Advanced squad: move out into Limansk and find a safe path through the city.
PDA message
Scout the road through Limansk is a primary mission segment in Clear Sky.
Acquiring the Mission[]
Complete the Eliminate the snipers on the hill task to receive the Scout the road through Limansk mission.
Overview[]
Scar has freed the Mercenaries who were trapped in an anomaly and they have help him get into Limansk. Now he must find safe passage for Clear Sky to get through.
Mission: Scout the road through Limansk[]
Use the transition point in the tunnel on the west side of the Bridge to Limansk to spawn at the other end of the tunnel. A Clear Sky squad spawns with you and right away spot two Bandits, one seriously injured. The other pleads for his life and offers to give the location of an ambush. The Clear Sky guys don’t seem to care about the ambush, so the Bandit turns to you. You can either shoot him or his partner, which causes the others to open fire and both Bandits are dead, or, talk to him, give him a medkit, and he marks the ambush on your PDA.
Assuming you helped the Bandits, go around the ambush to the east and when you come back to the main road another Mercenary calls out to you to hurry over to him. when you get near enough he explains that there’s a machine gun keeping him pinned down and ask you to help him take it out. When he finishes you get a secondary task: Destroy the machine gun nest. The house with the machine gun is full of Bandits and you have to shoot your way into the door on the east side of the house and up the ramp to the second story. At some point you get a radio transmission from Clear Sky that help is on the way, but the message is not kept in your PDAs Message Log. Killing the Bandit wearing the Exoskeleton suit and shooting an RP-74 completes the secondary task, but there may be more Bandits in the house.
The Clear Sky squad leader who came to help you then invites you to join him on the north side of the house to talk. When you get near enough, the squad leader explains that they are trying to get to their buddies at the canal and suggests you join them. A few steps up the road is another ambush, this time by Monolith and the secondary mission: Destroy the enemy at the crossroads. Once this mission is completed, the squad moves up the road to a small courtyard littered with corpses. Your advance into the courtyard triggers another attack by Monolith and the Clear Sky squad leader tells you to move on while they fight off the attack. This earns you the Move towards the bridge via the canal secondary task.
Continue north from the courtyard and through a gate on the right into a playground area. There are some stairs at the northeast corner of the playground that lead up and into a house that you have to navigate through. When you get to the center of the house the Move towards the bridge via the canal is complete and a new secondary task displays: Find the group commander. The Clear Sky squad leader is standing by some boxes at the southeast corner of the bridge. When you get near enough, the secondary mission is complete and the squad leader starts telling about another machine gun nest that you need to take care of. This one is manned by Spetsnaz on the second story of the Bridge outpost. The secondary task displays: Supress (sic) The Machine Gun Nest.
The canal contains radiated water, but you can still cross through with little exposure. There are several trees and other forms of cover on the north side of the canal. Just be aware of the Spetsnaz soldiers that roam back and forth in front of the building, as well as those who go in and out of the side doorways. Once the machine gunner is down, thus completing the Supress The Machine Gun Nest secondary task, you still have to clear the building before the Clear Sky guys move in.
To exit the house and continue north, starting at the bottom of the wooden ramp that runs between floors, go south but not through the doorway into the front room. Turn left and go out the door and around to the back of the house. From the back of the house, go northwest up the hill and follow the drive that runs in front of the apartment buildings until you get to the last two (before the canal). Go in between the buildings to the next street and the Space Bubble maze. To get through the maze, cross the street between the first and second bubble, up the stairs, down the ramp and back across the street, then jump on the box and shelf stand next to the bus and low-crouch through the bus window.
Continue north until you reach a long set of stairs and get a new secondary task: Find a way through the construction site. If you look at your PDA map you’ll see a Clear Sky squad waiting for you on the north side of the site. Keep this in mind as you fight with Monolith because they are included in the count on your minimap. See Construction Site for a walkthrough. When you meet up with the Clear Sky squad, the Find a way through the construction site secondary task is complete.
Follow the squad down the hill and take cover behind one of the bus stop shelters. A sniper opens up on the squad and a new secondary task displays: Help the fighter sneak up on the sniper, which gets canceled when they discover an electrified fence keeping them away from the tower the sniper is firing from. A new primary task displays: Return to the group commander.
Mission: Return to the group commander[]
When you get close enough to him, the task is complete and the squad leader tells you about the fence, along with his plan to distract the sniper while you go through the Institute building and turn off the power to the fence. When he finishes talking, a new primary task displays: Find generator.
Mission: Find generator[]
Go up the stairs of the building east of the bus stop and into the building to complete the task. A new task displays: Deactivate the generator.
Mission: Deactivate the generator[]
Continue through the building until you must make a left through the doorway, two rights and up the ladder on the right. Continue east through the attic window, then follow the roof west to the balcony and onto the northern section of the roof, using the vents as cover from the sniper. Oddly, there is an explosive tank on the east side of the window the sniper is using. Take the sniper out and continue north along the roof to the pipes, then use the pipes to get to the ledge. Fight your way to the ladder and go up, then north again to the switch. Throw the switch to complete the Deactivate the generator.
Once the remaining Monolith are down, the squad goes to the transition point. When you spawn at the north end of the Limansk Hospital the Scout the road through Limansk mission is complete and a new task displays: Find a way to Chernobyl NPP.
Notes[]
- At this point in the game, some squad leaders have an Upgrade option in the dialog window instead of Trade and can repair your gear.
- After completing the Destroy the machine gun nest secondary task, be sure to open the wooden box in the northwest room of the second floor to collect the Bulldog 6 and ammo.
- During the Deactivate the generator mission, the contents of the metal boxes may fall through the floor.
Gallery[]
Destroy the machine gun nest in-game PDA map location.
Destroy the enemy at the crossroads in-game PDA map location.
Move towards the bridge via the canal in-game PDA map location.
Find the group commander in-game PDA map location.
Supress The Machine Gun Nest in-game PDA map location.
Find a way through the construction site in-game PDA map location.
Help the fighter sneak up on the sniper in-game PDA map location.
Return to the group commander in-game PDA map location.
Find generator in-game PDA map location.
Deactivate the generator in-game PDA map location.
See Also[]
- See Main Missions in Clear Sky for a short list of missions by map.
О материале
Данная статья разбирает переходы, которые игрок получит во время прохождения модификации ОП 2.1. Стоит отметить, что здесь перечислены только переходы, которые можно получить в процессе игры(Те, которые доступны изначально здесь не описываются). Данный материал актуален только для ОП 2.1. Вы можете помочь дополнить материал — отправляйте информацию в комментарии
В данной статье представлен полный список предметов, которые вам будут встречаться в модификации ОП 2.1/Объединенный Пак 2.1. Информацию собрал: Сибиряк специально для SpAa
Локация | Возможные переходы |
С Кордона |
1. В Темную Лощину: появляется после первого выхода из Х-18. 2. На Болота: дает Фанат после защиты Деревни Новичков от наемников. 3. На Агропром: дает Проводник после квеста за найденную карту на Болотах. |
С Агропрома |
1. На Кордон: получаем при первом штурме комплекса военных на Агропроме (листок бумаги на столе возле окна 3-го этажа комплекса. Листок так же может подобрать кто-нибудь из военных, обыскиваем трупы). 2. На Янтарь: после первого посещения X-16 и нахождения бумаг Призрака поговорите с Сахаровым о переходе 3. На Болота: по линии квеста на экзу Черного Доктора в тайнике Креста в X-16 будет записка от Ариадны |
С Свалки |
1. В Пещеру: дает Лысый в Баре с квестом «Поиски клада». 2. На Неразведанную Землю: возьмите у Гинеколога квест на лекарства и поговорите с Циклопом |
С Тёмной Долины |
1. На Армейские Склады: найти на Агропроме ящик с динамитом и принести Лукашу 2. На Радар: принести Воронину кейс из Темной Долины. 3. В Забытый Лес: дает Калинин за убийство Шныры. 4. На Неразведанную Землю: найдите и принесите Старику часы из Огненной пещеры. |
С Бара |
1. На АТП: дает Адреналин вместе с заданием принести диск. 2. На Армейские Склады: дает Бармен, после того как принесем флешку Круглова. Также можно купить у Информатора |
С Дикой Территории |
1. На Армейские склады: Информацию снимаем с ПДА лидера группировки наёмников, которые идут отбивать блокпост а Армейских Складах после штурма ГГ |
С Янтаря |
1. На Агропром: принесите Сахарову кейс с документами с Агропрома. 2. На Радар: информация о переходе лежит возле трупа эколога, недалеко от дыры в сетке на Радаре. 4. В Лабиринт: дает Адреналин при взятие квеста «Шкатулка и сейф». |
С Армейских Складов |
1. На Дикую территорию: Информацию снимаем с ПДА лидера группировки наёмников, которые идут отбивать блокпост а Армейских Складах после штурма ГГ 2. В Темную Долину: найти на Агропроме ящик с динамитом и принести Лукашу. 3. На Неразведанную Землю: найдите и принесите Старику часы из Огненной пещеры. 4. В Лиманск: поговорите с Клыком в Баре, после того, как принесете Захару ПДА Француза и попрощаетесь с Пантерой в Варлабе. 5. На Стройплощадку. Выдает Лукаш по квесту на уничтожение каравана наёмников |
С Радара |
1. На Янтарь: дает Бармен за кейс с блокпоста на Кордоне. 2. В Темную Долину: листочек с информацией находиться в вагончике вверху карты у закутка. 3. На Армейские Склады: покупаем у Осведомителя в Баре после отключения Выжигателя на Радаре. 4. В Варлаб: после первого разговора с Клыком на НЗ и получения от него задания «Разведка территории». |
С Восточной Припяти |
1. В X-8: дает Димак за телевизор. 2. На Затон: получаем от Димака вместе с заданием на три архива с Затона. 3. На Юпитер: дает Димак вместе с заданием на потерянный ПДА. 4. В Центральную Припять: выдает Котобегемот за квест «Алмазные черепа». |
С Затона |
1. В Восточную Припять: получаем от Димака за три архива с Затона. 2. На Юпитер: дает Рома Ромале после разборок с кидалой на Затоне. |
С Юпитера |
1. На Затон: снимаем с ПДА майора Падликова по квесту «Сорвать сделку». 2. В Путепровод: даст Ааз за ноутбук. 3. В Восточную Припять: дает лейтенант Морозко после его сопровождения по квесту «Сорвать сделку». 4. В Курчатов-37. После того как отправите лекарства Кузькиной Матери, она попросит помочь Фуриям и выдаст переход туда. 5. На Научную Станцию. Выдает профессор Луценко за доклад Верницкого. |
С АТП |
1. На Кордон: дает Адреналин вместе с заданием принести диск. 2. На Свалку: дает Калинин за арты. 3. На Армейские Склады: дает Адреналин за принесенный диск. 4 В Припять: дает Сахаров за свою сумку с ЧАЭС-1. 5. В Красный Лес: поговорите с Клыком в Баре, после того, как принесете Захару ПДА Француза и попрощаетесь с Пантерой в Варлабе. |
С ЧАЭС-2 |
1. На АТП: дает старший с блокпоста на базе Свободы за антидот. 2. На ЧАЭС-1: в записке Стрелка в Саркофаге. 3. В Саркофаг: принесите Призраку 10 Золотых ломтей с ЧАЭС-2. |
Из Х-10 |
1. В Саркофаг: дает Фримен по квесту «План выжигателя» по линии «Поиски пропавшей экспедиции». |
Из Саркофага |
1. В X-10: дает Фримен по квесту «План выжигателя» по линии «Поиски пропавшей экспедиции». 2. На ЧАЭС-1 (портал): информацию получаем из записки Стрелка в Саркофаге. 3. На ЧАЭС-2: принесите Призраку 10 Золотых ломтей с ЧАЭС-2. 4. В Старую Деревню: переход в виде телепорта. Появляется после фото Монолита. |
Из Пещеры |
1. На Свалку: после того, как возьмете у Лысого в Баре квест на клад, поговорите с Шахтером. 2 На Агропром: после того, как возьмете у Лысого в Баре квест на клад, поговорите с Шахтером (переход находиться рядом с аномалиями у входа в лагерь Шахтера). 3. В Лабиринт: после того, как принесете Шахтеру его книгу, поговорите с ним и получите переход вместе с новым квестом на спасение Фимы Угля. |
Из Лабиринта |
1. В Пещеру: после того, как спасете Фиму Угля, поговорите с ним (на самом нижнем уровне, в левой его части, будет проход, вот в самом конце и смотрите). 2. На Янтарь: после того, как в Пещере встретитесь с Фимой Углем, поговорите с ним. 3. На Неразведанную Землю: дает Шахтер, после того, как принесете ему сейф из Лабиринта. 4. В Саркофаг: дает Брат Тени Монолита, после того как выполните квест «Взорвать Сидоровича». |
С Неразведанной Земли |
1. В Лабиринт: возьмите у Гинеколога квест «Поиск дискеты» и поговорите с Циклопом. |
Из Варлаба |
1. В X-16: после первого разговора с Клыком на НЗ и получения от него задания «Разведка территории». 2. На АС: после нахождения телефона для Пантеры поговорите с Дембелем (охранник) и возьмите задание «Чучело псевдопса». 3. На Генераторы: после захвата базы монолита на Генераторах, поговорите с Боцманом, а после с Призраком. Последний даст блокнот Пантеры, из которого получите переход. |
Из Центральной Припяти |
1. В Старую Деревню: после спасения Дениса, в Красном Лесу, Клык отправит поговорить со Звездочетом. Разговариваем с тем, отдаем ему карту и идем к Сидоровичу. По пути придет сообщение от Клыка с переходом. 2. В Восточную Припять: получаем в процессе поиск Экзоскелета Черного Доктора |
Из Старой Деревни |
1. В Лиманск: после захвата штаба выполните квест Колмогора «Осмотр деревни» и получите в награду. 2. В Госпиталь: сообщит Колмогор после защиты деревни. |
С Болот |
1. В Старую Деревню: покажет Знаток болот после выполнения его заданий. |
Из Х-18 |
1. В Варлаб: принесите Кленову арт «Сердце Полтергейста» и 10 булыжников. |
С ЧАЭС-1 |
1. На Генераторы: покажет Призрак, после встречи с ним на ЧАЭС-1. |
С Генераторов |
1. В Госпиталь: выдаст Земляк после квеста «Воздушная угроза». 2. В Припять: поговорите с Призраком после того, как вернетесь на Генераторы с Боцманом. |
Из Госпиталя |
1. На Агропром: переход появится после оживления Мухи. |
Из БУМ |
1. На ЧАЭС-2: после разговора с Молнией откроется комната с О-Сознанием, в которой за дверью будет переход. |
Из Лиманска |
1. На Генераторы: выдаст Юрий Семецкий, когда встретимся с ним первый раз в Лиманске. |
Из Х-18 |
1. В Восточную Припять: получаем от Димака за три архива с Затона. |
Из Курчатова-37 |
1. В Х-14. Выдает Катана для поиска доклада Верницкого. |
Из Х-14 |
1. На Научную Станцию. В лаборатории у одного зомбированного ученого будет при себе ПДА с переходом. |
С Научной Станции |
1. На Юпитер. Выдает профессор Луценко за доклад Верницкого. 2. На Стройплощадку. Выдает профессор Луценко за найденные жесткие диски в Х-14. |
С Стройплощадки |
1. На Научную Станцию. Выдает профессор Луценко за найденные жесткие диски в Х-14. |
С Мёртвого Города |
1. На АТП: После побега из Мёртвого Города по соответствующей линейки квестов |
Из Д-6 |
1. В Х-10: После спасения Искры |
Разведать дорогу через Лиманск — сюжетный квест в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо», основной квест в Лиманске. Состоит из следующих подквестов:
- Разобраться с бандитами;
- Уничтожить пулемётную точку;
- Уничтожить противника на перекрёстке;
- Продвигаться к мосту через канал;
- Найти командира отряда;
- Подавить пулемётную точку;
- Найти путь через строительную площадку;
- Помочь бойцу подобраться к снайперу (будет отменён);
- Вернуться к командиру отряда;
- Отключить генератор;
- Уничтожить снайпера (может не появиться, если снайпер уже уничтожен).
Рекомендации перед началом выполнения квеста
- Приступая к выполнению этого квеста, необходимо закончить все дела в Зоне: обратный путь из Лиманска на предыдущие локации игрой не предусмотрен.
- В частности, надо пройти все войны, в каких планировалось принять участие, также завершить все начатые побочные квесты и получить все награды.
- Кроме того, рекомендуется основательно закупиться аптечками, бинтами, патронами, а так же приобрести лучшие, на усмотрение игрока, комбинезон и оружие, и по возможности максимально их модифицировать. Можно смело тратить все деньги, оставив на счету порядка 5000 — 10 000 RU на ремонт снаряжения.
- Также рекомендуется взять с собой хорошую снайперскую винтовку: она пригодится для устранения пулемётных и снайперских точек в Лиманске и госпитале.
- Можно модифицировать «ЛАВИНУ» на точность и установить прицел, тогда это оружие заменит собой и автомат, и снайперскую винтовку, а оставшееся в инвентаре место можно расходовать под патроны.
- Не лишним здесь окажется «Пузырь» или любой другой артефакт, уменьшающий вредное воздействие радиации. Очагов радиации в Лиманске не так много, но излучение там весьма сильное, а в бою не стоит на него отвлекаться.
Получение
Лебедев выдаёт этот квест ещё в Рыжем лесу после захвата моста в Лиманск. Шраму с передовой группой нужно продвигаться через город, чтобы обезопасить проход основной группы.
Лебедев приказал разведать дорогу через Лиманск для безопасного прохода основных сил «Чистого неба». В городе идут уличные бои, поэтому продвигаться нужно с осторожностью.
Один из самых насыщенных квестов. Подразумевает прохождение всего Лиманска.
При его прохождении придётся встретиться с бандитами и решить как с ними поступить, обходить мины, уничтожить пулемётную точку, пробиваться сквозь засаду «Монолита» на площади, продвигаться к мосту через канал и уничтожить военных, пройти мимо телепортов, прорываться сквозь заброшенную стройку и отключить генератор.
Разобраться с бандитами
Сразу после перехода в Лиманск, во дворе, передовой отряд «Чистого неба» встречает двух бандитов. Один из них ранен, второй сразу бросает оружие, не решаясь бросить кореша.
— Не думал я здесь бандитов встретить. Что ж, будем разбираться.
— Не шмаляйте! Не надо! Я, я… Я вам засаду сдам! Только дайте аптечку для кореша моего!
— Значит, так! Даю тебе минуту: не скажешь, где засада — прикажу расстрелять!
— Ну дайте аптечку!Командир отряда «Чистого неба» и бандит
Можно поговорить с бандитом и решить его судьбу. Если долго тянуть с разговором или ответить «Обойдешься, сучья морда!», то бандитов расстреляют.
(…)
— Расстрелять его к чёртовой бабушке!
Если же дать аптечку бандиту, он вылечит раненого товарища, а затем сдаст засаду, которую можно будет обойти по задворкам.
(…)
— Засада тут рядом, типа два шага. Координаты должны уже быть у вас на этом, на ПДА.
- Убийство или спасение бандитов на сюжет никак не влияет, однако поможет сэкономить патроны и медикаменты, миновав засаду.
- Если подорваться на мине до диалога с бандитом, ГГ оглушит. В это время ИИ отряда «Чистого неба» принимает это, как нападение и попытается расстрелять бандитов. В свою очередь бандиты по скрипту не обращают внимание на стрельбу прямо в них.
- Если долго тянуть с диалогом, бандитов убьют.
- Если у игрока плохие отношения с бандитами, то они будут идентифицироваться, как враги, однако диалог будет доступен. Если дать аптечку, их отношение к ГГ не изменится.
- Если дать им аптечку и проследить за тем, куда они уйдут, можно увидеть, что бандиты проследуют в тоннель и просто исчезнут, как при переходе с локации.
- Если дать им аптечку и, не слушая их диалог, отбежать подальше, отряд «Чистого неба» застрелит просящего медицинский набор, а раненого оставит в живых.
- Иногда с трупа одного из бандитов выпадает наводка на тайник.
Уничтожить пулемётную точку
После прохождения Шрама мимо засады он достигает дома на развилке. Там вовсю идёт бой. Во дворе перед домом расположились монолитовцы, в доме засели бандиты. Шрама подзывает к себе наёмник.
Ну и в заваруху мы вляпались! Значит, смотри: на балконе в доме слева пулемётная точка. Садит так, что мама дорогая. Если сможем её вынести к ядрене фене, попробуем пройти дальше. Я отвлеку огонь на себя, а ты давай в дом и сделай этого, который за пулемётом. Начнёшь по моему сигналу.наёмник в Лиманске
По сигналу наёмника необходимо проникнуть в дом, где располагается пулеметная точка и зачистить его от противника. Все бандиты вооружены автоматами СА «ЛАВИНА», поэтому зачистка не будет лёгкой.
На первом этаже будет находиться около пяти бандитов, большинство будет укрываться за препятствиями, и заранее их заметить практически невозможно. Через окна по ГГ могут вести огонь бойцы «Монолита».
На второй этаж с ходу лучше не лезть, так как за ящиками у западного окна и сзади, у восточного окна, сидят бандиты, которые могут нанести серьёзный урон. Поэтому бандита за ящиками лучше всего выкурить гранатой, предварительно убив второго, находящегося за спиной.
Пулемётчик хорошо защищен и вооружен мощным оружием, поэтому вести бой с ним надо аккуратно. Тем не менее, при помощи СА «ЛАВИНА», подобранного с трупов бандитов и заряженного бронебойными патронами, можно достаточно быстро ликвидировать его.
Есть другие варианты прохождения для тех, кому не хочется попадать под перекрёстный огонь: по команде наёмника перебежать улицу, убив бандита, который стоит там. С той стороны будет полностью открыт пулемётчик, поэтому его не составит труда убить, тем более, что он будет занят отстрелом монолитовцев и не обратит на ГГ внимания. Затем нужно, выглядывая из-за угла, перестрелять монолитовцев и подбежать к укрепточкам. Когда подойдёт отряд «Чистого неба», можно вместе с ними зачистить дом от оставшихся бандитов.
Также, если ГГ в дружеском отношении с бандитами, то, убрав оружие, чтобы случайно никого не убить, можно подняться к пулемётчику на второй этаж, встать за ним и наблюдать, как через некоторое время он погибнет от случайных пуль. Далее нужно ожидать приближение отряда «Чистого неба», который практически полностью перебьёт всех оставшихся бандитов в доме. При этом ГГ не испортит репутацию у бандитов.
- В комнате рядом с балконом, где находится пулемётчик, лежит гранатомёт «Бульдог-6» и два десятка зарядов к нему. Это оружие очень пригодится на стройке.
- Пулемётчика можно не убивать, если он будет нейтрален к ГГ.
- Даже если бандит-пулемётчик перестреляет всех монолитовцев, он всё равно будет стрелять в точку, где они были.
- Иногда пулеметчик может провалиться сквозь текстуры на первый этаж, что значительно упростит прохождение квеста.
- Когда наёмник-квестодатель «берёт огонь на себя», то он просто стреляет по стоящему неподалеку УАЗу.
- После убийства пулемётчика наёмник погибает по скрипту. Но в ранних версиях он выживет и останется на развилке, у своих баррикад.
- Наёмник нейтрален к бандитам.
Уничтожить противника на перекрёстке
Как только Шрам в составе группы «Чистого неба» спускается вниз от пулеметной точки, он попадает в засаду «Монолита» на перекрёстке. Серьезных укрытий со стороны бойцов «Чистого неба» нет, поэтому уничтожить монолитовцев будет довольно сложно, учитывая то, что противник будет использовать гранаты.
Чтобы спокойно отразить атаку, можно отступить к укрепточкам и, укрываясь за ними, перестрелять монолитовцев.
- Квест засчитается, если будет убит командир монолитовцев, вне зависимости от того, остались ли в живых другие бойцы «Монолита». После смерти командира никто из его людей не займёт его место, то есть отряд останется без командира.
Продвигаться к мосту через канал
После уничтожения засады «Монолита», на перекрёстке Шрам с группой «Чистого неба» продвигается дальше и попадает в очередной двор. Здесь видны явные следы недавнего боя: повсюду лежат трупы бойцов Долга» и ««Свободы». Шрам и бойцы «Чистого неба» проходят на середину двора, и тут обнаруживается вторая засада «Монолита». По численности она как минимум вдвое больше прошлой, к тому же постоянно прибывают подкрепления. Командир отряда «Чистого неба» говорит Шраму, чтобы тот уходил, пока они сдерживают натиск противника. Однако улица перекрыта аномалиями. Необходимо взять правее и пройти в следующий двор через дыру в воротах.
Огонь противника слишком плотен. Необходимо быстро уходить в сторону моста через канал
После того, как Шрам достигнет дома на холме, стартует следующий квест.
- Засаду можно перебить, но некоторые монолитовцы прячутся на крышах и в зданиях.
- Весь отряд чистонебовцев можно спасти. После уничтожения засады они проследуют во двор и устроят там привал.
- Две группы бойцов «Монолита» будут выходить из подвалов с западной и восточной сторон. Однако если зайти в подвалы до появления монолитовцев, там не окажется ни самой группы, ни двери или другого способа проникнуть в подвал кроме как снаружи.
Найти командира отряда
После спасения из засады «Монолита» Шрам достигает канала. В здании на том берегу засели военные. Один из них вооружён пулеметом. На этом берегу засели бойцы «Чистого неба». На мосту лежит труп одного из бойцов, видимо, пытавшегося прорваться к дому. Сам мост перегорожен ящиками.
Как только Шрам подбегает к командиру отряда, стартует следующий квест.
Подавить пулемётную точку
Как только Шрам подбегает к командиру отряда «Чистого неба», тот сообщает ГГ о засевших на той стороне военных:
Эти сволочи засели в доме напротив. Мы у них как на ладони, так что рыпаться бесполезно: только ребят зря положу.Командир отряда «Чистого неба»
Затем командир говорит, что Шраму необходимо пробраться на ту сторону. Через несколько секунд он отдаёт команду, и отряд начинает стрелять по дому, в котором засели военные. Шрам перебегает через мост и приступает к зачистке здания от военных. После убийства последнего военного отряд «Чистого неба» займёт здание.
Также можно уничтожить пулемётчика ещё из-за канала, но для этого понадобится снайперская винтовка. После убийства пулемётчика, отряд начнёт движение по мосту, попутно отстреливаясь от военных, и может помочь в зачистке здания.
- Если убить пулемётчика до разговора с командиром, то предыдущий квест отменится, а бойцы «Чистого неба» не будут трогаться с места до полного уничтожения всех военных.
Найти путь через строительную площадку
После уничтожения военных Шрам направляется к строительной площадке. Прямой путь к ней закрыт очагами радиации и забором, поэтому приходится обходить по боковой улице, заполненной телепортами, отбрасывающими ГГ в начало улицы. Примерно на середине стоит повреждённый телепортом автобус, через который необходимо будет пролезть.
Окраины Лиманска уже совсем близко. Путь к ним лежит через недостроенный комплекс. Необходимо найти дорогу через стройплощадку.
Затем необходимо зачистить строительную площадку от бойцов «Монолита». Здесь хорошо поможет «Винтарь-ВС», также может пригодиться «Бульдог-6». Следует учесть, что противник очень метко кидает гранаты, поэтому необходимо часто менять позицию.
После зачистки стройплощадки необходимо забраться на третий этаж, выпрыгнуть на деревянную площадку, спуститься на задний двор и выйти в дыру под воротами к следующей группе «Чистого неба».
Также существует альтернативный маршрут прохождения данного участка. Для этого надо от центрального входа на стройплощадку повернуть налево и, бросив гранату перед этим, подбежать к крану. Рекомендуется использовать кран как укрытие и убить снайперов на балконе. В ином случае придётся проходить весь оставшийся путь, поддерживая уровень здоровья аптечками. У крана пройти нельзя, путь загорожен балками. Нужно прыгнуть на ножку, затем на саму конструкцию, а затем на плиту, являющуюся противовесом крана. Выше забора стоит невидимая стена. Нужно прыгнуть на забор, и удерживая кнопку движения вперёд, идти по ограждению. Далее надо преодолеть балки, идя по забору, и спрыгнуть на землю. Здесь нужно быстро бежать в яму, не обращая внимания на бойцов «Монолита». Как только протагонист выберется через дыру под воротами, они его потеряют по скрипту.
Помочь бойцу подобраться к снайперу
Как только Шрам проходит строительную площадку, на башне пожарной станции появляется снайпер, который открывает огонь по бойцам «Чистого неба». Необходимо помочь одному из бойцов подобраться к снайперу по дороге.
Боец не сможет преодолеть забор, по которому монолитовцы пустили электрический ток.
- Снайпера можно убить сразу после того, как он появится. Для этого достаточно иметь любую снайперскую винтовку.
Вернуться к командиру отряда
После неудачной попытки ликвидации снайпера необходимо вернуться к командиру отряда.
Отключить генератор
Шраму необходимо отключить генератор, с помощью которого монолитовцы пустили по забору ток.
Чёрт! Эти скоты сварганили забор под током!
Стоп! Весь город уже лет двадцать без электричества. Значит, где-то рядом работает генератор… А вон и провода… значит, он вон там, справа. Наёмник, мы отвлечём снайпера, а ты проберись туда и выруби генератор!Командир «Чистого неба»
Шраму необходимо отключить генератор электрического тока, чтобы бойцы «Чистого неба» имели возможность пройти дальше.
Необходимо проникнуть в здание правее остановки, где засел командир отряда, забраться на крышу дома и пройти по трубам на здание НИИ. Там нужно пробиться через немногочисленных бойцов «Монолита» и отключить генератор. Также можно перейти канал под током (на это потребуется всего пара аптечек) и забраться на балкон НИИ по обваленному перекрытию. Затем необходимо подняться по лестнице на следующий балкон и пройти к генератору.
Уничтожить снайпера
После отключения генератора необходимо уничтожить снайпера, засевшего на вышке.
С места расположения управляющей панели генератора хорошо видна башня. На ней расположены бочки, которые нужно взорвать. После этого квест будет выполнен.
- Если снайпер был убит заранее, квест не появится.
Награда
- Продолжение сюжетной линии.
Примечания
- При прохождении данного квеста в ночное время над городом будут взлетать осветительные ракеты, как и при ночном прохождении квеста «Помочь „Чистому небу“ захватить мост».
Описание:
Народная Солянка — это модификация, где в голове нужно держать много деталей, информации для различных квестов. Данная статья содержит подсказки по квестам, которые включены в ветку по квестам Клыка (Варлаб, Красный Лес) (Автор гида:a185. Дополнил: Admin(Spaa-team))
Данная квестовая линейка становится доступна после завершения Поисков таинственного сталкера:
Гид по прохождению:
1. Получаем СМС от Клыка на НЗ, идем через верхний вход (через болото) в огненную пещеру.
2. Говорим с Клыком, получаем задание разведать новую территорию (военную лабораторию или Варлаб), получаем переход с Радара в Варлаб и из Варлаба в Х16.
3. Идем на Радар, за дверью с кодовым замком находится переход. Код от замка дает Сяк после того, как принесете ему инструменты от Сидоровича. Попадаем в Варлаб на крутую разборку монолитовцев с наемниками. Можно просто тихонько постоять у входа минут 10-15, пока враги не уничтожат большую часть друг друга. Получаем СМС от Клыка.
4. Находим труп наемника Костолома в бильярдной, забираем с него блокнот наемника.
5. Идем на АС к Клыку, он на хуторе, где до этого базировались Долговцы, говорим с Клыком, получаем задание втереться в доверие к наемникам, в чем нам поможет Лукаш.
6. Говорим с Лукашем, узнаем про печатку и Паука.
7. Идем в Лабиринт, на базе Монолита убиваем Паука, берем печатку
8. Идем в Варлаб, находим в бильярдной Пантеру, говорим с ней и получаем задание на время найти рацию. Отдаем рацию, узнаем что с нами хочет поговорить большой дядька.
Где искать рацию
Рация лежит в подвале под одной из лесниц
9. Говорим с Дембелем, получаем задание забрать с базы бандитов в ТД чучело псевдопса.
10. Говорим с Пантерой, получаем задание забрать у военных на Радаре диск
11. Идем на Радар к Антенам, на базе находим военного, убиваем, забираем диск
12. Отдаем диск Пантере, получаем задание на поиски броника в ТД на базе бандитов
13. На базе бандитов убиваем Счастливчика, забираем комбез, про чучело тоже не забываем
Где искать чучело
Чучело стоит в кабинете Борова
14. Отдаем комбез Пантере, чучело Дембелю, с Меченым хочет поговорить босс наемников
15. Говорим с боссом и понимаем, что разборки с Гавром были детским лепетом, но есть большой плюс — Меченому теперь помогают 3 бессмертных персонажа. Помогаем Пантере и ее охранникам зачистить Варлаб от наемников.
16. Говорим с Пантерой и с Дембелем, получаем информацию и награду за помощь Пантере.
17. Идем к Клыку в Бар, делимся информацией. Клык отправляет к Лукашу.
18. Идем к Лукашу и отдаем печатку наемников.
19. Говорим с Лукашем, получаем задание сопроводить свободовцев. Приходит СМС от Пантеры. Если давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистить маршрут движения к Варлабу от лишних зубов и стволов.
20. Говорим с Витамином, договариваемся о встрече на Радаре.
21. Идем на Радар, говорим с Витамином, сопровождаем группу до дырки в сетчатом заборе, опять говорим с Витамином и заходим в Варлаб.
22. Если нет горячего желания воевать с собаками, спокойно ждем пока свободовцы зачистят Варлаб и Витамин придет в бильярдную.
23. Говорим с Витамином, отключается блокирующий телепорт и получаем награду — гравипушку. Приходит СМС от Циклопа — пока не реагируем.
24. В правой лифтовой шахте по лестнице поднимаемся в секретную часть Варлаба, говорим с Лентяем. Узнаем про главного ученого.
25. Находим Кленова, говорим и получаем много интересной информации, получаем задание привести Голограмму в Варлаб.
26. Идем на НЗ, говорим с Циклопом, получаем очередную наводку на тайник.
27. Говорим с Голограммой, сопровождаем его до перехода на АС.
28. Идем в Варлаб, говорим с Кленовым, получаем задание принести арт и булыжники.
29. Идем в Пещеру и забираем Сердце Полтергейста у Шахтера. Шахтер отдает арт только после встречи с Доктором в Припяти получения задания Доктора отнести медальон Шахтеру.(СМ квесты Припяти)
Где искать 10 булыжников — каждый решает сам. Они периодически спавнятся в Пещере, часть Ваших артов превратятся в булыжники при первом заходе на Радар и т.д.
30. Идем к Клыку в бар, получаем переход в Красный Лес и задание на поиски Дениса
31. Находим пещеру, где по наводке должен быть Денис, но тут же спавнятся 2 контроллера
32. Убиваем мутантов, в подвале спасаем Дениса, но узнаем, что документов у него нет
33. На выходе нас будет ждать несколько наемников — убиваем, отводим Дениса до ближашего лагеря
34. По СМС оповещаем Клыка, что документов нет — получаем задание: Найти охотников в Красном Лесу, поговорить с ними
35. Находим охотников, получаем задание на поиск украденного рюкзака.
Гид по Народной Солянке 2010 + ООП
Описание прохождения основных сюжетных веток, освещены все основные заморочки и ответы на самые часто задаваемые вопросы!
Итак начнём………….
Первое
появление в Зоне —
Разговор с Звездочетом
.
В домике слева ищем запасы:)
На ферме справа под стеной ящик — водка (для прохода под мостом)
Вояк не мочим
— на главном завязан квест на Артмодификатор и у него всегда можно наменять за водку армейских аптечек.
НИ В КОЕМ
случае не лезем к военным на блокпост (разжиться там хабаром и т.п.)
В наказание они присылают десант и деревне приходит тихий конец:(
Придя в деревню
(по дороге обыскать военного), говорим с доктором, пьём лекарство и Мигом просыпаемся в Пещере.
Не пугаемся, смотрим под ноги, экипируемся.
Мочить всю живность при первом заходе не обязательно!
Нам главное дойти до шахтёра (стоит на верхнем уровне в дальней пещере)
Кровососов мочим выстрелом в голову — прижавшись в углу пешеры к стене (желательно повыше поднятся).
После разговора с Шахтёром пьём лекарство и опять на кордоне.
Краткие напоминалки по пути игра — Памятна начинающего
Нычка стрелка на Агропроме
— Всех убить на входе, зайти в нычку там вас перебросит на лестницупри входе в нычку Стрелка.
1.Сначала бежим вверх по винтовой лестнице, к возникшему наверху телепорту.
2.После того как телепорт пропал, бежим в зал, где первый раз встречаем Кровососа.
3.Ну и последний телепорт, который приведет нас в тайник, находится в тоннеле с Электрами.
Там возьмите ПДА, и отключите телепорт. Тут же лежит и флешка.
Бар
. Надо взять у бармена при первом заходе задание на Х-18 (ТД) и выполнить его! (причем нельзя отказываться, иначе потом полезут вылеты)
Лаборатория Х18
– Бандиты. Убиваем всех бандитов, но лишаемся квестов за них, либо дарим аптечку, возвращая к жизни допрашиваемого. Ящик для Борова на трупах ученых. От химер спасаемся так: вдоль плоского забора есть камень, залезайте на него и смерть проклятым.
Янтарь Х16
— Обязательно спасите Круглова, вместе с Сахаровым подкинут вам костюмчик и пси-шлем. Выполните их квесты, они несложные, вам детектор аномалий, супер вещь, плюс отличный бронник
ВХОД в Лабораторию не через двери (телепорт), а слева через окно.
Проводник, Гроза — Найдете проводника, он расскажет о Докторе, тот о детекторе для двери ЧАЭС. После прохождения Радара появится призрак. Гроза есть везде, у бандитов на АТП, на ЧАЭС, у долговцев на складах. Решать вам.
Радар
— Вроде ничего сложного, вначале неприятность с артами, они превращаются в булыжники, выложите их у остановки, потом заберете. Осмотрите трупы ученых.
Припять
— Валим снайперов, ищите Болотного доктора. Во время выброса в подвал.
ЧАЭС 1
— Напирают со всех сторон, военные, монолит, выброс…держитесь. У входа в подземелье толпа военных, поищите сумку Сахарова. (долго не задерживайтесь — оставьте хотябы 5 мин до выброса
)
Поиски пропавшей экспедиции
1. Обыскать труп спецназовца Андрея, у виадука на Кордоне. (виадук — это тоннель под дорогой от деревни новичков к мосту)
Обязательно для дальнейших квестов!
2. Находим бандита, который украл ПДА спецназовца, это «симулянт» посылающий сигнал SOS, на Свалке, но ПДА у него нет.
3. Ищем бандита который украл ПДА, это Фраер. У этого же бандита находится штурмовой абакан Брома (пьяный Долговец из Бара). Бром ставит метку в ПДА на место первоначального появления Фраера в Темной долине. Но Фраер путешествует от этого места через Свалку в сторону Агропрома и его подземелий. Придется поискать где именно он окажется.
4. У Прапора на Свалке, за 10 научных аптечек узнаем, что отремонтировать ПДА смогут люди Бармена.
5. Бармен просит за ремонт артефакт Слезы Огня.
6. Приносим и узнаем, что Люди Бармена доломали ПДА окончательно, ветка кажется потерянной.
7. Во время выполнения квеста Лукаша, по предателю Павлику, убиваем его «контакт» Ару, и в его ПДА находим сведенья о пропавшей экспедиции.
8. На Дикой территории, у самого перехода на Янтарь находим группу Сивого, из его ПДА узнаем, что про экспедицию знает Сахаров.
9. Сахаров захочет с нами разговаривать только после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя.
10. По наводке Сахарова надо идти Х-10, но мы там уже были, никакой экспедиции там нет, но Сахаров настаивал, идем и проверяем.
11. И действительно находим двух мертвых и одного еле живого Эколога, который просит прекратить его страдания и прикончить.
Скрипя сердцем, делаем это.
12. Рассказываем о случившемся Призраку. Он предполагает, что из Х-10 есть еще один выход, но куда?
13. Беседуем с Фрименом, в Бумагах наемника Джеймсона, он нашел упоминание о операции по захвату Монолита.
14. На Свалке разбираемся с группой Томаза, и забираем План Захвата.
15. Из Плана узнаем о пути из Х-10 к Саркофаг и обратно.
16. Идем к Призраку, если вы нашли пропавшую экспедицию и выход из Х-10 к Саркофагу, получаем задание принести 10 Золотых Ломтей мяса, из локации ЧАЭС-2.
17. Приносим Призраку Ломти, и в награду получаем информацию о переходе из Саркофага на ЧАЭС-2.
18. Получаем задание найти 3 части дневника на ЧАЭС-2.
19. Приносим доки Призраку.
Квест по ноутбуку Архары:
1. Поговорить с Дэном (в ранних версиях он был на Кордоне, позже перебрался на Болота).
2. Идем на Агропром (необходимо выкрасть документы, из основной задачи Сталкера)
3. Говорим с Захаром (Бар) (попутно можно взять квест на защиту группы Дэна)
4. Говорим с Дэном, он рассказывает о необычной активности Военных на Агропроме.
получаем задание, выкрасть посылку у военных на Агропроме.
(разговор о наезде и разборки с группой Мстителей я обычно откладываю до момента, когда буду хорошо экипирован)
5. Встречаемся на Агропроме с Архарой и его группой штурмуем Агропром, забираем посылку.
6. Мы не знаем, что это такое и для чего, просто относим Дэну.
7. Снова говорим с Архарой, получаем задание, принести его записную книжку.
8. Спускаемся в подземелье Агропрома, находим труп друга Архары и забираем блокнот.
9. Отдаем записную книжку Архаре, и получаем задание принести ноутбук Архары, так же он просит навестить Дэна.
10. Говорим с Дэном и получаем задание на флешку Ученого из Х-18.
11. Приносим и получаем настроенный пси-шлем, идентичный тому, что дает Сахаров.
12. При случае или сразу идем на Радар и находим ноутбук Архары.
13. Приносим ноутбук на Армейские Склады Якуту.
Начало поисков Призрака и убийц Клыка
Все как ни странно начинается с Пистолета Фримена, находим и приносим.
1. Поговорим с Фрименом и получаем задание забрать у наемника Деймсона кейс Фримена.
2. Находим Джеймсона на Дикой Территории, говорить по хорошему он не хочет, «валим» самого и его группу, забираем кейс, относим Фримену.
3. Получаем у Сахарова задание на ПДА Призрака и принести его.
4. Говорим с Кругловым(Семеновым) про Призрака, он просит найти Дневник Призрака.
5. Находим дневник (на Агропроме), приносим Круглову
6. Говорим с Барменом, в обмен на информацию он просит принести ему Сибион, приносим.
Поиск убийц Клыка:
7. Поговорим с Ворониным. Он просит флешку Психа.
8. Идем к Психу, который «проживает» на болоте на Армейских Складах, берем флешку, относим Воронину.
(эту же флешку просит принести Свободовец Макс, можно и на это согласиться, просто потом не забудьте выкупить флешку у Макса)
(еще один момент, на Болоте очень активно, и живность часто кончает психа раньше нас, и его труп может легко исчезнуть, поэтому, будет не лишним разобраться с психом, и снять с него флешку, при первом посещении АС, не дожидаясь получения квестов на него)
9. Говорим с Информатором в Баре, для дальнейшего продвижения нам нужна информация Тирана.
10. Говорим с Дэном и забираем у него ПДА Тирана.
(что бы во время разговора Дэн не стал врагом, помогает сначала попросить его что-нибудь отремонтировать)
11. Приносим ПДА Информатору и узнаем у него про наемника Гавра.
12. Говорим с Гавром (АС), узнаем, что Свобода контактирует с Наемниками, через Гавра.
13. Говорим с Гавром, он просит Завалить наемника Болта и принести его ПДА.
14. Снова говорим с Гавром и получаем задание принести доки с трупа монолитовца в Х-10.
15. Во время визита в Х-10, находим труп этого парня, бумаги действительно у него, берем и приносим их Гавру.
15. Говорим с Якутом, он подозревает, о заговоре, и отправляет к Фримену.
16. Говорить с Фрименом, узнаем о сходке Наемников в ТД.
17. Выносим отряд Бленда в ТД и приносим флешку Фримену. В версии Солянки от 14.08.2010 появилась альтернативная возможность мирно «разойтись» с самим Блендом. А отряд перебрался в другое место.
18. Говорим с Гавром. Гавр на нас обижен за Бленда, травит и обирает ГГ до нитки.
(будет не лишним, идти к Гавру налегке, я обычно скидываю все, в нычку в люке на краю минного поля, слева от входа на Базу Свободы)
19. Снова говорим с Гавром, он становится врагом, и со спокойной совестью валим его и всех его сподвижников.
20. Говорим с Якутом, он видел как с базы Свободы на заставу тащили Ящик.
21. Выносим заставу Наемников и забираем ящик.
22. Приносим ящик Якуту и получаем кое-что из своего хабар, который снял Гавр с отравленного ГГ.
Поиски Призрака:
7. Говорить с Кругловым, для расшифровки дневника ему нужен работающий компьютер.
8. Говорить с Архарой, он должен знать, где его можно найти.
9. Находим в Х-18 системный блок и приносим его Круглову.
10.После этого Круглов отправляет ГГ к Якуту
(дальнейшая ветка будет работать после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя)
11. Приходит СМС от Призрака
12. Приходим к Якуту и спрашиваем, где найти Призрака и он отправляет ГГ в подземелье Агропрома.
13. В подвалах Агропрома натыкаемся на Засаду, но ждали явно не нас.
14. Снова к Якуту он отправляет ГГ на Радар. Тут находите Призрака!
15. Призрак отправляет ГГ к Сычу на ДТ, что бы отбить флешку Зверя у Мстителей. Начиная с Солянки от 14.08.2010 Мстители и Сыч перебрались на Болота.
16. Попутно если Сыча убивают, обыскиваем его труп и получаем наводку на его схрон в Х-10 из которого узнаем, кто сдал Призрака.
17. Снова посещаем Призрака, получаем задание убить Зверя, и принести его документы.
18. Идем на кордон и выносим Блокпост, вместе со всеми военными и Мстителями, забираем документы Зверя.
19. Отчитываемся Призраку.
Квесты Чистого Неба:
Переход на Болота дает Фанат после выполнения квеста на защиту лагеря от наемников (после выхода из Х18). Переход отображается в ПДА и находится чуть южнее деревни новичков
1. При входе на Болота находим на хуторе Дьяка и он дает задание на спасение друга из плена бандитов. Идем по дороге к церкви, зачищаем бандитов и находим плененного Сахатого, говорим с ним.
2. Возвращаемся к Дьяку, отчитываемся о выполнении задания, получаем информацию о телепорте в базу Чистого Неба.
3. Идем на базу, встречаем 3-х персонажей, которые дают нам квесты — Василия, Холода и главаря Чистонебовцев Свиблова.
4. Задание Василия — найти целебную мазь.
4.1. Идем в хижину Калмыка — место отмечено на карте кружком. В хижине на полу лежит рюкзак, в нем граната. Берем гранату и она взрывается (у ГГ должна быть очень хорошая защита от взрыва — арты + костюм). Появляется Калмык.
4.2. Говорим с Калмыком, получаем задание принести контейнер. Место нахождения контейнера отмечено на карте кружком.
4.3. Идем к рюкзаку, забираем контейнер. В телепорте вокруг рюкзака есть минимум 1 проход, но очень узкий (+- полметра в сторону и он не работает), нужно найти место этого прохода. Похоже, что место прохода устанавливается рандомно. Проявите упорство в поисках, заходите с разных направлений.
4.4. Приносим контейнер Калмыку, узнаем тарифы на обмен мази. Приносим хабар и получаем 3 нужных баночки, относим Василию
4.5. Сдаем мазь Василию и получаем возможность апгрейда и ремонта некоторых костюмов.
5. Задание Холода простое — пометить уникального псевдогиганта на Агропроме. Место нахождения отмечено на карте в ПДА. Если метки нет — то псевдогигант бегает в овраге северо-восточнее комплекса, в котором находится Адреналин (от входа со стороны свалки сразу направо вдоль забора).
5.1. Метим псевдогиганта из оружия Холода и отчитываемся о выполнении задания.
Квесты Свиблова являются ключевыми для дальнейшего прохождения сюжета, в т.ч. для открытия проходов на новые локации (Лиманск и далее).
6. Говорим со Свибловым, получаем задание принести мозг уникального контролера. место спавна контролера отмечено на карте. Идем, убиваем контролера и сопуствующих ему монстров, забираем мозг.
7. Сдаем мозг Свиблову и взамен получаем возможность обмена деталей уникальных монстров на оружие.
8. Повторно говорим со Свибловым. Получаем задание выкрасть ПКМ у бандитов. И метку в ПДА на Кащея. Не откладывая необходимо идти и говорить с Кащеем, иначе он может погибнуть в борьбе с бандитами или сгинуть в аномалии.
9. Говорим с Кащеем, получаем уточнение по заданию.
10. Идем на территорию бандюков и через цистерну залезаем на крышу, спускаемся вниз и забираем ПКМ из рюкзака. До взятия ПКМ бандиты не должны увидеть ГГ, иначе квест проваливается.
11. В момент забирания ПКМ спавнятся охотники во главе с Деном, помогают отбиться от бандитов, теперь уже можно и повоевать с бандитами. После зачистки можно говорить с Деном, но об этом позднее.
12. Сдаем ПКМ Свиблову, получаем новое задание — проконтролировать сделку Халявы. Квест не критичный для прохождения, можно не выполнять и не брать у Свиблова. Основная награда — это хабар, снимаемый с убитых наемников.
13. Идем на Кордон к фабрике где раньше были охотники с Деном (в ПДА задания опечатка о том, что Халява будет якобы на ферме).
Квесты Кота или поиски Черного доктора:
1. Говорим с Деном, получаем задание поговорить с Котом и метку на него в ПДА.
2. Идем к Коту, говорим, сопровождаем его к сгоревшему хутору. Прямо за спиной Кота в развалинах в центре повышенной радиации лежит труп, к которому нужно добраться. У ГГ должна быть очень хорошая защита от радиации.
3. Обыскиваем труп монолитовца, забираем карту и отдаем ее Коту.
4. Сопровождаем Кота до забора базы Чистонебовцев, активно зачищая живность вокруг, если Кот вдруг останавливается. Идем в бар к Холоду, говорим с Котом. Получаем задание найти нужного человека.
5. Говорим со всеми подряд на базе, находим перса в доме с аппартурой рядом с домом где стоит Свиблов, у меня его звали Миша Лось), говорим. Получаем задание принести телевизор.
6. Идем на Кордон, возле Акима забираем телевизор, отдаем Лосю. В замен получаем информацию о возможных местах нахождения монолитовцев (отмечены на карте кругами).
7. Обшариваем места возможного нахождения монолитовцев, находим их, уничтожаем, забираем блокнот.
8. Отдаем блокнот Коту, договариваемся о последующей встрече в Баре.
9. В реальности Кот может появиться в 2-х местах — непосредственно в Баре или на АС на стоянке сталкеров между базой Свободы и деревней кровососов. Какие причины и зависимость места появления — мне ниезвестно. Получаем у Кота задание принести лекарство от Калмыка
10. Идем к Калмыку, ему нужны ингридиенты — собираем, приносим. Ждем положенное время, забираем лекарство.
11. Отдаем лекарство Коту, получаем задание взять «языка». Идем на Агромпром.
12. Южнее западного комплекса находим монолитовцев и освобождаем из их плена Чука и Гека. Говорим с любым из сладкой парочки, сопровождаем обоих в центральный комплекс. Рекомендую заранее зачистить территорию по пути следования — иначе эти юные создания похлеще Круглова кидаются воевать со всем, что шевелится и довести их не удается.
13. На территории центрального комплекса говорим с Чуком или Геком, получаем ценную информацию, идем к Коту.
14. Делимся информацией с Котом, узнаем про Рабиновича и получаем задание сходить к Скряге, идем.
15. У Скряги получаем информацию, что нам нужен Скромный.
16. В деревне кровососов находим Джокера, говорим, распиваем 3 бутылки и получаем информацию про Скромного.
17. Идем вглубь деревни, находим Скромного раненым, лечим, говорим, получаем информацию о Рабиновиче.
18. Идем в Припять, находим Рабиновича в доме с Гастрономом возле гостиницы. Рекомендую сохраниться перед общением с Рабиновичем.
19. Говорим, получаем информацию о «Черном Докторе», возвращаемся к Коту.
20. Отчитываемся Коту, получаем задание поговорить с Захаром.
21. Говорим с Захаром, получаем задание взять живьем Брата Луиса.
22. Идем на Болота, база мстителей на северо-востоке локации возле северного выхода на Кордон. Зачищаем охрану, не трогая Брата Луиса, говорим с ним, получаем информацию о Французе.
23. На базе Свободы находим труп Француза, забираем его ПДА, сдаем Захару.
24. Получаем задание найти Клыка и идем выполнять серию квестов «Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера», «Продолжение поисков таинственного сталкера», «Встреча с Клыком…».
25. После выполнения всех квестов Клыка идем в Лиманск, в одном из зданий находим группу свободовцев во главе с Борманом. Получаем от Бормана задание уничтожить снайпера.
26. Идем на стройку, зачищаем всех неписей, уничтожаем снайпера. Приходит СМС от Свиблова о необходимости встречи.
27. Идем к Борману и сдаем задание.
27.(а) Необязательное задание для сюжета от Бормана — найти глушитель и отнести к Скряге. Идем на стройку, находим глушитель в одном из контейнеров слева от стройки. Для справки — глушитель без вас могут стащить неписи, поэтому не рекомендую уходить с локации до его нахождения и также обшарить все трупы, если не найдете глушитель в контейнерах.
Относим глушитель Скряге, ждем 5 часов, забираем, возвращаем на стройку и сдаем задание Борману.
28. Идем к Свиблову, получаем задание найти курьера на Радаре.
29. На Радаре находим курьера рядом с Призраком. Рекомендуется запастись медпрепаратами и артами для восстановления здоровья — сильно пригодятся.
30. Забираем чемодан у курьера и несем Сахарову, несмотря на все призывы задания в ПДА «Вернуться к Свиблову». Совет — телепорты от Кости в игре придуманы не зря и весьма неплохо помогают в этой ситуации.
31. Сдаем чемодан Сахарову. Перед отдачей рекомендую плотно покушать, т.к. потом долго спим. Говорим с Сахаровым и возвращаемся к Свиблову.
32. Отчитываемся о выполнении задания, получаем деактиватор телепортов.
33. Идем в Лиманск, деактивируем телепорт на стройке, проходим на север и идем в Госпиталь.
34. Недалеко от входа находим Кота и группу сопровождения. Вместе пробиваемся вглубь Госпиталя. Кто играл в ЧН без труда найдет путь.
35. На северном выходе из госпиталя встречаемся с Черным Доктором, общаемся и узнаем новую информацию. На выходе из Госпиталя можно поговорить с Котом (не обязательно).
Поиск шкатулки и сейфа таинственного сталкера
Внимание!
Не все квесты отображаются в активных заданиях ПДА, поэтому необходимо запоминать диалоги, выданные задания, коды и т.п.
Ключевой персонаж ветки — Шахтер. Чтобы получить переход в Пещеру, нужно взять в Баре у Лысого квест на поиски клада. Ну и Шахтер обязательно попросит ГГ выполнить маленькое поручение — принести Книгу из Забытого Леса. Не поленитесь — принесите.
1. Говорим с Шахтером, получаем задание – спасти сбежавшего «блудного сына» (Фима Уголь) и принести блокнот часового.
2. В Лабиринте на верхнем ярусе переходов в большом зале забираем у охранника блокнот, спасаем беглеца и получаем от него в благодарность переход из Лабиринта в Пещеру.
Если в перестрелке монолитовцы вдруг убьют Фиму Угля — не расстраиваемся, главное, что Меченый его спас и квест будет засчитан.
3. Приносим Щахтеру блокнот и наблюдаем возвращение блудного сына (даже если его перед этим убили монолитовцы). В награду получаем рецепт на новый Арт, Погремушку.
4. По совету Шахтера беседуем с Фимой и узнаем от него о таинственных шкатулке и сейфе, переходе из Лабиринта на Янтарь, а также о необходимости пообщаться с Адреналином. За возможность узнать о еще одном переходе Фима просит принести аптечек, бинтов, «Душу» и мыла.
5. Говорим с Адреналином, получаем задание принести из Лабиринта Шкатулку и сейф. Заодно получаем переход в Лабиринт с Янтаря.
6. Приносим Фиме хабар и он говорит про переход из Лабиринта на новую локацию, сам переход не дает, пока рано (позже переход даст Шахтер).
7. В Лабиринте находим Шкатулку, в ней — записка с интересной и полезной информацией (коды для 2-х дверей). Приносим шкатулку Адреналину, рассказываем про встречу с бессмертным Тенью Монолита. Узнаем, что надо поговорить с Шахтером. (как найти Шкатулку, можно узнать в ответах на «Другие вопросы», в разделе «Лабиринт»)
8. Говорим с Шахтером, он рассказывает про необходимость вступления в Монолит и отправляет к Сидоровичу.
9. Говорим с Сидоровичем, получаем очередное задание на поиск ремнаборов и амулет Монолита.
10. Идем в Лабиринт, по дороге до Лабиринта стараемся держаться как можно дальше от нейтралов и бывших друзей! В Лабиринте находим Тень Монолита и узнаем 3-й недостающий код от двери в бункер Монолита. Что бы он заговорил, необходимо проинести ему «Плазменную гусеницу» и «Погремушку». В бункере забираем сейф и ремнаборы. Ремнаборы может забрать один из монолитовцев в бункере — не забываем поторговаться с ними.
11. Идем к Сидоровичу, отдаем ремнаборы и амулет Монолита.
12. Идем к Шахтеру и отдаем сейф. Получаем переход на новую локацию Неразведанная Земля.
Продолжение поисков таинственного сталкера:
Эта сюжетная ветка будет доступна после окончания квестов по поиску убийц Клыка.
Еще раз настоятельно рекомендую, что бы не переигрывать тщательно и до конца читать все диалоги, никто ничего повторять не будет.
Если страдаете склерозом, делайте скриншоты диалогов. Поехали.
1. Берем сейф, идем на верхний уровень Лабиринта, находим точку перехода на Неразведанную Землю (НЗ) и переходим туда. Переход на самом верхнем уровне большого зала, практически зеркально от перехода, через который ГГ попадает в Лабиринт.
2. Говорим со Звездочетом, узнаем о некоторых местных Жителях.
3. Знакомимся с Отшельником, он рассказывает еще про нескольких. Получаем сумку с лекарствами для Гинеколога.
4. Знакомимся с Гинекологом, отдаем Сумку и Сейф.
5. Говорим с Циклопом, из его стихов узнаем о местоположении Медикаментов. Узнаем о точке перехода Свалка -> НЗ.
6. Идем на Кордон и забираем Медикаменты.
7. Отдаем Медикаменты Циклопу или Гинекологу, по обстоятельствам.
8. Говорим с Жоркой-Аномалией, первую дверь он открыл, там была инфа про Клыка. Но, что бы открыть вторую дверь, ему нужны Батареи.
9. Говорим со Стариком у входа в Пещеру. Он рассказывает про Огненную Пещеру (ОП), про то, что видел там искомые батареи, и просит, если попадутся, найти потерянные там часы.
10. Снова говорим с Отшельником, он знает про ОП и знает некоторых её «обитателей».
11. Входов в ОП два, оба видны, но не очень хорошо. У одного входа находим Пилигрима и говорим с ним. Обещает помочь, и с батареями и с часами, если принесем Бритвенный Станок из его схрона. Сейчас там стоянка Мстителей, и сам он сходить не может.
12. Несложная стелс миссия, находим брошенный рюкзачок Пилигрима и забираем от туда все. Если хоть один Мститель погибнет пока отчитаетесь о задании, миссия будет провалена.
13. Отдаем Станок, получаем Часы.
14. Отдаем Часы, и узнаем от точках перехода АС -> НЗ, ТД -> НЗ.
15. Снова идем к Пилигриму, он уже побрился и с радостью отдает нам Батареи. Приходит SMS от Отшельника, просит зайти, есть информация.
16. Говорим с Отшельником. Узнаем, что нас искал Адреналин, появилась информация по хозяину Сейфа. Говорит, что Адреналину нужен Новый детектор аномалий. С Детектором может помочь Витя-Голограмма.
17. Относим Батареи Жорке, за одно говорим с Витей. Он просит принести два Элитных детектора и Плазменную гусеницу. Приходит SMS от Адреналина, приходили люди за шкатулкой.
18. Идем на Янтарь и покупаем детекторы у Сахарова. Вот с детекторами беда! Хорошо, если играете с рангами, значит, один у Вас уже должен быть. А второй должен появляться в продаже у Сахарова, с такой же периодичностью как Биорадар, но лично я не разу в продаже этого девайса у него не видел. Если кто-то покупал без правки конфигов, отпишитесь. Очень может быть, в дальнейшем это дело поправят, ну а пока, мне пришлось править конфиг торговли Сахарова.
19. Приносим Вите два элитных детектора и плазменную гусеницу, в ответ он отправляет нас к Циклопу, тот знает где искать схрон с Детекторами Вити. Слушаем его очередную наводку в стихотворной форме.
20. Идем на Свалку, находим схрон, там Два детектора, один как раз себе оставим, штука замечательная, видит и Холодец Невидимый, и Звезду Архары ну и само собой, все остальные.
21. Приходим к Адреналину, отдаем Детектор. Узнаем, что за Шкатулкой приходили двое, один из них Звездочет, второго Адреналин не рассмотрел, оно комбез потертый, значит хозяин давно Зону топчет. Искали Сейф и ГГ. Приходит SMS от Гинеколога, сейф открыли.
22. Говорим с Гинекологом, в Сейфе была старая карта территорий возле ЧАЭС. Гинеколог просит найти информацию по Перфузору. За нюансами, как обычно, идем к Циклопу. Снова слышим наводку в стихах. Появляется точка перехода в Лабиринт.
23. Находим в Лабиринте полуживого наемника, который в курсе Перфузора, и говорит, где искать колбу для него. Дискета с инфой лежит рядом. Если, до этого, попадали к Шкатулке через телепорт, наемника найдете быстро, он лежит немного не доходя этого телепорта. Подбираем дискету, лечим Наемника.
24. Приносим дискету Гинекологу, и узнаем, что колбы нам действительно нужны. Кроме этого нам понадобятся Реагенты, их можно спросить у главаря снайперов, здесь на НЗ, вот только как к ним подобраться, они же стреляют во все, что шевелится. Отправляемся за очередной порцией стихов к Циклопу. Получаем SMS от неизвестного сталкера, хозяина карты, он не против, что бы ГГ сделал копию, но оригинал придется вернуть, через Звездочета.
25. Идем на Армейские Склады, находим искомое место, подбираем Колбы.
26. Возвращаемся, отдаем Колбы Гинекологу. Для построения установки просит найти Блоки питания и микросхему управления из Экзы Свободы. Кроме того, отдаем Гинекологу карты Клыка, что бы он сделал копии.
27. Идем к месту падения метеорита, находим деактиватор телепортов, попадаем в пещеру через один из входов. (Деактиватор второго телепорта находим уже в пещере. Еще совет, на входе там довольно жарковато, не помешает навешать артефактов от жары.
28. Находим в пещере Пилигрима, он помогает найти подход к Наемникам. Обшариваем пещеру, находим БП и платы.
29. Идем к Химере, главарю Мстителей на НЗ. У него маленькая просьбачка, завалить конкурента — Сидоровича и принести в доказательство его голову…
— маленькое замечание, между пунктами 28-29 надо обойтись без промежуточных сохранений/восстановлений, иначе Мстители станут врагами-
30. Найденные в Пещере ингредиенты для установки, относим Гинекологу. Забираем оригинал и копию карты Клыка. Сообщаем Гинекологу, что для успеха нужна голова Сидоровича. Шура предлагает подсунуть Мстителям чучело, а помочь нам в этом может Филин, командир Охотников, они тоже тут неподалеку обитают.
31. Филин согласен помочь, но для работы нужен Контролер, как раз подходящего завалили на Радаре, надо сбегать подобрать.
32. Бежим подбираем. Приносим Филину.
33. За работу он просит 10 Когтей химеры +100 т.р. Собираем, приносим, подбираем голову «Сидоровича».
34. Идем к Химере, отдаем голову. Реагенты он нам не отдает, но узнаем, что на НЗ его орлы тренируются, а позже отправятся на поиски дочери какой-то шишки, она пропала здесь, в Зоне. Приходит SMS от Циклопа, есть наводка на тайник.
35. Слушаем очередную порцию поэтических откровений и топаем по наводке. В нычке Химеры забираем колбы с реагентами.
36. Относим найденное Гинекологу. Любуемся на заряженный Перфузор. Получаем SMS от Клыка, он хочет встретиться.
37. Говорим с Циклопом и получаем последнюю наводку.
38. Идем, забираем все из тайника в качестве бонуса.
Квесты Клыка (Походы в Варлаб, Красный лес):
Начинается эта сюжетная линия непосредственно после сбора перфузора для пациентов лечебницы Гинеколога.
Важно!
До разговора с Лукашем по п.6 (про печатку наемника)
вам необходимо выполнить как можно больше заданий Лукаша и Скряги, чтобы все Свободовцы стали друзьями («позеленели» в ПДА). Крайне не рекомендуется даже случайно убивать Свободевцев. Иначе во время выполнения квестов Пантеры
часть Свободы станет врагами и исправить ситуацию будет практически невозможно.
Кроме этого, каждый раз заходя на АС, проверяйте есть ли монстры, которые атакуют Свободовцев на барьере. Этот процесс непрерывно понижает репутацию Меченого у свободы и это сильно влияет на возможность «покраснения» свободовцев после заданий Пантеры.
1. Получаем СМС от Клыка (п.36 из ветки » Продолжение поисков таинственного сталкера»), идем через верхний вход (через болото) в огненную пещеру.
2. Говорим с Клыком, получаем задание разведать новую территорию (военную лабораторию или Варлаб), получаем переход с Радара в Варлаб и из Варлаба в Х16.
3. Идем на Радар, за дверью с кодовым замком находится переход. Код от замка дает Сяк после того, как принесете ему инструменты от Сидоровича. Попадаем в Варлаб на крутую разборку монолитовцев с наемниками. Можно просто тихонько постоять у входа минут 10-15, пока враги не уничтожат большую часть друг друга.
4. Находим труп наемника Костолома в бильярдной, забираем с него блокнот наемника. Недалеко от трупа получаем СМС от Клыка.
5. Идем на АС к Клыку, он на хуторе, где до этого базировались Долговцы, говорим с Клыком, получаем задание втереться в доверие к наемникам, в чем нам поможет Лукаш.
6. Говорим с Лукашем, узнаем про печатку и Паука.
7. Идем на Радар, убиваем Паука возле выхода в Темную Долину, забираем печатку и становимся наемником. При дальнейших перемещениях стараемся избегать контактов с любыми группировками, особенно с бывшими нейтралами и друзьями — после их убийства можете оказаться в безвыходном положении.
8. Идем в Варлаб, находим в бильярдной Пантеру, говорим с ней и получаем задание на время найти рацию, находим в одном из рюкзаков. Мне встретились 3 рюкзака всего — в лифтовой шахте наверху, на «центральной» площадке у входа в комнате с зелеными металлическими шкафчиками и в лазе под лестничным пролетом в комнате, которая находится прямо напротив входной лестницы на уровень ниже. У меня рация была в последнем рюкзаке. Отдаем рацию, узнаем что с нами хочет поговорить большой дядька.
9. Говорим с Дембелем, получаем задание забрать чучело пса из штаба Лукаша. Получаем координаты перехода из Варлаба на АС.
10. Говорим с Пантерой, получаем задание перехватить посыльного на Кордоне и забрать диск. В ПДА видим фото места, куда нужно добраться. Аккуратно добираемся до Кордона. Я рекомендую иметь при себе телепорт от Сахарова, чтоб сразу телепортироваться на Кордон. Забираемся на верхние конструкции моста, доходим до края разорванной фермы, получаем СМС Пантеры что мы на месте, должен появиться посыльный (сержант Костыльнога), забираем у него диск.
11. Отходим с Пантерой в сторонку и получаем задание принести рюкзак из штаба Лукаша. Получаем экзу-невидимку.
12. Идем на АС, находим в оружейной комнате Свободы рюкзак и забираем из него прототип броника (не примеряем на себя, чтоб не повредить!), на 2-м этаже находим чучело пса, тоже забираем.
13. Идем в Варлаб, отдаем чучело Дембелю и бронник Пантере, с Меченым хочет поговорить босс наемников.
14. Говорим с боссом и понимаем, что разборки с Гавром были детским лепетом, но есть большой плюс — Меченому теперь помогают 3 бессмертных персонажа. Помогаем Пантере и ее охранникам зачистить Варлаб от наемников.
15. Говорим с Пантерой и с Дембелем, получаем информацию и награду за помощь Пантере.
16. Идем к Клыку в Бар, делимся информацией. Клык отправляет к Лукашу. В это же время можем получить, переходы в Красный лес и Лиманск, а также задание забрать документы в Красном лесу.
17. Идем к Лукашу и отдаем печатку наемников.
Возможно, что часть описанных дальше квестов и не обязательна для прохождения сюжета, но я не проверял взаимосвязи между ними. Поэтому описываю в том порядке, как проходил сам.
18. Говорим с Лукашем, получаем задание сопроводить свободовцев. Приходит СМС от Пантеры.
19. Говорим с Витамином, договариваемся о встрече на Радаре.
20. Идем на Радар, если давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистить маршрут движения к Варлабу от лишних зубов и стволов. После этого говорим с Витамином (группа пока стоит у входа на локу), сопровождаем группу до дырки в сетчатом заборе, опять говорим с Витамином и заходим в Варлаб. Важно — живым до Варлаба достаточно довести только Витамина.
21. Если нет горячего желания воевать с собаками, спокойно ждем пока свободовцы зачистят Варлаб и Витамин придет в бильярдную.
22. Говорим с Витамином, отключается блокирующий телепорт и получаем награду — золотой слиток свободовца. Приходит СМС от Циклопа — пока не реагируем.
23. В правой лифтовой шахте по лестнице поднимаемся в секретную часть Варлаба, говорим с Лентяем. Узнаем про главного ученого.
24. Находим Кленова, говорим и получаем много интересной информации, получаем задание привести Голограмму в Варлаб.
25. Идем на НЗ, говорим с Циклопом, получаем очередную наводку на тайник.
26. Говорим с Голограммой, сопровождаем его до перехода на АС.
27. Идем в Варлаб, говорим с Кленовым, получаем задание принести арт и булыжники.
28. Идем в Пещеру и забираем Сердце Полтергейста у Шахтера. Шахтер отдает арт только после встречи с Доктором в Припяти получения задания Доктора отнести медальон Шахтеру. Также шахтер попросит фонарики — где и как это все найти, описано в других разделах ГИДа.
Где искать 10 булыжников — каждый решает сам. Они периодически спавнятся в Пещере, часть Ваших артов превратятся в булыжники при первом заходе на Радар и т.д.
29. Идем к Кленову, отдаем арты.
30. Если не получили переходы и задание из п.17 описания — получаем, идем в Красный лес. Возле перехода встречаем группу во главе с Shadowman и помогаем выполнить ему 2 задания — освободить мост и отбиться от стаи монстров.
31. На карте в ПДА отмечено место нахождения охотников, находим «старшего» охотника (у которого есть диалог) и получаем задание вернуть украденный рюкзак.
32. Идем на Болота к Холоду, говорим, получаем информацию о месте нахождения вора, идем по наводке и находим плененного вора.
33. Договариваемся с пленителями Митьки о выкупе, говорим с Митькой, забираем рюкзак, несем охотникам в Красный лес.
34. Отдаем рюкзак, получаем наводку на местонахождения рюкзака с документами. Отбиваемся от монстров, находим рюкзак, забираем документы, относим Клыку.
35. Клык дает новое задание — найти и спасти Дениса. Идем в Красный лес в шахту, зачищаем монстров, находим и спасаем Дениса, сопровождаем на стоянку сталкеров, возвращаемся к Клыку.
36. Сдаем задание и узнаем, что нас искал Звездочет.
Поиски пропавшей экспедиции
1. Обыскать труп спецназовца Андрея, у виадука на Кордоне. (виадук — это тоннель под дорогой от деревни новичков к мосту)
2. Находим бандита, который украл ПДА спецназовца, это «симулянт» посылающий сигнал SOS, на Свалке, но ПДА у него нет.
3. Ищем бандита который украл ПДА, это Фраер. У этого же бандита
находится штурмовой абакан Брома (пьяный Долговец из Бара). Бром ставит
метку в ПДА на место первоначального появления Фраера в Темной долине.
Но Фраер путешествует от этого места через Свалку в сторону Агропрома и
его подземелий. Придется поискать где именно он окажется.
4. У Прапора на Свалке, за 10 научных аптечек узнаем, что отремонтировать ПДА смогут люди Бармена.
5. Бармен просит за ремонт артефакт Слезы Огня.
6. Приносим и узнаем, что Люди Бармена доломали ПДА окончательно, ветка кажется потерянной.
7. Во время выполнения квеста Лукаша, по предателю Павлику, убиваем его
«контакт» Ару, и в его ПДА находим сведенья о пропавшей экспедиции.
8. На Дикой территории, у самого перехода на Янтарь находим группу
Сивого, из его ПДА узнаем, что про экспедицию знает Сахаров.
9. Сахаров захочет с нами разговаривать только после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя.
10. По наводке Сахарова надо идти Х-10, но мы там уже были, никакой
экспедиции там нет, но Сахаров настаивал, идем и проверяем.
11. И действительно находим двух мертвых и одного еле живого Эколога, который просит прекратить его страдания и прикончить.
Скрипя сердцем, делаем это.
12. Рассказываем о случившемся Призраку. Он предполагает, что из Х-10 есть еще один выход, но куда?
13. Беседуем с Фрименом, в Бумагах наемника Джеймсона, он нашел упоминание о операции по захвату Монолита.
14. На Свалке разбираемся с группой Томаза, и забираем План Захвата.
15. Из Плана узнаем о пути из Х-10 к Саркофаг и обратно.
16. Идем к Призраку, если вы нашли пропавшую экспедицию и выход из Х-10
к Саркофагу, получаем задание принести 10 Золотых Ломтей мяса, из
локации ЧАЭС-2.
17. Приносим Призраку Ломти, и в награду получаем информацию о переходе из Саркофага на ЧАЭС-2.
18. Получаем задание найти 3 части дневника на ЧАЭС-2.
19. Приносим доки Призраку.
Квест по ноутбуку Архары:
1. Поговорить с Дэном (в ранних версиях он был на Кордоне, позже перебрался на Болота).
2. Идем на Агропром (необходимо выкрасть документы, из основной задачи Сталкера)
3. Говорим с Захаром (Бар) (попутно можно взять квест на защиту группы Дэна)
4. Говорим с Дэном, он рассказывает о необычной активности Военных на Агропроме.
получаем задание, выкрасть посылку у военных на Агропроме.
(разговор о наезде и разборки с группой Мстителей я обычно откладываю до момента, когда буду хорошо экипирован)
5. Встречаемся на Агропроме с Архарой и его группой штурмуем Агропром, забираем посылку.
6. Мы не знаем, что это такое и для чего, просто относим Дэну.
7. Снова говорим с Архарой, получаем задание, принести его записную книжку.
8. Спускаемся в подземелье Агропрома, находим труп друга Архары и забираем блокнот.
9. Отдаем записную книжку Архаре, и получаем задание принести ноутбук Архары, так же он просит навестить Дэна.
10. Говорим с Дэном и получаем задание на флешку Ученого из Х-18.
11. Приносим и получаем настроенный пси-шлем, идентичный тому, что дает Сахаров.
12. При случае или сразу идем на Радар и находим ноутбук Архары.
13. Приносим ноутбук на Армейские Склады Якуту.
Начало поисков Призрака и убийц Клыка
0. Все как ни странно начинается с Пистолета Фримена, находим и приносим.
1. Поговорим с Фрименом и получаем задание забрать у наемника Деймсона кейс Фримена.
2. Находим Джеймсона на Дикой Территории, говорить по хорошему он не
хочет, «валим» самого и его группу, забираем кейс, относим Фримену.
3. Получаем у Сахарова задание на ПДА Призрака и принести его.
4. Говорим с Кругловым(Семеновым) про Призрака, он просит найти Дневник Призрака.
5. Находим дневник (на Агропроме), приносим Круглову
6. Говорим с Барменом, в обмен на информацию он просит принести ему Сибион, приносим.
Поиск убийц Клыка:
7. Поговорим с Ворониным. Он просит флешку Психа.
8. Идем к Психу, который «проживает» на болоте на Армейских Складах, берем флешку, относим Воронину.
(эту же флешку просит принести Свободовец Макс, можно и на это согласиться, просто потом не забудьте выкупить флешку у Макса)
(еще один момент, на Болоте очень активно, и живность часто кончает
психа раньше нас, и его труп может легко исчезнуть, поэтому, будет не
лишним разобраться с психом, и снять с него флешку, при первом посещении
АС, не дожидаясь получения квестов на него)
9. Говорим с Информатором в Баре, для дальнейшего продвижения нам нужна информация Тирана.
10. Говорим с Дэном и забираем у него ПДА Тирана.
(что бы во время разговора Дэн не стал врагом, помогает сначала попросить его что-нибудь отремонтировать)
11. Приносим ПДА Информатору и узнаем у него про наемника Гавра.
12. Говорим с Гавром (АС), узнаем, что Свобода контактирует с Наемниками, через Гавра.
13. Говорим с Гавром, он просит Завалить наемника Болта и принести его ПДА.
14. Снова говорим с Гавром и получаем задание принести доки с трупа монолитовца в Х-10.
15. Во время визита в Х-10, находим труп этого парня, бумаги действительно у него, берем и приносим их Гавру.
15. Говорим с Якутом, он подозревает, о заговоре, и отправляет к Фримену.
16. Говорить с Фрименом, узнаем о сходке Наемников в ТД.
17. Выносим отряд Бленда в ТД и приносим флешку Фримену. В версии
Солянки от 14.08.2010 появилась альтернативная возможность мирно
«разойтись» с самим Блендом. А отряд перебрался в другое место.
18. Говорим с Гавром. Гавр на нас обижен за Бленда, травит и обирает ГГ до нитки.
(будет не лишним, идти к Гавру налегке, я обычно скидываю все, в нычку в
люке на краю минного поля, слева от входа на Базу Свободы)
19. Снова говорим с Гавром, он становится врагом, и со спокойной совестью валим его и всех его сподвижников.
20. Говорим с Якутом, он видел как с базы Свободы на заставу тащили Ящик.
21. Выносим заставу Наемников и забираем ящик.
22. Приносим ящик Якуту и получаем кое-что из своего хабар, который снял Гавр с отравленного ГГ.
Поиски Призрака:
7. Говорить с Кругловым, для расшифровки дневника ему нужен работающий компьютер.
8. Говорить с Архарой, он должен знать, где его можно найти.
9. Находим в Х-18 системный блок и приносим его Круглову.
10.После этого Круглов отправляет ГГ к Якуту
(дальнейшая ветка будет работать после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя)
11. Приходит СМС от Призрака
12. Приходим к Якуту и спрашиваем, где найти Призрака и он отправляет ГГ в подземелье Агропрома.
13. В подвалах Агропрома натыкаемся на Засаду, но ждали явно не нас.
14. Снова к Якуту он отправляет ГГ на Радар. Тут находите Призрака!
15. Призрак отправляет ГГ к Сычу на ДТ, что бы отбить флешку Зверя у
Мстителей. Начиная с Солянки от 14.08.2010 Мстители и Сыч перебрались на
Болота.
16. Попутно если Сыча убивают, обыскиваем его труп и
получаем наводку на его схрон в Х-10 из которого узнаем, кто сдал
Призрака.
17. Снова посещаем Призрака, получаем задание убить Зверя, и принести его документы.
18. Идем на кордон и выносим Блокпост, вместе со всеми военными и Мстителями, забираем документы Зверя.
19. Отчитываемся Призраку.
Квесты Чистого Неба:
Переход на Болота дает Фанат после выполнения квеста на защиту лагеря
от наемников (после выхода из Х18). Переход отображается в ПДА и
находится чуть южнее деревни новичков
1. При входе на Болота
находим на хуторе Дьяка и он дает задание на спасение друга из плена
бандитов. Идем по дороге к церкви, зачищаем бандитов и находим
плененного Сахатого, говорим с ним.
2. Возвращаемся к Дьяку, отчитываемся о выполнении задания, получаем информацию о телепорте в базу Чистого Неба.
3. Идем на базу, встречаем 3-х персонажей, которые дают нам квесты — Василия, Холода и главаря Чистонебовцев Свиблова.
4. Задание Василия — найти целебную мазь.
4.1. Идем в хижину Калмыка — место отмечено на карте кружком. В хижине
на полу лежит рюкзак, в нем граната. Берем гранату и она взрывается (у
ГГ должна быть очень хорошая защита от взрыва — арты + костюм).
Появляется Калмык.
4.2. Говорим с Калмыком, получаем задание принести контейнер. Место нахождения контейнера отмечено на карте кружком.
4.3. Идем к рюкзаку, забираем контейнер. В телепорте вокруг рюкзака
есть минимум 1 проход, но очень узкий (+- полметра в сторону и он не
работает), нужно найти место этого прохода. Похоже, что место прохода
устанавливается рандомно. Проявите упорство в поисках, заходите с разных
направлений.
4.4. Приносим контейнер Калмыку, узнаем тарифы на обмен мази. Приносим хабар и получаем 3 нужных баночки, относим Василию
4.5. Сдаем мазь Василию и получаем возможность апгрейда и ремонта некоторых костюмов.
5. Задание Холода простое — пометить уникального псевдогиганта на
Агропроме. Место нахождения отмечено на карте в ПДА. Если метки нет — то
псевдогигант бегает в овраге северо-восточнее комплекса, в котором
находится Адреналин (от входа со стороны свалки сразу направо вдоль
забора).
5.1. Метим псевдогиганта из оружия Холода и отчитываемся о выполнении задания.
Квесты Свиблова являются ключевыми для дальнейшего прохождения сюжета, в
т.ч. для открытия проходов на новые локации (Лиманск и далее).
6.
Говорим со Свибловым, получаем задание принести мозг уникального
контролера. место спавна контролера отмечено на карте. Идем, убиваем
контролера и сопуствующих ему монстров, забираем мозг.
7. Сдаем мозг Свиблову и взамен получаем возможность обмена деталей уникальных монстров на оружие.
8. Повторно говорим со Свибловым. Получаем задание выкрасть ПКМ у
бандитов. И метку в ПДА на Кащея. Не откладывая необходимо идти и
говорить с Кащеем, иначе он может погибнуть в борьбе с бандитами или
сгинуть в аномалии.
9. Говорим с Кащеем, получаем уточнение по заданию.
10. Идем на территорию бандюков и через цистерну залезаем на крышу,
спускаемся вниз и забираем ПКМ из рюкзака. До взятия ПКМ бандиты не
должны увидеть ГГ, иначе квест проваливается.
11. В момент
забирания ПКМ спавнятся охотники во главе с Деном, помогают отбиться от
бандитов, теперь уже можно и повоевать с бандитами. После зачистки можно
говорить с Деном, но об этом позднее.
12. Сдаем ПКМ Свиблову,
получаем новое задание — проконтролировать сделку Халявы. Квест не
критичный для прохождения, можно не выполнять и не брать у Свиблова.
Основная награда — это хабар, снимаемый с убитых наемников.
13. Идем на Кордон к фабрике где раньше были охотники с Деном (в ПДА задания опечатка о том, что Халява будет якобы на ферме).
Квесты Кота или поиски Черного доктора:
1. Говорим с Деном, получаем задание поговорить с Котом и метку на него в ПДА.
2. Идем к Коту, говорим, сопровождаем его к сгоревшему хутору. Прямо за
спиной Кота в развалинах в центре повышенной радиации лежит труп, к
которому нужно добраться. У ГГ должна быть очень хорошая защита от
радиации.
3. Обыскиваем труп монолитовца, забираем карту и отдаем ее Коту.
4. Сопровождаем Кота до забора базы Чистонебовцев, активно зачищая
живность вокруг, если Кот вдруг останавливается. Идем в бар к Холоду,
говорим с Котом. Получаем задание найти нужного человека.
5.
Говорим со всеми подряд на базе, находим перса в доме с аппартурой рядом
с домом где стоит Свиблов, у меня его звали Миша Лось), говорим.
Получаем задание принести телевизор.
6. Идем на Кордон, возле Акима
забираем телевизор, отдаем Лосю. В замен получаем информацию о
возможных местах нахождения монолитовцев (отмечены на карте кругами).
7. Обшариваем места возможного нахождения монолитовцев, находим их, уничтожаем, забираем блокнот.
8. Отдаем блокнот Коту, договариваемся о последующей встрече в Баре.
9. В реальности Кот может появиться в 2-х местах — непосредственно в
Баре или на АС на стоянке сталкеров между базой Свободы и деревней
кровососов. Какие причины и зависимость места появления — мне
ниезвестно. Получаем у Кота задание принести лекарство от Калмыка
10. Идем к Калмыку, ему нужны ингридиенты — собираем, приносим. Ждем положенное время, забираем лекарство.
11. Отдаем лекарство Коту, получаем задание взять «языка». Идем на Агромпром.
12. Южнее западного комплекса находим монолитовцев и освобождаем из их
плена Чука и Гека. Говорим с любым из сладкой парочки, сопровождаем
обоих в центральный комплекс. Рекомендую заранее зачистить территорию по
пути следования — иначе эти юные создания похлеще Круглова кидаются
воевать со всем, что шевелится и довести их не удается.
13. На территории центрального комплекса говорим с Чуком или Геком, получаем ценную информацию, идем к Коту.
14. Делимся информацией с Котом, узнаем про Рабиновича и получаем задание сходить к Скряге, идем.
15. У Скряги получаем информацию, что нам нужен Скромный.
16. В деревне кровососов находим Джокера, говорим, распиваем 3 бутылки и получаем информацию про Скромного.
17. Идем вглубь деревни, находим Скромного раненым, лечим, говорим, получаем информацию о Рабиновиче.
18. Идем в Припять, находим Рабиновича в доме с Гастрономом возле
гостиницы. Рекомендую сохраниться перед общением с Рабиновичем.
19. Говорим, получаем информацию о «Черном Докторе», возвращаемся к Коту.
20. Отчитываемся Коту, получаем задание поговорить с Захаром.
21. Говорим с Захаром, получаем задание взять живьем Брата Луиса.
22. Идем на Болота, база мстителей на северо-востоке локации возле
северного выхода на Кордон. Зачищаем охрану, не трогая Брата Луиса,
говорим с ним, получаем информацию о Французе.
23. На базе Свободы находим труп Француза, забираем его ПДА, сдаем Захару.
24. Получаем задание найти Клыка и идем выполнять серию квестов «Поиски
шкатулки и сейфа таинственного сталкера», «Продолжение поисков
таинственного сталкера», «Встреча с Клыком…».
25. После
выполнения всех квестов Клыка идем в Лиманск, в одном из зданий находим
группу свободовцев во главе с Борманом. Получаем от Бормана задание
уничтожить снайпера.
26. Идем на стройку, зачищаем всех неписей, уничтожаем снайпера. Приходит СМС от Свиблова о необходимости встречи.
27. Идем к Борману и сдаем задание.
27.(а) Необязательное задание для сюжета от Бормана — найти глушитель и
отнести к Скряге. Идем на стройку, находим глушитель в одном из
контейнеров слева от стройки. Для справки — глушитель без вас могут
стащить неписи, поэтому не рекомендую уходить с локации до его
нахождения и также обшарить все трупы, если не найдете глушитель в
контейнерах.
Относим глушитель Скряге, ждем 5 часов, забираем, возвращаем на стройку и сдаем задание Борману.
28. Идем к Свиблову, получаем задание найти курьера на Радаре.
29. На Радаре находим курьера рядом с Призраком. Рекомендуется
запастись медпрепаратами и артами для восстановления здоровья — сильно
пригодятся.
30. Забираем чемодан у курьера и несем Сахарову,
несмотря на все призывы задания в ПДА «Вернуться к Свиблову». Совет —
телепорты от Кости в игре придуманы не зря и весьма неплохо помогают в
этой ситуации.
31. Сдаем чемодан Сахарову. Перед отдачей рекомендую
плотно покушать, т.к. потом долго спим. Говорим с Сахаровым и
возвращаемся к Свиблову.
32. Отчитываемся о выполнении задания, получаем деактиватор телепортов.
33. Идем в Лиманск, деактивируем телепорт на стройке, проходим на север и идем в Госпиталь.
34. Недалеко от входа находим Кота и группу сопровождения. Вместе
пробиваемся вглубь Госпиталя. Кто играл в ЧН без труда найдет путь.
35. На северном выходе из госпиталя встречаемся с Черным Доктором,
общаемся и узнаем новую информацию. На выходе из Госпиталя можно
поговорить с Котом (не обязательно).
Поиск шкатулки и сейфа таинственного сталкера
Внимание! Не все квесты отображаются в активных заданиях ПДА, поэтому
необходимо запоминать диалоги, выданные задания, коды и т.п.
Ключевой персонаж ветки — Шахтер. Чтобы получить переход в Пещеру, нужно
взять в Баре у Лысого квест на поиски клада. Ну и Шахтер обязательно
попросит ГГ выполнить маленькое поручение — принести Книгу из Забытого
Леса. Не поленитесь — принесите.
1. Говорим с Шахтером, получаем задание – спасти сбежавшего «блудного сына» (Фима Уголь) и принести блокнот часового.
2. В Лабиринте на верхнем ярусе переходов в большом зале забираем у
охранника блокнот, спасаем беглеца и получаем от него в благодарность
переход из Лабиринта в Пещеру.
Если в перестрелке монолитовцы вдруг
убьют Фиму Угля — не расстраиваемся, главное, что Меченый его спас и
квест будет засчитан.
3. Приносим Щахтеру блокнот и наблюдаем
возвращение блудного сына (даже если его перед этим убили монолитовцы). В
награду получаем рецепт на новый Арт, Погремушку.
4. По совету
Шахтера беседуем с Фимой и узнаем от него о таинственных шкатулке и
сейфе, переходе из Лабиринта на Янтарь, а также о необходимости
пообщаться с Адреналином. За возможность узнать о еще одном переходе
Фима просит принести аптечек, бинтов, «Душу» и мыла.
5. Говорим с Адреналином, получаем задание принести из Лабиринта Шкатулку и сейф. Заодно получаем переход в Лабиринт с Янтаря.
6. Приносим Фиме хабар и он говорит про переход из Лабиринта на новую
локацию, сам переход не дает, пока рано (позже переход даст Шахтер).
7. В Лабиринте находим Шкатулку, в ней — записка с интересной и
полезной информацией (коды для 2-х дверей). Приносим шкатулку
Адреналину, рассказываем про встречу с бессмертным Тенью Монолита.
Узнаем, что надо поговорить с Шахтером. (как найти Шкатулку, можно
узнать в ответах на «Другие вопросы», в разделе «Лабиринт»)
8. Говорим с Шахтером, он рассказывает про необходимость вступления в Монолит и отправляет к Сидоровичу.
9. Говорим с Сидоровичем, получаем очередное задание на поиск ремнаборов и амулет Монолита.
10. Идем в Лабиринт, по дороге до Лабиринта стараемся держаться как
можно дальше от нейтралов и бывших друзей! В Лабиринте находим Тень
Монолита и узнаем 3-й недостающий код от двери в бункер Монолита. Что бы
он заговорил, необходимо проинести ему «Плазменную гусеницу» и
«Погремушку». В бункере забираем сейф и ремнаборы. Ремнаборы может
забрать один из монолитовцев в бункере — не забываем поторговаться с
ними.
11. Идем к Сидоровичу, отдаем ремнаборы и амулет Монолита.
12. Идем к Шахтеру и отдаем сейф. Получаем переход на новую локацию Неразведанная Земля.
Продолжение поисков таинственного сталкера:
Эта сюжетная ветка будет доступна после окончания квестов по поиску убийц Клыка.
Еще раз настоятельно рекомендую, что бы не переигрывать тщательно и до
конца читать все диалоги, никто ничего повторять не будет.
Если страдаете склерозом, делайте скриншоты диалогов. Поехали.
1. Берем сейф, идем на верхний уровень Лабиринта, находим точку
перехода на Неразведанную Землю (НЗ) и переходим туда. Переход на самом
верхнем уровне большого зала, практически зеркально от перехода, через
который ГГ попадает в Лабиринт.
2. Говорим со Звездочетом, узнаем о некоторых местных Жителях.
3. Знакомимся с Отшельником, он рассказывает еще про нескольких. Получаем сумку с лекарствами для Гинеколога.
4. Знакомимся с Гинекологом, отдаем Сумку и Сейф.
5. Говорим с Циклопом, из его стихов узнаем о местоположении Медикаментов. Узнаем о точке перехода Свалка -> НЗ.
6. Идем на Кордон и забираем Медикаменты.
7. Отдаем Медикаменты Циклопу или Гинекологу, по обстоятельствам.
8. Говорим с Жоркой-Аномалией, первую дверь он открыл, там была инфа
про Клыка. Но, что бы открыть вторую дверь, ему нужны Батареи.
9.
Говорим со Стариком у входа в Пещеру. Он рассказывает про Огненную
Пещеру (ОП), про то, что видел там искомые батареи, и просит, если
попадутся, найти потерянные там часы.
10. Снова говорим с Отшельником, он знает про ОП и знает некоторых её «обитателей».
11. Входов в ОП два, оба видны, но не очень хорошо. У одного входа
находим Пилигрима и говорим с ним. Обещает помочь, и с батареями и с
часами, если принесем Бритвенный Станок из его схрона. Сейчас там
стоянка Мстителей, и сам он сходить не может.
12. Несложная стелс
миссия, находим брошенный рюкзачок Пилигрима и забираем от туда все.
Если хоть один Мститель погибнет пока отчитаетесь о задании, миссия
будет провалена.
13. Отдаем Станок, получаем Часы.
14. Отдаем Часы, и узнаем от точках перехода АС -> НЗ, ТД -> НЗ.
15. Снова идем к Пилигриму, он уже побрился и с радостью отдает нам
Батареи. Приходит SMS от Отшельника, просит зайти, есть информация.
16. Говорим с Отшельником. Узнаем, что нас искал Адреналин, появилась
информация по хозяину Сейфа. Говорит, что Адреналину нужен Новый
детектор аномалий. С Детектором может помочь Витя-Голограмма.
17.
Относим Батареи Жорке, за одно говорим с Витей. Он просит принести два
Элитных детектора и Плазменную гусеницу. Приходит SMS от Адреналина,
приходили люди за шкатулкой.
18. Идем на Янтарь и покупаем
детекторы у Сахарова. Вот с детекторами беда! Хорошо, если играете с
рангами, значит, один у Вас уже должен быть. А второй должен появляться в
продаже у Сахарова, с такой же периодичностью как Биорадар, но лично я
не разу в продаже этого девайса у него не видел. Если кто-то покупал без
правки конфигов, отпишитесь. Очень может быть, в дальнейшем это дело
поправят, ну а пока, мне пришлось править конфиг торговли Сахарова.
19. Приносим Вите два элитных детектора и плазменную гусеницу, в ответ
он отправляет нас к Циклопу, тот знает где искать схрон с Детекторами
Вити. Слушаем его очередную наводку в стихотворной форме.
20. Идем
на Свалку, находим схрон, там Два детектора, один как раз себе оставим,
штука замечательная, видит и Холодец Невидимый, и Звезду Архары ну и
само собой, все остальные.
21. Приходим к Адреналину, отдаем
Детектор. Узнаем, что за Шкатулкой приходили двое, один из них
Звездочет, второго Адреналин не рассмотрел, оно комбез потертый, значит
хозяин давно Зону топчет. Искали Сейф и ГГ. Приходит SMS от Гинеколога,
сейф открыли.
22. Говорим с Гинекологом, в Сейфе была старая карта
территорий возле ЧАЭС. Гинеколог просит найти информацию по Перфузору.
За нюансами, как обычно, идем к Циклопу. Снова слышим наводку в стихах.
Появляется точка перехода в Лабиринт.
23. Находим в Лабиринте
полуживого наемника, который в курсе Перфузора, и говорит, где искать
колбу для него. Дискета с инфой лежит рядом. Если, до этого, попадали к
Шкатулке через телепорт, наемника найдете быстро, он лежит немного не
доходя этого телепорта. Подбираем дискету, лечим Наемника.
24.
Приносим дискету Гинекологу, и узнаем, что колбы нам действительно
нужны. Кроме этого нам понадобятся Реагенты, их можно спросить у главаря
снайперов, здесь на НЗ, вот только как к ним подобраться, они же
стреляют во все, что шевелится. Отправляемся за очередной порцией стихов
к Циклопу. Получаем SMS от неизвестного сталкера, хозяина карты, он не
против, что бы ГГ сделал копию, но оригинал придется вернуть, через
Звездочета.
25. Идем на Армейские Склады, находим искомое место, подбираем Колбы.
26. Возвращаемся, отдаем Колбы Гинекологу. Для построения установки
просит найти Блоки питания и микросхему управления из Экзы Свободы.
Кроме того, отдаем Гинекологу карты Клыка, что бы он сделал копии.
27. Идем к месту падения метеорита, находим деактиватор телепортов,
попадаем в пещеру через один из входов. (Деактиватор второго телепорта
находим уже в пещере. Еще совет, на входе там довольно жарковато, не
помешает навешать артефактов от жары.
28. Находим в пещере Пилигрима, он помогает найти подход к Наемникам. Обшариваем пещеру, находим БП и платы.
29. Идем к Химере, главарю Мстителей на НЗ. У него маленькая
просьбачка, завалить конкурента — Сидоровича и принести в доказательство
его голову…
— маленькое замечание, между пунктами 28-29 надо
обойтись без промежуточных сохранений/восстановлений, иначе Мстители
станут врагами-
30. Найденные в Пещере ингредиенты для установки,
относим Гинекологу. Забираем оригинал и копию карты Клыка. Сообщаем
Гинекологу, что для успеха нужна голова Сидоровича. Шура предлагает
подсунуть Мстителям чучело, а помочь нам в этом может Филин, командир
Охотников, они тоже тут неподалеку обитают.
31. Филин согласен помочь, но для работы нужен Контролер, как раз подходящего завалили на Радаре, надо сбегать подобрать.
32. Бежим подбираем. Приносим Филину.
33. За работу он просит 10 Когтей химеры +100 т.р. Собираем, приносим, подбираем голову «Сидоровича».
34. Идем к Химере, отдаем голову. Реагенты он нам не отдает, но узнаем,
что на НЗ его орлы тренируются, а позже отправятся на поиски дочери
какой-то шишки, она пропала здесь, в Зоне. Приходит SMS от Циклопа, есть
наводка на тайник.
35. Слушаем очередную порцию поэтических откровений и топаем по наводке. В нычке Химеры забираем колбы с реагентами.
36. Относим найденное Гинекологу. Любуемся на заряженный Перфузор. Получаем SMS от Клыка, он хочет встретиться.
37. Говорим с Циклопом и получаем последнюю наводку.
38. Идем, забираем все из тайника в качестве бонуса.
Квесты Клыка (Походы в Варлаб, Красный лес):
Начинается эта сюжетная линия непосредственно после сбора перфузора для пациентов лечебницы Гинеколога.
Важно! До разговора с Лукашем по п.6 (про печатку наемника) вам
необходимо выполнить как можно больше заданий Лукаша и Скряги, чтобы все
Свободовцы стали друзьями («позеленели» в ПДА). Крайне не рекомендуется
даже случайно убивать Свободевцев. Иначе во время выполнения квестов
Пантеры часть Свободы станет врагами и исправить ситуацию будет
практически невозможно.
Кроме этого, каждый раз заходя на АС,
проверяйте есть ли монстры, которые атакуют Свободовцев на барьере. Этот
процесс непрерывно понижает репутацию Меченого у свободы и это сильно
влияет на возможность «покраснения» свободовцев после заданий Пантеры.
1. Получаем СМС от Клыка (п.36 из ветки » Продолжение поисков
таинственного сталкера»), идем через верхний вход (через болото) в
огненную пещеру.
2. Говорим с Клыком, получаем задание разведать
новую территорию (военную лабораторию или Варлаб), получаем переход с
Радара в Варлаб и из Варлаба в Х16.
3. Идем на Радар, за дверью с
кодовым замком находится переход. Код от замка дает Сяк после того, как
принесете ему инструменты от Сидоровича. Попадаем в Варлаб на крутую
разборку монолитовцев с наемниками. Можно просто тихонько постоять у
входа минут 10-15, пока враги не уничтожат большую часть друг друга.
4. Находим труп наемника Костолома в бильярдной, забираем с него блокнот наемника. Недалеко от трупа получаем СМС от Клыка.
5. Идем на АС к Клыку, он на хуторе, где до этого базировались
Долговцы, говорим с Клыком, получаем задание втереться в доверие к
наемникам, в чем нам поможет Лукаш.
6. Говорим с Лукашем, узнаем про печатку и Паука.
7. Идем на Радар, убиваем Паука возле выхода в Темную Долину, забираем
печатку и становимся наемником. При дальнейших перемещениях стараемся
избегать контактов с любыми группировками, особенно с бывшими нейтралами
и друзьями — после их убийства можете оказаться в безвыходном
положении.
8. Идем в Варлаб, находим в бильярдной Пантеру, говорим с
ней и получаем задание на время найти рацию, находим в одном из
рюкзаков. Мне встретились 3 рюкзака всего — в лифтовой шахте наверху, на
«центральной» площадке у входа в комнате с зелеными металлическими
шкафчиками и в лазе под лестничным пролетом в комнате, которая находится
прямо напротив входной лестницы на уровень ниже. У меня рация была в
последнем рюкзаке. Отдаем рацию, узнаем что с нами хочет поговорить
большой дядька.
9. Говорим с Дембелем, получаем задание забрать чучело пса из штаба Лукаша. Получаем координаты перехода из Варлаба на АС.
10. Говорим с Пантерой, получаем задание перехватить посыльного на
Кордоне и забрать диск. В ПДА видим фото места, куда нужно добраться.
Аккуратно добираемся до Кордона. Я рекомендую иметь при себе телепорт от
Сахарова, чтоб сразу телепортироваться на Кордон. Забираемся на верхние
конструкции моста, доходим до края разорванной фермы, получаем СМС
Пантеры что мы на месте, должен появиться посыльный (сержант
Костыльнога), забираем у него диск.
11. Отходим с Пантерой в сторонку и получаем задание принести рюкзак из штаба Лукаша. Получаем экзу-невидимку.
12. Идем на АС, находим в оружейной комнате Свободы рюкзак и забираем
из него прототип броника (не примеряем на себя, чтоб не повредить!), на
2-м этаже находим чучело пса, тоже забираем.
13. Идем в Варлаб, отдаем чучело Дембелю и бронник Пантере, с Меченым хочет поговорить босс наемников.
14. Говорим с боссом и понимаем, что разборки с Гавром были детским
лепетом, но есть большой плюс — Меченому теперь помогают 3 бессмертных
персонажа. Помогаем Пантере и ее охранникам зачистить Варлаб от
наемников.
15. Говорим с Пантерой и с Дембелем, получаем информацию и награду за помощь Пантере.
16. Идем к Клыку в Бар, делимся информацией. Клык отправляет к Лукашу. В
это же время можем получить, переходы в Красный лес и Лиманск, а также
задание забрать документы в Красном лесу.
17. Идем к Лукашу и отдаем печатку наемников.
18. Говорим с Лукашем, получаем задание сопроводить свободовцев. Приходит СМС от Пантеры.
19. Говорим с Витамином, договариваемся о встрече на Радаре.
20. Идем на Радар, если давно не зачищали Радар, то рекомендую
зачистить маршрут движения к Варлабу от лишних зубов и стволов. После
этого говорим с Витамином (группа пока стоит у входа на локу),
сопровождаем группу до дырки в сетчатом заборе, опять говорим с
Витамином и заходим в Варлаб. Важно — живым до Варлаба достаточно
довести только Витамина.
21. Если нет горячего желания воевать с собаками, спокойно ждем пока свободовцы зачистят Варлаб и Витамин придет в бильярдную.
22. Говорим с Витамином, отключается блокирующий телепорт и получаем
награду — золотой слиток свободовца. Приходит СМС от Циклопа — пока не
реагируем.
23. В правой лифтовой шахте по лестнице поднимаемся в секретную часть Варлаба, говорим с Лентяем. Узнаем про главного ученого.
24. Находим Кленова, говорим и получаем много интересной информации, получаем задание привести Голограмму в Варлаб.
25. Идем на НЗ, говорим с Циклопом, получаем очередную наводку на тайник.
26. Говорим с Голограммой, сопровождаем его до перехода на АС.
27. Идем в Варлаб, говорим с Кленовым, получаем задание принести арт и булыжники.
28. Идем в Пещеру и забираем Сердце Полтергейста у Шахтера. Шахтер
отдает арт только после встречи с Доктором в Припяти получения задания
Доктора отнести медальон Шахтеру. Также шахтер попросит фонарики — где и
как это все найти, описано в других разделах ГИДа.
Где искать 10
булыжников — каждый решает сам. Они периодически спавнятся в Пещере,
часть Ваших артов превратятся в булыжники при первом заходе на Радар и
т.д.
29. Идем к Кленову, отдаем арты.
30. Если не получили
переходы и задание из п.17 описания — получаем, идем в Красный лес.
Возле перехода встречаем группу во главе с Shadowman и помогаем
выполнить ему 2 задания — освободить мост и отбиться от стаи монстров.
31. На карте в ПДА отмечено место нахождения охотников, находим
«старшего» охотника (у которого есть диалог) и получаем задание вернуть
украденный рюкзак.
32. Идем на Болота к Холоду, говорим, получаем информацию о месте нахождения вора, идем по наводке и находим плененного вора.
33. Договариваемся с пленителями Митьки о выкупе, говорим с Митькой, забираем рюкзак, несем охотникам в Красный лес.
34. Отдаем рюкзак, получаем наводку на местонахождения рюкзака с
документами. Отбиваемся от монстров, находим рюкзак, забираем документы,
относим Клыку.
35. Клык дает новое задание — найти и спасти
Дениса. Идем в Красный лес в шахту, зачищаем монстров, находим и спасаем
Дениса, сопровождаем на стоянку сталкеров, возвращаемся к Клыку.
36. Сдаем задание и узнаем, что нас искал Звездочет.
Продолжение квестов Клыка в Старой деревне:
Для начала отмечу, что в диалогах есть небольшой глюк — после
выполнения квестов Варлаба и приноса артефактов Кленову, ГГ говорит, что
мне нужно на Кордон — не верьте, это не так. Сюжетная линия по квестам
Старой Деревни начинается лишь после завершения ранее описанных квестов
Клыка.
1. После спасения Дениса в Красном лесу идем к Клыку,
отчитываемся о спасении и получаем от него задание сходить на Кодон
поговорить со Звездочетом. Идем, говорим. В последнем диалоге написано,
что ГГ надо сходить к Сидоровичу.
2. Идем в сторону Сидоровича,
приходит СМС от Клыка о необходимости спасения Пилигрима и открывается
переход из Припяти в Старую Деревню. Про Сидоровича тут же забываем и
движемся в сторону Припяти.
3. Идем в Старую деревню, на входе говорим с Пилигримом. Выход из ловушки заблокирован.
4. Ждем подхода группы сталкеров, которые отключают переход. Старший у
них — Колмогор, говорим и получаем задание зачистить вояк у магазина.
5. Идем к магазину, зачищаем вояк, говорим с Колмогором — получаем новое задание — захватить штаб.
6. Идем, захватываем штаб, приходит СМС от Пантеры. Отчитываемся Колмогору, получаем задание обследовать деревню.
7. Говорим с Пилигримом, гуляем по деревне, получаем СМС от Колмогора, возвращаемся.
8. Говорим с Колмогором, получаем задание найти Пантеру и координаты
перехода в Лиманск. Идем к переходу, приходит СМС от Пантеры и
появляется метка на карте в ПДА.
9. Идем на Болота к Пантере. Для
тех у кого не появилась метка — Пантера на южной оконечности
полуострова, возле которого находится хутор контролеров (на котором
добывали красный мозг для Свиблова).
При приближении к Пантере
приходит СМС от Клыка про приблизительные координаты перехода в Старую
Деревню и появляется метка в ПДА.
10. Говорим с Пантерой, идем на север от нее и находим Знатока Болот в центре круга с меткой в ПДА.
11. Говорим со Знатоком, получаем задание принести эмбрионы зомби и зачистить хутор.
Идем, зачищаем, находим рюкзачки и эмбрионы.
12. Возвращаемся к Знатоку, говорим, идем к Пантере, приводим ее к Знатоку. Снова говорим со Знатоком.
13. Идем следом за Знатоком. Когда остановится — говорим и получаем метку перехода с Болот в Старую Деревню, идем в переход.
14. Отводим Пантеру к Колмогору, от которого получаем задание защитить деревню.
15. Героически защищаем, чтоб жизнь ГГ не казалась медом, во время
выполнения этого задания приходит новая СМС от Колмогора с требованием в
одиночку зачистить другую часть деревни.
16. ГГ не привыкать — идем в низинную часть деревни, зачищаем вояк, приходит радостная СМС от Колмогора, возвращаемся.
17. Отчитываемся Колмогору, приходит СМС от Кленова с просьбой прибыть.
Говорим с Пилигримом, после чего отправляемся в Варлаб.
По логике
сюжета дальнейшая часть должна сработать лишь после прохождения квестов
Кота и встречи с Черным Доктором, но оказывается, что работает и так.
18. В Варлабе получаем подряд несколько СМС, которые будут интересны
для развития сюжета в финальном дополнении Солянки. Идем к Кленову,
получаем задание найти пси-антенну. Движемся на Кордон.
19. У меня метка на антенну в ПДА не отобразилась — нужная нам антенна на грузовике, из которого в начале игры выпал ГГ.
Совет — не спешите сразу забирать антенну — при приближении к ней
появляются почетный караул и комитет по торжественной встрече. Как
истинный скромный воин Добра, мой ГГ не стал ждать фанфар и помпезности —
быстренько пробежал рядом с грузовиком и разбирался с почетным караулом
и комитетом по торжественной встрече издалека, из снайперки.
Забираем антенну, несем Кленову.
20. Отдаем антенну Кленову.
21. Идем к Пилигриму, говорим с ним и начинается следующая сюжетная ветка.
Генераторы или неуловимый звездочет:
Начинается сюжетная линия после последнего общения с Пилигримом в Старой деревне.
Внимание! Прежде чем идти на Генераторы, обязательно пройдите полностью
ветку заданий Кота и сходите в Лиманск и Госпиталь, необходимо
встретиться с Черным доктором.
1. Идет обмен СМС с Клыком, узнаем,
что ГГ нужно на ЧАЭС1. Кто не пользовался переходом ЧАЭС2 – ЧАЭС1, идем
через этот переход, чтоб узнать куда же нужно ГГ. Переход отмечен на
карте в ПДА.
2. На ЧАЭС1 встречаем Призрака, говорим, он ведет нас к
месту перехода. Как останавливается – говорим, появляется переход, идем
на Генераторы.
3. На Генераторах опять говорим с Призраком, он
ведет, как остановится – говорим, ГГ нужно найти старшего в деревне.
Идем в деревню (чуть южнее болота).
4. Найти старшего не проблема,
говорим с ним, платим или выполняем квест. Квест на самом деле не
сложный – советую выполнить. Все подсказки в диалоге со Стариком.
Главное – успеть пробежать через всю локацию. Отчитываемся о сбитом
вертолете, узнаем про Фрица и получаем переход в Госпиталь.
5. Фрица найти проще простого, он пускает ГГ к пленнику, говорим с ним, прилетает вертолет
6. Выходим, говорим с Черным Доктором, ГГ должен найти Боцмана. Отводим
Доктора к пленнику. Не заходите в подвал сами, пропустите Доктора
вперед – иначе Доктор с пленником заблокируют выход для ГГ.
7. Идем
к Призраку, говорим, получаем информацию о Боцмане, возвращаемся к
Черному Доктору и выпрашиваем у него вертолет. Прислушиваемся к совету и
затариваемся необходимым. Идем в вертолет, летим на Болота.
8.
Прилетаем, перебираемся на территорию локации (не сложно, прыгать ГГ
может даже в той ситуации). Идем к полуразрушенному ж/д мосту и там
находим Боцмана. Кто играл в Чистое Небо – хорошо должны знать и проход,
и пещерку, в которой сидит Боцман. Для тех кто не играл, подсказка –
дырка в заборе из колючей проволоки есть, недалеко от моста. Находим
Боцмана, говорим.
9. Выходим из пещерки, получаем задание довести
Боцмана до кладбища. Он сам добирается за забор, говорим с ним, ведем,
защищая его от монстров.
10. На кладбище от пилота получаем задание
зачистить бандитов. Зачищаем, сажаем Боцмана в вертолет, садимся сами,
летим обратно на Генераторы.
11. Прилетаем, говорим с Боцманом, идем к Призраку и получем переход в Припять.
12. Идем к Андерсену, говорим. ГГ должен найти джойстик. Карта в ПДА
есть, подсказка как и когда искать – тоже. Находим джойстик, во время
поисков смотрим не только себе под ноги, джойстик все-таки есть!
13. Говорим с Андерсеном, идем к Боцману, вручаем ему джойстик и
сопровождаем к границе зоны излучения. Ждем пока Боцман отключит антенны
и выйдет из зоны. Идем к Боцману, говорим с ним.
14. Идем к
Призраку, говорим, длительный обмен СМСками. Отправляемся штурмовать
Базу втроем, любуемся на бой вертолетов, зачищаем монолитовцев. Получаем
СМС про убегающего главаря, прыгаем в люк подземного хода, бежим за
главарем.
15. Находим труп пантеры, ждем Черного Доктора, говорим с ним, говорим с Призраком, идем в деревню.
16. Находим Боцмана, говорим, пьем, смотрим видео и слушаем ДДТ.
Просыпаемся, идем к Призраку, получаем записку, в ней – код от двери.
Активный обмен СМС.
17. Открываем дверь в Варлаб, находим
деактиватор телепорта, идем к бетонке, находим труп и забираем досье.
Активный обмен СМС. Отправляемся на НЗ.
18. Ищем секретную пещеру.
Задача на поверку не такая уж и сложная. Подсказка – в пещере будет
сидеть живой человек. В пещеру не лезем — идем к Клыку в штаб в Огненную
пещеру, говорим. Вместе с ним идем назад к пещере.
19. Лезем в
пещеру, находим Муху, говорим, возвращаемся к Клыку, встречаем Пантеру,
говорим, опять возвращаемся к Клыку, говорим.
20. Ведем Муху к Отшельнику на зимовье. Когда привели – Муха должна сесть к костру, а Клык – встать рядом.
21. Уходим, получаем СМС от Клыка. Возвращаемся к Мухе, говорим,
получаем задание найти куклу и ее фотографию. Говорим с Клыком, идем в
Варлаб к Кленову.
22. Забираем арты у Кленова, идем на Радар за
куклой (в том доме, где был один из тайников Циклопа). Исполняется
«предсказание» насчет непонятной аномалии (хардкорщики получат истинное
удовольствие). Относим куклу Мухе.
23. Говорим с Клыком, идем к
Воронину, говорим. Идем к Бармену, идет активный обмен СМС. Отправляемся
на ЧАЭС2 обыскивать вертолет. Кто хоть единственный раз проходил ЧАЭС2
без труда узнает где лежит нужный вертолет, но чтоб попасть к нему, ГГ
понадобится телепорт Монолита.
24. Пробираемся к вертолету,
забираем самописец. Идет обмен СМС, из которых понимаем, что надо еще
искать вертолеты. Отправляемся искать.
25. 2-й вертолет найти очень
просто, его хорошо видно и с низу (с земли), и сверху, любой геймер
бегал мимо него неоднократно. Возле него – подсказки где искать 3-й
вертолет, который найти сложнее и к которому без телепорта ГГ никак не
доберется.
26. Возле 3-го вертолета находим рюкзак, про который
говорила Муха, забираем из него ценное. Несем и отдаем самописец
Воронину, активный обмен СМС.
27. Идем к Мухе, показываем ей содержимое рюкзака и отправляем на Большую Землю, забираем презент от военных.
28. Говорим с Клыком, читаем страшную историю в СМС, бежим к большому
болоту. Находим труп Мухи (я на всякий случай забрал все), лечим
раненого лейтенанта, говорим. Обмен СМС, идем к пещере, в которой нашли
Муху, получаем задание идти на Генераторы.
29. На базе Генераторов
говорим с Андерсеном, идем на подстанцию, собираем генераторы помех,
приносим, отдаем. После активного обмена СМС наблюдаем за переговорами.
30. Говорим с Андерсеном, идем к бетонке и зачищаем монолитовцев. Идем
на генераторное поле, когда доходим до нужного места идет обмен СМС,
встречаем Пантеру, говорим.
31. Идем на ЧАЭС2 (место отмечено на
карте), говорим с Клыком, отправляемся в указанное им место, зачищаем
монолитовцев, приходит СМС от Клыка с требованием быстро вернуться
обратно.
32. Бежим со всех ног обратно, наблюдаем катастрофу БТР и вертолета, скорбя о погибшем друге слушаем Александра Яковлевича
33. Получаем приглашение от Черного Доктора, идем в Госпиталь, ГГ пропускают в ранее закрытую дальнюю часть Госпиталя.
34. Следим за общением героев, после приглашения идем к Черному
Доктору, общаемся с ним, с отцом пантеры, опять с Доктором и получаем
свободу выбора дальнейшего развития сюжета.
Истинная концовка игры выглядит так:
35. В диалоге с Доктором выбираем, что будем варить Камень удачи
самомтоятельно, становимся ближе к задней стенки каморки и кидаем Сердце
Полтергейста на белый круг — как обычно, происходит вспышка и очень
быстро варится новый арт, подбираем.
36. Говорим с Доктором, идем к
Мухе, оживляем ее, идем говорим с Пантерой. Она с отцом в дальнем конце
отсека, еже дальше по тоннелю находится переход, идем туда.
37. Попадаем в недоступную часть Агропрома в компанию своих старых друзей.
Из-за большого количества вопросов по дальнейшему развитию событий,
привожу подробную последовательность действий после появления на Агро
для правильного развития сюжета:
38. Стоим и наблюдаем за шоу + за активным СМС-диалогом, пока участники шоу не уберутся восвояси.
39. Появляется Архара, говорим с ним, он уходит. Не торопимся никуда
бежать, пока он не уйдет и не придет еща красная СМС. Теперь можно
поворачиваться к воротам — там увидим персонажа, поговорив с которым
поймем что же приготовят нам авторы в следующей допе.
40. Идем в
телепорт возле ворот, смотрим на последний сюрприз от Архары и с
чувством выполненного долга отправляемся гулять по ЗОНЕ и доделывать то,
что не доделали раньше. Кто доделал все — идет выполнять циклические
квесты ключевых неписей и ждать появления следующей допы.
Ложные концовки очень похожи на истинную, за исключением пары интересных
моментов — каких найдете сами, там все ясно и понятно. И с ложными
концовками вы не пройдете дальше.
Квесты Молнии и поиски выхода в Мертвый город:
1. После разговора с Клыком уходим в Телепорт. Попадаем на трубу,
осматриваемся, видим еще телепорт, прыгаем в него. «Знакомимся» с
Молнией, следует обмен СМСками, узнаем много нового.
2. Прикидываем, кто нам мог подсадить жучок в ПДА, идем, разбираемся с ним. СМС обмен.
3. Идем в Бункер Управления, говорим с Молнией.
! Совет: нам понадобится аптечка.
4. Выдвигаемся в Лиманск, Находим дом с Телепортом, находим, что
осталось от Странника, поднимаем блокнот, находим еще один телепорт, что
бы выйти.
5. Встречаемся с Легендой Зоны, и Семецкий рассказывает нам, как быстро попасть на Генераторы.
6. По наводке Призрака находим Одноногого Максимилиана и говорим с ним. Не забываем поговорить с Призраком.
7. Приходим в Саркофаг ищем телепорт, заходим в него. Находим фоторужьё
фотографируем Монолит, подбираем фотографию прыгаем в телепорт.
8. Деревня. СМС обмен с Призраком. Идем к Пилигриму, показываем Фото и просим стереть с него цифры.
9. Ждем, обходим деревню, приходит СМС от Пилигрима, забираем Фотку и отправляемся на Генераторы.
10. Отдаем Фотку Максимилиану, получаем Продвинутый Детектор. Обмен СМС с Молнией и Клыком.
11. Берём Маскировочную Экзу и выдвигаемся в Х-10. Сидим в засаде. Ждём.
! Совет: Будет не лишним расстрелять крыс на подходе к залу с
рубильником и в самом зале, что бы бойцы клана Последний день на них не
отвлекались.
! Совет: Сохраняем режим невидимости пока Корн не откроет кодовую дверь.
12. Отбиваем у Невидимок Радиста Корна, общаемся с Корном и с Клыком, подбираем фотоаппарат и иснструкцию.
! Совет: Необходимо что бы во время разборок Корн не пострадал, если он
отбежит от двери, возможно проблемы при дальнейшем прохождении.
!
Совет: По возможности обходимся без промежуточных сейвов, иначе возможно
проваливание квестовых предметов в текстуры. Если это произошло,
выходим их Х-10, например в Саркофаг и возвращаемся, подбираем все, что
провалилось.
13. Идём в Припять. В Детском Саду в тайнике Корна
находим объектив и закрытый сейф. Обмен сообщениями с Клыком. Встречаем
Корна и Клыка и перехода с Радара и провожаем в Детский Садик.
!
Совет: Будет проще, если мутантов, зомби и монолитовцев истребить до
того, как пойдём искать тайник Корна, потом будет проще провести его
живым.
14. Корн открывает сейф узнаём о пропавшем документе.
Говорим с Клыком, минируем лестницу, снова говорим с Клыком, отбиваем
нападение. Получаем ссылку на профиль Архары на АМК.
! Совет: Мины для минирования берём на полу в рюкзаке.
15. Отправляемся в Рыжий Лес, находим Лесника. Ликвидируем Снайпера,
получаем от Лесника пистолет, и он собирает нам фотоаппарат. По наводке
Лесника находим труп, забираем все, что найдем, а дальше ищем переход в
Варлаб.
16. Говорим с Кленовым, получаем три заряда к фотоаппарату и изоморф.
17. Идем в Х-16 фотографируем Мозг. Выходим, если повезет, в тоннелях находим и фотографируем контролера.
18. На территории Завода находим Черномора. Приносим ему Антизомбин и
провожаем к стоянке Сталкеров. Говорим с ним. По наводке забираем
Винтовку и патроны.
19. Идем в Варлаб, отдаем Кленову фотографию и фотик.
20. Отправляемся к Молнии. Говорим. Выбрасываем все найденные изморфы в телепорт, взамен получаем разные полезные вещи.
21. Получаем СМС от Пантеры. Молния помогает нам переместится поближе к Кордону.
22. На Свалке встречаем Хога, помогаем ему решить проблему. Взамен узнаем о тайнике Невидимок. Забираем все оттуда.
23. Переходим на Кордон, обмен СМС с Пантерой. Идем в Деревню новичков,
говорим с Отцом Пантеры. Пытаемся её догнать. Наблюдаем за
происходящим. Возвращаемся с Отцом Пантеры в Деревню. Говорим с ним.
Обмен СМС с Черномором. Говорим с Клёновым и он телепортирует к нам
Записку и зараженный Фотоаппарат.
24. Отправляемся на Янтарь, говорим с Черномором.
25. Возвращаемся на Кордон, делаем Снимок и вычисляем злодея. Говорим с ним и сдаем его Отцу Пантеры.
26. Отправляемся на базу свободы. Обмен СМС с Отцом Пантеры. Делаем снимок. Вычисляем чужого и беседуем с ним.
27. Берем Маскировочную Экзу и двигаем на Неразведанную землю.
Подслушиваем разговор, когда представитель Последнего Дня уйдёт, говорим
с Максимильяном и получаем наводку на Тайник на Агропроме.
!
Совет: Несмотря на то, что в ПДА указано местоположение тайника на
Чердаке, искать его надо на деревьях, как это было указано в СМС.
28. Забираем содержимое Тайника и выдвигаемся к Сахарову. Видя что мы
ему принесли, Сахаров с радостью делится информацией о подсмотренном
телепорте в Х-16.
29. Идем в Телепорт оказываемся в Х-16 собираем все, что найдем, и действуем как написано в найденных бумагах.
30. Телепортируемся на Янтарь, говорим с Черномором. СМС обмен с Молнией.
31. Приходим к Молнии, выкидываем в портал найденный предмет,
обязательно собираем всё, что вылетит обратно. Прощаемся с Молнией.
Ждем, когда она уйдет в портал, получаем задание найти телепорт в
Лиманске.
32. Находим в Лиманске телепорт, активируем его и смотрим ролик. Ждём очередного продолжения.
Последний День и Мертвый город:
Важное замечание
Попытка загрузки практически любого сохранения на локации Мертвый город
у меня приводила к вылетам игры. После перезагрузки игры сохранение
загружается и нормально можно идти дальше.
Архара писал, что у него такие вылеты бывали только после убийства ГГ.
Итак, предыдущее описание остановилось на том месте, когда ГГ находит портал в подвале в Лиманске.
1. Заходим в портал, получаем от системы защиты не очень радостное
сообщение про оружие. Скрепя сердце оставляем в сейфе нажитое
непосильным трудом. Телепортируемся в МГ.
2. Встречаем
Злобного, получаем от него не радостные новости и подсказку, идем
искать сталкера. Местонахождение отмечено кругом на карте.
3. Находим Парфюмера, получаем очередную подсказку, идем дальше искать Сталкеров. Местонахождение отмечено кругом на карте.
4. Находим хутор и Тюменского, говорим, получаем задание. Идем к лагерю бандитов, положение отмечено кругом на карте.
5. Находим сталкеров, говорим с Ликвидатором, идем зачищать лагерь.
После зачистки мародерствуем и собираем хабар по списку Тюменского (есть
в ПДА в описании задания). Если повезло, то собираем весь комплект и
получаем задание отвести сталкеров обратно. А если не повезло, то думаем
где добыть оставшееся.
6. Ведем сталкеров к
Тюменскому, попутно зачищая заспавненных по такому случаю монстров.
Вспоминаем про Чука и Гека. Сдаем хабар и живых сталкеров Тюменскому.
7. Получаем СМС от Парфюмера, идем на Черный хутор искать контролера.
Появляются бойцы «Последнего дня» и приходит СМС от Нормана. Можно
повоевать с врагами или сбежать от них. Идем к Норману.
8.
Говрим с Норманом, узнаем много интересного. Обмен СМС с Обмороком, идем
на встречу с ним рядом с тем лагерем, который недавно зачищали. По
приходу на место к бензовозу приходит задание от Нормана найти тайник.
Ждем Обморока.
9. Говорим с Обмороком, получаем чип для отключения внешнего периметра города и подсказку как им правильно пользоваться.
10. Идем в город согласно рисунка Нормана. На подходе зачищаем себе
проход от бойцов «Последнего дня». Не забываем о подсказке Обморока про
таймер.
11. На чердаке по рисунку находим тайник и нужное нам оружие, переходим на место снайпера.
Оружие пропадает из рук — не нервничаем, так задумано, немного ждем и
наблюдаем за происходящим. Когда оружие вернется в руки, валим
нескольких бойцов «Последнего дня», обязательно валим начальника охраны
по наводке Нормана.
12. Выходим из города, идет активный обмен СМС с Обмороком и Злобным, получаем переход на АТП, бежим в него.
13. Разбираемся с «группой поддержки» на АТП, получаем задание от Нормана найти тайник, идем на Агропром.
14. При помощи позиционера выходим на указанную точку по координатам,
телепортируемся в тайник. Находим модуль в тайнике, получаем переходы в
МГ и обратно. Обмен СМС с Норманом.
15. Движемся в Лиманск,
забираем из сейфа оставленный там хабар, заодно по дороге выполняем
указание Нормана (если в сейфе нет нужного броника и оружия). По любому
из предоставленных переходов возвращаемся в Мертвый город.
16.
Идем к Парфюмеру, у него просыпается страсть к странствиям и он уходит
на свое новое место. Ждем и отслеживаем по карте когда остановится, идем
туда, говорим. Обмен СМС с Дудой. Получаем маршрут как войти в здание.
17. После окончания диалога Парфюмера и Дуды опять говорим с Парфюмером
(это важно!), после чего идем на встречу с Дудой. На входе говорим с
охранником (полная аналогия с ситуацией 1-го захода на базу Свободы).
18. Находим Дуду, говорим. Расставаться ли с озвученной Дудой суммой
или нет — каждый решает сам. Если расстаться — у ГГ будет достаточно
времени, чтоб спокойно найти Доктора, поговорить с ним. Если не
расстаться, то придется изрядно побегать (несколько секунд на нахождение
Дока и диалог с ним). Но воевать с «Последним днем» придется в любом
случае.
19. Говорим с Доком, отправляем его к
Парфюмеру. Получаем СМС об отключении системы защиты, чуть позже —
приглашение от Молнии. Идем к ней на встречу, говорим, Молния исчезает.
20. Получаем СМС от Парфюмера, идем в штаб искать записку Искры, находим, появляется Парфюмер, говорим.
21. По позиционеру идем в точку, указанную Искрой в записке, попадаем в
канализацию и через нее — в телепорт на Затон. Побегав по пустому
Затону, ждем выхода следующего дополнения.
О сюжете:
Народная Солянка — это модификация, где в голове нужно держать много деталей, информации для различных квестов. Данная статья содержит подсказки по квестам, которые включены в ветку заданий по «Продолжению поисков таинственного сталкера» (Основа гида:a185. Дополнил: Admin(Spaa-team))
Начало квестовой ветки:
Гид по прохождению:
1. Берем сейф, идем на верхний уровень Лабиринта, находим точку перехода на Неразведанную Землю (НЗ) и переходим туда.
2. Говорим со Звездочетом, узнаем о некоторых местных Жителях.
3. Знакомимся с Отшельником, он рассказывает еще про нескольких. Получаем сумку с лекарствами для Гинеколога.
4. Знакомимся с Гинекологом, отдаем Сумку и Сейф.
5. Говорим с Циклопом, из его стихов узнаем о местоположении Медикаментов. Узнаем о точке перехода Свалка -> НЗ.
6. Идем на Кордон и забираем Медикаменты.
Местонахождение медикаментов
Есть две будки смотровые
В них — солдаты боевые
Водку пьют и много Курят
Вход в Зону караулят
Будки эти как найдешь
В них товар ты свой возьмёшь
Наводка однозначно указывает на БлокПост, который на кордоне. Ищи лекарства там. В одной из будок на 2 этаже
7. Отдаем Медикаменты Циклопу или Гинекологу, по обстоятельствам.
8. Говорим с Жоркой-Аномалией, первую дверь он открыл, там была инфа про Клыка. Но, что бы открыть вторую дверь, ему нужны Батареи.
9. Говорим со Стариком у входа в Пещеру. Он рассказывает про Огненную Пещеру (ОП), про то, что видел там искомые батареи, и просит, если попадутся, найти потерянные там часы.
10. Снова говорим с Отшельником, он знает про ОП и знает некоторых её «обитателей».
11. Входов в ОП два, оба видны, но не очень хорошо. У одного входа находим Пилигрима и говорим с ним. Обещает помочь, и с батареями и с часами, если принесем Бритвенный Станок из его схрона. Сейчас там стоянка Мстителей, и сам он сходить не может.
Вход в пешеру
12. Находим вещи по наводке. Они лежат в экскаваторе в карьере
Тайник Пелегримма
13. Отдаем Станок, получаем Часы.
14. Отдаем Часы, и узнаем от точках перехода АС -> НЗ, ТД -> НЗ.
15. Снова идем к Пилигриму, он уже побрился и с радостью отдает нам Батареи.
16. Относим Батареи Жорке,
17. Приходит SMS от Отшельника, просит зайти, есть информация.
16. Говорим с Отшельником. Узнаем, что нас искал Адреналин, появилась информация по хозяину Сейфа. Говорит, что Адреналину нужен Новый детектор аномалий. С Детектором может помочь Витя-Голограмма.
17. Говорим с Витей. Он просит принести два Элитных детектора и Плазменную гусеницу. Приходит SMS от Адреналина, приходили люди за шкатулкой.
(Детекторы можно купить у Сахарова, рецепт на гусеницу — у него же)
18. Приносим Вите два элитных детектора и плазменную гусеницу, в ответ он отправляет нас к Циклопу, тот знает где искать схрон с Детекторами Вити. Слушаем его очередную наводку в стихотворной форме.
19. Идем на Свалку, находим схрон, там Два детектора, один как раз себе оставим, штука замечательная, видит и Холодец Невидимый, и Звезду Архары ну и само собой, все остальные.
Место спавна тайника
В корнях увядшего гиганта
Припрятан тайничок с добром
Там, где незрячие снуют без дела
Между фонящим хламом и холмом
Что ближе всех к Долине Беспредела
Тайник лежит под одним из деревьев на Свалке
20. Приходим к Адреналину, отдаем Детектор. Узнаем, что за Шкатулкой приходили двое, один из них Звездочет, второго Адреналин не рассмотрел, оно комбез потертый, значит хозяин давно Зону топчет. Искали Сейф и ГГ. Приходит SMS от Гинеколога, сейф открыли.
21. Говорим с Гинекологом, в Сейфе была старая карта территорий возле ЧАЭС. Гинеколог просит найти информацию по Перфузору. За нюансами, как обычно, идем к Циклопу. Снова слышим наводку в стихах. Появляется точка перехода в Лабиринт.
22. Находим в Лабиринте полуживого наемника, который в курсе Перфузора, и говорит, где искать колбу для него. Дискета с инфой лежит рядом. Если, до этого, попадали к Шкатулке через телепорт, наемника найдете быстро, он лежит немного не доходя этого телепорта. Подбираем дискету, лечим Наемника.
Местонахождение наемника
В безлюдном гроте Лабиринта
Где тучи крыс и так темно
Лежит полуживое тело
И свой секрет хранит оно
23. Приносим дискету Гинекологу, и узнаем, что колбы нам действительно нужны. Кроме этого нам понадобятся Реагенты, их можно спросить у главаря снайперов, здесь на НЗ, вот только как к ним подобраться, они же стреляют во все, что шевелится. Отправляемся за очередной порцией стихов к Циклопу. Получаем SMS от неизвестного сталкера, хозяина карты, он не против, что бы ГГ сделал копию, но оригинал придется вернуть, через Звездочета.
24. Идем на Армейские Склады, находим искомое место, подбираем Колбы.
Где искать колбы
Чужой хабар найдешь под той,
Что помогала мощь АЭС доставить в мир людской.
Где дух Анархии витает высоко
И те, что за «бабло» завалят хоть кого
Находятся как раз недалеко
Но только и подвох здесь есть —
— ограду надо перелезть.
«Дух анархии», это однозначно Свобода, значит Армейские Склады.
«За «бабло» завалят», это однозначно Наемники.
Значит надо искать под ближайшей опорой ЛЭП, недалеко от заставы наемников на АС.
25. Возвращаемся, отдаем Колбы Гинекологу. Для построения установки просит найти Блоки питания и микросхему управления из Экзы Свободы. Кроме того, отдаем Гинекологу карты Клыка, что бы он сделал копии.
26. Идем к месту падения метеорита, находим деактиватор телепортов, попадаем в пещеру через один из входов. (Деактиватор второго телепорта находим уже в пещере. Еще совет, на входе там довольно жарковато, не помешает навешать артефактов от жары.
Где искать ключ деактиватор от телепорта
27. Находим в пещере Пилигрима, он помогает найти подход к Наемникам. Обшариваем пещеру, находим БП и платы.
28. Идем к Химере, главарю Мстителей на НЗ. У него маленькая просьбачка, завалить конкурента — Сидоровича и принести в доказательство его голову…
— маленькое замечание, между пунктами 27-28 надо обойтись без промежуточных сохранений/восстановлений, иначе Мстители станут врагами-
29. Найденные в Пещере ингредиенты для установки, относим Гинекологу. Забираем оригинал и копию карты Клыка. Сообщаем Гинекологу, что для успеха нужна голова Сидоровича. Шура предлагает подсунуть Мстителям чучело, а помочь нам в этом может Филин, командир Охотников, они тоже тут неподалеку обитают.
30. Филин согласен помочь, но для работы нужен Контролер, как раз подходящего завалили на Радаре, надо сбегать подобрать.
31. Бежим подбираем. Приносим Филину.
Вступление
Огромная благодарность за создание Гида по Народной солянке камрадам: a1851769, RUS_D, [email protected], Виталий_Зверь, magnit, Черный_Доктор, Alenka, Korpus, romale, Shadows, sergostalk. Их труды Вы найдете в прежней версии Гида по
. По сути, данная версия является упорядоченной и немного дополненной копией старого Гида.
- Квесты Старого Сюжета
- Квесты Нового Сюжета
- Квесты Народной Солянки
1. Старый Сюжет
- Приносим Сидору флешку Шустрого и берем у него спецзадание.
- Пробираемся за насыпь и отвечаем на призыв Лиса о помощи. Лечим его и спрашиваем о Стрелке.
- Помогаем Серому и его людям на Свалке отбиться от бандитов.
- Спасаем Крота он военных, в ответ он проводит вас до входа в подземелье и расскажет о тайнике. Но не забудьте задать ему вопрос про Стрелка.
Если какой-нибудь со 2-го по 4-й пунктов будут провалены, есть способ обойтись без переигрывания. Информацию про тайник Стрелка продает информатор в Баре. - По плану, который дал вам Крот, пробираемся в тайник и находим там флешку Стрелка.
- Выбираемся из подземелья в соответствии с заданием в ПДА, другими словами, не через тот люк, где залезли.
- Обыскиваем труп отмычки Призрака в Х-16.
- Встречаемся с Проводником на Кордоне.
- Говорим с Доктором в тайнике Стрелка в подземельях Агропрома.
- Находим тайник в Припяти и забираем Декодер.
- Находим в Саркофаге тайную дверь и открываем ее.
- Разгадываем загадку Монолита.
2. Поиски пропавшей экспедиции
- Обыскать труп спецназовца Андрея, у виадука на Кордоне.
Примечание
: виадук — это тоннель под дорогой от деревни новичков к мосту; труп пропадает после первого общения с Акимом.
- Находим бандита, который украл ПДА спецназовца, это «симулянт» посылающий сигнал SOS, на Свалке, но ПДА у него нет.
- Ищем бандита который украл ПДА, это Фраер, на которого дает задание Воронин.
Примечание
: при разном прохождение, его можно встретить в Темной долине, на Свалке, на Агропроме и в Подземельях Агропрома.
- У Прапора на Свалке, за 10 научных аптечек узнаем, что отремонтировать ПДА смогут люди Бармена.
- Бармен просит за ремонт артефакт Слёзы Огня.
- Приносим и узнаем, что Люди Бармена доломали ПДА окончательно, ветка кажется потерянной.
- Во время выполнения квеста Лукаша, по предателю Павлику, убиваем его «контакт» Ару, и в его ПДА находим сведенья о пропавшей экспедиции.
Примечание
: что бы появился диалог на убийство предателя, необходимо зачистить хутор от группы долговцев во главе с Черепом.
- На Дикой территории, у самого перехода на Янтарь находим группу Сивого, из его ПДА узнаем, что про экспедицию знает Сахаров.
- Сахаров захочет с нами разговаривать только после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя.
- По наводке Сахарова надо идти Х-10, но мы там уже были, никакой экспедиции там нет, но Сахаров настаивал, идем и проверяем.
- И действительно находим двух мертвых и одного еле живого эколога, который просит прекратить его страдания и прикончить.
Скрипя сердцем, делаем это. - Рассказываем о случившемся Призраку. Он предполагает, что из Х-10 есть еще один выход, но куда?
- Беседуем с Фрименом, в Бумагах наемника Джеймсона, он нашел упоминание о операции по захвату Монолита.
- На Свалке разбираемся с группой Томаза, и забираем План Захвата.
- Из Плана узнаем о пути из Х-10 к Саркофаг и обратно.
- Идем к Призраку, если вы нашли пропавшую экспедицию и выход из Х-10 к Саркофагу, получаем задание принести 10 Золотых Ломтей мяса, из локации ЧАЭС-2.
- Приносим Призраку Ломти, и в награду получаем информацию о переходе из Саркофага на ЧАЭС-2.
- Получаем задание найти 3 части дневника на ЧАЭС-2.
- Приносим доки Призраку.
2. Квесты по ноутбуку Архары
- Поговорить с Дэном.
Примечание
: Ден находится на Болотах; преход на Болота получаем у Фаната в ДН; Ден появится после выполнения задания Свиблова (лидер Чистого неба) «Украсть пулемет».
- Идем на Агропром.
Примечание
: необходимо выкрасть документы, из основной задачи Сталкера.
- Говорим с Захаром (Бар).
- Говорим с Дэном, он рассказывает о необычной активности Военных на Агропроме. Получаем задание, выкрасть посылку у военных на Агропроме.
- Встречаемся на Агропроме с Архарой и его группой штурмуем Агропром, забираем посылку.
- Мы не знаем, что это такое и для чего, просто относим Дэну.
- Снова говорим с Архарой, получаем задание, принести его записную книжку.
Примечание
: после штурма центрального комплекса Архара располагается в туннеле около перехода Агропром-Свалка.
- Спускаемся в подземелье Агропрома, находим труп друга Архары и забираем блокнот.
- Отдаем записную книжку Архаре, и получаем задание принести ноутбук Архары, так же он просит навестить Дэна.
- Говорим с Дэном и получаем задание на флешку ученого из х-18.
Примечание
: эту флешку снимаем с трупа ученого при первом посещении х-18.
- Приносим и получаем настроенный пси-шлем, идентичный тому, что дает Сахаров.
- При случае или сразу идем на Радар и находим ноутбук Архары.
Примечание
: ноутбук спавнится независимо от того, есть ли в ПДА на него задание, так что можете смело его забирать при первом посещении Радара. Ящик находится около вертолета в Ржавом лесу.
- Приносим ноутбук на Армейские Склады Якуту.
2. Начало поисков Призрака и убийц Клыка
- Все как ни странно начинается с Пистолета Фримена, находим и приносим.
- Поговорим с Фрименом и получаем задание забрать у наемника Деймсона кейс Фримена.
- Находим Джеймсона на Дикой Территории, говорить по хорошему он не хочет, «валим» самого и его группу, забираем кейс, относим Фримену.
- Получаем у Сахарова задание на ПДА Призрака и принести его.
- Говорим с Кругловым(Семеновым) про Призрака, он просит найти Дневник Призрака.
- Находим дневник (на Агропроме), приносим Круглову.
- Говорим с Барменом, в обмен на информацию он просит принести ему Сибион, приносим.
2. Поиск убийц Клыка
7. Поговорим с Ворониным. Он просит флешку Психа.
8. Идем к Психу, который «проживает» на болоте на Армейских Складах, берем флешку, относим Воронину.
Примечание
: эту же флешку просит принести свободовец Макс, можно и на это согласиться, просто потом не забудьте выкупить флешку у Макса; на болоте очень активна живность, и часто кончает психа раньше нас, и его труп может легко исчезнуть, поэтому, будет не лишним разобраться с психом, и снять с него флешку, при первом посещении АС, не дожидаясь получения квестов на него.
9. Говорим с Информатором в Баре, для дальнейшего продвижения нам нужна информация Тирана.
10. Говорим с Дэном и забираем у него ПДА Тирана.
Примечание
: что бы во время разговора Дэн не стал врагом, помогает сначала попросить его что-нибудь отремонтировать.
11. Приносим ПДА Информатору и узнаем у него про наемника Гавра.
12. Говорим с Гавром (АС), узнаем, что Свобода контактирует с Наемниками, через Гавра.
13. Говорим с Гавром, он просит Завалить наемника Болта и принести его ПДА.
14. Снова говорим с Гавром и получаем задание принести доки с трупа монолитовца в Х-10.
15. Во время визита в Х-10, находим труп этого парня, бумаги действительно у него, берем и приносим их Гавру.
15. Говорим с Якутом, он подозревает, о заговоре, и отправляет к Фримену.
16. Говорить с Фрименом, узнаем о сходке Наемников в ТД.
17. Выносим отряд Бленда в ТД и приносим флешку Фримену.
18. Говорим с Гавром. Гавр на нас обижен за Бленда, травит и обирает ГГ до нитки.
Примечание
: свое, потом и кровью нажитое можете оставить в соседней комнатке; Гавр безвозвратно забирает квестовые предметы.
19. Снова говорим с Гавром, он становится врагом, и со спокойной совестью валим его и всех его сподвижников.
20. Говорим с Якутом, он видел как с базы Свободы на заставу тащили ящик.
21. Выносим заставу Наемников и забираем ящик.
22. Приносим ящик Якуту и получаем свои хабар, который снял Гавр с отравленного ГГ.
2. Поиск Призрака
7. Говорим с Кругловым (Семеновым), для расшифровки дневника ему нужен работающий компьютер.
8. Говорим с Архарой, он должен знать, где его можно найти.
9. Находим в Х-18 системный блок и приносим его Круглову.
10.После этого Круглов отправляет ГГ к Якуту
Примечание
: дальнейшая ветка будет работать после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя.
11. Приходит СМС от Призрака
12. Приходим к Якуту и спрашиваем, где найти Призрака и он отправляет ГГ в подземелье Агропрома.
13. В подвалах Агропрома натыкаемся на засаду, но ждали явно не нас.
14. Снова к Якуту он отправляет ГГ на Радар. Тут находите Призрака!
15. Призрак отправляет ГГ к Сычу на Болота, что бы отбить флешку Зверя у Мстителей.
16. Попутно если Сыча убивают, обыскиваем его труп и получаем наводку на его схрон в Х-10 из которого узнаем, кто сдал Призрака.
17. Снова посещаем Призрака, получаем задание убить Зверя, и принести его документы.
18. Идем на кордон и выносим блокпост, вместе со всеми военными и Мстителями, забираем документы Зверя.
19. Отчитываемся Призраку.
3. Квесты Чистого неба
- При входе на Болота находим на хуторе Дьяка и он дает задание на спасение друга из плена бандитов. Идем по дороге к церкви, зачищаем бандитов и находим плененного Сахатого, говорим с ним.
- Возвращаемся к Дьяку, отчитываемся о выполнении задания, получаем информацию о телепорте в базу Чистого неба.
- Идем на базу, встречаем 3-х персонажей, которые дают нам квесты — Василия, Холода и главаря Чистонебовцев Свиблова.
- Задание Василия — найти целебную мазь.
4.1. Идем в хижину Калмыка — место отмечено на карте кружком. В хижине на полу лежит рюкзак, в нем граната. Берем гранату и она взрывается (у ГГ должна быть очень хорошая защита от взрыва — арты + костюм). Появляется Калмык.
4.2. Говорим с Калмыком, получаем задание принести контейнер. Место нахождения контейнера отмечено на карте кружком.
4.3. Идем к рюкзаку, забираем контейнер.
Примечание
: в телепорте вокруг рюкзака есть минимум 1 проход, но очень узкий (+- полметра в сторону и он не работает), нужно найти место этого прохода. Похоже, что место прохода устанавливается рандомно. Проявите упорство в поисках, заходите с разных направлений.
4.4. Приносим контейнер Калмыку, узнаем тарифы на обмен мази. Приносим хабар и получаем 3 нужных баночки, относим Василию.
4.5. Сдаем мазь Василию и получаем возможность апгрейда и ремонта некоторых костюмов. - Задание Холода простое — пометить уникального псевдогиганта на Агропроме.
Примечание
: место нахождения отмечено на карте в ПДА. Если метки нет — то псевдогигант бегает в овраге северо-восточнее комплекса, в котором находится Адреналин (от входа со стороны свалки сразу направо вдоль забора).
5.1. Метим псевдогиганта из оружия Холода и отчитываемся о выполнении задания.
Квесты Свиблова являются ключевыми для дальнейшего прохождения сюжета, в т.ч. для открытия проходов на новые локации (Лиманск и далее). - Говорим со Свибловым, получаем задание принести мозг уникального контролера. Место спавна контролера отмечено на карте. Идем, убиваем контролера и сопуствующих ему монстров, забираем мозг.
- Сдаем мозг Свиблову и взамен получаем возможность обмена деталей уникальных монстров на оружие.
- Повторно говорим со Свибловым. Получаем задание выкрасть ПКМ у бандитов. И метку в ПДА на Кащея. Не откладывая необходимо идти и говорить с Кащеем, иначе он может погибнуть в борьбе с бандитами или сгинуть в аномалии.
- Говорим с Кащеем, получаем уточнение по заданию.
- Идем на территорию бандюков и через цистерну залезаем на крышу, спускаемся вниз и забираем ПКМ из рюкзака. До взятия ПКМ бандиты не должны увидеть ГГ, иначе квест проваливается.
- В момент забирания ПКМ спавнятся охотники во главе с Деном, помогают отбиться от бандитов, теперь уже можно и повоевать с бандитами. После зачистки можно говорить с Деном, но об этом позднее.
- Сдаем ПКМ Свиблову, получаем новое задание — проконтролировать сделку Халявы.
- Идем на Кордон к фабрике около ж/д моста.
Примечание
: для успешного выполнения задания нужно выполнить 2 условия:
— чтобы до призыва Халявы наемники не заметили ГГ
— чтобы после призыва Халявы остались в живых сам Халява и его друг.
Чтобы выполнить квест, нужно спрятаться на территории фабрики так, чтобы удобно было быстро выскочить и начинать зачищать наемников.
- Идем к Свиблову и отчитываемся о выполнении задания.
3. Квесты Кота или поиски Черного Доктора
- Говорим с Деном, получаем задание поговорить с Котом и метку на него в ПДА.
- Идем к Коту, говорим, сопровождаем его к сгоревшему хутору. Прямо за спиной Кота в развалинах в центре повышенной радиации лежит труп, к которому нужно добраться.
Примечание
: у ГГ должна быть очень хорошая защита от радиации или антирадиационные препараты.
- Обыскиваем труп монолитовца, забираем карту и отдаем ее Коту.
- Сопровождаем Кота до забора базы Чистонебовцев, активно зачищая живность вокруг, если Кот вдруг останавливается. Идем в бар к Холоду, говорим с Котом. Получаем задание найти нужного человека.
- Говорим со всеми подряд на базе, находим перса в доме с аппартурой рядом с домом где стоит Свиблов, говорим. Получаем задание принести телевизор.
- Идем на Кордон, возле Акима забираем телевизор, приносим заказчику — отдаем. В замен получаем информацию о возможных местах нахождения монолитовцев (отмечены на карте кругами).
- Обшариваем места возможного нахождения монолитовцев, находим их, уничтожаем, забираем блокнот.
- Отдаем блокнот Коту, договариваемся о последующей встрече в Баре.
- Получаем у Кота задание принести лекарство от Калмыка
- Идем к Калмыку, ему нужны ингридиенты — собираем, приносим. Ждем 24 игровых часа, забираем лекарство.
- Отдаем лекарство Коту, получаем задание взять «языка». Идем на Агромпром.
- Южнее западного комплекса находим монолитовцев и освобождаем из их плена Чука и Гека. Говорим с любым, сопровождаем обоих в центральный комплекс.
Примечание
: рекомендую заранее зачистить территорию по пути следования — иначе эти юные создания похлеще Круглова кидаются воевать со всем, что шевелится и довести их не удается.
- На территории центрального комплекса говорим с Чуком или Геком, получаем ценную информацию, идем к Коту.
- Делимся информацией с Котом, узнаем про Рабиновича и получаем задание сходить к Скряге, идем.
- У Скряги получаем информацию, что нам нужен Скромный.
- В деревне кровососов находим Угрюмого, и Джокера говорим. С Джокером распиваем 3 бутылки и получаем информацию про Скромного.
- Если я правильно понял идею авторов, то в состоянии «слегка нетрезв» ГГ должен выполнить следующий квест. Идем вглубь деревни, приходит СМС от Скромного, находим его раненым, лечим, говорим, получаем информацию о Рабиновиче. Появляется группа мстителей, уничтожаем и трезвеем.
Примечание
: лучше не затягивать с визитом к Рабиновичу: у некоторых сталкеров он пропадал при длительном откладывании этого задания.
- Идем в Припять, находим Рабиновича в доме с Гастрономом возле гостиницы.
- Говорим, получаем информацию о «Черном Докторе», возвращаемся к Коту.
- Отчитываемся Коту, получаем задание поговорить с Захаром.
- Говорим с Захаром, получаем задание взять живьем Брата Луиса.
- Идем на Болота, база мстителей на северо-востоке локации возле северного выхода на Кордон. Зачищаем охрану, не трогая Брата Луиса, говорим с ним, получаем информацию о Французе.
Примечание
: при разборках обойдитесь без промежуточных сейв/лоад, т.к. Брат Луис потом может не захотеть общаться.
- На базе Свободы находим труп Француза, забираем его ПДА, сдаем Захару.
- Получаем задание найти Клыка и идем выполнять серию квестов «Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера», «Продолжение поисков таинственного сталкера», «Встреча с Клыком…».
- После выполнения всех квестов Клыка идем в Лиманск, в одном из зданий (мимо никак не пройдете) находим группу свободовцев во главе с Борманом. Получаем от Бормана задание уничтожить снайпера.
- Идем на стройку, зачищаем всех неписей, уничтожаем снайпера. Приходит СМС от Свиблова о необходимости встречи.
- Идем к Борману и сдаем задание. Получаем новое — найти глушитель и отнести к Скряге. Идем на стройку, находим глушитель в одном из контейнеров.
Примечание
: глушитель без вас могут стащить неписи, поэтому не рекомендую уходить с локации до его нахождения и также обшарить все трупы, если не найдете глушитель в контейнерах.
- Относим глушитель Скряге, ждем 5 часов, забираем, возвращаем на стройку и сдаем задание Борману.
- Идем к Свиблову, получаем задание найти курьера на Радаре.
- На Радаре находим курьера рядом с Призраком. Рекомендуется запастись медпрепаратами и артами для восстановления здоровья — сильно пригодятся.
- Забираем чемодан у курьера и несем Сахарову, несмотря на все призывы задания в ПДА «Вернуться к Свиблову».
- Сдаем чемодан Сахарову. Перед отдачей рекомендую плотно покушать, т.к. потом долго спим. Говорим с Сахаровым и возвращаемся к Свиблову.
- Отчитываемся о выполнении задания, получаем деактиватор телепортов.
- Идем в Лиманск, деактивируем телепорт на стройке, проходим на север и идем в Госпиталь.
- Недалеко от входа находим Кота и группу сопровождения. Вместе пробиваемся вглубь Госпиталя.
- На северном выходе иp госпиталя встречаемся с Черным Доктором, общаемся и узнаем новую информацию.
3. Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера
- Примечание
- Говорим с Шахтером, получаем задание – спасти сбежавшего «блудного сына» (Фима Уголь) и принести блокнот часового.
- В Лабиринте на верхнем ярусе переходов в большом зале забираем у охранника блокнот, спасаем беглеца и получаем от него в благодарность переход из Лабиринта в Пещеру.
Примечание
: если в перестрелке монолитовцы вдруг убьют Фиму Угля — не расстраиваемся, главное, что Меченый его спас и квест будет засчитан.
- Приносим Щахтеру блокнот и наблюдаем возвращение блудного сына (даже если его перед этим убили монолитовцы). В награду получаем рецепт на новый Арт, Погремушку.
Примечание
: рецепт начнет работать только после того, как Шахтер пошлет ГГ к Сидоровичу вступать в Монолит.
- По совету Шахтера беседуем с Фимой и узнаем от него о таинственных шкатулке и сейфе, переходе из Лабиринта на Янтарь, а также о необходимости пообщаться с Адреналином. За возможность узнать о еще одном переходе Фима просит принести аптечек, бинтов, «Душу» и мыла.
- Приносим Фиме хабар и он дает переход из Лабиринта на новую локацию.
- Говорим с Адреналином, получаем задание принести из Лабиринта Шкатулку и сейф. Заодно получаем переход в Лабиринт с Янтаря.
- В Лабиринте находим Шкатулку, в ней — записка с интересной и полезной информацией. Приносим шкатулку Адреналину, рассказываем про встречу с бессмертным Тенью Монолита. Узнаем, что надо поговорить с Шахтером.
- Говорим с Шахтером, он рассказывает про необходимость вступления в Монолит и отправляет к Сидоровичу.
- Говорим с Сидоровичем, получаем очередное задание на поиск ремнаборов и амулет Монолита.
- Идем в Лабиринт, по дороге до Лабиринта стараемся держаться как можно дальше от нейтралов и бывших друзей! В Лабиринте находим Тень Монолита и узнаем 3-й недостающий код от двери в бункер Монолита. Что бы он заговорил, необходимо проинести ему «Плазменную гусеницу» и «Погремушку». В бункере забираем сейф и ремнаборы. Ремнаборы может забрать один из монолитовцев в бункере — не забываем поторговаться с ними.
- Идем к Сидоровичу, отдаем ремнаборы и амулет Монолита.
- Идем к Шахтеру и отдаем сейф.
: ключевой персонаж — Шахтер; переход в Пещеру получаем у Лысого в Баре; для начала этой ветки необходимо выполнить задание Шахтера «Принести книгу из Забытого леса».
3. Продолжение поисков таинственного сталкера
- Берем сейф, идем на верхний уровень Лабиринта, находим точку перехода на Неразведанную Землю (НЗ) и переходим туда. Переход на самом верхнем уровне большого зала, практически зеркально от перехода, через который ГГ попадает в Лабиринт.
- Говорим со Звездочетом, узнаем о некоторых местных жителях.
- Знакомимся с Отшельником, он рассказывает еще про нескольких. Получаем сумку с лекарствами для Гинеколога.
- Знакомимся с Гинекологом, отдаем Сумку и Сейф.
- Говорим с Циклопом, из его стихов узнаем о местоположении медикаментов. Узнаем о точке перехода Свалка-НЗ.
- Идем на Кордон и забираем медикаменты.
Примечание
: задание легче выполнить имея в арсенале маскировочную экзу. Если таковой нет, то арты вам в помощь.
- Отдаем медикаменты Гинекологу.
- Говорим с Жоркой-Аномалией, первую дверь он открыл, там была инфа про Клыка. Но, что бы открыть вторую дверь, ему нужны батареи.
- Говорим со стариком у входа в Пещеру. Он рассказывает про Огненную Пещеру (ОП), про то, что видел там искомые батареи, и просит, если попадутся, найти потерянные там часы.
- Снова говорим с Отшельником, он знает про ОП и знает некоторых её «обитателей».
- Входов в ОП два, оба видны, но не очень хорошо. У одного входа находим Пилигрима и говорим с ним. Обещает помочь, и с батареями и с часами, если принесем бритвенный станок из его схрона. Сейчас там стоянка мстителей, и сам он сходить не может.
- Несложная стелс миссия, находим брошенный рюкзачок Пилигрима и забираем от туда все. Если хоть один мститель погибнет пока отчитаетесь о задании, миссия будет провалена.
Примечание
: и, опять же, маскировочная экза Вам в помощь.
- Отдаем станок, получаем часы.
- Отдаем часы, и узнаем от точках перехода АС-НЗ, ТД-НЗ.
- Снова идем к Пилигриму, он уже побрился и с радостью отдает нам Батареи. Приходит SMS от Отшельника, просит зайти, есть информация.
- Говорим с Отшельником. Узнаем, что нас искал Адреналин, появилась информация по хозяину сейфа. Говорит, что Адреналину нужен новый детектор аномалий. С детектором может помочь Витя-Голограмма.
- Относим батареи Жорке, за одно говорим с Витей. Он просит принести два Элитных детектора и Плазменную гусеницу. Приходит SMS от Адреналина, приходили люди за шкатулкой.
- Идем на Янтарь и покупаем детекторы у Сахарова.
- Приносим Вите два Элитных детектора и Плазменную гусеницу, в ответ он отправляет нас к Циклопу, тот знает где искать схрон с Детекторами Вити. Слушаем его очередную наводку в стихотворной форме.
- Идем на Свалку, находим схрон, там два детектора, один как раз себе оставим.
- Приходим к Адреналину, отдаем Детектор. Узнаем, что за Шкатулкой приходили двое, один из них Звездочет, второго Адреналин не рассмотрел, оно комбез потертый, значит хозяин давно Зону топчет. Искали сейф и ГГ. Приходит SMS от Гинеколога, сейф открыли.
- Говорим с Гинекологом, в сейфе была старая карта территорий возле ЧАЭС. Гинеколог просит найти информацию по Перфузору. За нюансами, как обычно, идем к Циклопу. Снова слышим наводку в стихах. Появляется точка перехода в Лабиринт.
- Находим в Лабиринте полуживого наемника, который в курсе Перфузора, и говорит, где искать колбу для него. Дискета с инфой лежит рядом. Подбираем дискету, лечим наемника.
- Приносим дискету Гинекологу, и узнаем, что колбы нам действительно нужны. Кроме этого нам понадобятся Реагенты, их можно спросить у главаря снайперов, здесь на НЗ, вот только как к ним подобраться, они же стреляют во все, что шевелится. Отправляемся за очередной порцией стихов к Циклопу. Получаем SMS от неизвестного сталкера, хозяина карты, он не против, что бы ГГ сделал копию, но оригинал придется вернуть.
- Идем на Армейские Склады, находим искомое место, подбираем Колбы.
- Возвращаемся, отдаем Колбы Гинекологу. Для построения установки просит найти Блоки питания и микросхему управления из Экзы Свободы. Кроме того, отдаем Гинекологу карты Клыка, что бы он сделал копии.
- Идем к месту падения метеорита, находим деактиватор телепортов, попадаем в пещеру через один из входов.
Примечание
: деактиватор второго телепорта находим уже в пещере. Еще совет, на входе там довольно жарковато, не помешает навешать артефактов от жары.
- Находим в пещере Пилигрима, он помогает найти подход к Наемникам. Обшариваем пещеру, находим БП и платы.
- Идем к Химере, главарю Мстителей на НЗ. У него маленькая просьбачка, завалить конкурента — Сидоровича и принести в доказательство его голову…
Примечание: между пунктами 28-29 надо обойтись без промежуточных сохранений/восстановлений, иначе Мстители станут врагами. - Найденные в Пещере ингредиенты для установки, относим Гинекологу. Забираем оригинал и копию карты Клыка. Сообщаем Гинекологу, что для успеха нужна голова Сидоровича. Шура предлагает подсунуть Мстителям чучело, а помочь нам в этом может Филин, командир Охотников, они тоже тут неподалеку обитают.
- Филин согласен помочь, но для работы нужен контролер, как раз подходящего завалили на Радаре, надо сбегать подобрать.
- Бежим подбираем. Приносим Филину.
- За работу он просит 10 когтей химеры +100 т.р. Собираем, приносим, подбираем голову «Сидоровича».
- Идем к Химере, отдаем голову. Реагенты он нам не отдает, но узнаем, что на НЗ его орлы тренируются, а позже отправятся на поиски дочери какой-то шишки, она пропала здесь, в Зоне. Приходит SMS от Циклопа, есть наводка на тайник.
- Слушаем очередную порцию поэтических откровений и топаем по наводке. В нычке Химеры забираем колбы с реагентами.
- Относим найденное Гинекологу. Любуемся на заряженный Перфузор. Получаем SMS от Клыка, он хочет встретиться.
- Говорим с Циклопом и получаем последнюю наводку.
- Идем, забираем все из тайника.
3. Квесты Клыка (походы в Варлаб, Красный Лес)
- Примечание
- Получаем СМС от Клыка (п.36 из ветки «Продолжение поисков таинственного сталкера»), идем через верхний вход (через болото) в огненную пещеру.
- Говорим с Клыком, получаем задание разведать новую территорию (военную лабораторию или Варлаб), получаем переход с Радара в Варлаб и из Варлаба в Х16.
- Идем на Радар, за дверью с кодовым замком находится переход. Код от замка дает Сяк после того, как принесете ему инструменты от Сидоровича. Попадаем в Варлаб на крутую разборку монолитовцев с наемниками. Можно просто тихонько постоять у входа минут 10-15, пока враги не уничтожат большую часть друг друга. Получаем СМС от Клыка.
- Находим труп наемника Костолома в бильярдной, забираем с него блокнот наемника.
- Идем на АС к Клыку, он на хуторе, где до этого базировались Долговцы, говорим с Клыком, получаем задание втереться в доверие к наемникам, в чем нам поможет Лукаш.
- Говорим с Лукашем, узнаем про печатку и Паука.
- Идем на Радар, убиваем Паука возле выхода в Темную Долину, забираем печатку и становимся наемником.
Примечание
: при дальнейших перемещениях стараемся избегать контактов с любыми группировками, особенно с бывшими нейтралами и друзьями — после их убийства можете оказаться в безвыходном положении.
- Идем в Варлаб, находим в бильярдной Пантеру, говорим с ней и получаем задание на время найти рацию, находим в одном из рюкзаков. Отдаем рацию, узнаем что с нами хочет поговорить большой дядька.
- Говорим с Дембелем, получаем задание забрать чучело пса из штаба Лукаша. Получаем координаты перехода из Варлаба на АС.
- Говорим с Пантерой, получаем задание перехватить посыльного на Кордоне и забрать диск. В ПДА видим фото места, куда нужно добраться. Аккуратно добираемся до Кордона. Я рекомендую иметь при себе телепорт от Сахарова, чтоб сразу телепортироваться на Кордон. Забираемся на верхние конструкции моста, доходим до края разорванной фермы, получаем СМС Пантеры что мы на месте, должен появиться посыльный, забираем у него диск.
- Отходим с Пантерой в сторонку и получаем задание принести рюкзак из штаба Лукаша. Получаем экзу-невидимку.
- Идем на АС, находим в оружейной комнате Свободы рюкзак и забираем из него прототип броника (не примеряем на себя, чтоб не повредить!), на 2-м этаже находим чучело пса, тоже забираем.
- Идем в Варлаб, отдаем чучело Дембелю и бронник Пантере, с Меченым хочет поговорить босс наемников.
- Говорим с боссом, ГГ разоблачают. Совместно с Пантерой и ее охранниками зачищае Варлаб от наемников.
- Говорим с Пантерой и с Дембелем, получаем информацию и награду за помощь Пантере.
- Идем к Клыку в Бар, делимся информацией. Клык отправляет к Лукашу. В это же время можем получить, переходы в Красный лес и Лиманск, а также задание забрать документы в Красном лесу.
- Идем к Лукашу и отдаем печатку наемников.
- Говорим с Лукашем, получаем задание сопроводить свободовцев. Приходит СМС от Пантеры.
Примечание: если давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистить маршрут движения к Варлабу от лишних зубов и стволов. - Говорим с Витамином, договариваемся о встрече на Радаре.
- Идем на Радар, говорим с Витамином, сопровождаем группу до дырки в сетчатом заборе, опять говорим с Витамином и заходим в Варлаб.
- Если нет горячего желания воевать с собаками, спокойно ждем пока свободовцы зачистят Варлаб и Витамин придет в бильярдную.
- Говорим с Витамином, отключается блокирующий телепорт и получаем награду — золотой слиток свободовца. Приходит СМС от Циклопа — пока не реагируем.
Примечание
: я слиток выкладываю сразу же в Варлабе, т.к. потом забывается, и на других локациях дико удивляешься: «Почему это Долг в тебя стреляет?!»
- В правой лифтовой шахте по лестнице поднимаемся в секретную часть Варлаба, говорим с Лентяем. Узнаем про главного ученого.
- Находим Кленова, говорим и получаем много интересной информации, получаем задание привести Голограмму в Варлаб.
- Идем на НЗ, говорим с Циклопом, получаем очередную наводку на тайник.
- Говорим с Голограммой, сопровождаем его до перехода на АС.
- Идем в Варлаб, говорим с Кленовым, получаем задание принести арт и булыжники.
- Идем в Пещеру и забираем Сердце Полтергейста у Шахтера. Шахтер отдает арт только после встречи с Доктором в Припяти получения задания Доктора отнести медальон Шахтеру. Также шахтер попросит фонарики — где и как это все найти, описано в других разделах ГИДа.
Где искать 10 булыжников — каждый решает сам. Они периодически спавнятся в Пещере, часть Ваших артов превратятся в булыжники при первом заходе на Радар и т.д. - Идем к Кленову, отдаем арты.
- Если не получили переходы и задание из п.16 описания — получаем, идем в Красный лес. Возле перехода встречаем группу во главе с Shadowman и помогаем выполнить ему 2 задания — освободить мост и отбиться от стаи монстров.
- На карте в ПДА отмечено место нахождения охотников, находим Генку Капитана и получаем задание вернуть украденный рюкзак.
- Идем на Болота к Холоду, говорим, получаем информацию о месте нахождения вора, идем по наводке и находим плененного вора.
- Договариваемся с пленителями Митьки о выкупе, говорим с Митькой, забираем рюкзак, несем охотникам в Красный лес.
- Отдаем рюкзак, получаем наводку на местонахождения рюкзака с документами. Отбиваемся от монстров, находим рюкзак, забираем документы, относим Клыку.
- Клык дает новое задание — найти и спасти Дениса. Идем в Красный лес в шахту, зачищаем монстров, находим и спасаем Дениса, сопровождаем на стоянку сталкеров, возвращаемся к Клыку.
- Сдаем задание и узнаем, что нас искал Звездочет (ищем его на Кордоне).
: начинается эта сюжетная линия непосредственно после сбора перфузора для пациентов лечебницы Гинеколога.
3. Продолжение квестов Клыка в Старой Деревне
- После спасения Дениса в Красном лесу идем к Клыку, отчитываемся о спасении и получаем от него задание сходить на Кодон поговорить со Звездочетом. Идем, говорим. В последнем диалоге написано, что ГГ надо сходить к Сидоровичу.
- Идем в сторону Сидоровича, приходит СМС от Клыка о необходимости спасения Пилигрима и открывается переход из Припяти в Старую Деревню. Про Сидоровича тут же забываем и движемся в сторону Припяти.
- Идем в Старую деревню, на входе говорим с Пилигримом. Выход из ловушки заблокирован.
- Ждем подхода группы сталкеров, которые отключают переход. Старший у них — Колмогор, говорим и получаем задание зачистить вояк у магазина.
- Идем к магазину, зачищаем вояк, говорим с Колмогором — получаем новое задание — захватить штаб.
- Идем, захватываем штаб, приходит СМС от Пантеры. Отчитываемся Колмогору, получаем задание обследовать деревню.
- Говорим с Пилигримом, гуляем по деревне, получаем СМС от Колмогора, возвращаемся.
- Говорим с Колмогором, получаем задание найти Пантеру и координаты перехода в Лиманск. Идем к переходу, приходит СМС от Пантеры и появляется метка на карте в ПДА.
- Идем на Болота к Пантере. Для тех у кого не появилась метка — Пантера на южной оконечности полуострова, возле которого находится хутор контролеров (на котором добывали красный мозг для Свиблова). При приближении к Пантере приходит СМС от Клыка про приблизительные координаты перехода в Старую Деревню и появляется метка в ПДА.
- Говорим с Пантерой, идем на север от нее и находим Знатока Болот в центре круга с меткой в ПДА.
- Говорим со Знатоком, получаем задание принести эмбрионы зомби и зачистить хутор. Идем, зачищаем, находим рюкзачки и эмбрионы.
- Возвращаемся к Знатоку, говорим, идем к Пантере, приводим ее к Знатоку. Снова говорим со Знатоком.
- Идем следом за Знатоком. Когда остановится — говорим и получаем метку перехода с Болот в Старую Деревню, идем в переход.
- Отводим Пантеру к Колмогору, от которого получаем задание защитить деревню.
- Героически защищаем, чтоб жизнь ГГ не казалась медом, во время выполнения этого задания приходит новая СМС от Колмогора с требованием в одиночку зачистить другую часть деревни.
- ГГ не привыкать — идем в низинную часть деревни, зачищаем вояк, приходит радостная СМС от Колмогора, возвращаемся.
- Отчитываемся Колмогору, приходит СМС от Кленова с просьбой прибыть. Говорим с Пилигримом, после чего отправляемся в Варлаб.
- В Варлабе получаем подряд несколько СМС. Идем к Кленову, получаем задание найти пси-антенну. Движемся на Кордон.
- Нужная нам антенна на грузовике, из которого в начале игры выпал ГГ.
Примечание
: не спешите сразу забирать антенну — при приближении к ней появляются почетный караул и комитет по торжественной встрече.
- Забираем антенну, несем Кленову.
- Отдаем антенну Кленову.
3. Генераторы или неуловимый Звездочет
- Начинается сюжетная линия после последнего общения с Пилигримом в Старой деревне.
- Идет обмен СМС с Клыком, узнаем, что ГГ нужно на ЧАЭС1. Кто не пользовался переходом ЧАЭС 2 – ЧАЭС1, идем через этот переход, чтоб узнать куда же нужно ГГ. Переход отмечен на карте в ПДА.
- На ЧАЭС 1 встречаем Призрака, говорим, он ведет нас к месту перехода. Как останавливается – говорим, появляется переход, идем на Генераторы.
- На Генераторах опять говорим с Призраком, он ведет, как остановится – говорим, ГГ нужно найти старшего в деревне. Идем в деревню.
- Найти старшего не проблема, говорим с ним, платим или выполняем квест. Квест на самом деле не сложный – советую выполнить. Все подсказки в диалоге со Стариком. Главное – успеть пробежать через всю локацию. Отчитываемся о сбитом вертолете, узнаем про Фрица и получаем переход в Госпиталь.
- Фрица найти проще простого, он пускает ГГ к пленнику, говорим с ним, прилетает вертолет
- Выходим, говорим с Черным Доктором, ГГ должен найти Боцмана. Отводим Доктора к пленнику.
- Идем к Призраку, говорим, получаем информацию о Боцмане, возвращаемся к Черному Доктору и выпрашиваем у него вертолет. Прислушиваемся к совету и затариваемся необходимым. Идем в вертолет, летим на Болота.
- Прилетаем, перебираемся на территорию локации. Идем к полуразрушенному ж/д мосту и там находим Боцмана. Дырка в заборе из колючей проволоки есть, недалеко от моста. Находим Боцмана, говорим.
- Выходим из пещерки, получаем задание довести Боцмана до кладбища. Он сам добирается за забор, говорим с ним, ведем, защищая его от монстров.
- На кладбище от пилота получаем задание зачистить бандитов. Зачищаем, сажаем Боцмана в вертолет, садимся сами, летим обратно на Генераторы.
Примечание
: всех бандитов ГГ должен вынести лично, если кто-то сгинет в аномалии или порвет мутант- вертушка не приземлится.
- Прилетаем, говорим с Боцманом, идем к Призраку и получем переход в Припять.
- Идем к Андерсену, говорим. ГГ должен найти джойстик. Карта в ПДА есть, подсказка как и когда искать – тоже. Находим джойстик, во время поисков смотрим не только себе под ноги, джойстик все-таки есть!
- Говорим с Андерсеном, идем к Боцману, вручаем ему джойстик и сопровождаем к границе зоны излучения. Ждем пока Боцман отключит антенны и выйдет из зоны. Идем к Боцману, говорим с ним.
- Идем к Призраку, говорим, длительный обмен СМСками. Отправляемся штурмовать Базу втроем, любуемся на бой вертолетов, зачищаем монолитовцев. Получаем СМС про убегающего главаря, прыгаем в люк подземного хода, бежим за главарем.
- Находим труп пантеры, ждем Черного Доктора, говорим с ним, говорим с Призраком, идем в деревню.
Примечание
: при выполнении п.п. 14, 15 обойдитесь без промежуточных сейв/лоад.
- Находим Боцмана, говорим, пьем, смотрим видео и слушаем ДДТ. Просыпаемся, идем к Призраку, получаем записку, в ней – код от двери. Активный обмен СМС.
- Открываем дверь в Варлаб, находим деактиватор телепорта, идем к бетонке, находим труп и забираем досье. Активный обмен СМС. Отправляемся на НЗ.
- Ищем секретную пещеру. Задача на поверку не такая уж и сложная. Подсказка – в пещере будет сидеть живой человек. В пещеру не лезем — идем к Клыку в штаб в Огненную пещеру, говорим. Вместе с ним идем назад к пещере.
- Лезем в пещеру, находим Муху, говорим, возвращаемся к Клыку, встречаем Пантеру, говорим, опять возвращаемся к Клыку, говорим.
- Ведем Муху к Отшельнику на зимовье. Когда привели – Муха должна сесть к костру, а Клык – встать рядом.
- Уходим, получаем СМС от Клыка. Возвращаемся к Мухе, говорим, получаем задание найти куклу и ее фотографию. Говорим с Клыком, идем в Варлаб к Кленову.
- Забираем арты у Кленова, идем на Радар за куклой (в том доме, где был один из тайников Циклопа). Исполняется «предсказание» насчет непонятной аномалии (хардкорщики получат истинное удовольствие). Относим куклу Мухе.
- Говорим с Клыком, идем к Воронину, говорим. Идем к Бармену, идет активный обмен СМС. Отправляемся на ЧАЭС2 обыскивать вертолет. Кто хоть единственный раз проходил ЧАЭС2 без труда узнает где лежит нужный вертолет, но чтоб попасть к нему, ГГ понадобится телепорт Монолита.
- Пробираемся к вертолету, забираем самописец. Идет обмен СМС, из которых понимаем, что надо еще искать вертолеты. Отправляемся искать.
- 2-й вертолет найти очень просто, его хорошо видно и с низу (с земли), и сверху, любой геймер бегал мимо него неоднократно. Возле него – подсказки где искать 3-й вертолет, который найти сложнее и к которому без телепорта ГГ никак не доберется.
- Возле 3-го вертолета находим рюкзак, про который говорила Муха, забираем из него ценное. Несем и отдаем самописец Воронину, активный обмен СМС.
- Идем к Мухе, показываем ей содержимое рюкзака и отправляем на Большую Землю, забираем презент от военных.
- Говорим с Клыком, читаем страшную историю в СМС, бежим к большому болоту. Находим труп Мухи, лечим раненого лейтенанта, говорим. Обмен СМС, идем к пещере, в которой нашли Муху, получаем задание идти на Генераторы.
- На базе Генераторов говорим с Андерсеном, идем на подстанцию, собираем генераторы помех, приносим, отдаем. После активного обмена СМС наблюдаем за переговорами.
- Говорим с Андерсеном, идем к бетонке и зачищаем монолитовцев. Идем на генераторное поле, когда доходим до нужного места идет обмен СМС, встречаем Пантеру, говорим.
- Идем на ЧАЭС2 (место отмечено на карте), говорим с Клыком, отправляемся в указанное им место, зачищаем монолитовцев, приходит СМС от Клыка с требованием быстро вернуться обратно.
- Бежим со всех ног обратно, наблюдаем катастрофу БТР и вертолета.
- Получаем приглашение от Черного Доктора, идем в Госпиталь, ГГ пропускают в ранее закрытую дальнюю часть Госпиталя.
- Следим за общением героев, после приглашения идем к Черному Доктору, общаемся с ним, с отцом пантеры, опять с Доктором и получаем свободу выбора дальнейшего развития сюжета.
Примечание
: если выберете вариант с деньгами, то после перехода на Агропром игра для Вас закончится.
- В диалоге с Доктором выбираем, что будем варить Камень удачи самомтоятельно, становимся ближе к задней стенки каморки и кидаем Сердце Полтергейста на белый круг — как обычно, происходит вспышка и очень быстро варится новый арт, подбираем.
- Говорим с Доктором, идем к Мухе, оживляем ее, идем говорим с Пантерой. Она с отцом в дальнем конце отсека, еже дальше по тоннелю находится переход, идем туда.
- Попадаем в недоступную часть Агропрома в компанию своих старых друзей. Говорим с Призраком.
- Стоим и наблюдаем за шоу + за активным СМС-диалогом, пока участники шоу не уберутся восвояси.
- Появляется Архара, говорим с ним, он уходит. Не торопимся никуда бежать, пока он не уйдет и не придет еща красная СМС. Теперь можно поворачиваться к воротам — там увидим персонажа. Говорим с ним.
- Идем в телепорт возле ворот.
3. Квесты Молнии и поиски выхода в Мёртвом Городе
- После разговора с Клыком уходим в телепорт. Попадаем на трубу, осматриваемся, видим еще телепорт, прыгаем в него. «Знакомимся» с Молнией, следует обмен СМСками, узнаем много нового.
- Прикидываем, кто нам мог подсадить жучок в ПДА, идем, разбираемся с ним. СМС обмен.
- Идем в Бункер Управления, говорим с Молнией.
- Выдвигаемся в Лиманск, находим дом с телепортом, находим, что осталось от Странника, поднимаем блокнот, находим еще один телепорт, что бы выйти.
- Встречаемся с Легендой Зоны, и Семецкий рассказывает нам, как быстро попасть на Генераторы.
- По наводке Призрака находим одноногого Максимилиана и говорим с ним. Не забываем поговорить с Призраком.
- Приходим в Саркофаг ищем телепорт, заходим в него. Находим фоторужьё фотографируем Монолит, подбираем фотографию прыгаем в телепорт.
Примечание
: найти точку прицеливания поможет бинокль.
- Деревня. СМС обмен с Призраком. Идем к Пилигриму, показываем фото и просим стереть с него цифры.
- Ждем, обходим деревню, приходит СМС от Пилигрима, забираем фотку и отправляемся на Генераторы.
- Отдаем Фотку Максимилиану, получаем Детектор изоморфов. Обмен СМС с Молнией и Клыком.
- Берём Маскировочную Экзу и выдвигаемся в Х-10. Сидим в засаде. Ждём.
Примечание
: будет не лишним расстрелять крыс на подходе к залу с рубильником и в самом зале, что бы бойцы клана Последний день на них не отвлекались; сохраняем режим невидимости пока Корн не откроет кодовую дверь.
- Отбиваем у Невидимок Радиста Корна, общаемся с Корном и с Клыком, подбираем фотоаппарат.
Примечание
: по возможности обходимся без промежуточных сейвов, иначе возможно проваливание квестовых предметов в текстуры. Если это произошло, выходим их Х-10, например в Саркофаг и возвращаемся, подбираем все, провалилось.
- Идём в Припять. В Детском Саду в тайнике Корна находим объектив и закрытый сейф. Обмен сообщениями с Клыком. Встречаем Корна и Клыка и перехода с Радара и провожаем в Детский Садик.
Примечание
: будет проще, если мутантов, зомби и монолитовцев истребить до того, как пойдём искать тайник Корна, потом будет проще провести его живым.
- Корн открывает сейф узнаём о пропавшем документе. Говорим с Клыком, минируем лестницу, снова говорим с Клыком, отбиваем нападение.
- Отправляемся в Рыжий лес, находим Лесника. Ликвидируем снайпера, получаем от Лесника пистолет, и он собирает нам фотоаппарат. По наводке Лесника находим труп, забираем все, что найдем, а дальше ищем переход в Варлаб.
- Говорим с Кленовым, получаем три заряда к фотоаппарату и изоморф.
- Идем в Х-16 фотографируем Мозг. Выходим, если повезет, в тоннелях находим и фотографируем контролера.
Примечание
: если не повезет, то ищите контролера на АС, в Припяти, Лиманске, а если не найдете, то ничего страшного — Кленов примет задание и без фотки.
- На территории Завода находим Черномора. Приносим ему Антизомбин и провожаем к стоянке Сталкеров. Говорим с ним. По наводке забираем винтовку и патроны.
Примечание: на второго Черномора не обращаем внимание, нам нужен тот, который друг. - Идем в Варлаб, отдаем Кленову фотографию и фотик.
- Отправляемся к Молнии. Говорим. Выбрасываем все найденные изморфы в телепорт, взамен получаем разные полезные вещи + «приятный» сюрприз.
- Получаем СМС от Пантеры. Молния помогает нам переместится поближе к Кордону.
- На Свалке встречаем Хога, помогаем ему решить проблему. Взамен узнаем о тайнике Невидимок. Забираем все оттуда.
- Переходим на Кордон, обмен СМС с Пантерой. Идем в Деревню новичков, говорим с отцом Пантеры. Пытаемся её догнать. Наблюдаем за происходящим. Возвращаемся с Отцом Пантеры в Деревню. Говорим с ним. Обмен СМС с Черномором. Говорим с Клёновым и он телепортирует к нам Записку и зараженный Фотоаппарат.
- Отправляемся на Янтарь, говорим с Черномором.
- Возвращаемся на Кордон, делаем Снимок и вычисляем злодея. Говорим с ним и сдаем его отцу Пантеры.
- Отправляемся на базу свободы. Обмен СМС с отцом Пантеры. Делаем снимок. Вычисляем чужого и беседуем с ним.
- Берем маскировочную экзу и двигаем на Неразведанную землю. Подслушиваем разговор, когда представитель Последнего Дня уйдёт, говорим с Максимильяном и получаем наводку на тайник на Агропроме.
- Забираем содержимое тайника и выдвигаемся к Сахарову. Видя что мы ему принесли, Сахаров с радостью делится информацией о подсмотренном телепорте в Х-16.
- Идем в Телепорт оказываемся в Х-16 собираем все, что найдем, и действуем как написано в найденных бумагах.
- Телепортируемся на Янтарь, говорим с Черномором. СМС обмен с Молнией.
- Приходим к Молнии, выкидываем в портал найденный предмет, обязательно собираем всё, что вылетит обратно. Прощаемся с Молнией.
Примечание
: обязательно дождитесь пока Молния не уйдет в телепорт!!!
- Находим в Лиманске телепорт, активируем его.
3. Последний день и Мертвый город
- Заходим в портал, получаем от системы защиты не очень радостное сообщение про оружие. Скрепя сердце оставляем в сейфе нажитое непосильным трудом. Телепортируемся в МГ.
Примечание
: я брал в МГ только дробовик в первый слот и этого мне хватило, все необходимое для прохождения есть на локации.
- Встречаем Злобного, получаем от него не радостные новости и подсказку, идем искать сталкера. Местонахождение отмечено кругом на карте.
- Находим Парфюмера, получаем очередную подсказку, идем дальше искать сталкеров. Местонахождение отмечено кругом на карте.
- Находим хутор и Тюменского, говорим, получаем задание. Идем к лагерю бандитов, положение отмечено кругом на карте.
- Находим сталкеров, говорим с Ликвидатором, идем зачищать лагерь. После зачистки мародерствуем и собираем хабар по списку Тюменского (есть в ПДА в описании задания). Собираем весь комплект и получаем задание отвести сталкеров обратно.
- Ведем сталкеров к Тюменскому, попутно зачищая заспавненных по такому случаю монстров. Вспоминаем про Чука и Гека. Сдаем хабар и живых сталкеров Тюменскому.
- Получаем СМС от Парфюмера, идем на Черный хутор искать контролера. Появляются бойцы «Последнего дня» и приходит СМС от Нормана. Можно повоевать с врагами или сбежать от них. Идем к Норману.
- Говрим с Норманом, узнаем много интересного. Обмен СМС с Обмороком, идем на встречу с ним рядом с тем лагерем, который недавно зачищали. По приходу на место к бензовозу приходит задание от Нормана найти тайник. Ждем Обморока.
- Говорим с Обмороком, получаем чип для отключения внешнего периметра города и подсказку как им правильно пользоваться.
- Идем в город согласно рисунка Нормана. На подходе зачищаем себе проход от бойцов «Последнего дня». Не забываем о подсказке Обморока про таймер.
- На чердаке по рисунку находим тайник и нужное нам оружие, переходим на место снайпера.
Примечание
: оружие пропадает из рук — не нервничаем, так задумано, немного ждем и наблюдаем за происходящим. Когда оружие вернется в руки, валим нескольких бойцов «Последнего дня», обязательно валим начальника охраны по наводке Нормана.
- Выходим из города, идет активный обмен СМС с Обмороком и Злобным, получаем переход на АТП, бежим в него.
- Разбираемся с «группой поддержки» на АТП, получаем задание от Нормана найти тайник, идем на Агропром.
- При помощи позиционера выходим на указанную точку по координатам, телепортируемся в тайник. Находим модуль в тайнике, получаем переходы в МГ и обратно. Обмен СМС с Норманом.
- Движемся в Лиманск, забираем из сейфа оставленный там хабар, заодно по дороге выполняем указание Нормана (если в сейфе нет нужного броника и оружия). По любому из предоставленных переходов возвращаемся в Мертвый город.
Примечание: перехода из Лиманска в МГ нет! - Идем к Парфюмеру, у него просыпается страсть к странствиям и он уходит на свое новое место. Ждем и отслеживаем по карте когда остановится, идем туда, говорим. Обмен СМС с Дудой. Получаем маршрут как войти в здание.
- После окончания диалога Парфюмера и Дуды опять говорим с Парфюмером (это важно!), после чего идем на встречу с Дудой. На входе говорим с охранником (полная аналогия с ситуацией 1-го захода на базу Свободы).
- Находим Дуду, говорим. Расставаться ли с озвученной Дудой суммой или нет — каждый решает сам. Если расстаться — у ГГ будет достаточно времени, чтоб спокойно найти Доктора, поговорить с ним. Если не расстаться, то придется изрядно побегать (несколько секунд на нахождение Дока и диалог с ним). Но воевать с «Последним днем» придется в любом случае.
- Говорим с Доком, отправляем его к Парфюмеру. Получаем СМС об отключении системы защиты, чуть позже — приглашение от Молнии. Идем к ней на встречу, говорим, Молния исчезает.
- Получаем СМС от Парфюмера, идем в штаб искать записку Искры, находим, появляется Парфюмер, говорим.
- По позиционеру идем в точку, указанную Искрой в записке, попадаем в канализацию и через нее — в телепорт на Затон.
Друзья, я использую файлы Cookies для наилучшего представления своего сайта. Если Вы согласны, нажмите «Ок».Ок
Настройки — настройки секса — плейлисты анимаций
Такой файл вроде есть в представленном, и я его распаковал. Но комнаты есть только из 2 других — themed dungeon. ИХ же надо искать в сохраненных комнатах? И блин,, у меня LL не регит и не возвращает пароль, имейлы просто не приходят оттуда никакие, не могу оттуда качать…
Да там каждое видео такое, так как источник бахаю
Видео вообще не про зимнюю одежду
Подскажите может кто знает, как добавлять анимации в избранное? раньше как то добавляла и есть добавленные сейчас не могу найти никак
Если их нет в паке, который здесь представлен, то точно их найдёте здесь: https://www.loverslab.com/files/file/9123-kritical´s-naughty-bdsm-fetish-collec
tion/
Они в архиве [Kritical]TheDungeon1_extract_into_Tray_folder_not_Mods
Мне нужны логи, по пути C:UsersUSERNAMEAppDataRoaming7DaysToDielogs по последней дате.
Без античита
Генерация была с модом + на мире наиграно уже 50часов , а потом игра просто закрылась моментально
В другой мир заходит спокойно, в тот нет (
Здравствуйте, игру надеюсь запускаете без античита? Мир до этого был сгенерирован при включенном моде?
Мод совершенно не работает, перекачивала уже два раза, некоторые моды удалила, но все равно не работает(
Народ, а где все эти комнаты взять? У меня только 6 и те другие
Живи Violence, вышел какой-то мод на драки, но это лишь жалкая пародия, ждем когда обновится, пока работают «удар кулаком» и «избить».
товарищи, а в коопе работает?
У этого мода есть конфликты с другими? Или, может, требуется какой-нибудь дополнительный мод?
Скачала Lot 51 Core Library, этот мод и перевод, выставляю зоны хлева и поля, щелкаю там, где должен быть хлев, и ничего не происходит, никакие меню не открываются, даже если долго ждать. Зона с маркером вообще не активна
Подскажите, пожалуйста, вылетает игра когда захожу на свой мир(вылетает на рабочий стол без ошибок)
Вы решили эту проблему? Я что только не делала все рано не помогает и вылазит это ((((
То же самое. Может EA опять взбрело в голову отключить галерею для пиратов, как было в прошлом году.
После последнего обновления сломались отображения мудлетов у симов. Мод хороший, очень нравится, но играть так невозможно. Что с этим можно сделать, кто знает?
К сожалению мод все равно не работает. И если честно, то ни один билд этого мода у меня никогда не работал. Подавались, конечно же, признаки жизни, но они заканчивались тем что персонаж мог просто в одно рыло напиться и вырубиться и все. Очень хочется каких либо советов по настройке мода… но их даже на официальном сайте нет.
И да, перевод, увы, работает кусочно-прерывисто даже если ставить их все сразу.
Мод отлично работает на последней версии. Конфликтов особо не замечено. Задумка и реализация просто 5+! Автору и сайту спасибо за мод, очень полезен в игре!
Дальнейших успехов автору, ждем продолжения!!
После некоторого времени игры хочу отметить, что есть некоторые конфликты с указанным в описании модом на беременность. Могут быть баги и зависания. Имейте в виду, если он у вас стоит. С другими модами пока не замечено
Пока неизвестно, но вроде как мод все ещё работает. На оф. сайте никаких пометок нет, кроме того, что с обновлением моды не сломаны.
Я этот мод давно не обновлял, у меня до этого работало все. Думаю, и сейчас работает.
————-
UPD. Там внизу написан код, так вот, для того чтоб организовать банду нужен 10 навык торговли. Может поможет кому
не удаляй файл mc_settings и не заменяй его
может, ошибка у меня и у вас сходна, тык кык не попасть в галерею интернет стабилен и к еа подключилась и переподключалась
Количество угощения, которое можно купить зверью, если есть такое желание.