Как найти psychotria в green hell


Green Hell

13 September 2019 | By Chris J Capel

Green Hell Psychotria Location - How to find the plant to make Ayahuasca

Green Hell is the latest survival game on Steam, and it’s a tricky open-world game set in a realistic rainforest. To survive you’ll have to get good with your crafting and cooking, and you’ll have to scavenge plants to survive. One early plant you’ll need to find is the Psychotria, but it can be tricky to find. Where is the Green Hell Psychotria location?

The Psychotria plant is short, has green leaves and red berries, and is used to make the hallucinogenic ritual juice Ayahuasca — which you’ll need to make in order to progress, and you’ll need to get more of the plant later on too. So where is it? Here’s the best places to find it.

Green Hell Psychotria Location - How to find the plant to make Ayahuasca

Green Hell Psychotria Location - How to find the plant to make Ayahuasca

Where is the Green Hell Psychotria location? Best places to find the plant


We’ll start by saying the most unhelpful thing possible about the Psychotria plant — if you’re not looking for it, you’ll probably find it everywhere. Yes, we know this is annoying to state, but it really does grow all over the jungle. If you’re having trouble finding it, you’ll have to keep looking.

It can be found most often deep into the jungle, or alternatively near the three ritual sites. The first ritual site you come to, when you need to craft the dodgy juice Ayahuasca to progress in the game, you should be able to find the Psychotria plant close by. Just go left, up a bit from the village with the first ritual site, there should hopefully be some growing around.

The red berries makes the plant obvious to see, however — and this is the other unhelpful thing we have to tell you — plants like Psychotria spawn randomly, which is why you may be having trouble finding it but others find it easily. If you simply can’t find the plant, save the game and reload then search the jungle near the ritual site again. With luck, it should spawn for you. Good luck!

Related Games:
Green Hell

Psychotria
Psychotria Leaves
Psychotria
Details

Added in:

V.1.0

Item type:

Item

Obtained:

Collecting

Weight:

0.1

Consumable:

Yes

Spoils:

No

Harvestable:

Yes

Used in:

Cooking
Story Item

The Psychotria is a item which was added in update V.1.0 to Green Hell.

Basic Info[]

Psychotria can be found by cutting down the psychotria viridis plant. The leaf can be harvested for three psychotria berries, which can be used in plant cultivation. Psychotria can be eaten raw or made in to a brew for an small amount of carbohydrates and hydration, however they will cause food poisoning.

Story Mode[]

In story mode psychotria is one of the main ingredients of the ayahuasca ritual brew. The player will need to drink the ayahuasca brew in order to progress through the story and unlock new locations. Upon finding the story item, burned pages, the player will learn the name of psychotria and it will no longer show as ‘unknown herb’.

You can find one of these plants right next to the ayahuasca bowl.

Harvest[]

Psychotria Leaves

=

x3

Psychotria Virdis Berries

Psychotria Psychotria Berries

Cooking[]

Level of hydration changes based on the cooking vessel used
10* = half coconut shell

Food Carb Icon Fat Icon Protein Icon Water Icon Energy icon HUD sanity icon Decay timer Health Weight
Psychotria LeavesPsychotria 16 0 0 8 0 -10 None +4 Vomit icon H 0.1
MeatSoupPsychotria Brew 0 0 0 10* 0 -10 None +4 Vomit icon H n/a

Trivia[]

In the plant cultivation update V.1.1, psychotria became harvestable for psychotria berries.

Gallery[]

  • PlaceholderV2.png

Update History[]

Version Changes
V.1.1 New plantable items — Seeds, Nuts, Dried Flowers and Sticks
V.1.0 New plants — Psychotria Viridis, Banisteriopsis Caapi.


Go to GreenHell


Psychotria Viridis Spawn locations

I’m currently routing an any% run for this game and taking notes of all the Psychotria Viridis Spawn locations I can find.

I thought i’d come here for some help discovering some of these locations. For those wondering, the goal of an any% route is to beat the game as fast as possible with no other restrictions (collecting all items, filling the notebook, etc.).

Each area of the game can be defined by these names The Jungle (after the tutorial), The Oasis, and The Swamp.

The jungle:

When it comes to the screenshots try to have your location on the watch and some sort of visualization of the area around the plant.

When it comes to looking for the plants I have never found more than 3 spawn at one time in The Jungle. So if you find 3 Load your game back to when you first arrive in jungle (It will shuffle your rng seed)

Thanks for reading!

Green Hell - Первая картаЗдесь Вы можете найти прохождение сюжета в игре Green Hell и координаты разных интересных мест. А также информацию о навигации в игре: как пользоваться компасом/GPS.

Навигация в игре Green Hell

Чтобы пользоваться координатами, откройте часы и прокрутите колесо мыши до компаса. На компасе вы увидите числа, например 45W 25S, это ваши координаты. Чтобы повысить W, то идите на W (Запад), чтобы понизить W, то идите в сторону E (Восток), также и с S (S — Юг, N — Север).

Если заблудились, то открыв карту и сверив свой компас с координатами на карте, можно понять примерно в какой точке карты вы находитесь.

*На случай если кому-то сложно пользоваться компасом, попробую описать некоторые ориентиры по местности.
**Важные сюжетные места в игре Green Hell будут выделены жирным текстом.


Первая карта

Green Hell - Первая карта

Green Hell — Первая карта

1. Заброшенный лагерь (46W 26S) — Здесь можно найти чертеж сушилки, клетку-ловушку для пауков, жаб и т.д., костяной нож, карта (возможно только в сюжете).

А также здесь можно приготовить Аяусаку, что пригодится для продвижения по сюжету.

Это первое место которое встретится по сюжету, к счастью оно очень удачно расположено для обоснования своего первого лагеря. Есть готовые спальные места, но для сохранения всё равно придётся построить шалаш (или я просто не обратил внимание на готовое место для сохранений). К тому же, тут есть навес под которым можно ставить костер, для того что бы его не тушил дождь. © gamesiv.pw


2. Проход между гор/Проход на другую часть карты (46W 24S) — Камень преграждающий путь в сюжетной игре, однако его можно убрать, для этого надо приготовить и выпить Аяусаку.

*От лагеря (46W 26S) двигайтесь на Юг (в противоположную сторону от реки) вдоль горы.


3. Рыбацкий причал (51W 19S) — можно найти чертеж фильтра воды, ловушки для рыбы, мачете, топор, еда. Есть спальные места и возможность сохраниться (чтобы сохраниться, используйте календарь с надписью AMAZON, он висит над кроватью из автомобильных кресел).

Вероятно это удачное место для обоснования второго крупного лагеря. В силу того, что отсюда достаточно удобно бегать по остальным местам расположенным на этой части карты.

*Находится на берегу. После прохода на эту часть карты (46W 26S) направляйтесь прямо, до реки, в конце концов такой большой водоем пропустить будет сложно. 

*Или бегите по ближайшему ручью по течению, после выхода к глубоким водам поворачивайте налево, ищите это место на берегу.


4. Бамбуковый лагерь (52W 17S) — Можно найти чертеж коптильни, факел и лук.


5. Пещера (52W 16S) — В пещере будет Чертеж среднего бамбукового укрытия, 2 кокоса и консервы. А также здесь есть возможность поспать и сохраниться.


6. Лагерь аборигенов (47W 17S) — Здесь вы найдёте только чертеж стойки для оружия и туземный розжигатель.


7. Джип (44W 17S) — Можно найти крюк кошку (в сюжете её тут нет), Железный бидон на 100 воды, еду, канистру с топливом (возможно только в сюжете).

*Если немного побродить по локации, после прохода через гору — вероятно наткнетесь на следы от колёс. Бегите по следам и в результате куда-нибудь попадёте, с одного конца Нарколаборатория, с другого — Джип.


8. Туннель (41W 19S) — силок, лифт к золотой шахте (чтобы его использовать понадобится канистра с топливом найденная возле Джипа).


9. Золотая шахта (40W 15S) — Здесь найдёте Крюк кошку (в сюжетной игре), а также много еды и обезболивающего (-5 лихорадка, +3 здравомыслие). Ещё здесь есть мешочек с золотом, однако ему нет применения и на сюжет он не влияет.


10. Авиакатастрофа (40W 24S) — Можно найти чертеж кровати из бревен, обсидиановый камень, кокос.

*Сразу после прохода через гору (46W 24S), поверните направо и бегите вдоль горы, пока не наткнетесь на это место.


11. Наркозавод (51W 27S) — Здесь найдётся чертёж сборщика воды, костяной нож, еда, обезболивающие, кастрюля, ложка (однако ей нет применения, так что можете не брать). Есть спальные места и возможность сохраниться.


12. Пещера с двумя входами (53W 29S и 52W 30S) — По пути от Наркозавода к этой пещере найдётся Чертёж смертельной ловушки (51W 28S). В самой пещере можно найти консервы, а также там есть место для сна.


13. Пещера (42W 24S) — Ни чего в ней не нашел, кроме укуса скорпиона и возможности добыть железо.

*Если идти от Заброшенного лагеря (46W 26S) по реке (против течения), то вход в пещеру будет в конце реки с правой стороны (бежать не до первого водопада!!! а до того месте где река кончается на карте, кажется это будет третий водопад). © gamesiv.pw


14. Лямбда-2 (41W 26S) — Здесь можно приготовить Аяусаку и найти обсидиановый нож. Но для того, что бы сюда попасть, понадобится крюк-кошка.

*Смотрите №13, путь от лагеря такой же, но немного не доходя до пещеры (42W 24S) забраться по поваленному дереву на возвышенность (на правый берег ручья) и бежать прямо.


15. Второй Проход между гор/Проход на обгорелую часть карты (46W 24S) — Приготовьте и выпейте Аяусаку по координатам Лямбда-2, в результате проход откроется.


Вторая карта

Green Hell - Вторая карта

Green Hell — Вторая карта

16. Заброшенный лагерь с анакондой (35W 26S) — Здесь найдётся чертеж ловушки на креветок, удочка, еда. К тому же это удачное место для длительной остановки на время дальнейшего исследования этой части карты.


17. Дельта (33W 28S) — Ни чего интересного там не нашлось.

* Возможность попасть туда будет на 3й карте, в этом списке №31

* Хотя есть способ попасть туда и со второй карты. Находясь в лагере с анакондой, поверните в сторону SE (ЮгоВосток) и бегите прямо пока не упретесь в гору. Прежде всего найдите место где будет видно обрушенное место подъема. Затем постройте рядом 2х этажный каркас с двумя лестницами, поднимитесь на него и перепрыгните на точку Дельта

Как попасть на точку Дельта со 2й карты — Видео

[свернуть]


18. Лагерь (35W 19S) — Кроме записки ни чего не нашёл.


19. Место для подъема (33W 19S) — Там должен быть огненный лук, но я его не нашёл.


20. Разрушенный мост (36W 20S).


21. Место где можно подняться наверх (32W 25S), чтобы продолжить сюжетный путь.


22. Аэропорт (29W 22S). В самом большом здании будет кровать и возможность сохраниться, а также там можно найти Мачете. В том же здании найдёте радио, для того чтобы его починить следуйте по желтому кабелю который идет от радио. После разговора по радио, на столе появится ключ от сарая (который находится рядом с синей бочкой). В том сарае лежит альпинистское снаряжение, возьмите его, так как оно понадобится для дальнейшего продвижения по сюжету. А также в том сарае можно найти вторую карту местности.


23. Спуск к сентоу (27W 24S). Для спуска, понадобится альпинистское снаряжение с аэродрома. После спуска, прежде всего возьмите водолазное снаряжение, потом ныряйте в воду (синий кабель покажет путь). После того как вынырнули, выйдите на правый берег, а потом направо и вперед (ищите спуск вниз).


24. Второй спуск вниз (26W 25S). Переход на третью карту.


Третья карта

Green Hell - Третья карта

Green Hell — Третья карта

25. Омега (25W 33S). Здесь найдёте третью Карту местности.

Посещение этого места и выполнение следующих действий необязательно, но важно для хорошей концовки:

  1. Здесь будет 2 палатки, одна из них — с кроватями, вторая (закрытая на застежку) — лаборатория.
  2. Зайдите в лабораторию, возьмите зараженный образец крови из холодильника и поместите его в машину.
  3. Заранее приготовьте 2 табачных бинта, так как при выполнении следующего действия персонаж будет отравлен.
  4. Возьмите рукой живую ядовитую лягушку (Древолаза).
  5. 2 раза перевяжите руку табачной повязкой, чтобы снять жар — поспите в палатке.
  6. Возвращайтесь в палатку-лабораторию, поместите живую лягушку в образец крови. Не много подождите и возьмите из этой машины пробирку с лекарством, которое получилось.

26. A-1 (32W 33S)Третий раз приготовьте напиток Аяусака. После того как закончится действие Аяусака, поднимите с земли Метатель Крюка-кошки.

*От входа в палатку-лабораторию, поворачивайте на восток (E) и плывите прямо к следующему острову средних размеров (по пути перейдёте через очень маленький островок).


27. Пещера закрытая камнем (25W 31S). Там находится Метатель Крюка-кошки, но, чтобы попасть внутрь, надо выпить Аяусаку.


28. Место для подъема (27W 31S). Место где можно подняться наверх, но для этого нужен Метатель Крюка-кошки.

*После того как вышли из пещеры (25W 31S), повернитесь на Запад (W) и бегите прямо.


29. Лагерь главного героя (28W 34S). Не нашёл там вообще ни чего что можно взять или использовать, скорее всего для сюжета посещать его не обязательно.

*После 2х подъемов (27W 31S), пробегите немного прямо (пока не появится возможность повернуть), поверните налево и прямо. Там будет спуск (28W 33S). После спуска бежать прямо по тропинке.


30. Координаты Psi (31W 35S) — Четвертый раз приготовьте напиток Аяусака.

31. Быстрый проход на вторую карту (34W 33S) — Эта дорога проходит через координаты Дельта (33W 28S).

32. Для завершения сюжета возвращайтесь в Аэропорт (29W 22S).

На чтение 3 мин Просмотров 35.5к. Опубликовано 09.09.2019

Прохождение будет выглядеть примерно вот так:

  1. В начале игры просто делайте то, что вы обычно делаете. Создайте необходимые инструменты и прочее.
  2. Поднимитесь немного вверх по реке, и вы увидите деревню.
  3. Найдите чашу и приготовьте рецепт, имеющийся в вашей записной книжке.
  4. Кора может быть найдена буквально в нескольких метрах позади чаши, на большом дереве, где вы обычно находите синий кустарник.
  5. Вы найдете красно-зеленую траву (психотрия). Теперь это уже не такая головная боль, так как эта трава появляется буквально везде, кроме тех случаев, когда вы на самом деле в ней нуждаетесь.
  6. Приготовьте эти ингредиенты в чаше и выпейте.
  7. Переместитесь к координате (A-2).
  8. Поймите, что вы не можете добраться туда, найдите крюк.
  9. Найдите разбитый джип и возьмите из него канистру.
  10. Найдите пещеру, где лифт, заправьте топливом генератор, спуститесь вниз.
  11. По желанию можно забрать мешок с золотом.
  12. Возьмите там крюк.
  13. Вернитесь в отмеченную область карты (A-2).
  14. Найдите «Стоунхендж», сделайте еще один напиток и выпейте его.
  15. Пройдите через всем нам знакомый лагерь змей.
  16. Идите на восток, пока не найдете место где можно взбираться в гору (координата: 32 ‘W; 25’ S).
  17. Ищите открытое пространство.
  18. Почините радио, следуя вдоль желтого кабеля.
  19. Поднимите ключ возле радио после того, как вы его использовали.
  20. Следуйте по синему кабелю и поднимите альпинистское снаряжение.
  21. Следуйте к координате (C-1) к юго-востоку от взлетно-посадочной полосы и сползите вниз.
  22. Поднимите водолазное снаряжение и пройдите через подводную пещеру.
  23. Когда вы выйдете на берег, снова идите на юго-восток к маленькой воронке и снова скатитесь вниз.
  24. Еще одно небольшое погружение — просто пройдите через пещеру, пока не достигнете болота.
  25. (Необязательно) Следуйте координате, помеченной как Омега (эта часть необязательна, но важна для хорошего окончания).
  26. (Необязательно) Найдите палатку, покрытую мхом, войдите в нее и застегните молнию.
  27. (Необязательно) Возьмите зараженный образец крови и поместите его в машину.
  28. (Необязательно) Найдите 2 табака и 2 бинта, приготовьте 2 табачных бинта.
  29. (Необязательно) Возьмите ядовитую лягушку (рукой). Вы будете немедленно отравлены, когда поднимете ее, поэтому немедленно перевяжите руку этой табачной повязкой (дважды).
  30. (Необязательно) Поспите в соседней палатке, в которой есть кровати, чтобы снять жар.
  31. (Необязательно) Вернитесь в палатку первую полатку, поместите живую лягушку в образец крови и возьмите то, что получилось.
  32. Следуйте к координате, обозначенной как A-1.
  33. Приготовь третий напиток, выпейте его, не забудь взять грейферный пистолет, когда закончите.
  34. Попробуйте добраться до координаты H, чтобы насладиться сюрпризом.
  35. Продолжайте спускаться, пока не найдете магистральный мост, который каким-то образом внезапно оказался там.
  36. Продолжайте, пока не достигнете координаты Psi.
  37. Заварите в четвертый раз.
  38. Победа.

Сайдквест в грибной пещере

  1. Дойдите до момента, где вы находите самую большую деревню, где находится 4-я ритуальная чаша.
  2. Но пока не используйте ее, вместо этого перейдите к координате 34’W; 34’S.
  3. Пройдите через пещеру, пока не дойдете до 32’W; 32S и возьмите пещерный гриб.
  4. Вы можете спросить меня, в чем смысл.
  5. Вы можете спросить меня, зачем это.
  6. Вы можете спросить меня, почему это там.

Психотрия связана.

Green Hell

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти вертикальную составляющую магнитного поля земли
  • Как найти вход в здание
  • Как найти неизвестные делимые в равенствах
  • Как найти машину для доставки груза
  • Как найти заемщика по кредиту