Как найти освальда фоллаут 4

Mbox stub

Незавершённая статья о Nuka-World

Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её.


См. также: Список незавершённых статей

Звездой «Детского королевства» был Освальд Шокирующий, который проводил свое «Волшебное шоу» при дворе Ядер-Короля. Представление было настолько зрелищным, что билеты на него часто раскупали за несколько часов.

Загрузочный экран

Освальд Оппенгеймер[1][2] (англ. Oswald Oppenheimer), он же Освальд Шокирующий (англ. Oswald the Outrageous) — персонаж Nuka-World, дополнения к Fallout 4, разумный светящийся гуль.

Описание[]

Незадолго до войны Освальд Оппенгеймер работал фокусником-иллюзионистом в Ядер-Мире. У него было собственное магическое шоу в Детском королевстве, где он выступал под псевдонимом «Освальд Шокирующий». Примерно в то же время у него завязались близкие отношения с одной из ассистенток, Рейчел Уоткинс.

Когда упали бомбы, весь персонал Королевства и часть посетителей укрылись в технических тоннелях. Убежище защитило людей от взрывов, но не смогло уберечь от радиации. Часть выживших погибла, а остальные гулифицировались.

Оставшиеся в живых сплотились, став фактически одной семьей. Освальд стал их неформальным лидером, а Детское королевство — домом, который они сообща защищали от набегов рейдеров. Но со временем пришла новая беда: гули стали один за другим дичать. Сохранившие рассудок сочли это какой-то болезнью и отчаянно пытались найти лекарство — разумеется, безрезультатно. Некоторые даже предлагали избавить «больных» от страданий, чему Освальд решительно воспротивился.

Во время одного из боёв с рейдерами Освальд открыл в себе способность излучать целебную для гулей радиацию. Впоследствии он так и не смог решить, что это — результат мутации или настоящая магия.

К моменту захвата Ядер-Тауна рейдерами Кольтера из всех гулей Королевства только Освальд и Рейчел сохранили разум. Решив, что оставаясь на месте, она уже ничего не сможет сделать для излечения больных друзей,  Рейчел решила отправиться во внешний мир в поисках лекарства. Освальд же остался в компании диких гулей, чтобы защитить их общий дом.

Участие в сюжете[]

Пришедшего в Королевство Выжившего Освальд небезосновательно сочтёт рейдером и активирует защитные системы парка, включающие в себя распылители радиоактивной воды, работающие на бешеных скоростях аттракционы, ловушки и орды диких гулей. Пробившись через все заслоны, главный герой встретится с фокусником лицом к лицу на крыше замка. Здесь придётся решить судьбу Освальда: убедить его отправиться на поиски любимой женщины[3] (если тело Рейчел было найдено игроком, можно сообщить о её смерти, предъявив голозапись[4]) или же просто убить гуля.

Инвентарь[]

Заметки[]

  • Освальд — единственный разумный светящийся в Fallout 4.
  • Если оставить Освальда в живых, Красный Глаз во время эфира упомянет о том, что «босс нашёл чокнутого гуля и устроил его на работу».
  • Независимо от принятого в ходе квеста решения Выживший получит шляпу и меч Освальда. Чтобы заполучить ещё и смокинг, придётся убить Оппенгеймера.
  • Если дело дойдёт до сражения с Освальдом, тот действительно будет демонстрировать качества, с которыми Выжившему ещё не приходилось сталкиваться по мере прохождения сюжета, — он не только будет «оживлять» убитых гулей, но и «телепортироваться» с места на место.
  • Освальд является отсылкой к персонажу книги «Удивительный волшебник из страны Оз» Фрэнка Баума, Рейчел в своей последней голозаписи сокращает его имя до «Оз», а сам Освальд называет Выжившего в силовой броне «Железным Дровосеком, хотя ему больше подошла бы роль Страшилы».

Появление[]

Освальд Шокирующий появляется только в дополнении к Fallout 4Nuka-World.

За кулисами[]

Свою фамилию Освальд получил от Роберта Оппенгеймера, «отца атомной бомбы».

Баги[]

Галерея[]

На загрузочном экране

Освальд с одним из своих «друзей»

Освальд с одним из своих «друзей»

На сцене Освальд Шокирующий

На сцене Освальд Шокирующий

Примечания[]

  1. Башня замка Ядер-Короля — записи в терминалах
  2. Двор Ядер-Короля — записи в терминалах
  3. Средняя проверка убеждения.
  4. Не требуется проверка убеждения.

п·о·р

Nuka-World

Локации «Волт-Тек»: среди звёзд • «Красная ракета» в «Ядер-Мире» • «Сафари» — дом приматов • «Сафари» — дом рептилий • Амфитеатр Брэдбертона • Арена «РобКо» • Арена «Ядер-Мобильчиков» • Арьерсцена «Ядер-Тауна» • Башня замка Ядер-Короля • Брэдбертон • Вагонетки Безумного Маллигана • Веранда гриль-бара «Физзтоп» • Виксоновский музей лопат • Галактика • Гора Физзтоп • Гриль-бар «Физзтоп» • Двор Ядер-Короля • Детское королевство • Дом Мортона • Дом Эвана • Домик на дереве Мистера Крышки • Завод по розливу напитков • Загадочный особняк Грандчестер • Замок Ядер-Короля • Злая анаконда • Зона для сотрудников «Сухого ущелья» • Кабинет Брэдбертона • Кафе Мистера Крышки• Кинотеатр «Звёздный свет» • Колесо обозрения • Крыша замка Ядер-Короля • Лагерь хабологов • Медвежья берлога • Мир свежести • Павильон смеха • Рынок Ядер-Тауна • Салон • Салун Дока Фосфата • Сафари • Свалка «Ядер-Мира» • Северная плотина • Секретная лаборатория напитков • Служебное помещение «Ядер-Мира» • Станция «Ядер-Мир» • Театр «Путешествие в джунгли» • Театр «Сухого ущелья» • Технические тоннели • Технические тоннели «Ядер-Мира» • Транзитный центр «Ядер-Мир» • Ферма Данморов • Центр приёма посетителей • Шахта Безумного Маллигана • Электростанция «Ядер-Мира» • Эстакада Брэдбертона • Ядер-Аркада • Ядер-Галактика • Ядер-Космопорт • Ядер-Мир • Ядер-Таун, США
Квесты Амбициозный план • Аморальная битва • Атака братства стали • Большой тур • Было тайное, станет явным • Волшебное королевство • Восстановить работу электростанции «Ядер-Мира» • Вот так вот прокатили • Дать Мэддоксу 10 кусков мяса кровочервя • Демонстрация силы • Дом, милый дом • Драгоценные медальоны • Завоевание Содружества • Задание на собирание дани • Звёздный диспетчер • Крышка в стоге сена • Куратор посещаемости парка • Минитмены • Мир свежести • На страже товара • Нужно выкинуть мусор • Нужно выкинуть мусор • По местам! • Под ошейником • Поселение: вымогательство • Поселение: захватить • Поселение: зачистить • Поселение: подчинить поселение • Путешествие к звёздам • Раз и навсегда • Разборка в «Сухом ущелье» • Сафари • Сезон охоты • Строгая дисциплина
Персонажи Выживший • Портер Гейдж
Аарон Корбетт • Босс Кольтер • Бретт Данмор • Грешник • Дара Хаббелл • Джон-Калеб Бредбертон • Дикси • Док Фосфат • Захария • Кали Данмор • Кейтлин Олден • Кит Докинз • Командир Кейлор • Командир Медведь • Кора • Красный Глаз • Лиззи Уайет • Лорен Пламмер • Маккензи Бриджман • Моника Данмор • Морис Тернер • Мэгги Блэк • Мэддокс • Мэйсон • Ниша • Одноглазый Айк • Освальд Шокирующий • Очистившийся • Питер • Пленник Стаи • Подлец • Путешественник • Роланда Хупер • Рыцарь-отступник • Сабина • Сабо • Савой • Скаут • Сьерра Петровита • Торговец • Тула Спинни • Уильям Блэк • Фил Роллер • Фритч • Харви • Цито • Челси • Чип Морс • Шелби Чейз • Шериф-орёл • Шериф-ястреб • Шэнк • Эван • Ярость
Существа Брамилуф (длиннорогий, короткорогий, вьючной) • Газель (газель Стаи) • Гульрилла (королевская, гульрилла Стаи) • Кровочервь (ядовитый, светящийся, матка кровочервей) • Крокодилокоготь (альбинос) • Муравей (фуражир, солдат, светящийся, рой крылатых муравьёв) • Пещерный сверчок (охотник, пронзатель, светящийся) • Радкрыса (радкрысёныш, шелудивая, заражённая, чумная)
Оружие «Умная» осколочная граната • Бластер Чужих — Хабологи • Блестящая дубина Цито • Брызгострел • Горлорез • Граната «Убеждение» • Граната «Хищник» • Граната «Ярость» • Граната с «Квантовой Ядер-Колой» • Жаждоутолитель • Кислоплюй • Ковбойский револьвер • Кроличья лапка • Меч чудес • Молот для комми • Мяч на верёвочке • Нож Адептов • Разделяющаяся осколочная граната • Самодельный карабин • Человек, который решает проблемы • Этернус • Ядер-Мёт
Одежда и броня Бронированная юбка Адептов • Бронированная юбка Операторов • Бронированное платье Операторов • Броня Адептов (металл, обмотка, ремни, шипы) • Броня Гейджа • Броня Операторов • Броня Стаи • Вязаная шапка Стаи • Вязаная шапка Стаи и маска ворона • Глазная повязка Гейджа • Головной платок Адептов • Детское платье • Защитные очки Операторов • Капюшон Адептов • Карнавальная маска Стаи • Клетчатый костюм и галстук • Клетчатый костюм и галстук-ленточка • Ковбойская шляпа • Комбинезон «Ядер-Мира» • Костюм • Костюм «Дикий Запад» • Костюм «Дикий Запад» из воловьей шкуры • Костюм «Дикий Запад» с оранжевой рубашкой • Костюм и галстук • Костюм и туфли «Дикий Запад» • Костюм Мэйсона • Костюм хаболога • Красные куртка и джинсы «Бутылка и Мистер Крышка» • Куртка и джинсы «Гейзер Ядер-Колы» • Куртка и джинсы «Мистер Крышка» • Куртка и джинсы «Ядер-Мир» • Лоскутная куртка и меховые штаны • Лоскутная куртка и шорты • Лохмотья дикаря • Маска Стаи (ворон, олень) • Меховое нижнее бельё • Меховые штаны и футболка • Накидка и изодранные штаны • Накидка и порванные джинсы • Ожерелье из пальцев яо-гая • Ожерелье Стаи • Ожерелье Стаи из перьев • Оранжевые куртка и джинсы «Бутылка и Мистер Крышка» • Очки Мистера Крышки • Очки Операторов • Платок Стаи • Пыльник • Рваная рубашка и джинсы • Рваная рубашка и изодранные штаны • Рваная рубашка и носки • Рогатый шлем Стаи • Рубашка и джинсы «Бутылка и Мистер Крышка» • Рубашка и джинсы «Бутылка» • Рубашка и джинсы «Гейзер Ядер-Колы» • Рубашка и джинсы «Мистер Крышка» • Рубашка и джинсы «Ядер-Мир» • Силовая броня босса • Силовая броня Квант Х-01 • Силовая броня Ядер T-51f • Скафандр • Смокинг иллюзиониста • Солнцезащитные очки из крышек • Цилиндр Освальда • Чёрная ковбойская шляпа • Чёрная шляпа старателя • Шлем Адептов (железные пластины, лезвия, шипы) • Шлем Стаи (буйвол • лось • слон • ягуар) • Шлем-маска Стаи • Шляпа старателя • Электрический ошейник • Яркий костюм (голубой • жёлтый • зелёный • коричневый • розовый • светло-зелёный • синий • тёмно-зелёный)


9 сентября 2016


9.09.16

1

151K

СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «АМБИЦИОЗНЫЙ ПЛАН»

Куда следует отправиться:

– В «Ядер-Таун», США.
– В гриль-бар «Физзтоп».
– На гору Физзтоп.
– В ресторан-театр «Салон».
– В амфитеатр Брэдбертона.

Цель. Поговорить с Гейджем в жилище босса.

Когда Портер Гейдж объявит вас боссом рейдеров, то вы услышите от него, что нужно встретиться внутри берлоги босса, которая находится в ресторане на горе Физзтоп. Туда сейчас и отправляйтесь!

Гора Физзтоп расположена в «Ядер-Тауне» (США). Вы сможете обнаружить вход на эту территорию парка сразу, как покинете арену «Ядер-Мобильчиков». Активируйте радиоволны «Ядер-Колы» и двигайтесь через «Ядер-Таун» до указанной горы. Самый быстрый путь:

– Пройдите через врата «Ядер-Тауна».
– Двигайтесь по правой стороне.
– Поверните в первый переулок с правой стороны, откуда вы увидите гору.
– Идите вперёд по направлению горы.

Когда будете входить на территорию горы, то можете встретиться со Сьеррой Петровитой. Так вы активируете задание в разделе «Разное». Цель: поговорить со Сьеррой Петровитой. После разговора вы получите новый побочный квест – «Крышка в стоге сена».

Идите вокруг озера, чтобы оказаться на нужно месте, у горы Физзтоп. Здесь есть подъёмник, перемещающийся прямо в логово, в гриль-бар «Физзтоп».

Наверху вы встретитесь с Портером Гейджем. Пообщайтесь обо всём, узнайте о планах рейдеров на «Ядер-Мир». Здесь должна была быть огромная база, но Кольтер не захотел продолжать захват территории парка. Гейдж говорит, что для начала вы должны будете получить поддержку от трёх разных банд.

Харизма

Если уровень вашей харизмы позволяет (средний), то поинтересуйтесь у Гейджа, какие у него идеи по достижению этой цели. Гейдж подскажет вам, что именно обещать каждой из банд в обмен на их поддержку:

– Адепты – много крови.
– Операторам – много денег.
– Стае – нужно доказать то, что вы самый сильный.

В первую очередь нужно пообщаться с лидерами этих трёх банд, после чего начать захват «Ядер-Мира». Можете осмотреться в ресторане, отыскать станцию по обслуживанию брони, химическую лабораторию, припасы и напитки. Ядерный блок спрятан в тумбочке у кровати. Есть также и сейф со сложным замком.

Цель. Встретиться с лидером Адептов.

Расположены Адепты неподалёку от вас, в горе Физзтоп. Это кровожадные рейдеры, живущие в насилии и носящие маски. Их лидер – Ниша. Пообщайтесь с женщиной обо всём, не забывая о пристрастиях Адептов к крови. Вы должны захватить парк и сделать Адептов главными, после чего отправиться на захват Содружества.

Ниша предложит вам работу. Выполнить её можно по желанию. Для получения квеста повторно поговорите с Нишей. Побочное задание называется «Было тайное, станет явным».

До того, как вы отправитесь к новой банде, можно изучить гору Физзтоп. Всё, что вы здесь найдёте, можно забрать. Помимо боеприпасов, еды и медикаментов, можно отыскать Кварцевую «Ядер-Колу», которая нужна Сьерре Петровите. Подробнее об этом вы узнаете в квесте «Разное: Секрет Сьерры Петровиты».

Бутылочку можно отыскать возле того места, где отдыхают Адепты. Двигайтесь от входа в правую сторону по круговому движению, пока не увидите разбросанные по полу матрасы. Если есть возможность, то взломайте терминал Ниши (сложный уровень). Терминал находится в комнате босса Адептов, на вершине горы. Нужно будет подняться вверх по склону. Внутри него есть информация по объектам, за которым Ниша следила, хобологам (подробнее в квесте «Разное: Узнать больше о хобологах» и загадочном особняке под названием «Грандчестер». Также есть информацию о старом аттракционе, связанная с квестом «Разном: Осмотреть Загадочный особняк Грандчестеров».

Цель. Встретиться с лидером Операторов.

Что касается банды Операторов, то они находятся внутри ресторан-театра «Салон». Это место расположено за территорией горы Физзтоп, около монумента Мастера Бутылки и Мистера Крышки. Их лидер – Мэгги Блэк, правой рукой которой является брат Уильям. Внешне они являются некой противоположностью Адептов. Совершенно не агрессивные, опрятные и хорошо воспитанные люди. Пообщайтесь обо всём, не забывая про их любовь к крышкам. Операторы хотят, чтобы в парке можно было выкачивать из посетителей крышки, но иными методами. Кроме того, другие банды они не признают.

Мэгги Блэк может дать вам задание, если вы захотите его выполнить. Для этого нужно повторно поговорить с ней и взять побочный (повторяющийся!) квест «Под ошейником».

Внутри ресторан-театра есть огромное количество боеприпасов, еды и напитков.

Через кухню вы можете добраться до кабинета Лиззи Уайет, учёной. Она тестирует неизвестный препарат на людях. По задумке препарат должен заставлять людей делать именно то, что хочет Лиззи. Отчёты об этом есть в терминале с лёгким уровнем доступа.

Если ваш уровень взлома достаточно высок, то вы можете пройти в комнату Мэгги, расположенной с правой стороны на сцене. Дверь внутрь закрыта, а уровень замка – очень сложный. Внутри можно отыскать тайник с крышками, голографическую запись о предыстории Мэгги и Уильям, терминал со сложным уровнем доступа, внутри которого есть досье на азартных игроков «Ядер-Мира». Здесь же находится сейф на стене с припасами и оружием и средним уровнем сложности.

Цель. Встретиться с лидером Стаи.

Стая находится внутри амфитеатра Брэдбертона, расположенного у выхода из «Ядер-Тауна», неподалёку от арены «Ядер-Мобильчиков». Внутри этого места творится настоящее безумие. Вы увидите собак, животных в клетках, мебель из других существ. Боссом банды является Мэйсон, сидящий на своеобразном троне, рядом с местом, где проходят бои кротокрысов. Пообщайтесь с ним, не забывая о том, что они пойдут вслед за самым сильным человеком.

Харизма

Если ваш уровень харизмы достаточно высок, то вы сможете узнать полезную информацию от Мэйсона. А именно:

– Средняя харизма позволит вам спросить, хотел ли Мэйсон занять место босса рейдеров.
– Сложный уровень харизмы позволит узнать подробнее об истории Гейджа и Кольтера.

Мэйсон также предложит вам дополнительную работу. Чтобы взять задание, повторно пообщайся с рейдером. Вы получите побочный (повторяющийся!) квест «Раз и навсегда»

Изучите эту часть парка аттракционов, обязательно пройдите на арьерсцену «Ядер-Тауна», через дверь с правой стороны от пленённых в клетке человек. Здесь можно отыскать полезные предметы. Можно забрать костюмы Стаи, разноцветное оружие, в том числе автомат Стаи. Можно взломать терминал сложного уровня и найти заметки Мэйсона о ключевых фигурах «Ядер-Мира».

Цель. Вернуться к Гейджу.

Когда пообщаетесь со всеми лидерами, то возвращайтесь обратно в гриль-бар «Физзтоп», где вас ждёт Гейдж. Поговорите с ним и узнайте плане дальнейших действий. Вы должны захватить всю территорию парка «Ядер-Мира». При захвате территории нужно установить на этом месте флаг любой банды. С этого момента земля будет принадлежать именно этой банде. Только вы решаете, кому и что оставить.

Гейдж согласится прикрывать вас. Т. е. он – ваш новый напарник (по желанию).

СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «БОЛЬШОЙ ТУР»

Цель. Захватить зону «Детское королевство».

Обойдите гору Физзтоп по левой стороне и двигайтесь по диагонали чуть правее, в сторону колеса обозрения. Так вы доберётесь до зоны «Детское королевство». Пройдите на территорию и уничтожьте первых раскрашенных гулей. Начнётся самый продолжительный квест (состоящий из пяти других заданий) в рамках прохождения Fallout 4: Nula-World на StopGame.Ru.

СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ДЕТСКОЕ КОРОЛЕВСТВО»

Цель. Обыскать павильон смеха.

Найдите павильон смеха и пройдите внутрь. Убейте гулей, а затем идите через дверь справа. Далее вас ждёт лабиринт. Ничего на самом деле сложного, противник – один обугленный гуль. Пройдите через красную дверь в следующий коридор.

За поворотом нужно будет бежать против бегущей дорожки. Делать это желательно с зажатой клавишей SHIFT и постоянными прыжками. Будет быстрее.

Вход в «Детское королевство».

Вход в «Детское королевство».

Далее будет отрезок, где вы должны прыгнуть на одну вращающуюся платформу, подобрать момент и перепрыгнуть на другую, а затем – к двери. Если свалитесь вниз, то будьте готовы сразиться с двумя гулями.

Слева от двери есть терминал с лёгким уровнем доступа. Используйте его, чтобы понизить уровень тошноты в гипнозалах. Так или иначе, пройдите через дверь. Идите вперёд и сверните в тоннель справа. Идите налево и сверните в туннель слева. Посмотрите в левую сторону в конце тоннеля – вы оттуда пришли, но путь преграждён зеркалом. Вам нужно пройти в другой длинный тоннель и посмотреть влево. Здесь комната просторнее предыдущих. Бегите вперёд в сторону двери, но будьте аккуратны. В этом тоннеле есть дыры, и вы можете упасть вниз.

Если такое произойдёт, то под металлической лестницей найдите проход, ведущий в помещение с вращающимися платформами. Нужно будет повторить путь отсюда заново. Пройдите через дверь.

Далее вас ждёт комната с перевёрнутыми дверьми и окнами. Доберитесь до помещения с вращающимся полом. Открывайте все двери по очереди. Вам нужна красная дверь, ведущая в коридор с зелёной дверью. Пройдите через зелёную дверь.

Откройте двери с цепями и выходите наружу.

P. S. Можно перед дверьми с цепями уйти влево и попытаться поймать клоуна, но если это ваше первое посещённое место, то ничего не выйдет.

Цель. Обыскать тоннели.

Покиньте павильон смеха. Если стоять к входной двери спиной, то с правой стороны за забором можно увидеть рельсы, по которым периодически перемещаются машины. Двигайтесь туда. Идите против движения машин. Нужно будет через них перепрыгивать. На полпути будет дверь, ведущая в нужные вам тоннели.

Пройдите по коридору и через окно справа подслушайте беседу Освальда и раскрашенного гуля. Цель достигнута. Покиньте тоннель.

Цель. Обыскать театр.

Вы должны найти замок «Ядер-Короля». Для этого продолжайте идти по рельсам против движения машин. С левой стороны будет мост, ведущий в замок. Идите через него, убивая противников, и пройдите через указанную красную дверь во двор. Не забывайте лечиться и избавляться от радиации, используя антирадины.

Дорога к замку «Ядер-Короля».

Дорога к замку «Ядер-Короля».

Цель. Разобраться с Освальдом Шокирующим.

Внутри пройдите к сцене и ждите, когда появится Освальд. После короткой речи он нападёт на вас, по пути оживив других гулей. Убейте их всех, стреляйте в Освальда, пока у него не закончится запас ХП. Но это ещё не всё.

Идите на сцену, здесь будет проход. Доберитесь до лифта слева и поднимитесь на четвёртый этаж.

Есть два варианта. Если уровень вашей харизмы позволяет, то вы можете убедить Освальда, что лекарства нет (сложно) или что он должен помочь Рэйчел (сложно). Если что-то из этого выйдет, то Освальд подарит вам свой меч, шляпу, а затем покинет локацию. В противном случае придётся с ним сразиться. Ещё одна зона захвачена!

Цель. Назначить банду, ответственную за «Детское королевство».

Выберите одну из трёх банд, повесив на указанный флагшток их эмблему (находится там же, где вы в последний раз видитесь с Освальдом). В нашем случае – Адепты.

СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «БОЛЬШОЙ ТУР» (ПРОДОЛЖЕНИЕ)

Цель. Захватить зону «Галактика».

Двигайтесь левее горы Физзтоп, где будет проход. Вы увидите стенд с картой парка. Пройдите по мостику в левую сторону, чтобы обнаружить новую локацию – «Галактика». Спустя несколько секунд активируется новое задание.

Как только вы соберёте 20 звёздных ядер в рамках квеста «Звёздный диспетчер» (из 35 возможных), можно будет отключить защитный режим. После этого эту зону можно будет передать в распоряжение одной из банд.

СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ЗВЁЗДНЫЙ ДИСПЕТЧЕР»

Цель. Осмотреть звёздный диспетчер.

Осмотрите труп, валяющийся на земле. Обязательно заберите дневник Тианы, чтобы обновить задание.

Цель. Прочитать дневник Тианы.

Откройте инвентарь, перейдите в раздел «Разное» и выберите дневник Тианы. Откройте первую запись, чтобы обновить задание.

Цель. Разыскать «Звёздный диспетчер».

Двигайтесь на территорию зоны. Здесь нужно будет уничтожить нескольких роботов. Помимо них на стенах висят лазерные турели – обязательно обращайте на них внимание. Приблизьтесь к маркёру, чтобы найти новую локацию.

Обнаружено: «Ядер-Космопорт».

Войдите внутрь помещения с силовой бронёй в центре через стеклянную дверь. Внутри найдите звёздный диспетчер и взаимодействуйте с ним. Требуется хотя бы одно звёздное ядро.

Цель. Разыскать звёздное ядро.

Обернитесь и около трупа справа найдите звёздное ядро – яркое и красочное устройство.

Цель. Установить звёздное ядро.

На оборудовании будет указано место, куда вы должны установить звёздное ядро. Просто нажмите на клавишу E.

Цель. Перезагрузить центральный компьютер.

Взаимодействовать с компьютером бессмысленно, ведь для этого нужно собрать все потерянные звёздные ядра. Осмотрите оборудование и поймёте, что в общей сложности не хватает свыше 30 звёздных ядер. Отправляемся на их поиски!

ПРИМЕЧАНИЕ. Для захвата этой территории по квесту «Большой тур» достаточно отыскать 20 звёздных ядер. Но мы найдём их все!

Сначала укажем звёздные ядра, расположенные на территории зоны «Галактика», но не внутри объектов, в которые можно посетить. Т. е. снаружи.

1. Для начала выходите из здания и посмотрите на вход. Справа и слева есть лестницы. Но помимо лестниц есть и проход. Обойдите здание по правую сторону, пройдите мимо старой техники, через небольшую постройку, в которой, возможно, будут два робота. В конце концов, вы обнаружите помещение с жёлтым бульдозером. Слева от него валяется труп, около которого лежит звёздное ядро (2/35). Первое ядро, если помните, было найдено ранее

2. Вернитесь обратно к звёздному диспетчеру и с улицы поднимитесь по любым ступенькам наверх. Внутри комнаты над помещение с диспетчером есть стеклянная витрина. В витрине лежит звёздное ядро. Есть два варианта. Либо вы взломаете витрину среднего уровня, либо вы взломаете дверь с лёгким замком комнаты, расположенной здесь же. Это комната администратора. Внутри вы найдёте стол с терминалом и ключ администратора. Возьмите этот ключ и с его помощью откройте витрину. Заберите звёздное ядро (3/35).

3. Вернитесь к зданию звёздного диспетчера. Посмотрите направо. Рядом есть лестница, а дальше – проход. Следуйте через него и по ступенькам вверх. Впереди вы увидите огромную ракету и вывеску «Ядер-Галактика» на английском. Здесь будет множество противников. Один из них – на конструкции с левой стороны. Она состоит из нескольких пролётов, ведущих наверх. Найдите проход и поднимитесь на самую вершину. Здесь будет приборная панель со звёздным ядром (4/35).

4. Посмотрите на вход в «Ядер-Галактику». К нему ведёт дорожка вверх. Но правее от этой дорожки есть две красных будки. В дальней из них (ближе к стене) найдите приборную панель со звёздным ядром (5/35).

5. Переместитесь к Арене РобКо. Встаньте лицом к зданию и идите налево. Впереди будет дорога, уходящая через тоннель вверх. В самом начале, с левой стороны расположен пульт со звёздным ядром (6/35).

ВНИМАНИЕ! Есть ещё одно ядро снаружи, но его вы заберёте только после того, как закончите основную сюжетную линию.

Внутри здания «Ядер-Галактики» будет сразу семь ядер, но вам придётся зачищать его от многочисленных роботов. Есть два варианта: либо использовать костюм с джетпаком, либо идти через главный вход (описан в четвёртом пункте) и взламывать очень сложные замки. При первом варианте получится найти ключ. Но мы опишем второй вариант с главным входом и взломами замков.

6. Пройдите в коридор и уничтожьте трёх роботов Мистер Пенка и одну лазерную турель в верхнем правом углу. Идите по единственному пути влево, чтобы найти несколько просторное помещение с галактрон-стражами и одним мощным роботом. Это помещение с оградами похоже на станцию метро – здесь есть узкие рельсовые пути. Подойдите к этим путям и идите в кабину справа, белого цвета. Как раз в ней будет тот мощный робот внутри вы отыщите звёздное ядро (7/35).

7. На другой стороне комнаты есть красная кабинка. Справа от неё проход с рельсами. А вот между рельсами и будкой есть едва заметная дверь. Замок очень сложный. Взломав его, войдите в комнату и поднимитесь наверх по каменным ступенькам. Вытащите из оборудования очередное звёздное ядро (8/35).

8. Здесь же найдите дверь с другим очень сложным замком. Взломайте его и в комнате управления найдите звёздное ядро (9/35). Это помещение вы могли видеть, когда поднимались по первым ступенькам и убивали внутри него двух роботов.

9. Спуститесь вниз и взломайте очень сложный замок другой двери, не возвращаясь обратно. Пройдите в помещение и убейте робота у терминала. Как раз из этого терминал вытащите звёздное ядро (10/35). К слову, это помещение содержит ракету и девушку, сидящую на ней – «Ядер-Герл».

10. Из этого помещения двигайтесь по рельсам в другую сторону, против направления ракет. Через одно помещение вы попадёте в просторный и высокий зал с огромным количеством роботов и турелей, установленных на нижней части летающих тарелок. Спрыгивайте в самый низ и в углу найдите терминал со звёздным ядром (11/35).

11. Далее найдите на боковой стене дверь (нужно двигаться понизу от этого угла, дверь на середине стены, внизу). Пройдите в коридор, нажмите на красную кнопку, чтобы выдвинуть мост. Вызовите лифт по правой стороне и поднимитесь наверх (или вниз?). Как бы там ни было, спускайтесь по ступенькам и из панели вытащите звёздное ядро (12/35). Убейте роботов ниже, в том числе огромного звёздного охранника.

12. Вернитесь наверх на том же лифте, но теперь идите направо, туда, где ещё не были. Поднимитесь по склону, двигайтесь в проход с лестницей. Наверху будет космолейтенант-храбрец и панель со звёздным ядром (13/35).

Выбирайтесь из здания «Ядер-Галактики». Найдите примерно в середине зоны «Галактика» Арену РобКо. Войдите внутрь. Здесь вам предстоит отыскать сразу шесть ядер.


Поддержи Стопгейм!

По местам

После установки дополнения, ваш пип-бой поймает новую радиостанцию — «Ядер Кола». Слушайте её направляйтесь в транзитный центр. Он находится на западе карты, почти на границе со свистящем морем. Лучше всего отправится туда с севера, с «чистой» территории, так как в море вы будете постоянно натыкаться на невидимые стены.

Центр захвачен рейдерами, поэтому разберитесь с ними. В целом, они не отличаются от обычных банд, разве что у них есть штурмотрон.

Внизу вы наткнетесь на человека по имени Харви. Говорите с ним используя харизму и получите пароль от терминала управления.

Сам терминал находится справа от того места, где сидит Харви. Активируйте питание монорельса, затем войдите в него и направьте его в Ядер-Мир. Новая карта доступна для исследования и выполнения новых квестов.

Вот так вот прокатили

Когда попадете в Ядер-Мир с вами свяжется по громкоговорителю Красный Ворон. Он расскажет куда вы попали, чтобы выбраться из этого места потребуется пройти пусть с испытаниями.

Первым препятствием будет комната с турелями. Они хрупкие, но бойкие. Старайтесь уничтожать их по одной, чтобы не все сразу били.


В дальнейшем вам часто будут преграждать пусть растяжки и огненные ловушки. Если прокачали скрытность, то смело идите напрямик. Если нет, проверяйте углы и проемы. Самой лучшей подсказкой на растяжки будут красные бочки — если видите такие, идите осторожно.

После первого огнемета вы попадете в комнату с ловушками. Рядом есть красная дверь, и если достаточно прокачали взлом (очень сложно) можно сразу пройти к следующей комнате.

Есть три двери, все с ловушками. Но одна из них ещё и может провести вам дальше — левая. Идите туда, но учтите: как только спуститесь по ступеньками, попадете в комнату с повышенной радиацией. Если в рюкзаке не осталось защитного комплекта или анти-радина с рад-икс, как спуститесь сразу поверните в комнату слева, и с мертвеца подберите лекарство. Затем быстро идите через комнату с бочками в безопасное место.

Когда попадете в комнату с турелями не спешите идти вперед. Просто прицельтесь из оружия в обезьяну и снесите ей голову. Датчик движения не сработает, и орудия не активируются.

Следующей ловушкой будет шахта метро с роботами и минами. Для начала, с расстояния, стреляем в голову секьюретрону, который выглядывает из панциря. Затем проходим через коридор и смотрим под ноги, чтобы не наступить на мину.


Когда будет входить в подсвеченную дверь не забудьте обезвредить ловушку. Но и внутри не будет безопасно: обезвреживайте весы, которые на самом деле играют роль датчиков для мин и гранат. Также, внутри будут растяжки.

Следующая ловушка будет самой опасной из всех уже пройденных: вы попадете в комнату, которая закроется и начнет заполняться газом. Кроме того, что герой начнет задыхаться, в помещение начнут пробираться радтараканы. Ни в коем случае не используйте против них огнестрел, так как всё взорвется. Закрывать вентили тоже бесполезно.

Чтобы выбраться нужно пройти по маркеру к запертой двери, повернуть в комнату слева, и забрать ключ от электроподстанции. После возвращайтесь к двери, через которую вошли, и поверните в комнату справа.

В комнате будет терминал. Перед тем, как использовать будьте уверены, что радтараканов по близости нет. Используйте компьютер, чтобы открыть дверь. Бегом из газовой камеры.

Вы окажетесь на улице. На вас сначала нападут муравьи и рой насекомых, а когда выйдите под солнце окажетесь в комнате с гранатами. Здесь можно забыть про осторожность и бежать напрямик к выходу подсвеченному маркером, так как сверху в вас будут стрелять рейдеры. Атаковать их бессмысленно, так как они обозначены черепом (даже для персонажа 56 уровня).

Теперь пришла очередь заключительного этапа испытания. Вам предстоит сразиться с боссом Кольтером в силовой броне. Внимательно изучите его и поймите, что броня эта не совсем обычная. Поговорите с Гейджем через интерком и по его совету возьмите оружие из шкафчика. Можете довериться незнакомцу.

В бою с боссом лучше всего сначала из укрытия атаковать его оружием Гейджа, а затем добивать из дробовика, винтовки или же из любимого прокачанного пистолета. Использовать жаждоуталитель придется минимум три раза. Когда броня ослаблена, Кольтер ни чем не отличается от любого другого рейдера в силовой броне.

Когда закончите, подберите с тела ключ босса.

Теперь идите к окну и говорите с этим самым Гейджем.

Амбициозный план

Нужно прийти в жилище босса и поговорить там с Гейджем. Выйдите из здания на улицу, и идите к воротам на севере. Используйте их и попадаем к территории у водоема. Обходим его слева или справа.

Используйте подъемник, чтобы попасть в комнату. Поговорите с Гейджем и узнайте о планах здешних банд. Теперь нужно поговорить с лидерами каждой из банд. Их всего три: операторы, адепты и стая. Спускаемся на подъемнике. 

Ближе всего к нам адепты. Идите налево, к горе Физзтоп. Поговорите с лидером по имени Ниша. Во время разговора ведите себя уверено и убедите её, что вы способный босс.

В Амфитеатре Брэдбертона вы найдете Стаю, и их лидера Мэйсона. Покажите свою крутость угрожая ему, и получите в награду специальное оружие — винтовку «Решатель проблем». 

Мэгги из операторов находится в Салоне. С ней всё просто: обещайте крышки.

После разговора со всеми возвращайтесь к Гейджу и обсудите дальнейший план.

Большой тур

Говорим в Гейджем в своем логове. Он рассказывает глобальный план: захватить Ядер-Мир. Для этого нужно зачистить все ключевые места в парке. Всего их пять и каждое будет иметь свой персональный квест. Также, Гейдж может стать вашим напарником на это время. Задание будет завершено когда зачистите и распределите все пять мест.

Совет: лучше всего, чтобы по итогам задания у всех было «поровну»: по две территории у двух банд, и одна у третьей. Позже вы сможете наградить и её второй зоной и получите «мирную» концовку.

Если же не хотите помогать рейдерам, для вас квест «Сезон Охоты».

Сезон Охоты

На рынке Ядер-Таун поговорите с доктором по имени Маккензи. Она предложит вам убить всех лидеров банд и вернуть Ядер-Мир под управление торговцев.

Если решитесь, то учтите, что на вам придется убить не только лидеров, но и всю банду, так как она не одобрят смерть боссов.

Жирный минус данного выбора — квест «Большой тур» будет провален, а другого подобного от торговцев вы не получите. Зато моральные принципы соблюдены.

Детское королевство

Данная территория заселена гулями, а в воздух распыляется радиация. Поэтому убедитесь, что вы одеты «по погоде». Через громкоговоритель свой монолог будет читать единственный разумный обитатель парка, гуль Освальд.

Здесь нужно посетить три ключевые места.

Для начала идите в туннели. Лучшим ориентиром будут рельсы на севере аттракциона. Идите по ним и в итоге попадёте внутрь, через дверь. Слушаем нотации Освальда раскрашенному гулю и, собственно, всё. Освальда вы не найдете, но глупого гуля можно убить. Отключать распылители нет смысла, гуль их всё равно включит снова.

После идите в павильон смеха. Первым испытанием будет лабиринт из зеркал. Отражений на них больше нет, так что теперь это скорее куча окон, которые лишь заграждают путь. По пути будут мины и ловушки, а также гули и тараканы. Когда дойдёте до вывески «выход», поверните направо, в следующий коридор.

Следующее препятствие — движущийся назад пол. Чтобы перейти его лучше всего постоянно бежать и прыгать. Осторожно, не сорвите гранату в конце пути.

Далее вы окажетесь в комнате с вращающимися платформами. Нужно вовремя перепрыгнуть на одну, а затем на другую. Внизу радиоактивная вода и гуля. Перед переходом в следующий зал воспользуйтесь терминалом (легко) и понизьте уровень тошноты в той комнате.

Теперь пройдите через гипнозал. Здесь нужно правильно повернуть:

  • Вперёд, туннель справа
  • Налево, туннель слева
  • Направо, в длинный туннель, налево
  • Пройдите вращающийся туннель, на середине внимательно: в нём дыры. Если провалитесь поднимайтесь по лестнице и весь пусть сначала

Открывайте дверь и стреляйте в гулей. Чтобы попасть дальше, нужно пройти во вторую красную дверь, слева (на неё указан прицел на скриншоте). Осторожно, пол вращается.

Снимите цепь с двери и выполните этот этап задания.

Теперь театр. Возвращайтесь на рельсы и идите против движения машин. Пройдите через мост и попадите в замок. Здесь радиация ещё выше, плюс ещё противники.

Внутри будет сам Освальд. После разговора он нападёт и вместе с ним восстанут гули. Бейте по фокуснику пока его здоровье не упадёт до нуля.

Теперь поднимитесь на лифте со сцены, чтобы получить мирных исход с Освальдом (если высокая харизма). Если не хотите, или не достаточно умений, убейте.

Выбор: кому отдать территорию. При выборе убедитесь, что каждый получит равно количество (или примерно).

Звездный диспетчер

Территория на западе парка. С тела дневник Тианы — начнется квест «Звездный диспетчер». Территория галактики кишит роботами, так что проверьте снаряжение. Идите в центр аттракциона, к центральному компьютеру. Ориентир — здание со стеклянной дверью и синей броней Анклава.

Компьютер отказывается что либо делать — не хватает мощности. Нужно найти так званные «звездные ядра» — они разбросаны по всей галактике. Первую же можете подобрать возле трупа ученого рядом с ЦК.

Чтобы забрать красивенькую броню нужно найти все 35 элементов, но чтобы захватить территорию достаточно и 20. Это количество легко собирается банальной зачисткой всех залов в галактике. Здесь нет каких-то нелинейных залов типа павильона смеха в Детском Королевстве. Элементы ядра будут находится в залах с компьютерами или системами.

Когда соберете 20 отключите тревогу, а заодно всех роботов, в павильоне. Решите, кому достанется зона.

Мир свежести

Завод по производству ядер-колы находится чуть севернее Детского королевства. Внутри завода нас ждёт вода (нужна защита от радиации) и куча крабов. Ничего сложного в этой локации нет, кроме целой армии крабов.

Сначала в здании убейте всех ядер-крабов во внешнем кольце, а у генератора всех штурмотронов. Если достаточный уровень взлома (сложно) на терминале на верху можете открыть дверь, чтобы получить силовую броню. Выходим через верх, на крышу. Теперь к ядер-крабам присоединились король и босс — матка ядер-крабов. Лучше всего отстреливать их сверху, поэтому не помешает карабин или винтовка.

Выбираем банду: не забудьте про равноправие и квест завершен.

Сафари

У входа в зоопарк вы станете свидетелем схватки дикаря с кем-то вроде когтя смерти — крокодилокогтем. Помогите Цито и поговорите с ним. Относитесь к нему дружелюбно и следуйте за ним. По дороге убейте ещё нескольких когтей.

В доме послушайте полученную голозапись. Цито знает, о каком месте идёт речь и согласиться отвести. Если высокий уровень харизмы, можно взять с собой и гориллу.

Идём в треугольный дом, и смотрим терминал в дальнем левом углу. Идём на русские горки.

Дорога к «злой анаконде» находится левее берлоги медведя (можно зайти туда и убить когтя с яо-гаем). Возле горок будет три когтя, поэтому будьте осторожны. В трейлере (сложный замок) подберите пароль доктора. Возвращайтесь в треугольный дом и используйте терминал, чтобы пройти дальше.

Внутри будет полно когтей, включая сложного «альбиноса». Когда убьете всех, на ЦК отключите машину. Рядом будет терминал, воспользуйтесь им, чтобы открыть проход справа. Оттуда выйдут ещё два когтя.

Если ещё не все когти на территории зоопарка убиты, теперь самое время это сделать. Они будут подсвечены на мини-карте.

Когда все монстры лягут, говорите с Цито и при средней харизме сможете убедить его жить вместе с бандой.

Поднимите знамя. Квест завершен.

Разборка в сухом ущелье

На этой территории вам придется столкнуться с новыми монстрами — кровочервями. В принципе, они не опасны и легко убиваются, но всегда нападают стаей.

У входа вас встретит Шериф-орел, робот-протектрон. Говорите с ним, лучше всего будет подыграть. Получите фрагмент пароля и направляйтесь к другим роботам.

Возле Скаута, например, на вас нападут радиоактивные сверчки, довольно агрессивные и опасные соперники. В основном же, противниками будут черви. Говорите со протектроном и он даст задание завести лошадей в стойло. Собственно, если у вас есть перк «Эксперта по роботам», любую просьбу любого протектрона можно легко выполнить убедив собеседника.

Или можете побегать и выполнить их различные просьбы. Робо-лошадь Лютик будет справа от башни с странными коконами. В салуне Док попросит подать напитки (столы отмечены маркерами). Айк вызовет на дуэль. Экипируйте полученный револьвер и после сигнала стрельните один раз.

Все части шифра у вас. В театре заберите ключ от шахт.

Внутри идите по коридору. Справа не пропустите труп работника, на теле которого будет ключ от многих дверей шахт. Дорога будет сама вести вас.

Когда доберетесь до большого зала, на вас нападет матка червей. Тем не менее, она не слишком сильная и убивается так же, как и её детеныши. Поговорите с шерифом, а затем поднимите знамя. Квест завершен.

Дом, милый дом

Когда все пять территорий будут захвачены и распределены, поговорите с Гейджем. Он скажет, что пора двинуться на Содружество.

Поговорите с Шенком возле Ядер-Рынка. Выберите поселение, которое превратите в форпост. Если оно принадлежит вам, то вы потеряете влияние и придется захватить ещё раз. Можно выбрать способ захвата: убеждение (деньги или харизма) или сила. Также выберите банду, которой отойдет это место. Лучше всего отдать той, у кого во владении одна территория (при условии, что у двух остальных по две). Тогда вы сможете избежать конфликта между бандами.

После выбора места и способа отправляйтесь на место. Когда поселенцы покинут место, неважно каким способом, придёт агент банды, с которым нужно поговорить. Теперь с помощью мастерской установите знамя соответствующей банды. Заодно можете установить кровати, турели и продукты, чтобы не бегать лишний раз потом.

Вернитесь на разговор с Шенком. Форпост должен получать припасы, и для этого подойдёт любая находящаяся рядом ферма. Опять выбирайте место и способ и направляйтесь туда на разговор или драку. Когда всё будет сделано, возвращайтесь к Шенку и узнайте, что на выбранный вами форпост готовится нападение сторонней банды рейдеров. Отправляйтесь туда и разберитесь с ними. Приветствуется бой.

Когда вернетесь к Шенку в четвертый раз, он попросит вас установить различные удобства в форпосте.

После выполнения этого квеста, вы сможете полностью захватить Содружество и передать его под управление банд рейдеров. На этом сюжетная линия дополнения заканчивается, если все банды довольны. Если нет, последним будет квест «Демонстрация силы».

Демонстрация силы

Шенк расскажет, что одна из банд недовольна распределением территорий и взбунтовалась. Теперь их нужно банально перебить. Однако засела банда не у себя на базе, а в электростанции Ядер-Мира. То есть не только взбунтовалась, а и отобрало электроэнергию. Идите туда и выкосите всех танком. Затем восстановите подачу тока и поговорите с Гейджем.

Вот теперь прохождение основного сюжета дополнения Nuka-World окончательно завершено.

Как начать дополнение «Nuka-World»

прохождение Fallout 4 Nuka-World

Fallout 4 Nuka-World прохождение игры

«Nuka-World» – это последнее дополнение для оригинальной игры Fallout 4. Действия и события этого дополнения разворачиваются в огромном парке развлечений, который был захвачен огромным количеством рейдеров. У главного героя теперь есть шанс очистить улицы этого своеобразного города от наёмников, головорезов и бандитов. При этом ещё выполнить большое количество новых заданий, найти новенькую броню, оружие и даже стать лидером своей собственной банды. Однако парой получить доступ к новому дополнения трудно. Так что для начала ознакомьтесь с тем, как начать сюжетную кампанию DLC «Nuka-World».

Как получить доступ к дополнению «Nuka-World»

В первую очередь убедитесь в том, что ваша копия игры Fallout 4 была обновлена, перед тем, как вы начнёте прохождение новенького дополнения. Всё в полном порядке в этом плане? Хорошо. Пришло время осмотреть своего героя: 1 – ему или ей необходимо быть хорошо прокаченным, 2 – необходимо иметь неплохое снаряжение (оружие, броня и прочие полезные вещи). Суть в том, что новое дополнение рассчитано на героев исключительно от 30-го уровня и выше. Так что если уровень мал, тогда заниматься прохождением этого дополнения ещё рановато. Но в любом случае, как только будете готовы, на Пип-бое появится соответствующая радиостанция, которую необходимо будет послушать, чтобы начать прохождение нового приключения. Нужно выполнить следующие три простых действия: 1 – необходимо прокачать своего персонажа до 30-го уровня; 2 – необходимо проверить в Пип-бое радиостанции и отыскать новую чистоту; 3 – необходимо отправиться к транзитному центру «Ядер-Мира», который расположен в западной части карты. В результате этих трёх выполненных действий, можно будет начать сюжетную линию дополнения «Nuka-World».

Начало

Так вот, сразу после того, как была обнаружена радиостанция и появилась точка на карте с транзитным центром «Ядер-Мира», отправляйтесь в западную часть карты (прямиком к границе). В центре предстоит столкнуться с парочкой стрелков, но они вряд ли доставят вам какие-либо проблемы, поэтому разбираетесь с ними и после отправляетесь уже в метро.

В подземелье метро по пути вы обязательно наткнётесь на раненного человека, который расскажет о том, что он вместе со своей семьёй попал в рейдерскую ловушку. Однако ему удалось сбежать. Тем не менее, жена и ребёнок в руках этих подонков, поэтому он просит вас спасти их. Можете попытаться дать ему стимулятор, хотя он сразу же откажется от него. А вот если у вас будет высокий уровень харизмы (красный уровень диалога), тогда можно без каких-либо усилий выпытать у этого человека правду насчёт происходящего.

В итоге окажется, что никакой семьи у него нет, а эта история просто выдумана на пустом месте и всё ради того, чтобы заманивать путников (в данном случае вас) прямиком в лапы бандитов. В ответ на правду его можно либо прикончить, либо помочь. Любое из двух представленных действий никак не влияет на сюжетную линию, а лишь поменяет варианты диалога с якобы «пострадавшим».

В любом случае, берёте у Харви код и активируете при помощи него монорельс. Дальше забираетесь в «Ядер-Экспресс» и отправляете наконец-таки в долгожданный парк развлечений, который переполнен бандитами.

Прибытие

Если раненный чёрт не сломался и не поведал вам правду, тогда узнать о том, что вы едете в ловушку к рейдерам вы сможете благодаря радио, потому что один из этих бандитов сам любезно расскажет об этом. Однако в любом случае предстоит с ними столкнуться. В первом помещении стоят турели. Рекомендую сразу же попытаться спрятаться за стенкой с левой стороны, которая указана на скриншоте ниже.

прохождение Fallout 4 Nuka-World

В следующем (втором) помещении на полу уже будут стоять растяжки и много. Так что внимательно смотрите под ноги и попутно обезвреживайте все установленные механизмы. А как только окажитесь в помещении с тремя дверями, не стоит открывать все двери не особо при этом думая – выбирайте только дверь слева. Дальше двигаетесь вперёд по коридору, который будет защищён несколько турелями. Причём можно избежать боя и не забивать себе голову этими механизмами. Для этого возвращаетесь немного назад и при помощи терминала вырубаете все опасные для своей жизни ловушки.

В любом случае, вы доберётесь до арены ядер-мобильчиков. На этой арене предстоит сразиться с главарём одной банды. Причём в этот момент с вами вновь свяжется тот самый рейдер, который до этого говорил по радио ещё до приезда в парк. Так вот местного «клоуна» будут звать Гейдж. Так что доберитесь до расположенного на стене коммуникатора и поговорите с этим человеком.

От него удастся узнать, что местный лидер имеет особенную силовую броню, которая подключена к источнику питания на арене, поэтому уничтожить босса при помощи стандартного вооружения никак не получится. Тем не менее, выход есть, потому что Гейдж специально для вас приберёг уникальное оружие, которое поможет в бою – водяной пистолет. Суть в том, что при помощи него можно будет вызвать в броне короткое замыкание, которое приведёт к тому, что броня вырубится.

Теперь с помощью этого оружия можно будет запросто разобраться с противником. Причём в конце боя не забывайте прибрать к своим рукам новую силовую броню. После боя вновь поговорите с Гейджем, который теперь уже вас назначит главным боссом побеждённых бандитов. Так что выбирайтесь с арены на улицу и двигайтесь дальше вперёд.

В городе

прохождение Fallout 4 Nuka-World

Для начала запомните, что развлекательный парк состоит и шести больших районов. Вы появитесь в первом из них – это «Ядер-Город». В этом районе расположены базы сразу трёх группировок: 1 – «Стая», 2 – «Операторы», 3 – «Адепты».

Штаб-квартира главаря банды, которого вы до этого убили, расположена в гриль-баре под названием «Физзтоп». Так что отправляйтесь в его берлогу, чтобы там поговорить с Гейджем. В этом убежище будет: многофункциональная мастерская, сундук для хранения всяких предметов и кровать. Кроме этого Гейдж расскажет, что необходимо ещё будет поговорить с лидерами остальных группировок и убедить их в том, чтобы они следовали за вами. Причём если уровень харизмы у вас будет высокий, тогда можно будет разболтать Гейджа, который дальше уже расскажет о личных вкусах каждого из главарей.

Хотя на самом деле никакого оригинального ответа вы не получите, поскольку представленные сведенья можно будет отыскать и своими силами. А провести беседу с боссами всех банд можно будет в абсолютно любом порядке, но, например, база «Адептов» будет расположена к вам ближе остальных, поэтому логичнее начать именно с этого места. Ещё знайте о том, что во всех лагерях (и в том, где сейчас находитесь вы), есть терминалы и разные заперты помещения. В этих помещения и терминала можно будет отыскать крайне интересные данные, которые дадут более широкое представление о сложившейся ситуации в этом месте.

В любом случае, поговорите со всеми лидерами банд и вернитесь обратно в свою личную штаб-квартиру, где Гейдж уже согласится стать вашим новым верным напарником.

Галактика

Самое время начинать захватывать остальные районы парка развлечений. И лучше всего начинать с района под названием «Галактика». Районом управляет мощный компьютер именуемый «Звёздным диспетчером». Причём его необходимо активировать на все 100%, а сделать это можно исключительно при помощи 35-ти звёздных ядер, хотя и для выполнения вполне хватает всего лишь 20-ти таких штуковин. Однако если принесёте все 35-ть деталей, тогда получите уникальную силовую броню «Квант Х-01 Тип V», но ядра придётся поискать. И в этом деле обратите своё внимание на терминал, потому что именно в нём содержится информация о том, где искать эти самые ядра.

Кроме этого, при помощи компьютерной системы вы сможете деактивировать охранный механизм. Однако никто не вправе вам помешать банально, зачистить локацию от врагов и всей этой системы безопасности. Причём в этом случае заниматься поиском звёздных ядер не придётся. А вообще, в этой локации всего имеется пять уникальных аттракционов, каждый из которых доступен для посещения и хранящий следующее количество ядер:

1. Локация Арена «РобКо» – содержит в себе шесть звёздных ядер.

2. Локация Вол-тек «Среди звёзд» – содержит в себе шесть звёздных ядер.

3. Локация Ядер-галактика – содержит в себе семь звёздных ядер.

4. Локация Кинотеатр «Звёздный свет» – содержит в себе четыре звёздных ядра.

Детское королевство

прохождение Fallout 4 Nuka-World

Это место будет в первую очередь опасно тем, что во время войны территория была слишком сильно облучена, поэтому радиация в «Детском королевстве» крайне высока. Так что если вы собрались отправиться сюда для тотального уничтожения инакомыслящих и выполнения сюжетных заданий, тогда рекомендую одеть силовую броню и запастись большим количеством медикаментов, которые будут понижать уровень радиации в организме персонажа.

Кроме этого в этом месте за вами будет постоянно следить тайный комментатор, который в ходе прохождения локации будет озвучивать буквально каждое действие персонажа и всячески просто доставать.

→ Ранний спойлер: Заранее хочу отметить, что этим комментатором окажется гуль по имени Освальд, который живёт в этом парке аттракционов ещё с момента начала войны. Суть в том, что он и его коллеги по работе являлись бывшими сотрудникам «Ядер-мира». В общем, в результате бомбёжки они все превратились в гулей и в итоге решили не покидать эту часть парка. Причём взбесившиеся, дикие гули такие же бывшие работники парка, только агрессивно настроенные.

Как я указывал выше – на территории парка находится много диких гулей. Поэтому логично, что вы столкнётесь с ними, но проблем они вам доставить не должны, конечно, если вы одеты в силовую броню. В любом случае, следуйте за маркером, который будет указан на мини-карте, пока «загадочный» комментатор не решиться вызвать персонажа на финальную битву.

Однако он ещё добавит то, что решить проблему можно будет и мирным путём, но для этого потребуется иметь прокачанный навык харизмы. Хотя Гейджу такой исход придётся глубоко не по душе, поскольку всё-таки он рейдер, поэтому привык сначала стрелять, перезаряжать и потом снова стрелять, чем думать.

• «Павильон смеха»

Первое испытание – это лабиринт. Однако пройти его не так уж и трудно, как может показаться сначала. Самая главная опасность этого места – огромный противник. В следующей комнате предстоит прыгать по постоянно вращающимся платформам, попутно пробираясь к противоположной стороне помещения. Рекомендую взломать терминал, чтобы тоннели в гипнотической комнате крутились немного медленней.

Двигайтесь в гипнотическую комнату. Кстати, тут по пути можно будет ещё взять журнал «Мусорщик». В любом случае, отыщите двери и проходите уже в последний тоннель. Передвигайтесь по тоннелю крайне аккуратно. Дело в том, что в некоторых ключевых места есть огромные отверстия.

Необходимо добраться до комнаты, внутри которой будет крутящийся пол. Отыщите то помещение, на стене которого будет изображён «Мистер Крышка». Для этого открывайте двери красного цвета, которая находится с левой стороны от дверей (через которую вы только что прошли). Из павильона смеха уйти можно будет через абсолютно тот же проход.

• «Тоннель»

Двигайтесь по железнодорожным рельсам, попутно перепрыгивая через автомобили. Будьте внимательными, потому что в определённый момент с правой стороны вскоре появится вход. Причём это не всё, потому что в тоннели можно будет подслушать разговоры того самого Освальда.

• «Театр»

Как только удастся попасть внутрь этого здания, около сцена наткнётесь на Освальда. Можно будет как сразу же напасть на него, так и послушать, что он вам скажет. В любом случае, придётся подняться на лифте чуть выше и вновь побеседовать с Освальдом. Его придётся либо добить, либо убедить в том, чтобы он покинул «Детское королевства», но решать вам.

Однако какой бы не был вариант, контроль над этой территорией перейдёт к вам, так что вешайте своё знамя на флагшток, что расположен около места, где вы отпустили или прикончили Освальда, ну и выбирайте одну из доступных группировок.

Разборка в сухом ущелье

прохождение Fallout 4 Nuka-World

Fallout 4 Nuka-World как пройти игру

Попав в указанную локацию, первым делом поговорите с роботом-ковбоем по имени Шериф-Ястреб. Так вот в ходе беседы он выдаст вам задание, которое связано с поисками трёх частей шерифа. Этими частями обладают три робота в парке, поэтому при наличии умения/перка «Эксперт по роботам» все детали можно будет забрать без каких-либо проблем. Однако в ином случае придётся выполнить их задания взамен на детали.

Итак, робот по имени Скаут попросит вас отыскать Лютика – роботизированного пони. Отправляйтесь в салун, пройдите внутрь и поговорите там уже с Доком Фосфатом. Он в свою очередь выдаёт задание раздать всем «посетителям» алкогольные напитки. Поднимаетесь наверх и ставьте одну бутылочку на столик. Далее выходите на улицу и проходите немного вперёд – тут оставляете бутылки в двух открытых строениях на столиках. Сразу после этого можете вернуться обратно к Доку Фосфату и забрать у него заслуженный шифр.

Теперь становитесь спиной к салуну и поворачиваете в левую сторону. Внимательно осмотритесь сейчас, потому что необходимо отыскать башню, которая находится в плачевном состоянии. С правой стороны от этой башни можно будет найти, наконец, потерявшегося роботизированного пони Лютика. Поэтому берите его и возвращайтесь уже вместе обратно к Скауту. По прибытию просто становитесь в импровизированный загон и выкидывайте игрушку. После этого вновь беседуете со Скаутом и получаете первый необходимый элемент кода. Отправляетесь дальше.

Последнюю частичку шифра можно будет добыть у Одноглазого Айка. Чтобы отыскать его, отправляйтесь обратно к салуну и от этого здания (от входа) идите прямо. Найти одинокого робота можно будет около сооружения с левой стороны. Как только найдёте него, поговорите с ним обо всём и согласитесь на дуэль. Согласились? Отлично! Берите теперь в руки револьвер, выходите на середину улицы и один раз стреляете в робота чётко по команде. Сразу после выстрела поговорите с ним в последний раз и заберёте, таким образом, последнюю частичку шифра.

Теперь самое время отправиться к театру. Необходимо пройти внутрь и открыть там сейф при помощи шифра, который был получен ранее. Причём попутно придётся убить парочку врагов. Но в любом случае внутри из сейфа достаньте ключ и отправляйтесь с ним уже к шахте. Проходите внутрь шахты и убивайте матку кроточервей вместе с малышами.

Наверху сооружения, которое стоит неподалёку от робота Шерифа-Ястреба, будет ещё и стоять флагшток для знамени. Добраться до этого объекта довольно просто, хотя может показаться, что это не так: отправляйтесь в театр, поднимайтесь по трибуне и отыщите там дальше наклонную лестницу. По лестнице пройдите вперёд и в итоге окажитесь на ключевой крыше.

Мир свежести

Входите внутрь завода, где разливают «Ядер-Колу» и вскоре окажитесь в «Мире свежести». Первым делом необходимо уничтожить всех противников, которые расположены на территории этого промышленного предприятия. После бойни необходимо двигаться через туннель, который заполнен водой, чтобы никого не упустить. В общем, до конца тоннеля необходимо уничтожить всех роботов. В конце осмотрите другие комнаты и не забудьте о ядер-крабах. Как только все враги будут повержены, задание обновится, поэтому самое время выбраться наружу и уничтожить противников там.

Обнаружив другой выход (а его вы не пропустите), вы попадёте в северную часть завода. Так вот в этой части в очередной раз нужно уничтожить всех врагов. Причём тут же необходимо будет разобраться и с маткой ядер-крабов.

После уничтожения этой красавицы идёте дальше уже по металлическим лесенкам на крышу здания. Придерживайтесь маркера. В конце вы найдёте ракету красного цвета. Пройдите внутрь домика и воспользуйтесь внутри подъёмником, чтобы добраться до вершины завода. А наверху вас уже будет ждать флагшток, на котором можно будет закрепить своё фирменное знамя.

Сафари

прохождение Fallout 4 Nuka-World

Отправляйтесь в совершенно новую зону и там помогите персонажу по имени Цито отбиться от чудища. После боя следуйте за ним к дому приматов. Поговорите с новым другом, чтобы узнать немного больше полезной информации касаемо локации. Открывайте инвентарь, переходите в раздел под названием «Разное» и читаете дальше дневник доктора Макдермота, запись 47В, чтобы продвинуться дальше по заданию.

Прочитали запись? Тогда вновь поговорите с Цито. Если будете иметь высокий уровень харизмы, тогда сможете выпросить помощи у горилл. В любом случае, после диалога отправляйтесь следом за маркером. Когда доберётесь до центра приёма гостей, разберитесь с врагом на нижнем уровне, после чего доберитесь до одного из коридоров и отыщите там двери с терминалом. Чтобы открыть двери, необходимо будет снять блокировку с дверей.

После этого вновь беседуете с Цито и от него узнаёте, что Злая Анаконда – это на самом деле американские горки. Так что отправляйтесь теперь в сторону аттракциона – он расположен в дальней части парка. По прибытию уничтожайте парочку врагов и отыщите кабинку, на которой изображена жёлтая полоска. Ключик от дверей найти можно будет на крыше. В любом случае, внутри вы найдёте кейс и труп Хейна. Причём в кейсе будет спрятан пароль от дверей, которые находятся под блокировкой.

Теперь можно вернуться обратно в центр для приёма гостей и воспользоваться паролем Хейна. Поскольку пароль теперь вы знаете, снимаете блокировку с дверей и проходите внутрь. Внутри предстоит столкнуться с крокодилокогтём, поэтому после его убийства входите в следующую комнату, в которую ведут двери красного цвета. Причём тут вас тоже ожидают враги, поэтому убиваете их, используете дальше панель для деактивации репликатора и уничтожаете оставшихся врагов, которые будут отмечены на мини-карте. Ничего сложного.

Возвращайтесь обратно к Цито, который находится в доме для приматов. В очередной раз поговорив с ним придётся сделать выбор: убить Цито вместе с дружками, либо переубедить его, чтобы он ушёл или же присоединился к вашей банде. Решение за вами. В любом случае предстоит отправиться к флагштоку, который расположен в этой локации на крыше центра для приёма гостей. Становитесь лицом к центральному входу, обходите здание по правой стороне и наткнётесь, таким образом, на лестницу. Лестницам в свою очередь приведёт вас к нужному объекту.

Большой тур

Тут всё просто: обойдите все ключевые зоны, после чего вернитесь обратно к старине Гейджу, чтобы окончательно сдать задание «Большой тур». По прибытию, побеседуйте с ним. В ходе диалога вы получите следующее сюжетное задание.

Дом, милый дом

прохождение Fallout 4 Nuka-World

Итак, отправляйтесь на рынок «Ядер-Тауна», чтобы там побеседовать с Шэнком. После беседы, вам вместе предстоит захватить форпост в Содружестве. Причём есть два варианта захвата: 1 – убиваете всех и всё; 2 – переубеждаете всех сдаться при помощи своего красноречия. Если же хотите обойтись без большой траты крышек, необходимо иметь высокий уровень харизмы. В ином случае предстоит выкинуть от 500 до 1000 крышек. К тому же необходимо внимательно подойти к выбору захватываемого поселения, поскольку если вы являетесь владельцем этого места, тогда попросту потеряете над ним контроль.

→ Внимание! Это касается отношений с Минитменами. Суть в том, что Престон будет, не слишком рад тому, что закладывается новый форпост, однако отношения с фракцией в целом никак не испортятся. Но это касается лишь того случая, когда поселение было взято при помощи дипломатии. Причём и группировку выбирайте со всей ответственностью, потому что от этого заселения зависит концовка дополнения «Nuka-World».

После того, как поселение будет захвачено, используете мастерскую, чтобы создать флаг для нужной группировки/банды. Далее на территории форпоста устанавливаете флагшток, после чего дожидаетесь прибытия небольшой группировки бандитов. Как только рейдеры будут на месте, говорите с Шэнком.

Поговорили? Теперь пора убедить поселенцев из деревушки по соседству снабжать банду водой и едой. Вопрос снабжения опять-таки можно решать либо мирным путём, либо жестким. Мирный путь подразумевает собой либо высокий уровень харизмы, либо толстый кошелёк с крышками.

После этого в очередной раз беседует с Шэнком и решаете теперь, как именно поступить с остальными рейдерами. Отправляйтесь к вражескому форпосту, где либо убиваете, либо запугиваете находящихся там рейдеров. Сделали? Вернитесь обратно с Шэнку и поговорите с ним, чтобы после отправить его в поселение.

И ещё: не исключено, что ваш форпост не будет иметь то количество ресурсов и систем жизнеобеспечения, которое требуется. Для этого создавайте как можно больше кроватей, генераторов и других подобных объектов. Рекомендую так же поставить парочку турелей для безопасности.

В общем, напоследок остаётся захватить ещё два поселения и создать из них два форпоста. После того, как выполните эту задачу, поговорите ещё разок с Шэнком. Помните, что как только у вас под контролем будет восемь форпостов, то можно будет создавать ящики с данью.

Демонстрация силы

Какое бы вы действие или решение не предприняли раньше, наиболее обиженная группа рейдеров поднимет бунт. Поэтому в любом случае придётся обсудить это дело с Шэнком. Причём именно вам удастся повлиять на то, какая именно банда будет выдвигать протесты. Сразу после диалога вернитесь в «Ядер-Мир», а оттуда двигайтесь к электростанции, где и придётся поговорить с лидерами остальных двух банд. Заходите внутрь, поднимаетесь наверх и расправляетесь с лидерами банд.

Не забывайте обыскать труп главаря, чтобы взять с собой ключ. Взяли? Тогда подойдите к пульту управления и подайте электропитание в «Ядер-Таун». Возвращайтесь теперь обратно к Гейджу, чтобы выполнить задания и закончить прохождение сюжетной линии дополнения «Nuka-World».

Fallout 4: Nuka-World – Основные концовки

Fallout 4: Nuka-World имеет два основных финала: в одном вы выбираете «хороший» путь и побеждаете всех рейдеров, и три варианта «плохого» финала, в котором вы помогаете бандам рейдеров стать серьезной силой в Содружестве.

В отличие от Fallout 4, «плохая» концовка Nuka-World является основной. Вам настоятельно рекомендуется принять жизнь рейдера и открыть магазин в тематическом парке: это, похоже, не имеет последствий с точки зрения отношений между основными фракциями Fallout 4, даже если вы передадите некоторые из своих поселений. Между тем, «хороший» финал доступен только через путь квеста «Сезон охоты», и он неприятный, жестокий и короткий.

прохождение Fallout 4 Nuka-World

Fallout 4 Nuka-World концовки

Главный, «плохой» финал определенно более интересен из двух. Ближе к концу основного пути Fallout 4: Nuka-World одна из трех фракций рейдеров нападет на вас, и вам придется уничтожить их, чтобы закончить историю. Этого невозможно избежать, но вы можете контролировать, какая фракция станет изгоями.

С какой фракцией вы в конечном итоге сразитесь во время финала Fallout 4: Nuka World, зависит от того, сколько репутации вы получите у каждой из трех фракций рейдеров в Nuka-World, что, в свою очередь, определит ваши действия во время двух квестов: «Гранд Тур» и «Дом, милый дом». Вот как это работает:

  • Во время Гранд-тура вам нужно будет поднять флаг в каждом из пяти подпарков за пределами Nuka-World, заявив, что они принадлежат одной из трех фракций. Заявка на подпарк для группы значительно повышает вашу репутацию. Невозможно быть полностью справедливым по отношению к трем группам.
  • Во время квеста «Дом, милый дом» вы можете выбрать фракцию рейдеров, которая будет сопровождать вас в квестах, что немного повысит вашу репутацию.

Система, похоже, сильно ориентирована на Гранд-тур, поэтому самый простой способ убедиться, что ваша нелюбимая фракция является единственной — это убедиться, что у нее меньше парков, чем у кого-либо еще. Такие распределения, как 2-2-1, 4-1-0, 3-2-0, приведут к тому, что одна фракция будет рассержена на вас.

Если вы разделите парки 3-1-1 или даже 5-0-0, есть шанс, что одна из двух несчастных фракций нападет на вас. Избегайте гнева того, кого вы хотите сохранить дружелюбным, взяв их с собой в набеги во время квеста «Дом, милый дом».

Как выбрать банду для поддержки

По завершении квеста «Дом, милый дом» вы автоматически перейдете в последний квест Fallout 4: Nuka-World, в котором вам придется сражаться с третьей фракцией, пытаясь восстановить питание генераторов Nuka World.

В конце вам будут предоставлены два из трех возможных перков. Два навыка, которые вы получите, зависят от того, какие фракции живы и нет возможности получить все три. Вот что предлагается:

  • 25% бонус к урону для оружия, 10% бонус к скрытности в тени.
  • убийства в ближнем бою восстанавливают 25% очков действия.
  • 25% бонус к урону в ближнем бою и без оружия, 25% бонус к стандартному и энергетическому урону.

Последнее замечание при рассмотрении того, какую фракцию поддерживать, заключается в том, что Операторы отдадут больше добычи, чем другие банды, когда вы дадите им парк, поэтому, если вам нравится их перк, предоставьте им все пять парков и используйте квест «Дом, милый дом», чтобы поднять благосклонность с помощью вашей второй любимой фракция.

Альтернативная концовка

Вы не хотите быть рейдером? Не волнуйтесь. В любой момент в сюжетных квестах Fallout 4: Nuka-World вы можете передумать и выбрать вариант убить всех рейдеров, освободив торговцев для управления парком. Просто посетите Маккензи, доктора на рынке Ядер-Таун, и примите квест «Сезон охоты».

Хотя Маккензи говорит, что вы можете просто тихонько убить лидеров банд и продолжать жить как обычно, атаки любого из лидеров достаточно, чтобы расстроить их, спровоцирует агрессию каждого рейдера в парке, включая Гейджа, вашего компаньона. Это также провалит все остальные квесты Nuka World.

Тем не менее, вы все еще можете восстановить питание в парке, исследуя его самостоятельно, и некоторые другие квесты по-прежнему будут доступны. 

Дополнительные квесты в Nuka-World

Крышки в стоге сена

В Fallout 4: Nuka-World спрятано десять скрытых Каппи. Обнаружив все 10 каппи, вы откроете особую награду, спрятанную в запертом офисе создателя ядер-колы Джона-Калеба Брэдбертона.

Чтобы найти Каппи, сначала поговорите со Сьеррой Петровитой. Она даст вам специальные очки. Вы должны надеть эти очки, чтобы найти спрятанных каппи … без них они не видны.

Скрытые локации Каппи

прохождение Fallout 4 Nuka-World

Два скрытых Каппи находятся в Сухом ущелье. Первый спрятан за могилой на небольшом кладбище возле загона.

прохождение Fallout 4 Nuka-World

Вот где его найти.

прохождение Fallout 4 Nuka-World

Второй Каппи находится в Шахте Безумного Маллигана на главном маршруте квеста. Он напечатан на стене дома рядом с водопадом.

прохождение Fallout 4 Nuka-World

Остерегайтесь врагов поблизости. 

прохождение Fallout 4 Nuka-World

Следующий скрытый Каппи находится в Нука-Тауне. Лицом к горе Физзтоп двигайтесь налево вдоль озера.

прохождение Fallout 4 Nuka-World

Стена слева от вас, прямо перед зданием с оранжевыми ярусами, скрывает еще один Каппи.

прохождение Fallout 4 Nuka-World

Четвертый Каппи спрятан в Павильоне смеха в Детском королевстве в комнате с вращающимся полом.

прохождение Fallout 4 Nuka-World

Открыв одну из дверей по внешнему краю, вы обнаружите этого Каппи, но остерегайтесь ловушки с радиационным спреем внутри. Перед входом используйте рад-X.

прохождение Fallout 4 Nuka-World

Пятый Каппи спрятан в сгоревшей башне недалеко от главного входа в Замок Короля Колы.

прохождение Fallout 4 Nuka-World

Поднимитесь на верхний этаж, и вы заметите Каппи на внутренней стене.

прохождение Fallout 4 Nuka-World

Шестой Каппи находится в Галактической зоне.

прохождение Fallout 4 Nuka-World

За углом внешнего здания, мимо главного окна слева от окна нижнего уровня, пройдите под лестницей, а затем поверните направо к знаку «Только для сотрудников» .

прохождение Fallout 4 Nuka-World

Получен еще один Каппи!

прохождение Fallout 4 Nuka-World

Седьмой Каппи также находится в Галактической зоне, недалеко от вершины Звездной прогулки.

прохождение Fallout 4 Nuka-World

Если вы идете по туннелю, он окажется справа от вас.

прохождение Fallout 4 Nuka-World

Восьмой Каппи находится на заводе по розливу, он напечатан на стороне одного из зданий в стиле Старого Запада.

прохождение Fallout 4 Nuka-World

Повернитесь лицом против течения реки, чтобы увидеть его. 

прохождение Fallout 4 Nuka-World

Девятый Каппи находится в Сафари парке, спрятан на тупиковой тропе.

прохождение Fallout 4 Nuka-World

Остался еще один!

прохождение Fallout 4 Nuka-World

Fallout 4 Nuka-World прохождение на 100%

Последний Каппи также находится в Сафари парке.

прохождение Fallout 4 Nuka-World

Загляните за основание этой статуи гориллы и найдите последнего скрытого персонажа. 

Награды

Собрав все десять Каппи, отправляйтесь в Ядер -Таун и встретьте Сьерру возле офиса Брэдбертона. Она разгадывает загадку кода. Используйте клавиатуру, чтобы открыть дверь и идти в офис.

Скрытая панель сбоку от автомата с газировкой откроет стену и обнаружит лифт. Вы можете спуститься в скрытое Убежище. Внутри вы найдете замороженную, все еще живую голову Брэдбертона.

Брэдбертон попросит вас убить его, избавив его от долгой жизни, полной страданий. Если вы решите это сделать, он откроет свое Убежище и наградит вас формулой Ядер-Колы (за которую Сьерра щедро заплатит) и Ядерной пусковой установкой, сверхмощным вариантом Толстяка .

Она почти в два раза мощнее Толстяка, но использует специальные боеприпасы.

Сьерра не выносит мысли о смерти своего героя и попросит вас сохранить Брэдбертона в живых. Если выбран этот вариант, она наградит вас комбинезоном Nuka-World. У вас также есть возможность дважды обмануть ее и получить обе награды. Просто скажите ей, что вы согласитесь сохранить ему жизнь, дождитесь, пока она отдаст вам комбинезон, а затем отключите питание системы жизнеобеспечения Брэдбертона. Если будет выбран этот вариант, она станет враждебной, так что будьте готовы к драке. 

Путешествие к звездам

Этот квест можно получить, поговорив с хобологами в их лагере. Поговорите с их лидером, и она даст вам этот квест, если вы согласитесь помочь им.

прохождение Fallout 4 Nuka-World

Первое, что вам нужно сделать, это достать им скафандры. Это простая задача, так как вы можете захватить их, отправившись на аттракцион Vault-Tec в Галактической зоне. Как только они у вас появятся, верните их, чтобы начать следующий этап квеста.

Теперь Дара попросит вас очистить свалку. Это простая задача, хотя там есть несколько крутых роботов, так что будьте готовы. Как только область будет очищена, вернитесь к Даре, и она вместе со всеми другими хобологами отправится на свалку, чтобы увидеть космический корабль.

После того, как все прибывают, вам нужно будет подключить питание космического корабля. Вставьте термоядерные стержни и пройдите в ближайший сарай, чтобы получить нужный вам регулятор. Вставьте его в космический корабль вместе с термоядерными ядрами, а затем поговорите с Дарой.

Когда все готово, заходите внутрь, активируйте корабль и готовьтесь к взлету!

Аморальный бой

прохождение Fallout 4 Nuka-World

Аморальный бой — это повторяемый квест в Nuka-World. Когда должность Овербосса рейдеров занята и безопасна, Ядер-мир погружается в затишье. То есть до тех пор, пока кто-нибудь не рискнет бросить вам вызов.

Поговорите с Фричем в Ядер-Кейде. Решите, избавляться от претендента или противостоять ему. Если вы сражаетесь, отправляйтесь на Арену Кола-Карс. Выйдите на арену и сразитесь с претендентом.

Убейте всех претендентов, чтобы завершить квест.

Претенденты

  • Сабот: стрелок, использующий стелс-бой и атакующий из штурмовой винтовки с глушителем.
  • Вретч: Рейдер в силовой броне, использующий ядерные гранаты и лазерную винтовку.
  • Рейдж: Супермутант с супер кувалдой.
  • Командир Медведь: стрелок в силовой броне, с автоматом и осколочными гранатами.
  • Сабина: Рейдер с силовым кулаком.
  • Рыцарь Разбойник: бывший член Братства в силовой броне и миниганом.

После того, как все они будут уничтожены, появятся новые бойцы, выбранные случайным образом. Они могут быть стрелком, стрелком в силовой броне, супермутантом, рейдером или рейдером в силовой броне.

Драгоценные медальоны

Квест можно начать, поговорив с шагающим роботом НИРА. Она — ходячая бутылка ядер- колы, которая патрулирует по кругу в районе недалеко от рынка Ядер-Тауна.

Она попросит вас получить 7 специальных медальонов со всего парка. Собрав их все, вернитесь к ней, чтобы завершить квест и получить в награду очки опыта и ядерную колу.

Детское Королевство — Колесо обозрения

прохождение Fallout 4 Nuka-World

прохождение Fallout 4 Nuka-World

Эту медаль можно найти у основания колеса обозрения. Жетон-автомат спрятан за металлическим забором сбоку от колеса обозрения.

Детское Королевство — Ядерные Гонщики

прохождение Fallout 4 Nuka-World

прохождение Fallout 4 Nuka-World

В северо-западном углу королевства находится аттракцион Nuka Гонщики. Вы можете найти автомат с жетонами прямо у входа в аттракцион, где вы обычно стоите в очереди.

Сухое ущелье — Подставка под вагонетку Безумного Маллигана

прохождение Fallout 4 Nuka-World

прохождение Fallout 4 Nuka-World

Этот токен-автомат легко обнаружить. Пройдите через весь аттракцион Безумного Маллигана, и в конце вы сможете найти автомат с жетонами, как только вы выйдете из зоны сувенирного магазина. Чтобы получить доступ к аттракциону, вам нужно будет выполнить квест.

Галактическая зона — Ядерная галактика

прохождение Fallout 4 Nuka-World

прохождение Fallout 4 Nuka-World

прохождение Fallout 4 Nuka-World

В самом конце аттракциона Nuka Галактика вы увидите этот токен-автомат. Он находится наверху рампы над моделью, с которой вы можете снять легендарный наряд.

Галактическая зона — Vault-Tec: Среди звезд

прохождение Fallout 4 Nuka-World

прохождение Fallout 4 Nuka-World

Это место просто найти. Оно находится прямо за дверью убежища. Либо пройдите через аттракцион, пока не дойдете до двери убежища, либо просто войдите в выход, который приведет вас к двери. В любом случае, вы заметите автомат с жетонами прямо у двери.

Зона сафари — Дом на дереве Кэппи

прохождение Fallout 4 Nuka-World

прохождение Fallout 4 Nuka-World

Это довольно просто. Пройдите через лабиринт живой изгороди, чтобы подняться на лифте к домику на дереве. В доме вы увидите автомат с жетонами.

Nuka World — Мир отдыха

прохождение Fallout 4 Nuka-World

прохождение Fallout 4 Nuka-World

На южной стороне Мира Отдыха вы заметите токен-машину в десятке шагов перед огромным знаменем Nuka Quantum.

Сезон охоты

прохождение Fallout 4 Nuka-World

Этот квест можно получить в любой момент в DLC, до тех пор, пока у вас есть доступ к рынку. Чтобы начать квест, идите на рынок Nuka-Town и найдите женщину по имени Маккензи Бриджман. Поговорите с ней, и вы узнаете, насколько все несчастны, и она предложит вам разобраться с проблемой.

Так начнется квест, в котором вы должны убить всех рейдеров в Ядер-Мире. По понятным причинам этот квест может быть довольно сложным, так как в Ядер-Мире обитает около 100 врагов, некоторые из которых — высокоуровневые NPC. Решив начать зачистку, мы предлагаем вам взять следующие предметы:

  • Много стимуляторов.
  • Силовая броня. Плохих парней так много, что даже на легком уровне урон будет накапливаться. Силовая броня защитит вас от большей части входящего урона.
  • Психо. Чтобы облегчить убийство, возьмите Психо, чтобы увеличить свой урон, что позволит вам быстрее прорваться через плохих парней.
  • Мед-X. Силовая броня — это здорово, но добавьте немного мед-X в смесь, и вы сможете выдерживать входящий урон.

Имейте в виду, что выполнение квеста заблокирует несколько других, так как все банды будут мертвы. Гейджа также придется убить, что сделает его недоступным в качестве напарника.

Nuka-World

Mbox stub

Незавершённая статья о Nuka-World

Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её.


См. также: Список незавершённых статей

Раса Светящийся гуль Пол Мужской Локация Детское королевство Роль Ключевой персонаж побочного квеста Организация Корпорация «Ядер-кола» Род занятий Иллюзионист Дата рождения До войны Дата смерти 2287 год (возможно) Семья Рейчел Уоткинс (любовница) Квесты Волшебное королевство base id xx01763b ref id xx03d64b

Техническая информация

« Звездой «Детского королевства» был Освальд Шокирующий, который проводил свое «Волшебное шоу» при дворе Ядер-Короля. Представление было настолько зрелищным, что билеты на него часто раскупали за несколько часов. »

Загрузочный экран

Освальд Оппенгеймер[1][2] (англ. Oswald Oppenheimer), он же Освальд Шокирующий (англ. Oswald the Outrageous) — персонаж Nuka-World, дополнения к Fallout 4, разумный светящийся.

Описание

Незадолго до войны Освальд Оппенгеймер работал фокусником-иллюзионистом в Ядер-Мире. У него было собственное магическое шоу в Детском королевстве, где он выступал под псевдонимом «Освальд Шокирующий». Примерно в то же время у него завязались близкие отношения с одной из ассистенток, Рейчел Уоткинс.

Когда упали бомбы, весь персонал Королевства и часть посетителей укрылись в технических тоннелях. Убежище защитило людей от взрывов, но не смогло уберечь от радиации. Часть выживших погибла, а остальные гулифицировались.

Оставшиеся в живых сплотились, став фактически одной семьей. Освальд стал их неформальным лидером, а Детское королевство — домом, который они сообща защищали от набегов рейдеров. Но со временем пришла новая беда: гули стали один за другим дичать. Сохранившие рассудок сочли это какой-то болезнью и отчаянно пытались найти лекарство — разумеется, безрезультатно. Некоторые даже предлагали избавить «больных» от страданий, чему Освальд решительно воспротивился.

Во время одного из боев с рейдерами Освальд открыл в себе способность излучать целебную для гулей радиацию. Впоследствии он так и не смог решить, что это — результат мутации или настоящая магия.

К моменту захвата Ядер-Тауна рейдерами Кольтера из всех гулей Королевства только Освальд и Рейчел сохранили разум. Решив, что оставаясь на месте, она уже ничего не сможет сделать для излечения больных друзей,  Рейчел решила отправиться во внешний мир в поисках лекарства. Освальд же остался в компании диких гулей, чтобы защитить их общий дом.

Участие в сюжете

Основная статья: Волшебное королевство

Пришедшего в Королевство Выжившего Освальд небезосновательно сочтёт рейдером и активирует защитные системы парка, включающие в себя распылители радиоактивной воды, работающие на бешеных скоростях аттракционы, ловушки и орды диких гулей. Пробившись через все заслоны, главный герой встретится с фокусником лицом к лицу на крыше замка. Здесь придётся решить судьбу Освальда: убедить его отправиться на поиски любимой женщины (если тело Рейчел было найдено игроком, можно сообщить о её смерти, предъявив голозапись) или же просто убить гуля.

Инвентарь

Заметки

  • Освальд — единственный разумный светящийся в Fallout 4.
  • Если оставить Освальда в живых, Красный Глаз во время эфира упомянет о том, что «босс нашёл чокнутого гуля и устроил его на работу».
  • Независимо от принятого в ходе квеста решения Выживший получит шляпу и меч Освальда. Чтобы заполучить ещё и смокинг, придётся убить Оппенгеймера.
  • Если дело дойдет до сражения с Освальдом, тот действительно будет демонстрировать качества, с которыми Выжившему ещё не приходилось сталкиваться по мере прохождения сюжета, — он не только будет «оживлять» убитых гулей, но и «телепортироваться» с места на место.
  • Освальд является отсылкой к персонажу книги «Удивительный волшебник из страны Оз» Фрэнка Баума, Рейчел в своей последней голозаписи сокращает его имя до «Оз», а сам Освальд называет Выжившего в силовой броне «Железным Дровосеком, хотя ему больше подошла бы роль Страшилы».

Появление

Освальд Шокирующий появляется только в дополнении к Fallout 4Nuka-World.

За кулисами

Свою фамилию Освальд получил от , «отца атомной бомбы».

Примечания

  1. Башня замка Ядер-Короля — записи в терминалах
  2. Двор Ядер-Короля — записи в терминалах

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как составить титры для фильма
  • Как найти репетитора в калининграде
  • Лордоз шеи выпрямлен как это исправить
  • Как найти двигательную активность
  • Как найти пенсионный фонд по месту жительства