Как найти оракула в бэтмене


11 июля 2015


11.07.15

2

286K

Часть 1. Город Страха

В начале игры сожгите труп Джокера. После кат-сцены вы будете управлять офицером полиции Оуэном. Подойдите к столику в углу заведения, стоящему около окна. Во время кошмара выстрелите несколько раз в монстров и смотрите кат-сцену.

Играем за офицера Оуэна.

Играем за офицера Оуэна.

В роли Бэтмэна перемещайтесь на крышу полицейского управления и поговорите с Гордоном. После связи с Оракулом двигайтесь к указанной точке и вступите в первую схватку с бандитами. Победив их, поговорите с лежащим на асфальте полицейским, чтобы помочь ему встать.

Используйте способность «Уровнять шансы» и окажетесь в бэтмобиле. Разберитесь с вражеским транспортом, припаркуйтесь и покиньте бэтмобиль. Допросите водителя.

Начинаем прохождение Batman: Arkham Knight.

Часть 2. Убежище Пугала

Следуйте в убежище Пугала, поднимитесь на крышу и разберитесь с охраной снаружи дома. Проберитесь внутрь, разбив стеклянную крышу, и победите противников. Подойдите к газовой камере и смотрите кат-сцену.

Оказавшись снаружи, переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и уничтожьте шести беспилотных танков. Нетрудно понять, когда танк собирается выстрелить в вас. В этот момент находитесь в движении. Уничтожив все танки, припаркуйте бэтмобиль в указанном месте.

Первая встреча с Ядовитым Плющом.

Первая встреча с Ядовитым Плющом.

На бэтмобиле двигайтесь к указанной точке, после чего активируйте энергетическое оружие. Завершите диагностику, выполняя задания, которые появляются у вас на экране.

Часть 3. Полицейское управление

Следуйте на машине в полицейское управление, чтобы посадить за решетку Ядовитого Плюща. Двигайтесь в комнату с Гордоном и поговорите с ним. С этого момента вы сможете выбирать доступные миссии. Чтобы двигаться по сюжетной линии, выбирайте задания, помеченные зеленым восклицательным знаком.

Первый визит к копам.

Первый визит к копам.

Двигайтесь к башне с часами, заберитесь на крышу и пройдите в убежище. На полке лежит статуэтка. Взаимодействуйте с ней, после чего воспользуйтесь компьютером.

Часть 4. Активация башни

После кат-сцены покиньте башню и двигайтесь в сторону киностудии. Найдите указанную точку и взаимодействуйте с ней. Проследуйте на отмеченную позицию и вызовите бэтмобиль. Бэтвинг установит на автомобиль мощный привод, и вы теперь сможете его использовать для разрушения препятствий. Двигайтесь к краю дороги и выстрелите приводом, чтобы опрокинуть объект. После этого разгонитесь, используя форсаж, чтобы перелететь на крышу соседнего здания.

Вытащите еще один объект на крыше, используя привод, после чего перелетите на другую сторону, опять же ускорившись. Следующее препятствие на пути уничтожьте в боевом режиме бэтмобиля. Двигайтесь по крыше, пока не отыщите еще одно место, где можно воспользоваться приводом. Сделайте это и направляйтесь к генератору. Приводом зацепите генератор и сделайте несколько оборотов двигателя. Иголка в нижнем правом углу экрана должна находиться в оранжевом поле. Задание обновится: использовать бэтмобиль нельзя, поэтому к следующему месту двигайтесь «пешком».

Как будете на месте, пройдите на крышу и активируйте режим детектива. Бэтмэн сможет определить количество врагов и заложников. Найдите точку, с которой можно будет атаковать врагов сверху. Парите в воздухе на ближайший выступ, а с него – на тот, что напротив. Вы будете видеть входную дверь. Возьмите в руки бэтаранг и бросьте его в цель, чтобы выманить врагов наружу. После этого атакуйте их, действуй скрытно.

Полученные тех-поинты используйте для улучшения вооружения, гаджетов, бэтмобиля и прочего снаряжения. Внутри вас ждут три врага с оружием. Сделав улучшения, войдите внутрь, двигайтесь под полом и используйте мульти-удар. Спасите захваченного инспектора и воспользуйтесь панелью внутри. После завершения кат-сцены покиньте здание. Вы узнаете месторасположение завода токсинов Чучела. Переместите указатели на завод «Эйс Кемикалс», расположенный в правом верхнем углу экрана.

Часть 5. «Эйс Кемикалс» (Спасение первого рабочего)

Двигайтесь к указанному месту и пообщайтесь с Гордоном. После кат-сцены найдите дорогу на территорию объекта. Войдите в режим детектива и просканируйте область на наличие угрозы. На экране будут выделены терминалы охраны, к которым у вас есть доступ. Лучше всего разбираться с охранниками скрытно, не поднимая шума. После того, как разберетесь с ними, можете свободно воспользоваться терминалом. Вам нужно добраться до верхней части здания «Эйс Кемикалс». Играя на консоли, вам следует переместить курсор (используя бэтсканнер), пока джойстик не начнет вибрировать. Для того, чтобы провести сканирование, удерживайте соответствующую кнопку, указанную на экране. Вам необходимо найти на заводе всех пятерых рабочих.

Гордон дает новую установку Бэтмэну

Гордон дает новую установку Бэтмэну

Далее нужно доставить бэтмобиль на территорию завода, а для этого потребуется опустить ворота. Около ворот есть охранный пункт. Разберитесь с врагами внутри, один из рабочих будет мертвым. Потяните за расположенный здесь рычаг и переключитесь на управление бэтмобилем.

Когда вы будете управлять бэтмобилем, то воспользуйтесь приводом для того, чтобы вытащить разрушенную часть моста. Разберитесь со всеми беспилотными танками. Сейчас вы сможете оказать помощь одному из близлежащих заложников. Он находится внутри комнаты на отдельной платформе (в углу). Переключитесь на бэтмобиля, перейдите в боевой режим. Двигайтесь по трубам и используйте привод, чтобы выломать дверь. Нейтрализуйте охранников и пройдите в комнату, где находится заложник.

После кат-сцены переключитесь на бэтмобиль и разберитесь с врагами. Для обозначения целей нужно использовать курсор. Садитесь в бэтмобиль и отвезите спасенного рабочего к комиссару Гордону.

Часть 6. «Эйс Кемикалс» (Спасение второго рабочего)

Вернитесь обратно на завод, вам нужно добраться до элементов управления. После уничтожения первой волны охранников вы встретите элитных солдат, дерущихся в ближнем бою. Победите их и начните управлять краном. Переместите стрелу так, чтобы вы могли использовать кран в качестве трамплина. На бэтмобиле перелетите на другую часть локации.

Разберитесь с танками, как это делали ранее. После зачистки двора найдите газовый клапан под погрузочным доком и вытащите его, используя мощный привод. Зачистите погрузочные доки и используйте взрывчатый гель на стене около трубы. Тем есть трещина. Двигайтесь вперед и найдите еще одного погибшего заложника. Продолжайте двигаться дальше и примените взрывчатый гель на полу, в указанном месте. Отойдите на безопасное расстояние и взорвите гель.

Спрыгните вниз и подайте питание на электрощиток. Откроется окно, через которое вы сможете выстрелить мощным приводом на бэтмобиле. Уничтожьте следующую стену и вытащите клапан. Поверните налево и найдете одного из рабочих. Продолжайте двигаться вперед и взаимодействуйте еще с одним электрощитом около люка. Вновь управляйте бэтмобилем и взорвите трещину. Прикрепите лебедку (привод) и езжайте назад, чтобы поднять лифт. Бэтмэном заберитесь внутрь кабины, после чего на бэтмобиле опустите ее вниз, проехав чуть вперед.

Внизу будет заложник и несколько безоружных солдат. Используйте крюк для открытия вентиля на потолке. Двигайтесь до следующей решетки, которую вы сможете вытащить. Пройдите внутрь, пока не окажетесь на выгодной позиции, где сможете использовать мульти-удар. Троих можно будет убить мульти-ударом, а с остальными врагами придется разобраться привычным методом.

Освободите заложника, вернитесь к лифту, войдите внутрь и переключитесь на бэтмобиль. Сдайте немного назад, чтобы поднять кабину лифта наверх. Покиньте лифт, играя за Бэтмэна, и увидите кат-сцену. На вас нападет несколько беспилотных танков и вертолет. В первую очередь уничтожьте танки. Используйте оружие «Вулкан» для отражения самонаводящихся ракет, летящих с вертолета. После того, как вы одержите победу, припаркуйте бэтмобиль на подъемнике и высадитесь. Активируйте панель управления подъемником неподалеку, чтобы поднять лифт и выбраться на бэтмобиле к Гордону. Передайте заложника комиссару, после чего вновь вернитесь на завод.

Часть 7. «Эйс Кемикалс»

Взорвите стену главного здания, после чего покиньте бэтмобиль. Вновь используйте кран и направьте стрелу так, чтобы бэтмобиль мог использовать его в качестве трамплина. На бэтмобиле перелетите дальше, двигайтесь по дороге, убивая врагов. Когда вы доберетесь до других ворот, то покиньте бэтмобиль и воспользуйтесь крюком, чтобы забраться на выступ сверху. Используйте мульти-удар, чтобы разобраться с врагами ниже. Внутрь здания заберитесь через одно из имеющихся по сторонам вентиляционных отверстий. Вы окажетесь под полом, откуда можно будет атаковать охранников. Быстро используйте крюк, чтобы покинуть область и скрыться от часового. Разберитесь с часовым, используйте вновь электрощиток, чтобы открыть ворота.

Когда доберетесь до других ворот, то поднимитесь на уступ и спрыгните рядом с электрощитом. После того, как разберетесь и откроете ворота, то сможете продолжить путешествие на бэтмобиле. Покиньте машину и добейте оставшихся пеших противников. Когда всех перебьете, то вновь садитесь в бэтмобиль и используйте новую функцию. Если есть желание, то убейте врагов. Вам нужно уничтожить агрегат и врагов, чтобы прекратить подачу химикатов.

Встреча с Пугалом на «Эйс Кемикалс»

Встреча с Пугалом на «Эйс Кемикалс»

После этого пройдите в основную камеру, чтобы найти Пугало. Далее будет кат-сцена, после которой вам необходимо воспользоваться панелью. Четыре трубки нужно совместить с другими отверстиями. Химические вещества обладают высокой летучестью, поэтому при перемещении обращайте внимание на цвет индикатора. Также соблюдайте осторожность при размещении их в отверстия. После того, как вы установите последнюю, то запустится кат-сцена.

В роли комиссара Гордона пройдите в лифт и нажмите на кнопку. Пообщайтесь со всеми заключенными, пока не включится заставка. Далее переключитесь на бэтмобиль и используйте привод, чтобы вытащить камеру. На бэтмобиле покиньте это место.

Часть 8. Выслеживание Оракула

Войдите в полицейское управление и поговорите с Гордоном. Вам нужно сопроводить его автомобиль до башни с часами. После того, как вы покинете полицейское управление, Гордона начнут преследовать автомобили мятежников. Разберитесь с ними, прикрывая комиссара. Когда Гордон сядет в бэтмобиль, следуйте к башне с часами и разберитесь со всеми беспилотными танками на пути. Прежде, чем войти внутрь, перебейте всех охранников. Войдите в башню, смотрите кат-сцену и просто осматривайтесь вокруг, пока галлюцинация не станет сильной. В результате вы должны увидеть коляску. Взаимодействуйте с ней, и начнется видеоролик.

После кат-сцены перейдите в интерфейс бэткомпьютера. Просмотрите кадры с камер видеонаблюдения. Выберите видеоролик в правом верхнем углу и перемотайте. Вы должны будете увидеть Рыцаря Аркхэма и Барбару. Выделите этот кадр и отсканируйте номерной знак автомобиля.

Барбара Гордон, она же «Оракул».

Барбара Гордон, она же «Оракул».

Выключите бэткомпьютера и покиньте башню с часами. Садитесь в бэтмобиль и езжайте к указанному месту. Используйте сканер бэтмобиля, чтобы отслеживать маршрут вражеского автомобиля. Двигайтесь по следам и, в конечном счете, увидите на дороге бомбу. Покиньте бэтмобиль и осмотрите место.

После разговора с Альфредом вы узнаете о беспилотных аппаратах, движущихся к вам. Защищайте это место до тех пор, пока вирус не будет успешно загружен. Затем используйте мощный привод, чтобы вытащить бомбу и вызывать контролируемый взрыв. Станет активна дополнительная миссия «Кампания по разоружению».

Продолжайте двигаться по следу, пока не доберетесь до моста. Следующий остров нужно осмотреть, двигаясь пешком. Разберитесь со всеми охранниками и используйте компьютер. Вернитесь к мосту и садитесь в бэтмобиль. На мосту вас ждет серьезное сопротивление, включая вражеский транспорт, пускающий самонаводящиеся ракеты. Уничтожать их следует при помощи «Вулкана». Используя сканер, двигайтесь по следам.

Часть 9. Исследование места крушения

Уничтожьте всех дронов, с которыми предстоит столкнуться. Держитесь следа, пока не обнаружите разбившийся транспорт. Подойдите к нему пешком и изучите при помощи сканера для поиска улик. Осмотрите дверную ручку, чтобы запустить сцену реконструкции событий. Найдите тело водителя, который вылетел через лобовое стекло. Изучите это тело, а потом осмотрите пассажирское сидение. Вы увидите, как вылетит дверь. Найдите эту дверь около реки и отсканируйте повторно. Вернитесь к месту крушения и воспроизведите реконструкцию, чтобы увидеть, куда приземлилась Оракул. Отсканируйте сломанные деревянные поддоны. Реконструкция будет расширена. Посмотрите, куда попала пуля (на земле) и Бэтмэн сделает выводы.

Еще раз перемотайте сцену реконструкции и увидите, как Оракул что-то бросила к поддонам. Найдите этот предмет и откроете еще две дополнительные миссии: «Готэм в огне» и «Последователь в капюшоне». Доберитесь на выступ вверху башни Уэйна и войдите внутрь. Можете осмотреть некоторые прототипы Люциуса. Используйте компьютер, чтобы определить местоположение Рыцаря Аркхэма. Сделайте апгрейды, после чего двигайтесь в сеть туннелей Миагани.


Поддержи Стопгейм!

Наследник Рыцаря одна из самых популярных миссий в Batman Arkham Knight. Эта миссия является частью Особо Опасных, для прохождения игры на 100%. Выполнив эту миссию мы сможем раскрыть тайну личности мстителя в маске – Азраила. В нашем гайде, вы сможете изучить информацию о том, где можно начать миссию, а также узнать месторасположение всех отметок, которые оставляет для на Азраил.

Прохождение миссий особо опасные — Наследника Рыцаря

Если вы столкнулись с не пройденными миссиями Особо Опасных, то мы рекомендуем вам наши гайды:

  • Месть Загадочника
  • Готэм в Огне
  • Жертвенный Агнец
  • Бандит Двуликого
  • Идеальное преступление

Как и с чего начать миссию «Наследник Рыцаря»


Миссия активируется после прохождения основного задания: “Исследуйте место аварии, выясните что случилось с Оракулом и Рыцарем Аркхема:”, после получения полного доступа к острову Миагани. После того как вы выполните задачу, Альфред проинформирует вас о загадочной фигуре в капюшоне, который был замечен на крыше одного из домов в Гранд Авеню. Это то самое место, где вы впервые встретите Азраила.

Однако это не означает, что вы должны выполнять данные миссии по мере поступления информации, как это происходит с другими побочными заданиями.

Общая информация «Наследник Рыцаря»


  • Вы должны найти и завершить 4 испытания, и разобраться в тайне личности Азраила.
  • Испытание должны быть завершены в данном порядке
  • Испытания состоят из рукопашных боёв, против огромного количество противников. Весь смысл челенджа в том, чтобы избижать получаемых повреждений.
  • Выполнение заданий Наследника Рыцаря даст вам 8 очков для улучшения.
  • После завершения миссии вы получите:
  • “Ангел в ночи” – достижение
  • “Искупление Азраила” – испытание ДР.
  • Азраил – Фигурка персонажа
  • Азраил – Биография персонажа
  • Азраил – Первый вызов

Азраил Первое испытание


Первое здание, на котором будет гореть символ летучей мыши находится в северо-восточной части острова Миагани, между Кингстоном и Гранд Авеню. Неподалёку вы найдёте белый знак “GOTHAM” и оранжевый знак “PARKING”. Подойдите и переговорите с Азраилом.

Знак находится под красной стрелкой.

Месторасположение первого испытания Азраила

С первой группой противников вы справитесь довольно легко. Избегайте удары противника, используйте решающие удары.

Азраил Второе испытание


Второе здание находится в юго-западной части острова Основателей, рядом с водой. Обратите внимание на 5-ти этажное здание с большим рекланым щитом на которым проходит монорельс. Это одно из зданий входящее в строительный корпус “Goth Corp”.

Здание за щитом

Месторасположение второго испытания Азраила

Во втором испытании враги заметно поплотнее, и их стало больше. Ключ к победе над противниками является контр-удары и уклонения. Не спешите, и изучите врага, равномерно набирайте счётчик ударов, а затем проводите решающие удары.

Азраил Третье испытание


Третье здание находится в западной части острова Блик, в восточной части Китайского Квартала. Для того чтобы облегчить вам задачу в поисках, отправляйтесь на круглую площадь. Азраил находится в юго-западной части этого квартала, на верхушке здания напротив Osamu Tower.

Напротив здания Осаму Тавер, находится символ спускаемся по стрелке.

Месторасположение третьего испытания Азраила

Суть этой борьбы в том, чтобы не дать врагу приблизиться и оглушить вас электрической палкой. Однако это ещё не всё, главной сложностью этого испытания является Медик – в сине-белом костюме, которого следует незамедлительно устранить. В противном случае он будет оживлять врага, и мастерить электрокостюмы для своих товарищей. Если враг всё-таки получил такой костюм, его довольно просто устранить Бэт-когтем. После того, как медики будут устранены перед вами не будет больше преград. Удачи!

Азраил Четвёртое испытание


Последнее здание на котором Азраил оставит горящий символ Бэтмана, находится на вершине статуи Леди Свободы. Расположена она на острове в центре Готэма. На самой верхушке статуи, будет расположена платформа для испытания Азраила.

На верху прицеплена платформа к “факелу” статуи Леди Свободы

Месторасположение на карте четвёртого испытания Азраила

В последнем испытании Азраила все враги вооружены мечами. Самым сложным моментом испытания было, когда враги оказывались на середине площадке, увернуться от них становилось практически невозможно. Тактика которую стоит использовать, это прыжки и контратаки, иногда комбинаровать с завершающими ударами. Таким образом вы сократите атаки меча, уворачиваясь и прыгая по арене.

Расследование дело «Наследник Рыцаря»


Финальная часть задания происходит в Часовой Башне. К счастью месторасположение башни не так далеко от предыдущего места, вы с лёгкостью доберётесь до цели. Здесь вы узнаете истинную личность Азраила, а заодно расследуете, что на самом деле задумал не титулованный рыцарь.

Летим в Часовую Башню

Месторасположение на карте расследования дело Наследник Рыцаря

Мы отметили для вас, время нахождение символов, при анализе записи:
1 — 5:52;
2 — 16:36;
3 — 28:31;
4 — 41:28;

После решения разгадки тайны, под ваше управление перейдёт Азраила. Здесь вам придётся решить, убивать Бэтмана или нет. Если вы решили убить Бэтмана, то вы увидите, что произойдёт дальше. Вскоре после этого, Бэтман отвозит Азраила в полицейский участок в GCPD. Если же, вы решили сломать меч, то Азраил и Бэтман пожмут друг другу руки, что сразу же приведёт к завершению задания.

Тут мы берём меч.

А здесь происходит выбор между убивать Бэтмана или нет.

Информация на фотографии на английском языке и является спойлером. Во избежание их, изучите тайну личности Азраила самостоятельно.

Долгая ночь

Вступление:
После просмотра ролика вы начинаете играть за офицера Оуэна. К вам обратиться встревоженный человек, проходим в конец зала и начинаем диалог с курящим человеком. Дым распространяется по залу, он него все люди находящиеся в зале сходят сума и начинают видеть зомби. На экранах находящихся в городе появляется Пугало, и угрожает расправой со всем городом. 

1. Встретиться с Гордоном возле Бэт-сигнала.
Теперь вы начинаете играть за Бэтмэна. Вам нужно встретиться с комиссаром Гордоном около полицейского участка. Добираемся до места. Гордон говорит вам о ситуации в городе и о Пугале, а также о следующих целях . 
2. Спасти офицера.
Дойдя до площади вам нужно расправиться с головорезами. Далее поднимает офицера полиции на ноги. Вызываем бэт-мобиль. 
3. Разузнать от водителя военного автомобиля сведения о Пугале. 
В погоне за водителем вам нужно при помощи ракет, вывести его машину из строя. Подходим к его автомобилю и допрашиваем его. 
4. Исследовать убежище Пугала.
Забраться на крышу здания в Китайском квартале, разбив стеклянную крышу вам нужно победить всех головорезов. Там вы встретите ядовитого плюща.
5. Доставить Ядовитого Плюща в карцер.
Спуститься на нижний уровень полицейского управления. Когда Плющ окажется за решёткой подойдите к Гордону и выслушайте о текущем положении дел в городе.  
6. Встретиться с Оракулом.
Проходим мимо тюремных камер. Залезаем в бэт-мобиль.
Проезжаем до часовой башни и поднимаемся на крышу. Входим внутрь часовой башни через вход на крыше. Внутри включаем режим Детектива, используем сканирование сетчатки на статуе которая стоит на полке. Открывается дверь в убежище, подходим к компьютеру и смотрим кат-сцену.
7. Уточнить местоположение Пугала с помощью антенны «Панесса Студиос».
Подаём питание к антенне с помощью лебёдки Бэт-мобиля. Выходим на крышу и идём к следующей отметки на карте. Подходим к двери и прикрепляем устройство дистанционного доступа. Смотрим кат-сцену. Едим к другой  отметки, устанавливаем на автомобиль приводную лебёдку. Заходим в боевой режим и выстреливаем лебёдкой и тянем за собой крышу для создания трамплина. Перепрыгиваем на другую сторону и добираемся до платформы. 
8. Найти Пугало.
Разбираемся в головорезами. Пролазим в здание через решётку. Подходим к полицейскому и освобождаем его. Подходим к панели на стене и прикрепляем на неё устройство дистанционного доступа. На экране карты вращаем два сигнала чтобы найти Пугало. Сигналы совпадают в правом углу острова, а именно на химическом заводе Эйс-Кэмикалс.

Предотвратить взрыв «Эйс-Кэмикалс»

1. Встретиться с Гордоном на заводе.
Сначала необходимо забраться на крышу завода и войдя в режим детектива просканировать местность на наличие противников. Используя шахту на крыше проберитесь до нижней территории завода. Используя рычаг пройти к терминалу. Побеждаем всех врагов. Идём обратно в шахту. Побеждаем оставшихся врагов получим доступ к терминалу. Добираемся к верхней части завода, включаем режим сканирования. Находим 5 рабочих. Добираемся до рабочего расположенному дальше всех. Через крышу влетаем в комнату управления, обезвреживаем врагов. По пути к пленному рабочему нам преграждает ядовитый газ, чтобы пройти дальше нужен бэтмобиль.

2. Откройте главные ворота химического завода, чтобы можно было пригнать бэтмобиль.
Возвращаемся к воротам, через крышу заходим в здание с охранниками. Получаем доступ к панели, чтобы открыть главные ворота. Включаем дистанционное управление бэтмобилем, используем приводную лебёдку, чтобы разрушить строение и создать трамплин. Перелезаем на другую сторону. Внутри будут беспилотные танки, разбираемся с ними. Лебедкой вырываем двери в углу. Используя пушки бэтмобиля, обезвреживаем противников на платформе. Разбираемся с оставшимися противниками на платформе. Получите доступ к панели на платформе и сдвигайте платформу вправо и вниз. Вернитесь в бэтмобиль и используйте новый трамплин, чтобы перебраться на другую сторону.
Двигаемся вправо, разбираемся с несколькими танками во второй половине завода. Используя приводную лебедку, ломаем трубу, прикрепленную к зданию. Покидаем бэтмобиль, пробираемся выше, чтобы пролезть через окна.  Подойдите к трубе в углу комнаты, при помощи взрывчатого геля взрываем трубу. Двигаясь вниз по коридору, пробераемся под приоткрытой дверью. Идите в противоположную часть зала и получите доступ к панели с переключателем. Откройте ворота при помощи панели. При помощи бэтмобиля разрушаем стену с трещинами. Вы увидите кабели от лифта. Воспользуйтесь приводной лебедкой бэтмобиля и отъезжайте назад, чтобы поднять кабину лифта. Забераемся в лифт. Бэтмобилем опустите лифт вместе с героем, для этого перемещайтесь вперед. Покиньте лифт, в коридоре заберитесь на уступ чуть выше. Присядьте, чтобы пробраться в соседнее помещение. Удалите решетку с левой стороны, затем подойдите к одной из двух решеток впереди. Перейдите в режим детектива, если не можете их самостоятельно обнаружить. Используйте новые приемы, чтобы разобраться с врагами в помещении, после чего пообщайтесь с рабочим. Вернитесь обратно к лифту, заберитесь в него и при помощи бэтмобиля поднимите наверх вашего героя. Покидаем лифт, разбираемся с вертолетом. Используя бэтмобиль. Вначале уничтожаем все самоходки на земле. Уворачиваясь от мин вертолёта, выезжая из красных зон. Самонаводящиеся ракеты противника сбиваем выстрелами пулемёта.

3. Отведите рабочего «Эйс-Кэмикалс» к Гордону на мосту.
Выезжаем с завода. Останавливаемся перед платформой около тоннеля. Поднимаем платформу. Двигаемся дальше. Перепрыгивая через разрые доставляем рабочего к Гордону. Возвращаемся обратно и едим к последнему рабочему. Находим вход, при помощи лебёдки бэтмобиля вырываем дверь. Побеждаем всех врагов внутри. Проходим в следующую дверь и попадаем в засаду Рыцаря Аркхема. Разбираемся с врагами, освобождаем рабочего и доставляем его к Гордону. 

4. Не дайте Пугалу взорвать «Эйс-Кэмикалс»
Возвращаемся на завод, при помощи пушки взрываем стену. Заходим в отверстие в стене. Внутри здания разберитесь с двумя танками. После разборки с врагами ниже взгляните налево и проберитесь под решетку. Вы окажетесь позади двух врагов. Подождите, когда часовой красного цвета пройдет, после чего используйте прием и вернитесь под решетку. Получите доступ к панели на стене, чтобы опустить ворота, через которые бэтмобиль сможет попасть на территорию. Двигайтесь далее по туннелю, переберитесь через ворота поверху. Из-под решетки атакуем двух врагов, а затем сразу прячемся обратно. Дожидаемся, когда пулеметная турель отвернётся, подходим к ней сзади и ломаем её. Открываем 2-ые ворота. Вы должны разобраться со всеми головорезами прежде, чем сразитесь с Пугалом в центральном помещении. Пока враги разговаривают, можно незаметно спрыгнуть вниз и открыть ворота, чтобы въехать на бэтмобиле и быстро устранить часть врагов. Остальные успеют спрятаться, нужно добивать их вручную. Пройдите в комнату по центру. Встречаем Пугало. Он угрожает убить нашего оракула, если мы его не отпустим. Так ему удаётся убежать. Проходим к ранели управления. Вам нужно переместить 4 нейтрализующие бочки в открытые разъёмы. Двигаться нужно тихо чтобы датчик движения не среагировал иначе бочка взорвётся. 
Управление переносится к Гордону. Проходим по красной дорожке. Открываем двери и осматриваем заключённых, похожих на джокера. От Бэтмана узнаем что люди зараженные кровью Джокера, ачитают вести себя так же как и он.  

5. Покинуть химический завод.
Переключаемся на дистанционное управление бэтмобилем, разбиваем стены впереди. На машине выезжаем на поверхность, по трамплину вылетаем с завода. Завод взорвался, но мы понизили мощность взрыва до 25%, и заражен оказался лишь небольшой участок города. Сам Бэтман тоже заразился, и теперь часто видит галлюцинации с Джокером.

  • Комментарии
  • Форум
  • Dragon’s Dogma II будет исключительно синглплеерной — новые подробности экшен-RPG от Capcom

    42
    28.05.2023 10:41 от
    GinnyB0Y

  • Опубликованы персонажные постеры мультфильма «Черепашки-ниндзя: Погром мутантов»

    10
    28.05.2023 10:39 от
    Tarkov-Vlad

  • IGN: Выход Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ожидается в 2024 году

    15
    28.05.2023 10:19 от
    Agent

  • Хендерсон: PlayStation Project Q будет работать 3-4 часа, хорошие продажи возможны при цене 200 долларов

    48
    28.05.2023 10:11 от
    TerobiteX

  • Сиквел God of War: Ragnarok в разработке? Sony набирает людей со знанием франшизы

    17
    28.05.2023 09:25 от
    DIAL1

  • Off top forever !

    31382
    28.05.2023 10:36 от
    MitLas

  • Forza Horizon 4

    2390
    28.05.2023 10:24 от
    SpikeLeeAngel

  • Half-Life II

    1280
    28.05.2023 10:12 от
    Lex Mercer

  • Фильмы (часть 3)

    27564
    28.05.2023 10:03 от
    Knuck Knuck

  • Xbox Game Pass (Ultimate)

    835
    28.05.2023 09:58 от
    SpikeLeeAngel

Batman: Arkham Knight — это приключенческий боевик по мотивам комиксов DC. Игра полна интересных фактов о персонаже. Особенно в нее рекомендуется поиграть фанатам вселенной. Во время геймплея можно наблюдать отношения между персонажами, узнать несколько дополнительных фактов. В статье описан подробный гайд по прохождению игры Бетман: Аркман Knight.

Общая информация

Чтобы запустить игру, необходимо учитывать системные требования. Минимальные:

  • процессор — Intel Core i5-700 2.7 ГГц или AMD Phenom II X3 3.4 ГГц;
  • ОЗУ — 4 Гб;
  • видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7870;
  • 45 Гб свободного места на диске;
  • 64-разрядная ОС Windows 7 или выше.

 Полное прохождение Batman: AK

Рекомендованные «системки»:

  • ЦП — Intel Core i7 3.4 ГГц, AMD FX-8350 4.0 ГГц;
  • оперативная память — 8 Гб;
  • видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 760 или AMD Radeon HD 7970;
  • свободное место на жестком диске — 60 Гб;
  • 64-разрядная ОС Windows 7 или выше.

Прохождение Бэтмен Аркхем занимает в среднем 50 часов, если выполнить все миссии на 100 процентов. Идеальный игровой процесс может занять больше времени.

Batman: Arkham Knight – прохождение основного сюжета

Главная сюжетная линия называется «Город страха». В ней всего девять глав. Кроме этого, перед основным геймплеем разработчики добавили пролог. Прохождение игры Бэтмен: Рыцарь Аркхема подойдет для PS4 и других платформ.

Совет! Перед началом рекомендуется настроить яркость, потому что окружение очень темное. Если картинка выводится на ТВ, то некоторых объектов не будет видно.

Вступление

В самом начале игрок управляет не Брюсом, а офицером Оуэном. Нужно поговорить с курящим человеком. Тогда все здание задымится, и люди сойдут с ума. Перед экраном появится злодей «Пугало» с угрозами в сторону всего города.

Бэтмен: Аркхем Кнайт – прохождение задания Долгая ночь

Когда игрок начнет управлять Брюсом Уэйном, нужно встретиться с комиссаром Гордоном, который объяснит ситуацию и даст задание. После этого понадобится спасти пропавшего офицера. Для этого придется одолеть нескольких бандитов и поднять пострадавшего на ноги. Затем пользователь сможет освоить бэтмобиль.

В погоне нужно трижды попасть ракетами в автомобиль. Это не займет много времени. Затем нужно остановиться и допросить водителя. Далее необходимо направиться в убежище Пугала и обследовать его. После разговора с Ядовитым Плющом следует использовать дистанционное управление бэтмобиля и уничтожить врагов.

 Ядовитый Плющ в игре Бэтмен: Рыцарь Аркхэма

Следующая цель — запустить диагностику. Тут главное – следовать инструкциям на экране. Когда задание будет выполнено, понадобится уничтожить танки, затем доставить Ядовитого Плюща в карцер. Далее нужно отправиться в часовую башню, пройти мимо камер через дверь и встретиться с Оракулом. Затем Бэтмену предстоит узнать местонахождение Пугала. Для этого придется использовать антенну и лебедку.

Для завершения задания нужно найти Пугало. Врагов стоит обезвреживать быстро, чтобы они не предупредили никого. В конце миссии нужно взять новый костюм. Также будет возможность заработать очки на испытаниях. Последняя цель — найти Пугало на складе.

Прохождение Batman: AK – Предотвратить взрыв

Второе задание начинается со встречи с комиссаром Гордоном. Он скажет Брюсу спасти работников склада.

Совет! Спасение не займет много времени, если устранять медиков в первую очередь.

Рабочий поможет больше узнать о злодее Пугале. Когда главный герой доберется до склада, нужно будет драться с бандитами и спасти пленного, но путь преградит ядовитый пар. Проехать препятствие нужно на бэтмобиле. Далее — получить доступ для открытия главных ворот.

При помощи авто на дистанционном управлении и лебедки нужно разрушить строение и сделать трамплин. Когда Бэтмен пройдет через лифт, нужно отвести рабочего к Гордону. Он стоит на мосту. По дороге Брюс попадает в засаду, появится Рыцарь Аркхема. Спасать компаньона придется еще раз. Нужно победить врагов и отвести рабочего к комиссару. В конце нужно предотвратить взрыв, который собирается сделать Пугало, затем покинуть завод.

Бэтмен: Рыцарь Аркхема – прохождение третьего квеста Спасти Оракула

В начале главы нужно встретиться с Гордоном. По пути надо предотвратить несколько преступлений, уничтожить танки. Комиссара необходимо провести к Часовой башне. Там встретится ополчение. С бандитами придется разобраться, взяв башню под свой контроль. После этого герою предстоит исследовать помещение, чтобы найти подсказку о местонахождении Оракула. Выяснится, что его забрал Рыцарь Аркхема. Нужно проследить за ним, включив сканер в бэтмобиле.

Следующая цель — изучить устройство боевиков и разминировать бомбу. После управляемого взрыва бомбы нужно опустить мост Мерси-бридж. Когда доступ к компьютеру будет получен, нужно отправиться в приют и спасти Женщину-кошку. На ней есть ошейник-бомба. Чтобы снять его, придется решить загадки Энигмы.

Эдвард Нигма (Энигма) — Загадочник

Нужно продолжать следить за Рыцарем Аркхэма у моста. Бэтмен идет по следу и находит разбитую машину. Нужно узнать, что случилось с Оракулом. Для этого следует просмотреть запись аварии. После разговора с Альфредом появляется еще одно задание — отправиться к Башне Уэйна и разобраться с шифровкой Рыцаря.

Совет! Чтобы получить новое оружие, нужно активировать статую на полке в Башне.

После выполнения миссии нужно попасть в тоннель под островом Миагани. Позже придется остановить БТР и связаться с Альфредом, чтобы узнать местоположение остальных бронетранспортеров. Затем понадобится встретиться с Бэвингом. После улучшения главный герой попадает в засаду. Когда маячок с фургона будет снят, Бэтмену предстоит найти убежище Пингвина и допросить его. Тайник нужно уничтожить.

Бетмен: Аркамасаим Кнайт – прохождение задания На дирижаблях

Сначала нужно следить за вертолетами. При помощи взрывного геля уничтожить оборудование и отключить систему наблюдения. Далее нужно взять устройство удаленного взлома на верхнем этаже здания. По пути можно собрать четыре трофея Загадочника. На втором дирижабле будут турели, которые необходимо уничтожить. Также там есть еще один трофей. Следующая цель — восстановить отпечаток руки Саймона. Это даст доступ к системе управления. На втором дирижабле нужно преследовать Пугало. Там же есть еще несколько трофеев.

Ядовитый Плющ

Сначала Бэтмену придется спасать Оракула, но он самоубивается. Далее нужно поговорить с Плющом и вернуться в автомобиль. На улице появится огромный танк. Его нужно просканировать, найти слабые места и уничтожить. Для этого подойдет пулемет и пули 60-миллиметрового калибра. После этого герой сможет установить на бэтмобиль еще одно оружие. Чтобы попасть в ботанический сад, нужно уничтожить все танки на острове. В сады надо отвезти Плюща, после чего взять специальное устройство обнаружения.

При помощи сонара Брюс должен найти и выпустить растение Плюща на острове. Его придется защищать.

На заметку! Новый локатор по умолчанию используется при нажатии клавиши «F».

Чтобы завершить задание, нужно разобраться с радарной сетью Рыцаря и ракетной установкой.

Харли Квинн

Само по себе задание несложное. Пошаговая инструкция прохождения:

  1. Вернуться в башню Оракула.
  2. Не дать Харли Квинн добраться до больных. При помощи синтезатора можно копировать голос девушки.
  3. Во время противостояния сбегут некоторые люди. Их нужно вернуть.
  4. Задержать Кристину Белл. Среди обычных врагов будет несколько сильных. Пулеметчиков лучше бить обычными ударами. Когда появляются громилы, нужно прыгать им за спину.
  5. Задержать Джонни Харизму. После этого понадобится взломать пароль. Клавиши видно в отражении — 0539.
  6. Схватить Альберта Кинга. Он будет вместе с небольшим количеством врагов. На уровне можно подобрать три трофея. Также появится Харли. Нужно подождать, пока она подойдет к люку вентиляции, и использовать двойной добивающий удар.

В конце игры герой сможет установить еще одно орудие на бэтмобиль.

  Харли Квинн в игре Batman: Рыцарь Аркхэма

Совет! Рекомендуется уничтожать стены с трещинами при помощи взрывного геля. Внутри находятся трофеи.

Природа всегда побеждает

Пошаговое руководство:

  1. Исследовать сейсмическую активность. После этого появятся враги. Их нужно одолеть вместе с Плющом.
  2. Затем нужно отвести Ядовитого Плюща к полиции, но во время разговора появляется танк. Нужно узнать, как уничтожить танк «Ливень».

В конце уровня встретится босс — танк «Ливень». Его нужно уничтожить и спасти Рыцаря от взрыва. После драки он превратится в Джокера. После этого необходимо вернуться к Плющу. Окажется, что девушка отдала все силы, чтобы избавить город от ядовитого газа, и превратилась в прах.

Парализованы страхом и Жребий брошен

В двух последних миссиях главное — победить Рыцаря и Пугало. Проблемы могут возникнуть со вторым, поскольку главному герою предстоит остановить армию злодея. Боевиков нужно оглушать незаметно. Для этого стоит забраться в вентиляционное отверстие. Далее нужно одолеть толпу «шляпников» — Джокеров. Когда Бэтмен победит Пугало и спасет Робина, то отправит злодея в тюрьму. На этом основная сюжетная линия заканчивается.

Прохождение дополнительных миссий Особо опасные

В игре есть следующие побочные задания:

  • Жертвенный Агнец — найти статую Леди Готэм Сити в центре карты, предотвратить жертвоприношение.
  • Готэм в огне — поймать пироманьяка Светлячка (пожарная станция Бристол, Каулдрон и Отисбург).
  • Контрабанда Оружия — уничтожить все хранилища с оружием, они расположены на разных островах.
  • Прохождение Мести Загадочника в Batman: Arkham Knight состоит из десяти испытаний, после этого будет сражение с боссом — самим Загадочником.
  • Оккупация Готэма — обезвредить все вышки боевиков: 8 на Мигани, 4 на Блик и 9 на острове Основателей.
  • Разоружение — обезвредить бомбы (4 на острове Блэйк, 6 штук на острове Миагани, 5 бомб на острове Основателей).
  • Идеальное Преступление — найти и опознать 6 тел, затем поймать преступника.
  • Друг в беде — изучить потерю связи с Люциусом Фоксом.
  • Наследник Рыцаря — пройти четыре испытания, провести сбор информации.
  • Бронированы и опасны — разобраться со всеми танками ополчения.
  • Долг зовет — спасти пожарных (4 на острове Миагани, 6 на Блэк, 5 на острове Основателей).
  • Бандиты двуликого — предотвратить три ограбления.
  • Ночной летун — изучить неизвестное существо, вколоть три дозы антидота, вернуть доктора в полицию.
  • Король дороги — разобраться с 20 сторожевыми башнями.

После дополнительных заданий можно победить Дефстроука, а также выполнить протокол «Падение Рыцаря».

Совет! При драке с Дефстроуком рекомендуется чаще использовать уклонения.

Местонахождение загадок и трофеев

Кроме загадок и трофеев в игре есть щиты и ящики. Это маленькие предметы, которые необходимо сломать. Также существуют жертвы — нарушители, которые заминированы Загадочником. Нужно вычислить, кто это, и обезвредить взрывчатку.

На острове Блик есть 37 трофеев, 11 загадок, 15 щитов и 3 жертвы.

 Карта острова Блик с загадками

На Миагани:

  • трофеи — 38;
  • загадки — 10;
  • щиты — 15;
  • три жертвы.

Остров основателей:

  • 41 трофей;
  • 10 загадок;
  • 15 щитов.

Дирижабли Стэгга:

  • 21 трофей;
  • 3 головоломки;
  • 15 ящиков.

Студия Панесса:

  • 21 трофей;
  • 3 загадки;
  • 15 сюрпризов.

В Штаб-квартире находятся последние секреты:

  • 21 трофей;
  • 3 загадки;
  • 15 пауков.

Batman: Arkham Knight — отличный приключенческий боевик с увлекательным сюжетом и захватывающими сценами. В игре есть множество персонажей. Игра несложная, главное — знать, где искать загадки и трофеи, чтобы завершить геймплей на 100 %. В этом поможет гайд, изложенный выше.


События игры Batman: Arkham Knight начинаются спустя год после того, как в городе погиб Джокер. Бэтмен всё так же продолжает бороться с преступниками, попутно изобретая всё новые и новые гаджеты. В городе постепенно становится популярен злодей по кличке «Пугало», который, оказывается, изобрёл свой новый токсин, действие которого наводит страх на людей.

Чтобы распространить свой убийственный токсин по всему городу, он устанавливает бомбы, тем самым вынуждая всех людей эвакуироваться из города. Кроме этого, он так же собрал команду суперзлодеев, в которую уже входит Двуликий и Харли Квинн. Объединяет злодеев лишь одна цель – убить Бэтмена.

Игровой проект GameAwards.ru представляет вашему вниманию полное прохождение игры Batman: Arkham Knight. Наш материал будет иметь текстовое прохождение и видеопрохождение игры Batman: Arkham Knight. Если у вас возникают трудности с прохождением, тогда мы вам, несомненно, поможем! Так же будем рады вашим комментариям с пожеланиями, замечания, советами и гайдами.


Долгая ночь


Вступление

Играть вы начинаете в качестве офицера Оуэна. Как только к вам обращается взволнованный человек, пройдите сразу же в конец этого помещения, к курящему посетителю. Вскоре из-за странного дыма все посетители сходят с ума и у них всех появляются серьезнее галлюцинации.

Вскоре на экранах, которые расположены по всему городу, в прямом эфире появляется Пугало. Он сообщает о том, что инцидент, который произошёл в кафе, лишь начало. И теперь он угрожает этим неизвестным токсином абсолютно всему городу.

Встретится с комиссаром Гордоном возле Бэт-сигнала

Теперь игра начинается уже в роли Бэтмена. Вашей первой целью станет встреча с комиссаром Гордоном на крыше рядом расположенного полицейского участка. Прыгайте со здания, на котором вы находитесь, и отправляйтесь до пункта назначения. Кстати, периодически пользуйтесь бэт-когтём – он сильно упростить вам ваше перемещение. Если вы посмотрите на верхнюю часть экрана, то заметите, что там находится радар, в котором есть квадратик зелёного цвета – это и есть ваш пункт назначения, где и назначена встреча с Гордоном.

Как только вы добираетесь до пункта назначения, то комиссар Гордон сообщит вам о текущем положение дел, а так же о вашем главном враге – Пугале. Кроме этого, Гордон так же сообщает вам новые цели.

Спасите пропавшего офицера

Добирайтесь до отмеченной точки и по месту прибытия нейтрализуйте всех бандитов, которые окружили автомобиль. Как только вы убиваете последнего противника, подойдите до офицера полиции и поднимите его. После этого, вызывайте свой бэтмобиль. Как только до вас прибывает транспорт, то наступает время знакомства с управлением этой техники. У вас появится обучение, поэтому игра сама ознакомит вас со всеми деталями.

Допросите водителя военного автомобиля на предмет сведений и Пугале

В погоне за военным транспорт вам нужно будет наблюдать за ней определённое расстояние. В конце концов, вам просто предстоит захватить цель. Как только момент захвата цели наступает, нажимайте соответствующую клавишу, чтобы выпустить несколько ракет. Чтобы машина вышла из строя, вам предстоит попасть по ней трижды. Как только у вас всё получится, то подъехав к разбитому транспорту, выходите с бэтмобиля, пройдите до военной машины и допросите уползающего водителя.

Обследуйте убежище Пугала

Когда вы будете передвигаться на бэтмобиле, то на дороге у вас будут появляться светящиеся стрелки, которые в свою очередь будут указывать правильно направление движения. Вскоре вам необходимо будет взобраться на крышу одного из домов в Китайском квартале. Как только поднимаетесь, то вам необходимо будет спуститься внутрь через стеклянную крышу. Внутри здания нужно будет разобраться со всеми бандитами. Нажимая на разнообразные кнопки, вы будете проводить комбо-удары. Комбо-удары вам будут давать специальные очки. За полученные очки вы сможете учить новые приёмы, которые в дальнейшем вам упростят прохождения и сражения с более серьёзными врагами.

Поговорив с Ядовитым Плющом, заходите в свои гаджеты. Там выбирайте раздел с дистанционным управлением бэтмобиля. Как только переключитесь на свою машину, то уничтожайте технику врага. Расчистив местность, размещайтесь на указанной точке, около главного героя.

Запустите диагностику системы энергии оружия боевого режима

Двигайтесь к следующей контрольной точке, где вы сможете начать новое испытание. По месту прибытия, вам необходимо будет уничтожать вражескую боевую технику. Но это лишь первый этап задания. Во втором этапе вам потребуется вновь продолжать уничтожать технику, при этом у вас теперь появятся две шкалы, которые необходимы будет заполнить. В конце концов, вам нужно будет лишь по технике врага выпустить несколько ракет. Клавиша для запуска будет указана на экране.

И в последнем испытание вам вновь нужно будет заряжать энергетическое оружие, и стрелять по целям – на этот раз их будет четыре. И кстати, если по вам попадают враги, то заряд у оружия будет постепенно спадать, и вам тем самым вновь предстоит его заряжать. Но если вы успешно уничтожите врагов, тогда задание будет выполнено.

Уничтожьте группу беспилотных танков, занявших «Панесса Студиос»

Отправляйтесь к отмеченной точке. По прибытию вам необходимо будет уничтожить огромную «пачку» беспилотных танков противника. Используйте в этом деле ранее изученные приёмы. Кроме этого, не забывайте пользоваться реактивными двигателями бэтмобиля, чтобы избежать обстрела.

Доставьте Ядовитый Плющ в карцер

Начиная с этого момента, вам становятся доступны испытания ДР. Для этого воспользуйтесь разделом «Испытания», чтобы вы смогли установить маркер на любое доступное вам испытание. Кроме этого, в этом же разделе вы сможете посмотреть и то, что требуется для разблокировки других испытаний.

В любом случае, в этом задание спускайтесь на нижние уровни местного полицейского участка и становитесь в месте, которое отмечено у вас на экране. Как только Плющ попадает за решётку, вы можете приступить к изучению полицейского участка и даже подслушать кое-какие разговорчики.

В любом случае вам необходимо будет пройти до комиссара Гордона и поговорить с ним о текущих делах. Как только небольшая сценка заканчивается, на своём экране вы получите доступ к выбору заданий. Рекомендуем вам внимательно изучить задания, которое становятся доступны для вас: «Долг Зовёт» – это дополнительное задание, в котором вам нужно будет спасти пожарников на 17-й станции; «Месть Загадочника» – это ещё одно дополнительное задание, в котором вам необходимо отыскать месторасположение Загадочника; «Город Страха» – это сюжетное задание.

При выборе задания, на вашей карте появится соответствующий маркер с месторасположение. Вы вольны в любой момент выбрать другое задание, тем самым поменяв расположение маркера на другое задание.

Встретится в часовой башне с Оракулом

После того, как вы выбрали задание, двигайтесь к воротам. От ворот идите мимо тюремных камер прямиком к дверям. С левой стороны будет находиться комната допроса, поэтому вы сможете там поболтать с Джеком Райдером. Но в любом случае, вам нужно будет пройти мимо изоляторов к стоянке и запрыгнуть там в бэтмобиль.

Оказавшись в своей машине, отправляйтесь до часовой башни и там поднимитесь на крышу. Как только вы доберётесь до соответствующего маркера на своей карте, то сможете пробраться внутрь башни, воспользовавшись секретным входом на крыше.

Внутри вам необходимо будет активировать режим «Детектива» и воспользоваться сканированием сетчатки глаз, но вот только на стоящей в этой месте статуе. Статуя будет расположена на полке. Благодаря этому, вы сможете пробраться в убежище. В убежище пройдите до компьютера (который находится в центре помещения) и вскоре начнётся кат-сцена.

Уточнить местоположение Пугала с помощью «Панесса Студиос»

Вам необходимо подать питание к антенне, которая расположена на «ПанессаСтудиос» при помощи приводной лебёдки у бэтмобиля. Выходите обратно на крышу и идите до следующего, отмеченного на карте, маркера. Как только вы доберётесь до дверей, прикрепите к дверям устройство дистанционного доступа.

В этот момент начинается новая кат-сцена, после которой вам  предстоит отправиться уже к другой контрольной точке, где для начала нужно будет припарковать в указанном месте свой бэтмобиль. Сделав всё так, как вам сказали, вы сможете установить на бэтмобиль приводную лебёдку.

Входите в боевой режим на своём бэтмобиле и стреляйте лебёдкой, после чего начинайте удерживать клавишу, которая отвечает за движение назад. Если вы сделали всё правильно, значит, вы благополучно снесёте строение, которое находится перед вашими глазами.  Воспользуйтесь теперь ускорением, чтобы перебраться на противоположную сторону. На другой стороне посмотрите в правую сторону. Вновь стреляйте лебёдкой и начинайте тянуть за собой крышу, чтобы создать трамплин.

Вновь воспользуйтесь ускорением, чтобы перепрыгнуть дальше. Пока вы будете двигаться по крыше, всё так же оставайтесь в боевом режиме, так как в этом режиме более удобно управлять бэтмобилем. И старайтесь быть осторожными, так как тут вы без проблем можете упасть вниз (если получилось так, что вы упали, тогда просто следуйте по стрелкам синего цвета и вскоре окажитесь в месте, где вы воспользовались лебёдкой).

Как только вы доберётесь до платформы, которая расположена на другой стороне крыши, то вновь воспользуйтесь приводной лебёдкой у бэтмобиля. Но этот раз вам не придётся что-либо оттягивать. Вам необходимо просто двигаться вперёд, а после смотать лебёдку, чтобы в итоге бэтмобиль поднялся вверх.

Поднявшись наверх, езжайте в левую сторону и при первом повороте сверните в правую сторону. В этом месте необходимо будет воспользоваться приводной лебёдкой, но на этот раз уже для взлома. И кстати, следите за датчиком в правой части вашего экрана. Вам необходимо нажимать на кнопку так, чтобы стрелка находилась постоянно в оранжевой зоне.

Найдите пугало с помощью антенны на складе «Falcone Shipping» – Часть 1

Входите вновь в режим «Детектива» для того, чтобы заглянуть внутрь указанного здания и разузнать, с какой группой бандитов вам предстоит сразиться. Как только проверите всё, то поднимайтесь на самую высокую точку, где  сможете перебраться на противоположную сторону, чтобы немного улучшить свой обзор. Выбирайте бэтаранг в своём инвентаре с гаджетами и кидайте его в двери. В итоге, к вам выйдут двое бандитов.

Как только они выходят к вам, прыгайте вниз и разбирайтесь с противниками. И кстати, делайте это крайне аккуратно, так как есть шанс, что они могут успеть предупредить других бандитов о нападении. Если же вам очень проблематично убить этих двоих, тогда разберитесь для начала с первым бандитом, после чего вернитесь обратно на крышу и начинайте выманивать второго. Как только у вас всё получится, пройдите до дверей. На этом этапе игры Бэтмен позовет Люциуса, чтобы получить свой новый костюм.

Получить новый костюм Бэтмена

Как только до вас попадёт костюм – оденьте его. Сразу же начнётся несколько этапов испытания. За каждый пройденный этап вам полагается награда – очки навыков (один пройденный этап – одно очко навыков). И кстати, вы можете пропустить появившееся испытание – решать вам.


Испытание: Страшный мультиудар – это новый приём, который даст вам возможность незаметно подбираться к врагам и быстро разбираться с врагами. Первые три этапа обучения будут очень простые. Вам необходимо будет просто подбираться аккуратно до своих врагов, и нажимать клавишу, которая будет показана на экране, причём нажимать придётся несколько раз. А для того, чтобы разобраться с обоими противниками, вам необходимо будет подобраться до них сзади, чтобы их зафиксировал ваш приём, после чего нажать указанную клавишу. Если вы этого не сделаете, тогда приём не сработает.

Испытание: Основы «Хищника» – всё, что вам необходимо, так это добиться такого результата, чтобы все три противника были расположены на земле. Причём если вы опрокинете одного противника, то он просто проваляется парочку секунд и не более. Вам нужно воспользоваться скользящим ударом, после чего перейти ко второму противнику. Кроме этого, вы можете воспользоваться и другими гаджетами, которые есть у Бэтмена.


Найдите пугало с помощью антенны на складе «Falcone Shipping» – Часть 2

Как только вы завершаете прохождение обучения, то пора бы, и воспользоваться полученными очками навыков. Пройдите до правой стороны здания и прыгайте в вентиляционную шахту. Пробраться внутрь здания вы сможете через решётку, при этом не забывайте пользоваться новыми приёмами, ведь как только вы вылезете, то приходится столкнуться с врагами. В любом случае, пройдите к полицейскому, который сидит на земле, и освободите его.

После спасения полицейского, пройдите до электронной панели, которая находится на стене, и прикрепите к ней устройство для дистанционного доступа. И как только у вас получится пройти через дверь, бросайте бэтаранг в воздух. Теперь обратите внимание на экран глобальной карты, так как там будет два вида сигнала, которые позволят найти Пугало. Оба сигнала будут совпадать в правой части острова (в углу) – то есть на химическом заводе под названием «Эйс-Кэмикалс». Кроме этого, обратите своё внимание на крышу, так как там появились ещё несколько испытаний.


Испытание: Катапультирование и полёт – вам необходимо первым делом вызвать свой бэтмобиль. Сделав это, двигайтесь следом за стрелками синего цвета (на земле) вплоть до первого круглого значка, где будет изображена летучая мышь. По месту прибытия, выбирайтесь с машины и летите до следующего значка. Вам необходимо будет двигаться по указанной дороге до тех пор, пока вы не окажитесь на земле. И ещё: перед тем, как приземлиться, вызывайте свой бэтмобиль.

Испытание: Усилитель крюка Mk II – воспользовавшись крюком, несколько раз нажмите клавишу – «Пробел», чтобы по инерции вы смогли взлететь. В полёте вам необходимо будет героем управлять таким образом, чтобы он успешно пролетал через кольца. Причём после пройденного кольца в воздухе необходимо оставаться ещё 60 секунд, поэтому для этого воспользуйтесь крюком. Кроме этого, вы можете немного так сказать спикировать внизу (клавишей – Ctrl), чтобы направить своего героя выше, причём он подлетит намного выше своей прежней высоты.

Испытание: Ответный бросок – стойте между противника и ждите момента, когда один из бандитов захочет на вас напасть (у вас в этот момент должна появиться отметка синего цвета над головой). В этот момент вам необходимо будет совершить контрудар – ПКМ и стрелка по направлению в любого другого противника. Если вы сделали всё правильно, то вам останется провернуть данную процедуру ещё 4-и раза.


Предотвратить взрыв «Эйс-Кэмикалс»


Взбирайтесь на крышу завода и входите там, в режим «Детектива», чтобы просканировать территорию на наличие врагов. Воспользуйтесь вертикальной шахтой, которая идёт с крыши, чтобы добраться до самой нижней части этого завода.

Воспользуйтесь рычагом, а после новым приёмом, чтобы вы смогли нейтрализовать врагов и не подымать тревогу. Пройдите обратно в шахту и двигайтесь дальше по территории завода, попутно убивая противников. Как только вы сможете обезвредить всю охрану, то получите доступ к местному терминалу.

Для того, чтобы получить хороший обзор местности, вам необходимо добраться до самой верхушки завода. Как только окажитесь наверху, то на своём экране сканирования переместите цель, активируйте сканер и отыщите, в конце концов, пять рабочих завода.

Как только вы сделаете это, то пройдите до рабочего, который находится дальше всех остальных. Со стороны крыши влетайте в помещения управления и нейтрализуйте быстро всех стоящих тут врагов. Вскоре вы узнаёте, что путь до рабочего преграждает ядовитый газ, поэтому чтобы вы смогли пройти дальше, вам потребуется бэтмобиль.

Встретится с Гордоном/Спасти пропавших работников «Эйс-Кэмикалс»

Взбирайтесь на крышу завода и входите там, в режим «Детектива», чтобы просканировать территорию на наличие врагов. Воспользуйтесь вертикальной шахтой, которая идёт с крыши, чтобы добраться до самой нижней части этого завода.

Воспользуйтесь рычагом, а после новым приёмом, чтобы вы смогли нейтрализовать врагов и не подымать тревогу. Пройдите обратно в шахту и двигайтесь дальше по территории завода, попутно убивая противников. Как только вы сможете обезвредить всю охрану, то получите доступ к местному терминалу.

Для того, чтобы получить хороший обзор местности, вам необходимо добраться до самой верхушки завода. Как только окажитесь наверху, то на своём экране сканирования переместите цель, активируйте сканер и отыщите, в конце концов, пять рабочих завода.

Как только вы сделаете это, то пройдите до рабочего, который находится дальше всех остальных. Со стороны крыши влетайте в помещения управления и нейтрализуйте быстро всех стоящих тут врагов. Вскоре вы узнаёте, что путь до рабочего преграждает ядовитый газ, поэтому чтобы вы смогли пройти дальше, вам потребуется бэтмобиль.

Откройте главные ворота химического завода

Вернитесь обратно до ворот. Поднимитесь на крышу и влетите оттуда в здание, где расположились охранники. Внутри окажется, что пленённого рабочего уже убили. Вам необходимо получить доступ к панели, которая находится неподалёку от трупа, чтобы отпереть главные ворота.

Активируйте дистанционное управление бэтмобилем и воспользуйтесь на нём приводной лебёдкой, чтобы вы могли разрушить отмеченные строения и создать, таким образом, трамплин. Пора разогнаться и воспользоваться ускорением, чтобы вы могли перелететь на противоположную сторону. На другой стороне вы сталкиваетесь с беспилотными танками, поэтому скорее уничтожьте их. Как только с врагами будет покончено, вырывайте при помощи лебёдки двери, которые расположены в углу. Таким образом, вы переходите на другой уровень, где вам необходимо отыскать очередной трамплин.

Двигайтесь в правую сторону, где вскоре вам приходится разобраться с очередной «пачкой» танков (вторая половина завода). После бойни, воспользуйтесь приводной лебёдкой, чтобы разрушить трубу, которая прикреплена к зданию. После этого, покиньте свою машину и взбирайтесь наверх, чтобы пробраться внутрь здания через окно. Внутри вы как обычно столкнётесь с бандитами. Как только все враги будут нейтрализованы, пройдите до трубы, которая расположена в самом углу помещения и выбирайте в своих гаджетах гель (клавиша – «3»). Далее вам необходимо нанести этот гель на повреждённое место, которое находится в правой части трубы. Сделав это, сразу же отбегайте в сторону и взрывайте трубу. В этом месте рабочий так же окажется мёртвым.

Пробирайтесь через расположенное перед вами отверстие и пройдите в левую сторону. Вскоре вы наткнётесь на трещину, которая будет расположена на полу, поэтому её необходимо будет взорвать при помощи геля. Сделав это, получите скорее доступ к панели управления около дверей. Вскоре вам вновь приходится воспользоваться взрывоопасным гелем на трещине (трещина находится на стене с другой стороны). Взорвав стенку, переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и активируйте приводную лебедку, чтобы вырвать очередную трубу.

Продвигайтесь дальше ниже по коридору и в какой-то момент присядьте, чтобы вы могли пробраться под частично открытыми дверями. Идите в противоположную часть зала и там получите доступ к панели с переключателем. При помощи найденной панели открывайте наконец-то ворота. Далее на своём бэтмобиле выбирайте пушку 60 мм калибра и разрушайте стенку, которая уже имеет трещины. Таким образом, вы сможете заметить кабеля от лифта. Теперь вам нужно воспользоваться приводной лебёдкой своего бэтмобиля и отъехать назад, чтобы поднять кабинку лифта.

Вытащив лифт, забирайтесь в него. Далее переключитесь на бэтмобиль и отпустите лифт вместе с Бэтменом внутри, поэтому для этого переместитесь вперёд.  Как только оказываетесь в коридоре, покидайте лифт и взбирайтесь на уступ, который расположен немного выше. Чтобы пробраться в комнату по соседству, вам необходимо будет присесть. С левой стороны расположена решётка – удалите её, после чего подойдите до одной из двух решёток спереди. Если вы не можете их отыскать, тогда переходите в режим «Детектива».

Воспользуйтесь новыми приёмами, чтобы разобраться с новыми врагами в комнате дальше. Как только вы их нейтрализуете, то можете поговорить с рабочими. Поговорив с этим человеком, вернитесь обратно до лифта и забирайтесь в него при помощи бэтмобиля и поднимайтесь наверх.

Как только вы выберетесь с лифта, то вам предстоит разобраться с прилетевшим вертолётом. Воспользуйтесь для этого дела своим бэтмобилем. Как только начинается бой, то первым делом разберитесь с самоходками на земле. При этом старайтесь так же уклоняться и от вертолётных мин (просто выезжайте с красных зон). Что касается самонаводящихся ракет вертолёта, то их вы сможете сбить при помощи пулемёта.

Отведите рабочего «Эйс-Кэмикалс» к Гордону на мосту

Пора сваливать с завода. В углу рядом расположенной площадки находится тоннель. Вам необходимо поставить свой бэтмобиль на платформу перед самим тоннелем. Сделав это, выходите и жмите на кнопку, чтобы поднять эту платформу и отправится дальше. Далее воспользуйтесь ускорением, чтобы вы смогли перелететь через разрыв и добраться с рабочим до Гордона, который расположен на противоположной стороне.

После успешной доставки заложника, вернитесь обратно на завод и поднимайтесь на верхнюю площадку, но теперь езжайте к небольшому зданию с боковой части, где и осталось спасти последнего рабочего. Обойдя здание с другой стороны (по кругу), вам точно попадётся вход внутрь. Но дверь будет заперта, поэтому вам придётся воспользоваться приводной лебёдкой на бэтмобиле, чтобы вырвать двери. Внутри вас будут ждать враги, поэтому разобравшись с ними, осмотрите всё внутри и отыщите другую дверь. И именно эта дверь приведёт вас до рабочего.

Вскоре оказывается, что вам устроили засаду. В этот момент вы встречаетесь с тем, кто называется себя Рыцарем Аркхема. Как только проходит кат-сцена, то вам необходимо быстро переключится на дистанционное управление своей машиной и разобраться при помощи неё с врагами. Разобравшись со всеми, освободите рабочего, а после, езжайте обратно до Гордона всё по той же причине, что и в прошлый раз.

Не дайте Пугалу взорвать «Эйс-Кэмикалс»

Пора вновь вернуться обратно на завод. Сделать это вы сможете при помощи трамплина. Воспользуйтесь пушкой, чтобы вы могли разорвать преграждающую вам путь кирпичную стенку. Далее вам необходимо добраться до пульта управления краном, чтобы переместить при помощи него трамплин в левую сторону и спустить его вниз. Как только вы это сделаете, то сможете по трамплину заехать внутрь нужного отверстия, которое вы ранее сделали в кирпичной стене.

Теперь оказавшись внутри здания, разбирайтесь с двумя боевыми танками. После этого короткого боя, покидайте свой транспорт и взбирайтесь на верхнюю балку. И как только вы разберётесь с очередными врагами, посмотрите ниже налево и пробирайтесь через расположенную там решётку. В итоге, вы оказываетесь позади двух противников. В этот момент вам необходимо дождаться момента, когда красный часовой пройдёт мимо. Как только это происходит, воспользуйтесь неожиданно своим приёмом и вернитесь обратно к решетке. Для того, чтобы вы смогли опустить ворота, вам сперва придётся получить доступ к панели, что расположена на стенке, благодаря которой бэтмобиль сможет попасть на эту территорию.

Продвигаясь дальше по тоннелю, вскоре вам приходится перебраться через ворота. Кроме этого, на другой стороне вам придётся побороть двоих противников, которых вы с лёгкостью нейтрализуете из-под решётки. Спрятавшись обратно, дождитесь момента, когда отвернётся пулемётная турель, после чего подойдите до неё сзади и разрушьте. Теперь вы можете открыть вторые ворота.

Перед тем, как вы в центральном помещении столкнётесь с Пугалом, одолейте для начала всех бандитов. Пока противники будут болтать, вы сможете незаметно спрыгнуть вниз и отпереть нужные вам ворота, чтобы в итоге въехать на бэтмобиле и крайне быстро нейтрализовать всех врагов. И учтите, что некоторые спрячутся, поэтому их вам необходимо будет убить вручную. В любом случае, как только с врагами будет покончено, вы сможете пройти в центральную комнату и столкнуться с Пугалом. Окажется, что он схватил Оракула, поэтому если вы не хотите, чтобы она погибла, необходимо отпустить Пугало – а вы не хотите этого.

Вскоре Бэтмен оказывается в запертом помещении. Пройдите до панели управления, которая расположена в центре помещения. Вам необходимо будет переместить четыре бочки в открытые отверстия. И учтите, что двигаться необходимо крайне медленно – если датчик движения начнёт зашкаливать, тогда произойдёт взрыв вещества, которое находится внутри. В любом случае, на бомбах имеются индикаторы, по которым вы сможете понять, когда лучше остановиться. Когда вы возьмёте последнюю бомбу, то вас неожиданно остановит Джокер.

Далее игра продолжает уже в качестве комиссара Гордона. Двигайтесь по дорожке красного цвета по направлению к лифту. Открывайте двери и проходите внутрь. Осмотрев заключённых,  вы понимаете, что все они похожи на Джокера. Вскоре вы встречаете Бэтмена и узнаёте, что люди, которые заражены кровью Джокера, начинают вести себя точно так же, как и он. И кстати, были пойманные все заражённые кроме одного.

Покинуть химический завод

Переключайтесь на дистанционное управление бэтмобилем и разбивайте стенки, которые расположены перед вами. Далее на своей машине выезжайте наверх и при помощи трамплина вылетайте с этого завода. Вскоре завод взрывается, но вот мощность взрыва была понижена на 25%, поэтому оказался заражён не такой уж и большой участок, но всё же вирус немного разошёлся. Кроме этого, был так же заражён и Бэтмен, поэтому он частенько теперь будет видеть галлюцинации с участием Джокера.


Спасти Оракула


Встретится с Гордоном за пределами полицейского управления

Вернитесь обратно в полицейский участок. По пути к этому месту вам будут встречаться беспилотные танки, поэтому моментами придётся сражаться. Как только добираетесь до нужно места, то покидайте свой бэтмобиль и отправляйтесь до комиссара Гордона.

Проводите Гордона к Часовой башне Оракула

Вскоре вам необходимо будет следовать за машиной комиссара Гордона. Кроме этого, по пути вас попытаются остановить несколько машин бандитов. Разобраться с машинами достаточно просто, для этого достаточно просто запустить по ракете на машину, только для этого потребуется перейти в боевой режим, но учтите, что если вы переходите в боевой режим, тогда вы резко теряете скорость. В любом случае, как только отбиваете нападение, то пересадите комиссара Гордона в свой бэтмобиль.

Разберитесь с ополчением Рыцаря Аркхэма

Как только добираетесь до башни, разберитесь со всей беспилотной техникой. Как только вы разберетесь с врагами, то разбирайтесь с бандитами на небольшой крыше.

Исследовать башню в поисках подсказки месторасположения Оракула

Забирайтесь на крыше указанной башни и наверху воспользуйтесь секретным входом. Вскоре вы оказываетесь в неком воспоминании, где происходит стрельба по Оракулу. Как только Джокер исчезает, то поднимайте коляску в середине комнаты. Далее пройдите до статуи и активируйте там скрытый компьютер. Вскоре приходит комиссар Гордон, который возмущается по поводу того, что вы не сумели уберечь его любимую дочь и вскоре отправляется искать её в одиночку.

Вам необходимо проверить тщательно видеозапись, чтобы разузнать, кто конкретно похитил Оракула.  Переходите на экран в правом верхнем углу и мотайте видео к 36-й минуте. Там выбирайте квадрат на видео, чтобы рассмотреть первые зацепки. Вы увидите, как Рыцарь Аркхема уносит куда-то пропавшего Оракула (2-й ряд и 2-я колонка). Теперь пора мотать видеозапись дальше, но теперь уже к 48-й минуте и просмотрите внимательно кадры с джипом, на котором и увозят похищенного Оракула (3-й ряд и 2-й столбец). Кроме этого, благодаря видео вы сможете определить вид протертых шин. Как только вы всё проверите, то можно и покинуть башню.

Проследите за автомобилем Рыцаря Аркхема

Вызывайте свой бэтмобиль. Как только он окажется около вас, выходите в боевой режим и выбирайте на нём сканер при помощи клавиши – «Х». В итоге, сканерные волны покажут вам найденные следы от шин автомобиля Рыцаря Аркхема.

Изучить устройство боевиков/Разминировать бомбу

Вертолёт врага скинул непонятное устройство на землю, поэтому скорее выбирайтесь со своего бэтмобиля и внимательно осмотрите данное устройство. Вскоре оказывается, что это бомба, поэтому необходимо как можно скорее её разминировать.

В какой-то момент к вам выезжают беспилотные танки. Поэтому желательно поскорее вернуться обратно в свой бэтмобиль, чтобы разобраться с врагами. Кроме этого, основная проблема в задание возникает из-за того, что отъехать далеко от бомбы никак не получится.  Вам придётся постоянно кружить около взрывчатки и постоянно следить за атаками противника.

Как только с вражеской техникой будет покончено, то воспользуйтесь приводной лебёдкой и двигателем, чтобы обустроить управляемый взрыв. У вас появится стрелка, поэтому следите за тем, чтобы она находилась в зоне оранжевого цвета – это правый нижний угол. Держать её в том месте придётся до того момента, пока бомба не взорвётся. Если вы сделали всё правильно, тогда задание по обезвреживанию бомбы будет успешно выполнено и вам откроется дополнительное задание «Особо опасные: Разоружение».

Займите точку доступа на станции Гран-Авеню

Вам всё так же необходимо двигаться по следам шин, которые теперь ведут к мосту. Суть этого задания заключается в том, что вы ездите от точки к точке. После чего, в конце концов, вам приходится разобраться с врагами и получить доступ к компьютеру в центре.

Идите в приют Загадочника, чтобы спасти Женщину-кошку

К вам на связь выходит неожиданно Загадочник. Он сообщает вам о том, что взял в заложники Женщину-кошку. Взял он её не просто так – всё ради того, чтобы вы прошли парочку испытаний. В общем, после его сообщения отправляйтесь в отмеченную точку, где вы встретите головорезов. Оглушив всех бандитов (кроме того, у которого имеется зелёный силуэт), допросите свою цель.

От него вы узнаете, куда необходимо отправляться. Он вас направит в здание под названием «Приют Пинкни». Прыгайте вниз и двигайтесь по помещению и будьте тут внимательны с полом, так как он электрический в середине, поэтому рекомендуем вам двигаться по периметру. Если вы будете делать всё правильно, то сможете спасти Женщину-кошку, что находится в самом центре. Вскоре после спасения вам приходится разобраться с бандитами. Кроме этого, ваша подруга так сказать «спасена не полностью». На её шее находится ошейник с бомбой, поэтому для полного спасения необходимо с неё снять этот предмет. Для этого вам предстоит решить все имеющиеся загадки Энигмы.

После решения загадок, вы откроете для себе дополнительное задание «Особо опасные: Месть Загадочника». Задание можете оставить на потом и выполнить его после сюжетной линии «Город страха». В любом случае, решать вам.

Кроме этого, вернувшись обратно к мосту, на одной из крыш вы наткнётесь на огромную летучую мышь. Встретив это существо, вы откроете для себя дополнительное задание «Особо опасные: Ночной летун».

Вернуться к «Мосту Милосердия»

Возвращайтесь обратно до моста и садитесь там в свой бэтмобиль. Перемещайтесь немного ближе до моста, где вскоре начнётся диалог с Альфредом. В какой-то момент у вас появляется задание разобраться танками на другой стороне. И кстати, имейте в виду, что у вражеской техники есть одно слабое место – оно будет отмечено фиолетовой точкой. Так что, если вы попадаете в слабое место техники, то техника тут же взрывается. Причём можно попасть туда даже с обычного пулемёта.

Исследовать место крушения

Вскоре следы вас приводят к джипу, который находится на обочине. Выходите со своего бэтмобиля и переключайтесь на режим «Детектива», чтобы найти детали того, как разбилась эта машина. Итак, прежде всего, необходимо пройти четыре основных пункта поиска.

1 – Для начала перемотайте аварии немного вперёд, чтобы вы могли рассчитать то, куда же в итоге вылетел водитель. Найдя труп, осмотрите внимательно тело. В результате вы на лице находите следы перцового баллончика.

2 – Теперь пора перемотать реконструкцию аварии немного назад и осмотрите сиденье с правой стороны (впереди). В итоге, вы увидите, что двери отлетели до того, как произошло приземление. Теперь осмотрите место, где приземлилась дверца.

3 – Перемотав аварию ещё немного, вы видите, как Оракул выпрыгнула ещё в момент полёта. Далее она попыталась уползти, но ей не удалось, так как её остановил выстрел Рыцаря Аркхема. Пора теперь осмотреть место, где была выстреляна пуля.

4 – Перемотав аварию ещё немного, внимательно осмотрите то, как ползла Оракул. В какой-то момент вы замечаете, как она махнула рукой в сторону. В этом месте вы должны осмотреть ящик. В результате вы находите выброшенную флешку.

Пора теперь поговорить со стариной Альфредом. Вскоре вам открываются новые дополнительные задания: «Особо опасные: Наследник рыцаря» и «Особо опасные: Долг зовёт». Выполнять их сейчас, либо же оставить их на потом – решать вам.

Отправляйтесь к Башне Уэйна

Отправляйтесь в тайное убежище, что расположено в башне. Маркер будет указывать туда. Как только вы доберётесь до балкончика, то для вас автоматически откроется дверь. Внутри этого убежища за столиком улучшайте оружие для своего бэтмобиля. Далее на полке активируйте статую, чтобы вы смогли получить новое вооружение.

Проникнуть в тоннель под островом Миагани

Вам наконец-то удалось вычислить убежище Рыцаря Аркхема, которое оказывается, расположено в подземных тоннелях города. В общем, отправляйтесь именно туда. Попутно вам необходимо будет разобраться с напавшими на вас танками. По приезду в указанное место оказывается, что врата тоннеля заперты, поэтому вам необходимо отъехать от них – только так вы сможете заметить, что наверху расположен огромный вентилятор. В любом случае, цепляйтесь в него лебёдкой и, в конце концов, вырывайте.

Далее можете спокойно взбираться в вентиляцию. В какой-то момент вы натыкаетесь на доски, поэтому чтобы пройти дальше, воспользуйтесь взрывным гелем. Убрав препятствие, двигайтесь через решётку с левой стороны, после чего воспользуйтесь своим гаджетом под названием «Тросомёт», чтобы вы могли проехать над вентилятором по тросу.

Оказавшись на другой стороне, повернитесь в правую сторону, но уже в режиме «Детектива». С задней стороны забора находится выключатель. Вам необходимо теперь взять свой управляемый бэтаранг и кинуть его, после чего при помощи дистанционного управления попасть в нужную цель. Если вы попали в нужную цель, тогда выбирайте тросомёт и цельтесь в открывшиеся двери, которые находятся позади вас за вентилятором.

Продолжайте двигаться дальше и постепенно поднимайтесь на более высокую часть этой локации. В какой-то момент вам необходимо будет воспользоваться вновь своим тросомётом, но уже чтобы перебраться в другую часть вентиляционной шахты. Сделав это, повернитесь и воспользуйтесь в очередной раз своим бэтарангом, чтобы ударить по ещё одному вентилятору. С правой стороны от находящегося рядом коммутатора, вы можете заметить небольшое отверстие. Благодаря этой дыре вы сможете добраться до третьего переключателя, но опять-таки при помощи бэтаранга. Запустите в эту дырку бэтаранг и после спускайтесь ниже и влево, где вы и найдёте последний переключатель.

Выходите теперь на балкончик и прыгайте оттуда на военных солдат Рыцаря Аркхема.


Заметка: Перед тем, как вы покинете балкончик, обратите внимание на тёмный угол с правой стороны – вы там отыщите знак вопроса зелёного цвета – это трофей Загадочника. Всего их в игре будет 243.


Двигайтесь дальше по трубам, которые расположены над врагами внизу. В конце концов, вы доберётесь до бокового помещения. В этом месте вас и ловит Рыцарь Аркхем. После небольшого разговора, он оставляет вас на «съедение» своим военным. Кстати, в этот момент среди врагов впервые появятся громилы. Обычными ударами этих врагов не взять, так как для начала их необходимо оглушить и только после этого бить. Чтобы вы не попали под пулемётный огонь, просто оставайтесь в помещение.

Как только вы одолеете своих врагов, то двигайтесь в угол этого помещения, где вы отыщите пульт и сможете открыть ранее запертые ворота в тоннеле. Сделав это, переключайтесь на свой бэтмобиль и уничтожайте двери впереди, после чего уничтожайте танки за ними. После боя, езжайте скорее в самый дальний конец этого тоннеля, где выпрыгивайте со своего бэтмобиля  и взламывайте рядом находящеюся панель управления дверями.

Вскоре вам приходится двигаться за колонной техники. Вам необходимо добраться до транспорта, что едет впереди всех. Этим транспортом окажется БТР и вам необходимо будет остановить его. Как только вам удастся допросить водителя БТР, то вы узнаёте о Пингвине и узнаете, о том, что именно он снабжает Рыцаря Аркхема оружием. Как только вы связываетесь с Альфредом, то узнаёте месторасположение остальных БТР вместе с офицерами, которых можно будет допросить. На этом этапе вам открывается новое дополнительное задание «Особо опасные: Бронированы и очень опасны».

Встретиться с Бэвингом

Отправляйтесь к месту встречи, которое отмечено на вашей карте, чтобы отыскать там Бэвинга. Сразу же после обновления вы оказываетесь в засаде у вражеской техники. Как только вы разберётесь со всеми врагами, то встретите героя по имени Найтвинг. Именно он вам отдаст совершенно новое оружие – «Деструктор». Для того, чтобы увеличить прицел, жмите на клавишу – «Z». При помощи нового оружия, стреляйте по ящикам с оружием и после, по бандитам. После этого, спуститесь ниже и разберитесь с бандитами уже там. Чтобы оставить маячок на уходящем фургоне, вам так же необходимо будет воспользоваться своими новым оружием.

Следуйте за грузовиком

Стучитесь в задние двери фургончика и после, крайне незаметно ведите преследование, попутно летая с крыши на крышу. Как только фургончик тормозит, взбирайтесь наверх и разбирайтесь со всеми бандитами, которые охраняют крышу.

Доберитесь до тайника

Выходите внутрь и прыгайте в здание. Внизу пройдите в левую сторону и там отыщите вентиляционную шахту. Двигайтесь в неё под полом до тех пор, пока вы не окажитесь около самого Пингвина, которого вам и необходимо сейчас допросить. И кстати, вовремя допроса вам придётся постоянно отбиваться от его головорезов, так что будьте внимательны. В конце концов, Пингвину удаётся сбежать, но и к вам на помощь вскоре прибывает – ею станет Найтвинг. Теперь разобраться с врагами будет намного проще

Уничтожить тайник Пингвина

Продвигайтесь до хранилища. Открывайте двери хранилища. Воспользуйтесь своим взрывным гелем на отмеченном месте, на складе с оружием. Далее закрывайте огромные круглые двери и отходите на метров так двадцать, чтобы взрыв не дошёл и не зацепил вас. На этом этапе задания вам открывается дополнительное задание «Особо опасные: Контрабанда оружия». Возвращайтесь обратно на крышу, где, кстати, вас уже ждёт засада, которая состоит из турелей и солдат. Никакие специальные приборчики вам в этой схватке не помогут, поэтому необходимо воспользоваться бэтмобилем. Заезжайте на самый верхний этаж парковки и разберитесь там со всеми врагами, что расположены на балкончике. В конце концов, после боя, Пингвин вам расскажет о том, Рыцарь Аркхема собирается атаковать дирижабли, поэтому отправляйтесь к ним и помешайте ему сделать это.

Преследование на дирижаблях

Дорогие читатели! Следите за обновлениями!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как составить блок схему для цикла с параметром
  • Как найти мольные доли серной кислоты
  • Как исправить нагрев компьютера
  • Опущение бровей как исправить упражнениями
  • Как составить конкурсную заявку