Как найти проход в аномальную зону

S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Найти проход в аномальную зону

Fan Feed

Материал из Энциклопедия S.T.A.L.K.E.R.

Перейти к: навигация,  поиск

Содержание

  • 1 Темная долина
    • 1.1 Убить пси-собаку: Чахлая стоянка
    • 1.2 Доставить боеприпасы на форпост
    • 1.3 Найти Коменданта
  • 2 Рыжий лес
    • 2.1 Остановить Стрелка
    • 2.2 Идти на сигнал SOS
    • 2.3 Поднять КПК
    • 2.4 Найти проход в аномальную зону

Темная долина

Убить пси-собаку: Чахлая стоянка

Комендант просит Шрама уничтожить пси-собаку, которая досаждает людям на базе Свободы своими фантомами. Мутанта лучше всего убивать из дробовика, не дожидаясь, пока она выпустит фантомы.

Награда: 500 RU.

Доставить боеприпасы на форпост

В следующем задании Щукин просит взять боеприпасы ( патроны 5,56×45 мм AP x240 и РГД-5 x3) у торговца Ашота и доставить их на форпост отряду Свободы. На подходе к форпосту послышатся выстрелы — все свободовцы окажутся убитыми. Однако на трупе одного из них есть всё ещё активный КПК с записью разговора нападавших, из которого следует, что именно Комендант Щукин сдавал убийцам всю информацию о патрулях Свободы. Необходимо доставить КПК Чехову.

При личной встрече Чехов рассказывает, что Комендант сбежал в сторону Кордона, как только услышал по частоте Свободы запись с найденного КПК.

Найти Коменданта

Необходимо найти Коменданта — живым или мёртвым, так как он слишком много знает о делах группировки. В награду за это Чехов обещает рассказать Шраму о Клыке.

На подходе к предполагаемому местонахождению Коменданта появится сообщение: отряд Свободы просит помочь уничтожить группу наёмников на ферме. Выясняется, что именно они нападали на свободовцев в Тёмной долине. Наёмников на ферме пять человек. Здесь же будет лежать труп Коменданта, которого подельники убили как ненужного свидетеля.

После уничтожения наёмников, необходимо отнести Чехову КПК Щукина. Если наёмники будут уничтожены лишь силами свободовцев, то игрок награду не получит

Награда за уничтожение наёмников: 3000 RU.

Получив КПК Коменданта, Чехов расскажет, что Клык был у них на базе и купил редкие электронные детали. На вопрос Чехова о том, зачем они ему нужны, Клык не ответил и ушёл. Однако лидер Свободы не привык отступать и попросил техника Яра взломать частоту КПК Клыка, чтобы пару дней следить за перемещениями сталкера. После разговора Чехов сбрасывает Шраму координаты Клыка, из которых следует, что тот вновь отправился на Свалку.

Рыжий лес

Остановить Стрелка

Необходимо догнать Стрелка, который спешно убегает от игрока.
Но около моста в Лиманск оказывается засада, организованная Стрелком: несколько сталкеров атакуют игрока, пытаясь задержать. Стрелок в этот момент успевает ускользнуть в тоннель, ведущий на Радар, и подорвать его, чтобы не допустить погони.

Уничтожить засаду

Появляется второстепенное задание по уничтожению засады, устроенной Стрелком. После уничтожения вражеских сталкеров задание «Остановить Стрелка» оказывается проваленным — Стрелок «ушёл».

С Наёмником Шрамом связывается Лебедев и сообщает, что теперь единственный путь на ЧАЭС открыт через Лиманск, но разводной мост, позволяющий проникнуть в город, поднят и контролируется ренегатами. Шрам должен встретиться с Лесником, чтобы понять, как пройти к Лиманску.

Идти на сигнал SOS

Сразу после провала предыдущего задания появляется новое — кто-то просит помощи в Рыжем лесу. Нужно прийти на помощь, однако при прибытии игрока на место отряд сталкеров, отсылающий сигнал SOS, оказывается уничтожен. Задание отменено.

Поднять КПК

Необходимо взять КПК одного из сталкеров. В устройстве оказывается карта Рыжего леса с заметкой о пространственной аномалии в лесу, которая ведет к убежищу Лесника. Теперь необходимо найти проход к аномалии.

Найти проход в аномальную зону

После поднятия КПК на карте появляется наводка на отряд сталкеров, который просит помощи Шрама для прорыва через Рыжий лес к аномалии Симбионт.

Вместе с отрядом необходимо пройти до Симбионта, уничтожая стаи мутантов по пути: в «Логове мутанта» на сталкеров нападет группа Снорков, затем атакуют слепые собаки и псевдо-собаки. Вокруг аномалии Симбионт будет ходить псевдогигант.

Содержание

  • Темная долина
    • Убить пси-собаку: Чахлая стоянка
    • Доставить боеприпасы на форпост
    • Найти Коменданта
  • Дикий Напр
    • Взять старый КПК в ящике с инструментами
    • Принести Авоське две тысячи
    • Уничтожить охранников концлагеря бандитов
  • Свалка (часть 2)
  • Уникальное оружие в Сталкер: Чистое небо
  • Оружие
  • НИИ «Агропром»
  • Большие болота
  • Штурмовые винтовки.
  • Персонажи[править]
    • Новыеправить
    • Вернувшиесяправить
  • Госпиталь
  • Монолитовцы
  • Прохождение
    • Поговорить с командиром блокпоста
    • Поговорить с лидером «Долга»
    • Добраться до норы
    • Затопить подземелья
    • Покинуть зону затопления
  • Шустрый
    • Найти предмет
  • Рыжий лес
    • Остановить Стрелка
    • Идти на сигнал SOS
    • Поднять КПК
    • Найти проход в аномальную зону

Темная долина


Убить пси-собаку: Чахлая стоянка

Комендант просит Шрама уничтожить пси-собаку, которая досаждает людям на базе Свободы своими фантомами. Мутанта лучше всего убивать из дробовика, не дожидаясь, пока она выпустит фантомы.

Награда: 500 RU.


Доставить боеприпасы на форпост

В следующем задании Щукин просит взять боеприпасы ( x240 и РГД-5 x3) у торговца Ашота и доставить их на форпост отряду Свободы. На подходе к форпосту послышатся выстрелы — все свободовцы окажутся убитыми. Однако на трупе одного из них есть всё ещё активный КПК с записью разговора нападавших, из которого следует, что именно Комендант Щукин сдавал убийцам всю информацию о патрулях Свободы. Необходимо доставить КПК Чехову.

При личной встрече Чехов рассказывает, что Комендант сбежал в сторону Кордона, как только услышал по частоте Свободы запись с найденного КПК.


Найти Коменданта

Необходимо найти Коменданта — живым или мёртвым, так как он слишком много знает о делах группировки. В награду за это Чехов обещает рассказать Шраму о Клыке.

На подходе к предполагаемому местонахождению Коменданта появится сообщение: отряд Свободы просит помочь уничтожить группу наёмников на ферме. Выясняется, что именно они нападали на свободовцев в Тёмной долине. Наёмников на ферме пять человек. Здесь же будет лежать труп Коменданта, которого подельники убили как ненужного свидетеля.

После уничтожения наёмников, необходимо отнести Чехову КПК Щукина. Если наёмники будут уничтожены лишь силами свободовцев, то игрок награду не получит

Награда за уничтожение наёмников: 3000 RU.

Получив КПК Коменданта, Чехов расскажет, что Клык был у них на базе и купил редкие электронные детали. На вопрос Чехова о том, зачем они ему нужны, Клык не ответил и ушёл. Однако лидер Свободы не привык отступать и попросил техника Яра взломать частоту КПК Клыка, чтобы пару дней следить за перемещениями сталкера. После разговора Чехов сбрасывает Шраму координаты Клыка, из которых следует, что тот вновь отправился на Свалку.

Дикий Напр


Взять старый КПК в ящике с инструментами

Дикий Напр просит принести ему старый КПК Свежака — лидера одной из диггерский групп. В ответ Шрам сообщает, что в лагере Свежака никого не осталось в живых — только разорванные трупы. Нужный КПК лежит в тайнике «Ящик с инструментами», под двойным дном. При приближении к тайнику на игрока с холма выпрыгнет снорк.

Получив КПК, Дикий Напр скажет, что этот предмет они со Свежаком использовали для передачи друг другу денег.

Награда: x100, x2.


Принести Авоське две тысячи


Авоська и бандиты в яме

Квест является продолжением предыдущего. Изучив принесённый КПК, Дикий Напр пожалуется, что Свежак собрал только полторы тысячи и необходимо раздобыть где-то ещё две. Поэтому диггер предлагает Шраму купить у него за 2000 RU. Если у игрока не окажется нужной суммы, то Дикий Напр попросит её собрать и принести с наступлением темноты, так как крупные сделки должны проворачиваться только ночью. Однако, вопреки этим словам, деньги можно отдать в любое время суток.

Получив за аптечку деньги, Напр тут же попросит отнести их Авоське, чтобы тот мог сразу купить партию оружия у Контрабандиста.

Авоська будет ждать Шрама около лагеря в ложбине. Однако при приближении к месту встречи выяснится, что Авоська предал диггеров и заманил наёмника в засаду — в яме неподалёку сидят четыре вооружённых бандита. Дикий Напр просит убить предателя и обыскать его труп. В инвентаре мёртвого Авоськи будет лежать КПК Контрабандиста, который нужно отнести Напру. Из КПК он узнает координаты тайника с оружием, чтобы вооружить других диггеров.

Награда: x50.


Уничтожить охранников концлагеря бандитов

Вооружив группу диггеров оружием из тайника, Дикий Напр просит Шрама возглавить эту группу и уничтожить концлагерь бандитов. Цель такой акции — заставить сталкеров на Свалке поверить в свои силы и положить конец тирании бандитов.

Отряд из пяти сталкеров будет ждать неподалёку от концлагеря. Численность бандитов составляет примерно семь человек. После уничтожения всех охранников концлагеря пленники будут освобождены. Один из них в знак благодарности даст наводку на «Старый тайник», где сталкеры хранили свой хабар. Дикий Напр же никакой награды не даст. Если зачистить концлагерь до взятия этого квеста, то в диалоге Шрам просто сообщит об этом Напру, и задание не появится.

После освобождения безоружные диггеры будут пытаться атаковать расположенные рядом группы бандитов на Свалке, поэтому целесообразно вооружить бывших пленников.

После выполнения этого задания отношения с группировкой Бандиты будут испорчены навсегда.

Награда: «Старый тайник» — Кора-919 с улучшенными характеристиками: ёмкость магазина +4 патрона, настильность +50%, точность +40%, отдача -20%.

Свалка (часть 2)

Свалка (часть 2)

Здесь вы уже изучили большую часть локации, поэтому теперь вам нужно посетить Барахолку. До этого момента там находилась закрытая дверь в подвал, но она наконец открылась.

В глубине постройки вас ожидает засада, так что, если вы не хотите потерять лут, а затем искать его, спрячьте свои пожитки на втором этаже здания в синем ящике, где находятся сталкеры-нейтралы. Деньги складывать нельзя, так что их вы потеряете в любом случае.

Бандиты забрали все вещи

В подвале вы нарветесь на растяжку и отключитесь, после чего бандиты заберут все ваши пожитки. Очнувшись, возьмите пистолет и детектор, а затем вернитесь к синему тайнику и заберите все вещи, если вы решили спрятать их.

Откройте карту и отыщите местонахождение братвы. Те будут находиться в своем лагере, куда вы должны зайти с тыла, чтобы порешать их всех без остатка. После битвы вам остается только собрать лут и вернуть свои вещи. Выдвигайтесь в направлении НИИ «Агропром».

Уникальное оружие в Сталкер: Чистое небо

В зоне оружия в избытке, всякого-разного, на любой вкус. Описывать каждый ствол в отдельности не имеет смысла, поэтому расскажем только про уникальное оружие, достать которое возможно либо с трудом, либо случайно.

  • Именной ПМ можно получить выполнив квест одного из сталкеров-нейтралов на Свалке;
  • Модифицированный ствол 45 калибра можно отобрать у лидера бандитов по кличке «Йога»;
  • Танковый пулемёт можно отыскать в люке танка, в локации Рыжий лес, взяв задание на его поиск;
  • Бандитский Чейзер 13 можно получить выполнив квест одного из бандитов;
  • Дробовик «Потрошитель» дают за выполнение задания долговца на Агропроме.

Остальное оружие в описании не нуждается. Оно, совершенно просто приобретается по ходу сюжета игры.

Оружие

Пистолеты

Фото Название Калибр Точность Удобность Повреждения Скоростр. Вес Цена
Пмм 9×18 10,5 25 12 5,5 0,53 300
ПБ-1с 9×18 17 25 12 5,5 0,73 400
Фора-12 9×18 12 25 11,5 5,5 0,88 600
ХПСС-1м 9×19 12 25 11,5 5,5 0,94 600
Марта 9×19 12 25 12 6 1,07 900
Волкер-П9м 9×19 12 25 11,5 6,5 0,77 1200
Кора-919 .45 АСР 17 25 12 5,5 1,14 1500
СИП-тМ200 .45 АСР 15 25 12 5,5 0,78 3000
УДП Компакт .45 АСР 14 25 12 5,5 0,77 2250
Чёрный ястреб .45 АСР 14 24 13 4,5 1,75 3750

Дробовики

Фото Название Калибр Точность Удобность Повреждения Скоростр. Вес Цена
Обрез 12х76 7,5 25 24 19,5 1,99 200
Охотничье ружьё 12х76 15,5 21 23 19,5 3,19 400
Чейзер 13 12х76 9 23,5 23 1,5 3,27 1250
СПСА 14 12х76 9 22,5 23 2 4,76 1750

Автоматы

Фото Название Калибр Точность Удобность Повреждения Скоростр. Вес Цена
Гадюка 5 9х19 12 23,5 12 14 2,50 3000
АКМ-74/2У 5.45х39 10,5 23,5 8,5 12 2,86 2100
АКМ-74/2 5.45х39 12 23,5 9,5 13 3,44 4000
АС-96/2 5.45х39 13,5 22 9,5 9 4,10 6000
ИЛ 86 5.56х45 12 22 9,5 12 5,16 5000
ТРс-301 5.56х45 14,5 23,5 8,5 14 2,70 6000
СГИ-5к 5.56х45 14 20,5 11 12 4,66 7500
Гром-С14 9х39 14 20,5 11 12 3,43 9000
ГП-37 5.56х45 14 23,5 10 13 3,76 10000
СА «Лавина» 9х39 17 20,5 8,5 12 2,73 10200
ФТ 200М 5.56х45 15 23,5 10 14 4,76 12500

Снайперские винтовки

Фото Название Калибр Точность Удобность Повреждения Скоростр. Вес Цена
Винтарь-ВС 9х39 15,5 23,5 8,5 12 3,20 12000
СВДм-2 7.62х54 22,5 15,5 22,5 3 4,98 15500
СВУмк-2 7.62х54 21 19,5 21 3 4,48 17500
Ружьё ЭМ1 ЭМИ 25 21 3 0,5 10,5 25000

Гранатомёты, пулемёты

Фото Название Калибр Точность Удобность Повреждения Скоростр. Вес Цена
Бульдог-6 ВОГ-25 9 19,5 16,5 14 6,68 10000
РПГ-7у ОГ-7В 25 25 4,5 8,30 25000
РП-74 7,62 7Н1 11,5 9 23 12 8,80 50000

Броня

Фото Название Ожог, Удар, Радиация, Хим.ожог Разрыв Телепат. Пуле- стойкость Кол-во артеф. +улучш. Вес Цена
Кожаная куртка 3 15 5 0+2 3,00 500
Бандитская куртка 3 15 5 0+1 4,00 500
Бронежилет ЧН-1 8 25 11 1+2 4,00 5000
Комбинезон «Заря» 9 25 11 3+2 5,00 6250
Комбез «Ветер свободы» 7 25 11 2+1 3,00 7500
ПС5-М «Универ. защита» 5 30 11 0+2 7,00 8125
Бронекостюм «Берилл-5М» 12 30 30 0+2 7,00 12500
Бронежилет ЧН-3а 18 35 18 30 1+2 7,00 15000
Комбез «Страж свободы» 14 35 14 30 2+1 7,00 15000
Комбинезон «СЕВА» 37 30 37 15 2+3 9,00 18750
ПС3-9д «Броня Долга» 25 40 25 60 0+2 12,00 20000
Бронекостюм «Булат» 28 35 28 60 0+2 12,00 25000
Экзоскелет 23 40 23 65 1+2 25,00 55000
Экзоскелет «Свобода» 20 40 20 65 2+1 15,00 60000

НИИ «Агропром»

НИИ «Агропром»

Институт исследований занимает большую часть локации, однако и вокруг самого комплекса имеется открытая зона, где разбросано множество как аномалий, так и артефактов. На старте локации обратитесь найдите человека на блокпосте, чтобы узнать об отряде Долга.

Эта группировка тоже здесь, и она отправилась в ту же точку, куда нужно вам. Ступайте за ними, чтобы облегчить свой путь, и отбивайтесь от встречаемых снорков и других тварей.

Долговцы на дороге

В середине локации вы найдете базу нейтралов, которых возглавляет человек по прозвищу Орест. Компанию ему составляют механик Айдар и барыга Дрозд, которые предложат вам стандартный набор заданий, а также наводки на схроны.

В левой части локации расположено болото, где начинается квест у сталкеров-нейтралов. Ребята движутся в сторону Янтаря – окажите им помощь в борьбе с мутантами, чтобы получить улучшенный костюм «Заря».

База Долга

Непосредственно убежище Долга находится внизу и слева локации, куда и отправится отряд.

Главу группировки Долг вы обнаружите на верхнем этаже основного здания. К нему, Крылову, вы и должны отправиться в конечном счете, чтобы продолжить основной сюжет.

Большие болота

Большие болота

В течение этого задания вам предстоит бороться за территорию Болота. Оказавшись здесь, приготовьтесь к нападению стаи плотей. К слову, если не делать лишних движений, их можно обойти.

Далее вы получите на КПК весточку – кому-то требуется помощь, и вы должны оказать её. Бегите к точке назначения (мигающий маркер на карте), где расположен лагерь.

От вас требуется оказывать помощь членам «Чистого Неба», группировки которых ожидают вашего появления на различных точках (отмечены на карте). Если вы сами будете участвовать в атаках, то получите больше денег. 

Атака кабана

Параллельно исследуйте зону. Если поискать, в округе вы точно отыщите парочку схронов с ценными предметами.

Так, подле Рыбацкого хутора расположена сторожевая башня, наверху которой лежит ПСО-1 (прицел). Когда все однотипные задания по захвату точек будут выполнены, с вами свяжется Лебедев.

Атакуем бандитов у башни

На базе побеседуйте с командиром, который вручит вам новое задание по уничтожению Ренегатов и захвату прохода, что ведет на Кордон.

Штурмовые винтовки.

Вот мы и подошли к самому интересному разделу. К самому часто используемому, я бы сказал. Прежде всего, хочу предупредить вас, что из автомата можно запросто путем модифицирования сделать «почти» снайперскую винтовку, однако я не советую вам таким заниматься. Автомат – это автомат, и он никогда не дотянет даже до ВСС «Винторез», который является самым слабым в классе снайперских винтовок, представленных в игре.

Самое главное – это уметь брать винтовки «на пробу». Сохранитесь, купите оружие и зачистите пару деревень, пусть даже это и будут дружественные вам сталкеры. Затем load и другая попытка – с другим оружием. И так пока не найдете оптимальный для вас вариант. Заодно пристреляетесь.

Я в память об «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» первым делом обзавелся FN F2000, однако понял в скорости, что это «не то». Затем провел обширнейший тест, и остановился на ОЦ-14 «Гроза». Трудно объяснить, почему. На втором месте в моем рейтинге стоял Абакан, а за ним H&K G36. Все три пушки тестировались с установленными подходящими для них прицелами, глушителями и подствольными гранатометами. Патроны были использованы бронебойные. Место покупки – Сидорович, место тренировки – деревня сталкеров-новичков, блок-пост, база сталкеров к северу от Ж/Д насыпи.

Сложно давать советы при выборе штурмовой винтовки высшего ценового диапазона (Начиная от Абакана за 6000 и выше), поэтому я привел лишь свои впечатления. Вам предстоит провести тест и выбрать максимально удобное вам оружие самостоятельно, ориентируясь на ощущения.

Персонажи[править]


Новыеправить

  • Шрам — наёмный сталкер, присоединившийся к «Чистому небу» в их войне против Стрелка. Опытный боец, без труда воюющий с превосходящим числом противником. К синдикату наёмников не относится, но очевидно с ним знаком, что видно по встрече наёмников со Шрамом в Рыжем Лесу. По внешности и наличию дочери на большой земле имеет сходство с героем Кайдановского из фильма Тарковского. Судьба после зомбирования неизвестна, но после концовки определённо выжил. Был ли он в грузовике смерти из начала «Теней Чернобыля» — неизвестно.
  • Лебедев — лидер «Чистого неба», учёный с большой земли. Большую часть сюжета воевал за кадром, убил Клыка (или имеет отношение к его смерти), объединившись со Шрамом только в конце. Погиб в финальной битве.
  • Каланча — ещё один учёный «Чистого неба», , «мозговой центр» группировки. Судьба неизвестна, но, скорее всего, погиб.
  • Отец Валерьян — лидер одиночек с базы на Кордоне. Интересен тем, что после второй Чернобыльской катастрофы нашёл первый артефакт, чем и положил начало сталкерству.
  • Новиков — механик «Чистого неба». Автор известной фразы про синюю изоленту. Один из немногих членов группировки, кто гарантированно выжил после войны группировок и большого выброса. После уничтожения своей фракции ушёл к учёным.
  • Дядька Яр — механик «Свободы». Пережил своего лидера. Когда его группировка перебралась на военные склады, он ушёл в неизвестном направлении, но в группировке остался, а после событий 2012 года обосновался в Янове, а затем и в Припяти.
  • Лесник — не совсем сталкер, а коренной житель Чернобыля, отказавшийся эвакуироваться ещё после катастрофы 1986 года. Чувствует аномалии и обходит их. Помогает Шраму спасти наёмников из пространственного пузыря.
  • Генерал Крылов — второй лидер «Долга», засевший со своей армией в Агропроме.
  • Чехов — основатель и лидер «Свободы». После событий игры пропал без вести.
  • Щукин — комендант «Свободы», один из основателей группировки. Предатель, подставивший под смерть немало своих соратников. Получил достойную награду от наёмников.
  • майор Халецкий — командир блокпоста на кордоне, ведущий тройную игру: одновременно ловит сталкеров, обеспечивает контрабанду хабара в зону и из неё, сливает бандитам данные о сталкерских колоннах. Продавал сталкеров в рабство. За это был пойман сталкерами и заключён под стражу. Если ему не помочь сбежать, то он исчезнет из камеры. Видимо сталкеры вывели его в лес и отблагодарили за «честную службу» по своему.


Вернувшиесяправить

  • Стрелок — снова главный герой ищет Стрелка, чтобы убить. До событий игры прорвался со своей группой к ЧАЭС, но штурм провалился. Стрелка отнесли к Доктору, который выходил его и поставил на ноги, на которых Стрелок, прямо с перебинтованным лицом, побежал собирать свою старую группу второй раз. У него это не получилось, но к ЧАЭС он всё таки прорвался, где сначала получил по башке (а точнее по защитному шлему) от Шрама, а потом попал под мощный выброс и был зомбирован.
  • Сидорович — просто Сидорович. Почему-то более лысый, чем в «Тенях Чернобыля», хотя дело происходит раньше.
  • профессор Сахаров — всё так же сидит у себя в бункере и занимается пси—излучением. Помогает прорваться в Рыжий Лес.
  • Шустрый — на службу Сидоровичу ещё не поступил, пока что простой член «Чистого неба», который может научить Шрама пользоваться КПК.
  • Боров — во время войны группировок был обычным барменом бандитов, но после событий игры и окончания войны собрал своих людей и ушёл на восток зоны, став лидером большой бандитской группы.
  • Леший — лидер группы наёмников, спасённый Шрамом из аномалии и помогавший «Чистому небу» в финальной битве. В первой части был в охране базы «Свободы» на военных складах.

Госпиталь

Заброшенный госпиталь

Некогда здесь располагался медпункт военных, но теперь одна лишь пустота. По сигналу SOS прыгайте в яму и минуйте туннель, чтобы попасть в здание.

По лестнице заберитесь наверх и отыщите там бойцов ЧН, которые хотят добраться до АЭС. Им мешает снайпер-фанатик,  и именно вам придется покончить с ним.

Перестрелка в госпитале

Ступайте на восток госпиталя, попутно отбиваясь от атак Монолита. Пройдите сломанную стену и продолжайте идти на восток, поднимаясь и спускаясь.

Здесь вам будет мешать пулеметчик – союзники отвлекут его, чтобы вы прошли. Заходите в следующую комнату и убейте парочку фанатиков, после чего переходите по деревяшкам на другой дом.

Монолитовцы

Монолитовцы в Лиманске

На этом этапе стоит сохранить прогресс, так как впереди вас ожидают особенно тяжелые схватки. В течение двух битв Монолит будет атаковать вас со всех сторон, даже сверху (с крыш).

Действуйте быстро и не засиживайтесь на одном месте, так как вас будут пытаться выкуривать гранатами. К слову, монолитовцы экипированы экзоскелетом, так что стрелять по ним стоит бронебойными патронами и точно в голову.

Монолитовец в экзоскелете

Продолжайте движение к мосту. От перекрестка достигните аномалий и поворачивайте на восток, к арке, которую нужно миновать. От детской площадки следуйте на восток вплоть до холма, за которой находится лестничная площадка. Зайдите в дом и через комнаты выберитесь с противоположной стороны.

Ниже вы обнаружите лидера ЧН, который даст новое задание – перебраться на другую сторону канала, где засели военные. Эта задача лежит только на вас, так как бойцы ЧН в это время будут отвлекать вояк на себя. Пробегите мост и доберитесь до двухэтажного здания, где находится пулеметная точка.

Прохождение

Квест состоит из нескольких подквестов: нужно познакомиться с Крыловым, после чего с его разрешения отправиться в подземелье.


Поговорить с командиром блокпоста

С командиром блокпоста даже необязательно вести диалог, достаточно просто выслушать, что он скажет. На базу возвращается разведотряд «Долга», Шраму рекомендовано присоединиться. Стартует следующий квест.


Поговорить с лидером «Долга»

По дороге на базу бойцов насторожит заскриптованный шелест кустов с характерным пыхтением кровососа. Через некоторое время мутант выскочит на дорогу. Долговцы откроют огонь, но мутант тоже заскриптован и технически бессмертен, так что можно на него даже не тратить патроны. А лучше вообще отойти, чтобы не попасть под пулю. Кровосос утащит одного долговца, и с этим ничего нельзя сделать, можно только успеть обыскать его труп (на это будет буквально 2-3 секунды). Отряд останется там или двинется дальше. Потом их можно будет найти на стоянке по дороге к корпусу НИИ — они разведут костёр возле брошенного БТР и будут сидеть. Можно обождать, пока отряд пройдёт этот участок, и двинуться следом, в этом случае нападения кровососа не будет. ГГ должен самостоятельно дойти до базы «Долга» и подняться к Крылову. Генерал расскажет, как они подорвали туннель, но не рассчитали мощности взрыва и открыли вход в какие-то новые пещеры. В результате мутанты полезли изо всех щелей, долговцы не успевают перекрывать входы и выходы. Крылов попросит отключить насос, который откачивает грунтовые воды, чтобы затопить подземные коммуникации.


Добраться до норы

Крылов обрадуется согласию и вызовет по рации Наливайко. Тот со своими бойцами стережёт ту самую нору, куда собрался лезть Шрам. Как только ГГ подойдёт к норе, группу атакуют снорки. Можно помочь, можно не помогать, на усмотрение игрока, однако без помощи долговцы погибнут. Если сержант Наливайко выживет, он вслух предложит Шраму пообщаться и даст ему новый СПСА-14, а так же 30 патронов к нему, если нет — дробовик можно подобрать с его трупа. Далее нужно войти в пещеру.


Затопить подземелья

Крылов по рации скажет, что насос уровнем выше. Нужно идти по первому уровню до конца коридора. Из проржавевших газовых труб под потолком вырывается огонь, так что нужно быть осторожным. К тому же здесь из темноты будут атаковать снорки, вот тут и пригодится дробовик сержанта. Кстати, огонь сноркам тоже наносит повреждения и этим можно воспользоваться. В конце коридора лестница, необходимо подняться на второй уровень. При нужде можно разбить деревянный ящик в последнем отсеке в стене лежит аптечка.

На втором уровне на полках лежит немного патронов, пара армейских аптечек и одна научная. В этой же комнате находится дверь в зал с насосом. Но как только ГГ туда войдёт, двери закроются. Стартует подквест «Уничтожить мутантов». Появляется надпись о критическом уровне пси-излучения, возникают иллюзорные, призрачные мутанты — по ним можно не стрелять. Главное — убить контролёра. Как только он будет убит, подквест «Затопить подземелья» возобновится. Далее нужно идти в подсобное помещение, где надо повернуть кран.


Покинуть зону затопления

После перекрытия насоса будет всего 48 секунд, чтобы покинуть опасную зону затопления. Изначально в выборе пути ошибиться будет невозможно, поскольку там одна дорога, но по приходу в коридор нужно быть внимательным: по нему бегут тушканы и убегают через узкий лаз под приподнятой решёткой, куда ГГ точно не поместится. Двигаться надо в противоположную сторону. Тушканы игрока не атакуют — им не до того, не надо тратить драгоценное время на их отстрел, это бессмысленно. Если двигаться быстро, то останется время, чтобы разбить четыре деревянных ящика у стены справа: в одном из них армейская аптечка, а если есть координаты тайника, можно и его обыскать. Далее надо подняться по лестнице, если ГГ благополучно спасся, квест завершается.

Совет: категорически не рекомендуется приступать к выполнению этого квеста, будучи перегруженным.

Шустрый


Найти предмет

План задания:

  • Найти усовершенствованный костюм.
  • Принести заказчику обещанное.

Срок выполнения задания: 1 день.

Шустрый рассказывает о тайнике бандитов с модифицированной курткой (Кольчужная куртка) в тоннеле к востоку от АТП и просит её принести. Он примечает, что тоннель по словам бандитов облюбовал некий монстр.

Квест удобно взять у сталкера сразу после получения флешки от него во время выполнения задания «Забрать информацию у разведчика». Двигаясь по проселочной дороге на восток от АТП, игрок попадет к тоннелю. Внутри него будет ждать псевдособака, о которой, видимо, и говорили бандиты. Также, вероятно, что рядом со входом будут слепые псы или плоти.

Забрав куртку из тоннеля, игрок волен оставить её себе или отнести Шустрому, который в это время будет спать в Деревне новичков в одном из домов.

Награда: артефакт Каменный цветок.

Рыжий лес


Остановить Стрелка

Необходимо догнать Стрелка, который спешно убегает от игрока.
Но около моста в Лиманск оказывается засада, организованная Стрелком: несколько сталкеров атакуют игрока, пытаясь задержать. Стрелок в этот момент успевает ускользнуть в тоннель, ведущий на Радар, и подорвать его, чтобы не допустить погони.

Уничтожить засаду

Появляется второстепенное задание по уничтожению засады, устроенной Стрелком. После уничтожения вражеских сталкеров задание «Остановить Стрелка» оказывается проваленным — Стрелок «ушёл».

С Наёмником Шрамом связывается Лебедев и сообщает, что теперь единственный путь на ЧАЭС открыт через Лиманск, но разводной мост, позволяющий проникнуть в город, поднят и контролируется ренегатами. Шрам должен встретиться с Лесником, чтобы понять, как пройти к Лиманску.


Идти на сигнал SOS

Сразу после провала предыдущего задания появляется новое — кто-то просит помощи в Рыжем лесу. Нужно прийти на помощь, однако при прибытии игрока на место отряд сталкеров, отсылающий сигнал SOS, оказывается уничтожен. Задание отменено.


Поднять КПК

Необходимо взять . В устройстве оказывается карта Рыжего леса с заметкой о пространственной аномалии в лесу, которая ведет к убежищу Лесника. Теперь необходимо найти проход к аномалии.


Найти проход в аномальную зону

После поднятия КПК на карте появляется наводка на отряд сталкеров, который просит помощи Шрама для прорыва через Рыжий лес к аномалии Симбионт.

Вместе с отрядом необходимо пройти до Симбионта, уничтожая стаи мутантов по пути: в «Логове мутанта» на сталкеров нападет группа Снорков, затем атакуют слепые собаки и псевдо-собаки. Вокруг аномалии Симбионт будет ходить псевдогигант.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky – прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ

Болота
1) В пещере ничего не подбирая, разряжаем винтовку и сбрасываем все патроны на землю. Выходим и идем вдоль колючей проволоки, избегая воды. Беседуем с профессором Тукаревым и идем к дыре в заборе.
2) Берем около кровати плащ Шрама. Отремонтировать его в ближайшем времени не удастся, но припрятать стоит. В этом плаще здоровье у костра восстанавливается быстрее, а тайники на трупах находятся чаще.
Около вышки снимаем КПК Литвина с трупа в тяжелом бронике. После того как бойца на вышке убивает Выброс, снимаем с его тела КПК Донского. Эти КПК выгоднее всего продать Хрому.

«Самовол»
Отказываемся помогать Лебедеву, сославшись на то, что нам нужно подумать. Просим Тропника вывести нас с базы и получаем отказ. Разговариваем на этот счет с Холодом, тот говорит, что на проводника стоит надавить. На этот раз говорим с Тропником грубее, и тот соглашается помочь вопреки приказу Лебедева, но в обмен на бутылку хорошей водки. На чердаке у Суслова находим две бутылки водки «Журавли». Отдаём одну Тропнику и оказываемся за пределами базы. Идём вдоль колючей проволоки по направлении к рыбацкому хутору и натыкаемся на сталкера-новичка Винтаря. Отказываемся от предложения прорваться через “южный хутор” и уйти на Кордон без хорошей карты, где были бы отмечены безопасные тропы. Винтарь вспоминает, что у его погибшего проводника Траура есть приятель Шот, у которого должна быть такая карта. Отправляемся к “стоянке под насыпью” и там, на лодочном причале, находим Шота. Он соглашается отдать карту в обмен на винтовку, лежащую меж двух гравитационных аномалий, сразу за железной дорогой. Берем с тела профессора Тукарева пистолет и КПК Тукарева. Возвращаемся к Шоту и говорим, что эта винтовка принадлежит нам. Вместо нее предлагаем Шоту пистолет и получаем карту. (Примечания: Если убить Шота, с его тела можно снять карту и КПК Шота с личными записями, но в этом случае мы лишаемся информатора «Ренегатов» и его квеста. Если же убить Винтаря, с его тела можно снять КПК Винтаря с личными записями, но в этом случае мы лишаемся уникального артефакта.)

«Боевая подруга»
По возвращении со второго форпоста спрашиваем Лебедева о нашей винтовке. Он советует пообщаться на этот счет с ночным патрульным Гудой, который был среди тех, кто нашел нас после Большого Выброса. Дожидаемся ночи и находим на базе Гуду. Он говорит, что винтовка осталась лежать около железной дороги, среди гравитационных аномалий. Идем туда и подбираем «Винтарь» (модифированный ВСС «Винторез»).

«Военная тайна»
Разговариваем с Холодом насчет военного вертолета, патрулирующего топи. Тот рассказывает, что у бойцов группировки на севере Болот должна была состояться сделка с военными, но «ренегаты» сделку сорвали. Уцелевшие военные разбрелись по топям и теперь вертолет ищет выживших. Во “временном лагере” находим раненого военного. Даем ему аптечку и тот обещает помочь нам с пропуском на военный блокпост. Узнаем, что оружие и боеприпасы, предназначавшиеся «Чистому Небу», остались на “лодочной станции”, а военные разбрелись кто куда. Отправляемся на “лодочную станцию”, но товара там не находим. Беседуем с мутировавшим сталкером Славиком, и тот сообщает, что видел куда пошли военные. Соглашаемся помочь ему в сборе аномальных грибов неподалеку отсюда. Следуем за Славиком и на месте он объясняет, какие грибы следует собирать. Находим в кислотных аномалиях нужные и отдаем Славику. Он берет только три гриба, остальные можно продать Каланче или Сахарову. За помощь Славик дарит нам уникальный артефакт «Маятник» и рассказывает, что небольшой группе военных удалось скрыться, они-то и унесли товар с собой. Славик советует проверить места, через которые проходит маршрут патрульного вертолета. Понаблюдав за перемещениями вертолета и поразмыслив логически, понимаем, что военные далеко уйти не могли и идем к “разрушенному хутору”. Там, в развалинах, находим мертвого военного и снимаем с его тела КПК ст. сержанта Платонова. Из информации на нем мы узнаем, что «ренегаты» настигли военных и унесли товар на “насосную станцию”. Отправляемся туда, зачищаем точку и находим на столе рюкзак с товаром. По выходу на Кордон находим в “деревне новичков” Волка и расспрашиваем его о сталкере по имени Пес. Волк сообщает, что Пес, его брат, в плену у бандитов, и те требуют выкуп. (Примечания: Если убить старлея Халецкого, с его тела можно снять КПК старлея Халецкого с личными записями, но в этом случае мы лишаемся возможности получить пропуск на военный блокпост.)

Кордон
В “деревне новичков” находим Винтаря (в том случае, если ранее мы помогли ему выбраться с Болот и отдали ему карту). Винтарь дарит нам уникальный артефакт «Кусок», который находясь в рюкзаке, защищает воду и продукты от радиационного заражения. Проход на базу охраняет сталкер Богданов. Он соглашается пропустить нас на территорию только за услугу и предлагает убить одного из друзей майора Халецкого и выдает снайперскую винтовку.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky – прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ

Небольшая шпаргалка, которая поможет изменить баланс игры больше, чем это позволяют её настройки.

Конфигурационные файлы открываются обычным “Блокнотом”. Необходимый для изменения параметр можно найти по его названию, когда файл, в котором они находятся, открыт “Блокнотом”, (Правка/Найти далее).

Одним из самых важных конфигурационных файлов является actor.ltx.
В нём заданы параметры актора – т.е. главного героя игры.
* Так же надо учитывать, что для изменений какого -либо определённогопараметра может потребоваться правка нескольких конфигурационных файлов.
Далее частичный разбор некоторых файлов:
(по адресу . gamedata – configs. )
(gamedata – configs – creatures – Actor.ltx)
———————————————————————————
Увеличить максимальный переносимый вес.

hit_probability_gd_novice = 0.20 Пули, попадающие в цель и выпущенные NPC.
Уровень игры “Новичок” – меткость NPC 20%
hit_probability_gd_stalker = 0.30 – меткость NPC 30%
hit_probability_gd_veteran = 0.40 – меткость NPC 40%
hit_probability_gd_master = 0.50 – 50% пуль, выпущенные NPC, попадают в цель.
———————————————————————————
Коэффициэнты иммунитета в секциях:
[actor_immunities_gd_novice]
(новичок)
[actor_immunities_gd_stalker]
(сталкер)
[actor_immunities_gd_veteran]
(ветеран)
[actor_immunities_gd_master]
(мастер)
burn_immunity – огонь (костры, огненные аномалии)
strike_immunity – удар (падение с большой высоты, столкновение, аномалии типа “трамплин”)
shock_immunity- электрошок
wound_immunity – разрыв (порезы, атаки животных)
radiation_immunity-радиация
telepatic_immunity – псивоздействие
chemical_burn_immunity – химческиевещества
explosion_immunity – стойкостьквзрывам
fire_wound_immunity-пулестойкость

Значение “0.0” – абсолютная стойкость к воздействию Значение “1.0” – без иммунитета к воздействию.

Как изменить живучесть героя.

Параметры, отвечающие за потерю НР:
satiety_critical = 0.0;критическое значения сытости (в процентах от 0..1) когда здоровье начианает уменьшаться
radiation_health_v = 0.004;уменьшение здоровья при воздействии радиации
health_hit_part = 1.0;процент хита, уходящий на отнимание здоровья
power_hit_part = 0.1;процент хита, уходящий на отнимание силы
bleeding_v = 0.002; 0.0005;потеря крови при номинальной ране в секунду
Сделайте их равными 0.0 и вы бессмертны

———————————————————————————
Увеличьте эти параметры и гг станет менее уязвим:
wound_incarnation_v = 0.0001; 0.003;скорость заживления раны
min_wound_size = 0.0256;минимальный размер раны, после которого она считается зажившей
psy_health_v = 0.001;скорость восстановления psy-здоровья
———————————————————————————

Для бесконечной выносливости обнулите эти параметры:
walk_power = 0.00001 – уменьшение силы за секунду во время ходьбы без учета веса ноши
walk_weight_power = 0.00005 – умешьшение силы за секунду во время ходьбы с учетом веса ноши для максимального допустимого веса.
———————————————————————————

satiety_v = 0.00015;скорость уменьшения сытости со временем
radiation_v = 0.00001;скорость уменьшения радиации
satiety_power_v = 0.00055;увеличение силы при уменьшении сытости
satiety_health_v = 0.00001;увеличение здоровья при уменьшении сытости
satiety_critical = 0.00000;критическое значения сытости
(в процентах от 0..1) когда здоровье начианает уменьшаться

Смена длительности дня и ночи:

За это отвечает строка
#time_factor = 10; 1; ;396.0;

Если значение 10 поменять на 1, то время в игре начнёт тянуться как у нас с вами в настоящей жизни (при этом будет иметь смысл спать, сидеть у костра, есть и т.п.)
Но надо учесть что и длительность выбросов так же увеличится; решение -подключить мод, позволяющий гг спать в местах укрытия от выбросов в спальном мешке.

Время и дата старта игры:

Период автосохранения:

Радиус загрузки локации

Находятся в файле:
gamedata – configs – misc – outfit.ltx

Рассмотрим некоторые параметры.

[stalker_outfit]:outfit_base – Название секции костюма. Именно к нему игра будет обращаться.
outfit_base – базовая (наследуемая) секция (изменять строго не рекомендуется).
visual – модель, используемая для сложенного костюма, лежащего на земле.
actor_visual- модель, используемая для игрока, когдана нем надет костюм.
inv_name = stalker_outfit_name -названиевинвентаре.
inv_name_short = stalker_outfit_name – название в инвентаре (в принципе, можно здесь продублировать значение предыдущего параметра – так чаще всего и делают)
description = stalker_outfit_description-ссылканатекстовуюстроку с описанием.
full_icon_name = npc_icon_stalker_outfit-названиеиконки.
full_scale_icon = 14,11 – иконка сталкера в костюме в полный рост (отображается в инвентаре справа)
inv_weight = 5.0 – вес.
cost = 15000 – базовая цена
nightvision_sect = effector_nightvision_bad- типПНВ(“плохой” – зеленый, “хороший” – синий).
Параметры защиты владельца от различных типов воздействий, обеспечиваемые костюмом.
burn_protection = 0.5 – защита от воздействия огня (костры, аномалия “Жарка” и т.д.).
strike_protection = 0.5 – защита от ударов (наносятся мутантами, например, псевдогигантом).
shock_protection = 0.5 – защита от пораженияэлектричеством.
wound_protection = 0.4 – защита от ранений(наносятся мутантами, например, собаками, кровососами и т.д.).
radiation_protection = 0.5 -защитаотрадиации.
telepatic_protection = 0.0 – защита от пси-воздействия (например, присутствие контролера серьезно влияет на psy_health).
chemical_burn_protection = 0.5 – защита от химического воздействия.
explosion_protection = 0.3 – защита от взрывов/осколков.
fire_wound_protection = 0.3 – защита от огнестрельногооружия (наиболее важный параметр для большинства костюмов).
[sect_stalker_outfit_immunities] – коэффициенты иммунитета самого костюма, то есть – то, насколько сильно он сам подвержен повреждениям от различных типов воздействий.

Гранаты:

(конфигилежатпоадресуgamedata – configs – weaponsвфайлахw_f1.ltxдляФ1иw_rgd5.ltxдляРГД-5)

Важные параметры:
destroy_time = 1800 – время детонации 1.8 секунды
blast = 3.0 – урон, наносимый фугасным воздействием
blast_r = 8 – радиус фугасного воздействия
blast_impulse = 550 – сила удара от фугаса
frags = 300 -количество осколков
frags_r = 25 – радиус разлета осколков
frag_hit = 3.50 – урон от осколка
frag_hit_impulse = 300 – сила удара от осколков
fragment_speed = 500 -скорость осколков

Примечание: изменения вступят в силу после начала новой игры.

*Файлы xml так же открываются “Блокнотом”.

Статья по материалам от: Empro,Хемуль,BAC9-FLCL и других неустановленных авторов. Если вы узнали свой материал, сообщите авторство.

Brenn – редактирование.

подскажите у кого спросить: как поправить мини карту, поменять цвета точек друзей, врагов, нейтралов и трупов? настроить под дальтоника

Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо

Содержание

Темная долина

Убить пси-собаку: Чахлая стоянка

Комендант просит Шрама уничтожить пси-собаку, которая досаждает людям на базе Свободы своими фантомами. Мутанта лучше всего убивать из дробовика, не дожидаясь, пока она выпустит фантомы.

Доставить боеприпасы на форпост

В следующем задании Щукин просит взять боеприпасы ( патроны 5,56×45 мм AP x240 и РГД-5 x3) у торговца Ашота и доставить их на форпост отряду Свободы. На подходе к форпосту послышатся выстрелы — все свободовцы окажутся убитыми. Однако на трупе одного из них есть всё ещё активный КПК с записью разговора нападавших, из которого следует, что именно Комендант Щукин сдавал убийцам всю информацию о патрулях Свободы. Необходимо доставить КПК Чехову.

При личной встрече Чехов рассказывает, что Комендант сбежал в сторону Кордона, как только услышал по частоте Свободы запись с найденного КПК.

Найти Коменданта

Необходимо найти Коменданта — живым или мёртвым, так как он слишком много знает о делах группировки. В награду за это Чехов обещает рассказать Шраму о Клыке.

На подходе к предполагаемому местонахождению Коменданта появится сообщение: отряд Свободы просит помочь уничтожить группу наёмников на ферме. Выясняется, что именно они нападали на свободовцев в Тёмной долине. Наёмников на ферме пять человек. Здесь же будет лежать труп Коменданта, которого подельники убили как ненужного свидетеля.

После уничтожения наёмников, необходимо отнести Чехову КПК Щукина. Если наёмники будут уничтожены лишь силами свободовцев, то игрок награду не получит

Награда за уничтожение наёмников: 3000 RU.

Получив КПК Коменданта, Чехов расскажет, что Клык был у них на базе и купил редкие электронные детали. На вопрос Чехова о том, зачем они ему нужны, Клык не ответил и ушёл. Однако лидер Свободы не привык отступать и попросил техника Яра взломать частоту КПК Клыка, чтобы пару дней следить за перемещениями сталкера. После разговора Чехов сбрасывает Шраму координаты Клыка, из которых следует, что тот вновь отправился на Свалку.

Рыжий лес

Остановить Стрелка

Необходимо догнать Стрелка, который спешно убегает от игрока. Но около моста в Лиманск оказывается засада, организованная Стрелком: несколько сталкеров атакуют игрока, пытаясь задержать. Стрелок в этот момент успевает ускользнуть в тоннель, ведущий на Радар, и подорвать его, чтобы не допустить погони.

Появляется второстепенное задание по уничтожению засады, устроенной Стрелком. После уничтожения вражеских сталкеров задание «Остановить Стрелка» оказывается проваленным — Стрелок «ушёл».

С Наёмником Шрамом связывается Лебедев и сообщает, что теперь единственный путь на ЧАЭС открыт через Лиманск, но разводной мост, позволяющий проникнуть в город, поднят и контролируется ренегатами. Шрам должен встретиться с Лесником, чтобы понять, как пройти к Лиманску.

Идти на сигнал SOS

Сразу после провала предыдущего задания появляется новое – кто-то просит помощи в Рыжем лесу. Нужно прийти на помощь, однако при прибытии игрока на место отряд сталкеров, отсылающий сигнал SOS, оказывается уничтожен. Задание отменено.

Поднять КПК

Необходимо взять КПК одного из сталкеров. В устройстве оказывается карта Рыжего леса с заметкой о пространственной аномалии в лесу, которая ведет к убежищу Лесника. Теперь необходимо найти проход к аномалии.

Найти проход в аномальную зону

После поднятия КПК на карте появляется наводка на отряд сталкеров, который просит помощи Шрама для прорыва через Рыжий лес к аномалии Симбионт.

Вместе с отрядом необходимо пройти до Симбионта, уничтожая стаи мутантов по пути: в “Логове мутанта” на сталкеров нападет группа Снорков, затем атакуют слепые собаки и псевдо-собаки. Вокруг аномалии Симбионт будет ходить псевдогигант.

Как пройти S.T.A.L.K.E.R. чистое небо

Воскресенье, 03.05.2009, 18:09:13

Ранг: Прибывший

Сообщений: 5

Награды: 12

Репутация: 27
Регистрация: 28.04.2009
Город: Балезино

Советы и секреты игры STALKER Чистое небо

Разбил статью на главы:

Показать скрытое содержание
1 Артефакты
Если артефакт находится в поле вашего зрения, но вы недостаточно близко к нему, чтобы он стал видимым, сохраните и загрузите игру — на несколько секунд станет видимым излучение артефакта, что значительно облегчит поиск.
а) Есть Выверт на железнодорожных путях локации Агропром. Около туннеля, где вначале обосновались Бандиты. Между вышкой и вагонами. (Вроде так, если нет, то просто пройдитесь вдоль) Нашел купленным у Сахарова (тысяча с чем-то рублей) детектором.
б) Есть два артефакта «Лунный свет» в здании где раньше (В Тенях Чернобыля) Крота от военных прятался. Сейчас там электры и пси-зоны. От первых спасаемся прижатием туловища к стене)) На втором этаже лежат.
в) Артефакт колобок тоже есть на локации Агропром. На тех самых болотах, где раньше дезертир сидел. Не далеко домика (он там один) в сторону перехода на Янтарь, глубоко в тресине и камышах.
г) Еще там же у единственной на локации аномалии «Симбионт» лежит «Ночная звезда».
д) У Свалки на кладбище радиоактивной техники, где некогда был Бес, есть артефакты «Огненый шар» и «Мамины бусы», и в той же локацииДва «Ломтя мяса» в кислотных болотах.
е) При переходе с Кордона на Свалку, не пересекая заставу, глядя на Север, поворачиваем направо. Натыкаемся на Аномалии — в одной из них «Ночная звезда».
ё) Когда Лесник даёт задание принести ему артефакт компас,по пути к нему(артефакту) есть лесенка вниз.Спускайтесь туда(перед этим лучше сохранитесь),там будет много полтергейстов.Идите прямо.В аномалии будет артефакт.
ж) артефакт «Батарейка», есть в Тёмной долине на территории базы Свободы, там рядом ещё в туннеле жарка летает туда-сюда… вот, ток мне там попалась «Ночная звезда»
з) В начале на Болоте нашол 5 артефактов постараюсь примерно описать где они:
1) в аномалии как тока вышел из базы помочь отбиться от монстров, если в начале не знали как искать или просто проигнорили то вышка находиться на западе, вернитесь и найдите его.
2) идем на север там аномалия и подбираем артефакт хим ожог.
3) прямо в Сгоревшем хуторе есть развалина с аномалией там артефакт огня.
4) на север от механизатрного двора метров 50 есть анамалия огня.
5) если пройти потом на восток метров 200 электрическая аномалия, там артефакт электрошок… стремноватый правда.
Да кстати как пользоваться картой и где север надеюсь знаите =)
и) В рыжем лесу(где вы сопровождаете сталкеров) в очень большой аномалии(в виде таких пальцев) есть 2 арта…какие — не знаю,не смог достать.
й) На Янтаре есть очень хороший арт. Даёт -6 к радиоактивному заражению. Прямо за базой учёных есть несколько поросших камышом луж. Там ещё постоянно зелёный туман клубится. Если прокидывать болтами, можно не вляпаться в аномалии, но ядом всё равно покоцает.
к) В рыжем лесу, на пути к танку с телепортом встретите группу сталкеров. Вам предложат довести их до определённого места и за это пообещают артефакт. Стоит он немало (на фоне большинства артов). Если вы не дадите сожрать их сноркам, собакам и псевдогиганту — получите его. Со снорками и собаками достаточно просто — опередите группу и забросайте их гранатамию. А вот гигант очень толстый. Бегите спиной вперёд и отстреливайтесь. ГЛАВНОЕ не отбегайте слишком далеко, держитесь к нему достаточно близко, иначе он переключится на сталкеров и шустро их сожрёт.
— Добавлено 5 новых артефактов: Компас, Дува, Пузырь, Глаз, Снежинка
Известные ранее: Слизь, Слизняк, Слюда, Выверт, Грави, Золотая рыбка, Капли, Огненный шар, Кристалл,
Колючка, Кристальная колючка, Морской еж, Кровь камня, Ломоть мяса, Душа, Медуза, Каменный цветок,
Ночная звезда, Бенгальский огонь, Вспышка, Лунный свет, Батарейка, Пустышка, Мамины бусы, Пленка,
Пружина, Колобок

Ношение артефактов допустимо только при наличии специальных слотов в составе костюма
P.S. Артефакты с минимальной скидкой покупают Сидорович и учёные.

2 Деньги
Деньги можно зарабатывать бесконечно. На каждой точке, которую может занять какая либо группировка, есть специальный ящик, в котором хранятся припасы. Чем больше сила и ресурсы группировки — тем больше вещёй лежит а ящике. Содержимое каждого такого ящика часто обновляется, поэтому можно просто ходить по захваченным невраждебной группировкой точкам и собирать патроны, аптечки и еду.
а) Интересный способ дополнительного заработка: На локации Болото главное задание — захватить и удержать основные точки. Как только все позиции захвачены чистонебовцами, идем на главную базу и получаем в награду несколько штук денег и комбез читого неба.
Но периодически респаунятся Ренегаты и прут на Механический двор. Мы не вмешиваемся, даем его захватить, а потом снова отбиваем и, как только приходит отряд ЧН, получаем снова выполненное главное задание по захвату всех точек. И снова получаем на главной базе деньги и комбез
б) Как только выходим на Кардон, по нам нехило шмаляет пулемет. Такие наезды не оставляем безнаказанно, сразу идем к воякам на блок пост, а после, собирая трофеи нашел в бараке ящик где было ОЧЕНЬ много разных патронов . Все даже не унес сгонял к Сидору, все сложил там в ящик, а когда вернулся, там снова вояки появились, пришлось второй раз биться, но ящик наполнился снова!!!

3 Оружие
а) Самый простой способ в начале игры раздобыть СВД — убрать одного из долговцев на Агропроме.
б) ПСО 1 можно найти на вышке на болотах на самом верху там открытый ящик внутри прицел.
в) Можно починить оружие бесплатно!!! Значит так.. по порядку. В руках поломанный ствол. Ремонт под 10000. Денег жалко. Значит нужно найти благодетеля, который подчинит даром. Кто же это сделает. Бандиты! Идем на стоянку гопников и смотрим в оптику. Нас интересует, есть ли там ребяты с пистолями и чем больше, тем лучше. Если такие имеются, метемся к ним на стоянку и скидываем винторез. Кидать нужно в таком месте, где можно заманить на него эту толпу. Обратите внимание, что ребяты с пистолями не смогут проигнорировать столь крутую пушку. Они ее не только хапнут, но и зарядят и починят. А дальше дело техники. Очередь в лоб своему мастеру и возвращаем свою собственность. Состояние оружия с отметки «полный трындец» переместилось на отметку 70-80%. С таким состоянием уже можно пользоваться. Или дочинить у более квалифицированного мастера. Стоимость ремонта при этом упадет до ~1500 рэ. Только смотрите, чтоб с нее же вас и не уложили ХD
Вот и все.. Идея, кстати, родилась сразу, как только завладел убитой пушкой. Целенаправленно пошел к бандюкам и проверил. Все работает. Странно, что об этом еще никто не писал
г) Винторез можно найти в вагоне рядом с ж/д тоннелем на Агропроме.
д) В Лиманске, в здании, где засели бандиты, валяется «бульдог» с кучей зарядов к нему! Заряжать его правда целую вечность. Еще бульдог есть в пещере, у базы Капера, в Рыжем лесу, он там на нижнем ярусе в туалете.
е) В патченной версии, на Болотах, на хуторах которые контролируют Чистонебовцы (не только что захваченные, а где они давно стоят), в домах в нычках (в железных ящиках) часто встречаются и разные патроны (5.45 для калаша, 9.39 для Винтореза и Грозы, 5.65 для НАТОвских винтовок) и аптечки с бинтами.
ё) На Армейских Складах рядом с главным зданием стоит танк, рядом ящик, в ящике РПГ
ж)У оружия могут быть изменены следующие параметры:
* кучность (разброс),
* настильность (движение пули или снаряда почти параллельно поверхности земли на небольшой высоте),
* скорострельность,
* объем магазина,
* вес,
* отдача,
* калибр…
Для автоматов — до 15 улучшений в каждой из 2-х веток развития — снайперской (точность) и штурмовой
(мощь). Снайперские винтовки и пулеметы имеют только по одной ветви развития — точности и мощи
соответственно. Некоторые изменения не совместимы между собой. При этом максимальному улучшению
возможно подвергуть исключительно редкодоступные и дорогие экземпляры вооружения
Реализованы: ремонт вооружения силами специализированных НПС и пристрелка (чем дольше используется
отдельный тип оружия, тем выше точность стрельбы из данного типа). Различные НПС-ремонтники имеют свою
индивидуальную специализацию (броня, снайперские винтовки, тяжелое вооружение)
Особенность бронебойных патронов заключается в большей убойной силе. Это означает не скорейшее
поражение противника при попадании в голову, а проникающую способность — пробивание не только двери или
деревянного забора, но и кирпичной стены, железных ворот, кузова машины, прочих объектов
Методика сравнения кучности боя отдельных «стволов»: берем образцы сравниваемого оружия, на
значительном (!) удалении определяем мишень (например — фрагмент стены), сохраняемся, выполняем серию
выстрелов в интересующем Вас режиме (в конкретную выбранную точку), подходим и фиксируем результат
(можно — скриншотом). Повторяем так с каждым образцом оружия, возвращаясь на стрелковый рубеж ранее
сделаным сохранением (save’ом). В итоге — сравниваем результаты между собой

4 Разное
а) «Падать с минимальными повреждениями», падать с десятого этажа не получится, но с первого-второго — вполне. Фокус в том, что главный герой получает меньше урона, если перед тем, как упасть с крыши, он разбежался. Например, база Чистого неба, начало игры — можно просто спрыгнуть тогда минимальный урон будет получен, а можно нажать на «спринт» и соскользнуть с крыши — урона никакого.
б) На Свалке по сюжету нужно спускаться в небольшой подвал за кпк Клыка, там взрывается растяжка и пара бундюков заберают все вещи ГГ. Этого частично можно избежать так: перед спуском просто выкидываем все свои вещи на землю, а после просто подбираем. Правда деньги спасти не удастся, поэтому их лучше предусмотрительно потратить на базе Свободы например на новенький комбез
г) Даже полностью убитый бронь лучше не выкидывать, у него всегда остается некоторая защита от пуль.
д) Содержимое металлических ящичков теперь при разбитии может не только проваливаться на этаж ниже, но и УЛЕТАТЬ СКВОЗЬ СТЕНУ В СОСЕДНЕЕ ПОМЕЩЕНИЕ, или НА ВЕРХНИЙ ЭТАЖ. А может по частям во всех направлениях.
е) Теперь легко убивать ворон из любого стрелкового оружия
ё) Гитара можно найти на базе Свободы. Второй этаж, на пути от бармена до механика. все-равно подобрать нельзя
ж) Перед блокпостами бандитов выбрасывайте снарягу, еду и аптеки где-то неподалеку, и от шмона потеряете только деньги.
з) На ЧАЭС не обязательно бегать за Стрелком, можно завалить его не сходя с места: когда дадут гаус, пройдите пару метров до железки, присядьте за нее, чтоб не стреляли с лева, постреляйсе в него и он убежит вниз, потом появится на земле с права как на ладони.
и) А вот просто прикол. Есть сталкер, где раньше на Кардоне Петруха стоял, также в бинокль смотрит, но иногда его взять забывает и получается комично
-Пули, как и в реальности, рикошетят от любой поверхности, например -земли.
-Не стреляйте сквозь кусты — в них пуля может изменить траекторию.
-Навесные замки на дверях разбиваются выстрелами.
-Закрытые одежные шкафчики открываются выстрелами в область замка.
Не тратьте бабло! За 19 тыр. у Сахарова на Янтаре можно купить костюмчик «Сева» (10 тыр. дают перед этим долговцы на Аграпроме, а остальное можно наскрести по сусекам — скидывайте всё левое оружие на базе Свободы — там его …опой кушай — и наберётся требуемая сумма). Также у Сахарова — продвинутые девайсы для поиска артефактов. Контролёра в подземелье Агропрома традиционным способом (за уголок спрятался, подождал и пульку в голову) завалить не получается. Тут у меня прошёл только один способ — выбегаешь на него вплотную (но так чтоб когтями не рвал) и вкатываешь прямой наводкой обойму в башку. Только так. Из оружия пока ничего пристойнее М-16 с оптикой не нашёл. Разве что взял их 2 и один модернезировал под патроны от калаша. Так удобнее. Бронебойные патроны решают многие проблемы и без хед-шотов. По советам пока всё.
Удачи вам СТАЛКЕРЫ в изучении ЗОНЫ!!!

Добавлено (03.05.2009, 18:09:13)
———————————————
Прохождение Stalker: Clear sky

Начало игры

Сначала нам показывают ролик, в котором небольшая группа ученых, ведомых сталкером, куда-то направлялась. Тут неожиданно взбесилась стая псевдособак и бросилась со всех ног прочь. Затем произошел выброс и главный герой потерял сознание. Когда он очнулся, то обнаружил себя на базе группировки Чистое Небо, где ее глава Лебедев объяснил ему, что его нашли члены банды на болотах. Вы узнаете, что героя зовут Шрам. Потом идем к бармену, слушаем рассказ о группировке, далее – в штаб Лебедева. Он попросит вас о помощи. Получаем снаряжение у торговца Суслова и спешим на помощь.

Идем прямо, не забывая кидать вперед болты, дабы не угодить в аномалию. Забираемся на вышку. Снова выброс. Напарник погибает – вы снова выживаете. Говорим с Лебедевым. Он расскажет вам, что, вероятнее всего, причина частых выбросов – проникновение постороннего в цент Зоны. На вас же возложена миссия предотвратить надвигающуюся катастрофу, т.к. только у вас имеется частичный иммунитет к выбросам, хоть они и уничтожают вашу нервную систему. Отправляем к праотцам бандитов, держащих осаду лагеря. Забираем у торговца флещ-карту с информацией о схроне. Идем к болотному охотнику.

Здесь вам нужно укрепить позиции Чистого Неба. После этого уничтожаем бандитов на ферме. Очищаем дороги на Агропром и кордон. Находим проводника и направляемся на кардон.

Прохождение Сталкер: Чистое небо

Уничтожаем военных (на свой страх и риск) или просто быстро убегаем от них. Направляемся к торговцу Сидоровичу. Он расскажет вам о знакомом сталкере и даст вам задание отыскать кейс. Приступаем. Говорим с Валерианом, что за насыпью. Говорим с заложником, пытаясь выведать, где спрятан кейс. Тот отмалчивается, будучи уверен, что его не станут убивать. Говорим с здешним лидером, тот предлагает уничтожить союзников военных. Так и делаем. После возвращаемся к заложнику. Он раскалывается, но просит вам дать ему пистолет. Соглашаться или нет – решать вам. Идем к тайнику, что в корзинке под мостом. Относим кейс торговцу.

Идем к диггерам. Они дают вам информацию о Клыке. Отправляемся по месту назначения, там находим труп и КПК. Узнаем, что диггер отправил помощника к Клыку. Находим помощника, помогаем ему отбиться от стаи собак. Узнаем, что Клык направился в Темную долину. Значит, и нам туда же. Натыкаемся на блокпост группировки Свобода. Следуем их указаниям. Отправляемся на их базу. Чтобы встретиться со здешним командиром, нужно поработать, что мы и выполняем. Уничтожаем мутанта, затем берем патроны у Ашота и относим их на форпост. Оказывается, тут все убиты. Находим КПК, относим его Чехову.

Комендант оказывается предателем и исчезает. Чехов за информацию сообщает вам частоту КПК Клыка, по которой его можно вычислить. Сейчас Клык на свалке. Но перед походом туда, советую выложить из карманов все ценное, деньги тоже потратить, ибо на свалке вас обчистят бандиты. После этого эпизода находим КПК Клыка, который тот потерял. С вами свяжется Лебедев и даст задание отыскать тайник Клыка. Забираем свое оружие и направляемся на поиски.

Люк в подземелье закрыт, поэтому направляемся к Агропрому, где встречаем группировку Долг. Идем на из базу. За открытие люка он требует помощь – нужно затопить нору. Идем к сержанту Наливайко.

Чистое небо прохождение

Спускаемся в подземелье, потом направо к лестнице, ведущей наверх. Убиваем мутанта. Чтобы его уничтожить, нужно подкрасться к нему поближе. Лучше не ходите по мосту. Идем в следующую комнату, крутим вентиль, тем самым затапливаем подземелье. А теперь делаем ноги! На мутантов внимание можете не обращать, просто бегите.
Теперь нужно найти тайник. Внимание, в подземелье много бандитов. В тайнике получаем сведения о том, что Стрелок уже совершал путешествие к центру зоны и теперь планирует повторить свой успех. Выбираемся на поверхность, направляемся на Янтарь и говорим здесь с Сахаровым.

Тот сообщает, что наказал Стрелку провести тест устройства защиты от пси-излучения, но тот бесследно исчез. Добываем документы у сталкеров, которые также пропали. Здесь очень много тварей, поэтому просто бегите к трупам и забирайте КПК.

Прохождение игры Сталкер: Чистое небо

Встречаемся с командой Левши. Помогите им перезагрузить установку охлаждения. После этого Сахаров сможет запеленговать сигнал Стрелка. Тот находится в Рыжем Лесу.
Направляемся туда. По пути встречаем засаду. Пока мы разбираемся с бандитами, Стрелок успеет взорвать туннель и исчезнуть. Находим лесника, для этого нужно отыскать в лесу труп с его координатами. Направляемся по указанным координатам. Видим вход в аномалию над танком, залазим в нее.

Направляемся к леснику. Он попросит вас наведаться на военные склады, дабы принять сигнал от Лиманских сталкеров, которые попали в ловушку. Идем на соседнюю локацию, разговариваем с главарем группировки Свободы. Он направит вас на водонапорную башню, где обитает кровосос. Избавляемся от него. Принимаем сигнал, возвращаемся к леснику. Теперь нужно отобрать у бандитов артефакт, который может помочь вернуться из аномальной зоны. Передаем сталкерам информацию, те выбираются из аномалии. Спрашиваем у наемников, каким путем добраться до передатчика. Он спросит, не нужна ли вам помощь. Решайте сами, что ему отвечать.

Прохождение Stalker: Чистое небо

После того, как сталкеры выйдут из аномалии, направляемся к мосту и помогаем Лебедеву. Говорим с командиром и забираемся на вышку. Оказываем огневую поддержку бойцу возле моста. Не забывайте о снайперах.
Теперь нужно провести разведку дороги на Лиманск. Не попадайте в аномалии, они будут возвращать вас назад. Идем через строительную площадку, кишащую недругами из группировки Монолит.

Упираемся в забор. Он под напряжением. Вырубаем генератор и пробираемся в госпиталь. Тут начнется бойня. Четко следуйте указаниям лидера. После нагрянут военные. Сбиваем их вертолет, используя пулемет РП-74. После уходим через двери на втором этаже. С песнями и танцами направляемся через к катакомбы к ЧАЭС.

Сталкер: Чистое небо прохождение
Последний уровень игры

В последнем уровне игры Stalker: Clear sky (Сталкер: Чистое небо) Лебедев даст вам два новых типа оружия. Одним вы сможете деактивировать пси-защиту Стрелка, другой служит для защиты. Используйте порталы, пока Лебедев вас не остановит.

Когда вы победите Стрелка, произойдет непредсказуемое – самый сильный из когда-либо наблюдавшихся выбросов. Это изменит все. В финальном ролике вы увидите старого знакомого – Меченого.

Все, занавес. К сожалению, в игре Stalker: Clear sky (Сталкер: Чистое небо) при ее прохождении вы увидете всего одну концовку.



Воскресенье, 03.05.2009, 18:14:12

Ранг: Прибывший

Сообщений: 5

Награды: 12

Репутация: 27
Регистрация: 28.04.2009
Город: Балезино

Показать скрытое содержание
Огромный запас аптечек и бинтов лежит в казарме на блок-посту пулеметчика на Кордоне.
Огромный запас аптечек и бинтов лежит у бандитов на блок-посту от Свалки в лабараторию x18 «х18».
Метод боя: забрасывание гранатами.
Скопление врагов от 10 чел. можно бесперебойно забрасывать гранатами. Они не стреляют тогда, только кричат «граната!» и бегают.
Метод перетаскивания автоматов. Набиваем до 20 автоматов в труп и тащим его к торговцу. Таким образом можно перетащить очень много автоматов.

Добавлено (03.05.2009, 18:13:42)
———————————————
Итак, я нашёл три хинта:
1)»Лёгкий поиск артефактов». Если артефакт находится в поле вашего зрения, но вы недостаточно близко к нему, чтобы он стал видимым, сохраните и загрузите игру — на несколько секунд станет видимым излучение артефакта, что значительно облегчит поиск.
«Бесконечные деньги». Деньги можно зарабатывать бесконечно. На каждой точке, которую может занять какая либо группировка, есть специальный ящик, в котором хранятся припасы. Чем больше сила и ресурсы группировки — тем больше вещёй лежит а ящике. Содержимое каждого такого ящика часто обновляется, поэтому можно просто ходить по захваченным невраждебной группировкой точкам и собирать патроны, аптечки и еду.
«Падение без ущерба». Конечно, падать с десятого этажа не получится, но с первого-второго — вполне. Фокус в том, что главный герой получает меньше урона, если перед тем, как упасть с крыши, он разбежался. Например, база Чистого неба, начало игры — можно просто спрыгнуть тогда минимальный урон будет получен, а можно нажать на «спринт» и соскользнуть с крыши — урона никакого.
2)Найти Винторез можно на самой первой локации, на Болотах. Северный выход с локации, за железнодорожным полотном. Учтите, что оружие сильно поломано, а починить его стоит 9600 руб.
3)На базе долга когда к главному долговцу приходишь музыка играет из игры Герои унечтоженых империй
4)Ну в ЧН снова гитару запихнули. НА базе долга, в зверинце, у входа, за фанеркой.
Uncle Arh вне форума Ответить с цитированием

Добавлено (02.05.2009, 16:20:53)
———————————————
Советы Сталкер: Чистое небо
(Рекомендации, подсказки, секреты, советы Сталкер: Чистое небо)

* При серьезной травме сперва используйте бинты (1 — 3 шт.), лечение осуществляйте после остановки кровотечения
* Квесты не имеют ограничения по сроку исполнения и получения оплаты — действуйте так, как Вам удобно
* Продукты лучше продать бармену, а не торговцу — прибыль будет выше
* Противник, увы, не реагирует на свет Вашего фонаря
* Будьте спокойны — сослуживцы случайным образом не «зацепят» Вас в оживленной перестрелке

Группировки в Сталкер: Чистое Небо
(Наименование, организационные основы, базирование…)

Изначально нейтральные:

* Чистое небо
Исследователи Зоны. Проводят научные изыскания в области симбиоза аномалий Зоны и фундаментальной науки. Враждебны «Ренегатам». База — Болота

* Долг
Антагонисты Зоны и ее проявлений. Известны регулярными рейдами по зачистке территорий от монстров. Враждебны «Свободе». База — Агропром

* Свобода
Анархисты. Идеология — свобода, равенство, братство. Враждебны «Долгу». База — Темная долина

* Монолит
Военно-религиозная секта. Поклоняются некоему артефакту внеземного проихождения — Монолиту. Препятствуют всем при проходе к центру Зоны. База — где-то на подступах к ЧАЭС

* Наемники
Профессиональные убийцы. Дорогие и эффективные в своей области специалисты по ликвидации. Зону знают плохо, база — за ее пределами

* Бандиты
Низкоуровневый криминалитет. Обогащаются любым возможным способом. База — Свалка

* Ренегаты
Организованный криминалитет. Враждебны «Чистому небу». База — Болота

* Сталкеры
Внефракционные одиночки + мелкие формирования. Охотники за хабаром — занимаются сбором и последующей продажей артефактов. База — Кордон

Постоянно враждебные:

* Военные
Регулярные части. Охраняют периметр Зоны от контактов с внешним миром. Посредством блок-постов препятствуют любым перемещениям по Зоне, при этом знакомы с ней плохо

Карта игры Сталкер: Чистое небо
(Изображение Зоны в малом и большом разрешениях)

«Кликабельная» (228х564 @ 1153х2852) КАРТА с общим расположением и наименованием локаций (без подземелий) и вариантом расположения на ней действующих персонажей

Локации в S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
(Наименование, особенности, имеющиеся объекты…)

1 — Болота (новая)
2 — Кордон
3 — Свалка
4 — Темная долина (новая)
5 — НИИ «Агропром»
6 — Янтарь
7 — Лиманск (новая)
8 — Рыжий лес (новая)
9 — Военные склады
10 — «ЧАЭС»

Присутствие иных локаций (Подземелья Припяти, Завод «Росток», Госпиталь…) и последовательность их прохождения в порядке развития главной сюжетной линии уточняется

«Старые» локации визуально обновлены
Суммарная площадь Зоны эквивалентна, примерно, 30 кв. км.
Возможно быстрое перемещение между локациями с помощью проводников (за финансовое вознаграждение)

Миссии в игре S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
(Краткий перечень главных сюжетных миссий в порядке их прохождения)

Сюжет разбит на 25 миссий

Вооружение Сталкер: Чистое Небо
(Типы, маркировки и тактико-технические характеристики базовых моделей и их модификаций, уникальные образцы, боеприпасы)

Известные ранее в игре базовые модели стрелкового оружия: внешний вид + подробные ТТХ

Реально существующие модели (игровое имя + реальное имя):

* Ножи
Охотничий нож

* Пистолеты
Марта / Beretta 92FS
Волкер П9м / Walter P99
Кора-919 / Colt 1911A1
Черный ястреб / Пустынный орел
Фора-12Мк2 / Форт-12
ХППС-1м / Browning HPSA
ПБ1с / Пистолет бесшумный (ПБ)
ПМм / Пистолет Макарова (ПМ)
СИП-т М200 / SigSauer P220
УДП Компакт / H&K USP Compact

* Ружья, дробовики
Обрез двухстволки
ТОС-34 / ТОЗ-34
Чейзер 13 / Winchester 1300
СПАС14 / Franchi SPAS 12

* Пистолеты-пулеметы, автоматы, штурмовые винтовки
Гадюка 5 / H&K MP5A3
ИЛ 86 / Springfield L85A2
ТРс 301 / ZM LR300
ГП37 / H&K G36
ФТ 200М / FN2000
СГИ 5к / SIG 550
Гром С14 / ОЦ-14 «Гроза»
Обокан / АН-94 «Абакан»
АКМ 72/2 / АКС-74
Акм 72/2У / АКС-74У
ВЛА / Автомат специальный «Вал»

* Снайперские винтовки
Винтарь ВС / ВСС «Винторез»
СВДм 2 / СВД
СВУмк2 / СВУ

* Экспериментальные прототипы
Гаусс-пушка (аналога не существует)

* Пулеметы
РП-74 / ПКП Печенег

* Гранаты
Ф-1 (оборонительная)
РГД-5 (наступательная)
ГД-05 (дымовая)

* Гранатометы / ПЗРК (переносной зенитно-ракетный комплекс)
РПУ-7у / РПГ-7В
Бульдог-6 / РГ-6

* Управляемые артефакты
Данных нет

Всего реализовано до 50 наименований вооружений, включая типовые модификации базовых моделей и уникальные экземпляры

Типовая модернизация оружия включает (там, где это — возможно):
установку глушителя, оптического прицела* и подствольного гранатомета*
* — при наличии крепежной планки (платная опция)

Кроме того могут быть изменены следующие параметры:

* кучность (разброс),
* настильность (движение пули или снаряда почти параллельно поверхности земли на небольшой высоте),
* скорострельность,
* объем магазина,
* вес,
* отдача,
* калибр…

Для автоматов — до 15 улучшений в каждой из 2-х веток развития — снайперской (точность) и штурмовой (мощь). Снайперские винтовки и пулеметы имеют только по одной ветви развития — точности и мощи соответственно. Некоторые изменения не совместимы между собой. При этом максимальному улучшению возможно подвергуть исключительно редкодоступные и дорогие экземпляры вооружения

Реализованы: ремонт вооружения силами специализированных НПС и пристрелка (чем дольше используется отдельный тип оружия, тем выше точность стрельбы из данного типа). Различные НПС-ремонтники имеют свою индивидуальную специализацию (броня, снайперские винтовки, тяжелое вооружение)

Особенность бронебойных патронов заключается в большей убойной силе. Это означает не скорейшее поражение противника при попадании в голову, а проникающую способность — пробивание не только двери или деревянного забора, но и кирпичной стены, железных ворот, кузова машины, прочих объектов

Методика сравнения кучности боя отдельных «стволов»: берем образцы сравниваемого оружия, на значительном (!) удалении определяем мишень (например — фрагмент стены), сохраняемся, выполняем серию выстрелов в интересующем Вас режиме (в конкретную выбранную точку), подходим и фиксируем результат (можно — скриншотом). Повторяем так с каждым образцом оружия, возвращаясь на стрелковый рубеж ранее сделаным сохранением (save’ом). В итоге — сравниваем результаты между собой

Перестрелки сопровождаются музыкальным фоном (при желании — отключаемым)

Краткие рекомендации по применению оружия в игре:

* Нож
Эффективное оружие ближнего боя. Тихо (в полной присяди) подбираетесь к жертве со спины максимально близко (в плотную подойти не удастся — Вас услышат) и совершаете бросок, нанося при контакте непрерывную серию ударов. При выполнении серии находитесь все время рядом с жертвой, не допускайте разрыва дистанции между вами.
На заметку: используйте для вскрытия ящиков

* Пистолет (пистолет-пулемет) с глушителем
Эффективное оружие боя на коротких дистанциях. Позволяет в одиночку устранять разрозненные немногочисленные группы противников с максимальной отсрочкой всеобщей тревоги в стане врага
На заметку: перезарядка основного оружия происходит дольше, чем отказ от него в пользу пистолета, что делает пистолет важным вспомогательным оружием для ведения безостановочного огня

* Дробовик
Универсальное оружие боя на коротких дистанциях против людей и монстров. Максимальная эффективность достигается при минимальных дистанциях. Это требует от срелка «стальных» нервов, но гарантирует устранение цели при одном точном попадании

* Автомат (штурмовая винтовка)
Наиболее сбалансированный тип оружия (вкупе с оптическим прицелом и подствольным гранатометом) для любых задач
На заметку: для прицельного огня на коротких дистанциях демонтируйте оптический прицел

* Снайперская винтовка
Максимальная точность боя. Не эффективна на коротких дистанциях. Требуется упреждение при стрельбе на дальние дистанции по движущейся цели. Идеальный вариант использования — удаленная ликвидация целей с сохранением «анонимности» стрелка
На заметку: если в группе целей только одна стоит лицом к вам — устраняйте ее. При достаточном удалении высока вероятность остаться незамеченным

* Пулемет
Беспрецедентная огневая мощь. Идеальный вариант использования — отражение массированных атак. Для постоянного применения подходит плохо — тяжелый и громоздкий

Важно: перезаряжается всегда, когда это только становиться возможным

Костюмы (броня) в Сталкер: Чистое Небо
(Типы и тактико-технические характеристики)

В игре 14 видов брони:

Кожаная куртка новичка.
Взять можно где угодно, есть и у торговца ЧН, и у Сидоровича.

Защита от радиации и воздействий: 3%.
Защита от телепатии: нет.
Разрыв: 15%.
Пулестойкость: 5%.
Вес: 3 кг.
Контейнеры для артефактов: нет.

Черная куртка бандита.
Продается у Сидоровича.

Параметры точно такие же, как у куртки новичка.

Бронежилет ЧН-1 (легкий костюм Чистого Неба).
В продаже у торговца ЧН, также можно получить за сюжетную помощь в войне с Ренегатами.
Защита от радиации и воздействий: 8%.
Защита от телепатии: нет.
Разрыв: 25%.
Пулестойкость: 11%.
Вес: 4 кг.
Контейнеры для артефактов: 1.

Комбинезон «Заря» (обычный сталкерский костюм).
В продаже у Сидоровича, или у торговца сталкеров после достижения 1го уровня силы группировки (см. ниже).
Защита от радиации и воздействий: 9%.
Защита от телепатии: нет.
Разрыв: 25%.
Пулестойкость: 11%.
Вес: 5 кг.
Контейнеры для артефактов: 2.

ПС5-М «Универсальная защита» (обычный костюм Долга).
После достижения 1го уровня силы группировки появляется в инвентаре торговца Долга.
Защита от радиации и воздействий: 5%.
Защита от телепатии: нет.
Разрыв: 30%.
Пулестойкость: 11%.
Вес: 7 кг.
Контейнеры для артефактов: нет.
Прибор ночного видения: зеленый.

Комбинезон «Ветер свободы» (легкий костюм Свободы).
В продаже у торговца Свободы (сразу, но с условием, что свободовцы к вам «зеленые»).
Защита от радиации и воздействий: 7%.
Защита от телепатии: нет.
Разрыв: 25%.
Пулестойкость: 11%.
Вес: 3 кг.
Контейнеры для артефактов: 2.

Бронекостюм «Берилл-5М».
В продаже у Сидоровича после выполнения квеста с хабаром военных.
Защита от радиации и воздействий: 12%.
Защита от телепатии: нет.
Разрыв: 30%.
Пулестойкость: 30%.
Вес: 7 кг.
Контейнеры для артефактов: нет.
Прибор ночного видения: зеленый.

Бронекостюм «Булат».
С вероятностью в 50% есть в продаже у Сахарова. После достижения 2го уровня силы группировки есть у торговца Долга.
Защита от радиации и воздействий: 28%.
Защита от телепатии: 28%.
Разрыв: 35%.
Пулестойкость: 60%.
Вес: 12 кг.
Контейнеры для артефактов: нет.
Прибор ночного видения: зеленый.

Экзоскелет.
В продаже у всех торговцев группировок (кроме ЧН) после достижения 4го уровня силы группировки.
Защита от радиации и воздействий: 23%.
Защита от телепатии: 23%.
Разрыв: 40%.
Пулестойкость: 65%.
Вес: 25 кг.
Контейнеры для артефактов: 1.
Прибор ночного видения: зеленый.

Комбинезон «СЕВА» (научно-боевой костюм сталкеров).
В продаже у торговца сталкеров после достижения 3го уровня силы группировки, или у Сахарова (сразу).
Защита от радиации и воздействий: 37%.
Защита от телепатии: 37%.
Разрыв: 30%.
Пулестойкость: 15%.
Вес: 9 кг.
Контейнеры для артефактов: 2.
Прибор ночного видения: зеленый.

Комбинезон «Страж свободы» (тяжелый костюм Свободы).
В продаже у торговца Свободы после достижения 2го уровня силы группировки.
Защита от радиации и воздействий: 14%.
Защита от телепатии: 14%.
Разрыв: 35%.
Пулестойкость: 30%.
Вес: 7 кг.
Контейнеры для артефактов: 2.
Прибор ночного видения: зеленый.

Бронежилет ЧН-3а (тяжелый костюм Чистого Неба).
В продаже у торговца ЧН после достижения 3го уровня силы группировки.
Защита от радиации и воздействий: 18%.
Защита от телепатии: 18%.
Разрыв: 35%.
Пулестойкость: 30%.
Вес: 7 кг.
Контейнеры для артефактов: 1.
Прибор ночного видения: зеленый.

ПСЗ-9д «Броня «Долга» (тяжелый костюм Долга).
После достижения 2го уровня силы группировки есть у торговца Долга.
Защита от радиации и воздействий: 25%.
Защита от телепатии: 25%.
Разрыв: 40%.
Пулестойкость: 60%.
Вес: 12 кг.
Контейнеры для артефактов: нет.
Прибор ночного видения: зеленый.

Экзоскелет «Свобода» (тут все понятно).
В продаже нет ни у одного торговца. Возможно, патч исправит.
Защита от радиации и воздействий: 20%.
Защита от телепатии: 20%.
Разрыв: 40%.
Пулестойкость: 65%.
Вес: 15 кг.
Контейнеры для артефактов: 2.
Прибор ночного видения: зеленый.

Прибор ночного видения — отдельная платная опция

Амуниция S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
(Типы, назначение и особенности)

Коммуникатор — HUD/PDA, детекторы аномалий (имеют различные характеристики): Отклик (Чистое небо), Медведь (Сталкеры), Велес (НПС Сахаров), бинокль, фонарь, световые шашки, болты (применяются для определения невидимых аномалий), аптечки, бинты, шприцы, продукты (хлеб, колбаса, консервы, водка, энергетические напитки), сигареты…

Артефакты Сталкер: Чистое Небо
(Типы и оказываемое воздействие)

Добавлено 5 новых типов: Компас, Дува…

Известные ранее: Слизь, Слизняк, Слюда, Выверт, Грави, Золотая рыбка, Капли, Огненный шар, Кристалл, Колючка, Кристальная колючка, Морской еж, Кровь камня, Ломоть мяса, Душа, Медуза, Каменный цветок, Ночная звезда, Бенгальский огонь, Вспышка, Лунный свет, Батарейка, Пустышка, Мамины бусы, Пленка, Пружина, Колобок

Ношение артефактов допустимо только при наличии специальных слотов в составе костюма

Аномалии в игре Сталкер: Чистое Небо
(Типы и оказываемое воздействие)

Новые: Разлом, Мясорубка, Симбионт, Телепорт, Пси-Аномалия, Ведьмин студень
Известные ранее: Холодец, Трамплин, Электра, Жгучий пух, Воронка, Лифт, Карусель, Очаг радиоактивности, Машина времени, Жарка
Появились невидимые аномалии (определяются болтом и детектором)

Монстры игры Сталкер: Чистое Небо
(Типы и особенности)

Новые: Болотная тварь…
Известные ранее: Ворона, Слепой пес, Псевдособака, Кабан, Плоть, Кровосос, Полтергейст, Псевдогигант, Снорк, Зомби, Контроллер, Тушкан
Возможна продажа частей тела отдельных монстров ученым

Объекты в игре Сталкер: Чистое небо
(Уникальные объекты Зоны — от предметов под ногами до строений и территорий — описание и примерный адрес для поиска)

Раздел для тех сталкеров, кто не только стреляет, но и наблюдает. Например:
Локация «Болота», база «Чистое небо»:

* Настенный плакат с текстом «Миру — чистого неба»
* Настенный плакат с текстом «Первая помощь при ранениях»
* ПК с операционной системой «DOS»

… и т.д. и т.п.

Саундтрек Сталкер: Чистое небо (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky)
(Музыкальное сопровождение)

Авторы — Алексей Омельчук и MoozE

Консоль в игре Сталкер: Чистое небо
(перечень команд с описанием функционального значения, рекомендации по использованию)

Открытие/закрытие консоли выполняется клавишей «тильда» (~), находящейся под клавишей «Esc»
Ввод команды:[«тильда»][команда][пробел][возможное значение][Enter]
Возможное значение может иметь вид on/off либо числовое значение. При этом дробные числа при вводе разделяются точкой, а не запятой!

Сохранения Сталкер: Чистое небо
(Save’ы — адрес папки ручного и автоматического сохранения)

Для XP: C:Documents and SettingsAll UsersДокументыSTALKER-STCSsavedgames
Для Vista: С:UsersPublicDocumentsSTALKER-STCSsavedgame

В Рыжем лесу есть танк (там где аномалия пространственная), так вот если залезть на танк и посмотреть в люк, то там обнаружите мощьный танковый пулемет и кучу патрон к нему.
Одна засада, без артефактов левитации вам его не вынести ибо весит этот ствол вместе с боеприпасами 59кг.

Добавлено (03.05.2009, 18:14:12)
———————————————
В Рыжем лесу есть танк (там где аномалия пространственная), так вот если залезть на танк и посмотреть в люк, то там обнаружите мощьный танковый пулемет и кучу патрон к нему.
Одна засада, без артефактов левитации вам его не вынести ибо весит этот ствол вместе с боеприпасами 59кг.



Воскресенье, 03.05.2009, 18:30:41

Ранг: Прибывший

Сообщений: 5

Награды: 12

Репутация: 27
Регистрация: 28.04.2009
Город: Балезино

1. Атмосфера

Показать скрытое содержание
Да, начнем с уже заезженной темы атмосферности СТАЛКЕРа. Что вообще такое атмосферность? Многие, говоря об атмосферности, подразумевают постсоветскую обстановку, матерых русских мужиков, родные ландшафты, строения, голоса, байки… и т.д., в общем, ясно. Но это не так.

Все это — лишь маленькая часть понятия атмосферности, которая отвечает за передачу определенного сообщения. Атмосферными на самом деле называют игры, не которые просто передают определенную «атмосферу» — будь то зарослей в джунглях или тех же постсоветских развалин, это лишь часть атмосферности. Атмосферными называют игры, в гейм-плей которых игрок погружается с головой. Атмосферная игра — это когда, пусть хоть и не на долгий период, но стирается грань между реальностью и виртуальностью и игрок настолько погружается в игру, что воспринимает ее сровне реальности.

В чем секрет самой атмосферности СТАЛКЕРа? Хм, ну на этот вопрос ответить нелегко! Ведь сколько игр было до СТАЛКЕРа? Сколько из них можно назвать атмосферными? А сколько из этих «атмосферных» будут столь же атмосферны, как и СТАЛКЕР? Так что раз тысячи разработчиков по всему миру не могут сделать ничего лучшего, то и нам будет сложно дать однозначный ответ на это. Но мы попробуем.

Во-первых, это, конечно же, такая составляющая атмосферности, как обстановка. Тут два козыря: первый — это то, что игр с постсоветской обстановкой действительно очень мало; второй — это то, что бегая в виртуальном мире, нам все вокруг знакомо и узнаваемо. Это не американские, африканские и уж точно не японские местности. Это наши, родные развалины и свалки! :) Мужики, стволы, озвучка и прочее только дополняют обстановку.

Во-вторых, это события. Игра основана на реальных событиях прошлого, которые ни как невозможно назвать «штатными» или обыденными, основа все же страшная — крупнейшая и ужаснейшая техногенная катастрофа 20-го века.

В-третьих, безусловно, загадочность. Не смотря на то, что любой сразу догадывается о том, что конечный пункт его назначение — ЧАЭС, это не сколько не снимает маску загадочности над всем остальным, над всеми деталями: что там будет, как туда добраться, что меня там ждет… и т.д. и т.п. Сам сюжет является если не чрезвычайно проработанным, то выполненный без сомнений на отличном уровне. Конечно, сюжетные линии, ветвления и всякие мелкие квесты слабоваты, но общую картину они не сильно портят.

В-четвертых, конечно же, тот факт, что какой бы она там ни была, но Зона потихоньку живет своей жизнью. Есть всевозможные группировки, бандиты, одиночки, военные, твари и т.д. У каждого свои цели и методы. Каждым движет что-то свое. Игрок невольно будет вживаться в командный дух и идеи некоторых из них, а другие ему будут не по душе. Все как в реальном мире :)

Это, на мой взгляд, четыре основных составляющих атмосферности СТАЛКЕРа. Какие еще причины популярности СТАЛКЕРа?

2. Графика и эффекты

Графику в игре нельзя назвать революционной. Если бы долгострой вышел бы в срок, это было бы так. Хотя, кто знает как лучше… ведь в таком случае случилось бы по сути то же, что случилось с Crysis — поиграть в игру на максимуме можно было бы только на компьютере за $3-5 тыс.

Да я и не случайно упомянул не просто графику, а и всевозможные эффекты. Знаете, я еще в жизни ни в одной игре не видел столь реалистичного ветра, как в СТАЛКЕРе. Казалось бы — это не сложно, но только в СТАЛКЕРе, ты чуть ли не телом ощущаешь, когда дует ветер. Чувствуешь его силу, направление…

Кстати, в Чистом Небе именно много нововведений по части графики. Чего стоят одни только влажные поверхности! Они выглядят действительно абсолютно реалистично!

А вообще, в СТАЛКЕРе отлично выглядят все панорамные изображения. Закрытые помещения так себе. А вот стоит выйти на улицу, взглянуть на заброшенную стройку, или на церковь, ух! Не совсем понятно, кстати, почему разработчики сделали в игре так мало панорамных полетов камеры на «движке» игры. Выглядят они просто замечательно!

Что еще помогло СТАЛКЕРу завоевать сердца миллионов фанатов?

3. Потусторонние силы?

Действительно, рациональных объяснений популярности продукта, который на каждом углу ругают, найти сложно. Некоторые считают, что именно за счет своего долгостроительства СТАЛКЕР и получил такую популярность. Мол, люди еще до его выхода становились фанатами.

Это не совсем так. Точнее, совсем не так. Кто помнит те далекие времена, скажет, что фанаты у СТАЛКЕРа появились буквально тут же, после опубликования материалов о готовящейся игре. Они появились в одно мгновение, просто неоткуда. В чем причина? В том, что Отечественные разработчики взялись за столь серьезный проект? — Вряд ли, ведь фанаты у СТАЛКЕРа появились по всему миру. В том, что игра связана с событиями, которые имели место в прошлом? — Маловероятно, таких игр и так предостаточно. В том, что на тот момент графика была революционной, и, если мне не изменяет память, тогда это была первая разработка шутера с реалистичной физикой? — Вряд ли, вспомните хотя бы тот же Crysis, да, у него тоже появились фанаты еще до выхода игры… однако, после ее выхода, они столь же быстро растворились, как и возникли. Так может быть действительно, какие-то потусторонние силы причастны к такой аномальной популярности, казалось бы, неидеально реализованного СТАЛКЕРа? Может они хотят нам что-то сказать, от чего-то предостеречь? Шутки шутками, но это неплохая пища для размышлений. Ну что ж, удачной охоты, СТАЛКЕР!



Вторник, 12.05.2009, 17:13:41

Ранг: Прибывший

Сообщений: 5

Награды: 12

Репутация: 27
Регистрация: 28.04.2009
Город: Балезино

Показать скрытое содержание
А вот и еще инормация:
Stalker: Clear sky (Сталкер: Чистое небо) – это приквел, т.е. предыстория оригинальной игры. Сюжет Stalker: Clear sky завязан на противостоянии различных группировок в те времена, когда Зона не приобрела еще такой пугающий облик.

Добавлено (12.05.2009, 17:13:41)
———————————————
Сталкер Чистое Небо прохождение
Болота
Смотрим ролик о нашем главном герое. Вот коротко его описание: наш гг ведет группу ученых и неожиданно случается выброс. Мы, конечно же, выжили. После ролика наблюдает скриптовую сценку. Здесь нам удивляются и задают вопрос — как мы все-таки выжили после выброса.

Прохождение Stalker Clear Sky (Сталкер Чистое Небо)

После некоторого времени управление попадает к нам. Осмотритесь, залезьте в инвентарь, проверьте — все ли вещи на месте. Если все ок, то можем выполнять наше первое задание – поговорить с барменом. Открыв наш ПДА/КПК (можно кнопкой P) увидим карту и красную точку. Именно туда нам нужно идти (спускайтесь по лестнице и направо). После разговора с барменом нам дадут новое задание – поговорить с Лебедевым (главным на болоте). Следуйте на первый этаж здания во вторую комнату.

Разговариваем с Лебедевым и тут неожиданно случается нападение на форпост. Нас просят помочь, а мы и не против. Выходим из дома и следуем к красному кружку. Здесь нам выдадут наше первое оружие (пистолет и дробовик) и патроны. Персонаж за стойкой – Суслов, теперь уже наш торговец.
Бежим к форпосту (к воротам). Разговариваем с охранником и нажимаем, что мы готовы. Нам завязывают глаза, чтобы не видеть дорогу, т.к. она секретная. Мы оказываемся посреди болота. Куда не глянь – трава и вода. Следуем за желтой стрелкой. Идем по острову вверх. Берем болт в руки и кидаем вперед, чтобы быть уверенными, что дорога безопасна и аномалий нет. Когда расстояние до вышки будет видимым – берем в руки дробовик и убиваем вокруг монстров. Обыскивайте тела павших союзников. После окончания задания произойдет не очень хорошая вещь – выброс. На этот раз он не вовремя, зато мы опять выжили и возродились в той же комнате, что и в начале игры. Идем к Лебедеву за объяснительной и соглашаемся на помощь. Теперь зайдем к Суслову за наградой.

прохождение Stalker Чистое Небо

Наша текущая цель – отправиться с проводником на болота. Идем к заднему двору нашего поселения (или ориентируйтесь по красному кружку) и разговариваем с проводником. Соглашаемся и теперь нас ведут с закрытыми глазами на болото. Берем в руки ружье и бежим (зажимаем клавишу X) к рыбацкому хутору, чтобы успеть помочь нашим от нападения отряда вражеской группировки.

Вполне возможно, что у вас будет другое задание, например, зачистить вышку или помочь отбиться от врагов в другом месте. Смысл один – выполнить цель — усилить присутствие ”Чистого Неба” на болотах. А для этого нужно выполнить одно из действий: захватить какую-то точку (насосную станцию, смотровую вышку), помочь от нападения группировки ”Ренегаты” или уничтожить противника. Чем больше целей выполните, тем больше будет награда и сила нашей группировки. Можно только помочь напарникам отбиться от врагов и сразу на базу, но получите мало, да и трофеи никто не отменял. Деньги в игре очень нужны, без них туго.

Важно! Чтобы вернуться на базу ”Чистого Неба” нужно поговорить с проводником (отмечается синим кружком на карте), который находится в каждой захваченной точке. Чтобы покуинуть базу ”Чистого Неба” нужно также поговорить с проводником на заднем дворе.

По возвращении на базу ”Чистого Неба” поговорите с Сусловым (торговец) и он выдаст вам награду за подвиги. Как только выполните задание по превосходству силы над ”Ренегатами” (можно посмотреть во вкладке ”Война Группировок”), вам дадут новое задание – захватить ферму, она же – главная база ”Ренегатов”.

Это интересно! На базе ”Чистого Неба” есть улучшение оружия. За умеренные деньги вам улучшать пистолет, дробовик, т.е. любое оружие (к некоторым усовершенствованиям нужно получить специальные флешки) и бронежилеты.

Запаситесь аптечками, бинтами, патронами к пистолету (именно пистолет хорош на начальном этапе игры, особенно если оружие улучшить) и в путь. Зачищайте ферму, аккуратно отстреливая врагов. Лучше подойти с заднего двора для эффекта неожиданности. Используйте укрытия и сможете без проблем захватить ферму. После зачистки подождите ваших союзников (удерживайте точку до прихода союзников). Когда они прибудут на базу, а вместе с ними и проводник, то задание будет выполнено. Можете телепортироваться с помощью проводника на базу за наградой (а можете приступить к следующему заданию, а потом сразу получить все награды за задания).
Теперь нужно захватить подходы к тропам (обезопасить тропы на Кордон и Агропром, захватив позиции возле них). В этом задании действовать придется не одному, а группой. Времени уйдет меньше. Зачистили базу – она теперь ваша, поздравляю!

Пришло время покидать болота и направляться на кордон к Сидоровичу (кто играл в оригинальный сталкер (Stalker: Shadow of Chernobyl или S.T.A.L.K.E.R.), тот уже кричит от счастья встретить старого друга или наоборот). Если вы ещё не готовы совершить путешествие, то в любое другое время сможете это проделать в южном хуторе, а пока можно сходить на базу, получить награду и улучшить оружие.

Кордон
Отправиться с проводником на кордон — что мы и делаем. Оказываемся около базы солдат (пост солдат). Причем совсем одни. Нас встречает Сидорович на волне радио.

Если просто бежать через пост военных – сразу убьют из автомата. Вы спросите – Как пройти через пост военных и этот **** автомат, который всегда мочит!? Бежим за правый большой камень. Ждем, пока из автомата перестанут стрелять и объявят, что цель (т.е. вы) потеряна из виду. В этот момент быстро перемещаемся в левую сторону за другой камень или дерево. Если успеете, то можно сразу убежать от поста солдат. Если в вас попал автомат – используйте бинт, а потом аптечку, если закончилась энергия – пейте энергетик.
С базой военных пока ”покончено”. Поговорить с Сидоровичем – наша текущая цель. Идем в деревню, спускаемся в подвал и разговариваем со старым другом. Сидоровичу нужен кейс с хабаром. Для этого нам нужно встретиться со сталкерами за насыпью и поговорить с главным по базе.

По дороге вас попросят помочь сталкеры отбиться от солдат. Если сможете помочь – вперед, в случае победы на базе вас будет ждать награда.

S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky прохождение

Говорим с Валерьяном, потом с Халецким (заключенный военный), потом опять с Валерьяном. Про кейс ничего мы не узнали, но у капитана появилась идея. Нам нужно помочь уничтожить военных на элеваторе. После победы солдат засекут на АТП, куда нам нужно бежать и помогать сталкерам. Убив последнего врага, вам нужно будет вернуться обратно на базу и допросить командира военных. Халецкий, наконец-то, скажет местоположение кейса. Смотрим на карту ПДА и следуем указанию. Подходим к элеватору, огибаем его, поднимаемся по лестнице и по чердаку вперед. В конце будет лежать хабар, берите его и несите к Сидоровичу.

Прохождение Stalker Clear Sky (Сталкер Чистое Небо)

Он расскажет, что был у него сталкер по прозвищу Клык и покупал ламповый усилитель. У Сидоровича не было нужного кол-ва, поэтому Клык пошел на Свалку к диггерам.

Теперь наш путь лежит на территорию свалки, чтобы получить у диггеров информацию о Клыке. Лучше пройти через левый проход, который располагается прямо за насыпью с железной дорогой.

Важно! Когда перейдете на свалку, бандиты остановят вас и заберут все деньги. Так что лучше заранее потратить их на что-то нужное, а что останется – отдавайте.

Свалка
У нас забирают деньги, и мы идем дальше к месту назначения. Идти лучше по дороге, потом свернуть. На месте обыщите труп и прослушайте записать. Теперь по соседству нужно получить информацию от диггера-посланника. Когда подойдете к Васяну, получите задание убить стаю слепых собак. Залезайте на камень и ждите наступления. Отбейтесь и послушайте благодарность от напарника, который расскажет, что Клык находится сейчас в Темной долине.

Идите на нижний переход в Темную долину (обойдите гору).

прохождение игры Stalker Чистое Небо
Темная долина
В Темной долине, где располагается база группировки ”Свобода”, прием более добродушный – не отнимают деньги, на вопросы вежливо отвечают.

Когда войдете на территорию вас попросят выполнить несколько действий – выполняйте.
Солдат спросит вас о причине вашего местонахождения здесь, вы ему ответите, что ищите Клыка. Тут нам скажут, что только его труп можно найти. Лучше всего сходить на базу ”Свободы” и там все разузнать.

Интересно! Попутно вам дадут ещё одно задание (необязательное), в котором нужно будет найти погибших свободовцев.

Идем на базу ”Свободы” по дороге. Заходим внутрь и осваиваемся.

Это интересно! Обязательно послушайте разговор с Ашотом по местному радио. Это не первый и не последний случай срыва эфира.

Пришло время поговорить с комендантом. Заходите в дверь, над которой весит вывеска ”комендант”. Он попросит услугу за услугу – мы должны уничтожить пси-собаку, которая сильно досаждает базе ”Свободы”.

Нет проблем, выполним заказ. Убиваем собаку и возвращаемся к коменданту. Щукин приказывает взять патроны у Ашота, местного торговца, который обитает на втором этаже разрушенного здания. Теперь доставим боеприпасы на форпост, находящийся недалеко от главной базы. По дороге мы услышим выстрелы, наших ребят перебили, опять кто-то неизвестный. Доходим до точки, обыскиваем трупы (не забудьте подбирать новое оружие и боеприпасы – деньги всегда нужны, особенно после происшествия на Свалке) и находим КПК. Относим его обратно на базу и отдаем Чехову. Наш комендант – продажная крыса, это он всю информацию сливал. Нужно его найти и доставить живим, ну, или мертвым.

Коменданта обнаружили, он засел на ферме и не один. Нужно помочь ”Свободе” уничтожить наёмников и самого коменданта. Зачистить место не сложно, главное – не стрелять в своих. Когда убьете последнего врага, обыщите труп коменданта и вытащите КПК. Теперь нужно отнести его на базу к Чехову. Глава базы нас поблагодарит, загрузит координаты Клыка в наш КПК и предложит выполнить дополнительное задание – активировать две антенны, а потом зачистить базы наемников. Выполнять или нет – решать вам, скажу лишь одно – за все выполненное задание дают 1000 рублей.

Нам нужно идти опять на Свалку (используем верхний левый проход и оказываемся на Свалке), на этот раз у нас есть координаты Клыка на КПК.

Свалка
Подходим к поселению сталкеров. Стрелка указывает на стену, но все проще. Рядом вы увидите дверь – откройте её и заходите внутрь. Ша-дыш! Все бело. Нас накрыли бандиты: забрали все ценное (оружие, патроны, бронежилет, т.е. все) и убежали.

Это интересно! Ограбленное имущество можно вернуть. У вас в дополнительных заданиях это обязательно появиться, причем с указанием места. Неприменно загляните на второй этаж развалин и из сундука, который располагается рядом с торговцем, возьмите все бинты и аптечки, а также дополнительные патроны к пистолету. Можно даже без оружия обойтись – просто отманить двух бандитов подальше, а потом забрать вещи из ящика.

Когда очнетесь, во второй комнатке подберите все, включая КПК Клыка. Теперь нам предстоит найти тайник группы сталкеров. Для этого посетим территорию ”НИИ Агропром”.

Stalker Clear Sky прохождение
НИИ Агропром
Вместо того, чтобы искать тайник, нам теперь нужно поговорить (достаточно просто подойти вплотную и он сам все начнет рассказывать) с командиром блокпоста. Он скажет, что монстры совсем озверели и что жизнь вообще плохая. Нам нужно добраться до базы ”Долга”, в качестве подкрепления с нами идет маленькая группа бойцов. Одного по дороге утащит кроссовер (нет, не автомобиль, монстр в игре так называется). Потом придется отбиться от 3 монстров.

Шеф будет ждать нас на 3 этаже. Он поможет нам, но если мы поможем ему (это вам не Санта Барбара) – нужно затопить подземелье. В этом нам поможет сержант Наливайко (хорошо ассоциируется с водой). Наша задача – следовать к подземелью, отразить атаку монстров и спуститься вниз. Рекомендую обзавестись дробовиков и патронами к нему, чтобы было чем отбиваться в ближнем бою.

Подземелье
Вскоре случиться небольшой толчок. Из-за него лопнут трубы, и струи пламени будут затруднять вам проход вперед. Идите по коридору простой змейкой, попутно отстреливая монстров, пока не доберетесь до лестницы. Поднимайтесь наверх, заберите с полки аптечки и патроны. Приготовьтесь к босс-уровню, так сказать. Когда войдете в большое помещение, появится пси-излучение, экран станет сильно трястись и заливаться краской. Появятся монстры – убейте их. Лучше всего стрелять в голову – так эффективнее.

Прохождение Stalker Clear Sky (Сталкер Чистое Небо)

Уничтожив всех ”плохих”, откроется решетка. Бегите туда и поворачивайте кран. Не забудьте сохраниться. Теперь бегите направо и по лестнице вниз. Поворачивайте налево и идите пока не увидите лестницу – поднимайтесь наверх. Поздравляю, вы практически выбрались из подземелья.

Поднимайтесь по лестнице и поворачивайте налево. Убейте бандитов и идите вперед. Внимательно смотрите на левую стенку. Должны увидеть круглую дырку и внизу зеленые ящики. Увидели? Отлично! Залезайте по ящикам в эту дырку, потом по лестнице наверх и попадете в комнату. В левом верхнем углу возьмите КПК Стрелка. Послушайте небольшой рассказ и спускайтесь вниз.

На большой винтовой лестнице находятся оранжевые субстанции, которые умеют направлять в вас струю огня. Мой совет такой – просто бегите по этой лестнице наверх и не оборачивайтесь. Если что – лечитесь аптечками.

Выбирайтесь наверх, окажитесь в НИИ Агропром. Наше текущее задание – поговорить с Сахаровым. Направляйтесь на Янтарь, два прохода сверху ждут вас.

прохождение Сталкер Чистое Небо
Янтарь
Проходите через дырку в заборе и тотчас начнется нападение зомби-солдат на лагерь. Нам предстоит защитить его. Нападения будут происходит со всех сторон, так что не сидите на месте, а постоянно двигайтесь по лагерю и не давайте зомби подойти близко к вашей базе. Когда убьете последнего врага, сможете спокойно поговорить с Сахаровым.

Это интересно! В лагере после нападения зомби появится проводник Васько Спортсмен, который отведет вас куда угодно (Болота, Кордон, НИИ Агропром, Свалка), но за умеренную цену.

Профессора скажет, что нам нужно достать (найти) КПК и документы, чтобы он помог нам пробраться на территорию завода. Выходим из здания и направляемся к точке. За зданием будет очень много пси-собак и обычных. Так что заранее запаситесь патронами и хорошим автоматом (желательно улучшенным). Обыщите все трупы и найдите беленький КПК. Сзади нападут зомби, так что будьте внимательны. Закидайте их гранатами. Та же ситуация по возвращении на базу. Убейте зомби и отнесите документы Сахарову.

Прохождение Stalker Clear Sky (Сталкер Чистое Небо)

Теперь нам нужно встретиться с отрядом Левши. Идем к точке. Ждем сигнала Сахарова и прыгаем через забор. Идем вперед, отстреливая зомби. Прорываемся в территорию комплекса. Пролезаем через забор и получаем приказ – защищать сталкеров, используя крышу. Нужно продержаться больше 3 минут, убивая зомби со всех сторон, но особое внимание стоит уделять крыше, где находятся ваши напарники. Вы продержались, клапан закрыт, все ок. Теперь нужно переходит в Рыжий Лес – новую локацию игры Сталкер Чистое Небо.

Рыжий Лес
Как только перейдете в новую территорию, вам нужно будет догнать Стрелка. Правда, не спешите этого делать. Около моста вас будет ждать засада – убейте всех виновников этого ”торжества”. Стрелок убежал и следом взорвал за собой проход. Теперь погоню вести бессмысленно. Нужно проложить путь через Лиманск.
Нашим требуется помощь — бежим на сигнал SOS. В одном из трупов находим КПК и забираем себе. Получаем следующее задание. Нужно найти проход в аномальную зону. На КПК погибшей группы были заметки о пути через Рыжий лес. В глубине этого леса находится пространственная аномалия, которая ведет к старому каперу на опушке. Именно там и живет Лесник. Необходимо найти проход к аномалии.
Следуя указанной точки, мы доберемся до маленького лагеря, где будет проводник. Он сможет отвести нас куда угодно, имейте это в виду, т.к. из Лиманска дороги назад не будет.

Идем к аномальной зоне, которую охраняют мутанты (собаки, пси-собаки, снорки). По дороге будет очень много врагов, поэтому используйте автомат и фонарь, а если есть прибор ночного видения (улучшение бронежилета), то и его тоже. Забирайтесь на танк, пройдите по дулу вперед и прыгайте в аномальный шар. Окажитесь в другом месте, поговорите с Лесником. Он находится в кирпичном здании, на втором этаже, за дверью. Лифт не работает, поэтому пользуемся лестницей.
“Здорова, живая душа”, – вот таким высказыванием встретит нас Лесник. Он расскажет про Лиманск и Рыжий лес, а также попросит сходить на Военные склады, чтобы поймать более четкий сигнал сталкеров из Лиманска. Переходим через блокпост (в ящике лежит много патронов, можете пополнить свой рюкзак) на новую территорию.

Stalker Clear Sky прохождение
Военные склады
Говорим с командиром блокпоста. Он расскажет о том, что военных в этой зоне больше нет, всех перебили, и что выжившие вынуждены прятаться как крысы, т.к. барьер сдерживать некому. Нам нужно встретиться с наемниками в деревне. Идем вниз по карте, разговариваем с охранником. Послушаем историю о богатом заказчике с самых верхов, о пропаже сталкеров и о существе, которое утащило напарника. Теперь нам предстоит убить кровососа (достаточно двух рожков автомата), а после залезть на вышку для принятия хорошего сигнала.

Прохождение Stalker Clear Sky (Сталкер Чистое Небо)

Радиосообщение от пропавшей группы наемников получено и его содержание по радиоканалу КПК получил Лесник. Необходимо вернуться к нему за дальнейшими инструкциями.

Продолжение следует… B) B) B) B) B) B)



Среда, 27.05.2009, 10:10:58

Ранг: Новичок

Сообщений: 77

Награды: 10

Репутация: 184
Регистрация: 09.05.2009
Город: Чернигов

пройти очень просто у кого руки не с того места ростут тот и будет мучатся


Закон есть закон он писан для всех

Среда, 27.05.2009, 19:33:14

Ранг: Прибывший

Сообщений: 2

Награды: 0

Репутация: 0
Регистрация: 27.05.2009
 

как пройти в Лиманске после моста:выходим из дома,а дальше куда?Везде все перекрыто и пузыри, которые возвращают назад!

Среда, 27.05.2009, 22:04:55

Ранг: Знаток Зоны

Сообщений: 533

Награды: 68

Репутация: 1306
Регистрация: 09.12.2008
Город: Переславль-Залесский

cucusja, «пузыри», как ты выражаешься это пространственные аномалии, проходи между них, а перед последней лезь в автобус, через него выйдешь!


Существует два правила на пути к успеху:
1. Не говори никому всего, что ты знаешь.
Ник защищён! | Котэ | Я в Steam’е

Пятница, 19.06.2009, 08:19:37

Stairway to heaven   Оффлайн

Ранг: Живая легенда

Сообщений: 5064

Награды: 224

Репутация: 8124
Регистрация: 21.05.2009
Город: Киров

профессиональный сталкер знате полное прохождение наизусть! ;)


Сидите в инете? А я уже книжки пишу!

Ранг 10: Живая легенда

Живая легенда — Да! Ты на вершине, ты достиг того о чем некоторые даже не мечтают.

Вернулся к вам на сайт

Суббота, 20.06.2009, 19:50:19

Ранг: Мастер

Сообщений: 1510

Награды: 58

Репутация: 1097
Регистрация: 04.09.2008
Город: Берлин

Хорошая статья, но ЧН легко пройти

Среда, 01.07.2009, 13:02:03

Ранг: Познающий

Сообщений: 136

Награды: 6

Репутация: 90
Регистрация: 21.03.2009
 

статья норм. а сталкер чн очень легкая. самое сложное на мой взгляд искать арты в некоторых местах. а так лучше в Dead space или Сайлент Хилл играть.(это лично мое мнение!!!)


умей отличить приходящие и уходящие от постоянного.последнее нельзя потерять или обменять.постоянное в твоей жизни это жизнь.цени её!

Среда, 01.07.2009, 13:31:39

Ранг: Познающий

Сообщений: 91

Награды: 9

Репутация: 185
Регистрация: 12.04.2009
Город: Белгород

да ниче сложного в сюжетных миссиях нет тока если на Мастере играть и вступить в Свободу то будет жарко

Четверг, 02.07.2009, 08:11:07

Честный Наемник уже Легенда   Оффлайн

Ранг: Знаток Зоны

Сообщений: 666

Награды: 49

Репутация: 1057
Регистрация: 24.12.2008
 

Дамир, молодец,отличная статья,поможет новичкам.


In an optics I saw all of you
последнее предупреждение
размеры не более чем 350х125

Четверг, 02.07.2009, 15:36:09

Ранг: Новичок

Сообщений: 26

Награды: 4

Репутация: 48
Регистрация: 23.05.2009
Город: Mосква

Статья хорошая. но у меня проблема в подземке агропрома я не могу пройти к тайнику и у меня все время повышенное пси-излучение ЧТО ДЕЛАТЬ ПОМОГИТЕ!!!!!


Тишина, Спокойствие, Релакс!

Вторник, 21.07.2009, 17:05:47

Ранг: Прибывший

Сообщений: 5

Награды: 0

Репутация: 0
Регистрация: 21.07.2009
Город: Мелитополь

люди пси излучение особо урон не делает убейте мутанта можна с ножа


nero

Среда, 22.07.2009, 17:18:14

Ранг: Познающий

Сообщений: 109

Награды: 10

Репутация: 89
Регистрация: 22.06.2009
Город: Сумы

наём, да нет,оно как раз и очень опасное,порой куда опаснее радиоактиввного излучения от которого можно избавится бутылкой водки или антирадом,ав от пси нечем…



Я против войны,я за диалог,но если ты лох-сиди молча и не раззивай рот….

Понедельник, 27.07.2009, 20:55:52

Ранг: Прибывший

Сообщений: 10

Награды: 0

Репутация: 5
Регистрация: 21.07.2009
 

Как найти стрелка в рыжем?

Вторник, 04.08.2009, 21:11:13

Ранг: Охотник

Сообщений: 823

Награды: 150

Репутация: 2290
Регистрация: 03.07.2009
Город: Лос-Кабос

Его там искать не надо, как только попадаешь на локацию надо бежать за Стрелком, но он всё равно убежит и подорвёт туннель. А дальше квест на нахождения Лесника даёт Лебедев.


Среда, 05.08.2009, 17:45:21

Working Class Hero   Оффлайн

Ранг: Охотник

Сообщений: 1104

Награды: 108

Репутация: 1768
Регистрация: 30.05.2009
 

А как в шахте (Где лежит Компас) Выбратся с нижних уровней?


Нельзя спокойно жить, когда страна развалена.
Позорно русским быть без Родины, без Сталина

Среда, 05.08.2009, 21:25:38

Ранг: Охотник

Сообщений: 823

Награды: 150

Репутация: 2290
Регистрация: 03.07.2009
Город: Лос-Кабос

Я тоже туда падал :) Вообще у меня не получилось, до лестницы допрыгнуть нереально. Даже можно попробовать спустится в эту шахту сверху, но у меня ГГ не пролезает между досками :( Скорей всего недоделка разработчиков. Так что грузи сейв до того как упал и старайся обходить эту дыру ;)


Среда, 05.08.2009, 21:44:28

Ранг: Знаток Зоны

Сообщений: 786

Награды: 33

Репутация: 545
Регистрация: 19.07.2009
 

Quote (Еvпений)

А как в шахте (Где лежит Компас) Выбратся с нижних уровней?

Если стать лицом к лестнице то там слева есть выход тока доски надо разбить!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как включить найди меня на айфон
  • Как найти хорошего нефролога в москве
  • Как найти вкладку службы
  • Как найти работу в кораблино
  • Как найти гугл хром на телефоне