Начиная с версии 1.2.9.0, в Forestry появилась возможность заниматься пчеловодством. При помощи этого процесса можно получить воск, мёд, латекс, нити, лаву, порох, светопыль и даже какао-бобы.
Первые шаги
Пчёлы делятся на маток, принцесс и трутней. У королев на иконке золотая корона, у принцесс корона более тёмная, у трутней короны нет.
Также пчёлы различаются по видам. У каждого вида пчёл своя цветная обводка и цвет полос на теле, так их можно различить визуально.
В новых версиях появились породы пчёл. У каждой принцессы из «дикого» улья со случайной вероятностью может быть Чистая и Низкая порода.
Пчёлы чистой породы будут плохо мутировать. Я чтобы это проверить, сделал две пасеки и туда поместил Лесную принцессу чистой и низкой породы. Их скрестил с Трудолюбивыми трутнями. По итогу Принцесса низкой породы взяла ген трутня уже через 2 поколения, в то время как Чистой породы не взяла его полностью даже через 6 поколений и была все ещё лесной принцессой, но с рецессивным геном трутня.
Основным источником новых пчёл служат дикие ульи, которые можно встретить в различных биомах. Перед ловлей пчёл необходимо сделать сачок, иначе если разбить улей другим предметом, то пчелы разлетятся. С одного улья обычно ловятся одна принцесса и один трутень, редко принцесса и два трутня, и очень редко две принцессы. Кроме того, есть возможность найти Стойкого трутня (Steadfast Drone) в сокровищницах или купить Monastic трутня в деревне. Также, возможно найти в деревне пасеку с 1-3 рамками и королевой пчёл.
При работе большого улья или пасеки, когда королева умирает, то даёт потомство в виде одной принцессы и нескольких трутней. Для увеличения шанса получения второй принцессы необходимо отредактировать файл конфигурации configforestryapiculture.conf:
percent chance of second princess drop, for limited/skyblock maps. Acceptable values up to 2 decimals.
beekeeping.secondprincess=2
По умолчанию, шанс получения второй принцессы равен нулю (beekeeping.secondprincess=0). Это число может принимать как целые значения 0, 1, 2, так и значения до двух десятичных знаков 0.01, 0.02, 0.53.
Дальше, чтобы пчелы занимались делом и приносили продукцию, вам потребуется пчелиный домик или пасека.
Домик пчёл имеет коэффициент производительности 25 %, но при этом у него нет слотов для рамок(для сравнения обычная пасека без рамок имеет коэффициент производительности 10 %)
Пасека энергии для работы не требует, но необходимо соблюсти множество других условий:
- Во-первых, нужна королева. Для получения королевы нужно положить принцессу в левый верхний слот пасеки и трутня в слот ниже.
- Пасека должна находиться в подходящем биоме. Это зависит от характеристик вида королевы.
- Вокруг пасеки должны быть цветы. Обычно требуются розы или одуванчики. Реже нужно что-то другое: грибы, кактусы и т. п. Все варианты смотрите в характеристиках пчёл.
- Пасека должна находиться под открытым небом (некоторые виды пчёл могут работать в пещерах).
- Должен быть день (некоторые виды пчёл могут работать и днём, и ночью).
- Погода должна быть ясной (некоторые виды пчёл могут работать и в дождь).
Если все условия соблюдены, над пасекой начнут роиться пчелы, и время от времени они будут приносить свою продукцию (в основном, это соты, но есть редкие виды пчёл, которые добывают и другие предметы).
Спустя некоторое время жизнь у матки кончится, она пропадёт и оставит новое потомство: принцессу и несколько трутней. И чтобы продолжить нужно опять помещать принцессу в верхний слот пасеки, а трутня в нижний. Поэтому удобнее автоматизировать пасеки с помощью труб.
Поскольку трутни будут накапливаться, их можно складывать в сундук (лучше всего в специальный сундук пчеловода — он вмещает больше пчёл), который удобнее поставить рядом с пасекой. Трутни ещё пригодятся в дальнейшем для селекции (выведения новых видов пчёл).
Полученную продукцию пчёл — соты — нужно обрабатывать в центрифуге. Это должно обеспечить вас в начале игры пчелиным воском и каплями мёда. Помимо этого с версии 2.2.6.0 при наличии хотя бы 1 пчелы любого вида можно получать её продукцию при помощи мёда и мини-игры в секретере.
ВНИМАНИЕ! При установленной модификации Thaumcraft возможна ошибка просвечивания текстур
Автоматизация пасеки на примере Additional BuildCraft Objects
Лучше всего пасека и большие ульи автоматизируются с помощью модификации Applied Energistics 2, в том числе и подача рамок.
Для такой автоматизации должен быть установлена модификация BuildCraft, желательно — вместе с дополнением Additional BuildCraft Objects.
Чтобы автоматизировать пасеку, на первом этапе понадобятся механические двигатели, обычные трубы (булыжные, железные, песчаные), вводящие трубы из ABO, которые можно заменить глиняными при отсутствии последних. Как минимум одна алмазная транспортная труба потребуется в любом случае. Что касается труб пчеловода, то их, конечно, можно использовать, но для данной задачи их функционал является излишним. Их предназначение — автоматизация процесса селекции.
Также, естественно, потребуются сами ульи и сундуки — для пчёл и для готовой продукции (на более позднем этапе целесообразно будет включить в систему центрифуги и другие устройства по её переработке, но это уже отдельная тема).
Рядом с каждым ульем (1) происходит накопление трутней в сундуке пчеловода (2). Для этого используются вводящие трубы из ABO (3). Готовая продукция и трутни, которым не хватило места в сундуках, будут направляться в общую трубу, в конце которой имеется фильтр из алмазной транспортной трубы (4), утилизирующий лишних трутней и ненужные виды продукции. Остальная продукция направляется в сундук (5). В будущем на месте этого сундука можно будет построить цех по её переработке.
На раннем этапе, пока огромный улей для нас недоступен, мы пользуемся пасеками. Они требуют для работы рамок, автоматизировать подачу которых невозможно принципиально. Без рамок их продукция будет весьма незначительна, но это не страшно: наша задача сейчас — не произвести много мёда и воска (но мёд нужен для анализатора пчёл), а вывести больше разных видов пчёл и накопить материал для дальнейшей селекции. Каждый раз, как у нас получилось вывести новую чистую породу, целесообразно ставить новый улей и организовывать в нём производство трутней данной породы. Когда их накопится достаточно — их можно будет использовать для получения новых принцесс этой породы и дальнейшего разведения. Подробнее этот процесс описан ниже, не будем сейчас на нём останавливаться.
Для автоматизации этого процесса будем пропускать всё, что мы извлекаем из улья через последовательность вводящих труб ABO. Эти трубы отличаются тем, что если они подключены к контейнеру и он может принять предмет — они направляют его в этот контейнер. При отсутствии ABO того же эффекта можно добиться глиняными транспортными трубами, указав им направлять нужные предметы в контейнер. В нашем случае такими предметами будут пчелы, а контейнерами — сперва пасека, а затем — сундук пчеловода.
При извлечении чего-либо из улья происходит следующее.
Сначала, первая вводящая труба попытается вернуть этот предмет обратно в улей. Туда отправится принцесса и некоторое количество трутней, что необходимо для получения новой королевы и продолжения работы пасеки. Следующая труба будет отправлять трутней в сундук пчеловода до тех пор, пока он не заполнится. Это даст нам достаточно материала для дальнейшей селекции. Наконец, всё остальное, а также трутни, которым не хватило места в сундуке, идут дальше: в общую трубу, которая собирает продукцию со всех ульев.
На конце этой трубы целесообразно поставить фильтр, который бы избавлялся от лишних трутней, направляя их в пустотную трубу или любой другой утилизатор. Может показаться, что здесь нужна труба пчеловода, но алмазная вполне справляется с этой задачей: она не умеет различать виды пчёл, и если ей указать любого трутня, она будет фильтровать трутней всех видов. Что нам и надо. Можно также указать этой трубе направлять в утиль, помимо трутней, те виды продукции, которые нам не нужны (вроде куриных яиц, производимых заячьими пчёлами).
Что делать с продуктами, которые получатся на выходе из трубы — зависит от их количества. На раннем этапе будет достаточно поставить сундук и класть их в него, дальше, с наращиванием числа ульев (а оно будет расти по мере того, как мы будем выводить новые виды пчёл), нам понадобится некоторая система их переработки и сортировки.
На более позднем этапе, когда мы выведем все нужные нам виды, и у нас появятся огромные ульи, можно будет поставить производство продуктов пчеловодства на поток. Схема автоматизации здесь точно такая же, как описано выше, за исключением использования огромных ульев вместо пасек и того, что сундук с трутнями нам больше не нужен: селекция завершена и все трутни, которым не хватило места в улье, сразу должны направляться на утилизацию. И конечно, придется существенно нарастить мощности по обработке готового продукта.
Отметим также, что для промышленного производства целесообразно использовать только специально выведенные выскокопродуктивные породы пчёл, с высокой толерантностью по температуре и влажности. В этом случае нам не придется использовать в наших ульях устройства климатизации, за исключением случаев разведения пчёл адской ветви в биомах с нормальными условиями. Но для последнего лучше организовать отдельную пасеку, расположенную в пустыне (или аналогичном биоме), тем более, что некоторые виды пчёл (а именно — суровые пчелы) производят свою спецпродукцию лишь в таких условиях.
В старых версиях
Алмазные трубы вполне пригодны для простейшей автоматизации работы пасеки, но трубы пчеловода намного функциональнее, и если серьёзно подойти к делу, можно автоматизировать даже процесс селекции.
На начальном этапе прополис, нужный для крафта труб пчеловода, можно получить с небольшой вероятностью (5 %), перерабатывая капли мёда в соковыжималке.
Пример с алмазными транспортными трубами
Этот пример для алмазных транспортных труб, в которые нужно помещать предметы. Поскольку принцессы (на серверах по крайней мере) редки, вот вариант где их не придется использовать.
Первая алмазная транспортная труба направляет соты налево (жёлтая стрелка) и далее в сундук, а трутней вниз (красная стрелка), а всё остальное (это будут как раз принцессы) обратно в пасеку направо.
Вторая алмазная транспортная труба направляет трутней обратно в пасеку (синяя стрелка). У неё есть справа свободный выход, поэтому если для трутня уже нет места в пасеке, он отправится направо и попадёт в сундук пчеловода.
Пример с трубами пчеловода
Труба пчеловода отправляет пчёл направо в улей (зелёная стрелка), а всё остальное влево(жёлтая стрелка). Если для трутня не будет места, он тоже отправится влево.
Перед сундуками трутни и предметы разделяются ещё одной трубой. Трутни направляются в сундук пчеловода, а предметы в обычный сундук.
Характеристики пчёл
Каждая пчела имеет 13 пар хромосом (одна из которых не задействована), причём в каждой паре выделяется первичная и вторичная хромосома. Каждая хромосома состоит из единственного гена, который описывает свой определённый признак. Все признаки подчиняются законам Менделя, а следовательно, имеют доминантные и рецессивные аллели. В случае, если в первичной и вторичной хромосоме содержатся рецессивные аллели, то доминирует аллель первичной хромосомы, как и в случае двух доминантных аллелей.
Характеристики можно просматривать с помощью анализатора пчёл.
Далее, как и в игре, красным цветом выделены доминантные признаки, синим — рецессивные.
Виды (Species)
Определяет имя вида, способ получения, продукцию и специализацию, а также предпочитаемую температуру и влажность.
Предпочитаемая температура (Climate)
Предпочитаемая температура биома, при которой пчела точно сможет работать. Хранится в хромосоме, определяющей вид, то есть зависит только от вида.
- Hellish — Нижний мир.
- Hot. Пустыня.
- Warm. Джунгли.
- Normal. Болото, Лес, Луг, Горы, Река, Океан, Край.
- Cold. Тайга.
- Icy. Тундра.
Предпочитаемая влажность (Humidity)
Предпочитаемая влажность биома, при которой пчела точно сможет работать. Хранится в хромосоме, определяющей вид, то есть зависит только от вида.
- Damp. Джунгли, Болото.
- Normal. Лес, Луг, Горы, Река, Океан, Тайга, Тундра, Край.
- Arid. Пустыня, Ад.
Продукция(Possible Produce)
Продукция, производимая пчёлами, зависит только от вида пчелы. Если пчела является гибридом (вторичный вид отличен от первичного), то пчела будет производить продукты свойственные обоим видам.
Специальность(Possible Specialty)
У некоторых видов пчёл есть специальность. Она тоже зависит только от вида пчелы. Если пчела является гибридом (вторичный вид отличен от первичного), то продукты по специальности вторичного вида не производятся.
Для того чтобы пчелы производили продукты по специальности, нужно разместить их в локации с предпочитаемой температурой и влажностью.
Например чтобы Суровые пчёлы произвели рыхлые соты, пасеку нужно разместить в пустыне, а не на лугу.
Таблица характеристик видов
Виды | Получение | Продукция | Специальность | Температура | Влажность |
---|---|---|---|---|---|
Forest. Лесные пчёлы. | Лесной улей ~92 % (и ~6 % получить лесных пчёл, работающих в дождь). | Медовые соты (30 %) | — | Normal | Normal |
Meadows. Луговые пчёлы. | Луговой улей ~98 %. | Медовые соты (30 %) | — | Normal | Normal |
Common. Обычные пчёлы. | Мутации, но нередко встречается в деревнях. | Медовые соты (35 %) | — | Normal | Normal |
Cultivated. Развитые (Культивируемые) (развитые[1]) пчёлы. | Мутации, но нередко встречается в деревнях. | Медовые соты (40 %) | — | Normal | Normal |
Majestic. Величественные (величавые[2]) пчёлы. | Мутации | Капающие соты (30 %) | — | Normal | Normal |
Noble. Знатные (Благородные) (знатные[3]) пчёлы. | Мутации | Капающие соты (20 %) | — | Normal | Normal |
Imperial. Императорские (имперские[4]) пчёлы. | Мутации | Капающие соты (20 %) Маточное молочко (15 %) |
— | Normal | Normal |
Diligent. Добросовестные (прилежные[5]) пчёлы. | Мутации | Вязкие соты (20 %) | — | Normal | Normal |
Unweary. Неутомимые пчёлы. | Мутации | Вязкие соты (30 %) | — | Normal | Normal |
Industrious. Трудолюбивые пчёлы. | Мутации | Вязкие соты (20 %) Пыльца (15 %) |
— | Normal | Normal |
Valiant. Доблестные пчёлы. | С любых ульёв (кроме ульёв Края) шанс ~2 %. | Какао-соты (30 %) | Сахар (15 %) | Normal | Normal |
Steadfast. Стойкие пчёлы. | Можно найти в сокровищнице, встречается только трутень. Шанс 10 % (если изменить опцию dungeonLootRare на true — шанс 1 %). |
Какао-соты (20 %) | — | Normal | Normal |
Heroic. Героические пчёлы. | Мутации | Какао-соты (40 %) | — | Normal | Normal |
Sinister. Зловещие пчёлы. | Мутации | Кипящие соты (45 %) | — | Hellish | Arid |
Fiendish. Дьявольские (жестокие[6]) пчёлы. | Мутации | Кипящие соты (55 %), Зола (15 %) |
— | Hellish | Arid |
Demonic. Демонические (одержимые[7]) пчёлы | Мутации | Кипящие соты (45 %), Светопыль (15 %) |
— | Hellish | Arid |
Frugal. Умеренные (бережливые[8]) пчёлы. | Мутации | Пересохшие соты (30 %) | — | Hot | Arid |
Modest. Скромные пчёлы. | Пустынный улей ~98 % | Пересохшие соты (20 %) | — | Hot | Arid |
Austere. Суровые пчёлы. | Мутации | Пересохшие соты (20 %) | Рыхлые соты (50 %) | Hot | Arid |
Tropical. Тропические пчёлы. | Тропический улей ~98 % | Шелковистые соты (20 %) | — | Warm | Damp |
Exotic. Экзотические (редкие[9]) пчёлы. | Мутации | Шелковистые соты (30 %) | — | Warm | Damp |
Edenic. Райские пчёлы. | Мутации | Шелковистые соты (20 %) | — | Warm | Damp |
Ender. Пчёлы Края (драконьи[10]). | Улей Края 100 % | Таинственные соты (30 %) | — | Cold | Normal |
Wintry. Зимние пчёлы. | Снежный улей ~98 % | Морозные соты (30 %) | — | Icy | Normal |
Icy. Ледяные пчёлы. | Мутации | Морозные соты (20 %)
Осколок льда (20 %) |
— | Icy | Normal |
Glacial. Ледниковые пчёлы. | Мутации | Морозные соты (20 %)
Осколок льда (40 %) |
— | Icy | Normal |
Vindictive. Злопамятные (карательные[11]) пчёлы. | Мутации. | Облучённые соты (25 %) | — | Normal | Normal |
Vengeful. Мстительные пчёлы. | Мутации. | Облучённые соты (40 %) | — | Normal | Normal |
Avenging. Карающие (мстящие[12]) пчёлы. | Мутации. | Облучённые соты (40 %) | — | Normal | Normal |
Darkened. Потемневшие (тёмные[13]) пчёлы. | Мутации. Требуется модификация EquivalentExchange 2. | Медовые соты (100 %) | Потемневшие соты (100 %) | Normal | Normal |
Reddened. Покрасневшие (красные[14]) пчёлы. | Мутации. Требуется модификация EquivalentExchange 2. | Медовые соты (100 %) | Покрасневшие соты (100 %) | Normal | Normal |
Omega. Омега пчёлы. | Мутации. Требуется модификация EquivalentExchange 2. | Медовые соты (100 %) | Омега-соты (100 %) | Normal | Normal |
Rural. Cельские пчёлы. | Мутации | Пшеничные соты (20 %) | — | Normal | Normal |
Monastic. Монашеские (монашьи[15]) пчёлы. | Только покупка у пасечника в деревне.
Невозможно получить мутациями. |
Пшеничные соты (30 %) | Выдержанные соты (10 %) | Normal | Normal |
Secluded. Укромные пчёлы. | Мутации | — | Выдержанные соты (20 %) | Normal | Normal |
Hermitic. Отшельнические (уединённые[16]) пчёлы. | Мутации | — | Выдержанные соты (20 %) | Normal | Normal |
Leporine. Заячьи пчёлы. | Мутации, пасхалка | Шелковистые соты (30 %), Яйцо (10 %) |
— | Normal | Normal |
Merry. Весёленькие (весёлые[17]) пчёлы. | Мутации, пасхалка | Морозные соты (30 %)
Осколок льда (20 %) |
— | Icy | Normal |
Tipsy. Пьяные пчёлы. | Мутации, пасхалка | Морозные соты (30 %)
Осколок льда (20 %) |
— | Icy | Normal |
Marshy. Болотные пчёлы. | Болотный улей ~98 %. | Замшелые соты (30 %) | — | Normal | Normal |
Таблица генов
Номер гена | Название гена | Описание | Возможные значения Курсивом указаны виды пчёл у которых имеется данная характеристика по умолчанию. |
---|---|---|---|
0 | Вид (Species) | Определяет имя вида, способ получения, продукцию и специализацию, а также предпочитаемую температуру и влажность. | Смотрите предыдущую таблицу. |
1 | Скорость (Speed) | Увеличивает вероятность добычи продуктов. Промежуток времени между циклами (попытками создания продуктов) 28 секунд. Вероятность для каждого продукта рассчитывается независимо, при этом вероятность продуктов у вторичного вида делится на 2, а продукты по специальности вторичного вида не производятся. |
|
2 | Продолжительность жизни (Lifespan) | Определяет время в циклах, через которое Королева рождает потомство и умирает. Промежуток времени между циклами (попытками создания продуктов) 28 секунд. |
|
3 | Плодовитость (Fertility) | Определяет максимум трутней, которое может родить Королева. В режиме HARDCORE рождается случайное число трутней от 1 до максимума-1, в остальных режимах всегда максимум. |
|
4 | Адаптация к температуре (Temp.Tol.) | Определяет возможность адаптации к температуре, отличной от предпочитаемой. |
|
5 | Активность в ночное время (Nocturnal) | Определяет возможность работы пчелы в ночное время суток. |
|
6 | (не используется) | — | — |
7 | Адаптация к влажности (Humid.Tol.) | Определяет возможность адаптации к влажности, отличной от предпочитаемой. |
|
8 | Хороший летун (Flyer) | Только сильные пчелы могут летать и работать в дождь. |
|
9 | Активность в пещерах (Cave) | Определяет возможность работы пчелы в пещере (если над пасекой не видно неба). |
|
10 | Подходящие цветы (Flowers) | Для работы пчёл требуются цветы. Большинство обходятся розами и одуванчиками, но некоторые виды требуют очень экзотические растения или предметы. |
|
11 | Опыление | Определяет параметр скорости опыления листвы деревьев. |
|
12 | Территория (Area) | Определяет область поиска цветов, а также территорию, которую они охраняют (Длина х Высота х Ширина). |
|
13 | Эффект (Effect) | Некоторые пчёлы имеют специальный эффект. |
Отрицательных эффектов можно избежать если надеть комплект одежды пчеловода.
|
Список доступных мутаций
- Примечание: В моде «Forestry» есть возможность изменить шанс мутации пчёл.
- Для того, чтобы изменить шанс мутации, необходимо открыть папку C:Users[Имя пользователя]AppDataRoaming.minecraftconfigforestry
- Ищем в папке файл с названием «apiculture.cfg».
- Его мы копируем в архив (Можно создать самому), далее нажимаем ПКМ, Переименовать.
- Изменяем формат файлу на .txt.
- Далее открываем конфиг как TXT-файл и видим очень много текста. Нам нужна 7 строка, по умолчанию в ней написано S:mode=NORMAL.
- Нам необхоидимо изменить значение после «=» на одно из следующих: HARDCORE, NORMAL, EASY, FTB.
- HARDCORE — шанс мутаций уменьшен в 2 раза.
- NORMAL — обычный.
- EASY — увеличен в 2 раза.
- FTB — 100 %.
Обычные пчёлы | ||
---|---|---|
Сочетание пчёл | Шанс успешности мутации | Особые условия |
Лесные пчёлы (Forest) + Луговые пчёлы (Meadows) | 15 % | — |
Скромные пчёлы (Modest) + Лесные пчёлы (Forest) | ||
Скромные пчёлы (Modest) + Луговые пчёлы (Meadows) | ||
Зимние пчёлы (Wintry) + Лесные пчёлы (Forest) | ||
Зимние пчёлы (Wintry) + Луговые пчёлы (Meadows) | ||
Зимние пчёлы (Wintry) + Скромные пчёлы (Modest) | ||
Тропические пчёлы (Tropical) + Лесные пчёлы (Forest) | ||
Тропические пчёлы (Tropical) + Луговые пчёлы (Meadows) | ||
Тропические пчёлы (Tropical) + Скромные пчёлы (Modest) | ||
Тропические пчёлы (Tropical) + Зимние пчёлы (Wintry) | ||
Болотные пчёлы (Marshy) + Лесные пчёлы (Forest) | ||
Болотные пчёлы (Marshy) + Луговые пчёлы (Meadows) | ||
Болотные пчёлы (Marshy) + Скромные пчёлы (Modest) | ||
Болотные пчёлы (Marshy) + Зимние пчёлы (Wintry) | ||
Болотные пчёлы (Marshy) + Тропические пчёлы (Tropical) | ||
Развитые (Культивируемые) пчёлы | ||
Сочетание пчёл | Шанс успешности мутации | Особые условия |
Обычные пчёлы (Common)+ Лесные пчёлы (Forest) | 12 % | — |
Обычные пчёлы (Common) + Луговые пчёлы (Meadows) | ||
Обычные пчёлы (Common) + Скромные пчёлы (Modest) | ||
Обычные пчёлы (Common) + Зимние пчёлы (Wintry) | ||
Обычные пчёлы (Common) + Тропические пчёлы (Tropical) | ||
Обычные пчёлы (Common) + Болотные пчёлы (Marshy) | ||
Благородная ветвь | ||
Сочетание пчёл | Шанс успешности мутации | Особые условия |
Обычные пчёлы (Common)+ Развитые (Культивируемые) пчёлы (Cultivated)→ Знатные (Благородные) пчёлы (Noble) | 10 % | — |
Знатные (Благородные) пчёлы (Noble) + Культивированные (Развитые) (Cultivated) → Величественные (Величавые) пчёлы (Majestic) | 8 % | |
Знатные (Благородные) пчёлы (Noble) + Величественные (Величавые) пчёлы (Majestic) → Императорские (Имперские) пчёлы (Imperial) | ||
Трудолюбивая ветвь | ||
Сочетание пчёл | Шанс успешности мутации | Особые условия |
Обычные пчёлы (Common) + Развитые (Культивируемые) пчёлы (Cultivated) → Добросовестные (Прилежные) пчёлы (Diligent) | 10 % | — |
Добросовестные пчёлы (Прилежные) (Diligent) + Развитые (Культивируемые) пчёлы (Cultivated) → Неутомимые пчёлы (Unweary) | 8 % | |
Добросовестные пчёлы (Прилежные) (Diligent) + Неутомимые пчёлы (Unweary) → Трудолюбивые пчёлы (Industrious) | ||
Героическая ветвь | ||
Сочетание пчёл | Шанс успешности мутации | Особые условия |
Стойкие пчёлы(Steadfast) + Доблестные пчёлы(Valiant) → Героические пчёлы (Heroic) | 6 % | Место проведения мутаций Лес[18] |
Адская ветвь | ||
Сочетание пчёл | Шанс успешности мутации | Особые условия |
Скромные пчёлы (Modest) + Развитые (Культивируемые) пчёлы (Cultivated) → Зловещие пчелы (Sinister) | 60 % | Место проведения мутаций Нижний мир[19] |
Тропические пчёлы (Tropical) + Развитые (Культивируемые) пчёлы (Cultivated) → Зловещие пчёлы (Sinister) | ||
Зловещие пчёлы (Sinister) + Развитые (Культивируемые) пчёлы (Cultivated) → Дьявольские пчёлы (Fiendish) | 40 % | |
Зловещие пчёлы (Sinister) + Скромные пчёлы (Modest) → Дьявольские пчёлы (Fiendish) | ||
Зловещие пчёлы (Sinister) + Тропические пчёлы (Tropical) → Дьявольские пчёлы (Fiendish) | ||
Зловещие пчёлы (Sinister) + Дьявольские пчёлы (Fiendish) → Демонические пчёлы (Demonic) | 25 % | |
Суровая ветвь | ||
Сочетание пчёл | Шанс успешности мутации | Особые условия |
Скромные пчёлы (Modest) + Зловещие пчёлы (Sinister) → Бережливые пчёлы (Thrifty (Frugal)) | 16 % | Место проведения мутаций Пустыня, Нижний мир[20] |
Скромные пчёлы (Modest) + Дьявольские пчёлы (Fiendish) → Бережливые пчёлы (Thrifty (Frugal)) | 10 % | |
Скромные пчёлы (Modest) + Бережливые пчёлы (Thrifty (Frugal))→ Суровые пчёлы (Austere) | 8 % | |
Тропическая ветвь | ||
Сочетание пчёл | Шанс успешности мутации | Особые условия |
Суровые пчёлы (Austere) + Тропические пчёлы (Tropical) → Экзотические пчёлы (Exotic) | 12 % | — |
Экзотические пчёлы (Exotic)+ Тропические пчёлы (Tropical) → Райские пчёлы (Edenic) | 8 % | |
Зимняя ветвь | ||
Сочетание пчёл | Шанс успешности мутации | Особые условия |
Трудолюбивые пчёлы (Industrious) + Зимние пчёлы (Wintry) → Ледяные пчёлы (Icy) | 12 % | Место проведения мутаций: зимние биомы[21] |
Ледяные пчёлы (Icy) + Зимние пчёлы (Wintry) → Ледниковые пчёлы (Glacial) | 8 % | |
Аграрная ветвь | ||
Сочетание пчёл | Шанс успешности мутации | Особые условия |
Луговые пчёлы (Meadows) + Добросовестные пчёлы (Diligent) → Cельские пчёлы (Rural) | 12 % | Место проведения мутаций Луг[22] |
Сельские пчёлы (Rural) + Неутомимые пчёлы (Unweary) → Прошлые пчёлы (Farmerly) | 10 % | Место проведения мутаций Луг[23] |
Пасхалки | ||
Сочетание пчёл | Шанс успешности мутации | Особые условия |
Луговые пчёлы (Meadows)+ Лесные пчёлы (Forest) → Заячьи пчёлы (Leporine) | 10 % Но по данным теста ~1 % |
Время проведения мутаций с 29 марта по 15 апреля. |
Зимние пчёлы (Wintry) + Лесные пчёлы (Forest) → Весёленькие пчёлы (Merry) | 10 % | Время проведения мутаций с 21 по 27 декабря. |
Зимние пчёлы (Wintry) + Луговые пчёлы (Meadows) → Пьяные пчёлы (Tipsy) | 10 % | Время проведения мутаций с 27 декабря по 2 января.[24] |
Зловещие пчёлы (Sinister) + Обычные пчёлы (Common) → Хитрые пчёлы (Tricky) | 10 % | Время проведения мутаций с 15 октября по 3 ноября. |
Монашеская ветвь | ||
Сочетание пчёл | Шанс успешности мутации | Особые условия |
Монашеские пчёлы (Monastic) + Суровые пчёлы (Austere) → Укромные пчёлы (Secluded) | 12 % | — |
Монашеские пчёлы (Monastic) + Укромные пчёлы (Secluded) → Отшельнические пчёлы (Hermitic) | 8 % | — |
Злопамятная ветвь | ||
Сочетание пчёл | Шанс успешности мутации | Особые условия |
Монашеские пчёлы (Monastic) + Демонические пчёлы (Demonic) → Злопамятные пчёлы (Vindictive) | 4 % | — |
Злопамятные пчёлы (Vindictive) + Монашеские пчёлы (Monastic) → Мстительные пчёлы (Vengeful) | 8 % | — |
Злопамятные пчёлы (Vindictive) + Демонические пчёлы (Demonic) → Мстительные пчёлы (Vengeful) | 8 % | — |
Мстительные пчёлы (Vengeful) + Злопамятные пчёлы (Vindictive) → Карающие пчёлы (Avenging) | 4 % | — |
Ветвь пчёл края | ||
Сочетание пчёл | Шанс успешности мутации | Особые условия |
Пчёлы края (Ender) + Отшельнические пчёлы (Hermitic) → Спектральные пчёлы (Spectral) | 4 % | — |
Пчёлы края (Ender) + Спектральные пчёлы (Spectral) → Призрачные пчёлы (Phantasmal) | 2 % | — |
Омега ветвь (требуется модификация Equivalent Exchange 2) | ||
Сочетание пчёл | Шанс успешности мутации | Особые условия |
Скромные пчёлы (Modest) + Зимние пчёлы (Wintry) → Потемневшие пчёлы | 100 % | Установить под пасеку блок тёмной материи. Установить сбоку от пасеки Mk2 Relay с большим числом энергии (139264). |
Потемневшие пчёлы + Тропические пчёлы (Tropical) → Покрасневшие пчёлы | 100 % | Установить под пасеку блок красной материи. Установить сбоку от пасеки Mk3 Relay с большим числом энергии (466944). |
Потемневшие пчёлы + Покрасневшие пчёлы → Омега пчёлы | 100 % | Место проведения мутаций Нижний мир или Пустыня. Установить под пасеку блок красной материи. Установить сбоку от пасеки Mk3 Relay с большим числом энергии (933888). |
- ↑ Новый перевод
- ↑ Новый перевод
- ↑ Новый перевод
- ↑ Новый перевод
- ↑ Новый перевод
- ↑ Новый перевод, нет религиозной отсылки
- ↑ Новый перевод, нет религиозной отсылки
- ↑ Новый перевод
- ↑ Новый перевод, «экзотика» везде уже оскомину набила, русский синоним смотрится лучше
- ↑ Новый перевод, лучше склоняется
- ↑ Новый перевод
- ↑ Новый перевод
- ↑ Новый перевод
- ↑ Новый перевод, логично, раз darkened — тёмная
- ↑ Новый перевод
- ↑ Новый перевод
- ↑ Новый перевод
- ↑ В ванильном майнкрафте это собственно Forest и Forest Hills. При установленных биомпаках это биомы с единственным типом FOREST, то есть смешанные типы не подойдут. Например, биомы Grove, Forested Field, Meadow, Thicket из Bomes-o-Plenty — это смешанный тип FOREST+PLAINS и для выведения героических пчёл не подходят
- ↑ Любые биомы с типом NETHER, в том числе смешанные — то есть биомы Нижнего мира из биомпаков тоже подойдут
- ↑ Биомы с температурой 190—200 % и влажностью 0-10 %
- ↑ Биомы с температурой 0-15 %
- ↑ Биомы с единственным типом PLAINS.
- ↑ Биомы с единственным типом PLAINS.
- ↑ Из-за ошибки при переходе периода через начало года, получение Tipsy пчёл возможно только 27.12 и 02.01, но не в промежутке между ними
Селекция
Теория
Геном — совокупность всей наследственной генетической информации организма, то есть всех генов.
Ген — единица наследственного материала, которая отвечает за формирование определённого элементарного признака.
Аллель (аллельные гены) — различные варианты одного гена, встречающиеся в пределах одной популяции организмов и определяют различные варианты элементарного признака.
Доминантный признак — признак, проявляющийся у гибридов первого поколения при скрещивании чистых линий. Результат наличия доминантного аллеля.
Рецессивный признак — признак, проявление которого у гибридов первого поколения подавлено при условии скрещивания двух чистых линий, одна из которых гомозиготна (АА или аа) по доминантному аллелю, а другая — по рецессивному. В этом случае в соответствии с законом Менделя во втором поколении рецессивный признак вновь проявляется примерно у 25 % гибридов.
Закон Менделя — закон объясняет наследование одного определённого признака, обусловленного одной парой аллелей.
Пример 1
Есть две чистые пчелы (А А и А А) с рождаемостью 2х (обозначим А (доминантный)) и 3х (обозначим А (рецессивный)). Тогда в первом поколении потомков мы получим 100 % пчёл А А (то есть все пчелы с доминантой А и будут давать по два трутня).
- А А + А А -> 100 % А А
Если скрестить гибридов полученных в первом поколении А А + А А, то во втором поколении получим 25 % А А, 50 % А А и 25 % А А (то есть 75 % будут давать по два трутня, а 25 % три).
- А А + А А -> 25 % А А + 50 % А А + 25 % А А
При скрещивании одинаковых чистопородных пчёл получим таких же:
- А А + А А -> 100 % А А
- А А + А А -> 100 % А А
Другие варианты:
- А А + А А -> 50 % А А + 50 % А А
- А А + А А -> 50 % А А + 50 % А А
Если на выходе получается гибрид по генам вида (А А), то существует вероятность вместо А А получить новый вид А А. На этом основан способ выведения новых видов пчёл.
Внимание! В новых версиях при мутации часто получается не чистый вид А А, а гибрид А А или А А. Что сильно затрудняет выведение новых видов. Однако шанс мутации зависит от сложности и от типа используемых пчелиных домиков.
Пример 2
У некоторых генов пчёл не 2 признака, а больше.
Например у Луговых пчёл плодовитость 2 трутня, у Лесных — 3, у Морозных — 4. Причем 2 доминантный признак, а 3 и 4 рецессивные.
Обозначим гены луговых пчёл A A, Лесных A A и Морозных A A.
При скрещивании Лесных и Морозных пчёл мы получим не один, а два гибрида.
А А + А А -> 50 % А А + 50 % А А
Это объясняется тем, что если оба признака рецессивны или доминантны, то учитывается порядок их нахождения в хромосоме, а порядок у них случайный.
И поэтому гибриды А А будут похожи по свойствам на А А и дадут потомство 3 трутня.
А гибриды А А будут похожи по свойствам на А А и дадут потомство 4 трутня.
Пример 3
Несложно понять что при наличии принцессы и трутня с идентичными чистыми геномами, вы можете получить любое нужное количество таких трутней.
Принцесса(А А) + Трутень(А А) -> Принцесса(А А) + Трутни(А А) 2-4шт.
Принцесса(А А) + Трутень(А А) -> Принцесса(А А) + Трутни(А А) 2-4шт.
Пример 4
При наличии большого числа идентичных трутней с чистым геномом (А А) из любой принцессы можно сделать принцессу с геномом идентичному трутням.
- Принцесса(А А) + Трутень(А А) -> Принцесса(А А) + различные Трутни(выкидываем)
- Принцесса(A A) + Трутень(A A) -> 50 % Принцесса(А А) или 50 % Принцесса(А А) + различные Трутни(выкидываем)
- Если получили Принцессу(А А) то повторяем 2 шаг.
- В итоге рано или поздно получим Принцессу(А А) идентичную чистопородным трутням.
В действительности различных генов может быть больше, в этом случае нужно продолжать скрещивание пока все гены не станут чистыми.
Пример 5
Получение нового вида с помощью мутации.
Допустим у вас есть два вида чистопородных пчёл А A и А A. Для этого находим ещё одну принцессу (или для ускорения процесса несколько принцесс) которую будем пытаться мутировать.
Следуя примеру 4 мы можем поменять этой принцессе вид на А А. И далее скрещивать с трутнями второго вида А A.
- Принцесса(А А) + трутень(А A) -> Принцесса(А А)(есть шанс мутации) + Трутни(А А)
Чтобы получившиеся трутни гибриды (А А) не пропадали зря, их можно использовать.
- Принцесса(А А) + Трутень(А А) -> 25 % Принцеса(А А) или 50 % Принцеса(А А)(есть шанс мутации) или 25 % Принцесса(А А) + различные трутни.
- Принцесса(А А) + Трутень(А А) -> 50 % Принцеса(А А) или 50 % Принцеса(А А)(есть шанс мутации) + различные трутни.
- Принцесса(А А) + Трутень(А А) -> 50 % Принцеса(А А) или 50 % Принцеса(А А)(есть шанс мутации) + различные трутни.
Если гибридных трутней нет, то можно использовать чистопородных.
- Принцесса(А А) + Трутень(А А) -> 50 % Принцеса(А А) или 50 % Принцеса(А А)(есть шанс мутации) + различные трутни.
- Принцесса(А А) + Трутень(А А) -> Принцеса(А А)(есть шанс мутации) + трутни(А А)
Конечно мутация может и не произойти поскольку не для всех вариантов комбинаций видов есть мутации, либо для мутации может требоваться определённая локация.
Пример 6
Передача полезных генов из одного вида пчёл в другой.
Допустим у нас есть Луговые пчёлы с плодовитостью 2(A A B B здесь A-вид, B-плодовитость), и Морозные пчёлы с плодовитостью 4(A A B B). И мы хотим создать новый вид пчёл Луговые с параметром рождаемости 4.
Если нужный параметр доминантный, то можно легко получить гибрид с заданными свойствами, только плохо что свойства могут не сохраниться. Поэтому для качественной работы (или в случае передачи рецессивного гена) рассмотрим выведение чистой породы(A A B B). Сложность ещё и в том что нам нужно получить и принцессу(A A B B) и трутня(A A B B).
Шаг1.
Находим луговую принцессу(или принцесс) с тем же геномом(A A B B) или берем принцессу другого вида если нет таких и превращаем её в луговую (A A B B) как в 4 м примере.
Шаг2.
Получаем гибрид Луговых и Морозных пчёл.
- Принцесса(A A B B) + трутень(A A B B) -> Принцесса(А А B B) + Трутни(А А B B)
Шаг3.
Скрещиваем полученных принессу и трутня.
- Принцесса(А А B B) + Трутень(А А B B) И вот тут мы можем получить 9 различных комбинаций для Принцессы и для Трутней. Есть шанс 6,25 % получить сразу нужную Принцессу, ну а если не повезло смотрите таблицу ниже.
В таблице указано что делать для каждого возможного вида Принцесс и Трутней. Для принцесс указаны проценты успешного получения нужной нам комбинации (A A B B).
Геном | Для принцессы | Для трутня |
---|---|---|
A A B B | 0 % Принцесса(A A B B) + Трутень(A A B B) | У вас уже есть такие трутни, ну будет ещё один |
A A B B | 50 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если не последний
25 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть |
сохраните, может пригодится |
A A B B | Принцесса готова, если есть такой же трутень, то вы вывели вид. Если трутня нет, то сохраните принцессу, а трутня выводите с помощью другой. Маловероятно, но может случится, что у вас несколько таких принцесс, а трутня нет. |
Трутень готов, сохраните. Если у вас их несколько, то лишних можно использовать, чтобы получить принцессу побыстрее. |
A A B B | 0 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B)или Трутень(A A B B) | Выкинуть |
A A B B | 25 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если не последний
12,5 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть |
Сохраните, может пригодится |
A A B B | 50 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если не последний
25 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть |
Сохраните, может пригодится |
A A B B | 0 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B)или Трутень(A A B B) | Выкинуть |
A A B B | 0 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B)или Трутень(A A B B) | Выкинуть |
A A B B | 0 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) | У вас уже есть такие трутни, ну будет ещё один |
Если в процессе селекции принцесса мутирует в другой вид (если он вам конечно не нужен), то придется возвращать принцессу к исходному виду, как описано в четвёртом примере.
Ссылки
- Вики по пчеловодству на FTB (на английском языке) (полный список пчёл, мутаций и продукции)
- Гайд по пчеловодству
VI. Мини-ферма сот (пчел)
Для массового производства Сот (Пчел) можно сделать самую простую ферму для этого нужно несколько вещей: Пасека , трубы , цветы , двигатели , ну и , собственно пчелы.
1.Железная труба (Смотрите как она развернута , это для того чтоб не шли вещи назад в случае заполнения пасеки)
2.Труба пчеловода (Основа фермы , сортировальная машина)
3.Деревянная труба (Под которой двигатель , который высасывает вещи из пасеки)
4.Пасека (Все знают уже что это)
5.Сундук пчеловода (Лишние пчелы будут идти в него)
6.Алмазный сундук (В него будут идти соты)
И собственно что находится внутри «Трубы пчеловода» . Аналогично с алмазной трубой.
В пасеку ставим : «Принцессу» и «Трутня» , и вуаля , ферма готова.
VII.Гены
Продолжаю тему о пчелах:
Сразу скажу если вы не хотите в данный момент выводить новый вид пчел ,а пытаетесь только перенести интересующие Вас гены или закрепить приобретенные в процессе образования нового вида — необходимо пользоваться именно домиком для пчел. А вот для выведения нового вида путем скрещивания двух других — обязательно пасекой.
Итак, гены. Гены конкретной пчелы вы можете увидеть на двух закладках анализатора пчел. Там есть две колонки: первая ‘active’ — если вы смотрите принцессу или королеву — то это именно те гены с которыми эта пчела будет работать когда окажется в улье и если, например, в гене «Fertility’ стоит 4x — то после окончания работы пчелы мы получим 4 трутня. Во второй колонке мы видим варианты генов которые могут проявится в следующих поколениях, но не работают в данном.
И так мы сажаем в домик принцессу и трутня, у каждого из них есть два варианта каждого гена. Их потомство получит свои гены на основе выбора из вариантов которые были у родителей .Надо понимать всего несколько вещей (рассматриваем на примере одного конкретного гена, той же величины потомства):
Если и у принцессы и у трутня в обоих колонках одно и то же значение (например 4x 4x у принцессы и то же самое у трутня) — то и потомство гарантированно получит ту же комбинацию. В таком случае мы говорим, что ген стабилен и с ним ничего не произойдет в поколениях.
Если значения различны — то с той или иной вероятностью они окажутся у потомства. И чем больше одинаковых значений — тем больше вероятность, что мы получим именно этот вариант у большинства потомков. Т.е. если у принцессы 4x 4x, а у трутня 2x 4x — то высока вероятность, что у потомства будет 4x 4x. Но всегда существует вероятность, хоть и небольшая, что в потомстве окажется принцесса с набором 2х 2х.
Если мы берем пчелу 2x 2x и трутня 4x 4x — то потомство скорее всего будет смешанным, т.е. 2x 4x или 4x 2x.
Вообще этот ген Fertility или величина потомства очень важен для селекции, потому как чем больше трутней мы получаем — тем больше вероятность найти среди них того у которого будет требуемое значение гена над которым мы работаем. И поэтому я стараюсь привить этот ген всем своим пчелам в первую очередь.
В пещерах часто встречаются ульи «каменных» пчел. Так вот эта пчела просто замечательна по генам, которые на второй вкладке анализатора. Она может работать в разных биомах и по температуре и по влажности, работает ночью, в дождь и даже под землей. Сразу хочется все это богатство перенести другим своим пчелам, но не тут то было, фертильность у этой пчелы 1x — т.е. после скрещивания получится принцесса и только 1 трутень. Вероятность, что у потомства при скрещивании с другими видами окажутся и ночная работа и дождь не высока. И для закрепления этих полезных генов скорее всего надо будет уже на втором поколении скрещивать принцессу с ее же трутнем и выбирать «более хорошего» трутня будет просто не из кого. Поэтому в таком случае наилучшей тактикой будет взять принцессу другого вида, но с геном 4x 4x и подсадить ей каменного трутня. т.к. работает именно 4х принцессы — то трутней будет 4 и будет из кого выбирать. возможно кого то из них можно будет попробовать скрестить уже с каменной принцессой.
Итак, вкратце, как идет процесс селекции. Берем принцессу и трутня, скорее всего разных видов. Для примера принцесса луговая — Medows (но с геном потомства 4х), Тропический трутень — Jungle.
У одного их них одни гены более «хорошие» т.е. больше потомство, выше скорость работы, возможность работы ночью и т.п. Сажаем их в домик для пчел. Ждем пока они отработают. В результате получаем принцессу и 4х трутней. Смотрим их всех анализатором. У них у всех получаются разные комбинации тех генов, что были у родителей. Принцессу приходится принимать как данное — она у нас одна. А трутней у нас целых 4 штуки. Выбираем того трутня у которого как можно больше требуемых нам признаков и желательно в обоих столбцах. Сажаем выбранного трутня к принцессе, ждем, смотрим результат. И собственно повторяем процесс до тех пор пока все гены и у принцессы и у трутня не придут в одно, по возможности по всем интересующим нас генам в более хорошее состояние. Причем в процессе работы будут появляться гибриды Medows-Jungle,Jungle-Medows и могут попадаться и чисты виды. Принадлежность к виду — это в нашем случае такой же ген как все остальные. Если желаемый результат — medows работающая ночью, а получилась принцесса medows-jungle и есть трутни medows-medows — то трутня лучше выбрать кого то именно из этих трутней. Хотя часто бывает, что если чистые medows трутни и получились — то гены у них никуда не годятся. Тогда мы откладываем их в сторонку и рискуем medows-jungle принцессе посадить jungle-medows трутня, но с более хорошими генами. В результате мы в принципе можем получить произвольную принцессу, может даже чистую jungle. Но когда у нас есть принцесса со всеми требуемыми генами, но не устраивающего нас вида и есть набор трутней требуемого вида, то мы берем этих трутней, опять же подбирая более близкого по генам и опять скрещиваем, добиваясь появления идеальной пчелы.
А вот в случае когда мы хотим вывести новый вид, Смотрим немого выше, кого и с кем скрещивать, посадили требуемые виды в пасеку … То вот тут кроме тех вариантов генов, что были у родителей, могут появляться «типовые» варианты нового вида пчел. Иногда они лучше тех, что были, иногда хуже … В таком случае стараемся в первую очередь получить чистый новый вид, наплодить пару десятков трутней этого вида с тем генами «какие получилсь». а после этого, если гены нас не устраивают и есть пчелы других видов с более хорошими генами — то пытаемся уже селекцией в домике получить более хороший вариант данного вида.
И не забываем, что вид пчелы это всего лишь ее ген. И если в пасеке при мутациях получилась принцесса скажем Medows-common и трутень common-jungle, то можем попытаться пересадить этих гибридов в домик с расчетом на то, что может появится требуемое нам потомство common-common.
Получив новый вид пчелы или требуемый вид с «хорошими» генами — всегда старайтесь дать им поработать несколько циклов и получить таким образом минимум 15, у лучше стак, трутней данного варианта пчелы — это эталон, он может быть всегда использован для создания пчел данного вида или для возврата непонятно во что превратившейся в процессе селекции принцессы к исходному, стабильному, состоянию. Если этого правила не соблюдать — то можно потерять вид и придется выводить его заново или бегать искать по всему миру
Еще стоит обратить внимание на гены толерантности по температуре и влажности. Довольно часто в процессе селекции про них забывают и они быстро теряются. А потеря скажем водной пчелой толерантности по влажности в сочетании с предпочитаемой влажностью Dump приведет к тому, что полученная при селекции принцесса сможет работать только в биоме болот. Поэтому при работе с такими пчелами в «неродных» для них биомах постарайтесь заранее добится наличия гена +- по влажности для подсаживаемого партнера и внимательно следите после каждого цикла что происходит. Потому как получаемая «речная пчела» в результате мутации может потерять этот ген и таких трутней просто опасно использовать для дальнейшей селекции.
Пчеловодство [PrisonRPG]
I.Поиск пчел
Первое, что вам нужно сделать — Сачок
Чтобы из улья достать пчёл — нужно разбить его Сачком (можно использовать Ваджру).
Ульи с пчелами можно найти в шахте «/mine tp Пчёлки».
В каждой локации спавнится свой тип улья, по две штуки каждого типа раз в сутки. (время спавна рандомно)
Пчёл вы получите из соответствующих ульев:
Лесной улей = Лесные пчёлы (С некоторой вероятностью вы получите пчёл с эффектом «Устойчивый летун»)
Луговой улей = Луговые пчёлы
Пустынный улей = Скромные пчёлы
Тропический улей = Тропические пчёлы
Зимний улей = Зимние пчёлы
Болотный улей = Болотные пчёлы
Улей края = Драконьи пчёлы
Каменный улей = Каменные пчёлы
Адский улей = Озлобленные пчёлы
Водный улей = Водные пчёлы
При разрушении улья (кроме Улья Края) с низкой вероятностью вы можете получить Доблестных пчёл.
II.Где скрещивать
Скрытый текст
Для скрещивания нам понадобятся: Пасека и пчелы.
Слот 1 — предназначен для Принцессы / Королевы
Слот 2 — необходим для трутней
Слот 3 — место, в котором будет наша продукция, а так же Трутни, Королева (После жизненного цикла)
Слот 4 — Необходим для рамок.
Рамки увеличивают шанс создания пчёлами сот и другой возможной продукции. Каждая рамка увеличивает модификатор шанса в два раза (если он меньше 10). Без рамок модификатор шанса получения продукции в пасеке 10%, а при наличии всех трёх рамок он возрастает до 80%
Шоколадная рамка
- Увеличивает скорость произведения продукции на 50%
- Уменьшает время жизни Королевы на 50%
Исцеляющая рамка
- Увеличивает продолжительность жизни на 50%.
- Снижает производство до 75%
- Снижает шанс мутации до 50%
Сдерживающая рамка
- Уменьшает продолжительность жизни до 75%
- Снижает скорость производства до 75%
- Уменьшает территорию обработки на 50%
Душевная рамка
- Увеличивает шанс мутации на 50%
- Уменьшает время жизни до 75%
- Уменьшает скорость производства до 25%
Необработанная рамка
- Увеличивает вероятность получения продукции
- Прочность 80
Пропитанная рамка
- Увеличивает вероятность получения продукции
- Прочность 240
После того как мы заполняем улей, начинается жизненный цикл пчелы, во время которого пчелы приносят «Соты» которые можно перерабатывать в «Центрифуге» и получать «Капли меда», «Прополис», «Пчелиный воск» и т.д.
Чтоб получить новый вид пчелы достаточно положить в 1 слот лесную принцессу, а во 2 слот Тропического трутня и с определенным шансом после смерти Королевы, Вы получите новый вид пчелы.
Для комфортной работы с пчелами нужно сделать Анализатор, благодаря которому Вы сможете определить какой биом нужен для пчелы, какие цветы необходимы для ее работы и многое другое.
Для смены биом в камере вам нужно прописать «/cell biome» и выбирать необходимый биом.
III.Соты
Скрытый текст
Соты — основной материал, который производят пчёлы. Соты обрабатываются с помощью центрифуги.
1. В этот слот кладутся ресурсы для переработки.
2. В этот слот попадает предмет, начавший обработку.
3. Слот для печатной платы.
4. В эти слоты попадают конечные продукты переработки ресурсов.
Соты |
Пчёлы, которые их производят |
Материалы из центрифуги |
|
|
Медовые соты |
Лесные пчёлы Луговые пчёлы Обычные пчёлы Развитые пчёлы Хитрые пчёлы Прорастающие пчёлы Процветающие пчёлы Цветущие пчёлы Сладкие пчёлы Сахарные пчёлы Созревающие пчёлы Фруктовые пчёлы Тёмно-бордовые пчёлы Шафрановые пчёлы Прусские пчёлы Зелёные пчёлы Черномазые пчёлы Отбелённые пчёлы Коричневые пчёлы Оранжевые пчёлы Бирюзовые пчёлы Фиолетовые пчёлы Серые пчёлы Голубые пчёлы Розовые пчёлы Лаймовые пчёлы Пурпурные пчёлы Светло-серые пчёлы Изнурённые пчёлы |
100 % Пчелиный воск 90 % Капля мёда |
|
Капающие соты |
Знатные пчёлы Величественные пчёлы Императорские пчёлы Мистические пчёлы |
100 % Медвяная роса 40 % Капля мёда |
|
Вязкие соты |
Прилежные пчёлы Неутомимые пчёлы Трудолюбивые пчёлы |
100 % Прополис 40 % Капля мёда |
|
Какао-соты |
Стойкие пчёлы Доблестные пчёлы Героические пчёлы |
100 % Пчелиный воск 50 % Какао-бобы |
|
Кипящие соты |
Зловещие пчёлы Жестокие пчёлы Одержимые пчёлы Озлобленные пчёлы Яростные пчёлы Огнедышащие пчёлы |
100 % Огнеупорный воск 90 % Фосфор |
|
Пересохшие соты |
Скромные пчёлы Бережливые пчёлы Суровые пчёлы |
100 % Пчелиный воск 90 % Капля мёда |
|
Морозные соты |
Зимние пчёлы Ледяные пчёлы Ледниковые пчёлы Весёленькие пчёлы Пьяные пчёлы Бесстрастные пчёлы Самовластные пчёлы |
80 % Пчелиный воск 70 % Капля мёда 20 % Снежок 20 % Кристаллическая пыльца |
|
Шелковистые соты |
Тропические пчёлы Редкие пчёлы Райские пчёлы Заичьи пчёлы Вредоносные пчёлы Заразные пчёлы Ядовитые пчёлы Вязкие пчёлы Клейкие пчёлы Липкие пчёлы Едкие пчёлы Едко-щелочные пчёлы Едко-кислотные пчёлы |
100 % Капля мёда 80 % Шелковистый прополис |
|
Пшеничные соты |
Cельские пчёлы Монашьи пчёлы Прошлые пчёлы Земляные пчёлы Фермерские пчёлы Ферментные пчёлы Коровьи пчёлы Кофейные пчёлы |
80 % Пшеница 20 % Капля мёда 20 % Пчелиный воск |
|
Замшелые соты |
Болотные пчёлы Топкие пчёлы Болотистые пчёлы Влажные пчёлы Мшистые пчёлы Грибные пчёлы |
100 % Пчелиный воск 90 % Капля мёда |
|
Таинственные соты |
Драконьи пчёлы Призрачные пчёлы Воображаемые пчёлы |
100 % Пульсирующий прополис 40 % Капля мёда |
|
Рыхлые соты |
Суровые пчёлы Криперные пчёлы |
90 % Порох 20 % Капля мёда 20 % Пчелиный воск |
|
Спелые соты |
Монашьи пчёлы Укромные пчёлы Уединенные пчёлы Квантовые пчёлы Аномальные пчёлы Пространственные пчёлы |
60 % Медвяная роса 20 % Пчелиный воск 30 % Кварц Нижнего мира |
|
Мерцающие соты |
Квантовые пчёлы |
25 % Капля мёда 25 % Пыль Края |
|
Уверенные соты |
Квантовые пчёлы Пространственные пчёлы |
25 % Капля мёда 35 % Кварц Нижнего мира 20 % Пыль истинного кварца |
|
Разлагающиеся соты |
Разлагающиеся пчёлы |
25 % Капля мёда 100 % Компост |
|
Нестабильные соты |
Опасные пчёлы |
100 % Селитра 25 % Капля мёда |
|
Никелевые соты |
Взволнованные пчёлы |
100 % Никелевые гранулы 25 % Капля мёда 50 % Пчелиный воск |
|
Алмазные соты |
Алмазные пчёлы |
100 % Алмазный осколок 25 % Капля мёда 50 % Пчелиный воск |
|
Рубиновые соты |
Рубиновые пчёлы |
100 % Рубиновый осколок 25 % Капля мёда 50 % Пчелиный воск |
|
Изумрудные соты |
Изумрудные пчёлы |
100 % Изумрудный осколок 25 % Капля мёда 50 % Пчелиный воск |
|
Платиновые соты |
Ценные пчёлы |
100 % Платиновые гранулы 25 % Капля мёда 50 % Пчелиный воск |
|
Свинцовые соты |
Свинцовые пчёлы |
100 % Свинцовые гранулы 25 % Капля мёда 50 % Пчелиный воск |
|
Теневые соты |
Омрачённые пчёлы Потемневшие пчёлы Глубинные пчёлы |
75 % Обсидиановая пыль 50 % Капля мёда |
|
Ледяные соты |
Самовластные пчёлы |
80 % Жидкоазотное молочко 75 % Капля мёда |
|
Кофейные соты |
Кофейные пчёлы |
75 % Молотый кофе 75 % Капля мёда 90 % Пчелиный воск |
|
Ядовитые соты |
Ядовитые пчёлы |
80 % Ядовитое молочко 80 % Пчелиный воск |
|
Серные соты |
Едко-щелочные пчёлы Едко-кислотные пчёлы |
50 % Кислотное молочко 75 % Серная пыль 80 % Пчелиный воск |
|
Каучуковые соты |
Эластичные пчёлы |
100 % Резина 50 % Капля мёда 85 % Пчелиный воск |
|
Урановые соты |
Радиоактивные пчёлы |
50 % Измельчённая урановая руда 25 % Капля мёда 50 % Пчелиный воск |
|
Серебряные соты |
Сияющие пчёлы |
100 % Серебряные гранулы 25 % Капля мёда 50 % Пчелиный воск |
|
Оловянные соты |
Потускневшие пчёлы |
100 % Оловяные гранулы 25 % Капля мёда 50 % Пчелиный воск |
|
Медные соты |
Коррозийные пчёлы |
100 % Медные гранулы 25 % Капля мёда 50 % Пчелиный воск |
|
Золотые соты |
Сверкающие пчёлы |
100 % Золотые гранулы 25 % Капля мёда 50 % Пчелиный воск |
|
Железные соты |
Ржавые пчёлы |
100 % Железные гранулы 25 % Капля мёда 50 % Пчелиный воск |
|
Янтарные соты |
Смолистые пчёлы Эластичные пчёлы |
100 % Латекс 50 % Латекс 100 % Пчелиный воск |
|
Спиртовые соты |
Ферментные пчёлы |
100 % Хмельное молочко 90 % Капля мёда |
|
Семянные соты |
Фермерские пчёлы |
100 % Ореховая роса 90 % Капля мёда |
|
Фруктовые соты |
Созревающие пчёлы Фруктовые пчёлы |
100 % Соковое молочко 90 % Капля мёда |
|
Молочные соты |
Коровьи пчёлы |
100 % Молочная роса 90 % Капля мёда |
|
Влажные соты |
Водные пчёлы Речные пчёлы Океанические пчёлы |
100 % Водяной прополис 90 % Капля мёда |
|
Окаменевшие соты |
Окаменелые пчёлы Медлительные пчёлы |
100 % Угольная пыль 75 % Капля мёда 80 % Пчелиный воск |
|
Каустические соты |
Пенистые пчёлы |
100 % Каустическая капля 30 % Каустическая капля |
IV.Мутации
Скрытый текст
Компактный список основных мутаций на одной картинке
Развернутый список всех мутаций и их шанс
Обычные пчёлы
Лесные пчёлы + Луговые пчёлы — 15%
Лесные пчёлы + Луговые пчёлы — 15%
Скромные пчёлы + Луговые пчёлы — 15%
Зимние пчёлы + Лесные пчёлы — 15%
Зимние пчёлы + Луговые пчёлы — 15%
Зимние пчёлы + Скромные пчёлы — 15%
Тропические пчёлы + Лесные пчёлы — 15%
Тропические пчёлы + Луговые пчёлы — 15%
Тропические пчёлы + Скромные пчёлы — 15%
Тропические пчёлы + Зимние пчёлы — 15%
Болотные пчёлы + Лесные пчёлы — 15%
Болотные пчёлы + Луговые пчёлы -15%
Болотные пчёлы + Скромные пчёлы — 15%
Болотные пчёлы + Зимние пчёлы — 15%
Болотные пчёлы + Тропические пчёлы — 15%
Культивируемые пчёлы
Обычные пчёлы + Лесные пчёлы — 12%
Обычные пчёлы + Луговые пчёлы — 12%
Обычные пчёлы + Скромные пчёлы — 12%
Обычные пчёлы + Зимние пчёлы — 12%
Обычные пчёлы + Тропические пчёлы — 12%
Обычные пчёлы + Болотные пчёлы -12%
Благородные пчёлы
Обычные пчёлы + Культивируемые пчёлы —> Благородные пчёлы — 10%
Благородные пчёлы + Культивированные —> Величественные пчёлы — 8%
Благородные пчёлы + Величественные пчёлы —> Императорские пчёлы — 8%
Трудолюбивые пчёлы
Обычные пчёлы + Культивируемые пчёлы —> Добросовестные пчёлы — 10%
Добросовестные пчёлы + Культивируемые пчёлы —> Неутомимые пчёлы — 8%
Добросовестные пчёлы + Неутомимые пчёлы —> Трудолюбивые пчёлы — 8%
Героические пчёлы (Биом для мутации: Лесной)
Стойкие пчёлы + Доблестные пчёлы —> Героические пчёлы — 6%
Адские пчелы (Биом для мутации: Ад)
Скромные пчёлы + Культивируемые пчёлы —> Зловещие пчёлы — 60%
Тропические пчёлы + Культивируемые пчёлы —> Зловещие пчёлы — 60%
Зловещие пчёлы + Культивируемые пчёлы —> Дьявольские пчёлы — 40%
Зловещие пчёлы + Скромные пчёлы —> Дьявольские пчёлы — 40%
Зловещие пчёлы + Тропические пчёлы —> Дьявольские пчёлы — 40%
Зловещие пчёлы + Дьявольские пчёлы —> Демонические пчёлы — 25%
Суровые пчёлы (Биом для мутации: Пустыня, Ад)
Скромные пчёлы + Зловещие пчёлы —> Бережливая пчёлы — 16%
Скромные пчёлы + Дьявольские пчёлы —> Бережливая пчёлы — 10%
Скромные пчёлы + Бережливая пчёлы —> Суровые пчёлы — 8%
Тропические пчёлы
Суровые пчёлы + Тропические пчёлы —> Экзотические пчёлы — 12%
Экзотические пчёлы + Тропические пчёлы —> Райские пчёлы — 8%
Зимние пчелы (Биом для мутации: Зимний)
Трудолюбивые пчёлы + Зимние пчёлы —> Ледяные пчёлы — 12%
Ледяные пчёлы + Зимние пчёлы —> Ледниковые пчёлы — 8%
Аграрные пчелы (Биом для мутации: Луг)
Луговые пчёлы + Добросовестные пчёлы —> Сельские пчёлы — 12%
Злопамятные пчёлы
Монашеские пчёлы + Демонические пчёлы —> Злопамятные пчёлы — 4%
Злопамятные пчёлы + Монашеские пчёлы —> Мстительные пчёлы — 8%
Злопамятные пчёлы + Демонические пчёлы —> Мстительные пчёлы — 8%
Мстительные пчёлы + Злопамятные пчёлы —> Карающие пчёлы — 4%
Пчелы края
Пчелы края + Отшельнические пчёлы —> Спектральные пчёлы (Spectral) — 4%
Пчелы края + Спектральные пчёлы —> Призрачные пчёлы (Phantasmal) — 2%
V. Разведение пчел
Скрытый текст
Если вы не хотите выводить новый вид пчел, а пытаетесь только перенести или “закрепить” интересующие Вас гены — необходимо пользоваться именно домиком для пчел. А вот для выведения нового вида путем скрещивания двух других — обязательно пасекой.
Гены
Гены конкретной пчелы вы можете увидеть на двух закладках анализатора пчел. Там есть две колонки: первая ‘Активно’ — если вы смотрите принцессу или королеву — то это именно те гены, с которыми эта пчела будет работать, когда окажется в улье. Например, если в гене ‘Плодовитость’ стоит 4x — то после окончания работы пчелы мы получим 4 трутня. И вторая ‘Неактивно’ — мы видим варианты генов, которые могут проявиться в следующих поколениях, но не работают в данном.
И так мы сажаем в домик принцессу и трутня, у каждого из них есть два варианта каждого гена. Их потомство получит свои гены на основе выбора из вариантов, которые были у родителей. Надо понимать всего несколько вещей (рассматриваем на примере одного конкретного гена, той же величины потомства):
-
если и у принцессы, и у трутня в обоих колонках одно и то же значение (например 4x 4x у принцессы и то же самое у трутня) — то и потомство гарантированно получит ту же комбинацию. В таком случае мы говорим, что ген стабилен и с ним ничего не произойдет в поколениях.
-
если значения различны — то с той или иной вероятностью они окажутся у потомства. И чем больше одинаковых значений — тем больше вероятность, что мы получим именно этот вариант у большинства потомков. Т.е. если у принцессы 4x 4x, а у трутня 2x 4x — то высока вероятность, что у потомства будет 4x 4x. Но всегда существует вероятность, хоть и небольшая, что в потомстве окажется принцесса с набором 2х 2х.
-
если мы берем пчелу 2x 2x и трутня 4x 4x — то потомство скорее всего будет смешанным, т.е. 2x 4x или 4x 2x.
Вообще ген ‘Плодовитость’ очень важен для селекции, потому что, чем больше трутней мы получаем — тем больше вероятность найти среди них того, у которого будет требуемое значение гена, над которым мы работаем. И поэтому я стараюсь привить этот ген всем своим пчелам в первую очередь.
Пчелы из «каменных» ульев просто замечательны по генам, которые на второй вкладке анализатора. Они могут работать в разных биомах и по температуре, и по влажности, работают ночью, в дождь и даже под землей. Сразу хочется все это богатство перенести другим своим пчелам, но не тут-то было, плодовитость у этой пчелы 1x — т.е. после скрещивания получится принцесса и только 1 трутень. Вероятность, что у потомства при скрещивании с другими видами окажется и ночная работа и дождь не высока и для закрепления этих полезных генов, придется на втором поколении скрещивать принцессу с ее же трутнем, а выбирать «более хорошего» трутня будет просто не из кого. Поэтому, наилучшей тактикой будет взять принцессу другого вида, но с геном 4x 4x и подсадить ей каменного трутня, т.к. работает именно 4х принцессы — то трутней будет 4 и будет из кого выбирать. Возможно, кого то из них можно будет попробовать скрестить с каменной принцессой.
Вкратце, как идет процесс селекции:
-
Берем принцессу и трутня, скорее всего разных видов. (Для примера принцесса Луговая с геном потомства 4х и тропический трутень) У одного их них одни гены более «хорошие» т.е. больше потомство, выше скорость работы, возможность работы ночью и т.п.
-
Сажаем их в домик для пчел.
-
Ждем пока они отработают.
-
В результате получаем принцессу и 4х трутней.
-
Смотрим их всех анализатором. У них у всех получаются разные комбинации тех генов, что были у родителей. Принцессу приходится принимать как данное — она у нас одна. А трутней у нас целых 4 штуки. Выбираем того трутня, у которого как можно больше требуемых нам признаков и желательно в обоих столбцах.
-
Сажаем выбранного трутня к принцессе, ждем, смотрим результат.
-
И повторяем процесс до тех пор, пока все гены и у принцессы, и у трутня не придут в одно, по возможности по всем интересующим нас генам в лучшее состояние.
Причем в процессе работы будут появляться гибриды Луговая-Тропическая,Тропическая-Луговая, а могут попадаться и чистые виды. Принадлежность к виду — это такой же ген, как все остальные. Если желаемый результат — Луговая работающая ночью, а получилась принцесса Луговая-Тропическая и есть трутни Луговая-Луговая — то трутня лучше выбрать именно из этих. Хотя часто бывает, что если чистые Луговые трутни и получились — то гены у них никуда не годятся. Тогда мы откладываем их в сторонку и рискуем Луговой-Тропической принцессе посадить Тропического-Лугового трутня, но с лучшими генами. В результате мы в принципе можем получить произвольную принцессу, может даже чистую Луговую. Но когда у нас есть принцесса со всеми требуемыми генами, но не устраивающего нас вида и есть набор трутней требуемого вида, то мы берем этих трутней, опять же подбирая более близкого по генам и опять скрещиваем, добиваясь появления идеальной пчелы.
А вот в случае, когда мы хотим вывести новый вид, то смотрим, кого и с кем скрещивать. Сажаем требуемые виды в пасеку и кроме тех вариантов генов, что были у родителей, могут появляться «типовые» варианты нового вида пчел. Иногда они лучше тех, что были, иногда хуже… В таком случае стараемся в первую очередь получить чистый новый вид, наплодить пару десятков трутней этого вида, с теми генами какие получились. А после этого, если гены нас не устраивают и есть пчелы других видов с лучшими генами — то пытаемся уже селекцией в домике получить более хороший вариант данного вида.
И не забываем, что вид пчелы это всего лишь ее ген. И если в пасеке при мутациях получилась принцесса скажем Луговая-Обычная и трутень Обычный-Тропический, то можем попытаться пересадить этих гибридов в домик с расчетом на то, что может появится требуемое нам потомство Обычная-Обычная.
Получив новый вид пчелы или требуемый вид с «хорошими» генами — всегда старайтесь дать им поработать несколько циклов и получить таким образом минимум 15, а лучше стак трутней данного варианта пчелы — это эталон, он может быть всегда использован для создания пчел данного вида или для возврата непонятно во что превратившейся в процессе селекции принцессы к исходному, стабильному, состоянию. Если этого правила не соблюдать — то можно потерять вид и придется выводить его заново.
Еще стоит обратить внимание на гены устойчивости по температуре и влажности. Довольно часто в процессе селекции про них забывают и они быстро теряются. А потеря, скажем, водной пчелой устойчивости по влажности, в сочетании с предпочитаемой влажностью Dump приведет к тому, что полученная при селекции принцесса сможет работать только в биоме болот. Поэтому при работе с такими пчелами в «неродных» для них биомах постарайтесь заранее добится наличия гена +- по влажности для подсаживаемого партнера и внимательно следите после каждого цикла что происходит. Потому, как получаемая «речная пчела» в результате мутации может потерять этот ген и таких трутней просто опасно использовать для дальнейшей селекции.
VI.Большой Пчелиный улей
Скрытый текст
Крафт и Постройка
Данная многоблочная постройка 3х3х3 состоит из 27-ми блоков улья и 9-ти деревянных плит, устанавливается по следующей схеме:
Для крафта одного блока улья нам понадобится 8 шт Пропитанной обшивки и один Пропитанный корпус. Они крафтятся в плотнике следующим образом:
Сам Блок улья крафтится в верстаке таким образом:
Для 27 блоков улья понадобится:
Растительное масло – 7 ведер/капсул;
Мёд – 108 ведер/капсул;
Древесина — 216 блоков (примерно 3,5 стака);
Доски – 648 блоков (примерно 11 стаков);
Воск – 432 шт (примерно 7 стаков);
Маточное молочко 216 ш– т (примерно 3,5 стака);
Пыльца – 216 шт (примерно 3,5 стака).
Постройка может состоять не только из обычных блоков улья, но и из специальных блоков, таких как: обогреватель для улья, вентилятор для улья, сито улья, регулятор влажности, стабилизатор и роевня, а также можно использовать новые специальные блоки улья из аддона ExtraBees, о которых напишу более подробно ниже. Верхний слой, кроме угловых блоков, должен быть сделан только из блоков улья. В качестве остальных блоков можно использовать любые специальные блоки в любой комбинации.
А теперь рассмотрим эти улучшения:
1.Блок мутации
Золотые слитки 2 шт, Блок улья (либо любой улучшенный блок), Алмазные электронные лампы 2 шт.
Этот блок использует катализаторы для увеличения вероятности успешной мутации.
Интерфейс:
Прямо в этом окошке видны все доступные катализаторы.
Повышает шанс мутации в зависимости от катализатора. Незаменим при выведении новых видов пчел. В качестве катализатора можно использовать:
Песок душ– Шанс успешной мутации увеличивается в 1.5 раза;
Жемчуг Края – Шанс успешной мутации увеличивается в 2 раза;
Око Края – Шанс успешной мутации увеличивается в 4 раза;
2.Хранитель рамок улья
Железные слитки 3 шт, Блок улья (либо любой улучшенный блок), Золотые электронные лампы 3 шт.
В этот блок вкладывается Рамка.
Интерфейс:
3.Навес улья
Кирпич 3 шт, Блок улья (либо любой улучшенный блок), Золотая электронная лампа 2 шт
Этот блок дает пчелам улья способность к игнорированию погодных условий. Т.е. пчелы теперь будут работать и в дождь, и в снег.
4.Осветитель улья
Светопыль 5 шт, Блок улья (либо любой улучшенный блок), Золотая электронная лампа
Блок подсветки позволяет пчелам работать ночью.
5.Электростимулятор улья
Усовершенствованная печатная плата 2 шт, Блок улья (либо любой улучшенный блок), Золотая электронная лампа, Золотой самородок 3 шт
Этот блок может улучшать практически любой параметр пчел до нужного вам уровня. НО! Прибор требует подачу энергии. У Королевы появляется вероятность не оставить после себя Принцессу.
В Электростимулятор нужно вставить плату, со встроенные в нее лампами (встраиваются с помощью Паяльника).
Основная печатная плата поддерживает одну лампу, Продвинутая печатная плата — две, Усовершенствованная печатная плата — три, Усложненная печатная плата — четыре.
6.Инкубатор личинок улья
Стеклянная панель 4 шт, Блок улья (либо любой улучшенный блок), Алмазная электронная лампа
Этот блок будет время от времени приносить вам Личинки. Они будут полезны игрокам, работающим с Binnie’s Genetics. Вид и параметры Личинок будут точно такими, как у Королевы.
7.Электротрансформатор улья
Оловянная шестерня 4 шт, Блок улья (либо любой улучшенный блок)
Этот блок передает энергию во все блоки улья.
8.Роевня
Золотой слиток 2шт, Блок улья (либо любой улучшенный блок), Алмазная электронная лампа 4шт
Это единственный способ создать Принцесс. НО! Все полученные таким путем принцессы будут Низкой породы. О породах я расскажу немного позже.
Вот как выглядит интерфейс Роевни:
В эти ячейки нужно вложить Маточное молочко. Спустя некоторое время рядом с этим ульем будут появляться Ульи роя, в которых будут находиться Принцессы, аналогичные той, которая находится в улье с Роевней.
9.Вентилятор улья
Железный слиток 4 шт, Блок улья (либо любой улучшенный блок), Золотая электронная лампа
Используется для того, чтобы снизить температуру внутри улья(создание искусственного климата). Для работы требует подачу энергии.
10.Обогреватель улья
Золотая электронная лампа 2 шт, Железный слиток, Блок улья (либо любой улучшенный блок), Камень 3 шт
Аналогичен Вентилятору улья, но работает в обратном направлении, т.е. повышает температуру внутри улья.
11.Кондиционер улья
Стекло 6 шт, Железный слиток 2 шт, Блок улья (либо любой улучшенный блок)
Блок, позволяющий менять уровень влажности внутри улья.
Интерфейс:
Для своей работы требует воду (увеличение влажности), либо лаву (уменьшение влажности).
12.Стабилизатор улья
Кварц 6 шт, Блок улья (либо любой улучшенный блок)
Блокирует возможность мутации пчел внутри улья. Важный блок, если вы хотите избежать случайной мутации пчел.
13. Сито улья
Железный слиток 3 шт, Блок улья (либо любой улучшенный блок), Тканый шёлк 3 шт
Этот блок будет полезен тем, кто занимается скрещиванием деревьев. Деревья опыляются пчелами и бабочками, но еще их можно опылять вручную пыльцой, используя её ПКМ на блок листвы нужного дерева. Т.к. бабочки не спавнятся в камерах, то пыльцу можно получить только через сито улья. Кликаем ПКМ по этому блоку, открываем его интерфейс и видим, что в нем несколько слотов, а именно 5 – четыре слота для пыльцы, которая там будет собираться, и один слот для шелковой ткани.
Кладем ткань в слот и ждем, через некоторое время в других слотах появится пыльца, забираем ее, при этом шелковая ткань тратится.
Через 15 минут
Через час
Даже если вы забираете только одну пыльцу – ткань потратится, поэтому экономней будет подождать, когда все 4 слота заполнятся пыльцой и тогда уже забирать ее. Очень важный момент! Устанавливайте данный блок только в тот улей, в котором работают пчелы опыляющие цветы, иначе пыльцы вы не дождетесь.
Forestry. Пчеловодство
Этот гайд полностью посвящён разделу пчеловодство из мода Forestry.
Модификация добавляет 7 видов ульев:
Лесной – выпадают лесные пчёлы;
Луговой – выпадают луговые пчёлы;
Пустынный – выпадают скромные пчёлы;
Тропический – выпадают тропические пчёлы;
Снежный – выпадают зимние пчёлы;
Болотный – выпадают болотные пчёлы;
Улей края — выпадают драконьи пчёлы.
Из каждого улья с очень маленьким шансом могут выпасть доблестные пчёлы. Чтобы выпали пчёлы, нужно ломать ульи сачком.
Из улья выпадают принцесса и трутень, но чтобы пчёлы приносили продукцию, нам нужен пчелиный домик, в который нужно положить 1 трутня и 1 принцессу. Принцесса и трутень превратятся в матку, которая и будет выдавать нам продукцию. Для работы пчёл необходимы определенные цветы + большинство пчёл не смогут работать в дождь или ночь. Пчелиный домик имеет продуктивность 25 %. Помимо него существует пасека (70% с рамками, 10% без них) и большой улей (100%), но он нём поговорим позже.
Получив наши первые медовые соты, их нужно обработать в центрифуге. При перегонке в центрифуге большинство сот дают капли мёда, которые нужны нам для работы анализатора. Пользуясь NEI, вы можете посмотреть все рецепты центрифуги.
Далее сделаем анализатор, для которого пригодится плотник.
Анализатор позволяет изучать характеристики пчёл. На изучение одной пчелы нужна одна капля мёда. 1 слот анализатора показывает первую часть генов пчелы, 2 – остальную часть, 3 — возможные мутации, 4 – приносимую продукцию, 5 – содержит информацию о пчеле.
Пасека – продвинутая версия пчелиного домика, в ней происходит мутации пчёл, о которых поговорим ниже. Пасеку можно скрафтить или найти в доме пчеловода в деревне. Сейчас рассмотрим инструменты, а затем перейдём к скрещиванию.
В пчеловодстве без дополнений для пасеки используются 3 рамки:
Необработанная рамка – 80 прочности;
Пропитанная рамка — 240 прочности;
Проверенная рамка – 720 прочности.
Первые две можно скрафтить, проверенная рамка покупается у жителя соответствующей профессии.
Пчёлки занимают очень много места, для экономии места есть сундук пчеловода, в котором 125 слотов.
Рюкзак пчеловода – портативная версия сундука пчеловода;
Костюм пчеловода – защищает от эффектов пчёл.
Как и обещал, переходим к теме скрещивания. Скрещивать пчёл нужно только в пасеке, но для начала опишем самих пчёл.
Принцессы могут быть низкой и чистой породы. Если порода низкая, то примерно через 50 поколений пчела полностью исчезнет. Чистая порода не исчезнет никогда.
Зайдём в анализатор, положим капельку мёда и пчелу и увидим, что в сумме у пчелы 14 неспаренных генов:
Вид – влияет на окрас пчелы и приносимую продукцию
Срок жизни
Скорость производства
Скорость опыления – нужна в лесоводстве для вывода деревьев
Вид цветка – показывает какой цветок нужен для работы пчелы
Плодовитость – параметр влияющий на количество трутней после смерти матки
Территория – площадь действия пчелы
Эффект
Температура – климатический параметр для работы пчелы
Устойчивость — параметр, показывающий выдержку пчелы в другом климатическом поясе
Влажность – климатический параметр
Дневная
Ночная
Устойчивый летун – с ним пчёлы смогут работать в дождь
Пещерная – с ним пчёл смогут работать без открытого неба над пасекой
При скрещивании пчёл разных видов у нас произойдёт смешение всех генов. Теперь воспользуемся законом Менделя. Некоторые наверняка помнят опыты с горохом, но мы приступим к скрещиванию пчёл и будем акцентировать внимание только на одной паре генов.
У каждой пчелы есть активный ген и неактивный (доминантный и рецессивный). Активные гены непосредственно проявляются у пчелы а неактивные «сидят в спячке».
Для примера мы скрестили луговую пчелу с развитой. Не принципиально, кто из них принцесса а кто трутень. После смерти матки всё потомство будет иметь одинаковый генотип, то есть мы получили пчёл-гибридов. При скрещивании этих гибридов у нас произойдёт расщепление. То есть часть пчёл станет чистыми развитыми ( будут иметь 2 одинаковых гена) , часть останется гибридными, а ещё одна часть станет луговыми ( 2 одинаковых гена).
Теперь для облегчения понимания процесса обозначим все гены пчёл. Скрещиваем только по одному признаку в нашем случае по виду.
A – ген луговой пчелы
В – ген развитой пчелы
АА*ВВ = 4 АВ – единообразное потомство по генотипу ( фенотип может отличаться)
АВ*АВ = АА; 2 АВ; ВВ
Как видим, вероятность выведения чистой (то есть пчелы с одинаковыми генами) луговой и развитой пчелы равна по 25%
Вероятность получение гибридов 50%
Мы рассмотрели лишь одну пару генов, а теперь представьте, что меняются все пары генов!
Очень жаль, но привить пчеле новую температуру или влажность невозможно. Вид пчелы, её влажность и температура – это неделимое целое!!! Никто не отменял устойчивость, но имейте ввиду, что спец.продукцию пчела будет приносить только при тех условиях, которые указаны в анализаторе (температура + влажность).
При скрещивании определённых видов может произойти мутация и появится новый вид пчелы. В генотипе получится полная каша и нашей задачей является вывод принцессы и трутня с одинаковыми генами. Если появляется новый вид, то этот новый вид в свою очередь добавляет в генотип новые гены. После получения «чистых генов» можем автоматизировать процесс работы пчёл в пасеке. Все необходимые мутации пчёл можно посмотреть в NEI.
Примем,что у нас есть пару пчёл с хорошими нам генами, и мы из двух хотим слепить конфетку. Сразу скажу, что это будет не очень быстро, но чтобы процесс проходил легче, нужно использовать принцессу, у которой потомство х4. Скрещивая гибридов, можно понемногу прививать отличные гены пчеле. Если вывести пчёлку с топ генами, эти гены можно привить любому виду.
Делается это так: нужному виду подкидывается топ трутень, затем скрещиваются гибриды до тех пор, пока вид принцессы активный и рецессивный станут одинаковыми. Затем вновь подкидывается топ трутень и цикл продолжается до тех пор, пока не будут отличаться 2 геномных параметра.
Для примера (докторская пчела из аддона Magic Bees
Допустим, нам нужна имперская матка с топ генами у докторской пчелы на скрине выше. Шаг 1: скрещиваем принцессу с топ трутнем. Шаг 2: скрещиваем гибриды до тех пор, пока вид принцессы не станет имперским по обоим параметрам. Шаг 3: когда отличаться будут 2 пары генов, надеемся на удачу или заново подкидываем трутня и выводим по 1 паре генов.
ВНИМАНИЕ!!! Лайфхак: скрещивая любых принцесс и добавляя к ним одних и тех же трутней (5-8 трутней должно хватить), можно сделать принцессу с нужными генами. То есть была у нас 1 принцесса, а стало 2. Таким образом можно размножать принцесс на ферме.
Такова геномная работа, и при многоповторности аналогичных процессов можно вывести пчелу с наилучшими генами!!! Эта работа требует длительного времени и смекалки.
Наиболее интересной частью являются эффекты пчёл:
Агрессивность – наносят урон игроку и мобам;
Блаженность – даёт эффект регенерации;
Крипер – происходит взрыв;
Исследовательность – даёт опыт игроку;
Замораживание – превращает воду в лёд;
Геройство – наносит урон только мобам;
Воспламенение – поджигает игрока и мобов;
Отравление – отравляют игрока и мобов;
Окончание – наносит урон игроку и мобам ( по 2 сердца);
Опьянение — название говорит само за себя);
Реанимация – воскрешает мобов, если они были убиты рядом ( или можно просто кинуть гнилую плоть и т.д.).
Помимо обычной пасеки есть ещё большой улей. У него в 2 раза больше радиус чем у обычной пасеки и 100% коэффициент работы. Рамки в улей никак поставить нельзя, автоматизировать его можно как и обычную пасеку. И самое главное, в этом улье мы можем менять климатические условия для пчёл.
Для создания потребуется 27 пчелиных ульев. На построенный куб 3х3х3 нужно поставить любые деревянные плиты и улей готов.
У улья есть улучшения:
Вентилятор улья – уменьшает температуру на 20%
Обогреватель улья – увеличивает температуру улья на 20%
Кондиционер улья – меняет влажность, работает на лаве или воде.
Лава уменьшает влажность на 20% и увеличивает температуру на 10%
Вода – увеличивает влажность на 20% и уменьшает температуру на 10%
Стабилизатор улья – фиксирует вид принцессы, другие гены могут изменяться
Сито улья – для работы требует тканый шёлк, собирает пыльцу, необходимую при выведении деревьев.
Роевня – с применением маточного молочка есть шанс заспавнить искусственный улей, в котором находится принцесса с тем же видом что и в улье. К сожалению, такие пчёлки не живут долго.
Для некоторых улучшений необходима RF-энергия. Её вы можете подключить удобным для вас способом.
Дополнение Extra Bees
Дополнение добавляет множество новых видов пчёл, которые производят самую разнообразную продукцию из других модов. Описывать каждую из них будет немного глупо, но помочь в этом вопросе вполне необходимо.
База данных пчеловода – своего рода записная книжка, в которую будет записываться информация о выведенных пчёлах.
В креативе есть БД пчеловода-мастера. Так можно смотреть параметры пчёл, их вывод, продукцию и т.д. Это помогает изучать виды в креативном режиме.
В мире майнкрафт добавляются 4 улья:
Водный улей
Мраморный улей
Адский улей
Каменный улей
В игре появляются новые рамки:
Шоколадная рамка — ускоряет скорость произведения продукции на 50 %. Уменьшает время жизни на 50 %
Сдерживающая рамка — Уменьшает продолжительность жизни и скорость производства до 75 %, территорию работы на 50 %
Душевная рамка — Увеличивает шанс мутации на 50 %, уменьшает время жизни до 75 %, скорость производства до 25 %
Исцеляющая рамка — Увеличивает продолжительность жизни на 50 %, но снижает производство до 75 % и шанс мутации до 50 %
Нова рамка — Уменьшает время жизни пчелы до 1 цикла (28 секунд), что позволяет выводить новые виды пчёл очень быстро. Не имеет крафта
Много восторга у меня вызвали блоки большого улья. Можно поставить максимум 16.
Мутатор улья – увеличивает шанс мутации пчелы. Вмещает в себя стак предметов. У него есть несколько катализаторов.
Песок душ – успешная мутация в 1,5 раза;
Жемчуг края – в 2 раза;
Око края – в 4 раза;
Адская звезда – в 50 раз.
При суммарном увеличении мутации более, чем в 4 раза, есть риск, что принцесса потеряет свою чистую породу.
Хранитель рамок улья – название говорит само за себя. Есть функция подачи рамок через трубы. Чем больше установлено хранилищ, тем быстрее ломается рамка в 1 форестри тик.
Навес улья – позволяет пчёлам работать в дождь.
Осветитель улья — позволяет пчёлам работать ночью.
Электростимулятор улья – работает на RF – энергии. В нём есть слот для усложнённой печатной платы, на которую с помощью паяльника припаиваются по 4 лампы.
В зависимости от ламп электростимулятор имеет следующие эффекты:
Эффект |
Использованная лампа |
Производство : 150 % (макс 500 %) Шанс мутации породы(Чистая -> Низкая 50% |
Железная лампа. |
Производство : 250 % (макс 1000 %) Шанс мутации породы(Чистая -> Низкая 50% |
Алмазная лампа. |
Опыление : 150 % (макс 500 %) |
Апатитовая лампа. |
Продолжительность жизни : 80 % (мин 20 %) |
Обсидиановая лампа. |
Продолжительность жизни : 150 % (макс 500 %) |
Лазуритовая лампа. |
Имитирует Адский Мир |
Огненная лампа. |
Мутация : 150 % (макс 500 %) |
Золотая лампа. |
Территория : 40 % (мин 10 %) Производство : 90 % (мин 50 %) |
Оловянная лампа. |
Территория : 150 % (макс 500 %) |
Бронзовая лампа. |
Инкубатор личинок улья — При добавлении данного блока появляются личинки трутней чистой породы. В дальнейшем личинки можно улучшать и изменять их в приборах мода Genetics.
Электротрансформатор улья — При добавлении данного блока электроэнергия будет распределяться по всем блокам, которые её требуют.
И на закуску, способы автоматизации пасек.
Пример автоматизации с использованием мода BuildCraft.
Правильно настраиваем алмазные трубы.
Данная схема достаточно проста, но она имеет один большой минус – при очистке принцессы могут пропасть.
Схема автоматизации с модом Applied energistics 2.
В шину импорта ничего ставить не нужна, а вот в шину жкспорта нужно 2 карты: карта нечёткости и карта ёмкости. Карту нечёткости настраиваем на 75%.
Система очень хороша, т.к распихивает всех пчёл поровну, но в то же время имеет главный недостаток – нельзя применять несколько видов пчёл.
Схема автоматизации на трубах Thermal Expansion.
Здесь достаточно просто поставить всё как на скриншоте (сзади труба с сервомеханизмами). Лишние трутни будут находиться в сундуке, а при необходимости убрать их ставим самый простой сервомеханизм с белым фильтром на трутней и извлечением 1 в тик. Всё лишнее в аннулятор.
Просто, экономично, но, как всегда, есть один минус: трубы заполняют пасеки по очереди. Проблема может легко решиться с применением рамок, которые укорачивают жизнь (полезно при скрещивании), чтобы размножить трутней.
II — Тонна нужной информации (огромный улей)
Огромный улей — это особая постройка 3x3x3, является улучшенной версией пасеки. Как и пасека, он позволяет получать пчелиную продукцию, а также заниматься разведением и селекцией пчёл.
Компоненты огромного улья:
Блок улья
Обогреватель улья (аналогичен вентилятору улья, но работает в обратном направлении, т.е. повышает температуру внутри улья)
Вентилятор улья (используется для того, чтобы снизить температуру внутри улья)
Роевня (единственный способ создать принцесс, будут низкой породы)
Регулятор влажности (блок, позволяющий менять уровень влажности внутри улья) (лава — понижает, вода — повышает)
Строительство огромного улья:
Огромный улей строится из 27 блоков в виде куба 3х3х3. Причём сверху его нужно накрыть слоем плит из любого материала.В постройке могут быть использованы пять видов специальных блоков: блок улья, обогреватель для улья, вентилятор для улья, регулятор влажности и роевня. Верхний слой, кроме угловых блоков, должен быть сделан только из блоков улья. В качестве остальных блоков можно использовать любые из этих пяти видов специальных блоков в любой комбинации. Но поскольку блоки улья самые дешёвые, а других блоков много не нужно, то в основном используются просто блоки улья.
II — Тонна нужной информации (все о пчелах)
Чистая порода (королева всегда будет оставлять после себя принцессу)
Низкая порода(с некоторой вероятностью королева не оставит после себя принцессу)
Для получения большей информации о пчелах понадобится:
Анализатор — позволяет просмотреть подробную информацию о пчеле за 1 каплю мёда.
Интерфейс анализатора:
В верхнем правом углу находится ячейка для катализатора капля мёда/медвяная роса. Прямо под ней расположена ячейка для неизвестного образца. Как только обе эти ячейки заполняются — происходит анализ пчелы и образец перемещается в клетку с пометкой «I».
Ячейка «I»:
Вид. У каждой пчелы есть свой вид, в зависимости от которого она приносит определенную продукцию.
Срок жизни. Жизнь пчелы представляет из себя определенное количество циклов. Цикл длится 28 секунд.
Наикратчайший(10 циклов)
Кратчайший(20 циклов)
Краткий(30 циклов)
Короткий(35 циклов)
Обычный(40 циклов)
Продлённый(45 циклов)
Длинный(50 циклов)
Очень длинный(60 циклов)
Длиннейший(70 циклов)
Скорость производства. Увеличивает вероятность добычи продуктов. Пытается создать продукт по истечении цикла. Вероятность для каждого продукта рассчитывается независимо, при этом вероятность продуктов у вторичного вида делится на 2, а продукты по специальности вторичного вида не производятся.
Очень медленная(Множитель 0.3)
Медленная(Множитель 0.6)
Неторопливая(Множитель 0.8)
Обычная(Множитель 1.0)
Быстрая(Множитель 1.2)
Очень быстрая(Множитель 1.4)
Наибыстрейшая(Множитель 1.7)
Скорость опыления. Влияет на скорость опыления листвы деревьев.
Очень медленная
Медленная
Неторопливая
Средняя
Быстрая
Очень быстрая
Найбыстрейшая
Максимально быстрая
Вид цветка. Это то, что должно расти, либо находиться рядом с местом работы пчёл.
Плодовитость. Параметр определяет количество трутней которое оставит королева после своей смерти. Варьируется от 1 до 4.
Территория. Определяет область поиска цветов, а также территорию, на которую распространяется эффект (Длина х Высота х Ширина).
9x6x9
11x8x11
13x12x13
15x13x15
Эффект. Во время жизни королева может распространять ряд эффектов, которые оказывают либо положительное, либо отрицательное влияние в определенной Территории. Эффектов достаточно много, поэтому перечислять их здесь считаю нецелесообразным.
Ячейка «II»:
Температурные уровни
Адская (200% только в аду)
Горячая (101-250% в обычном мире, 101-199% в аду)
Жаркая (86-100%)
Обычная (35-85%)
Холодная (0-34%)
Ледяная(Только в биоме Тундра)
Уровни влажности
Сырая (86-100%)
Обычная (30-85%)
Сухая (0-29%)
Устойчивость. Позволяет пчеле работать не только при «Врожденных» показателях Температуры и Влажности
Изменено 1 июля 2017 пользователем dolphif