Как найти работу дизайнеру за границей

Я продуктовый дизайнер. За последние 2 месяца я прошел 70 собеседований с разными западными компаниями и получил несколько весомых предложений о работе. В этой статье я расскажу, как проходил этот процесс и дам рекомендации относительно того, как дойти до оффера совершив минимум ошибок.

15 лет я жил в Москве и занимался дизайном экранных продуктов. Мне довелось работать в самой известной дизайн-студии и IT-компании России, участвовать в нескольких стартапах в качестве дизайнера и сооснователя, руководить небольшими командами и нанимать людей. Дела шли неплохо, но всегда было ощущение, что наступит время ехать на Запад. Когда-нибудь, не сейчас.

В феврале 2022 время наступило. Я собрал чемодан, купил билет до Еревана и уже на следующий день сидя в гостинице продумывал стратегию поиска работы и переезда. В Америку, или Британию, или Европу. Куда-нибудь, где есть законы и нужны дизайнеры.

Денег у меня было всего на несколько месяцев, поэтому действовать нужно было быстро и безошибочно. Хоть в Армении и тепло, жить в палатке в мои планы не входило. Имелась только одна трудность: мне было нечего показать потенциальным работодателям. Моим единственным активом было старенькое, наспех сделанное портфолио. Оно вызывало жжение в глазах и посылать его кому-либо было негуманно.

Подготовка

Как выяснилось в процессе, методика найма дизайнеров в западных компаниях отличается от отечественных. В сторону формализации и удлинения. Если у нас предложение о работе можно получить после одного-двух интервью и тестового задания, то на западе необходимо пройти через целую батарею интервью и упражнений, каждое из которых проверяет кандидата с новой стороны и часто требует предварительной подготовки.

Подготовить мне пришлось следующее:

  • Новое портфолио
    Я добавил свежие работы, перевел все на английский и сверстал сайт с нуля, так как не нашел шаблона отражающего всю глубину моего внутреннего мира.
  • Презентация кейсов
    Слайды в Фигме иллюстрирующие весь процесс работы над двумя свежими проектами. Две версии: короткая и длинная.
  • Резюме
    Одностраничный PDF с кратким описанием опыта работы и контактными данными.
  • Профиль на Линкдине
    По содержанию идентично резюме, только чуть больше контекста обо мне.
  • Рассказ о себе
    Кто такой, чем занимался, каких успехов добился. Основные пункты из резюме с чуть большим количеством деталей. Две версии: короткая и длинная.
  • Ответы на типичные вопросы
    На интервью во всех компаниях задают идентичные вопросы. Отвечать на них быстро и внятно без подготовки оказалось сложнее, чем я думал, поэтому я отрабатывал их сам с собой.

Рассылка заявок

Спустя почти месяц подготовки я приступил к поиску вакансий и рассылке заявок. Начал с известных американских компаний: DoorDash, Stripe, Lyft… Потому что Силиконовая долина, Мекка стартапов, кузница идей и все такое прочее. Всего я отправил 55 заявок, и получил… ноль приглашений на интервью. Спустя неделю стало ясно, что Дядя Сэм не очень меня ждет. Тогда еще не было понятно почему.

Вынырнув из депрессии я стал отзываться на все свежие вакансии крупных или быстрорастущих компаний из Европы и Британии. Настроив себе фильтр вакансий в Линкдине, я три раза в день просматривал все свежее и подавал заявки. Дело пошло гораздо бодрее – через пару дней начали приходить предложения пообщаться. А спустя еще неделю я в них утонул.

Неудачи с американцами сильно подкосили мою уверенность, поэтому последующие заявки я рассылал густо и не отказывал никому из ответивших. В течение месяца почти каждый день у меня было 4-6 звонков, на каждом из которых мне нужно было прыгать через разные кольца и усиленно продавать себя. Постепенно у меня начала вырабатываться апатия к этом процессу и я стал отказываться от звонков с компаниями, где не очень хотел работать. С остальными, как правило, я проходил от 2 до 6 отборочных раундов.

Этапы отбора

Усредненный путь от заявки к предложению о работе выглядел так:

  • Через 2-7 дней после заявки рекрутер присылает письмо и предлагает созвониться.
  • На звонке он задает общие вопросы и проверяет, что я умею связывать слова в предложения и что-то знаю об их компании.
  • Рекрутер организует звонок с нанимающим менеджером, которому нужно презентовать свои проекты и элегантно ответить на все вопросы.
  • Затем идет звонок, на котором нужно выполнить дизайн-упражнение с одним из дизайнеров компании. Иногда вместо упражнений нужно выполнить домашнее задание и потом презентовать его на звонке.
  • Затем назначаются звонки с ключевыми членами команды. Это может быть менеджер продукта, другие дизайнеры, разработчики, аналитики.
  • На последнем этапе нужно созвониться с кем-то из руководства компании: директором по дизайну, директором по продукту, директором по всему сущему.
  • После этого следует оффер и его обсуждение, если есть настроение торговаться.

Воронка

Всего я написал 160 компаниям.
40% не ответили ничего.
40% ответили отказом.
15% проявили интерес.
70 звонков проведено.
4 оффера получено.
Еще 3 оффера вероятно было бы получено, если бы я не остановил процесс.
Итоговая конверсия из заявок в офферы – 4%.

От первого интервью до принятия оффера прошло 7 недель. С подготовкой – 11 недель. С самой быстрой компанией я прошел все этапы за месяц. С самой медленной – неизвестно, так как у меня не было времени ждать, но больше двух месяцев точно.

Отказы были на все этапах, кроме тестовых заданий и упражнений. Чаще всего процесс обрывался после интервью с дизайн-лидом и другими дизайнерами из команды. Причины с их стороны – абсолютно разные. Самая частая причина отказа с моей стороны – слабая компенсация.

Первичные отказы на заявки были шаблонными сообщениями из серии “кандидаты дрались как львы и победил самый львиный лев, но к несчастью это не вы”. Отказы на более поздних этапах иногда содержали обратную связь: нам не хватило X, Y, Z. К сожалению, иногда она противоречила происходившему на звонке, но давала хоть какое-то представление об ощущениях на том конце провода.

Национальный вопрос

Так вышло, что я – русский. Да еще и гражданин России. Перед началом поисков у меня были серьезные опасения по этому поводу. Я видел как компании уходят из страны, слышал как людям замораживают аккаунты и в целом враждебно относятся в условной загранице.

К счастью, за эти месяцы я не встретил никакого негатива в свой адрес. В том числе от собеседующих из Украины и других стран Восточной Европы имеющих минимум поводов любить россиян. Однако анализируя отказы на серьезных стадиях, сложно было не заметить диспропорционально высокое количество компаний, в которых собеседующие и часть сотрудников были из этих самых локаций.

Поэтому со временем, перед тем как отозваться на вакансию, я проверял на Линкдине, уроженцами каких стран наполнен штат компании. В те компании, где я подозревал нежелательность своего присутствия, я не писал.

Компенсация

Зарплата всех вариантов с переездом была идентичной. В Европе: 80–90,000€ в год. В Британии: 90–120,000€ в год. Большинство компаний предлагали дополнительный бюджет на релокацию в размере около 5% от суммы зарплаты. Некоторые предоставляли скромные опционы на свои акции. Классическими вкусными печеньками, к счастью, никто не заманивал. Вместо них были местные аналоги примерно той же степени притягательности.

В случае с удаленной работой я встретился с двумя подходами: одни компании платят удаленщикам по всему миру столько же, сколько работающим в офисе; другие корректируют сумму на уровень жизни в стране/городе кандидата. Во втором случае сумма может быть, например, вдвое меньше. Опционов, страховки, пенсии и других атрибутов честного офисного трудяги иностранным удаленщикам тоже, кажется, не предлагают.

Переезд

Большинство компаний предлагали помощь с переездом в их страну. Полностью я эту помощь ощутить не успел, однако понял, что ее объем сильно преувеличен. Никто не мог записаться за меня в посольство, сдать за жену экзамен по немецкому, поставить апостиль на свидетельство о браке, найти квартиру на новом месте, и так далее. Помощь скорее информационная. Хотя некоторые компании, я слышал, помогают с перевозкой вещей и временным жильем. Плюс, в некоторых странах компании спонсируют рабочие визы, но с этим я не столкнулся.

Процесс оформления документов для переезда занимает уйму времени. Если компания сделала оффер, обычно она это понимает и готова ждать от нескольких месяцев до полугода. С большинством можно сразу начать работать удаленно по отдельному контракту.

Итог

Компании сделавшие мне оффер были средне-крупными европейскими стартапами. Миллиардные оценки, многократный ежегодный рост и все прочие атрибуты айтишного успеха. Но получилось так, что я остановился на самой маленькой из этих компании. И переезжать в Европу не стал, остался в Ереване.

В процессе поиска мое понимание процесса и приоритеты сильно изменились. Во-первых, потому что начал я практически вслепую – не было времени как следует исследовать предметную область. Во-вторых, мое представление о том, что я должен продемонстрировать, сильно отличалось от того, что хотели реальные люди в реальных компаниях. В итоге я сделал много ошибок стоивших мне времени, нервов и возможностей.

И чтобы хоть кто-то извлек из всего этого пользу, дальше я подробно разберу основные этапы, особенности и ошибки поиска работы за рубежом.

Минимальные требования

Чтобы претендовать на позицию UX/UI/продуктового дизайнера в хорошей западной компании нужны:

1. Реальный продуктовый опыт
Подавляющее большинство вакансий рассчитано на дизайнеров с хорошим продуктовым послужным списком: нужно прийти и сразу решать задачи бизнеса. Я знаю случаи, когда в продуктовые команды нанимали фрилансеров и дизайнеров из студий, но для этого нужно впечатляющее портфолио и умение продать себя. Начинающим дизайнерам придется сделать что-то из ряда вон выходящее, чтобы получить достойную позицию и тем более переехать за счет компании.

2. Уверенный английский
Дизайнеры общаются с пользователями, коллегами, пишут тексты для макетов, убеждают и доказывают. Нанимающие это знают и расценивают владение языком как минимально необходимый навык. Уверенное владение – это когда вы можете без критических проблем говорить о своей работе в течение часа и ответить на любой вопрос. Проверяется разговором с собеседником хорошо знающим английский. Хотя на первом интервью вы и так все поймете. За 70 интервью, которые у меня были, я ни разу не говорил с человеком, у которого были бы проблемы на этом фронте.

3. Портфолио, которое не хочется закрыть с первой секунды
Помимо того, что я прошел кучу собеседований как кандидат, мне довелось нанимать дизайнеров и просмотреть тонны заявок. Большинство людей присылает что-то странное: проекты в Фигме, ссылки на Гугл Драйв, Ноушн, Дриббл, PDF-файлы. Это не работает. Человек просматривающий вашу заявку видел сегодня уже 148 других заявок, и вчера еще 256 – желание ковыряться в вашей Фигме у него чуть ниже нуля. Сделайте для него удобный и красивый сайт. Вы же дизайнер.

На сайте нужно разместить либо детальные разборы сделанных проектов, либо красивые картинки сделанных проектов с кратким описанием вашего вклада и результатов. Разборы читать никто не будет, конечно, но без них есть вероятность, что рекрутер подумает, что вы умеете делать только визуальную часть. Выбор за вами. Для ориентира можно посмотреть сайты дизайнеров из ваших компаний мечты, их можно найти на Линкдине.

Отдельной строкой: все должно быть переведено на английский. Особенно это касается макетов. Иначе ոչ ոք ոչինչ չի հասկանա.

Страны и визы

Наличие разрешения на работу в стране – важнейший фактор отбора. Если у вас его нет, стоит заранее выяснить, насколько реально его получить. Это сэкономит вам много сил и сбережет психическое здоровье.

Я рассматривал три направления: США, Британию и Европу.

США

Попасть в страну крайне сложно. Существует три основных визы для работы:

  • H1-B – рабочая виза, которую можно сделать только при участии работодателя. Процесс называется visa sponsorship. Есть ограниченное количество виз, которое можно выдавать ежегодно и неограниченное количество желающих визу получить. Поэтому каждый год в начале апреля их разыгрывают между заявителями. Шанс выиграть не очень большой: многие люди выигрывают только на 3-4 год, многие вообще не выигрывают.
  • L1 – виза для перевода ценных сотрудников между подразделениями компании в разных странах. Ее делает работодатель, минимум через год работы, например, в британском офисе компании. Куда тоже нужно как-то попасть.
  • O1 – виза для людей с выдающимися способностями. Эту визу вы делаете сами, у нее нет жесткой привязки к работодателю. Для получения нужно подать толстую пачку документов подтверждающих, что вы знатный представитель вашей профессии: являетесь членом профессиональных ассоциаций, публикуетесь в известных изданиях, выступаете членом жюри в конкурсах, итд. Процесс подготовки и получения визы может занять год и более.

Мой процент откликов из американских компаний был нулевым как раз из-за отсутствия визы и идеально неудачного времени подачи заявок – середины апреля. То есть ровно после окончания единственного в году розыгрыша рабочих виз.

Британия

Попасть в страну сложно, но можно. Варианты такие:

  • Skilled Worker Visa – рабочая виза, для которой нужно visa sponsorship от работодателя. Квот, как в случае с H1-B, нет. Однако, по моим ощущениям процесс спонсирования такой визы для работодателя не очень прост, потому что он всегда всплывал в разговорах с рекрутерами как значимый фактор.
  • Global Talent Visa – виза для людей с выдающимися способностями. Аналог американской O1. Требования и сложность оформления идентичные.

Мой процент откликов от британских компаний – 6%. От международных компаний, у которых были вакансии в британском офисе – 16%. Во втором случае предполагалось, что итоговое предложение может быть в другую страну.

Европа

Главное гнездовье айтишников в Европе – это Германия. Про визы в нее я и узнавал, в основном:

  • Blue Card – общеевропейская рабочая виза. Сделать ее можно самостоятельно. Для получения нужно иметь контракт на работу по специальности, на которую у вас есть диплом ВУЗа признаваемый в Германии. Если вы подходите под все условия, получается она без особых проблем. Главное препятствие – огромная очередь на подачу документов в консульстве.
  • Рабочая виза – в Германии ее можно получить подтвердив минимум трехлетний опыт работы в IT. По другим специальностям тоже есть варианты получения. Эта виза также делается самостоятельно и без особых проблем.
  • Во многих европейских странах есть визы для фрилансеров. В Германии, например, для получения такой визы нужны контракты с немецкими компаниями. Что, кажется, не имеет особой разницы с оформлением рабочих виз. По другим странам нужно выяснять отдельно.

Мой процент откликов от европейских компаний – 47%. Все офферы были тоже от них.

Виза была однозначно самым значимым фактором успеха в моих поисках. Также она была самым неприятным и долгим этапом. Оценивайте свои шансы на получение визы здраво. Если вам не принципиально куда ехать, делайте упор на компании из стран с адекватными визовыми условиями. Если принципиально, изучайте вопрос и готовьтесь к получению документов заранее.

Если вы точно знаете страну, в которую поедете, стоит в самом начале поисков записаться на подачу документов в консульство. Это может сэкономить вам несколько месяцев ожиданий. Для записи не нужно иметь на руках никаких документов.

Скажу очевидное, но перед тем как выбирать страну, выясните соотношение уровня зарплат и стоимости жизни. Вы можете удивиться, как немного денег у вас будет оставаться и как мало вы сможете на них купить. К примеру, у среднего лондонского работяги с большой по нашим меркам зарплатой в 100,000$ в год, после уплаты налогов и всех счетов может оставаться в кармане всего 15,000$. Тогда как жилье в Лондоне стоит в среднем 850,000$. Это 57 лет работы.

Также стоит выяснить условия получения постоянного вида на жительство и гражданства. В разных странах и по разным визам они могут сильно отличаться.

Ну и последнее – это язык. Не думайте, что где-нибудь в Германии или Португалии можно нормально жить зная только английский. Если вы не хотите навечно остаться гражданином второго сорта, застрявшим в загончике с русскими друзьями, русскими магазинами, русскими юристами и прочими атрибутами эмигрантского существования, вам придется учить местный язык. Кроме того, его нередко требуют сдавать при подаче на вид на жительство.

Удаленная работа

Помимо классических вариантов с переездом, в последние годы появляется все больше удаленных вакансий. Большинство из них привязаны к определенному региону: можно работать только из США, Германии, Европы, итд. Отзываться на такие вакансии если вы не в этих локациях, особого смысла нет, по моему опыту.

Неограниченных по региону вакансий меньше. Часто это компании из маленьких стран (Прибалтика, Греция, Бельгия) или компании как-то связанные с удаленной работой. Работать в них можно либо по контракту на оказание услуг, либо по трудовому контракту заключенному через посредников (Deel, Remote).

Главный плюс такой работы в том, что можно жить в недорогой стране и платить низкие налоги. При этом иметь больше свободы. Популярные локации для жизни: страны бывшего СССР, Португалия, Чехия.

Минусы, в общем-то, являются обратной стороной плюсов: нужно самому разбираться с легальными аспектами работы, заниматься переездом, да и вообще все делать самостоятельно. Ну и все связанное с социальной безопасностью тоже обстоит похуже: вас легче уволить, нет пенсии, медицинской страховки, опционов, итд. Хотя зависит от компании и степени ее заинтересованности в ваших талантах.

Поиск вакансий и отправка заявок

Большинство приличных компаний публикуют свои вакансии на Линкдине. Немало хороших вариантов появляется на Otta. Если целитесь в конкретную страну, почти везде есть свой популярный сайт с вакансиями. Например, в Германии это Xing.

Срок годности вакансии примерно 1-3 дня с момента публикации. Дальше приходит слишком много заявок и их перестают смотреть. В известные компании, вроде Гугла, Эппла и Амазона срок может быть 1-3 часа. Я видел вакансии, по которым количество заявок за первый час было больше 200 (это видно на Линкдине).

Если метите в известные крупные компании:

  • Не оставляйте их на потом – процесс найма в них самый долгий.
  • Убедитесь, что ваше резюме правильно читается системами отслеживания кандидатов (ATS). Первый этап отбора во многих корпорациях делает робот. Если ему что-то не понравится, ваша заявка полетит в помойку, и ни один человек в компании ее не увидит.
  • Постарайтесь найти сотрудника компании, который порекомендует вас рекрутеру. Это радикально увеличит ваши шансы быть замеченным. В идеале рекомендующий должен быть человеком вашей специальности, с которым вы вместе работали. Для рекомендации ему понадобится ссылка на ваше портфолио, резюме/Линкдин и ссылка на желаемую вакансию. Подавать заявку через сайт в этом случае не нужно.

Компании, которые просят указать в заявке текущую или ожидаемую зарплату, обычно платят ниже рынка. Укажите честную цифру, чтобы они поняли, есть ли смысл начинать процесс. Или проходите мимо.

Не будьте умником давая ответы на дополнительные вопросы в заявке и составляя сопроводительное письмо. Там может быть юмор, но в основном нанимающий хочет получить осмысленный ответ.

В случае с большими компаниями имеет смысл отзываться на несколько разных вакансий с перерывом минимум в несколько дней. За них часто отвечают разные рекрутеры. В средних и маленьких компаниях этого делать не нужно – скорее всего, по вашему профилю работает один рекрутер.

Большинство компаний отвечает в пределах 3-4 дней. Дальше вероятность ответа сильно снижается. Самый долгий положительный ответ у меня был через 3 недели. Долгие ответы на первых этапах – неплохие индикаторы беспорядка в компании (в мелких и средних) или бюрократии (в крупных). Иногда – всего вместе. Долгие ответы на поздних этапах также могут значить вялый интерес к вашей кандидатуре – компания говорит с другими кандидатами, чтобы найти кого-то более подходящего.

Как подходить к интервью

Если вы понравились какой-то компании, вас ждет много этапов интервью с членами команды.

Первое интервью будет с рекрутером. Если вы успешно его прошли и вам назначили следующее, значит у вас есть достаточный профессиональный уровень для работы в этой команде. В смысле опыта, профиля, уровня работ. Дальше вся процедура найма будет практически полностью завязана на презентацию портфолио и разговоры о вашем процессе работы. Как вы исследуете проблемы, вовлекаете других членов команды, итерируете и все такое прочее. Результаты работы проходят по касательной.

Главный фактор успеха – умение рассказывать истории: о себе, проектах, технологических процессах, ситуациях из практики, принципах, итд. Это очень важно понимать: большинство нанимающих судят не по тому, насколько хорошо вы можете делать дизайн, а по тому, насколько хорошо вы можете рассказать и показать как вы делаете дизайн.

Этот навык совершенно не связан с работой дизайнера, его нужно тренировать отдельно. Как в спорте: N повторений рассказа о себе, N повторений рассказа о проектах, N повторений ответа на вопрос как вы взаимодействуете с менеджерами, итд. Пока не станет хорошо. Благо темы и вопросы в большинстве компаний одни и те же. Тренироваться лучше с живым партнером, желательно с дизайнером имеющим опыт найма дизайнеров.

Второй фактор успеха – знание компании, в которую вы собеседуетесь. Перед началом серии интервью важно как можно лучше изучить чем она занимается, какие у нее есть продукты, как они работают, как компания зарабатывает деньги, какова ее культура, чего они ожидают от вас.

Во-первых, чтобы ответить на сакраментальный вопрос о том, почему вы хотите там работать. Но что важнее, чтобы понять это самому: трогает ли вас что-то в ее деятельности, хотите ли вы провести там следующие несколько лет своей жизни, продвинет ли она вас дальше в желаемом профессиональном направлении. В идеале, эта информация должна вызвать в вас энтузиазм по отношению к компании, который не смогут не заметить и не оценить ваши интервьюеры.

Во-вторых, это погружает в контекст и дает лучше понять ваших собеседников, а значит и скорректировать под них ваши истории. Лучше показывать им десктопную панель управления или мобильную игру? Давить на исследовательский опыт или на филигранное исполнение интерфейса? Это зависит от того, что их больше интересует.

Кроме того, на каждом этапе интервью задавайте вопросы. Если вы достаточно узнали о компании и она вам интересна, вопросы должны возникнуть сами собой. Если не возникли, узнайте больше о компании. Отсутствие вопросов – сигнал об отсутствии интереса. Как для нанимающих, так и для вас.

Типичные этапы отбора

0. Сорсер

Этот человек находит на просторах интернета специалистов подходящих под выданные ему требования и приглашает поговорить. Это предложение не значит ничего, кроме того, что в вашем резюме есть слова похожие на те, что написаны в вакансии. Значения этих слов сорсер не знает. Если вы отзываетесь на вакансии сами, то говорить с ними вам не придется.

1. Рекрутер

Этот человек обрабатывает отклики на вакансию, проводит первое интервью и, как правило, координирует весь дальнейший процесс найма. Его задача отсеять явно неподходящих соискателей: без опыта, владения языком, разрешения на работу, интереса к компании, итд.

На интервью обычно нужно вкратце рассказать о себе и своем опыте работы, затем рекрутер задает серию вопросов, после чего вы можете задать несколько ответных вопросов. Рекрутеры тоже ничего не знают о дизайне и задают вопросы самого общего характера:

  • Почему хотите работать в этой компании? (этот вопрос могут задать на любом этапе)
  • Имеете ли опыт с технологией/платформой X?
  • Сколько хотите денег?

Схема “представления, вопросы от нанимающих, вопросы от нанимаемого” применима почти ко всем этапам. Ваше резюме перед звонком будут в лучшем случае просматривать наискосок, в худшем – не будут открывать совсем. Поэтому все важные и интересные факты о себе стоит рассказывать в начале каждого разговора с новым человеком.

2. Нанимающий менеджер

Чаще всего, это ваш будущий прямой начальник со стороны дизайна. Этот человек понимает дизайн, особенности работы и нужды своей команды. Его задача – найти специалиста, который уже умеет все, что нужно уметь на этой позиции и может органично влиться в коллектив. Проверяется это или в формате интервью, или в формате презентации ваших проектов, или в обоих форматах последовательно.

Формат встречи и что к ней нужно подготовить обычно сообщает рекрутер перед тем как назначить следующий звонок.

2.1. Интервью

На интервью менеджер будет подробно интересоваться вашим рабочим процессом, техническими и социальными навыками. Типичные вопросы:

  • Как взаимодействуете с командой: менеджерами, разработчиками, аналитиками…?
  • Как прорабатываете задачу перед тем как начать делать макеты?
  • Как определяете успех задач?
  • Как выглядел бы ваш идеальный рабочий процесс?
  • Если бы была возможность что-то изменить в вашем проекте, что бы это было и почему?
  • Приведите пример ситуации когда произошло X, Y, Z?

2.2. Презентация проектов

На презентации вы будете рассказывать об 1-2 проектах, которые вы сделали. Дается на это чаще всего 30-40 минут, иногда 10-20. Во время или после презентации интервьюер будет задавать вопросы по презентации и по вашему дизайн-процессу в целом. Интервьюеров может быть несколько.

Важно понимать, что презентация – это не открыть проект в Фигме и показать несколько фреймов. Это готовая последовательность слайдов, раскрывающая проект от этапа формулировки проблемы, до полученных результатов. Вы откроете эти слайды на весь экран и будете озвучивать один за другим. В чем сделаны слайды – не важно, могут быть и в Фигме. Пример.

Как правило, перед звонком, на котором вы будете делать презентацию, вам скажут, сколько проектов нужно показать и сколько времени на это дается. Выходить за этот лимит нельзя – у интервьюеров забронированы следующие звонки. Стоит иметь краткую версию презентации (по 10-15 минут на проект) и длинную (по 30 минут на проект). В презентации должны быть крупные картинки и минимум слов. Слова вы скажете ртом.

Проекты должны выгодно вас продавать. Как можно более широкая зона ответственности, максимум продемонстрированных навыков, разные платформы, визуальное мастерство, положительный результат в цифрах.

Опять же, важно понимать, чем занимается компания. Если у них мобильное банковское приложение, а вы им показываете десктопный переводчик, это их слабо впечатлит.

Слушают презентацию и ваши ответы не очень внимательно. Часто можно заметить как интервьюер что-то печатает и отвлекается. Иногда это заметки о вас, а иногда нет. Не обращайте внимания, сконцентрируйтесь на своей истории.

Также будьте готовы к тому, что по окончанию презентации интервьюеры не будут знать ключевых фактов из нее и повторять вопросы, которые их коллега задавал 5 минут назад. Относитесь к этому философски. Люди только что вернулись с обеда и им тяжело воспринимать информацию.

3.1. Упражнения

Есть два вида тестовых упражнений, которые любят давать соискателям:

1. Whiteboard challenge
Это решение какой-то дизайнерской задачи в Miro или Figjam. Проводится в формате часового звонка с дизайнером из команды. Задачи бывают фантастическими: сделать интерфейс для машины времени или дизайн умной двери. Бывают реалистичными: спроектировать приложение для поиска машины на парковке. Результатом обычно выступают кривые вайрфреймы нескольких экранов.

2. App critique
Вы выбираете или вам дают приложение, которое вы должны детально разобрать, понять логику, бизнес-задачи и предложить улучшения. Чаще всего, это популярные западные приложения без персональных данных: Spotify, Google Maps, Uber… Проводится также в формате видеозвонка с дизайнером из команды.

Эти упражнения про процесс, а не результат. Нужно показать, что вы умеете разбирать задачу, понимать контекст, формулировать проблемы, генерировать идеи, очаровывать честной люд.

3.2. Тестовое задание

Тестовые задания нынче не очень популярны. Из 15 компаний, с которыми я серьезно общался, только 4 дали задание. Обычно оно предполагает полноценный дизайн пары экранов приложения или вайрфреймовый прототип какого-то пользовательского сценария плюс полноценный дизайн одного экрана.

Важно не воспринимать эти задания буквально. Ваша задача – не выполнить задание, а решить задачу пользователя так, чтобы ему и бизнесу стало хорошо. Если это предполагает оспаривание задачи, значит ее нужно аргументированно оспорить.

Не относитесь серьезно к количеству часов, которое вам дали на выполнение. Работу получит тот, кто сделает лучший дизайн, независимо от времени, которое ушло на создание.

Результатом моих заданий всегда был интерактивный прототип + описание хода мыслей текстом + пара таблиц/схем, если я их делал. Делать полноценный разбор кейса – перебор.

Если ваше решение понравится, его нужно будет презентовать на звонке. К этому тоже желательно подготовиться. Хотя тут уже к вашей способности рассказывать о дизайне будут относиться лояльнее, так как вы продемонстрировали способность дизайн делать.

4. Команда

На этом этапе нужно будет пообщаться с будущими коллегами. Это могут быть менеджер продукта, другие дизайнеры, разработчики, аналитики. Иногда по отдельности, а иногда все вместе.

Каждый из них будет задавать вопросы по своему профилю и вашему взаимодействию с ними. Менеджер продукта поинтересуется, как вы делите обязанности с менеджерами, как предпочитаете делать исследования, получать задачи, как воспринимаете критику своих решений. Разработчики спросят, как вы вовлекаете разработчиков на этапе дизайна, как передаете готовые макеты, работали ли с такой-то библиотекой. И так далее.

На этом этапе важно показать, что вы командный игрок: всех вовлекаете в процесс, ко всем прислушиваетесь, умеете адаптироваться и увидеть ситуацию под другим углом.

5. Топ-менеджеры

Финальными этапами обычно выступают интервью с кем-то из руководства компании: директором по дизайну, директором по продукту, сооснователем. Эти люди задают вопросы фундаментально-философского характера и интересуются вашим пониманием их бизнеса и продукта. Это понимание должно быть. Также полезно иметь идеи относительно того, как можно их продукту помочь.

Нередко это своеобразные люди с сильными убеждениями. Природу их своеобразия иногда можно понять погуглив их имя. Почитайте их Линкдин, блог, посмотрите видео. Заодно поймете, хотите ли вы на них работать. Также можно поинтересоваться чего вам следует ожидать от этих людей в конце предыдущего звонка с нанимающим менеджером. Обычно он заинтересован в том, чтобы у вас все получилось.

Если все прошло хорошо, дальше вас ждет оффер, шампанское и всемирная слава.

Компенсация

Вопрос денег уместно обсуждать на двух этапах: в конце первого звонка с рекрутером и во время получения предложения о работе.

В первом случае стоит поинтересоваться вилкой зарплат по вашей позиции. Если рекрутер будет интересоваться вашей текущей или ожидаемой зарплатой, называть ее не нужно. Если он настаивает, можно ответить «в среднем по рынку специалисты моего уровня получают X». Это даст вам пространство для маневра в дальнейшем.

Перед получением официального предложения о работе у вас опять поинтересуются ожидаемой зарплатой. Все еще не нужно называть ее первому. Пусть ее назовет работодатель. После этого вы сможете сравнивать предложения компаний и договариваться об улучшении условий в рамках ранее выясненной вилки.

Чтобы договориться о лучшей компенсации, у вас на руках должны быть предложения от нескольких компаний. Каждая компания должна понимать, что если она не предложит вам лучшие условия, вы уйдете к другим ребятам. Если эти ребята – прямые конкуренты, то вообще идеально. Ультиматумов ставить не нужно, просто держите их в курсе своей ситуации: вот, мол, интересный оффер получил, но все еще хочу к вам.

У каждого предложения есть дедлайн. Как правило, 3-5 дней. Можно договориться немного его отодвинуть. Чтобы получить несколько предложений в пределах этих дедлайнов, вам нужно будет грамотно управлять своим графиком звонков: кого-то подгонять, кого-то притормаживать.

Лучшая компенсация – это не всегда более высокая зарплата. Чаще это более увесистый пакет акций. А вообще, это может быть все что угодно: подписной бонус, удаленная работа, больше дней отпуска, более гибкий график, итд.

В американских компаниях пространство для торговли может быть очень большое. В Британии и Европе с этим сильно хуже, но тем не менее начальную компенсацию почти всегда можно улучшить.

Помните, что работа – это не милость работодателя по отношению к вам. Это контракт на покупку вашего времени для конвертации его в прибыль. Он должен быть выгоден для обеих сторон.

Логичность и консистентность найма

В найме дизайнеров нет критериев качества. Практически все – мнение. Особенно это касается этапов интервью.

Мне ни разу не дали одинаковой обратной связи после моей презентации и интервью с нанимающим менеджером. Однажды я получил прямо противоположные отзывы с разницей в пару часов: в одной компании понравились мои личные качества, но обнаружились технические проблемы; в другой все было отлично технически, но личность моя показалась сомнительной. Я, презентация, вопросы и ответы на них были одинаковы.

Люди крайне иррациональны. Им нравятся люди похожие на себя, они преувеличивают или преуменьшают способности других из-за их роста, веса, национальности, известной компании в резюме. Они фиксируются на мелочах и упускают из вида суть. Больше говорят «да», когда у них хорошее настроение, и «нет», когда выдалась тяжелая неделя.

Эти качества можно использовать в свою пользу. После назначения звонка вы узнаете имя интервьюера. Найдите его на Линкдине, погуглите статьи, выступления. На этом основании можно составить неплохое представление о том, что этому человеку нравится и что он считает хорошим дизайном. При разговоре можно сделать на этом акцент и таким образом просигналить что вы свой. Или понять, что вам с ним не по пути.

Отказы

Отказывают всем, в том числе людям отказавшим вам. Это не значит, что с вами что-то не так. Это значит, что вы не понравились нанимающему.

При отказах на поздних этапах всегда полезно получать обратную связь. Но воспринимать ее следует с осторожностью. Внимания стоят только моменты, о которых упоминает несколько разных людей. И даже тогда они необязательно являются проблемой. Иногда у людей просто разное видение. Лучше понять это в процессе найма, чем в процессе совместной работы.

TLDR: Воспринимайте поиск работы как дизайнерскую задачу. Исследуйте проблему, поймите пользователя и помогите ему понять что вы то, что он считает хорошим дизайнером.

Полина Илингина

Как начинающему дизайнеру найти работу за рубежом

Конспект второго выпуска аудиозаметок про UX/UI-дизайн в нашем телеграм-канале.



В этом эпизоде Полина Илингина, куратор годовой программы «UX/UI: дизайн цифровых продуктов», рассказывает, что может сделать начинающий специалист, чтобы увеличить свои шансы на трудоустройство за рубежом.

Кто такой junior дизайнер

Обычно junior — это тот, кто поработал над несколькими командными проектами и может отвечать за небольшие задачи. Например, за проведение интервью по составленной методологии с выводами или за дизайн нескольких последовательных экранов по заданному дизайн-гайду.

Для специалистов такого уровня найм в незнакомую среду всегда был не самой простой задачей, и сейчас это может стать еще сложнее, хотя бы из-за трудностей с оплатой. Поэтому советуем воспользоваться этим временем, чтобы подтянуть необходимые метанавыки, которые всегда пригодятся. В дополнение к самим знаниям о дизайне и портфолио нужны умение говорить на другом языке, навыки самопрезентации и продвинутый нетворкинг.

Если мы говорим про Европу, Штаты или Сингапур, точно нужен хороший уровень делового английского. Как можно больше практикуйтесь в изложении мыслей, ходите в разговорные клубы, пользуйтесь приложениями типа Italki. Именно общение с людьми на свободные темы кратно развивает необходимый для трудоустройства навык.

В ближнем зарубежье также можно попробовать работать на русском, но такой рынок достаточно невелик и, скорее всего, будет заполнен. Кроме того, требования к специалистам там будут выше.

Во-первых, надо четко попадать в запрос нанимателя. Будь то найм или фриланс — для этого нужно определиться с нишей и зоной ответственности. Зона ответственности отличается от компании к компании: зависит от ее фазы зрелости. Ниша — это индустрия и специфика. Например, вы хотите заниматься мобильными приложениями в области логистики и транспорта. Постарайтесь определить интересные вам сферы, следите за компаниями в этой среде. Так вам будет проще собрать релевантное портфолио.

Если вы учитесь или планируете учиться, делайте учебные кейсы сразу на английском или переводите их после, используйте айдентику приложений-аналогов с рынка, который вам интересен. Например, концепт для «Почты России» очень просто превратить в концепт для почты Сингапура, правда?

Если вам не хватает кейсов, придумайте свой. Скооперируйтесь с товарищами, сфокусируйтесь на какой-то возможной проблеме — например, сложности отказа от курения или необходимости выгуливать собаку, когда не хочется. Опросите людей, подготовьте дизайн, оформите кейс. Делать это вместе намного проще и веселее.



Научитесь не только делать работу, но и рассказывать о ней и своем отношении к ней, об анализе конкурентов и о проблематике вокруг задачи. Делитесь этим видением на разных площадках, в том числе в LinkedIn на английском. Добавляйтесь в друзья, знакомьтесь, расспрашивайте, как текущим сотрудникам компаний, которые вам интересны, там работается. Объясните ваш интерес и попросите обратную связь от HR на ваши резюме и портфолио — не стесняйтесь.

Также не бойтесь просить помощи у преподавателей с разных курсов. Будьте фасилитаторами или проверяющими. Готовьте маленькие лекции, проситесь выступить с ними. Можно заготовить текст официальной благодарности за ваше участие на английском языке и попросить ведущих специалистов, преподавателей, кураторов, а лучше — директора школы, подписать ее с печатью подтверждения. Это поможет, если вы соберетесь подавать документы на визу талантов в Англию или Штаты.

Проходите собеседования, много и часто. Даже если вам кажется, что вашего опыта не хватает — все равно откликайтесь. Если вас пригласили поговорить, и вы не прошли дальше, просите обратную связь. Один оффер после 10, 15, 25 собеседований — это очень хороший результат. Самое главное — вы здорово натренируетесь в прохождении собеседований.



Поскольку даже в распределенных командах важна коммуникация, для старта карьеры старайтесь искать или фаундеров, которые говорят с вами на одном языке, или дизайн-лидов, которые могут убедить фаундеров расширить штат. Не ждите, пока вакансия откроется, не ждите новых позиций — изучайте рынок сами, активно стучитесь в каждую дверь.

Если кто-то из старших коллег или преподавателей может вас порекомендовать, не стесняйтесь пользоваться этим шансом. Отправляйте нанимающих менеджеров к ним на короткий созвон.

Какие компании подойдут junior дизайнерам

Во-первых, начинающим дизайнерам проще всего устроиться в агентство, которое работает с зарубежными клиентами. Чаще всего без релокации, на удаленку — но вы наработаете релевантный портфель кейсов. Во-вторых, возможно трудоустройство в стартап, если вы мультифункциональны или, наоборот, очень хороши в одной из областей.

Для фрилансеров из России и Белоруссии Upwork пока закрыли: альтернатив этому сервису мы не знаем. Опытные фрилансеры, которых мы опросили, из-за этого не берут новых клиентов и работают с теми компаниями, перед которыми они успели себя зарекомендовать.

Так что можно искать компании по первым двум пунктам. В первую очередь, местные агентства, работающие на зарубеж. Во вторую, при чуть более прочной позиции — стартапы и, возможно, зрелые продукты с русскими фаундерами. Например, Ossomi, Luxoft или EPAM. Ищите продактов, лидов оттуда, используйте все доступные шансы, чтобы показать себя и познакомиться — будьте очень проактивными, следите за сферой в целом.

После учебы можно практиковаться и на локальном рынке, а потом выходить на зарубежный — в этом нет ничего плохого. Если есть желание просто сменить место, можно работать удаленно по договору с ИП, но физически находиться где-то еще и быть налоговым резидентом той и другой страны. ИП сейчас очень просто регистрируется, и большинство операций обслуживаются банками удаленно. Не забудьте проконсультироваться с налоговым специалистом, чтобы уточнить все нюансы, иначе придется платить штрафы или двойные налоги.

Кроме этого, появился проект Mentormove, где можно запросить бесплатную консультацию у дизайнеров, работающих за рубежом.

Зарплаты за рубежом можно смотреть на Glassdoor, примерный уровень жизни — на Numbeo. Вероятно, начинающим дизайнерам без переезда будут предлагать среднюю по нашему рынку зарплату. Переезд же может случиться где-то через год или два. Или вы наберетесь опыта и попробуете свои силы где-то еще.

Зарплата может быть чуть ниже средней, если не получится грамотно презентовать свою экспертность. Если же сможете показать, что вы, например, делаете очень классный UI-дизайн для финансовых приложений всех мастей, — тогда шансов на хорошую зарплату будет намного больше.

Чек-лист по поиску работы

☐ Деловой английский на уровне В2 и выше: для практики можно воспользоваться приложением Italki;
☐ Портфолио с кейсами из интересующей вас области: лучше сосредоточиться на одной сфере, чтобы компании оценили ваш опыт и интерес;
☐ Нетворкинг: знакомство с дизайн-лидами, общение с HR в LinkedIn, консультации в Mentormove, регулярные собеседования;
☐ Получение релевантного опыта через локальные студии, которые уже работают с зарубежными заказчиками;
☐ Вера в себя: у вас все получится!

Материал подготовила Алина Тимашова, редакторка телеграм-канала BBE: UX/UI и продуктовый дизайн.

Онлайн-школа дизайна и иллюстрации BBE

Раз в неделю мы присылаем письмо с подборкой новых выпусков «Точки зрения».

  • Статьи
  • 26 мин на чтение
  • 12715

Как дизайнеру найти работу на Западе. Подробный разбор

Я продуктовый дизайнер. За последние 2 месяца я прошел 70 собеседований с разными западными компаниями и получил несколько весомых предложений о работе. В этой статье я расскажу, как проходил этот процесс и дам рекомендации относительно того, как дойти до оффера совершив минимум ошибок.

Как дизайнеру найти работу на Западе. Подробный разбор

15 лет я жил в Москве и занимался дизайном экранных продуктов. Мне довелось работать в самой известной дизайн-студии и IT-компании России, участвовать в нескольких стартапах в качестве дизайнера и сооснователя, руководить небольшими командами и нанимать людей. Дела шли неплохо, но всегда было ощущение, что наступит время ехать на Запад. Когда-нибудь, не сейчас.

В феврале 2022 время наступило. Я собрал чемодан, купил билет до Еревана и уже на следующий день сидя в гостинице продумывал стратегию поиска работы и переезда. В Америку, или Британию, или Европу. Куда-нибудь, где есть законы и нужны дизайнеры.

Денег у меня было всего на несколько месяцев, поэтому действовать нужно было быстро и безошибочно. Хоть в Армении и тепло, жить в палатке в мои планы не входило. Имелась только одна трудность: мне было нечего показать потенциальным работодателям. Моим единственным активом было старенькое, наспех сделанное портфолио. Оно вызывало жжение в глазах и посылать его кому-либо было негуманно.

Подготовка

Как выяснилось в процессе, методика найма дизайнеров в западных компаниях отличается от отечественных. В сторону формализации и удлинения. Если у нас предложение о работе можно получить после одного-двух интервью и тестового задания, то на западе необходимо пройти через целую батарею интервью и упражнений, каждое из которых проверяет кандидата с новой стороны и часто требует предварительной подготовки.

Подготовить мне пришлось следующее:

  • Новое портфолио
    Я добавил свежие работы, перевел все на английский и сверстал сайт с нуля, так как не нашел шаблона отражающего всю глубину моего внутреннего мира.
  • Презентация кейсов
    Слайды в Фигме иллюстрирующие весь процесс работы над двумя свежими проектами. Две версии: короткая и длинная.
  • Резюме
    Одностраничный PDF с кратким описанием опыта работы и контактными данными.
  • Профиль на Линкдине
    По содержанию идентично резюме, только чуть больше контекста обо мне.
  • Рассказ о себе
    Кто такой, чем занимался, каких успехов добился. Основные пункты из резюме с чуть большим количеством деталей. Две версии: короткая и длинная.
  • Ответы на типичные вопросы
    На интервью во всех компаниях задают идентичные вопросы. Отвечать на них быстро и внятно без подготовки оказалось сложнее, чем я думал, поэтому я отрабатывал их сам с собой.

Рассылка заявок

Спустя почти месяц подготовки я приступил к поиску вакансий и рассылке заявок. Начал с известных американских компаний: DoorDash, Stripe, Lyft… Потому что Силиконовая долина, Мекка стартапов, кузница идей и все такое прочее. Всего я отправил 55 заявок, и получил… ноль приглашений на интервью. Спустя неделю стало ясно, что Дядя Сэм не очень меня ждет. Тогда еще не было понятно почему.

Вынырнув из депрессии я стал отзываться на все свежие вакансии крупных или быстрорастущих компаний из Европы и Британии. Настроив себе фильтр вакансий в Линкдине, я три раза в день просматривал все свежее и подавал заявки. Дело пошло гораздо бодрее – через пару дней начали приходить предложения пообщаться. А спустя еще неделю я в них утонул.

Неудачи с американцами сильно подкосили мою уверенность, поэтому последующие заявки я рассылал густо и не отказывал никому из ответивших. В течение месяца почти каждый день у меня было 4-6 звонков, на каждом из которых мне нужно было прыгать через разные кольца и усиленно продавать себя. Постепенно у меня начала вырабатываться апатия к этом процессу и я стал отказываться от звонков с компаниями, где не очень хотел работать. С остальными, как правило, я проходил от 2 до 6 отборочных раундов.

Этапы отбора

Усредненный путь от заявки к предложению о работе выглядел так:

  • Через 2-7 дней после заявки рекрутер присылает письмо и предлагает созвониться.
  • На звонке он задает общие вопросы и проверяет, что я умею связывать слова в предложения и что-то знаю об их компании.
  • Рекрутер организует звонок с нанимающим менеджером, которому нужно презентовать свои проекты и элегантно ответить на все вопросы.
  • Затем идет звонок, на котором нужно выполнить дизайн-упражнение с одним из дизайнеров компании. Иногда вместо упражнений нужно выполнить домашнее задание и потом презентовать его на звонке.
  • Затем назначаются звонки с ключевыми членами команды. Это может быть менеджер продукта, другие дизайнеры, разработчики, аналитики.
  • На последнем этапе нужно созвониться с кем-то из руководства компании: директором по дизайну, директором по продукту, директором по всему сущему.
  • После этого следует оффер и его обсуждение, если есть настроение торговаться.

Воронка

Всего я написал 160 компаниям.
40% не ответили ничего.
40% ответили отказом.
15% проявили интерес.
70 звонков проведено.
4 оффера получено.
Еще 3 оффера вероятно было бы получено, если бы я не остановил процесс.
Итоговая конверсия из заявок в офферы – 4%.

От первого интервью до принятия оффера прошло 7 недель. С подготовкой – 11 недель. С самой быстрой компанией я прошел все этапы за месяц. С самой медленной – неизвестно, так как у меня не было времени ждать, но больше двух месяцев точно.

Отказы были на все этапах, кроме тестовых заданий и упражнений. Чаще всего процесс обрывался после интервью с дизайн-лидом и другими дизайнерами из команды. Причины с их стороны – абсолютно разные. Самая частая причина отказа с моей стороны – слабая компенсация.

Первичные отказы на заявки были шаблонными сообщениями из серии “кандидаты дрались как львы и победил самый львиный лев, но к несчастью это не вы”. Отказы на более поздних этапах иногда содержали обратную связь: нам не хватило X, Y, Z. К сожалению, иногда она противоречила происходившему на звонке, но давала хоть какое-то представление об ощущениях на том конце провода.

Национальный вопрос

Так вышло, что я – русский. Да еще и гражданин России. Перед началом поисков у меня были серьезные опасения по этому поводу. Я видел как компании уходят из страны, слышал как людям замораживают аккаунты и в целом враждебно относятся в условной загранице.

К счастью, за эти месяцы я не встретил никакого негатива в свой адрес. В том числе от собеседующих из Украины и других стран Восточной Европы имеющих минимум поводов любить россиян. Однако анализируя отказы на серьезных стадиях, сложно было не заметить диспропорционально высокое количество компаний, в которых собеседующие и часть сотрудников были из этих самых локаций.

Поэтому со временем, перед тем как отозваться на вакансию, я проверял на Линкдине, уроженцами каких стран наполнен штат компании. В те компании, где я подозревал нежелательность своего присутствия, я не писал.

Компенсация

Зарплата всех вариантов с переездом была идентичной. В Европе: 80–90,000€ в год. В Британии: 90–120,000€ в год. Большинство компаний предлагали дополнительный бюджет на релокацию в размере около 5% от суммы зарплаты. Некоторые предоставляли скромные опционы на свои акции. Классическими вкусными печеньками, к счастью, никто не заманивал. Вместо них были местные аналоги примерно той же степени притягательности.

В случае с удаленной работой я встретился с двумя подходами: одни компании платят удаленщикам по всему миру столько же, сколько работающим в офисе; другие корректируют сумму на уровень жизни в стране/городе кандидата. Во втором случае сумма может быть, например, вдвое меньше. Опционов, страховки, пенсии и других атрибутов честного офисного трудяги иностранным удаленщикам тоже, кажется, не предлагают.

Переезд

Большинство компаний предлагали помощь с переездом в их страну. Полностью я эту помощь ощутить не успел, однако понял, что ее объем сильно преувеличен. Никто не мог записаться за меня в посольство, сдать за жену экзамен по немецкому, поставить апостиль на свидетельство о браке, найти квартиру на новом месте, и так далее. Помощь скорее информационная. Хотя некоторые компании, я слышал, помогают с перевозкой вещей и временным жильем. Плюс, в некоторых странах компании спонсируют рабочие визы, но с этим я не столкнулся.

Процесс оформления документов для переезда занимает уйму времени. Если компания сделала оффер, обычно она это понимает и готова ждать от нескольких месяцев до полугода. С большинством можно сразу начать работать удаленно по отдельному контракту.

Итог

Компании сделавшие мне оффер были средне-крупными европейскими стартапами. Миллиардные оценки, многократный ежегодный рост и все прочие атрибуты айтишного успеха. Но получилось так, что я остановился на самой маленькой из этих компании. И переезжать в Европу не стал, остался в Ереване.

В процессе поиска мое понимание процесса и приоритеты сильно изменились. Во-первых, потому что начал я практически вслепую – не было времени как следует исследовать предметную область. Во-вторых, мое представление о том, что я должен продемонстрировать, сильно отличалось от того, что хотели реальные люди в реальных компаниях. В итоге я сделал много ошибок стоивших мне времени, нервов и возможностей.

И чтобы хоть кто-то извлек из всего этого пользу, дальше я подробно разберу основные этапы, особенности и ошибки поиска работы за рубежом.

Минимальные требования

Чтобы претендовать на позицию UX/UI/продуктового дизайнера в хорошей западной компании нужны:

1. Реальный продуктовый опыт
Подавляющее большинство вакансий рассчитано на дизайнеров с хорошим продуктовым послужным списком: нужно прийти и сразу решать задачи бизнеса. Я знаю случаи, когда в продуктовые команды нанимали фрилансеров и дизайнеров из студий, но для этого нужно впечатляющее портфолио и умение продать себя. Начинающим дизайнерам придется сделать что-то из ряда вон выходящее, чтобы получить достойную позицию и тем более переехать за счет компании.

2. Уверенный английский
Дизайнеры общаются с пользователями, коллегами, пишут тексты для макетов, убеждают и доказывают. Нанимающие это знают и расценивают владение языком как минимально необходимый навык. Уверенное владение – это когда вы можете без критических проблем говорить о своей работе в течение часа и ответить на любой вопрос. Проверяется разговором с собеседником хорошо знающим английский. Хотя на первом интервью вы и так все поймете. За 70 интервью, которые у меня были, я ни разу не говорил с человеком, у которого были бы проблемы на этом фронте.

3. Портфолио, которое не хочется закрыть с первой секунды
Помимо того, что я прошел кучу собеседований как кандидат, мне довелось нанимать дизайнеров и просмотреть тонны заявок. Большинство людей присылает что-то странное: проекты в Фигме, ссылки на Гугл Драйв, Ноушн, Дриббл, PDF-файлы. Это не работает. Человек просматривающий вашу заявку видел сегодня уже 148 других заявок, и вчера еще 256 – желание ковыряться в вашей Фигме у него чуть ниже нуля. Сделайте для него удобный и красивый сайт. Вы же дизайнер.

На сайте нужно разместить либо детальные разборы сделанных проектов, либо красивые картинки сделанных проектов с кратким описанием вашего вклада и результатов. Разборы читать никто не будет, конечно, но без них есть вероятность, что рекрутер подумает, что вы умеете делать только визуальную часть. Выбор за вами. Для ориентира можно посмотреть сайты дизайнеров из ваших компаний мечты, их можно найти на Линкдине.

Отдельной строкой: все должно быть переведено на английский. Особенно это касается макетов. Иначе ոչ ոք ոչինչ չի հասկանա.

Страны и визы

Наличие разрешения на работу в стране – важнейший фактор отбора. Если у вас его нет, стоит заранее выяснить, насколько реально его получить. Это сэкономит вам много сил и сбережет психическое здоровье.

Я рассматривал три направления: США, Британию и Европу.

США

Попасть в страну крайне сложно. Существует три основных визы для работы:

  • H1-B – рабочая виза, которую можно сделать только при участии работодателя. Процесс называется visa sponsorship. Есть ограниченное количество виз, которое можно выдавать ежегодно и неограниченное количество желающих визу получить. Поэтому каждый год в начале апреля их разыгрывают между заявителями. Шанс выиграть не очень большой: многие люди выигрывают только на 3-4 год, многие вообще не выигрывают.
  • L1 – виза для перевода ценных сотрудников между подразделениями компании в разных странах. Ее делает работодатель, минимум через год работы, например, в британском офисе компании. Куда тоже нужно как-то попасть.
  • O1 – виза для людей с выдающимися способностями. Эту визу вы делаете сами, у нее нет жесткой привязки к работодателю. Для получения нужно подать толстую пачку документов подтверждающих, что вы знатный представитель вашей профессии: являетесь членом профессиональных ассоциаций, публикуетесь в известных изданиях, выступаете членом жюри в конкурсах, итд. Процесс подготовки и получения визы может занять год и более.

Мой процент откликов из американских компаний был нулевым как раз из-за отсутствия визы и идеально неудачного времени подачи заявок – середины апреля. То есть ровно после окончания единственного в году розыгрыша рабочих виз.

Британия

Попасть в страну сложно, но можно. Варианты такие:

  • Skilled Worker Visa – рабочая виза, для которой нужно visa sponsorship от работодателя. Квот, как в случае с H1-B, нет. Однако, по моим ощущениям процесс спонсирования такой визы для работодателя не очень прост, потому что он всегда всплывал в разговорах с рекрутерами как значимый фактор.
  • Global Talent Visa – виза для людей с выдающимися способностями. Аналог американской O1. Требования и сложность оформления идентичные.

Мой процент откликов от британских компаний – 6%. От международных компаний, у которых были вакансии в британском офисе – 16%. Во втором случае предполагалось, что итоговое предложение может быть в другую страну.

Европа

Главное гнездовье айтишников в Европе – это Германия. Про визы в нее я и узнавал, в основном:

  • Blue Card – общеевропейская рабочая виза. Сделать ее можно самостоятельно. Для получения нужно иметь контракт на работу по специальности, на которую у вас есть диплом ВУЗа признаваемый в Германии. Если вы подходите под все условия, получается она без особых проблем. Главное препятствие – огромная очередь на подачу документов в консульстве.
  • Рабочая виза – в Германии ее можно получить подтвердив минимум трехлетний опыт работы в IT. По другим специальностям тоже есть варианты получения. Эта виза также делается самостоятельно и без особых проблем.
  • Во многих европейских странах есть визы для фрилансеров. В Германии, например, для получения такой визы нужны контракты с немецкими компаниями. Что, кажется, не имеет особой разницы с оформлением рабочих виз. По другим странам нужно выяснять отдельно.

Мой процент откликов от европейских компаний – 47%. Все офферы были тоже от них.

Виза была однозначно самым значимым фактором успеха в моих поисках. Также она была самым неприятным и долгим этапом. Оценивайте свои шансы на получение визы здраво. Если вам не принципиально куда ехать, делайте упор на компании из стран с адекватными визовыми условиями. Если принципиально, изучайте вопрос и готовьтесь к получению документов заранее.

Если вы точно знаете страну, в которую поедете, стоит в самом начале поисков записаться на подачу документов в консульство. Это может сэкономить вам несколько месяцев ожиданий. Для записи не нужно иметь на руках никаких документов.

Скажу очевидное, но перед тем как выбирать страну, выясните соотношение уровня зарплат и стоимости жизни. Вы можете удивиться, как немного денег у вас будет оставаться и как мало вы сможете на них купить. К примеру, у среднего лондонского работяги с большой по нашим меркам зарплатой в 100,000$ в год, после уплаты налогов и всех счетов может оставаться в кармане всего 15,000$. Тогда как жилье в Лондоне стоит в среднем 850,000$. Это 57 лет работы.

Также стоит выяснить условия получения постоянного вида на жительство и гражданства. В разных странах и по разным визам они могут сильно отличаться.

Ну и последнее – это язык. Не думайте, что где-нибудь в Германии или Португалии можно нормально жить зная только английский. Если вы не хотите навечно остаться гражданином второго сорта, застрявшим в загончике с русскими друзьями, русскими магазинами, русскими юристами и прочими атрибутами эмигрантского существования, вам придется учить местный язык. Кроме того, его нередко требуют сдавать при подаче на вид на жительство.

Удаленная работа

Помимо классических вариантов с переездом, в последние годы появляется все больше удаленных вакансий. Большинство из них привязаны к определенному региону: можно работать только из США, Германии, Европы, итд. Отзываться на такие вакансии если вы не в этих локациях, особого смысла нет, по моему опыту.

Неограниченных по региону вакансий меньше. Часто это компании из маленьких стран (Прибалтика, Греция, Бельгия) или компании как-то связанные с удаленной работой. Работать в них можно либо по контракту на оказание услуг, либо по трудовому контракту заключенному через посредников (Deel, Remote).

Главный плюс такой работы в том, что можно жить в недорогой стране и платить низкие налоги. При этом иметь больше свободы. Популярные локации для жизни: страны бывшего СССР, Португалия, Чехия.

Минусы, в общем-то, являются обратной стороной плюсов: нужно самому разбираться с легальными аспектами работы, заниматься переездом, да и вообще все делать самостоятельно. Ну и все связанное с социальной безопасностью тоже обстоит похуже: вас легче уволить, нет пенсии, медицинской страховки, опционов, итд. Хотя зависит от компании и степени ее заинтересованности в ваших талантах.

Поиск вакансий и отправка заявок

Большинство приличных компаний публикуют свои вакансии на Линкдине. Немало хороших вариантов появляется на Otta. Если целитесь в конкретную страну, почти везде есть свой популярный сайт с вакансиями. Например, в Германии это Xing.

Срок годности вакансии примерно 1-3 дня с момента публикации. Дальше приходит слишком много заявок и их перестают смотреть. В известные компании, вроде Гугла, Эппла и Амазона срок может быть 1-3 часа. Я видел вакансии, по которым количество заявок за первый час было больше 200 (это видно на Линкдине).

Если метите в известные крупные компании:

  • Не оставляйте их на потом – процесс найма в них самый долгий.
  • Убедитесь, что ваше резюме правильно читается системами отслеживания кандидатов (ATS). Первый этап отбора во многих корпорациях делает робот. Если ему что-то не понравится, ваша заявка полетит в помойку, и ни один человек в компании ее не увидит.
  • Постарайтесь найти сотрудника компании, который порекомендует вас рекрутеру. Это радикально увеличит ваши шансы быть замеченным. В идеале рекомендующий должен быть человеком вашей специальности, с которым вы вместе работали. Для рекомендации ему понадобится ссылка на ваше портфолио, резюме/Линкдин и ссылка на желаемую вакансию. Подавать заявку через сайт в этом случае не нужно.

Компании, которые просят указать в заявке текущую или ожидаемую зарплату, обычно платят ниже рынка. Укажите честную цифру, чтобы они поняли, есть ли смысл начинать процесс. Или проходите мимо.

Не будьте умником давая ответы на дополнительные вопросы в заявке и составляя сопроводительное письмо. Там может быть юмор, но в основном нанимающий хочет получить осмысленный ответ.

В случае с большими компаниями имеет смысл отзываться на несколько разных вакансий с перерывом минимум в несколько дней. За них часто отвечают разные рекрутеры. В средних и маленьких компаниях этого делать не нужно – скорее всего, по вашему профилю работает один рекрутер.

Большинство компаний отвечает в пределах 3-4 дней. Дальше вероятность ответа сильно снижается. Самый долгий положительный ответ у меня был через 3 недели. Долгие ответы на первых этапах – неплохие индикаторы беспорядка в компании (в мелких и средних) или бюрократии (в крупных). Иногда – всего вместе. Долгие ответы на поздних этапах также могут значить вялый интерес к вашей кандидатуре – компания говорит с другими кандидатами, чтобы найти кого-то более подходящего.

Как подходить к интервью

Если вы понравились какой-то компании, вас ждет много этапов интервью с членами команды.

Первое интервью будет с рекрутером. Если вы успешно его прошли и вам назначили следующее, значит у вас есть достаточный профессиональный уровень для работы в этой команде. В смысле опыта, профиля, уровня работ. Дальше вся процедура найма будет практически полностью завязана на презентацию портфолио и разговоры о вашем процессе работы. Как вы исследуете проблемы, вовлекаете других членов команды, итерируете и все такое прочее. Результаты работы проходят по касательной.

Главный фактор успеха – умение рассказывать истории: о себе, проектах, технологических процессах, ситуациях из практики, принципах, итд. Это очень важно понимать: большинство нанимающих судят не по тому, насколько хорошо вы можете делать дизайн, а по тому, насколько хорошо вы можете рассказать и показать как вы делаете дизайн.

Этот навык совершенно не связан с работой дизайнера, его нужно тренировать отдельно. Как в спорте: N повторений рассказа о себе, N повторений рассказа о проектах, N повторений ответа на вопрос как вы взаимодействуете с менеджерами, итд. Пока не станет хорошо. Благо темы и вопросы в большинстве компаний одни и те же. Тренироваться лучше с живым партнером, желательно с дизайнером имеющим опыт найма дизайнеров.

Второй фактор успеха – знание компании, в которую вы собеседуетесь.Перед началом серии интервью важно как можно лучше изучить чем она занимается, какие у нее есть продукты, как они работают, как компания зарабатывает деньги, какова ее культура, чего они ожидают от вас.

Во-первых, чтобы ответить на сакраментальный вопрос о том, почему вы хотите там работать. Но что важнее, чтобы понять это самому: трогает ли вас что-то в ее деятельности, хотите ли вы провести там следующие несколько лет своей жизни, продвинет ли она вас дальше в желаемом профессиональном направлении. В идеале, эта информация должна вызвать в вас энтузиазм по отношению к компании, который не смогут не заметить и не оценить ваши интервьюеры.

Во-вторых, это погружает в контекст и дает лучше понять ваших собеседников, а значит и скорректировать под них ваши истории. Лучше показывать им десктопную панель управления или мобильную игру? Давить на исследовательский опыт или на филигранное исполнение интерфейса? Это зависит от того, что их больше интересует.

Кроме того, на каждом этапе интервью задавайте вопросы. Если вы достаточно узнали о компании и она вам интересна, вопросы должны возникнуть сами собой. Если не возникли, узнайте больше о компании. Отсутствие вопросов – сигнал об отсутствии интереса. Как для нанимающих, так и для вас.

Типичные этапы отбора

0. Сорсер

Этот человек находит на просторах интернета специалистов подходящих под выданные ему требования и приглашает поговорить. Это предложение не значит ничего, кроме того, что в вашем резюме есть слова похожие на те, что написаны в вакансии. Значения этих слов сорсер не знает. Если вы отзываетесь на вакансии сами, то говорить с ними вам не придется.

1. Рекрутер

Этот человек обрабатывает отклики на вакансию, проводит первое интервью и, как правило, координирует весь дальнейший процесс найма. Его задача отсеять явно неподходящих соискателей: без опыта, владения языком, разрешения на работу, интереса к компании, итд.

На интервью обычно нужно вкратце рассказать о себе и своем опыте работы, затем рекрутер задает серию вопросов, после чего вы можете задать несколько ответных вопросов. Рекрутеры тоже ничего не знают о дизайне и задают вопросы самого общего характера:

  • Почему хотите работать в этой компании? (этот вопрос могут задать на любом этапе)
  • Имеете ли опыт с технологией/платформой X?
  • Сколько хотите денег?

Схема “представления, вопросы от нанимающих, вопросы от нанимаемого” применима почти ко всем этапам. Ваше резюме перед звонком будут в лучшем случае просматривать наискосок, в худшем – не будут открывать совсем. Поэтому все важные и интересные факты о себе стоит рассказывать в начале каждого разговора с новым человеком.

2. Нанимающий менеджер

Чаще всего, это ваш будущий прямой начальник со стороны дизайна. Этот человек понимает дизайн, особенности работы и нужды своей команды. Его задача – найти специалиста, который уже умеет все, что нужно уметь на этой позиции и может органично влиться в коллектив. Проверяется это или в формате интервью, или в формате презентации ваших проектов, или в обоих форматах последовательно.

Формат встречи и что к ней нужно подготовить обычно сообщает рекрутер перед тем как назначить следующий звонок.

2.1. Интервью

На интервью менеджер будет подробно интересоваться вашим рабочим процессом, техническими и социальными навыками. Типичные вопросы:

  • Как взаимодействуете с командой: менеджерами, разработчиками, аналитиками…?
  • Как прорабатываете задачу перед тем как начать делать макеты?
  • Как определяете успех задач?
  • Как выглядел бы ваш идеальный рабочий процесс?
  • Если бы была возможность что-то изменить в вашем проекте, что бы это было и почему?
  • Приведите пример ситуации когда произошло X, Y, Z?

2.2. Презентация проектов

На презентации вы будете рассказывать об 1-2 проектах, которые вы сделали. Дается на это чаще всего 30-40 минут, иногда 10-20. Во время или после презентации интервьюер будет задавать вопросы по презентации и по вашему дизайн-процессу в целом. Интервьюеров может быть несколько.

Важно понимать, что презентация – это не открыть проект в Фигме и показать несколько фреймов. Это готовая последовательность слайдов, раскрывающая проект от этапа формулировки проблемы, до полученных результатов. Вы откроете эти слайды на весь экран и будете озвучивать один за другим. В чем сделаны слайды – не важно, могут быть и в Фигме. Пример.

Как правило, перед звонком, на котором вы будете делать презентацию, вам скажут, сколько проектов нужно показать и сколько времени на это дается. Выходить за этот лимит нельзя – у интервьюеров забронированы следующие звонки. Стоит иметь краткую версию презентации (по 10-15 минут на проект) и длинную (по 30 минут на проект). В презентации должны быть крупные картинки и минимум слов. Слова вы скажете ртом.

Проекты должны выгодно вас продавать. Как можно более широкая зона ответственности, максимум продемонстрированных навыков, разные платформы, визуальное мастерство, положительный результат в цифрах.

Опять же, важно понимать, чем занимается компания. Если у них мобильное банковское приложение, а вы им показываете десктопный переводчик, это их слабо впечатлит.

Слушают презентацию и ваши ответы не очень внимательно. Часто можно заметить как интервьюер что-то печатает и отвлекается. Иногда это заметки о вас, а иногда нет. Не обращайте внимания, сконцентрируйтесь на своей истории.

Также будьте готовы к тому, что по окончанию презентации интервьюеры не будут знать ключевых фактов из нее и повторять вопросы, которые их коллега задавал 5 минут назад. Относитесь к этому философски. Люди только что вернулись с обеда и им тяжело воспринимать информацию.

3.1. Упражнения

Есть два вида тестовых упражнений, которые любят давать соискателям:

1. Whiteboard challenge
Это решение какой-то дизайнерской задачи в Miro или Figjam. Проводится в формате часового звонка с дизайнером из команды. Задачи бывают фантастическими: сделать интерфейс для машины времени или дизайн умной двери. Бывают реалистичными: спроектировать приложение для поиска машины на парковке. Результатом обычно выступают кривые вайрфреймы нескольких экранов.

2. App critique
Вы выбираете или вам дают приложение, которое вы должны детально разобрать, понять логику, бизнес-задачи и предложить улучшения. Чаще всего, это популярные западные приложения без персональных данных: Spotify, Google Maps, Uber… Проводится также в формате видеозвонка с дизайнером из команды.

Эти упражнения про процесс, а не результат. Нужно показать, что вы умеете разбирать задачу, понимать контекст, формулировать проблемы, генерировать идеи, очаровывать честной люд.

3.2. Тестовое задание

Тестовые задания нынче не очень популярны. Из 15 компаний, с которыми я серьезно общался, только 4 дали задание. Обычно оно предполагает полноценный дизайн пары экранов приложения или вайрфреймовый прототип какого-то пользовательского сценария плюс полноценный дизайн одного экрана.

Важно не воспринимать эти задания буквально. Ваша задача – не выполнить задание, а решить задачу пользователя так, чтобы ему и бизнесу стало хорошо. Если это предполагает оспаривание задачи, значит ее нужно аргументированно оспорить.

Не относитесь серьезно к количеству часов, которое вам дали на выполнение. Работу получит тот, кто сделает лучший дизайн, независимо от времени, которое ушло на создание.

Результатом моих заданий всегда был интерактивный прототип + описание хода мыслей текстом + пара таблиц/схем, если я их делал. Делать полноценный разбор кейса – перебор.

Если ваше решение понравится, его нужно будет презентовать на звонке. К этому тоже желательно подготовиться. Хотя тут уже к вашей способности рассказывать о дизайне будут относиться лояльнее, так как вы продемонстрировали способность дизайн делать.

4. Команда

На этом этапе нужно будет пообщаться с будущими коллегами. Это могут быть менеджер продукта, другие дизайнеры, разработчики, аналитики. Иногда по отдельности, а иногда все вместе.

Каждый из них будет задавать вопросы по своему профилю и вашему взаимодействию с ними. Менеджер продукта поинтересуется, как вы делите обязанности с менеджерами, как предпочитаете делать исследования, получать задачи, как воспринимаете критику своих решений. Разработчики спросят, как вы вовлекаете разработчиков на этапе дизайна, как передаете готовые макеты, работали ли с такой-то библиотекой. И так далее.

На этом этапе важно показать, что вы командный игрок: всех вовлекаете в процесс, ко всем прислушиваетесь, умеете адаптироваться и увидеть ситуацию под другим углом.

5. Топ-менеджеры

Финальными этапами обычно выступают интервью с кем-то из руководства компании: директором по дизайну, директором по продукту, сооснователем. Эти люди задают вопросы фундаментально-философского характера и интересуются вашим пониманием их бизнеса и продукта. Это понимание должно быть. Также полезно иметь идеи относительно того, как можно их продукту помочь.

Нередко это своеобразные люди с сильными убеждениями. Природу их своеобразия иногда можно понять погуглив их имя. Почитайте их Линкдин, блог, посмотрите видео. Заодно поймете, хотите ли вы на них работать. Также можно поинтересоваться чего вам следует ожидать от этих людей в конце предыдущего звонка с нанимающим менеджером. Обычно он заинтересован в том, чтобы у вас все получилось.

Если все прошло хорошо, дальше вас ждет оффер, шампанское и всемирная слава.

Компенсация

Вопрос денег уместно обсуждать на двух этапах: в конце первого звонка с рекрутером и во время получения предложения о работе.

В первом случае стоит поинтересоваться вилкой зарплат по вашей позиции. Если рекрутер будет интересоваться вашей текущей или ожидаемой зарплатой, называть ее не нужно. Если он настаивает, можно ответить «в среднем по рынку специалисты моего уровня получают X». Это даст вам пространство для маневра в дальнейшем.

Перед получением официального предложения о работе у вас опять поинтересуются ожидаемой зарплатой. Все еще не нужно называть ее первому. Пусть ее назовет работодатель. После этого вы сможете сравнивать предложения компаний и договариваться об улучшении условий в рамках ранее выясненной вилки.

Чтобы договориться о лучшей компенсации, у вас на руках должны быть предложения от нескольких компаний. Каждая компания должна понимать, что если она не предложит вам лучшие условия, вы уйдете к другим ребятам. Если эти ребята – прямые конкуренты, то вообще идеально. Ультиматумов ставить не нужно, просто держите их в курсе своей ситуации: вот, мол, интересный оффер получил, но все еще хочу к вам.

У каждого предложения есть дедлайн. Как правило, 3-5 дней. Можно договориться немного его отодвинуть. Чтобы получить несколько предложений в пределах этих дедлайнов, вам нужно будет грамотно управлять своим графиком звонков: кого-то подгонять, кого-то притормаживать.

Лучшая компенсация – это не всегда более высокая зарплата. Чаще это более увесистый пакет акций. А вообще, это может быть все что угодно: подписной бонус, удаленная работа, больше дней отпуска, более гибкий график, итд.

В американских компаниях пространство для торговли может быть очень большое. В Британии и Европе с этим сильно хуже, но тем не менее начальную компенсацию почти всегда можно улучшить.

Помните, что работа – это не милость работодателя по отношению к вам. Это контракт на покупку вашего времени для конвертации его в прибыль. Он должен быть выгоден для обеих сторон.

Логичность и консистентность найма

В найме дизайнеров нет критериев качества. Практически все – мнение. Особенно это касается этапов интервью.

Мне ни разу не дали одинаковой обратной связи после моей презентации и интервью с нанимающим менеджером. Однажды я получил прямо противоположные отзывы с разницей в пару часов: в одной компании понравились мои личные качества, но обнаружились технические проблемы; в другой все было отлично технически, но личность моя показалась сомнительной. Я, презентация, вопросы и ответы на них были одинаковы.

Люди крайне иррациональны. Им нравятся люди похожие на себя, они преувеличивают или преуменьшают способности других из-за их роста, веса, национальности, известной компании в резюме. Они фиксируются на мелочах и упускают из вида суть. Больше говорят «да», когда у них хорошее настроение, и «нет», когда выдалась тяжелая неделя.

Эти качества можно использовать в свою пользу. После назначения звонка вы узнаете имя интервьюера. Найдите его на Линкдине, погуглите статьи, выступления. На этом основании можно составить неплохое представление о том, что этому человеку нравится и что он считает хорошим дизайном. При разговоре можно сделать на этом акцент и таким образом просигналить что вы свой. Или понять, что вам с ним не по пути.

Отказы

Отказывают всем, в том числе людям отказавшим вам. Это не значит, что с вами что-то не так. Это значит, что вы не понравились нанимающему.

При отказах на поздних этапах всегда полезно получать обратную связь. Но воспринимать ее следует с осторожностью. Внимания стоят только моменты, о которых упоминает несколько разных людей. И даже тогда они необязательно являются проблемой. Иногда у людей просто разное видение. Лучше понять это в процессе найма, чем в процессе совместной работы.

TLDR: Воспринимайте поиск работы как дизайнерскую задачу. Исследуйте проблему, поймите пользователя и помогите ему понять что вы то, что он считает хорошим дизайнером.

  • Источник:
  • vc.ru
  • 0
  1. Сайты и биржи с вакансиями для дизайнеров
  2. Ресурсы для тех, кто знает английский
  3. Ресурсы с конкурсами для дизайнеров и архитекторов
  4. Каталоги дизайнеров и сайты для размещения портфолио
  5. Фотобанки и магазины готового дизайна
  6. Telegram-каналы с работой для дизайнеров

Сайты и биржи с вакансиями для дизайнеров

Kadrof.ru

Сайт с вакансиями удаленной работы для всех, в том числе дизайнеров. Бесплатный сервис для работодателей и исполнителей. Есть биржа, на которой почти каждый день появляются новые вакансии и подработки для дизайнеров. Можно выбрать из желаемых категорий:

  • дизайн и графика;
  • видео и анимация;
  • 3D-графика и анимация.

Подходящие вакансии смогут найти специалисты разных направлений: веб-дизайнеры, информационные, продуктовые, бренд-дизайнеры, геймдизайнеры, нарративные дизайнеры, иллюстраторы, UX/UI-дизайнеры и другие.

Вакансии и работа для дизайнеров

Новые заказы каждый день

Render.ru

Информационный ресурс по компьютерной графике. Публикует вакансии, резюме дизайнеров. Можно искать заказы на аутсорсинг, откликаться на объявления о новых заказах.

Дизайнеры могут заполнить резюме: указать свою специализацию, желаемую оплату в месяц. Доступ к резюме получают только менеджеры зарегистрированных компаний. Варианты корпоративных пакетов различные.

Резюме дизайнеров с рейтингом и ожидаемой зарплатой

Резюме дизайнеров с рейтингом и желаемой оплатой

Behance

Онлайн-портфолио для людей творческих профессий, в том числе для иллюстраторов и дизайнеров. Вы можете выкладывать свои проекты в различных категориях: от графического дизайна до типографики. Среди категорий:

  • упаковка;
  • бренды;
  • инфографика;
  • афиша;
  • логотипы;
  • дизайн упаковки музыкальных альбомов.

Раздел с вакансиями позволяет искать внештатную работу, стажировки. Подбирать проекты можно по ключевым словам и в зависимости от местоположения.

Дизайнерские портфолио на behance

Выкладывайте свои графические проекты и смотрите чужие

Каждый проект можно сохранить, искать похожее, подписаться на автора, посмотреть инструменты, которые использовал дизайнер, оценить.

проект по графическому дизайну на behance

Выкладывайте крутые проекты, чтобы на вас подписывались

VC.ru

На сайте есть раздел с вакансиями в IT-сфере — удаленными или в офисе.

Встречаются предложения для дизайнеров: можно легко отфильтровать и откликаться на те, что подходят. 

Вакансии для разных типов дизайнеров на Vc.ru

Вакансии для дизайнеров на Vc.ru

Яндекс.Услуги

Каталог с профилями и контактами исполнителей, лента заказов. Регистрация и поиск работы на платформе бесплатны. Сотрудничество идет напрямую с клиентами, сервис не вмешивается в это.

Поиск подрядчика по дизайну на Яндекс.Услугах

При заполнении профиля выбирайте категории услуг, в которых вы компетентны

Kwork.ru

Биржа и магазин фриланс-услуг в одном лице. Здесь можно зарабатывать, продавая разные услуги: создание баннеров, ретушь, дизайн сайтов и т.д. Добавляйте свои услуги в каталог и получайте заказы.

заказы на бирже фриланс-услуг Kwork.ru

Заказы в виде кворков с фиксированной ценой

Фрилансеры оформляют свои услуги в виде кворков, а заказчики их покупают. Важны отзывы, по ним клиенты делают выводы, что исполнитель ответственный и хорошо работает.

отзывы на фриланс-платформе дизайнеров Kwork.ru

Отзывы приносят новых заказчиков

Fl.ru

Биржа для фрилансеров, в том числе веб-дизайнеров, иллюстраторов. Заказы разноплановые. Безопасная сделка хороша для исполнителей тем, что выполненная работа будет оплачена, если вы не провалили сроки и сделали всё по ТЗ. 

Биржа для фрилансеров Fl.ru

Заказчики публикуют заказы, размещают вакансии или проводят конкурсы

Freelance.ru

Удаленная работа для фрилансеров разных специальностей, в том числе для дизайнеров.

На ресурсе можно разместить объявление об услуге, продать готовую работу, участовать в конкурсе. Есть премиум- и платные аккаунты, возможность проводить безопасную сделку.

Поиск удаленной работы для фрилансеров на бирже Freelance.ru

При поиске заказов доступна фильтрация по желаемым параметрам

hh.ru

Сервис поможет найти работу в штат и удаленно. Настраивайте поиск удаленных вакансий, заполняйте резюме и откликайтесь на предложения о сотрудничестве в любом регионе России. Фильтруйте вакансии по желаемой зарплате.

Поиск работы в сфере дизайна на HH

Откликайтесь на вакансии и работайте удаленно

Profi.ru 

Биржа с работой для различных специалистов, в том числе дизайнеров. Заказы можно просматривать в личном кабинете. Исполнитель выбирает подходящий: по срокам, бюджету, месту. Для этого нужно отправить отклик с предложением своих услуг потенциальному заказчику. А он свяжется с вами по номеру телефона.

Всем специалистам нужно пройти проверку документов. При нарушении правил сервиса профиль блокируют.

карточка дизайнера на Profi.ru

Заполняйте свой профиль, чтобы заказчики сами искали вас

Rubrain.com 

Русскоязычная биржа с иностранными заказчиками. Заказы могут быть крупными и маленькими, срочными или нет, индивидуальными или для работы в команде. Заказчики крупные, поэтому только опытные специалисты смогут получить заказы.

Сама биржа контролирует процесс сотрудничества и закрывает юридические и бухгалтерские вопросы. Договоры заключают в юрисдикциях РФ, США, европейских стран, Японии, Израиля.

Фриланс-биржа по дизайну Rubrain.com на русском языке с иностранными заказчиками

Каталог дизайнеров на русскоязычной бирже Rubrain

Ресурсы для тех, кто знает английский

Важно! VISA и MasterCard прекращают свою работу на территории России, поэтому переводы денег с зарубежных карт на российские и наоборот в ближайшее время будут невозможны. Сервисы вроде PayPal также невозможно будет использовать. Поэтому при работе с зарубежными заказчиками придется искать способы оплаты индивидуально, если вы живете в России. Наша подборка зарубежных сервисов больше подойдет для россиян, живущих за рубежом и оформивших карты в местных банках.

Upwork.com 

Международная биржа фриланса, которая популярна и у дизайнеров. Координация проектов и оплата происходят на базе программного обеспечения сайта. Исполнители могут регистрироваться бесплатно, заказчики также не платят ничего за размещение проектов. Контроль за ходом работ ведется с помощью Upwork Team Appi. Это программное обеспечение делает прозрачным весь рабочий процесс.

В отзывах кто-то хвалит биржу, а кто-то ругает. Что хорошего: заказы из любой точки мира, высокие чеки, продуманные финансовые расчеты. 

Что плохого: биржа не подходит для новичков, которые делают первые шаги в дизайне. Еще из неприятных моментов: неожиданные блокировки аккаунтов, которые могут произойти и после заполнения всех данных, сертификатов и тестирования. 

Деньги с Upwork еще до недавнего времени было выводить вполне легко: при помощи Payoneer. Но, по последним новостям, биржа прекратила сотрудничество со специалистами из России, однако они пообещали работать с пострадавшими клиентами и фрилансерами, если они переедут в другую страну.

Fiverr

Израильская биржа фриланса с несложными заданиями и фиксированной оплатой. Стоимость одного заказа 5$, что неплохо с учетом скачка курса. В то же время могут возникнуть сложности с выводом заработанных средств. Биржа позволяет делать банковские транзакции или получать деньги на онлайн-кошелек PayPal. Биржа сейчас больше подойдет тем, кто живет за рубежом.

Обычно заказчики сами находят фрилансеров, им не приходится постоянно мониторить. Услуги фрилансера называются gigs. По последним данным, Fiverr остается, продавцы из России теперь могут мгновенно выводить средства, комиссия теперь всего 1%, раньше было больше.

Израильская биржа фриланса Fiverr с фиксированной оплатой

Биржа с несложными заданиями и фиксированной оплатой

Designcrowd.com 

Платформа на основе сообщества для создания графического дизайна. Заказчики могут размещать свои ТЗ на разработку логотипа, визиток, персонажей мультфильмов, мерча и многого другого. Для заказчиков сервис платный. Поддерживает английский, французский, испанский и немецкий языки. На сегодня площадка не анонсировала изменений о сотрудничестве со специалистами из России, поэтому можно смело регистрироваться и зарабатывать.

Иностранная фриланс-платформа по графическому дизайну Designcrowd.com

Дизайны, которые позволяют тренировать насмотренность

99designs.com 

Биржа дизайна, которая объединяет заказчиков и исполнителей со всего мира. Можно искать заказы на разработку сайтов, логотипов, визиток, упаковки и другие задачи в графическом дизайне.

Заказчики создают брифы, на которые нужно откликаться. Некоторые клиенты отправляют брифы на конкурс, тогда дизайнеры предлагают разные идеи, а оплата уходит тому, чья работа подойдет заказчику. Ценники достаточно высокие, например, 300 долларов за логотип. Конкуренция высокая, нужно очень стараться.

При отправке работы на конкурс ее могут не взять. Но для новичков это отличный способ пополнить портфолио. Биржа не делала заявлений об отказе в сотрудничестве с российскими фрилансерами.

Биржа дизайна 99designs.com с высокой оплатой

На сайте можно искать проекты или участвовать в конкурсах

CrowdSpring 

Площадка для краудсорсингового дизайна. Заказы со всего мира в направлениях дизайна логотипа, упаковки, сайта, продуктов и пр. На сегодня ресурс не анонсировал санкций против России.

CrowdSpring - площадка для краудсорсингового дизайна

Площадка с выходом на более 60 000 агентств и бизнесов со всего мира

Ресурсы с конкурсами для дизайнеров и архитекторов

Design Mate 

Медиа о дизайне. Ресурс публикует полезные материалы и конкурсы для дизайнеров: подборки по архитектуре, UI/UX-дизайну, интерьерному, предметному, ландшафтному, графическому направлениям в дизайне.

Design Mate - ресурс о дизайне

Конкурсы для дизайнеров разных специальностей

Dizkon.ru 

Точка встречи заказчика и дизайнера. На площадке могут зарегистрироваться дизайнеры, художники, иллюстраторы. Заказчики формулируют техническое задание, и несколько специалистов работают над проектом. Когда клиент выберет подходящий вариант, то заплатит тому дизайнеру, кто выполнил лучше других.

Dizkon.ru - портал для дизайнеров, художников, иллюстраторов и заказчиков

Задания для тех, кто любит дух соревнований

GoDesigner.ru 

Сервис, на котором заказчики могут опубликовать свои задания и потом выбрать результат на конкурсной основе из множества вариантов. На сайте есть раздел с рейтингом дизайнеров, где можно посмотреть количество побед и минимальный гонорар исполнителей.

Сервис GoDesigner.ru для дизайнеров на конкурсной основе

Простая и понятная схема выбора победителя

Archi.ru 

Подборка архитектурных конкурсов и вакансий. Некоторые проекты с бесплатным участием, другие — с регистрационным взносом, предложения для молодых архитекторов, возможность получить денежные премии.

Вакансии для ведущих архитекторов, дизайнеров интерьера, 3D-визуализаторов и других специалистов.

Archi.ru - вакансии для архитекторов, дизайнеров интерьера, 3D-визуализаторов и других специалистов

Можно выбирать конкурсы в России и в мире

Каталоги дизайнеров и сайты для размещения портфолио

Behance 

Площадка, на которой можно создать портфолио, заявить о себе, прочитать обратную связь на свои работы от дизайн-сообщества и интересные предложения о сотрудничестве. А еще это отличный ресурс, чтобы тренировать насмотренность.

На Behance можно публиковать свои кейсы: не просто финальный результат, но процесс, который привел к решению. И это очень ценно, когда потенциальные заказчики могут увидеть историю создания проекта, оценить подход специалиста, проведенную аналитическую работу.

Лайки и комментарии влияют на успех кейсов.

Кейсы по дизайну на Behance

Отличная площадка для дизайнера, чтобы тренировать насмотренность

Dribbble 

Платформа, на которой собрано портфолио проектов, персональных иллюстраций в графике, дизайне упаковки, представлены проекты во всех отраслях дизайна. Аналог Behance.

Попасть в сообщество можно только по приглашению. А портфолио можно отправлять даже тем, кто не зарегистрирован.

Dribbble - аналог Behance с портфолио дизайнерских проектов

Портфолио проектов в сфере дизайна

Topcreator.org 

Онлайн-галерея работ, где дизайнеры-фрилансеры делятся своим творчеством, вдохновляются и получают заказы. Здесь можно бесплатно рассказать о себе, своих услугах, добавить видеопрезентацию. Чем больше информации в профиле, тем выше он в каталоге.

онлайн-галерея работ Topcreator.org для дизайнеров-фрилансеров

Онлайн-галерея работ дизайнеров

Houzz.ru

Каталог дизайнеров интерьера. На первом экране есть кнопка «Нанять дизайнера интерьера» — и попадаешь в каталог, где можно опубликовать работы, а клиенты оставят отзывы. На сайте можно разместить контакты, чтобы клиенты знали, как связаться со специалистом.

Houzz.ru - каталог дизайнеров интерьера

Каталог дизайнеров интерьера на сайте Houzz.ru

Фотобанки и магазины готового дизайна

Shutterstock.com 

Большой международный фотобанк. Здесь можно продавать фотографии и иллюстрации. Специалисты создают изображения и видео высокого качества, отправляют материалы на платформу и зарабатывают на каждой загрузке материалов. У каждого есть персонализированная страница портфолио, на которой можно следить за скачиваниями и доходами. Сервис поставил на паузу выплаты пользователям в марте из-за санкций, при этом пользоваться аккаунтами можно по-прежнему.

Shutterstock.com - популярный фотобанк для дизайнеров

Популярные снимки в фотобанке Shutterstock.com 

Creativemarket.com 

Сообщество фотографов, иллюстраторов, дизайнеров. Здесь можно продавать графические работы, шрифты и многое другое. Дизайнеры, которые открывают на этом сайте свой магазин, заключают неэксклюзивное соглашение: контент можно продавать и на других площадках. Отличие от микростоков в том, что специалист сам установит цену на продукт и оформит его так, как считает нужным.

Creativemarket.com - сообщество фотографов, иллюстраторов, дизайнеров

Устанавливайте цены на свои товары и оформляйте их по своему усмотрению

Graphicriver.net 

Микростоки Envato Market, где можно продавать самые разные работы: графику, полиграфические макеты, векторные иллюстрации, шаблоны презентаций, инфографику, принты, иконки, пресеты, стили, различные дополнения графических редакторов и пр.

Цены устанавливают инспекторы во время проверки файла. Цена может быть от 1$ за простую картинку до 100$ за масштабный проект.

Graphicriver.net - микростоки для дизайнеров

Микростоки для продажи различных дизайнерских решений

Thehungryjpeg.com 

Микросток, где можно продавать иллюстрации, фотографии, шрифты и другие продукты. Сайт сам отправляет на продажу загруженный товар; от дизайнера требуется загрузить архив, заполнить обязательные поля. 

Микросток Thehungryjpeg.com, где можно продавать иллюстрации, фотографии, шрифты и другие продукты дизайна

Микросток для продажи шрифтов, иллюстраций

Telegram-каналы с работой для дизайнеров

«Ищу_дизайнера» — канал с вакансиями для дизайнеров-фрилансеров, предложения для работы в офисе и на удаленке, в штате и проектно. Более 45 тыс. подписчиков.

«Работа в сфере искусства» — вакансии в сфере дизайна, культуры и искусства. Более 23 тыс. подписчиков.

«Работа для дизайнера, художника» — канал с вакансиями в сфере графического дизайна, дизайна упаковки онлайн-продуктов в PDF, креативщиков и пр. Более 21 тыс. подписчиков.

«Работа: SMM + Фриланс» — канал для поиска работы в мире фриланса и SMM, публикует вакансии и для дизайнеров. Более 21 тыс. подписчиков.

«Удаленщики | удаленная работа» — место, где могут найти работу на удаленку представители разных профессий, в том числе дизайнеры и иллюстраторы. 153 тыс. подписчиков.

телеграм-канал для поиска удаленной работы для дизайнеров и иллюстраторов
В Telegram-каналах можно найти несколько заказчиков и договориться об удобном способе оплаты

Костя Горский

Со-основатель pivot.ws, в прошлом дизайн-менеджер в Intercom, дизайн-директор Яндекса, автор канала desprod. 

См. запись стрима ↓

1. Достаточно ли одной сильной работы в портфолио для успешного найма? 

Нанимающему менеджеру нужно увидеть, что вы можете делать классные штуки, и у вас есть какой-то реальный опыт. Я не знаю, достаточно ли для этого одной сильной работы. Что совершенно точно — не надо добавлять слабые, только чтобы набрать количество. Количество никому не нужно. Возможно, кто-то думает иначе, но на мой взгляд двух-трёх сильных работ должно быть достаточно, если они релевантны (например, если в компании надо будет делать мобильное приложение, в портфолио тоже хорошо бы мобильные интерфейсы какие-то показать). Если показать совсем нечего, можно сделать бодрый концепт — только тогда уж ни в чём себе не отказывать и наполнить его интересными вздрыжными идеями.

2. Важнее качество работ или их презентация? 

Презентация — это коэффициент, на который умножается качество работы. Если качество около нуля, то никакая презентация не спасёт. А вот если качество на месте, мощная презентация может в разы усилить восприятие.

3. Сколько длится процедура найма? 

В маленьких стартапах может быть просто одно собеседование с фаундером. В больших компаниях со сложными процессами (FAANG и им подобные) процесс найма может занимать несколько месяцев, в течение которых у вас будет 5—7 этапов, иногда с перерывами в одну-две недели между ними. Если предполагается релокация, можно добавить ещё несколько месяцев на подготовку документов, визы, переезд и т. д.

4. Насколько свободно себя чувствуешь/чувствовал работая в международной компании?

А насколько вы вообще свободно чувствуете себя в коллективе с разными людьми? Мне было интересно. Но сложновато с языком — первое время очень много сил уходило на банальные штуки типа написать емейл. Хорошие новости в том, что язык тренируется, со временем становится легче.

5. Назови одну из особенностей в коллективе, которую совсем не ожидал. Что тебя удивило?

В англоязычном мире (по крайней мере в Англии и в Ирландии) люди обожают писать друг другу бумажные открытки. В первый день в компании мне подарили открытку, подписанную коллегами — каждый прямо от руки написал какие-то классные пожелания. То же самое потом происходило на дни рождения, увольнения и т. д. Много раз дарили открыточки с рукописным текстом в качестве благодарности за какие-то штуки. Меня это почти не трогает почему-то, но многим кажется очень милым.

6. Что еще посоветуешь дизайнеру, который задумывается о найме в международную компанию?

Обязательно потренироваться в софт-скиллах: улыбаться, быть готовым поддержать small talk. Про это вот есть гениальный пост, очень рекомендую.


Азиз Мелибаев

UI Design Lead GalaxyFinX, DAR.io, ACD Aleph-labs MY, UX lead в Leo Burnett, ранее арт-директор Esquire, Robb Report, Barcode Asia

См. запись стрима ↓

1. Достаточно ли одной сильной работы в портфолио для успешного найма? 

Это зависит от конкретной сферы, если вы подаете заявку в fintech/gaming/VR/AR и у вас есть соответствующие примеры проектов, вы, скорее всего, получите больше шансов. Награды, публикации, ссылки на реализованные продукты помогут вдвойне. 

2. Важнее качество работ или их презентация? 

Качество важнее количества, less is more (god is in the details). Идеально иметь подробное кейс-стади/исследование от 1 до 3х проектов, чтобы продемонстрировать ваш мыслительный процесс, конкретную роль, которую вы играли, и результаты вашего вклада в дизайн проекта/продукта + “eye-candy” картинки могут сыграть роль в понимании вашего вкуса и глаза. 

3. Сколько длится процедура найма?

Зависит от компании: 

  • Корпорации: от 2 недель и более, 2-4 раунда собеседования и затем оффер. 
  • Start up/ы довольно быстро и отчаянно и дают вам громкие титулы, head / lead / chief etc. (на деле человек-оркестр). 
  • Сетевые агентства могут также 2-4 раунда со всеми формальными заполнениями бланков, редко но могут нанять вас сразу же на фриланс-проект, в качестве оплачиваемого испытательного срока. И если все срастается, можете получить оффер после.

* Сверху накидывайте время на подготовку/перевод и процессинг с HR-отделом официальных документов об образовании, сертификатов и прочих регалий.

4. Насколько свободно себя чувствуешь/чувствовал работая в международной компании?

Это интересный опыт и возможность узнать разные стили и подходы в плане менеджмента проектов и также изучить кухню процесса. В плане культуры/неформального общения, бывают казусы и недопонимания, но в целом все позитивно и очень многое зависит от персоналии вашего лайн-менеджера , кому вы будете репортить. Может быть все чил/фан и поток, а может быть стресс и выгорание.

5. Назови одну из особенностей в коллективе, которую совсем не ожидал. Что тебя удивило?

Думаю, удивляют в целом персонажи / индивидуальности, которых встречал за эти годы. Если конкретно Вьетнам, то это детская непосредственность, и иногда отсутствие границ личного и профессионального пространства. А также просто радикально другая культура всего,) упорядоченный хаос на скорости, который по-хорошему (кого-то нет) выбивает из колеи и пушит адаптироваться к новым поведенческим паттернам.

6. Что еще посоветуешь дизайнеру, который задумывается о найме в международную компанию?

Будьте готовы выйти из зоны комфорта по крайней мере на 3-6 месяцев, поскольку собеседование не даст вам полной картины того, что происходит на самом деле, будьте гибкими (anti-fragile) не упирайтесь рогом (единорога) в отношении собственной позиции, вы здесь, чтобы контрибьютить, учиться,  учить и быть частью команды, а не блистать в одиночку (stay humble).


Ждан Филиппов

Senior Product Designer в Pinterest, Yandex, Мастерской

См. запись стрима ↓

1. Достаточно ли одной сильной работы в портфолио для успешного найма?

Тут все очень индивидуально, куча переменных — что за контора, что за позиция, сколько времени есть на презентацию, знакомы ли люди с твоими работами уже // или видят в первый раз. 

У меня было так:

  1. Поппури — много картинок, слайдов 20, по которым ясно о чем этот парень, его общий художественный уровень и что там у него с культурой формы. 
  2. И потом три (3) подробных разбора.

Сейчас готовлю презентацию по той же схеме, но разбора два (2), они куда более детальные, чем раньше. 

2. Важнее качество работ или их презентация? 

Я так думаю, что зависит от уровня конторы. Кому-то легко пыль в глаза пустить, заболтать, дать фишку. А есть люди, которые шарят глубоко и точно, и все твои дешевые приемы видят насквозь. Короче говоря, я верю что важно все — первое: знать кому ты это показываешь, и второе-третье: показывать крутую вещь и уметь внятно рассказать о ней. Для меня это самое сложное — рассказать о своей работе.

3. Сколько длится процедура найма?

У меня было долго. Год примерно или даже больше.

4. Насколько свободно себя чувствуешь/чувствовал работая в международной компании?

Я до сих пор кайфую, играю в это с удовольствием. Я будто растворился — я никто, я просто часть большого движа, тут таких — легион. Это очень хорошо для осознания собственной заурядности, не исключительности. 

5. Назови одну из особенностей в коллективе, которую совсем не ожидал. Что тебя удивило? 

  1. Внимание к людям и пространству
  2. Организация труда и быта 

6. Что еще посоветуешь дизайнеру, который задумывается о найме в международную компанию?

Пробуй!


Собрать релевантное вашему региону портфолио и погрузиться в специфику можно на экспресс-курсе Welcome Aboard. Познакомиться с кураторами и задать свой вопрос можно было на созвоне 16 ноября (см. запись стрима ниже).

Запись стрима от 16 ноября

Стрим состоялся при участии дизайнеров из Европы, Америки и Азии: Кости Горского, Ждана Филиппова и Азиза Мелибаева и, конечно, Димы Барбанеля.

Кстати, старт программы Welcome Aboard 21 ноября.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как составить указатель журнальных статей
  • Как исправить эффект красных глаз gimp
  • Зная два вектора как найти третий
  • Как в телефоне найти файлы на флешке
  • Как составить коррекционную психологическую программу