому советую накопить манны до начала боя, и с помощью Мстительного духа закончить бой за считанные секунды.

У босса всего 2 атаки:

  1. Пике – Король Мстекрылов летит из одной стороны арены в другую, стараясь задеть персонажа в полете. Это основная его атака, и все что здесь нужно сделать, это подпрыгнуть над боссом и ударить в момент, когда он будет под нами. После этой атаки, босс будет висеть в воздухе на противоположной стороне арены, поэтому мы можем продолжить наше комбо, и, находясь в воздухе нанести дополнительный урон Мстительным духом.
  2. Крик призыва – босс издает пронзительный вой, призывая двух мстекрылов. Они будут лететь прямо на персонажа, поэтому быстро их убиваем, и продолжаем бой с боссом.

Хорнет (Зеленая тропа)

Один из основных персонажей и по совместительству босс, который встречается 2 раза в игре. Она периодически появляется при первом прохождении локации Зеленая тропа, и в результате преследования с ней начинается бой.

Локация: Зеленая тропа.
Награда: Накидка Мотылька.

Может показаться, что босс постоянно позволяет себя бить, однако лучше аккуратно наносить урон после ее атак, иначе можно потерять концентрацию, получить кучу урона и бесплатно телепортироваться на лавочку, так как босс быстрый и редко дает время полечиться.

У босса всего 3 атаки:

  1. Рывок вперед – после небольшой анимации, Хорнет делает рывок в сторону персонажа атакуя своим копьем. Эта атака покрывает примерно 50% расстояния арены, поэтому если вы находитесь достаточно далеко, она просто не достанет. Если же столкновение неизбежно, подпрыгиваем, попутно нанося удар вниз.
  2. Бросок копья – Хорнет бросает копье по горизонтали, после чего возвращает его обратно. Копье наносит контактный урон даже когда возвращается обратно, поэтому лучшим решением будет просто перепрыгнуть его и провести атаку в воздухе, либо приземлиться прямо перед боссом, нанести один удар, после чего снова перепрыгнуть возвращающееся копье, и нанести второй удар. Стоит отметить, что вы также можете оттолкнуться от копья, ударив его. Это позволит легко сократить дистанцию, так как двойного прыжка у нас пока нет.
  3. Буря из паутины – Хорнет производит атаку по области, разрезая все вокруг нее, используя нити. Она может использовать эту атаку как на земле, так и в воздухе. Анимация перед использованием на земле довольно короткая, но как только она застывает в воздухе, становится очевидно – лучше не прыгать. После окончания этой атаки у нас будет достаточно времени, чтобы нанести ей пару ударов.

Огромный моховой скакун

Локация: Зеленая тропа.
Награда: 300 гео.

Во время боя можно выпрыгнуть из арены и восстановить здоровье, при этом весь прогресс боя не сбрасывается. Данный босс является группой моховых скакунов, поэтому имеет схожее с ними поведение и малое количество хп. Единственное о чем стоит упомянуть – у босса довольно большие хитбоксы, и особенно это чувствуется во время атаки в прыжке, поэтому, чем дальше вы от него, тем лучше.

У босса всего 2 атаки:

  1. Рывок – босс совершает рывок в сторону персонажа. Перепрыгиваем его, попутно делая удар вниз. При наличии манны можно нанести дополнительный урон Мстительным духом.
  2. Прыжок – босс совершает прыжок в сторону персонажа. Уклоняемся в противоположную сторону с помощью рывка. При наличии манны можно нанести дополнительный урон Мстительным духом.

Лорды богомолов

Лорды богомолов, пожалуй, первый по-настоящему сложный босс в игре, для прохождения которого понадобится хорошая реакция и концентрация.

Локация: Деревня богомолов.
Награда: Доступ к Глубинному гнезду, Доступ к комнате с сокровищами.

В дополнении Godmaster присутствует усиленная версия этого босса – Боевые сестры. Главное отличие – вместо 2 боссов, во второй фазе появляются 3. Против них рекомендуется постоянно использовать Опустошающее пике, так как этот бой довольно хаотичный, а это заклинание наносит урон по области и дает неуязвимость.

У босса всего 3 атаки:

  1. Бросок бумеранга – босс цепляется за крайнюю стенку арены и кидает бумеранг, который летит по двум траекториям за один бросок – сверху и снизу. Если бумеранг летит сверху – делаем рывок к боссу, бьем его в прыжке, затем уклоняемся от нижней атаки. Если бумеранг летит снизу – перепрыгиваем его (можно оттолкнуться от него нижней атакой в прыжке). Эта атака также дает достаточно времени, чтобы восстановить одну маску здоровья. Во второй фазе вдвоем боссы будут запускать бумеранг одновременно.
  2. Рывок – босс появляется на краю арены и делает резкий рывок на другую сторону. Перепрыгиваем босса и наносим 2 удара.
  3. Удар копьем с воздуха – босс появляется над персонажем и наносит резкий удар копьем, падая на землю. Можно отойти, не используя рывок, и нанести 2 атаки.

Вторая фаза точно такая же, как и первая, но противников теперь двое, поэтому необходимо внимательно за ними следить, так как они любят атаковать практически одновременно.

Воин душ

Мини-босс в игре Hollow Knight.

Награда: 200 гео.

Достаточно быстрый босс, который не дает времени восполнить здоровье, но и имеет не самые сложные атаки.

У босса всего 3 атаки:

  1. Рывок – босс совершает рывок, покрывающий 60% арены. Перепрыгиваем его и наносим урон, но стоит помнить, что иногда он может резко телепортироваться за спину и совершить эту атаку.
  2. Атака сверху – Воин душ телепортируется над персонажем и совершает атаку сверху. Отходим в сторону и контратакуем (использовать рывок не обязательно).
  3. Выстрел сферой – босс создает оранжевую сферу и выпускает ее в персонажа. Сфера частично будет следовать за вами, поэтому нужно направить ее в стену. Лучше всего просто перепрыгнуть ее, после чего отойти немного назад, и сфера разобьется об пол.

Мастер душ

Локация: Город слез.
Награда: Опустошающее пике (заклинание).

После получения гвоздя грез, можно будет сразиться с усиленной версией этого босса. Единственное чем отличается этот бой от первого – босс становится значительно быстрее и агрессивнее.

У босса всего 6 атак:

  1. Опустошающее пике – Мастер душ ударяется о землю, создавая две шоковые волны в разные стороны. Как только вы видите начало анимации, с помощью рывка отойдите в сторону и перепрыгните волну. Иногда, босс будет отменять анимацию и начинать атаку заново, поэтому нельзя прыгать заранее, иначе вы получите лишний урон.
  2. Рывок – босс совершает рывок из одной стороны арены в другую. Подпрыгиваем над боссом и начинаем бить его нижней атакой, каждый раз отпрыгивая от него, таким образом, во время его рывка можно спокойно нанести 2-3 атаки.
  3. Сферы – Мастер душ призывает 4 сферы, которые вращаются вокруг него, после чего он летит сначала в одну сторону, телепортируется в другую и сферы догоняют его через всю арену. Самый безопасный способ уклониться от атаки – перепрыгнуть через нижнюю сферу и отойти, но не стоит забывать, что сферы пролетят еще раз, поэтому будьте готовы к повторному прыжку. В первой половине атаки, перепрыгивая через первую сферу можно начать бить босса, но вы рискуете получить урон.
  4. Выстрел сферой – аналогичная атака есть у Война душ, босс выстреливает самонаводящейся сферой. Необходимо уклонится от нее так, чтобы направить ее в пол или стену, и сфера разобьется.
  5. Многократный выстрел сферой – во второй фазе у Мастера душ появляется новая атака, когда он стоит на месте и призывает сферы одну за другой. Бьем босса, попутно раз в 2-3 удара уклоняемся от сфер.
  6. Многократное пике – во второй фазе босс будет использовать пике много раз подряд, но теперь без шоковых волн. Ждем 0.5 секунд после начала анимации и делаем рывок в сторону.

Навозный защитник

Локация: Королевские стоки.
Награда: Герб защитника.

Против Навозного защитника хорошо работает Опустошающее пике, так как с помощью этого заклинания иногда можно достать босса из-под земли.  Когда вы наносите достаточно урона, босс уходит в стан, что позволяет восстановить до 3 масок здоровья.

У босса всего 3 атаки:

  1. Навозный шар – кидает навозный шар, который отскакивает от краев арены. Его можно отбить гвоздем.
  2. Превращение в шар – босс превращается в шар, и прыгает по арене, отскакивая от стен. Можно отбить гвоздем, нанеся урон.
  3. Погружение под землю – босс ныряет под землю, периодически выныривая и выкидывая 4 навозных шара, которые разбиваются после падения. Атакуем босса когда он выныривает и стараемся не получить контактный урон от шаров.

Тремоматка

Локация: Королевские стоки.
Награда: Тремогнездо (амулет).

Босс никак не передвигается, никак не атакует, а просто призывает Тремокрылов.

Самая простая тактика – запрыгнуть на босса сверху, и наносить удары вниз, при этом постоянно находясь в воздухе. Таким способом можно практически гарантированно убить босса, успев получить немного урона, так как хп у босса не много.

Другой вариант – заполнять шкалу манны, убивая Тремокрылов, и использовать Мстительного духа, однако это не очень удобно, так как появляются они очень быстро, и постоянно мешают передвижению, к тому же не дают восстановить здоровье.

Я бы настоятельно рекомендовал прийти к боссу с прокаченным гвоздем и заклинанием Воющие духи. Находясь в бою больше 10 секунд сложно не получить урон, так как по большом счету мы стоит перед выбором: убивать бесконечных Тремокрылов или бить босса, и это явно не тот бой который хочется переигрывать раз за разом.

Кристаллический страж

Локация: Кристальный пик.
Награда: 385 гео.

Можно сразиться с усиленной версией этого босса в грезах. В этом бою он будет намного быстрее и агрессивнее.

У босса всего 2 атаки:

  1. Выстрел лазером – Кристаллический страж целится, после чего выстреливает лазером. Не смотря на то, что сам лазер держится некоторое время, можно избежать урона если просто высоко подпрыгнуть на месте, однако лучше всего перепрыгнуть через босса и нанести ему несколько ударов пока он в анимации.
  2. Небесные лазеры – босс неистово кричит, и на землю падают 4 луча лазеров. Время между началом появления лазеров и активными кадрами (когда вы начнете получать урон) очень маленькое, поэтому нужно реагировать быстро.

Обычно после второй атаки, босс любит сразу же использует первую, поэтому на время 2 атаки лучше не агрессировать, а просто стать в безопасное место и уклониться от 1 атаки.

Разбитый сосуд

Локация: Древний котлован.
Награда: Монаршие крылья (двойной прыжок).

С усиленной версией босса можно сразиться в грезах.

У босса всего 5 атак:

  1. Рывок – в начале босс примерно 1 секунду готовится, после чего совершает быстрый рывок в сторону персонажа. Рывок может быть совершен в воздухе. Перепрыгиваем босса и наносим ответный удар.
  2. Удар сверху вниз – эта атака похожа на Опустошающее пике, босс прыгает над персонажем, после чего с сокрушительным ударом падает вниз, и призывает четыре сферы, которые расходятся в стороны и появляются из-под земли. Сферы всегда находятся в движении, поэтому уворачиваемся от основного удара, после чего подходим максимально близко к боссу. Сферы улетят в стороны, а босс будет бездействовать какое-то время.
  3. Серия атак мечем – Разбитый сосуд достает свой меч, и начинает делать серию атак в обе стороны, при этом стоя на месте. Это довольно редкая атака, и все что тут можно сделать – просто отойти, при желании нанеся урон магией на расстоянии.
  4. Каскад – босс прыгает в центр арены, и качаясь из стороны в сторону призывает множество сфер. Эта атака покрывает всю арену. Оптимальный вариант не получить урон – залезть на стену в начале атаки, подождать немного, после чего совершить Опустошающее пике, и к этому времени атака почти заканчивается. Либо можно просто уклоняться на реакции, хотя этот способ подойдет не всем. Несколько Опустошающих пике вплотную к боссу тоже работает, так как во время этой атаки мы неуязвимы, а сосуд получает урон.

При определенном количестве хп, Разбитый сосуд призывает зараженные шарики, которые медленно летят на персонажа, нанося контактный урон. Против них может помочь Герб защитника, который автоматически будет их убивать.

Ууму

Локация: Архивы Наставницы в Туманном Каньоне.
Награды: Открывает проход к Мономоне Наставнице.

Вы не можете атаковать Ууму, пока не сбита оболочка вокруг босса. Периодически Квирелл будет появляться и помогать нам в сражении. Как только он совершит удар, босс будет открыт для атаки. В целом неприятный босс, с которым очень неудобно сражаться, однако имеющий не так много хп.

Рекомендую использовать Воющих духов, для того чтобы максимально быстро закончить этот бой.

У босса всего 2 атаки:

  1. Всплеск – создает молниевые вспышки в случайных местах по всей арене.
  2. Погоня – создает серию молниевых вспышек с коротким интервалом в месте нахождения персонажа. Медленно съезжаем по стене чтобы избежать получения урона.

Рыцари-хранители

Локация: Город слез.
Награда: 655 гео, Печать Халлоунеста.

До начала боя, можно убрать одного хранителя, скинув люстру с потолка.

В данном сражении вам нужно победить 6 рыцарей. В начале боя оживает только один, спустя время на арене всегда будет 2 босса, но не больше. Это, пожалуй, один из сложнейших боссов первой половины игры, так как Рыцари-хранители быстрые и их много, из-за чего иногда приходится долго выжидать момента для атаки. Именно этот босс учит игрока аккуратной и размеренной игре, так как попытки по-быстрому затыкать Рыцарей-хранителей приведет вас только обратно на лавочку.

У босса всего 3 атаки:

  1. Атака мечом – босс дважды бьет мечом перед собой. Атака довольно быстрая, и просто отойти не всегда получится, поэтому делаем рывок в сторону.
  2. Перекат – босс сворачивается в шар и быстро катится в сторону игрока. Во время этой атаки босс неуязвим для ударов гвоздем, поэтому просто перепрыгиваем. Единственная возможность нанести урон – использовать Опустошающее пике.
  3. Перекат с прыжком – босс сворачивается в шар и прыгает несколько раз в сторону игрока. Аналогично второй атаке, мы не можем нанести урон гвоздем, только Опустошающее пике.

Отходим в безопасное место, либо используем рывок в противоположную направлению босса сторону.

Хорнет (2 встреча)

Локация: Край Королевства.
Награда: Тавро Короля.

Вторая встреча с Хорнет в большинстве аспектов такая же, как и первая, но темп и правила боя становятся немного сложнее.

У босса появляется 2 новые атаки:

  1. Парирование – Хорнет становится в стойку и парирует любой нанесенный удар. Если она парировала удар, просто делаем рывок назад.
  2. Шипы – призывает 3 шипастых шара, расположенных случайным образом на арене. Сбиваем шары обычным ударом гвоздя.

В этом бою Хорнет ведет себя намного агрессивней, и хоть ее парирование не доставляет неудобств, шипы, разбросанные по арене, могут значительно сковывать ваше передвижение. При всем вышесказанном стоит отметить, что у нее очень мало хп, поэтому при игре с минимумом ошибок, на ее прохождение тратится не более двух минут.

Носк

Локация: Глубинное гнездо.
Награда: Бледная руда.

Носк очень сильно любит прыгать, от чего довольно просто уклониться рывком. Из-за выступа в середине арены, с большим шансом можно восстановить 2-3 маски, просто встав под ним, когда босс находится сверху. Если он решит побежать, при спуске вниз он вас не заденет.

У босса всего 3 атаки:

  1. Рывок – Носк издает рев и начинает бежать в сторону персонажа, пока не упрется в край арены. Перепрыгиваем его, не забывая нанести нижнюю атаку в воздухе. Также можно попытаться приземлиться рядом с ним, и нанести дополнительный урон, но нужно быть осторожным, так как босс любит моментально повторять эту атаку в другую сторону, и в таком случае нужно быть готовым быстро уклониться. На протяжении всей атаки можно наносить урон ударами в воздухе, постоянно отпрыгивая от босса, пока он не убежит обратно в середину арены.
  2. Извержение – Носк издает пронзительный вой, и выстреливает оранжевой слизью в обе стороны арены. Внимательно смотрим на слизь, так как между каплями есть большое расстояние, в которое и нужно попасть, чтобы избежать получения урона. Слизь какое-то время будет находиться на земле, и наносит контактный урон.
  3. Дождь – Носк прыгает на потолок, и бегает прямо над персонажем, капая слизью. Как только заметили анимацию этой атаки, идем в край арены. После того как начинает капать слизь, необходимо двигаться в одну сторону небольшими рывками, таким образом вам всегда хватит места чтобы пережить весь дождь. Альтернативный вариант – просто бежать в край арены, а если не хватит места, подпрыгнуть и сделать рывок в сторону, но в таком случае нужно быть аккуратным, так как можно задеть капли в воздухе и на земле.

Коллекционер

Локация: Город слез.
Награда: Карта коллекционера.

В целом Коллекционер не сложный босс, можно даже сказать груша для битья. Весь бой он просто прыгает по арене, периодически скидывая банки с дополнительными врагами. Иногда, за весь бой он может даже не использовать захват, однако стоит учитывать, что у него довольно много хп, и мы не можем бить его постоянно, поэтому без использования магии, бой может немного затянуться.

У босса всего 2 атаки:

  1. Банка – Коллекционер прыгает на потолок, и скидывает 1-3 банки, из которых появляются случайные враги (Мстекрыл, Бальдр или Охотничий аспид). Место появления противников показывается заранее, поэтому быстро их убиваем, после чего продолжаем бить босса.
  2. Захват – босс прыгает на персонажа, пытаясь схватить его. От этой атаки можно уклониться даже без использования рывка.

Задумчивый чревень

Локация: Перепутье.
Награда: Осколок маски.

В этом бою дополнительно всегда нужно быть готовым к тому, что босс попытается прыгнуть на персонажа. Так как у него не много хп, можно попробовать просто бить и использовать всю доступную магию, не сильно обращая внимание на его атаки.

У босса всего 3 атаки:

  1. Полоснуть – чревень атакует персонажа когтями, когда он находится слишком близко. Из-за этой атаки нельзя постоянно стоять и бить босса гвоздем, необходимо периодически отходить. Сделали 2-3 атаки, отошли, повторили.
  2. Плевок – червень выплевывает капли инфекции в сторону персонажа. Эта атака может происходить одновременно с первой.
  3. Рвота – босс выплевывает большое количество инфекции, полностью покрывая одну сторону арены. В момент, когда инфекция находится за экраном, прыгаем на босса и быстрым рывком переходим на другую сторону арены.

Рыцарь Улья

Локация: Край Королевства.
Награда: Кровь Улья (амулет).

В начале боя босс будет использовать только первые две атаки, но по мере уменьшения его хп будут появляться остальные. Рыцарь улья довольно быстрый босс, поэтому нужно внимательно следить за его выпадами. Выпуск роя и Медовые шипы сопровождаются длинными анимациями, и с ними не должно возникнуть проблем.

У босса всего 4 атаки:

  1. Выпад – босс совершает выпад вперед, который покрывает 2/3 арены. Перепрыгиваем его, попутно нанося урон нижней атакой.
  2. Неожиданный удар – Рыцарь Улья телепортируется за спину персонажа, и проводит быструю атаку. Перепрыгиваем босса, нанося урон нижней атакой.
  3. Выпуск роя – призывает рой пчел, которые летят на персонажа сверху вниз. Просто уклоняемся от пчел, не забывая следить за боссом. Пчел также можно отбивать гвоздем. Альтернативный вариант – использование Опустошающего пике.
  4. Медовые шипы – вставляет свое оружие в землю, после чего в верхней части арены появляются 3 шара с шипами, которые спустя некоторое время взрываются, заставляя шипы лететь в те стороны, в которые они были направлены. Шары можно передвигать гвоздем, а вот с самими шипами так не получится, придется искать безопасное место. Теневой рывок и Опустошающее пике также могут помочь.

Предавший лорд

Локация: Сады Королевы.
Награда: открывает проход к Белой леди.

Все атаки этого босса, не считая урон от косы и контактный урон, отнимают 2 маски, и босс не будет давать время на их восстановление. Не простой босс, и длинная полоса препятствий, которая к нему ведет, не делает этот бой проще.

У босса всего 4 атаки:

  1. Рывок – совершает рывок в сторону персонажа, и наносит удар когтями. Перепрыгиваем и в прыжке наносим удар вниз.
  2. Дайв – подпрыгивает, после чего летит в направлении персонажа, атакуя когтями. Немного отходим в сторону босса, после чего просто стоим и бьем, пока он не закончит анимацию.
  3. Танцующая глефа – запускает две крутящиеся косы, которые параллельно летят в сторону персонажа. Одна коса обычно сразу далеко улетает и не создает никакой угрозы, от второй уклоняемся рывком в сторону босса. Обычно использует эту атаку, если персонаж находится на большом расстоянии, поэтому при постоянном сражении вплотную к боссу, вы, скорее всего ее не увидите.
  4. Землетрясение – бьет по земле, создавая две волны в противоположные стороны арены. Используем теневой рывок.

На время боя лучше забыть про лечение, и сконцентрироваться на том, чтобы не получать урон. Полезным может оказаться амулет Кровь Улья, так как он восстанавливает 1 последнюю потерянную маску.

Закруглан

Локация: Колизей Глупцов, Край Королевства.
Награда: 1800 гео, бледная руда.

Бой с эти боссом проходит в конце Испытания Завоевателя, поэтому можно заранее накопить манны на Воющих духов, и уничтожить босса за считанные секунды.

У босса всего 2 атаки:

  1. Кислотная канонада – босс зависает в воздухе, и начинает выплевывать кислотные пули в разные стороны. Отходим подальше от босса, и уклоняемся от пуль. У Закруглана не так много хп, поэтому можно не обращать внимания на урон от пуль, и просто использовать заклинание Воющие духи.
  2. Безумие – как только первый Загруглан убит, второй впадает в ярость. Он начинает агрессивно летать по арене, а также повышается скорость кислотных пуль.

Божья укротительница

Локация: Колизей Глупцов, Край Королевства.
Награда: 2700 гео.

В первую очередь в этом бою мы убиваем зверя, так как после этого укротительница очень расстроится и просто сдастся.

У ее зверя 2 атаки:

  1. Плевок – выплевывает капли инфекции в сторону персонажа. Между каплями большое расстояние, поэтому проще попасть в него, чем отступать на другой край арены.
  2. Перекат – сворачивается в клубок, и катится в сторону персонажа. После столкновения со стенкой арены, подпрыгивает и приземляется в том месте, где стоит персонаж. Во время этой атаки босс полностью игнорирует урон от гвоздя, однако уязвим к магическом урону.

У самой укротительницы всего 1 атака – она прыгает, после чего атакует персонажа гвоздем.

Боссы грез

После получения гвоздя грез, вы сможете копить сущность и получать различные награды у Провидицы, а также это необходимо для доступа к Лучезарности (финальный босс игры), и получения истинной концовки.

Сущность можно получить несколькими способами, но так как нас интересуют именно боссы, поговорим о боссах грез, за победу над которыми нам дают эту самую сущность.

Марму

Локация: Сады Королевы.
Награда: 150 сущности.

Марму не хочет драться, а хочет… играть? У босса есть всего одна атака: Марму летает по арене, периодически складывается в клубок и делает рывок в сторону персонажа. Отбиваем босса атакой гвоздем, и спустя пару минут забираем награду.

Гальен

Локация: Глубинное гнездо.
Награда: 200 сущности.

Большая часть уникальных боссов грез, с которыми нет альтернативных вариантов сражений (как например, в случае с Мастером душ, которого мы побеждаем сначала в этом мире, а потом в грезах), полагается на один прием, используя который, проводит весь бой.В случае Гальена, это его коса. Как только мы вступаем в бой, коса начинает крутиться, и периодически падает на землю, пытаясь нанести урон персонажу.

По мере того как мы будем наносить урон, босс призовет еще 2 сферы, которые аналогично косе будут пытаться в нас попасть. Настоятельно рекомендую использовать заклинание Воющие духи, так как этот босс постоянно летает из стороны в сторону, и, используя гвоздь, бой будет идти очень долго.

Ксеро

Локация: Земли упокоения.
Награда: 100 сущности.

Основная атака Ксеро, это его мечи. Босс парит в воздухе, периодически запуская в персонажа мечи. Во второй половине боя, призывает еще 2 меча, и начинает запускать их быстрее. Следим за траекторий полета мечей, так как они всегда возвращаются обратно, как бумеранг, и наносят контактный урон.

Незрячая

Локация: Каменное святилище.
Награда: 200 сущности.

Телепортируется в случайные места на арене, призывая духов, которые летают по горизонтали, и наносят контактный урон. Босс не задерживается на одном месте очень долго, поэтому нужно быстро реагировать на все его перемещения. Выбрав удачную позицию, можно восстановить здоровье.

Горб

Локация: Воющие утесы.
Награда: 100 сущности.

Летает по арене и телепортируется, выстреливая иглами во все стороны. По мере уменьшения хп, количество выстрелов возрастет до 2, а в конце до 3. Этого боса очень удобно проходить с помощью Воющих духов.

Маркот

Локация: Край королевства.
Награды: 250 сущности.

Крайне неприятный босс, который летает по арене, призывая мечи атакующие персонажа, а вокруг Маркота постоянно крутится щит, который защищает его от ударов гвоздем, и наносит контактный урон.

По мере уменьшения хп, начинает быстрее призывать мечи, а также образует дополнительный щит. Периодически, босс прекращает атаку мечами, застывает в воздухе, и закручивает щит, постепенно увеличивая расстояние атаки. Отходим от него как можно дальше, и восстанавливаем здоровье.

Тактика ведения боя против Маркота очень похожа на Ксеро, но теперь нам нужно следить за его щитом, и данный босс намного быстрее и хаотичнее передвигается по арене.

Старейшина Ху

Локация: Грибные пустоши.
Награда: 100 сущности.

Наносим урон вовремя 1 атаки, либо во время паузы, когда босс просто летает по арене.

У босса всего 2 атаки:

  1. Удар кольцами – призывает несколько колец в воздухе, после чего обрушивает их на землю. Быстро ищем промежутки между кольцами, и таким образом избегаем получение урона.
  2. Занавес из колец – постепенно обрушивает серию колец, начиная с краев арены до центра. Используем теневую накидку чтобы избежать получение урона.

Серый принц Зот

Локация: Грязьмут.
Награда: 300 сущности.

Сложный босс, с которым нельзя торопиться, так как он не дает восстанавливать здоровье. Единственный плюс состоит в том, что он забирает 1 маску за удар, а не 2, как другие поздние боссы игры.

У босса всего 7 атак:

  1. Бегает за игроком, размахивая рапирой перед собой. Прыгаем, и отталкиваемся от рапиры ударом вниз.
  2. Падает на персонажа сверху, создавая ударные волны. Отходим рывком в сторону, после чего перепрыгиваем волну.
  3. Выплевывает нескольких зотлингов. Быстро убиваем их, после чего проболжаем битву с боссом.
  4. Делает прыжок вперед, создавая две ударные волны.
  5. Пытается нанести удар рапирой, но падает, образовывая ударные волны.
  6. Хаотично прыгает по арене, создавая ударные волны.
  7. Поднимает гвоздь в воздух и кричит, призывая несколько зотлингов, которые взрываются спустя пару секунд.

Белый защитник

Локация: Королевские стоки.
Награда: 300 сущности.

Белый защитник намного агрессивнее Навозного Защитника, а также имеет ряд дополнительных атак:

  1. Бьет клешней по земле, создавая ударные волны.
  2. Кидает несколько шаров, которые летают по арене, затем сам превращается в шар. В конце этой атаки, Белый Защитник бьет по земле, создавая ударную волну. Используем теневой рывок, чтобы избежать получение урона.

Полый рыцарь

Локация: Забытое перепутье, Храм черного яйца.

Один из финальных боссов игры.

У босса есть 4 стадии, и в каждой свои уникальные атаки.

Атаки в 1 стадии:

  1. Выпад – делает быстрый выпад в сторону персонажа. Перепрыгиваем, бьем нижней атакой в прыжке, после чего наносим второй удар гвоздем либо магией при приземлении.
  2. Парирование – аналогично Хорнет, встает в стойку, в которой парирует любую атаку гвоздем. Если босс запарировал атаку, используем рывок в его сторону и бьем в спину.
  3. Тройной удар – делает серию из трех атак в сторону игрока. Перепрыгиваем и наносим удар в прыжке.

Как только Полый рыцарь издаст вопль, это будет означать, что он перешел во вторую стадию.

Атаки во 2 стадии:

  1. Божественное пламя – совершает атаку с воздуха, вонзая меч в землю, после чего призывает столбы огня, которые заполняют всю арену. Выбираем место между огнями, и ждем конца анимации.
  2. Залп – становится в стойку, после чего совершает залп кислотными пулями по траектории снизу вверх. Рывком проходим сквозь пули, и наносим удары пока не закончится анимация атаки босса.

Рыцарь издает вопль, и начинает бить себя, переходя в третью стадию. Все это время его можно атаковать, однако вы не сможете нанести никакого существенного урона, поэтому лучше всего просто восстановить здоровье, и не тратить манну на заклинания.

Атаки в 3 стадии:

  1. Вспышка – парит над ареной, выпуская кислотные пули в различных направлениях. Для того чтобы максимально снизить шансы на получение урона, отходим максимально далеко от босса, после чего уворачиваемся от пуль при помощи теневого рывка, а также можно использовать Опустошающее пике, так как оно дает кадры неуязвимости.
  2. Удар по себе – босс начинает бить сам себя стоя на месте.
  3. Прыгающий шар – летает по арене и периодически ударяется о персонажа. Атака, аналогичная той, что была в последней стадии у босса Мастер душ. Выжидаем 0,5 секунды, после чего используем рывок в сторону.

После 3 стадии Хорнет придет на помощь,  и у игрока будет стоять выбор: ударить босса гвоздем грез и сразиться с Лучезарностью, либо продолжать бить Полого Рыцаря.

В 4 стадии у Полого рыцаря появляется еще 1 атака, аналогичная тройному удару, однако после первого удара в серии он падает на землю, что позволяет нам продолжить наносить урон.

Лучезарность

Финальный босс основной игры.

У босса есть 3 стадии, и в каждой свои уникальные атаки.

Атаки в 1 стадии:

  1. Вспышка луча – босс атакует персонажа лучами света 3 раза. Лучи никогда не бьют в одно и то же место, поэтому лучше всего немного отходить после каждой из 3 атак.
  2. Вспышка мечей – атака, аналогичная вспышке луча, только мечи появляются 1 раз.
  3. Стена света – призывает стену света, которая движется из одной стороны арены в другую. Используя теневой рывок, проходим сквозь нее.
  4. Стена мечей – атака, аналогичная стене света, однако стена мечей может двигаться не только по горизонтали, но и по вертикали. В каждой стене есть пустое место, через которое можно уклониться от этой атаки. Также можно использовать теневой рывок, чтобы избежать урона.
  5. Шипы – призывает шипы, которые появляются на полу. В начале первой стадии шипы заполняют половину арены, однако если они появляются по бокам, это значит что босс почти перешел во 2 стадию.

Атака во 2 стадии:

  1. Сферы – Лучезарность запускает сферы, которые следуют за персонажем.

В 3 стадии необходимо забраться наверх по платформам, и нанести последний удар, но Лучезарность будет пытаться сбить вас лучами света.

В дополнении Godmaster можно сразиться с Всевышней лучезарностью, которая является усиленной версией данного босса с аналогичными атаками.

Дополнение The Grimm Troupe

Гримм и Король Кошмара

Локация: Грязьмут.
Награда: Ячейка амулета, Мрачное дитя (амулет).

При нанесении достаточного количества урона, босс превращается в стаю летучих мышей. Одна из них является самим Гриммом, которому можно наносить урон.

У Гримма всего 5 атак:

  1. Совершает рывок в направлении персонажа, делает апперкот, после чего исчезает, оставляя после себя сгустки красного пламени, которые падают на землю.
  2. Появляется сверху арены, делает атаку с воздуха, после чего совершает горизонтальный рывок в сторону персонажа.
  3. Вонзает полы своего плаща в пол, образуя множество шипов, которые появляются по всей арене.
  4. Открывает плащ, и призывает три летучие мыши, которые движутся горизонтально в сторону игрока. Летучих мышей всего 3.
  5. Левитирует в центре арены, создавая большое количество шаров красного пламени, которые движутся в обе стороны арены.

После победы над Гриммом, и выполнения всех его поручений, можно будет сразиться с Королем Кошмара. Для того чтобы начать бой, нужно ударить спящего Гримма гвоздем грез.

В этом бою Гримм становится намного быстрее и агрессивнее, а его атаки усиливаются, приобретая дополнительные эффекты.

Атаки Короля Кошмара:

  1. Совершает рывок в направлении персонажа, делает апперкот, после чего исчезает, оставляя после себя сгустки красного пламени, которые падают на землю.
  2. Появляется сверху арены, делает атаку с воздуха, после чего совершает горизонтальный рывок в сторону персонажа, оставляя за собой огненный след, наносящий контактный урон.
  3. Вонзает полы своего плаща в пол, образуя множество шипов, которые появляются по всей арене.
  4. Открывает плащ, и призывает три летучие мыши, которые движутся горизонтально в сторону игрока. Летучих мышей теперь 4, а не 3 как в предыдущем бою, и теперь 2 летят сверху, и 2 снизу.
  5. Левитирует в центре арены, создавая большое количество шаров красного пламени, которые движутся в обе стороны арены.

Сложный босс, которого не получится взять наскоком с 1 раза, так как нужно моментально реагировать на все его атаки.

Дополнение Godmaster

Локация: Все боссы находятся в одном месте – Божий кров.

Наносим удар гвоздем грез по Богоискательнице и попадаем в дополнение.

Мастера гвоздя Оро и Мато

В начале боя вы будете сражаться только с одним из братьев, позже к нему присоединится второй.

У босса всего 4 атаки:

  1. Совершает 2 медленных удара гвоздем. Используем теневой рывок, чтобы зайти боссу за спину, после чего наносим урон.
  2. Прыгает в воздух, совершая атаку в падении. Эта атака настолько медленная, что можно успеть просто зайти за спину.
  3. Оро использует технику гвоздя, заряжая удар в одном конце арены, после чего совершает рывок к другому концу. Используем теневой рывок.
  4. Мато использует технику гвоздя, заряжая удар, после чего начинает крутится вокруг своей оси, сначала взлетая в воздух, а потом падая вниз. Используем теневой рывок.

Мастер кисти Шео

У босса всего 4 атаки:

  1. Подпрыгивает, после чего делает атаку кистью, атакуя шарами, и создавая вокруг себя небольшие стены из краски. Немного отходим, стараясь не попасть под шары, после чего атакуем.
  2. Заряжает атаку, после чего наносит удар по горизонтали в сторону персонажа. У этого удара большое расстояние, поэтому лучше всего увернуться прыжком.
  3. Бьет кистью, атакуя синими шарами краски.
  4. Долго заряжает удар, после чего бьет по земле, и сверху летят несколько капель краски.

Гуру гвоздей Слай

Из-за того что босс маленький, сложно прочитать его анимации. Лучше всего наносить 1, максимум 2 удара, после чего отходить, так как Слай любит быстро контратаковать. У босса 2 стадии.

Атаки в 1 стадии:

  1. Совершает 2 атаки вперед, подпрыгивает, и совершает круговой удар. Уклоняемся рывком в сторону.
  2. Совершает атаку в прыжке. Если персонаж находится близко, делает круговую атаку.
  3. Заряжает атаку в прыжке, после чего некоторое время крутится, летая по арене.
  4. Заряжает атаку в одном конце арены, после чего делает рывок в другой. У данной атаки огромный радиус поражения, поэтому подпрыгиваем и делаем рывок в воздухе.

Атака во 2 стадии:

  1. Прыгает по арене, периодически останавливаясь возле персонажа, и совершая круговую атаку. Лучше всего использовать Опустошающее пике для кадров неуязвимости и одновременного урона.

Чистый сосуд

Альтернативная версия финального босса игры – Полого Рыцаря. Чистый сосуд имеет похожий мувсет, однако в его арсенале появляются новые атаки:

  1. Босс выстреливает лезвиями в сторону персонажа, покрывая половину арены. Используем рывок в сторону босса и наносим урон.
  2. Прыгает на персонажа и призывает лезвия, покрывающие всю арену. Быстро ищем безопасное место, чтобы избежать получения урона.
  3. Становится в стойку, после чего производит огромный взрыв сначала вокруг себя, а потом несколько взрывов с меньшим радиусом возле персонажа.

Когда у Чистого Сосуда остается мало хп, у босса появляется атака щупальцами. Подпрыгиваем, делаем рывок к боссу, и наносим урон используя нижнюю атаку.

Атаки босса наносят урон в размере 2 масок, и не дает времени восстановить здоровье, поэтому нужно стремиться пройти его без получения урона.

Итог

В заключении, хочется сказать, что геймплей этой игры полностью отражает смысл фразы «Тише едешь – дальше будешь». Конечно, на втором и последующих прохождениях, когда игрок хорошо овладел всем механиками, боссы проходятся за считанные секунды, но на первом прохождении, лучше всего играть медленно и аккуратно, особенно в битвах с боссами.

Приятного прохождения!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти куб кладки
  • Xiaomi redmi note 4 bootloop как исправить
  • Как найти в стиме команды
  • Как составить формулы для sql
  • Как найти маму мою обидел