Как найти отца в институте

Icon disambig

В Убежище есть статьи о других отцах.

Icon disambig

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Шон.

Mbox default

Для улучшения этой статьи желательно:

Дополнить недостающими сведениями (биография, данные официального гайда), приведя ссылки на источники.


См. также: список статей к доработке

В то время, в 2227 году, Институт делал большие успехи в производстве синтов. Но им этого было недостаточно. Любопытство исследователей и стремление достичь совершенства заставляли их двигаться дальше. Они хотели… создать идеальную машину. Поэтому они взяли за образец лучший на данный момент вариант – Человека. Он ходит, разговаривает, чётко излагает свои мысли…

Шон

Шон (англ. Shaun), также известный как «Отец»[1] (англ. Father) — персонаж Fallout 4, глава «Института» и (спойлер: сын Выжившего). Главный квестодатель сюжетной линии за Институт и антагонист остальных линий.

Биография[]

Mbox stub

Этот раздел не завершён

Вы можете помочь Убежищу, дополнив его.


См. также: Список статей с незавершёнными разделами

Раннее детство[]

Родился в 2077 году. В начале войны вместе со своими родителями попадает в Убежище 111. Не подозревая об истинном предназначении Убежища, Шон и его родители помещаются в криосон. Примерно через шесть месяцев после их помещения в криосон вспыхнуло восстание, и сотрудники покинули Убежище, оставив спящих внутри Убежища, совершенно не подозревающих о том, что произошло.

Спустя около 150 лет Институт обнаружил записи о Убежище. В то время Институт отчаянно нуждался в генетическом материале, не затронутом разрушительной радиацией, для своего проекта. Младенец Шон представлял собой идеальное донорство неиспорченной радиацией ДНК.

В 2227 году найден и похищен Келлогом и двумя учёными в Институт.

Жизнь в Институте[]

Шон был воспитан в Институте и позже назван ими «Отцом» за роль в обеспечении ДНК, необходимый для создания синтов третьего поколения. В неизвестное время Шон стал главой Института и узнал, что один из его родителей всё ещё жив, и в 2287 году отдал приказ разморозить своего отца/мать в Убежище 111, с которым(ой) позже встретился в Институте.

Воссоединение семьи[]

Шон считал пробуждение Выжившего своего рода «экспериментом», желая увидеть, действительно ли его родитель будет заботиться о нём достаточно, чтобы найти его.

После постройки телепорта для проникновения в Институт, Выжившему предстоит выбрать встать на сторону Шона или нет. Шон убеждён, что Институт — единственная надежда человечества, и пытается тонко убедить в этом родителя. Он даёт им почти неограниченный доступ в Институт, знакомит их с персоналом и даже поручает им миссии по поиску и возвращению сбежавших синтов.

Он также не возражает, если его родитель не согласен с его позицией, если они не подвергают опасности Институт, и продолжает поддерживать их как своего наследника, пока они верны Институту. Если Выживший в квесте «Расщепление семьи» ответит ему, что не смогут занять место директора Института, Шон призовёт создать своё собственное место, а не идти по его стопам.

Если Выживший выбрал сторону Института, то Шон будет поручать ему различные задания по привлечению новых людей в Институт, устранению различных целей и доставке необходимых предметов. На собрании директоров отделов он скажет о своей скорой смерти и передаче поста протагонисту после смерти. Его последними приказами будут уничтожение «Подземки» и Братства Стали. После выполнения этих заданий Шон умирает в возрасте 210 лет (или около 60, если не считать время в заморозке) из-за неизлечимой болезни. При присоединении Выжившего к Братству Стали или Подземке и выполнении их сюжетных линий, Шон погибает при взрыве Института.

Инвентарь[]

Квесты[]

  • Учреждение закрытого типа • Шон встречает Выжившего и предлагает вступить в Институт
  • Задержание • Шон попросит помощи у Выжившего в поимке синта-беглеца Гэбриэла (B5-92).
  • Битва за Банкер-Хилл • Шон хочет, чтобы Выживший пошёл в Банкер-Хилл и вернул обратно четырёх беглых синтов.
  • Новый облик человечества • Шон назначит Выжившего новым директором Института.
  • В западне • Шон попросит Выжившего завербовать для Института учёного-одиночку Т. С. Уоллеса.
  • Запуск • Шон попросит Выжившего записать речь для трансляции на радио и произвести запуск реактора в Институте.
  • У последней черты • Шон хочет, чтобы Выживший уничтожил Подземку.
  • Кораблекрушение • Шон хочет, чтобы Выживший уничтожил дирижабль Братства Стали -Придвен.
  • Расщепление семьи(спойлер: перед смертью Шон проводит разговор с Выжившим, после которого умирает из-за неизлечимой болезни.)
  • Критическая масса (Минитмены) и Критическая масса (Подземка) • В ходе квеста Шон даёт пароль для спасения синтов и учёных.
  • Критическая масса (Братство Стали) • Шон обвиняет Выжившего в том, что тот испортил все планы Института.

Заметки[]

  • После смерти Шона у отдела робототехники ему будет поставлен памятник. При попытке взаимодействовать с памятником Выживший будет выдавать фразу «Прощай, Шон».
  • Облик Шона определяется на основе внешнего вида его родителей, который настраивается игроком при создании персонажа[2].
  • Прозвище «Отец» Шон получил за то, что именно его чистая довоенная ДНК послужила основой для создания всех синтов третьего, а затем и четвёртого поколения.
  • В зависимости от варианта прохождения финальных квестов после смерти Шона появится его десятилетний клон-синт. В зависимости от текущий ситуации его функционал будет ограничен определёнными репликами и просьбами достать с поверхности определённые предметы под предлогом что-нибудь собрать. Взамен на эти вещи может давать модификации к определённым видам вооружений или уникальное оружие.
  • На протяжении всей сюжетной линии за Институт, Шон будет называть Выжившего папой (мамой).
  • Шона невозможно обокрасть.
  • Шон, Мари и Мэри — единственные младенцы, показанные в серии игр Fallout.

Появление[]

Шон появляется в Fallout 4 и Fallout Shelter Online.

За кулисами[]

До Тони Амендолаen на роль персонажа прослушивались другие актёры, которые не удовлетворяли задумки и ожидания Брайана Чепина и Эмиля Пальяруло. Голос Амендола помог лучше передать характер Шона персонажу игрока. По словам Пальяруло, команда всегда ожидала, что сын Выжившего будет находиться в Институте, но он не всегда был уверен, как именно это будет истолковано. Чепин же очень серьёзно отнесся к этому моменту и первой встрече с протагонистом; на них он потратил много времени в раздумьях и советами с другими разработчиками о том, как справиться с раскрытием информации[3].

Галерея[]

Шон перед смертью

Шон перед смертью

Памятник Шону в Институте, после его смерти

Памятник Шону в Институте, после его смерти

Кровать Шона в концовке игры

Карточка персонажа в Fallout Shelter Online

FSO UITex YS C Bg HeroShare shengfu

Примечания[]

  1. Его игровое название
  2. Тодд Говард Bethesda E3 Showcase.
  3. Круглый стол работников Bethesda в 2023 году: It’s a tough call, I think I’m gonna go with… meeting Father in the Institute in Fallout 4. That was… Emil, I don’t remember how many revisions of that conversation we did over the years. That was a big piece of it. But then also for me, it was super important, I was like ‘Listen… we gotta let you shoot him.’ We have to handle, like, what if you don’t wanna deal with this? What do we do? We have to let you get away with it. And I’m really glad that we took the time.»
    Kenneth Vigue: «Yeah, that was a very unexpected moment for me…; Yeah, we knew when we were doing the game that the kid was Father. But we didn’t really know how we were gonna write that. And then like, Chappy, you spent a lot of time just thinking about it and talking about it. Taking it seriously, like wow. It was… yeah, oh boy.; …And that was definitely a case where, like, we did some revisions, we did some drafts of that. And then once we cast the role and we had that to work with. Then we could kinda go back and say, „Alright, well now I know what he sounds like, how can we use that to our advantage?“ And I think that helped a lot

п·о·р

Антагонисты

Fallout Создатель · Лейтенант · Морфеус
Fallout 2 Фрэнк Хорриган · Дик Ричардсон
Fallout Tactics Калькулятор · Генерал Барнаки · Латам
Fallout 3 Президент Эдем · Полковник Отем
Operation: Anchorage Генерал Циньвэй · Защитник Сибли
The Pitt Ашур · Вернер
Broken Steel Начальник отряда «Сигма»
Point Lookout Профессор Кэлверт · Тобар-Паромщик
Mothership Zeta Капитан Чужих · Лейтенант чужих
Fallout: New Vegas Бенни · Легат Ланий и Цезарь · Генерал Ли Оливер и Президент Кимбол · Мистер Хаус
Dead Money Отец Элайджа
Honest Hearts Соль-на-Раны
Old World Blues Доктор Мёбиус · Доктор Клейн
Lonesome Road Улисс
Fallout 4 Келлог · Дездемона · Отец · Артур Мэксон
Automatron Механист
Far Harbor ДиМА · Верховный исповедник Тект
Fallout: Brotherhood of Steel Блейк  · Джейн  · Аттис
Van Buren Виктор Преспер  · Кольридж

п·о·р

Сэнкчуари

Локации Дом завтрашнего дня · Подвал · Дом Розы Вырезанный контент
Персонажи Бейкер · Выживший · Джаани · Кодсворт · Марси Лон · Матушка Мёрфи · Мисс Роза · Миссис Вашингтон · Миссис Донохью · Миссис Паркер · Миссис Самнер · Миссис Уитфилд · Миссис Эйбл · Мистер Вашингтон · Мистер ДиПьетро · Мистер Донохью · Мистер Паркер · Мистер Рассел · Мистер Самнер · Мистер Смит · Мистер Уитфилд · Мистер Хоторн · Мистер Эйбл · Нейт · Нора · Поселенец · Представитель «Волт-Тек» · Стурджес · Сын мисс Розы · Цзюнь Лон · Шон
Квесты Основные Время на исходе · Молекулярный уровень · Война никогда не меняется
Побочные Зов свободы · Сэнкчуари (квест) · Экспансия

п·о·р

Институт

Локации Институт • Бюро Робоконтроля • Олд-роботикс • Отдел роботехники • Отдел бионаук • Отдел высших систем • Лаборатория ВРЭ
Персонажи Айзек Карлин • Алан Бинэ • Алана Секорд • Армитидж • Гэбриэл • Джастин Айо • Дженет Томпсон • Джулия Томпсон • Дин Фолькерт • Доктор Ли • Д-р Зиммер • Ева • Квентин Филмор • Клейтон Холдрен • Лайам Бинэ • Лоуренс Хиггс • Макс Локен • Натан Филмор • Ньютон Оберли • Розалинда Орман • Служащий Института • Уильям Мосли • Шон сын • Шон (синт) • Эван Уотсон • Эдгар Суонн • Элис Томпсон • Элли Филмор • Энрико Томпсон • X4-18 • X6-88
Безымянные персонажи Синт • Синт (торговец) • Институтский охотник • Таинственная фигура • Учёный Института
Квесты Основные Учреждение закрытого типа • Задержание • Битва за Банкер-Хилл • Новый облик человечества • Масс фьюжн • В западне • Запуск • У последней черты • Кораблекрушение • Расщепление семьи
Побочные квесты Борьба за урожай • Борьба с вредителями • Гипотеза • Запретное знание • Политическая симпатия • Приобретение • Раздор • Рекламация • Утечка
Неотмечаемые Найти лом в <случайной локации> (для Шона)
Вырезанные 20 лье под водой • Вне сетки • Замена

Задержание

Либерталия

Осмотрев Институт, идите к Отцу за заданием. Он вам расскажет про сбежавшего синта, который учиняет разбой и возглавил банду райдеров в Либерталии. Расспросив о цели, воспользуйтесь картой в вашем «Пип- Бое» и переместитесь к ближайшему известному вам месту и оттуда уже направляйтесь в указанное место.

На подходе к цели вам все чаще будут встречаться опорные пункты райдеров, а у самой Либерталии вас встретит Охотник из Института. От него вы узнаете, что ваша цель находится на самой вершине перевернутого корабля, заручившись поддержкой Охотника, отправляйтесь на штурм.

Сбежавший синт

Либерталия представляет собой бухту разбитых кораблей. Сами корабли соединены самодельными мостами из досок. На каждом корабле есть вышка со стрелком, а сухопутная местность заминирована. На первый взгляд это неприступное место, но у вас в помощниках будет ваш напарник и Охотник, также вы можете надеть силовую броню, но она скорее усложнит задачу. Пройти к вашей цели в скрытном режиме практически невозможно, лучше начать перестрелку с хорошего укрытия, таких здесь много. Расправившись с райдерами подымайтесь по лестнице.

Перед тем как подняться на последний этаж, Охотник скажет вам, что синта не обязательно убивать. Можно просто произнести команду, которая его отключит — «В5-92, сброс до заводских настроек, гамма-7-1-эпсилон».  Поднявшись наверх у вас будет выбор: убить его или отключить. 

Вернитесь к Отцу в Институт и осмотрите свою комнату

Битва за Банкер-Хилл

Поговорите с Отцом

Отдохнув в своей комнате, Отец вас попросит поговорить с ним. Идите к нему в кабинет.

Отец расскажет вам о том, что 4 синтов похитила «подземка» и вам поручено освободить их. Отправляйтесь в Банкер-Хилл, это немного севернее от Добросеседства, на месте вас встретит Охотник. С его слов вам станет известно, что в городе находятся, как мирные люди, так и враждебная группировка, нужных вам синтов держат в подвале под городом, также он сообщит код для отключения синтов.

Банкер-Хилл.
Не успев закончить разговор, выяснится, что сюда прилетели «Братсво стали». Синт вызовет подмогу, после чего город превратится в самую горячую точку Бостона. В воздухе начинают летать «винтокрылы» братства стали, на земле появляются «рыцари братства» в силовой броне, а с ними воюют члены «подземки» и плюс к этому прибывшие синты.
Вы можете как помочь синтам разобраться с врагами (сделать это будет сложно), так и просто проскочить мимо всех в подвал.


Оказавшись в подвале, вам уже нужно будет принять активное участие в сражении, внутри уже будут члены, «подземки» и «рыцари братства», разобравшись с ними отправляйтесь к синтам в комнату. Вы можете освободить их или отключить. 

Если вы решите освободить, то сопровождающий вас Охотник нападет на вас, а в Интитуте вас будут подозревать в саботаже.

Разговор в развалинах института.
После отключения синтов их телепортируют, а вам нужно отправиться в развалины института и поговорить с Отцом. В разрушенном институте будет перестрелка между синтами и супермутантами. Вам в ней участвовать не обязательно. Как только войдете поверните направо и идите вперед по длинному коридору. Зайдите в дверь. Вы попадете на крышу, где вас ждет Отец, поговорите с ним, после этого задание будет завершено.

Новый облик человечества

Посетить совещание директоров

Отец будет ждать вас в институте, телепортируйтесь туда при помощи своего «Пип-Боя», поговорив с ним, зайдите в кабинет. На совещании будет поднят вопрос о новом директоре и судьбе Института. В планах у организации запуск ядерного реактора, который даст драгоценную энергию.

Поговорить с Отцом.
После совещания подойдите к Отцу. Он даст вам новое следующее  задание.

Масс фьюжн

Поговорить с Элли Филмор

После совещания директоров, отправляйтесь в научный отдел к Элли Филмор. Из разговора вы узнаете, что ваша задача — отправиться в здание «Масс фьюжн» и добыть бериллиевый импеллер. Это необходимый компонент для увеличения мощности реактора. После разговора с ученой идите в лифт, он расположен в самом центре Института. 

Спойлер

Если вы телепортируетесь в «Масс фьюжн», то навсегда станете врагом Братства Стали

Совет: по этому заданию вам придется много стрелять, так что перед уходом обязательно запаситесь тяжелым вооружением.

Масс фьюжн
Телепортировавшись вы попадете на крышу, где вас уже будут ждать рыцари братства, одолев их возьмите со стола пароль-карту. 

Далее поднимайтесь на второй этаж и войдите в терминал, на нем прочитайте документ «от 30.07.77». Войдите в лифт и спуститесь на нем вниз, попутно отстреливаясь от братства. Через какое-то время лифт остановится, вам нужно снова подать на него питание, для этого следуйте маркеру на мини-радаре и включите рубильник. После этого возвращайтесь в лифт и снова спускайтесь. Лифт остановится на этаже с главным реактором, пройдите очистную камеру и возьмите импеллер.

Совет: после очистной камеры вас накроет волна радиации от 90 до 150, так что перед тем как войти в комнату приготовьте антирадин и обязательно примите РАД-Х.

Телепортируйтесь в Институт

Как только вы заберете импеллер и пройдете двери очистной камеры, все турели на стенах активируются, расправившись с ними вас ждет робот-охранник, которого одолеть очень непросто, но если у вас есть мины то приготовьте ему ловушку. А после него на вас нападут два штурмотрона, с ними также помогут расправиться мины. Одолев всех врагов спускайтесь на лифте. Внизу вам помогут агенты Института. Выйдя из здания на улицу, вы можете телепортироваться в Институт, для этого зайдите в меню «Пип-Боя» на вкладке «Карта» выберете «Институт», а затем отдайте импеллер Элли, с которой вы говорили ранее.

В западне

Проблемы с ученым

Подойдя к отцу за очередным заданием, вы узнаете, что Институт послал охотников за одним ученым, по его словам он сможет помочь в вашем деле. Как и все жители Содружества ученый боится Института, поэтому он позвал на помощь стрелков.

Ваше задание заключается в том, что вам необходимо добиться расположения ученого или забрать его силой.

Примечание: если у вас хорошие отношение с минитменами, то вы можете не сражаться со стрелками, охраняющими ученого.

Поговорить с Уоллесом

Телепортируйтесь к дому ученого, там разберитесь со стрелками, они периодически собираются в группу, если вы удачно зайдете и кинете гранату, то положите всех одним махом.

Зайдя в дом, побеседуйте с Энрико Томпсоном, это его послал Институт, он попросит попытаться уговорить ученого. Чтобы сделать это, вам нужно иметь выше среднего уровня харизму, если у вас меньше, то скорее всего убеждение провалится. Но Энрико даст специального синта, который и заберет ученого.

Запуск

Радиовещание

Закончив задание «В западне», возвращайтесь в Институт и поговорите с Отцом. Он даст вам поручение: записать обращение для Содружества, с помощью стоящего на столе микрофона. Вы можете прочитать текст обращения и следовать ему или же самим выбрать желаемые варианты. После того, как вы записали обращение, отправляйтесь в Даймонд-сити. Там идите на местную радиостанцию, войдя в трейлер, возьмите с ящика «радиоштуку с дисками, с кнопками и с трубками». Их нужно вставить в приборы.

Последовательность следующая: радиоштука с кнопками, радиоштука с дисками и радиоштука с трубками.

Запуск реактора

После этого запись запустится, а вам нужно возвращаться в Институт.

Доложив отцу о выполненной работе, зайдите в ядро реактора и нажмите «Е», затем выйдите и запустите реактор через терминал. Прослушав речь Отца, отправляйтесь на совещание директората. Поскольку вы директор, вам предстоит принять несколько формальных решений, существенно они не на что не повлияют.

У последней черты

Последние дни подземки

В задании «Запуск» вы узнаете, что теперь целью института является уничтожение «Подземки» и «Братства стали». Отец скажет начать сперва с «Подземки». Отправляйтесь в убежище группировки, поговорите с Дездемоной, а затем приготовьтесь к битве. После разговора на вас нападать не станут, это ваш шанс расправиться со всеми быстро, для этого расставьте мины или действуйте скрытно.

Закончив дело, выходите на улицу, а оттуда телепортируйтесь в Институт и доложите Отцу о задании.

Кораблекрушение

Подготовка к битве

Покончив с «Подземкой», вам нужно разобраться с «Братством стали». Отправляйтесь к доктору Ли и обсудите с ней детали налета на аэропорт. План заключается в том, что вам нужно уничтожить генераторы магнитного поля, это позволит прислать подкрепление, а затем активировать Либерти Прайма для уничтожения воздушного корабля. Закончив разговор, основательно подготовьтесь к сражению — наберите побольше гранат или мин. Затем идите в телепорт, он доставит вас на границу аэропорта, с этого места бегите вдоль берега (охраны там меньше всего). Добравшись до терминала, вы узнаете расположение трех генераторов, ориентируясь на мини-радар, уничтожьте их.

Битва при «Либерти Прайм».

Теперь магнитный барьер пал, и Институт собрал все силы для борьбы. Также они пришлют специального синта для взлома огромного робота, ваша задача охранять его и не подпускать к нему рыцарей братства.

Для успешной защиты займите выгодную позицию, можно у самого синта и отстреливайте всех нападающих на вас.

После завершения взлома, робот выстрелит в воздушный корабль а вам предстоит наблюдать за большим взрывом.

Расщепление семьи

Конец

Телепортируйтесь в Институт и в последний раз поговорите с Отцом, После недолгой беседы вас ждет заключительный ролик игры.

Который заканчивается словами «Война никогда не меняется».

Сюжетная линия Fallout 4 пройдена. Теперь вы можете выполнять второстепенные задания и дальше изучать этот огромный мир.

Прохождение Fallout 4: Учреждение закрытого типа и Финал


НАВИГАЦИЯ:

XIV. Учреждение закрытого типа
1. В Институте
1-1. Сканирование сети
1-2. Вернуть пропавшего

XV. Финал
1. Битва за Банкер Хилл
2. Новый облик человечества
3. Масс Фьюжн
4. В западне
5. Запуск
6. У последней черты
7. Кораблекрушение
8. Расщепление семьи

 Учреждение закрытого типа 

Перемещаемся в учреждение закрытого типа

Техник завершил строительство телепорта, самое время им воспользоваться. Забирайтесь в устройство и ожидайте перемещения в Институт. Увы, но ни один из ваших компаньонов не сможет зайти туда, проходить финал придётся исключительно в одиночестве.

В Институте

В Институте

Наконец-то вы достигли таинственного Института, а погоня за сыном, казалось бы, подходит к логическому финалу. Телепорт забросит вас в непривычную для Пустошей обстановку: вокруг царят частоты и порядок, комната заставлена белыми и блестящими вещами, то и дело попадается высокотехнологичная и работающая электроника.

Тогда же неведомый голос заговорит с вами через громкую связь. Он расскажет, что уже давно ждёт вас, и попросит использовать лифт для спуска.

В течение поездки голос разжует вам цели и саму суть Института. Затем следуйте по коридору к другому лифту и воспользуйтесь им. Вскоре вы окажитесь в комнате с эдаким зазеркальем, в помещении которого спиной к вам сидит мальчик.

Мальчик-мальчик, повернись к Институту задом, а к нам передом... а то как-то некультурно - игнорировать собеседника

Когда вы заговорите с ним, рядом появится так называемый Отец, глава всего Института. Он выключит мальчика, который на самом деле является синтом, и начнёт с вами беседу.

Выяснится, что он, этот взрослый и статный мужчина, и есть ваш сын Шон. Он не особо скорбит о смерти матери, так как совсем не помнит её, но одобряет вашу месть Келлогу.

После сын расскажет вам всё о синтах, о технологиях Института и произошедшей с вами истории. В завершение он попросит вас вступить в их ряды. Примите предложение, дабы осмотреть всё здание.

И вот к нам нагрянул Отец Института

Первым делом «Отец» посоветует вам заглянуть к главным учёным Института, коих четверо, и выяснить направления и цели их разработок. Ступайте в помещение за его спиной и поднимайтесь по ступеням.

В новой комнате, в ванне, лежат отмычки и антирадин. Вообще говоря, в Институте очень много всяческого хлама и полезных вещей, собирать которые можно хоть полдня.

Вернитесь к сыну, пройдите в комнату напротив него и спуститесь на нижние этажи. Там побеседуйте с доктором Элли Филмор, а затем, если хотите, подойдите к синту-торговцу у прилавка.

Доктор Элли Филмор

Самое время направиться к эдакому «сердцу» Института, откуда ведут дороги почти в любую часть комплекса.

Доктор Холдерн

Ступайте в отделение биологической науки к доктору Холдерну. После разговора взломайте высокоуровневый терминал, открывающий ход в лабораторию Верджила, и выполните обещание – возьмите сыворотку.

Доктор Ли

Затем нужно заглянуть к доктору Ли в отдел высших систем. Она установит схему для быстрой телепортации в ваш Пип-Бой. Наконец, ступайте в отделение робоконтроля к последнему доктору, после чего задание «Учреждение закрытого типа» завершится.

Сканирование сети

Задание Сканирование сети, территория Института

Перед телепортацией в Институт техник одной из фракций дал вам задание на сканирование Института. Для этого отыщите любой терминал и загрузите нужную голозапись для сканирования. По завершении отнесите их какой-нибудь организации.

Вернуть пропавшего

Миссия Задержание, где нужно вернуть пропавшего синта

Теперь приступаете к заданию «Задержание», полученному прямиком от Шона. Необходимо вернуть сбежавшего синта с амнезией, который стал лидером рейдеров и думает, что он человек.

Тут вам пособит синт X6-88, который затем станет вашим спутником. Когда вы завершите квест, все последующие задания у фракций будут портить отношения с противоположной организацией, поэтому вам всё же придётся встать на сторону какой-то одной.

Отправляйтесь в Либерталии, что на территории Содружества. На месте вы обнаружите нечто вроде кладбища для кораблей. Нужный нам синт В5-92 спрятался на одном из сухогрузов, путь к которому идёт через лодки и мостики, их соединяющие.

Тот самый сбежавший синт в выключенном состоянии

Убейте синта либо дайте вашему напарнику перезагрузить его. Так или иначе, придётся сражаться с его прихвостнями. Наконец, осмотрите сухогруз на предмет боеприпасов и аптечек. Сдайте квест Шону и приготовьтесь к финальному аккорду Fallout 4.

 Финал Fallout 4 

Скриншот из финальной заставки игры

Любая из возможных концовок в Fallout 4 зависит от выбранной вами организации. После задания «Задержание» все последующие квесты группировок будут ухудшать ваши отношения с другими фракциями, против улучшения с одной. Поначалу вы увидите лишь намёки, но к концу игра начнёт прямым текстом предупреждать вас.

Битва за Банкер Хилл

Битва за Банкер Хилл начинается

Цель задания: отыскать отряд исчезнувших синтов. Вы можете встретить синта Х4-18 и выполнить квест вместе с ним, либо настучать Подземке о грядущем нападении. По ходу миссии вы наткнетесь и на Братство Стали, но выбрать их сторону конкретно здесь не получиться.

Если вы желаете помочь Подземке, тогда убейте Х4-18 и бегите к Дездемоне. Если Институту, тогда ступайте в Банкер Хилл вместе с синтом. Оная локация считается главным торговым центром всего Содружества, поэтому приготовьтесь к жаркой встрече.

Синт X4-18: убить или пощадить

Прибыв на место, вы обнаружите сражающихся между собой представителей трёх организаций, кроме Минитменов. Чтобы избежать битвы, прыгайте в спрятанный за забором люк.

Внутри убивайте всё, что движется, либо скрытно пробирайтесь в дальнее помещение с беглецами. После разговора с синтами отпустите или отключите их.

Теперь возвращайтесь к Отцу. При выборе Подземки, тот не одобрит ваше решение, но попытается переубедить вас. По его мнению, только Институт может спасти остатки людей от неминуемой гибели.

Новый облик человечества

Новый облик человечества: Отец собрал директоров, так как смертельно болен

Данное задание потребует от вас посетить совещание директоров Института. Ступайте за Шоном и проходите в кабинет. Тут ничего делать не надо, только слушать и отвечать. На собрании ваш сын, ввиду старческого возраста, предложит вашу кандидатуру как приемника главы Института. Многие вознегодуют, но в итоге согласятся.

Масс Фьюжн

Финальный Масс Фьюжн

В следующей миссии вам предстоит сходить к старому реактору и найти бериллиевый импеллер. После разговора с Элли Филмор, забирайтесь в телепорт. Тут игра сообщит вам, что завершение оного квеста навечно превратит вас в противника Братства Стали.

Прибыв на место, идите к расположенному на юге локации люку. Наденьте костюм с высокой защитой от радиации и спускайтесь. Первым делом найдите пароль руководителя, который находится в одной из комнат. Приготовьтесь к тому, что бойцы Братства Стали наведаются сюда по вашу душу, и отнюдь не для чаепития.

Когда лифт наконец прибудет, убейте выживших противников и осмотрите локацию. В помещении можно подобрать журнал «Наука тесты», увеличивающий критический урон энергетическим оружием на 5%. Затем активируйте рубильник и возвращайтесь в лифт.

Добравшись до ядерного реактора, проходите в левый коридор и забирайте импеллер. После сражения с синтами отправляйтесь в вестибюль к сотрудникам Института и помогите им убить последний отряд Братства. Возвращайтесь в Институт к Элли.

В западне

Задание: В западне. Говорим с Энрико.

Поговорите с Отцом, дабы получить ещё один квест. От вас снова потребуется разобраться с врагами Института, которые недавно напали на его сотрудников и ушли в Содружество. Найдите их, убейте и поговорите с Энрико. Он сообщит вам все сведения о пропавшем ученом и поможет сопроводить его.

Запуск

Выполнение квеста запуск

Эта миссия тоже берется у Отца. По его мнению, пришло время Институту открыться всему Содружеству и заявить о своих намерениях. Вас просят стать голосом сообщения, тем самым официально подтверждая, на чью же сторону вы встали.

После завершения записи ступайте в Даймонд-сити. На тамошней радиостанции вы должны починить передатчик, следуя такой инструкции: сначала поставьте катушку с кнопками, после с дисками, а затем с трубками.

Вернитесь с Шону и расскажите об успехе. Он предложит вам выступить главой Института в следующем задании, связанном с запуском реактора. После ступайте на совещание, где будут обсуждаться два важных вопроса: какую организацию уничтожить и есть ли смысл в увеличении производства синтов.

У последней черты

У последней черты: мы убили Дездемону из Подземки

В этой миссии вам в последний раз дадут шанс переметнуться к Подземке, дабы получить иную концовку. При поддержке Института телепортируйтесь в штаб врага и уничтожьте всех его членов.

Кораблекрушение

Кораблекрушение - завершение задания в момент взрыва дирижабля

Тут вам предстоит добить Братство Стали. Доктор Ли предложит взорвать все реакторы организации, а потом отключить того самого робота Либерти Прайм. Во второй части задания вы будете защищать синта, который и взломает огромную бандуру. В конце произойдёт мощнейший взрыв, вас же при этом эвакуируют.

Расщепление семьи

Расщепление семьи

При выборе той или иной фракции, произойдёт финальный разговор с её лидером. После этого начнётся финальный ролик, содержание которого варьируется, опять же, от выбора организации.

Институт

Институт

Вы замещаете своего сына Шона, который умирает от старости, на посту главы Института. С вашей помощью все остальные организации теряют хоть какое-то влияние и исчезают с карты. Жизнь остальных людей остаётся неизменной.

Используя ту самую радиовышку, Институт вещает всей Пустоши следующее: Мы не желаем войны, но для восстановления человечества пойдём на любые меры. Вы остаётесь главой Института.

Братство Стали

Братство Стали

Этот выбор сделает Шона вашим главным врагом. Вместе с солдатами Братства вы проберетесь в подвалы Института и уничтожите всю организацию. Затем последует разговор с умирающим Отцом, после чего вы покинете здание.

Братство Стали повысит вас до самого высокого звания и отправит нести «свет цивилизации» дальше. Другие обитатели Пустошей не принимают участие в вашей конфронтации.

Минитмены

Минитмены

Когда их фракция захватит замок, синты начнут открытое противостояние. Чтобы остановить это, вам придётся ударить прямиком по Институту. Через канализацию вы попадёте внутрь здания и расправитесь со всеми синтетиками. Учёных Минитмены убивать не будут, лишь поставят работать на благо выживших.

Подземка

Подземка

Вы проникните в Институт и поможете синтам сбежать. После этого продолжаете сотрудничать с Отцом, но в самый последний момент переходите на сторону Подземки. Затем одному из синтов приходит сообщение: на базу напало Братство Стали. Вы сражаетесь с ними, угоняете винтокрыл и высаживаетесь на базе Братства. Уничтожив их, вы приметесь за Институт и взорвёте реактор.

Конец прохождения основных заданий Fallout 4

Лайк, если пригодилось

  • +5

Сохранить

Задержание

Как разблокировать: вы должны выполнить основной квест Институционализации, пока вы находитесь в Институте, и вы должны согласиться сотрудничать с этой фракцией во время вашего первого разговора с отцом.

дополнительные квесты Института Fallout 4

Fallout 4 дополнительные квесты Института прохождение

В начале квеста найдите Отца, пока находитесь в Институте. Поговорите с ним, и вы получите задание найти и вернуть сбежавшего синта. Вы можете покинуть институт прямо сейчас. Синта, которого вы ищете, можно найти в локации под названием Либерталия (восточная часть карты мира). Прежде чем отправиться туда, сначала вы должны встретиться с охотником, который поможет вам найти цель. Для этого отправляйтесь (или используйте быстрое путешествие) в локацию Наханта, которая находится немного севернее Либерталии. Там вы должны найти X6-88 и поговорить с ним.

Возвращение сбежавшего синта

дополнительные квесты Института Fallout 4

В Либерталии можно встретить довольно сильных рейдеров, лучше атаковать их внезапно. Используйте снайперскую винтовку или любое другое оружие, эффективное с большого расстояния. Локацию можно исследовать двумя основными способами — пройти через узкие платформы, ведущие к другим лодкам, или проплыть к позициям, занятым бандитами. Во втором случае вы, конечно, должны помнить, что вода радиоактивна, поэтому вам придется использовать защиту.

дополнительные квесты Института Fallout 4

Двигайтесь к танкеру

Синта, которого вы ищете, можно найти на палубе гигантского наполовину затонувшего танкера, который можно найти наиболее далеко на юге в Либерталии. Попасть на палубу можно двумя основными способами — используя передвижную платформу, чтобы подъехать к танкеру, или доплыв до него. Прежде чем решить, как добраться до танкера, сначала используйте хорошее снайперское оружие, чтобы уничтожить как можно больше врагов с безопасного расстояния. Это очень важный вопрос, так как у одного из врагов есть Толстяк, и вы можете легко умереть во время более прямого столкновения — все, что ему нужно сделать, это выстрелить в вас мини-атомной бомбой.

дополнительные квесты Института Fallout 4

Как только вы попадете на палубу танкера, начинайте переходить на его верхние палубы. Вы должны найти дверь, которая ведет в каюту капитана. Используйте её, и как только вы доберетесь до нового места, послушайте короткий разговор с X6-88. Вы получите коды, необходимые для перезагрузки синта. Теперь вы можете обыскать комнату или сразу использовать верхний люк, ведущий на самую высокую палубу танкера.

дополнительные квесты Института Fallout 4

Идите к Габриэлю, мятежному синту. Во время разговора вы можете использовать полученный ранее код и сбросить Габриэля (левая опция диалога). Если вы это сделаете, вы будете телепортированы в Институт. По желанию можно спровоцировать бой. Невозможно полностью избежать битвы, но в зависимости от ваших действий вам придется победить только двух последователей Габриэля или группу из трех врагов.

Вернуться в институт

дополнительные квесты Института Fallout 4

Поговорите с Отцом. Он будет доволен результатом, независимо от того, уничтожили ли вы синта или перезагрузили его. Отец также сообщит вам, что вы получили комнату в Институте (вы можете там переночевать и найти некоторые основные принадлежности). Пройдите туда, чтобы выполнить первый крупный квест этой фракции.

Награды за выполнение заданий: очки опыта, новый квест Института (Битва за Банкер-Хилл), ваша собственная комната в Институте.

Битва за Банкер-Хилл

дополнительные квесты Института Fallout 4

Сначала встречаемся с отцом в институте. Он даст вам еще одну миссию, связанную с поиском и нейтрализацией группы сбежавших синтов, которые теперь находятся под защитой Подземки. Как только встреча закончится, перейдите к локации Банкер-Хилл, которая находится в центральной части карты. Пока не обращайте внимания на забаррикадированное место и вместо этого встретьтесь с X4-18 в одном из боковых переулков. Он даст вам коды, необходимые для сброса синтов, которые вы ищете. Вы можете немедленно начать дальнейшие действия или сначала вы можете использовать Харизму и попросить его дать вам несколько гранат.

Поиск сбежавших синтов

дополнительные квесты Института Fallout 4

Идите к Банкер-Хилл. Как уже упоминалось ранее, локация забаррикадирована. Вы можете легко решить эту проблему, используя люк, показанный на картинке выше. Это позволит вам обойти стены. А пока вы, конечно же, должны остерегаться атаки солдат Подземки и солдат Братства Стали, которые скоро присоединятся к битве.

дополнительные квесты Института Fallout 4

Дорога в подвал

Что важно, не обязательно уничтожать всех встреченных врагов. На самом деле, лучше игнорировать большинство сражений и сосредоточиться на быстром достижении люка, ведущего в большой подвал. Имейте в виду, что некоторые враги могут преследовать вас там, поэтому будьте готовы избавиться от них после того, как вас переместят под землю.

дополнительные квесты Института Fallout 4

Пройдите в главную комнату в подвале, где вы будете участвовать в очень большом сражении с членами Института, Подземки и Братства Стали. Хорошая идея — атаковать врагов одного за другим, так как у них будет высокое сопротивление. Благодаря очень хорошей экипировке старайтесь стрелять из-за укрытия или с большого расстояния. Как только вы уничтожите врагов, используйте новую лестницу и идите вперед. Уничтожайте турели и убивайте членов Подземки на своем пути. Вскоре вы доберетесь до комнаты с четырьмя синтами.

Решите судьбу сбежавших синтов

дополнительные квесты Института Fallout 4

Вы можете действовать тремя основными способами по отношению к сбежавшим синтам. Самый очевидный вариант поведения — сбросить их — если вы это сделаете, они будут телепортированы обратно в Институт. Для этого вы должны подойти к каждому из синтов и во время разговора произнести пароль сброса (опция диалога).

Первое альтернативное решение — выпустить найденных вами синтов. Такое действие будет одобрено фракцией Подземка, и вам следует выбирать его только в том случае, если вы хотите продолжить сотрудничество с ними. Второе альтернативное решение — убить всех синтов. Это решение не понравится Институту и ​Подземке, но позволит улучшить отношения с Братством Стали.

Встреча с Отцом

дополнительные квесты Института Fallout 4

Как бы вы ни действовали, вы должны покинуть локацию. Вернитесь по той же дороге на поверхность. Если сражения по-прежнему будут происходить поблизости, вы можете присоединиться к ним и избавиться от оставшихся врагов или как можно быстрее покинуть это место. Как только вы отойдете достаточно далеко от зоны битвы, откройте карту мира и двигайтесь к руинам Института. Пройдите внутрь здания и начните уничтожать супермутантов, которые там можно найти.

дополнительные квесты Института Fallout 4

Вас интересует восточная часть здания. Найдите лестницу, которая приведет вас на верхний этаж с дверью, ведущей на крышу. Используйте её и идите к отцу, которого можно найти на крыше. Поговорите с отцом и расскажите ему о событиях на Банкер-Хилл, чтобы завершить этот квест.

Награды за квест: очки опыта, новый квест Института.

Новый облик человечества

Как разблокировать: вы должны встретиться с отцом в руинах Института во время квеста «Битва за Банкер-Хилл».

Поговорить с отцом

дополнительные квесты Института Fallout 4

Это очень короткий и простой квест. Перейдите в институт. Если вы начали этот квест сразу после завершения предыдущего, подождите, пока отец тоже доберется до этого места. Идите в комнату, где состоится заседание, и дождитесь его начала. Во время встречи вы будете избраны преемником отца и узнаете о его проблемах со здоровьем. Поговорите с отцом, когда собрание закончится. Он даст вам новый квест.

Награды за выполнение задания: очки опыта, новый квест Института.

Масс Фьюжн

Доберитесь до здания Масс Фьюжн

дополнительные квесты Института Fallout 4

Прежде всего, вам нужно встретиться с Элли Филмор в Институте, которая предоставит вам подробности вашего квеста. Доктор Филмор хочет сопровождать вас в вашем новом квесте, и вам не нужно беспокоиться о риске, который это может нести, потому что она не может умереть. Не открывайте карту мира и используйте лифт, чтобы добраться до реле, которое вы использовали, чтобы попасть в Институт в первый раз. Подтвердите, что вы хотите использовать реле (приведенный выше снимок экрана) — это означает, что вы станете врагом Братства Стали. Вы отправитесь в здание Масс Фьюжн.

Примечание — перед тем, как ретранслировать, необходимо получить костюм защиты от радиации, который можно купить, например, в Даймонд-Сити. Это важно, потому что позже в квесте вам придется войти в сильно облученную комнату, где от Рад-Х и Антирадина мало пользы.

Если вы пока не хотите противодействовать Братству Стали, подождите, начиная этот квест, пока вы не выполните все связанные с ними квесты. Более того, вы можете предостеречь Братство от действий Института и тем самым противодействовать ему.

Получить ID

дополнительные квесты Института Fallout 4

Добравшись до места назначения, уничтожьте всех вражеских солдат Братства Стали и особенно остерегайтесь тяжело бронированных. Здесь пока нельзя пользоваться лифтом, потому что сначала нужно получить удостоверение личности. Оно находится на столе, показанном на скриншоте выше. Кроме того, здесь вы также найдете пароль от лаборатории. Найдите терминал и взломайте его. Выберите первый пункт меню, благодаря которому вы узнаете, что вам нужно искать реактор на подземном уровне 01.

Перейти на уровень реактора

дополнительные квесты Института Fallout 4

Теперь вы можете подойти к лифту и взаимодействовать с устройством чтения идентификационных карт, чтобы привести его в движение. Приготовьте хорошее оружие для дальнего боя, потому что во время поездки на вас нападет еще больше членов Братства Стали. Старайтесь оставаться позади лифта и используйте VATS, чтобы нацеливаться и уничтожать врагов.

дополнительные квесты Института Fallout 4

После того, как лифт остановится, выйдите и уничтожьте всех оставшихся солдат Братства Стали. Было бы хорошо выполнить необязательную задачу квеста, где вам нужно восстановить питание лифта. Для этого прыгните, чтобы добраться до балконов выше, и пройдите в отмеченную комнату, где вы найдете блок предохранителей. Теперь вы можете вернуться к лифту и дождаться, пока он достигнет следующего этажа.

Если у вас возникли проблемы с переходом к блоку предохранителей, вы также можете найти на этом уровне ключ от лаборатории. Благодаря этому вы получите доступ к комнате с дырой в полу, которая является альтернативным путем в фойе. Однако имейте в виду, что таким образом вам придется побеждать больше противников.

дополнительные квесты Института Fallout 4

После того, как поездка на лифте заканчивается, начинается еще одна драка, на этот раз в фойе здания. Во время боя, помимо членов Братства Стали, вам также нужно остерегаться лазерных турелей, которые лучше всего уничтожить в первую очередь. После боя подойдите к ближайшему грузовому лифту и используйте карту на считывателе идентификаторов, чтобы привести лифт в движение. Так вы попадете в подвал здания.

Найдите ядро

дополнительные квесты Института Fallout 4

Продолжайте свой путь, пока не дойдете до комнаты с большой стеклянной стеной. Найдите коридор с переключателем и, прежде чем нажать на него, наденьте костюм защиты от радиации, благодаря которому вы будете в безопасности. Только после этого нажмите кнопку и после завершения процедуры обеззараживания войдите в комнату.

На этом этапе рекомендуется сохранить игру, потому что здесь есть и другие неприятные сюрпризы, помимо радиации.

дополнительные квесты Института Fallout 4

Комната сильно облучена, но если вы используете комбинезон, вам не о чем беспокоиться. Начните с другого переключателя, который открывает реактор. Теперь вы можете забрать ядро.

Обеспечьте безопасность на уровне реактора

дополнительные квесты Института Fallout 4

Теперь самая сложная часть квеста — защита объекта активирована, и вам нужно как можно быстрее разобраться с этой проблемой. Прежде всего, используйте хорошую винтовку, чтобы уничтожить две турели, установленные под потолком реакторной комнаты. Помните, что, поскольку вы носите костюм, вы уязвимы для огня, поэтому делайте быстрые и точные выстрелы по турелям (вы можете использовать здесь VATS и / или отступить в безопасное место, где вы не будете подвергаться огню с обеих сторон).

дополнительные квесты Института Fallout 4

Вернитесь в узкий коридор, снова наденьте свой основной костюм и снова начните процедуру дезинфекции. Не спешите возвращаться к своим союзникам, потому что в комнату, в которой они находятся, вскоре прибудут могущественные роботы. Первый — это Робот Охранник. Для его уничтожения рекомендуется использовать ракетную установку или любое другое оружие с аналогичной огневой мощью. Вы можете атаковать, оставаясь в узком коридоре, но будьте осторожны и следите, чтобы снаряд не взорвался слишком близко к вам. Также не стойте слишком близко к роботу, потому что он взрывается в тот момент, когда вы его уничтожаете.

После того, как вы разберетесь с ним, атакуйте штурмовиков. Здесь будет хорошей идеей использовать хорошую винтовку или дробовик для боя на средней дистанции. Направляйтесь к выходу из здания. По пути вы должны встретить еще один Протектрон, который вы можете уничтожить, используя, например, гранаты или хорошую винтовку.

Покиньте здание Масс Фьюжн

дополнительные квесты Института Fallout 4

Снова воспользуйтесь грузовым лифтом, благодаря которому вы вернетесь в фойе. Здесь вы можете выполнить вторую дополнительную задачу, которая поможет синтам отбиться от солдат Братства Стали. Это хорошая идея и, как и раньше, остерегайтесь врагов в силовых доспехах. Независимо от того, действительно ли вы помогли синтам или нет, покиньте здание. Отправляйтесь в Институт и поговорите с Элли Филмор.

Награды за квест: очки опыта, новый квест для Института.

В западне

Доберитесь до Серого сада

дополнительные квесты Института Fallout 4

Оставайтесь в Институте и встретьтесь с отцом, чтобы получить подробную информацию о новом квесте от этой фракции. После того, как вы закончите разговор, выберите Серый Сад в качестве пункта назначения. Добравшись до места, не обращайте внимания на ферму, управляемую роботами, и направляйтесь к соседнему многоквартирному дому. Перед зданием вы встретите либо Минитменов, либо (если по какой-либо причине вы все еще не контактировали с ними) канониров.

Разрешить конфликт на ферме

дополнительные квесты Института Fallout 4

Если вы столкнулись с артиллеристами, выход один — их нужно убить. Если это Минитмены, вы можете делать разные вещи. Два основных решения проблемы:

  • Сказать Минитменам прекратить свои действия. Вы можете отдать им приказ или использовать Харизму и выбрать один из особых вариантов диалога, чтобы убедить их, что все это просто недоразумение.
  • Присоединение к Минитменам и убийство всех, кто связан с Институтом. Вам нужно войти в здание и убить их всех. Это действие, конечно же, делает вас врагом Института, и вы больше не сможете работать на них.

Встреча с Энрико Томпсоном и Уоллесом

дополнительные квесты Института Fallout 4

Fallout 4 дополнительные квесты Института прохождение

Если вы убили артиллеристов или убедили минитменов покинуть ферму, вы можете встретиться с Энрико Томпсоном внутри здания. Выслушав разговор, подойдите к двери, за которой забаррикадировался ученый Т.С. Уоллес. Вы можете убедить его сотрудничать с Институтом, даже если продолжаете выбирать «обычные» варианты диалога. Вы также можете использовать свою Харизму и успокоить его или запугать. Опять же, поговорите с Энрико, который благодарит вас за помощь.

Награды за квест: Очки опыта, новый квест в Институте — только если вы помогли работникам Института.

Запуск

Запишите речь

дополнительные квесты Института Fallout 4

Найдите отца в институте и поговорите с ним. После разговора подойдите к микрофону в его комнате и взаимодействуйте с ним, чтобы начать запись речи. Во время этого действия вам временно придется выбирать в форме последовательные фрагменты речи. Этот выбор никак не влияет на ход квеста. Записав речь, вернитесь к отцу.

Перенастройте передатчик

дополнительные квесты Института Fallout 4

Получите доступ к карте мира и быстро отправляйтесь на рынок Даймонд-Сити. После того, как вы окажетесь там, пройдите в заднюю часть этого места и войдите в небольшой трейлер, где находится Радио Даймонд-Сити. Здесь сначала откройте набор инструментов и соберите детали.

Теперь вам нужно будет выполнить простую головоломку, в которой вы поместите каждый из предметов в правильный слот. Решение показано на скриншоте выше — в слот A установите вещь с кнопками, в слот B установите вещь с циферблатами и в слот C установите вещь с трубками.

Активируйте реактор

дополнительные квесты Института Fallout 4

Выйдите из трейлера и вернитесь в Институт. Не ходите в покои отца и заходите в раздел Продвинутые Системы. Пройдите через эту секцию и войдите в локацию с реактором института. Следуйте по пути до места назначения. Пройдите на балконы выше и поговорите с отцом. Затем откройте дверь в реактор. Подойдите к ядру и активируйте его, затем взаимодействуйте с ближайшим терминалом. После того, как вы посмотрите состояние реактора, выберите второй элемент в списке, то есть «Инициировать последовательность запуска реактора».

Посетить собрание дирекции

дополнительные квесты Института Fallout 4

Поговорите с отцом, вернитесь в основную часть Института и идите в конференц-зал, где должно проходить заседание дирекции. Сядьте на стул отца и начните собрание. Ближе к концу встречи вам нужно решить, в каком направлении будет развиваться Институт — вы можете решить увеличить производство Синтов (больше союзников в будущих битвах) или принять решение в пользу разработки нового оружия (в будущем вы получите лучшее оборудование).

Награды за квест: Очки опыта, новый квест для Института.

У последней черты

Доберитесь до штаб-квартиры Подземки

дополнительные квесты Института Fallout 4

Оставайтесь в Институте и встретьтесь с отцом — в зависимости от того, сколько времени прошло с момента выполнения предыдущего квеста, он может находиться либо в зоне реактора, либо в своих покоях. После встречи получите доступ к карте мира и быстро отправляйтесь в штаб-квартиру Подемки, то есть к Старой Северной церкви. Напомню, убежище находится в катакомбах, под церковью, и вы следуете довольно прямолинейному пути, чтобы попасть туда.

Убейте Дездемону и лидеров Подземки

дополнительные квесты Института Fallout 4

Сразу после того, как вы войдете в штаб Подземки, не ждите, пока на вас нападет Дездемона и ее люди, и начните атаковать их сами. Вы можете атаковать всех NPC здесь в любом порядке. Из-за относительно небольшого размера комнаты можно использовать гранаты, но запросто можно обойтись и без них. Уничтожьте всех в штабе (вы можете игнорировать робота PAM, потому что он не атакует вас).

После того, как вы закончите работу, покиньте штаб Подземки и вернитесь в Институт, чтобы поговорить с отцом. Он говорит вам, что ваш следующий квест заключается в уничтожении Братства Стали.

Награды за квест: очки опыта, новый квест Института.

Кораблекрушение

Путь в аэропорт

дополнительные квесты Института Fallout 4

Вам нужно начать этот квест с разговора с доктором Мэдисон Ли и доктором Розалиндой Орман в Институте. Послушайте их план нападения на штаб-квартиру Братства Стали и обратите внимание, что вы получили маяки института, которые вы можете использовать во время миссии для вызова подкрепления. После разговора не выбирайте какое-либо место на карте мира и воспользуйтесь главным лифтом в Институте. Как и в одном из предыдущих квестов, вам нужно вернуться к маяку, который вы использовали, чтобы попасть сюда в первый раз. Подойдите к маяку, и вы автоматически телепортируетесь в аэропорт Бостона (без необходимости выбирать пункт назначения).

Перед тем, как начать основную часть квеста, убедитесь, что у вас достаточно стимуляторов, а также боеприпасов для лучшего оружия, которое у вас есть. Для этого квеста вы также можете надеть силовую броню, но это необязательно.

Проникнуть в терминал

дополнительные квесты Института Fallout 4

Есть два способа проникнуть в терминал — красться и избегать конфронтации или уничтожать всех врагов, с которыми вы сталкиваетесь. Несмотря на то, что кажется, последний подход лучше, потому что они не будут позже включаться в обязательные бои позже в квесте.

дополнительные квесты Института Fallout 4

Убивать солдат Братства Стали с большого расстояния — хорошая идея. Используйте лучшее оружие против противников, которые носят силовые доспехи, потому что они более устойчивы. Кроме того, если вы нанесете слишком много вреда, на вас нападет один или несколько Вентокрылов. В таких ситуациях лучше использовать ракетную установку или любое другое мощное оружие дальнего боя, чтобы быстро их сбить (тогда погибает и экипаж). Кроме того, обратите внимание на развернутые вокруг турели и мины-ловушки (обойдите их или обезвредьте).

Разберитесь с генераторами Братства

дополнительные квесты Института Fallout 4

Вы получите этот квест после того, как доберетесь до основной части аэропорта. Игра отмечает на карте все три генератора. Два из них находятся в легкодоступных местах, и, конечно же, они усиленно охраняются солдатами Братства и турелями. Вам не нужно взаимодействовать с генераторами и просто использовать любое оружие, чтобы уничтожить их (вы даже можете сделать это с более слабым оружием).

дополнительные квесты Института Fallout 4

Добраться до третьего генератора не так просто, потому что он находится внутри диспетчерской. Единственный способ добраться сюда — использовать небольшой лифт, показанный на скриншоте выше. После выхода из лифта сначала разберитесь с Протектроном и только потом уничтожьте генератор.

Перейти к Либерти Прайм

дополнительные квесты Института Fallout 4

Либерти Прайм — это робот, и вы можете найти его глубже в штаб-квартире Братства, но из-за его размера у вас не возникнет проблем с его поиском. Подойдя к подмосткам, поддерживающим робота, разберитесь с солдатами Братства Стали вокруг.

Вы также можете обезопасить территорию вокруг Либерти Прайм, выполнив задание, касающееся генераторов.

Защищайтесь взламывая Либерти Прайма

дополнительные квесты Института Fallout 4

Теперь вам придется сразиться в главной битве этого квеста, где ваша главная цель — защитить синта, показанного на скриншоте выше, который взламывает Либерти Прайма. К счастью, это не так сложно, как может показаться, потому что у синта нет шкалы здоровья, истощение которой означало бы провал. В общем, вам нужно сосредоточиться на том, чтобы самому остаться в живых и предотвратить ситуацию, в которой вас окружает слишком много солдат Братства Стали.

дополнительные квесты Института Fallout 4

Во время боев лучше всего оставаться на верхних балконах вокруг робота, что обеспечит вам отличный обзор и благодаря которому вы можете атаковать врагов на расстоянии. Пока вы здесь, рекомендуется выполнить необязательную задачу квеста и использовать все три маяка, которые вы получили в начале квеста. Маяки работают так же, как и гранаты, поэтому после того, как вы их экипировали, удерживайте клавишу / кнопку для броска. Важно, чтобы вы бросали маяки в свободное открытое пространство (например, на землю), благодаря чему подкрепление Института будет правильно развернуто. Использование всех трех маяков приведет к выполнению необязательной цели.

дополнительные квесты Института Fallout 4

Вам нужно продолжать сражаться, пока шкала прогресса взлома не достигнет 100%. Позже в боях некоторые враги, скорее всего, попадут на верхние балконы, поэтому быстро переключитесь на оружие ближнего / среднего радиуса действия. На протяжении всего боя используйте лучшее оружие против врагов с силовой броней. Также имейте в виду, что старейшина Максон появится на крыше терминала — используйте ракетную установку или любое другое хорошее оружие, чтобы быстро убить его.

Побег из аэропорта

дополнительные квесты Института Fallout 4

После того, как шкала прогресса взлома достигнет 100%, вы получите последнюю цель, и вам нужно будет сбежать отсюда. Спускайтесь по лестнице и идите в любом направлении, ведь самое главное, чтобы вы ушли от робота. Вы будете автоматически телепортированы в безопасное место, и вы сможете наблюдать за взрывом. Братство Стали будет побеждено.

Награды за квест: Очки опыта, новый квест для Института.

Расщепление семьи

Поговорить с отцом

дополнительные квесты Института Fallout 4

Последний основной квест для Института очень короткий. После того, как вы увидите взрыв в аэропорту Бостона, откройте карту мира и вернитесь в Институт. После того, как вы туда доберетесь, вам нужно отправиться в покои отца для последнего разговора. Неважно, какие варианты диалога вы выберете во время разговора. Вы посмотрите финальную заставку, но после ее окончания вы все равно сможете исследовать пустоши и выполнять квесты (включая совершенно новые квесты для Института).

Награды за квест: очки опыта.

Дополнительные задания для Института

Борьба за урожай

Как разблокировать: вы должны дать согласие на работу с Институтом во время первого разговора с отцом, а затем, находясь в Институте, встретиться с доктором Исааком Карлином.

Доставка семян Роджеру Уорику

дополнительные квесты Института Fallout 4

Найдите в институте доктора Исаака Карлина — в зависимости от времени суток его можно найти в отделении биологических наук или в своей комнате. Поговорите с Исааком и пообещайте ему помочь. Вы получите от него модифицированные семена. Теперь вы можете покинуть Институт и отправиться в Усадьбу Уорвика, расположенную в юго-восточном углу карты мира. Добравшись до места назначения, поговорите с Роджером Уорвиком и сообщите секретный пароль, который вы получили от Исаака (нижний вариант диалога). Теперь отправляйтесь с Роджером в другое место, дайте ему семена и послушайте еще один разговор, из которого вы узнаете о его проблемах с Биллом Саттоном.

Раскрытие планов Билла Саттона

дополнительные квесты Института Fallout 4

Вы можете узнать о Билле Саттоне, спросив одного из трех человек, которых можно найти в усадьбе Уорика. Эти люди — Уолли Уорвик, Джейни Уорвик и Джун Уорвик. Во время каждого из этих разговоров вы можете использовать высокую харизму для особого варианта диалога, но даже без этого вам укажут на Седрика Хоптона, и вы узнаете, где его найти.

Встреча с Седриком Хоптоном

дополнительные квесты Института Fallout 4

Вы должны добраться до локации Добрососедство. Добравшись до места назначения, пройдите в здание и спуститесь к бару на нижнем этаже. Найдите Седрика Хоптона и поговорите с ним. В конце разговора вы можете действовать двумя основными способами — вы можете подкупить Седрика с помощью 500 крышек или вы можете использовать высокую Харизму и убедить его, что жизнь другого человека в опасности.

Решение кризиса на ферме

дополнительные квесты Института Fallout 4

Покиньте Добрососедство и вернитесь ферму. Войдите в главное здание, где вы станете свидетелем сцены, во время которой Билл Саттон намеревается застрелить Роджера Уорвика. Вы можете использовать Харизму, чтобы разрешить кризисную ситуацию и поддержать Роджера. Это убедит Билла опустить оружие и передумать. Если вы не хотите или не можете использовать уникальный вариант диалога, вам придется убить Билла Саттона. Постарайтесь сделать это быстро, чтобы у него не было шанса навредить другим людям в этом районе. За решение проблемы вы получите 250 крышек.

дополнительные квесты Института Fallout 4

Теперь вы можете вернуться в Институт. Найдите Исаака Карлина и поговорите с ним. За оказанную вами помощь ученый даст вам набор из двадцати стимуляторов.

Награды за квест: очки опыта, 250 крышек, 20 стимуляторов, разблокированная возможность использовать мастерскую в усадьбе.

Утечка

Как разблокировать: вы должны находясь в Институте встретиться с доктором Джастином Айо.

  • Отключите безопасность в терминале Джастина Айо — эта цель будет разблокирована только в том случае, если вы согласитесь с предложением Лиама о фальсификации улик, чтобы они указывали на Джастина Айо.
  • Расскажите, что вы нашли, Джастину Айо — эта цель будет разблокирована, только если вы откажетесь от Лиама, когда он захочет, чтобы вы подделали доказательства, чтобы они указывали на Джастина Айо.

Проверка терминалов робототехники

дополнительные квесты Института Fallout 4

Найдите доктора Джастина Айо в Институте. В зависимости от времени суток он может проживать в отделении удержания синтов, путешествовать по главной комнате института или спать в своей комнате. Послушайте разговор с ним и предложите свою помощь в решении проблемы с побегом синтов, которым, вероятно, помогает кто-то внутри Института. Как только встреча закончится, зайдите в секцию Робототехники в Институте. Начните проверять все компьютерные терминалы, имеющиеся в этой части института. Каждый раз вы должны выбирать в меню опцию «Просмотр журналов доступа». После одного из таких действий квест обновится.

Обыщите комнату Бине

дополнительные квесты Института Fallout 4

Вернитесь в главную комнату Института и пройдите в комнату доктора Алана Бине, на которую вам укажет игра. Добравшись до места назначения, в первую очередь поговорите с сыном ученого — Лиамом Бине. Теперь идите к левому компьютерному терминалу. Как и раньше, вы должны смотреть журнал событий (последняя позиция в списке).

Важно — если в конце разговора с Лиамом вы выберете нижний вариант диалога о желании решить вопрос мирным путем, появится возможность использовать Харизму. Для успешного завершения действия параметр должен быть тщательно проработан. Удачная попытка убеждения заставит Лиама признать свою вину. В этом случае вы можете сразу перейти к разделу «обвинение Лиама Бине» в нашем пошаговом руководстве.

дополнительные квесты Института Fallout 4

Еще одно место, которое вы должны посетить — это отдел Удержания синтов. Начните проверку терминалов аналогично предыдущему (журналы доступа). После одной из таких операций квест обновится.

Проверка сервисного терминала

дополнительные квесты Института Fallout 4

Сервисный терминал находится в небольшом помещении под лестницей в основной части института. Как только вы доберетесь туда, вы найдете Еву (синта мать Лиама), работающую у терминала. Вы сможете разрешить противостояние двумя способами. Если вы играете за персонажа с высокой Харизмой и не хотите убивать Еву, вы можете убедить ее, что будете хранить секрет. В противном случае вы будете вынуждены убить Еву в прямом бою.

Обвинение Лиама Бине

дополнительные квесты Института Fallout 4

Вернитесь в комнату с Лиамом Бине. Во время другого разговора с ним вы можете действовать двумя основными способами — вы можете решить рассказать о Лиаме Джастину Айо или согласиться с его предложением подставить Джастина Айо, загрузив улики в его терминал. Если вы выберете второй вариант, вы можете использовать высокую Харизму и попросить награду. Кроме того, если вы ранее убили Еву, вы можете рассказать об этом Лиаму, но это не заблокирует ни одну из концовок этого квеста.

Вариант 1 — Рассказ о Лиаме Бине

дополнительные квесты Института Fallout 4

Если вы намерены остаться верным квестодателю, откажитесь от Лиама и вернитесь к доктору Джастину Айо. Сообщите ему, что это Лиам помог синтам сбежать. Джастин даст вам 1000 крышек.

Вариант 2 — Обвинение Джастина Айо

дополнительные квесты Института Fallout 4

Если вы предпочитаете подставлять Джастина Айо, вы должны отправиться в его комнату. Как только вы попадете туда, просто взаимодействуйте с его компьютерным терминалом (вам не нужно его взламывать) и выберите в меню параметр, связанный с отключением безопасности. Вернитесь к Лиаму и поговорите с ним в последний раз. Он даст вам очки Лиама (только если вы попросили дополнительную награду ранее).

Награды за квест: очки опыта, крышки, очки Лиама.

Раздор

Встреча с Ньютоном Оберли

дополнительные квесты Института Fallout 4

Разблокировка этого квеста не является очевидным делом. Сначала вы должны выполнить основной квест Института « Переосмысление человечества» (во время которого вы участвуете в собрании дирекции). Как только вы это сделаете, покиньте Институт, используя быстрое путешествие, и переместитесь в любое другое место в игровом мире. Затем вернитесь в институт. Первый синт или сотрудник учреждения, которого вы встретите, расскажет вам о кризисной ситуации в отделе биологических наук.

дополнительные квесты Института Fallout 4

Найдите дверь, ведущую в отдел биологических наук, и воспользуйтесь ею. Добравшись до места назначения, поговорите с Ньютоном Оберли. Он скажет вам, что Хиггс и Локен забаррикадировались в отделе бионаук и не принимают тот факт, что вы были избраны преемником отца. Ньютон даст вам голографическую ленту и откроет для вас боковой проход.

Достижение комнаты с учеными

дополнительные квесты Института Fallout 4

Будьте осторожны, путешествуя по соседним коридорам и комнатам, вы будете вынуждены уничтожать враждебных синтов и охранные турели, установленные под потолком. В комнату с учеными ведут два разных пути. Первый заставит вас пройти через лабораторию, и чтобы использовать ее, вы должны взломать простой замок на двери. Там у вас будут новые враги, которых нужно победить, включая более сильного робота. Другими препятствиями являются закрытая дверь, требующая использования отмычек или терминала и некоторых лазерных ловушек.

дополнительные квесты Института Fallout 4

Fallout 4 дополнительные квесты Института прохождение

Второй вариант — остаться в отделе биологии и игнорировать дверь, ведущую в лабораторию. В этом случае добраться до комнаты наблюдения отдела бионаук займет гораздо меньше времени, а также у вас будет возможность поговорить с доктором Лоуренсом Хиггсом через стекло.

Важно — Если Лоуренс Хиггс сразу не убежит (начав битву), вы можете продолжить разговор с ним. Использование высокой Харизмы позволит вам убедить обоих ученых-мятежников сдаться и открыть дверь в отдел бионауки.

Решение проблемы ученого

дополнительные квесты Института Fallout 4

Независимо от того, решили ли вы пройти через лабораторию или комнату секции бионаук, вы доберетесь до одного из компьютерных терминалов. Не обращайте внимания на главное меню и нажмите кнопку загрузки голографической ленты. Выберите голографическую ленту с кодами доступа к разделу бионауки, которую вы получили от Ньютона в начале квеста — как показано на картинке выше.

дополнительные квесты Института Fallout 4

Будет загружено новое меню. Три основных варианта:

  • Отключение турелей безопасности в комнате с учеными (первый вариант в списке) — вам обязательно стоит выбрать этот вариант, это облегчит следующую битву.
  • Выпуск синтетических горилл из клеток (второй вариант в списке) — не выбирайте этот вариант, гориллы убьют ученых-мятежников. Это не приведет к провалу квеста, но другие обитатели Института (в том числе и Отец) не будут рады такому исходу.
  • Открытие двери / отключение лазерного барьера (третий вариант в списке) — выберите этот вариант, чтобы разблокировать доступ в комнату с учеными.

дополнительные квесты Института Fallout 4

Если вы выбрали основной путь, новая битва начнется автоматически после того, как вы войдете в комнату с учеными. Если вы прошли через лабораторию, то сможете подкрасться к ним. В обоих случаях сосредоточьтесь только на уничтожении двух последних синтов. Не нападайте на ученых, они вам не угрожают.

Встреча с Лоуренсом Хиггсом и Максом Локеном

дополнительные квесты Института Fallout 4

Как только битва закончится, подойдите к ученым и начните разговор. Доктор Макс Локен решит сдаться и разблокировать доступ к отделу бионауки. Что касается доктора Лоуренса Хиггса, то во время последнего разговора с ним вы можете использовать высокую харизму и убедить его, что стоит попробовать, станете ли вы хорошим лидером.

Вернуться к Ньютону Оберли

дополнительные квесты Института Fallout 4

Независимо от решений, которые вы приняли в этом квесте, вернитесь к Ньютону Оберли и доложите ему. Если ученые не были убиты, вам будет предложено выбрать для них наказание. На этот раз вы не должны использовать высокую Харизму, так как вариант, связанный с этим, будет заключаться в их убийстве. Лучше дать им менее суровое наказание. В награду Ньютон даст вам различные химические вещества.

Награды за квест: Очки опыта, Ментаты x5, Антирадин x5, Джет x5.

Рекламация

дополнительные квесты Института Fallout 4

Этот квест — один из многих случайно открываемых квестов, связанных с фракцией Института. Самый ранний момент, когда он может быть разблокирован — это после того, как вы примете предложение отца присоединиться к этой фракции. Встретьтесь с доктором Аланой Секорд в Институте — в зависимости от времени суток вы найдете ее в секции удержания синтов, в главной комнате института или в ее комнате.

Согласитесь помочь Алане освободить похищенного синта. Синта удерживают рейдеры в случайном месте игрового мира. Добравшись до места назначения, вы должны избавиться от врагов, а затем передать передатчик синту. Благодаря этому синт будет телепортирован в Институт. Вернитесь к Алане после завершения миссии и доложите ей. Если во время разговора вы воспользуетесь Харизмой и попросите награду, она даст вам 5 плазменных гранат.

Важно — этот квест можно повторять много раз. Вам нужно только подождать некоторое время, прежде чем вы снова встретитесь с Аланой. При следующем разговоре она сообщит вам о новом похищенном синте.

Награды за квест: Очки опыта, плазменные гранаты x5.

Приобретение

Как разблокировать: вы должны встретиться с доктором Эваном Ватсоном в Институте. Этот квест — один из случайно открываемых.

дополнительные квесты Института Fallout 4

Этот квест — один из множества случайных, связанных с фракцией Института. Встретьтесь с доктором Эваном Уотсоном в Институте — в зависимости от времени суток вы найдете его в отделе передовых систем, в главной комнате института или в его комнате.

Согласитесь помочь Ватсону в получении чертежей, которыми владеет Братство Стали. Откройте карту мира и перейдите в случайно выбранное место, где можно выполнить квест. Добравшись до места назначения, уничтожьте всех солдат Братства Стали, которых вы там найдете. Затем найдите чертежи. Как только вы их получите, вернитесь к Ватсону и отдайте ему. Если вы будете использовать Харизму во время разговора и попросите награду, вы получите боеприпасы.

Важно — этот квест можно повторять много раз. Вам нужно только подождать некоторое время, прежде чем вы снова встретитесь с Эваном. Во время следующего разговора он сообщит вам о новом чертеже.

Награды за квест: очки опыта, боеприпасы.

Борьба с вредителями

Как разблокировать: вы должны встретиться с доктором Аланом Бине в Институте. Этот квест — один из случайно открываемых.

дополнительные квесты Института Fallout 4

Этот квест — один из множества случайных, связанных с фракцией Института. Встретьтесь с доктором Аланом Бине в Институте — в зависимости от времени суток вы найдете его в отделе робототехники, в главной комнате института или в его личном покое.

Возьмите на себя миссию избавления от гулей в случайно выбранном месте игрового мира. Переместитесь в это место и найдите гулей. Типы гулей также выбираются случайным образом — вы можете найти обычных, более сильных «светящихся» гулей или даже тех, которые дружелюбны по отношению к вам. Как только вы их истребите, вернитесь к Алану и сообщите ему. Если во время разговора вы воспользуетесь Харизмой и попросите награду, вы получите от него довоенные деньги.

Важно — этот квест можно повторять много раз. Вам нужно только подождать некоторое время, прежде чем вы снова встретитесь с Аланом. Во время следующего разговора он сообщит вам о нахождении еще одной группы гулей.

Награды за квест: очки опыта, довоенные деньги.

Гипотеза

Как разблокировать: вы должны встретиться с доктором Клейтоном Холдреном в Институте. Этот квест — один из случайно открываемых.

дополнительные квесты Института Fallout 4

Этот квест — один из множества случайных, связанных с фракцией Института. Встретьтесь с доктором Клейтоном Холдреном в Институте — в зависимости от времени суток вы найдете его в отделении биологических наук, в главной комнате Института или в его комнате.

Клейтон попросит вас получить образец ткани одного из элитных супермутантов, который можно найти в случайно выбранном месте игрового мира. Убедитесь, что ваш персонаж достаточно прокачан и что у вас есть лучшее оружие для уничтожения мутантов. Переместитесь в указанное место. Как только вы прибудете туда, вы можете сразу сосредоточиться на поиске и убийстве элитного супермутанта или сначала нейтрализовать его прикрытие. Как бы вы ни действовали, исследуйте труп монстра и возьмите образец ткани. Вернитесь к Клейтону и отдайте ему предмет. Если во время разговора вы воспользуетесь Харизмой и попросите награду, то получите от него 4 стимулятора.

Важно — Квест можно повторять много раз. Вам нужно только подождать, пока вы снова не встретитесь с Клейтоном. Во время следующего разговора он расскажет вам о местонахождении еще одного уникального супермутанта.

Награды за квест: очки опыта, 4 стимулятора.

Политическая симпатия

Как разблокировать: В Институте встретьтесь с доктором Джастином Айо. Этот квест является одним из квестов, которые открываются случайным образом.

дополнительные квесты Института Fallout 4

Этот квест — один из многих случайных квестов, связанных с Институтом. В Институте познакомьтесь с доктором Джастином Айо — в зависимости от времени дня вы можете найти его в секции робототехники, в главном зале института или в его личных покоях.

Во время разговора с доктором Айо согласитесь получить отчет от мэра Даймонд-сити, который является синтом. Быстро отправляйтесь на рынок Даймонд-сити и поднимитесь на лифте до мэрии. Поговорите с Макдоноу и получите отчет. Осталось только доставить его Джастину Айо. Если во время разговора вы используете Харизму и попросите награду, вы получите 100 крышек.

Награды за квест: очки опыта, 100 крышек.

Изгнание

Как разблокировать: вам нужно выполнить действие, в результате которого вы станете врагом Института.

дополнительные квесты Института Fallout 4

Этот квест можно активировать множеством разных способов, и в целом вам нужно выполнить действие, которое сделает вас врагом Института. Это может быть, например, убийство отца или одного из сотрудников Института, или выполнение квеста, идущего вразрез с интересами Института. Если вы не совершали такого действия, а отец все еще жив, вы можете быстро отправиться туда и послушать его короткую речь, в которой он подтверждает, что вы действительно стали врагами и что это ваш последний разговор.

Награды за квест: очки опыта.

Игроки «Fallout 4» уже опубликовали несколько способов прохождения квеста «Битва за Банкер-Хилл» — можно попытаться выполнить задание самостоятельно, а можно последовать их советам. Вот один из вариантов прохождения (обращаем внимание на Примечания):

Битва за Банкер-Хилл

Примечание №1: в этом задании придется выбирать – делать задание как хочет Институт, или помочь подземке. Задание будет выполнено в любом случае – если вы поможете подземке, то Отец скажет, что ему будет сложнее убедить совет директоров что мы «свой человек». Если не станете помогать подземке – они ничего не скажут. В данном прохождении будет выбираться исключительно сторона Института. Вариант прохождения линии за подземку будет опубликован отдельно.

Примечание №2: это задание будет довольно насыщенно на сражения в городской черте, и нагрузка на видеокарту будет значительно выше, чем обычно. Если у вас иногда бывают «подлагивания» – рекомендуем уменьшить качество графики на время выполнение этого задания.

Вот тут есть ещё одно прохождение, видео есть здесь.

автор вопроса выбрал этот ответ лучшим

Viole­t a
[217K]

7 лет назад 

Квест Битва за Банкер-Хилл, прохождение:

1.Поговорить с отцом.

Шон вам расскажет, что «подземка» завладела несколькими синтами Института. Вам придется их вернуть, так же есть информация, что синты находятся в Банкер-Хилл.

2.Добраться до Банкер-Хилл.

Можно телепортироваться к «Конститьюшн» , а дальще подбежать к синту с номером Х4-18. Дальше вы поговорите с охотником и начнется хаос, начнут летать «винтокрылы» братства стали, так же «рыцари братства» члены «подземки», тогда все начнут воевать против всех.

3.Дальше нужно будет поговорить с Отцом в развалинах института.

Как войдете в институт поворачивайте направо и идите вперед по длинному коридору. Вам нужно войти в белую дверь, так вы попадете на крышу института и найдете Шона.

Юлия Муром­ская
[66.8K]

7 лет назад 

Не все квесты в игре Fallout 4 даются с легкостью. Например, квест под названием «Битва за Банкер Хилл» не однозначный и пройти его можно несколькими способами, но я опишу, как мне кажется, самый удобный и простой:

  • Сначала нужно поговорить с отцом.

  • Дальше идем в Банкер Хилл

  • В развалинах института говорим с отцом.

Krave­ts
[28.8K]

7 лет назад 

В этом видео показана подробная инструкция о том, как пройти квест битва за банкер-хилл. Занимает она не много времени. В процессе можно найти много интересных вещей. В целом миссия интересная и стоит внимания.

Вариантов прохождения несколько. Я играю за минитменов и подземку (да и братство не враги). Поэтому, встретив охотника — отправился, якобы, за синтами. Прошел с охотником и подругой в подвал без боя — пусть они там сами перестреливаются. Синтов вместо отключения — освободил. Охотник было возмутился — я его грохнул. На встрече с Шоном ему высказал все, что я думаю Разругались и стали врагами — он телепортировался, а мне путь закрыл. Вернулся к Дездемоне — она сказала, что теперь с институтом могут справится только минитмены. А там начался новый квест — «Общий сбор» и дума как собрать армию и покончить с институтом. Так что провалив квест Битва за Банкер-Хилл — игра и борьба не заканчивается.

tana7­6
[124K]

7 лет назад 

Прохождение данного квеста должно идти в таком порядке:

  • Провести беседу с отцом: он вам расскажет историю захвата «подземкой» синт Института. Чтоб вернуть синты, которые хранятся в Банкер-Хилле, нужно будет попасть туда.
  • Дорога в Банкер-Хилл: там нужно выдержать мощную атаку.

вы можете телепортироваться к «Конститьюшн», затем добраться до синта Х4-18, увидите там охотника.

  • Избавившись от «винтокрылов» и прочей нечисти «подземки», идите в Институт: сверните в нем направо, затем вперед, вдоль корридора.
  • За белой дверью, ведущей на крышу Института, найдете отца.

Novas­agova
[27.8K]

7 лет назад 

Пройти этот квест конечно не очень тяжело, но как гласит статистика, что большое количество пользователей совершенно не могут справится с задачей. Но в интернете уже появилось большое количество текстовых прохождений с картинками, но помимо этого также есть и много видео. Так что смотрите на данной странице все прохождения, если самим не удаётся.

storu­s
[73.8K]

7 лет назад 

У многих игроков четвертого Фаллаута возникли определённые сложности при выполнении квеста «Битва за Банкер-Хилл». Я, надеюсь, что видео, расположенное внизу, поможет во всём разобраться и успешно выполнить данное задание. После 23-й минуты видеоролика произойдёт беседа с отцом, с которой всё и начнётся.

Людви­го
[136K]

7 лет назад 

Фанаты сообщают о баге в данном квесте, который мешает пройти игру. Однако есть и те, кто минует данное препятствие, говорит, что квест довольно простой и не требует больших усилий. Но есть в этом квесте нескольк интересных моментов. Вот прохождение одного их пользователей:

Марле­на
[16.2K]

7 лет назад 

В игре Fallout 4 пройти квест Битва за Банкер-Хилл не так уж и тяжело. Для начала нужно пойти и поговорить с отцом и он расскажет нужную вам информацию.

Дальше нужно пойти в Банкер-Хилл. Что делать там можно прочитать ниже:

88Sky­Walke­r88
[430K]

7 лет назад 

Задание начинается с того, что вы должны поговорить с отцом. Он расскажет вам, что случилось.

Далее вы отправляетесь в Банкер-Хилл, где, собственно, и начинается ваше задание. Как его пройти, подскажет это видео:

Знаете ответ?

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Гарант кто он как его найти
  • Как можно найти песню по описанию
  • Открываются две вкладки яндекса как исправить
  • Варфейс лагает как исправить
  • Как найти старшего по гаражам