Как найти руду в vintage story

This page was last verified for Vintage Story version 1.17pre1.

Типичный пример распределения руды.

Найти руду может быть довольно сложной задачей. В Vintage Story руды откладываются в определенных слоях горных пород, широко классифицируемых как осадочные, метаморфические или магматические, и на определенных глубинах. Используя кирку, а также информацию в этом руководстве, игроки могут более надежно находить руды, понимая, как они появляются.

Руды распределены на случайной высоте дисками под разными углами. Некоторые руды имеют более широкие диски, чем другие. Большинство дисков в среднем имеют ширину 5,5 блока, хотя кварцевые диски больше. Общая форма рудного диска отражает поверхность над ним и всегда будет охватывать одну и ту же горизонтальную область. Это означает, что в регионах с ровной поверхностью рудные диски будут плоскими, а там, где поверхность неровная, диски будут наклонены и искажены. Таким образом, на равнинных участках добыча по горизонтали снижает шансы найти рудный диск. Это остается верным до тех пор, пока поверхность не станет достаточно зубчатой, чтобы ее наклон превышал ширину рудного диска.

Для получения дополнительной информации о кирке геолога и о том, как искать руды, смотри страницу добыча.

Генерация руды

Начиная с версии 1.9 руды появляются только в определенных типах пород. Многие руды встречаются только в некоторых вмещающих породах и разные породы могут иметь разное качество руды. Изучение камня, удерживая (Присесть+ H), предоставит информацию о том, какие руды могут появиться в этом типе камня.

Руды встречаются в «мелких» месторождениях и «глубоких» месторождениях. В таблицах ниже представлена информация о генерации дисков для каждого типа руды.

  • Y min и Y max: руды распределены по всему диапазону, заданному этими значениями. Значения Y отражают пропорции конкретного генератора руды, т. е. если месторождение использует генератор уровня моря, то 0,5 — это половина мирового уровня моря.
  • Средний радиус: средняя ширина залежи по координатам X и Z
  • Средняя толщина: средняя высота залежи по координате Y.
  • Попыток за чанк: сколько раз игра пытается создать депозит в каждом чанке карты.

Руды можно найти четырех различных сортов. От лучшего к худшему, они бывают щедрыми, богатыми, средними и бедными. Чем лучше оценка, тем больше самородков выпадает на блок.

Смотри таблицу ниже, какой генератор использует каждая руда.

Слои горных пород

Хотя в Vintage Story есть много типов камней, некоторые из них могут появляться в определенных слоях. Они образуют своего рода каменный «биом», а слой горных пород в области определяет, какие типы руд могут там появляться. Существует три основных типа горных пород: «осадочные», «метаморфические» и «магматические», а также четвертый тип «вулканических» пород (на самом деле подмножество магматических пород), которые имеют разные правила нереста.

Protip:

Слои горных пород всегда располагаются в определенном порядке: сверху вниз (поверхность) они идут Базальт > Осадочные > Метаморфические > Изверженные > Кимберлит.

Осадочные породы, которые могут образовываться слоями, включают:

  • Аргиллит
  • Мел
  • Черт
  • Конгломерат
  • Известняк
  • Песчаник
  • Сланец

Метаморфические породы, которые могут образовываться слоями, включают:

  • Бокситы*
  • Шифер
  • Филлит
  • Мрамор†

*Руда не появляется в бокситах.
†Мрамор появляется в слоях сланца или филлита.

Магматические породы, которые могут образовываться слоями, включают:

  • Андезит
  • Базальт*
  • Перидотит
  • Гранит

*Базальт однозначно появляется «выше» всех других типов горных пород.

Кроме того, руды можно найти в свевитовой породе, которая всегда является признаком удара метеорита и находится на поверхности, а также в кимберлите, магматической породе, встречающейся только вблизи ядра мира.

Поверхностные руды

Поверхностные залежи иногда (но не всегда) могут быть обозначены наличием на поверхности мира рыхлых камней, содержащих руду. Для изготовления металлических инструментов медь — это первая металлическая руда, которую игроки должны найти. Поверхностные залежи самородной меди являются легкодоступными источниками материала, доступного игрокам на ранних стадиях игры, за исключением областей, где верхний каменный слой представляет собой боксит. В известняковых районах можно найти поверхностные залежи малахита, который является еще одним видом медной руды.

Для целей этого руководства неглубокие руды — это те, у которых есть шанс появиться в виде поверхностного блока с сопутствующими рыхлыми камнями. У них также есть шанс нереститься довольно близко к поверхности или уровню моря.

Минеральные руды отмечены символом ✓, так как они не имеют разного качества руды.

Руда Y мин. Y макс. Средний радиус Толщина Генератор дисков Попыток на блок Типы камня и высочайшее качество руды
Мел Сланец Аргиллит Обломочная горная порода Известняк Песчаник Сланец Филлит Сланец Мрамор Андезит Базальт Гранит Перидотит Кимберлит Суевит
Бурый уголь 0.48 0.92 10 ± 5 2 Поверхность 8
Битуминозный уголь 0.1 0.9 10 ± 5 2 Уровень моря 7
Антрацитовый уголь 0 0.8 8 ± 5 1.5 Уровень моря 6
Самородная медь 0.962 0.968 4.25 ± 1 1 Поверхность 0.2 Средний Средний Середина Середина Средний Середина Середина Середина Средний Богатый Средний Средний
Малахит 0.02 0.98 7 ± 3 1 Поверхность 10 Обильный Богатый*
Касситерит 0.92 0.98 3 ± 0.5 1 Поверхность 0.007 Бедный Бедный Бедный Бедный Бедный Бедный
Галенит 0 1 4 ± 4 1 Поверхность 40 Средний Обильный Богатый Средний Средний Богатый Обильный
Сера 0.3 0.9 8 ± 2 1 Уровень моря 15
Бура 0.4 1 8 ± 2 1 Уровень моря 6
Алюминий N/A N/A 10 ± 8 3.3 Поверхность 0.2 Появляется так же, как залежи галитовой соли, подробности см. в Добыча полезных ископаемых — В пустынях.
Киноварь 0 0.4 8 ± 2 1 Уровень моря 1
Лазурит 0.05 0.85 2 ± 10 1 Поверхность 5 ✓*
Оливин 0 1 32 ± 32 1.2 В любом месте 0.5
Флюорит† 0.2 0.6 8 ± 2 1 Уровень моря 2
Графит† 0.05 0.85 8 ± 2 1 Уровень моря 6 ✓*
Кернит† 0.2 0.6 8 ± 2 1 Уровень моря 2
Фосфорит† 0.2 0.6 8 ± 2 1 Уровень моря 2

* Только из красного, зеленого или белого мрамора.

† В настоящее время не используется в игре.

Глубинные руды

Глубинные руды не обозначаются поверхностными отложениями в рыхлых камнях. Большинство глубоких руд можно найти только по счастливой случайности или разведочной добычей с помощью геологической кирки. Некоторые руды, такие как селитра, не могут быть обнаружены киркой и должны быть найдены при исследовании пещер. Драгоценные камни не имеют сортов руды, но вместо этого имеют блоки с низким, средним или высоким потенциалом. Ради увеличения размера страницы руды и минералы, которые не используются в игре, были опущены.

Руда Y мин. Y макс. Средний радиус Толщина Генератор дисков Попыток на блок Типы камня и высочайшее качество руды
Мел Сланец Аргиллит Обломочная горная порода Известняк Песчаник Сланец Филлит Сланец Мрамор Андезит Базальт Гранит Перидотит Кимберлит Суевит
Глубокая самородная медь 0 0.6 7 ± 3 1 ± 2 Поверхность 25 Средний Средний Средний Средний Средний Средний Богатый Богатый Богатый Обильный* Богатый Богатый
Касситерит 0.4 0.75 5 ± 3 1 Поверхность 7 Средний Средний Средний Средний Обильный Средний
Касситерит (большой) 0 0.6 12 ± 3 1 Поверхность 0.1 Средний Средний Средний Средний Обильный Средний
Сфалерит 0 0.95 4 ± 3 1 Поверхность 12.5 Богатый Богатый Богатый Богатый Богатый Богатый Богатый Обильный Обильный Средний Средний Средний Обильный
Висмутинит 0.0 0.85 4 ± 3 1 Поверхность 16 Средний Средний Богатый Обильный Богатый Богатый
Гематит 0.05 0.85 26 ± 10 1 Уровень моря 0.5 Богатый Средний Обильный Обильный
Лимонит 0.05 0.85 26 ± 10 1 Уровень моря 0.8 Обильный Обильный Средний
Магнетит 0.05 0.85 26 ± 10 1 Уровень моря 0.3 Средний Средний Средний Средний Богатый
Ильменит 0.05 0.85 6 ± 10 1 Уровень моря 2 Богатый Богатый Средний Богатый Средний Средний Обильный
Кварц 0 1 32 ± 32 1.2 ± 3 В любом месте 0.5
Алмаз 0 0.2 2 ± 1 1 Уровень моря 18 Высокая Низкая
Изумруд 0 0.23 1 ± 0.5 1 Уровень моря 64 Высокая Высокая Высокая Высокая Высокая Высокая
Перидот 0 0.23 1 ± 0.5 1 Уровень моря 64 Высокая†
Селитра 0 0.8 10 ± 10 7 ± 3 Уровень моря 7 Может появляться на открытых гранях в любом слое горных пород.
Галит, соляной купол 0.45 0.85 10 ± 8 150 ± 1 Поверхность 0.3 Смотри Горное дело — Получение галита для подробностей.
Галит, дно озера N/A N/A 10 ± 8 3.3 ± 1 Поверхность 0.2 Смотри Горное дело — Получение галита для подробностей.
Сильвит N/A N/A 2 2 ± 1 N/A N/A Появляется внутри галита.

* Не появляется как «богатое» месторождение.

† Только внутри оливина и внутри перидотита.

Характеристики руды

Галит

Галит появляется одним из двух способов: в виде соляного купола или в виде высохшего соленого озера.

Соляные купола могут появиться где угодно, но их вершина должна возникать в осадочном слое. Область без осадочного слоя не может иметь соляного купола. Показания галита, которые геологоразведочная кирка обнаруживает в режиме поиска плотности, относятся к соляным куполам.

Сухие соленые озера могут образовываться только в верхних слоях осадочных камней в пустынях. В типичном умеренном месте возрождения с «реалистичным» полосатым климатом вам нужно будет пройти более 13 тысяч блоков на юг, чтобы найти настоящие пустыни. Гравийные пустоши, которые вы можете найти в умеренном климате, недостаточно горячие. Сухое соленое озеро появится прямо над камнем в регионе, но ниже верхних слоев песка/гравия. Поэтому для их поиска потребуется неглубокое исследовательское копание. Эти сухие соленые озера, несмотря на то, что к ним гораздо легче получить доступ, чем к соляным куполам, не будут давать показания галита при разведке в режиме пермил, в отличие от соляных куполов. Их легче найти открытыми на скалах из-за геологических потрясений. Однако сухие соленые озера нерестятся только на относительно плоских и гладких участках.

Золото и серебро

Золото и серебро появляется только в слоях кварца. Следование за слоем кварца — хороший способ его найти. Рудоподрывные бомбы можно использовать для очистки от кварца.

Сильвит

Сильвит используется для изготовления калий, удобрение, которое не только восстанавливает K питательных веществ, но и может навсегда увеличить максимальное количество K питательных веществ в фермерском блоке. Сильвит можно найти только внутри галита.

Технические

Смотри месторождения для получения дополнительной информации о создании месторождений.

Залежи руды генерируются специальными генераторами. Эти генераторы управляют размещением блоков в депозите. Начиная с версии 1.14 существует 5 генераторов. Руды используют только 3 из них, а остальные используются драгоценными камнями или минералами.

Поверхность

Называется FollowSurface, глубина указывается в процентах. Отложения будут образовываться между мантией и поверхностью. Поверхность определяется как высота самого высокого блока в столбце, где будет падать дождь. Это означает, что при Y min, равном 0, будет генерироваться руда над мантией. Y max 1 будет ниже самого высокого блока, где падает дождь.

Поверхность внизу

Вызывается FollowSurfaceBelow, глубина находится в абсолютных блоках ниже поверхности. Это определяется путем предоставления генератора значений глубины. Например, галит использует его, чтобы гарантировать, что соляные отложения в пустынях всегда появляются ровно на 2 блока ниже поверхности.

Уровень моря

Называется FollowSeaLevel, глубина указывается в процентах. Отложения будут генерироваться между мантией и высотой мирового уровня моря. Это означает, что при Y min, равном 0, будет генерироваться руда над мантией, а при Y max, равном 1, будет генерироваться руда ниже уровня глобальной высоты океана.

Уровень моря в мире можно определить по Y поверхности большого озера. Или просто умножив высоту мира на 0,4313725490196078 и округлив в меньшую сторону.

Где угодно

Называется Anywhere, глубина в процентах. Отложения будут образовываться между мантией и высотой мира. Это означает, что при Y min, равном 0, будет генерироваться руда над мантией, а при Y max, равном 1, будет генерироваться руда ниже высоты мира. Например, он используется кварцем для образования месторождений в любой точке мира, но только в горных породах.

Наследование

Месторождения, называемые наследуемым месторождением, с использованием этого генератора будут генерировать только внутренние месторождения данной руды. Например, это используется золотом и серебром только для появления внутри кварцевых отложений.

Видеоуроки

Подробный гайд по рудным месторождениям на английском языке Подробный гайд по рудным месторождениям на немецком языке

Обновлено: 24.05.2023

Игра Vintage Story была создана в 2016 году партнерами Tyron и Saraty, которые после выпуска двух популярных и успешных модов для Minecraft’а решили, что они хотят вырваться из ограничений Minecraft’а и сформировать свой собственный опыт. С тех пор контент, который был добавлен в эту начинающую воксельную игру, придал ей совершенно другой вид и оттенок Minecraft’а, с гораздо большим акцентом на поиск пищи в начале игры и создание всего, от инструментов до костров и многого другого.

Действие Vintage Story происходит в злой вселенной, и вы исследуете ее как большое синее существо. Ваша душа заперта в этой оболочке, и вы решаете найти остатки прошлой цивилизации. Соедините кусочки головоломки вместе и узнайте, что спровоцировало гибель предыдущей цивилизации. В вашем путешествии вам придется преодолевать бесчисленные испытания: сражаться со своенравными существами, избегать временной нестабильности и выживать во время темпоральных штормов.

Vintage Story – игра об инновациях и исследованиях. Она толкает игроков в тщательно сгенерированный полуавтономный мир и бросает им вызов, чтобы выжить и преодолеть естественные и неизвестные угрозы их нового дома. Бесстрашные игроки, которые примут это испытание, найдут мир со своим собственным характером и глубоким, взаимосвязанным повествованием внутри него.

Команды

  • .pi — основная команда для мода, а подкоманда по умолчанию — showoverlay, которая переключает рендеринг текстуры на карте.
  • .pi showoverlay true/false — единственная существующая подкоманда. Отсутствие аргументов просто переключит значение параметра конфигурации RenderTexturesOnMap. Отправка true или false установит для параметра конфигурации соответствующее значение.

Применение

Горное дело

Горное дело (Добыча) — игровая механика, которая позволяет игрокам добывать руды, которые понадобятся для литья, ковки, продвинутых инструментов и ряда других вещей.

Получение Металла Старательством

Фактический процесс добычи не требует подробного объяснения. Когда камень дробится киркой, блок, камень или руда, содержащаяся в нем — выпадают. Самый трудный элемент старательства — поиск руды для добычи. Начиная с версии 1.9 виды руды генерируются в различных типах скальной породы. Для определения, какая руда может быть добыта из данного вида скальной породы, проинспектируйте интересующий Вас блок — зажав shift + H, и Руководство подскажет вам информацию о типе полезных руд, которые могут быть добыты в этой среде. Для большей информации, посетите страницу месторождений руд.

Поиск Места

Существуют всего два способа поиска руд: «Исследование» и «Разведка». Оба способа не исключают друг друга и очень хорошо работают в сочетании. Игрок может найти регион с желаемой рудой, а затем исследовать пещеры в этом регионе, чтобы найти обнаженную руду для добычи. Рекомендую включить отображении сетки чанков командой .debug wireframe chunk. возможно Вам понадобится использовать эту команду 3-4 раза подряд.

Исследование (метод «на авось»)

Исслелуйте карту для нахождения областей с камнями, используемыми для крафтов (мел, известняк), и с камнями, которые генерируют руду, используемую в создании инструментов, оружия и металлических предметов. Иногда руды можно найти в пещерах со входами, расположенными на поверхности. Хорошей идеей при исследовании пещер будет взять с собой лестниц, чтоб выбираться или забираться в штольни, и много факелов, чтоб пометить путь к выходу. В каждой пещере имеется шанс вляпаться во множество «приключений» на свою голову, держите это в голове и будьте готовы встретить опасности, но и не забывайте, что награды впереди ждут!

Награды поиска в пещерах

Польза исследования пещер заключается в возможности найти не только руду, но и подземные руины, в которых могут находиться сокровища и материалы, которые игрок другим путём не сможет получить. Также в руинах можно найти транслокаторы, которые могут телепортировать игрока в неизведанные уголки мира.

Опасности лазанья по пещерам
  • Локусты представляют собой опасных мобов, которые спавнятся в пещерах и гротах.
  • Дрифтеры в пещерах крепче тех, что бродят на поверхности.
  • Падающие шахты могут простираться на десятки и сотни блоков в пещерах, и не оставляют игрокам, которые в них упали, ни единого шанса на выживание.
  • Лава на уровнях поглубже сожжёт и игрока, и всё его снаряжение при встрече лицом к лицу!

Разведка (систематизированный метод)

Добыча в местах, помеченных маленькими поверхностными залежами — хороший способ добычи руды, но не все руды появляются в поверхностных камнях. Чтобы найти те руды, что лежат поглубже, используйте молот геолога. Разведка проводится на поверхности перед началом добычи в области, и помогает игроку решить, какие места стоят шахты, основываясь на информации о рудах, присутствующих в чанке.

Density Search Mode

This is the first mode of the propick, which is by default always enabled. It is a chance based search system with long range — specifically, it shows the chance for specific ores to be present in a searched chunk (32×32 blocks, but all the way from surface to mantle).

Процесс Разведки

Для разведки игрок должен сломать 3 блока камня ‘поблизлсти’ к разведываемой области. Молоток геолога может быть использован только на камне. Эти блоки должны находиться на расстоянии как минимум в три блока (между пробами), и как максимум в 16 блоков друг от друга. Можно брать образцы внутри квадрата или или по линии, где последний образец на расстоянии в 8 блоков от первого. После разламывания последнего допустимого образца игроку в окошке чата будет показана плотности руд под первым разведанными (сломанным) блоком.

  • Разведывание «Слишком близко»: Если игрок сломает блок, который был слишком близко к предыдущему образцу, в окошке чата повторится запрос на тот же номер блока. В любом случае, отсчёт блоков начнётся с последнего взятого образца, даже со взятого неправильно. Чтоб взять новый образец, нужно отступить как минимум 3 блока от » неправильного» образца, и разбить камень, несмотря на то, что действие не зачтётся в общей разведке.
  • Разведывание «слишком далеко»: Если блок разведанными слишком далеко (более чем за 16 блоков от предыдущего), игра в окошке чата сообщит об этом игроку. Последний сломанный блок в этом случае будет считаться в новый начальный образец, и придётся начинать разведку сначала.
Результаты Разведки

Для восприятия информации игрок должен понимать, что молот геолога не показывает настоящее наличие руды; он показывает шанс присутствия руды. Игра использует рандомно сгенерированные карты плотности руд каждый раз при генерировании чанка. Эти карты определяют шансы появления руд. Даже если игрок добудет всю руду в чанке, показания геологического молота останутся прежними. Ко всему прочему молот при разведке не находит: кварц, каменную соль или поверхностную медь.

Результат основывается на первом из трёх сломанных блоков. Игра считывает карту плотности чанка и показывает плотность всех руд в окне чата. Эти значения показывают потенциальную плотность, а не количество руды.

Разные руды будут показывать совершенно разный PPT ‰ в одинаковых условиях. Например:

  • Распространённые руды, такие как Глубинная медь, уголь и Сера имеют около 18‰ при очень высокой плотности, и ниже 5‰ при очень бедной плотности
  • Редкие руды — алмазы, изумруды имеют 1,0‰ и 0,2‰ при очень богатой и очень бедной плотностях соответсвенно.
Поиск больших залежей

Результаты георазведки должны быть похожими для четырёх чанковв области, так как плотности руд определяются с помощью карты плотностей, которая генерируется вместе с миром, и имеет разрешение в 32 блока (приблизительно). Залежи имеют более плотный ‘центр’, который затем становится менее плотным и распределяется по окружности. Так что когда найдёте залежь руды с низкой плотностью, попробуйте разведать участки на некотором расстоянии во всех направлениях, и так пока не найдёте участок ч большей плотностью. При достаточном количестве разведок игрок может найти центр жилы, который зачастую тянется на огромное множество чанков.

Примечание: кирка геолога не может распознать кварц, каменную соль или поверхностную медь, так как есть определённая порог, выше которого георазведка перестаёт работать. Игроки могут случайно найти месторождения там, где гео-молот ничего не находил. Пусть и подобные ‘неопознанные’ случаи очень редки.

Node Search Mode

This is the second mode of the propick, which is by default not enabled, but can be enabled either at world creation or through a command in an already created world. It offers a short to medium range search for exact and actually available deposits in a specific place. Be aware however, using this mode will drain the tools durability considerably faster. Additionally, it also doesn’t pick up on Halite — don’t be too salty now :p

Activating Node Search Mode

The easiest way to access this second mode is certainly to enable it while creating a new world. You can do so in the advanced settings («Customzie» button) — towards the end of the list, the option «ProPick Node Search Radius» lets you switch between disabled or, if you want to use it, for what size you want it to work. The radius you select here describes the size of the cubic search area, for instance the radius 4 equals a search area of 9x9x9 blocks, 729 blocks searched in total.

Radius 2 4 6 8
Search Size 25 729 2197 4913

If you have already created a world, you can use a simple command in chat to activate this modus — and set or change the radius. Simply type the following into the chat:

Insert the radius you want to use and enter — the final command should not have any brackets. Please keep in mind that higher radius numbers might be hard on your computer and could potentially lead to freezes. Additionally, even going with in game considerations, knowing the ores in such a big search area might be just as helpful as doing a density search in the first place. Before you will be able to switch between the two modes using the F key, you will have to restart the game once.

Prospecting Process

Similar to the density search, you will have to break a stone block with the propick, however you will only have to break one block and will get the results immediately listed in the information tab of the chat. The readings will be shown for the search area, with the broken block as the centre.

Prospecting Results

You will only be informed about actually occurring deposits in the searched area. If there are no ores in the searched cubicle, the chat will display the «no ore node nearby» message. If any deposits are found, the amount of blocks containing that ore is displayed again in words rather than actual numbers.

Verified. trace amounts small amounts medium amounts large amounts very large amounts huge amounts
Amount 1-9 10-19 20-39 40-79 80-119 120+

Результаты шахтёрства

Из руд выпадают не самородки, а кусочки руды, сидящие в камешках. Во время горной добычи главный приоритет — место в инвентаре, и эти камешки занимают меньше места чем переплавляемые самородки. Руду следует высвободить молотом в сетке крафта, получив при этом самые обычные самородки. Из камешков «побогаче» получится больше самородков. Убедитесь, что у вас достаточно места в закромах, чтоб не оконфузиться!

Рецепты крафта

Многие рецепты используют сетку крафта, как в Minecraft, за одним исключением: сетка 3х3 всегда в инвентаре и не является отдельным блоком. Другие рецепты, которые не создаются через сетку, постигаются путём более интерактивных методов, Ковка или формовка глины, например.

Инструменты

  • Каменные инструменты создаются путём откалывания кремня.
  • Металлические инструменты создаются отливкой или ковкой.

Оружие

  • Кремневое копьё создаётся путём откалывания.
  • Для создания деревянной дубины нужно сначала сделать нож.
  • Металлическое оружие создаётся путём отливки или ковки.

Глиняные формы предметов

Они создаются посредством интерфейса формовки глины. Стоимость предметов указана ниже:

Форма или предмет Кол-во глины
Наковальня 28
Вазон 18
Геологический молоток 13
Кирка, Меч, Молот, Мотыга 12
Топор, Лопата 11
Цветочный горшок 5
Глиняный горшок (до готовки) 4
Тигель 3
Форма слитка 2
Миска 1

Стационарные контейнеры

  • В корзине 8 слотов.
  • В сосудах для хранения 12 слотов, а также они лучше сохраняют некоторую еду.
  • В сундуках 16 слотов.
  • В вешалках для инструментов 4 слота для инструментов.

Сундуки можно подписать красителями.

Портативные контейнеры

ПРИМЕЧАНИЕ: Когда вы выкидываете контейнер, помещённый в один из четырёх слотов контейнеров, он забирает все предметы, которые в нём были, с собой. Возможно, лучше всего будет опустошить свой инвентарь перед выбрасыванием контейнеров. Шахтёрская сумка мажет быть использованы только для переноски руд, минералов и камней.

Источники света

Базовые факелы создаются посредством зажиганием палок в огне, но они ограничены во времени горения, когда поставлены. Другие источники света перманентны.

Служебные блоки и предметы

Стоит заметить, что разламывание сыродутной печи вернёт лишь 2/3 кирпичей, которые были затрачены для создания.

Камень и глина

Твёрдые блоки камня добываются путём убирания всех соприкасающихся с ними блоков со всех 6 сторон.

Дерево

Дерево можно распилить на ступеньки или плитки, поместив пилу с разных сторон от досок в сетке крафта. (см. руководство)

Кровати

Кровати позволяют Вам пропустить некоторый отрезок времени, зависящий от кровати, в синглплеере, и в мультиплеере, когда все игроки спят.

Copyright © 2021 Vintage Wiki | Powered by VoronWood

Добыча металлов до изготовления кирки

В этом-то и загвоздка. Предметы, необходимые для добычи металла, отливаются из металла, но столь необходимые для его добычи инструменты и сами делаются из металла! Впрочем, есть два способа получить металл без использования кирки.

Собирательство

Небольшие кусочки руды разбросаны по миру и всегда означают, что точно под ними расположено месторождение. Собственно в этом и состоит одна из приоритетных задач , в первые дни существования в этом мире, помимо поиска пропитания и концентрически расширяющейся разведки территории, вокруг точки спавна, в поисках еды, кремня и палок — поиск первых 40 штук медных самородков. Когда, и если Вы отыскали необычный цветной камешек, не спешите убегать далеко — обязательно отметьте это место на карте, путевой заметкой. (на данный момент (1.13.+), цвет маркера прописывается вручную, по английски. По умолчанию цвет маркера — чёрный, что не всегда удобно. Список цветов-в заметке) Вокруг, обычно, лежат 3-4-5. таких же, и содержат, как правило, полезную, на первых порах (два-три года игрового времени), руду — МЕДЬ. Из нее вы получите Первую Кирку, Кузнечный молот, Кирку Геолога, Косу, Ножницы, Наковальню. Соберите все самородки, которые найдете вокруг — из одного самородка обычно выпадает -1-2-3 единицы руды, а на первую кирку нужно 20! Иногда, если повезёт, в руинах можно найти Древние вазы в которых содержится полезная руда.

  • Цвета отметок на карте:
  • Совет: не отмечайте ничего, (на первых порах) кроме точки спавна и Вашей базы галочкой «pinning»-тогда ничего, кроме базы и спавна не будет отображаться по краю миникарты.

Промывка

Медные самородки, могут быть получены и другим способом — промывкой осадочных пород. Изучите страницу Промывка для получения большей информации. Если по быстрому — соберите 10-20 блоков песка или гравия (илистый, или грязный гравий точно не подойдёт), установите несколько штук на берегу водоёма, изготовьте деревянный лоток путём совмещения в крафтовой сетке бревна и ножа, зачерпните лотком часть песка — ПКМ, и стоя в воде начните «промывать» — ещё раз клик ПКМ, глядя в небо/воду/землю/свои трусы (гайд по промывке рекомендует удерживать ПКМ и смотреть в воду), но по состоянию на 1,13, достаточно просто клика, анимация и сам процесс промывки пройдёт в автоматическом режиме. После промывки 1/8 части песка или гравия, вы получите (или нет) что-нибудь полезное. Как правило, промывка 10 блоков песка давала мне7-11 шт самородков меди. Процесс долгий, муторный, но если в округе поселились несколько семей волков и дрифтеры так и лезут — лучший способ получить первые слитки металла!

Особенности

  • Анализировать, сохранять и загружать данные о пробах в каждом чанке.
  • Переключаемая визуальная помощь на карте мира, для которой у вас есть данные.

VSProspectorInfo

Этот мод берет результаты ваших попыток поиска и автоматически сохраняет их в соответствующем фрагменте карты мира. Это дает вам визуальную помощь относительно того, где вы уже вели разведку, что значительно упрощает копание скоплений руд,

Мод является чисто клиентским и не требует, чтобы его устанавливали на сервер.

Видеотуториал: «Как использовать геологическую кирку»

Спасибо Asgaard за создание и обмен с обществом VS.

Содержание

Необходимые материалы

Для начала работ вам понадобится две вещи: кирка и Молоток геолога.(Проспекторский молот) Также полезной будет специальная шахтёрская сумка, (доступная очень не скоро) в которой есть целых 10 слотов под камни, руды и шахтёрские инструменты.

Читайте также:

      

  • Wow как одеть друида
  •   

  • Как взять онлайн займ на карту на другого человека
  •   

  • Как сделать в майнкрафте стрелялку
  •   

  • Guardian tales как вернуть лави и фави
  •   

  • Как оживить голема в ведьмак 1


18-05-2023
08:8:8

Канал YouTube: Богдан Гаврилюк

   

комментариев

421,413 Просмотров

Источник видео: https://youtube.com/watch?v=jqWSIyjlw0M



Новое видео

#Vintage #Story #правильно #искать #руду


Ваши комментарии

Комментарии ( 0
)


Сначала новые

Сначала старые

Сначала лучшие

Впишите НИК/Имя что бы писать комментарии

Войти

Загружено по ссылке

Сегодня обсуждают

  1. БЕСПЛАТНЫЙ RAGE ЧИТ НА CS:GO SPERMAWARE #читы #csgo #читыксгоcollapse25.05.2023

    всё хорошо


    Minecraft But You Only Get ONE BLOCK…25.05.2023

    привет


    Incredibox || Evadare Came Out! || Chapter I25.05.2023

    ААААААААААА Я СКАЧАЛ ПРЯМ СЕЧАС


    ЧИТЫ WOT BLITZ | FLY HACK !!!collapse25.05.2023

    Крутой чит


    РОБЛОКС, но я убегаю от СИКА в Doors | Анимация Roblox Двери Doors #shorts #roblox #роблоксcollapse25.05.2023

    Как скачать?


Поиск по узлам показывает количество блоков руды в радиусе пробы.
следы: 1-9
небольшие следы: 10-19
средние следы: 20-39
большие следы: 40-79
очень большие следы: 80-119
огромные следы: 120+

Поиск триангуляции показывает два параметра: плотность, вероятность.
Первый — плотность, например низкая. Значит в этом чанке, при наличии руды, сама жила будет бедной. То есть добытый кусок руды будет содержать мало самородков.
Второй — вероятность, например 1,0% промилле. Это означает, что в шансе 0,1% можно обнаружить в этом чанке искомую руду. Что бы это понять, надо копнуть в теорию вероятностей, а это сложно и никому не нужно. Триангулируй соседние чанки в радиусе нескольких чанков, выбирай чанк с наибольшей вероятностью и копай. Желательно искать чанки с большим спектром руд, что-нибудь там будет.

Поиск по пещерам, по моему опыту происходит быстрее и экономичнее, чем триангуляция. Однако, если нужна конкретная руда, то искать приходится дольше, если вообще подобное может сработать.

Vintage Story - Как правильно искать руду

ЭТИ СОВЕТЫ СДЕЛАЮТ ИЗ ТЕБЯ ПРО!—Vintage StoryПодробнее

ЭТИ СОВЕТЫ СДЕЛАЮТ ИЗ ТЕБЯ ПРО!---Vintage Story

Как Искать Руду в Винтаж Стори — Гайд Геологический МолотокПодробнее

Как Искать Руду в Винтаж Стори - Гайд Геологический Молоток

Как Искать Висмутовую Руду в Vintage Story 07Подробнее

Как Искать Висмутовую Руду в Vintage Story 07

Угольная яма, руда, быстрый старт в Vintage Story 01Подробнее

Угольная яма, руда, быстрый старт в Vintage Story 01

Vintage Story — Гайд: Металлургия, от меди до сталиПодробнее

Vintage Story - Гайд: Металлургия, от меди до стали

События

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти смартфон sony xperia я
  • Как найти длину высоты в треугольнике формула
  • Как найти радиус картинки
  • Как составить дарственную на квартиру чтобы его не оспорили
  • Как найти норму своего веса