Как найти путь в шио

Николас мёртв и Изабель оплакивает своего возлюбленного, тем временем как Аграилу предстоит пуститься в путь на встречу неизвестному будущему.
Кампанию Инферно Вам предстоит пройти за Аграила, узнать его историю и причины, движущие его поступками.

Поклоняющийся

Решение демона

Предательство

Предисловие: Войска Империи, возглавляемые рыцарем Годриком, преследуют Аграила, провалившего задание Властелина Демонов. Смерть наступает ему на пятки, а впереди его ждёт неизвестность. Аграилу предстоит найти выход из этого положения.

Основные задачи миссии:

  • Найти путь в Шио.
  • Аграил должен выжить.

Бонусы

  • Артефакт «Ошейник льва».
  • Церберы: 8.
  • Адские жеребцы: 3.

После убийства Николаса Аграилу предстоит уйти от погони в лице Годрика, который имеет под своим командование достаточно сильную армию, к тому же его уровень превышает уровень Аграила, поэтому ни в коем случае не стоит сражаться с ним. В виде начального бонуса выбираем Церберов. Появившись в левом верхнем углу карты посещаем Хижину мага, тем самым открываем области карты в пределах радиуса действия ока мага.

На распутье сворачиваем на лево, захватываем Воровское логово и подбираем Корону всевидящего. Продвигаемся дальше по бездорожью и посещаем Обсерваторию красного дерева, тем самым открыв ближайшую местность. В начале третьего дня на карте в верхнем левом углу появляется сам Годрик, после чего нам необходимо быть крайне осторожными, так как столкнувшись с ним мы эту встречу точно не переживём. Направляемся к Дьявольской башне, тем самым, хоть и немного, но увеличим численность своей армии.

Фактически все нейтральные существа фракции Инферно могут вступить в Вашу армию, тем самым увеличив её мощь – не брезгуйте этим.

При конце нашего хода мы также узнаём благодаря посещению Хижины мага, что Годрик является не единственным героем, который желает получить голову Аграила. Снова выйдя на дорогу можно добраться до Гарнизона, вот только существа в ней достаточно сильны, и мы снова вынуждены сойти на бездорожья, спасаясь бегством от преследователя. Продвигаясь дальше, мы наталкиваемся на Стража Границы, который может пропустить нас лишь в том случае, если мы получили ключ в Шатре хранителя соответствующего цвета.
Ищем Шатёр хранителя, получаем ключ и пользуемся Односторонним порталом, чтобы моментально переместиться к Стражу Границы. Взаимодействуем с этим объектов и нам открывается путь к Входу в подземный мир. Если же мы удачно избегали преследователей и накопили достаточно средств, то можем улучшить существ в Форте на холме.

Добравшись до Выхода из подземного выхода сохраним игру, так как после взаимодействия с выходом к нам приблизится армия демонов, с которой нам предстоит сразиться. После победы над вражеской армией демонов мы просматриваем ролик, после чего нам сообщают о прохождении миссии.

Обещание

Предисловие: Аграилу предстоит опередить повелителя демонов Вайера, который по приказу Властелина демонов собирается захватить Сердце Грифона.

Основные задачи миссии:

  • Захватить Сердце Грифона.
  • Аграил должен выжить.

Бонусы

  • Золото: 2000.
  • Суккубы: 8.
  • Заклинание «Создание фантома».

В данной миссии нам предстоит опередить повелителя демонов Вайера, при это нам необходимо максимально укрепить армию для столкновения с ним. В качестве начального бонуса выбираем суккубов. Чтобы сэкономить хода и узнавать текущее положение противника, посещаем Хижину мага через раз. Опять-таки, мы находимся в левом нижнем углу карты, а противник в правом нижнем.

И так, посещаем строения, в которых возможно нанять существ фракции Инферно. Захватив Котёл бесов и Адскую псарню не спешите брать ближайший Сундук с сокровищами, так как там будет засада из ассасинов. Да, победить Вы их сможете, вот только они изрядно сократят количество существ в Вашей армии.

Продолжая движение по дороге и миновав Конюшни, которые нам стоит посетить, мы снова натыкаемся на Сундук с сокровищами, и опять нас там подстерегают ассасины. Не берём сундук и продвигаемся дальше. Захватываем Заставы Инферно, тем самым увеличиваем количество существ высокого уровня. По пути нападаем на существ, которые охраняют запасы золота и Сундуки с сокровищами, выбирая золото, а не опыт – нам оно ещё понадобиться в Форте на холме, где мы можем улучшить наших существ.

Дойдя до Королевского мавзолея нам предстоит сразиться с героем Империи Грифона, который охраняет его. После победы мы просматриваем короткий ролик и тут же вступаем в схватку с Вайером. Побеждаем его и смотрим ролик, после которого нам сообщают об успешном завершении миссии.

Завоевание

Предисловие: Впереди у Аграила нелёгкий путь к Тиеру. Дорога к нему пролегает через владения эльфов, и вряд ли они позволят повелителю демонов безнаказанно пройти через свои владения. Но Аграил не даст кучке эльфов помешать достижению своей цели.

Основные задачи миссии:

  • Перейти границу.
  • Аграил должен выжить.

Бонусы

  • Пещерные демоны: 2.
  • Огненные демоны: 43.
  • Кошмары: 4.

В данной миссии нам предстоит пройти через земли эльфов, и поверьте мне – это не будет так легко. Мы вместе с городом появляемся в левом нижнем углу. В качестве начального бонуса берём Пещерных демонов, так как на данном уровне нам не будут доступны все постройки высокого уровня. На первой неделе не спешим к Гарнизону, где нас поджидает Гильраэн. Захватываем ближайшие строения – Котёл бесов и Дьявольскую башню. К сожалению, мы не можем захватить Заставу Инферно, так как нам необходимо найти Шатёр хранителя оранжевого цвета для получения соответствующего ключа. На первой неделе строим Таверну, Ратушу, Дьявольскую башню, Гильдию магов 1-ого уровня, Адскую псарню, Котёл чертей и Порождение Хаоса. Дождавшись наступления 2-ой недели выходим из города, ещё раз посещаем строения для найма существ и идём к границе, где нас уже заждался эльфийский герой.

Нападаем на него, одержав победу над ним нам приходит сообщение, что Гильраэн сумел сбежать с поля боя и Аграилу придётся снова с ним сразиться. Список заданий обновляется следующими: «Захватить все города эльфов», «Победить вражеского героя», а «Перейти границу» будет считаться выполненной. Продвигаясь по дороге захватим Рудник и Деревья фей, после чего нападём на первый вражеский город эльфов.

После его захвата стараемся захватить ближайшие строения, добывающие ресурсы. С наступление новой недели происходит следующее: друиды, используя свою магию, делают так, что с последующей новой неделей на карте будут появляться существа фракции Лесного Союза, при этом прирост существ в городах эльфов увеличивается и добавляется второстепенное задание «Найти источник друидской магии и уничтожить его». Поэтому желательно нанять героя эльфов в Таверне, после чего стараться пополнить его армию нейтральными существами Лесного союза.
Как обычно наращиваем армию, собираем ресурсы, повышаем уровень героев до тех пор, пока сам Гильраэн не явится за Аграилом. Сразив его в очередной раз, задание «Победить вражеского героя», будет считаться выполненным. Если же сложилась ситуация, что одна из Вами созданных армий фактически уничтожена, то берём героя, у которого она готова захватывать города противника.

Следующий город находится в левом верхнем углу и если у нас всё готово, то идём захватывать его.

После захвата второго города можем навестить друидов, которые решили попортить жизнь нашему герою. Найти их рощу достаточно легко, так как посещение Хижины мага, что возле первого нами захваченного города, даст нам место расположения стариков, а вход в рощу лежит как раз-таки по пути к последнему замку эльфов.

После сведения счётов с друидами, направляемся к последнему оплоту эльфов, нападаем на него, и после победы нам сообщают об успешном прохождении миссии.

Корабль

Предисловие: Чтобы встретиться с Тиеру, Аграилу необходимо захватить Эривел, крупный эльфийский порт, и отплыть к Острову Туманного Дракона. Один против целой страны, лишенный поддержки и проклятый всеми, Аграил или умрёт, или добьётся поставленной цели.

Основные задачи миссии:

  • Захватить Эривел.
  • Аграил должен выжить.

Бонусы

  • Друиды: 10.
  • Древесина: 40.
  • Золото: 6000.

И снова Аграилу предстоит сражаться против эльфов, вот только количество городов увеличивается к 4, а у нас ни одного в начале игры. Как ни странно, а в армии нашего героя присутствуют только существа фракции Лесного Союза. В качестве начального бонуса выбираем Древесину, так как нам она ой как понадобиться при постройке сооружений не только в городе Инферно, но и в городах эльфов – но об этом позже. Появляемся в левом нижнем углу и сворачиваем с дороги и посещаем Обсерваторию красного дерева, да бы иметь обзор и узнать расположение Входа в подземный мир. После окончания хода мы узнаем, что существа под командованием повелителя демонов Аграила постепенно будут покидать ряды его армии, после чего нам добавляется второстепенное задание «Захватить Ур-Ниберджас». Поэтому не теряем времени и спешим к стенам города Инферно, который расположен в подземном мире. Оказавшись там, посещаем Хижину мага да бы узнать точное расположение необходимого нам города.

Не спешим захватывать ближайшие строения по добыче ресурсов, увеличению и покупке существ – это лучше оставить на потом. Захватив город, второстепенное задание «Захватить Ур-Ниберджас» будет считаться выполненным. Хотелось бы отметить, что лучше возвести сооружение для покупки существ фракции Инферно, тем временем как оставить существ Лесного Союза в городе. На следующем ходу строим Таверну, и при возможности нанимаем героя-эльфа и передаём ему остатки существ из фракции эльфов. Захватываем ближайшие сооружения и возводим соответствующие постройки.
Дожидаемся подходящего момента и возвращаемся на поверхность с целью захватить ближайший город фракции Лесного Союза. После его захвата перебрасываем в него нашего эльфийского героя, который в будущем сможет самостоятельно осаждать другие города эльфов. Скажу сразу – не стоит тут же возводить все сооружения, так как у нас в приоритете максимально улучшить армию Аграила.

Продолжаем исследовать подземный мир главным героем, в то время как второстепенными обычный. Во время путешествия Аграила мы можем натолкнуться на Призрачных драконов, которые могут предложить нам сделку: мы им приводим 100 эльфийских лучников или мастеров лука, а они взамен откроют прямой путь к Эривелу. При этом нам добавляется второстепенное задание «Выполнить задание драконов».

Драконы примут подношение только в том случае, если Эльфийские лучники или Мастера лука находятся в армии Аграила в момент взаимодействия с Призрачными драконами.

Тем временем, одним из эльфийских героем можем захватить ещё один ближайший город Лесного Союза, тем самым увеличим мощь нашей армии. После успешной осады города захватываем ближайшие строения.

Таким же образом захватываем третий город, все ближайшие к нему строения после чего наращиваем мощь эльфийской армии.

К этому времени Вы должны были успешно приобрести 100 Эльфийских лучников или Мастеров лука. Берём их и идём к Призрачным драконам и при взаимодействии с ними нам открывается буквально прямой путь к последнему городу эльфов – Эривел и выполняется задание «Выполнить задание драконов». Выходим из подземелья и направляемся к нему. При успешном захвате города просматриваем очередной ролик и можем приступить к следующей миссии.

Теперь по поводу наращивания эльфийской армии под Вашим контролем. Бывают случаи, что герой, засевший со своей армией в Эривеле, очень силён что его фактически невозможно победить. Поэтому заранее посылаем героя эльфов с его отрядами как минимум ослабить противника, после чего захват города становится легче.

Решение Аграила

Предисловие: Поиски Аграила подходят к завершению – последнее, что ему осталось сделать, это найти Тиеру в волшебном тумане острова.

Основные задачи миссии:

  • Найти Тиеру.
  • Аграил должен выжить.

Бонусы

  • Демонессы: 4.
  • Адские гончие: 12.
  • Артефакт «Секстант морских эльфов».

Вот мы и подошли к финальной миссии кампании Инферно. Всё, что нам осталось сделать, так это отыскать эльфийского друида Тиеру. На данной карте нам предстоит путешествовать не только по суше и в подземных мирах, но и по морю. Появляемся мы в левом нижнем углу на корабле. В качестве начального бонуса выбираем Демонесс. Единственной проблемой прохождения данной миссии заключается в том, что разведывать местность мы можем только с суши или при посещении специальных объектов – Обсерваторий красного дерева и Хижин магов. Для начала высаживаемся на первом острове и взаимодействуем с объектами, о которых я говорил выше, в последствии чего открываем локации на карте. Далее возвращаемся на корабль и отправляемся в плаванье вот к этому острову.

На материке отправляемся в подземный мир – всё-таки перемещение по суше гораздо быстрее чем по морю. На распутье сначала поворачиваем на лево и выходим на очередной материк, на котором делаем обычные действия. После этого спускаемся обратно и направляемся к распутью и идём оставшейся дорогой. Выйдя с подземелья обнаруживаем строения для найма существ фракции Инферно, которые нам следует захватить.

После захвата и зачистки возвращаемся к выходу из подземного мира где находится Верфь, где нанимаем корабль и пускаемся в плаванье. Можем улучшить существ недалеко от Верфи на ближайшем острове, посетив Форт на холме. Также можем принимать существа фракции Инферно, которые разбросаны по островкам. Далее направляемся вот к этому острову и спускаемся в подземный мир.

На данном острове находится Храм магических чар, при посещении которого возможно выучить заклинание «Вызов корабля», которое облегчит путешествие, так как больше не будет необходимости возвращаться за кораблём.

Также ниже того же острова находится Картограф, у которого возможно купить карту морей, что опять-таки сделает прохождение миссии немного легче.

Спускаемся в подземный мир, посещаем Конюшни и двигаемся дальше. На первом пересечении дорог можем свернуть с дороги и добраться до сокровищ и Церберов. Продвигаясь по дороге на очередном расхождении пути поворачиваем на право и выходим к данному острову.

Продолжив своё продвижение по острову, находим очередной вход в подземный мир, с помощью которого можно добраться до центрального верхнего острова.Там мы находим Двухсторонний портал, который переправит нас на остров в левом верхнем углу, после чего отправляемся в подземный мир и оказываемся на острове, который расположен ниже предыдущего. Там мы находим Верфь и нанимаем очередной корабль, на котором нам надо доплыть до следующего острова и спустить в подземный мир.

При выходе их подземного мира мы оказываемся на заветном острове Тиеру. Идём по дороге, побеждаем Изумрудных драконов и переходим через мост, после чего просматриваем итоговый ролик миссии.

Поздравляю, Вы прошли вторую кампанию Heroes of Might and Magic 5.

  • Комментарии
  • Форум
  • Кажется, Stray вскоре пополнит каталог Game Pass

    7
    29.05.2023 23:58 от
    hog12

  • Нашёл время: Глава Xbox Фил Спенсер вернулся в Redfall и открыл почти половину достижений

    26
    29.05.2023 23:48 от
    Ruslan

  • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty представят уже совсем скоро, CD Projekt RED формирует команду для создания Project Orion

    5
    29.05.2023 23:48 от
    D1zlighter

  • «Игроки не любят пустые открытые миры»: Продюсер Final Fantasy XVI для PS5 объяснил уход от структуры Final Fantasy XV

    34
    29.05.2023 23:35 от
    opposer

  • Создание персонажа, обучение и кастомизация в новом видео шутера Exoprimal про отстрел динозавров от Capcom

    5
    29.05.2023 23:24 от
    artkill

  • Король цифровой лицензии

    3256
    29.05.2023 23:31 от
    Mountain View

  • Resident Evil 4 — can YOU survive the HORROR?!

    3047
    29.05.2023 23:28 от
    opposer

  • King of Fighters XV

    5
    29.05.2023 23:20 от
    KrayZ

  • System Shock (Remake)

    8
    29.05.2023 23:05 от
    Yuretz

  • Лучшие сериалы

    57620
    29.05.2023 22:29 от
    endanams

Герои Меча и Магии — это целая культура и игра с огромной базой фанатов. Однако прохождение кампаний нередко вызывают трудности даже у самых продвинутых игроков. В данной статье разбирается прохождение кампаний пятой части культовой игры.

Информация о игре Герои Меча и Магии 5

Это пятая часть пошаговой стратегии, которая появилась в 2006 году. Основным отличием от предыдущих частей был 3D формат игры. После неудачной четвертой части, разработчики решили прислушаться к мнению фанатов и максимально приблизить игру к полюбившейся всем третьей версии.

Герои Меча и Магии 5

Города претерпели существенные изменения, то же можно сказать и о героях. Как и ранее, пользователи могут просто играть на определенных картах с компьютером или друг с другом, а могут проходить специальные кампании с интересными сюжетами.

Системные требования

Игра устанавливается на компьютерах или ноутбуках, соответствующих следующим требованиям:

  • Операционная система: 2000/NT/XP/7.
  • Процессор: Pentium IV 1,5 ГГц или AMD Athlon.
  • Память 512 Мб.
  • Видео 64 мб.
  • Свободное место на диске 2 Гб.
  • Поддержка DirectX 9.0с и выше.

Руководство по прохождению

Картинка 1 Игра настолько популярна, что фанаты не перестают создавать фан-арт и тематические обои

В игре Герои и меча и магии 5 прохождение миссий начинается с выбора героя. Имеется 6 вариантов. Сюжеты кампаний делятся на:

  • Орден порядка — игра за королеву Изабель. На ее земли нападают орды демонов и она обязана защитить их.
  • Инферно — герой демон Аграил, который тайно влюблен в королеву Изабель. Однако из-за своих обещаний и обязанностей он ничем не может помочь ей.
  • Некрополис — герой некромант Маркелл, который пытается обмануть Изабель, преследуя тем самым собственные интересы.
  • Лига теней — персонаж чернокнижник, он же темный эльф Раилаг. Которому предстоит пройти испытания, чтобы стать Вождем Лиги.
  • Лесной союз — герой рейнджер, который вынуждено присоединяется к Ордену королевы, чтобы защитить свои земли.
  • Академия волшебства — персонаж маг Зехир. В его задачу входит освобождение собственных земель, а затем заключение союза с другими группами.

«Королева» или «Рыцари начинают и проигрывают»

Начинающим игрокам не следует спешить, прохождение игры Герои меча и магии 5 нужно начинать именно с данного персонажа. В первую очередь потому, что у пользователя появляется возможность ознакомиться с новым интерфейсом и геймплеем. Кроме того, можно полностью разобраться с основными моментами сюжета и нюансами игры.

Важно! Перед тем, как приступать к действию рекомендуется ознакомиться со всей доступной информацией на Wiki. Там можно найти большое количество подсказок.

Миссия 1. «Королева» или «Собирайся, рабочий народ»

Задачи миссии:

  • принять в ряды 100 крестьян;
  • принять 25 мечников;
  • не допустить смерти Королевы.

Карта имеет небольшие размеры. Если двигаться по дороге, можно будет натолкнуться на крестьян. При нападении они захотят присоединиться в ряды героя. Необходимо согласиться. По пути обязательно нужно собирать все имеющиеся ресурсы. Золото будет необходимо, чтобы нанять мечников в казармах. Также не стоит обходить и другие объекты: флаг, круг фей и так далее.

Двигаясь вперед, игрок обязательно натолкнется на хижину крестьян, а перед ней будут стоять мечники. Необходимо напасть на них и согласиться принять в свои ряды. После нужно будет посетить хижину и пополнить ряды крестьян.

Дальнейшее движение уже до казарм. Так можно будет нанять недостающих мечников. Фактически на данном моменте задача по набору мечников будет выполнена. Добрать оставшихся крестьян можно будет недалеко от мельницы. Также на бездорожье есть крестьянская хижина, в ней уже добирается остаток селян.

Важно! Попавшийся отряд зомби лучше обходить стороной. Всю армию они, конечно, не убьют, но могут существенно уменьшить ряды бойцов.

Крестьянская хижина

После того, как все рекруты будут собраны, список задач будет обновлен. Теперь герою необходимо будет занять гарнизон. В игре Heroes 5 прохождение данного этапа подразумевает два варианта развития событий:

  • Просто пройти по дороге, найти гарнизон и взять его.
  • Предварительно пройтись по всей карте и избавиться от вражеских существ, тем самым повысив уровень персонажа, а после взять гарнизон. Все зависит от предпочтений игрока.

Миссия 2. «Восстание» или «Луковое горе»

Цель уровня:

  • В течение недели добавить в отряд Длинные Луки.
  • Не допустить смерти королевы.

Дополнительные цели:

  • Накопить 900 единиц золота.
  • Нанять 10 мечников.
  • Нанять 45 селян.

Если двигаться по карте, уже на второй день можно натолкнуться на строение под названием «Башня лучников». Здесь можно нанять дополнительных рекрутов. При дальнейшем передвижении пользователь наталкивается на группу нежити, которая сторожит артефакт. На них можно напасть и победить.

Двигаясь дальше, пользователь натолкнется на «обсерваторию». При ее посещении открывается карта на определенный радиус. Покажется строение, которое нужно для выполнения основной задачи миссии. Поскольку времени немного, следует сразу же двигаться туда.

После захвата здания, появится дополнительная цель: добавить в рекруты 100 лучников. Необходимо соорудить соответствующее строение и ожидать накопления установленного количества рекрутов.

За то время, пока копится армия, игрок может исследовать территорию, захватывать шахты, собирать ресурсы и так далее. После того как необходимое количество лучников будет собрано, следует искать на карте город Ясень.

Важно! Максимальный уровень, который герой может достигнуть на данной миссии 12-тый. Рекомендуется не нападать на замок, пока королева до него не дойдет.

Дорогу к городу преграждают грифоны. При нападении они хотят присоединиться. Стоит согласиться. Чтобы завершить миссию нужно захватить город.

Миссия 3. «Осада» или «Заготовка рогов и копыт»

Цели:

  • Зачистка территории от вражеской армии.
  • Создать сооружение: «Орден Паладинов».
  • Не допустить смерти героя.

В первые 7 дней лучше не предпринимать слишком активных действий. Можно обследовать близлежащие территории, захватить шахты и так далее. Места для набора рекрутов также следует посещать. В имеющемся городе нужно будет сделать следующие постройки:

  • хижины селян;
  • ратуша;
  • башня лучников;
  • рынок;
  • кузница;
  • казармы;
  • фермы.

На второй неделе в городе уже должны будут быть построены: магистрат, таверна, башня грифонов. Герою же рекомендуется пополнить свою армию и продолжать обследование территории. При нападении на существ своего типа всегда есть шанс, что они присоединятся. Если говорить о демонах, бесах и так далее, то они или вступят в бой, или предпочтут убежать.

Важно! Можно нанять в таверне еще одного героя, который бы помогал в сборе существ из захваченных строений.

Следующее время продолжается обследование территории и обустройство замка. Следует проявлять осторожность, атакуя нейтральных существ. Максимальный уровень, которого может достигнуть герой на этом этапе, это 18-тый.

Сражение с демонами

После того, как вся карта будет зачищена, а «Орден Паладинов» построен, на карте появится отметка вражеской армии. Новое задание: разгромить ее. Остается только напасть и победить.

Миссия 4. «Ловушка» или «Неправильный демон»

Цели уровня:

  • Встретиться с войсками Аларона.
  • Произвести захват Светлолесья.
  • Не допустить смерти героя.

В первую неделю происходит захват ресурсов, хижин с селянами. Также не стоит обходить стороной и другие постройки, повышая способности персонажа. Собравшись с силами (на это уйдет 2-3 недели) необходимо двигаться дальше, пока на пути не встретиться армия демонесс.

Если сразиться с ними, то откроется кротчайший путь до Светлолесья. Однако враг достаточно сильный и может нанести значительный урон герою. Лучше всего свернуть с дороги и обойти неприятеля. На пути встанут Кошмары, но победить их будет проще, чем указанных ранее демонесс.

После победы необходимо двигаться дальше, по пути захватывая и посещая все места. Так или иначе, дорога приведет к замку, который нужно будет захватить. После появится новое задание о повышении уровня гильдии магов внутри замка.

Дальнейшие действия: отстройка замка, исследование и захват территорий. Чтобы выполнить новое задание, гильдию магов необходимо улучшить до 3-го уровня. Но до этого рекомендуется максимально обустроить замок, обеспечив героя армией.

Чтобы завершить уровень, необходимо идти к гарнизону. Там будет находиться армия эльфов. Однако мост разрушен. Появится новое задание: «посетить пророка». Его жилище находится с левой стороны. После посещение появится еще одна миссия по поиску сапог левитации. Чтобы их отыскать, необходимо будет спуститься в подземелье. Победив всех стражников можно получить необходимый артефакт и перейти через мост.

Миссия 5. «Закат короля» или «Зачем мы тебя ждали?»

Цели:

  • Спасти королеву, захватить Данмур.
  • Получить город в течение недели.
  • Герои не должны умереть.

В Heroes of Might and Magic 5 прохождение на данном этапе предусматривает похищение и пленение Изабель. Времени не много — идя по дороге, необходимо выбрать левую развилку, которая приведет к городу. Его необходимо захватить

Появится информация о том, что королеву нужно освободить до конца недели, иначе она погибнет. Действовать лучше всего на 7-й день. До этого необходимо максимально отстроиться и пополнить ряды армии.

После освобождения королевы появляется новая цель: не позволить захватить Данмур. Лучше всего перетасовать армию. Годрику оставляются грифоны и рыцари, все остальное передается королеве. Необходимо дождаться, пока подойдет армия демонов. Годрику лучше всего в это время обследовать территорию, захватывать ресурсы и так далее. Также не стоит забывать про отстройку замка.

Встречать врага лучше всего в замке. Будет приходить несколько волн, которые нужно будет пережить. Появится задание: «Установить слезу Асхи». Грааль ищется при помощи обелисков (постепенно открывается карта и отметка с местом нахождения Асхи). После того, как Грааль будет установлен в замке, через несколько дней появится сообщение о необходимости отправить Годрика к Николасу.

Для справки! Установка «слезы Асхи» в любом городе заметно повышает доходы и прирост армии. Это один из самых ценных предметов во всей игре.

К данному времени у обоих персонажей должна быть достаточно сильная армия. Королева остается охранять замок, а Годрик отправляется на встречу с королем. После встречи с Николасом задание будет окончено.

Спасение королевы из плена

«Поклоняющийся»

Дальнейшие события продолжаются после победы стороны людей. Теперь пользователю предстоит играть за демонов.

Миссия 1. «Предательство»

Основная задача: найти путь в Шио. В первую очередь на карте нужно посетить жилище мага. Располагается в левой части. Далее на развилке необходимо повернуть налево. Захватить жилище монстров, подобрать артефакт.

Следуя дальше, герой столкнется с Годриком. Однако сражения необходимо избегать, поскольку армия персонажа сейчас не позволяет этого сделать. Необходимо идти в сторону Дьявольской башни, чтобы пополнить численность солдат.

Нейтральные существа, относящиеся к демонической расе, с большей долей вероятности захотят присоединиться к герою — это тоже вариант пополнения армии. Дальше по дороге персонаж дойдет до гарнизона, но имеющаяся там охрана не позволит его захватить.

Для справки! Чем больше армия в распоряжении игрока, тем больше вероятность того, что к ней присоединятся монстры, стоящие на карте.

Сойдя с дороги, герой доберется до Стража Границы, который пропустит только при наличии ключа (располагается в Шатре). Необходимо найти шатер, получить ключ. Если перейти по одностороннему порталу, можно будет сразу же оказаться рядом со Стражем. В завершении проходит перемещение в подземный мир.

Необходимо дойти до конца подземелий и сразиться с армией демонов. После этого уровень будет пройден.

Миссия 2. «Обещание»

Главная цель: произвести захват «Сердца Грифона». Рекомендуется в самом начале в армию выбрать суккубов. Цель располагается наверху. Необходимо добраться до нее максимально быстро, при этом заходя в жилища чудовищ.

Сундук с сокровищами не стоит трогать — там игрока ждет засада. Продолжать движение, заходя в максимальное количество мест (обязательны для посещения конюшни — они увеличивают дальность хода по карте).

Дойдя до цели, персонажу предстоит сразиться с Героем Империи Грифонов. Если на предыдущих этапах все сделано правильно, игроку это по силам.

Схватка с властелином демонов

Далее ожидается схватка с властелином демонов, который шел с другого направления. После победы миссия будет завершена.

Миссия 3. «Завоевание»

Цель: перейти заставу. Герой будет перемещаться через эльфийские земли, а это не так просто. Город есть, но он будет развиваться до определенного уровня, и могущественные существа будут недоступны. Сразу же стоит обойти окрестности, набрать чудовищ.

Посетить шатер оранжевого цвета, получить соответствующий ключ. Первые две недели стоит уделить внимание постройкам, а потом уже трогаться в путь. Напасть на эльфийского героя, который все равно сбежит в середине битвы.

Появятся новые цели: захват городов, победа над героем. Основная также остается. Продвигаясь дальше, пользователь наталкивается на первое строение. После захвата города не стоит забывать о шахтах. На следующей неделе появится новое задание: найти источник магии друидов и уничтожить его.

Пока эльфийский герой не появился, необходимо потратить время на увеличение армии. После победы одно из заданий будет считаться выполненным. Далее нужно будет захватить следующий город, а после пройти к друидам.

После посещения жилища мага появятся данные о последнем городе, который также нужно будет взять. На этом миссия считается оконченной.

Миссия 4. «Корабль»

В игре Герои 5 прохождение миссии «Корабль» у многих вызывает трудности.

Цель: произвести захват Эривела. В самом начале необходимо найти вход в подземное царство. Поступит уведомление, что воины постепенно будут покидать ряды героя игрока.

Существует два варианта развития:

  • нанимать гарнизон;
  • попробовать договориться с драконами, которые обитают в подземелье.

В качестве оплаты услуг драконы запросят сотню лучников на обед. Решать самому игроку.

Если отдать предпочтение первому варианту, то необходимо захватить все города на поверхности и в подземелье. Последнее: битва за Эривел. У противника в войске изумрудные драконы, но пугаться не стоит. Главное не вступать в ближний бой. На этом прохождение миссии «Корабль» завершается.

Миссия 5. «Решение Аграила»

Карта представляет собой море с большим количеством островков. Перемещаться можно на корабле или по подземелью, в котором герою не грозит серьезная опасность. Второй вариант будет более правильным, поскольку демоны захотят присоединиться к армии.

Сражение с изумрудными драконами

Основная задача — найти Тиеру (остров). Последнее сражение — с драконами и на этом прохождение второй ветки HOMM 5 завершается перерождением Аграила.

Некромант

Прохождение кампании некроманта наполнено интригами и хитроумными ловушками.

Миссия 1. «Приманка»

На начало у героя весьма небольшая армия. Пополнить ее можно, пройдясь по местности и нападая на нейтральных существ, которые захотят присоединиться. Далее необходимо перейти реку вброд, вариантов много и они отображаются на карте.

По пути собираются ресурсы, увеличивается численность солдат. С патрулем лучше всего не сталкиваться. Максимальный уровень персонажа, который можно развить, 10-тый.

Далее необходимо будет спуститься в подземелье, одолев стражников (гидры и ведьмы). Перед героем появляется мятежный рыцарь, которого нужно победить, тем самым получить право на аудиенцию у Изабель.

Внимание! Гидры бьют сразу во все стороны вокруг себя, поэтому не стоит их окружать пехотинцами.

Союз с королевой заключается при обещании вернуть Николаса к жизни. Конец миссии.

Миссия 2. «Первые трудности»

В первую очередь следует позаботиться о замке. Есть старая крепость Мифоград. Также обязательно нужно захватить город Академии (это необходимо для воскрешения). Некромант работает совместно с Годриком, наращивая собственные силы и отстраивая город.

Дальнейшие действия: захват шахт и всех строений, располагающихся поблизости. Можно также осваивать и морские дороги (это на усмотрение игрока). Добраться до Академии будет весьма проблематично, поскольку там серьезная охрана. Кидаться на нее лучше после того, как будет накоплена максимальная армия.

Миссия 3. «Вторжение»

В пользовании по-прежнему остается город Мифоград. В качестве вспомогательного героя выступает королева. Вместе с некромантом они занимаются поиском недостающих артефактов для возврата к жизни Николаса (в качестве вампира).

Достаточно большую карту лучше всего обходить героями с разных сторон. Для этого некромант высаживается на юго-восточном полуострове. Также с разных сторон производится захват городов. Первые берутся достаточно легко, далее все пойдет значительно сложнее.

Приплывший эльфийский флот обязательно нужно будет атаковать. Лучше всего это сделать войском королевы. Некромант же должен будет пройти три гарнизона с внушительной защитой, а после бой с королем — архимагом.

Захват Хикам

Дальнейшие действия будут связаны с преследованием Сайруса, который ускользает в самый последний момент.

Миссия 4. «Убийство правителя»

Продолжается погоня за Архимагом. Карта представляет собой подземную цепочку, поэтому двигаться можно только последовательно. Основная задача — просто дойти до конца по имеющемуся пути. В завершении пройдет бой с Сайрусом

Миссия 5. «Правитель Эриша»

История начинается с того, что Годрик решил помешать воскрешению Николаса и украл один из необходимых для обряда артефактов. Рыцарь спрятался в замке, окруженном горами, так что достать его весьма проблематично. 

Однако некромант берет в плен дочь Годрика, тем самым выманивая его из замка. К этому моменту герою необходимо накопить как можно больше войск. Игроку предстоит отбить атаку двух армий магов.

Сам Годрик за дочерью не приходит, но посылает ангелов, с которыми также нужно будет сражаться. Далее предстоит атаковать замок Хикам, которые защищают, в том числе, и титаны. Последний бой уже с самой армией Годрика. После победы рыцаря заковывают в кандалы, на этом компания заканчивается.

Для справки! Ангелы — сильнейшие бойцы армии Порядка, Титаны самые мощные в рядах Академии.

«Чернокнижник»

Игра идет за никому не известного чернокнижника, по имени Раилаг. Несмотря на свое сомнительное происхождение, его воля сильна и он собирается добиться своей цели.

Миссия 1. «Вождь клана»

Готовится сражение за честь быть признанным владыкой клана или вождем. Претендентам дается месяц на сбор армии. Соответственно, в указанное время нужно уложиться и персонажу. В распоряжении имеется неотстроенный город.

Битва за звание вождя

За указанное время его необходимо максимально развить и набрать солдат. На карте есть достаточное количество ресурсов, чтобы герой смог добиться своей цели.

Важно! Искать подземелье и место, где будет проводиться бой за звание повелителя, не нужно. По истечении времени персонаж перенесется автоматически.

Задача: остаться последним выигравшим в финальной битве.

Миссия 2. «Экспансия»

Карта двухъярусная и весьма обширная. В первую задачу игрока входит поиск Грааля при помощи обелисков. Помимо войск героя на карте присутствуют клан Осколков тьмы. С ними следует быть осторожнее.

Если захватить замок клана Осколков, они тут же начинают посылать гонцов к другим кланам. Их придется вылавливать, иначе миссия будет проиграна. Рекомендуется идти на юг и захватывать ближайший город, поскольку он хорошо развит. Если затянуть с этим, могут быть большие проблемы в будущем.

К главному персонажу присоединяется чернокнижница Шадия, с весьма неплохой армией. С двумя героями будет существенно проще справляться с гонцами. Кроме того, можно получить дополнительную подмогу, если освободить из тюрьмы некроманта с армией вампиров. Миссия закончится, когда Грааль будет добыт.

Миссия 3. «Культист»

Предстоит крупномасштабная война с последним кланом, не вставшим под знамена чернокнижника. У противника 7 городов и хорошая армия. На начало миссии герой лишен своего города, поэтому его нужно как можно скорее захватить (7 дней). Однако недалеко есть подходящий замок.

Другой город находится в нескольких днях пути от первого, но добраться можно быстрее, если использовать портал. Большее внимание следует уделять не самим городам, а сильным героям противника. Замки можно захватить и позднее.

Внимание! Три раза с поверхности показываются армии демонов, их также придется усмирять. После третьего набега они перестанут появляться.

Миссия заканчивается захватом последнего города и истреблением всех героев.

Миссия 4. «Марш»

Изначально говориться, что нужно получить ключ от хранителя и пройти врата. Однако хранитель убит, а набирать армию весьма проблематично. Герою придется спускаться в подземелье, чтобы найти похитителя ключа. Как только это произойдет, миссия будет пройденной.

Миссия 5. «Предложение Раилага»

Цель найти дорогу к границам империи. Оба персонажа: и Раигал и Шадия должны остаться в живых. На пути встречается большое количество гарнизонов. Поначалу их достаточно легко побеждать, но численность врагов постоянно возрастает.

Вышеуказанные гарнизоны можно вполне обойти, если спуститься в подземелье. Нужная дорога располагается на севере. Когда попадается развилка, можно выбрать любой из вариантов. Обе тропы приведут к цели, просто одна чуть посложнее.

Нападение на Вайера

Завершающий бой с Вайером. Королева при этом обязательно должна выжить. На этом компания чернокнижника подходит к концу.

Рейнджер

В этот раз играть предстоит за одного из предводителей эльфов, которые являются союзниками Империи грифона.

Миссия 1. «Беженцы»

Первое задание это охрана 5 застав, каждая из которых оснащена хорошим гарнизоном. Фактически персонаж может спокойно заниматься развитием и прокачкой, поскольку большая помощь от него не потребуется. При правильной обороне, охрана гарнизонов вполне успешно справляется сама.

Нужно будет дождаться, пока пройдут многочисленные налеты и подойдет последний босс. Биара с демонической армией. Вот уже против нее можно выпустить предводителя эльфов. Бой выигран, миссия окончена.

Миссия 2. «Изумрудные»

Необходимо найти гнезда зеленых драконов. Однако данная местность наполнена демонами. Персонажу придется в первую очередь захватить три имеющихся замка. Миссия достаточно сложная, чтобы найти гнезда, придется отыскать шесть обелисков, которые охраняют демоны. Соответственно, необходимо будет озаботиться армией.

Поиск изумрудных драконов

В условиях цели герою необходимо собрать 20 драконов. Каждый обелиск указывает на местоположение 3-5. Разумеется, набранных драконов нельзя будет терять в бою. Главное хорошо отслеживать ситуацию, поскольку на карте есть полностью отстроенный замок демонов, который обязательно будет нападать. Миссия закончится, когда будут собраны все необходимые особи.

Миссия 3. «Оборона»

Изначально миссия начинается с обороны города. Имеющийся гарнизон невелик и победить в бою просто невозможно. Но приложить усилия все же стоит. После падения города, приходит многочисленное подкрепление и вновь забирает его обратно.

Перед героями ставится задача: собрать армию из 10 драконов, 30 единорогов и 50 друидов. Также необходимо высвободить из плена двух командиров эльфов. Найти темницы не так сложно. Достаточно на корабле добраться до южного берега, а после пройти по извилистой дороге. Вторая темница находится неподалеку в подземелье.

Внимание! Основная проблема заключается в том, что оставлять замок без охраны нельзя. Туда регулярно приходят армии некромантов.

После того, как все условия будут соблюдены, миссия завершится.

Миссия 4. «Воля Тиеру»

Персонажу придется самостоятельно собирать армию из того, что есть. Практически все представители Лесного мира присоединяются к герою. Карта — цепочка островов, по которым нужно будет перемещаться. Однако дополнительно придется собирать артефакты для борьбы с нежитью.

К сожалению, герою к моменту прихода к цели остается только наблюдать за гибелью Файдаэна. Необходимо догнать и убить Биару с армией демонов. После завершения, в памяти всплывает информация о Николасе — высшем вампире, который ходит по эльфийским землям и которого обязательно нужно убрать.

Миссия 5. «Высший вампир»

Задание: убить Николаса — высшего вампира. В первую очередь необходимо обратиться к пророку, который расскажет, как можно справиться с вампиром. Для сражения нужна будет хорошая армия, на которую придется потратить время.

Города некромантов трогать не обязательно, но лучше от них избавиться, чтобы было меньше проблем в будущем. Чтобы получить помощь от пророка, последнему необходимо предоставить четыре запчасти от древних гномьих королей. Все они находятся в подземелье.

Бой с Николасом

После передачи требуемых объектов, герою выдают фениксов, которые при помощи света уничтожат нежить и высшего вампира (без этого он будет просто возрождаться). Осталось только сразиться с вампиром.

Маг

Последняя компания, играть нужно будет за мага, сына архи-мага Сайруса. Имя персонажа Зехир.

Миссия 1. «Дерзкий маг»

Персонажу нужно захватить замок и повысить уровень до 10-го. Лучше всего в качестве начального бонуса выбрать джинов, тогда игра пойдет легче. Не рекомендуется заходить на территорию пустыни. В остальном миссия достаточно простая.

Миссия 2. «Освобождение»

Задача: захватить Серебряные города. В данном случае можно просто спокойно накапливать армию, развиваться, собирать ресурсы, а после уже атаковать. Однако следует учитывать, что среди ресурсов практически нет кристаллов, шахты и вовсе отсутствуют. Нужно будет экономить.

Миссия 3. «Триумвират»

Действие начинается на землях империи. У персонажа весьма небольшая армия, поэтому ее срочно нужно будет пополнять. В первую очередь необходимо будет спасти из тюрьмы Годрика. Также на пути встретиться еще один союзник, Файдаэн.

  • Первый располагается в восточной части карты. Охрана весьма небольшая, поэтому спасти его не составит труда.
  • Файдаэн встретится уже с южной стороны. Несмотря на то, что в истории речь идет о поиске 3-х артефактов, заниматься этим делом не следует. Необходимо отправляться к Маркелу, который находится с западной стороны.

Нападать на замок придется 3 раза, каждым из имеющихся персонажей, поэтому необходимо будет позаботиться о рекрутах. Последовательность сражений: Зехир, Годрик, Файдаэн. После победы над Маркелом миссия будет пройдена.

Миссия 4. «Альянс»

Основная задача: добраться до королевы. Карта в виде трезубца и каждый герой начинает с разных сторон. Особых сложностей в этой миссии нет, главное идти быстро, по пути собирая армию.

Ближе к концу пути встречается еще два персонажа: Раилаг и Шадия, которые, после переговоров, решают присоединиться. Однако Шадия оказывается поддельной, под ее личиной скрывалась демонесса Биара, которая похищает королеву. Группа отправляется в погоню.

Миссия 5. «Надежда Зехира»

Вся миссия — огромный бой. Все, что происходит, предстоит совершить каждым героем в отдельности, то есть по 4 раза. Очень важны полученные игроком навыки правильного ведения боя, поскольку будет использоваться и магия, и подъем мертвецов и многое другое. Конец игры, относительный Happy End и финальный ролик.

Цитадель властелина демонов

Игра Герои Меча и Магии никогда не отличались простыми и скучными сюжетами. Сценарий затягивает настолько, что просто невозможно оторваться. Стоит только один раз сыграть и игрок становится фанатом. Прохождение кампаний в Герои 5 не менее интересно, чем в предыдущих играх серии.


18 октября 2006


18.10.06

2

1M

Миссия 2. Восстание, или Луковое горе

Пора уже обзавестись базой. Для этого мы подавим мятеж лучников из города Длинные Луки (ну почему не «Великие Луки»?)… Сделать это надобно за неделю, а то отряд притомился и королева вот уже месяц зеркала не видала…

Взять город несложно. Надобно нанять лучников в близстоящей башне и, обходя тех монстров, что не преграждают путь, свернуть на первой же развилке к западу. А там недалеко и Луки. Потом можно будет спокойно заняться отстрелом местной фауны и накоплением опыта.

Теперь королева возжелала накопить 100 лучников и взять еще один город — Ясень (он расположен в дальнем северо-восточном углу карты). Сто лучников можно накопить, просто сидя на одном месте (тем более что скорость прохождения кампании нигде не учитывается, — эх, где ты, Hall of Fame?). Но лучше все-таки не сидеть, а шевелиться, собирая обитателей окрестных башен, казарм и ферм.

Набрав сотню стрелков, можно без опаски идти на штурм; тем более что засевшие на вашей дороге грифоны с радостью присоединятся к законной королеве. Вражеская армия тоже немала (70 лучников, толпища крестьян), но грифоны подавят стрельбу, а ваши стрелы довершат остальное.

Миссия 3. Осада, или Заготовка рогов и копыт

Королева обосновалась в Ясене (теперь это — юго-западный угол карты). Как выяснилось, местность засижена чертями, рогачами, адскими псинами и прочей пакостью. Надо почистить!

Развлекаясь охотой на всякую инфернальную мелочь, не следует забывать, что это лишь начало: когда разведка демонов будет сметена, за ней пожалует демонический генерал Крааль со вполне серьезной армией. Поэтому нам надобно параллельно с расчисткой местности отстроить город — ну, хотя бы до рыцарей.

Помимо нечисти, вокруг хватает лояльного народу — крестьян, латников, стрелков; как в свободном виде, так и в домиках для найма. Ускорить развитие города и закупку армии могут дополнительные источники золота: шахта, охраняемая пещерными владыками, и сумка, которую стерегут высшие вампиры. И то и другое — не слишком легкая добыча, но в средней фазе миссии будет по силам. На карте вы найдете расположение всех ключевых объектов.

Когда местность будет избавлена от бродячей нечисти, к нам в гости заявится Крааль. Мы ведь готовы, не так ли?

Миссия 4. Ловушка, или Неправильный демон

Беатрис преуспела в своих переговорах с эльфами; посол Файдаэн (в английской версии — Финдан; по-моему, гораздо более эльфийское имя) обещал прислать танцоров с клинками. Надо встретить подкрепление (хотя толковый военный советник непременно сообщил бы королеве, что танцоры — мягко говоря, не лучшие войска эльфов).

Первым делом, впрочем, надлежит заняться самоподготовкой. Изабель прогуляла несколько лекций по магии, и теперь самое время (?) восполнить упущенное. За это святой отец просит всего-навсего пристроить пару этажей к гильдии магов, а то студентов учить негде. Правда, сделать это следует в городе Светлолесье, который, как назло, нам не принадлежит. Исправим, впервой, что ли?

Светлолесье, как нетрудно увидеть на карте, лежит от нас к северо-западу, и по пути обнаруживается немало ресурсов, храм с заклинанием и другие подарки. К Светлолесью ведет торная дорога; есть прямой резон сперва взять город, а потом уж заниматься исследованием боковых ответвлений.

Это важно: если видите на карте нейтральных монстров, которые загораживают тупичок с… другими нейтральными монстрами, — не крутите пальцем у виска и не проходите мимо. Этот любопытный природный феномен почти наверняка означает, что монстры в тупичке морально готовы к вам присоединиться. На этой карте есть такие рыцари, а вообще вы это встретите в кампании не раз и не два.

Светлолесье — наше, гильдия магов отстроена. Теперь пора бы и отправляться на рандеву с Файдаэном. Но — увы: мост на запад разрушен. Как водится в таких случаях, провидец поблизости подсказывает верное решение — поискать сапог левитации в склепе, что неподалеку под землей.

На страже обуви стоит множество монстров, но Изабель при помощи светлолесских подкреплений одолевает их и готова к новым свершениям. (Если вы отбили вышеупомянутых рыцарей у демонов — то проблем, скорее всего, не возникнет, иначе ожидают довольно серьезные схватки.)

Собственно говоря, это все (хотя желающие могут вволю порезвиться по закоулкам карты). Можно идти навстречу эльфам…

…ну, точнее, не совсем эльфам. Беатрис приводит нас прямо в логово демона Аграила. Да и не Беатрис она, а Биара — суккуб на службе все того же Аграила. Наша наставница и подруга не пережила долгой опасной дороги.

Демон, правда, ведет себя как-то совсем не по-демонически. Нет чтобы разразиться туповатым протяжным хохотом, как его подружка Биара; вместо этого он делает какие-то странные намеки о том, что Изабель могла бы ему и довериться. Они, дескать, «исчезнут вдвоем», а он, демон, ее защитит. Совсем, бедолага, ополоумел в обществе суккубов. После такой вот пакости и гибели Беатрис — самое время положиться на его дружбу!

Миссия 5. Закат короля, или Зачем мы тебя ждали?

К счастью, помимо Беатрис у Изабель есть еще Годрик; пусть он и не справился с призывом на помощь магов, зато сам оказался в нужное время в нужном месте. И с достойной армией. Остается надеяться, что под личиной верного оруженосца не кроется какая-нибудь… адская лошадь.

Изабель томится в темнице под Данмуром. Надо захватить и Данмур, и темницу (и быстро, пока Изабель не скончалась от горя и милого общества демонов). А надежду на победу Годрик черпает в идее отыскать Слезу Асхи — спящей богини-драконицы, для чего надлежит расшифровать карту, что по частям хранится в обелиске.

Данмур — на севере, а к востоку лежит страна демонов. Как только Данмур падет под натиском Годрика, демоны поползут оттуда, словно тараканы, только успевай отбиваться. Но поскольку под нашим началом два героя — Годрик и Изабель, один будет оборонять город, а другой — вести поиск.

Это баг: поначалу я попытался сразу ворваться в демоническую страну и уничтожить таящуюся в ней угрозу. Армию будущего вторжения я разгромил и из ролика с удивлением узнал, что Изабель уже со мной. Видимо, разработчики игры не могли представить себе такого поворота событий…

Демоны не дремлют, и первым в гости заявляется старый знакомый — Аграил. Его гораздо приятнее встречать за надежной стеной, даром что демоны, как известно, умеют призывать подкрепления из порталов прямо за стену.

Расшифровав карту обелисков (место, где лежит Слеза, вы можете увидеть на нашей карте и на рисунке рядом), вы получаете в свое распоряжение быстрый прирост войск и другие радости жизни. А Изабель, успокоившись насчет обороны Данмура, поручает Годрику взять форт на юго-востоке и идти навстречу Николасу.

На юго-востоке, кстати, целых два форта: из-за одного лезут демоны, но его нам не взять. Другой — вполне по зубам. Мы выходим навстречу Николасу… только чтобы увидеть, как его убивают прямо у нас на глазах. Какая-то ты нелепая, смерть…

Поклоняющийся, или Диссидент из преисподней

Добрые люди от него кровопролитиев ждали, а он чижика съел.
М. Салтыков-Щедрин, «Медведь на воеводстве»

На этот раз нам предстоит командовать демоническими армиями от лица старого знакомца — демона Аграила. Нет, Аграил — не враг всего живого, и вообще пока не очень понятно, что с ним такое творится. Одно ясно: он не из садизма предлагал Изабель ему довериться. Наверное, это любовь?

Миссия 1. Предательство, или Гарун бежал быстрее лани

Первым делом Аграилу и его доброй подружке Биаре надлежит спасти свои шеи от Годрика. У оруженосца королевы накопилось к ним немало насущных вопросов. У нашего господина и повелителя, вероятно, тоже есть какие-то претензии по поводу проваленного задания, но с этим разберемся потом. Сперва — добраться до земель Шио, владений демонов.

В этой миссии все решает скорость. К счастью, с первым же уровнем нам предлагают улучшить логистику, рядом монахи стерегут башмаки скорости (монахи больно кусаются, но без ускорения будет тяжелее), а вскоре попадутся еще и конюшни. Побегаем!

Наша цель — ворота в подземелье — расположена на юго-востоке, причем путь преграждают красные ворота, от которых следует найти ключ.

Сперва пробежимся по западному коридору (в конце его находятся готовые встать под наше знамя демоны), после чего лесной тропой рвемся на восток к палатке красного ключа. Оттуда портал перенесет прямо к цели…

Может статься, что, несмотря на наши усилия, враг все же прочно сядет нам на хвост. На этот случай у Аграила есть нетривиальное в его положении решение — поискать убежища в церкви. Казалось бы, что там делать демону, а вот поди ж ты…

Пещеры угрозы в себе не таят; но слишком разнеживаться не стоит, а то накличем Годрика.

Миссия 2. Обещание, или Гонки по вертикали

Аграил окончательно решился встать в оппозицию своему господину. Биара его в этом поддерживает — в надежде, что Аграил займет место владыки и не забудет старую приятельницу.

Владыка послал своего верного генерала Вайера за артефактом по имени Сердце Грифона. Мы с Вайером начинаем гонку в двух симметричных коридорах. Надо не опоздать — и при этом явиться к Сердцу с достойной того армией. Кстати, рекомендую в качестве стартового плюса взять суккубов.

Писать о гонке особо нечего; скажу только, что вы вполне успеете собрать войска. Вайер тоже не слишком спешит.

В финале нас ожидают две битвы: с рыцарем Стефаном, хранителем артефакта, и, само собой, с Вайером. Вайер здорово превосходит вас силой, но… это ведь вас не остановит, правда?

Это баг: разработчики, похоже, не рассчитывают, что вам удастся совладать с Вайером. Проигрываете вы или выигрываете этот последний бой, концовка одна: Аграил с Вайером фехтуют в зале артефакта, причем из разговоров следует, что Вайер считает себя победителем. Глупо!

А после общения с вражеским генералом нас встречает призрачный образ. По характерным рогам легко узнается друид. Он представляется как Тиеру, и мы за монитором испытываем легкий стыд, что не знаем, кто это такой: каждому грамотному жителю мира Тиеру явно известен. Аграил полон решимости отыскать Тиеру и побеседовать с ним о том, как вернее пойти против Кха-Белеха, повелителя Инферно.

Миссия 3. Завоевание, или История вспыльчивого поэта

Путь к Тиеру лежит через страну эльфов. Придется пробить себе путь, а также вломиться в источник друидской магии. Интересно, отдает ли себе отчет Тиеру, что своим милым приглашением он обрек эльфийские земли мечам и пожарам?

Можно бы и договориться — Аграил ничего против эльфов не имеет, но, увы, по пути попался ну очень вспыльчивый эльф Гильраэн. Обидевшись на то, что Аграил имел наглость победить его прямо у замка Инферно, он объявил нам войну. Придется захватить три эльфийских города…

Миссия эта странная — тем, что придется воевать не присущими нам войсками. Друиды объявили «месяц лесных существ», и в лесных замках они растут вдвое быстрее. К тому же возможности нашего инфернального замка сильно ограничены: высшие демоны недоступны. Вывод ясен: быстро захватываем ближайший лесной город (Винлэн), благо охраняется он буквально только силой воли, и начинаем отстраивать. (Наверное, впоследствии, когда эльфийские города обретут свободу, демоны будут попрекать бывшие колонии, что те «развились на их деньги»…)

На заметку: хотя эльфы, конечно, не умеют пользоваться нашим навыком Врат, но вот адским огнем под началом Аграила бьют исправно.

Взяв Винлэн, не будем торопиться сверх меры: соберем ресурсы вокруг и обзаведемся приличной армией. Ну хотя бы до энтов дорасти стоит. Эльфийские города нас пока не беспокоят. Но и затягивать развитие не следует.

Не пропустите форт на холме к северу от Винлэна. Его нелегко очистить от охраны из элементалей, но если это удастся, можно сэкономить на усовершенствовании зданий.

Ур-Харг, демоническую базу, можно особенно не отстраивать. А можно сделать из нее запасную армию для второго героя: все равно кому-то придется защищать Винлэн от вторжения.

Вражеских городов — два, на северо-западе и северо-востоке. В первый мы попадаем обычным способом, по дороге. Второго можно достигнуть через север карты, длинным обходным маневром, но это — не наш путь: через реку имеется брод, и эта дорога вдвое короче. Наконец, опрокинув энтов и друидов в центре карты, мы победоносно завершаем погром в эльфийских землях.

А Гильраэна Аграил не тронет. У него теперь тонкая и нежная душа, и он не даст эльфийскому поэту погибнуть ради глупой мести. Биара, надо полагать, в недоумении…

Миссия 4. Корабль, или Чего стесняются демоны?

Только сейчас до Аграила доходит, что Тиеру вроде как живет на острове. Демоны умеют плавать, но не хорошо, не далеко.

Корабли строятся в городе Эривел, на самом севере карты. Надо просто дойти дотуда и взять город. Звучит несложно…

На деле все несколько труднее. Во-первых, путь перекрывает нешуточный гарнизон. Во-вторых, лесная армия Аграила тает на глазах, и не от битв, а от дезертирства. Есть два пути: честно взять гарнизон или… договориться с сумеречными драконами, что обитают в подземелье. Те хотят «всего лишь» сто лучников-эльфов на съедение за то, что проведут Аграила обходным путем.

В любом случае придется взять и подземный демонический город, и эльфийские города на поверхности, и пособирать эльфов в отдельных домиках. Но вот кормить ли драконов? Даже Аграил чувствует себя малость… неловко, идя на эту сделку.

На заметку: если все же решите договариваться, то учтите, что любой излишек эльфов драконы слопают без лишних церемоний, а брать с собой ровно 100 бессмысленно — часть разбежится, и эльфов не хватит.

Битвы за Эривел не избежать; нам противостоит полностью обученное войско эльфов с изумрудными драконами в немалом количестве. Главное тут — не лезть в ближний бой. Хотя у врага, скорее всего, стрелки лучше, зато у Аграила наверняка должен быть гигантский перевес в магии.

Миссия 5. Решение Аграила, или Хищный туман похож на обман

Перед нами — море с кашей мелких островов. Но есть особенность: туман войны не раздвигается перед кораблем, и в него нельзя зайти. На протяжении миссии мы всеми силами раздвигаем его посредством домиков мага на островах. Острова соединены подземными тоннелями, в которых особой угрозы Аграилу нет. Тем паче что все демоны присоединяются к нашему диссиденту.

В общем, вся задача — в том, чтобы долго бегать и убирать туман. Если что-то вызовет сомнения — обратите внимание на карту. Кстати, на юго-востоке моря живет картограф.

Встреча с Тиеру удивительна для обеих сторон. Мы наконец-то узнаем, с чего Аграил повел себя так странно… а заканчивается это перерождением Аграила в нечто иное. Но об этом — в свое время!

Некромант, или Костлявая рука помощи

— Я тебе обещал голову дракона… Так вот она.
— А я тебе обещал руку принцессы. Так вот она.
анекдот

Пока Кха-Белех, оцепенев от изумления, любуется наглостью своего военачальника, а Изабель страдает по Николасу, некий господин Маркел, некромант (у каждого свои недостатки…), готов протянуть страдающей королеве руку помощи. Положение у той весьма незавидное, а Маркел, как ни крути, не чужой — не зря же в его могильнике давно покоится кое-кто из изабеллиных родственников…

Тем временем в королевстве у Изабель — раздоры. Герцоги, архиепископ и прочая братия требует возведения на престол кого угодно, только не вдовы Николаса. А Изабель почему-то жаль его отдавать…

Поддержи Стопгейм!

«Поклоняющийся» (ориг. The Cultist) – вторая кампания игры Heroes of Might and Magic V. Протагонистом кампании является Аграил. Становится доступной после прохождения Королевы и предшествует кампании Некромант.

Представляет из себя завязку сюжетной арки персонажа Аграила (в будущем Раилага), раскрытие его как положительного персонажа, готового пойти на всё ради достижения своей скрытой цели – сердца Королевы Изабель. Кампания «Поклоняющийся» является единственной из всех кампаний Heroes of Might and Magic V, в которой вы играете за персонажа расы, сюжет для которого почти никак к ней не относится, т.е. формально вы играете за отступника Инферно, и в роли героя Инферно он себя никак не проявляет.

Вступление[]

Решение демона

Сценарии[]

Войска Империи, возглавляемые рыцарем Годриком, преследуют Аграила, провалившего задание Властелина Демонов. Смерть наступает ему на пятки, а впереди его ждёт неизвестность. Аграилу предстоит найти выход из этого положения.

Цели[]

  • Основные задачи: Найти путь в Шио, Аграил должен выжить
  • Максимальный уровень героя: 10
  • Стартовый бонус:
    • Ошейник льва
    • Церберы: 8
    • Адские жеребцы: 3

Сюжет[]

Вернувшаяся из разведки Биара докладывает Аграилу, что Империя перекрыла выходы к Ур-Гиенне, а за самим Аграилом движется сильная армия под командованием Годрика. Аграил в недоумении, потому как думал, что Изабель захочет поквитаться с ним лично. Биара насмехается над этой мыслью, сообщая, что Изабель отправилась хоронить Николаса, а местью за его убийство займётся Годрик, который очень хочет взять Аграила живым. Таким образом, последний не получает ни подкреплений, ни передышки. Разочарованный этим фактом Аграил задаёт оптимистичный вопрос для Биары: «Хорошо, когда не приходится скучать, верно?». На этой ноте Аграил начинает уходить от погони. Через день-два, на карте сценария появляется Годрик и следует за Аграилом буквально по пятам. Продвижение по дороге не даёт хорошего результата – перед героем стоит гарнизон на границе с Шио, переполненный королевскими грифонами и архангелами. Аграил принимает решение двигаться на восток. Найдя ключ от стража границ, Аграил уходит в подземелье, минуя которые выходит прямо на демонические земли. Но, не успев сделать и пары шагов, он попадает в ловушку Эразиала. Расправившись с войсками последнего, путём шантажа Аграил выясняет, что Эразиал был послан Властелином Демонов Кха-Белехом для того чтобы его устранить, т.к. Властелин узнал, что Аграил его предал своим провалом задания по пленению и отправке Изабель в Шио. Аграил, не понимая, как Властелин об этом узнал, заявляет, что это ложь, однако Эразиал выкрикивает о лжи Аграила и что Властелин обо всём знает и защитит Эразиала. После сказанного Эразиалом, появляется и сам Кха-Белех, интересуясь последним заявлением. Кха-Белех наказывает провинившегося и завравшегося Эразиала, а также посылает монолог Аграилу о знаниях его амбиций и угрожает последнему, что он – следующий на казнь.

Города[]

Отсутствуют

Уникальные слухи из таверн[]

Отсутствуют

Интересные факты[]

  • Годрик скачет за Аграилом под скриптом, снижающим его количество очков передвижения примерно на 20%, а на высоком уровне сложности на половину. Таким образом, даже если Годрику прокачать логистику, он всё равно не будет догонять Аграила при первой же возможности в этой миссии.
    • К тому же, он следует прямиком туда, где находится Аграил к концу хода. Таким образом, Годрик может, например, зайти в святилище потому что в нём сидел Аграил.
  • В этом сценарии, у Аграила намного меньше очков опыта чем в предыдущем. Технически, это связанно с тем что Аграил не прописан как мигрирующий из кампании в кампанию герой, или же разработчики просто не прописали ему больше очков опыта. Логически, это сделано для того чтобы игрок имел выбор как прокачать героя.
  • Хижина ведьмы заскриптована на выдачу логистики только Аграилу. Если её посетит Годрик или Рутгер, они получат другие бонусы.

Карты[]

Размер: Небольшая

Королева-HoMM5-карта1

Аграилу предстоит опередить повелителя демонов Вайера, который по приказу Властелина Демонов собирается захватить Сердце Грифона.

Цели[]

  • Основные задачи: Захватить Сердце Грифона, Аграил должен выжить
  • Максимальный уровень героя: 18
  • Стартовый бонус:
    • Золото: 2000
    • Суккубы: 8
    • Создание фантома

Сюжет[]

Биара обеспокоена словами Эразиала о том, что Аграил – предатель. Она пытается выяснить у последнего, что это значит, на что тот отвечает попыткой уйти от разговора на потом, т.к. сейчас нужно двигаться дальше. Биаре не нравится такой расклад, ведь тогда она рискует тем, что Властелин обвинит в этом и её. Аграил соглашается на диалог, рассказывая, что, когда он был в Империи, что-то заставило его усомниться в Кха-Белехе. Биара недоумевает, интересуясь, как он мог усомниться в их Властелине, на что Аграил отвечает, что была причина и что Властелин теперь об этом знает. Прерывая свой рассказ, он с агрессией расспрашивает у Биары, откуда же Кха-Белех узнал об этом и кто за ним шпионил. Биара уходит от разговора, переключая тему на слова Властелина об амбициях Аграила и что он хочет занять место Кха-Белеха в иерархии Шио. Аграил же смущённо отвечает, что пока рано об этом говорить. Биара, подпитывая его жажду власти, спрашивает у Аграила: «Итак, что дальше, милорд? Или, вернее сказать, Властелин?». Аграил, воодушевлённый вопросом Биары, заявляет, что они обязаны получить Сердце Грифона. Биара соглашается, после чего Аграил начинает путешествие к мавзолею, охраняемому рыцарем Стефаном. Достигнув мавзолея, Аграил просит Стефана мирно решить вопрос, если повелитель демонов просто заберёт Сердце Грифона и тогда им не придётся сражаться друг с другом. Стефан, возмущённый подобным неуважением к могиле Николаса, клянётся сражаться против Аграила до самой смерти. Расправившись со Стефаном, Аграил вступает в бой со своим заклятым врагом Вайером, называя это «игрой в солдатики». Разбив армию Вайера, Аграил и Вайер перемещаются в мавзолей, где ведут схватку насмерть. Уклонившись от одного из ударов, Аграил оказывается прямо у Сердца Грифона, берёт его и изгоняет Вайера в Шио. После исчезновения Вайера, появляется дух Тиеру, который в недоумении, почему демон держит этот артефакт без последствий. Позднее эльф узнаёт в демоне Аграила, обговаривает с ним текущее положение демона и сообщает ему о Мессии Зла. Попытка Аграила узнать побольше оборачивается словами Тиеру о том, что им необходимо встретиться в Ирисийском море на острове в форме полумесяца и чтобы он поторопился. После исчезновения духа Тиеру, Аграил ведёт монолог с Николасом о том, что многие присоединятся к нему, прежде чем всё закончится.

Города[]

Отсутствуют

Уникальные слухи из таверн[]

Отсутствуют

Интересные факты[]

  • Хотя в первой кат-сцене говорится, что Сердце Грифона находится в самом сердце Империи Грифона, земли вокруг мавзолея, как и собственно его местонахождение, не соответствуют действительности: мавзолей расположен в пустыне, а на подступах к пескам расположены мёртвые земли и выжженные земли Шио. Помимо этого, мавзолей имеет очень слабую охрану для королевского мавзолея.
  • Аграил разбивает армию Вайера перед мавзолеем, но в ролике они уже дерутся внутри, а Аграил уже и вовсе не верхом на своём ящере.
  • Судя по текстовым файлам, на карте планировалось появление вырезанного рыцаря Джира. Возможно, это след от тестов сценария.
  • Стефан – это Ласло с изменённым именем и пасхальной биографией:
Храбрый, храбрый, храбрый сэр Робин!

Карты[]

Размер: Средняя

Королева-HoMM5-карта2

Впереди у Аграила нелёгкий путь к Тиеру. Дорога к нему пролегает через владения эльфов, и вряд ли они позволят повелителю демонов безнаказанно пройти через свои владения. Но Аграил не даст кучке эльфов помешать достижению своей цели.

Цели[]

  • Основные задачи: Перейти границу, Захватить все города эльфов, Победить вражеского героя, Найти источник друидской магии и уничтожить его, Аграил должен выжить
  • Максимальный уровень героя: 24
  • Стартовый бонус:
    • Пещерные демоны: 2
    • Огненные демоны: 43
    • Кошмары: 4

Сюжет[]

Города[]

  • ЯсеньРынок

Уникальные слухи из таверн[]

Слышал я, что похороны короля Николаса прошли тихо и как-то незаметно. Королева Изабель никого не пригласила, были только самые приближённые лица. После похорон было объявлено три дня траура. А одна монахиня, проезжавшая мимо, сказала, что молодой королеве очень идёт чёрный цвет. Вот дура!
Сейчас уже никто не решается зайти внутрь Пламенной Горы, где заточён Властелин Демонов, хотя, казалось бы, никаких препятствий для этого нет. Предания говорят, что первое время после заточения находилось немало идиотов, готовых бросить ему вызов. Теперь таких уже не встречается – поумнели, жить хотят.

Интересные факты[]

Карты[]

Размер: Средняя

Королева-HoMM5-карта3

Чтобы встретиться с Тиеру, Аграилу необходимо захватить Эривел, крупный эльфийский порт, и отплыть к Острову Туманного Дракона. Один против целой страны, лишённый поддержки и проклятый всеми, Аграил или умрёт, или добьётся поставленной цели.

Цели[]

  • Основные задачи: Захватить Эривел, Аграил должен выжить
  • Второстепенные задачи: Захватить Ур-Ниберджас, Выполнить задание драконов
  • Максимальный уровень героя: 30
  • Стартовый бонус:
    • Друиды: 10
    • Древесина: 40
    • Золото: 6000

Сюжет[]

Города[]

Уникальные слухи из таверн[]

Говорят, королева Изабель просто помешалась на культистах. Во всех городах священники поголовно проверяют жителей на одержимость демонами. То тут, то там горят костры – солдаты королевы сжигают тех, кто попал под подозрение.
Сейчас уже мало кто помнит подробности Великой войны с Демонами – столько лет прошло! Разве что Тиеру, Верховный друид эльфов, про которого поговаривают, что ему более 1000 лет. Так ли это – не знаю, а спросить не у кого, да и самого Тиеру найти – та еще проблема: мало кто даже знает, где он живёт!
Эльфы – самая гордая и независимая раса Асхана. Честь и достоинство – вот что главное для них, и ради их поддержания они готовы отдать свою жизнь.

Интересные факты[]

  • Карта этого сценария – почти копия сценария «Оборона», главным отличием которого является отсутствие столицы эльфов Сайрис Таллы на севере карты.
    • К тому же, эта карта немного больше эльфо-кампанейской версии, и на ней гораздо больше растительности.
    • Тем не менее она должна была быть на месте Эривела, т.к. последний имеет скриптовое имя imarium, название специализации Сайрис Таллы. На это также намекает присутствие Аларона как героя-охранника города, хотя Аларон за время своих появлений всегда находился в столице.
      • Аларон – это Вингаэль с изменённым именем только для этого сценария.
  • В случае согласия на сделку с Сумеречными Драконами и выполнения их задания, Аграил скажет, что от этого у него мерзко на душе, хотя если Аграил пойдёт через гарнизоны эльфов, то убьёт их гораздо больше и никак на это не отреагирует.

Карты[]

Размер: Большая

Королева-HoMM5-карта4-1

Королева-HoMM5-карта4-2

Поиски Аграила подходят к завершению – последнее, что ему осталось сделать, это найти Тиеру в волшебном тумане острова.

Цели[]

  • Основные задачи: Найти Тиеру, Аграил должен выжить
  • Максимальный уровень героя: 40
  • Стартовый бонус:
    • Демонессы: 4
    • Адские гончие: 12
    • Секстант морских эльфов

Сюжет[]

Города[]

Отсутствуют

Уникальные слухи из таверн[]

Отсутствуют

Интересные факты[]

  • Единственный сценарий из всех кампаний Heroes of Might and Magic V, в котором изменена система раскрытия тумана войны.
  • Дом Тиеру – единственный объект из класса AdvMapStand. Отличается от всех остальных объектов тем, что может переключать состояния в зависимости от настроек карты. Подробнее о нём можно узнать в сценарии «Архипелаг».

Карты[]

Размер: Средняя

Карта5 1

Королева-HoMM5-карта5-2

Login / Register on Maps4Heroes.com
Add a map Heroes 7 (VII) — Maps Heroes 6 (VI) — Maps Heroes 5 (V) — Maps Heroes 4 (IV) — Maps Heroes 3 (III) — Maps Heroes 2 (II) — Maps

Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Общий FAQ по прохождению Героев 5

Вы можете присылать свои Прохождения(советы) на Email: evgkuz@yandex.ru

Download -> Heroes 5 — game saves — 3,57 kb






Вы можете присылать свои Прохождения(советы) на Email: evgkuz@yandex.ru


Heroes 5 FAQ по прохождению

Кампания Ордена Порядка.

Миссия 3.
Q. Я открыл уже всю карту, и никого из противников не обнаружил, что делать?
A. Необходимо уничтожить всех нейтралов принадлежащих к фракции Инферно, после этого появится вражеский герой. После победы над ним миссия будет пройдена.

Миссия 4.

Q. Я завоевал человеческий замок, а через разрушенный мост мне никак не перебраться. Куда идти дальше?
A. Чуть севернее моста находится хижина оракула, надо зайти к нему. После этого необходимо спуститься в подземелье находящееся ещё севернее, и там идти на юг до склепа. После разорения склепа Вам будут даны сапоги левитации, с помощью которых можно ходить по воде. Отстройте в городе башню магов до третьего уровня, и переведите Изабель на другой берег.

Миссия 5.

Q. Почему после окончания первой недели появляется надпись «миссия провалена», хотя город я захватил?
A. В течении первой недели необходимо ещё освободить Изабель. Её тюрьма находится сразу же у восточной стены человеческого замка. Q. В целях миссии написано, что необходимо найти Слезу Асхи, где её искать?
A. Необходимо посетить три обелиска. Один находится в центре карты, второй в северо-восточном углу, и третий немного западнее юго-восточного угла карты. Q. В целях миссии написано встретиться с войсками Николая, но на карте его нет. Где его искать?
A. Для выполнения этой цели надо провести Годрика за юго-восточный гарнизон.

Кампания Инферно.

Миссия 1.
Q. От Годрика невозможно убежать, может быть его можно каким-то образом победить?
A. От Годрика нужно именно убегать. Это возможно сделать развивая логистику, а главное используя святилища. Пока Вы находитесь в этом здании (на карте выглядит как церковь) на Вас нельзя напасть.

Миссия 3.

Q. Когда приходит эльфийский «герой-мститель», то, как бы я ни развивался, его невозможно победить. Что здесь может помочь?
A. Это достаточно сложная миссия. На карте есть 3 эльфийских города: второй находится несколько южнее северо-западного угла, третий – немного южнее северо-восточного угла карты. Победить можно, если контролировать два города из трёх – через некоторое время можно собрать войска, не уступающие по силе войскам «мстителя». Для этого не стоит надолго задерживаться у первого города – постарайтесь как можно быстрее прорваться ко второму городу. Так же следует учесть, что на стартовый город Инферно противник не нападает, и что «недели эльфов» начинаются только при захвате первого города, поэтому его быстрый захват не является обязательным.

Кампания Некрополиса.

Миссия 5.
Q. Не пойму, как пройти к Годрику?
A. Для того, что бы попасть к Годрику, необходимо освободить его дочь (её тюрьма находится рядом с человеческим замком, но освободить её может только Маркел), и после это идти Маркелом в сторону некромантского замка. На Вас нападут Ангелы, и после победы над ними останется артефакт «Крылья Ангела». Наденьте их на Маркела, и он сможет перелетать через препятствия.

Кампания Лиги Теней.

Миссия 5.
Q. Я привёл Раилага к воротам, но ничего не происходит. Что я сделал не так?
A. Для завершения миссии надо привести к вратам и Раилага, и его спутницу.

Кампания Лесного Союза.

Миссия 5.
Q. Я убиваю Николая, но он возрождается, даже если у него не осталось ни одного замка. Что нужно сделать, что бы он не возрождался?
A. Есть два пути. Первый – выполнит задание оракула, собрать 4 реликвии. После того как все реликвии собраны, идите к оракулу, он даст Вам Фениксов. Теперь можете идти к Николаю, но для того, что бы он не возродился, после победы над ним у Вас в армии должен остаться хотя бы один Феникс.
Второй путь – уничтожить всех Призрачных драконов на карте.

Кампания Академии.

Миссия 3.
Q. Почему после победы над Маркелом игра вылетает?
A. Это происходит из-за того, что выполнены не все цели миссии. В самом начале, ещё до первого гарнизона, нужно было идти в подземелье, и там освободить Годрика. После этого гарнизон присоединится к нему, а позже появится и эльф Файдаэн.

Миссия 4.

Q. Появляется Раилаг, и даётся задание провести с ним переговоры, но при попытке подойти к нему игра вылетает. В чём проблема?
A. Это происходит из-за того, что Раилаг и Шадия присоединятся к Вам, и если на этот момент у Вас больше 6 героев, то происходит вылет игры. Для решения проблемы достаточно удалить лишних героев.

Written by Dion ICQ: #243550666


Download -> Heroes 5 — game saves — 3,57 kb
Game-saves позволяют пропустить некоторые миссии, чтобы не мучиться на ними слишком долго. Но я рекомендую пройти все компании подряд, чтобы набраться опыта (каждая новая миссия сложнее предыдущей), и конечно чтобы понимать суть игры.

igor at 2013-05-08 22:20 wrote:
Ребят слушайте, когда я скачал Heroes 5 при открытии появилась картинка, но игра сама не запустилас ь. Подскажите в чём проблема.
ден at 2013-05-05 15:32 wrote:
Блин..как пройти Зехира (Триумвира� �)помогите
Евгений at 2013-04-02 17:24 wrote:
Компания «Полет спасения&quo t; (Зехир) миссия «Пламене ющий выход»… после захвата 3 шахт дается герой олень и нападает на замок демонов…. кто проходил эту миссию Heroes 5? Пятый раз пытаюсь ну никак с такой армией не побить их…..
sanchez2014 at 2013-04-02 16:14 wrote:
Бестия
Найди тюрьму которая находится рядом с Данмуром в Heroes 5. В этой тюрьме находится Изабель
БЕСТИЯ at 2013-03-24 16:44 wrote:
Где находиться Изабель? Не могу найти? :(
sanchez2014 at 2013-02-06 19:29 wrote:
Как пройти вторую миссию четвертой кампании Heroes 5?
sanchez2014 at 2013-02-03 20:19 wrote:
А почему нельзя прочитать прохождени е 3 4 5 миссии 6 кампании Heroes 5?
RAELAGRAIL at 2013-01-17 20:16 wrote:
тут есть похождение героев 5 версии 1.6?
Кир at 2012-11-08 15:27 wrote:
Почему, когда к Маркелу в Heroes 5 присоединя ются различного рода войска (Личи, Умертвия), пишется, что присоединя ются 25 ед, а на деле 20?
N@Z 61 at 2012-08-09 19:49 wrote:
А я прошёл Героев 5 достаточно легко только в 3 миссии Аграила било тяжело завалить)
Fille at 2012-08-03 21:01 wrote:
Как получить ресуррект для финдана (компания Лесного союза Heroes 5 )???? ПОМОГИТЕ!!!
Nikita at 2012-08-01 11:02 wrote:
А у меня игра Heroes 5 работает без диска
nikitka at 2012-03-17 17:38 wrote:
Heroes 5 4 2 1 полный отстой, а Heroes 3 и 6 круто!
ramzes_55 at 2012-02-19 14:10 wrote:
Четвертая миссия в Heroes 5 за магов — альянс:
Подскажите кто-нибудь как ее закончить,
захватила все замки на карте как людей так и некроманто в, пришла и разбила Изабель, перед этим поговорив с Регалом, включился ролик — задания выполнино, а миссия не заканчивае тся.
Что делать? Неужели все надо переиграть ???:,(((
vitalyburdin at 2012-02-02 17:25 wrote:
Как бороться с Николасом? И Асху брал, все делал по инструкции , а он засел в одном замке с армадой драконов 10тыс попробуй их собери есть другой выход?
Guest at 2012-01-26 22:31 wrote:
Что у меня творится короче играю спокойно тут игра Heroes 5 зависла, я вхожу по новой, все сохранения и кампания удалены :(
Guest at 2012-01-24 18:01 wrote:
Ребята есть читы на Герои 5?
Архимагъ at 2012-01-14 02:42 wrote:
Миссия 3. Триумвират .
Зехир, освободив от скверны некроманто в Серебряные города, отправляет ся мстить Маркелу. Путь его лежит в Империю грифона, и там неплохо бы набрать союзников среди рыцарства. Во внутренние дела Грифонов магу лезть нехорошо, а вот Годрик прекрасно подойдёт. Годрик нынче сидит в тюрьме по приказу Маркела и одурманенн ой королевы Изабель.
Задачи:
Освободить Годрика.
Встретитьс я с Файдаэном.
Захватить все города Империи Грифона (задание выдаст Годрик).
Победить Маркела. (Активируе� �ся после объединени я трёх героев).
Итак, вы на северо-зап� �дном краю империи. Невдалеке три деревушки, захватите их – пусть крестьяне копятся на будущее, лишнее золото не мешает. К югу – гарнизон с хорошим войском, которое Зехиру с первого раза не одолеть. За гарнизоном – город. Всего людских городов три, и в одном из них обитает герой 21 уровня с умением «Ангел-хра� �итель» по имени Рутгер. Соваться туда тем более опасно. Поэтому едем на восток и спускаемся в подземелье .
Южная дорога приведёт к заставе ордена порядка. Постарайте сь взять её на шестой-сед� �мой день, тогда вы соберёте двойной прирост в день восьмой. И, не переводя духа – летите громить гарнизон. У Зехира маны много, следите только за армией. Потом – в город. Захватив его, начинайте строительс тво, можете купить второго героя для разведки. Больше одного героя вам взять не дадут – число героев тут строго ограничено . Пока этот второй разведывае т окрестност и, посылайте Зехира обратно в подземелье – вызволять Годрика. Его темница – в пещере на востоке, в дальнем отнорке между самой северной и средней дорогами. Освободить его просто – даже охраны нет особенной.
Годрик у вас будет таким, каким вы его качали в первой кампании. То есть – вполне сильным и боеспособн ым. Посылайте его на поверхност ь, а можете по подземелья м в круиз отправить – там всё равно одни шахты. Армия Годрику, тем не менее, понадобитс я.
Зехиру теперь нужно освобождат ь города и бить того самого Рутгера. За армией на заставу, потом в замок… потом на восток по городам… Когда возьмёте все города ордена порядка, возможно, с помощью Годрика, идите на юг. Когда Годрик сообщит, что вы молодец – прискачет Файдаэн, который только что упокоил воскрешённ ого короля Николаса. Они обсудят последние зловещие дела, происки Властелина демонов и сойдутся на том, что нужно немедленно истребить Маркела. Маркел обитает на юго-западе в городе Бель-Зири, защищённом могучим гарнизоном . Чтобы его проломить, понадобитс я собрать воинство со всех трёх городов. Да ещё четвёртый на юго-восток� � – некромантс кий. И войск должно быть столько, чтобы ещё осталось на битву с Маркелом. Точнее, на ТРИ битвы.
У меня было около 50 ангелов на троих, остальных соответств енно, крестьян под две тысячи. У Файдаэна своя армия хорошая, ему не так много надо, а Годрика надо хорошо проспонсир овать. Герои узнают, что у Маркела – три плюшки: магический обелиск, удвояющий его огромный запас маны (вы сами Маркела прокачали, помните?), проклятый гарнизон (застава Некрополя с бесконечны м приростом) и слеза Асхи в городе. Каждый берётся уничтожить одну из трёх маркеловых святынь.
Когда соберёте армии и подойдёте хоть одним героем к воротам Бель-Зири – диалоговое окно предложит сразиться с Маркелом. И тут-то вы сможете побить его целых три раза, каждым героем по очереди. Во время битвы, каждый раз, как одно подразделе ние некросов гибнет, ему в подмогу воскрешает ся немалое количество низкоуровн евых некросов – 60 скелетов, 30 зомби… и не по одному разу. Впрочем, метеоритны й дождь им всем судья. Дважды победите Маркела в чистом поле (армии его, на общей карте огромнейши е, также делятся натрое), один раз в замке. Победили – ура! В финальном ролике Годрик и Файдаэн рубят в капусту умертвий и самого Маркела, а Зехир зачаровыва ет и сжигает останки – чтобы кто-нибудь не воскресил пройдоху-н� �кроманта.
Миссия 4. Альянс.
Трём героям предстоит найти и захватить в плен безумную королеву Изабель и излечить её от проклятия Маркела, а также обезопасит ь от фокусов Кха-Белеха Обрядом Истинной Природы. Изабель живёт в столице Империи – Когте, который далеко на севере. По пути нужно захватить обширный лабиринт болот и пустошей с четырьмя городами некроманто в, а потом – ещё три города ордена порядка.
Когда войдёте на земли некроманто в поглубже, на карте появятся старые знакомые Раилаг и Шадия. Файдаэн плюётся, видя подземных еретиков, но Зехиру и Годрику интересно, что это понадобило сь Игг-Шайлу на поверхност и. Раилаг и Шадия, когда дойдёте до них, присоединя тся. Теперь у вас ПЯТЬ могучих героев. Мир ваш. Заодно – там близко Коготь, загляните в него и соберите нужное количество войск. Любым героем берите Коготь, теперь вам, ха-ха, нужно драться с прокачанно й вами Изабель… и её немереной ратью.
Всё кончено. Пятеро славных героев обступили ложе, где спит королева, и Зехир колдует над нею Обряд Истинной природы. Внезапно Шадия перевоплощ ается в Биару, за ней встаёт тень Властелина Демонов, и Изабель похищают в Шио. Какая досада. Мир в опасности.
Зехир с помощью Сердца грифона переносит союзников в Шио.
Миссия 5. Надежда Зехира.
Вы оказываете сь в четырёх углах сумрачного , выжженного бурого мира. Здесь нет ничего, кроме вас и врагов. У каждого из четырёх героев ОГРОМНЕЙШИ Е армии – одних высших существ по 40-45, но в начале стоит подарить Зехиру 6 титанов в нагрузку. Лишними не будут точно.
Каждому предстоит проломить по гарнизону с одинаковым демоническ им населением . Постарайте сь никого не потерять. Годрик и Файдаэн должны владеть воскрешени ем. Если Зехир имеет магию света – то и он тоже. Раилаг – не обязательн о, у него талант усиленных заклятий перевешива ет.
Собрались у города Цитадель Биары. Это даже не город, а квестовый объект, такой же, как обитель Маркела. Догадались ? Вам предстоит сражаться с Биарой вчетвером!
Биара – ужасно могучая сволочь 33 уровня с навыками за 30 и… мелкой кучкой чертей, к которой рандомно присоединя ются орды демонов высшего уровня. После каждого боя вам, как бы в насмешку, показывают , что убили вы всего-то сто чертей. Хотя там и архидьявол ы, и драконы-пр� �видения. Очень адреналино вая миссия. Постарайте сь не потерять больше четверти войск: впереди Кха-Белех, он ещё опаснее Биары!!! Отводите войска и воскрешайт е их как можете.
Когда победите – Биара снова выкупит свою жизнь за проход к властелину и Изабель. Такая сучка. Вас всех перекинет на тропу за Цитаделью – там будет город Ур-Хикон, средоточие Шио. Возле города – колодец маны, ОБЯЗАТЕЛЬН О напоите всех четверых.
Ур-Хикон огорожен огненным щитом с пентаграмм ами. Сначала вы должны проломить этот щит катапульта ми. Каждый герой по разу. У Зехира прокачан навык управления машинами, он пробьёт с одного удара и его раунд завершится . У остальных – как вы их качали. У меня был ещё Годрик с катапульто й, которому повезло. Остальные – вам придётся снова бегать от толп демонов, которые ещё сильнее, потому что Кха-Белех 34 уровня и имеет характерис тики свыше 40. Бой закончится , только когда рухнет щит, поэтому старайтесь не ввязыватьс я в драку, непременно же потеряете кого-то хорошего. После суккубов и церберов вылезут архидьявол ы и пещерные владыки, и тогда пиши пропало.
Рухнул щит у четверых? Ха-ха!!! Властелин выходит на рукопашную !
То же самое, только теперь катапульты ломают не щит, а стены Ур-Хикона. И то, кажется, только у последнего героя, я проходил очень быстро и не помню. Но войска-то, войска у Кха-Белеха поистине ужасные. 20-25 архидьявол ов, каждый из которых вдвое сильнее вас, замочат половину войска с одного удара. К концу каждой битвы вы должны сохранить хотя бы одного живого воина. У Зехира вообще читерская позиция – ему засчитываю тся даже призванные элементали и те, кто восстаёт взамен мёртвых. Маны не жалейте на заморозки, ослабления и прочее. Постоянные призывы войска, конечно, вводят в трепет. Плюс Властелин колдует заклятие Адская Волна по всему полю, которое сжигает всех ваших существ с силой 250, а демоны отклоняют чары. Какой-то аналог армагеддон а (можете попробоват ь под конец, если останется достаточно войска). А в победе учитываютс я только чёртики и демоны, которые стояли на поле в начале.
Новый ролик. Герои изо всех сил кастуют по Властелину , который возвышаетс я над ними, а сбоку шакалит Биара. Раилаг задирает нос перед бывшим хозяином – теперь я Чебурашка, и каждая дворняжка� � хм… и любит Изабель. Властелин отдаёт Изабель вам, но она уже проклята. Зехир предлагает исцелить королеву в Серебряных Городах и провешивае т портал.
Финальный ролик игры. Давешний собор, где венчалась дева Изабель со славным королём Николасом. Всё в запустении и пепле. Годрик разговарив ает с королевой, из её слов понятно, что девушка окончатель но перешла на тёмную сторону Силы. Что-то будет?
(Спойлер: будет святая инквизиция и Годрика снова запрут в тюрьме. Но это уже новый аддон…)
lentinant at 2011-10-22 05:43 wrote:
Стандартна я проблема в первой миссии эльфов — демон отказывает ся нападать. Патч последний. У кого есть решение проблемы (или сейв как раз перед нападением демона), плиз поделитесь (на мыло)
Tornado at 2011-10-17 20:02 wrote:
Если кому нужна помощь в прохождени и пишите в контакт vkontakte.ru/tornado _96
саша т at 2011-10-14 21:34 wrote:
Не могу убить красного, как мне его убить?
Zed at 2011-09-12 19:55 wrote:
Помогите не могу пройти 4 кампанию 3 миссию. Все миссии до этой прошёл за 3 дня а эту миссию уже 7 дней не могу пройти. Хочу сказать, что я играю на самом тяжёлом уровне сложности герое. Так вот я захватываю 3 замка а потом идут враги захватываю т все замки и убивают Шадаю, помогите как лучше. Может лучше понизить уровень сложности хотя бы на 1?
рфрф47 at 2011-06-25 14:55 wrote:
Народ помогите где в карте «Слеза для оссира» находятся обелиски чтобы открыть карту . И еще нашел палатку с ключами от красных стражей а где стражи (ворота) не найду помогите
МАКС at 2011-05-20 13:59 wrote:
ПРИВЕТ Я БОЛЬШОЙ ФАНАТ ГЕРОЕВ НО НЕ МОГУ ПРОЙТИ 1 МИССИЮ Героев 5 ЗА ЛЕСНОЙ СОЮЗ ПОМОГИТЕ !!!!!!!!!
Guest at 2011-04-07 10:30 wrote:
ребят помогите пожалуйста ! Дошёл до компании Лесного Союза.и первая миссия не проходится !сначала красный игрок не шёл ко мне!а потом скачал файл вставил его в сохранения и теперь красный и вовсе не появляется
Guest at 2011-04-05 22:27 wrote:
Кампания королева, 4 или 3 миссия в Heroes 5, нашел сапоги чтоб по воде ходить, перехожу разрушенны й мост и ничего не происходит . Что делать? Подскажите пожалуйста .
vittery at 2011-03-14 23:39 wrote:
Кампания Академии в 3 миссии всё подземелье обошла, Годрика найти не могу. Помогите!!!! !!!
65nik152 at 2011-02-05 11:10 wrote:
у кого-нибуд� � есть сохранённа я игра с первой миссией третей кампании владык севера?
Dandeon at 2011-02-01 16:28 wrote:
УРААААА!В МАРТЕ ОБЕЩАЮТ ВЫПУСТИТЬ HEROES6!!!!!!!!!!
assasin at 2011-01-24 19:21 wrote:
Я скачал сейвы, что делать дальше? Как загрузить прохождени е «Беженцо в»?
Aara at 2011-01-21 07:24 wrote:
А я «Изумруд ные» проходил так:
1 ход — Строим дома на деревьях, скупаем весь прирост, нанимаем 2 героя
( дождитесь, пока оба будут эльфы, желательно , 1 из них — Оссир. Все войска Файдаену, но стрелков оставляем в замке. Героев распускаем . Файдан садится в корабль.
2 ход — Строим высокие чертоги, улучшаем лучников. В замке нанимаем, если есть, героев эльфов с войском,ес� �и нету,то по любому надо нанять 1 героя. Лучников, а если ещё что-то будет, Файдаену. Получается около 20 фей,15 танцующих,1 9 улучшенных танцующих,� �коло 20 мастеров луков. Всей этой грозной силой Файдаен плывет на северо-вос� �ок,и берет замок на последнем дне недели.

Далее так:
1.Забудьте о драконах. Этот квест выполним как уничтожим демонов.
2.Вторым захватите город Инферно,че� �ез который надо по подземелью .
Он почти не охраняемый .
3.Далее дело техники,3 города против одного, это будет нетрудно.

Aintd at 2011-01-05 18:40 wrote:
to михан:
Изумрудные достаточно сложная миссия. Проходил её на Герое. Там главное скорость. 5 дней освоить свой остров (Владык при входе в подземелье не трогать), затем на корабль с недельным приростом (необходим� � на 7 день построить Энтов) и плыть на северо-вос� �очный остров. Там всех мочить и захватыват ь город. После этого есть несколько путей развития.
михан at 2010-12-28 13:56 wrote:
Как пройти вторую миссию в кампании лесного союза? Демоны собирают
мощную армию и идут на меня, а я собрал лишь 5-6 драконов.
serega at 2010-11-30 07:44 wrote:
Есть ли здесь люди которые проходили сценарий за рейвен по-моему острова называется
marrlud at 2010-08-31 23:52 wrote:
Люди помогите. не могу решить второе задание в сценарии «Рыцарь из ордена Дракона» нужно собрать войско на 4000 денег из личей, вампиров и зомби и т.д., кто играл, тот поймет. бьюсь с этой математиче ской задачкой и никак не получается вывести правильное количество войска
ДеНис at 2010-08-20 19:07 wrote:
Ребят Подскажите 4кампания 3миссия все города захватил всю местность открыл а что дальше делать не пойму
Guest at 2010-08-18 17:25 wrote:
Всем привет не подскажите почему в академии волшебства в последней миссии, там где нужно спасти изабель от кха белека, у меня постоянно когда я убиваю демонов вызванных игра вылетает
Romario at 2007-02-07 19:53 wrote:
to:Sasha
1. Надо скопироват ь образ диска через Алкоголь120 или Nero,а затем записать этот образ на болванку
2.У меня есть лицензионн ые Герои5( так же на болванку и записаны,н� �чего-кажды й раз проверяет диск и загружаетс я,играет!!!)
Ну так как, сможешь послать?
Sasha at 2007-02-06 14:11 wrote:
to: Romario
1) Аддон «Владыки севера» устанавлив ается только на оригинальн ую игру.
2) Без диска игра работать не будет, проверено.
Romario at 2007-02-04 16:35 wrote:
Ну будьте же людьми,отк� �икнитесь кто-нибудь!
Я же не прошу сам диск,а только его копию!!
Что,всем жалко что ли??
Romario at 2007-02-01 14:46 wrote:
Здравствуй те люди добрые!
Я давний фанат героев- прошел все части,начи� �ая с третих.
У меня нет только Владык Севера.Мож� �т ли кто-нибудь прислать мне копию диска по почте?Буду очень благодарен и взамен могу послать какую-нибу� �ь другую прикольную игру.Пожал� �йста отзовитесь кто-нибудь! !!
E-mail:RomaKomka@ram bler.ru
NECROMANT at 2007-01-29 10:36 wrote:
to super lenka:
Это баг. У вас случайно не версия 1.4? Вообщем, сегодня можно будет качнуть патч 1.41 (и 2.1). Правда, не знаю, русские или английские .
super lenka at 2007-01-29 07:52 wrote:
четвертая миссия за магов — альянс
подскажите кто-нибудь как ее закончить
захватила все замки на карте как людей так и некроманто в пришла и разбила изабель перед этим поговорив с регалом включился ролик — задания выполнино, а мисия не заканчивае ться
что делать неужели все надо переиграть ???:,(((
NECROMANT at 2007-01-28 12:22 wrote:
Ура. Нашел карту, где за нахождение слезы Асхи и затаскиван ие ее в город не дают победу. Называется «Великое «. Есть подозрение , что существуют еще такие — надо поискать.
NECROMANT at 2007-01-27 21:01 wrote:
Че-то я нафлудил…. …… ужас, как нафлудил…. ……
NECROMANT at 2007-01-27 19:36 wrote:
Кстати, переместил идеи новых рас сюда:
http://www.maps4hero es.com/forum/index.p hp?showtopic=422
NECROMANT at 2007-01-27 19:11 wrote:
Я тут, видите ли, стараюсь, пишу, а вы вообще не замечаете. Вы бы хотя бы покритиков али что ли…
NECROMANT at 2007-01-27 13:04 wrote:
Вот мое предложени е нового города.
Город нагов.
Официально е название: морская пучина
Особенност ь расы: Все наги неуязвимы к заклинания м стихии воды, владеют спелами стихии воды, которыми не могут владеть другие расы.
Особенност ь замка: высокий прирост существ, существа 1-го уровня нанимаются бесплатно.
Особые здания: Сердце Океана – все существа из фракции морская пучина в случае гибели после битвы превращают ся в существ на 1 уровень ниже ( например, злой камиказе в бессмертно го война) – если битва выйграна.
Герой: Сын Океана
Уникальный навык расы (героя расы): Плавание под водой
Основы плавания под водой: если битва происходит на воде, корабле или не более, чем в 1 дне пути от воды, то герой и 40% его армии в любой момент могут сбежать с поля битвы бесплатно в близжайший союзный город фракции морская пучина, если таковой имеется.
Развитое плавание под водой: то же самое, только уже 60% армии
Искусное плавание под водой: то же самое, только уже 80% армии
Идеальное плавание под водой: уже 100% армии
Вытекающие абилки: Морская Логистика – герой ходит по воде на 30% быстрее (суммирует� �я с обычной логистикой , с навигацией тоже)
Дар Океана – все спелы стихии воды герой применяет, не расходуя ману
Изучение Дна – если герой находится на воде или в замке фракции морская пучина, то каждый день он «находит на дне моря» 1 случайный ресурс, кроме дерева и руды, + от 500 до 1000 золота

Суперабилк а: Создание Слезы – в одном из городов фракции морская пучина герой может возвести главный монумент, не имея слезу Асхи при себе, за 30 ед каждого ресурса, 30000 золота и 100000 экспы. Если монумент уже есть, то возводится второй, причем их эффекты суммируютс я.

Существа:

1)Воин / Бессмертны й Воин (первый без абилок, у второго есть скилл: Вечная Жизнь – если сражение выйграно, то все Бессмертны е Войны воскресают )

2)Камикадзе / Злой Камикадзе (первый просто погибает, нанося дэмэдж = 1.5 умножить на сумму хитов всех камикадзе в стэке, второй погибает, нанося дэмэдж = 2 умножить на сумму хитов всех злых камикадзе в стэке, но дэмэдж уже наносится не одному стэку, а по площади). У камикадзе и злых камикадзе высокая инициатива и скорость, но маленькая защита.

3)Солдат Удачи / Солдат Большой Удачи (первый всегда имеет удачу +3 и может повышать удачу всех союзный войск на +1, второй всегда имеет удачу +5, может повышать удачу всех союзных войск на +2, при ударе умеьшает удачу вражеского стэка на -5)

4)Морская Черепаха / Жирная Морская Черепаха (первая неуязвима к любой магии, вторая вдобавок получает урон только в ближнем бою, то есть не получает урон от магии, стрелков, атак героя)

5)Любимчик Моря / Любимчик Океана (маги – первый владеет заклинания ми стихии воды ниже 5 уровня, второй владеет всеми спелами стихии воды и может призывать водных элементале й)

6)Задира / Опытный задира (первый наносит двойной урон существам 7-го уровня и получает только половину урона от существ 7-го уровня, второй вдобавок наносит двойной урон всем существам при контратаке )

7)Хозяин Воды / Хозяин Льда (первый не получает никакого урона и неуязвим к магии до тех пор, пока в армии героя есть наги ниже 7-го уровня, второй вдобавок сразу же после смерти прямо на поле боя превращает ся в Опытного Задиру, потом в Любимчика Океана, и.т.д., — то есть у него как бы 7 жизней)

Комментари й: если абилки слишком сильные или их слишком много, то можно компенсиро вать это низкими параметрам и или еще чем-нибудь.

Sasha at 2007-01-27 11:41 wrote:
to: NECROMANT
Я патч 1.4 вообще не ставил, сразу на патч 1.3 поставил «Владык севера». Поэтому наверное у меня и всё работало.
NECROMANT at 2007-01-26 21:34 wrote:
Люди! Я, кажется, понял! На другом форуме прочитал, что у одного мужика мапэдитор работал, а когда он заинсталил патч 1.4 — перестал работать!!! Остается полагать, что патчи 1.41 и 2.1 все исправят.

| 1-50 | 51-100 | 101-150 | 151-200 | 201-211 |

Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 — Download Section

Герои 5 Новости

Купить Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5 патч 3.1 для аддона Повелители Орды русская версия

Героев 5: мод v.3.0, новые способности существ

Герои 5: скачать новую компанию «Весы судеб»!

Герои 5 кумулятивный русский патч 1.6

Мод с «Колесом» для Повелителей Орды

Heroes 5: Повелители Орды уже в продаже

Герои 5: Повелители Орды — механика работы Blood Rage

Герои 5: Повелители Орды новый видео ролик

Герои 5 патч 1.5 для русской версии

Официальный конкурс карт для Героев 5

Heroes 5 Диалог с разработчиками

Герои 5 патч 1.41+2.01 для русской версии

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5: режиссерская версия

Heroes 5: Владыки Севера : Чит-коды

Герои 5: Новые существа Гномы статистика и умения

Герои 5 — новый аддон Владыки Севера

Герои 5 патч 1.4 для русской версии

Генерация карт для Героев 5

Герои 5: Крепость (Fortress)

Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5

Герои 5 — Ренегаты и Нейтральные юниты

Прохождение Героев 5

как взять Dragon Utopia

Герои 5 — Руководство по скриптам

Герои 5 патч 1.2 для русской версии

Heroes 5 — Специальные Возможности Существ

Герои 5 — Артефакты

Герои 5 — Заклинания и Магия

Герои 5 патч 1.1 для русской версии

Герои 5 — Inferno — Биографии героев

Герои 5 — Necropolis — Биографии героев

Герои 5 — Academy — Биографии героев

Герои 5 — Haven — Биографии героев

Герои 5 — Sylvan — Биографии героев

Герои 5 — Dungeon — Биографии героев

О редакторе карт Героев 5

Герои 5 — FAQ от Nival Interactive за 1 июля 2006 г.

Герои 5 — FAQ от Nival Interactive за 8 июня 2006 г.

Герои 5 — HEX-codes

Герои 5 — ДЕМО-ВЕРСИЯ

Heroes 5 — Обои

Герои 5 — Магия

Heroes 5 — Дневник разработчика #2 — Проведение бета-теста

Heroes 5 — Каждому по способностям

Heroes 5 — Городской интерфейс

Heroes 5 — Курсы практической магии

Heroes 5 — Уникальные свойства рас

Heroes 5 — Academy Faction

Heroes 5 — Существа Academy

Heroes 5 — SYLVAN

Heroes 5 — SYLVAN — Существа SYLVAN

Heroes 5 — DUNGEON

Heroes of Might and Magic 5 — DUNGEON — Существа DUNGEON

Heroes 5 — INFERNO — The Lords of Chaos

Heroes 5 — INFERNO — Существа INFERNO

Heroes 5 — HAVEN — The Knights of the Light

Heroes 5 — HAVEN — Существа HAVEN

Heroes 5 — НЕКРОПОЛИС — Некроманты

Heroes 5 — НЕКРОПОЛИС — Существа Некрополиса

FAQ по «Heroes 5» за июль 2005 г.

Heroes 5 Часто задаваемые вопросы

Heroes 5 скриншоты

Heroes 5 — Ключевые особенности

Heroes 5 — Homepage


Heroes 5 News

Heroes Kingdoms news

New campaign «566 year — The Day of Fiery Tears» for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Manual 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 Patch 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 FAQ from Fabrice Cambounet

Old horse cursors Mod for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Patch 1.6 released

The FIRST MAP «Mythical Realm» for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5: Tribes of the east NOW released!

Heroes 5 hints: Mini Artifacts

Heroes 5: Tribes of The East — Orc Blood Rage ability & Screenshots

Heroes 5: Tribes of the East GC 2007 Trailer

Heroes 5: Tribes of The East — News & Screenshots

Staff reduction at Nival

Heroes 5 ToE: Dwarves alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Academy alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Demons and Orcs

Heroes 5 ToE: Necropolis alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Inferno alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Dungeon alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Sylvan alternate upgrades

Heroes 5 Patch 1.5 released

SkillWheel in game

Heroes 5: First Official Map Contest

Heroes 5 walkthrough Hammers of Fate

Heroes 5 — The Skull of Shadows

Heroes 5 Patches 1.41+2.01 download

Heroes 5: Hammers of Fate : Cheats

Heroes 5 — New Dwarven Creatures — stats and abilities

The Heroes 5 expansion: Hammers of Fate has been released!!

Heroes 5 — Dwarven racial skills and abilities

Heroes 5 Patch 1.4 — download now !!!

Heroes 5 — Tapani’s random map generator

Heroes 5 — Fortress Heroes biographies

Heroes 5 Fortress — Dwarves Faction

Heroes 5 Patch 1.3 download here — with Heroes 5 Map Editor

Heroes 5 — Renegates and Neutrals units

Heroes 5 walkthrough campaigns

Heroes 5 — Dragon Utopia. v. Haven

Heroes 5 Patch 1.2 — download now !!!

Heroes 5 Artefacts

Heroes 5 Spells and Magic

Heroes 5 — Patch 1.1 Bugfixes

Heroes 5 Hammers of Fate FAQ & New screenshots

Heroes 5 — FAQ about Hammers of fate expansion

About Heroes 5 Map Editor

FAQ by Heroes 5 producer Fabrice Cambounet

Heroes 5 — FAQ by Nival Interactive — 8 june 2006

Heroes 5 Haven Strategy

Heroes 5 — HEX-codes

Heroes 5 — DEMO

Heroes 5 — Wallpapers

Heroes of Might and Magic 5 — Music

Heroes 5 — Academy — Heroes biographies

Heroes 5 — Dungeon — Heroes biographies

Heroes 5 — Inferno — Heroes biographies

Heroes 5 — Sylvan — Heroes biographies

Heroes 5 — Olivier Ledoit Q&A

Heroes 5 — Development Letter #3: The Battlefield

Heroes 5 — Necropolis — Heroes biographies

Heroes 5 — Haven — Heroes biographies

Heroes 5 — Development Letter #2 — Handling A Beta Test

Heroes 5 — Magic

Heroes 5 — The Town Construction Interface

Heroes 5 — Creatures Special Abilities

Heroes 5 — Unique racial abilities Q&A

Heroes 5 — Academy Faction

Heroes 5 — ACADEMY — Creatures

Heroes 5 — DUNGEON — Faction

Heroes 5 — SYLVAN — Faction

Heroes 5 — DUNGEON — Creatures

Heroes 5 — SYLVAN — Creatures

Heroes 5 — Dungeon Faction Q&A

Heroes 5 — Live chat logs with Fabrice Cambounet

Heroes 5 — NECROPOLIS — The Necromancers

Heroes 5 — NECROPOLIS — Creatures

Heroes 5 — INFERNO — The Lords of Chaos

Heroes 5 — INFERNO — Creatures

Heroes 5 — HAVEN — The Knights of the Light

Heroes 5 — HAVEN — Creatures

Heroes 5 — development diary #1: REVAMPING THE M&M UNIVERSE

Heroes 5 — FAQ — July 2005

Heroes 5 — dev team’s ambitions

Heroes 5 screenshots

Heroes 5 — FAQ

Heroes 5 — features

Heroes 5 — Homepage

Haps4Heroes.com

How can I support maps4heroes.com ?

Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти длину цепи в физике
  • Как составить договор на работу с водителем
  • Как найти дело которое будет нравится
  • Как найти дворец бракосочетания в госуслугах
  • Как найти принтер для распечатки