Как найти работу дизайнером в сша

Я продуктовый дизайнер. За последние 2 месяца я прошел 70 собеседований с разными западными компаниями и получил несколько весомых предложений о работе. В этой статье я расскажу, как проходил этот процесс и дам рекомендации относительно того, как дойти до оффера совершив минимум ошибок.

15 лет я жил в Москве и занимался дизайном экранных продуктов. Мне довелось работать в самой известной дизайн-студии и IT-компании России, участвовать в нескольких стартапах в качестве дизайнера и сооснователя, руководить небольшими командами и нанимать людей. Дела шли неплохо, но всегда было ощущение, что наступит время ехать на Запад. Когда-нибудь, не сейчас.

В феврале 2022 время наступило. Я собрал чемодан, купил билет до Еревана и уже на следующий день сидя в гостинице продумывал стратегию поиска работы и переезда. В Америку, или Британию, или Европу. Куда-нибудь, где есть законы и нужны дизайнеры.

Денег у меня было всего на несколько месяцев, поэтому действовать нужно было быстро и безошибочно. Хоть в Армении и тепло, жить в палатке в мои планы не входило. Имелась только одна трудность: мне было нечего показать потенциальным работодателям. Моим единственным активом было старенькое, наспех сделанное портфолио. Оно вызывало жжение в глазах и посылать его кому-либо было негуманно.

Подготовка

Как выяснилось в процессе, методика найма дизайнеров в западных компаниях отличается от отечественных. В сторону формализации и удлинения. Если у нас предложение о работе можно получить после одного-двух интервью и тестового задания, то на западе необходимо пройти через целую батарею интервью и упражнений, каждое из которых проверяет кандидата с новой стороны и часто требует предварительной подготовки.

Подготовить мне пришлось следующее:

  • Новое портфолио
    Я добавил свежие работы, перевел все на английский и сверстал сайт с нуля, так как не нашел шаблона отражающего всю глубину моего внутреннего мира.
  • Презентация кейсов
    Слайды в Фигме иллюстрирующие весь процесс работы над двумя свежими проектами. Две версии: короткая и длинная.
  • Резюме
    Одностраничный PDF с кратким описанием опыта работы и контактными данными.
  • Профиль на Линкдине
    По содержанию идентично резюме, только чуть больше контекста обо мне.
  • Рассказ о себе
    Кто такой, чем занимался, каких успехов добился. Основные пункты из резюме с чуть большим количеством деталей. Две версии: короткая и длинная.
  • Ответы на типичные вопросы
    На интервью во всех компаниях задают идентичные вопросы. Отвечать на них быстро и внятно без подготовки оказалось сложнее, чем я думал, поэтому я отрабатывал их сам с собой.

Рассылка заявок

Спустя почти месяц подготовки я приступил к поиску вакансий и рассылке заявок. Начал с известных американских компаний: DoorDash, Stripe, Lyft… Потому что Силиконовая долина, Мекка стартапов, кузница идей и все такое прочее. Всего я отправил 55 заявок, и получил… ноль приглашений на интервью. Спустя неделю стало ясно, что Дядя Сэм не очень меня ждет. Тогда еще не было понятно почему.

Вынырнув из депрессии я стал отзываться на все свежие вакансии крупных или быстрорастущих компаний из Европы и Британии. Настроив себе фильтр вакансий в Линкдине, я три раза в день просматривал все свежее и подавал заявки. Дело пошло гораздо бодрее – через пару дней начали приходить предложения пообщаться. А спустя еще неделю я в них утонул.

Неудачи с американцами сильно подкосили мою уверенность, поэтому последующие заявки я рассылал густо и не отказывал никому из ответивших. В течение месяца почти каждый день у меня было 4-6 звонков, на каждом из которых мне нужно было прыгать через разные кольца и усиленно продавать себя. Постепенно у меня начала вырабатываться апатия к этом процессу и я стал отказываться от звонков с компаниями, где не очень хотел работать. С остальными, как правило, я проходил от 2 до 6 отборочных раундов.

Этапы отбора

Усредненный путь от заявки к предложению о работе выглядел так:

  • Через 2-7 дней после заявки рекрутер присылает письмо и предлагает созвониться.
  • На звонке он задает общие вопросы и проверяет, что я умею связывать слова в предложения и что-то знаю об их компании.
  • Рекрутер организует звонок с нанимающим менеджером, которому нужно презентовать свои проекты и элегантно ответить на все вопросы.
  • Затем идет звонок, на котором нужно выполнить дизайн-упражнение с одним из дизайнеров компании. Иногда вместо упражнений нужно выполнить домашнее задание и потом презентовать его на звонке.
  • Затем назначаются звонки с ключевыми членами команды. Это может быть менеджер продукта, другие дизайнеры, разработчики, аналитики.
  • На последнем этапе нужно созвониться с кем-то из руководства компании: директором по дизайну, директором по продукту, директором по всему сущему.
  • После этого следует оффер и его обсуждение, если есть настроение торговаться.

Воронка

Всего я написал 160 компаниям.
40% не ответили ничего.
40% ответили отказом.
15% проявили интерес.
70 звонков проведено.
4 оффера получено.
Еще 3 оффера вероятно было бы получено, если бы я не остановил процесс.
Итоговая конверсия из заявок в офферы – 4%.

От первого интервью до принятия оффера прошло 7 недель. С подготовкой – 11 недель. С самой быстрой компанией я прошел все этапы за месяц. С самой медленной – неизвестно, так как у меня не было времени ждать, но больше двух месяцев точно.

Отказы были на все этапах, кроме тестовых заданий и упражнений. Чаще всего процесс обрывался после интервью с дизайн-лидом и другими дизайнерами из команды. Причины с их стороны – абсолютно разные. Самая частая причина отказа с моей стороны – слабая компенсация.

Первичные отказы на заявки были шаблонными сообщениями из серии “кандидаты дрались как львы и победил самый львиный лев, но к несчастью это не вы”. Отказы на более поздних этапах иногда содержали обратную связь: нам не хватило X, Y, Z. К сожалению, иногда она противоречила происходившему на звонке, но давала хоть какое-то представление об ощущениях на том конце провода.

Национальный вопрос

Так вышло, что я – русский. Да еще и гражданин России. Перед началом поисков у меня были серьезные опасения по этому поводу. Я видел как компании уходят из страны, слышал как людям замораживают аккаунты и в целом враждебно относятся в условной загранице.

К счастью, за эти месяцы я не встретил никакого негатива в свой адрес. В том числе от собеседующих из Украины и других стран Восточной Европы имеющих минимум поводов любить россиян. Однако анализируя отказы на серьезных стадиях, сложно было не заметить диспропорционально высокое количество компаний, в которых собеседующие и часть сотрудников были из этих самых локаций.

Поэтому со временем, перед тем как отозваться на вакансию, я проверял на Линкдине, уроженцами каких стран наполнен штат компании. В те компании, где я подозревал нежелательность своего присутствия, я не писал.

Компенсация

Зарплата всех вариантов с переездом была идентичной. В Европе: 80–90,000€ в год. В Британии: 90–120,000€ в год. Большинство компаний предлагали дополнительный бюджет на релокацию в размере около 5% от суммы зарплаты. Некоторые предоставляли скромные опционы на свои акции. Классическими вкусными печеньками, к счастью, никто не заманивал. Вместо них были местные аналоги примерно той же степени притягательности.

В случае с удаленной работой я встретился с двумя подходами: одни компании платят удаленщикам по всему миру столько же, сколько работающим в офисе; другие корректируют сумму на уровень жизни в стране/городе кандидата. Во втором случае сумма может быть, например, вдвое меньше. Опционов, страховки, пенсии и других атрибутов честного офисного трудяги иностранным удаленщикам тоже, кажется, не предлагают.

Переезд

Большинство компаний предлагали помощь с переездом в их страну. Полностью я эту помощь ощутить не успел, однако понял, что ее объем сильно преувеличен. Никто не мог записаться за меня в посольство, сдать за жену экзамен по немецкому, поставить апостиль на свидетельство о браке, найти квартиру на новом месте, и так далее. Помощь скорее информационная. Хотя некоторые компании, я слышал, помогают с перевозкой вещей и временным жильем. Плюс, в некоторых странах компании спонсируют рабочие визы, но с этим я не столкнулся.

Процесс оформления документов для переезда занимает уйму времени. Если компания сделала оффер, обычно она это понимает и готова ждать от нескольких месяцев до полугода. С большинством можно сразу начать работать удаленно по отдельному контракту.

Итог

Компании сделавшие мне оффер были средне-крупными европейскими стартапами. Миллиардные оценки, многократный ежегодный рост и все прочие атрибуты айтишного успеха. Но получилось так, что я остановился на самой маленькой из этих компании. И переезжать в Европу не стал, остался в Ереване.

В процессе поиска мое понимание процесса и приоритеты сильно изменились. Во-первых, потому что начал я практически вслепую – не было времени как следует исследовать предметную область. Во-вторых, мое представление о том, что я должен продемонстрировать, сильно отличалось от того, что хотели реальные люди в реальных компаниях. В итоге я сделал много ошибок стоивших мне времени, нервов и возможностей.

И чтобы хоть кто-то извлек из всего этого пользу, дальше я подробно разберу основные этапы, особенности и ошибки поиска работы за рубежом.

Минимальные требования

Чтобы претендовать на позицию UX/UI/продуктового дизайнера в хорошей западной компании нужны:

1. Реальный продуктовый опыт
Подавляющее большинство вакансий рассчитано на дизайнеров с хорошим продуктовым послужным списком: нужно прийти и сразу решать задачи бизнеса. Я знаю случаи, когда в продуктовые команды нанимали фрилансеров и дизайнеров из студий, но для этого нужно впечатляющее портфолио и умение продать себя. Начинающим дизайнерам придется сделать что-то из ряда вон выходящее, чтобы получить достойную позицию и тем более переехать за счет компании.

2. Уверенный английский
Дизайнеры общаются с пользователями, коллегами, пишут тексты для макетов, убеждают и доказывают. Нанимающие это знают и расценивают владение языком как минимально необходимый навык. Уверенное владение – это когда вы можете без критических проблем говорить о своей работе в течение часа и ответить на любой вопрос. Проверяется разговором с собеседником хорошо знающим английский. Хотя на первом интервью вы и так все поймете. За 70 интервью, которые у меня были, я ни разу не говорил с человеком, у которого были бы проблемы на этом фронте.

3. Портфолио, которое не хочется закрыть с первой секунды
Помимо того, что я прошел кучу собеседований как кандидат, мне довелось нанимать дизайнеров и просмотреть тонны заявок. Большинство людей присылает что-то странное: проекты в Фигме, ссылки на Гугл Драйв, Ноушн, Дриббл, PDF-файлы. Это не работает. Человек просматривающий вашу заявку видел сегодня уже 148 других заявок, и вчера еще 256 – желание ковыряться в вашей Фигме у него чуть ниже нуля. Сделайте для него удобный и красивый сайт. Вы же дизайнер.

На сайте нужно разместить либо детальные разборы сделанных проектов, либо красивые картинки сделанных проектов с кратким описанием вашего вклада и результатов. Разборы читать никто не будет, конечно, но без них есть вероятность, что рекрутер подумает, что вы умеете делать только визуальную часть. Выбор за вами. Для ориентира можно посмотреть сайты дизайнеров из ваших компаний мечты, их можно найти на Линкдине.

Отдельной строкой: все должно быть переведено на английский. Особенно это касается макетов. Иначе ոչ ոք ոչինչ չի հասկանա.

Страны и визы

Наличие разрешения на работу в стране – важнейший фактор отбора. Если у вас его нет, стоит заранее выяснить, насколько реально его получить. Это сэкономит вам много сил и сбережет психическое здоровье.

Я рассматривал три направления: США, Британию и Европу.

США

Попасть в страну крайне сложно. Существует три основных визы для работы:

  • H1-B – рабочая виза, которую можно сделать только при участии работодателя. Процесс называется visa sponsorship. Есть ограниченное количество виз, которое можно выдавать ежегодно и неограниченное количество желающих визу получить. Поэтому каждый год в начале апреля их разыгрывают между заявителями. Шанс выиграть не очень большой: многие люди выигрывают только на 3-4 год, многие вообще не выигрывают.
  • L1 – виза для перевода ценных сотрудников между подразделениями компании в разных странах. Ее делает работодатель, минимум через год работы, например, в британском офисе компании. Куда тоже нужно как-то попасть.
  • O1 – виза для людей с выдающимися способностями. Эту визу вы делаете сами, у нее нет жесткой привязки к работодателю. Для получения нужно подать толстую пачку документов подтверждающих, что вы знатный представитель вашей профессии: являетесь членом профессиональных ассоциаций, публикуетесь в известных изданиях, выступаете членом жюри в конкурсах, итд. Процесс подготовки и получения визы может занять год и более.

Мой процент откликов из американских компаний был нулевым как раз из-за отсутствия визы и идеально неудачного времени подачи заявок – середины апреля. То есть ровно после окончания единственного в году розыгрыша рабочих виз.

Британия

Попасть в страну сложно, но можно. Варианты такие:

  • Skilled Worker Visa – рабочая виза, для которой нужно visa sponsorship от работодателя. Квот, как в случае с H1-B, нет. Однако, по моим ощущениям процесс спонсирования такой визы для работодателя не очень прост, потому что он всегда всплывал в разговорах с рекрутерами как значимый фактор.
  • Global Talent Visa – виза для людей с выдающимися способностями. Аналог американской O1. Требования и сложность оформления идентичные.

Мой процент откликов от британских компаний – 6%. От международных компаний, у которых были вакансии в британском офисе – 16%. Во втором случае предполагалось, что итоговое предложение может быть в другую страну.

Европа

Главное гнездовье айтишников в Европе – это Германия. Про визы в нее я и узнавал, в основном:

  • Blue Card – общеевропейская рабочая виза. Сделать ее можно самостоятельно. Для получения нужно иметь контракт на работу по специальности, на которую у вас есть диплом ВУЗа признаваемый в Германии. Если вы подходите под все условия, получается она без особых проблем. Главное препятствие – огромная очередь на подачу документов в консульстве.
  • Рабочая виза – в Германии ее можно получить подтвердив минимум трехлетний опыт работы в IT. По другим специальностям тоже есть варианты получения. Эта виза также делается самостоятельно и без особых проблем.
  • Во многих европейских странах есть визы для фрилансеров. В Германии, например, для получения такой визы нужны контракты с немецкими компаниями. Что, кажется, не имеет особой разницы с оформлением рабочих виз. По другим странам нужно выяснять отдельно.

Мой процент откликов от европейских компаний – 47%. Все офферы были тоже от них.

Виза была однозначно самым значимым фактором успеха в моих поисках. Также она была самым неприятным и долгим этапом. Оценивайте свои шансы на получение визы здраво. Если вам не принципиально куда ехать, делайте упор на компании из стран с адекватными визовыми условиями. Если принципиально, изучайте вопрос и готовьтесь к получению документов заранее.

Если вы точно знаете страну, в которую поедете, стоит в самом начале поисков записаться на подачу документов в консульство. Это может сэкономить вам несколько месяцев ожиданий. Для записи не нужно иметь на руках никаких документов.

Скажу очевидное, но перед тем как выбирать страну, выясните соотношение уровня зарплат и стоимости жизни. Вы можете удивиться, как немного денег у вас будет оставаться и как мало вы сможете на них купить. К примеру, у среднего лондонского работяги с большой по нашим меркам зарплатой в 100,000$ в год, после уплаты налогов и всех счетов может оставаться в кармане всего 15,000$. Тогда как жилье в Лондоне стоит в среднем 850,000$. Это 57 лет работы.

Также стоит выяснить условия получения постоянного вида на жительство и гражданства. В разных странах и по разным визам они могут сильно отличаться.

Ну и последнее – это язык. Не думайте, что где-нибудь в Германии или Португалии можно нормально жить зная только английский. Если вы не хотите навечно остаться гражданином второго сорта, застрявшим в загончике с русскими друзьями, русскими магазинами, русскими юристами и прочими атрибутами эмигрантского существования, вам придется учить местный язык. Кроме того, его нередко требуют сдавать при подаче на вид на жительство.

Удаленная работа

Помимо классических вариантов с переездом, в последние годы появляется все больше удаленных вакансий. Большинство из них привязаны к определенному региону: можно работать только из США, Германии, Европы, итд. Отзываться на такие вакансии если вы не в этих локациях, особого смысла нет, по моему опыту.

Неограниченных по региону вакансий меньше. Часто это компании из маленьких стран (Прибалтика, Греция, Бельгия) или компании как-то связанные с удаленной работой. Работать в них можно либо по контракту на оказание услуг, либо по трудовому контракту заключенному через посредников (Deel, Remote).

Главный плюс такой работы в том, что можно жить в недорогой стране и платить низкие налоги. При этом иметь больше свободы. Популярные локации для жизни: страны бывшего СССР, Португалия, Чехия.

Минусы, в общем-то, являются обратной стороной плюсов: нужно самому разбираться с легальными аспектами работы, заниматься переездом, да и вообще все делать самостоятельно. Ну и все связанное с социальной безопасностью тоже обстоит похуже: вас легче уволить, нет пенсии, медицинской страховки, опционов, итд. Хотя зависит от компании и степени ее заинтересованности в ваших талантах.

Поиск вакансий и отправка заявок

Большинство приличных компаний публикуют свои вакансии на Линкдине. Немало хороших вариантов появляется на Otta. Если целитесь в конкретную страну, почти везде есть свой популярный сайт с вакансиями. Например, в Германии это Xing.

Срок годности вакансии примерно 1-3 дня с момента публикации. Дальше приходит слишком много заявок и их перестают смотреть. В известные компании, вроде Гугла, Эппла и Амазона срок может быть 1-3 часа. Я видел вакансии, по которым количество заявок за первый час было больше 200 (это видно на Линкдине).

Если метите в известные крупные компании:

  • Не оставляйте их на потом – процесс найма в них самый долгий.
  • Убедитесь, что ваше резюме правильно читается системами отслеживания кандидатов (ATS). Первый этап отбора во многих корпорациях делает робот. Если ему что-то не понравится, ваша заявка полетит в помойку, и ни один человек в компании ее не увидит.
  • Постарайтесь найти сотрудника компании, который порекомендует вас рекрутеру. Это радикально увеличит ваши шансы быть замеченным. В идеале рекомендующий должен быть человеком вашей специальности, с которым вы вместе работали. Для рекомендации ему понадобится ссылка на ваше портфолио, резюме/Линкдин и ссылка на желаемую вакансию. Подавать заявку через сайт в этом случае не нужно.

Компании, которые просят указать в заявке текущую или ожидаемую зарплату, обычно платят ниже рынка. Укажите честную цифру, чтобы они поняли, есть ли смысл начинать процесс. Или проходите мимо.

Не будьте умником давая ответы на дополнительные вопросы в заявке и составляя сопроводительное письмо. Там может быть юмор, но в основном нанимающий хочет получить осмысленный ответ.

В случае с большими компаниями имеет смысл отзываться на несколько разных вакансий с перерывом минимум в несколько дней. За них часто отвечают разные рекрутеры. В средних и маленьких компаниях этого делать не нужно – скорее всего, по вашему профилю работает один рекрутер.

Большинство компаний отвечает в пределах 3-4 дней. Дальше вероятность ответа сильно снижается. Самый долгий положительный ответ у меня был через 3 недели. Долгие ответы на первых этапах – неплохие индикаторы беспорядка в компании (в мелких и средних) или бюрократии (в крупных). Иногда – всего вместе. Долгие ответы на поздних этапах также могут значить вялый интерес к вашей кандидатуре – компания говорит с другими кандидатами, чтобы найти кого-то более подходящего.

Как подходить к интервью

Если вы понравились какой-то компании, вас ждет много этапов интервью с членами команды.

Первое интервью будет с рекрутером. Если вы успешно его прошли и вам назначили следующее, значит у вас есть достаточный профессиональный уровень для работы в этой команде. В смысле опыта, профиля, уровня работ. Дальше вся процедура найма будет практически полностью завязана на презентацию портфолио и разговоры о вашем процессе работы. Как вы исследуете проблемы, вовлекаете других членов команды, итерируете и все такое прочее. Результаты работы проходят по касательной.

Главный фактор успеха – умение рассказывать истории: о себе, проектах, технологических процессах, ситуациях из практики, принципах, итд. Это очень важно понимать: большинство нанимающих судят не по тому, насколько хорошо вы можете делать дизайн, а по тому, насколько хорошо вы можете рассказать и показать как вы делаете дизайн.

Этот навык совершенно не связан с работой дизайнера, его нужно тренировать отдельно. Как в спорте: N повторений рассказа о себе, N повторений рассказа о проектах, N повторений ответа на вопрос как вы взаимодействуете с менеджерами, итд. Пока не станет хорошо. Благо темы и вопросы в большинстве компаний одни и те же. Тренироваться лучше с живым партнером, желательно с дизайнером имеющим опыт найма дизайнеров.

Второй фактор успеха – знание компании, в которую вы собеседуетесь. Перед началом серии интервью важно как можно лучше изучить чем она занимается, какие у нее есть продукты, как они работают, как компания зарабатывает деньги, какова ее культура, чего они ожидают от вас.

Во-первых, чтобы ответить на сакраментальный вопрос о том, почему вы хотите там работать. Но что важнее, чтобы понять это самому: трогает ли вас что-то в ее деятельности, хотите ли вы провести там следующие несколько лет своей жизни, продвинет ли она вас дальше в желаемом профессиональном направлении. В идеале, эта информация должна вызвать в вас энтузиазм по отношению к компании, который не смогут не заметить и не оценить ваши интервьюеры.

Во-вторых, это погружает в контекст и дает лучше понять ваших собеседников, а значит и скорректировать под них ваши истории. Лучше показывать им десктопную панель управления или мобильную игру? Давить на исследовательский опыт или на филигранное исполнение интерфейса? Это зависит от того, что их больше интересует.

Кроме того, на каждом этапе интервью задавайте вопросы. Если вы достаточно узнали о компании и она вам интересна, вопросы должны возникнуть сами собой. Если не возникли, узнайте больше о компании. Отсутствие вопросов – сигнал об отсутствии интереса. Как для нанимающих, так и для вас.

Типичные этапы отбора

0. Сорсер

Этот человек находит на просторах интернета специалистов подходящих под выданные ему требования и приглашает поговорить. Это предложение не значит ничего, кроме того, что в вашем резюме есть слова похожие на те, что написаны в вакансии. Значения этих слов сорсер не знает. Если вы отзываетесь на вакансии сами, то говорить с ними вам не придется.

1. Рекрутер

Этот человек обрабатывает отклики на вакансию, проводит первое интервью и, как правило, координирует весь дальнейший процесс найма. Его задача отсеять явно неподходящих соискателей: без опыта, владения языком, разрешения на работу, интереса к компании, итд.

На интервью обычно нужно вкратце рассказать о себе и своем опыте работы, затем рекрутер задает серию вопросов, после чего вы можете задать несколько ответных вопросов. Рекрутеры тоже ничего не знают о дизайне и задают вопросы самого общего характера:

  • Почему хотите работать в этой компании? (этот вопрос могут задать на любом этапе)
  • Имеете ли опыт с технологией/платформой X?
  • Сколько хотите денег?

Схема “представления, вопросы от нанимающих, вопросы от нанимаемого” применима почти ко всем этапам. Ваше резюме перед звонком будут в лучшем случае просматривать наискосок, в худшем – не будут открывать совсем. Поэтому все важные и интересные факты о себе стоит рассказывать в начале каждого разговора с новым человеком.

2. Нанимающий менеджер

Чаще всего, это ваш будущий прямой начальник со стороны дизайна. Этот человек понимает дизайн, особенности работы и нужды своей команды. Его задача – найти специалиста, который уже умеет все, что нужно уметь на этой позиции и может органично влиться в коллектив. Проверяется это или в формате интервью, или в формате презентации ваших проектов, или в обоих форматах последовательно.

Формат встречи и что к ней нужно подготовить обычно сообщает рекрутер перед тем как назначить следующий звонок.

2.1. Интервью

На интервью менеджер будет подробно интересоваться вашим рабочим процессом, техническими и социальными навыками. Типичные вопросы:

  • Как взаимодействуете с командой: менеджерами, разработчиками, аналитиками…?
  • Как прорабатываете задачу перед тем как начать делать макеты?
  • Как определяете успех задач?
  • Как выглядел бы ваш идеальный рабочий процесс?
  • Если бы была возможность что-то изменить в вашем проекте, что бы это было и почему?
  • Приведите пример ситуации когда произошло X, Y, Z?

2.2. Презентация проектов

На презентации вы будете рассказывать об 1-2 проектах, которые вы сделали. Дается на это чаще всего 30-40 минут, иногда 10-20. Во время или после презентации интервьюер будет задавать вопросы по презентации и по вашему дизайн-процессу в целом. Интервьюеров может быть несколько.

Важно понимать, что презентация – это не открыть проект в Фигме и показать несколько фреймов. Это готовая последовательность слайдов, раскрывающая проект от этапа формулировки проблемы, до полученных результатов. Вы откроете эти слайды на весь экран и будете озвучивать один за другим. В чем сделаны слайды – не важно, могут быть и в Фигме. Пример.

Как правило, перед звонком, на котором вы будете делать презентацию, вам скажут, сколько проектов нужно показать и сколько времени на это дается. Выходить за этот лимит нельзя – у интервьюеров забронированы следующие звонки. Стоит иметь краткую версию презентации (по 10-15 минут на проект) и длинную (по 30 минут на проект). В презентации должны быть крупные картинки и минимум слов. Слова вы скажете ртом.

Проекты должны выгодно вас продавать. Как можно более широкая зона ответственности, максимум продемонстрированных навыков, разные платформы, визуальное мастерство, положительный результат в цифрах.

Опять же, важно понимать, чем занимается компания. Если у них мобильное банковское приложение, а вы им показываете десктопный переводчик, это их слабо впечатлит.

Слушают презентацию и ваши ответы не очень внимательно. Часто можно заметить как интервьюер что-то печатает и отвлекается. Иногда это заметки о вас, а иногда нет. Не обращайте внимания, сконцентрируйтесь на своей истории.

Также будьте готовы к тому, что по окончанию презентации интервьюеры не будут знать ключевых фактов из нее и повторять вопросы, которые их коллега задавал 5 минут назад. Относитесь к этому философски. Люди только что вернулись с обеда и им тяжело воспринимать информацию.

3.1. Упражнения

Есть два вида тестовых упражнений, которые любят давать соискателям:

1. Whiteboard challenge
Это решение какой-то дизайнерской задачи в Miro или Figjam. Проводится в формате часового звонка с дизайнером из команды. Задачи бывают фантастическими: сделать интерфейс для машины времени или дизайн умной двери. Бывают реалистичными: спроектировать приложение для поиска машины на парковке. Результатом обычно выступают кривые вайрфреймы нескольких экранов.

2. App critique
Вы выбираете или вам дают приложение, которое вы должны детально разобрать, понять логику, бизнес-задачи и предложить улучшения. Чаще всего, это популярные западные приложения без персональных данных: Spotify, Google Maps, Uber… Проводится также в формате видеозвонка с дизайнером из команды.

Эти упражнения про процесс, а не результат. Нужно показать, что вы умеете разбирать задачу, понимать контекст, формулировать проблемы, генерировать идеи, очаровывать честной люд.

3.2. Тестовое задание

Тестовые задания нынче не очень популярны. Из 15 компаний, с которыми я серьезно общался, только 4 дали задание. Обычно оно предполагает полноценный дизайн пары экранов приложения или вайрфреймовый прототип какого-то пользовательского сценария плюс полноценный дизайн одного экрана.

Важно не воспринимать эти задания буквально. Ваша задача – не выполнить задание, а решить задачу пользователя так, чтобы ему и бизнесу стало хорошо. Если это предполагает оспаривание задачи, значит ее нужно аргументированно оспорить.

Не относитесь серьезно к количеству часов, которое вам дали на выполнение. Работу получит тот, кто сделает лучший дизайн, независимо от времени, которое ушло на создание.

Результатом моих заданий всегда был интерактивный прототип + описание хода мыслей текстом + пара таблиц/схем, если я их делал. Делать полноценный разбор кейса – перебор.

Если ваше решение понравится, его нужно будет презентовать на звонке. К этому тоже желательно подготовиться. Хотя тут уже к вашей способности рассказывать о дизайне будут относиться лояльнее, так как вы продемонстрировали способность дизайн делать.

4. Команда

На этом этапе нужно будет пообщаться с будущими коллегами. Это могут быть менеджер продукта, другие дизайнеры, разработчики, аналитики. Иногда по отдельности, а иногда все вместе.

Каждый из них будет задавать вопросы по своему профилю и вашему взаимодействию с ними. Менеджер продукта поинтересуется, как вы делите обязанности с менеджерами, как предпочитаете делать исследования, получать задачи, как воспринимаете критику своих решений. Разработчики спросят, как вы вовлекаете разработчиков на этапе дизайна, как передаете готовые макеты, работали ли с такой-то библиотекой. И так далее.

На этом этапе важно показать, что вы командный игрок: всех вовлекаете в процесс, ко всем прислушиваетесь, умеете адаптироваться и увидеть ситуацию под другим углом.

5. Топ-менеджеры

Финальными этапами обычно выступают интервью с кем-то из руководства компании: директором по дизайну, директором по продукту, сооснователем. Эти люди задают вопросы фундаментально-философского характера и интересуются вашим пониманием их бизнеса и продукта. Это понимание должно быть. Также полезно иметь идеи относительно того, как можно их продукту помочь.

Нередко это своеобразные люди с сильными убеждениями. Природу их своеобразия иногда можно понять погуглив их имя. Почитайте их Линкдин, блог, посмотрите видео. Заодно поймете, хотите ли вы на них работать. Также можно поинтересоваться чего вам следует ожидать от этих людей в конце предыдущего звонка с нанимающим менеджером. Обычно он заинтересован в том, чтобы у вас все получилось.

Если все прошло хорошо, дальше вас ждет оффер, шампанское и всемирная слава.

Компенсация

Вопрос денег уместно обсуждать на двух этапах: в конце первого звонка с рекрутером и во время получения предложения о работе.

В первом случае стоит поинтересоваться вилкой зарплат по вашей позиции. Если рекрутер будет интересоваться вашей текущей или ожидаемой зарплатой, называть ее не нужно. Если он настаивает, можно ответить «в среднем по рынку специалисты моего уровня получают X». Это даст вам пространство для маневра в дальнейшем.

Перед получением официального предложения о работе у вас опять поинтересуются ожидаемой зарплатой. Все еще не нужно называть ее первому. Пусть ее назовет работодатель. После этого вы сможете сравнивать предложения компаний и договариваться об улучшении условий в рамках ранее выясненной вилки.

Чтобы договориться о лучшей компенсации, у вас на руках должны быть предложения от нескольких компаний. Каждая компания должна понимать, что если она не предложит вам лучшие условия, вы уйдете к другим ребятам. Если эти ребята – прямые конкуренты, то вообще идеально. Ультиматумов ставить не нужно, просто держите их в курсе своей ситуации: вот, мол, интересный оффер получил, но все еще хочу к вам.

У каждого предложения есть дедлайн. Как правило, 3-5 дней. Можно договориться немного его отодвинуть. Чтобы получить несколько предложений в пределах этих дедлайнов, вам нужно будет грамотно управлять своим графиком звонков: кого-то подгонять, кого-то притормаживать.

Лучшая компенсация – это не всегда более высокая зарплата. Чаще это более увесистый пакет акций. А вообще, это может быть все что угодно: подписной бонус, удаленная работа, больше дней отпуска, более гибкий график, итд.

В американских компаниях пространство для торговли может быть очень большое. В Британии и Европе с этим сильно хуже, но тем не менее начальную компенсацию почти всегда можно улучшить.

Помните, что работа – это не милость работодателя по отношению к вам. Это контракт на покупку вашего времени для конвертации его в прибыль. Он должен быть выгоден для обеих сторон.

Логичность и консистентность найма

В найме дизайнеров нет критериев качества. Практически все – мнение. Особенно это касается этапов интервью.

Мне ни разу не дали одинаковой обратной связи после моей презентации и интервью с нанимающим менеджером. Однажды я получил прямо противоположные отзывы с разницей в пару часов: в одной компании понравились мои личные качества, но обнаружились технические проблемы; в другой все было отлично технически, но личность моя показалась сомнительной. Я, презентация, вопросы и ответы на них были одинаковы.

Люди крайне иррациональны. Им нравятся люди похожие на себя, они преувеличивают или преуменьшают способности других из-за их роста, веса, национальности, известной компании в резюме. Они фиксируются на мелочах и упускают из вида суть. Больше говорят «да», когда у них хорошее настроение, и «нет», когда выдалась тяжелая неделя.

Эти качества можно использовать в свою пользу. После назначения звонка вы узнаете имя интервьюера. Найдите его на Линкдине, погуглите статьи, выступления. На этом основании можно составить неплохое представление о том, что этому человеку нравится и что он считает хорошим дизайном. При разговоре можно сделать на этом акцент и таким образом просигналить что вы свой. Или понять, что вам с ним не по пути.

Отказы

Отказывают всем, в том числе людям отказавшим вам. Это не значит, что с вами что-то не так. Это значит, что вы не понравились нанимающему.

При отказах на поздних этапах всегда полезно получать обратную связь. Но воспринимать ее следует с осторожностью. Внимания стоят только моменты, о которых упоминает несколько разных людей. И даже тогда они необязательно являются проблемой. Иногда у людей просто разное видение. Лучше понять это в процессе найма, чем в процессе совместной работы.

TLDR: Воспринимайте поиск работы как дизайнерскую задачу. Исследуйте проблему, поймите пользователя и помогите ему понять что вы то, что он считает хорошим дизайнером.

Дизайнер в США является перспективной профессией, которая манит специалистов из разных стран, мечтающих повысить уровень благосостояния. Соединенные Штаты открывают профессионалам возможности:

  1. Работа в команде без подсиживания, обсуждений, сплетен, выяснений отношений.
  2. Концентрация на поставленных задачах.
  3. Возможность работы над крупными проектами, сотрудничество с профессионалами мирового уровня.
  4. Партнерские отношения с клиентами, приятное общение, обсуждение вопросов.
  5. Возможность карьерного роста, выбор, развитие в узкой специализации.
  6. Доступность образования, получения узконаправленных знаний.

Наличие головных офисов крупных компаний

офис дизайнеров в США

На территории Соединенных Штатов штаб-квартиры:

  1. Apple.
  2. Microsoft.
  3. Amazon.
  4. Facebook.
  5. Alphabet Class.
  6. Berkshire Hathaway.
  7. Johnson & Johnson.
  8. J. P. Morgan Chase.
  9. Visa.
  10.  Tesla.

Наличие офисов крупных компаний открывает перед дизайнерами-иностранцами перспективы претендовать на хорошие вакансии.

Большая значимость опыта

Для трудоустройства в Америке иностранцу необходимы:

  • теоретические знания;
  • практический опыт;
  • образование;
  • знание английского.

Внимание! Подтверждением опыта, навыков в профессии станет портфолио. В него нужно включать успешные проекты, рекомендации клиентов. Отсутствие опыта станет препятствием для получения хорошей должности. Усовершенствовать навыки поможет годичная стажировка в маленьких дизайн-студиях.

Эмиграция

Переехать в Соединенные Штаты можно разными способами:

  1. Получение статуса беженца – убедительная история ущемления прав на родине.
  2. Жениться, выйти замуж за американца.
  3. Инвестировать в местный бизнес 500000-1000000 долларов.
  4. Получить Грин-карту.
  5. Открыть бизнес в Америке – вложение от 50000 дол., найм минимум 2 местных жителей.
  6. Приехать на учебу по программе обмена.
  7. Воссоединиться с семьей.
  8. Получить рабочую визу (L1,H1B, J1, O1).

Чем занимаются дизайнеры в США?

Чем занимаются дизайнеры в США?

Американские специалисты преимущественно работают над декорированием, стилистикой объектов. В их задачи входит:

  • создание концепций новых интерьеров, товаров;
  • цветовое оформление;
  • создание макетов, схем, графических рисунков, чертежей;
  • художественное конструирование;
  • усовершенствование предметов быта за счет внедрения новых технологий;
  • улучшение эргономичности, эксплуатационных характеристик, комфортности объектов.

В работе дизайнеры учитывают запросы потребителей, требования клиентов. Проводят тестирования, замеры, воплощают свои идеи на макетах, схемах конструкций.

Все технические вопросы решаются благодаря взаимодействию с другими узкопрофильными специалистами: маркетологами, программистами, фотографами, иллюстраторами, психологами, разработчиками, инженерами.

Какие специализации существуют

В Соединенных Штатах работают дизайнеры разного уровня. Повышенные требования работодателей вынуждают их постоянно совершенствовать навыки, чтобы соответствовать запросам клиентов. На территории Америки существуют дизайнерские специализации:

  1. Арт-директоры, художники-постановщики. Отвечают за образы, визуальный стиль заказчика в газетах, журналах, на упаковках, при производстве телепродуктов, кино. В США профессия называется Production Designer, представители которой отвечают за дизайн декораций, всех рабочих процессов.
  2. Графические дизайнеры. Создают вручную, при помощи программного обеспечения визуальные концепции, увлекающие, информирующие потребителей. Разрабатывают дизайн журналов, объявлений, буклетов, рекламы и корпоративных отчетов для производства. В Америке специалисты занимаются разработкой логотипов, созданием фирменных стилей, организацией презентаций.
  3. Ландшафтные дизайнеры, флористы. Создают цветочные композиции, декорации, экспозиции из искусственных, живых растений. Помогают клиентам выбирать аксессуары, контейнеры, цветы для жилых помещений, приусадебных зон. На территории Соединенных Штатов профессия очень востребована, ей обучают боле 120 ВУЗов.
  4. Модельеры. Создают аксессуары, обувь, одежду, разрабатывают эскизы изделий. Дизайнеры одежды выбирают узоры, ткани, дают рекомендации относительно правил изготовления продукции. В США модельер может сделать карьеру в составе команды большой корпорации.
  5. Промышленные дизайнеры. Разрабатывают концепции для игрушек, бытовой техники, транспортных средств, готовой продукции. Их работа сочетает инженерию, бизнес, искусство. Цель заключается в создании привлекательных, функциональных продуктов, используемых потребителями. Американские компании охотно сотрудничают с профессионалами, способными совмещать логику, творчество, инженерные навыки.
  6. Гейм дизайнеры. Профессия востребована, предусматривает разработку эстетики, механики, логики компьютерных игр. Новичкам доверяют работу над отдельными элементами, уровнями, персонажами. Опытные гейм-дизайнеры создают целые проекты от начала до релиза, контролируют деятельность команды, взаимодействуют с программистами, художниками. В Соединенных Штатах начинающим гейм-дизайнерам предлагается стартовый доход от 50000 долларов, который по мере получения опыта, наработки навыков стремительно растет.
  7. Веб дизайнеры. Разрабатывают графику, макеты, мобильные приложения, внешний вид веб-сайтов. Создают отдельные изображения, целые шаблоны. Тестируют работу браузеров, выполняют поисковую оптимизацию, наполняют сайты новым контентом. Эта профессия востребована во всем мире. Американские компании имеют в штате таких специалистов, занимающихся разработкой, продвижением их сайтов.
  8. Дизайнеры интерьера. Оформляют помещения, фасады зданий в разных стилях. Американцы предпочитают пользоваться услугами профессионалов при оформлении жилых, коммерческих помещений, поэтому профессия всегда актуальна.
  9. Ux ui дизайнер – проектирует сервисы, интерфейсы, выстраивает логические схемы их работы, тестирует на целевой аудитории прототипы, составляет для UI-дизайнера техническое задание. В Соединенных Штатах вся сфера деятельности, жизнь граждан стремительно перетекает в виртуальное пространство. Ux ui-дизайнеры с полушага понимают потребности пользователей, создают новые приложения, программы, сайты, которые становятся эффективными инструментами продаж.

Как стать дизайнером в США

Как стать дизайнером в США

По приезду в Америку соискатель должен, обладающий базовыми навыками в профессии, теоретическими, практическими знаниями, закончить специальные курсы дизайна/искусства. Получив степень бакалавра, он будет претендовать на вакансии начального уровня. Набравшись опыта, кандидат сможет рассчитывать на более высокие должности.

Хороший специалист должен иметь твердое понимание базовых элементов, принципов профессии, теории цветов, типографики. Важный фактор в карьере наличие пользовательского опыта, портфолио. Для его создания можно участвовать в разных программах, стажироваться, создавать личные проекты.

Продвижение по карьерной лестнице требует от соискателя ответственности, выполнения определенных обязанностей:

  1. Встречи с заказчиками.
  2. Оценка ожиданий, пожеланий клиентов от проекта.
  3. Разработка, планирование эффективной, привлекательной дизайнерской концепции.
  4. Сотрудничество с веб-разработчиками.
  5. Своевременное завершение проекта, отслеживание эффективности.

Знание английского языка

Работа над дизайнерскими проектами в соединенных Штатах предусматривает владение английским. Иностранец, приехавший в США, может усовершенствовать знания языка:

  • прохождение курсов;
  • чтение литературы;
  • прослушивание англоязычной музыки, просмотр фильмов;
  • общение с местными жителями;
  • посещение англоязычных сайтов.

Внимание! Дизайнерская профессия требует от соискателя свободного владения техническим, разговорным английским. Родной язык придется оставить для общения с родными.

Опыт работы

От соискателей американские работодатели требуют:

  • степень бакалавра в выбранной сфере;
  • портфолио работ, использованных в успешных проектах;
  • склонность к инновациям, творчеству;
  • владение PhotoShop, Quark Xpress, Adobe Creative Suite;
  • организационные навыки;
  • коммуникабельность, тайм-менеджмент;
  • опыт работы с электронными, печатными СМИ.

Дополнительные курсы и сертификаты

Продвинуться в профессии поможет профильное обучение на курсах:

  1. Domestika.
  2. Udemy.
  3. Sacred Heart University.
  4. Coursera.
  5. Лос-Анджелесская киношкола.
  6. Международный институт карьеры.
  7. Gateway — технический колледж.
  8. Университет Друри.
  9. Расширение UC San Diego.
  10. Университет Мичиган.

Знание специальных программ 3DMax, SketchUp, Revit

Трудясь над проектами, специалисты используют программное обеспечение, позволяющее упростить, ускорить, усовершенствовать рабочие процессы. В Америке профессионалы должны владеть:

  1. SketchUp – сочетает 3D-визуализацию, подготовку рабочих документов, рисунки от руки. Позволяет проектировать дизайн улицы, мебели, ландшафта, интерьера.
  2. 3DMax – позволяет визуализировать проект. Применяется при создании рекламных роликов, игровых персонажей, анимации.
  3. Revit – программа для дизайна интерьера. Содержит готовые строительные конструкции, библиотеку семейств, разные варианты планировок, перепланировок. Позволяет выстраивать модель, получать связанные между собой чертежи, создавать инженерные коммуникации.

Особо ценится американскими работодателями умение кандидата работать с 3Ds Max. При помощи программы удается визуализировать архитектуру, интерьер, благодаря способности взаимодействовать с большими сценами. Применятся и в разработке игр. 3ds Max имеет связку с Revit, поэтому соискателю необходим опыт работы с этим программным обеспечением.

Ввиду того, что американские специалисты самостоятельно создают рисунки, чертежи, проектируют интерьеры помещений, улиц, прочих объектов, им требуется свободное владение SketchUp. При помощи программы они могут решать широкий спектр задач.

Где можно получить дизайнерское образование в США?

На территории Америки существует много учебных заведений, в которых обучают разным направлениям дизайна:

  1. University of Wisconsin Whitewater.
  2. University of Arkansas.
  3. Montserrat College Of Art.
  4. Paris Fashion Institute – PFI.

Как легально трудоустроиться дизайнером в США?

Претендовать на вакансии в Америке могут иностранцы, получившие разрешение на работу. Выдачей документа занимается Служба гражданства, иммиграции США. От соискателей требуют подачи формы I-765, пакет бумаг (за рассмотрение бумаг претендент платит 380 долларов):

  1. Заграничный паспорт.
  2. Копия I-94.
  3. Ксерокопия документа, подтверждающего подачу заявки на смену иммиграционного статуса.
  4. Копия соц. страховки.

Важно! Разрешение на работу – пластиковая карта, содержащая личные данные соискателя. Выдается на 1 год

Сколько зарабатывают дизайнеры в США

Сколько зарабатывают дизайнеры в США

За последние годы заработки американских специалистов возросли. Средний годовой доход варьируется в диапазоне 50000-250000 долларов, в зависимости от специализации, бизнес-направления. Итоговая зарплата зависит:

  • опыт;
  • срок выполнения заказа;
  • список поставленных задач;
  • бренд клиента;
  • территория выполнения заказа;
  • эксклюзивность услуги.

Важно! Классический вариант сотрудничества предусматривает разработку брифа, содержащего все нюансы сделки. При возникновении дополнительных вопросов вносятся коррективы, оплачиваемые заказчиком дополнительно.

Средняя зарплата дизайнера в США (по штатам)

Иностранцам, планирующим переехать в Америку, следует узнать, в каких штатах дизайнерские услуги хорошо оплачиваются:

Американские штаты Час ($) Неделя ($) Месяц ($) Год ($)
Массачусетс 22,82 913 3955 48116
Аризона 24,82 993 4302 51620
Индиана 24,66 986 4274 51289
Виржиния 24,65 986 4273 51278
Нью-гемпшир 23,82 953 4129 49551
Монтана 25,08 1003 4346 52157
Делавэр 23,88 955 4140 49678
Вайоминг 26,61 1064 4613 55351
Калифорния 23,13 925 4010 48116
Мэриленд 25,51 1021 4422 53068
Коннектикут 24,39 975 4227 50723
Нью-Йорк 24,62 985 4268 51218
Гавайи 24,80 992 4298 51577
Вашингтон 25,84 1034 4479 53752
Оклахома 23,22 929 4024 48293
Небраска 24,98 999 4330 51961

Средняя зарплата дизайнеров по специализации

Заработок американских специалистов зависит от направления, в котором они осуществляют профессиональную деятельность:

веб-дизайн

высококвалифицированные специалисты

60000$

от 70000$

80000$
художники-постановщики 23800$ 80800$
графические дизайнеры 20500$ 81000$
разработка одежды, аксессуаров 40000$ 70000$
создание интерьеров 40000$ 60000$

Рейтинг высокооплачиваемых дизайнеров в США

При выборе специализации иностранцы должны обращать внимание на то, для какой специализации предлагают самую высокую зарплату:

Специализация Сколько получают
креативные дизайнеры 60000$-120000$
front-end разработчики 50000$-90000$
старшие веб-дизайнеры 50000$-90000$
UX и UI дизайнеры 50000$-90000$
интерактивные дизайнеры 40000$-70000$
старшие арт-дизайнеры 40000$-70000$
веб-дизайнеры 40000$-70000$

Высокооплачиваемые города для работы дизайнером

На размер заработной платы американских специалистов влияют разные факторы, в частности место оказания дизайнерских услуг:

Город Средний заработок (доллары) за год
Сан-Хосе 78400
Денвер 52600
Солт-Лейк-Сити 51700
Омаха 48900
Кембридж 58200
Сан-Франциско 70 000
Миннеаполис 52300
Окленд 58500
Колумбус 49800
Огден 48800
Индианаполис 48200
Мэдисон 50200
Сиэтл 58100
Цинциннати 50800
Уоррен 52100
Роли 51200
Ориндж 52600
Атланта 51600

Сравнение зарплат дизайнеров в России и США

Уровень дохода специалистов зависит:

  • направление деятельности;
  • компетенция;
  • полученное образование;
  • количество реализованных проектов;
  • качество портфолио;
  • рекомендации клиентов, положительные отзывы;
  • дополнительные навыки, знание английского языка, работа с разным программным обеспечением;
  • коммуникабельность.

В России среднемесячный заработок дизайнера варьируется в диапазоне 20000-80000 руб. В столице и области он достигает 200000 руб. Зарплата дизайнера в США установлена в пределах 3000-4000 дол. в месяц.

Плюсы и минусы работы дизайнера в США

Плюсы и минусы работы дизайнера в США

Трудоустройство в Америке по этой профессии имеет свои преимущества и недостатки:

Плюсы Минусы
Возможность реализации в разных направлениях Требуются специальные навыки, опыт, знания
Широкий выбор специализаций Сложность профессии, ответственность
Достойная оплата труда Высокая конкуренция
Комбинация технических, творческих навыков Размытые оценки качества работы
Высокий спрос на услуги Неопределенные рамки поставленных задач
Знание современных тенденций, применение в профессиональной деятельности, личных целях Монотонность
Требуется постоянное обновление знаний
Риск профессионального выгорания, творческий кризис

В чем заключается разница работы дизайнера в России и в США

Планируя иммигрировать в Америку, российские специалисты должны оценить все риски, благодаря чему смогут избежать проблем:

На территории РФ профессия появилась относительно недавно, поэтому только набирает обороты, завоевывает доверие потребителей В Соединенных Штатах востребованы профессионалы, имеющие специальное образование, получившие лицензию. С ними сотрудничают коммерческие, муниципальные структуры, простые граждане
Завышенные требования к профессионалу Простое взаимодействие заказчика и исполнителя, доверие специалисту
Невысокие заработки Достойная оплата труда
Услуги предоставляют после получения образования в ВУЗе, на курсах Обязательное образование, лицензирование
Отсутствие ответственности за ошибки, предоставление услуг без заключения договоров Документальное оформление каждой сделки, высокие требования к предоставляемым услугам, ответственность специалиста за каждый недочет

Как работать дизайнером в США удаленно

Как работать дизайнером в США удаленно

Трудоустройство на территории Америки предусматривает несколько этапов:

  1. Получение степени бакалавра. Выбор школы для обучения зависит от финансовых возможностей, свободного времени претендента.
  2. Сдача экзамена Национального совета.
  3. Принятие в работу несколько проектов.
  4. Создание портфолио.
  5. Расширение возможностей.

Важно! Поиск работы кандидат может вести через специализированные веб-порталы, на которых размещаются вакансии. Например:

  • Linkedin.
  • Creative Circle.
  • Behance.
  • Creative Group.

Видео-обзор

Карьера UX-дизайнера в Сан Франциско:

Вопрос и ответ

От каких факторов зависит уровень зарплаты дизайнера Веб/UX/UI?

На размер заработка специалиста влияет опыт, навыки, сфера деятельности. Величина заработной платы зависит от места работы, оборота компании, репутации, клиентской базы.

Необходимые для работы в UX-дизайне навыки?

Сделать карьеру в этом бизнес-направлении помогут: знание информационной архитектуры, воркшопов, умение собирать макеты (Wireframe), разрабатывать сценарии взаимодействия (User-Flow). В работе необходим опыт копирайтинга, визуального дизайна, прототипирования.

Какая в США, в зависимости от опыта, средняя зарплата UX-дизайнеров?

В Америке представители профессии получают в пределах 80000 долларов в год. В некоторых штатах (Вашингтон, Сан-Франциско), ежегодный заработок достигает 95000-105000 дол.

  • Дизайн
  • 14 мин на чтение
  • 5019

Дизайнер Денис Невожай рассказал свою историю о переезде на работу в США: сколько времени это заняло, как проходила подготовка и почему если хочется переехать, то делать это нужно как можно раньше.


Меня не часто спрашивают как я уехал, возможно потому что никому не интересно, а может потому что стесняются спросить, а может потому что думают, что это нереально. Не знаю.

Но, несмотря на отсутствие спроса, я все таки решил представить предложение и поделиться своими знаниями пока это не сделал кто-то другой  :)

Чтобы мои рекомендации вызывали больше доверия, необходимо короткое представление.

Привет! Я — Денис, продуктовый (UX) дизайнер из Киева. Успел поработать в Китае (здесь я рассказал как получить рабочую визу) и теперь живу в Купертино, Калифорния.

* * *

Меня всю жизнь давит желание иметь больше чем есть, то же касается и места жизни. Сначала я каким-то чудом добился переезда всей семьи в Киев из Сум в 2000 (моральное давление), затем, побывав в командировке в Сан Франциско в 2013 я начал прокладывать курс на следующую цель.

Есть много способов уехать в США и иметь возможность там работать, например:

  • получить статус беженца (убедительная история ущемления прав, $5000 на адвоката и много $ до получения разрешения на работу)
  • жениться или выйти замуж за гражданина США (это целая подпольная индустрия)
  • инвестировать $500,000 — $1,000,000 в местный бизнес
  • открыть собственный бизнес в США предоставив убедительный бизнес план, вложив минимум $50000 и наняв минимум два американца (за этот вариант не ручаюсь, но есть знакомые которые это сделали)
  • нелегально работать по туристической визе (разве что официантом)
  • выиграть Грин Карту (знаю много людей кто выиграл, я же безуспешно играю уже 6й год)
  • учиться в США и через год при определенных обстоятельствах получить разрешение на работу вне университета
  • воссоединиться с семьей
  • возможно есть другие варианты

Я опишу свой путь, а именно получение рабочей визы.

&nbsp
Визы дающие право на работу бывают разные.

H1B, O1, L1, J1. Я не буду их сравнивать детально, для этого есть Google. Просто скажу, что что H1B — очень ненадежный вариант в связи с лотереей (ограниченное количество виз + с каждым годом увеличивающееся количество желающих) и долгого ожидания с момента подачи документов на рассмотрение до получения визы (6 месяцев) если повезет. Компаниям нет смысла рисковать и ждать.

L1 — для меня был не лучшим вариантом, т.к. было необходимо поработать один год в представительстве компании которая согласится перевезти тебя в их американский офис. Это представительство может быть в любой стране, где проще получить рабочую визу. Например, Facebook часто нанимает людей в Лондонский офис только для того чтобы через год перевезти их в США по L1 визе. Вариант ближе и проще — Epam.

J1 — не вариант потому, что моя учеба давно закончилась. Хотя я слышал, что есть схема по которой компании привозят сотрудников по этой визе.

Методом исключения мой выбор пал на визу O1, для которой у меня ничего не было и которая казалась чем-то недостижимым когда я читал статью о том как ее получил Alexander Kirov. Виза O-1 дается людям с экстраординарными способностями, которые необходимо доказать соответствуя ряду критериев таких как:
— награды местного и международного уровня
— участие в конференциях как спикер
— пресса о тебе и твоих работах
— участие в конкурсах дизайна как член жюри
— рекомендательные письма от не последних людей в мире дизайна.

Потому я решил поработать над послужным списком и подготовиться для получения O-1 когда придет время. А тем временем я уехал работать в Шанхай.

12 + 0 шагов дизайнера на пути к переезду

* * *

Шаг 0

Стоит ли упоминать, что для найма в США тебе нужен очень приличный Английский? Если ты еще не там, начинай работать сейчас.

Лучшие методы изучения языка в порядке эффективности для меня:

  • работай в иностранной компании или на англоязычных клиентов
  • общайся на английском если есть с кем. Если нет, погугли о том как найти.
  • читай статьи о дизайне. Благо, сейчас их появляется так много, что физически невозможно все прочесть. Не знаешь где начать? Здесь статьи, которые мне понравились.
  • думай на английском, если не знаешь какое-то слово, сразу смотри перевод и записывай
  • заведи личный словарь. Например, в приложении Abbyy Lingvo можно откладывать слова, которые потом можно показывать в случайном порядке в виде карточек и таким образом эффективно запоминать содержимое словаря. Я долгое время записывал слова в тетрадь.
  • слушай музыку, читай и переводи лирику, понимай и позже уверенно подпевай
  • смотри фильмы на Аглийском, можно с английскими субтитрами, ставь на паузу и переводи слова, которые употребляются больше 2 раз.

Шаг 1

Забудь о своей русско/украиноязычной публичной сетевой жизни. Теперь все только на английском. Родной язык можно оставить в соц. сетях, которые недоступны иностранным эйчарам (vkotnatke+odnoklassniki?), но я бы посоветовал задуматься над необходимостью тратить время на такие сети.

Шаг 2

Do a good job, что дословно переводится как “делай хорошую работу”. Но если звезды не привыкли становятся перед тобой в правильное положение по жизни, делать придется не good job, а awesome job, что можно перевести как “офигенную работу”.

Если ты продуктовый дизайнер, то должен выступать “адвокатом пользователя” продукта, над которым работаешь. Нужно быть твердым с другими командами, которые всегда пытаются пожертвовать дизайном в пользу своих жалких целей. Но мы то знаем, что во главе любого продукта и его успеха — нужды пользователя.

Шаг 3

Ты должен быть extremely detail oriented, т.е. быть перфекционистом. Например, если ты думаешь, что pixel perfection в иконографии — это удел задротов, то вынужден разочаровать, хайринг менеджеры и дизайнеры в Facebook или Google так не думают.

Убедись, что грамматических ошибок нет не только в LinkedIn и резюме, но и в твоих дизайнах. Это отличный индикатор внимания к деталям, который может сразу отправить тебя в корзину.

Шаг 4

Работай только над проектами заточенными под Американский рынок даже если по какой-то причине за это в данный момент меньше платят. Если ты дизайнишь продукты с интерфейсами на русском да еще и для местных компаний, шансы на то, что тебя заметит компания мечты из Кремниевой Долины резко стремятся к нулю.

Берись не за те проекты, которые приносят больше денег, а за те, которые принесут больше клиентов, будущую работу или получат большую огласку в западных СМИ.

Шаг 5

Создай свой личный бренд, сделай так чтобы мир (дизайна) узнал о тебе как можно раньше.

  • Открой эккаунты на популярных платформах для показа своих работ (Behance.net и dribbble.com). Изучи работы самых успешных дизайнеров, сделай правильные выводы и регулярно выкладывай свои лучшие работы.
  • Заведи Medium и пробуй писать что-то умное на тему дизайна, case studies, какие-то находки, тьюториалы…
  • Начни пользоваться Twitter’ом, твить и ретвить только то, что не будет стыдно показать рекрутеру компании мечты и то, что даст им понять, что дизайн — Большая часть твоей жизни. Фоллови лидеров индустрии, участвуй в дискуссиях.
  • Накапливай профессиональные связи, посещай дизайн митапы и конференции и знакомься с людьми, добавляй дизайнеров в друзья в соц сетях.
  • Добавься в дизайнерские Slack сообщества, например русскоязычный creativerussia.co или западные Spec.fm и Designer Hangout.
  • Участвуй в конкурсах дизайна, отправляй свои запущенные работы на сайты вроде awwwards.com или cssdesignawards.com, подобных сайтов множество. Эти награды будут твоими козырями в петиции на О-1.
  • Когда у тебя будут достижения, пробуй стать членом жюри хотя бы конкурса местного масштаба.

Шаг 6

Если так сложилось, что все, над чем ты работал последние несколько лет стыдно показать (как было у меня работая в Paymentwall 4 года), то придется либо срочно наверстывать упущенное и работать над чем-то стоящим (долго и ненадежно), либо создать портфолио с нуля с unsolicited или концепт проектами которые решают конкретные проблемы (быстро, эффективно и полезно). Например, решение какой-то наболевшей для тебя проблемы в известном на мировом рынке продукте для быстрого привлечения внимания.

Дай своей работе яркий заголовок (например Facebook App Redesign) и размести ее в виде красиво оформленной графической презентации на Behance.net, одиночные картинки (тоже с описанием) в dribbble.com и расшарь все это где только возможно. Когда шаришь свою работу, упоминай эккаунт компании (еще лучше ее дизайн отдел) над продуктом которой ты работал, например @facebook и @facebookdesign. Не забудь попросить друзей дизайнеров сделать то же самое.

Если ты претендуешь на позицию продуктового дизайнера, то картинок будет недостаточно. Напиши статью с подробным описанием проблемы, как ты понял, что эта проблема существует (полезно провести минимальное исследование, он же user research) и собственно пошаговое решение проблемы начиная от исследования и набросков на бумаге и заканчивая информационной архитекрутой, визуальными дизайнами и интерактивными прототипами.

Если разместить работу на популярной блог платформе вроде Medium.com, это привлечет больше читателей. Еще больше внимания статья привлечет если она будет опубликована в популярной дизайнерской публикации, например UX Design. Для этого нужно связаться с админами публикации и показать им черновик.

Если все собранные лайки и шейры на протяжении недели-двух только от твоих друзей, возвращайся к пункту №2.

Если твоя работа приобрела виральность (т.е. каким-то чудом стала сама распространяться по интернету), начинай связываться с людьми из компаний для которых ты старался и намекай на собеседование. Не забудь подготовить трогательное сопроводительное письмо (cover letter), в котором ты опишешь как ты не можешь жить без этой компании и как много ты в нее привнесешь пользы.

Конкретней на моих примерах. Первое с чего я начал когда ушел из Paymentwall, это завел эккаунт на Behance и сделал unsolicited проект для GoPro. На тот момент я никогда даже не пользовался айфоном и понятие не имел о его особенностях и UX паттернах, так что если смотреть на этот проект сейчас, возникает много вопросов. Как бы то ни было, как только я увидел, что проект генерирует довольно много (по сравнению с ничем) лайков, я сделал все, чтобы заинтересовать компанию GoPro в моей кандидатуре, а именно:

  • заэплаился на позицию дизайнера через сайт компании
  • написал письмо CEO Николасу Вудману на все ящики которые имели смысл от [email protected] до [email protected] , один из них не вернул ошибку
  • заплатил $15 Фейсбуку за отправку личного сообщения Нику, которое гарантированно попадет в Inbox ящик и Фейсбук не обманул. Ник ответил и сказал, что все круто и мне нужно заэплаиться на сайте компании  :)
  • писал сообщения эйчарам, дизайнерам и дизайн менеджерам на LinkedIn. В итоге дизайн директор ответил полон энтузиазма, но переговоры закончились на том, что они не спонсируют рабочие визы. Позже он мне устраивал экскурсию по офису GoPro в Sunnyvale, что тоже приятно.

Пример 2. Благодаря моему unsolicited проекту BMW Dashboard меня заметил дизайн директор Alcatel Onetouch и я получил работу даже без прохождения технического интервью.

Пример 3. Благодаря довольно успешной статье Car Dashboard UI Collection на Medium, я получил оффер от компании которая занимается исключительно дизайном инструментальных кластеров для большинства автомобильных компаний. По ряду причин оффер оказался не конкурентным и я отказался.

Шаг 7

Всегда отвечай на предложения о фриленсе даже если уверен, что не возьмешься, никогда не знаешь где будет этот человек завтра. Интересуйся деталями, помогай даже бесплатно если это интересный проект или идея в которую веришь. Это ценнее денег.

Шаг 8

Заведи себе красивый сайт. Если нет времени заполнить контентом и показать портфолио, нет ничего зазорного в одной минималистичной, но стильной странице. Кстати, вот мой dnevozhai.com

Шаг 9

Держи свой LinkedIn профиль свежим, напиши вступление которое выставит тебя в выгодном свете, загрузи свое свежее резюме в виде PDF файла, картинки проектов, ссылки на соц сети и вебсайт, над чем ты работал в каждой компании и чего ты достиг, все награды, фриленс проекты, получи рекомендации от клиентов и сотрудников (на английском естественно). Пример моего LinkedIn.

В дополнение к LinkedIn не будет вредно иметь эккаунт на angel.co

Шаг 10

Не бойся эплаиться на вакансии топовых компаний, хуже не будет. Эффективнее эплаиться через рекомендацию сотрудника компании, поэтому попробуй найти друзей или друзей друзей в этой компании и попроси их рекомендацию.

Никогда не эплайся без ссылки на портфолио или прикрепленного PDF портфолио.

Если ни одна компания не отвечает:

  • возвращайся к пункту №2
  • пробуй переходить на компании второго эшелона.

Если тебе ответят и назначат время собеседования, сохраняй спокойствие  :)

Первое собеседование — это всегда звонок или видео звонок с дизайн рекрутером или дизайнером. Будь готов объяснить малейшие детали проектов в своем портфолио. На вопрос “что бы ты изменил?” никогда не отвечай “ничего, и так все круто”! Так же тебя могут попросить покритиковать какой-то известный продукт на рынке или объяснить как сделать из говна конфетку. На втором этапе ты обычно решаешь какие-то конкретные задания. Как нанимают дизайнеров в Facebook можно почитать здесь, а здесь еще больше инсайтов с другой стороны.

Я доходил до второго этапа собеседования в Facebook и Google когда у меня не было ни одного реального запущенного продукта в портфолио.

Компания Palantir, известная своей сверх избирательностью при найме сотрудников, после трех звонков пригласила меня в свой офис в Пало Алто на финальное собеседование оплатив билеты и все расходы, но оффер я так и не получил.

Когда я был в штатах, я не терял времени, знакомился с людьми и проходил собеседования в нескольких стартапах, один из который сделал оффер, но позже сорвался из-за сложностей получения визы H-1B.

Все неудачи с трудоустройством в США в 2014 вынудили меня принять оффер из Китая о чем я теперь нисколько не жалею.

Шаг 11

Все время учись, пробуй новые дисциплины дизайна, новые стили рисования, новые инструменты. Привык к Фотошопу? Переступи через себя и перейди на Скетч, всегда можно вернуться, но захочешь ли?

В дополнение к новым навыкам появляется возможность написать статью с потенциально успешным заголовком вроде “10 things I’ve learned switching from PS to Sketch”  :)

Кстати, вместе с поиском постоянной работы и фриленсом, я еще прошел курс Human-Computer Interaction от UC San Diego на Coursera. Сейчас, похоже, переименовали в Human-Centered Design и разбили этот курс на много маленьких курсиков. Мой проект попал в тройку лучших курса (достижение для O-1) и более того, теперь его показывают как образец работы для новых студентов. Мелочь, а приятно.

Шаг 12

Не сдавайся! Если ты решил, что все это стоит попробовать, напиши пошаговый план (желательно с ориентировочными датами) для каждого шага и постоянно на него смотри и обновляй по мере достижения целей. Это помогает не потерять фокус и сохранять мотивацию.

Если появляется идея написать или задизайнить что-то, что может получить виральность, сразу занеси в to-do list чтобы не забыть.

* * *

Так как же я попал в Америку?

В 2015 я наконец запустил свой собственный сайт dnevozhai.com, получил пакет наград и написал case study о создании UX дизайна для умных часов Alcatel. Статья довольно успешно лайкалась и шейрилась.

Я сделал новый список интересных мне компаний и начала эплаиться на открытые позиции.

Почему-то в этот раз ни Google, ни Facebook не ответили, хотя мой опыт вырос в разы, у меня появились награды, крутые проекты, опыт работы за границей, сайт, dribbble и даже резюме  :) Также не ответил Apple, Dropbox, Lyft и много других. Я вел переговоры с Uber, Twitter, Box, WhatsApp, но упирался либо в проблему с визой, либо массовые увольнения во время собеседований, либо я был в неподходящем для интервью состоянии и огорчал рекрутера, либо компания не спешила принимать решения.

Я был в отчаянии, как вдруг заметил пост Mikhail Belstar о том как он переехал в Нью Йорк с помощью иммиграционного адвоката Анны Ароновой. Я связался с Анной и выяснил, что возможно получить O-1 даже без спонсорства компании, но для этого придется открыть свою компанию (около $1000) + услуги адвоката за оформление петиции на получение визы еще около $5000.

Только я решился на этот шаг, как со мной связался @leonovco из Huami с предложением от которого нельзя было отказаться и которое покрывало все эти расходы. А нашел он меня благодаря моей PR активности в соц. сетях, а именно статье о создании UX для часов Alcatel на Medium и картинкам на Behance и dribbble. Приняв оффер, я пообщался с предоставленным мне юристом, высказал недоверие и мы передали дело Анне.

На подготовку документов с моей стороны ушел месяц, и еще месяц на подготовку всего на стороне юриста. По ускоренной процедуре (+$1500) мы получили подтверждение петиции через полторы недели. Мне только оставалось приехать в Киев чтобы вклеить визу в паспорт и отправиться в солнечную Калифорнию.

1-_jkgw-eqczyq4yxdwcd22qТак выглядела моя петиция на O-1

* * *

В заключении

Приехав в Штаты и познакомившись со множество других приезжих, у меня сложилось впечатление, что я прошел самым сложным и извилистым маршрутом. Многим это удается намного проще. Возможно и тебе удастся.

Удачи!

UPDATE. Помни, чем ты моложе, тем проще решиться и переехать.
Почему?
• больше времени и энергии на выполнение того безумного плана, что описан выше
• лучше обучаемость и открытость к новому
• возраст имеет значение при найме
• нажитые вещи, квартира, машина будут вселять сомнения
• стареющие родители — серьезный фактор. Чем раньше уедешь, тем раньше перевезешь их к себе
• жена + ребенок = дополнительный риск и финансовые затраты на новом месте.

Автор: Денис Невожай

Источник: designpub.ru

Фото на обложке: ShutterStock

  • 2

В этой статье разберем специфику поиска работы дизайнером в США. Не стоит рассчитывать, что если вы профессионал у себя на родине, в Америке на вас будет спрос. Стоит ли вообще дизайнеру из России пытать счастья на чужбине?

Дизайн, как область художественного конструирования, от страны к стране разнится. Российский дизайн в Америке представляется чуждым. Т.е. непривычным, неподходящим. А это значит, что весь российский опыт может оказаться непригодным в новой стране, если его не “конвертировать”.

Содержание

  1. Адаптация диплома и знаний
  2. Документы об образовании
  3. Как проходить рабочее интервью дизайнеру? Что нужно знать?
  4. Технические параметры
  5. Как наработать американский стаж?

Адаптация диплома и знаний

Большинство профессий в США требуют адаптации: подтверждение диплома, курсы повышения квалификации, доп. образование. А зачастую предмет приходится переучивать заново и по новой сдавать экзамены. Да еще и на английском языке.

Российский дизайнер считает, что достаточно показать свои умения, и его сразу возьмут на работу со средней ставкой $55.000/год. Нет, этого недостаточно. Надо соответствовать определенным требованиям работодателей. Об этом далее в статье.

Документы об образовании

Обычный дизайнер в США должен закончить профильный колледж и показать документы. Почти никто из работодателей не наймет человека без корочек, который просто “красиво рисует”. Поэтому к образованию добавляются еще некоторые требования:

  • умение работать в коллективе и ладить с коллегами;
  • умение работать в групповом проекте;
  • умение общаться с заказчиками;
  • наличие трудового стажа (минимум 1 год работы в Америке).

Иногда работодатели указывают в требованиях к кандидату, что вакансию может занять соискатель без образования, но с большим стажем работы в этой области (5-8 лет на территории США).

Как проходить рабочее интервью дизайнеру? Что нужно знать?

  • Приходить на собеседование в чистой одежде. Для мужчин это костюм.
  • Портфолио, образцы своих работ должны быть аккуратными и компактными. Можно представить в электронном виде.
  • Письменное резюме рассматривают заранее, и нужно быть готовым дать пояснения к каждому пункту (пересказать резюме).
  • Если вас проводят в бюро, где сидят другие соискатели, для прохождения теста на владение программами и умения компоновать, поздоровайтесь с людьми.

Технические параметры

В США требуются дизайнеры, владеющие полным пакетом дизайнерских программ от Adobe.

Дополнительно проверяется ваше умение компоновать. Дается тест – реальный заказ от клиента, например, на дизайн билборда, который повесят на небоскребе в Нью-Йорке.

Новичка может испугать фактура – это очень крупная штука (15-30 метров в ширину), и это увидят миллионы людей. Но профессионал не теряется и делает дизайн за полчаса-час.

При этом наброски можно делать не на компьютере, а карандашом на бумаге и не замыкаться, а вежливо что-то переспрашивать у тестера, а также и у работников, которые рядом и следят за вашей работой.

Здесь главное иметь опыт американского дизайна, знание американской специфики. Если есть порядка 100 схем нормальных компоновок, выбирается одна подходящая по усмотрению. Все эти схемы вы должны знать.

Ну и высший пилотаж – знание принципов Гештальта, уверенное владение типографикой на базе латиницы (а не кириллицы), знание истории дизайна и владение стилями в их соотношениях (что современное, что ретро, что может проиллюстрировать тему и т.д.)

Если дизайнер обладает широким набором способностей, это всегда учитывается. Например, это умение моделировать в 3DMax, способности в архитектурном дизайне, веб-дизайн. Обычно в объявлениях о найме расписывается набор таких требований очень конкретно, и он может быть таким специфичным, что подойдут только несколько претендентов из тысячи.

Еще важную роль играет фактор знакомства. Чаще всего берут местного претендента или знакомого, чем “человека с улицы”.

Как наработать американский стаж?

Наработать американский стаж в области дизайна – задача посильная. Можно проработать пару лет по небольшим “шаражкам” или в смежных с дизайном фирмах (например, живописцем), прежде чем вплотную столкнуться со своей профессией.

А рекомендации предыдущих работодателей иногда творят чудеса. Новый работодатель, читающий ваше резюме, обязательно свяжется с прежним работодателем и выяснит, что случилось – почему вы уволились.

При увлечении дизайном и желании заниматься любимым делом в эмиграции я очень рекомендую учиться уже на месте по прибытии в другую страну. А не рассчитывать, что вы приедите и сразу найдете работу по интересам.

Костя Горский

Со-основатель pivot.ws, в прошлом дизайн-менеджер в Intercom, дизайн-директор Яндекса, автор канала desprod. 

См. запись стрима ↓

1. Достаточно ли одной сильной работы в портфолио для успешного найма? 

Нанимающему менеджеру нужно увидеть, что вы можете делать классные штуки, и у вас есть какой-то реальный опыт. Я не знаю, достаточно ли для этого одной сильной работы. Что совершенно точно — не надо добавлять слабые, только чтобы набрать количество. Количество никому не нужно. Возможно, кто-то думает иначе, но на мой взгляд двух-трёх сильных работ должно быть достаточно, если они релевантны (например, если в компании надо будет делать мобильное приложение, в портфолио тоже хорошо бы мобильные интерфейсы какие-то показать). Если показать совсем нечего, можно сделать бодрый концепт — только тогда уж ни в чём себе не отказывать и наполнить его интересными вздрыжными идеями.

2. Важнее качество работ или их презентация? 

Презентация — это коэффициент, на который умножается качество работы. Если качество около нуля, то никакая презентация не спасёт. А вот если качество на месте, мощная презентация может в разы усилить восприятие.

3. Сколько длится процедура найма? 

В маленьких стартапах может быть просто одно собеседование с фаундером. В больших компаниях со сложными процессами (FAANG и им подобные) процесс найма может занимать несколько месяцев, в течение которых у вас будет 5—7 этапов, иногда с перерывами в одну-две недели между ними. Если предполагается релокация, можно добавить ещё несколько месяцев на подготовку документов, визы, переезд и т. д.

4. Насколько свободно себя чувствуешь/чувствовал работая в международной компании?

А насколько вы вообще свободно чувствуете себя в коллективе с разными людьми? Мне было интересно. Но сложновато с языком — первое время очень много сил уходило на банальные штуки типа написать емейл. Хорошие новости в том, что язык тренируется, со временем становится легче.

5. Назови одну из особенностей в коллективе, которую совсем не ожидал. Что тебя удивило?

В англоязычном мире (по крайней мере в Англии и в Ирландии) люди обожают писать друг другу бумажные открытки. В первый день в компании мне подарили открытку, подписанную коллегами — каждый прямо от руки написал какие-то классные пожелания. То же самое потом происходило на дни рождения, увольнения и т. д. Много раз дарили открыточки с рукописным текстом в качестве благодарности за какие-то штуки. Меня это почти не трогает почему-то, но многим кажется очень милым.

6. Что еще посоветуешь дизайнеру, который задумывается о найме в международную компанию?

Обязательно потренироваться в софт-скиллах: улыбаться, быть готовым поддержать small talk. Про это вот есть гениальный пост, очень рекомендую.


Азиз Мелибаев

UI Design Lead GalaxyFinX, DAR.io, ACD Aleph-labs MY, UX lead в Leo Burnett, ранее арт-директор Esquire, Robb Report, Barcode Asia

См. запись стрима ↓

1. Достаточно ли одной сильной работы в портфолио для успешного найма? 

Это зависит от конкретной сферы, если вы подаете заявку в fintech/gaming/VR/AR и у вас есть соответствующие примеры проектов, вы, скорее всего, получите больше шансов. Награды, публикации, ссылки на реализованные продукты помогут вдвойне. 

2. Важнее качество работ или их презентация? 

Качество важнее количества, less is more (god is in the details). Идеально иметь подробное кейс-стади/исследование от 1 до 3х проектов, чтобы продемонстрировать ваш мыслительный процесс, конкретную роль, которую вы играли, и результаты вашего вклада в дизайн проекта/продукта + “eye-candy” картинки могут сыграть роль в понимании вашего вкуса и глаза. 

3. Сколько длится процедура найма?

Зависит от компании: 

  • Корпорации: от 2 недель и более, 2-4 раунда собеседования и затем оффер. 
  • Start up/ы довольно быстро и отчаянно и дают вам громкие титулы, head / lead / chief etc. (на деле человек-оркестр). 
  • Сетевые агентства могут также 2-4 раунда со всеми формальными заполнениями бланков, редко но могут нанять вас сразу же на фриланс-проект, в качестве оплачиваемого испытательного срока. И если все срастается, можете получить оффер после.

* Сверху накидывайте время на подготовку/перевод и процессинг с HR-отделом официальных документов об образовании, сертификатов и прочих регалий.

4. Насколько свободно себя чувствуешь/чувствовал работая в международной компании?

Это интересный опыт и возможность узнать разные стили и подходы в плане менеджмента проектов и также изучить кухню процесса. В плане культуры/неформального общения, бывают казусы и недопонимания, но в целом все позитивно и очень многое зависит от персоналии вашего лайн-менеджера , кому вы будете репортить. Может быть все чил/фан и поток, а может быть стресс и выгорание.

5. Назови одну из особенностей в коллективе, которую совсем не ожидал. Что тебя удивило?

Думаю, удивляют в целом персонажи / индивидуальности, которых встречал за эти годы. Если конкретно Вьетнам, то это детская непосредственность, и иногда отсутствие границ личного и профессионального пространства. А также просто радикально другая культура всего,) упорядоченный хаос на скорости, который по-хорошему (кого-то нет) выбивает из колеи и пушит адаптироваться к новым поведенческим паттернам.

6. Что еще посоветуешь дизайнеру, который задумывается о найме в международную компанию?

Будьте готовы выйти из зоны комфорта по крайней мере на 3-6 месяцев, поскольку собеседование не даст вам полной картины того, что происходит на самом деле, будьте гибкими (anti-fragile) не упирайтесь рогом (единорога) в отношении собственной позиции, вы здесь, чтобы контрибьютить, учиться,  учить и быть частью команды, а не блистать в одиночку (stay humble).


Ждан Филиппов

Senior Product Designer в Pinterest, Yandex, Мастерской

См. запись стрима ↓

1. Достаточно ли одной сильной работы в портфолио для успешного найма?

Тут все очень индивидуально, куча переменных — что за контора, что за позиция, сколько времени есть на презентацию, знакомы ли люди с твоими работами уже // или видят в первый раз. 

У меня было так:

  1. Поппури — много картинок, слайдов 20, по которым ясно о чем этот парень, его общий художественный уровень и что там у него с культурой формы. 
  2. И потом три (3) подробных разбора.

Сейчас готовлю презентацию по той же схеме, но разбора два (2), они куда более детальные, чем раньше. 

2. Важнее качество работ или их презентация? 

Я так думаю, что зависит от уровня конторы. Кому-то легко пыль в глаза пустить, заболтать, дать фишку. А есть люди, которые шарят глубоко и точно, и все твои дешевые приемы видят насквозь. Короче говоря, я верю что важно все — первое: знать кому ты это показываешь, и второе-третье: показывать крутую вещь и уметь внятно рассказать о ней. Для меня это самое сложное — рассказать о своей работе.

3. Сколько длится процедура найма?

У меня было долго. Год примерно или даже больше.

4. Насколько свободно себя чувствуешь/чувствовал работая в международной компании?

Я до сих пор кайфую, играю в это с удовольствием. Я будто растворился — я никто, я просто часть большого движа, тут таких — легион. Это очень хорошо для осознания собственной заурядности, не исключительности. 

5. Назови одну из особенностей в коллективе, которую совсем не ожидал. Что тебя удивило? 

  1. Внимание к людям и пространству
  2. Организация труда и быта 

6. Что еще посоветуешь дизайнеру, который задумывается о найме в международную компанию?

Пробуй!


Собрать релевантное вашему региону портфолио и погрузиться в специфику можно на экспресс-курсе Welcome Aboard. Познакомиться с кураторами и задать свой вопрос можно было на созвоне 16 ноября (см. запись стрима ниже).

Запись стрима от 16 ноября

Стрим состоялся при участии дизайнеров из Европы, Америки и Азии: Кости Горского, Ждана Филиппова и Азиза Мелибаева и, конечно, Димы Барбанеля.

Кстати, старт программы Welcome Aboard 21 ноября.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Потеря пакетов интернета как исправить мтс
  • Как найти бонусы в 1xbet
  • Как найти автосохранения для автокада
  • Как исправить рукава на куртке
  • Как найти недвижимость для бизнеса