Как найти путь в кабинет джокера

(*) Скриншоты под «спойлером» в уменьшенном виде.

Нажмите на них, чтобы открыть в полный размер (1280х1024).

ВАЖНО! Скриншоты — очень хорошо раскрывают сюжет, т.е если вы не хотите узнать что будет, советую не смотреть!

1. Бэтмен: Начало

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Попасть в Аркхем Сити

Раскачиваемся на стуле, чтобы освободится. Контр-атакуем охранника и забираем чип. Нам в «очередь А» и проходим в воротам. Когда ворота откроются — следуем за двумя «охранниками». Вступаем в драку с заключенными, пока что эффективно будет проводить контр-атаки. Поднимаем Джека Райдера.


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Забраться повыше и связаться с Альфредом

Отбиваем удар Пингвина и раздаем тумаков его ребятам. После этого можно вырубить Пингвина. Поднимаемся по лестницам на крыши, напротив вас будет здание «АСЕ Chemicals» — прыгаем и хватаемся за уступ — двигаемся по нему. Поднимаемся на крышу и превращаемся в Бэтмена.
Взламываем волну переговоров ТАЙГЕРОВ.

2. Бэтмен: Спасти Женщину-Кошку от Двуликого

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Найти заседание суда Двуликого и попасть внутрь

До цели добраться легко. Тут вам и сигнал Бэт-прожектора в небе и зеленая отметка на компасе. В-общем летим вперед, до здания с колоннами. На входе нас встретят люди Двуликого, это не беда. Заходим в здание суда Соломона Уэйна и поднимаемся на 2 этаж. Залезаем по лестнице и снимаем охранника сверху, двигаемся по канату — ныряем в толпу. Хороший момент для получения достижений по комбо.

3. Бэтмен: Допросить Джокера, чтобы узнать подробности о «Протоколе 10»

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Просканировать место преступления для выяснения баллистических данных

Используем сканер улик, сканируем следы от пули:
1) Стекло
2) Пол


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Найти точку, из которой велась стрельба

Направляемся к церкви, у входа нас поджидают 3 глупца, ожидающие взбучки. Заходим и отбрасываем Харли Куинн. 
Впереди нас вооруженные люди Харли, нужно исчезнуть — кидаем дымовую гранату и взлетаем на гаргулью. Используем «режим детектива», чтобы изучить обстановку. Нужно спасти заложников, всего 4 охранника.
Аккуратно спускаемся к тому, что слева — проламываем стенку и вырубаем его. Поднимаемся и прыгаем на леса ко второму, вырубаем. Осталось 2, спускаемся позади них и делаем «двойной решающий удар».
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Просканировать снайперскую винтовку для обнаружения улик

Поднимаемся на колокольню, сканируем снайперскую винтовку и выпрыгиваем в окно.
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru


Отследить источник радиосигнала и найти Джокера

Следуя датчику, направляемся к району Северных Доков. Источник будет исходить от сталелитейного завода «Сионис Индастриз».
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Проникнуть на сталелитейный завод через главную трубу

Цепляемся за самую большую трубу справа от вас и падаем вниз. 
Перелетаем с веревки на край трубы и проходим через обломки. Берем бэткоготь, срываем люк с петель, чтобы потушить огонь. Прыгаем вниз, хватаемся за уступ и перелезаем на другую сторону. Прыгаем на перила и переправляемся на ту сторону, через огонь. Включаем режим детектива, используем взрывчатый гель, чтобы сделать дыру в полу. Проходим через руины. Чтобы отключить пар, бэтарангом нажимаем кнопку справа.
Проходим через «подвал», наблюдая за происходящим. Вылезаем и избавляемся от банды Джокера.
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru</hide>
pix.PlayGround.ru</hide>

Спасти врача от головорезов Джокера

Идем в дверь слева, впереди будет вооруженная троица, используем конвейер. Перемещаемся по гаргульям и бесшумно снимаем их. Дверь закрыта, вламываемся через окно. Идем налево, вырубаем двоих. Нейтрализуем всех в помещении, спасаем доктора — получаем гаджет.
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Найти путь в кабинет Джокера в погрузочном секторе

Идем к двери слева, открываем с помощью нового гаджета. Проходим через вентиляцию и разбираемся с ребятами, которые «залепили выход». Возвращаемся к погрузочному отсеку, напротив ворот будет генератор — стреляем в него электро-зарядом и используем кран, чтобы разломать вывески сверху.
Выйдет банда, чтобы побыстрее расправиться со всеми — стреляем в однорукого русского клоуна электро-зарядами, он будет раскидывать всех «вертушкой», а затем добиваем и его. Поднимаемся наверх, в офис.

4. Бэтмен: Найти Мистера Фриза и забрать лекарство

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Найти Фриза, определив самую холодную точку в Аркхем Сити

У нас есть датчик температуры, осталось только найти Фриза. Двигаемся в сторону Готэма, вдоль реки — добираемся до здания Полиции. У входа нас ждут ребята, проходим. Открываем дверь электроразрядом и скользим под ней. У мертвого охранника забираем чип и настраиваемся под новую волну. Заходим в дверь, в зале слева — вооруженная охрана. Прячемся за углом, отсюда можно прыгнуть на гаргулью — поднимаемся. Снимаем всех по очереди, а последнего допрашиваем.
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru


Спасти  Мистера Фриза от Пингвина в музее

Используем шифровальный секвенатор, чтобы взломать панель в комнате охраны и открыть дверь (АНАТОМИЯ). Выходим и направляемся на свет прожектора — в музей. Чтобы попасть внутрь — взламываем замок (ОКАМЕНЕЛОСТЬ), заходим. Учимся уворачиваться от режущего оружия. Тут будут ворота, открывающиеся (закрывающиеся) по датчику движения — прыгаем в окно справа и пытаемся отключить датчик.
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Отключить генераторы помех Пингвина

Выходим на улицу и залезаем на крышу музея, избавляемся от охраны, а затем уничтожаем создатель помех. Затем второй передатчик, чуть севернее вас…а затем последний. Он находится в метро. Спускаемся к поездам, слева будет вагон — залезаем наверх, проходим через заброшенные шахты. Оглушаем врагов, с помощью пушки поднимаем дверь — скользим внутрь. Нашу цель охраняет толпа вооруженных врагов, по одному снимаем их, используя гаргульи. Уничтожаем цель, возвращаемся в музей.
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее (Спасти оставшихся офицеров полиции Готэма)

Взламываем ворота второй раз (ДИНОЗАВР). Идем вниз, спасаем копа — узнаем код. Идем вниз, будет решетка — используем управляемый бэтаранг, направляем его в кнопку.
Разбираемся с толпой, затем выйдет клоун, накаченный «ТИТАНОМ» — залезаем к нему на спину и разбрасываем всех. Когда он будет на вас бежать — используем быстрый бэтаранг, как в 1 части.
Чтобы идти дальше нужно использовать управляемый бэтаранг и активировать кнопку. Взламываем замок (ЮРСКИЙ). Используем лифт, с помощью пушки — по пути взрываем стену. Выходим и идем в зал, спасаем замершего копа — а затем еще двух с помощью плота и бэткогтя. Пока не идем за пингвином, а проходим по всем комнатам и спасаем полицейских и нашу главную цель — Мистера Фриза. (Фриз находится напротив того зала, где находится его костюм). Чтобы пройти к Фризу — открываем ворота (РЕПТИЛИЯ). Справа от Фриза — стена, ломаем её — встречаем второго брата близнеца (однорукого), тактика та же. Проходим и освобождаем Фриза (МИКРОВОЛНА).

5. Бэтмен: Сразиться с Пингвином в «Айсберг Лаунже»

Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Снять ключ от системы безопасности с костюма Фриза, чтобы отключить Ледяную пушку

После того, как освободили Фриза — идем в зал напротив. Разбиваем витрину с костюмом и получаем новый гаджет.
Направляемся в «Ледяную Гостиную», Пингвин уже ждет нас. Нужно подойти к нему поближе, что деактивировать пушку. Перекатываемся между арками, не попадаясь под струи льда. Доходим до мостика — вырубаем пушку.
 


Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru


Соломон Гранди

Питается Гранди от электричества, на «арене» есть 3 источника питания. С помощью геля — уничтожаем источники, подходим и избиваем его. Действуем по этой же тактике еще раз, не забываем уворачиваться от шаров, прыжков и огроменных лап. Подходим и заканчиваем с ним. Вырываемся из огромных ручищ, уничтожаем 3 источника и теперь точно заканчиваем с ним.
Бегаем от ракет, избиваем Пингвина.

6. Бэтмен: Найти Ра’c аль Гула и получить образец его крови

Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Следовать по кровавому следу убийцы, чтобы выйти на Ра’c аль Гула

Сканируем кровь, идем по следу. Он должен привести вас на крышу, где обрывается.
 


Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Отсканировать бинты убийцы на предмет улик

Сканируем улики.
 


Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Выследить убийцу и установить маячок

Догоняем девушку, контр-атакой прикрепляем жучок.
От Робина получаем новый гаджет.
 


Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru


Проследить за убийцей, с помощью маячка, чтобы выйти на Ра’c аль Гула

Идем на значок, который приведет нас на «Веселый Остров Джокера». Спускаемся в канализацию, доходим до обрыва — нужно использовать тросомёт. Переправляемся к решетке (на другую сторону), оттуда начинаем ехать назад, но на середину целимся направо и переправляемся на ту сторону. Доходим до люка, проламываем пол — разбираемся с врагами и взламываем панель (ВАГОНЕТКА). Проходим через метро и выходим на улицы. Переправляемся к клоунам, в бой — а затем в дверь.
Спасаем заложницу от вооруженных людей Джокера. Спускаемся и выходим, чтобы пройти через ворота — используем пушку.
 


Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Восстановить видеоданные из механического стража

Сканируем всех роботов в этой местности. 2 на стендах, 2 вдоль улицы, 1 на крыше, 2 в разваленных домах.
 


Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru


Найти тайный вход, с помощью видеоданных

Смотрим видео, подходим к стене и пробуем открыть. Проводим контр-атаку и мечом открываем дверь. Идем и поднимаемся по лестнице. Всиаем и двигаемся прямо, к огромным воротам. Следуем за Талией и пьём из кубка.
Парим вдоль белой траектории на глыбу, цепляемся за неё крюком. Вокруг нельзя ничего трогать, иначе — провал. Разбираемся с войнами, летим в середину вихря. Затем на следующую глыбу, затем на другую — отбиваемся от войнов — в середину вихря. Поднимаемся и разговариваем с Талией.
Сначала уничтожаем войско, затем, уворачиваясь от острия звезд — стреляем электроразрядом в увеличенного Ра’c аль Гула (стрелять надо прямо в промежуток, между войнами вокруг него). Быстро начинаем отбивать удары. Действуем пару раз по этой же тактике, в конце контр-атакуем и забиваем главного.
Используем управляемый бэтаранг.

7. Бэтмен: Изготовить лекарство

Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Допросить Куинси Шарпа и получить информацию о Хьюго Стрейндже

Возвращаемся на улицы, по тому пути откуда пришли, выходим через метро — взламываем ворота (ОТЕДЕЛЕНИЕ). поднимаемся. Направляемся к мэру…избавляемся от ребят возле него и забираем его.
 


Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Вернуться к Мистеру Фризу в полицейскую лабораторию с образцом крови Ра’c аль Гула

Направляемся в полицейский участок, отдаем кровь.
Сначала уходим от Фриза, победить его можно двумя быстрыми способами:
1) Используя окружение (Магниты на стенах, взрывать стены и т.д).
2) Использовать гаджеты (его же технологию), бить в спину.
Добиваем и забираем лекарство, получаем гаджет.

8. Бэтмен: Забрать лекарство у Джокера

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Спасти Вики Вэйл на месте крушения вертолета

Отправляемся на место крушения, избавляемся от снайперов вокруг (их легко найти, они выделяются по прицелу). Спасаем репортершу.


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru


Проникнуть на сталелитейный завод

Отправляемся на завод, на этот раз заходим через главную дверь. С помощью плот проплываем по стоку, используем бэткоготь, чтобы плыть быстрее и не попадаться под тиски. Дальше, проходим через вентиляцию  — эффектно влетаем в окно, раздаем люлей охране — в следующем помещении спасаем человека от смерти. Пробиваем стену, снова используем плот. Доходим до железной двери, слева от вас щиток, а впереди электричество. Используем управляемый бэтаранг, направляем его через электричество к щитку.
Создаем льдину, добираемся до прохода справа — взламываем панель (РОМАНСИОНИС). Сзади упадет мост, встречаем доктора.
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru


Найти Джокера на сталелитейном заводе

Заходим в цех по переплавке, нейтрализуем ребят. В следующем помещении снайпер, и полно мин — прыгаем наверх и доходим до конвейера. Залезаем в ящик и транспортируемся снайперу за спину — прыгаем наверх и находим…связанную Харли Куинн.
Проходим через шахту, направляемся в погрузочный отсек. Тут два снайпер и два простых клоуна. Цепляемся крюком и скидываем снайперов, разбираемся с оставшимися врагами. Поднимаемся в офис, идем по стрелкам.
Бьем Джокера, а затем его прислугу. Стреляем в однорукого электроразрядом — он раскинет своих, используем громилу «Титана» — добиваем всех.

9. Бэтмен: Пробиться на обзорную площадку, чтобы остановить «Протокол 10»

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Просканировать вертолеты «ТАЙГЕР», чтобы найти программу общего управления

Цепляемся за вертолеты и сканируем их, пока не найдем главную программу. Нужно просканировать ~6-7 вертолетов.
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru


Забрать передатчик программы общего управления с главного вертолета

Сканируем вертолёт, загружаем данные в бэткомпьютер — получаем код доступа на Смотровую Башню.
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Получить доступ к Чудо-башне

Направляемся к башне. Взламываем (ВДОХНОВЛЯЯ). Спускаемся и проходим к воротам, вырубаем охрану с электрическими дубинками. После послания Хьюго — выйдет толпа (1/2 вооружены). Если кинуть дым — начнется пальба, так что — лучше по старинке. Спускаемся в канализацию, а затем в дыру до самого низа. С помощью тросомета проходим до зала с гаргульями и встречаем медсестру. Снимаем всю охрану, взламываем лифт:
1) НАВЯЗЧИВЫЙ
2) МЕДИКАМЕНТ
Поднимаемся, сразу вылезаем в люк. Сверху будет засада, атакуем их сзади. Взламываем ворота (БРОНИРОВАНИЕ). По уступу добираемся до антенны (большой трубы) — с её конца, крюком цепляемся за самую высокую точку. По трубам карабкаемся наверх.
Около шахты лифта взламываем панель (ПОДДЕРЖАНИЕ) — прыгаем в открывшийся люк, затем в вентиляцию. В «сердце башни» целая толпа охраняет сумасшедшего профессора, будем снимать по одному. 1 охранник выйдет на балкон, оглушаем — другие начнут поиски. Прыгая от балкона к балкону избавляемся от всех (также можно использовать гаргульи, чтобы подвешивать охрану). Подходим к Хьюго (ЗАЩИТА ГОТЭМА).

10. Бэтмен: Забрать лекарство у Джокера и помешать ему стать бессмертным

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Проследив за маячком, спасти Талию от Джокера

Идем на отметку, который приведет нас к театру. Вокруг будет очень много снайперов — пожалуй, надо избавиться от них. Спокойно заходим в театр.
Предстоит драка с Клэйфейсом, в народе — Глиняный человек. Нужно закидывать его ледяными бомбами, а при этом успевать уворачиваться от ударов. Когда он начнет катиться — нужно будет встать перед динамитом. Когда у него кончится здоровье — залезаем и вытаскиваем меч — рубим его на части. Повторяем еще раз все тоже самое.
Вскоре появится глиняное войско, отбиваемся — а также, закидываем бомбами Клэйфейса. Подходим, добиваем.

КОНЕЦ ОСНОВНОЙ СЮЖЕТНОЙ ЛИНИИ!

Женщина-Кошка: Эпизод №1

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Получить доступ в сейф

Ну что же, перед нами толпа ребят — пора показать им, насколько наточены коготки у Женщины-Кошки.
Забираем флэш-карту из сейфа.

Женщина-Кошка: Эпизод №2

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Забрать экипировку из укрытия Женщины-Кошки

Направляемся к укрытию, залезаем через верх в клетку. Нападаем на врагов — включаем «воровское зрение» — прыгаем в окно.
Получаем шипы и болу.
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Проникнуть в логово Ядовитого Плюща

Идем в логово плюща. Добираемся до отеля используем «воровское зрение» — заходим в главную дверь, ту которая около мостика.  Нужно вырубать ребят, одурманенных Плющом. После этого прыгаем к потолку и залезаем все выше и выше. Добираемся до Памеллы, снова бьем ребят…а при этом уворачиваемся от плювков сорняков.

Женщина-Кошка: Эпизод №3

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Пробраться на склад конфиската

Выходим из логова Плюща и направляемся на склад. Около прохода в канализацию разбираемся с агрессивной толпой и спускаемся вниз. Проходим в комнату наблюдения.
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Попасть в хранилище и забрать добычу

Сначала нужно выкрасть 3 карты, чтобы открыть дверь в хранилище. Прыгаем на потолок, включаем воровское зрение и ждем, пока охрана разойдется по одному. Аккуратно спрыгиваем сзади и тихо забираем 3 карты, возвращаемся и вставляем в компьютер.
Теперь нужно попасть в хранилище, с потолка нейтрализуем ТАЙГЕРОВ. Заходим в хранилище и открываем дипломат, тут на нас набегает толпа — защитились? Берем дипломаты.
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru


Покинуть Аркхем Сити с добычей

Уходим…у вас есть выбор:

1) Вернутся в Аркхем Сити и спасти Бэтмена…
2) Уйти в Готэм Сити, тогда Бэтмен умрет
Если вы выбираете 1 — все будет как было, а если 2 — время перематывается и вам дадут второй шанс.
Выбираемся на поверхность.

Женщина-Кошка: Эпизод №4

Забрать награбленное из укрытия и покинуть Аркхем Сити

Направляемся в убежище, лучше всего не сталкиваться с вооруженными парнями на крышах. Залезаем в окно, как и раньше.
Поднимаемся и защищаем себя…последнего допрашиваем.
 



Забрать награбленное у Двуликого в музее

Идем в музей, опять же, не ввязываясь в драку. Около входа, да и вообще везде возле музея будут люди Двуликого — заходим внутрь. Идем на арену, где мы дрались с людьми Пингвина — теперь тут толпа Двуликого, не проблема. Затем проходим в самый большой зал, где вода. Спускаемся и ползем по сетке (полу). Таким образом попадаем в оружейную (тут был костюм Фриза). Включаем воровское зрение, Двуликий — стоит на балконе с самой огромной пушкой. Можно не обращая внимание на остальных, идти к нему и добить.

Попасть в Аркхем Сити.

Прохождение Batman: Arkham Сity начинается тем, что наш герой в «гражданском» обличии выступает перед публикой, но его захватывают люди с оружием и увозят в неизвестном направлении. Как только к нам придет управление, окажемся в сидячем положении на стуле, причем у нас руки скованы наручниками. Для начала бы неплохо хотя бы покинуть стул, что в нашем положении и так не очень просто. Чтобы сделать это, стрелками раскачиваем нашего героя (игра очень дружественна к новичкам, постоянно радует подсказками, что и как делать, так что с управлением проблем не будет). Когда раскачаетесь, упадете со стула, но тут же в комнату влетит охранник, с которым нужно разобраться, своевременно нажав кнопку контрудара.

Нужный момент для этого действия — появление синей иконки над головой супостата. Теперь выходим к другим заключенным, где нужно свернуть направо и пройти вперед. Когда дойдете до других пленников, подождите, пока откроются ворота. Далее двигаемся аккуратно, потому что особо прыткие заключенные умудрятся перелезть через ограждение и спрыгнут к нам сверху. Драться с ними придется все равно, так что будьте готовы. Одно важное замечание — оппонентов здесь нужно вырубать только контрударами и ничем больше, иначе драка рискует стать бесконечной, враги будут подниматься снова и снова, пока вы не выполните то, что требует игровой скрипт. В конце данного этапа остается помочь подняться Джеку Райдеру. На этом наши приключения временно оборвутся.

Взобраться повыше

Мы снова в плену и отгребаем по приказу старого врага — Пингвина. Тот, разумеется, жаждет мести, но Бэтмен даже в гражданском костюме и с наручниками на руках на многое способен — проводим для начала контратаку на Пингвине, после чего повторяем эту же процедуру на его соратниках, бросившихся на помощь боссу. Проведя ряд успешных контратак, наш герой наконец-то избавится от наручников, после чего уже можно полюбоваться его пластикой и навыками ведения боя сполна.

Прохождение Batman: Arkham Сity не отличается сложными боями с применением кучи клавиш — драться здесь довольно легко,по крайней мере, пока врагов не так уж много — просто нажимаем кнопку удара и заодно указываем направление, куда желаем его нанести. Проводя несколько успешных ударов подряд и не получая «сдачи», вы сможете наработать на суперудар. Когда изобьете всех вокруг, запрыгните на мусорный контейнер, там увидите лестницу — поднимайтесь по ней наверх. На крыше Бэтмен свяжется с Альфредом — тот пообещал выслать наш боевой костюм. Но он будет выше, так что карабкаемся дальше — ничего сложного там нет, нужно просто разгоняться и удерживать нужную кнопку для осуществления прыжка. На здании «ACE» зацепитесь за уступ, после чего поднимайтесь на предельно верхнюю точку.

Навороченный костюм Бэтмена прибывает строго по графику со всеми его приспособлениями, сильно упрощающими нам жизнь. Надеваем его и начинаем перехвачивать разговоры врагов. Тут тоже все довольно просто — нужно направить указатель на экране в середину круга оранжевого цвета и удерживать соответствующую клавишу.

Спасти Женщину-Кошку от Двуликого. Найти заседание суда Двуликого и попасть внутрь.

Продолжая прохождение Batman: Arkham Сity, выясним, что у нашего верного союзника, Женщины-Кошки, появились серьезные неприятности. Ее жизнь повисла на волоске, так что нужно срочно ее спасать. Кроме ее обычной полезности, следует учитывать, что только у нее есть нужная нам информация, так что эта задача быстро становится приоритетной. Так что смотрим на здание, где ее содержат, берем разбег, прыгаем и планируем к помещению суда, не отпуская кнопки бега.

Стоит отметить, что нападать на противников можно прямо с воздуха, все, что надо — поближе к ним подобраться и поймать нужный момент, когда над их головами отобразится символ летучей мыши. Именно тогда следует оперативно нажать кнопку удара, только не прозевайте подходящий момент. Вход в здание суда охраняет группа врагов — их нужно ликвидировать.

Оказавшись в здании, бежим на второй этаж, запустится короткая сцена, после которой мы взберемся еще выше, используя лестницу. Наверху очень важно обезвредить охранника с огнестрельным оружием, после чего уже прохождение игры Batman: Arkham Сity будет простым — там особо-то и опасаться теперь некого. Так что можно смело планировать вниз, где вас будет ждать очередная драка. После того, как одержите победу над всеми оппонентами, спасаем союзницу, захватив Двуликого. Теперь нас ждет еще один ролик, после которого придется снова спасать жизнь Женщине-Кошке — на сей раз уже от шальной пули, пущенной снайпером из одного из соседних зданий.

Допросить Джокера, чтобы узнать подробности о «Протоколе 10». Просканировать место преступления для выяснения баллистических данных.

Разумеется, такой поступок стрелка оставлять без внимания ни в коем случае нельзя, так что для начала нужно вычислить траекторию полета пули, найдя отверстие от нее в окне и место, где она вошла в пол. Это делается просто — запустите чудо-девайс «Сканер улик», смотрим с его помощью сначала на простреленное окно, затем на пол между двумя бездыханными телами. Теперь нам известно, что стрелок в лице Джокера стрелял из Церкви — бежим туда разбираться.

Найти точку, из которой велась стрельба.

Вход в церковь находится внизу, там же гуляют охранники, которых желательно обезвредить. Теперь входим в здание, где на нас нападет Харли — нажав кнопку контратаки, от души посмеетесь, зрелище крайне забавное. Агрессия девушки куда только и денется, так что ждем, пока она закончит свою пламенную речь и уйдет, виляя своей… в общем, неважно. Когда она уйдет, выждите подходящий момент, чтобы исчезнуть — впереди толпа вооруженных до зубов громил, драться с ними в открытую означает самоубийство, о чем нам и напомнит сам Бэтмен, если вы начнете идти навстречу врагам.

Чтобы исчезнуть, применяем дымовую гранату, затем быстро с помощью крюка поднимаемся наверх, где в темноте сядем на горгулью. Теперь мы видим всех, но никто не видит нас, что дает тактическое превосходство, которое нужно реализовать, чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Сity. Лучше всего это делать, предварительно включив очень полезный режим «детектив». Изучайте обстановку, обнаруживайте одиноких врагов, спрыгивайте вниз, ликвидируйте их по одному, после чего тут же возвращайтесь наверх и ищите новые способы внезапно атаковать супостатов. Так, одного нужно уничтожить в исповедальное, проломив стену, другого — осторожно спустившись вниз по строительным лесам за его спиной. Двух других нужно просто внезапно атаковать сзади.

Тем самым вы спасете жизни заложников, ну и сможете сконцентрироваться на своей задаче, которую ставит прохождение Batman: Arkham Сity — подняться на самый верх церкви, откуда и был произведен выстрел. Для этого сначала идем в сторону выхода, где в конце слева найдете нужную дверь, ведущую к колокольне. Там снова применяем крюк, чтобы подниматься наверх. Внимательно смотрите, если не видите дальнейшего пути — там будет лестница, стоящая в тени, можно и не заметить сходу.

Просканировать снайперскую винтовку для обнаружения улик.

Взобравшись на самый верх, очень скоро заметите, что никакого Джокера тут и в помине нет и не было, судя по всему — есть одна лишь снайперская винтовка, которая управлялась удаленно. Просканируйте ее, заодно взгляните на видео от нашего противника, где он «радует» информацией, что тут все заминировано. Так что после начала отсчета времени оперативно покидайте колокольню, выпрыгнув через окно.

Отследить источник радиосигнала и найти Джокера.

Теперь нужно начинать поиски супостата, едва не отправившего нашего героя на тот свет, с самого начала. И на этот раз эти самые поиски приведут нас на сталелитейный завод. Ничего лучшего, чем проникновение внутрь через дымовую трубу, наш наводчик не посоветует, потому готовьтесь к не самому простому спуску (для новичков). Нужно спланировать приземление так, чтобы не оказаться в кипящей субстанции и не повторить горькую судьбу обоих терминаторов со второй части одноименного фильма. Приземлившись успешно, продолжаем свой путь.

Проникнуть на сталелитейный завод через главную трубу.

Оказавшись внутри завода, двигайтесь вперед. Уровень весьма «коридорный», пойти куда-либо «не туда» просто невозможно, что сильно упрощает прохождение Batman: Arkhamcity. На пути будут встречаться препятствия, некоторые перелезаем, под другими проскальзывем, пока не дойдем до горячего в прямом смысле участка — температура слишком высока, чтобы не сжариться, нам предлагают найти способ охладить эту местность. Задача несложная — режим «Детектив» сразу же покажет вам слабину местности, остается лишь выбрать из доступного арсенала Бэткоготь, чтобы применить его на люк, который находится как раз напротив.

Охладив тут все, продвигаемся вперед, прыгаем вниз, ухватившись за уступ, когда игра этого потребует, так мы преодолеем очередное препятствие в стиле Сэма Фишера. Некоторый отрезок времени все будет просто, пока не упретесь в еще один тупик, но и тут сложностей не предвидится — игра снова выдаст подсказку, что делать. Включим режим «Детектива», обращаем внимание на то, что пол впереди отчетливо светится синим цветом, после чего пользуемся подсказкой игры и выбираем из арсенала взрывчатый гель, который нужно заложить именно в «синюю» область. Взрыв откроет нам путь вниз, но там мешает дальнейшему продвижению пар.

Выбираем из арсенала Бэтаранг, швыряем его в огромную кнопку сверху с правой стороны, не заметить которую невозможно, тем самым отключая пар. Мы в подполье, видим сверху врагов, но они не видят нас. Что очень хорошо, учитывая их огромное количество — драться с такой толпой совершенно бесполезно. Да и выбраться наверх бы, для начала… Чтобы подняться, придется снова поиграться с кнопками, отключающими пар — теперь их будет уже аж три, что на сложности прохождения Batman: Arkham Сity это ну никак не сказывается. Нужно всего лишь три раза быстро нажать кнопку «1». Путь открыт, идем вперед и карабкаемся наверх, где нас не сильно дружелюбно встретит добрый десяток заключенных, а также Харви.

Спасти врача от головорезов Джокера.

Нам нужно обезопасить жизнь доктора, совершенно несправедливо подвергнувшейся опасности. Бежим влево, продвигаемся вперед по коридору. Здесь в очередной раз режим «Детектива» поможет — с его помощью легко заметить трех вооруженных супостатов, которые находятся в соседней комнате. Будем использовать обходной маршрут — для начала залезем на конвейер в этом же помещении, нажимаем кнопку, откроется проход, через который можно запрыгнуть наверх. Чтобы не попасться на глаза врагам, можно использовать такую замечательную вещь, как дымовая граната, но изначально они вас и так не видят.

Прыгать от одной горгульи к другой нам уже не привыкать, да и опыт подкрадываться сзади противников прохождение Batman: Arkham city обеспечило. Здесь нужно делать все то же, что мы ранее делали в церкви, чтобы избежать пуль. Важно все делать тихо, чтобы не поднять тревогу. Доберетесь до комнаты, в которую можно войти, разбив окно (игра выдаст соответствующую подсказку), затем дойдете до плавильной камеры. Там лучше не спешить — выждав нужный момент, можно прихлопнуть сразу двоих патрулирующих местность врагов. Внутри же комнаты, кроме доктора, которого (точнее, которую) надо спасти, есть еще два врага, но на этом охрана не заканчивается — есть еще один снизу и один сверху. Разумеется, надо со всеми ними разделаться, проникнуть в комнату с заложницей можно через вентиляционную шахту, но открыть ее тихо вряд ли получится. Когда со всеми врагами будет покончено, чтобы задача по спасению Стэйси была засчитана, нужно подойти к ней и нажать соответствующую кнопку.

Найти путь в кабинет Джокера в погрузочном секторе.

Нам любезно предоставят новый девайс — дистанционный электрозаряд, который нам будет полезен в дальнейшем — он может применяться как на технике, так и на живой силе врага в качестве нелетального оружия. Первое применение ему найдете совсем скоро — нужно выстрелить по промышленному мотору, после чего откроется проход, находящийся под ним. Если не удалось сходу заметить механизм, пользуйтесь вездесущим помощником, режимом «Детектива». Чтобы поднять наверх, пользуйтесь средней кнопкой мыши (нажатием на колесико), чтобы опустить вниз — нажимайте правую кнопку мыши.

Вернувшись в погрузочный сектор, встретите старую знакомую. Там же применяем дистанционный электрозаряд на центральный мотор, после чего нужно раскачать крюк (это делается путем нажатия средней и правой кнопок мыши). Далее требуется проломить проход до конца и запрыгнуть на верхушку. Правда, надолго мы там не задержимся — добрый мистер Молот нас оперативно оттуда сбросит. Что же, снова придется драться. Как и полагается, чтобы облегчить себе прохождение Batman: Arkham city, сначала разделываемся с более слабыми врагами, на закуску же оставляем тех, кто покрепче.

Здесь уместно дважды быстро нажать клавишу «4», что позволит выстрелить по Молоту. Как результат — последний разбросает наших оппонентов своим оружием. Снова поднимаемся наверх, где нас ждет неизбежная и не самая радужная участь — ловушка от Джокера и Харли, мы попадаем в плен к ним. Первый вводит нашему герою свою кровь, не пожалев ее же и для всех больниц Готэма.

Найти Мистера Фриза и забрать лекарство. Найти Фриза, определив самую холодную точку в Аркхем Сити.

Интересный метод придумал Джокер — болею сам, значит, пусть болеют и все остальные. Нам нужно как-то спасаться, с чем должен помочь мистер Фриз. Найти его не так и сложно — чем ближе, тем сильнее снижается градус, чем дальше — температура поднимается. Проще говоря, требуется найти самую холодную точку, которая, как мы выясним прямо сейчас, находится в здании полицейского управления.

Без врагов прохождение Batman: Arkham city, разумеется, в этом месте не обойдется — разберитесь с ними, учтите, что все они с оружием, так что слишком легко уж точно не будет. Вскоре нам снова понадобится дистанционный электрический заряд — частично открываем дверь проскальзываем снизу, внутри сворачиваем направо. Далее требуется подобрать чип, его нужно перенастроить под нужную волну.

Суммарное количество наших противников — пятеро, проходы довольно надежно защищены от проникновения посторонних. Значит, нужно искать обход. Карабкайтесь наверх там, где есть спуск по лестнице. Затем преодолевайте туннель вентиляционной шахты и запрыгивайте на очередную горгулью. Для начала тихо и внезапно обезвредьте стоящих на месте врагов, после чего доберитесь до следующей «парочки», а с третьим будет гораздо проще — тот решит сдаться, от греха подальше. А заодно поделится информацией — Фриза удерживает Пингвин, они находятся в музее.

Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее.

Теперь снова бежим обратно к выходу, но дверь запирается решеткой. Как обычно, есть альтернативный путь — чтобы его было проще обнаружить, достаточно просто включить режим » детектива». Как видите, придется спуститься в подполье, затем нужно перейти в соседнюю комнату, чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham city. Там подбегаем к панели управления, самое время применить шифровальный секвенсор. Левая часть крутится клавишами «А» и «D», за правую отвечает левая кнопка мыши и правая. Обе части требуется крутить до тех пор, пока не получится составить слово. Наконец-то покидаем это здание и держим курс на музей.

Снова настало время секвенсора, именно ним мы взломаем центральную дверь. За ней вскоре наткнемся на двух супостатов, вооруженных клинками. Но клинок — не автомат, можно смело драться и контратаковать, чтобы одолеть врагов. После того, как сокрушите их, выпрыгивайет через окно, которое справа. Осуществляем попытку взлома панели…

Отключить генераторы помех Пингвина.

… Но попытка эта обречена на неудачу — выполнить задание мешают генераторы помех. Покидаем здание, выходя на улицу, чтобы найти этот самый генератор. Вокруг него шастают враги, придется драться. После победы уничтожаем генератор, подходим к каждому экрану и клацаем «пробел». Уничтожив следующий генератор, поднимаемся наверх, где снова не слишком радужно будем встречены противниками. После их ликвидации снова подходим к дисплеям генератора и разбираемся с ними.

Теперь у нас осталась лишь одна помеха и она находится под землей. Добравшись на место, снова деремся с врагами, охраняющими проход, после чего спускаемся вниз, ориентируясь по сигналу. Бежим вперед, пробираемся под трубами снизу, по соседству с генератором разгуливает пятерка врагов, разбирайтесь с ними, после чего уже ничто не помешает сломать и последнее устройство.

Навигация по игре Batman: Arkham City

Прохождения

Чит-коды




1. Бэтмен: Начало

Попасть в Аркхем Сити

Раскачиваемся на стуле, чтобы освободится. Контр-атакуем охранника и забираем чип. Нам в «очередь А» и проходим в воротам. Когда ворота откроются — следуем за двумя «охранниками». Вступаем в драку с заключенными, пока что эффективно будет проводить контр-атаки. Поднимаем Джека Райдера.

Забраться повыше и связаться с Альфредом

Отбиваем удар Пингвина и раздаем тумаков его ребятам. После этого можно вырубить Пингвина. Поднимаемся по лестницам на крыши, напротив вас будет здание «АСЕ Chemicals» — прыгаем и хватаемся за уступ — двигаемся по нему. Поднимаемся на крышу и превращаемся в Бэтмена.
Взламываем волну переговоров ТАЙГЕРОВ.

2. Бэтмен: Спасти Женщину-Кошку от Двуликого

Найти заседание суда Двуликого и попасть внутрь

До цели добраться легко. Тут вам и сигнал Бэт-прожектора в небе и зеленая отметка на компасе. В-общем летим вперед, до здания с колоннами. На входе нас встретят люди Двуликого, это не беда. Заходим в здание суда Соломона Уэйна и поднимаемся на 2 этаж. Залезаем по лестнице и снимаем охранника сверху, двигаемся по канату — ныряем в толпу. Хороший момент для получения достижений по комбо.

3. Бэтмен: Допросить Джокера, чтобы узнать подробности о «Протоколе 10»

Просканировать место преступления для выяснения баллистических данных

Используем сканер улик, сканируем следы от пули:
1) Стекло
2) Пол

Найти точку, из которой велась стрельба

Направляемся к церкви, у входа нас поджидают 3 глупца, ожидающие взбучки. Заходим и отбрасываем Харли Куинн.
Впереди нас вооруженные люди Харли, нужно исчезнуть — кидаем дымовую гранату и взлетаем на гаргулью. Используем «режим детектива», чтобы изучить обстановку. Нужно спасти заложников, всего 4 охранника.
Аккуратно спускаемся к тому, что слева — проламываем стенку и вырубаем его. Поднимаемся и прыгаем на леса ко второму, вырубаем. Осталось 2, спускаемся позади них и делаем «двойной решающий удар».

Просканировать снайперскую винтовку для обнаружения улик

Поднимаемся на колокольню, сканируем снайперскую винтовку и выпрыгиваем в окно.

Отследить источник радиосигнала и найти Джокера

Следуя датчику, направляемся к району Северных Доков. Источник будет исходить от сталелитейного завода «Сионис Индастриз».

Проникнуть на сталелитейный завод через главную трубу

Цепляемся за самую большую трубу справа от вас и падаем вниз.
Перелетаем с веревки на край трубы и проходим через обломки. Берем бэткоготь, срываем люк с петель, чтобы потушить огонь. Прыгаем вниз, хватаемся за уступ и перелезаем на другую сторону. Прыгаем на перила и переправляемся на ту сторону, через огонь. Включаем режим детектива, используем взрывчатый гель, чтобы сделать дыру в полу. Проходим через руины. Чтобы отключить пар, бэтарангом нажимаем кнопку справа.
Проходим через «подвал», наблюдая за происходящим. Вылезаем и избавляемся от банды Джокера.

Спасти врача от головорезов Джокера

Идем в дверь слева, впереди будет вооруженная троица, используем конвейер. Перемещаемся по гаргульям и бесшумно снимаем их. Дверь закрыта, вламываемся через окно. Идем налево, вырубаем двоих. Нейтрализуем всех в помещении, спасаем доктора — получаем гаджет.

Найти путь в кабинет Джокера в погрузочном секторе

Идем к двери слева, открываем с помощью нового гаджета. Проходим через вентиляцию и разбираемся с ребятами, которые «залепили выход». Возвращаемся к погрузочному отсеку, напротив ворот будет генератор — стреляем в него электро-зарядом и используем кран, чтобы разломать вывески сверху.
Выйдет банда, чтобы побыстрее расправиться со всеми — стреляем в однорукого русского клоуна электро-зарядами, он будет раскидывать всех «вертушкой», а затем добиваем и его. Поднимаемся наверх, в офис.

4. Бэтмен: Найти Мистера Фриза и забрать лекарство

Найти Фриза, определив самую холодную точку в Аркхем Сити

У нас есть датчик температуры, осталось только найти Фриза. Двигаемся в сторону Готэма, вдоль реки — добираемся до здания Полиции. У входа нас ждут ребята, проходим. Открываем дверь электроразрядом и скользим под ней. У мертвого охранника забираем чип и настраиваемся под новую волну. Заходим в дверь, в зале слева — вооруженная охрана. Прячемся за углом, отсюда можно прыгнуть на гаргулью — поднимаемся. Снимаем всех по очереди, а последнего допрашиваем.

Спасти  Мистера Фриза от Пингвина в музее

Используем шифровальный секвенатор, чтобы взломать панель в комнате охраны и открыть дверь (АНАТОМИЯ). Выходим и направляемся на свет прожектора — в музей. Чтобы попасть внутрь — взламываем замок (ОКАМЕНЕЛОСТЬ), заходим. Учимся уворачиваться от режущего оружия. Тут будут ворота, открывающиеся (закрывающиеся) по датчику движения — прыгаем в окно справа и пытаемся отключить датчик.

Отключить генераторы помех Пингвина

Выходим на улицу и залезаем на крышу музея, избавляемся от охраны, а затем уничтожаем создатель помех. Затем второй передатчик, чуть севернее вас…а затем последний. Он находится в метро. Спускаемся к поездам, слева будет вагон — залезаем наверх, проходим через заброшенные шахты. Оглушаем врагов, с помощью пушки поднимаем дверь — скользим внутрь. Нашу цель охраняет толпа вооруженных врагов, по одному снимаем их, используя гаргульи. Уничтожаем цель, возвращаемся в музей.

Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее (Спасти оставшихся офицеров полиции Готэма)

Взламываем ворота второй раз (ДИНОЗАВР). Идем вниз, спасаем копа — узнаем код. Идем вниз, будет решетка — используем управляемый бэтаранг, направляем его в кнопку.
Разбираемся с толпой, затем выйдет клоун, накаченный «ТИТАНОМ» — залезаем к нему на спину и разбрасываем всех. Когда он будет на вас бежать — используем быстрый бэтаранг, как в 1 части.
Чтобы идти дальше нужно использовать управляемый бэтаранг и активировать кнопку. Взламываем замок (ЮРСКИЙ). Используем лифт, с помощью пушки — по пути взрываем стену. Выходим и идем в зал, спасаем замершего копа — а затем еще двух с помощью плота и бэткогтя. Пока не идем за пингвином, а проходим по всем комнатам и спасаем полицейских и нашу главную цель — Мистера Фриза. (Фриз находится напротив того зала, где находится его костюм). Чтобы пройти к Фризу — открываем ворота (РЕПТИЛИЯ). Справа от Фриза — стена, ломаем её — встречаем второго брата близнеца (однорукого), тактика та же. Проходим и освобождаем Фриза (МИКРОВОЛНА).

5. Бэтмен: Сразиться с Пингвином в «Айсберг Лаунже»

Снять ключ от системы безопасности с костюма Фриза, чтобы отключить Ледяную пушку

После того, как освободили Фриза — идем в зал напротив. Разбиваем витрину с костюмом и получаем новый гаждет.
Направляемся в «Ледяную Гостиную», Пингвин уже ждет нас. Нужно подойти к нему поближе, что деактивировать пушку. Перекатываемся между арками, не попадаясь под струи льда. Доходим до мостика — вырубаем пушку.


Соломон Гранди

Питается Гранди от электричества, на «арене» есть 3 источника питания. С помощью геля — уничтожаем источники, подходим и избиваем его. Действуем по этой же тактике еще раз, не забываем уворачиваться от шаров, прыжков и огроменных лап. Подходим и заканчиваем с ним. Вырываемся из огромных ручищ, уничтожаем 3 источника и теперь точно заканчиваем с ним.
Бегаем от ракет, избиваем Пингвина.

6. Бэтмен: Найти Ра’c аль Гула и получить образец его крови

Следовать по кровавому следу убийцы, чтобы выйти на Ра’c аль Гула

Сканируем кровь, идем по следу. Он должен привести вас на крышу, где обрывается.

Отсканировать бинты убийцы на предмет улик

Сканируем улики.

Выследить убийцу и установить маячок

Догоняем девушку, контр-атакой прикрепляем жучок.
От Робина получаем новый гаждет.


Проследить за убийцей, с помощью маячка, чтобы выйти на Ра’c аль Гула

Идем на значок, который приведет нас на «Веселый Остров Джокера». Спускаемся в канализацию, доходим до обрыва — нужно использовать тросомёт. Переправляемся к решетке (на другую сторону), оттуда начинаем ехать назад, но на середину целимся направо и переправляемся на ту сторону. Доходим до люка, проламываем пол — разбираемся с врагами и взламываем панель (ВАГОНЕТКА). Проходим через метро и выходим на улицы. Переправляемся к клоунам, в бой — а затем в дверь.
Спасаем заложницу от вооруженных людей Джокера. Спускаемся и выходим, чтобы пройти через ворота — используем пушку.

Восстановить видеоданные из механического стража

Сканируем всех роботов в этой местности. 2 на стендах, 2 вдоль улицы, 1 на крыше, 2 в разваленных домах.


Найти тайный вход, с помощью видеоданных

Смотрим видео, подходим к стене и пробуем открыть. Проводим контр-атаку и мечом открываем дверь. Идем и поднимаемся по лестнице. Всиаем и двигаемся прямо, к огромным воротам. Следуем за Талией и пьём из кубка.
Парим вдоль белой траектории на глыбу, цепляемся за неё крюком. Вокруг нельзя ничего трогать, иначе — провал. Разбираемся с войнами, летим в середину вихря. Затем на следующую глыбу, затем на другую — отбиваемся от войнов — в середину вихря. Поднимаемся и разговариваем с Талией.
Сначала уничтожаем войско, затем, уворачиваясь от острия звезд — стреляем электроразрядом в увеличенного Ра’c аль Гула (стрелять надо прямо в промежуток, между войнами вокруг него). Быстро начинаем отбивать удары. Действуем пару раз по этой же тактике, в конце контр-атакуем и забиваем главного.
Используем управляемый бэтаранг.

7. Бэтмен: Изготовить лекарство

Допросить Куинси Шарпа и получить информацию о Хьюго Стрейндже

Возвращаемся на улицы, по тому пути откуда пришли, выходим через метро — взламываем ворота (ОТЕДЕЛЕНИЕ). поднимаемся. Направляемся к мэру…избавляемся от ребят возле него и забираем его.

Вернуться к Мистеру Фризу в полицейскую лабораторию с образцом крови Ра’c аль Гула

Направляемся в полицейский участок, отдаем кровь.
Сначала уходим от Фриза, победить его можно двумя бытсрыми способами:
1) Используя окружение (Магниты на стенах, взрывать стены и т.д).
2) Использовать гаджеты (его же технологию), бить в спину.
Добиваем и забираем лекарство, получаем гаджет.

8. Бэтмен: Забрать лекарство у Джокера

Спасти Вики Вэйл на месте крушения вертолета

Отправляемся на место крушения, избавляемся от снайперов вокруг (их легко найти, они выделяются по прицелу). Спасаем репортершу.

Проникнуть на сталелитейный завод

Отправляемся на завод, на этот раз заходим через главную дверь. С помощью плот проплываем по стоку, используем бэткоготь, чтобы плыть быстрее и не попадаться под тиски. Дальше, проходим через вентиляцию  — эффектно влетаем в окно, раздаем люлей охране — в следующем помещении спасаем человека от смерти. Пробиваем стену, снова используем плот. Доходим до железной двери, слева от вас щиток, а впереди электричество. Используем управляемый бэтаранг, направляем его через электричество к щитку.
Создаем льдину, добираемся до прохода справа — взламываем панель (РОМАНСИОНИС). Сзади упадет мост, встречаем доктора.ъ

Найти Джокера на сталелитейном заводе

Заходим в цех по переплавке, нейтрализуем ребят. В следующем помещении снайпер, и полно мин — прыгаем наверх и доходим до конвейера. Залезаем в ящик и транспортируемся снайперу за спину — прыгаем наверх и находим…связанную Харли Куинн.
Проходим через шахту, направляемся в погрузочный отсек. Тут два снайпер и два простых клоуна. Цепляемся крюком и скидываем снайперов, разбираемся с оставшимися врагами. Поднимаемся в офис, идем по стрелкам.
Бьем Джокера, а затем его прислугу. Стреляем в однорукого электроразрядом — он раскинет своих, используем громилу «Титана» — добиваем всех.

9. Бэтмен: Пробиться на обзорную площадку, чтобы остановить «Протокол 10»

Просканировать вертолеты «ТАЙГЕР», чтобы найти программу общего управления

Цепляемся за вертолеты и сканируем их, пока не найдем главную программу. Нужно просканировать ~6-7 вертолетов.


Забрать передатчик программы общего управления с главного вертолета

Сканируем вертолёт, загружаем данные в бэткомпьютер — получаем код доступа на Смотровую Башню.

Получить доступ к Чудо-башне

Направляемся к башне. Взламываем (ВДОХНОВЛЯЯ). Спускаемся и проходим к воротам, вырубаем охрану с электрическими дубинками. После послания Хьюго — выйдет толпа (1/2 вооружены). Если кинуть дым — начнется пальба, так что — лучше по старинке. Спускаемся в канализацию, а затем в дыру до самого низа. С помощью тросомета проходим до зала с гаргульями и встречаем медсестру. Снимаем всю охрану, взламываем лифт:
1) НАВЯЗЧИВЫЙ
2) МЕДИКАМЕНТ
Поднимаемся, сразу вылезаем в люк. Сверху будет засада, атакуем их сзади. Взламываем ворота (БРОНИРОВАНИЕ). По уступу добираемся до антенны (большой трубы) — с её конца, крюком цепляемся за самую высокую точку. По трубам карабкаемся наверх.
Около шахты лифта взламываем панель (ПОДДЕРЖАНИЕ) — прыгаем в открывшийся люк, затем в вентиляцию. В «сердце башни» целая толпа охраняет сумасшедшего профессора, будем снимать по одному. 1 охранник выйдет на балкон, оглушаем — другие начнут поиски. Прыгая от балкона к балкону избавляемся от всех (также можно использовать гаргульи, чтобы подвешивать охрану). Подходим к Хьюго (ЗАЩИТА ГОТЭМА).

10. Бэтмен: Забрать лекарство у Джокера и помешать ему стать бессмертным

Проследив за маячком, спасти Талию от Джокера

Идем на отметку, который приведет нас к театру. Вокруг будет очень много снайперов — пожалуй, надо избавиться от них. Спокойно заходим в театр.
Предстоит драка с Клэйфейсом, в народе — Глиняный человек. Нужно закидывать его ледяными бомбами, а при этом успевать уворачиваться от ударов. Когда он начнет катиться — нужно будет встать перед динамитом. Когда у него кончится здоровье — залезаем и вытаскиваем меч — рубим его на части. Повторяем еще раз все тоже самое.
Вскоре появится глиняное войско, отбиваемся — а также, закидываем бомбами Клэйфейса. Подходим, добиваем.

КОНЕЦ ОСНОВНОЙ СЮЖЕТНОЙ ЛИНИИ!

Женщина-Кошка: Эпизод №1

Получить доступ в сейф

Ну что же, перед нами толпа ребят — пора показать им, насколько наточены коготки у Женщины-Кошки.
Забираем флэш-карту из сейфа.

Женщина-Кошка: Эпизод №2

Забрать экипировку из укрытия Женщины-Кошки

Направляемся к укрытию, залезаем через верх в клетку. Нападаем на врагов — включаем «воровское зрение» — прыгаем в окно.
Получаем шипы и болу.

Проникнуть в логово Ядовитого Плюща

Идем в логово плюща. Добираемся до отеля используем «воровское зрение» — заходим в главную дверь, ту которая около мостика.  Нужно вырубать ребят, одурманенных Плющом. После этого прыгаем к потолку и залезаем все выше и выше. Добираемся до Памеллы, снова бьем ребят…а при этом уворачиваемся от плювков сорняков.

Женщина-Кошка: Эпизод №3

Пробраться на склад конфиската

Выходим из логова Плюща и направляемся на склад. Около прохода в канализацию разбираемся с агрессивной толпой и спускаемся вниз. Проходим в комнату наблюдения.

Попасть в хранилище и забрать добычу

Сначала нужно выкрасть 3 карты, чтобы открыть дверь в хранилище. Прыгаем на потолок, включаем воровское зрение и ждем, пока охрана разойдется по одному. Аккуратно спрыгиваем сзади и тихо забираем 3 карты, возвращаемся и вставляем в компьютер.
Теперь нужно попасть в хранилище, с потолка нейтрализуем ТАЙГЕРОВ. Заходим в хранилище и открываем дипломат, тут на нас набегает толпа — защитились? Берем дипломаты.

Покинуть Аркхем Сити с добычей

Уходим…у вас есть выбор:

1) Вернутся в Аркхем Сити и спасти Бэтмена…
2) Уйти в Готэм Сити, тогда Бэтмен умрет
Если вы выбираете 1 — все будет как было, а если 2 — время перематывается и вам дадут второй шанс.
Выбираемся на поверхность.

Женщина-Кошка: Эпизод №4

Забрать награбленное из укрытия и покинуть Аркхем Сити

Направляемся в убежище, лучше всего не сталкиваться с вооруженными парнями на крышах. Залезаем в окно, как и раньше.
Поднимаемся и защищаем себя…последнего допрашиваем.


Забрать награбленное у Двуликого в музее

Идем в музей, опять же, не ввязываясь в драку. Около входа, да и вообще везде возле музея будут люди Двуликого — заходим внутрь. Идем на арену, где мы дрались с людьми Пингвина — теперь тут толпа Двуликого, не проблема. Затем проходим в самый большой зал, где вода. Спускаемся и ползем по сетке (полу). Таким образом попадаем в оружейную (тут был костюм Фриза). Включаем воровское зрение, Двуликий — стоит на болконе с самой огромной пушкой. Можно не обращая внимание на остальных, идти к нему и добить.

Прохождение Batman: Arkham City
Batman: Arkham City это Action-adventure, продолжение игры «Batman: Arkham Asylum» 2009 года выпуска. «Batman: Arkham City» разработана для PlayStation 3, Xbox 360 и PC компанией Rocksteady Studios. «Batman: Arkham City» основана на комиксах DC Comics о Бэтмене.

Batman: Arkham City видео прохождение

Прохождение Batman: Arkham City

Прежде чем переходить к текстовому варианту прохождения Arkham City, предлагаем ознакомится с видео прохождением Batman: Arkham City. Все что от Вас требуется, это выбирать нужную часть используя кнопку youtube на плеере и внимательно смотреть. Если видео всё таки не помогло, тогда читайте прохождение которое представлено ниже! За видео прохождение большое спасибо каналу RusGameTactics, переходите по ссылке и подписывайтесь на обновления!

Batman: Arkham City — Начало

Попасть в Аркхем Сити

Посмотрим вступительный ролик и приступим к прохождению Arkham City. Коварный враг захватил нас и удерживает в Аркхем сити, а руководит всем этим Хьюго Стрейднж. Раскачаемся на стуле, что позволяет нам освободиться. Атакуем охранника, чтобы отнять чип. Продвигаемся к очереди А и подходим к воротам. Когда они откроются, идем за парой охранников. Начинаем драку с зэком и стараемся пользоваться контратаками. Поможем подняться Джеку Райдеру. Поднимаемся повыше и выходим на связь с Альфредом.

Взобраться повыше

Отобьем удар Пингвина, перебьем его ребят. Теперь можно смело атаковать Пингвина и просто вырубить его. По лестнице поднимаемся на крышу. Как раз напротив увидим здание «АСЕ Chemicals». Один прыжок и вцепляемся в уступ. Теперь можно двигаться по нему. Окажемся на крыше и превратимся в Бэтмена. Взломаем частоту, на которой переговариваются Тайгеры.

Batman: Arkham City — Спасти Женщину-Кошку от Двуликого

Найти заседание суда Двуликого и попасть внутрь

Добраться до цели довольно легко. Здесь нам поможет как зеленая метка на компасе, так и сигнал от Бэт-прожектора. Одним словом, летим вперед, пока не увидим здание с колоннами. Возле входа нас ждут люди Двуликого, но это не проблема. Окажемся в здании суда Соломона Уэйна, после чего продвигаемся ко второму этажу. Залезем по лестнице, снимем охранника сверху. Продвигаемся по канату и нырнем в толпу. Прекрасный момент, чтобы получить достижение по комбо.

Batman: Arkham City — Допросить Джокера, чтобы узнать подробности о «Протоколе 10»

Просканировать место преступления для выяснения баллистических данных

Пользуемся сканером улик для изучения следов от пули: сначала стекло, а потом и пол. Находим точку, откуда стреляли.

Найти точку, из которой велась стрельба

Идем к церкви, возле входа которой нас ждут три балбеса, ожидающие взбучки. Войдем и отбросим Харли Куинна.

Впереди находятся вооруженные наемники Харли. Лучше будет исчезнуть – кинем дымовую гранату, после чего взлетим на горгулью. Пользуемся режимом детектива для изучения обстановки. Необходимо защитить заложника, перебив четырех охранников.

Тихо спустимся вниз. Сначала атакуем левого – пробьем стенку и вырубим его. Теперь поднимемся и, прыгая по лесам, добираемся до второго и вырубаем его. Осталась пара врагов – спустимся у них за спиной и отключим двойным решающим ударом.

Просканировать снайперскую винтовку для обнаружения улик

Поднимемся на колокольню, где находим и изучаем снайперскую винтовку. Теперь выпрыгнем в окно.

Отследить источник радиосигнала и найти Джокера

Следим по датчику и направляемся в район Северных Доков. Сигнал испускается источником, находящимся на сталелитейном заводе «Сионис Индастриз».

Проникнуть на сталелитейный завод через главную трубу

Перепрыгиваем с веревки к краю трубы, после чего пройдем через гору обломков. Достаем бэткоготь и сорвем с петель люк, после чего тушим огонь. Спрыгнем вниз, ухватимся за уступ и перелезем на противоположную сторону. Прыгнем на перила, затем переправимся на нужную нам сторону, игнорируя огонь. Пользуемся режимом детектива, после чего достаем взрывчатый гель и пробиваем в полу дыру. Пройдем через руины. Для отключения пара нажмем кнопку справа бэтарангом.

Пройдем через подвал, следя за всем происходящим. Вылезем и перебьем банду Джокера.

Спасти врача от головорезов Джокера

Заходим в левую дверь, где нас поджидает три вооруженных парня. Воспользуемся конвейером. Переместимся по горгульям и тихо снимем врагов. Так как дверь заперта, придется вломиться через окно. Проходим налево, вырубим пару врагов. Нейтрализуем всех находящихся в помещении врагов. Спасем доктора и в награду получим гаджет.

Найти путь в кабинет Джокера в погрузочном секторе

Заходим в левую дверь, которую можно открыть при помощи нового гаджета. Пройдем через вентиляцию и разберем с врагами, преградившими нам дорогу. Вернемся в погрузочный отсек. Возле ворот заметим генератор – выстрелим по нему электрозарядом и воспользуемся краном для разламывания вывески наверху.

Выходит банда. Для быстрой расправы выстрелим по однорукому клоуну электрическим зарядом – он сможет легко раскидать всех вертушкой. Теперь можно прикончить и его. Поднимемся наверх, зайдем в офис.

Batman: Arkham City — Найти Мистера Фриза и забрать лекарство.

Найти Фриза, определив самую холодную точку в Аркхем Сити

Так как у нас имеется датчик температуры, отыскать Фриза не составит труда. Движемся поближе к Готэму, продвигаемся вдоль реки. Теперь окажемся возле здания полиции. На входе нас поджидают парни – входим. Откроем электрозарядом дверь и продвигаемся дальше. Заберем чип у мертвого охранника, чтобы настроиться на нужную волну. Зайдем в дверь. В левом зале охрана с оружием. Спрячемся за углом, после чего прыгаем на горгулью и поднимаемся наверх. Снимем врагов по очереди, после чего допросим последнего..

Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее

С помощью шифровального секвенатора взламываем панель комнаты охраны, чтобы открыть дверь (АНАТОМИЯ). Выйдем и идем в музей, ориентируясь на свет мощного прожектора. Чтобы войти нужно опять взломать замок (ОКАМЕНЕЛОСТЬ). Войдем внутрь. Постараемся уклоняться от рассекающего оружия. Тут найдем ворота, которые могут открываться и закрываться по датчикам движения. Спрыгнем в окно справа, после чего отключаем датчик.

Отключить генераторы помех Пингвина

Выйдем на улицу и взберемся на музейную крышу, где перебиваем охрану, находим и взрываем создатель помех. Следующий передатчик находится немного севернее. Теперь пришла пора отыскать последний. А он расположен в метро. Спустимся к поездам и увидим слева вагон. Взберемся на него и пройдем сквозь заброшенные шахты. Смело бьем встреченных врагов, стараясь их снимать поодиночке, пользуясь горгульями. Когда цель уничтожена, можно вернуться в музей.

Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее (Спасти оставшихся офицеров полиции)

Снова нужно взломать ворота (ДИНОЗАВР), пройти вниз и спасти копа, который сообщит нам код. Проходим вниз – увидим решетку и с помощью управляемого бэтаранга нажимаем на кнопку.

Перебьем врагов, после чего встретим клоуна, накачанного «Титаном». Залезем на его спину и перебьем всех. Когда он пытается нас атаковать, побыстрее запускаем бэтаранг.

Чтобы пройти дальше, необходимо воспользоваться управляемым бэтарангом для активизирования кнопки. Взломаем замок (ЮРСКИЙ). Воспользуемся лифтом, при помощи пушки по дороге придется взорвать стену. Выйдем в зал, где спасем замершего копа. Позже встретим ещё двух – при помощи бэткогтя и плота. Пока что не спешим к Пингвину, а просто проходим по комнатам, стараясь спасать полицейских, а также ищем Мистера Фриза. Находится Фриз как раз напротив зала, где остался его костюм. Для прохода к Фризу нужно взломать ворота (РЕПТИЛИЯ). Сломаем стену справа от Мистера Фриза. После этого встретим точную копию близнеца однорукого. Пользуемся той же тактикой. Пройдем и спасем Фриза (МИКРОВОЛНА).

Batman: Arkham City — Сразиться с Пингвином в Айсберг Лауже

Снять ключ от системы безопасности к костюму Фриза, чтобы отключить ледяную пушку

Фриз свободен, проходим в противоположный зал. Разобьем витрину костюма, чтобы получить новый гаджет.

Идем в Ледяную гостиную, где Пингвин уже поджидает нас. Подходим поближе к нему, чтобы получить возможность деактивировать пушку. Перекатываясь между арками, стараемся не попадать под ледяные струи. Окажемся возле мостика и вырубим пушку.

Соломон Гранди

Гранди получает питание от электричества. Поэтому на арене находится три источника энергии. При помощи геля просто взрываем источники, подходим к врагу и уничтожаем его. Работаем по той же самой тактике повторно, стараясь уклоняться от огромных лап, прыжков и шаров. Приближаемся и уничтожаем врага. Вырвемся из громадных лап, уничтожим три источника и уж теперь точно сможем прикончить врага.

Уклоняемся от ракет, заодно избивая Пингвина.

Batman: Arkham City — Найти Ра’с аль Гула и получить образец его крови

Следовать по кровавому следу убийцы, чтобы выйти на Ра’c аль Гула

Изучим кровь, проходим по следу. Теперь мы оказываемся на крыше, а след просто обрывается.

Отсканировать бинты убийцы на предмет улик

Сканируем улики.

Выследить убийцу и установить маячок

Догоним девушку и с помощью контратаки прикрепим жучок.

Получим от Робина новый гаджет.

Проследить за убийцей, с помощью маячка, чтобы выйти на Ра’с аль Гула

Ориентируемся по значку и вскоре оказываемся на «Веселом Острове Джокера». Спустимся по канализации, дойдем до обрыва. Теперь придется пользоваться тросометом. Окажемся на другой стороне, возле решетки. Добираемся до люка, пробьем пол. Перебьем кучку врагов, взломаем панель паролем ВАГОНЕТКА. Пройдем через все метро и окажемся на улице. Переправимся к клоунам, потом в бой, ну а после этого – к дверям.

Спасем заложницу от наемников Джокера. Спустимся вниз и выйдем. Чтобы миновать ворота, пользуемся пушкой.

Восстановить видеоданные из механического стража

Изучаем всех роботов, находящимся в данной местности – два возле развалин домов, два на улице, два на стендах и один на крыше.

Найти тайный вход с помощью видеоданных

Изучим видео, подойдем к стене и попробуем её открыть. Проведем контратаку и с помощью меча откроем дверь. Проходим дальше, поднимаясь по лестнице. Встанем и движемся прямо в направлении огромных ворот. Проходим за Талией, после чего выпьем из кубка.

Цепляемся крюком за глыбу и парим вокруг неё по белой траектории. Лучше здесь ничего не трогать, иначе задание будет провалено. Перебьем воинов, после чего долетаем до середины вихря. Потом к следующей глыбе, а потом и к третьей. Перебьем врагов и снова окажемся в середине вихря. Когда удастся подняться, побеседуем с Талией.

Сперва перебьем войско врага, потом расстреливаем электрозарядами увеличившегося Ра’c аль Гула, стараясь уклоняться от острых звезд. Стреляем в промежуток, стараясь не отвлекаться на воинов. Быстро отбиваем многочисленные удары. Поработаем по такой схеме пару раз, после чего идем в контратаку и уничтожаем вожака врагов.

Пользуемся управляемым бэтарангом.

Batman: Arkham City — Изготовить лекарство

Допросить Куинси Шарпа и получить информацию о Хьюго Стрейндже

Вернемся на улицу и идем по тому же маршруту, по которому шли сюда. Выйдем из метров и взломаем врата (ОТДЕЛЕНИЕ). Поднимемся. Идем к мэру, разбираемся с окружающими его ребятами и просто заберем важного чиновника.

Возвращаемся в лабораторию в полицейском участке. Идем к Фризу и передаем ему образец крови Ра’c аль Гула.

После этого пытаемся уйти от Фриза, но приходится драться. Бой можно провести по двум простейшим сценариям:
1) При помощи окружения – взрывы стен, магниты настенные и прочие;
2) Пользуемся гаджетами (созданными Фризом же!) и наносим удар с тыла.

Доберем врага и заберем лекарство, а заодно и гаджет.

Batman: Arkham City — Забрать лекарство у Джокера

Спасти Вики Вэйл на месте крушения вертолета

Отправимся на место падения вертолета, перебьем окружающих снайперов и спасем репортершу.

Проникнуть на сталелитейный завод

Доберемся до завода, однако следует укрываться от снайперов. Сразу разберемся с ними. Оракул подскажет как пройти – уничтожим пару снайперов, потом заманим врагов, отделяя от кучи малые группы, а потом прикончим пару у дверей.

Идем на завод, но теперь можно зайти через основную дверь. При помощи плота минуем весь сток, потом пользуемся бэткогтем и довольно быстро плывем вперед, легко проскальзывая под тисками. Потом лезем через вентиляцию – красиво влетим в окно, перебьем охрану и уже в соседнем помещении спасем человека. Пробьем стену и снова воспользуемся плотом. Доберемся до железных дверей. Увидим щиток слева. Электричество же впереди. С помощью управляемого бэтаранга передаем электричество на щиток.

Создадим льдину, доберемся до правого прохода, где взломаем панель (РОМАНСИОНИС). Позади рухнет мост, а мы встретим доктора.

Найти Джокера на сталелитейном заводе

Идем в цех переплавки , перебьем кучу врагов. В соседнем помещении поджидает снайпер и множество мин. Лезем наверх и дойдем до конвейера. Залезем в ящик, чтобы оказаться за спиной снайпера. Поднимаемся выше и увидим Харлу Куинн.

Пройдем через шахту, потом к погрузочному отсеку. Тут нас ждут два снайпера и столько же клоунов. Зацепимся крюком, чтобы разбросать снайперов. Разберемся и с остальными. Поднимемся в офис, а потом идем по стрелкам.

Влепим сперва Джокеру, а потом и слугам. Расстреляем однорукого зарядом, чтобы он перебил своих. Добьем оставшихся.

Batman: Arkham City — Пробиться на обзорную площадку, чтобы остановить «Протокол 10»

Просканировать вертолеты «Тайгер», чтобы найти программу общего управления

Цепляемся за вертолеты и сканируем их, пока не найдем главную программу. Нужно просканировать ~6-7 вертолетов.

Забрать передатчик программы общего управления с главного вертолета

Сканируем вертолёт, загружаем данные в бэткомпьютер — получаем код доступа на Смотровую Башню.

Получить доступ к Чудо-башне

Направляемся к башне. Взламываем (ВДОХНОВЛЯЯ). Спускаемся и проходим к воротам, вырубаем охрану с электрическими дубинками. После послания Хьюго — выйдет толпа (1/2 вооружены). Если кинуть дым — начнется пальба, так что — лучше по старинке. Спускаемся в канализацию, а затем в дыру до самого низа. С помощью тросомета проходим до зала с гаргульями и встречаем медсестру.

Снимаем всю охрану, взламываем лифт:
1) НАВЯЗЧИВЫЙ
2) МЕДИКАМЕНТ

Поднимаемся, сразу вылезаем в люк. Сверху будет засада, атакуем их сзади. Взламываем ворота (БРОНИРОВАНИЕ). По уступу добираемся до антенны (большой трубы) — с её конца, крюком цепляемся за самую высокую точку. По трубам карабкаемся наверх.

Около шахты лифта взламываем панель (ПОДДЕРЖАНИЕ) — прыгаем в открывшийся люк, затем в вентиляцию. В «сердце башни» целая толпа охраняет сумасшедшего профессора, будем снимать по одному. 1 охранник выйдет на балкон, оглушаем — другие начнут поиски. Прыгая от балкона к балкону избавляемся от всех (также можно использовать гаргульи, чтобы подвешивать охрану). Подходим к Хьюго (ЗАЩИТА ГОТЭМА).

Batman: Arkham City — Забрать лекарство у Джокера и помешать ему стать бессмертным

Проследив за маячком, спасти Талию от Джокера

Идем на отметку, который приведет нас к театру. Вокруг будет очень много снайперов — пожалуй, надо избавиться от них. Спокойно заходим в театр.

Предстоит драка с Клэйфейсом, в народе — Глиняный человек. Нужно закидывать его ледяными бомбами, а при этом успевать уворачиваться от ударов. Когда он начнет катиться — нужно будет встать перед динамитом. Когда у него кончится здоровье — залезаем и вытаскиваем меч — рубим его на части. Повторяем еще раз все тоже самое.

Вскоре появится глиняное войско, отбиваемся — а также, закидываем бомбами Клэйфейса. Подходим, добиваем, закончиваем прохождение игры Batman: Arkham City и смотрим заключительный ролик.

Конец основной сюжетной линии!

Женщина-Кошка: Эпизод №1

Получить доступ в сейф

Ну что же, перед нами толпа ребят — пора показать им, насколько наточены коготки у Женщины-Кошки.
Забираем флэш-карту из сейфа.

Женщина-Кошка: Эпизод №2

Забрать экипировку из укрытия Женщины-Кошки

Направляемся к укрытию, залезаем через верх в клетку. Нападаем на врагов — включаем «воровское зрение» — прыгаем в окно.

Получаем шипы и болу.

Проникнуть в логово Ядовитого Плюща

Идем в логово плюща. Добираемся до отеля используем «воровское зрение» — заходим в главную дверь, ту которая около мостика. Нужно вырубать ребят, одурманенных Плющом. После этого прыгаем к потолку и залезаем все выше и выше. Добираемся до Памеллы, снова бьем ребят…а при этом уворачиваемся от плювков сорняков.

Женщина-Кошка: Эпизод №3

Пробраться на склад конфиската

Выходим из логова Плюща и направляемся на склад. Около прохода в канализацию разбираемся с агрессивной толпой и спускаемся вниз. Проходим в комнату наблюдения.

Попасть в хранилище и забрать добычу

Сначала нужно выкрасть 3 карты, чтобы открыть дверь в хранилище. Прыгаем на потолок, включаем воровское зрение и ждем, пока охрана разойдется по одному. Аккуратно спрыгиваем сзади и тихо забираем 3 карты, возвращаемся и вставляем в компьютер.

Теперь нужно попасть в хранилище, с потолка нейтрализуем ТАЙГЕРОВ. Заходим в хранилище и открываем дипломат, тут на нас набегает толпа — защитились? Берем дипломаты.

Покинуть Аркхем Сити с добычей

Уходим…у вас есть выбор:
1) Вернутся в Аркхем Сити и спасти Бэтмена…
2) Уйти в Готэм Сити, тогда Бэтмен умрет

Если вы выбираете 1 — все будет как было, а если 2 — время перематывается и вам дадут второй шанс.

Выбираемся на поверхность.

Женщина-Кошка: Эпизод №4

Забрать награбленное из укрытия и покинуть Аркхем Сити

Направляемся в убежище, лучше всего не сталкиваться с вооруженными парнями на крышах. Залезаем в окно, как и раньше.

Поднимаемся и защищаем себя…последнего допрашиваем.

Забрать награбленное у Двуликого в музее

Идем в музей, опять же, не ввязываясь в драку. Около входа, да и вообще везде возле музея будут люди Двуликого — заходим внутрь. Идем на арену, где мы дрались с людьми Пингвина — теперь тут толпа Двуликого, не проблема. Затем проходим в самый большой зал, где вода. Спускаемся и ползем по сетке (полу). Таким образом попадаем в оружейную (тут был костюм Фриза). Включаем воровское зрение, Двуликий — стоит на болконе с самой огромной пушкой. Можно не обращая внимание на остальных, идти к нему и добить.

Прохождение игр Batman, Batman: Arkham City

Нужно найти Джокера, чтобы допросить его о том, что он знает о Протоколе-10. Искать его логово придется по радиосигналу. Если сигнал четкий и обозначается более ветвисто, то мы идем в верном направлении. Так же в этом поможет указанное расстояние до цели. Добираемся до башни, откуда связываемся с Альфредом. Чтобы попасть на завод, придется прыгнуть в дымоход, который находится тут же по соседству.

Batman: Arkham City

Начать игру нам придется под управлением Женщины-Кошки, а не Бэтмена, как могло бы показаться. Разбираемся с людьми Двуликого, после чего взламываем сейф, где весь наш успех прерывает заявившийся Харви.

Пингвин жаждет мести с Уэйном, т.е. с Бэтменом, поэтому похищает его прямо на мероприятии по закрытию Аркхэма-Сити. Придя в себя в темном помещении, перед нашим носом начинает мельтешить местный доктор Хьюго Стрейндж, который, видимо, желает заполучить власть над всем городом. Недолго думая, раскачиваемся на стуле и освобождаемся от повязок. Заявившегося солдата оглушаем контрударом, после чего другой солдат выкинет нас на площадку к другим заключенным. Встаем в очередь «А» и проходим в лифт. Поднявшись наверх, выносим заключенных, после чего помогаем Джеку Райдеру встать на ноги. В это время заявится сам Пингвин. После беседы с ним, наносим ему контрудар в момент, когда тот начнет замахиваться. Разбираемся с его людьми и поднимаемся на крышу по лесенке, взобраться на которую можно по контейнеру с мусором. Теперь нужно сменить засаленный костюм на фирменную экипировку Бэтмена. Прыгаем на соседнее здание с неоновой вывеской и, пробираясь по уступам, попадаем на крышу. Экипировавшись, взламываем закодированный радиосигнал, обозначенный оранжевым кругом. Нужно спасти Женщину-Кошку от Двуликого. Летим к зданию суда, разбираемся с охраной и проникаем внутрь. Бесшумно обезвреживаем противника с оружием, после чего спрыгиваем вниз и приступаем к мордобою с весьма сильно убывшей публикой.

Селина спасена, нужно обследовать это место на наличие улик. Сканируем стекло, в которое стрелял Джокер, а так же дырку в полу от пули. Судя по траектории полета пули, стрелок находился в церкви неподалеку, — следуем туда. Внутри встречаем Куинн, которая бежит нам навстречу, чтобы поприветствовать, судя по всему. Выставляем кулак вперед, после чего та обидится и покинет помещение. Но ее вооруженные громилы, что стоят впереди, не дадут нам пройти. Кидаем дымовую шашку и поднимаемся на горгулью вверху. Использовав режим Детектива, пролетаем на последний уступ вдали, бесшумно спрыгиваем вниз и совершаем двойной контрудар. Осталось двое громил с заложниками. Одного душим ногами, повиснув на лесах, второго вырубаем, пробив деревянную стенку. Заложники освобождены, теперь нужно обследовать место выстрела, то бишь колокольню. Открываем дверь справа от главного входа и поднимаемся вверх. Просканировав снайперскую винтовку, смотрим видеозапись от Джокера, после чего выпрыгиваем в окно, спасаясь от бомбы.

Batman: Arkham City

Нужно найти Джокера, чтобы допросить его о том, что он знает о Протоколе-10. Искать его логово придется по радиосигналу. Если сигнал четкий и обозначается более ветвисто, то мы идем в верном направлении. Так же в этом поможет указанное расстояние до цели. Добираемся до башни, откуда связываемся с Альфредом. Чтобы попасть на завод, придется прыгнуть в дымоход, который находится тут же по соседству.

Спрыгиваем с веревки вперед на площадку. Скользим под бетоном, переползаем трубы. Чтобы не сгореть на углях, берем бэткоготь и, с его помощью, открывает люк впереди. Спрыгиваем вниз, по уступу переползаем над расплавленным железом. Залезаем на перила, откуда перепрыгиваем на другие такие же. Будучи в тупике, наносим на пол взрывчатый гель и спускаемся вниз. Достаем бэтаранг и запускаем его в красную кнопку над трубой, откуда исходят горячие пары воздуха. Залезаем в узкий проход и видим несостоявшуюся казнь доктора. Когда все заключенные убегут, под решеткой проползаем под оставшимися клоунами и, не вступая с ними в контакт, пролезаем дальше. Чтобы убрать пар, мешающий нам пройти далее, в режиме детектива идем вдоль трубы и с помощью быстрого бэтаранга отключаем сразу три переключателя одновременно. Теперь можно со спокойной душой пройти мимо злосчастной трубы, чтобы обрушиться на головы слуг Джокера. Разобравшись с ними, открываем карту местности и следуем к конвейеру. Использовав режим Детектива, ищем другой путь. Для этого следуем по конвейеру, где открываем дверь с помощью кнопки находящейся здесь же. Бесшумно устраняем клоунов и прыгаем в следующее помещение через окно. Устраняем остальных вооруженных бандитов, после чего освобождаем доктора Стейси. Забираем новое оружие и продолжаем держать путь к Джокеру.

Возвращаемся обратно в погрузочный цех, но, запаянная людьми Куинн дверь, не выпустит нас отсюда. Слева от нее есть другая дверь, открыть которую можно с помощью дистанционного электрозаряда. За ней открываем точно таким же способом следующую дверь и выходим к конвейеру. Через вентиляцию выходим к четырем клоунам и раскидываем их. Следуем на площадку, где встречаем Куинн. Когда та убежит к весьма побитому титаном Джокеру — достаем электрозаряд и используем его на генератор, который находится напротив вывески. Раскачивая тем самым кран, сносим вывеску и забираемся наверх. Оттуда нас скинет своей чугунной ногой однорукий накачанный клоун. Парализуем его электрозарядом, чтобы тот, размахивая своей кувалдой, нанес клоунам неслабый урон, тем самым не заставляя нас сильно напрягаться. Когда все клоуны будут на полу, добиваем здоровяка и забираемся наверх, где Джокер устроил ловушку для Бэтмена.

Batman: Arkham City

Теперь нам придется снова играть за Селину. Отправляемся на ее квартиру, чтобы забрать кое-какие вещи. Добираемся до крыши, открываем решетку, раскидываем непрошенных гостей и забираем предметы. Теперь, когда мы во всеоружии, направляемся к Плющу. Уничтожаем ее бой-френдов, постепенно поднимаясь по уровням все выше, чтобы не задохнуться в ее ядовитом облаке.

Тем временем Джокер отравил Бэтмена и требует лекарство, чтобы спасти и себя. Так же лекарство нужно и самому Бэтмену, поэтому придется разыскать Фриза. Он находится в здании полиции, самой холодной точки Готэма, что на берегу залива. У входа вырубаем двух клоунов и, с помощью электрозаряда, наполовину открываем дверь. Скольжением пролетаем внутрь, забираем у трупа чип и расшифровываем радиосигнал Пингвина. Заходим внутрь и скрытно оглушаем четырех людей Пингвина. Оставшегося пятого бойца допрашиваем, после чего пытаемся выбраться из западни. Для этого проползаем к панели и взламываем ее с помощью шифровального секвенатора. Получится слово «Анатомия». Выходим обратно в Готэм через выход и направляемся к музею. У входа разбираемся с охраной и взламываем панель, пароль от которой «Окаменелость». Проникнув внутрь и научившись уклоняться от ножей, прыгаем в правое окно и пытаемся взломать консоль от датчиков движения, что закрывают решетку впереди. Безуспешно, нам мешают военные глушилки, придется их уничтожить. Первая находится на крыше музея, вторая чуть севернее на крыше. Последняя третья располагается в метро. Направляемся на место и разбираемся с охраной снаружи. Проникаем внутрь и одновременно оглушаем двух бойцов. Спускаемся вниз и выходим в старые тоннели метро. Скользим по вагону, взрываем стену из досок, раскидываем трех бандитов. Далее здесь же открываем дверь с помощью электрозаряда и проскальзываем внутрь. Уничтожаем вооруженных бойцов и разделываемся с последней глушилкой. По тому же пути возвращаемся обратно в музей.

Batman: Arkham City

Batman: Arkham City

В режиме детектива сканируем кровь ниндзя и, следуя по следам, выходим на улицу. Кровь нас выведет на крышу здания, где мы обнаруживаем бинты. Сканируем их и натыкаемся на того ассасина. Преследуем ее, и, когда догоним, наносим контратаку и прицепляем на ее спину жучок. В это время к нам заявится Робин, который даст в подарок тросомет. Облюбовав сей полезный гаджет, направляемся за сигналом жучка. Он приведет нас к острову Джокера. Разбив четырех клоунов у входа в канализацию, парируем вниз и следуем по тоннелям. Добравшись до обрыва в воду, достаем тросомет и стреляем из него в другой конец прохода. Но, нам нужно повернуть налево, поэтому, когда будем на развилке, перестреливаем его в другую сторону и тем самым добираемся до нужного нам места. Доходим до настенного здорового люка, внизу которого проламываем пол. Разобравшись с людьми Джокера, взламываем консоль – «Транспорт». Через открывшиеся ворота выходим в старое знакомое метро. Поворачиваем направо, заходим в дверь и идем налево, где перелетаем воду с помощью тросомета.

Выбравшись на обрушенные улицы, Бэтмену станет не по себе все из-за того же яда Джокера. Придя в себя, перелетаем пропасть и разделываемся с клоунами. Выходим в зал с чудо-машиной, где спасаем доктора. Спускаемся вниз и проходим в дверь, где Бэтмену станет снова не по себе. Чтобы открыть ворота пользуемся электрозарядом. Встретив трех ниндзя, разделываемся с ними и, точно так же как и в прошлые разы, открываем ворота. Выходим к огромным запечатанным воротам. Просто так их не открыть, нужно найти другой способ попасть внутрь. К счастью рядом лежит робот, который можно просканировать, чтобы получить видеоданные. Но опять же, к сожалению, в его голове содержится не вся информации, нужно найти остальных роботов. Один находится позади нас, два других в витринах друг напротив друга. Четвертый расположился слева от запечатанных ворот в доме на втором этаже. Оттуда же стреляем тросометом в окно со стеклом, пролетаем внутрь, огибаем здание, разбиваем второе стекло и сканируем пятого робота. Остался последний, он находится напротив этого дома на крыше со сломанными четырьмя стенками. Посмотрев видеозапись, узнаем тайный вход в логово ниндзя. Подходим к данному месту, наносим контрудар ассасину и используем его меч, чтобы проникнуть внутрь.

Найти точку, из которой велась стрельба.

Batman Аркхем Сити (Прохождение)

Русскоязычное название: Batman Аркхем Сити
Разработчик: Rocksteady Studios
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Локализатор в России: 1C-СофтКлаб
Дата выхода в России: 18 ноября 2011 г.
Платформа: PS3, XBox360, PC, WiiU

Начало.
Попасть в Аркхем Сити.

Смотрим вступительный ролик, в ходе которого нас захватывают и удерживают в Аркхем Сити по приказу Хьюго Стрейднжа. После разговора включится свет, и мы начинаем расшатывать стул левым стиком (стрелками). Падаем, и в этот момент входит охранник. Нажимаем кнопку «Контрудара», когда над противником появляется свечение. Выходим к другим заключенным, поворачиваем направо и движемся вперед. Оказавшись рядом с другими пленниками, ждем, пока откроются ворота. Идем вперед, не спеша, так как сверху нападут заключенные. Обезвреживаем их по одному с помощью контрударов. Последнему наносим обычный удар. Помогаем встать Джеку Райдеру.

Нас снова избивают по указанию Пингвина. Он желает отомстить нам, но мы не позволим ему. Когда над ним появится свечение – контратакуем. Продолжаем контратаковать врагов, пока не вырвемся из наручников. Теперь драться стало гораздо проще. Выполняем простенькие комбинации, нажимая кнопку удара + направление в сторону противника. Расправившись со всеми, взбираемся на мусорный контейнер, поднимаемся по лестнице. Прыгаем на вентиляционную трубу и таким образом продолжаем карабкаться наверх. Будучи на крыше связываемся с Альфредом. Разгоняемся, как следует, удерживая соответствующую кнопку, и прыгаем на здание «ACE» схватившись за уступ. Поднимаемся на самый верх. Точно по графику прибывает костюм Бэтмена со сверхтехнологичными примочками. Надеваем его и приступаем к перехвату сигнала переговорной частоты врагов. Используя кнопки управления, направляем указатель в центр оранжевого круга и удерживаем соответствующую кнопку.

Спасти Женщину-Кошку от Двуликого.
Найти заседание суда Двуликого и попасть внутрь.

Затем разгоняемся и спрыгиваем вниз. Летим к зданию суда, удерживая кнопку бега. Также можем атаковать прямо с воздуха, достаточно подобраться к противнику как можно ближе и когда над ним появится символ летучей мыши – нажать кнопку удара. Перед входом в здание уничтожаем охранников. Чем длиннее комбо, тем больше очков. Поэтому вовремя контратакуем тех, что пытаются атаковать нас (свечение над головой) и стараемся не допускать просечек, т. е. не бить в направление, где нет врагов.

Входим в здание и поднимаемся на второй этаж. После кат-сцены лезем еще выше по лестнице. Обезвреживаем охранника с оружием и с атакой летим вниз. Уничтожаем всех врагов, захватываем Двуликого, тем самым, спася жизнь Женщине-Кошке. Смотрим ролик, во время которого расспрашиваем Селину и снова уберегаем ее от снайпера, вот-вот готовящегося выстрелить.

Допросить Джокера, чтобы узнать подробности о «Протоколе 10».
Просканировать место преступления для выяснения баллистических данных.

Теперь нужно узнать, откуда был произведен выстрел. Для этого запускаем «Сканер улик» и рассматриваем следы пуль – в окне и на полу между трупами. Выяснив местонахождение Джокера, выбираемся наружу и отправляемся к церкви, откуда был произведен выстрел.

Найти точку, из которой велась стрельба.

По городу шныряют заключенные, можно намять бока парочке из них для тренировки. Проникаем в церковь и сразу же контратакуем Харли. Ждем, пока появится возможность использовать дымовую гранату, и сразу же взлетаем наверх. Сначала освободим двух заложников. В режиме «Детектив» гораздо проще распланировать действия. Первого заложника освобождаем, проломив стену за преступником, второго – аккуратно спустившись вниз по строительным лесам. Добиваем оставшихся двух, подкравшись сзади. Направляемся к выходу и, дойдя до конца, входим в дверь слева, которая ведет в колокольню. С помощью гарпуна взбираемся на самый верх.

Просканировать снайперскую винтовку для обнаружения улик.

Джокера здесь нет, но зато есть снайперская винтовка. Просканируем ее и просмотрим видеозапись от Джокера. Когда начнется отсчет времени, быстро выпрыгиваем через окно.

Отследить источник радиосигнала и найти Джокера.

Продолжаем поиски Джокера. Его след выводит нас к сталелитейному заводу, попасть на который можно по дымоходу.

Проникнуть на сталелитейный завод через главную трубу.

С веревки перелетаем на более устойчивую поверхность и движемся вперед. Во время бега можно проскальзывать под препятствиями. Дальше не пройти, так как огонь слишком жарко. Выбираем из арсенала бэткоготь и используем его на противоположном люке. Спрыгиваем вниз и держимся за уступ. Небольшая пробежка по перилам и снова застряли. Включаем режим детектива и видим, что пол подсвечен синим цветом. Берем взрывчатый гель и закладываем им требуемую область. Отходим назад и взрываем. Пар не дает пройти, поэтому отключаем источник, с помощью бэтаранга, метнув его в кнопку, расположенную справа сверху. Продвигаемся под полом, наблюдая за врагами. Их много, нам с ними не справиться. Поищем путь наверх, для этого отыскиваем в режиме детектива пульт управления парами и, выбрав бэтаранг, быстро метаем их в три рядом расположенные кнопки. Для этого быстро нажимаем три раза кнопку «1». Теперь мы можем пройти дальше и выбраться наверх. Разделываемся с десятью суровыми заключенными и встречаем Харви.

Спасти врача от головорезов Джокера.

Отправляемся спасать врача. Сворачиваем налево и движемся по коридору. Активировав режим детектива, замечаем, что в следующей комнате находятся трое врагов с оружием. Пройти через дверь не получится, поэтому входим в конвейер и запрыгиваем наверх. Чтобы нас не засекли, используем дымовую гранату. Перемещаясь по горгульям, подкрадываемся сзади противников и уничтожаем их бесшумно. В следующую комнату проникаем, разбив окно. Проходим в плавильную камеру и поджидаем, пока один из патрульных не встанет рядом со вторым: тут-то мы их и прихлопнем. Внутри комнаты рядом с доктором двое, а также по одному внизу и наверху. Обезвреживаем всех и спасаем Стейси Бейкер.

Найти путь в кабинет Джокера в погрузочном секторе.

Получаем новое устройство – дистанционный электрозаряд. Выстрелив из него по промышленному мотору, откроется дверь под ним. Это такой механизм прямоугольной формы над дверьми. Отчетливо заметен в режиме детектива. Средняя кнопка мыши – поднимает наверх, правая – опускает.

Возвращаемся к погрузочному сектору и снова встречаем противную девчонку. Стреляем из дистанционного электрозаряда по центральному мотору. Раскачиваем крюк, нажимая среднюю и правую кнопки мыши. Проламываем проход до конца и запрыгиваем наверх. Нас сбрасывает вниз мистер Молот. Сначала разделаемся с мелкими врагами, а затем атакуем того, что покрупнее. Быстро нажимаем два раза «4», чтобы выстрелить по Молоту, который будет раскидывать врагов своим оружием. Взбираемся наверх, Джокер и Куинн заманивают нас в ловушку и связывают. Джокер ввел нам свою кровь, а также разослал ее по больницам Готэма.

Найти Мистера Фриза и забрать лекарство.
Найти Фриза, определив самую холодную точку в Аркхем Сити.

Итак, градус будет уменьшаться в сторону минуса по мере нашего продвижения. Если он увеличивается, значит, мы идем не в правильном направлении. Как оказалось самая холодная точка в полицейском управлении. Разделаемся с врагами в округе, все они вооружены. Используем дистанционный электрозаряд и, открыв дверь примерно на одну треть, проскальзываем по низу. Войдя внутрь, поворачиваем направо и подбираем чип, перенастраиваем его под нужную волну.

Всего пять врагов, проходы охраняются. Поэтому лезем наверх там, где спуск по лестнице. Проходим через вентиляционную шахту и запрыгиваем на горгулью. Обезвреживаем в первую очередь спокойно стоящих врагов. Затем еще двоих, третий сам сдастся и сообщит, что Пингвин удерживает Фриза в музее.

Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее.

Возвращаемся обратно к выходу, двери захлопываются решеткой. Включаем режима детектива и спускаемся под пол. Переходим в соседнюю комнату. Подходим к панели управление, используем шифровальный секвенсор. Крутим левую часть кнопками «A,D», правую – ЛКМ и ПКМ до тех пор, пока не будет составлено слово. Выбираемся из здания и добираемся до музея.

Взламываем центральную дверь секвенсором. Внутри нас поджидают два противника с клинками, уворачиваться не обязательно, просто атакуем их. Прыгаем в окно справа, пробуем взломать панель.

Отключить генераторы помех Пингвина.

Сделать этого не удастся, так как мешают генераторы помех. Выходим на улицу по старинке ищем то, что нам нужно. Вокруг генератора столпились заключенные. Разделываемся с ними и уничтожаем его. Подходим к каждому дисплею генератора и нажимаем «Пробел».

Таким образом, уничтожаем следующий генератор. Взбираемся на высокую точку, обезвреживаем одного из заключенных. Ждем, пока двое побегут к нему, разделываемся с отставшим третьим. Добиваем оставшихся двух. Уничтожаем дисплеи генератора.

Остался последний, он находится под землей. Добираемся до точки на радаре, разделываемся с врагами у прохода и спускаемся вниз. По сигналу движемся вперед, проскальзываем под трубами. Рядом с генератором пятеро противников. Быстро уничтожаем тех, что наверху, убегаем. Разделываемся с остальными. Выводим из строя последнее устройство.

Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее.

Возвращаемся в музей, теперь мы можем взломать ранее не взломанную панель. Проходим вперед, перед нами появляется… динозавр. Спускаемся вниз, спасаем офицера. Того, что с броней, сначала оглушаем плащом (средняя кнопка мыши), затем наносим серию коротких ударом (ЛКМ). Допрашиваем его, узнаем пароль.

Спасти оставшихся офицеров полиции.

Идем к следующей двери. Проходим вперед, дверь справа закрыта. Используем управляемый бэтаранг и метаем его наверх туда, где открыто проход. Активируем кнопку, встречаемся с Пингвином. Уничтожаем несколько десятков озверевших заключенных. Также уничтожаем появившегося мутанта. Проделываем на нем супероглушение (три раза средняя кнопка мыши) и добиваем ударами. Завладеваем его телом и раскидываем мелких противников. Повторяем данное действие еще один раз.

Метаем управляемый бэтаранг наверх, сворачиваем им налево, пока не ударится в кнопку. Откроется дверь, и мы сможем пройти дальше. Взламываем панель управления, садимся в лифт. Выстреливаем из дистанционного электрозаряда по мотору. Лифт поедет наверх и затем остановится. Обмазываем потолок гелем, взрываем. Снова встречаемся с Пингвинов. Он обмораживает нашу руку и офицеров. Спрыгиваем на лед, но не бежим! Освобождаем офицера, движемся вперед очень осторожно. К тому же в воде акула так и жаждет, чтобы мы провалились вниз. Справа подвешен плод, подходим к краю льда и выстреливаем по плоду из бэткогтя. Подтягиваем его к себе, вступаем на него. Перемещаемся к офицерам и освобождаем их, также используя бэткоготь и подтягиваясь на металлических кольцах.
Отправляемся спасать трех офицеров. Их надежно охраняют сразу несколько врагов с тепловизорами. Начнем атаку снизу и заманим туда всех. Говорим с освобожденным и возвращаемся назад.

Идем в противоположную сторону. Долго терпеть насмешки заключенных не придется, взламываем панель слева и разделываемся с ними. В центре комнаты видим Фриза. Панель управления от его камеры находится сзади. При попытке взорвать стену справа появляется однорукий громила. Разделываем с ним и еще несколькими заключенными. Взламываем панель, освобождаем Фриза и узнаем секрет оружия.

Сразиться с Пингвином в Айсберг Лауже.

Снять ключ от системы безопасности к костюму Фриза, чтобы отключить ледяную пушку.

Добираемся до костюма в противоположном зале. Забираем новое устройство и отправляемся к Пингвину. Чтобы обезвредить его, нужно подойти поближе. Это позволит сделать мостик. Стоим на месте, когда противник атакует. Выбираем из арсенала новый гаджет, целимся и удерживаем левую кнопку мыши, подойдя как можно ближе к Пингвину.

Убить это, хоть и огромное, существо достаточно просто. Бегаем вокруг, закладываем гель в ячейки на полу, откуда исходит электричество. Быстро два раза нажимаем на «3», чтобы выпустить гель, и так же быстро взрываем его. Обезвредив все три ячейки, подходим к Гранди и наносим серию ударов.

Продолжаем обесточивать ячейки, но на этот раз будет чуть посложнее. Закладываем гель в ячейку, только когда она открыта! Взрываем гель также, когда ячейка находится в открытом состоянии. Атакуем ослабленного Гранди.

Хоти добить его, но он оживает и сжимает нас в руке. Быстро нажимаем «Пробел», чтобы вырваться. Повторяем ранее проведенные действия с обесточиванием ячеек. На этот раз окончательно добиваем врага, вырвав его сердце. Бежим к пингвину, уклоняя от ракет. Наносим ему удары, смотрим ролик.

Найти Ра’с аль Гула и получить образец его крови.

Отсканировать кровь убийцы, чтобы можно было ее найти по следу.
Находясь в синей зоне, сканируем кровь на полу.

Следовать по кровавому следу убийца, чтобы выйти на Ра’с аль Гула.

Пообщавшись с Оракулом, выбираемся наружу. Слушаем переговоры бандитов Пингвина. Включаем режим детектива и движемся по следу крови на земле.

Отсканировать бинты убийцы на предмет улик.

Вскоре след прервется, вновь исследуем улику в синей области. Неожиданно на нас нападет убийца. Бросаемся в погоню и, догнав цель, проделываем контрудар. На помощь приходит Робин, получаем от него тросомет.

Проследить за убийцей, с помощью маячка, чтобы выйти на Ра’с аль Гула.

Сигнал маячка приводит нас под землю Готэма. Разделываемся с врагами, в том числе с бронированным. Самое время использовать тросомет. Мы также можем менять направление прямо на ходу. Активируем режим детектива и проламываем хрупкий пол. Обезвреживаем десяток врагов и взламываем панель управления воротами. Открываем дверь, проходим дальше. На короткое время Бэтмену становится плохо.

Используем трос, уничтожаем врагов. Открываем и попадаем в зал, где удерживают заложницу. Сначала расправимся с теми, что внизу, а затем уничтожим подтянувшихся верхних. Говори с доктором, и доставляем ее в безопасное место. Спрыгиваем вниз, открываем следующую дверь и нам снова становится плохо. Открываем двери, стреляя по моторам в полу из дистанционного электрозаряда. Натыкаемся на дверь, которая долгое время не открывалась.

Восстановить видеоданные из механического стража.

Включаем режим детектива и сканируем механического стража справа. Подходим к нему и удерживаем «Х». На 32% голова робота отваливается. Придется искать других стражей, не отключая режим детектива. Найти их несложно, главное внимательно смотреть по сторонам, а также наверх. Все они лежат в одинаковом положении. Изредка будут появляться убийцы, узнать об их приближении можно по музыке. Выполнив 100% восстановление, смотрим видеоролик.

Найти тайный вход с помощью видеоданных.

Теперь мы знаем про тайный проход на стене слева от ворот. Нажимаем кнопку, контратакуем появившегося противника. Идем вперед, пока не выберемся наверх по лестнице. Бэтмену становится плохо, он видит своих покойных родителей. Встаем и медленно движемся вперед. Ассасины останавливают нас, но появившаяся Талия дает отбой. Это наша бывшая возлюбленная. Просим ее, чтобы она позволила нам пройти испытание. Спускаемся вниз и входим в комнату.

Слышим голос Ра’с аль Гула, который приглашает нас на первое испытание. Выпиваем из кубка, проходим дальше. Не до чего дотрагиваться нельзя, летим к первой большой платформе. Чтобы набрать высоту – пикируем (L CTRL) и когда появится значок мыши, дергаем ее наверх. Чем дольше пикируем, тем большую высоту сможем набрать. Цепляемся крюком за платформу, летим к следующей. Здесь придется разделаться с двумя врагами, достаточно сбросить их вниз. Летим к желтому порталу внизу.

Продолжаем двигаться от платформы к платформе, пока не выберемся из этого места. Возвращаемся к Талие, чтобы пройти последнее испытание. Встречаемся с Ра’с аль Гулом, который хочет, чтобы мы убили его. Бэтмен не станет этого делать, поэтому он снова переносит нас в свой мир.

Разделываемся с врагами, уклоняемся от Ра’с аль Гуля. Покончив с ними, начинаем бегать вокруг, уклоняясь от лезвий. Быстро нажимаем два раза «4» для выпускания электрозарядов в Ра’c аль Гула. Истощаем полоску здоровья, обороняемся контрударами (нажимаем быстро ПКМ много раз!). Повторяем все проделанные действия еще раз, только в усложненном варианте. Например, бегать надо будет не вокруг, а из стороны в сторону, когда выстреливают лезвия. Добиваем противника и перемещаемся в наш мир. Ра’c аль Гул захватывает свою дочь и готов убить ее, если мы не убьем его. Бросаем меч и берем в руки бэтаранг. Целимся (ПКМ), удерживаем СКМ и отпускаем. Бэтаранг оглушит противника сзади.

Изготовить лекарство.
Допросить Куинси Шарпа и получить информацию о Хьюго Стрейндже.

Выбираемся на улицы тем же путем, что и попали сюда. Появился новый тип врагов со щитами. Чтобы пробить их защиту нужно сначало оглушить (СКМ) и затем быстро нажать два раза «Пробел». И соответственно добить, чтобы они больше не подбирали щиты. Добираемся до мэра, его окружили заключенные с оружием. Рядом есть мотор, который можно активировать с помощью дистанционного электрозаряда и покалечить врагов. Спасаем лежащего мэра.

Вернуться к Мистеру Фризу в полицейскую лабораторию с образцом крови Ра’c аль Гула.

Отправляемся в полицейский участок. Расправляемся с врагами перед входом. Отдаем Фризу кровь, он создает сыворотку, но отказывается отдавать нам ее. Фриз хочет, чтобы мы спасли его жену Нору, которую похитил Джокер. Придется сразиться с Фризом.

Итак, есть несколько способ ослабить его, однако каждый способ должен быть уникальным. На одну и ту же уловку умный противник два раза не попадается. 1) Активируем режим детектива и незаметно подкрадываемся сзади. Проделываем бесшумную атаку, добиваем серией простых ударов. Быстро отбегаем, услышав звук.

2) Используем трос, сбиваем его с ног и добиваем.
3) Выстреливаем из дистанционного электрозаряда, когда тот находится рядом с мотором.
4) Активируем кнопку, которая электризует мокрый пол рядом. Нужно заманить туда противника.
5) Закладываем гель в хрупкие стены и взрываем их, когда враг рядом. Две стены и он ослаблен.

Пока мы сражались с Фризом, сыворотку уже украли. Судя по оставленным следам, это сделала Харли Куинн.
Фриз решает помочь нам с условием, что мы спасем его жену. Получаем новый гаджет – Ледяной удар.

Забрать лекарство у Джокера.
Спасти Вики Вэйл на месте крушения вертолета.
Идем к новому выходу, забиваем трубы с паром ледяным ударом (5). Видим вертолет на улице с репортершей. Кто-то из людей Джокера подбивает его. Отправляемся к месту крушения. Видим лазеры снайперов, добираемся до них и бесшумно оглушаем сзади, раз уж они так удобно расположились. Спасаем Вики Вэйл.

Проникнуть на сталелитейный завод.

Добираемся до завода, улицы контролируются снайперами. В первую очередь расправляемся с ними. Проникнуть внутрь через трубу уже не получится. Оракул отмечает на карте новый проход. Войти внутрь не так-то просто, здесь много заключенных + два снайпера. Впрочем, делаем так: уничтожаем снайперов, заманиваем врагов наверх по одному. Добиваем двоих у двери.

Внутри расправляемся с тремя противниками. Бросаем в воду ледяной удар (5). Образуется небольшая льдина, на ней движемся вперед, используя бэткоготь, чтобы цепляться за металлические кольца. Осторожно обходим режущие механизмы. Цепляемся наверх и проходим по вентиляционной шахте. Создаем новую льдину, добираемся на ней до окна и влетаем внутрь. Уничтожаем врагов, слушаем Джокера через дисплей. Проходим в следующую комнату, расправляемся с заключенными. Освобождаем зацепленного противника и оглушаем его. Проламываем стену и создаем новый плот. Добираемся до большой железной двери, рядом с которой кнопка. Запускаем управляемый бэтаранг через отверстие, проводим его через электричество и направляем к кнопке. Дверь откроется, создаем льдину. Карабкаемся наверх с правой стороны и взламываем панель. Опустится мостик, по которому перейдем на другую сторону. Встречаем доктора Стейси Бейкер.

Найти Джокера на сталелитейном заводе.

Проходим в зал, видим врагов. Трое внизу, двое наверху и еще двое возле двери. Бесшумно расправимся с теми, что наверху. Заманиваем врагов вниз и уничтожаем по одному. В следующей комнате полно мин и снайпер. Мины в принципе наносят не так много урона, так что лучше скорее расправится со снайпером. Встречаем связанную Харли, снимаем кляп и, выслушав, вставляем обратно. Впереди еще одно сражение, где нужно будет сбросить двух снайперов и разобраться с безоружными. Снова поднимаемся наверх, идем за стрелками, наконец, встречаемся с Джокером. Проучим его, а затем и его людей. Всячески оглушаем громил с помощью дистанционного электрозаряда. Заманиваем врагов на железнодорожные пути, чтобы паровозики сбивали их. Оставшись один на один с Джокером, всё начнет обрушиваться. Мы остаемся под завалами, а Джокер вместе с Талией покидают завод.

Пробиться на обзорную площадку, чтобы остановить «Протокол 10».

Просканировать вертолеты «Тайгер», чтобы найти программу общего управления.

Включаем режим детектива, чтобы проще было находить вертолеты. Синие – отсканированные, оранжевые – не отсканированные. Нам нужно проверить шесть вертолетов. Подходим поближе и, направив взгляд на них, удерживаем «Х».

Забрать передатчик программы общего управления с главного вертолета.
Цепляемся к желтому вертолету (в режиме детектива), пока он не видит нас, и загружаем программу общего управления.

Получить доступ к Чудо-башне.

Добираемся до Чудо-башни, разделываемся со снайперами и взламываем панель. Входим внутрь, используем дистанционный электрозаряд, чтобы открывать двери. А вот и первые противники, люди Стрейджа. Тех, что с элетрошокерами обходим сзади (быстро два раза «Пробел») и атакуем как обычно. Стрейдж грозится убить заложника, поэтому придется ждать. Нас окружат, заранее приготовимся расправиться с ними. В первую очередь уничтожаем вооруженных. Спрыгиваем в канализацию, если не виден люк, включаем режим детектива.

Пользуемся тросометом для перемещения в пространстве. Выходим в комнату, где мы ранее спасли врача. Она всё еще тут и видела, что тут происходило. Врагов много, но все они практически по одному. Стараемся действовать бесшумно насколько это возможно. Разделавшись со всеми охранниками, приступаем к взлому панели управления лифтом. Должно получиться слово «Навязчивый». Внутри аналогичная панель, слово – «Медикамент». Залезаем на лифт, ведь когда мы прибудем, нас могут заметить. Проводим внезапную атаку сверху. Расправляемся с охранниками, взламываем очередную панель, слово – «Бронирование». Проходим вперед, хватаемся за уступ (L Ctrl + Пробел) добираемся до длинной балки. Оттуда цепляемся наверх и продолжаем в том же духе, пока не окажемся у очередной панели. Слово – «Поддержание». Наверху открылась решетку, цепляемся туда. Карабкаемся всё выше и выше, с балкона попадаем внутрь. Здесь полно врагов с оружием, действуем аккуратно. Добираемся до Хьюго Стрейнджа, взламываем панель, фраза – «Защита Готэма». Смотрим ролик, в ходе которого башня взрывается, а вместе с ней и Стрейндж. Ра’с аль Гул умирает, проткнув себя мечом.

Забрать лекарство у Джокера и помешать ему стать бессмертным.
Проследив за маячком, спасти Талию от Джокера.

Прежде чем войти в театр, где Джокер удерживает Талию, нужно расправиться со снайперами. Некоторые из них следят со своими напарниками, поэтому в первую очередь убивает тех, за кем никто не следит. Делаем это бесшумно! Это очень важно, хоть они и на достаточно длинных дистанциях друг от друга, они всё равно как то замечают убийства.

Идем в здание и смотрим ролик. Приступаем к сражению с Глиняным человеком. Используем ледяной удар (быстро нажимаем два раза «5»), чтобы заморозить противника. Сделав это, подходим и добиваем. Повторяем эти действия еще один раз.

Джокер взрывает пол, и мы проваливаемся вниз. Уничтожаем десятки глинных воинов, а когда высунется Глиняный человек, используем обычную заморозку. Но сперва уклонимся от его плевка! С каждой удачной заморозкой, его здоровье будет уменьшаться, а количество плевков расти. Добиваем врага и смотрим заключительный ролик.

Залетите в портал, он вас перенесёт в другое место. Опять доберитесь до глыбы, и так же до самого портала.

Прохождение игры batman: arkham city

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Бэтмен Сити, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Бэтмен Сити.

В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Бэтмен Сити читайте у нас на сайте.

Начинаем прохождение игры Batman: Arkham City Женщиной-Кошкой, как бы это вам не показалось странным. Вы должны разобраться с бандой Двуликого, а затем взломать сейф, тем временем вас побеспокоит Харви.

Пингвин хочет отомстить Бэтмену, он его похитит на мероприятии по закрытию Аркхэма-Сити. Как только вы очнётесь, вы увидите доктора Хьюго Стрейндж, он хочет заполучить власть над всем городом.

Раскачайтесь на стуле и освободитесь от повязок. Солдата, который сейчас заявится, оглушите контрударом. После другой солдат вас выкинет на площадку к другим узникам.

Становите в очередь «А» и зайдите в лифт. Как поднимитесь, вынесите узников и помогите встать на ноги Джеку Райдеру. Тем временем придёт Пингвин, как поговорите с ним, нанесите ему контрудар, тогда как он начнёт замахиваться на вас.

Убейте его банду и поднимитесь по ступенькам на крышу. Затем вам необходимо сменить грязную одежду на экипировку Бэтмена.

Интересные факты об игре Batman: Arkham City.

Вам нужно прыгнуть на соседнее здание с неоновой вывеской, а после карабкаться по уступам, так вы окажетесь на крыше. Как переоденетесь в Бэтмена, взломайте закодированный радиосигнал (оранжевый круг). Вам надо спасти Женщину-Кошку от Двуликого.

Летите в зданию суда, убейте всю охрану и войдите в здание. Тихо уничтожаем врага с пушкой, а после прыгаем вниз и сражаемся с противниками. Вам удалось её спасти, обследуйте место на наличие улик, просканируйте стекло, в которое стрелял Джокер, а так же дыру в полу от пули.

Получается так, что стрелок был в церкви, которая находится рядом, отправляйтесь туда.

В церкви вы повстречаете Куинн, она будет бежать к вам, чтобы поздороваться. Выставите кулак, после чего она уйдёт с помещения. Но её люди, которые будут перед вами, не дадут прохода.

Бросьте дымовую шашку и поднимитесь на горгулью вверху. Используйте режим Детектива и пролетите на последний уступ вдали, тихо спрыгните вниз сделайте двойной контрудар. Останется двое её людей с заложниками.

Batman Arkham City — ENDING / CLAYFACE BOSS — Walkthrough Part 38 (Gameplay & Commentary)

Вам придётся задушить одного из них ногами, а второго выбурите, пробив деревянную стену.

Обследуйте колокольню, откройте дверь справа и поднимитесь наверх. Изучите снайперку и просмотрите видеозапись от Джокера, после чего выпрыгните в окно, чтобы спастись от взрыва. Теперь ваша задача отыскать Джокера, вам нужно узнать у него, что он знает о Протоколе-10.

Его убежище вам нужно будет искать по радиосигналу. Если сигнал чёткий, то вы идёте в правильном направлении.

Так же в этом поможет указанное расстояние до нужной нам точки.

Следуйте к башне и там свяжитесь с Альфредом. Запрыгните в дымоход, чтобы пробраться на завод.

Спрыгните на площадку, скользите под бетоном и переползите трубы. Чтобы не сгореть, берите бэткоготь, он вам откроет люк. Спрыгните и по уступу переползите над расплавленным железом. Заберитесь на перила и прыгните на такое же перила.

Как окажетесь в тупике, нанесите на землю взрывчатый гель и спуститесь. Достаньте бэтаранг и запустите его в красную кнопку над трубой, откуда исходят горячие пары воздуха.

Заберитесь в узкий проход, как все узники поразбегутся, проползаем под решёткой. Для того, чтобы убрать пар, который вам мешает следовать дальше, следуйте в режиме Детектива вдоль трубы. При помощи бэтаранга отключите 3 переключателя в одно время.

Убейте людей Джокера и откройте карту местности. Вам нужно следовать к конвейеру.

Используйте режим Детектива, ищите другую дорогу. Идите по конвейеру, нажмите на кнопку и дверь откроется. Тихо расправьтесь с клоунами и перепрыгните в следующее здание через окошко.

Там ликвидируем остальных противников, а затем освобождаем доктора Стейси.

Заберите новую пушку и следуйте дальше к Джокеру. Вернитесь назад в погрузочный цех, но дверь Куинн будет запаяна. Слева откройте другую дверь при помощи дистанционного электрозаряда.

После откройте так же следующую дверь. Выйдите к контейнеру и через вентиляцию вы попадёте к 4 клоунам, вам необходимо их ликвидировать. Идите на площадку, на ней вы повстречаете Куинн.

Когда она побежит к Джокеру, достаньте электрозаряд и используйте его на генератор, он будет напротив вывески. Раскачайте кран и снесите вывеску, затем заберитесь наверх. Клоун вас оттуда скинет, используйте на него электрозаряд.

Как уничтожите клоунов, заберитесь наверх, там вас ждёт засада.

Снова играем за Женщину-Кошку, идите на её квартиру, оттуда заберём некоторые предметы. Как доберётесь до крыши, откройте решётку и убейте противников.

Берём предметы и отправляемся к Плющу. Ликвидируйте её приятелей и постепенно поднимайтесь на уровень выше, чтобы вы не задохнулись в ядовитом облаке.

Джокер попросит Бэтмена найти лекарство, чтобы спастись. Вам нужно найти Фриза, следуйте в полицию, она находится на берегу залива.

У входа в здание вырубите с помощью электрозаряда двух клоунов.

Приоткрывайте дверь и заберите у мертвеца чип и радиосигнал Пингвина. Оглушите четырёх приятелей Пингвина, а пятого допросите. Пробуем выбраться из засады. Проползите к панели и взломайте её с помощью шифровального секвенатора. Используйте слово «Анатомия».

Выйдите назад в Готэм через выход и идите к музею. У входа убейте сторожей и взломайте панель, воспользуйтесь паролем — «Окаменелость». Как будете внутри, уклоняемся от ножей и запрыгиваем в правое окно.

Попробуйте взломать консоль от датчиков движения, которые закроют решётки. Вам помешают это сделать военные глушилки, уничтожаем их.

Одна из них есть на крыше музея, другая находится на северной её стороне. А третья будет в метро. Идите туда и убейте сторожей снаружи. Входим туда и оглушаем двух противников. Спуститесь и выйдите в метро.

Скользите по вагону и взорвите стену из досок. Так же уничтожьте троих врагов. После чего откройте двери при помощи электрозаряда и проскользните внутрь.

Убиваем противников и ликвидируем последнюю глушилку. Следуйте назад в музей.

Взломайте заново консоль и получите пароль «Динозавр».

Идите вперёд и освободите узника. Вы узнаете, что это один из ментов, который сюда прибыл на задание. Вызволите всех с не воли, в том числе и Фриза.

Спуститесь и войдите в дверь. Далее вам нужно будет использовать бэтаранг, чтобы поднять решётку. Вы попадёте на арену, на которой Пингвин выпустит большое количество заключённых на вас.

Делаем выстрел электрозарядом по противникам. Как появится громила, оглушите его и запрыгните к нему на спину.

Вам надо его и остальных противников обезвредить. Для того, чтобы пройти дальше, используйте управляемый бэтаранг на кнопку слева, тот что за проволокой под напряжением. Взломайте панель, пароль будет таков — «Ярский».

Лифтом поднимитесь наверх и нанесите взрывчатый гель на потолок. Спуститесь, подорвите и снова поднимитесь.

Кстати, здесь вы можете прочитать описание факты об игре Batman: Arkham City.

Взорвите ледяную и бетонную стенку. Как окажетесь в зале, вы увидите, что Пингвин заморозил копа. Вам нужно его спасти, пробираясь по льду очень аккуратно. Как будете у подвешенного плота, вам нужно его спустись на воду, воспользуйтесь бэткогтем.

Спасите ещё двух полицейских. Вот теперь вам осталось спасти ещё пятерых, воспользуйтесь картой, там всё отмечено. Следуйте в оружейную и спасите там трёх копов.

Вы увидите костюм Фриза, но самого его нет на месте. Идите назад на лёд и следуйте уже в другое здание, что противоположно предыдущему.

Взломайте консоль, пароль – «Рептилия» и наносите удары противникам.

Далее вы найдёте Фриза, стену справа смазываем гелем. Ликвидируйте громилу, который появится откуда не возьмись. Освободите Фриза и взломайте пароль — «Микроволна». Затем надо следовать назад к костюму и забрать модуль.

Как получите деструктор ледяной пушки, отправляйтесь к Пингвину. Подбегите прямо к нему и используйте деструктор, затем нанесите ему удар по голове.

Тут же появится Соломон, взорвите при помощи геля три источника энергии 3 раза подряд, до тем пор, пока уничтожите противника. Уворачивайтесь от ракет и вырубите Пингвина.

В продолжении прохождения игры Batman: Arkham City используйте режим детектива, отсканируйте кровь ниндзя и идите по следам на улицу. Кровь выведет вас на крышу, там вы обнаружите бинты. Просканируйте их и вы наткнётесь на того ассасина.

Как догоните её, делаем контратаку и прицепляем жучок на её спину. Тем временем Робин вам подарит тросомет.

Следуйте за сигналом жучка, вы окажетесь на острове Джокера. У канализации убейте четырёх клоунов, затем парируйте вниз по туннелям.

Как будете у обрыва, достаньте тросомет и выстрелите в другой конец прохода.

После поверните налево, как будете на развилке, выстрелите им в другую сторону, таким образом вы доберётесь до необходимого вам места. Дойдите до люка, внизу проломайте пол. Уничтожаем приятелей Джокера и взламываем консоль, пароль таков — «Транспорт».

Как только ворота откроются, вы увидите метро. Сверните направо и войдите в двери, далее налево, перелетите воду при помощи тросомета. Как выберетесь на улицы, вам станет плохо от яда Джокера.

Перелетите пропасть и ликвидируйте клоунов. Выйдите в зал и спасите доктора.

Спуститесь в войдите, там вам снова станет плохо. Используйте электрозаряд, чтобы ворота открылись.

Убейте трёх ниндзя и откройте снова ворота.

Вы выйдите к большим запечатанным воротам, используйте робота, который находится неподалёку от вас. Он может просканировать видеоданные.

Но, в голове у него есть не вся информация, потому вам необходимо будет отыскать других роботов. Одного вы сможете найти позади вас, а двое других в витринах друг напротив друга.

Четвёртого вы можете найти в доме на втором этаже слева от ворот. Оттуда выстрелите тросометом в окно со стеклом, пролетите вовнутрь, он будет напротив этого дома на крыше со сломанными четырьмя стенами.

Просмотрите видеозапись, из неё вы узнаете о тайном проходе к месту обитания ниндзя. Как будете на месте, нанесите контрудар ассассину и используйте её меч, чтобы попасть внутрь.

Как поднимитесь наверх через люк, вам будут видеться галлюцинации. Там вам повстречает Таллия, она будет готова принять вас в свою группу, но для этого необходимо пройти несколько испытаний. Отправляйтесь за бывшей приятельницей и выпейте из чаши.

Далее вы увидите огромную ледяную глыбу, летите на неё, используя пикирование, чтобы набрать высоту. Таким же образом добираемся до очередной глыбы, там уничтожаем двух ниндзя.

Залетите в портал, он вас перенесёт в другое место. Опять доберитесь до глыбы, и так же до самого портала.

Тем вам необходимо отыскать самого Ра’cа.

Поднимитесь наверх к Талии и пройдите внутрь. Вы встретите её отца. Вам нужно вступить в бой с 600 летним дедом. Уничтожьте сначала его армию, а затем уворачивайтесь от звёздочек и лезвий.

Выстрелите в Ра’са электрозарядом, после нанесите контрудар и повторите операцию с электрозарядом. Делайте это до тех пор, пока дед не возьмёт в заложницы свою дочь.

Выберите обратный бэтаранг и спасите её. Выберитесь на улицы через метро и обойдите ворота по вентиляции.

Ликвидируйте клоуна, а затем остальных противников. Взломайте консоль, пароль — «Отделение».

Взлетаем к небу и следуем к похищенному мэру. Как разберётесь с его похитителями, похищаем его сами.

Допросите его, а после идите к Фризу, чтобы передать ему кровь Ра’са. Зелье леченья готово, но прежде чем его выпить, Фриз от вас потребует вернуть его жену.

Но вам нужно уже выбить лекарство, потому сражаемся с ним сейчас же.

Используйте подрывание стен, электромагнита, электричество на разлитую лужу с водой, применение деструктора, тросомет, подкрадывание сзади, захват с уступа, заманивание под площадку и атака сверху, планирование сзади, атака снизу, прыжок через окно и прыжок сверху. Как уничтожите его, откройте сейф, и вы увидите, что лекарства там не окажется.

Вы должны отобрать его у Джокера, Виктор вам в помощь. Финальной схваткой завершаем прохождение игры Batman: Arkham City.

Возвращается в лабораторию к доктору Фризу. Брюс сканирует кровь сбежавшей девушки и идет по ее следу. Осматривает найденные бинты. Бэтмен бежит за ассасином после ее появления, чтобы не потерять след. Во время драки он уворачивается от ударов и ставит жучок на ее спине.

Также после полного прохождения игры Бэтмен: Аркхем сити можно открыть испытания Загадочника. Это отдельные рейтинговые карты, зачастую с элементами из других частей – Дирижаблем Стэгга или, например, морем страха.

При прохождении Batman: Arkham city goty можно получить до шестидесяти четырех достижений: «Идеальный рыцарь», «Еще более темная ночь», «Я – Бэтмен», «Кислотная ванна», «Спаситель», «Трубочист», «Однорукий бандит», «Сирены Аркхема» и тому подобные. Многие из этих достижений будут получены во время прохождения основного сюжета.

Эта легкая и интересная игра имеет возрастное ограничение 16+. Классическая история Бэтмена скрасит несколько вечеров и поможет расслабиться, погружаясь в атмосферу Готэма. Игра имеет несколько продолжений и DLC.

В большом зале несколько вооруженных бандитов, незаметно устраняем их. Допрашиваем последнего врага, узнаем, что Фриза схватил Пингвин и перевёз в музей.

Прохождение сюжета

Пролог. В роли Женщины-Кошки нападаем на бандитов Двуликого. В бою обучаемся основным приёмам. После победы забираем из сейфа флэш-карту.

1. Приёмник Аркхэм Сити
Batman Arkham City. Начало, обучение

Batman: Arkham City. Приёмник Аркхэм Сити

Смотрим выпуск новостей. Прямо в центре Готэма соорудили огромную тюрьму «Аркхэм Сити». Туда перевели всех заключённых из тюрьмы Блэкгейт и лечебницы Аркхэм. Брюс Уэйн начал политическую кампанию, чтобы закрыть это опасное место. Но сразу после этого заявления его арестовали и посадили.

В роли Брюса окажемся в плену у начальника тюрьмы — профессора Хьюго Стрейнджа. Он в курсе, что Брюс Уэйн — это Бэтмен. После нашей поимки он запустит неизвестный «Протокол 10».

Начинаем побег. Раскачиваемся на стуле, делаем контрудар подбежавшему охраннику, заберём у него чип. Нас выведут на улицу со связанными руками. Идём в левую очередь, проходим мимо двух заключённых. За воротами сражаемся с заключёнными бандитами, спасаем журналиста Джека Райдера.

Во двор войдёт Пингвин с охраной. Отбиваем его удар, и он оставит нас наедине с охранниками. Сражаемся. Во время боя сможем разрушить кандалы и наручники. Мы на свободе.

Задача: Забраться повыше и связаться с Альфредом

Во дворе забираемся на мусорный бак, дальше по лестницам на крышу. По пути обучаемся передвижению, приседанию, прыжкам, перемещению по карнизам. Забираемся на вершину здания «ACE Chemicals», Альфред скинет туда капсулу с костюмом Бэтмена. Переодеваемся.

2. Здание суда
Бэтмен Аркхем Сити. Что это за игра

Batman: Arkham City. Здание суда

Цель: Спасти Женщину-Кошку от Двуликого

Задача: Найти здание суда Двуликого и попасть внутрь

Взламываем радиосигнал бандитов на вертолётах. Узнаем, что Женщина-Кошка в плену у Двуликого, в здании суда. Ориентируемся по зелёной метке на компасе, летим на север. Перед входом сражаемся с небольшой бандой.

В здании за стеклом проходит суд бандитов, Кошка висит над чаном с кислотой. Поднимаемся на 2-ой этаж, наверху оглушаем одного врага. Спрыгиваем в зал, сражаемся с толпой бандитов, вовремя уклоняясь от выстрелов Двуликого.

Кошка освободится и подвесит Двуликого на своё прежнее место. Спрашиваем у девушки о протоколе 10, она ничего не знает. Во время разговора нас попытается подстрелить снайпер Джокера.

3. Церковь
Batman Arkham City. Прохождение gamesisart.ru

Batman: Arkham City. Церковь

Цель: Допросить Джокера о Протоколе 10

Задача: Просканировать место преступления для выяснения баллистических данных

Включаем режим детектива, на клавишу X. На полу ищем точку, куда попала пуля, сканируем. Осматриваем отверстие в стекле. По этим двум точкам построим траекторию выстрела. Выстрел сделали из башни церкви.

Задача: Найти точку, из которой велась стрельба

Идём к церкви. Снизу у входа 3 бандита. Внутри Харли Куинн, отражаем её удар. Сама Харли уйдёт, а нас оставит наедине с автоматчиками. Кидаем дымовую гранату, цепляемся за горгулью под потолком.

Нужно устранить 4 бандитов, и спасти их заложников. Вначале идём к врагу слева, спрыгиваем у него за спиной, незаметно оглушаем сзади. То же самое делаем с врагом справа. В конце подкрадываемся к двум бандитам в центре, сзади сможем оглушить их обоих одним ударом.

Задача: Просканировать снайперскую винтовку для обнаружения улик

После победы идём к выходу, сбоку есть небольшая дверь к колокольне. Поднимаемся в полукруглый проём, дальше по строительным лесам. На вершине обнаружим автоматическую снайперскую винтовку, сканируем её, узнаем радиочастоту Джокера. Вокруг всё заминировано, так что сразу после сообщения Джокера выпрыгиваем в окно, и плавно летим вниз.

4. Сталелитейный завод
Бэтмен: Город Аркхем. Когда собирать секреты

Batman: Arkham City. Сталелитейный завод

Задача: Отследить источник радиосигнала

На экране появится счётчик мощности сигнала, ориентируемся по нему. Попадём на юго-восток города. Джокер укрылся внутри завода.

Задача: Проникнуть на сталелитейный завод через главную трубу

Цепляемся крюком за самую высокую трубу, спрыгиваем внутрь.

Сброс мусора. С верёвки перелетаем к боковой стенке. На пути низкий проём, нужно проскользнуть в него: вначале бежим на «пробел», затем приседаем на «Ctrl». Далее горячие трубы, за ними круглая дверца. Цепляем дверцу бэткогтем, на клавишу «2», водой зальём горячее препятствие. В центре домны забираемся на перила, перепрыгиваем вправо. Включаем режим детектива, на полу увидим слабую стену, наносим на неё взрывчатый гель, на клавишу «3».

Погрузочный сектор. Окажемся в подвале, наверху у бандитов увидим пленного доктора. На пути пар, в боковом тупике нужно быстро нажать сразу 3 кнопки. Быстро нажимаем клавишу «1, 1, 1», чтобы метнуть сразу три бэтаранга. Вылезаем на поверхность, сражаемся с бандитами. Харли Куинн скроется за дверью наверху.

Batman: Arkham City. Заложник

Задача: Спасти врача от головорезов Джокера

Конвейер. Идём в западную дверь. На пути вопрос за решеткой, пока не взять. Можем прыгать через окна. В зале устраняем несколько бандитов с оружием.

Плавильная камера. В большом зале устраняем несколько бандитов с оружием. В отдельной комнатке спасём доктора. От неё узнаем, что Джокер медленно умирает из-за токсина «Титан» в крови. Девушка не смогла его вылечить.

Задача: Найти путь в кабинет Джокера в погрузочном секторе

Бандиты заварили входные двери, чтобы мы не вышли. Со стены берём устройство 4 «Дистанционный электроразряд» . Идём к западной двери, над ней электропривод, стреляем новым устройством: ПКМ — прицелится, ЛКМ — закрыть двери, средняя кнопка мыши — открыть двери.

(В здании завода нужно уничтожать подвижные статуэтки Харли Куинн, стреляя им электроразрядом в голову).

Batman: Arkham City. Джокер

Погрузочный сектор. Возвращаемся на восток. Электроразрядом отпираем две двери. Так пройдём мимо основной запаянной двери. В большом зале Харли скрылась за верхними дверями с изображением клоуна. Напротив дверей генератор, постоянно включаем и отключаем его, чтобы раскачать висящий крюк. Крюк врежется в двери и застрянет, вытягиваем его в последний раз.

В зал спрыгнет отряд бандитов, среди них однорукий клоун с молотом. Можем стрелять электорозарядами в Молота, от этого он начнёт вращаться, и ударит всех остальных врагов вокруг. В конце сражаемся с самим Молотом, вовремя отпрыгиваем от его сильных ударов.

Наверху увидим Харли и умирающего Джокера. Это окажется обманом. Настоящий Джокер нападёт сзади.

5. Логово Ядовитого Плюща (Кошка)
Бэтмен: Город Аркхем. Сюжет

Batman: Arkham City. Логово Ядовитого Плюща

Задача: Забрать экипировку из укрытия Женщины-Кошки

Женщина-Кошка в этот момент решила обратиться за помощью к Ядовитому Плющу. Магазин растений закрыт, нужно искать новое логово девушки. Но вначале нужно зайти к себе домой за экипировкой.

Дом находится чуть севернее суда. На входе решетки, нам нужно перескочить на потолок, и пролезть в люк. Включаем воровское зрение на клавишу «X». Запрыгиваем в своё окно. Получим оружие 2 «Шипы» (можно кидать на пол, как ловушки), оружие 3 «Бола» (верёвка с шарами, связывает противника).

Задача: Проникнуть в логово Ядовитого Плюща

Логово расположено в северо-восточном углу города, это заросший дом с вывеской «Hotel». Основной вход закрыт. В начале мостика зацепляемся за него с нижней стороны, проползаем до люка, и сможем войти.

Внутри Ядовитый Плющ нашлёт на нас своих одурманенных помощников. Сражаемся, в бою изучаем критические удары — нужно наносит удары вовремя, не торопясь, тогда враги будут получать двойной урон.

Плющ выпустит ядовитый газ на пол, перепрыгиваем на потолок, подходим к краю, и сможем забраться на 2-ой этаж. Снова сражаемся. На 3-ем этаже последний бой. Уклоняемся от выстрелов Плюща.

6. Полицейское управление
Batman Arkham City. Когда можно начать разгадывать загадки

Batman: Arkham City. Полицейское управление

Цель: Найти Мистера Фриза и забрать лекарство

Продолжаем играть за Бэтмена. Джокер связал нас, и влил свою отравленную кровь. Так он решил заставить нас искать лекарство для себя и для него. Джокер отпустит нас, сказав, что лекарство стоит искать у Мистера Фриза.

Задача: Найти Фриза, определив самую холодную точку в Аркхэм Сити

Включаем датчик температуры, движемся туда, где холоднее. Так узнаем, что Фриз в старом здании полиции, на восточном берегу города. На входе дверь с электроприводом, она открывается лишь чуть-чуть, проскальзываем под неё. Перед дверями берём чип с бандита, чтобы слышать переговоры Пингвина.

В большом зале несколько вооруженных бандитов, незаметно устраняем их. Допрашиваем последнего врага, узнаем, что Фриза схватил Пингвин и перевёз в музей.

Пингвин запрёт нас внутри здания, включив автоматику дверей. В холле спускаемся в люк в полу, перелазим в соседнюю комнату охраны. Используем устройство 0 «Шифровальный секвенсор» , чтобы взломать панель управления. Во время взлома нужно нажимать ЛКМ-ПКМ, влево-вправо, чтобы буквы остановились на месте, и получилось кодовое слово. После взлома сможем выйти наружу.

(Когда выйдем из Полицейского участка, на карте появится новое дополнительное задание в Церкви. Идём туда как можно раньше, чтобы решать загадки по пути. Узнаем, что Загадочник похитил всех медиков. Чтобы освободить пленников, нужно собирать секретные знаки вопросов, разрушать особые предметы, решать загадки).

7. Метро
Бэтмен: Город Аркхем. Как попасть

Batman: Arkham City. Метро

Цель: Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее

Идём к музею на юго-западе города. На входе взламываем панель.

Зал трофеев. В холле два противника с ножами, учимся уклоняться от их ударов. На входе датчик движения из зеленых лучей, от него закрываются двери впереди. Пробиваем стену справа, там панель управления. Взломать панель не получится из-за помех. Пингвин установил глушилки сигнала вокруг здания.

Задача: Отключить генераторы помех Пингвина

1. Возвращаемся на улицу, забираемся на крышу музея, там первая глушилка. Избавляемся от охраны. Потом подходим к глушилке с антенной вплотную, нажимаем «пробел», повторяем так с трёх сторон.

2. Следующая глушилка на северо-востоке, напротив башни Ace Chemicals.

Batman: Arkham City. Метро

3. Последний генератор находится под землёй. Перед музеем спускаемся на землю, в застеклённые переулки. В центре улицы небольшое строение, внутри спуск в метро.

Станция метро. (У входа стоят цистерны с токсином, на них нужно наносить гель и взрывать). Внутри найдём красный вопрос, их может собирать только Женщина-Кошка.

Тоннели метро. Забираемся на крышу вагона, прокатываемся под трубами. Переходим в соседний тоннель, оглушаем бандитов, открываем дверь с электроприводом.

Терминал метро. В большом зале устраняем 5 бандитов с оружием. После этого отключаем последнюю глушилку. Возвращаемся на поверхность тем же путём.

8. Музей
Batman Arkham City. Прохождение

Batman: Arkham City. Музей

Цель: Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее

Зал трофеев. Снова идём в музей, в этот раз сможем взломать панель, и войти внутрь. (Около первой панели стоит фигурка пингвина, бросаем в неё бэтаранг, в музее нужно уничтожить все такие фигурки). На входе выставка динозавров. В зале один бандит в броне, вначале оглушаем его «средней кнопкой мыши», и только потом бьём. Спасём одного копа, он расскажет про остальных пленников в здании.

Цель: Спасти оставшихся офицеров полиции Готэма, запертых в музее

На пути решетка, за ней нажимная кнопка. Используем оружие 12 «Управляемый бэтаранг» , на клавишу «=». Бросаем бэтаранг вверх, под потолком есть проём, затем движением мыши направляем его вниз, прямо в кнопку. Перед попаданием бэтаранг можно замедлить, нажав ПКМ. Решетка откроется.

Арена гладиаторов. В зале Пингвин выпустит против нас толпу из 20 человек. В конце сражаемся с большим бандитом, накачанным «титаном». Против него можно использовать супероглушение — три раза нажимаем «среднюю кнопку мыши», сможем забраться титану на спину и временно управлять им. Если титан побежит на нас, используем быстрый бэтаранг на клавиши «1, 1», и быстро отскакиваем в сторону.

После победы нужно использовать управляемый бэтаранг, направляем его на центральный балкон, а за решетками летим влево вниз к кнопке. Слева проходим за решетку, взламываем панель. Используем электрозаряд, чтобы вызвать лифт, садимся внутрь, используем ещё раз. На потолке взрываем стену гелем. Справа можем взломать ещё одну панель, чтобы открыть быстрый путь назад. Напротив балкона входим в двери.

Batman: Arkham City. Музей

Пыточная камера. Зал наполнен водой со льдом. Пингвин покажет, что вооружен замораживающей пушкой Фриза, и уйдёт за дверь. Спускаемся на лёд, по нему нельзя бегать, иначе провалимся. Подходим вплотную к замороженному 2-му полицейскому, спасаем его.

Справа подвешен плот, хватаем его бэткрюком, подтягиваем к себе. Встаём на плот, крюком подтягиваемся за кольца на стенах. Спасаем 3-го копа на западе, на плоту отвозим его к северному берегу. Чуть выше на площадке 4-ый коп.

Оружейная. В северном зале устраняем несколько бандитов с оружием. Спасаем 3 полицейских. Идём к Пингвину в западный круглый зал. Босс стоит в центре круглого зала и обстреливает нас из пушки. Пока с ним ничего не сделать, так что возвращаемся на перекрёсток.

Штаб. На перекрёстке идём в южную комнату. На входе взламываем панель. Найдём Мистера Фриза, запертого в витрине. Рядом в витринах фигуры Харли, Дожкера, и живая девушка убийца. Сбоку пытаемся взломать стену, на нас нападёт однорукий силач с резаком и несколько обычных бандитов.

После победы взламываем панель, освобождаем Фриза, он подскажет как взломать его замораживающее оружие. Возвращаемся в центр, там растаял весь лёд, используем плот. В северном зале осматриваем костюм Фриза в витрине, забираем чип для взлома — оружие 9 «Деструктор» . Плывём на запад в «Ледяную гостиную», по пути отбиваем атаку акулы.

Batman: Arkham City. Музей

Цель: Сразиться с Пингвином в Айсберг Лаунже

Айсберг Лаунж. Возвращаемся к Пингвину. Прячемся от его выстрелов, а когда он будет перезаряжаться, перепрыгиваем простреливаемые зоны. Так постепенно доберёмся до мостика, который ведёт в центр. Бросаем дымовую гранату на клавишу «6», подходим ближе, выбираем деструктор на клавишу «9», зажимаем ПКМ, затем и ЛКМ. Оружие престанет действовать. Подходим вплотную, наносим Пингвину обычный удар.

Босс: Соломон Гранди. Пингвин сбросит нас в подвал музея, здесь нам предстоит битва с главным экспонатом. Гранди — неживой гигант Франкенштейн, который оживает от электричества. Нам нужно бить не самого босса, а 3 источника энергии на арене.

1. Встаём на красную точку, быстро наносим гель клавишами «3, 3». Отходим, взрываем теми же клавишами. Взрываем все три точки, бьём Гранди.

2. Снова взрываем три источника, но в этот раз уклоняемся от огненных атак босса, от его прыжков и ударов руками.

3. Вырываемся из руки гиганта. В последний раз взрываем три источника. Наносим гель в любой момент, а взрываем только тогда, когда источник раскроется и начнёт светиться. После победы вырываем электрическое сердце монстра.

Пингвин спрыгнет к нам, и начнёт обстреливать из ракетницы. Уклоняемся от снарядов, подходим всё ближе, проводим рукопашную атаку. Враг будет повержен.

9. Погоня
Бэтмен: Город Аркхем. Сюжет

Batman: Arkham City. Погоня

Цель: Найти Ра’с аль Гула и получить образец его крови

Возвращаемся к Фризу, спрашиваем его про лекарство от «титана». Он скажет, что формула нестабильна, для её поддержания нужен восстановительный компонент. Для этого идеально подойдёт кровь бессмертного Ра’с аль Гула. Из витрины вырвется девушка убийца, нападёт на нас, и убежит. Сканируем её кровь, следуем за ней.

Задача: Следовать по кровавому следу убийцы, чтобы выйти на Ра’с аль Гула

Выходим на улицу, в режиме детектива будем видеть капли крови. След ведёт на север. Поднимаемся на стеклянную крышу, спрыгиваем, забираемся на следующую крышу. След обрывается, сканируем бинты, убийца снова нападёт.

Задача: Выследить убийцу и установить маячок

Бежим за убийцей по крышам. Теперь нужно не отставать, чтобы не потерять след. Через пару минут вступаем в бой. Нам нужно не ударять, а дождаться удара девушки, и провести одну контратаку, чтобы незаметно поставить жучок ей на спину.

На помощь придёт Робин, получим от него устройство 8 «Тросомёт» . Отправляем помощника искать людей с зараженной кровью Джокера.

Batman: Arkham City. Погоня

Задача: Проследить за убийцей с помощью маячка, чтобы выйти на Ра’с аль Гула

След маячка приведёт нас в юго-восточную часть города. Перед базой Джокера есть большой котлован, спрыгиваем туда, попадём в восточную часть метро.

Метро — служебный вход. (На пути бросаем бэтаранги в заводные челюсти Джокера). Перелетаем пропасть с помощью тросомёта. Дальше ещё одна пропасть, но нужный путь не впереди, а слева. Чтобы попасть туда, нужно использовать тросомёт дважды: в 1-ый раз едем вперёд, на середине пути прицеливаемся влево, прямо в воздухе бросаем 2-ой тросомёт, и поедем туда.

Терминал метро. Доходим до люка, проламываем слабый пол, спрыгиваем на врагов. Взламываем панель. В центральном зале идём на север, с помощью тросомёта перелетаем пропасть с водой.

10. Чудо-город
Бэтмен: Город Аркхем. Где найти

Batman: Arkham City. Чудо-город

Обрушившиеся улицы. Попадём в заброшенный квартал города. По тросомёту перелетаем на площадку с бандитами. На пути есть панели, которые пока не взломать.

Основание Чудо-башни. В большом зале устраняем бандитов с оружием. Спасаем медсестру. Проходим в северную дверь. (В Чудо-городе нужно искать небольшие статуи с кольцами, и вырывать их бэткогтем, обычно они располагаются около больших ворот, сверху или сбоку. Первое кольцо найдём над входом в лифт).

Чудо-проспект. Используем электроразряды на генераторы под воротами, чтобы их открыть. Сражаемся с убийцами. Последний генератор спрятан под разрушаемым полом. Осматриваем улицы подземного города. Большие ворота заперты, нужно искать другой путь.

Batman: Arkham City. Чудо-город

Задача: Восстановить видеоданные из механического стража

Ищём всех старых роботов на локации, сканируем их видеопамять. 4 робота прямо у ворот, на улице и в витринах. Ещё 2 на западной и восточной крыше. 1 спрятан в северо-западном углу, внутри вентиляции. Во время поисков отбиваемся от лиги убийц.

Задача: Найти тайный вход с помощью видеоданных

Потайной коридор. На видеозаписи увидим скрытую дверь в кирпичной стене, слева от ворот. Подходим, вставляем меч убийцы, проходим.

Зал Демона. На входе потеряем сознание. Встаём, медленно идём к воротам. Нас встретит Талия — главная убийца и дочь Ра’с аль Гула. Соглашаемся на её предложение стать ассасином. Для этого нам нужно пройти испытание демона. Входим в комнату, выпиваем чашу с кровью Гула, и на время нам станет лучше.

Batman: Arkham City. Испытание демона

1. Окажемся в песчаном мире, дух Гула станет нашим проводником. Нам нужно пролететь так, чтобы добраться до следующей парящей льдины. В воздухе есть белая траектория, но не обязательно следовать за ней. В воздухе нажимаем «Ctrl», чтобы временно спикировать и набрать скорость, после этого смотрим вверх, и сможем подлететь выше. Повторяем так несколько раз, чтобы набрать высоту полёта. В конце спрыгиваем в огненный вихрь.

2. Снова летим к следующей глыбе. Теперь на пути металлические балки, нужно правильно выбирать высоту, чтобы пролететь между ними. На глыбе сражаемся с песчаными воинами.

3. Перелетаем ещё на несколько глыб, сражаемся с воинами.

Batman: Arkham City. Босс: Ра

Босс: Ра’с аль Гул. Вернёмся в реальность. Талия отведёт нас на последнее испытание в комнату отца. Сражаемся с демоном на песчаной арене. Уклоняемся от бросаемых клинков огромного голема. Гул находится в центре, вокруг него крутятся воины, нужно вовремя выстрелить в него быстрым электрорзрядом на клавишу «4, 4». Повторяем так несколько раз, когда воины не прикрывают его. В конце много раз применяем контрудар, ударяем демона.

Сражаемся с войском песочных демонов. Затем с усложнённой версией голема. Снова с воинами. После победы вернёмся в реальность. Ра’с аль Гул взял в заложницы собственную дочь. Используем оружие 7 «Обратный бэтаранг» , наводим его на цель, кидаем на среднюю кнопку мыши. Снаряд пролетит мимо, а потом вернётся и ударит врага в затылок.

11. Изготовить лекарство
Batman: Arkham City. Где найти Нору мистера Фриза

Batman: Arkham City. Изготовить лекарство

Цель: Изготовить лекарство

Берём кровь Ра’с аль Гула. Выходим из подземного города в метро. В терминале метро появились новые бандиты, у некоторых есть переносные глушилки на спинах, они не дают включить режим детектива, так что устраняем их в первую очередь.

По восточным тоннелям не выйти, идём на запад. Чуть дальше враги со щитами, их нужно оглушать на «среднюю кнопку мыши», а потом ударять сверху, клавишами «Пробел, Пробел».

Задача: Допросить Куинси Шарпа и получить информацию о Хьюго Стрейндже

На поверхности услышим переговоры о новом заключенном. К северо-востоку от метро устраняем несколько бандитов, говорим с Шарпом, который стал новым мэром города. Узнаем, что место мэра он получил благодаря Стренджу, а в обмен разрешил возвести тюрьму Аркхэм Сити.

Задача: Вернуться к Мистеру Фризу в полицейскую лабораторию

Возвращаемся в здание полиции. Отдаём Фризу кровь демона для изготовления лекарства. Фриз тут же синтезирует вакцину, но спрячет её в сейфе, и откажется отдавать. Вступаем в бой.

Batman: Arkham City. Босс: Мистер Фриз

Босс: Мистер Фриз. Прячемся от замораживающей пушки. Против Фриза можно использовать только уникальные ловушки, по одному разу, после этого он не будет на них попадаться. Так что используем всё, что есть:

1. Включаем блокиратор, на клавишу «9».

2. Наносим гель на разрушаемую стену, заманиваем босса, взрываем.

3. Заманиваем в лужу, стреляем электроразрядом.

4. Стреляем электроразрядом в генератор, когда босс рядом.

5. Прячемся в вентиляции под полом, выскакиваем сзади, бьём в спину.

Когда победим, Фриз согласится отдать лекарство, если мы спасём его жену Нору из лап Джокера. Но окажется, пока мы сражались, Харли Куинн украла лекарство из сейфа с другой стороны. Фриз даст нам оружие 5 «Ледяной удар» . Идём в восточную часть здания, бросаем ледяные наросты на трубы, чтобы перекрыть горячий пар. Выйдем через восточные двери.

12. Сталелитейный завод 2
Бэтмен: Город Аркхем. Сюжет

Batman: Arkham City. Спасти Вики Вэйл

Цель: Забрать лекарство у Джокера

Задача: Спасти Вики Вэйл на месте крушения вертолёта

На выходе из здания увидим, как бандиты подбили вертолёт репортёров. Вокруг на крышах стоят 4 снайпера, вначале устраняем их, подкрадываясь сзади. Спасаем репортёршу.

Задача: Проникнуть на сталелитейный завод

Отправляемся к заводу. В этот раз через трубу не войти. Идём на задний двор завода, на юго-западе. На пути и во дворе много снайперов, устраняем их бесшумно. Только после зачистки двора сможем войти в дверь с изображением Джокера.

Batman: Arkham City. Сталелитейный завод 2

Тоннель системы охлаждения — B. Перед нами канал с водой. Выбираем «ледяной блок» на клавишу «5», бросаем его в воду, получится льдина, на которой можно стоять. Встаём на льдину, присаживаемся, проплывём под стеной. Притягиваемся к стене с жерновами, забираемся на неё. Так же проплываем во втором водоёме, в центре жернова, так что притягиваемся бэтготем к боковым стенкам. Проходим через решетку вентиляции. Доходим до последней площадки, делаем удар в планировании, пролетим над водой в окно. Сражаемся с бандитами.

Тоннель системы охлаждения — D. Над котлом висит бандит Двуликого, схваченный приспешниками Джокера. Вначале спасем его, а потом добиваем. Пробиваем стену. Создаём льдину на воде, притягиваемся вперёд, затем выпускаем тросомёт влево, куда не заплыть на льдине. Закрываем трубы с паром, используя лёд.

Перепрыгиваем по льдине. Слева за решеткой панель с предохранителями. Впереди закрытый механизм и электричество. Бросаем управляемый бэтаранг вперёд, пролетаем через электричество, возвращаемся назад, врезаемся в электрощиток, и он сработает.

Плывём дальше на льдине Справа сверху цепляемся крюком, попадём на балкон, взламываем панель. У дверей нас встретит девушка врач, которую мы спасли ранее.

Batman: Arkham City. Босс: Джокер

Задача: Найти Джокера на сталелитейном заводе

В большом зале устраняем вооруженных бандитов, у многих есть тепловизоры.

В коридоре на полу расставлены мины, впереди сидит снайпер. Перемещаемся поверху, можем спрятаться в ящике на конвейере, нападаем сзади.

Погрузочный сектор. Дальше в коридоре встретим связанную Харли Куинн. Кто её связал, узнаем позже. В главном зале пара снайперов наверху и автоматчики внизу. Можем выстрелить электроразрядом, чтобы враги перестреляли друг друга.

Босс: Джокер. Встретим уже здорового Джокера, сражаемся с ним в кулачном бою. После он призовёт на помощь несколько десятков бойцов, среди них однорукий громила и титан. Во время боя по арене проезжают игрушечные поезда, нужно уклоняться от них.

Когда победим, Джокер устроит взрыв, нас завалит обломками. На место придёт Талия, и отвлечёт Джокера, предложив ему бессмертие. Талия аль Гул тайно покажет, что у неё на груди есть маячок для отслеживания. Мы останемся под завалом.

13. Склад конфиската Тайгер (Кошка)
Batman: Arkham City. Что будет, если не спасти Бэтмена

Batman: Arkham City. Кошка

Задача: Пробраться на склад конфиската

Играем за Женщину-Кошку. Нам удалось договориться с Плющом, но в обмен нужно украсть особый цветок из хранилища Стрейнджа. Выходим из логова, идём на юго-запад, спускаемся через канализационный люк.

Задача: Украсть три карты-ключа у охранников Тайгер, избежав обнаружения

Склад конфиската. В комнате наблюдения увидим, что нам нужно 3 карточки. В соседнем помещении несколько охранников, нужно обокрасть любых трёх. Карточки находятся у них сзади на поясе, достаточно подкрасться сзади. Самый простой маршрут:

1. Охранник у входа, когда он пойдёт в сторону от нас, подходим сзади.

2. Справа перелазим стену, крадём карту у подвижного охранника.

3 Ещё правее вход в вентиляцию, проползаем, выползем сзади охранника у ворот, берём его карту. Возвращаемся тем же путём.

Batman: Arkham City. Склад конфиската

Задача: Вернуться на пост охраны и открыть хранилище

Вставив карточки, мы откроем ворота. Но охранники окажутся встревожены, и начнут нас искать. Возвращаемся на склад, прячемся на потолке, нападаем на одиночных врагов. Так сможем устранить всех 4 противников. В самом хранилище нападут безоружные охранники, вступаем в бой. После победы разбиваем орхидею Плюща, забираем два кейса с деньгами.

Задача: Покинуть Аркхэм Сити с добычей

Когда выйдем с деньгами, на экране увидим Бэтмена под завалом. У нас появится выбор:

1 — выход справа. Уйдём с деньгами, Бэтмен погибнет. Начнём с сохранения.

2 — путь назад слева. Бросаем деньги, возвращаемся на поверхность.

14. Чудо-башня
Бэтмен: Город Аркхем. Как подняться выше

Batman: Arkham City. Чудо-башня

Цель: Пробиться на обзорную площадку, чтобы остановить Протокол 10

Играем за Бэтмена. Женщина-Кошка освободит нас из-под завала. К этому моменту Стрейндж уже начнёт свой «Протокол 10» — вертолёты Тайгер начнут обстреливать ракетами все здания Аркхем Сити, чтобы убить всех заключенных.

Задача: Просканировать вертолёты Тайгер, чтобы найти программу общего управления

Над городом десяток вертолётов, нужно найти среди них главный. Сканируем вертолёты, сидя на высоких точках, или цепляясь прямо за вертолёты снизу. Когда найдём главный вертолёт, цепляемся снизу, извлекаем из него чип шифрования сигнала. Теперь сможем взламывать панели Тайгер.

Задача: Получить доступ к Чудо-башне

Летим в западную часть города. На центральной стене есть балкон с двумя снайперами, садимся туда, взламываем панель. На красных панелях не все варианты ответа правильные, нужно выбирать две правильные половинки. Ответ на первой панели: ВДОХНОВЛЯЯ. Внутри можем взломать ещё одну панель, ответ: ДОПРОС.

Batman: Arkham City. Приёмник

Приёмник Аркхэм Сити. Окажемся на улице, где началась игра. Сражаемся с охранниками, которые вооружены электрическими дубинками. Если ударить их спереди, то получим удар током, так что перепрыгиваем их и атакуем со спины. После победы можем взломать боковые комнаты, ответ: ПОВЫСИТЬ. Спускаемся в люк канализации. Открываем дверь электроразрядом.

Обрушившиеся улицы. На пути пропасть с водой. Забираемся обратно наверх, используем тросомёт два раза, чтобы перелететь на другую площадку. Хватаемся за красный выступ, ползём вправо. Взрываем разрушающийся пол.

Основание Чудо-башни. У входа медсестра. В центральном зале 6 охранников с тепловизорами и минами. Устраняем всех. В центре взламываем панель на лифте, ответ: НАВЯЗЧИВЫЙ. Внутри лифта ещё панель, ответ: МЕДИКАМЕНТ. (Пока поднимаемся на лифте, вылезаем на его крышу, по пути вытягиваем самое хорошо спрятанное кольцо демона (1) на северной стене, на середине высоты).

Batman: Arkham City. Чудо-башня

Чудо-башня. Лифт поднимет нас на поверхность. На входе поджидают вооруженные бандиты. Можем выбраться через потолок, и напасть на них сзади. Над выходом из лифта висит кольцо демона (2). Справа взламываем панель: БРОНИРОВАНИЕ.

1 этаж. Цепляемся за карниз, ползём вправо. В конце тупик, где лежит вопрос. Возвращаемся на середину пути, спрыгиваем на площадку снизу, идём на антенну, с неё цепляемся выше.

2 этаж. Прыгаем влево, идём по тонкой балке вокруг всей башни, в конце цепляемся за антенну сверху. В центре башни над входом кольцо демона (3).

3 этаж. Цепляемся за антенну справа сверху. Проходим в центр к лифту, выходим с другой стороны, идём по антенне, по верёвке на вторую антенну. Забираемся выше на решетку, берём вопрос.

4 этаж. В здании взламываем панель, ответ: ПОДДЕРЖАНИЕ. Сверху вход.

Batman: Arkham City. Хьюго Стрейндж

Центр управления системой безопасности. Внутри башни устраняем 5 вооруженных охранников. После этого сможем войти в центральную комнату к Хьюго Стрейнджу. На панели вводим: ЗАЩИТА ГОТЭМА.

Отключаем все системы, избиваем Хьюго. В башню явится Ра’c аль Гул, узнаем, что Хьюго работал на него. Гул будет недоволен подчинённым, и убьёт его. Перед смертью доктор активирует «Протокол 11» — башня управления взорвётся. Вовремя выпрыгиваем из окна. Ра’c аль Гул погибнет при падении.

15. Театр
Бэтмен: Город Аркхем. Финал сюжета

Batman: Arkham City. Театр

Цель: Забрать лекарство у Джокера и помешать ему стать бессмертным

Задача: Проследив за маячком, спасти Талию от Джокера

Джокер появится на экранах, и напомнит, что Талия у него в плену. Следуем по сигналу маячка. На пути много снайперов. Сигнал приведёт нас в театр «Монарх».

Когда придём, Талия сама убьёт Джокера своим мечом. Она расскажет, что это она связала Харли, и лекарство у неё. Значит, здоровый Джокер был не настоящий. Настоящий Джокер пристрелит её. А здоровый Джокер — это Глиноликий, который может менять внешность, и его не убить мечом.

Босс: Глиноликий. Против этого босса помогают только выстрелы ледяными блоками, на клавишу «5, 5». Постоянно закидываем его льдом, уклоняясь от его ударов руками. Простые удары можно отбивать контрударом, удары по кругу перепрыгиваем, а когда босс покатится на нас в виде шара, встаём у связки динамита, а потом отпрыгиваем. Когда Глиноликий затвердеет от льда, наносим ему удары мечом. Затем повторяем так во 2-ой раз.

Джокер взорвёт пол, окажемся прямо в логове Ра’c аль Гула. Здесь в 3-ий раз побеждаем Глиноликого, отбиваясь от мелких глиняных воинов. Снова замораживаем босса, разрубаем на части, забираем пробирку с лекарством.

Batman: Arkham City. Фина

Разрушаем электроустановку. Глиноликий упадёт в источник бессмертия. Джокер вырвет у нас пробирку, и попытается собрать остатки лекарства с пола, но ему этого не хватит, он погибнет от отравления. Выносим его тело на улицу.

На этом сюжет игры закончен. Можно продолжать выполнять дополнительные задания. Откроется режим «Новая игра +», повторное прохождение игры, все устройства уже открыты, но враги гораздо сильнее. Откроется доступ к другим костюмам Бэтмена.

16. Музей (Кошка)
Бэтмен: Город Аркхем. Как играть за Женщину Кошку

Batman: Arkham City. Музей (Кошка)

Цель: Забрать добычу Женщины-Кошки из её укрытия и покинуть Аркхэм Сити

После окончания сюжета продолжаем играть Женщиной-Кошкой. Отправляемся к себе домой. Когда войдём в окно, в доме произойдёт взрыв. Потратив одну кошачью жизнь, встаём, и сражаемся с бандитами Двуликого. Допрашиваем последнего, узнаем что наши вещи украл Двуликий, теперь он находится в музее.

Цель: Забрать добычу Женщины-Кошки у Двуликого в Музее

Арена гладиаторов. Сражаемся с толпой из 20 бандитов. Перед этим лучше купить улучшение брони Кошки.

Пыточная камера. В большом зале с водой идём вправо, спускаемся под пол, пролазим внутрь решетки, берём вопрос. Перескакиваем на потолок, по решетке сможем пройти вперёд, на повороте ещё вопрос. Входим в Оружейную.

Босс: Двуликий. Сам босс стоит на центральном балконе с ракетницей. Вначале бесшумно устраняем всех бандитов вокруг. В конце оглушаем бандита на мосту, и атакуем самого Двуликого. Его нужно бить постоянно, даже когда он лежит, чтобы он не успел вызвать подкрепление. Забираем всё своё вооружение.

После этого в городе появятся точки смены персонажа, и мы в любой момент сможем переключаться между Бэтменом и Женщиной-Кошкой.

Источники

  • https://stopgame.ru/show/42449/batman_arkham_asylum_2_prohozhdenie
  • https://xtgamers.com/page-id-8863.html
  • https://gtafour.ru/prohozhdenie-igry-batman-arkham-city/
  • https://gamemag.ru/articles/145932/prohojdenie-batman-arkham-city-na-100-procentov
  • https://gamesisart.ru/guide/Batman_Arkham_City_Prohozhdenie.html

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Равносторонний прямоугольный треугольник как найти катеты
  • Как найти старую информацию на сайте
  • Как можно найти караван
  • Как можно исправить близорукость у ребенка
  • Пропала сережка как найти