Как найти пропуск доктора морли

Александр Гарифьянов

В этом задании можно найти 6 архивных записей и 6 жетонов

Добраться до Сэмюэльса и Тэйлор

Прибыв в новый отсек, находим Сэмюэльса  и раненную Тэйлор. Теперь нам нужно достать медикаменты.

Добраться до госпиталя

Идем направо, по дороге обновляем карту. Дальше с нами связывается некий мужчина, который предлагает сесть в лифт.

На нем попадаем в госпиталь «Сан-Кристобаль». Идем налево и залезаем в вентиляцию в самом углу комнаты.

Спругнув с вентиляции, обновляем карту и идем в единственную открытую дверь. Дальше дверь нам откроет незнакомец, сразу за ней будет станция сохранения.Встречаем доктора Кульман.

Он говорит, что, чтобы добраться до медикаментов, нужен пропуск главврача Морли, и нам, естественно, нужно его найти.

Нужно найти кабинет Морли

Идем направо и открываем дверь с помощью кнопки слева. Идем налево (на восток по карте), и по коридору в самый конец. Открываем дверь с помощью УРД.

На компьютере находи код: 1702.

Найти пропуск доктора Морли

Идем обратно в коридор, и… из вентиляции вылезает чужой. Быстро прячемся за что-нибудь. Теперь аккуратно, ориентируясь по звукам и по датчику движения, доходим до двери на южной стороне. Вводим код и пробираемся внутрь. Идем по коридору прямо. Подходим к доске с именами.

Осмотреть палаты доктора Морли

Выходим из этой комнаты там же, где и заходили, но сразу поворачиваем направо, спускаемся и идем по коридору. Доходим до круглого коридора. Находим комнату А-29, ориентируясь по карте. С тела мертвого доктора берем пропуск.

Вернуться к доктору Кульману

Возвращаемся к доктору либо тем же путем, которым пришли, либо через коридор, который находится севернее на карте. Общаемся с доктором, затем следуем за ним. По дороге сохраняемся и ждем, пока тот включит лифт. Смотрим кат-сцену.

На лифте на нижний этаж госпиталя

Теперь нам нужно быстро бежать к лифту.

Используем пропуск и спускаемся вниз.

<< Предыдущее задание      Следующее задание >>

Прохождение игры

  • Страница 4 из 13

    • Страница 1
    • Страница 2
    • Страница 3
    • Страница 4
    • Страница 5
    • Страница 6
    • Страница 7
    • Страница 8
    • Страница 9
    • Страница 10
    • Страница 11
    • Страница 12
    • Страница 13

Задача: Вернуться к Сэмюэльсу и Тэйлор

Цель: Пройти Центр связи и спастись

Бежать в комнату внутренней связи, залезть в вентиляцию и перебраться в следующую комнату. Залезть в следующий канал и продвинуться дальше.

  • Примечание. Можно просто передвигаться бегом, направляясь к лифту, на котором прибыли на наблюдательную палубу и уворачиваясь от андроидов, не вступая с ними в соприкосновение.

Достигнуть лифта, спуститься. Забраться в канал вентиляции слева, по которому перебрались в этот коридор раньше. Выйти в коридор, двигаться вперед, свернуть в дверь слева (Reception).

  • Сохранить игру.

Спуститься по лестнице.

Комнаты слежения

  • Примечание. Прежде чем отправиться к месту назначения, стоит исследовать открывшиеся комнаты в верхней области локации (условно – северной части по карте), которые ранее были недоступны.

  • Опасность! Стекающая из вентиляции в потолке слизь свидетельствует о присутствии Чужого. Следует обходить такие места.

  • Секрет: Войти в помещение Idle Synthetic Storage. Прочесть сообщения, имеющиеся в терминале: 027/151 «Журнал звонков (до полудня)», 028/151 «Журнал звонков (после полудня)». Забрать со стола справа Жетон (8/50). Выйти в коридор, пробраться в дверь напротив. В комнате в центре найти Жетон (9/50). Вернуться в лифт.

Цель: До научно-медицинской башни на транзите

Пройти вперед, спуститься на транзитную станцию (Transit Station). Следовать по указаниям сканера. Войти в вагон 04.

Задание 5: Карантин

Коллекционные предметы (секреты)

Архивные записи:

035/151 «Мало медикаментов» — в терминале в кабинете доктора Морли.

036/151 «Карантин в госпитале» — в терминале в кабинете доктора Морли.

037/151 «Форпост прогресса №3» — в терминале в кабинете доктора Морли.

038/151 «Я этого не потерплю» — в комнате отдыха (Day Room).

039/151 «Комнаты отдыха» — в терминале в комнате, напротив А-29.

040/151 «Медкарта 1» — в терминале в комнате, напротив А-29.

Журналы «Ностромо»:

Нет

Жетоны:

Жетон 10/50 E. Koorlander – на одном из сидений в зоне транзита госпиталя.

Жетон 11/50 F. Whitechapel – в смотровой комнате, на выходе из вентиляции от места разговора с Кульманом.

Жетон (12/50) C. Burrows – рядом с трупом в одной из камер возле комнаты отдыха.

Жетон (13/50) T. Miller – на столе в Nurse Station.

Жетон (14/50) L. Tart – в столовой жилого отсека госпиталя.

Жетон (15/50) A.Lynch – на столе в комнате А-27.

Цель: Добраться до Сэмюэльса и Тэйлор

073

Выйти из вагона, поговорить с Сэмюэльсом и Тэйлор.

Раздается сообщение об отключении транзитной линии.

Задача: Найти помощь для Тэйлор

Цель: Добраться до госпиталя

  • Сохранить игру.
  • Секрет: Найти на одном из сидений Жетон (10/50).

Открыть дверь, подняться по западной лестнице. Пройти направо (по карте — на север).

К Аманде обращается человек, наблюдающий за ней через видеокамеру. Он открывает дверь лифта.

Войти в лифт.

Отделение скорой помощи

Пройти влево. Последовать совету доктора, продолжающего наблюдение через видеокамеру и забраться в вентиляцию. Подняться по лесенке, перебраться в следующее помещение.

Реанимационное отделение

Пройти вперед.

  • Сохранить игру.

Открыть дверь слева, войти в помещение. Поговорить с доктором Кульманом.

075

Доктор предлагает заключить сделку: Рипли помогает ему, а Кульман – ей. Сначала доктор просит найти код доступа, который может быть в кабинете главного врача.

Задача: Помочь доктору Кульману

Цель: Нужно найти кабинет Морли

Пройти к противоположной стене, залезть в вентиляцию. По каналу переместиться в другую область локации.

  • Секрет: Забрать в смотровой комнате Жетон (11/50).

Открыть дверь, выйти из комнаты. Спуститься по ступеням, открыть рычагом дверь. Пройти вперед и влево.

С терминала, справа, снять на карту новые сектора станции. Идти обратно, вернуться в комнату с доктором. Пройти вперед, нажать на кнопку аварийного включения двери в психиатрическое отделение (Psychiatric Ward). Исследовать помещения. Войти в комнату отдыха (Day Room)

  • Секрет: Прослушать на магнитофоне сообщение 038/151 «Я этого не потерплю».
  • Секрет: Найти в одной из камер Жетон (12/50).

Добраться с помощью сканера до лестницы, ведущей вниз (к Senior Consultant). Использовать устройство УРД на дверь в кабинет главного врача.

  • Секрет: В кабинете Морли войти в систему терминала. Прочесть сообщения: 035/151 «Мало медикаментов», 036/151 «Карантин в госпитале» (сообщение содержит код – 1702); 037/151 «Форпост прогресса №3».

Цель: Найти пропуск доктора Морли

Выйти из комнаты.

Раздается сообщение о нарушении карантина.

077

  • Опасность! Из вентиляционной решетки в потолке появляется Чужой. Передвигаться следует осторожно, используя для укрытия темные углы и шкафчики.

Присесть, забраться под каталку справа. Двигаться по коридору, перпендикулярному тому, по которому ушел Чужой. Ввести полученный код (1702) на первую дверь слева (Nurse Station).

  • Секрет: В комнате медсестры забрать Жетон (13/50).

Ввести код 1702 на двери справа.

  • Примечание. В дальнейшем эту дверь можно использовать для перехода между коридорами, скрываясь от Чужого.

Выглянуть в коридор, из которого зашли в комнату.

078

При появлении Чужого вернуться в комнату, спрятаться в шкафу (как вариант). Выждать время, пока Чужой не уйдет (перестанет звучать фоновая музыка). Идти по коридору влево, открыть дверь в жилые помещения (Staff Quarts). Двигаться вперед, войти в жилые помещения.

079

Посмотреть на расписание на стене.

Цель: Осмотреть палаты доктора Морли

Пройти через коридор в столовую.

080

  • Считать данные с терминала карт в столовой.
  • Секрет: Подобрать с бокового столика Жетон (14/50)..

Выйти в коридор на север. По нему вернуться в коридор, из которого зашли в жилые комнаты. Перейти в комнату Psychotropic Clinic.

  • Взять ЧЕРТЕЖ СВУ. Изготовить прибор.

Выйти из комнаты, забраться в вентиляцию, люк в которую расположен прямо напротив двери в психотропную клинику. Перебраться в коридор, ведущий к частным палатам.

  • Секрет: Зайти в палату А-27. Забрать со стола Жетон (15/50).

Направиться к цели – в палату А-29. По пути обновить карту на терминале, между А-28 и А-29. Зайти в комнату справа, напротив нужной палаты.

  • Секрет: В терминале прочесть сообщения 039/148 «Комнаты отдыха» и 040/151 «Медкарта 1»

    .

Зайти в палату А-29. Осмотреть труп доктора Морли, получить ПРОПУСК.

Цель: Вернуться к доктору Кульману

Выйти в коридор, двигаться вправо. Через вентиляцию перебраться в северное крыло. Двигаться по коридору, затем свернуть в коридор, ведущий к месторасположению доктора Кульмана. Поговорить с доктором. Выйти на площадку, сохранить игру на устройстве справа от двери. Спуститься по ступеням, посмотреть в окно, чтобы определить, где сейчас находится доктор.

082

Кульман собирается выйти, но едва открывает дверь, как его убивает Чужой.

Цель: На лифте на нижний этаж госпиталя

Повернуться, забежать в кабину лифта. Использовать на панель ПРОПУСК Морли.

Цель: Госпиталь «Сан-Кристобаль»

Нажать на кнопку лифта, спуститься в подвал.

Задание 6: Нашествие

Коллекционные предметы (секреты)

Архивные записи:

042/151 «Этот — мой» — в терминале в комнате экологического контроля.

043/151 «Климатический контроль» — в терминале в комнате экологического контроля.

044/151 «Обход» — в терминале Лингард.

045/151 «Приказ начальника СБ» — в терминале в комнате безопасности.

046/151 «Морли: Обновление и коды» — в терминале в комнате безопасности..

047/151 «Блокировка госпиталя» — в терминале в комнате безопасности.

048/151 «Старый друг» — в терминале в комнате безопасности.

049/148 «Отчет о вскрытии» — в комнате, где лежит аптечка для Тэйлор.

050/151 «Перекрой госпиталь» — в комнате, где лежит аптечка для Тэйлор.

051/151 «Душевное тепло» — в терминале в Emergency Room.

052/151 «Расписание дежурств» — в терминале в Emergency Room

053/151 «Медкарта 2»в терминале в Emergency Room

054/151 «Медкарта 3» — в терминале в Emergency Room

055/151 «Инцидент» — в терминале в Emergency Room

130/151 «Будем друзьями?» — в терминале в боковой комнате, рядом с горящим залом, где сработала ловушка для Чужого.

Журналы «Ностромо»:

Нет.

Жетоны:

Жетон (16/50) C. McCormack – в выдвинувшемся ящике в холодильной камере 1.

Жетон (17/50) A. Sawers – на столе в комнате за красной дверью

Жетон (18/50) K. Neville – в ящичке, в комнате, где лежит аптечка для Тэйлор.

Задача: Осмотреть госпиталь

Цель: Найти аптечку

Техобслуживание и морг

  • Сохранить игру.

Пройти в коридор, двигаться вправо.

083

Свернуть к двери экологического контроля (Environmental Control). Вытащить из притвора ШОКЕР. Зайти в комнату.

  • Секрет: Прочесть в терминале сообщения 042/151 «Этот — мой» и 043/151 «Климатический контроль».

Попробовать активировать «Системы охлаждения», но сделать этого не получается из-за отсутствия капсулы. Активировать два насоса у окна слева. Выйти из комнаты.

Пройти в холодильную камеру 2 справа. Забрать КАПСУЛУ, вернуться в комнату управления. Установить КАПСУЛУ в насос справа, включить оба насоса. Войти в систему терминала, активировать систему охлаждения. Перейти в холодильную камеру 1. Открыть щиток, перераспределить энергию на «Доступ в вентиляцию».

  • Секрет: Из выдвинувшегося слева ящика забрать Жетон (16/50).

Идти к устройству сохранения.

  • Сохранить игру.

Забраться в вентиляцию в коридоре, подняться по лесенке.

Цель: Искать данные в кабинете Лингард

Отделение первой помощи

  • Опасность! Выждать, пока Чужой уйдет с локации.

Спрыгнуть вниз. Идти в коридор вправо. Двигаться влево. Зайти в комнату справа (Senior Medical Officer) старшего офицера медицинской службы.

  • Считать данные с терминала карт.

  • Секрет: Прочесть и просмотреть сообщения, содержащиеся в терминале Лингард: 044/151 «Обход»; «Свидетельство о смерти» (содержит код для шкафчика 324 – 1212); «Отчет Лингард».

  • Примечание. Выделенные красным цветом сообщения по непонятным причинам не заносятся в список архивных журналов.

Цель: Искать аптечку в операционной

Выйти из комнаты, двинуться вправо.

086

Происходит прорыв трубопровода и коридор перегораживает струя пламени.

Двигаться влево.

  • Опасность! Прятаться от Чужого в комнатах и шкафчиках. Отслеживать его перемещения по сканеру.

Пройти в комнату отдела безопасности (Security Desk).

  • Забрать ЧЕРТЕЖ КОКТЕЙЛЯ МОЛОТОВА. Изготовить смесь.

  • Секрет: Войти в систему терминала, прочесть и прослушать сообщения: 045/151 «Приказ начальника СБ»; 046/151 «Морли: Обновление и коды» (содержит код – 2505);

    047/1 «Блокировка госпиталя»; 048/151 «Старый друг».

В «Утилитах» задействовать аварийные клапаны.

Ввести код 2505 на панели сейфа справа, забрать ПРОПУСК.

  • Сохранить игру.

Выйти из помещения в коридор, двигаться вправо, войти в дверь справа (Facility Administration). Использовать на двери в комнате ПРОПУСК. В новом коридоре идти влево.

  • Считать данные с терминала карт.

Двигаться вперед, свернуть в комнату справа (Operating Theater).

087

  • Опасность! В коридоре могут находиться мародеры. Их появление зависит от выбора уровня сложности игры.

  • Секрет: Прочесть и прослушать имеющиеся в терминале сообщения: 049/151 «Отчет о вскрытии»

    ; 050/151 «Перекрой госпиталь». Из ящичка забрать Жетон (18/50).

088

Забрать АПТЕЧКУ со столика рядом с прозекторским столом.

Рипли сообщает по радио Сэмюэльсу, что аптечка у нее.

Цель: Добраться до приемного отделения

Выйти через вторую дверь в помещении. Пройти вперед через еще одну дверь. Двигаться вправо.

  • Опасность! В очередном коридоре двигаться влево, укрываясь от Чужого и от мародеров.

Свернуть в красную дверь комнаты анализа, справа (Analysis Room). Пройти в дверь приема (Medical Reception), слева.

090

Добраться до двери приемного отделения, которая оказывается запертой.

Сэмюэльс утверждает, что в больнице должна быть предусмотрена процедура эвакуации.


  • Страница 4 из 13

    • Страница 1
    • Страница 2
    • Страница 3
    • Страница 4
    • Страница 5
    • Страница 6
    • Страница 7
    • Страница 8
    • Страница 9
    • Страница 10
    • Страница 11
    • Страница 12
    • Страница 13
  • 1
  • 3
  • 4
  • 5
  • 13

Поговорив с Сэмюэлсом, Аполлон отключает транспортную систему. Ваша новая цель — «Отправиться в лазарет Сан-Кристобаль». На берегу напротив Towerlink 03 и 04 лежит удостоверение личности (персональный журнал) E.Koorlander. Пройдите в дверь справа за Сэмюэлсом, соберите ингредиенты наверху и обновите карту. Затем идите направо, пока ставни не поднимутся и вы не услышите голос. Соберите компонент на прилавке, затем поднимитесь на лифте ко входу для медперсонала.

Цель теперь «Найти путь в лазарет Сан-Кристобаль». Подберите на полке батарейку фонарика и заберитесь в вентиляционную шахту. Когда вы упадете с потолка на другом конце, возьмите обновление карты слева. Пройдите мимо стойки регистрации через дверь и поговорите с Кульманом. Цель теперь «Найти офис Морли». После этого соберите все, что не приколочено, и заберитесь в вентиляционную шахту. На другом конце возьмите со стола удостоверение личности Ф. Уайтчепела (личный журнал), возьмите компонент и обновите карту. Через дверь и по коридору, пока вам не придется открывать другую дверь вручную. Теперь вы снова в приветственной комнате.

Теперь к двери «Психиатрическое отделение», которую вы открываете с помощью кнопки блокировки в левой дверной раме. Пришло время исследовать его, потому что, как только вы доберетесь до офиса Морли, начнется настоящий ад. Так что не идите прямо в «Добро пожаловать», а сначала в «Успокоительное отделение» на юго-западе карты. Здесь вы найдете следующее обновление карты прямо на левой стене коридора. Вы можете игнорировать успокаивающую комнату с множеством кроватей, если вам не нужна сигнальная ракета. Так что возвращайтесь в коридор, где на койке лежит труп, который вы собираетесь обыскать. Вы можете найти еще один труп в одной из мягких камер. Обыщите их и возьмите с собой удостоверение личности (личный журнал) C. Burrows. Теперь идите в комнату в середине U-образного коридора, «Дневная комната».

В дневной комнате вы можете прослушать журнал архива. На следующем столе находится еще один компонент. Затем сохраните здесь, выйдите в дверь рядом с точкой сохранения в коридор и затем вниз направо. Дверь старшего консультанта ведет в кабинет Морли. Откройте его с помощью генератора доступа, возьмите датчик со стола и получите доступ к терминалу Севастолинк. В почте вы найдете код доступа 1702. Тогда будьте осторожны, потому что инопланетянин здесь. В коридоре, примерно когда стоишь перед лестницей, вырывается из вентиляционной шахты. Но не отступайте, вместо этого прокрадитесь в проход слева и до двери в «Помещения персонала», где вы вводите код 1702.

Перед этим в коридоре к востоку от «Дневной комнаты» также есть запертая дверь, «Пост медсестры», которую можно открыть с помощью кода Морли. Тут мало что важно, кроме всего прочего удостоверение личности (Личный-Журнал) Т.Миллер. Вы также можете получить доступ к проводке здесь, которую вы можете использовать, чтобы открыть люки в полу. Если вы хотите обойтись без него, просто быстро направляйтесь на юг. Сразу за дверью, ведущей к помещениям для персонала, вы быстро собираете обновление карты, затем идите налево в первый офис, где есть ингредиенты и два шкафа, которые нужно спрятать. Инопланетянин может следовать за вами прямо сюда. Спрячьтесь в одном из шкафчиков, оторвите лицо от вентиляционных отверстий и нажмите кнопку, которая появляется, когда он подходит слишком близко.

Затем вернитесь в коридор и налево, где вы найдете «Помещения персонала». Посмотрите на план работы на южной стороне комнаты, ваша цель изменится на «Исследовать комнаты в туре Морли», и вы должны вернуться прямо к одному из туалетов, пока берег не будет чист. Сначала проходим дальше в западную комнату с зоной отдыха. Здесь вы берете обновление карты с собой. Если инопланетянин войдет в эту комнату, прилавок в западной части комнаты будет хорошим укрытием. Слева от этого находится удостоверение личности (Личный журнал) Л.Тарт. Если смотреть со стойки, выйдите из комнаты слева, то есть на север, чтобы войти в следующую комнату слева. Здесь есть припасы в контейнере на колесиках, но они не так важны. воздух чистый вернитесь в коридор и налево в следующую комнату. Здесь вы тоже снова ищете убежища («Реабилитационная клиника»). Потом идите по коридору в прихожую, потом направо и сначала снова налево и вниз по лестнице в прихожую где дымят трубы.

В первой комнате справа находится долгожданная точка сохранения, которой вы тоже воспользуетесь. На первом столе вы найдете чертеж самодельной бомбы (V.1). Если воздух чистый, выходите в коридор и прямо в вентиляционную шахту напротив вас. В следующей комнате вы можете спрятаться в одном из небольших мобильных контейнеров. Выходите в коридор, как только берег будет свободен, и в «Личные комнаты». Сразу за углом справа возьмите обновление карты и взгляните на карту. Давайте просто стукачи: вы можете найти останки Морли в комнате A-29. Внутри вы обыскиваете его труп, после чего новая цель — «Вернуться к доктору Кульману». Теперь, когда у вас есть ключ-карта Морли, вы можете использовать дверь к северу от кольцевой зоны, чтобы вернуться в комнату приветствия. Напротив комнаты А-29 находится комната с надписью «Дежурный врач». Здесь вы можете найти еще один терминал Севастолинк с новыми архивными логами. Если вы хотите, вы можете использовать генератор доступа, чтобы сделать заднюю дверь ярлыком для помещения персонала и защитить игру там, в следующей комнате слева от вас.

Затем вернитесь в сторону круглых палат для пациентов. Используйте A-28, чтобы уклониться от инопланетянина (Шкаф!), затем бегите в A27, где вы найдете удостоверение личности A-Lynch (личный журнал). Здесь тоже вы отсиживаете противостояния с инопланетянином в чулане или под больничной койкой. В A-26 нет ничего примечательного, кроме способности избегать взгляда инопланетянина. Возьмите обновление карты рядом с дверью в приветственной зоне, затем используйте ключ-карту, чтобы войти внутрь. Затем к Кульману, снова сохраните игру перед его комнатой. Поговорите с Кульманом, спуститесь на ресепшн. После следующего появления инопланетянина бегите обратно к лифту на востоке, снова используйте ключ-карту внутри, затем нажмите кнопку, чтобы уйти.

Смотрите также: Где найти папку модс в симс 4?

Прохождение Alien: Isolation. Часть 2


<<< 1 2 3 >>>


ЗАДАНИЕ 4

Перемещаемся в другую локацию, в которой Аманду встречает андройд за стойкой. Никакой информации он нам дать не может. Идем в самый конец коридора в форме буквы «П». Там в небольшой комнатке со стола берем прибор слежения (сенсор движения). Подходим к терминалу и в разделе утилиты отключаем дверной замок. Проходим в открывшуюся рядом дверь и поднимаемся по лестнице наверх. Сохраняемся. Заходим в двери.

Попасть в центр связи «Сигсон»

Продолжаем прохождение Alien: Isolation. Аманда Рипли на космической станции «Севастополь». Центр связи «Сигсон». Наблюдательная палуба. Снимаем затвор с двери слева. Заходим и на столе берем чертеж генератора звука и аккумулятор. Идем дальше по коридору. Подходим к «дежурному» андройду. Он нам сообщает, что посторонним путь дальше воспрещен. Требуется найти другой путь во внутрь.

Найти другой путь во внутрь

Идем к двери в конце коридора. Подключаем УРД. Теперь нужно решить другую задачу для взлома. На экране УРД три полоски. На каждой имеется небольшой отрезок более темного цвета. На первой полосе он большой, на второй — поменьше, на третей — совсем маленький. По полоскам бегает курсор. Требуется в нужный момент нажать [E], так, чтобы курсор попал на отрезок. Замок взломан, заходим во внутрь. На столе комнаты берем батарейки для фонаря и залезаем в вентиляцию. Через решетку наблюдаем как андройд убивает какого-то несчастного, пытавшегося пройти дальше, и желает ему приятного дня! Что ж, понятно. Встречи с андройдами в запретной зоне нежелательны. Вылезаем из вентиляции.

Незаметно добраться до лифта

Подход к лифту охраняется камерами с сенсорной решеткой. Если Аманда попадет под ее действие, она примет красный цвет, заработает сигнализация и на место сразу же придут находящиеся тут же два андройда. Из вентиляции идем к ближайшей открытой двери. Справа от входа там есть щит энергосистемы. Отключаем подачу энергии к камерам. Теперь можно подойти к терминалу. Андройда стоящего у двери можно оглушить. Для этого тихо, вприсядку, подходим к нему сзади и бьем раза три. Второй андройд ничего не услышит. У обезвреженного бота берем аккумуляторы и вещество. Второй ничего не заметит. На столе рядом с комнатой системы слежения берем жетон (T.CURWEN). Можно избавится и от второго андройда, но в принципе он не мешает. Идем к лифту. Жмем кнопку вызова.

Прохождение Alien: Isolation. Часть 2. Один из многих андройдов на станции "Севастополь"

Связаться с Верлен и «Торренсом»

Прохождение Alien: Isolation продолжаем в самом Центре связи «Сигсон». Как только выходим из лифта сразу слышим Верлен с «Торренса»: — «Что произошло? Мои люди добрались до вас? Отвечайте. Мы получили повреждения от взрыва, отходим подальше от станции. Пока будем вести ремонт связи не будет, не знаю как долго!» Сохраняемся. Поднимаемся по лестнице слева на второй этаж. В маленькой комнате подключаемся с помощью УРД к терминалу. Из него узнаем, что Верлен ответил начальник службы безопасности Уэйтс, в котором сообщил, что дальняя связь не работает, передает сигнал бедствия и просит помощи. Дальше по коридору, у терминала управления связью есть щит энергосистемы. Отключаем камеры. Терминал управления связью не работает.

Найти запасной терминал связи

Незаметно двигаемся в правую часть Центра связи, так чтобы андройды нас не заметили. Проходим в архив записей. Там находится еще один андройд. Теперь нужно восстановить сообщение Сэмюэльса. Там в щите энергосистемы отключаем камеры, сигнализацию. Включаем доступ к дверям. В открывшейся маленькой комнате в конце коридора на полу берем жетон (D.TURNER). Идем в помещение внутренней связи. На столе находим чертеж ЭМ-мины. Подходим к пульту управления связью. Полоской на экране ловим цифры внизу. Активируем аварийное включение. Выполняем следующую мини-игру. Стрелками ловим цифры в прямоугольниках в соответствии со значками слева от прямоугольников. В третьей головоломке нужно выбрать среднее значение между числами (например 25-26, 74-75 и так далее). Связываем с Сэмюэльсом на «Торренсе» и говорим, что андройды «Сигсона» взбесились и убивают людей, и что самое главное, на станции «Снвастополь» обитает смертельно опасная тварь.

Пройти в Центр связи и спастись

Бежим к лифту, стараясь не попадаться андройдам на глаза. Спускаемся. Проходим через КПП с андройдом и идем к лестнице. Оказываемся в комнатах слежения. Заходим в большую комнату слежения справа. Спускаемся ниже в комнату с терминалом. Берем на столе жетон (P. BROPHY). В ретрансляционном пункте на столе берем еще один жетон (T.ARMER). Заходим в лифт и поднимаемся в фойе технобашни. Через фойе проходим тихо и осторожно — там бродит Чужой. В зале с транзитами Чужой также может встретится Аманде Рипли. Садимся в транзит.

ЗАДАНИЕ 5

Добраться до Сэмюэльса и Тэйлор

Транзитная линия Научно-медицинской башни. Тэйлор ранена и Аманде нужно поговорить с ней и с Сэмюэльсом о том, что мы можем для них сделать. Нас встречает Сэмюэльс. Тэйлор лежит на полу раненная и ей нужна помощь. На одном из сидений берем жетон (E.KOORLANDER). Попробуем добраться до госпиталя. Главный вход закрыт, а плазменного резака у Аманды Рипли до сих пор нет. Идем к лифту, который любезно открыл незнакомец, голос которого мы слышим. Поднимаемся ко входу для персонала. Залезаем в вентиляционную шахту и оказываемся в отделении первой помощи Госпиталя «Сан-Кристобаль». Идем дальше и видим за стеклом врача. Оказывается это доктор Кульман. По его словам у него нет медикаментов, но они есть в Амбулатории, попасть в которую можно на лифте. Но нужен код, который находится в кабинете Морли или Линка. Прежде чем заходить за дверь, которая открывается с помощью аварийного включения, залезем в вентиляционную шахту, ведущую в смотровую. Там на столе лежит жетон (F.WHITECHAPEL). Возвращаемся и проходим дальше в коридор. Дверь закрывается. В одной из камер, где держали буйных психов, на полу рядом с трупом берем жетон (C,BURROWS). По коридору спускаемся вниз к двери. Открываем ее с помощью УРД. В терминале узнаем код: 1702. Теперь нужен пропуск.

Прохождение Alien: Isolation. Часть 2. Чужой убивает доктора Кульмана

Найти пропуск доктора Морли

Как только Аманда получит код появится Чужой. Осторожно идем к запертой ранее двери. Она находится в северной части карты станции «Севастополь» при прохождении Alien: Isolation. В жилых помещениях на стенде узнаем, что палата доктора Морли №А-29. Справа по коридору в лаборатории берем чертеж СВУ. Двигаемся дальше по коридору. За дверью будет большой коридор. Повернув на право, заходим в комнату слева. Там на полу лежит труп доктора Морли. Забираем у него пропуск. Возвращаемся к доктору Кульману. Разговариваем с ним. Теперь, если есть желание можно исследовать все палаты и коридоры. Чужой уйдет в вентиляцию и если передвигаться на корточках, можно избежать с ним встречи. В палате А-29 на столе лежит жетон (A.LYNCH). Рядом с тем местом, откуда вылез из вентиляции Чужой, есть дверь на кодовом замке. Там на столе еще один жетон (T.MILLER). Подходим к доктору Кульману, который стоит у стойки приемного отделения. Он собирается взять кое-какие вещи, но роковая встреча с Чужим обрывает его жизнь.


ПРИМЕЧАНИЕ:

Если подойдем к доктору Кульману в полный рост (т.е. не на корточках) и будем наблюдать за тем, как его убивает Чужой, у нас появится сообщение, что наш союзник погиб и игру придется загружать с последнего сохранения. Но если мы скрытно подойдем к нему и сразу удалимся, то только услышим его предсмертный вопль, а игра продолжится в обычном порядке.


ЗАДАНИЕ 6

Найти аптечку

Идем к лифтам и используем пропуск. Спускаемся на первый этаж в отделения Техобслуживания и морг. Справа дверью зажало шокер. Забираем его. Подходим к терминалу и включаем систему охлаждения. Затем активируем криобаллоны в комнате. Идем в дальнюю комнату и берем там четвертый баллон. Ставим его на место. В открывшейся первой комнате в щите энергосистемы открываем доступ к вентиляции. Лезем в вентиляцию. Если задержаться в этом месте, то придет Чужой, так что делаем все без промедления. В вентиляции поднимаемся вверх по лестнице и оказываемся в Отделении первой помощи. Идем в кабинет доктора Лингрет. В терминале смотрим ее сообщение. Далее идем в пункт охраны и получаем данные из терминала (код 2505). На столе слева от терминала лежит чертеж коктейля Молотова. Вводим код, открываем шкаф и берем пропуск. Проходим в следующие помещения. В одной из комнат, на столе рядом с терминалом жетон (A.SAWERS). Пробираемся в операционную. Она в самом центре. Берем аптечку. Теперь нужно помочь Тэйлор. Через некоторое время Сэмюэльс сообщает Аманде Рипли, что проход через приемное отделение заблокирован и нужно начать эвакуацию госпиталя.

Начать эвакуацию госпиталя

Идем в помещение Электростанции. Нажимаем на две ручки по бокам реактора. Появится один андройд. Рядом с реактором есть компьютерный терминал. Используем на нем УРД и включаем аварийную эвакуацию. Выходим из помещения электростанции и идем, не забывая про разгуливающего поблизости Чужого. Заходим в Приемное отделение и встречаем Чужого. Но внезапный взрыв мешает ему убить Аманду.

Спастись

В центре зала, прямо среди пожарища, есть лестница. По ней забираемся в вентиляцию. Спускаемся вниз и активируем лифт. Оказываемся в пункте Наблюдение «Сигсон Синтетикс». На этом моменте и заканчиваем часть 2 прохождения Alien: Isolation 2014 года.


<<< 1 2 3 4 >>>

Дорогие друзья, представляем вашему вниманию полное прохождение игры Alien Isolation — Чужой: Изоляция. Вам предстоит играть за девушку по имени Аманда Рипли и раскрыть судьбу её давно утерянной матери.

Пролог

Смотрим первый видеоролик. Вы увидите как цитируется самое последнее сообщение Рипли с фильма Чужой. И после, события переходят в будущее, где Аманда Рипли пытается отыскать свою потерянную мать. Один из сотрудников Вейланд-Ютани, предложит даме слетать на станцию «Севастополь». После, будет чёрный экран. Как проснётесь, то вставайте скорее со своей кровати. Двигайтесь к компьютеру и читайте на нём сообщение, после чего проходите в коридор. Пройдите немного прямо, после сверните налево и проходите в помещение. Тут будет расположен ваш ящик, а в нём костюм, который необходимо одеть. Теперь одевшись, можете вернуться обратно. Вам нужно найти Сэмюэльсона. Как найдёте её, то услышите рассказа о том, как ей было комфортно в «спящем режиме». После разговора с ней, двигайтесь до Тейлора. Узнать его месторасположение вы можете на своей карте. От него сверните налево и проходите до командного мостика. На мостике теперь необходимо выслушать капитана и после, взять со столика указанные бумаги. Теперь будет видеоролик, в котором вы со своей командой попытаетесь попасть на станцию «Севастополь». Во время «пересадки» всё сложится не в вашу пользу и закончится всё потерей своих друзей. Как окажитесь на станции, то узнаете, что связь с вашим кораблём так же потеряна.

Станция Севастополь

После ролика, Аманда оказывается совершенно одна на этой станции, так что нужно отыскать помощь. Для снятия скафандра нажимайте на зелёные кнопки, после этого выходите с этого помещения. Не забывайте сохранятся. Сохранится можно на телефоне, который висит в комнате с разнообразными коридорами. Двигаться следует через правый коридор. Вскоре из одной трубы выйдет пламя — огонь начнёт усиливаться с вашим приближением, таким образом, пройти невозможно. Посмотрите на стенку с левой стороны и залезьте в люк с вентиляцией. Пролезайте по люку и вылезете на противоположной стороне.

Двигайтесь дальше до тех пор, пока под вами не сломается одна из досок. Когда доски сломаются, то Аманда сразу же упадёт. Поднимайтесь и возьмите с лежащих рядом коробок сигнальную ракету, при помощи которой сможете осветить себе путь. Нагибайтесь для того, чтобы пробраться в один из проёмов. Дальше двигайтесь вдоль левой стенки прямиком до лестницы. Как поднимитесь по лестнице, то берите сенсор с тележки. Через двери вы пройдёте в огромную тёмную комнату. Двигайтесь на противоположную сторону и проходите до рубки управления. Тут вам станет доступна карта станции «Севастополь». Подойдите до компьютера и окажется, что ему не хватает питания. Не забывайте сохранится на рядом висящем телефоне.

Вам придётся отыскать генератор, для того, чтобы восстановить электричество и отпереть нужные двери. Напротив телефона будет рычаг, который нужно дёрнуть. После этого, можете осмотреть нужный компьютер. И вот после компьютера вы можете проходить в открытые двери.

Как наткнётесь на провод, что искрится, то пригибайтесь. Берите аптечку и сразу же получите чертёж. Теперь вы сможете наконец то собраться одно устройство, пользуясь найденными компонентами. Берите хлам и двигайтесь до дверей, на которых горит зелёный огонёк.

Как окажитесь в огромном терминале, то скорее поднимайтесь наверх. Рядом вы заметите, что прошёл «Торренс» и после этого момента, попытайтесь связаться с ним. Спускайтесь вниз (сторона напротив входа) и запускайте там генератор. Генератор необходимо дёрнуть около трёх раз, для того, чтобы он завёлся. Рычаг расположен между лежаками. Теперь вам откроются двери. Пройдите в проём с которого будет вылазить свет. На столе будут аудиозаписи. Их необходимо послушать. С них вы узнаете про Волнения, что были в космопорте. Осмотрите все данные в терминале и сохранитесь. Стол расположен в форме известной буквы «П», так что проходите в середину и вам откроется напольная шахта. Продвигайтесь по этой шахте до тех пор, пока не доберётесь до выхода.

Вскоре вы наткнётесь на завал. Отодвигайте указанные препятствия тут. Пролезайте по проёму. После, просто двигайтесь к трупам, которые окажутся накрыты. Далее снова прослушайте аудиозапись про оставшийся источник питания. Ваша цель обновится и вам нужно будет пройти через центральные двери, но сперва необходимо получить специнструмент.

Специнструмент

Возвращаемся обратно к трупам — тут будут находится двери у которых зелёный силуэт. Проходите через эти двери, а после сворачивайте направо и тут вы найдёте генератор, который необходимо активировать. За ним вам откроются железные врата. Возвращайтесь обратно до огромных закрытых врат и сворачивайте в левую сторону, после чего поднимайтесь вверх по ступеням. Проходите прямо для того, чтобы выслушать очередную аудиозапись о взломе. Выходите с этого помещения и проходите сразу же в первые двери с левой стороны. Тут вы найдёте аудиозапись о погибших солдатах. Тут же неподалёку от трупа, вы наконец то найдёте нужный специнструмент. Теперь можете спокойно убрать затвор с дверей. И снова вернутся назад и снять ещё один стоящий затвор. В этой комнате вы наткнётесь на сенсор и запись с интервью Хайста.

Возвращайтесь до комнаты с жёлтыми решётками — тут вы когда ещё активировали генератор. При помощи найденного специнструмента вы сможете отпереть заблокированные двери. На столике вы вы увидите шприц вместе с сенсором, а на соседнем столике клей. Теперь возвращайтесь до огромных ворот, на которых цифры «42» и снимите с данных ворот затвор.

Аксель

Теперь наша дамочка обзаведётся новым другом — Акселем. Вместе с ним вам нужно двигаться до транзита — тут убирайте затвор с данных дверей. Пройдя дальше, вы вскоре встретите Тома и Дженну, но вот они к вам никак не присоединятся. Проходите к лифту и жмите на кнопку, что рядом.

Пока вы будете ехать на лифте, то узнаете про чудовище, что обитает на станции. Как выйдите с лифта, то берите скорее взрыватель, что лежит на коробках с левой стороны. Продвигайтесь за Акселем, пока он не услышит странные звуки. Пригнитесь и двигайтесь следом за вашим напарником по вентиляционным шахтам. Как выберетесь, то скорее берите «Вещество Б», что лежит с правой стороны на коробках. В соседнем помещении берите фонарь (рядом будут и батарейки к фонарю). на этом месте лучше всего вам сохранится. Снова двигайтесь следом за Акселем. В следующей комнате вы найдёте ещё батарейки для вашего фонаря.

Теперь вам нужно отыскать проход в вентиляционные шахты. Вот тут вам и пригодится найденный фонарик. После того, как он вас попросит нажать одновременно кнопки, то скорее обходите и жмите — Е, как появится индикатор. А когда уже вспоймают Акселя, то скорее бегите до него и оглушите своего врага ЛКМ сзади. Бежать придётся до тех пор, пока не включится кат-сцена.

В итоге, Аксель погибнет и до транзитных линий вам придётся добираться в одиночку. Проходите к дверям и вызывайте транзит. Тут вам нужно немного подождать и пройти в вагон.

Найти лифт в центр связи

Итак, Аксель погиб и вам нужно в одиночку двигаться до транзитной линии. Проходите по огромному коридору, прямиком до комнаты, где соответственно можно активировать транзит. Возле ворот «02» будет зелёная кнопку, вот на неё и жмите. Далее вам остаётся ждать того, пока прибудет транзит. К этому всему будет играть весьма страшная музыка из-за которой будет казаться, что вот-вот сюда прибудет Чужой. В итоге, вы спокойно заберётесь в вагончик. Внутри — пройдите в самый конец и жмите на «Е», после чего отправитесь прямиком до технобашни «Лоренц».

Как прибудете, то выходите со своего вагона и пройдите к первой лестнице, тут вы обнаружите запертые ворота и труп. Если осмотрите труп, тогда найдёте парочку припасов. Теперь вернитесь до транзитной станции и проходите до лестниц с левой стороны от вашего вагона. Поднимайтесь наверх и проходите через огромные двери. Вы окажитесь в комнате с рамами металлодетектора. С левой стороны будут двери, пройдя через которые вы окажитесь в фойе.

Ваша задача состоит в том, чтобы попасть на лифте до помещения центра связи. Но сперва вы будете вынуждены разобраться с мародёрами, которые прибыли. В крайнем случае вы можете их всех завалить своим спец-инструментом, но кроме этого, вы можете найти ещё парочку щитов энергосистемы. При помощи этих щитов, вы можете давать питание в определённые комнаты и таким образом, сможете отвлекать врагов. Как доберётесь до лифта, то найдёте УРД, который вам потребуется подчинить.

Чтобы подчинить УРД вам придётся отыскать один из элементов данных. Двигайтесь до фойе и отсюда в правый угол, тут окажется одна открывающая дверь. Она вас проведёт до лестница, а лестница в свою очередь проведёт вас на парочку этажей вниз, прямиком до комнаты тех-поддержки. Как вы пройдёте лестницу, то обязательно на нижнем этаже зайдите в комнату, что находится с правой стороны — тут вы сможете найти револьвер и пропуск. Не забывайте тут так же сохранится.

Из этой комнаты двигайтесь по небольшому коридору и вскоре дойдёте до дверей, которые можно открыть лишь при помощи пропуска, что вы нашли. В комнате за дверью вы найдёте ещё один жетон сотрудника этой станции, парочку компонентов и даже чертёж дымовой шашки. С левой стороны будет находится коридор, что проведёт вас в помещение в котором будет лежать труп на кресле. Его вы можете осмотреть, в этом же помещении вы сможете так же найти чертёж и светошумовой гранаты. Пройдите немного дальше и окажитесь в комнате архива станции «Севастополь». Тут Аманда найдёт бортовой самописец с корабля Ностромо. После этого, сработает аварийная блокировка.

Чтобы выбраться с этой комнаты, вам нужно будет перемещать панели, которые расставлены вокруг комнаты, на необходимых панелях будет гореть кнопка зелёного цвета. После того, как сдвинете около трёх панелей, то на одной из полок будет находится элемент, который требуется вам для ремонта УРД. Теперь подойдите до запертой двери и откройте её при помощи элементы для починки УРД. Сначала двигайте свою мышь и будет настроен сигнал, после чего у вас будет около 20-ти секунд, чтобы ввести символы, которые будут показаны вам на мониторе.

Как вернётесь с архива до комнаты тех-поддержки, то сверните в правую сторону и столкнётесь с дверью, которую так же можно открыть при помощи найденного ремонтного элемента для УРД. За этой дверь вы сразу же найдёте парочку компонентов, жетон, парочку батареек для вашего фонаря и интересную аудио запись «Пустой ящик». Теперь как вернётесь до входа с лестницы, где был заблокирован проход, пройдите дальше по коридору. Далее в левую сторону в комнату — дверь открыть можно при помощи найденного элемента для УРД. Внутри этой комнаты находится компьютер, который сможет снять блокировку, но вот беда в том, что тут неожиданно появится Чужой, который чуть ли не испортит весь праздник.

Таким образом, после того, как дождётесь того, что Чужой свалит отсюда — то сваливайте и сами прямиком до фойе. Теперь вам просто нужно добраться лифта и взломать его при помощи найденного элемента УРД, но тут снова появится Чужой, который на этот раз усложнит процесс тем, что будет бродить везде. Вы можете попытаться отвлечь это чудовище тем, что включите подачу энергии в одном из щитков. Как доберётесь до указанного лифта, то скорее взломайте его при помощи своего элемента УРД и отправляйтесь на этом лифте до центра связи.

Центр связи

Как выйдите с лифта, то скорее проходите по мрачному коридору обходя местное КПП, которые обложили андроиды. На стенке с левой стороны вы сможете найти ещё один щиток по распределению энергии. При помощи этого щитка вы сможете вырубить питание камер слежения и включить подачу питания к заблокированным дверям в конце коридора. Пройдите немного дальше по коридору и встретите ещё одного дроида, которого Рипли пошлёт к чёрту. Доберитесь до небольшого помещения, в котором вы найдёте много разнообразных безделушек и прибор для слежения. Чтобы его включить, зажмите «пробел». В этой же комнате вы сможете посмотреть терминал, предварительно отключив в категории «утилиты» замок от дверей и обнаружите следующий щиток для распределения питания энергии.

Теперь пройдите в открывшиеся с вашей помощью двери. Через двери вы попадёте до лестницы, которая ведёт к центру связи. Поднявшись, вы обнаружите точку сохранения — воспользуйтесь ею. Как окажитесь в новом коридоре, то снимите с ближней двери затвор и пройдя дальше, двигайтесь по коридору. В одном из помещений, на столике будет комфортно лежать чертёж генератора звука. Как доберётесь до двери в которой стоит рычаг, то жмите клавишу — Е, и одновременно держите ПКМ, после чего нужно будет нажимать клавишу — S, для того, чтобы вернуться до коридора. Пройдя чуть дальше по коридору, вы окажитесь возле помещения центра связи, но вот проблема в том, что вы не сможете попасть внутрь, поэтому вам придётся искать другой путь.

Обойти эти запертые двери можно через комнату с правой стороны, но сперва нужно открыть эти двери при помощи своего УРД. Внутри вы сможете найти вентиляционную шахту. Через данный проход вы сможете пройти к центру связи. Проползая чуть дальше, вы заметите как андроид жестоко убивает человека, после, можете выбираться и осмотреть труп. Далее следуйте осторожно за роботом в следующее помещение. В этом помещении вам необходимо тихо и не заметно пробраться к пульту, которым вы сможете вырубить камеру перед лифтом. После отключения этой камеры, вы сможете вернуться обратно в коридор и сесть в лифт.
В итоге, вы добираетесь до центрально узла связи, что носит название «Сигсон». Тут вам теперь необходимо скорее попытаться наладить связь с Верлен и «Торренсом». После, выходите с лифта — сохранитесь, далее поднимайте вверх по лестнице и с левой стороны дальше снова вверх. Вы дойдёте до небольшого помещения, где вам необходимо будет взломать один из терминалов при помощи своего УРД. На этом терминале вы сможете прослушать разговор с «Торренсом». Как прослушаете всё, то выходите с данного помещения и пройдите по коридору, в котором сможете найти терминал уже внешней связи, но только доступ получить до него у вас не выйдет. Поэтому, отправляйтесь искать новый терминал связи, но сперва, вырубайте питание камеры, при помощи щитка с правой стороны — от того терминала по внешней связи.

Как вернётесь до главного зала центральной связи, то старайтесь максимально незаметно пробираться в коридор справа. Пройдя по этому коридору вы окажитесь в помещении, где находится сломанный андроид. Андроид лежит на полу и будьте к тому, что он на вас нападёт. После небольшой стычки, вы сможете найти тут новый щиток, который позволит вам вырубить камеры и сигнализацию, и открыть доступ к необходимым дверям. Опять таки выйдя в коридор, пройдите немного дальше и обнаружите комнату, в которой есть запасной терминал, но перед тем как вы воспользуетесь им, осмотрите комнату по-соседству.

В одной из этих комнат вы обнаружите место сохранения и новый чертёж, который предназначен для ЭМ-мины. В этом случае, когда вы доберётесь до запасного терминала, вы можете взломать его, но предварительно нужно будет подойти до трёх мониторов. На первом мониторе вам нужно будет при помощи клавиш сбалансирования настроить баланс. В итоге, должно выйти следующее: верхние стали быть нижними, таким образом, вверху и внизу — 56 и 28. В конце нужно будет подтвердить. На втором экране, вам нужно будет жмякать по указанным кнопкам движения, но только тогда, когда в прямоугольнике будут соответствующие значки. На третьем экране вам лишь нужно будет выбрать цифры и буквы выделенные белым шрифтом — подтверждаете и восстанавливаете сообщение от Сэмюэльсона. После, вам нужно просмотреть видеоролик.

Вернуться к Сэмюэльсу и Тейлор

Сперва сохранитесь ещё разок в соседнем помещении, после чего можете двигаться вновь до транзитного узла. Идти туда можете тем же путём, которым добрались до центра связи. В пути старайтесь быть максимальны незаметны, так как будут андроиды. Просто старайтесь не шуметь лишний раз, но если же вышло так, что нашумели, тогда сваливайте скорее с места пришествия. И не забывайте, что Чужой сразу же приходит на место шума. Как доберётесь до транзитов — сохранитесь и вызывайте вагон. После вызова, не забывайте сразу спрятаться. К вам наверняка пожалует Чужой. Как наиграетесь с Чужим в «кошки-мышки», то скорее забирайтесь в вагон, который прибыл. На вагоне вы отправитесь до новой станции. Как окажитесь на месте, то сперва не забудьте сохраниться. Тут вы можете пройтись до жилой зоны под названием «Соломон». Просто сверните в левую сторону и поднимитесь по ступенькам, но в итоге всё равно вам придётся вызывать ещё один транзит до Научно Медицинской башни.

Если же вы всё же решились побродить по жилой зоне, тогда соблюдайте максимальную осторожность. В жилых зонах обитают люди и не самые гостеприимные, да и кроме них ведь есть Чужой.

Оказавшись в жилой зоне, я обнаружил как Чужой убил парочку людей, поэтому я не стал дразнить судьбу и решил свалить по скорее отсюда, но в итоге, он меня неизвестным образом догнал. Так что пришлось снова сыграть в «кошки-мышки» — прятаться за столбиками и скамейками. Но после, всё же добравшись до Сэмюэльса и Тейлор — поговорил с ними и мы выдвинулись до госпиталя.

Госпиталь Сан-Кристобаль

В очередной раз сохранитесь и подберите на одной из скамеек жетон одного из сотрудников, после чего двигайтесь на поиски лекарств для нашей Тэйлор. Сперва пройдите через двери с правой стороны. Далее поднимайтесь по лестница и пройдите прямиком до первого поворота в правую сторону. Тут выходит прекрасный вид через открытые окна. Но вскоре, вам сообщит голос по громкоговорителю, что вам необходимо взобраться в лифт, который расположен в конце коридора. Как выйдите с лифта, то двигайтесь дальше по подсказкам, которые исходят от громкоговорителя. Вскоре вам нужно будет пролезть в вентиляционную шахту, которая расположена с левой стороны неподалёку от выхода с лифта. Как выберетесь с вентиляционной шахты, то пройдите скорее до приёмной через одну единственную открывшееся дверь. Вы сможете сохраниться и найти доктора, который отсиживается за стеклом.

Оказывается, его зовут доктор Кульман. Вам необходимо будет найти код от лифта.Сперва для этой задачи, вам нужно будет отыскать кабинет доктора Морли. Но перед тем, как отправится в путь, на поиски кабинета доктора Морли, вам нужно будет через вентиляционную шахту осмотреть смотровую — тут вы найдёте парочку важных припасов, жетон ещё одного сотрудника и обновите свою карту. Теперь вернитесь до приёмной и разблокируйте двери, предварительно воспользовавшись кнопкой аварийной дезактивации. Находится с левой стороны от дверей. Далее пройдите по коридору до помещении, где находятся пациенты. Учтите, что их психика крайне расшатана. В одном помещении будет находиться ещё одно устройство сохранения и интересная запись «Я этого не потерплю». В небольшой белой комнате будет расположен мертвец, у которого вы сможете отыскать ещё один жетон сотрудника станции.

В итоге, вы вернётесь обратно в коридор. Вам нужно пройти до самого конца, пока не наткнётесь на двери, которые можно открыть лишь при помощи УРД. За этими дверями и будет сразу комната Морли. Взломайте двери ведущие в кабинет — пройдитесь и откройте терминал. Прочитайте «Карантин в госпитале» — тут вы и найдёте нужный вам код доступа или же универсальный пароль — 1702. Теперь вам необходимо отыскать магнитный пропуск, который доктор Морли носил постоянно вместе с собой. Выходите с этой комнаты и двигайтесь до помещение, где лежат больные пациенты. Попутно не забывайте скрываться от Чужого.

Нужные двери расположены в самом конце помещения с больными людьми. Двигаясь дальше, вы можете попробовать сохранится, если конечно Чужой вам не будет перечить. Вы можете попытаться отвлечь его внимание при помощи генератора. В конце концов, вы доберётесь до нужных дверей и откроете их при помощи найденного пароля — 1702. После, вы попадаете в коридор, где будет на панели с правой стороны обновление для вашей карты. Далее двигайтесь дальше и попадёте вскоре в спальное отделение — тут на одной стенке вы сможете найти списки палат, которые относятся до доктора Морли — А-29, С-21 и ещё А-26. Вам придётся обшарить все эти палаты.

Но прежде чем двигаться, спрячьтесь сразу и отсидите кое-какое время, так как сюда явится Чужой. Можете залезть в шкаф и выжидать того, когда он уйдёт, после чего пройти в коридор. Но учтите, что Чужой может вернуться в абсолютно любой момент. Чтобы не попасться на его уловку — пользуйтесь своим устройством движения, но и не стоит пользоваться им, когда он будет рядом с вами. Детектор пикает и этот звук привлекает внимание Чужого. В общем, выходите со списком палат и сворачивайте в правую сторону до коридора. Далее пройдитесь ещё немного вперёд (не забывайте осмотреть комнату справа — тут вы сможете сохраниться и найти чертёж СВУ).

Вернитесь в коридор и продолжайте двигаться дальше, пока не наткнётесь на огромное кругообразное помещение с множеством палат. При входе, вы сможете обновить свою карту — таким образом, будет легче отыскать нужные вам палаты. Когда до вас будет близко подходить Чужой, то скорее прячьтесь от него. Вскоре, после обыска, вы найдёте доктора Морли (палата А-29). Теперь, с его картой можно вернуться до доктора Кульмана. Двигаться нужно таким же путём, как и пришли сюда. Как всегда, создавайте минимум шума и следите за перемещением Чужого, при помощи своего датчика движения. Как прибудете до Кульмана, то побеседуйте с ним и проходите к соседнему помещению. Кульман включит необходимый лифт, но вскоре явится Чужой, который утащит с собой доктора…В итоге, вам придётся снова двигаться в полном одиночестве, но на этот раз — в амбулаторию.

Найти аптечку и спастись

После того, как вы выйдете с лифта, то сразу же окажитесь возле отделения морга. Поворачивайте в левую сторону и сохранитесь. Далее продвигаетесь вперёд по коридору. С правой стороны вы можете заметить заблокированные двери, а в них шокер. Взяв шокер — двери откроются и вы сможете осмотреть очередной кабинет. Помимо припасов и терминала, который расположен в центре, вы сможете найти четыре устройства для охлаждения. Их вам нужно будет активировать и разместить в цилиндры водопровода — U6. Три механизма вы сможете сразу подключить, а вот с последним будут кое-какие проблемы. За ним вам придётся пройтись до помещения, где удастся активировать систему охлаждения.

После того, как вы раздобыли последний цилиндр, то двигайтесь вставлять его в указанное отверстие. В итоге, вы откроете проход до следующего корпуса. Как зайдёте туда, то воспользуйтесь щитом и вырубите «очистку воздуха» и врубите «доступ к вентиляции», тут же вы сможете найти ещё один жетон. Если вы не поняли, то объясняем — всё это делалась ради того, чтобы открыть проход к вентиляционным шахтам. Теперь можно смело отправляться на поиски данных в помещении доктора Лингарда.

Как проберётесь через вентиляционные шахты, то окажитесь в ещё одном спальном корпусе, а если выйдете с него, то двигайтесь по коридору и в итоге сможете добраться до помещения доктора Лингарда. Если же вы пойдёте по правой части коридора, тогда вскоре будет взрыв, после которого к вам прибежит Чужой, поэтому лучше двигаться до нужного коридора по левой стороне коридора. В помещение доктора Лингарда вы сможете прочитать сообщение в его личном терминале — тут вы найдете код — 1212. Данный код относится к шкафчику под номером 324. Далее вернитесь обратно в коридор и двигайтесь до комнаты охраны. В охранном терминале вы сможете найти ещё и код для сейфа — 2505. Сейф будет находится в комнате охраны, кроме этого, вы сможете обнаружить ещё и чертёж «Коктейля Молотова». Когда откроете сейф, то найдёте пропуск для дверей, которые расположены в соседней комнате. Туда вам теперь и потребуется идти, но предварительно сохранитесь.

Итак, после того, как вы воспользуетесь найденным пропуском, то окажитесь в очередном коридоре, который при своём жалении можно пройти кругом, но вот цель прибытия сюда — это операционная, которая расположена в центре, а точнее ящик с медикаментами или проще говоря аптечка. Аптечку вы сможете отыскать в операционной, неподалёку от трупа девушки, с которой и вылез Чужой. Кроме ксеноморфа вы так же тут найдёте и людей, но они не останутся тут надолго их вскоре убьёт Чужой. Вам придётся как всегда прятаться от этого монстра при любых знаках его приближения. Как добудете необходимые лекарства для раненной Тейлор, вернитесь обратно в коридор, по которому сможете пройти до намеченных врат, но вот как обычно они оказываются заперты.

Для того, чтобы открыть проход для себя, вам придётся активировать систему эвакуации, но чтобы сделать это, вам придётся добраться до местной электростанции. Пройдите вверх следуя по коридору, далее поворачивайте в левую сторону и попадёте в комнату нужной вам электростанции. Сохраните тут игру и начинайте двигать рычаги, после чего вы запустите подачу энергии в центр помещения. Андроид, который тут появится, должен быть нейтрализован, ну или же просто скрывайтесь от него. Итак, взламывайте терминал, предварительно воспользовавшись своим РДУ и вскоре запустится система эвакуации. Вам остаётся лишь вернуться до ранее запертых дверей. Если же окажется так, что прямо возле выхода будет бродить чужой, тогда можете отвлечь его внимание при помощи звукового генератора.

После того, как вы пройдёте через ранее заблокированные двери, то появится очередная кат-сцена. В сценке, Чужой всё же доберётся до Рипли, но в этот самый момент её жизнь спасёт неожиданный взрыв. Далее вы очнётесь и вам придётся выбираться с этого горящего корпуса. Взбирайтесь скорее на лестницу наверх — клавиша Е. Но так же вы можете осмотреться и отыскать открытое помещение, где будет находится труп и ещё одна запись «Будем друзьями». Но не отвлекаемся от намеченного маршрута и лезьте по лестнице наверх. Попутно жмите кнопки, которые будут показаны на экране. Вскоре вы доберётесь до вентеляционной шахты, а там и до лифта.

Отнести медикаменты Тэйлор

Вы прибываете на очередной этаж огромной станции «Севастополь». Пройдите по коридору прямиком к горящим бочкам. Перед этими самыми бочками сверните в левую сторону и вскоре нужно будет взобраться в вентиляцию. Через вентиляцию вы пролезете к очередному коридору, где вскоре обнаружите лифт. Вам нужно воспользоваться этим лифтом, но сперва его необходимо отремонтировать. Для ремонта потребуется цилиндр сжатия лифта. Ну и перед тем, как пойдёте дальше — сохраните игру.

Как пройдёте немного дальше по коридору, то встретите вооружённых до зубов людей. Старайтесь не попадаться им на глаза и в этом вам поможет вентиляционная шахта справа. Как выберитесь с шахты, то выйдет так, что вы окажитесь с людьми уже в одной комнате. Вам нужно их аккуратно обойти, так что старайтесь передвигаться по правой стороне стены вплоть до люка на полу, который проведёт вас к очередной вентиляционной шахте. Как выберитесь с шахты, то окажитесь на противоположной стороне, неподалёку от лестницы, которая ведёт вверх. Не теряйтесь и поднимайтесь по ней.

Теперь проходите по коридору в правую сторону. Спускайте вниз и наблюдайте за тем, как Чужой убивает тех, кого вы когда-то обходили. Вам остаётся лишь как всегда тихо и не заметно передвигаться до склада деталей. Двери окажутся как обычно заперты, поэтому не теряйте время и проходите на соседний склад запчастей для андроидов. Тут же вам нужно будет отыскать решения того, как вырубить андроида. Для этого дела сперва пройдите в маленький кабинет, который расположен в дальней части этого склада. В этом кабинете вы даже сможете обнаружить улучшения для вашего УРД (новый уровень доступа — 2) и сохранится.

Теперь можете вернуться обратно до дверей и после, до склада с запчастями. Поднимитесь по лестнице, что находится в коридоре. Лестнице вас приведёт на этаж выше — тут вы сможете найти помещение с ещё одним устройством для сохранения. Так же тут стоит и терминал. Если взломаете терминал при помощи обновлённого УРД, тогда возобновите подачу энергии для андроида. Теперь можете вернуться обратно к складу запчастей андроидов. Активируйте единственного робота и он вас тогда проведёт до необходимого цилиндра.

Когда окажитесь с андроидом на складе, то вашего робота вскоре вырубит электричество. Вам нужно подойти до стеллажа, которое лежит возле стены с правой стороны — опустите стеллаж вниз и сможете пройти дальше. В итоге вас не вырубит электрическим зарядом как андроида. Как окажитесь возле необходимого стеллажа, то опустите его на одну полку ниже и получите в итоге цилиндр сжатия. Теперь можете возвращаться обратно до сломанного лифта и починить его. На этом лифте вы сможете доехать до местного завода по синтетической плазме.

Выходите с лифта и сразу же не забывайте сохранится. Далее идите по коридору до ворот. За воротами расположен серверный цех андроидов. Вам потребуется пройти весь этот цех и взобраться к наблюдательной платформе. Добраться туда вы можете двумя дорогами: первая — просто поднявшись по лестнице, которая приставлена до наблюдательной платформе, а второй — пройтись в обход по коридорчику, что находится с левой стороны от вас. Если вы пройдётесь по коридору, тогда наткнётесь на комнату с устройством сохранения и ещё одним терминал, но в итоге вы в любом случае окажитесь на наблюдательной платформе. Вам нужно будет обезвредить врагов, которые засели тут. Конечно весь этот кипиш привлечёт Чужого моментально, так что думаю лучше воспользоваться СШГ, шокером или генератором звука.

С этой платформы вы попадёте прямиком до приёмной «Сигнсон Синтетикс». Тут будет лифт, по-которому доберётесь до научно-медицинского комплекса. Как выйдите с этого лифта, вам останется лишь добраться до транзитной станции, которая ведёт до научно-медицинской башни. Там же Рипли оставила своих друзей (Сэмюэльса и Тейлор), так же там вы встретите людей из местной службы безопасности.

Включить транзит

Теперь у вас есть новая задача — добраться до управления транзитом. Не забывайте засейвится. Двигайтесь по очередному коридору. Вскоре вы доберётесь до лифта, который перевезёт вас до центра управления транзитом. Вам придётся открыть двери при помощи своего специнструмента, жмите на указанные кнопки, которые появляются на вашем экране. Далее просто вызывайте лифт и приедете до центра транзита. На месте подберите ящик, которые стоит с левой стороны (в нём будет улучшение для вашего СШГ). Далее двигайтесь до мониторов, не обращая внимания на стук двери. В центре комнаты нужно будет нажать клавишу — Е.

После того, как активируется сигнал тревоги, то скорее дёргайте рычаг, что находится на стене с правой стороны. Далее нужно будет избавится от человека, которыей появится тут — в центре транзита. После нужно снова подойти до мониторов и нажать клавишу — Е. Теперь в центре помещения придётся избавить уже от андроида и включить наконец -то транзит. Возвращайтесь обратно к транзитной станции, но для этого придётся пройти через двери, где когда-то ещё доносился лёгкий стук. На этот раз двери открыты. Внутри вы найдёте очередной терминал и полезные припасы. Зайдя в помещение по соседству вы найдёте газовый резак.

Как получите газовый резак, то сохранитесь и вернитесь обратно до центра управления транзитом. На одной стенке вы должны срезать при помощи резака заглушку. Вам необходимо будет двигать этот резак при помощи кнопок перемещения. Так как лифт, на котором вы прибыли сюда — сломан, вам нужно будет взбираться в вентиляционную шахту. В итоге, вы окажитесь в помещении, которое заперто изнутри. Чтобы открыть двери, вам лишь потребуется дёрнуть рычаг. Не забывайте, что в этом помещении находится запись под названием «Нужны припасы» и заберите жетон.

Теперь возвращайтесь обратно на станцию транзита и вызывайте этот же транзит. На транзите вы доберётесь до жилого сектора под названием «Соломон». Но сперва вам придётся избавиться от людей, которые появились неподалёку от вас. Итак, как доберётесь на транзите до следующей станции, то выходите с вагона и сворачивайте в правую сторону, после пройдите наверх по лестнице. Далее сворачивайте в очередной раз направо и пройдёте до коридора, который в свою очередь приведёт вас до бюро местной службы безопасности. Тут вы и встретите Сэмюэльсона, Тейлора и группу из СБ. Помимо их, тут будет парочка выживших, даже запертый в камере Марлоу с «Аносидоры» — поговорите с ним. Чтобы побеседовать с ним нужно будет включить микрофон с левой стороны от дверей.

Инопланетный корабль

Теперь вы продолжаете игру в роли этого же Марлоу. Он вам поведает свою историю сидя в заточении. В общем, дело было в следующем.

Как откроются шлюзы, то выходите на поверхность планеты под названием LV 426. Именно на этой планете 15 лет тому назад приземлялся шатл «Ностромо». Двигайтесь следом за остальными членами вашей команды, попутно пользуясь устройством слежения. Вам необходимо, чтобы стрелки указывали наверх. Как наткнётесь на завал, то придётся вам отыскать обходной путь. Сверните в левую сторону и найдёте уступ. Подходите до этого уступа и тут один из членов команды предложит подсадить вас. В итоге, вы залезете наверх.

Теперь двигайтесь вперёд, но и не забывайте ориентироваться на ваше устройство слежения. Но тут врятли вы заблудитесь. Вскоре вы найдёте трещину — тут нужно заложить заряд и отойти, после чего взорвать. Просто следуйте инструкциям, которые появляются на вашем экране. Как воссоединитесь с группой «Аносидоры» — то продолжайте своё движение до источника сигнала. Вам придётся опять таки при помощи чужой помощи взобраться на очередной уступ. Далее вы наконец-то увидите корабль, который всем хорошо известен по фильмам «Чужой» и «Чужие».

Двигайтесь следом за членами группы и вскоре доберётесь до входа на корабль. Пройдя внутрь вы вскоре окажитесь в округлённой комнате вместе с мёртвым пришельцем. Кое-что об этом гуманоиде вы могли у знать в фильме режиссёра Ридли Скотта «Прометей». На корабле вам необходимо отыскать источник сигнала и вырубить его. Для это идите до выхода из этой комнаты, после чего окажитесь в очередном коридоре. В конце этого коридора вы найдёте нужный аварийный маяк. Вырубите этот маяк и вернитесь обратно в комнату с мёртвым пришельцем. Спуститесь до лебёдки, а там уже в дыру в полу. В итоге, вы окажитесь в небольшом помещении, которое заполнено яйцами (они находятся в стазисе). Теперь начнётся всё тоже самое, что и в кино.

Серверная

Итак, снова возвращаемся в шкуру Аманды Рипли. Поговорит с Марлоу вернитесь в соседнюю комнату, где можно будет взять на столе огнемёт. При помощи огнемёта можно отпугивать Чужого. Теперь можете покинуть штаб СБ и двигаться до транзитной станции, где сможете отправится к технической башне «Лоренц». Как окажитесь на месте и выйдите с вагона, то сразу же идите до серверной. Путь вам уже известен, но вот если вы зайдёте в комнату, которая находится напротив коридора ведущего к фойе — то произойдёт большой взрыв и вам придётся активировать систему пожаротушения. Данную кнопку вы сможете отыскать в одном из помещений.

Как доберётесь по коридорчику к фойе, то идите до дверей с правой стороны. Тут будет лестница по которой вы сможете спустится на несколько этажей вниз. На самом нижнем этаже вы наткнётесь на закрытые двери в серверную. Открыть данные двери вы сможете лишь с личного терминала, который расположен в приёмном помещении. Данная комната расположена там же, где и вы нашли пистолет и кстати там вы сможете сохранится. Открыв двери поднимайтесь наверх по одной лестнице на несколько этажей выше. Будьте внимательны и постарайтесь не привлекать внимание андроида. Проходите через двери, которые не заблокированы. Через них вы пройдёте до зоны технического обслуживания и впоследствии, пройдя немного вперёд, окажитесь возле устройства блокировки. Включите устройство нажимая на кнопки. которые появляются на вашем экране. Теперь можете вернуться обратно до лестницы, но учтите, что после того, как вы включите блокировку, вы сможете осмотреть несколько помещений. Через них вы сможете вернуться обратно прямиком до фойе или же при помощи своего УРД открыть остальные двери.

Как вернётесь обратно к лестнице, то поднимайтесь на один уровень выше — тут за дверью вы сможете отыскать ещё одно блокирующее устройство. Но перед этим вы можете обшарпать и остальные комнаты. Так как у вас появился огнемёт, то вы без проблем сможете сдержать на несколько минут Чужого. Активируйте очередную блокировку, в итоге вы закроете склад с припасами. Теперь можете вернуться обратно к лестнице и спуститься на ещё один этаж ниже. Тут вы найдёте ещё одно устройство блокировки и на этот раз вы сможете дезактивировать замок на левых дверях. Проходите через эти двери и окажитесь в приёмной, где на компьютере сможете включить аварийную блокировку.

Как войдёте в терминал, то потребуется ввести код для доступа. Узнать код вы сможете прочитав сообщение «Код папки», что находится во вкладке «Общее». Код — 7789. Далее слушайте сообщение под названием «Архив ретранслятора» и входите обратно во вкладку «Общее» — тут нужно будет активировать программу для взлома — клавиша Е. После взлома нужно будет перейти на вкладку «Утилиты» и активировать блокировку. Теперь вам необходимо попасть обратно в серверную. Пройдите через весь коридор. С правой стороны, в комнате вы сможете обновить свою карту, при помощи которой вы без проблем отыщите дорогу к серверной. Вернитесь теперь обратно в коридор и пройдите в комнату с левой стороны — тут вы на столе сможете найти улучшение для вашего «Генератора звука» и сохранится.

Теперь ориентируйтесь по обновлённой своей карте и двигайтесь в нужном направлении. Обойдите попутно андроида и спрячьтесь от встретившегося Чужого. Вскоре вы доберётесь до входа в серверную. Тут нужно вам взломать двери при помощи своего УРД (останавливайте линии, которые ползают в подсвеченных белых небольших участках). Как окажитесь в серверной, то нужно будет взломать компьютер при помощи УРД (просто подберите нужные вам символы). После взлома нужно будет сразу же спрятаться, так как на шум прибежит к вам андроид и Чужой. Когда же всё стихнет, то с вами непременно свяжется Рикардо через рацию и можете выбираться с серверной. Двигайтесь обратно к фойе. В фойе вам нужно будет сесть в лифт, который приведёт вас до лаборатории «Джемени». Но учтите, что в фойе вы встретите враждебных людей, которые если вас заметят начнут сразу же атаковать, поэтому будьте внимательны и прячьтесь. Просто дайте возможность Чужому очистить вам дорогу. Учтите, что в крайнем случае у вас есть огнемёт.

Джемини экзоплэнет

Вам необходимо теперь отрыть систему распространения. На лифте вы приедете до приёмной. Пройдите по коридору (все боковые двери будут заперты). Вскоре вы увидите впереди белую сетку от камеры слежения. Вам нужно крайне аккуратно проползти в тупик с левой стороны. Двигайтесь отсюда к щитку и вырубите эту камеру слежения.

В тупике у трупа механика вы сможете отыскать улучшение для Плазменного резака. Подойдите к дверям, за которыми стоит андроид и вырезайте панель, после чего открывайте двери при помощи рычага. Этого андроида лучше всего сразу же устранить, так как из-за шума к вам мигом придёт Чужой. В компьютере вы сможете просмотреть сообщение 086 и утилиту «Система распределения». Теперь вы можете пройти со склада товаров до северного круглого помещения — тут вы найдёте ещё и сообщение 087 и 088, после чего сможете открыть запертые двери в коридор.

Теперь вам придётся осуществить подачу энергии до «Джемини». Двигайтесь в отсек обработки руды. Воспользуйтесь лестницей и взберётесь на второй этаж. Дальше пройдитесь до комнаты токсичных материалов и тут  тяните один из рубильников. Если заберётесь в вентиляционную шахту, которая расположена на севере, тогда наткнётесь на тело и справа от трупа будет лежать жетон. А в южном помещении вы найдёте компьютер, в котором будет сообщение 091 и 094. Спуститесь теперь обратно на первый этаж и вернитесь до коридора. Будьте предельно внимательны, так как тут активировались новые камеры слежения. На юге нужно будет пройти в комнату обеззараживания и дёрнуть очередной рубильник.

Дальше вам придётся подключить кабель распределения, поэтому вернитесь в зал обработки руды. Так как тут есть электричество, вам необходимо пройтись до центрального компьютера. Если вы активируете функцию «Кабель распределения», то учтите то, что это вам нечего не даст и придётся в любом случае запустить «Запрос на обслуживание». Как сделаете это, то активируется андроид, который лично будет работать с техникой. А вам в свою очередь, нужно будет с другой стороны центральных колонн потянуть два рычага — таким образом, вы подключите два кабеля.

Теперь можете отправляться на лифте до лаборатории «Кей-Джи-348». Вернитесь обратно к приемной, куда когда-то прибыли впервые. Попутно вы можете посетить комнату по управлению, которая находится сразу же перед приёмной — тут на компьютере находится сообщение 089 и 090. Как окажитесь в приёмной, то от неё двигайтесь до восточных дверей. Неподалёку находится задымлённое помещение, но туда даже можете не ходить, так как нечего ценного или интересного вы там не найдёте. Проходите в южной лифт.

Лаборатория «Кей-Джи-348»

Необходимо пробраться к лаборатории «Кей-Джи-348». Проходимо мимо промежуточных комнат. Не забывайте пройтись по южным комнатам, где расположен «Камбуз» — тут вы найдёте сообщение 093. С другой стороны стенки будет сидеть человек и с левой стороны от него на кровати вы сможете найти жетон. Далее пройдите на север прямиком до круглой комнаты. Как окажитесь тут, то спуститесь вниз по лестнице.

Потребуется возобновить подачу энергии обратно в лабораторию. Для этого обходите лабораторию по кругу (против часовой стрелки). В северном отсеке через небольшой коридор пройдите к лаборатории, где производится синтез. Внутри нужно будет дёрнуть рычаг (расположен на стенке).

Теперь нужно активировать сигнализацию. Выходите с помещения и теперь следуя южному коридору вам нужно пройти во второе помещение — тут находится лаборатория аналитики. Внутри придётся взломать компьютер и после этого активировать сигнализацию. Но неожиданно, аварийный сигнал совершает непредвиденное действие — он отсоединяет весь отсек лаборатории от основной станции «Севастополь». В итоге всё улетает в тёмный космос. Вы остаётесь один на один с Чужим в отсеке.

В этой ситуации вам придётся пробираться к шлюзу. Двигайтесь до восточных дверей и жмякайте на кнопку, которая откроет шлюз. Учтите, что разгерметизация шлюза происходит в течении двух минут. Вам необходимо либо постоянно защищаться от атак Чужого огнемётом или же просто навсего спрятаться где-нибудь в тёмном месте. Как шлюз откроется, то скорее забегайте внутрь и одевайте скафандр, после чего выходите в открытый космос и летите обратно на станцию. В итоге, Чужой остался сам в том отсеке и вы вовремя смогли спастись.

Нейтрализация угрозы

Возвращаемая в центральное бюро Службы Безопасности. Проходите в шлюз и снимите свой скафандр. Вы снова оказываетесь в транспортном отсеке, где когда-то начинали своё первое путешествие по станции «Севастополь». Так как Чужой нейтрализован, то можно заняться наконец-то и дроидами.

Теперь нужно на лифте следовать до галереи под названием «Соломон». Пройдите в комнату, где производится выдача багажа. На верху находятся двери и пока вам их никаким образом нельзя открыть. При помощи резака вскройте восточные двери. В комнате с сетчатой стенкой вы обнаружите мёртвого охранника, который при себе имеет новое оружие — дробовик и ключ-карту. Пройдите в южную часть прямиком к лифту и воспользуйтесь там ключ-картой, после чего поезжайте в самый низ.

Галерея «Соломон»

Придётся возобновить подачу энергии в дверям, которые расположены в галереи. На следующем этаже пройдите вперёд и вскоре увидите перед собой двери, которые заперты решёткой. Неподалёку от этих дверей нужно будет активировать механического робота. Следуйте за роботом к небольшому люку, который находится в стенке.  Внутри отсека подзарядки вы сможете обнаружить чертёж под названием «Эм-мина 2У». Через служебный небольшой коридор проходите в комнату и сохранитесь.

В помещение, где находятся фиолетовые неоновые огоньки находится жетон, а неподалёку лежит и аудиозапись 095. Неподалёку от устройства сохранения вы сможете спустится в люк, который находится в полу — тут проползайте до следующей комнаты и дёргайте рычаг, после вам откроются входные двери.

Учтите, что в центральном коридоре находится огромное количество плохо настроенных дроидов и охранников, которые имеют при себе оружие. Как встретите их первый раз, то скорее прячьтесь в люк и ждите момента, когда в живых останется лишь парочка андроидов. В самой же галереи находится огромное количество решёточных дверей и практически все они будут заперты. Открыты лишь те, кто имеет сбоку жёлтые лампочки (открываются при приближении). Пройдите в нижний зал галереи и отсюда двигайтесь до лестницы, по которой нужно подняться на второй этаж. На втором этаже двигайтесь в тупик и вскоре найдёте очередной жетон. Вернитесь обратно в зал галереи и спуститесь отсюда вниз по балке, которая наклонена. Понизу пройдите до северо-восточного угла. Далее попросите начальника охраны отпереть вам двери, но вскоре услышите как его завалят андроиды, поэтому придётся искать другой путь.

Итак, ищем другой путь. На нижнем этаже нужно будет пройти через промежуточный уровень, а в нём воспользуйтесь лестницей и взбирайтесь на этаж выше. Как поднимитесь, то двигайтесь до дверей, которые откроются вам. Вскоре вы окажитесь в отеле «Барак», а в компьютере сможете найти сообщение 100 и 101.

Проходите в северную часть до служебного коридора — А. Спуститесь на этаж ниже этого коридора. Тут открыта одна из южных дверей, поэтому вы можете пройти в неё, после чего попадёте в китайский ресторанчик под названием «Чернила Медузы». На полу расположен люк. Через этот люк вы можете попасть в соседнюю комнату этого ресторанчика. В этой комнате вы сможете найти сообщение 096 и 097 вместе с жетоном. Так же вы можете разблокировать входные двери, чтобы снова не делать столь долгий маршрут.

Вернитесь обратно в коридор и двигайтесь вперёд по нему и вскоре попадёте до комнаты начальника СБ. В его помещении вы сможете найти сообщение 103 и аудиозапись 104, а в восточном помещении, где проводятся допросы, вы найдёте аудиозапись 102 и очередной жетон. Как окажется, в бюро — все люди будут убиты и в живых останется лишь один человек. Садите этого человека за пульт управления и двигайтесь на поиски нашего андроида.

Нужно отыскать Сэмюэльса в «Сигсоне», поэтому двигайтесь обратно до транзита и отсюда езжайте до научно-медицинской башни.

Комплексное решение. Сигсон Синтетик. Администрация

Как встанете с транзита, то идите в северо-западном направлении и проходите в лифт.

По шахте вам необходимо добраться на вершину, прямиком до лаборатории. С лифта вы выйдете прямиком в приёмную «Сигсон Синтетикс». Резаком вырезайте панель, которая находится на дверях с северной стороны. Неподалёку от разбитого андроида вы должны осмотреть компьютер, в котором найдёте сообщение 105 и 106, а так же код — 8382. Найденный код вам необходимо ввести на панели, которая расположена на дверях. Как окажитесь за дверью, то полезайте в люк. Через этот люк вы окажитесь в шахте лифта. По лестницам лезьте с лифта на лифт и двигайтесь вверх. По второй лестнице прыгайте на очередной лифт, после чего лестница улетит вниз. В этом лифте смотрите на потолок, после чего через люк взбирайтесь на крышу и пролезьте в вентиляционную шахту.

В комнате уничтожения андроидов вы сможете произвести сохранение. Дальше по пути вам придётся активировать все возможные источники питания. Как окажитесь в центрально коридоре, который имеет форму полукруга, проходите до восточных дверей. В помещение “по переработке” прочитайте сообщение 107 и 108. Теперь в следующем коридоре окажется, что двери до транзита «Апполо» будут заперты.

Теперь вам предстоит пройти через электро-двери. Пройдите до люка, который расположен в южной стенке. Через решётку вы обнаружите, что Сэмюэльс начал разбираться с более старыми моделями андроидов компании Сигсон.

Нужно отыскать Сэмюэльса. С вентиляционной шахты вы выйдите в комнату «Шоурум». В компьютере вы найдёте сообщение 109, 110 и 111. Теперь вы встретите андроидов, которые стоят как памятники вдоль красной дорожки, поэтому вам необходимо как можно быстрее пробежать мимо этих машин вперёд.

Проходите теперь в .южное помещение “договоров и продаж”, где сможете прочитать сообщение 112 и 113. Тут же не забывайте взять чертёж вместе с жетоном, после чего берите уже готовые образцы вооружения и сохранитесь.

Теперь проходите до небольшой центральной комнаты, где нужно будет на щитке управления активировать подачу газа. В итоге, на выходе возле “Шоурума” пойдёт подача огня. Подходите поближе до этого огня, после чего все андроиды начнут идти в вашу сторону прямиком на огонь. Вам необходимо бросить в эту толпу андроидов бомбу, после чего добить с дробовика всех тех, кто выжил. У одного андроида вы найдёте ключ-карту. При помощи этой карточки вы наконец-то сможете открыть северные двери. Проходите на площадку транзита под названием «Апполо». Так как сам транзит пока не работает, вам нужно сесть в лифт.

Сигсон Синтетик. Ремонтный цех

Вам необходимо двигаться за Сэмюэльсоном. Перед вами окажется достаточно длинное помещение в центре которого будет находится паром. Но так как управление этим паромом будет сломано, вам придётся перебираться на противоположную сторону самостоятельною Двигайтесь до правой стенки. Передвигайтесь крайне аккуратно вдоль парапета. Вскоре вы наткнётесь на отверстия с которых выходит пар, поэтому вам придётся дождаться момента, когда пар временно отключается, после чего в этот промежуток времени пролезть дальше. В конце концов вы доберётесь до поперечной балки на которую нужно будет спрыгнуть. По этой балке нужно будет перейти на противоположную стенку, после чего спрыгнуть уже на лестницу.

В следующей комнате на одном из ящиков вы найдёте аудио-сообщение 114. Сохранитесь и пройдите в комнату в форме полукруга. Тут вам встретятся парочка андроидов и камеры слежения, которые мигом поднимают тревогу. Если не хотите тратить тут патроны, то в первом помещении просто спуститесь в люк, который расположен в полу и пролезьте до третьего полукруглого помещения. Дальше двигайтесь по круглому коридорчику. В углу (который расположен на северо-востоке) вы сможете пройти в комнату, в которой лежит очередной жетон. Идите до комнаты модификаций.

Окажется, что Сэмюэльс в соседнем помещении уже подсоединяется до Апполо.

Вам необходимо теперь дезактивировать очистку энергосети, так как Сэмюэель не может убить супер компьютер «Апполо» вырубить аварийный режим для станции. Что-то начинает идти не так как надо и вы вынуждены вырубить Сэмюэльса от устройства переформатирования. Для этого придётся ещё и вырубить пять источников в правильной последовательности.

Отыщите на полу кабель красного цвета и пройдите вдоль этого камня, после чего в конце концов вырубите источник. Теперь идите вдоль кабеля синего цвета и в конце вырубите источник. В помещении активируется красный  аварийный свет, поэтому разобрать цвета кабелей невозможно. Придётся ориентироваться по указаниям Сэмюэльсона. Нужно вырубить источник, который находится в углу, где неподалёку ещё расположены механические руки. Теперь вырубите источник, который расположен неподалёку от розеток, что стоят на стенках. Вырубите источник, который находится пред окном, через которое ещё можно увидеть Сэмюэльса. Как отключите последний источник, то андроида спасти всё равно вам не удастся.

Вам нужно двигаться до спец-транзита, который приведёт до ядра «Апполо», поэтому вернитесь на площадку с транзитом и садитесь в вагончик, который вас довезёт прямиком до точки назначения.

Консультация. «Апполо» — приёмная

Тут вам теперь потребуется получить полный доступ до ядра «Апполо». Сразу же в южном помещении в компьютере вы сможете отыскать сообщение 115 и 116. Не забывайте взять лежащий жетон неподалёку. В комнате охраны придётся выложить всё своё огнестрельное вооружение, после чего проходите через рамки до приёмной «Апполо».

Двигайтесь дальше, нужно осмотреть схему из “отдела продаж”. Вскоре вы наткнётесь на двери, которые будут заперты кодовым замком. Осмотрите все столы в помещении и на одном из столов найдёте карту 150, на которой будет ещё и пароль для кодовой двери — 4930. Можете теперь проходить внутрь.

Вырубите кабель, для этого пройдите в комнату, что расположена на севере. Тут взломайте панель управления и рядом будет аудиозапись 118, которую лучше прослушать.

Теперь нужно вырубить вентилятор в турбине. Идите до южной части этого отсека и в помещении сбоку прочтите сообщение 117. В южном помещении взломайте панель управления.

Необходимо дойти до кабеля. Сразу же после вашего взлома, нужно будет пробежать до дверей по коридору, так как вентилятор ещё отключен и нужно спешить. По лестнице вы сможете взобраться до люка вентиляционной шахты. Если же вы не успеете это сделать, тогда вам вновь придётся взламывать панель и бежать.

«Апполо» — серверы и наблюдение

Ваша новая цель — это помещении консультаций. Вы сразу же попадёте до служебного входа. Учтите, что тут обитает большое количество андроидов и оружия у вас с собой не будет, поэтому вам нужно либо прятаться, либо постоянно бегать от них.

Двигайтесь по северному коридору и в боковом помещении найдёте противогаз. Так же в компьютере вы найдёте сообщение 119 и 120. С найденным противогазом вы сможете пройти в комнату на юге и взять жетон. Дальше вам нужно будет по нижнему или верхнему пути добраться до комнаты консультаций, но окажется, что тут нечего нет.

Нужно осмотреть панель управления справа. Пройдите до комнаты, что расположена на севере и взломайте тут парочку компьютеров, после откроется люк в центральном зале. В верхнем помещении расположен компьютер с новыми сообщения — тут же вы сможете активировать утилиту под названием «Охлаждение».

Теперь вам нужно обыскать и осмотреть панель управления слева. В юго-восточной промежуточной комнате вы найдёте аудиозапись 123. Неподалёку от этого, в южной комнате под названием «Серверы левого полушария» нужно будет взломать ряд компьютеров. В нижнем помещении на компьютере вы сможете отыскать сообщение и новую утилиту под названием «Перезагрузка». При помощи этой утилиты вы сможете спалить всех андроидов, который находятся между компьютерными рядами.

Далее необходимо применить свой УРД до терминала купола. Для этого взломайте два полушария, после чего залезайте в люк вентиляционной шахты, который проведёт вас до центрального помещения в форме круга. В самом куполе постарайтесь взломать панель «Апполо», но окажется, что тут слишком много символов и сигнал теряется.

Нужно ослабить защиту «Апполо». Вернитесь теперь обратно до северного люка вентиляционной шахты. Тут на полпути нужно будет взломать панель, которая расположена на потолке. Вторая панель расположена на юге вентиляционной шахты. Только после этих действий, вы сможете нормально взломать панель в центральном зале.

После взлома, вам нужно будет проконсультироваться с «Апполо». Так же после взлома вам открылся путь внутрь этого купола. Внутри нужно сесть за компьютер, что в центре и внимательно изучить поданную информацию. Тут вы узнаёте, что совсем недавно станцию «Севастополь» купила крупная корпорация «Вейланд-Ютани» и теперь «Апполо» слушается директивы этой компании. На данный момент задача «Апполо» состоит в том, чтобы защищать инопланетный объект любой ценой и продолжать держать карантин на станции.

Спуск. Инженерный сектор

На этот раз вам предстоит внимательно осмотреть центральный реактор. Выходите с купола «Апполо» и вскоре сложится мостик, после чего образуется лестница. Теперь вы можете спустится вниз на уровень реактора.

Сперва вам следует запустить генератор, после чего откатить машину в сторону. Неподалёку на ящике будет лежать очередная аудиозапись 125. Обойдите все комнаты этого этажа и вскоре найдёте сообщение 121 и 124. В центрально-восточном помещении вы найдёте ионовый резак — таким образом, у вас собраны все инструменты для открытия дверей. Пройдя по коридору чуть севернее, вы попадёте через один люк до мастерской.

Вам предстоит выбраться из этой мастерской. Вы окажитесь в помещении, где стоят машины в центре зала. Учтите, что тут бродит андроид, поэтому придётся постоянно от него прятаться.  Есть так же вариант показаться андроиду, после чего убежать в люк вентиляционной шахты, когда он подойдёт до вас, то просто бейте его шокером и  добивайте ключом. Вам придётся активировать три источника питая и включить их вам придётся поочерёдно. После этого, вам нужно будет запустить генератор просто дёрнув рычаг три раза. В результате этого действия, сработает механическая лебёдка, которая поднимет автомобиль в центре. Под этой машиной вы найдёте люк в полу и сможете теперь спуститься ниже.

Теперь вам предстоит открыть двери. Учтите, что тут бродит ещё один андроид, так что придётся вновь прятаться. Пройдите на юг в помещение главного инженера. Тут вы и найдёте новое оружие — болтер. Болтером нужно пользоваться по следующему принципу: прицелились (зажмите просто ПКМ), раскрутите его до самых максимальных оборотов (зажмите ЛКМ), а после стреляете (отпускаете ЛКМ). Тут же в комнате на одной из кроватей вы сможете найти жетон. Далее осмотрите внимательно компьютер, в нём вы найдёте сообщение 127, 129 и 129. Теперь входите в раздел утилиты и введите следующий код из сообщений — 6832. В итоге вы сможете открыть двери в коридоре.

Вам предстоит проникнуть в реактор.  Пройдитесь по системе охлаждения этого реактора. Вскоре вы попутно найдёте аудиозапись 126. Садитесь в лифт. Как окажитесь на другом этаже, то скорее проходите вперёд и перед лестницей лучше взять пистолет вместе с дробовиком. На полке с левой стороны находится жетон. В конце концов, вам просто нужно будет взобраться на вершину.

Центральный реактор

Вам потребуется спуститься до самого основания реактора. Там вы попадёте в очень тёмный зал, где и располагается реактор. На лифте спуститесь ещё ниже. К вам навстречу будут идти андроиды, лучше всего уничтожать их из недавно найденного болтера один выстрелом в голову. Кроме этих андроидов вы больше никого не встретите, поэтому после их уничтожения сразу двигайтесь в восточном направлении до лифта.

Теперь спускайте до кабельного отсека реактора и найдёте там целое гнездо ксеноморфов. Сразу же переключайте на свой огнемёт. Учтите, что парочка личинок постарается прыгнуть на вас. На стенках тут будут находится мёртвые тела людей и если вы их обыщите, тогда сможете найти много чего интересного. Старайтесь слишком сильно не шуметь, иначе к вам пожалуют взрослые особи ксеноморфов. Сканером пользоваться в данном случае абсолютно бесполезно, так как движется тут буквально всё и он просто будет сходить с ума.

Необходимо как можно скорее перегрузить альфа ядро, поэтому идите до зала круглой формы и отыщите там клавиатуру, после чего включите интерфейс кабеля. Подойдите до колонны, что расположена в центре и тяните там рычаг, дальше потянуть потребуется большой двуручный рычаг. Учтите, что после того, как вы активируете ядро,  до вас могут пожаловать Чужие, поэтому держите на чеку своё огнемёт.

Далее нужно перегрузить бета ядро, так что двигайтесь до северного коридора. С правой стороны вы найдёте люк по-которому вы сможете перелезть до восточного коридора. Двигайтесь к ядру, но сперва придётся ещё и подключить подачу энергии до ядра, поэтому идите в южном направлении. Пролезьте через очередной люк и активируйте генератор, после чего вернитесь обратно до бета ядра. Повторите все те же действия, что и в прошлый раз: воспользуйтесь клавиатурой и дёрните два рычага.

Теперь вернитесь обратно до реактора. Выберитесь с этого убежища ксеноморфов и поднимитесь вновь до реактора.

Идите по левой дороге. Когда будете двигаться возле источника синих вспышек, то осмотрите панель и после, взломайте её. Дальше идите до центрального строения, попутно нужно будет взломать ещё две панели. С западной стороны на вас будет двигаться ещё группа андроидов, всего их будет четверо. Вы можете как убить их, так и просто постараться убежать от них. Теперь взломайте северную панель и остальные панели, которые находятся в центре. Принцип взлома такой же, как и был до этого. В восточной части отсека нужно будет взломать самую последнюю панель.

Следующий этап — это запуск очистки с консоли самого реактора. Для этого пройдите  в западную сторону от реактора. Выходите до люка и по вентиляционной шахте пройдите до верхнего этажа прямиком в рубку управления. В помещение с обеих сторон стоят компьютеры, поэтому взломайте их все. В конце концов, жмите на кнопку, что находится в центре. В итоге, ядро как и надо начнёт перегружаться, после чего гнездо ксеноморфов будет уничтожено, но всё же парочка особей успеет сбежать с места катастрофы.

Вернитесь теперь обратно до Рикардо. Просто двигайтесь с кабины до транзита, после чего садитесь в вагончик и езжайте прямиком до научно-медицинской башни.

Послание

Необходимо отыскать мед-корабль, поэтому с транзита двигайтесь в западном направлении. При помощи лифта переходите на следующий этаж. На втором этаже вы можете в тупике на востоке вырезать или же взломать двери, после чего внутри в очень задымлённой комнате найдёте журнал «Ностромо» — К полёту готовы.

Продолжайте свой путь в северном направлении прямиком в отсек первой помощи. Внутри вы сможете найти очередной чертёж под названием «СШГ 3У» и ещё одно улучшение для вашего УРД (уровень 3). При помощи обновлённых устройств вы можете взломать двери и сесть в шлюпку. Теперь летите на шатл «Анесидора», который когда-то вызвал подлец Марлоу.

Корабль «Анесидора»

Ваша цель — Осмотреть шатл «Анесидора». В коридоре этого космического корабля вы найдёте аудиозапись 131. Неподалёку находится компьютер,  а в нём сообщение 132, 133 и 134. Учтите, что продвигаясь дальше, на вас могут совершить нападение личинки ксеноморфов. Вам нужно попасть в помещение, которое расположено на севере. В этой комнате нужно взломать два компьютера. Как сделаете это, то в самом центре откроется панель для подачи электричества на шатл — активируйте её.

Теперь необходимо отыскать старину Марлоу. Идите в центральное помещение и отсюда двигайтесь в восточном направлении. Тут вы найдёте очередной компьютер с сообщениями 135 и 136. Дальше войдите в кабину, где ещё открывается вид на двигатели шатла.

Нужно воспользоваться терминалом. Для этого идите до компьютера, который находится с правой стороны. Прослушайте аудиозапись от матери Аманды. Вы узнаете, что она всё ещё жива, но находится достаточно далеко. За стеклом вы можете заметить Марлоу, который нацелил пистолет на Тэйлор. Марлоу хочет разнести этот корабль, так как тут уже находятся Чужие. Тэйлор старается подобрать момент, чтобы вовремя оглушить Марлоу. В конце концов, вам вдвоём предстоит остановить разрушения двигателя шатла.

Необходимо вырубить все системы реактора. И кстати, действовать придётся крайне быстро, так как если вы не успеете, тогда погибнете. Сперва на левой стене нужно три раза дёрнуть рычаг, после нужно взломать кодовый замок третьего уровня и в самом конце вырубить систему источника питания. В перерывах придётся ожидать пока Тэйлор сделает все свои действия.

В итоге, не смотря на все ваши тщательные старания, двигатель разрушается не сразу же, а постепенно и медленно разрушается от короткого замыкания. Тэйлор погибнет от взрыва, а вы получаете возможность спастись, поэтому скорее бегите до челнока, включайте его и улетайте с этого корабля обратно на станцию «Севастополь».

Передача. Технобашня «Лоренц»

Космический корабль «Анесидора» разносит на куски, а станция «Севастополь» от взрывной волны начинает смещаться со своей орбиты и медленно падает на близлежащую планету. Единственный шанс спастись — это пересесть на шатл «Торренс».

Но сперва нужно отыскать Рикардо. В самом начале коридора вы сможете отыскать аудиозапись 137. На левой стене находится чертёж «Дымовая шашка» (3 уровень). В кресле неподалёку от трупа находится очередной жетон.

Учтите то, что в центральных комнатах большое количество охраны в касках и бронежилетах, в придачу ко всему этому они имеют ещё и дробовики. Двигаться тут лучше всего по левой стороне коридора, попутно пользуйтесь вентиляционными шахтами, чтобы никому не мешать. Вам необходимо добраться до северо-западного помещения, которое расположено в углу. Тут находятся запертые двери, чтобы открыть эти двери пройдите в соседнее помещение и запускайте соответствующую утилиту. С запертых дверей выйдет андроид и пойдёт до людей, люди начну стрелять и придёт Чужой, который всех уложит. В итоге, местность будет очищена от большого количества врагов. В центре находится помещение «Ретрансляционный пункт» — тут вы найдёте ещё один жетон и сможете послушать аудио-журнал «Ностромо» — Первая запись. Дальше пройдите в центр связи. Рикардо предложить вручную осуществить настройки для приёма шатла «Торренс», но для этого придётся сперва пробраться в обсерваторию.

Отыскать обсерваторию станции «Севастополь» будет не слишком трудной задачей. Сперва просто проходите в центральный зал связи, а отсюда идите в северном направлении, поднимайтесь на второй этаж и вы будете на месте.

Теперь нужно отследить шатл «Торренс» в системе слежения. Для этого в обсерватории нужно воспользоваться двумя компьютерами. В этих компьютерах вам необходимо навести метки на шатл «Торренс». На экране придётся перемещать шестиугольник и поставить его так, чтобы он оказался в самом центре. Когда кружки шестиугольника увеличатся до неподвижных кружков, тогда скорее жмите клавишу — Enter. В итоге вы сможете получить координаты вашего корабля 151: 35 — А, 75 — В.

На поверхности станции

Координаты, которые вы получили, нужно внести в базу. Для этого вернитесь на нижние этажи и входите в соседнюю комнату под названием «Подготовка к эвакуации». Одевайте скорее скафандр и выходите в открытый космос. Двигайтесь по весьма длинному мостику и вскоре доберётесь до лифта, на нём вам необходимо проехать вверх. Подойдите до панели и откройте её, тут вам откроется устройство в котором нужно ввести координаты, окажется, что оно не работает, поэтому вам придётся снять с него блокировку.

Вам придётся убрать замок с антенн. Проходите по мостику и входите внутрь очень тёмной комнаты, тут нужно нажать парочку рычагов, после чего вернуться обратно к антеннам. В устройстве на нижней строке нужно выставить 35 градусов, а в верхней строке нужно установить 75 градусов.

Теперь можно состыковаться с космическим кораблём «Торренс». Вернитесь внутрь станции «Севастополь» и тихо пройдите до зала центральной связи. Будьте внимательны, так как тут есть охранники вместе с Чужим. Пройдите до кабинки Рикардо и увидите, как его окутала личинка Чужого. В итоге, вы остались в одиночку на шатле.

Опустошение. Жилые палубы

Нужно возобновить подачу энергии в жил-зону. Проходите в западном направлении до нового отсека «Жилые палубы». Учтите, что Чужой продолжает свою охоту и постоянно бродит в этой местности. Возле рубки лучше всего сохранится. Пройдите в самое дальнее южное помещение и тут осмотрите компьютер в котором найдёте сообщение 138, 139 и 140 вместе с кодом — 1851. При помощи этого кода вы можете отпереть комнату по-соседству и там же активировать подачу энергии. Проходите до кабинки управления и внутри будет аудиозапись 141. Активируйте устройство и сможете пройти через открытые западные двери.

Нужно теперь с жилых зон добраться до космопорта. В следующей комнате в кабинке управления вы сможете отыскать ещё один журнал «Ностромо» — Медосмотр, а в зале на одном из кресел будет лежать жетон.

Возникают очередные проблемы и придётся отыскать другой путь до космопорта. Пройдите в лифт и на нём поднимитесь до самого верхнего уровня. В коридоре находится вентиляционный люк, там вы сможете отыскать парочку полезных вещей. Проходите до огромного центрального зала и увидите тут Чужого. Если вы немного подойдёте, тогда Чужой уйдёт по собственному желанию.

Подойдите до компьютера и почитайте там сообщение 143 и 144, а так же тут находится очередной код — 1984. Воспользуйтесь кодом для того, чтобы открыть стеклянную ячейку в стенке. Внутри этой ячейки находится пропуск и ещё топливо для вашего огнемёта. Пропуском нужно воспользоваться на устройстве, которое расположено в самой южной части этого зала. После, вернитесь до компьютера и с правой стороны от него должен включится подъёмник, под которым вы должны проползти до следующего помещения.

Вы окажитесь в коридоре, в котором находятся четыре комнаты сбоку. Исследуйте две комнаты, что расположены на севере. В помещение для отдыха вы сможете сохранится, а в «Аппаратной» находится сообщение 142. В южных помещениях пройдите до отдельного помещения, где вскоре пропадёт свет. В полнейшей темноте нужно будет вернуться обратно до северной комнаты и запустить по-новой генератор. В южном помещении вы сможете отыскать сообщение 145. Пролезьте в люк и окажитесь в другом коридоре.

Космопорт «Севастополя»

Нужно пристыковать шатл «Торренс». Как окажитесь в космопорте, до двигайтесь до северного перекрёстка. На это перекрёстке, на этаже ниже, пройдите немного западней и сможете вырезать двери, за которыми найдёте чертёж «Эм-мина» (3 уровня) и журнал «Ностромо» — Пакет отчётов. Дальше вернитесь обратно и двигайтесь до лифта, который расположен на северо-востоке.

Нужно сваливать со станции «Севастополь». Пользуясь лифтом спускайтесь на нижнюю палубу и найдёте там сообщение 147. Так же, тут нужно будет взломать два устройства. Первое — это устройство наведения, а второе — это устройство гидравлики.

Дальше необходимо активировать зажим. На одном из компьютеров необходимо активировать утилиту, но вскоре окажется, что она не работает, поэтому спускайтесь в люк и в центре вентиляционной шахты найдёте направление, в котором протянут кабель. Двигайтесь следом за кабелем и дёргайте в конце рычаг. Теперь можно вернуться обратно до компьютера.

Дальше придётся выдвинуть внешний комплекс. Двигайтесь в комнату, что находится на севере и прочитайте сообщение 148, после чего воспользуйтесь утилитой. Теперь двигайтесь до шлюза и одевайте скафандр, где на вас нападёт Чужой и утащит в вентиляционную шахту.

Завтра — вместе. Верхняя Палуба

Нужно вернуться обратно до шлюза. Вы приходите в сознание уже в плену Чужого, точнее в его новом логове. Вас оставили в качестве будущего кокона для Чужих. Вы сможете освободиться до того, как до вас кто-нибудь сможет присосаться. Пройдите скорее по очень тёмному коридору и жгите все яйца, и личинки Чужих.

Вскоре вы окажитесь на платформе, которая расположена рядом с железной дорогой, где летают транзитные кабинки. Выбегайте на дорогу и сразу же спрыгивайте в небольшое углубление, где придётся сразу присесть, чтобы поезд не убил вас. На вторых путях поезд проедете в тот момент, когда вы будете собираться подняться по лестнице. А на третьих путях нужно будет скорее пробежать до коридора.

На поверхности «Севастополя»

Придётся опустить «Торренс». Для этого снова придётся спустится на нижнюю палубу и в этот раз вы сможете добраться до скафандра. Выходите в открытый космос. Пройдите по очень длинному мостику и доберитесь до тупика.

Тут вам нужно подготовить отпускные механизмы станции. Найдите две панели, на которых есть лампочки зелёного цвета. Вам нужно с другой стороны дёрнуть рычаги и вставить карточки.

Дальше нужно отстрелить болты расторможения. Подойдите до панели, которая расположена в самом центре этой площадки. Тут нужно будет поочерёдно включить четыре цилиндра. В итоге вы сможете отцепить шатл «Торренс». Вскоре вас окружает группа Чужих. По завершению своей процедуры отскакивайте в открытый космос. После чего станция «Севастополь» падает на планету и вскоре сгорает в атмосфере.

Изоляция. Корабль «Торренс»

Необходимо отыскать Варлен на мостике. В космическом пространстве подлетайте до «Торренс» и входите внутрь, но не снимайте скафандр. Пройдите по коридорам и поищите Варлен. И вскоре в одной из комнат вас встречает Чужой. Отходите медленно от него назад и жмите на кнопку, которые указаны на вашем экране. Проходите в шлюз и во время того, как Чужой бросается на вас вы вылетаете в открытый космос.

Героиня выжила, но остаётся мысль о том, что стоит ли куда-то ещё лететь с такими пассажирами или же лучше остаться в изоляции? На этом финал игры. Поздравляем. Игра пройдена.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти тепловую скорость в физике
  • Как найти объем консу
  • Как найти свой почтовый идентификатор
  • Как найти оперативную память на хонор
  • Как найти своего участкового в воронеже