Как найти принца даэдра

Скайрим квесты даэдра — полный список

Содержание

  • Азура (Черная звезда)
  • Боэтия (Зов Боэтии)
  • Вермина (Ходячий кошмар)
  • Клавикус Вайл (Собака — друг даэдра)
  • Малакат (Проклятое племя)
  • Меридия (Рассветная зоря)
  • Мерунес Дагон (Осколки былой славы)
  • Мефала (Дверь, которая шепчет)
  • Молаг Бал (Дом ужасов)
  • Намира (Вкус смерти)
  • Периайт (Единственное лекарство)
  • Сангвин (Незабываемая ночка)
  • Хермеус Мора (За грань обыденного)
  • Хирсин (Зов Луны)
  • Шеогорат (Безумный ум)

В мире Древних свитков существую боги, и их противоположности, которые правят в своих Планах Обливиона. Они алчны и коварны и человек для них не более лишь средство для достижения цели, однако служение даэдричеким принцам может принести пользу, они всегда благосклонны к тем, кто им служит. В игре есть группа квестов в которых игроку предстоит помочь даэдра разобраться со своими проблемами, что ждать от них разберемся далее.

Азура (Черная звезда)

Азура (Черная звезда) - награда за прохождение святилища Азуры

Узнав во время своих путешествий о святилище Азуры герой волен направится туда и получить задание хозяйки заката и рассвета. Задание поведет вас в Винтерхолд где нужно будет найти темного эльфа, который изучал артефакт даэдра под названием «Звезда Азуры». Он отправит игрока в заброшенный форт, где покоится артефакт, добыв его перед игроком будет выбор как поступить: очистить «Звезду Азуры» от черной души использовавшего ее мага или сделать ее сосудом для черных душ. В любом случае по завершению квеста артефакт будет принадлежать игроку.

Боэтия (Зов Боэтии)

Награда за прохождение квеста (зов боэтии) - эбонитовая кольчуга

По достижении тридцатого уровня на игрока нападет некий загадочный культист теле, которого можно найти необычную книгу, под названием «Испытание Боэтии», изучив которую герой узнает о нахождении святилища Боэтии. Для того чтобы получить квест, игроку придется принести в жертву одного из своих спутников, лишь тогда даэдра заговорит. Задание выполняется в два этапа: первым делом нужно перебить всех служителей в святилищем, а за тем отправится в указанной место и убить предыдущего избранного принца заговоров. С трупа последнего будет снят артефакт «Эбонитовая кольчуга», который Боэтия вновь наделит мощью и этот необычный, зачарованный, тяжелый доспех станет собственностью игрока.

Вермина (Ходячий кошмар)

Череп порчи - артефакт взамен на убийство жреца

По достижению четырнадцатого уровня, с обитателями Данстара начнут происходить странные вещи, по ночам всех их будут мучить одинаковые кошмарные сны. Поговорив со жрецом Мары герой отправится в храм Призывателей ночи и разобраться с проклятьем Вермины. Жрец пойдет с вами в храм и там игрок выяснит, что раньше он тоже был жрецом Вермины, но сбежал из храма во время нападения орков. Сняв магический барьер и оказавшись в сердце храма, Вермина заговорит с игроком и предложит убить жреца в замен на свой артефакт «Череп порчи». Перед игроком будет выбор получить магический посох или помочь жрецу разрушить проклятье.

Клавикус Вайл (Собака — друг даэдра)

Топор скорби - награда за прохождение пещеры Хеймара

Местный кузнец города Фолкрит разыскивает собаку, приняв его просьбу о помощи герой в лесу обнаружит говорящего пса, который оказывается спутником Клавикуса Вайла. Вместе с псом игрок отправится в святилище даэдра, которое находится в пещере Хеймара. Там принц даэдра даст вам задание по возвращению «Топора Скорби», который придется отыскать в каких-то руинах. Вернувшись с топором Клавикус Вайл предоставит выбор: герой должен убить пса и тогда топор будет принадлежать ему или уговорить даэдра забрать пса и тогда наградой за квест будет «Маска Клавикуса Вайла», тут решение полностью за игроком.

Маска Клавикуса Вайла - награда за то что осталась жива собака

Малакат (Проклятое племя)

Волендраг - награда за прохождение (Рощи Гигантов)

На юго-западе от Рифтена находится орочья крепость Ларгашбур, от шамана племени грок узнает, что над орками весит проклятье и попросит его помочь его снять. Что бы поговорить с Малакатом понадобится жир тролля и сердце даэдра. После призыва Малаката выясняется, что причиной проклятья является слабость вождя племени, который не смог защитить святилище Малаката от великанов. Принц даэдра требует доказательство силы от вождя – молот великана, поэтому герой вместе с вождем отправится в «Рощу Гигантов». В ходе боя с лидером гигантов орк погибнет и игроку предется доставить молот в племя. Малакат признает силу игрока и снимет проклятье с орков, а добытый молот превратит в с свой артефакт – «Волендраг» и подарит его игроку.

Меридия (Рассветная заря)

Сияние рассвета - награда от принца даэдра

Обнаружив святилище Меридии, она попросит что бы игрок нашел артефакт «Звезду Меридии» и привел ее свет в святилище Килкрит, которое было осквернено некромантом. Активируя пьедесталы с отражателями, игрок может попасть на нижние ярусы святилища, где находится некромант. Одолев тело некроманта и его дух игрок сможет получить меч под названием «Сияние Рассвета», который послужит наградой от принца даэдра, его отличительная черта повешенный урон против нежити разрывая ее на куски.

Мерунес Дагон (Осколки былой славы)

Артефакт Мерунес Дагон - экспонат музея (Бритву Мерунеса)

На двадцатом уровне герой получит письмо, в котором написано об открытии музея, что посвящен «Мифическому рассвету», центре Данстара. Создатель музея попросит игрока помочь ему раздобыть самый ценный экспонат для музея – «Бритву Мерунеса». Клинок был разделен на части, а части отданы разным людям на хранение, что бы ни допустить вновь появления этого грозного оружия. Три части артефакта находятся у самых разных людей и придется погулять по миру, что бы собрать их. Когда все части будут в сборе игрок вместе с Силом (глава музея) отправится в Святилище Мерунеса, что бы восстановить клинок. В святилище Даэдра предложит игроку убить Сила и получить кинжал, но игрок может пощадить его и дать ему уйти с осколками артефакта, не получив награды от даэдра.

Мефала (Дверь, которая шепчет)

Эбонитовый клинок - артефакт Мефалы

На двадцатом уровне в Вайтране пойдут слухи о детях ярла, с которыми что-то не так. Начав расследовать эти слухи, игрок выяснит, что это далеко не слухи, один из сыновей ярла стал более жестоким и мрачным. Поговорив с ребенком можно выяснить, что в замке есть дверь, что говорит с мальчиком и поэтому он стал таким. Отыскав дверь, окажется, что она заперта и ключ от нее лишь у двоих – ярла и придворного мага. Как добыть ключ решает игрок выкрасть его или убить за него, за дверью лишь одна награда – «Эбонитовый клинок», артефакт Мефалы. Став обладателям клинка игрок узнает, что клинок будет еще сильнее если им убить верных спутников.

Молаг Бал (Дом ужасов)

Молаг Бал - награда за нахождение человека осквернившего Алтарь

В Маркарте последователь Стендарра попросит игрока помочь разобраться с призраками в одном из домов. Оказавшись в доме, игрок и священник начнут слышать голоса, под их воздействием Дозорный Стендарра нападет на игрока и погибнет от его руки. Как выяснится все это проделки Молаг Бала, в награду за убийство он скажет, игрока ждет «Булава Молаг Бала», так же он попросит разобраться с фанатиком Боэтии, что осквернил его алтарь. Найдя этого человека вы приведете в тот самый дом к алтарю, что бы он вверил свою душу Мола Балу, когда это произойдет, даэдра прикажет убить его. В награду вы получите «Булову Молаг Бала» и дом, в котором находится алтарь.

Намира (Вкус смерти)

В Маркарте гуляют слухи, что зал мертвых закрыт по приказу ярла, ведь кто-то по ночам поедает части тел усопших. Пытаясь выяснить причину слухов, игрок узнает у местного жреца Аркея, что это действительно так и попросит расследовать это дело. Оказавшись в зале мертвых с игроком сразу заговорит Намира, она признала в вас каннибала и завет на банкет. Игроку, будет нужно отправится в локацию под названием «Утесная пещера» и уничтожить там всех пробудившихся драугов, подготовив место для пира, главным блюдом на котором станет просивший помочь игрока жрец Аркея. Отведав его плоти Намира сделает игроку подарок в виде «Кольца Намиры», благодаря которому можно поедать трупы и восполнять свое здоровье.

Периайт (Единственное лекарство)

Щит Разрушитель Заклинании в игре Скайрим

Во время случайной встречи игрок знает про одного кандидата, который чудом выжил после чумы. Он предложит вам покровительство принца даэдра, что бы поговорить, с которым нужно вдохнуть особую смесь, что готовит каджит. Собрав все необходимые ингредиенты игрок узнает про двемерский город Бтардамз, в котором прячется предатель, что не выполнил задание Периайта. Расправившись с бывшим последователем даэдра, нужно вернуться обратно и должить об успехе, тогда в дар от Периайта щит «Разрушитель Заклинаний».

Сангвин (Незабываемая ночка)

Посох - Роза Сангвина - награда за прохождение цепочки квестов даэдрического принца

В таверне игроку может встретится персонаж, что предложит сыграть в игру «кто больше выпьет», таким образом начнется цепочка квестов даэдрического принца наслаждений. Когда игрок придёт в себя, то ему придется разбираться с последствиями этой попойки, нужно будет побывать в Вайтране, Рорикстеде, в Храме Дибеллы в Маркарте и исправить все то, что вы наворотили пьяным. За тем нужно будет отправится в «Форт Монвускар» и встретится там со своим собутыльником, разобравшись со всеми врагами вы обнаружите переход в Плон Обливиона Сангвина. Как там выяснится вашим собутыльником был сам даэдрический лорд и за хорошо проведенное время он дарит вам свой артефакт – посох «Роза Сангвина».

Хермеус Мора (За грань обыденного)

На локации «Пост Септимия Сегония» обитает маг, что следует пути знаний и пытается всеми силами открыть древний куб, что оставили двемеры после своего исчезновения. Игрок может ему в этом помочь, но для этого нужен древний свиток, нужно перенести все знания что таятся в нем в словарь который вручает игроку маг. Для этого нужно направится в Черный предел, ведь там находится устройство, что поможет это сделать. Получив устройство он придет к выводу, что для его работы нужна вещь, которую невозможно найти – кровь двемеров, однако ее можно заменить смешанной кровью всех эльфов и он вновь просит вас помочь. На выходе из пристанища мага, игрока встретит хермеус мора и скажет, что в магге больше нет нужды, а игрок займет его место. Собрав кровь и открыв двемерское вместилище внутри будет дар принца даэдра – книга «Огма Инфиниум»

Хирсин (Зов Луны)

В темнице Фолкрита находится оборотень, который одержим проклятьем даэдрического принца охоты Хирсина. Он попросит вас помочь избавится от проклятья и даст кольцо, что бы призвать Хирсина. Убив великого зверя в лесу, вам явится сам Хирсин, он попросит вас убить оборотня, что скрывается в пещере неподалеку, но в пещере будут и другие охотники, что идут путем Хирсина. Перед игроком будет выбор – убить оборотня или тех, кто на его охотится, в обоих случаях игрока ждет награда от даэдра. Если убить оборотня, то Хирсин жалует игроку кирасу «Шкура спасителя», во втором случае игрок стан игрок станет обладателем «Кольца Хирсина».

Шеогорат (Безумный ум)

В Солитьюде, игроку встретится бедняк, что потерял своего хозяина, поэтому игроку нужно будет его отыскать в заброшенной части дворца, где находится переход в частичку плана Шеогорота – даэдрического принца безумия. Оказавшись в плане даэдра, Шеогорат предложит лишь один вариант вернуться назад. Игроку нужно будет разобраться с тремя кошмарами императора Пелагия III используя подарок Шеогората – «Ваббаджек». В первом случае нужно будет пробудить императора превратив ужасных тварей в милых зверушек. Во втором случае нужно придать императору уверенности увеличив ее и позволив ей одолеть гнев. В третьем развеять паранойю показав, что враги рядом. После этого шеогорат отпустит игрока и подарит ему «Ваббаджек».

Даэдрические Принцы или Принцы Даэдра или Князья Даэдра (ориг. Daedric Princes) — могущественные повелители-даэдра, их можно назвать и богами. Часто принцев называют Лордами Даэдра, что вносит некую путаницу — так же называют некоторых младших даэдра (ориг. Daedra Lords). Корректное альтернативное название Принцев — Даэдрические Лорды (ориг. Daedric Lords).

Каждый из Даэдрических Принцев правит собственным планом Обливиона, а заодно и планами поменьше, называемых «карманными».

Обычно насчитывают шестнадцать Даэдрических Принцев (поскольку слово «принц» буквально означает «правитель», то обладающих женским воплощением тоже называют Принцами, и лишь изредка Принцессами). В одной из книг перечислены Шестнадцать Дозволенных Ересей, под которыми подразумеваются сами Даэдрические Принцы:

Боэтии, Источнику Вдохновения.
Гирцину, владеющему Половиной Сознания Людей.
Малакату, кто говорит на всех Языках со стороны.
Мехруну Дагону, любовнику Слепящего Солнца.
Шеогорату, Утешителю людей.
Молаг Балу, чьё Дыхание самое отвратительное.
Намире, чьи деяния вечны.
Мефале, кто продевает в Иглу волосы жён.
Клавикусу Вайлу, кто всегда отвечает.
Ноктюрнал, чьи прикосновения подобны норке.
Периайту, чьи основания — Падающая Скала.
Азуре, кто Оправа всех Отверстий.
Меридии, кто содержит Наполненность.
Хермеусу Море, кто подносит Бумагу к Свету.
Сангвину, кто вкушает очищенные Плоды.
Вермине, Прядильщице пышных Одежд.

— «Карманный путеводитель по Империи, 1-е изд.»

Перечень Принцев

Эмблема План Артефакты
Азура
Её сфера — заря и закат, магия междуцарствия сумерек. Азура также ассоциируется с магией, судьбой и предсказаниями. Её часть Обливиона называется Лунная тень. Днём Азуры считается двадцать первый день Месяца Первоцвета (праздник называется Хогитум). В Морровинде известна как одна из хороших даэдра, Предтеча Сота Сила, часто её почитают создательницей расы данмеров, во всяком случае, их нынешний облик — результат её проклятия. Ей поклоняются не только данмеры, но и каджиты, хотя Азура из пантеона Эльсвейра совсем не похожа на ту, которой поклоняются тёмные эльфы. Изображается в виде женщины в роскошном платье с месяцем и звездой в руках.
Эмблема Азуры Лунная тень Звезда Азуры
Боэтия
Принц Интриг, Воинов и Полей. Его сфера — обман и тайные сговоры, планы убийств, покушений, предательства и свержения власти. Его называют даэдра мщения. Двуполое божество, предстаёт как в облике женщины, так и в облике мужчины. Говорят, Боэтия жаждет лишь крови своих адептов. В день вызова Боэтии, второй день месяца Заката, проходят бои между его последователями и останавливаются только после того, как погибнут девять жрецов. Сфера его деструктивна, но он вдохновляет воинов на битвы. В Морровинде считается одной из «хороших» даэдра и предтечей Альмалексии. Боэтию изображают в виде воина в развевающихся одеждах с двулезвийной секирой в руках. Хотя в The Elder Scrolls V: Skyrim «он» изображён в виде суровой воительницы с мечом и говорит женским голосом. Извечным противником Боэтии является Молаг Бал.
Эмблема Боэтии Доля Воздаяния Золотой Меч, Эбонитовая Кольчуга, Удар Страха
Вермина
Даэдрическая Принцесса, чья сфера — ночные кошмары и дурные предзнаменования, а также, возможно, пытки и кража воспоминаний. План — Трясина, постоянно меняющееся царство кошмаров, откуда исходят дурные предзнаменования. Помимо ночных кошмаров, указана некая причастность Вермины к вампиризму, ибо именно у неё Молаг Бал может достать лекарство от этого недуга. Известна её связь с некромантией: в качестве жертвы на её святилище возлагают чёрный камень душ, то есть такой, какой может вместить душу разумного существа; её последователи приносят в жертву людей и практикуют запретную магию. День призыва Госпожи кошмаров — десятое число месяца Солнцеворота. Её изображают в виде женщины в роскошном платье, с посохом в левой руке и в окружении змей. На службе этого Даэдрического Принца состоят бейнкины, дремора, Наблюдатели, скампы и уникальные даэдра — омены и кошмары.
Эмблема Вермины Трясина «Снохождение», Апатия Вермины, Череп Порчи, Шар Вермины
Джиггалаг
Принц Порядка. Абсолютно вся существующая информация о нём (за исключением имени) получена от Шеогората (из разговоров и книг на Плане Безумия), и потому может быть ложной. Его сфера — порядок и консервативность. Его план называется Планом Порядка. Джиггалага якобы превратили в Бога Безумия другие Даэдрические Принцы из страха перед его могуществом. В его обличье Шеогорат предстаёт в The Elder Scrolls IV: Shivering Isles, где якобы вернувшийся Джиггалаг является главным антагонистом. Шеогорату «надоело» каждую эру отстраивать своё королевство заново после того, как он сам в обличье Джиггалага его разрушит. По просьбе Шеогората герой должен победить Джиггалага. Победа позволяет занять трон Дрожащих островов. Также герою достанется меч Джиггалага. Предстаёт в виде рыцаря в угловатых доспехах.
Эмблема Джиггалага План Порядка Меч Джиггалага
Клавикус Вайл
Исполнитель желаний. Его сфера — дарование сил, исполнение желаний смертных и создание договоров. Клавикус Вайл крайне опасен, так как воздействует на волю смертных. Клавикуса изображают в виде мужчины с рогами, у ног которого сидит огромный пёс. Это Барбас — часть его личности, которая частично самостоятельна, и в которой заключена половина сил Вайла. Этот тщеславный даэдра создал особую маску. Тот, кто носит её, в глазах окружающих кажется красивым и приятным в общении. Чем выше привлекательность самого носителя, тем сильнее действует маска, но Клавикус Вайл в любой момент может отнять её. С ним связан ещё один артефакт, Горькая Чаша. Можно узнать, что Вайлу поклоняется начальница балморского отделения Гильдии бойцов, Айдис Огненный Глаз. Известен факт, что с Клавикусом Вайлом долгое время вёл дело некромант с острова Строс М’Кай (провинция Хаммерфелл), слоад по имени Н’Гаста, автор книги «Н’Гаста! Квата! Квакис!».
Эмблема Клавикуса Вайла Поля сожалений Маска Клавикуса Вайла, Горькая чаша, Умбра, Топор Скорби
Малакат
Бог Проклятий, Орочий Бог. Когда-то он был Тринимаком (в легендах иногда уточняется, что Малакат возник из мёртвого Тринимака), но был превращён Боэтией в даэдра. Его сфера — покровительство изгнанников и презираемых, он хранитель Верных Клятв и Кровавых Проклятий. Орки называют Малаката Малаухом или Малохом, данмеры — Малаком, норды — Орки, или Старый Ворчун. План Обливиона, принадлежащий Малакату, весь заполнен пеплом, прах на земле и в воздухе. Дворцы в том плане состоят из дыма, а в центре возвышается Дом Малаката — Эшпит. День призыва Малаката — восьмое число месяца Мороза. Храм Трибунала называет его одним из четырёх Столпов Дома забот. Малакат испытывает данмеров на физическую силу. Орки считают его своим творцом и покровителем. Малаката изображают в виде полуобнажённого воина с человеческим или орочьим лицом, с мечом в одной или обеих руках.
Эмблема Малаката Зольник Волендранг, Бич
Меридия
Её сфера смертным неизвестна, но понятно, что она связана с живыми существами. Также есть предположение, что она являлась воплощением Света у диких эльфов и их покровительницей, так как именно в её плане после первой смерти скрывался дух Умарила Неоперённого. Меридия ненавидит некромантию и нежить. Её план Обливиона — Цветные Комнаты. Меридия упоминается в книгах «Экзегеза Мерид-Нунды» и «Книга даэдра». Её призывают тринадцатого числа месяца Утренней Звезды. Её изображают молодой прекрасной женщиной в платье, без каких-либо атрибутов.
Эмблема Меридии Цветные Комнаты Сияние Рассвета, Кольцо Каджита
Мерунес Дагон
Его сфера — уничтожение, разрушение, революции, сила и эмоции. Он ассоциируется с лесными пожарами, землетрясениями, наводнениями и другими подобными природными явлениями. Иногда Дагон — просто бог кровопролития и предательства. В Морровинде является одним из Столпов Дома забот. Для некоторых он олицетворяет собой Морровинд — опасную и непредсказуемую землю. Он проверяет, хочет ли народ данмеров выжить и бороться дальше, или они просто «слабее скампа чахлого». Его изображают в виде краснокожего четырёхрукого демона.
Эмблема Мерунеса Дагона Мёртвые Земли Бритва Мерунеса
Мефала
Её сфера — секреты, убийство, но главное — искусство, искусство убийства в том числе (по некоторым источникам, её истинная сфера неизвестна смертным). День призыва — двенадцатое число месяца Мороза. Храм Трибунала считает её одной из хороших даэдра, Предтечей Вивека. Мефалу изображают в виде статной женщины с четырьмя руками и с ожерельем из черепов на груди.
Эмблема Мефалы Спиральный Моток Эбонитовый Клинок
Молаг Бал
Сфера Молага Бала — господство над смертными и порабощение их разума. Более всего Молаг Бал жаждет пожинать души, переносить их в пределы своего влияния, разбрасывая семена споров и раздора в сфере смертных. Молага Бала вызывают в двадцатый день месяца Вечерней звезды, если в ночь не было грозы. Если церемония пропущена, он может явиться последователям и в другой день, в обличье смертного. Его план Забвения — Хладная Гавань. Создал вампиров с целью насмешки над Аркеем и его циклами жизни и смерти. Молаг Бал в Морровинде считается одним из четырёх столпов Дома забот. Возможно, ему также поклоняются дреуги. Изображается в виде бледнокожего демона.
Эмблема Молаг Бала Хладная Гавань Булава Молага Бала
Намира
Её сфера — уродство и то, на что человек способен настроить себя путём деградации. Она повелевает духами тьмы и теней; ассоциируется со слизнями, пауками и другими существами, которые вызывают у смертных отвращение. Известно, что ей приятно всякое уродство. День вызова — девятое число месяца Сева. Её изображают женщиной в роскошном платье, без каких либо атрибутов и с сидящим у ног импом. Известно, что Намира поощряет смертных к каннибализму, и даже существует отдельный культ, практикующий это явление.
Эмблема Намиры Гибельная Пустота Кольцо Намиры
Ноктюрнал
Ночная Хозяйка, Ноктюрнал-Непостижимая, Повелительница Ночи, её сфера — Ночь и Тьма. Её план — цитадель Опасная Тень (иначе — Вечнотень), некогда разрушенная Мерунесом Дагоном. Ноктюрнал считают покровительницей Гильдии воров. Её призывают третьего числа месяца Огня. Саму Ноктюрнал иногда обворовывают. Один из известных примеров — человек, который украл у неё капюшон, который впоследствии стал носить Серый Лис. Ноктюрнал изображают в виде женщины в роскошной фиолетовой мантии, с двумя во́ронами на разведённых в стороны руках. Стражи Ноктюрнал — Соловьи, избираются из Гильдии воров.
Эмблема Ноктюрнал Вечнотень Скелетный Ключ, Серый капюшон, Лук теней
Периайт
Считается самым слабым из Даэдрических Принцев. Стихия его — эпидемии. Также на нём висит управление низшими слоями Обливиона, с чем связано его прозвище — Надсмотрщик. Его план — Ямы. День призыва Периайта — девятое число месяца Дождя. Периайта изображают в виде крылатого дракона.
Эмблема Периайта Ямы Разрушитель Заклинаний
Сангвин
Его сфера: разгул, веселье и радость, а также стремление к тёмным сторонам натуры. План Сангвина — Несметные Царства Удовольствий. День призыва этого Принца — шестнадцатый день месяца Восхода. Упоминается в книгах «Об Обливионе» и в «Книга даэдра». Каджиты именуют его Сангиин, Кот Крови, и считают, что он контролирует зов крови. Сангвина изображают в виде полного рогатого демона в тунике, с кружкой в руке, попирающим ногой череп.
Эмблема Сангвина Несметные Царства Удовольствий Роза Сангвина
Хермеус Мора
Принц Непознанного. Его сфера — предсказание судеб, прорицание потоков Судьбы, прошлого и будущего, чтение небес и звёзд, он — властелин сокровищ знаний и памяти. Его план зовётся Апокрифом: огромная бесконечная библиотека, где можно найти все запретные знания. Единой транскрипции имени этого Принца не существует. Возможны варианты первой части имени: Хёрмиус, Хормаюс, Херма, Гермеус, Герма. День призыва Хермеуса Моры — пятое число месяца Первоцвета. Изображают Херма-Мору в виде странного бесформенного существа с щупальцами и четырьмя воздетыми клешнями или в виде «облака» из щупалец и глаз.
Эмблема Хермеуса Моры Апокриф Огма Инфиниум
Хирсин
Его сфера — охота, спорт даэдра, Великая Игра, погоня. Он также известен, как Отец Зверолюдей. Днём его вызова является пятый день месяца Середины года. План Хирсина — Охотничьи угодья. Вокруг легенды о Гирцине (Пророчество Кровавой Луны) построен сюжет официального дополнения The Elder Scrolls III: Morrowind — Bloodmoon. Обычно изображается в виде полуобнажённого человека с оленьей головой и копьём в руках.
Эмблема Хирсина Охотничьи угодья Шкура Спасителя, кольцо Хирсина, Копьё Горькой Милости
Шеогорат
Принц Безумия, Безумный, Безумная Звезда, Безумный Бог, чья сфера — безумие и искусство, и чьи мотивы неизвестны. Этого Принца изображают в виде бородатого мужчины в необычных одеждах и с тростью в левой руке. Считается, что Шеогорат был «рождён», когда Лорхан утратил божественную искру. Один миф называет Шеогората «дырой в форме Ситиса» в Нирне. В народе считают, что когда безумец говорит, он обращается к этому Принцу, и тот рассказывает ему то, чего он знать не может. Шеогорат страдает всеми видами безумия одновременно. Крайняя степень проявляется в раздвоении личности, когда он принимает облик Джиггалага и пытается разрушить собственный план. План Забвения Шеогората — Дрожащие острова, поделённые на Манию и Деменцию. Ему также поклоняются каджиты и называют Шеггоратом, Кошкой в Течке, котёнком второго помёта Ану и Падомай. В святилище Шеогората Альд Даэдрот во время событий The Elder Scrolls III: Morrowind нашло себе убежище племя эшлендеров Ахеммуза ходатайством Нереварина.
Эмблема Шеогората Дрожащие острова Ваббаджек, Вилка Щекотки, посох Вечного скампа

Галерея

  • Святилище Азуры в Сиродиле
  • Святилище Боэтии в Сиродиле

    Святилище Боэтии в Сиродиле

  • Святилище Вермины в Сиродиле

    Святилище Вермины в Сиродиле

  • Святилище Хирсина в Сиродиле

    Святилище Хирсина в Сиродиле

  • Святилище Клавикуса Вайла в Сиродиле

    Святилище Клавикуса Вайла в Сиродиле

  • Святилище Малаката в Сиродиле

    Святилище Малаката в Сиродиле

  • Святилище Меридии в Сиродиле

    Святилище Меридии в Сиродиле

  • Святилище Мефалы в Сиродиле

    Святилище Мефалы в Сиродиле

  • Святилище Мерунеса Дагона в Скайриме
  • Святилище Молага Бала в Сиродиле

    Святилище Молага Бала в Сиродиле

  • Святилище Намиры в Сиродиле

    Святилище Намиры в Сиродиле

  • Святилище Ноктюрнал в Сиродиле

    Святилище Ноктюрнал в Сиродиле

  • Святилище Периайта в Сиродиле

    Святилище Периайта в Сиродиле

  • Святилище Сангвина в Сиродиле

    Святилище Сангвина в Сиродиле

  • Святилище Хермеуса Моры в Сиродиле

    Святилище Хермеуса Моры в Сиродиле

  • Святилище Шеогората в Сиродиле

    Святилище Шеогората в Сиродиле

  • Джиггалаг
D-L Божества D-R
Ану и Падомай • Ануиэль и Ситис • Пожиратель Мира • Эт’Ада (Аэдра • Даэдра • Магне-Ге)
D-L Пантеоны D-R
Айлейдский пантеон Аури-Эль • Магнус • Лорхан • Молаг Бал • Меридия • Хермеус Мора • Мерунес Дагон
Альтмерский пантеон Аури-Эль • Ануиэль • Тринимак • Магнус • Сирабейн • И’ффре • Заркс • Мара • Стендарр • Лорхан • Финастер
Босмерский пантеон Ауриэль • Ануиэль • И’ффре • Аркей • З’ен • Заркс • Баан Дар • Мара • Стендарр • Лорхан • Херма-Мора • Дикий король • Джоун и Джоуд
Бретонский пантеон Акатош • Магнус • И’ффре • Дибелла • Аркей • Зенитар • Мара • Стендарр • Кинарет • Джулианос • Шеор • Финастер
Данмерский пантеон Трибунал (Альмалексия • Вивек • Сота Сил) • Предтечи/Истребования (Боэтия • Мефала • Азура) • Лорхан • Дом Забот (Молаг Бал • Малакат • Шеогорат • Мерунес Дагон)
Данмерские и эшлендерские культы: Святые Трибунала • Культ Предков • Культ Нереварина • Призрачный Змей • Культ Шестого Дома (Дагот Ур • Сердце Лорхана • Акулахан) • Жрецы-Отступники
Имперский пантеон Восемь Божеств (Акатош • Дибелла • Аркей • Зенитар • Мара • Стендарр • Кинарет • Юлианос) • Девять Божеств (Талос) • Шезарр
Имперские культы: Культ Шелкопряда • Культ Изначального Императора • Боги-герои (Культ Талоса • Пелинал Вайтстрейк • Морихаус • Реман) • Алессия • ЕдиныйДаэдрические Принцы (Мифический Рассвет) • Алессианский орден • Избранники Марукати • Ануиэль
Йокуданский пантеон Ак-Эль • Сатак-Акел • Сатакал • Сеп • Руптга • Ту’вакка • Зехт • Морва • Тава • Малук • Диагна • ХунДинг • Леки • Онси
Каджитский пантеон Небесные духи: Азурра • Кенарти • Магрус • Джоун • Джоуд • Лоркадж
Земные духи: Хермора • Хирсин • Й’ффер • Нирни • Сангин
Странствующие духи: Алкош • АккаАлкхан • Боэтра • Мафала
Тёмные духи: Намирра • Ноктра • Вармина • Лоркадж
Враждебные духи: Шеггорат • Оркха • Дагон • Молаг • Мерид-Нунда
Прочие божества: Анурр • Фадомай • Риддл’Тар • Мара • С’рендарр • Раджин • Баан Дар • Иус
Нордский пантеон Алдуин (Пожиратель Мира • Культ драконов) • Дибелла • Оркей • Тсун • Мара • Стун • Кин • Джунал • Шор • Исмир • Исграмор • Херма-Мора • Малох
Вера скаалов: Всесоздатель • Неприятель • Тартааг • Жадина • Мирак
Орочий пантеон Малакат • Малох • Тринимак
Прочие божества: Атрозу • Мефала • Первозданные камни
Предельский пантеон Малакат • Мерунес Дагон • Молаг Бал • Лорх • Намира • Ноктюрнал • Периайт • Хирсин
Прочие: Дибелла • Кин • Мара • Солнце
Фалмерский пантеон Аури-Эль • Магнус • Тринимак • Сирабейн • Джефре • Финастер
D-L Князья даэдра D-R
Азура • Боэтия • Вермина • Джиггалаг • Клавикус Вайл • Малакат • Меридия • Мефала • Мерунес Дагон • Молаг Бал • Намира • Ноктюрнал • Периайт • Сангвин • Хермеус Мора • Хирсин • Шеогорат
D-L Связанные статьи D-R
Даэдра (Младшие даэдра • Полупринцы) • Правители Планов Обливиона (Манкар Каморан • Арден-Сул • Вернаккус • Мать Ворон • Идеальные Повелители) • Врата Обливиона (Чёрные книги • Тёмные якоря/Слияние миров)ИусСай • Эбонарм • Шаграт • Бог Червей (Культ Червя) • Медный Бог • Кости Земли • Небожители • Джа-Ка’джей • Хист

Даэдрические Принцы — это весьма странные создания, которые имеют свои нравы, при чём парой опасные для некоторых измерений. В Сиродиле вы могли общаться с ними исключительно через алтари, которые стояли обычно у подножий разнообразных статуй. Что касается Скайрима — то тут все алтари стали намного меньше, статуй тут не так много, но Лорды даэдра всё так же хорошо награждают тех, кто им служит. Помощники обычно получают какие-нибудь уникальные и очень редкие артефакты, что в свою очередь имеют великолепные и необычные свойства.

Всего в игре The Elder Scrolls V: Skyrim шестнадцать Лордов даэдра, но заданий будет меньше, так как поговорить, к примеру, с Матерью Ночи по имени Ноктюрналь, можно лишь при условии, что вы прошли цепочку заданий Гильдии Воров, при чём награды от неё вы не получите, поэтому вам придётся довольствоваться лишь тем, что она с вами поговорила.

Безумный ум — Шеогорат


Кое-кто в Солитьюде попросит вас помочь в одном нестандартном деле — а именно, вернуть одного человека из отпуска. Как утверждает бродяга, который к вам обратился — его хозяина вы сможете отыскать в запретном крыле Синего Дворца, где когда-то обитал сам безумный король Пелагий. Как только вы получите монаршую кость, то можете отправляться уже в указанное место (кость, кстати, абсолютно бесполезна).

Итак, попасть в это запретное крыло вы сможете в том случае, если обратитесь к Фалку Огнебороду, либо же к уборщице по имени Уна. Крыло в свою очередь окажется заброшенным, поэтому тут как полагается будет пыль, паутина и прочая гадость. В какой-то момент ваше путешествие прерывается и вы оказываетесь в каком-то очень странном месте, при чём вместе с самим Шеогоратом, который якобы проводит тут свой «отпуск». тут же вы сможете ещё и найти покойного Пелагия Третьего.

Шеогорат согласится прервать свой отдых, если вы только сможете выбраться с разума Пелагия. При чём у вас не будет какого-либо оружия или же магии. Вам дадут лишь посох под названием Веббаджек. Итак, вам придётся пройти через три арки, которые являются аналогом испытаний.

В первой арке с левой стороны находится арена, где дерутся астронахи. Там вы должны будете применить выданный вам посох на зрителях, которые следят за этой бойней. В следующей арке вам придётся отстреливать «ночные кошмары». Каждый кошмар вызывается тогда, когда вы применяете свой посох на Пелагие. За третьей аркой вам уже придётся при помощи посоха увеличить уверенность Пелагия, при этом уменьшив его врагов.

Пройдя три этапа, дело будет сделано и в качестве вознаграждения вы получите Ваббаджек — это волшебный посох, который при каждом выстреле будеть давать случайное заклинание. И не забывайте после того, как окажитесь вновь в реальности, внимательно обыскать комнату на ценные вещички.

Вкус смерти — Намира


В городе под названием Маркарт, уже давненько ходят слухи о очень странной усыпальнице. Узнать об это гробнице вы сможете спросив бармена в местной таверне, либо же можете отправится прямо к Подкаменной крепости. В общем, как окажитесь во дворце, то идите к Залу мёртвых и поговорите с братом Верелием, который будет стоять около входа в гробницу. Он вам в свою очередь расскажет о том, что кто-то жрёт мертвецов внутри и попросит вас разобраться в этом деле.

Как войдёте внутрь и пройдёте немного вперёд, то услышите голос Намиры, а вскоре и её прислужницы по имени Эола. Девушка предложил вам присоединится к их странной общине. Если вы согласны тогда отправляйтесь до Утёсной пещеры.


► Заметка: Если вы ранее были в этой шахте, тогда задание может стать непроходимым — игра зависнет как только вы вернётесь обратно в эту пещеру.


Если же вы не хотите принимать предложение Эолы, тем самым заниматься каннибализмом, тогда тут же скорее завалите её и с заданием будет покончено.


► Заметка: Если вы убили Эолу и к вам после этого приходит брат Верелий, заводя разговор (когда вы выбираетесь из крепости), тогда у вас получился баг и вы можете загружаться обратно.


Итак, по прибытию в указанное место, вам нужно будет зачистить пещеру от нежити. Зачищать придётся вплоть до алатаря Намиры. ПОсле того, как это место будет зачищено, то Эола попросит вас привести в это место брата Верелия. Вы можете либо согласится и спокойно привести барата Верелия, либо же рассказать обо всём ему.

Если вы приводите брата Верелия к алтарю, тогда заметите, что тут на трапезу уже приглашены все прислужники Намиры. На этом моменте вы можете делать что хотите: можете убить Верелия и присоединится к трапезе, а можете его спасти и перебить всех этих каннибалов!


► Заметка: Перед тем, как закончить это задание, убедитесь в том, что у вас нет заданий от Беннинга, Лизбет и Хогни Красной Руки — все они являются жителями Маркарта и если вы их убьёте, то связанные с ними задания станут для вас недоступны, а квестовые вещи навечно останутся с вашим героем.


В качестве вознаграждения вы получите кольцо Намиры — этот предмет даст вам возможность восстанавливать своё здоровье за счёт трупов. При чём учтите то, что занимаясь каннибализмом, вам непременно сообщат жители города, что у вас воняет из-за рта.

Дверь, которая шепчет — Мефала


В какой-то момент, владелица таверны под названием «Гарцующая кобыла», что в Вайтране — сообщит, что с детишками ярла Балгруфа творится что-то понятное и необъяснимое.


 Заметка: Если с вами хозяйка таверны не будет ни чем делится, тогда стоит спросить её несколько раз подряд. Если же слух даже при этом не появляется, тогда вам стоит прийти к ней немного позже.


Как только возьмёте это задание, то сразу же отправляйтесь к ярлу Балгруфу. Он в свою очередь существующих проблем отрицать не будет и даже предложит вам побеседовать с его сыном по имени Нелкир (тот самый, который постоянно спрашивает о том, не собираетесь ли вы лизать его отцу сапоги). Поговорив с Нелкиром, вы узнаёте о некой Шептунье в подвале Драконьего предела.

Шепчущей дверью окажется Мефала. Она попросит вас отпереть эти двери и после, отправит вас за советом обратно до Нелкира. Мальчишка скажет вам о том, что ключ можно будет достать в покоях ярла или же в покоях придворного мага по имени Фаренгар. Конечно, проще всего будет обворовать Фаренгара.

Как только вы достаёте ключ и открываете двери, то за дверям увидите лежащий там эбонитовый меч и книжку, которая кстати, предупреждает о том, что этот артефакт является очень опасным. На этом задание заканчивается, а найденный меч — ваше вознаграждение. Этот меч будет поглощать здоровье врагов, а чтобы усилить его эффект необходимо убить парочку друзей, либо же своих спутников.

Дом ужасов — Молаг Бал


В городе Маркарт, около таверны «Серебряная кровь», если подняться немного выше по улице, вы сможете увидеть стоящего около дверей персонажа — это Туран и он служит в дозоре Стендарра. Он вас попросит помочь ему обследовать заброшенный дом, где как утверждают — тайно продолжают поклонятся даэдрам.


► Заметка: Перед тем, как зайти в дом, сохранитесь, так как задание может зависнуть до той степени, что назад вы уже выбраться не сможете.


К сожалению, этот домик окажется всего лишь ловушкой Молаг Бала и вскоре вам приходится убить Турана. После этой драки, спускайтесь уже в подвал и в конце концов, найдёте там алтарь Молаг Бала. Итак, он вам прикажет привести сюда жреца, который состоит на службе у Боэтии. Имя жреца — Логрольф. Кстати именно он и испортил булаву Молаг Бала.

Окажется, что этого жреца поймали Изгои и держат в одном из своих лагерей (а в каком именно решит уже генератор случайных чисел). Выходите с этого дома и двигайтесь до указанного места, попутно зачищая все указанные территории. В конце концов, вы добираетесь до жреца Логрольфа. Под любым предлогом заставьте этого жреца прийти к Молаг Балу. Как только вы его приводите в указанное место, то стукнете по нему выданной вам булавой. В конце концов, всё доходит до того, что Молаг Бал приказывает вам просто убить его.

В качестве вознаграждения вы получите легендарную булаву Молаг Бала, которая будет отнимать силу вместе с магией, помимо этого, при помощи неё вы сможете ещё и пленить души.

Единственное лекарство — Периайт


Взять данное задание весьма не просто. Как только вы достигаете десятого уровня, то можете начинать ждать встречи с больным беженцем, который и поведает о том, где расположено святилище Периайта и о его хранителя по имени Кеш Чистый. Хотя можете так же и своими силами попытаться отыскать это место. Расположено оно в северо-восточной части от города Маркарт (в горах) и в северо-западной стороне от деревушки под названием Картвастен, и в южной стороне от Оплота Друадах (ориентироваться будет крайне сложно).

Как только отыщите это место, то поговорить сразу же с Периайтом не удастся, так как для этого необходимо сделать специальное зелье, которые позволит отправится к даэдре. Вам нужно будет притащить один безупречный рубин, ядовитый колокольчик, серебряный слиток и прах вампира. Серебряный слиток вы сможете купить у любого торговца, можно даже его украсть в деревушке Картвастен, так как там есть серебряная шахта. Ядовитый колокольчик легче всего отыскать на болотах, помимо этого он продаётся у любого алхимика. Прах вампира придётся достать либо убив самого вампира, либо же купить у какого-нибудь аптекаря. Что касается безупречного рубина, то этот предмет крайне редко попадается, но всё же, попадается. Чаще всего он выпадет на высоких уровнях.

Как только вы получите нужные вам ингредиенты, то Кэш для вас сварит какое-то зелье, после чего вы надышитесь зелёного дыма и наконец-то сможете пообщаться с Периайтом. Он вас попросит убить предателя по имени Оркендов вместе с его Одержимыми приспешниками, что находятся в двемерских руинах под названием Бтардамз (северо-западная сторона от вас). Это место будет очень большое, так что бродить придётся не один десяток минут, но хорошо то, что никаких особых загадок тут не будет и всего лишь придётся дёргать рычаги, которые позволят открыть какой-нибудь проход или же вырубить ловушку. В этом месте вы встретите механических пауков, центурионов и сферы, так что там будет обычный набор для двемерских развалин. Ваша цель — Оркендор. Его вы отыщите в самом конце подземелья. Как только убиваете его, то забирайте у него книги и ключик, после чего поднимайтесь обратно на поверхность при помощи лифта и вернитесь с докладом обратно к Периайту.

Чтобы вновь с ним поговорить, нужно будет вновь нанюхаться зелёного дыма. В качестве награды он вам выдаст крутой щит Разрушитель Заклинаний, который в бою будет создавать заклинание «оберег».

За гранью обыденного — Хермеус Мора


Данное задание вы получите в ходе прохождения сюжетной линии, после того как встретитесь с учёным по имени Септимий Сегоний, который находится на небольшом острове в северной стороне от Коллегии Магов Винтерхолда. Но задание вы сможете взять и просто так, если просто навестите этого человека в его убежище и поговорите с ним. Решая задачу в башне под названием Мзарк вы достанете Древний Свиток и заполните знаниями куб.


► Заметка: Если вы будете выполнять два задания одновременно, тогда выполняйте их сразу, так как это может грозить вам застреванием. На всякий случай есть «волшебный крик», который переносит прямиком к финалу — «Setstage DA04 50».


Как только вы возвращаетесь до учёного и отдаёте ему заполненный знаниями куб, то он просит вас принести кровь орка, тёмного эльфа, высокого эльфа, лесного эльфа и фалмера. А чтобы выбраться с пещеры Септимия вам нужно будет поболтать с Отвратительной бездной — то есть с одним из повелителей даэдра.

После того, как вернётесь обратно до учёного, то отдайте ему собранную кровь и после, вам откроется дорога к книжке книжек — Огма Инфиниум. Эта книга поможет вам моментально поднять на пять пунктов умения — воровские, магические или же воинские. Для того, чтобы поднять уровень навыков достаточно просто открыть книгу и нажать на кнопку действия.


► Заметка: Если Септимий будет стоять около книжки и у него не будет никакой реакций, тогда это знак того, что задание зависло. Для того, чтобы решить данную проблему, вам нужно будет завалить этого персонажа.


На обратной дороге не забывайте поговорить напоследок с Хермеусом Морой.


► Заметка: Если вы возьмёте с тела Септимия какие-нибудь ключевые предметы заданий, тогда они навсегда привяжутся до вашего героя.


Зов Боэтии — Боэтия


Задание становится доступно лишь тогда, когда герой достигает тридцатого уровня. Квест начинается после того, как на вас будет совершенно неожиданное нападение, либо вы прочитаете книжку о Боэтии. Так же можно просто добраться до святилища и взять задание напрямую. Святилище Боэтии будет расположено около виндхельмской конюшни, практически на самом краю карты. Узнать место вы сможете по тому, что там будут драться даэдрапоклонники.

Поговорив с Боэтией, вы узнаёте, что вам необходимо будет принести в жертву своего спутника, так что берите какого-нибудь ненужного спутника, который вам не дорог. Вместе с ним придите к святилищу и прикажете ему подойти до столба, где и совершите жертвоприношение.


► Заметка: Система парой даёт сбои и не может понять, что произошла гибель НПС, поэтому лучше всего приносить в жертву каких-нибудь посторонних героев, с которыми не будет связаны задания. К примеру, наёмники — это хорошо, а вот согильдийцы — плохо.


В какой-то момент ваш погибший спутник оживает, но уже с духом Боэтии внутри. В общем, она отдаёт приказ сражаться воинам друг с другом до самой смерти. Вам же необходимо выйти победителем в этой схватке.

Далее вам придётся посетить лагерь бандитов, который расположен на противоположной стороне Скайрима. В общем, зачищайте указанное место и «разжалуйте» бывшего воина Боэтии. После этого, берите броню этого персонажа, надевайте на себя и слушайте последнее наставление госпожи Боэтии.

В качестве вознаграждения вы получите эту эбонитовую кольчугу, которую сняли с недавно убитого персонажа. Эта вещица сделает ваши шаги намного тише, помимо этого она будет ещё и отравлять врагов, которые подберутся к противнику слишком близко.

Зов луны — Хирсин


Это задание начинается уже в Фолкрите, поговорив с безутешным Матьесом. Этот персонаж находится на местном кладбище, либо же в фолкритской таверне. Он вам поведает о том, что его любимую дочурку разорвал оборотень по имени Синдинг, которого совсем недавно словили и засунули в казармы. В общем, отправляйтесь туда.


► Заметка: Если Синдинг не будет подходить к решётке, тогда вам необходимо выйти с этой локации и после, вернуться обратно.


В ходе разговора с Синдингом вы узнаёте, что он и правда оборотень, но он так же и говорит о том, что он страдает случайными и совершенно непредсказуемыми превращения. Это проклятие на него наложил сам Хирсин. Сделал же он это при помощи кольца. Синдинг попросит вас уладить проблемы поговорив с Хирсином, но сперва придётся убить белого оленя, который призовёт покровителя охотников. Синдинг возвращает вам кольцо и превращается в оборотня, после чего сбегает. Белого оленя вы сможете отыскать неподалёку от Фолкрита — его очень легко найти и ещё легче подстрелить.


► Заметка: Если белый олень окажется за границей Скайрима, тогда вам нужно будет перезагрузить игру.


Как только вы убиваете оленя, то к вам обращается Хирсин. Он говорит о том, что разозлился на Синдинга за то, что он украл у него кольцо. Хирсин говорит о том, что вам необходимо отыскать оборотня в месте под названием Грот Утопленника и убить его.

Как только вы окажитесь внутри пещеры, то встретитесь с раненной группой охотников. Последний охотник умирает после того, как вам расскажет о том, что тут на данный момент происходит. Встретив Синдинга, он вам делает встречное предложение — поохотится вместе на охотников. Если же вы не отказываетесь от задания убить оборотня, тогда сперва он завалит всех местных охотников. В момент, когда оборотень перебивает охотников можете в бой влезть и вы, тем самым сразу содрав с него шкуру и получив прекрасную вещь от Хирсина.

Если вы встаёте на сторону охотников, тогда охотники оказываются сильнее, а в качестве вознаграждения вы получаете очищенное колечко Хирсина, которые будет давать вам дополнительное превращение в зверя. Для не-вервольфов оно является бесполезным предметом.

Незабываемая ночка — Сангвин


Ещё одно задание, которое не так-то и просто взять. Для взятия этого задания вам необходимо будет поговорить с персонажем по имени Сэм Гвен, который может в свою очередь появится абсолютно в любой таверне. Появляется Сэм по следующему принципу: как только главный герой достигает 14 уровня, то Сэм появляется в той таверне, которая расположена ближе всего к вам. Если вы не помните, где были в этом «возрасте», тогда загрузите сохранение и внимательно осмотритесь где вы.

После небольшой дружественной пойки с этим персонажем, вы оказываетесь в Маркарте, в храме Дибеллы, где вам поведают о том, что вы натворили и предложат загладить свою вину, убрав весь мусор, что вы тут разнесли. Избежать этой уборки вы сможете при помощи денег, либо же развитого красноречия.

Следующая ваша остановка — Рорикстед, где фермер по имени Эннис обвинит вас в краже его козы, которая досталась великану Гроку. Естественно козу придётся вернуть, поэтому нужно одолеть великана.

Следующая ваша контрольная точка — Вайтран. Как прибудете туда, сразу же встретьтесь с Изольдой, которая будет требовать вернуть её кольцо, которое находится в Ведьмином Тумане. Избежать поиска данного кольца вы сможете опять таки при помощи денег, либо же развитого красноречия. Последняя ваша наводка — это крепость Морвунскар. Внутри вас ожидает куча очень злых колдунов вместе с самим Сангвином. В качестве вознаграждения вы получите посох Роза Сангвина, который даёт возможность призвать на помощь дремору.


► Заметка: Этот посох не будет работать у вас в том случае, если вы колдун и взяли навык под названием «Сила Стихий».


Осколки былой славы — Мерунес Дагон


Задание вы получите на двадцатом уровне, при чём письмо с заданием вам притащит курьер, так что вам не придётся нечего искать. Итак, некий Сил Весул — руководитель данстарского музея Мифического Рассвета — хочет собрать Бритву Мерунеса — исторический кинжал прошлого.

Бритва Мерунеса в свою очередь будет поделена на три части, которые будут хранится у трёх разных персонажей. Первая часть находится у некоего Йоргена, который обитает в Морфале, при чём забрать частику этого кинжала вы сможете как уговорами, так и кулаками. В любом случае, он вам отдаст ключ от своего дома, где вы сможете взять рукоять Бритвы Мерунеса.

Ещё одну частичку вы сможете отыскать у ворожеи по имени Драскуа, но это не всё — ворожея находится в одном из лагерей Изгоев, где вы кстати можете ещё и отыскать новое Слово Силы.

Последнюю часть Бритвы Мерунеса вы сможете найти в крепости орков, которая называется Треснувший Бивень. Сперва возьмите ключик от хранилища, после чего спускайтесь туда и отыщите там последний обломок кинжала. Учтите, что там будет много ловушек, так что будьте крайне осторожны.


► Заметка: Если вы до этого убили уже кого-то из вышеперечисленных персонажей, тогда соответственно задание станет для вас недоступно, поэтому вам тут пригодится вновь такая команда — «Setstage DA07 50».


Как только вы собрали все три части кинжала, то пора отправится к святилищу Мерунеса Дагона. Рекомендуем вам подниматься к этому месту с северных скал, так как с другой стороны подъём слишком проблематичный.

В какой-то момент к вам обращается Мерунес Дагон и предлагает завалить своего работодателя, тем самым став его героем и получив легендарный кинжал, который даёт шанс моментально убить своего противника. Сил же предлагает свалить отсюда поскорее и спрятать этот кинжал подальше от остальных — в музее. Выбирать лишь вам, но в любом случае вам придётся сражаться. После бойни не забывайте взять ключик с дреморы и полностью осмотреть это святилище.

Проклятое племя — Малакат


Задание становится доступно вам на девятом уровне. В Рифтене вы сможете послушать историю о крепости орков. Разузнав более подробно вы узнаете о Крепости Лагашбур, которая расположена в юго-западной стороне от Рифтена, немного дальше башни Светотьмы. По прибытию туда, орки попросят вас помочь им избавится от одного великана. Так же они вам поведают о том, что их племя было проклято, поэтому они хотят призвать Малаката и узнать в чём проблема, но вот для призыва требуются кое-какие ингредиенты, а именно: сердце даэдры и жир тролля. Жир добыть совершенно не трудно, но что касается сердца — с ним придётся повозится, так как оно падает  лишь с дремор, которые в свою очередь встречаются не так часто. Мы же рекомендуем вам начать прохождение задания Мерунеса Дагона, либо же вступить в Коллегию Магов Винтерхолда, так как в ассортименте мага Энтира можно отыскать нужный предмет.

Как только вы соберёте все ингредиенты и проведёте ритуал по вызову Малаката, то он вам сообщит, что это племя орков страдает из-за трусости их вождя Йамарза, поэтому прикажет им очистить одну пещеру от великанов. Вам прикажут отправится в пещеру под названием Жёлтый камень, которая расположена в северо-восточной стороне от Рифтена. Йамарз в свою очередь отправится туда пешком, вы можете отправится туда в одиночку.

Как только вы оказываетесь в пещере, то вождь орков начинает вовсю трусить. Он будет очень сильно боятся, поэтому будет умолять вас сделать всю работу вместо него. Если его не убьют великаны по пути к святилищу Малаката, тогда в конце концов он сам на вас нападёт, чтобы никто не узнал о его трусости.

С тела великана вам необходимо будет взять молот и вернуться вместе с ним обратно к оркам, положив там молот на алтарь Малаката. Теперь он будет называться Воленгранг и он же становится вашим вознаграждением. Воленгранг в бою поглощает запас сил противника.

Рассветная заря — Меридия


Задание начинается тогда, когда к вам в руки попадает странный шар — это путеводная звезда Меридии. Шар же этот будет вам встречаться крайне редко, поэтому лучше всего самому найти статую Меридии. Статуя расположено над дорогой, которая в свою очередь ведёт напрямую в Солитьюд, южная сторона от пещеры Волчий Череп.

Как только прибудете к ней и поговорите с Меридией, то она вам расскажет где необходимо отыскать её путеводную звезду. Как только отыщите шар в указанном месте, то вернитесь обратно к статуе и получите дальнейшие инструкции по выполнению задания. На этот раз вам придётся уже отправится в подземелье под названием Килкрит (вход находится сразу же под статуей) и там уже нужно убить некроманта, который осмелился осквернить святыню Меридии.

Само подземелье будет не слишком сложное. Вам предстоит передвигаться из помещения в помещения и поэтапно активировать цепи света, что будут исходить из путеводной звезды Меридии. Как только вы добираетесь до некроманта Малкорана, то сперва вам предстоит сразится с его физический оболочкой, а после и с духовной, что будет выглядеть в виде тени, которые вы могли уже встретить до этого.

В качестве награды вы получите меч Сияние Рассвета. Этот меч весьма необычный, так как имеет такой эффект, при котором один из ударов может врага вашего испепелить, а во время гибели нежити происходит вовсе удар по площади, который в свою очередь распугивает всю нежить поблизости.

Собака — друг даэдра — Клавикус Вайл


Когда будете в Фолкрите, то до вас непременно дойдёт слушок, что кузнец по имени Лод ищет своего пса. Отправляйтесь к этому персонажу и разузнайте всё о его собаке. В итоге, после беседы с кузнецом, вы получаете мясо, которое поможет выманить собаку. Как только вы находите собаку, то это оказывается Барбас — жизненный спутник Клавикуса Вайла. В общем, поговорив с собакой вы узнаёте, что он недавно убежал от него.


► Заметка: Если так получилось, что кузнец Лод погибает — к примеру, от дракона, тогда задание становится непроходимым, поэтому будьте крайне внимательными.


В общем, Барбас просит вас провести его в пещеру под названием Хеймар и отыскать там вместе святилище Клавикуса Вайла. Учтите, что внутри будет огромное количество вампиров, поэтому если вы сомневаетесь в своих силах, тогда рекомендуем пустить вперёд собаку. Как только вы добираетесь до святилища и поговорите с хозяином Барбаса, то он просит вас притащить ему топор Скорби, который находится в Морозной пещере, обитателем которой стал один единственный волшебник и его верный огненный астронах.

Как только вы возвращаете топор, то даэдрический принц предлагает вам оставить этот топор себе, вот только необходимо выполнить одно единственное условие — нужно убить Барбаса. Если вы соглашаетесь, тогда получаете прекрасный топор, который при ударе наносить повреждение запасу сил противника. Если же вы отказываетесь, тогда получаете прекрасную маску Клавикуса Вайла, которая повышает красноречие и улучшает цены в вашу пользу.

Пробуждающийся кошмар — Вармина


В какой-то момент вы узнаёте, что в Данстаре творится что-то неладное — всем жителям этого города снятся одни и те же кошмары. Что же происходит с городом знает лишь тёмный эльф Эрандур — он же жрец Мары. Беседуя с ним он говорит, то что это какой-то плохой знак. Эрандур утверждает, что их воспоминания ворует Вермина. Чтобы избавить этот город от этой напасти, вам необходимо будет отправится в храм Презывателей Ночи, откуда и исходит вся проблема.

По приходу в этот храм вы видите лежащие тела, но не мёртвые, а спящие. Чуть позже оказывается, что жрецы Вермины защищались от орков-захватчиков и чтобы не быть схваченными они усыпили и себя, и их. Для того, чтобы разрушить это сонное заклинание, вам необходимо будет уничтожить Череп Порчи. Вы наверное удивились откуда же Эрандур знает об этом всё. Всё просто! Он сам является жрецом Вермины и в самый последний момент он успел сбежать с этого места.

Итак, добраться к Черепу Порчи вы не можете из-за барьера, что тут стоит, поэтому пройдите в библиотеку и отыщите там книгу под названием «Снохождение», из которой вы узнаёте про зелье под названием «Апатия Вермины», которое позволяет уходить в сон и двигаться в пространстве. Пора отправляться на поиски этого зелья. По пути вам будут встречаться защитники башни, поэтому вам предстоит сражаться.


 Заметка: Есть вероятность того, что Эрандур может не последовать за вами, и при этом останавливается сценарный скрипт, поэтому единственное спасение — это сохранение. Старайтесь сохранятся как можно чаще.


Как только вы выпиваете зелье, то можете вернуться в чужое прошлое, выполнить задание и вернуться обратно. В итоге, вы окажитесь на противоположной стороне барьера. Как всё получите, то просто снимите с постамента камень душ — барьер будет убран и Эрандур сможет пройти до вас.

Теперь вам остаётся лишь одолеть его бывших сослуживцев и определится с финальным решением — убить Эрандура по просьбе Вермины, либо же позволить ему уничтожить Череп Порчи.

Но учтите, что Череп Порчи — это очень интересный и полезный артефакт. Интересный он в том плане, что пугает людей, а полезный в том, что его можно заряжать от спящих людей.

Чёрная Звезда — Азура


Святилище Азуры — это единственное место, где статуя имеет огромные размеры. Расположена она в южной стороне от Винтерхолда. Слухи об этом месте будут ходить по всей провинции ещё с самого начала игры, так что взять задание вам не составит труда.

Как окажитесь в святилище, то жрица по имени Арания поговорив с вами, отсылает вас в Винтерхолд, в поисках некоего эльфа Нелакара. Эльфа вы сможете отыскать в таверне под названием «Замёрзший очаг». Он вам расскажет о том, что его бывший хозяин по имени Мейлин Варен — занимается ужасными экспериментами с Звездой Азуры. Суть этих экспериментов — бессмертие. Неизвестно получается ли у него или же нет, но артефакт необходимо вернуть из подземелья Глубины Илиналты.

Как окажитесь около этого места — входите. Пробившись через огромные толпы некромантов, вы находите Звезду Азуры, которая находится на трупе Мейлина. Как только артефакт оказывается у вас, то возникает вопрос — кому вернуть этот предмет? Если вы возвращаете этот предмет Азуре, то взамен получите обычный, но за то многоразовый контейнер душ под любые размеры. Если же вы возвращаете этот предмет Нелакару, тогда получаете Чёрную звезду — этот предмет позволит вмещать души разумных существ. А так как все разумные души — это Великие, то предложение Нелакара является более выгодным.

Но вот перед тем, как вы сможете воспользоваться звездой, вам необходимо будет одолеть Мейлина и его дремор, что сидят в звезде. Так как дреморы очень опасны на начальных этапах игры, то рекомендуем вам запасаться лечебными снадобьями.

  • Основная статья: Квесты (Skyrim)

Рассветная заря (ориг. The Break of Dawn) — квест Принца Даэдра в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Краткое прохождение

  1. Найти путеводную звезду Меридии;
  2. Доставить путеводную звезду на гору Килкрит;
  3. Установить путеводную звезду;
  4. Провести свет Меридии сквозь храм;
  5. Уничтожить Малкорана;
  6. Получить награду — даэдрический артефакт «Сияние Рассвета».

Прохождение

Статуя Меридии Карта Statue to Meridia Map 001

Статуя Меридии на карте Скайрима

Задание можно получить после того, как герой достигнет 12 уровня, найдя в случайном контейнере необычный кристалл — путеводную звезду Меридии. После этого с героем заговорит сама Меридия и попросит доставить кристалл к её святилищу.

В случае если путеводная звезда долго не находится, то можно получить маркер на неё, найдя Статую Меридии самостоятельно и поговорив с Принцем Даэдра.

Святилище находится в горах к западу от Солитьюда. Проще всего найти это место, следуя по тракту от Драконьего Моста в сторону Солитьюда. На перекрёстке у указателя нужно свернуть не к Солитьюду, а на север, в сторону форта Храгстад. Практически сразу за перекрёстком можно заметить характерные древненордские арки, обозначающие путь по ступеням, который и приведёт к святилищу.

 Примечаниечуть севернее статуи располагается Стена Слов, содержащее одно из слов силы Крика «Элементная ярость». Вероятно это одна из наиболее доступных стен Слов в Скайриме.

Отыскав, наконец, необходимый кристалл и вернувшись к святилищу, Довакин вновь услышит голос Меридии. Она попросит водрузить путеводную звезду на постамент у ног статуи. После этого Принц Даэдра вознесёт протагониста высоко в небо над статуей для приватного разговора, представ перед опешившим от неожиданного полёта героем в образе большого шара света.

В результате диалога выяснится, что в храме Меридии обосновался могущественный некромант, Малкоран, проводящий гнусные опыты с телами солдат, погибших в ходе гражданской войны. Меридия, которая ненавидит некромантию и нежить, в ярости от такого наглого осквернения её святилища и призывает протагониста очистить храм от нежити и ликвидировать Малкорана. В награду она обещает один из даэдричеких артефактов — одноручный клинок «Сияние Рассвета». Можно поддержать владычицу даэдра в её благородной просьбе, или посетовать на то, что она и выбора-то не оставляет. В любом случае задание будет продолжено.

Двери в её храм, Килкрит, запечатаны Малкораном, но на стороне Драконорождённого сама Меридия. Она в силах открыть дверь, но проходы в глубины храма придётся открывать главному герою. Открываются они с помощью специальных пьедесталов Меридии.

Пьедестал представляет собой четырёхгранный постамент, в центре которого в углублении находится кристалл, подобный путеводной звезде Меридии. После активации пьедестала, кристалл поднимается из углубления, пропуская через себя луч света, исходящий от статуи Меридии на поверхности святилища. По ходу задания нужно будет активировать все такие пьедесталы. Луч света будет последовательно передаваться от одного кристалла другому, тем самым открывая проходы в глубины храма.

 Примечаниеесли встать на пути луча, то герою будет нанесён урон электричеством.

В качестве сопротивления, помимо босса подземелья, Малкорана, тут выступят порченые тени — особый тип нежити, созданный в результате экспериментов некроманта. Внешне выглядят как чёрные скелеты с горящими красным огнём глазницами, без нижних конечностей, левитирующие на клубах тьмы, охватывающей их тела. Одеты в элементы доспехов солдат Имперского легиона и Братьев Бури. Тени довольно сильный тип противника: их уровень зависит от уровня персонажа. Встречаются как лучники, так и бойцы ближнего боя с одноручным и двуручным оружием.

Сам храм Меридии представляет собой типичные нордские руины. Проходы и помещения покрыты клубящейся чёрной мглой, повсюду лежат осквернённые тела солдат. Внешне такие тела выглядят, как обгоревшие трупы, одетые в те же элементы доспехов, что и порченые тени. Снять доспехи с таких тел нельзя, в их инвентаре только золото (25–250 септимов).

Храм состоит из трёх зон: «Килкрит — Храм», «Килкрит — Руины» и «Килкрит — Катакомбы». В зону «Килкрит — Руины» можно попасть только пройдя через балкон Килкрита. В каждой из трёх зон по три пьедестала Меридии, которые и необходимо активировать, чтобы добраться до Малкорана.

 Примечаниепопасть на балкон можно и не проходя через «Килкрит — Храм», прыгая от статуи Меридии по скалам. Однако в зону «Килкрит — Руины» попасть невозможно, не активировав три пьедестала в зоне «Килкрит — Храм».

В последнем зале зоны «Килкрит — Катакомбы» состоится бой с некромантом и его личной охраной — четырьмя порчеными тенями. После того, как с Малкораном будет покончено, Меридия вновь заговорит с Довакином и предложит взять «Сияние Рассвета» с алтаря. Сразу после этого главный герой будет вновь перемещён в небеса над статуей Меридии, где состоится диалог с Принцем Даэдра, которым и закрывается задание.

 Важно: после того, как Довакин пройдёт через ворота в последний зал руин, они автоматически за ним закроются и открыть их будет нельзя.

Бой с Малкораном

На низких уровнях бой с некромантом и его свитой представляет некоторую сложность, так что к нему стоит хорошо подготовиться.

Малкоран искусен в школе магии «Разрушение» и использует такие заклинания, как «Ледяная буря» и «Ледяное копьё». Способен лечиться и создавать обереги. С поддержкой своей маленькой гвардии он вполне может одолеть неподготовленного Довакина.

Килкирт Kilkreath Ruins 039

Забавный и простой способ победить Малкорана — натравить на него его же нежить

Персонажам-магам стоит взять с собой побольше зелий восстановления и регенерации магии. В бою очень полезны способности и заклинания школы магии «Восстановление», отпугивающие нежить. Также полезно призвать какое-нибудь существо, а лучше двух при наличии способности «Парные души». Это отвлечёт часть теней от главного героя. Для мастеров «Иллюзии» этот бой может стать очень лёгким. На порченых теней заклинания ярости, скорее всего, не подействуют (слишком высок уровень), зато на Малкорана подействуют легко. Поэтому мага-иллюзиониста ожидает забавное зрелище — бой некроманта со своими же подчинёнными. Тени скорее всего убьют несчастного, а если даже он выживет, то уровень здоровья и магии у него будут близки к нулю.

Мастерам скрытности стоит ликвидировать выстрелом из лука или арбалета сначала самого Малкорана — он слабее своих подчинённых и умрёт от одного-двух выстрелов. После этого можно приняться и за его теней. Если же персонаж-вор не владеет луком, то стоит сначала выполнить задание Принца Даэдра Мерунеса Дагона и заполучить его Бритву. С таким аргументом шансы в ближнем бою с оставшимися тенями будут намного выше.

Воинам стоит выполнить сперва задания других Принцев Даэдра — Периайта и Молаг Бала, обзаведясь соответственно «Разрушителем Заклинаний» и Булавой Молаг Бала. Также неплохо запастись зельями восстановления запаса сил и сопротивления холоду.

После убийства Малкорана приготовтесь к небольшому сюрпризу — из его трупа возникнет уникальный тип нежити, тень Малкорана. Физически она слабее порченых теней, но зато в совершенстве владеет магией разрушения. Она применяет заклинания-плащи и стихийные заклинания разрушения.

Награда

  • Наградой, как и было обещано Меридией, станет клинок «Сияние Рассвета», который, помимо красивейшего дизайна, обладает весьма необычными свойствами: при атаке любой нежити с высокой вероятностью происходит вспышка яркого света, наносящая урон всей нежити на небольшом расстоянии вокруг персонажа и обращающая её в бегство (кроме самых сильных особей). Обращённая в бегство нежить рассыпается в прах после окончательной смерти. Кроме того, всем остальным противникам наносится 10–15 единиц дополнительного урона огнём (в зависимости от взятых способностей навыка «Разрушение»).

Находки

  • Учебник «Битва у Красной горы» («Блокирование») — на втором ярусе зоны «Килкрит — Руины»;
  • Редкий закрытый тип тяжёлого имперского шлема — прямо у входа в Килкрит;
  • Пентаграмма душ — в конце зоны «Килкрит — Храм»;
  • Сундук (8 шт.).

Баги

  • После возложения путеводной звезды Меридии на постамент, а также после изъятия «Сияния Рассвета» с алтаря, Меридия поднимает Довакина высоко в небо над своим святилищем. По завершении диалога персонаж начнёт опускаться и может упасть на землю и разбиться прежде, чем Меридия опустит его обратно.
    • Решение  PC  1: во избежание смерти от удара о землю можно использовать консольные команды tgm, tim или tcl — режимы бога, бессмертия и полёта и прохождение сквозь препятствия, соответственно. Для отключения этих режимов повторно введите их коды в консоль.
    • Решение 2: сохраниться сразу после диалога, дать Довакину умереть разбившись, а затем загрузить сохранение в падении. После этого приземление пройдёт нормально.
    • Решение 3: снять всю одежду и оружие, потом ответить на вопрос «я оставлю этот меч…» и приземление пройдет нормально.
  • Если рядом со Статуей Меридии летает дракон, то после разговора с ней на высоте, она не опустит героя на землю, персонаж останется в воздухе. После этого можно стать свидетелем забавной сцены: дракон пытается атаковать Меридию, а та от него убегает.
    • Решение: убить всех находящихся поблизости драконов до разговора с Меридией.
  • В редких случаях Малкоран или одна из порченых теней, охраняющих его, могут застрять в дверном проёме зала, в результате чего они становятся невосприимчивы к урону.
    • Решение: бегая рядом с противником, постараться выманить его на открытое пространство или вытолкать его туда принудительно, используя Крик «Безжалостная сила».
  • Если во время боя с Малкораном использовать дистанционные заклинания наподобие огненного шара или Крик «Безжалостная сила», призовой меч может выпасть из постамента. Подобрав сперва его, а только затем меч из постамента, можно получить два экземпляра этого оружия.
  • После изъятия «Сияния Рассвета» с алтаря, Довакина телепортирует в небеса над статуей Меридии. А дверь в последний зал храма закрывается перед битвой и её невозможно открыть. Если задание выполнялось в команде с компаньоном, то он навечно останется запертым в последнем зале. То же самое произойдёт и с трэллами главного героя.
    • Решение: вернуться в зону «Килкрит — Катакомбы». Возможно компаньон и / или трэллы, в прямом смысле, «просочатся» сквозь запертые ворота. В противном случае поможет только консольная команда. Нужно открыть консоль и, кликнув левой кнопкой мыши по воротам, набрать команду unlock.
  • Тело Малкорана можно поднять заклинанием школы магии «Колдовство» «Мёртвый трэлл». После этого можно стать свидетелем забавной сцены — бой между телом и тенью Малкорана. Причём, если тень победит трэлла, то появится ещё одна тень Малкорана. Реанимируя и снова убивая тело Малкорана, можно получить бесконечное количество теней.
 Примечаниепо этой причине Малкоран является хорошим кандидатом в мёртвые трэллы, ведь после его гибели противникам придётся разбираться и с его тенью. Единственный, но большой минус — тело Малкорана нельзя надолго оставлять даже в безопасных локациях, оно исчезнет.

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage DA09 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Рассветная заря (ID: DA09)
Этап Запись в дневнике
50 Неземной голос с горы Килкрит приказал мне найти Путеводную звезду и вернуть её.
(Задание обновлено): Найти Путеводную звезду Меридии.
100 Мне попался странный драгоценный камень. Неземной голос приказывает мне отнести его на гору Килкрит.
(Задание обновлено): Доставить Путеводную звезду Меридии на гору Килкрит.
150 (Задание обновлено): Установить Путеводную звезду.
300 Меридия приказывает мне войти в развалины Килкрита, уничтожить Малкорана и добыть реликвию — Сияние Рассвета. Мне придётся провести по развалинам луч света, который откроет для меня путь.
(Задание обновлено): Провести Свет Меридии сквозь храм.
350 (Задание обновлено): Уничтожить Малкорана.
410 (Задание обновлено): Забрать Сияние Рассвета.
500 Мне удалось войти в развалины Килкрита, уничтожить Малкорана и добыть реликвию — Сияние Рассвета, дар Меридии за мою службу.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.

Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 1, 200, 400, 450.

Примечания

  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

прохождение

D-L Квесты принцев Даэдра D-R
Чёрная звезда (Азура) • Зов Боэтии (Боэтия) • Ходячий кошмар (Вермина) • Собака — друг даэдра (Клавикус Вайл)
Проклятое племя (Малакат)Рассветная заря (Меридия) • Дверь, которая шепчет (Мефала)
Осколки былой славы (Мерунес Дагон) • Дом ужасов (Молаг Бал) • Вкус смерти (Намира)
Возвращение сумерек (Ноктюрнал) • Единственное лекарство (Периайт) • Незабываемая ночка (Сангвин)
За гранью обыденного (Хермеус Мора) • Зов луны (Хирсин) • Безумный ум (Шеогорат)
Meridia's Statue

Statue to Meridia.

For other uses, see Daedric Quests.

Daedric Quests are tasks performed for Daedric Princes. Their appearance has become somewhat customary for games in The Elder Scrolls series, and have returned in The Elder Scrolls V: Skyrim.

Many of the quests are given when the Dragonborn discovers the Prince’s shrine. Some Daedric Princes, however, will not give their quests from their shrines. These quests can, instead, be found at specific places or specific times. Upon completion of each quest, the Dragonborn is claimed by the Daedric Prince as their champion, their emissary on Nirn, and is rewarded with a Daedric artifact.

These Princes are Azura, Boethiah, Clavicus Vile, Hermaeus Mora, Hircine, Malacath, Mephala, Meridia, Molag Bal, Namira, Peryite, Sanguine, Sheogorath, Vaermina, and Mehrunes Dagon. Nocturnal does not give any quest, rather she plays a major role in the Thieves Guild questline. The Skeleton Key is a Daedric artifact which belongs to her and can be gained through the Thieves Guild questline, but does not contribute to the Daedric Influence or Oblivion Walker achievements/trophies. The only Prince that has no artifact or presence in Skyrim is Jyggalag.

Azura: The Black Star[]

The quest at the Shrine of Azura asks the Dragonborn to retrieve the defiled Azura’s Star, an ‘infinite’ soul gem. The Dragonborn must recover Azura’s Star from Ilinalta’s Deep and, upon success, will have two options:

A) Bring it back to Azura’s shrine, or B) bring it to Nelacar, a resident of the inn at Winterhold, who helped earlier in that quest. Depending on which decision is made will determine whether one will receive Azura’s Star or the Black Star.

Either choice will require the Dragonborn to enter the Star and defeat Malyn Varen who is defiling it from within. If the Dragonborn brings Azura’s Star to Azura, they will be rewarded with the purified variant of the Star, which can only absorb the souls of lesser creatures. Aranea Ienith, the Priestess of Azura who gave the quest, will also become a follower. By bringing the star to Nelacar again, they will be rewarded with the Black Star, which acts as a black soul gem. Nelacar will also be a potential merchant if he is given the star.

Note: The Black Star is described as only able to take black souls, but can, in fact, absorb all level of souls.

Level Requirement: None

Boethiah: Boethiah’s Calling[]

The Ebony Mail is a variation of the Ebony Armor chestpiece. The quest requires that the Dragonborn sacrifice one of their followers at Boethiah’s shrine, after which Boethiah will speak to the Dragonborn and her followers. She commands the Dragonborn and her followers to fight each other to the death, with the last man standing having the honor of completing a task in her honor. The task is to hunt down and kill her champion, at Knifepoint Ridge, taking the Ebony Mail from him and wearing it, thus making the Dragonborn her new champion.

Level Requirement: Level 30

Clavicus Vile: A Daedra’s Best Friend[]

The quest begins in Falkreath after acquiring the task of luring out a stray dog the blacksmith is interested in. Upon finding the dog, to the Dragonborn’s surprise, it speaks.

The dog, named Barbas, then requests the Dragonborn help him reunite with his master, leading the Dragonborn to Clavicus Vile’s Shrine in Haemar’s Shame. Clavicus agrees to take back Barbas, if the Dragonborn collects the Rueful Axe from Rimerock Burrow for him.

After acquiring the axe, he offers a deal: to let the Dragonborn keep the axe if the Dragonborn kills Barbas with it. If the Dragonborn chooses not to kill Barbas, they will receive the Masque of Clavicus Vile instead. The Masque of Clavicus Vile is a Heavy Armor helmet, which is given by Clavicus Vile after returning the Rueful Axe.

Note: The Rueful Axe does not count as Vile’s Daedric artifact.

Note: It is possible to obtain both items through a complex use of the slow time shout and weapon racks.

Level Requirement: Level 10

Hermaeus Mora: Discerning the Transmundane[]

The quest «Discerning the Transmundane» awards the Dragonborn with the Skill Book, the Oghma Infinium.

This quest is automatically begun during the main quest, when searching for the Blackreach Elder Scroll. To begin this quest, the Dragonborn must go to Septimus Signus’ Outpost and meet Septimus Signus. After recovering the Elder Scroll and inscribing the Lexicon for Signus, he will decode it, then give the Dragonborn the Essence Extractor. This must be used to gain samples of the blood of the Falmer (Snow Elf), Bosmer (Wood Elf), Dunmer (Dark Elf), Altmer (High Elf), and Orsimer (Orc).

However, one cannot collect blood from those who suffer from vampirism, even if they are the correct race. Upon doing this, return to Septimus, who will unlock the Dwemer lockbox to reveal the Oghma Infinium. Upon the book being revealed, Septimus will try to take it and is immediately disintegrated by Hermaeus Mora, who then allows the Dragonborn to take the Oghma Infinium. It allows the Dragonborn to choose to increase all of the Mage, Thief, or Warrior skills by 5 points each.

Level Requirement: Level 15

Hircine: Ill Met by Moonlight[]

The quest «Ill Met by Moonlight» awards the Dragonborn with either the Savior’s Hide or Ring of Hircine (or both). To begin this quest the Dragonborn must travel to the jail underneath the Falkreath Barracks and speak to Sinding. He will give the Dragonborn the Cursed Ring of Hircine. He tells the Dragonborn that the beast in the woods must be killed. The beast is revealed to be the Aspect of Hircine, who then tells the Dragonborn they must go to Bloated Man’s Grotto and choose to either kill Sinding for the Hide or spare him for the Ring.

Level Requirement: None

Note: It is possible to obtain both items by using a number of different exploits.

Malacath: The Cursed Tribe[]

To obtain Volendrung the Dragonborn needs to approach the orc stronghold Largashbur. There, a female Orc, Atub, requests assistance with lifting a curse from the settlement. She requires a Daedra Heart and Troll Fat to summon Malacath.

After contacting Malacath, the Dragonborn and Chief Yamarz are sent to Giant’s Grove (via Fallowstone Cave) to retrieve Shagrol’s Warhammer.

Level Requirement: Level 9

Mehrunes Dagon: Pieces of the Past[]

Mehrunes’ Razor is the dagger from Oblivion that was previously used by the Mythic Dawn. It can be obtained by completing a simple chain quest. The first part of the quest involves visiting with a descendant of the assassins of Uriel Septim VII, Silus, who runs a small museum dedicated to the Mythic Dawn in Dawnstar. It holds several items from Oblivion: Commentaries on the Mysterium Xarxes by Mankar Camoran, Mythic Dawn robes, the sheath to the Razor, and the first page from the Mysterium Xarxes. The first portion of the quest directs the Dragonborn to gather the pieces of Mehrunes’ Razor. After that, the Dragonborn must then meet Silus at the Shrine of Mehrunes Dagon, speak to Mehrunes Dagon himself, and kill Silus to complete the quest and earn the reward.

Level Requirement: Level 20

Mephala: The Whispering Door[]

Asking Hulda the bartender at The Bannered Mare in Whiterun about rumors turns up gossip about Jarl Balgruuf’s son, Nelkir. Talking to the Jarl reveals that Nelkir is troubled and he asks the Dragonborn to speak to him. Nelkir explains that a door in the basement is telling him secrets. Going to the door, a voice orders the Dragonborn to open it. Nelkir will explain that the Jarl and Farengar Secret-Fire are the only people who have keys. The Dragonborn must pickpocket the key from one of them (or kill Farengar and loot the key off his corpse) in order to gain entrance to the door. Inside they will find an Ebony Blade, along with a book providing a warning to whoever uses the weapon.

The quest then completes. Mephala will explain, however, that the weapon needs to be recharged with the ‘Blood of Deceit’ in order to increase its power. This will require the Dragonborn to kill friendly characters—for every two characters killed by the Dragonborn, the weapon increases in power, adding 4 to the strength of the Absorb Health effect (up to the maximum of 30); killing 10 friendly characters will max out the strength of the Absorb Health Enchantment.

Level Requirement: Level 20, completion of main quest «Dragon Rising.»

Meridia: The Break of Dawn[]

Dawnbreaker, a one-handed enchanted sword, can be obtained by speaking to Meridia at the Statue to Meridia and completing her quest. This is a simple quest that requires the Dragonborn to find her beacon (usually found in random dungeons), and then to «lead Meridia’s light» through the dungeon underneath her Shrine. In order to do this, the Dragonborn must activate pedestals with glowing balls of light in sequence throughout the dungeon.

The dungeon itself is filled with Draugr and Corrupted Shades, and is somewhat complicated to navigate. At the end the Dragonborn will have to defeat a powerful necromancer, Malkoran, who apparently is defiling her Shrine. Upon defeating him, the Dragonborn will be granted the sword, Dawnbreaker, and receive Meridia’s blessing.

Level Requirement: Level 12

Molag Bal: The House of Horrors[]

The Mace of Molag Bal can be found in the city of Markarth. Once walking through the main gate, outside of the «Abandoned House,» a Vigilant of Stendarr, Vigilant Tyranus, will ask the Dragonborn if they have seen anyone entering or leaving. Going through the conversation will trigger the quest «The House of Horrors.» Enter the house, then find the small shrine containing the Rusty Mace (Mace of Molag Bal). The shrine will speak, commanding the Dragonborn to find Logrolf the Willful, a priest of Boethiah who has been captured by the Forsworn. Once the Dragonborn returns to the shrine with the priest, the shrine will speak again. The Dragonborn will be required to slay the priest with the Mace of Molag Bal. Once this is completed, the Dragonborn will be allowed to keep the mace.

Level Requirement: None

Namira: The Taste of Death[]

To begin the quest, the Dragonborn must go to the bartender in the Silver-Blood Inn or talk to Brother Verulus at the Understone Keep Hall of the Dead entrance. Something has been eating the dead and he needs someone to investigate. Verulus will give the Dragonborn a key. The Dragonborn will then meet Eola in the Hall of the Dead in Markarth, where she will accuse them of being a cannibal. She then asks the Dragonborn to meet her at Reachcliff Cave, where they will have to clear the cave of Draugr.

Afterwards, Eola will ask the Dragonborn to bring Brother Verulus from Markarth to the shrine. Once there, the Dragonborn must kill Verulus and eat his flesh. Namira will then speak to the Dragonborn and grant them her ring. The Ring of Namira grants the user with 50 extra points of Stamina and feeding on corpses grants a bonus to health regeneration. Eola becomes available as a follower after the quest.

Level Requirement: None

Peryite: The Only Cure[]

Upon finding the shrine, Northeast of Markarth, the Dragonborn should speak to Kesh the Clean to begin the quest. He will offer to let the Dragonborn commune with Peryite. If the Dragonborn accepts, Kesh will ask for a silver ingot, a Deathbell flower, Vampire Dust and a Flawless Ruby to make a special sort of incense. Once these items have been obtained, the Dragonborn should talk to Kesh again to have him make the incense. The Dragonborn will inhale the incense and begin talking to Peryite. He will ask for the Dragonborn to travel to Bthardamz and kill an elf named Orchendor. After he is slain, the Dragonborn can return to Peryite and claim Spellbreaker.

Level Requirement: Level 10 to get the quest from the Afflicted, or 12 to get the quest from Kesh.

Sanguine: A Night to Remember[]

This quest can be prompted by entering a drinking contest with a mage named Sam Guevenne in the nearest tavern upon reaching level 14. Upon finishing the Drinking Contest the Dragonborn will black out, and awaken in Markarth’s Temple of Dibella. However, the Dragonborn has to find or get approached by certain people in the game in order to piece together exactly what happened as a result of the contest. At the end of the chain of events, the Dragonborn ends up in the castle of Morvunskar, where they find a portal. Going through the portal transports them to a festive scene, where Sanguine approaches them and rewards them with the Sanguine Rose, which is a staff that summons a leveled Dremora for 60 seconds.

Level Requirement: Level 14

Sheogorath: The Mind of Madness[]

The Wabbajack is a staff, given by the Daedric Prince of madness, Sheogorath. «The Mind of Madness» quest is started in Solitude when talking to an apparently insane homeless man, named Dervenin, who claims his master is on vacation in the Pelagius wing of the castle. If the Dragonborn cannot find Dervenin, they can go to The Winking Skeever and ask the Bartender if he has heard any rumors. He will then tell about a strange old man walking around Solitude.

When the Dragonborn investigates, they are transported inside the mind of the mad king Pelagius. There, they find Sheogorath, who offers the Dragonborn a bargain: escape Pelagius’ mind, and he will return. Upon completion of the quest, he rewards the Dragonborn with the Wabbajack, a staff that when used transforms the target into another creature, summons a minor creature to attack the enemy, summons a lightning cloud, turns the enemy into coins, and more.

Level Requirement: None

Vaermina: Waking Nightmare[]

Speaking to Erandur, a follower of Mara, in the Windpeak Inn in Dawnstar will begin a quest to end the nightmares. Waking Nightmare involves a visit to the Nightcaller Temple.

After following all the quest updates, the Dragonborn will reach the end scene, as Erandur casts a spell to destroy the Skull of Corruption, a Daedric weapon which has been causing the nightmares.

The Dragonborn can kill Erandur as Vaermina commands and take the Skull as a reward, or let him complete his spell to destroy the Skull. In the latter case, he can become a follower. If the Skull is destroyed, however, Vaermina’s Daedric artifact cannot be retrieved.

Level Requirement: None

Daedric Quests (The Elder Scrolls V: Skyrim)
  • The Black Star (Azura)
  • Boethiah’s Calling (Boethiah)
  • A Daedra’s Best Friend (Clavicus Vile)
  • Discerning the Transmundane (Hermaeus Mora)
  • Ill Met by Moonlight (Hircine)
  • The Cursed Tribe (Malacath)
  • Pieces of the Past (Mehrunes Dagon)
  • The Whispering Door (Mephala)
  • The Break of Dawn (Meridia)
  • The House of Horrors (Molag Bal)
  • The Taste of Death (Namira)
  • The Only Cure (Peryite)
  • A Night to Remember (Sanguine)
  • The Mind of Madness (Sheogorath)
  • Waking Nightmare (Vaermina)

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти скрытый чат в ватсап плюс
  • Как найти телефон если удалили гугл аккаунт
  • Как найти площадь 4 класс формула пример
  • Как худому парню найти девушку
  • Видео как найти любимого человека