Храм над ущельем
Перевал
Возвращение: Войти в монастырь
По течению реки подплываем к цитадели. Рейс и Иона остаются прикрыть нас, а мы должны добраться до монастыря. У главных ворот увидим нашу подругу. Уитмена убивают стражи, а Матиас тащит заложницу в главный зал. Порыв ветра ломает мост, поэтому устанавливаем трос справа от моста и перебираемся на противоположную сторону.
Цитадель
Возвращение: Найти Саманту в монастыре
Через окно залезаем внутрь и сжигаем деревянную баррикаду справа. Проход приведет нас к главной лестнице, по которой маршируют стражи.
Аккуратно поднимаемся по правой стороне и проходим по балке над врагами. Затем цепляемся за карниз, чтобы попасть в центр зала.
В конце мы должны перехватиться за следующий карниз, но зацепим черепа, которые упадут, и враги обнаружат нас. Быстро залезаем в небольшое окно.
За нами послали отряды стражей, и началась погоня. Убегаем от них по коридору, уворачиваясь от взрывов. Скатываемся в пещеру. Впереди появятся несколько бронированных стражей. Убиваем их из пистолета, целясь точно в голову. Далее найдем лагерь «Защищенный проход». Отдыхаем, изучаем необходимые навыки и модернизируем оружие.
Возвращение: Спасти Саманту от Матиаса
После лагеря взламываем дверь и выходим в открытый каньон. Поворачиваем налево, чтобы подняться на деревянную возвышенность и пройти по проходу до большого моста. Ветер очень сильный и девушке будет очень тяжело идти.
Мост ломается, и Лара падает. Её замечает целая армия стражей, с которыми предстоит сразиться. Сначала нас начинают обстреливать лучники. Они стоят на вышках и выпускают огненные стрелы и снаряды.
После падает огромная каменная колонна, по которой пойдут стражи, атакующие в ближнем бою. Главные ворота охраняет самурай-ловчий, но его сдует сильный ветер, и мы сможем попасть внутрь храма.
Храм над ущельем
Головоломка: Клетка
В храме находятся интересные артефакты. Собираем их и направляемся в следующее помещение. К потолку подвешена огромная железная клетка и рядом установлены два ворота.
Решение:
1. Для начала прокручиваем ворот справа. Механизм откроет металлические решетки на полу.
2. Ворот, установленный с левой стороны поднимет огромную клетку на уровень второго этажа.
3. Бежим к входным дверям и с помощью «Кометы» и жумара притягиваем к себе клетку. Она раскачается и проломит каменную стену напротив.
4. Снова бежим к правому вороту, чтобы закрыть металлические ставни.
5. Левым воротом опускаем клетку на пол.
6. Около левого ворота находится деревянная лесенка. По ней забираемся на выступ, становимся напротив пролома. Оттуда тянем клетку на себя и быстро запрыгиваем на нее. По инерции нас отбросит на стену под проломом, карабкаемся наверх и перебираемся в зал со статуями Пимико и её сосудов.
(На экране появится информация о том, что после входа в монастырь, мы уже не сможем совершить быстрый переход в любую локацию. Однако, после завершения сюжета мы сможем продолжить исследовать остров в поисках пропущенных секретов и тайников).
Tomb Raider Гробница Храм служительниц
Для того чтобы в нее попасть вам нужно устройство жумар. Как только вы войдете в гробницу, вы видите перед вами колесо, которое поднимает клетку и после этого маяк плывет по воде, по кругу. Вы должны поднять клетку, далее по левой стороне дождаться, когда маяк подвинет верхнюю рейку, перепрыгнуть на следующий настил и сразу выстрелить из лука с веревкой в рычаг который повернет перекладину перед маяком. Маяк, двигаясь, подвинет верхнюю планку, прыгайте на нее и после этого сразу на стену с ледорубом. Далее поднимитесь за счет доски на цистерну, с цистерны на свисающие люльки, только преждевременно подтяните их, с последней люльки надо сразу прыгать на опору, затем подняться наверх и по тросу переехать на скалу.
Tomb Raider Берег печали
Вам следует выстрелить из лука, используя «Комету», по тросу спуститься вниз, далее уничтожить двух противников и по другому тросу с помощью жумара подняться на вышку, с неё вниз. Смотрим ролик, входим на катер и направляемся на перевал. После того как вы приплывете вам следует направиться в монастырь.
Tomb Raider Дорога в монастырь
Используя стрелы «Комета» перейдите через обрыв, двигаясь через пещеру, вы увидите Сэми, он хотел славы и ее он получил сполна. После ролика вы стоите перед линией огня путь только с правой стороны, по тросу на скалу. Зацепитесь за скалу ледорубом, потом переберитесь направо и поднимитесь наверх. Затем по деревянной доске наверх и вы спрыгиваете в цитадель.
Tomb Raider Цитадель
В цитадели ваша задача найти Саманту, которая по дикой случайности находиться в монастыре. Идите по коридору на вас нападают стражи, уничтожьте их всех. Затем впереди вам дорогу преграждает куча мусора, подожгите ее, идите в проход, после этого вы выйдите в зал, где запрещено стрелять. Идите по правой стороне наверх по лестнице, прячась за ограничители, затем вам следует перейти на левую сторону по доске. После на левой стороне зацепитесь за второй этаж и проползите на руках в правую сторону к окну расположенному посредине и влезьте в него, в вас начинают стрелять. Здесь управление изменяется назад это вперед. Вы падаете вниз, начинаете движение вперед, на вас нападают самураи. Далее вы входите в новую локацию.
Tomb Raider Защищенный проход
Вы доходите до ворот, открываете дверь, и видите, как на мосту как Матиас ведет Саманту, идите налево, поднимитесь два раза, затем спуск и потом вы идете через мост, но порывами ветра вас сносит. И на вас будут нападать самураи, отбейте все атаки и поднимитесь наверх, откройте дверь с помощью «Кометы» и войдите в храм под ущельем.
Tomb Raider Храм под ущельем
В храме под ущельем вам следует решить небольшую задачку. Перед вами на полу большой железный круг с цепью посредине, слева и справа рычаги, через трамплин можно подняться на второй уровень, есть ворота и выше ворот расположена скала. Первоначально крутим рычаг справа, он открывает створки железного круга, затем рычаг слева он поднимаем клетку с канатом. Поднимаемся через трамплин на второй уровень, используя «Комету» с жумаром и раскачиваете клетку, она разбивает камень над дверью и открывает доску, по которой можно подняться наверх. Затем крутим правый рычаг и закрываем створки, после этого крутим левый рычаг и опускаем на закрытые створки железную клетку. Идем на второй уровень и используем «Комету», чтобы подтянуть к себе клетку, запрыгиваем на нее, и пока она качается, прыгаем на доску и потом залезаем в храм, это все нужно сделать с одного раскачивания клетки. По доске двумя прыжками поднимаемся наверх. Далее вы доходите до лагеря, здесь расположена точка невозврата.
Tomb Raider Священный путь
Открываем ворота и идем по мосту, перед вами огненная стена, путь только налево. Перед вами провал, подойдите к столбу и выстрелите в стену «Кометой», поднимитесь на стену и перепрыгните на правую стену с помощью ледоруба. Далее перепрыгните на деревянный настил, с него на другой настил, перед вами будет стена, по которой можно двигаться с помощью ледоруба, с нее надо перепрыгнуть налево на такую же стену и подняться наверх. Вы входите в разрушенное помещение, справа свисает металлический предмет. Встаньте слева от предмета и выстрелите в него «Кометой», порыв ветра сменит траекторию полета и он разобьет ворота. Поднимайтесь по свисающим ступенькам, Вверху висит металлический предмет, подойдите к столбу и выстрелите «Кометой» по нему, как только вы начнете подниматься, он падает, вы упадете на балку. Перейдите по балке в противоположный конец и прыгните в сторону моста. Затем вам следует прыгнуть на полуразвалившиеся ступени и после того как они развалятся вам следует уцепиться за стену ледорубом и подниматься наверх, далее по доске два прыжка наверх, потом по створкам дворца пока не войдете во дворец. Натяните трос между столбом и скалой, и перейдите на скалу, затем по скале налево вниз и направо в проход.
Tomb Raider Преддверие Зиккурата
Перед вами будет лагерь, далее вам следует прыгнуть на палку, свисающую со стены и после не сразу на створки окна и по ним подниматься наверх потом направо, далее по скале с помощью ледоруба, затем направо, налево и наверх. Вам предстоит бой, убейте всех бойцов Братства, потом вам нужно будет перепрыгнуть пропасть, посредине пропасти столб, прыгайте на него, он начнет разрушаться, прыгайте на другую сторону пропасти, используя ледоруб. Пройдя вперед, вы увидите ролик, как бойцы Братства отстреливаются от самого большого бойца Они. Уходите от него, используя «Shift», вы можете стрелять ему в незащищенную спину, после этого добивайте клавишей «F». Потом ему на помощь выйдут лучники Они, вам нужно попасть в спину после этого использовать клавишу «F», у него слетит шлем. Клавишу «F» вам следует нажимать неоднократно, и в конце клавишу «Е». Далее вам предстоит бой с Матиасом, он на вас нападает, используйте клавишу «F», после этого он попытается вас задушить ледорубом, защищайтесь клавиша «Е». Лара во время схватки выхватывает пистолет, и вы двумя пистолетами расстреливаете Матиаса. После этого смотрим ролик, как Лара забиваем осиновый кол Императрице Солнца.
Copyright ©
Providosiki.ru
Смотрите видео онлайн на Providosiki.ru. Смотрите сериалы бесплатно, музыкальные клипы, новости мира и кино, обзоры мобильных устройств
[email protected] — Почта для жалоб и предложений
Обновлено: 28.05.2023
«Один известный путешественник сказал: — Исключительны не мы, а то, что мы делаем. Я отправилась на поиски себя и приключений. Но, приключения сами нашли меня. В самые тяжелые минуты, когда жизнь проносится перед глазами – мы находим то, что нас поддерживает. То, что придает нам сил». – Лара Крофт.
После вступительного ролика, оказываемся в пещере в подвешенном состоянии вверх ногами, да еще и крепко связанными. Раскачиваемся из стороны в сторону и тем самым поджигаем находящийся рядом мешок, из которого впоследствии выпадает человеческий скелет. Продолжаем раскачиваться, чтобы поджечь себя. Падание оставило еще одну рану на теле Лары. Проходим вперед, из стены забираем факел и поджигаем находящуюся впереди ткань. Для этого удерживаем соответствующую кнопку. При прохождении через воду, факел потухнет, но его снова можно разжечь, если подойти к источнику огня. Активируем «Инстинкт выживания», который позволит увидеть важные подсвеченные объекты. Разжигаем факел, взбираемся наверх и поджигаем ткань. Она в свою очередь подожжет бочку. После взрыва сможем пройти дальше. Неизвестный схватит нас, быстро и часто нажимаем кнопки движения влево-вправо. Проплываем по воде, проходим через поток справа. Разжигаем факел и поджигаем две палки, окутанные тканью. Поднимаемся наверх и запрыгиваем на поднявшуюся платформу. Железная клетка наполнится ящиками, подойдем к ней, подожжем и толкнем. Покидаем пещеру, но перед самым выходом проваливаемся вниз.
Продолжаем бежать, перепрыгивая на ходу через образующиеся пропасти. Неизвестный вновь попытается схватить нас. Быстро и часто жмем кнопки движения, а затем показанную на экране кнопку. Бежим по стене, поочередно нажимая соответствующие кнопки. Изредка уклоняемся в сторону от летящих сверху булыжников.
Признаки жизни.
Выбравшись наружу, идем по тропинке. У берега замечаем шлюпку, наверняка есть выжившие. Переходим по бревну, удерживая равновесие. Перепрыгиваем через небольшую пропасть. Добираемся до разбившегося самолета. По нему вскарабкиваемся наверх. Если Лара не совсем удачно зацепилась, то нужно успеть нажать соответствующую кнопку, чтобы не сорваться вниз. Смещаемся правее, продолжаем лезть. Перепрыгиваем через небольшие препятствия, удерживая кнопку движения + нажатие на кнопку прыжка. Для подъема по стене совершаем двойное нажатие на кнопку прыжка. Спрыгиваем вниз и осматриваем рюкзак. Получаем новое снаряжение – рацию.
Пойдем наверх и попробуем уцепиться за край, но провалимся вниз. Пройдем вперед и под скалой разобьем лагерь.
Женщина в дикой природе.
Наступило утро. После холодной ночи, пора задуматься о пище. Проходим по тропинке и обнаруживаем тело, подвешенное на дереве. Запрыгиваем на каменное сооружение, а от него – направо. По ветке добираемся до тела. Проводим выпад вперед, когда оно уклонится в нашу сторону. Соберем побольше стрел, отыщем оленя и убьем его с расстояния. Освежеваем тушу, после чего возвращаемся в лагерь. Взаимодействуем с костром, чтобы распределить очки навыков. Выбираем одну из способностей из представленных списков. Например, «Твердая рука» — позволяет в два раза дольше удерживать лук в полностью натянутом состоянии. С нами по рации связывается Конрад Ротт. Сообщаем ему о нашем местонахождении, а также выясняем про остальных выживших.
Продвигайтесь вперед.
Пройдем по тропинке и войдем в открывшееся сооружение. Хватаем факел и спускаемся вниз. Движемся по воде и выбираемся с другой стороны. Поджигаем ткань слева и проходим в комнату. Со стола подбираем кирку и с помощью нее проламываем дверь. Делается так: нажимаем соответствующую кнопку и быстро и часто жмем эту же самую кнопку, пока не заполнится шкала. Открываем следующую дверь, движемся по воде. Оказавшись в тупике, запрыгиваем на лестницу и выбираемся наверх.
Следуем по тропинке и встречаемся с Сэмми. Также знакомимся с Матиасом. Лара быстро засыпает под увлекательный рассказ, после таких-то похождений! Проснувшись ни Сэмми, ни Матиаса мы не обнаруживаем. Увлекшись их поиском, попадемся в ловушку. Тем временем к нам активно подбирается стая волков. Держим лук наготове и стреляем по врагам, как только они нападут. В замедленном режиме не составит труда хорошенько прицелиться и как следует натянуть лук. Убив парочку, появятся союзники и помогут освободиться.
Отдохнув у костра, догоним Уитмена. По пути сталкиваемся с волками. На этот раз они не будут двигаться в замедленном темпе, поэтому придется быстро прицеливаться и заранее натягивать стрелу до того, как они нападут. Также используем уклонения в сторону. Поднимаемся к воротам, но открыть их не удастся.
Отыскиваем пять ящиков, и разламываем их. Тем самым мы добываем запчасти. Чтобы процесс поиска был легче, используем «Инстинкт выживания». Рядом с воротами находится костер, в котором мы сможем модифицировать кирку. Теперь можем открыть более крупные ящики и добывать большее количество запчастей. Открываем ворота, быстро и часто нажимая соответствующую кнопку.
Встреча в горах.
Следуем за Уитменом и обнаруживаем статую Пимико. Подвергаемся нападению неизвестных. Уитмен сложил оружие и поэтому нас сразу же схватили. Встречаемся с союзниками, после недолго сопротивления некоторым удается сбежать. Медленным шагом движемся за каменным укрытием. Поднимаемся по тропинке к следующему укрытию. Немного ждем и проходим чуть левее. Навстречу идут враги, поэтому смещаемся на правую сторону. Ждем и поднимаемся повыше. Слева враги, прячемся в узком проходе прямо перед нами. Бандит обнаружит нас, сопротивляемся ему, вовремя нажимая соответствующую кнопку. Затем быстро и часто нажимаем на кнопки движения влево-вправо. Наводим пистолет на голову противника и производим выстрел.
Проходим вперед, поднимаемся наверх и переходим по мостику. Прячемся за укрытием и выстрелим в стену правее от противника. Он отвлечется, убьем первого и добьем второго, который отвлекся. Поднимемся наверх, и, взобравшись по стене, проникнем в здание. Выстреливаем по лампе, чтобы устроить пожар. Открылся проход, медленно пройдем вперед и бесшумно уничтожим противника. Как только над его головой высветится обозначение кнопки, жмем на нее и быстро и часто нажимаем другую кнопку, чтобы вырубить противника. Стараемся действовать бесшумно максимально долго, так как в открытом бою враги оказывают сильное сопротивление. Поднимаемся наверх и скатываемся по тросу. Проходим вперед к узкому проходу. Карабкаемся наверх, нажимая кнопку движения вперед.
Встречаемся с Роттом, который только-только отбился от волков. Он сообщает про рюкзак, который унесли волки. В нем находилось всё, что помогло бы выжить.
Отдохнув у костра, отправляемся на поиски рюкзака. Проходим вперед, запрыгиваем на холмик и от него на крышу постройки. Перепрыгиваем на следующее здание и залезаем на самый верх. Выберемся на другую сторону, пройдем по обломкам самолета. Поднимемся повыше, движемся по центральной части самолета и прыгнем на уступ. Вскарабкиваемся и проходим в пещеру. Забираем всё необходимое и выбираемся из пещеры. В темноте сталкиваемся с волком, расправляемся с ним в режиме QTE. Добираемся до лагеря и подлечиваем Ротта.
Ротт не сможет подняться на радиовышку и послать сигнал. Эта работа достается нам. Но прежде чем отправится на верхнюю точку, испытаем альпинистское снаряжение. Подсвечиваем области с помощью «Инстинкта выживания», по которым можно взобраться наверх (рифленые поверхности). Нажимаем соответствующую кнопку перед неровной стеной. Поднимаемся наверх, смещаемся правее и снова наверх. Проходим по крылу, запрыгиваем повыше. Продолжаем лезть по стене, перепрыгиваем на соседнюю скалу и не забываем нажать соответствующую кнопку, чтобы зацепиться за нее. Перед мостиком на стене замечаем символы. Они означают, что поблизости находится гробница. Спустимся к воде и пройдем направо. Цепляемся за стену и залезаем наверх. Добираемся до гробницы, проходим через поток воды. Сместимся налево и перепрыгнем на другую сторону. Разжигаем факел и запрыгиваем на центральную конструкцию. Поджигаем все мешки, залезаем наверх и сталкиваем клетку. Запрыгиваем на центральную конструкцию, залезаем на нее и перепрыгиваем на стену справа, зацепившись за нее. Открываем золотой сундук и выбираемся из пещеры.
Пройдя по мостику, залезаем по стене справа. Затем перепрыгнем через пропасть к стене и зацепимся за нее. Уничтожаем двух бандитов находящихся слева и одного справа. Перейдем налево, по деревянной конструкции вскарабкиваемся наверх. Тележка слева послужит трамплином для прыжка на стену. Взобравшись, перепрыгиваем на находящуюся впереди скалу. Переходим по мостику, который начнет разрушаться. В замедленном режиме совершаем прыжок и цепляемся за стену. Пройдем вперед и спустимся по тросу. Находясь за укрытием, расстреливаем врагов. При необходимости отходим за укрытие позади нас. Добираемся до очередного костра.
Направляемся в сторону базы, первого противника убиваем, подкравшись сзади. Свет прожектора будет перемещаться против часовой стрелки. Даже если под него попадут трупы, враги ничего не заподозрят. Сместимся направо и убьем второго. Сместимся налево и убьем третьего. Проходим в здание, нейтрализуем четвертого и поднимаемся наверх. На месте прожектора находятся еще двое. Идем по коридору, справа будет проход к соседнему зданию. Уничтожим врагов, перепрыгнем на другую сторону и залезем по стене напротив. Спускаемся по тросу. Проходим по воде, поднимаемся повыше. Выкручиваем вентиль и прекращаем подачу ядовитого газа. Через проем в стене, пройдем в следующее помещение. Убиваем нескольких врагов в коридоре. Пробив вентиляционную решетку к нам, навстречу помчится противник. Можем выстрелить в ногу и тем самым замедлить его.
Перепрыгиваем через проем в стене в соседнюю комнату. Проделываем это еще раз и крутим вентиль. Возвращаемся в предыдущую комнату и забрасываем в помещение с вентилем одну из ламп. После взрыва, проходим вперед и подбираем автоматическую винтовку. Враги ослепляют нас, в замедлении расстреливаем их. Пройдем в коридор, проломим дверь и окажемся в радиационной. Пульт сломан, поэтому нам понадобится инженерный пульт, который размещен на самом верху радиовышки. Пройдем через разлом в стене и выберемся наружу. Спрыгиваем вниз, проходим по мосту с правой стороны. Противник схватит нас, быстро нажимаем соответствующие кнопки. Продвигаемся вперед, расстреливая врагов. Залезаем на крышу постройки перед нами с левой стороны. Стреляем по бочке на противоположном здании и уничтожаем сразу нескольких врагов. Скатываемся по тросу, перебираемся на другую сторону. Из здания выходит бандит со щитом. Подходим к нему поближе и резко уворачиваемся нажатием соответствующей кнопки. Сразу после этого расстреливаем его, пока он снова не укрылся за щитом.
Проходим внутрь и поднимаемся на крышу. По тросу перебираемся к вышке. Поднимаемся на самый верх и взаимодействуем с пультом. Вращаем переключатель, пока не поймаем нужный сигнал. Нажимаем показанную кнопку и вращаем соседний переключатель для улучшения сигнала. Немного ждем и выходим в эфир. С нами связался спасательный борт N177A. Поиски начались сразу после крушения, однако, никто не знал, где именно нас искать. Спускаемся по тросу, движемся по тропинке. Заходим в постройку справа, с полки подбираем огниво. Вернемся к цистернам и выкрутим вентиль. Разжигаем факел и с помощью него поджигаем разлившееся по земле топливо. Борт заметил нас и уже начал лететь в нашу сторону, но неизвестные силы воспламенили его. Огромная масса стремительно приближалась к нам. Скатываемся по горке, уклоняясь от различных препятствий. Нажимаем кнопку и удерживаемся на уступе. Поднимаемся и перепрыгиваем на соседнюю постройку.
Скользкая дорожка.
Один из пилотов успел эвакуироваться. Бежим вперед, запрыгиваем на флаг и от него сразу же дальше. Устремляемся вперед по нижнему или верхнему пути. Мы не успеем спасти пилота, поэтому защищаем себя.
Перепрыгиваем через пропасть, и связываемся с Роттом. Поднимаемся всё выше и выше, попадаемся в ловушку. Убиваем врагов, затем выстреливаем в укрепление. Теперь мы можем выпускать вместе со стрелой веревку. При этом «комета» цепляется лишь в окутанные веревкой зоны. Разрушаем постройку перед нами. Переместимся к следующему укрытию и зацепим стрелу за укрепление выше и левее от нахождения врагов. Подтянем ящик, обмотанный веревкой. Запрыгнем на него и перепрыгнем на постройку. Пройдем вперед, затем свернем направо. Подходим к краю и выпускаем «комету» в арку обмотанную веревкой. Если рядом находится брусок, то сможем образовать веревочный мост. Перейдем на другую сторону, пройдем вперед и вытянем дверь справа. Движемся по узкому проходу и встречаемся с Роттом.
Чувство вины.
Выжил второй пилот, который сообщает о бедственном положении. Связаться с ним мы не сможем, зато он выпустит сигнальный дым. Спустимся пониже и применим «комету» на арке. Скатившись по веревке, обнаруживаем врагов. Они периодически будут разделяться, это отличный шанс убить их, оставшись необнаруженным. Пройдем дальше и спустимся по тросу. Продолжаем направляться в сторону сигнала. Образуем веревочный мост и переходим на другую сторону. Лезем по стене, но не поднимаемся до конца. Ждем ухода врагов и создаем веревочный мост. Посетим гробницу, где из окна дует ветер, а центральный механизм поднимает корзину. Для начала закроем окна и быстро подбежим к центральному механизму. Ждем примерно три-четыре секунды и активируем его. Быстро взбираемся на платформу, а от нее на корзину. Если правильно рассчитали время, то окна откроются под силой ветра и корзина улетит к стене. Нам нужно успеть залезть по этой стене и зацепиться за край. Смещаемся налево и добираемся до сундука.
Выбравшись из пещеры, выпустим «комету» к центральному островку. Спустимся по веревке и создадим еще один веревочный мост. И наконец, последний, который выведет прямиком к сигналу. Когда сорвемся вниз, почаще нажимаем кнопку, которая цепляет альпинистское снаряжение в неровную стену. Не обнаружив пилота, проходим вперед. Проникаем в пещеру, выбираемся с другой стороны. Проходим по мосту к пилоту, бандиты сверху сбрасывают бочки и подрывают сооружение.
Новые неприятности.
Раскачиваемся влево-вправо, быстро и часто жмем показанную кнопку и срываемся вниз. Проходим через узкий пролом, выбираемся наружу и поднимаемся повыше. Подбираем дробовик, из которого выстреливаем по деревянной преграде. Перепрыгиваем дальше, взбираемся по стене и оказываемся в гробнице императрицы Пимико. Немного осмотревшись, появляются враги. Уничтожаем их и встаем подальше от ворот. Тянем подвешенный предмет возле ворот и тем самым раскачиваем его, чтобы он пробил ворота. Проходим под обломками, дробовиком простреливаем преграду справа. Идем наружу, в последний момент цепляемся за уступ и смещаемся вперед. Запрыгиваем наверх, входим в здание через пролом в стене слева.
Уничтожаем врагов и поднимаемся наверх. Оставляем открытым одно из окон и встаем напротив него. Цепляем подвешенный груз и тянем к себе. Ветровой поток унесет груз к слабым укреплениям и проломит их. Аналогично поступаем со вторым грузом, оставив открытым второе окно. Убиваем появившихся врагов. Один из них будет в тяжелой броне, поэтому стреляем по его голове. Открываем оба окна, встаем напротив центрального окна и тянем груз. Он пробьет укрепление над колоколом, а колокол в свою очередь проломит пол. Спрыгиваем вниз, бежим вперед, прыгая через пропасти. В последний момент запрыгиваем на мост из досок. Скатываемся вниз, простреливая преграды из дробовика.
Друг познается в беде.
Выбираемся наружу, пройдем по левой стороне от мостика. Выпускаем «комету» на другую сторону и по веревке перебираемся туда. Поднимаемся наверх, по дереву переходим на другую сторону. Когда бандиты договорят, отвлечем одного из них, выстрелив в сторону. Убиваем всех троих и спускаемся вниз. Перебираемся на центральный островок, входим в постройку и общаемся с Сэмми. Идем налево, перепрыгиваем через пропасть, и спускаемся по тросу. Нажимаем соответствующую кнопку, чтобы не сорваться вниз. Не спешим подниматься, так как противник направляемся к нам. Когда он уйдет, взберемся и выстрелим в лампу возле утечки топлива. Пройдем по правой стороне, если не хотим попасться на глаза врагам. Спрыгиваем вниз, выстреливаем по бочкам из дробовика. Спускаемся по склону и проходим по воде. Всё-таки поток воды собьет нас, и мы сорвемся вниз. Движемся из стороны в сторону, расстреливаем возникающие преграды. Успеваем схватить рюкзак, после чего нажимаем разные кнопки и в итоге раскрываем парашют.
По течению реки подплываем к цитадели. Рейс и Иона остаются прикрыть нас, а мы должны добраться до монастыря. У главных ворот увидим нашу подругу. Уитмена убивают стражи, а Матиас тащит заложницу в главный зал. Порыв ветра ломает мост, поэтому устанавливаем трос справа от моста и перебираемся на противоположную сторону.
Цитадель
Возвращение: Найти Саманту в монастыре
Через окно залезаем внутрь и сжигаем деревянную баррикаду справа. Проход приведет нас к главной лестнице, по которой маршируют стражи.
Аккуратно поднимаемся по правой стороне и проходим по балке над врагами. Затем цепляемся за карниз, чтобы попасть в центр зала.
В конце мы должны перехватиться за следующий карниз, но зацепим черепа, которые упадут, и враги обнаружат нас. Быстро залезаем в небольшое окно.
Возвращение: Спасти Саманту от Матиаса
После лагеря взламываем дверь и выходим в открытый каньон. Поворачиваем налево, чтобы подняться на деревянную возвышенность и пройти по проходу до большого моста. Ветер очень сильный и девушке будет очень тяжело идти.
Мост ломается, и Лара падает. Её замечает целая армия стражей, с которыми предстоит сразиться. Сначала нас начинают обстреливать лучники. Они стоят на вышках и выпускают огненные стрелы и снаряды.
После падает огромная каменная колонна, по которой пойдут стражи, атакующие в ближнем бою. Главные ворота охраняет самурай-ловчий, но его сдует сильный ветер, и мы сможем попасть внутрь храма.
Храм над ущельем
В храме находятся интересные артефакты. Собираем их и направляемся в следующее помещение. К потолку подвешена огромная железная клетка и рядом установлены два ворота.
1. Для начала прокручиваем ворот справа. Механизм откроет металлические решетки на полу.
2. Ворот, установленный с левой стороны поднимет огромную клетку на уровень второго этажа.
3. Бежим к входным дверям и с помощью «Кометы» и жумара притягиваем к себе клетку. Она раскачается и проломит каменную стену напротив.
4. Снова бежим к правому вороту, чтобы закрыть металлические ставни.
5. Левым воротом опускаем клетку на пол.
6. Около левого ворота находится деревянная лесенка. По ней забираемся на выступ, становимся напротив пролома. Оттуда тянем клетку на себя и быстро запрыгиваем на нее. По инерции нас отбросит на стену под проломом, карабкаемся наверх и перебираемся в зал со статуями Пимико и её сосудов.
(На экране появится информация о том, что после входа в монастырь, мы уже не сможем совершить быстрый переход в любую локацию. Однако, после завершения сюжета мы сможем продолжить исследовать остров в поисках пропущенных секретов и тайников).
Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.
Этот предмет несовместим с Tomb Raider. Пожалуйста, прочитайте справочную статью, почему этот предмет может не работать в Tomb Raider.
Этот предмет виден только вам, администраторам и тем, кто будет отмечен как создатель.
В результатах поиска этот предмет сможете видеть только вы, ваши друзья и администраторы.
Лара оказывается в окровавленном помещении с сотнями трупов. Её подвесили к потолку. Чтобы освободиться, нам надо раскачаться, ухватиться за крепление и порвать веревки. После этого быстро залезаем в дыру в стене и видим огромного штормового стража с дубинкой в лезвиях.
Продолжаем путь через проход, чтобы уйти подальше от ужасной комнаты.
Среди развалин горного монастыря увидим мертвого человека со Старым дробовиком в руках. Забираем оружие и стреляем в доски справа, чтобы разрушить баррикаду, преграждающую путь.
Залезаем в гробницу самой Императрицы Пимико. В центре помещения стоит огромный гроб с её останками. Осматриваем стены с рисунками, на которых показывается ритуал вознесения и передачи власти.
В этот момент появляются бандиты и замечают Лару. Они начинают спускаться в усыпальницу и нам предстоит убить всю группу сектантов. После перестрелки выпускаем «Комету» в бочку и притягиваем её к себе, чтобы разрушить ворота и выйти из гробницы.
Проползаем под завалами и отдыхаем в новом лагере. Дальше нам необходимо пройти вдоль стены над бездной и забраться в большой зал, внутри которого сидят несколько бандитов.
Выход из святилища только один и он был под лагерем бандитов. Мы должны открыть решетчатые двери в полу. Для этого нам понадобится огромный колокол, подвешенный к потолку.
Внизу увидим штормового стража и врагов, но из-за того, что храм начинает рушиться, они нас не замечают. Быстро убегаем в сторону коридора. Всё ломается и взрывается, поэтому перепрыгиваем пропасть и уворачиваемся от летящих досок.
Затем хватаемся за деревянный мостик, парящий в воздухе. Скатываемся по крутому склону, разбивая преграды перед собой с помощью дробовика. В конце окажемся в горной реке внутри пещеры.
Друг познаётся в беде: Найти путь на базу братства
После того, как вылезем на сушу, по рации заговорит Саманта. Её похитили и держат в плену в древнем японском дворце. Девушка всё еще жива, потому что над ней хотят провести «Огненный обряд», изображенный на рисунках в усыпальнице Императрицы. Капитан Ротт уже в курсе ситуации и собирает всех рядом с дворцом, чтобы спасти Сэмми.
Выходим из пещеры и оказываемся в восточной части горной деревни.
С помощью троса перебираемся через реку и убиваем трёх сектантов на противоположной стороне. Сэмми опять выходит на связь и просит нашей помощи, но её ловят с рацией и разговор с подругой обрывается.
Спускаемся по тросу и убиваем бандитов внизу, выстрелив в бак с топливом. После перестрелки отправляемся к горной реке.
Склон горы
Друг познаётся в беде: Спуститься на базу братства
Лару смывает бурным течением, и мы падаем в кабину старого самолёта у истока водопада. Забираем парашют, чтобы с помощью него опуститься на землю. Основной парашют заклинило, поэтому дёргаем за другое кольцо, чтобы раскрыть запасной.
Лавируем над верхушками деревьев, а затем управляем парашютом, чтобы не зацепиться за большие ветки. При спуске на землю, откроется старая рана в животе и Ларе срочно нужна аптечка, чтобы остановить кровотечение.
Читайте также:
- Элдария гайд 1 эпизод
- Moonlight blade гайд
- Garry s mod half life 2 прохождение
- Как пройти 3 ночь в игре five nights at freddy s
- Арена испытаний афк арена прохождение
Идите влево, доберитесь до стены, прыгните и ухватитесь за верхний выступ. Поднявшись туда, следуйте к синеватому выступу на здании и двигайтесь в правую сторону. Лара может потерять равновесие, поэтому вам нужно будет вовремя на это отреагировать. Подойдя к нужному месту, прыгайте на высокие уступы и поднимитесь на самую вершину, чтобы увидеть видеоролик.
Shadow of the Tomb Raider
После вступительного видеоролика вы окажетесь в Мексике и увидите Лару, застрявшую в узком ущелье. Нужно помочь девушке выбраться из западни! Нажмите на клавишу действия несколько раз, чтобы главная героиня убрала камень и поднялась вверх.
Как только попадете в просторную пещеру, то следуйте к месту, по которому можно подняться выше. Совершите прыжок и нажмите на указанную клавишу, чтобы ухватиться за стену, вонзив в нее ледоруб («Пробел» и E соответственно). Во время подъема Лара едва не свалится вниз, но вы сможете ей помочь, нажав на ту же E. Такое будет происходить часто на протяжении всей игры, поэтому будьте готовы. Чтобы добраться до верхнего выступа, нажмите на указанные на экране клавиши. Подойдите к освещенной конструкции, напоминающей пирамиду, и смотрите продолжительный видеоролик. Лара и Иона покинут пещеру.
Ваше приключение продолжится в мексиканском городке, по прибытию в который вы получите достижение «Путь к звездам». В этом районе не будет противников. Один целевой маркер указывает на нужного человека, но по пути к нему можете пообщаться с местными жителями. Впрочем, ни побочных квестов, ни бонусного опыта вы за это не получите.
Доберитесь до ворот, около которых общаются несколько человек. Лара обойдет собеседников, перебравшись через забор сбоку, пока Иона отвлекает внимание наемников. Продолжайте линейное прохождение, которое подразумевает поиск обходных путей, чтобы избежать обнаружения наемниками. По мере приближения к месту раскопок запустится новый видеоролик.
Ваша новая цель – поиск альтернативного пути к месту раскопок. Двигайтесь в правую сторону и взберитесь по стене. Вы окажетесь за пределами города, где можно будет использовать оружие Лары. Следуйте по единственной тропе, ведущей к месту назначения. Вскоре вы увидите своего первого противника. Нажмите на клавишу F, чтобы Лара оглушила его и избавилась от преграды. Тут же имеется и второй наемник. В его случае придется использовать лук. Прицельтесь в голову и выстрелите, чтобы убить с первого раза.
После беседы со спасенным археологом следуйте дальше. Поднимитесь к стене и заберитесь на верхний выступ. Вы увидите видеоролик, а затем сможете продолжить путь вдоль скалы. Расположитесь так, чтобы обнаружить новую стену. Совершите прыжок в руины и нажмите на клавишу действия, чтобы зацепиться за стену при помощи ледоруба.
Не нужно куда-либо перемещаться по стене. Просто нажмите на ЛКМ, что позволит опуститься на веревке вниз. Ледоруб останется забитым в стену. Опуститесь как можно ниже, чтобы безопасно спрыгнуть на выступ. Продолжайте прыгать по узком краю и двигайтесь боком вдоль стены. Подойдите ближе к новой стене, прыгните в ее сторону и ухватитесь при помощи ледоруба. После успешного прыжка спуститесь по веревке вниз и, когда окажетесь рядом с новым выступом, просто отпустите ее.
Прыгайте на новую стену, двигайтесь вбок, чтобы добраться до края. Как только окажетесь у следующей стены для скалолазания, то в третий раз опуститесь вниз по веревке. Теперь бегите по белой части стены слева-направо. Вы должны раскачаться и приблизиться к стене справа, чтобы совершить прыжок в ее сторону.
Двигайтесь вдоль последней стены до упора в правую сторону. Воспользуйтесь веревкой, чтобы опуститься вниз. Лара будет далеко от нового выступа, но до него все-таки можно добраться, используя механику раскачивания. Раскачивайте Лару на канате и прыгайте только после того, как девушка протянет руку, указывая на то, что действие наверняка завершится успехом. Отсюда можно войти в руины, чтобы продолжить прохождение Shadow of the Tomb Raider на сайте StopGame.Ru.
Протиснитесь через узкий проход, чтобы добраться до первого небольшого зала. Здесь находится монолит и фреска, являющиеся своего рода коллекционными предметами. Чтобы двигаться дальше, нужно воспользоваться стрелой с веревкой и попасть в канат на преграде впереди. Вам не нужно будет переключаться на определенный тип стрелы. Просто нацельтесь в канат, и Лара автоматически выстрелит стрелой с веревкой. Как только попадете в цель, то потяните за веревку, чтобы разрушить преграду.
Сразу после разблокировки прохода сделайте несколько шагов вперед и остановитесь на линии, чтобы не попасть в ловушку. Если вы коснетесь веревки, то из стены вылезут копья, моментально убивающие Лару. К счастью, вы можете активировать ловушку раньше, перерезав веревку ножом. После того, как сделаете это, пригнитесь и ползите под копьями.
Вы доберетесь до пещеры с водоемом. Прыгайте в воду и ныряйте, чтобы через подводный коридор добраться до следующей части руин. Под водой нужно действовать быстро, зажимая клавишу Shift для быстрого плавания. Протиснитесь через скалы. По пути следует использовать воздушные карманы, чтобы восстанавливать запас кислорода. В конце тоннеля Лара должна пробраться между камнями. Как можно скорее выберитесь на поверхность.
Продолжайте идти вперед и вновь перережьте веревку, чтобы обезвредить следующую ловушку с копьями. Поднимитесь по стене и окажетесь в огромной пещере с пирамидой. Ларе нужно будет добраться до ее вершины!
Подойдите к висящим объектам в виде больших колоколов. Прыгайте к вертикальной стене и подпрыгните выше, чтобы ухватиться за край. Доберитесь до следующего района и выстрелите стрелой по веревочному узлу на преграде, чтобы разрушить ее. Толкните тележку, чтобы сбросить часть конструкции (противовес). Можете двигаться дальше. Вернитесь обратно к колоколу и прыгните в сторону частично сломанной лестницы.
Встаньте рядом с деревянным бревном с узлом веревок и выстрелите в веревки на другой стороне. Благодаря этому вы объедините обе веревки и по канату сможете перебраться на другую сторону. Пройдите немного дальше, прыгните на новый колокол и доберитесь до стены для скалолазания. Ухватитесь за нее при помощи ледоруба и заберитесь на большой выступ, где предстоит решить первую головоломку.
Задача Лары – уничтожить большую преграду. Для начала найдите на локации тележку и толкните ее на центральную деревянную платформу с восьми углами. Следуйте к верхнему механизму и как только взаимодействуете с ним, то сможете повернуть платформу с тележкой. Сделайте так, чтобы тележка повернулась к вам той частью, на которой имеется веревочный узел.
Оставайтесь там, где вращали колесо. Выстрелите в веревочный узел на тележке, чтобы скрепить ее с механизмом. Используйте ледоруб, чтобы поднять тележку на склон, затем пройдите к веревке и перережьте ее ножом. Тележка начнет набирать скорость и врежется в преграду, открывая вам путь дальше. Так вы сможете завершить головоломку.
Двигайтесь к новому колоколу, прыгайте к следующей подвесной лестнице около него. Поднимитесь на высокий выступ, пройдите до самого конца и прыгайте к краю. Поверните направо и воспользуйтесь стеной для скалолазания, чтобы добраться до вершины пирамиды. Отсюда можно спуститься вниз по веревке.
Запустится продолжительный видеоролик, а вы получите ключ богини Чак-Шель. Просмотрев кат-сцену, двигайтесь в сторону выхода из руин. Вы разблокируете достижение «Диа де муэртос». Идите к краю коридора и воспользуйтесь ослабленной стеной, разрушив ее при помощи ледоруба. Так вы покинете храм, чтобы добраться к новой части раскопок.
Разберитесь с противниками, которые будут на вашему пути. Как подсказывает вам игра, лучше всего действовать скрытно! Лара может прятаться за стенами и пышными кустами. Избавьтесь от первого врага рядом с генератором. В следующей области раскопок вы увидите уже нескольких наемников. Если воспользуетесь инстинктом выживания, то обратите внимание на желтое и красное свечения противников. Вы можете спокойно оглушать врагов, выделенных желтым цветом, поскольку это указывает на то, что за ними больше никто не наблюдает. Отвлекайте наемников, бросая в стороны бутылки. Вы можете также воспользоваться коктейлями Молотова, если у вас имеются ингредиенты для их крафта. Данные снаряды отлично подойдут для нейтрализации больших вражеских групп.
Следующая часть раскопок может быть достигнута при помощи подъема по стене. Не забывайте действовать скрытно! Вы можете пробраться мимо врагов, чтобы убить их бесшумно, либо стрелять издали из лука. Избавьтесь от наемника, патрулирующего стену. Всегда цельтесь в голову! На локации разбросано множество ресурсов, поэтому изучайте ее как можно тщательнее. Есть боеприпасы, бутылки и банки, позволяющие изготовить гранаты.
Рано или поздно вам придется вступить в открытый бой. Это произойдет либо после того, как Лара будет обнаружена любым наемником, либо возле ворот, отмеченных целевым маркером. Из вертолета появятся вооруженные наемники. Используйте огнестрельное оружие или лук. Поскольку у большинства из них имеются шлемы, вы не сможете убить их одним выстрелом в голову.
Сражаясь против наемников Тринити, опасайтесь их взрывчатки. Не стоит слишком долго задерживаться на одном месте! Ищите возможность для стрельбы, взрывайте красные контейнеры, а когда убьете всех, то идите к воротам. Откройте их при помощи ледоруба, чтобы увидеть продолжительный видеоролик с участием доктора Домингеса.
Эта последовательность начинается под водой. Сначала можно двигаться только в стороны. Избегайте падающих обломков, поскольку после двух-трех Лара может погибнуть. Когда к вам перейдет полное управление, то плывите к выходу. По пути можете использовать воздушные карманы! Найдите входную дверь и воспользуйтесь ледорубом, чтобы открыть ее. Лара вновь будет остановлена волной, поэтому вам придется добраться до стены, по которой девушка сможет подняться наверх. Используйте окружение, чтобы подобраться к стене, затем примените ледоруб.
Идите влево, доберитесь до стены, прыгните и ухватитесь за верхний выступ. Поднявшись туда, следуйте к синеватому выступу на здании и двигайтесь в правую сторону. Лара может потерять равновесие, поэтому вам нужно будет вовремя на это отреагировать. Подойдя к нужному месту, прыгайте на высокие уступы и поднимитесь на самую вершину, чтобы увидеть видеоролик.
Для начала двигайтесь по единственному пути через джунгли. Вы должны будете попасть в то место, откуда были выпущены сигнальные ракеты, после чего пройти по узкому выступу у пропасти и спрыгнуть с дерева. Пройдите по упавшему дереву и спуститесь вниз по склону к новой локации. Это просторная часть джунглей содержит первый игровой лагерь. Здесь можно потратить накопленные скил-поинты на разблокировку умений. Но сейчас важнее всего добраться до ножа и ледоруба, которые позволят пробраться в недоступные части игрового мира, изучить его и попасть к другому обломку самолета, около которого находится Иона.
Идите на просторную территорию неподалеку от лагеря, где расположен небольшой водоем, в котором лежит часть самолета. Подойдите к его винту и осмотрите: он свалится в воду, и Ларе придется погружаться вслед за предметом. Отломайте часть винта, лежащего на дне, чтобы Лара получила тупой нож. Сразу же воспользуйтесь им для уничтожения агрессивного угря (просто щелкните несколько раз по клавише действия). Вернитесь на поверхность и воспользуйтесь ножом, чтобы перерезать веревку. К сожалению, предмет недостаточно заострен для того, чтобы сделать это.
Придется отыскать три любых ящика с деталями. Либо ориентируйтесь на те, которые обозначены на карте, либо ищите другие самостоятельно. Собрав нужное количество материалов, вернитесь в ваш лагерь посреди джунглей и присядьте у костра. Откройте вкладку с инвентарем и скрафтите самодельный нож. Благодаря нему вы сможете перерезать веревку. После первой нужно будет отыскать вторую. Поднимитесь по дереву неподалеку и запрыгните на выступ вверху. Перережьте расположенную здесь веревку.
Теперь можете добраться до места, куда был сброшен груз. В небольшом ящике лежит нужный вам лук. Не забывайте о том, что его можно улучшить в одном из лагерей, доступных на разных локациях. Для продвижения по сюжетному заданию делать это совершенно необязательно, но все же такой подход облегчит вам «жизнь». При помощи лука Лара сможет пробраться в новую часть джунглей (соединив веревку на двух мачтах). Исследуйте западную территорию от начальной локации и доберитесь до места, где нужно выстрелить стрелой с веревкой по другому узлу на противоположной стороне. Так вы соедините оба узла и сможете перебраться над пропастью.
Двигайтесь по единственному пути, пока не увидите видеоролик, показывающий на то, что Лара оказалась на территории ягуаров. В одной из последующих локаций придется сразиться с двумя хищниками. Битва будет непростой, поскольку нужно оставаться в постоянном движении и уклоняться в любой момент, когда животное пытается сблизиться и наброситься на Лару. В зависимости от уровня сложности у вас будет возможность исцелить себя во время или после боя. Независимо от этого обратите внимание на многочисленные ресурсы, разбросанные по полю битвы. Здесь есть и целебные травы, и стрелы, и крафт-материалы для создания последних.
Важно заметить, что для победы в бою вам нужно убить не двух, а только одного ягуара, поэтому сосредоточьте свое внимание на одном из хищников. Атакуйте его из лука: цельтесь и стреляйте в голову, но не забывайте о том, что делать это нужно максимально быстро, чтобы не дать зверям приблизиться на расстояние достаточное для того, чтобы нанести урон Ларе. Если один из ягуаров собьет девушку с ног, то начнется QTE-последовательность. Следуйте инструкциям на экране, нажимая на нужные клавиши. Старайтесь не ошибаться, иначе Лара погибнет. После убийства одного из хищников бой завершится, а другой скроется в джунглях. Поднимитесь на стену, где Лара обнаружит обломки самолета. Двигайтесь по единственному пути и поднимитесь на камни. Пройдите по упавшему дереву и сползите вниз. Здесь Лара встретит Иону и вернет свои ледорубы, что позволит продолжить прохождение игры Shadow of the Tomb Raider на StopGame.Ru.
Совместное прохождение с Ионой
Далее нужно будет изучать локацию вместе с Ионой. Вскоре вы доберетесь до препятствия, для прохождения которого нужно действовать сообща. В тех местах, где изображены два человека, вам понадобится помощь Ионы. Открыв проход, пройдите через уступ над пропастью. Лара и Иона доберутся до заброшенного и упавшего моста. Нужно будет решить головоломку: придется поднять мост, чтобы продолжить путь дальше. Двигайтесь в левую сторону от пропасти и поднимитесь на вышку. Здесь будет механизм, при повороте которого вы разблокируете поток воды.
Идите назад, вниз и изучите другое устройство с левой стороны от моста. Лара и Иона должны будут действовать сообща. При передвижении каменных дисков вы сольете воду в зеленую емкость, которая работает как противовес. Поскольку в ней имеется дыра, то вода спустя время стечет вниз. Это объясняет тот факт, что дальше нужно действовать быстро. Бегите в обратном направлении и спуститесь по тропе, которая ведет под мост. Выстрелите из лука в веревочный узел. Если правильно все сделали, то свяжете веревку между собой.
Если же вы не успели сделать все вовремя, то действия придется повторить. Поднимитесь наверх и вновь вместе с Ионой активируйте механизм, залив воду в емкость. Перейдите на другую сторону моста, удалите преграду вместе с Ионой и смотрите видеоролик. Так разблокируется доступ к умению «Орлиный глаз», но прямо сейчас смысла в нем нет. «Орлиный глаз» позволяет изготавливать микстуры концентрации из смеси трав, которые упрощают поиск животных и ресурсов. Выходите наружу и двигайтесь вперед. По дороге вы обнаружите новую преграду, которую могут убрать с пути Лара с Ионой.
Сражение со вторым ягуаром
После этого начнется противостояние со вторым, сбежавшим ягуаром. Для начала воспользуйтесь сигнальной ракетницей, после чего повторите те же действия, что и в предыдущем сражении, чтобы и данное увенчалось успехом. Используйте уклонения и ищите подходящего момента для выстрела в голову хищника. При необходимости обыщите локацию и соберите ресурсы для крафта стрел. После просмотрите видеоролик, выполнив QTE-действия и добив животное. Единственное отличие данной QTE-последовательности от предыдущей – необходимость нажатия дополнительной клавиши. Когда выиграете схватку, то вернитесь к преграде, около которой находится Иона. Начнется видеоролик, а затем Лара уснет, и вы окажетесь в ее сне, увидев совсем маленькую героиню, расхаживающую по особняку Крофт.
Важно! Здесь противники оснащены тепловизорами, поэтому прятаться от них смысла нет.
Общая информация
В названии игры не просто так есть слово «тень». Теперь Лара будет бороться с врагами, используя скрытые способы и маскировку. В перерывах между боями она будет исследовать локации, разгадывать головоломки и изучать гробницы. Теперь девушка имеет возможность с помощью каната и крюка бегать по стенам. Главным ее оружием в этот раз будет лук.
Дополнительная информация. Полное прохождение Томб Райдер 2018 года займет приблизительно 35 часов.
При попытке преодолеть реку Лару Крофт смывает сильным течением. Встречающиеся преграды на пути она может разрушать с помощью дробовика. Перед водопадом девушке удается попасть в упавший самолет. Лобовое стекло лопается, она успевает захватить парашют и, открыв его со второго раза, начинает спуск к земле. Лара старается облетать деревья и большие ветки.
Томб Райдер – прохождение всего сюжета
При первом прохождении игры Томб Райдер 2013 может возникнуть много вопросов: куда идти и что делать, как использовать оружие, для чего нужно посещать пещеры. Разобраться во всем этом поможет подробный гайд по миссиям сюжетной линии.
Обратите внимание! Во время загрузки локаций на экране указываются небольшие подсказки, которые могут облегчить жизнь игрока.
Логово падальщиков
В этой части игры происходит знакомство с героиней. Лара приходит в себя, привязанная вверх ногами в пещере. Необходимо освободиться, раскачиваясь на веревке. Затем она продвигается по пещере, освещая путь найденным факелом. Героиня зажигает бочки и после взрыва выбирается наружу.
Прибрежные скалы
Далее Лара продвигается по берегу, к лагерю, в котором находятся вещи выживших в крушении. Затем она отправляется на поиски пищи. Обнаружив труп, героиня находит на нем лук и с его помощью начинает охотиться.
Горный храм
Лара попадает в храм, наполненный бандитами. Незаметно продвигаясь, она обнаруживает пистолет без патронов, а обойму к нему девушка найдет позже. Забравшись по лестнице, Крофт попадает в заброшенный храм. Необходимо проследовать к основанию водопада, который располагается возле лагеря. Затем Лара должна двигаться прямо в водопад, чтобы пролезть через расщелину. После этого героиня попадает в грот, где есть ящик с картой древних сокровищ.
Горная деревня
Найдя раненого Ротта, Лара отправляется на поиски аптечки. По пути она отбивается от нападающих волков. После получения ледоруба у героини появляется возможность подниматься по отвесным скалам.
Важно! Следите за количеством стрел, их запас можно пополнять с убитых противников. Также колчаны находятся на каждой локации.
Дорога к базе
Лара находит радиопункт, из которого можно подать сигнал бедствия. Возле лагеря расположен артефакт и тайник. Следующий артефакт размещен в здании с бандитами, необходимо подняться на второй этаж и подобрать его. Последний тайник на данной территории находится рядом с разрушенным строением, достаточно проследовать ко второму прожектору.
Окрестности Базы
В этой локации необходимо пройти через двойную дверь на базе, а затем подняться на второй этаж. В том месте располагается радиовышка и очередной лагерь. В нем имеется закрепленная веревка, по которой Лара должна спуститься на соседние развалины. Немного побродив по руинам, она поднимается на второй этаж и забирает карту сокровищ из ящика.
Деревня в скалах
Здесь множество древних, хлипких построек. Лара замечает пилота самолета, который, спускаясь на парашюте, застрял в ветвях дерева. Она продвигается по крышам построек, чтобы спасти пилота. Бандиты находят его первыми и убивают. Вернувшись в деревню, девушка попадает в ловушку. Когда Лара выберется из нее, у нее появится способность выпускать стрелы с веревками.
Дополнительная информация. Важно при распределении очков навыков в первую очередь прокачивать «выживание». С каждым уровнем врагов будет больше и больше, а значит, восстанавливать здоровье придется чаще и быстрее.
Горная деревня. Второе посещение
Лара Крофт возвращается к раненому Ротту, а затем отправляется спасать второго пилота. Используя стрелы с веревками, археолог поднимается наверх. Попутно она обследует гробницу с сокровищами.
Перевал
Героиня находит раненого пилота, но попадает в ловушку бандитов. Лару оглушают и берут в плен. Связанную и обезвреженную бандиты уносят ее с собой.
Горный монастырь
Крофт приходит в себя в связанном положении, из которого выбирается раскачиванием. Пробираясь по развалинам, девушка обнаруживает дробовик и с его помощью разрушает баррикады из дерева. Затем она попадает в гробницу и по рисункам на стенах узнает о древнем ритуале. Она должна выбраться из храма и продвигаться по деревянным конструкциям вдоль стены.
Склон горы
При попытке преодолеть реку Лару Крофт смывает сильным течением. Встречающиеся преграды на пути она может разрушать с помощью дробовика. Перед водопадом девушке удается попасть в упавший самолет. Лобовое стекло лопается, она успевает захватить парашют и, открыв его со второго раза, начинает спуск к земле. Лара старается облетать деревья и большие ветки.
Трущобы
После приземления в трущобах героиня находит разбившийся вертолет. Пробравшись к нему, она обыскивает труп пилота и находит зажигалку. После этого она сможет использовать зажженные стрелы. Девушка убивает нападающих врагов, продвигаясь по улицам – трущобы заканчиваются, и она попадает в пещеру.
Вход в пещеру
Лара движется по коридорам в главный зал. Далее она пытается помешать жертвоприношению Саманты, но попадает в плен, у нее забирают все оружие. Когда Лару пытаются отвести в темницу, она вырывается и прыгает в озеро с кровью. Затем выбирается на берег.
Пещеры
Героиня вновь находит лук и затем попадает в пещеру с заложниками. Она освобождает их, ломая газовые клапаны, а затем создавая взрыв. Вместе с членами команды Лара выбирается наружу.
Крепость Братства
Далее Крофт предстоит двигаться по дворцу, который объят пламенем. Если не сильно торопиться, то можно заметить, как постепенно пламя распространяется по стенам зала и деревянному полу. Затем героине нужно избегать пулеметной очереди, перекатываясь от камня к камню.
Крепостная башня
Героиня забирается по стене наверх и по стальному тросу спускается на мост. Матиас ведет стрельбу по мосту, поэтому она должна бежать и избегать взрывов. Добравшись до башни, девушка поднимается наверх и прыгает в вертолет.
Горный лес
Вертолет сбивает буря. Лара старается догнать группу, пробираясь через лес, наполненный волками и охотниками. В пещере слева будет очередная сокровищница, которую можно найти с помощью инстинкта и поджигаемого мусора.
Обратите внимание! Данный этап лучше преодолеть, используя пистолет с глушителем, чтобы не привлекать к себе лишнего внимания. Так не потребуется большого количества попыток для прохождения.
Канатная дорога
Используя стрелы с веревкой, Лара попадает на судно, подвешенное в воздухе. Избегая пулеметных выстрелов, она покидает корабль, прыгая на стальные тросы. Ей необходимо перепрыгивать с одного на другой, чтобы не разбиться об обломки.
Берег Печали
Лара попадает на кладбище потопленных кораблей, которое ей предстоит исследовать для поиска запчастей. После этого стоит вернуться к команде. Но запчастей недостаточно, также необходимы инструменты. При их поиске героиня обнаруживает новую сокровищницу, возле которой ей предстоит устранить двух противников. Проникнув в нее, девушка должна устранить источник тока, который мешает собрать артефакты. Для этого Лара использует лук и деревянный плот.
Бункер на скале
Героиня забирается на другую сторону бункера и через отверстие в потолке выбирается наружу. По стальным тросам она скатывается на корабль.
Научная станция
Продвигаясь по этому уровню, Крофт находит застрявший лифт. Используя ледоруб, она заставляет его работать. Затем, поднимаясь по разным этажам, героиня очищает шахту лифта, чтобы открыть проход на первый этаж. После этого она начинает понимать, откуда возникла буря на острове.
Перевал
Лара следует к входу в цитадель. Наблюдая, как Матиас подставляет своего человека, она пробирается в монастырь. Необходимо проследовать за Матиасом, но мост разрушается. Лара выполняет подъем с помощью троса на скале.
Цитадель
Попав в цитадель, она убивает двух охранников, а затем продвигается к главному залу. Используя карниз, героиня выбирается наружу и после длительной битвы попадает в храм.
Храм над ущельем
Здесь Ларе нужно раскачать клетку, поворачивая вентиля по очереди, чтобы разбить каменную преграду. После этого Крофт попадает в храм с золотыми статуями.
Обратите внимание! Это последняя возможность вернуться к уже пройденным этапам игры для получения дополнительных достижений. Конец игры близок, а значит, отвлекаться не придется.
Зиккурат
На этом уровне героиню ожидает финальная битва с бойцами Братства, которые появляются «волнами». Основное сражение будет со штормовым стражем. Важно увернуться от его атак и попасть к нему за спину. Только она у него является уязвимой. Пленный дух проходит вознесение, и можно считать, что самое сложное позади. Далее будет незначительное сражение с Матиасом.
В конце игры показан финальный ролик, в котором Лара Крофт уплывает на корабле с выжившими членами команды.
Пропрыгав его, поворачиваем направо, открываем карточкой левую дверь и поднимаемся наверх.
Заводы фон Кроя
The 13-th Floor
Ну что ж, пришло время последнего эпизода финальных приключений Лары Крофт. Поиграв немного в Бэтмена и Человека-Паука во вступительном ролике, Лара оказывается в офисном здании, принадлежащем некоему Фон Крою, владельцу очередного артефакта, раскопанного им (странно, что не Ларой!) в египетских пирамидах. «Миссия Невыполнима-3» начинается. В роли Тома Круза – Лара Крофт в кожаном прикиде, черных очках и с кучей автоматов!
Бегите направо, поднимайтесь вверх по лестнице и продолжайте бежать прямо – вот он, заветный артефакт! Пробегайте дальше по проходу, забирайте патроны и в снайперском режиме палите в замок на двери. Когда вентиляционная шахта обвалится, в том же режиме стреляйте в голову амбала, которого нам показали чуть раньше.
Изничтожив его, взбирайтесь на шахту и лезьте дальше. Быстро пробегите по коридору к лестнице (если вы будете делать это медленно и степенно, Лара сгорит в пламени взрыва!). Подбирайте аптечку и лезьте по лестнице.
Заберитесь по еще одной ультрамодной лестнице. осторожно, поперек нее курсирует робот-охранник, способный изничтожить Лару лазерами! Слева – белая плита, пробитая выстрелами. Одного снайперского выстрела будет достаточно, чтобы разбить ее, и теперь путь наверх-вперед свободен. Поверните налево, заберите патроны, развернитесь, бегите вперед. Тут на вас повеет духом Half-Life, потому как, оказывается, эту шахту охраняет автоматический пулемет, а внизу по коридору шляется охранник. Не теряя времени даром, – пулемет строчит безостановочно, – сползайте вниз и убейте охранника. Бегите направо, к автомату с газировкой.
Напротив автомата увидите вентиляционную решетку; метким выстрелом избавьтесь от нее и ползите вперед. Разбив еще одну решетку, выбираемся из вентиляционного колодца и видим спящего охранника. ВНИМАНИЕ! Пока вы от него не избавитесь, передвигайтесь только пешком, чтобы не разбудить, – иначе он поднимет тревогу! Один снайперский выстрел в голову – и растяпа засыпает вечным сном, а мы забираем High Level Access Card и, использовав ее в этой же комнате, пополняем в кладовке запас патронов.
Теперь бежим к лифту (справа от той вентиляционной решетки, из которой вылезла Лара) вызываем его. дальше все как в HL! Убив всех троих охранников, бежим к двери налево от лифта. Использовав карточку, открываем ее и. парней в оранжевой форме расстреливать не надо – это безвредные ученые, и им до Лары почему-то совершенно нет дела. Просто нажмите кнопку и бегите в противоположную сторону, поверните направо. Пробегите насквозь две комнаты и в последней нажмите единственную не светящуюся кнопку. Подхватите выпавший из защитного костюма Access Code Disk и возвращайтесь в лифт. Жмите кнопку, и вот вы снова на 13-м этаже!
Теперь бегите вправо от каморки ранее убитого охранника. Используйте на терминале диск и залезайте в открывшийся люк. Немедленно начнутся взрывы. Не пугайтесь: пока вы не подойдете близко к шесту, они вас не достанут. Обратите внимание – взрывы начинаются сверху шеста и продвигаются по нему вниз. Следуем вслед за ними – сверху вниз – и немедленно залезаем в проход. Можно перевести дух!
Проползите вперед по проходу, а затем пройдите прямо по железному мосту. В комнате справа обыщите полки и следуйте пешком далее направо. ПЕШКОМ спускайтесь вниз по лестнице и подойдите к амбалу, стоящему спиной. Пара выстрелов в голову, и он отправляется к праотцам, но Ларе не следует расслабляться. Вдруг откуда ни возьмись появляется второй амбал, который при вашем желании тут же отправится вслед за первым. Подойдите к двери, откройте ее, используя карточку, идите вперед и убейте третьего амбала. Подберите еще один диск, на этот раз Iris Lab Access, и следуйте дальше вперед.
На верхнем этаже лаборатории лично я предлагаю следующую последовательность действий: заверните за угол, с ускорением пробегите мимо охранника и вновь поверните за угол, чтобы автоматическая пушка уже не смогла вас достать. Теперь можно спокойно убить охранника и войти в лабораторию.
Лара заставит ученого открыть дверь, и теперь можно заняться непосредственно похищением артефакта – головы Ирис. Нажмите на выключатель у двери и очень быстро бегите вниз, в испытательный зал. Если вы не успеете, то напряжение автоматически включится, и вы не сможете взять артефакт. Придется начинать сначала. Рано или поздно, но вы сможете добраться до артефакта. Теперь осталось только вбежать в коридор в дальнем конце зала.
Escape with Iris
Все как обычно: мало украсть артефакт, его еще надо унести! Займемся этим.
Бегите вперед и пообщайтесь с напарником. Он расскажет Ларе, что у нее не должно быть никакого металла, иначе она не пройдет через рентгеноскоп. Что ж, делать нечего, кладем автомат на полку слева от прохода.
Вот теперь Лара чиста и может пройти через следующий проход, в котором вы увидите не столько Лару, сколько ее внутреннее содержание! Первый ящик в проходе открывать не стоит. Видите, рентген показывает, что внутри него бомба?! Во втором ящике – аптечка.
Бежим дальше до развилки, на которой поворачиваем налево. Затем поворачиваем направо. Далее – прямо, в комнату, где стоит обыскать шкаф. Бутылка с хлороформом наша! Кстати, заметьте, справа от этой комнаты – вход в туалет, закрытый кодовым замком.
Бежим дальше по коридору и забегаем в правую комнату (левая все равно не откроется). В тумбочке возьмите тряпку и надушите ее хлороформом. Теперь можно степенно подойти к охраннику и. спи сладко, друг мой!
В новом коридоре обыщите все комнаты: в одной из них вы найдете новую бутылку с тонизи. усыпляющим зельем, а в другой – Restroom Access Card. Возвращаемся к туалету и вводим код, означенный на карточке: 8526.
Вошли в туалет и – нет, нет, не бежим оправляться! – бежим по мужикам, в смысле, в мужское отделение. Вышибаем у первой кабинки дверь и, подпрыгнув и повиснув, открываем вентиляционный люк (плита с трещиной на потолке). Ползем по вентиляции до конца, разворачиваемся и, уцепившись руками за нижний край, падаем вниз. Продолжаем в процессе падения цепляться за что ни попадя, иначе Лара костей не соберет!
Оказавшись в самом низу, проползите вперед и аккуратно, на руках, спуститесь вниз. Достигнув самой нижней точки лестницы, продолжайте удерживать «действие» и нажмите стрелочку вверх. Лара заберется в нишу с розочкой. Теперь из нее надо перепрыгнуть на платформу, а оттуда по тросу забраться на самый верх. Совершите сальто назад, и вы опять на твердой поверхности. Продолжаем заниматься акробатикой (прям Олимпиада какая-то, чесслово!). Теперь Ларе надо запрыгнуть на шест, а с него сигануть в нишу. Шест, к слову, эта не та палка с лампочкой, которая торчит прямо перед вами, а белая такая штуковина, которая висит справа! Ну что, вы уже в нише? Хорошо. Теперь отсюда прыгаем на крышу лифта. Прыгать надо по диагонали с самого края.
На крыше лифта открываем люк и внутри нажимаем кнопку. Выходим из лифта и не прикасаемся к стражнику, а нажимаем на кнопку вызова соседнего лифта. Во втором лифте Лара должна нажать кнопку и расстрелять секьюрити. Снова нажмите кнопку; лифт начнет падать вниз. Теперь быстро бегите к кнопкам и снова нажмите их. Если не успеете, то разобьетесь, в противном случае аварийный тормоз смягчит падение.
В упавшем лифте идите к сломанной двери и слева от нее лезьте наверх. И снова гимнастика с акробатикой! Прыгайте на палку, с нее – на дальнюю платформу. По стене справа лезьте наверх; немного не долезая до потолка, сделайте сальто назад и приземляйтесь на платформу. С этой платформы скачите на белый шест, с него – на противоположную платформу. Теперь прыгайте к вентиляционному окошку.
Соскользните, потом прыгайте с решетки на полу, уцепитесь за шест. С него прыгайте на другой шест, подождите, пока огонь утихнет, и – на платформу. Сразу же сделайте шаг вправо, чтобы огонь вас не задел. Прыгайте в маленькое окошко слева, потом идите по веревке. Долго скользите вниз, окажетесь прямо у коридора, по которому прогуливается охранник. Выходите в коридор и бегите направо; он начнет стрелять по Ларе.
В круглой комнате со столом идем к окну и по лестнице забираемся на следующий этаж. Там надо сделать так, чтобы снайпер попал в огнетушитель. Откроется секрет с розой. Давим кнопку на стене. Вот мы и обезопасили себя от лазеров. Идем к столу и далее по коридору.
В конце коридора перепрыгните к зеленой стене. Осторожно! Высокое напряжение! Нажмите серую кнопку и идите в открывшиеся двери. Смотрим кино и продолжаем наши похождения!
Пешком подойдите к дальней стене и нажмите две кнопки; идите дальше. Окажетесь в телепортационной комнате. Из нее идите в комнату с ящиками.
Вновь на потолке люк в виде плиты с трещинами. Открываем и ползем внутрь. В новой комнате кнопкой включаем рентгеноскоп и смотрим, в каком ящике лежит диск. В остальных будут бомбы. Возвращаемся к ящикам и забираем телепортационный диск.
Рядом с телепортационной комнатой – компьютер. Диск отправляем в него и вставляем голову Ирис в держатель в самом центре телепортационной. Она станет красной, и в полу откроется люк. Разумеется, Ларе надо спуститься в него и запомнить последовательность кнопок, которые будет нажимать охранник. Уточните при помощи очков с увеличением (он будет нажимать кнопки еще раз). Код: 1672.
Подождите, пока он уйдет, и наберите код. В новой комнате будет еще один охранник. Его можно вырубить хлороформом, как и раньше. Теперь можно нажать кнопку на стене и проползти в красный лаз слева.
Лара вновь в комнате, где оставила свой любимый автомат! Бегите через комнату с ящиками, потом налево. Расстреляйте огнетушитель из автомата. Но не тот, который у главной стены, а тот, который находится у небольшой двери справа. Она наконец-то откроется. Как в детстве, смотрим мультики и радуемся удачному завершению очередного уровня.
Red alert!
Этот уровень – последний, и как всегда на последних уровнях Лариных приключений, здесь тоже рекомендуется сохраняться настолько часто, насколько это вообще возможно. Не забывайте об этом, и вы пройдете всю игру часов за 7-8. В противном случае. Но к делу!
Пробегите немного вперед и снайперским выстрелом в голову уложите охранника в защитном костюме. Прыгаем вперед, потом на лестницу с разбегу. Лестница под вами обрушится. Снова прыгаем, пока под Ларой не рухнет еще одна лестница. Если прыгать в тот момент, когда она падает, то можно сразу же ухватиться за другой край. На уступе с огнем вышибаем стену, благо она с трещиной. В комнате с решетчатым потолком открываем люк. Его ручка будет крайняя справа. Прыгать надо точно параллельно краю люка. Лезем наверх и мочим охранника.
В следующем коридоре с помощью лазерного прицела открываем красный вентиль справа. Как красивы лучи лазеров в облаках пара! Но наслаждаться этим зрелищем некогда.
Пробираемся к лифту и разбираемся с охранником, который появится из него. В лифте жмем кнопку и выходим на следующем этаже. Нового секьюрити должна постигнуть судьба его собратьев! Я думаю, объяснять это не надо.
Ну вот, новая напасть! Гимнастикой мы уже вдоволь позанимались, настало время поупражняться в стрельбе в левой комнате. Для начала переключите автомат на режим «Rapid», затем, используя лазерный прицел, расстреляйте мишени слева направо. Они не должны достигнуть рубежа. Помните, у вас всего одна попытка, так что сохранитесь, прежде чем начать! Если вы все сделаете правильно, то загорится белая лампочка, и вы сможете открыть еще две двери на этом уровне.
За второй дверью – еще один тест. Он намного сложнее предыдущего (правда, справедливости ради надо сказать, что если вы его вообще не будете проходить – ничего страшного не случится). Правда, если Лара сунется в эту комнату, то при неудачном прохождении испытаний ее ожидает скоропостижная и белая. С косой!
Так что лучше сразу по прохождении первого теста идем в оружейную комнату (напомню, вы должны расстрелять ВСЕ мишени в первом тире), хватаем со стойки с зелеными лазерами Grapping Gun. Возьмите к нему со стола патрон Grapping Gun Ammo, и вперед на склад с ящиками.
Сейчас, после стрелкового теста, разобраться с очередным охранником труда не составит! После удачной разборки лезьте на самый высокий ящик, с него стреляйте Grapping Gun’ом в решетку на потолке. Теперь прыгайте на веревку, а с нее на стену, которая вся в темных пятнах. Постарайтесь попасть точно на ту «линию», на которой находится и низ «окошка». Отсюда перебирайтесь к окошку в стене, что под потолком.
Теперь быстро переключайтесь в снайперский режим и застрелите двух охранников. Вот теперь можно поехать на лифте на этаж с лазерами, там убить очередного охранника и вернуться обратно в комнату с лазерами. Справа – еще один патрон.
Идем к сломанной лестнице. Выпуливаем Grapping Gun вверх – в лестницу в середине комнаты – и прыгаем на веревку. С нее запрыгиваем в проем со сломанной решеткой. Лара моментально начнет скользить вниз, так что прыгайте в противоположную сторону, чтобы не попасть в огонь. В комнате с ящиками подаем на пол и быстро уничтожаем охранника, чтобы он не успел включить тревогу. Вот здесь настоятельно рекомендуется сохраниться, так как дальше в игре может проявиться одна ма-а-аленькая ошибка.
Идем в коридор и лифт, давим кнопки. По выходе из лифта вы увидите, как сверху на веревках спустятся два типа, убейте их. (Если двери лифта не откроются или охранники не спустятся, то это как раз та самая ма-а-аленькая. Я же предупреждал – сохранитесь!)
Идите к переключателю, от него с разбега прыгайте на веревку, с нее на большой ящик. Здесь можно прыгнуть и открыть дверцы люка, потом стрелять в охранника, а можно просто залезть в эти ЗАКРЫТЫЕ(!) ДВЕРИ и идти по вентиляции дальше.
Находим красную кнопку и проваливаемся вниз. В комнате с лазерами вы можете идти только в одном направлении.
Вылезаем из вентиляции и прыгаем на ящик. Возьмите патроны и стреляйте в андроида (переключитесь в Rapid). Когда большая часть его кожи слетит и он станет металлического цвета, стреляйте в вентиль. Вода под напряжением, робот металлический – что еще надо для полного и абсолютного счастья?! Зато теперь Лара не может ходить по полу. Она хоть и не из металла, но тока тоже не переносит без вреда для своего здоровья.
Я надеюсь, в Ирландии вы выпили не весь кофе? Самое время заварить еще. Будем прыгать! Снова!! Опять.
Для начала – в вентиляционную шахту, с нее – на нижний уступ. Здесь сохранитесь. Потом вы упадете, но если загрузите предыдущую сохраненку, удерживая «действие», то будете висеть на нижнем уступе.
Висеть, конечно, но не до посинения! Вы ведь хотите пройти игру до конца, благо осталось совсем немного. Итак, продолжаем. После загрузки жмите «прыжок» вместе с «перекатом», – Лара перевернется в воздухе, – цепляйтесь за второй уступ. Сохранитесь. Аналогично прыгайте на третий уступ. Сохранитесь. С него (с самого правого положения) прыгайте и держите «прыжок», «перекат» и стрелку влево. Если повезет, то приземлитесь на площадку, с которой уже никуда не свалитесь. Сделано? Очень хорошо! А вы говорите, Моцарт.
Хватаем Grapping Gun Ammo и недолго думая стреляем в решетку на потолке. Хватаемся за веревку, раскачиваемся и прыгаем с нее прямиком в проем.
Рычаг ждет исключительно вас, так не заставляйте его ждать слишком долго – жмите. Теперь вернитесь к мертвому киборгу и заберите Key bit (Left).
Снова лезем вверх, хватаем еще один Grapping Gun Ammo и снова прыгаем на веревке к рубильнику. Теперь прыгаем в вентиляционную шахту и пробираемся до комнаты с лазерами. Но Ларе теперь туда не надо. «Туда нэ хады! Ты сюда хады, направо, и в первый проход налево», – как сказали бы наши друзья из кавказских стран.
Ой, вертолетик! Ой, да он стреляет! Пробежав комнату с газом, упретесь в лазеры. От них бежим налево. Здесь вы увидите рычаг, который должны будете нажать позже. А пока возвращаемся к вертолету и скачем по платформам в дальний конец. От баллонов надо держаться подальше – они имеют обыкновение взрываться в самый неподходящий момент. Прыгаем на последнюю платформу.
Бежим в бар, но не прямо к стойке, а под нее. Жмем кнопку на стене. Теперь бежим обратно к вертолету в сопровождении киборга. Вот теперь мчимся к рычагу, который раньше нажимать было не надо, а теперь наоборот. Пробежав простреливаемый вертолетом коридор, ждем, пока киборг пройдет сверху, давим на рычаг, дверь за ним захлопывается.
Кстати, по сведениям из авторитетных источников, киборг временами падает в яму у вертолета и не хочет из нее вылезать. В таких случаях рекомендуется загрузить последнюю сохраненку и попробовать снова. Некоторые, между прочим, жалуются на то, что этот андроид вообще не хочет бежать за Ларой в сторону газовой комнаты. Но это так, к слову.
Теперь бежим к лазерам, от них направо. Через две комнаты направо давим рычаг над ящиком. Дверь в комнату со вторым переключателем откроется, и теперь нам надо бежать к ней – обратно к лазерам и от них направо. Жмем рубильник, и комната, где находится Лара, очистится от газа, зато комната, где бушует киборг, – наполнится. Он побегает немного и сдохнет. Опять нажмите рубильник и бегите к упокойнику.
Хватаем Key bit (right) и бежим к вертолету и направо. Там – налево от лазеров и по лестнице наверх. Окажетесь в знакомой комнате с буквой «H» на двери. Совместите в инвентаре обе части ключа, получите Helipad Access Key. В замок его, ненаглядного, и вперед, в открывшуюся дверь. Вот, пожалуй, и все. Нет, точно все.
Главная героиня — молодая девушка археолог Лара Крофт, отправившаяся в составе экспедиции на один из крошечных островов южной Японии в поисках остатков древней цивилизации. Но всё пошло не по плану, когда экспедиция достигла участка океана, прозванного местными «Треугольник Дракона». Корабль «Эндьюранс» попал в сильнейший шторм и разбился, а нам лишь чудом удалось выжить. На берегу мы видим других выживших, но неизвестный оглушит нас и утащит в пещеру.
Прохождение локаций
Главная героиня — молодая девушка археолог Лара Крофт, отправившаяся в составе экспедиции на один из крошечных островов южной Японии в поисках остатков древней цивилизации. Но всё пошло не по плану, когда экспедиция достигла участка океана, прозванного местными «Треугольник Дракона». Корабль «Эндьюранс» попал в сильнейший шторм и разбился, а нам лишь чудом удалось выжить. На берегу мы видим других выживших, но неизвестный оглушит нас и утащит в пещеру.
1. Логово падальщиков
Tomb Raider (2013)
Приходим в себя. Мы связаны и подвешены вверх ногами в пещере с алтарями. Чтобы выбраться, раскачиваемся из стороны в сторону. Так мы толкнём соседний висящий мешок на свечи, и он загорится. Огонь распространится на соседнюю балку, теперь раскачиваемся в другую сторону, чтобы задеть эту балку и поджечь свои верёвки. Конечно, это закончится падением, причем на острый металлический прут, который необходимо извлечь быстрым нажатием на кнопку «E».
Идем по пещере. По дороге найдём Факел , с его помощью сжигаем деревянную преграду на пути. Наш факел потушила вода, снова поджигаем его у светильника. Можем осмотреть все активные предметы в комнате (клавиша Q). Залезаем на деревянную платформу слева, поджигаем ткань, и от неё бочка на другой стороне взорвётся. Проползаем в лаз. На нас нападает дикарь, отбиваемся от него, нажимая влево и вправо.
Головоломка: горящие ящики. Необходимо взорвать бочки и мины, вблизи это делать опасно, а если поджечь ящики издалека, то их тушит водопад. Решение:
1. Поджигаем столб с верёвкой, чтобы отпустить висящую клетку.
2. Залезаем в клетку, она опустится, а вверху из ковша ящики выпадут в клетку на возвышенности.
3. Поджигаем ящики внутри правой клетки.
4. Затем толкаем правую клетку. Горящий мусор скатится мимо водопада, и подожжет бочки.
Пещера начнёт рушиться от взрыва, быстро бежим по тоннелю на свет. Перепрыгиваем пропасти по дороге. Как только нас опять схватит падальщик, сопротивляемся (влево, вправо) и после пинаем его (вовремя нажимаем кнопку «F»). Дальше взбираемся по склону, уворачиваемся от летящих сверху камней. Мы выбрались на поверхность.
Добро пожаловать в «Расхитительницу Гробниц».
2. Прибрежный лес
Признаки жизни: Найдите следы других выживших
Идем вдоль берега, проходим по бревну. Увидим застрявший самолет времен войны, по нему карабкаемся на другую сторону (места, за которые можно цепляться, выделены белым цветом). Забираемся на высокий уступ, оттолкнувшись от стенки (все места для такого двойного прыжка так же выделены белым цветом). Войдём в пустой лагерь, где остановились выжившие, здесь в рюкзаке найдём видеокамеру, спички, рацию .
Признаки жизни: Найдите укрытие от бури
Буря ещё не кончилась, так что прячемся от ливня в сухое место под скалой, там устраиваем первый собственный лагерь. Лара разведёт костёр и просмотрит видео о начале экспедиции.
Женщина в дикой природе: Найдите пищу
В поисках пищи спускаемся на лесную поляну. Увидим висящий на дереве скелет с луком за спиной. Забираемся на крышу бункера, прыгаем по возвышенностям, с ветки дерева сможем дотянуться до скелета. Так мы получим Самодельный лук .
Получив оружие, мы можем начать охоту на местную живность. Наша добыча — это птицы, кролики и олени. Используя «Инстинкт выживания» (клавиша Q) можно подсвечивать интересующие нас объекты. Подстрелив дичь, нужно подойти и забрать мясо. Так же на поляне можно собрать дополнительные стрелы и ягоды на кустах.
После удачной охоты возвращаемся в лагерь, где с нами на связь выйдет Ротт. Он сообщит, что собирает выживших в глубине острова, и нам нужно выдвигаться к нему. Теперь дверь в бункер будет открыта, перед входом можно поохотиться дополнительно или поискать артефакты.
Секрет. На лесной поляне, как и на любой другой локации, множество различных типов секретов: документы, артефакты, тайники. Можно искать их прямо сейчас, но гораздо проще вначале прокачать навыки «выживания», и тогда будем видеть все секреты на карте. Из-за этого обычные секреты не описываются в прохождении, вы легко найдёте их сами.
Испытание «Мракоборец» (Ghost Hunter)
Кроме обычных секретов в игре так же присутствуют испытания. Это сбор или уничтожение необычных предметов. Расположение вещей испытания не показано на карте, даже со всеми навыками. Ищем их самостоятельно. В прибрежном лесу нужно найти и подстрелить 10 висящих языческих тотемов в виде солнца:
1. Ещё до первого лагеря, сбоку от тропинки.
2. В юго-западной части поляны, у камня.
3. На юге перед возвышенностью с несколькими ступеньками.
4. В северо-восточном тупике, под деревом-мостиком.
5. На дереве перед бункером.
Найдите Ротта: Найдите выход из леса
Спускаемся в катакомбы бункера. Натыкаемся на запертую дверь. Чтобы её открыть, прожигаем завал неподалеку и находим Кирку . С её помощью вскрываем дверь (много раз нажимаем E) и выбираемся наружу в северной части леса.
Мы найдём свою японскую подругу Саманту и незнакомца Матиоса. Сэмми начнёт рассказывать об императрице, потомком которой она является, а мы в это время заснём у костра.
Проснувшись от грома, обнаружим лагерь пустым. Выбегаем в поисках недавно обнаруженных друзей, и тут же попадаем в капкан. Это омрачает еще тот факт, что нас учуяли волки. Готовим лук, ждем, пока хищники не выпрыгнут из кустов, после чего стреляем в них. Как только 3 волка лягут на землю поверженные, нас найдет команда «Эндьюренса». После недолгой беседы команда делится на две группы, одна отправляется искать Саманту с её другом, а мы с Уилсоном идем навстречу Ротту.
Найдите Ротта: Догоните Уитмена
Нам доступна новая область для охоты и изучения. Но стоит быть осторожным, так как теперь на нас будут охотиться волки. В бою с ними необходимо уворачиваться в момент атаки, нажимая «Shift», после чего сразу нажимаем еще раз, чтобы совершить перекат. Так же, теперь с помощью кирки мы можем вскрывать деревянные ящики с запчастями, они нужны для улучшения оружий. Собираем 50 запчастей, идём к костру, улучшаем кирку, чтобы её можно было вращать механизмы.
Испытание «Мракоборец» (Ghost Hunter)
6. Тотем висит под центральным мостом.
7. Чуть севернее центрального моста.
8. Около восточного сломанного моста.
9. На западной возвышенности, у самой стены.
10. Справа от ворот с механизмами.
Загружаемая гробница – Гробница путешественника
Расположена в локации «Прибрежный лес» в южном тупике. В гробнице мы находим самолет, который застрял в деревьях. Сокровище находится на верхнем этаже храма. Чтобы добраться туда, выполняем последовательность действий:
1. Поджигаем левую подпорку с белой тканью. Для этого стреляем в подвешенный светильник.
2. Справа стреляем в лампу над досками, где висит скелет. Толкаем платформу в сторону самолёта.
3. Забираемся на возвышенность впереди. Берём переносной фонарь, забрасываем его в висящую часть самолёта с нижней стороны, и ящики внутри сгорят.
4. Проходим через пустой корпус самолёта наверх, по хвосту забираемся на крышу здания.
Получим 250 опыта, 1 очко навыка, карту секретов на всей локации.
3. Горный храм
Лара Крофт Томб Райдер(2013). Прохождение
Встреча в горах: Сделайте всё, чтобы ваш побег не заметили
После того как откроем двери храма, мы попадаем в ловушку бандитов. Пока они будут ловить остальных выживших, сбегаем со связанными руками. Нам ищут с фонариками, прячемся от врагов за укрытиями.
Садимся перед небольшой каменной стеной. Как только первый враг пройдёт, поднимаемся выше. На пути ещё два бандита, но как только они отвернутся, можем пробежать мимо них влево. Дальше идём вправо в деревянную постройку. Дожидаемся, когда спустится бандит с горы, затем поднимаемся по склону. Входим в следующую постройку.
Нас все таки найдёт один из главных сектантов и попытается убить. Сопротивляемся (нажимаем F, F, стреляем из пистолета, уклоняемся влево-вправо, много раз нажимаем Е, и делаем ещё выстрел). Так мы убьём первого человека, и получим оружие Старый пистолет , но пока без патронов.
Встреча в горах: Отбейтесь от обитателей острова
При следующем столкновении нас заметят, но мы найдём обойму, и сможем отстреливаться. После перестрелки продолжаем двигаться выше. По пути нас обучат бесшумному убийству со спины (клавиша «F», затем «E» для удушения). Бесшумные убийства дают больше опыта.
Встреча в горах: Поднимитесь ещё выше
По длинной лестнице забираемся на скалу, попадём в заброшенный храм. Около водопада можем спрыгнуть в реку и там найти проход в пещеру, внутри лежит карта секретов этой локации. Здесь есть ещё несколько бандитов, можно устранить их бесшумно. В конце идём на восток, забираемся по узкой расщелине между скал.
Испытание «Пиромания» (Pyromaniac)
Стреляем по висящим светильникам, чтобы устроить пожар. Достаточно разрушить 5 из 7:
1. Висит перед первым зданием на пути.
2. В центре пред костром лагеря.
3. За северным домом на возвышенности.
4. Перед большим домом на площадке, на востоке.
5. Справа от большого дома на востоке.
6. В центре, внутри южного дома.
7. Под маленькой южной крышей, на отдельной возвышенности.
4. Горная деревня
На помощь: Найдите рюкзак Ротта
На вершине встретим раненного Ротта — руководителя экспедиции, его ногу покусали волки. Он успевает сообщить, что его рюкзак утащили волки, и теряет сознание. В рюкзаке аптечка, необходимая раненому командиру, и рация, с помощью которой можно вызвать помощь.
Отойдя от лагеря видим, как на склоне воет волк, туда и держим путь. Деревня — это центральная локация, сюда мы вернёмся ещё не раз, так что не обращаем внимания, что многие пути для нас еще закрыты, просто пробираемся по самолету наверх к пещере на западе.
Войдя в тёмную пещеру, аккуратно доходим до огромной кучи костей, забираем рюкзак. На выходе на нас нападёт огромный волк. Сопротивляемся (влево-вправо, наносим удары клавишей F, затем нажимаем E).
На помощь: Поднимайтесь к истоку водопада
Спускаемся к Ротту, обрабатываем его рану. Когда он придёт в себя, то сообщит, что не может идти. Мы в одиночку должны забраться выше и подать сигнал бедствия. Для этого Ротт передаст нам свой Ледоруб . Теперь с его помощью мы можем карабкаться по неровным стенам. Это как раз и нужно, чтобы попасть на самый верх деревни к перевалу до дороги к базе.
Расположена в локации «Горная деревня», на средней высоте, около двух водопадов. Гробница, построенная в честь жриц Пимико.
1. Прыгаем на платформу слева и сразу на другой берег, зажигаем факел.
2. Поджигаем три мешка на висящей платформе слева.
3. Сталкиваем ящик, стоящий на уступе справа.
4. Платформа поднимется выше, теперь мы сможем запрыгнуть по ней до неровной стены. С помощью ледоруба забираемся на вершину.
Получим 1250 опыта, 1 очко навыка, карту секретов «Горная деревня».
Испытание «Иллюминация» (Illumination)
Нужно зажечь 10 светильников в руках у статуй. Вначале это невозможно сделать до конца, не имея зажигалки. Выполним при следующих посещениях.
Испытание «Разоритель гнёзд» (Egg Poacher)
Нужно 5 гнёзд птиц с золотыми яйцами. Обычно находятся на крышах домов и на высоких утёсах:
1. Дом в самом низу деревни.
3. Восточная вершина, сбоку на утёсе.
4. В центре на островке между водопадами.
5. Дорога к базе
Расхитительница гробниц. Игра 2013 года
Останавливаемся у костра, просматриваем видеокамеру, узнаем больше об остальных выживших людях. Идём до радио-пункта, в котором нужно подать сигнал бедствия. Он расположен на заброшенной базе, её охраняют местные бандиты. При входе на базу будут стоять прожекторы, которые можно обойти, если действовать бесшумно и аккуратно.
6. Горная база
На помощь: Найдите радиопульт
В бункере дойдём до запертой двери. Для того, чтобы её обойти, нам нужно перекрыть вентиль, который будет слева. После этого в проходе ниже перестанет идти газ, и мы сможем проникнуть в соседнюю комнату. В коридоре будут разговаривать бандиты, которых можно мастерски взорвать, выстрелив в бочку.
Головоломка: Комната за стеклом
1. Забираемся в отверстие наверху;
3. Вылезаем обратно, закидываем в окошко лампу. Газ взорвётся, убив бандита и разрушив стёкла. Забираем у погибшего врага Старый автомат .
В следующей комнате мы попадём в засаду. В момент замедления времени можем расстрелять большую часть врагов из автомата. Разрушаем прожектора, чтобы лучше было видно врагов. Не спешим идти вперед, так как за углом уже бежит подкрепление. После победы можем забраться на 2-ой этаж, вдоль правой стены, чтобы устроить там лагерь.
Идем в радиорубку. Как и стоило ожидать, она уничтожена. Но мы узнаем от Ротта, что сигнал можно подать с инженерного пульта, который располагается на самой антенне. Лезем в проход с раскалёнными трубами.
Испытание «Антипропаганда»
Нужно сжечь 5 вражеских плакатов на базе:
1. Первая боковая комнатка слева, напротив лестницы.
2. В большом помещении перед стёклами, рядом с лежащими лампами.
3. За разбитыми стеклами, в углу справа.
4. В многоэтажной комнате, под балконом с лагерем.
5. В конце в радиорубке, справа от входа.
7. Окрестности базы
Как пройти Tomb Raider
На помощь: Заберитесь на радиовышку
Снаружи идет снег. На мосту нас попытается схватить сектант, быстро отпинываем его. Дальше предстоит участвовать в нескольких перестрелках. В последней мы познакомимся со здоровяком, который использует щит. Нам нужно уворачиваться от его удара (нажимаем shift и в сторону), после чего стрелять в него, пока он еще открыт.
После победы идем к вышке и начинами карабкаться на самый верх. Добравшись до пульта, подключаем рацию и начинаем вращать два тумблера, чтобы убрать помехи в эфире и найти международную волну SOS. Как только связь установится, Лара вызовет спасателей, но приземлиться они не могут, пока не будет подан сигнал с земли.
На помощь: Зажгите сигнальный огонь
Спускаемся на тросе к заправочной станции. На складе находим Огниво , теперь мы можем получать огонь в любом месте. Выливаем бензин из цистерны и поджигаем.
Взрыв привлечёт внимание самолета, но как только он зайдёт на посадку, налетит громовая туча и молнией собьет самолет. Обломки самолета падают на землю, и вот-вот настигнут нас. Начинаем скатываться по склону, уворачиваясь от заборов и кольев. Так мы быстро скатимся к деревне.
8. Деревня на скалах
Скользкая дорожка: Отыщите путь в горную деревню
Локация представляет из себя множество хлипких построек, выстроенных над пропастью. Мы видим, как один из пилотов, спускаясь на парашюте, застревает в ветвях дерева у одного из зданий. Двигаемся к нему по зданиям. Делать это нужно быстро, так как здания начинают рушиться.
Достигнув пилота, видим, как он отчаянно пытается выбраться, но его настигает бандит со шитом и убивает его. Мстим за летчика.
Скользкая дорожка: Присоединитесь к Ротту
В деревне попадём в ловушку, нас подвесят вверх ногами. В таком положении отстреливаемся от трёх врагов, а затем стреляем в блок, который удерживает нас.
С этой ловушки забираем Верёвку , и теперь мы сможем выпускать «Кометы» — стрелы с веревками. С их помощью, можно стрелять в места, которые перевязаны веревками, чтобы потянуть их на себя и обрушить или передвинуть.
Если выстрелим «Кометой» возле белого столба, то Лара сделает канатный трос, с помощью которого можно перебраться на другую сторону.
9. Горная деревня. 2 посещение
Tomb Raider (2013). Как пройти гробницу
Чувство вины: Доберитесь до сигнального огня
Возвращаемся к раненному Ротту. Лара начнёт винить себя в провале экспедиции и крушении самолёта. Чтобы загладить вину, отправляемся спасать второго пилота, он приземлился чуть восточнее.
Теперь, благодаря веревкам, нам доступна высокогорная часть локации. Забираемся всё выше, прокладывая новые верёвочные пути. На вершине восточной скалы найдём вход в гробницу.
Гробница. Зал Вознесения
Расположена в огромном ущелье, из-за чего тут дует сильнейший ветер. Зайдя в храм, мы видим два рычага. Один поднимает платформу, а другой закрывает ставни на окнах. Наша задача:
1. Задвигаем ставни слева, подбегаем к другому рычагу;
2. Пока ничего не делаем. Дожидаемся, когда первая ставня распахнется от ветра, только тогда начинаем крутить механизм;
3. По левой деревянной конструкции быстро забираемся на поднятую платформу, она медленно будет спускаться вниз;
4. Когда выбьет все три ставни, нас подхватит ветер и качнёт к правой стене, в этот момент прыгаем и цепляемся за карниз.
Получим 1250 опыта, 1 очко навыка, карту секретов «Горная деревня».
Пройдя через ущелье, мы попадаем на локацию «Перевал», который ведет к горному монастырю. Пилот лежит раненый у подножия храма, пытаемся подбежать к нему. Но всё это оказывается ловушкой Матиоса. Бандиты оглушают нас и берут в плен.
10. Горный монастырь
Новые неприятности: Найдите выход
Очнёмся в подвешенном состоянии, среди кучи трупов. Раскачиваемся влево и вправо, после чего разрываем веревки. Лезем в пролом и делаем это как раз вовремя, так как в нашу комнату заходит один из японских демонов Они. Идем по развалинам, у оного из трупов в руках найдём Старый дробовик . С его помощью можно уничтожать деревянные баррикады.
Войдём в усыпальницу Императрицы, где лежит её мумифицированное тело. Из рисунков узнаём, что существует некий ритуал вознесения, в котором женщина предается огню. Это некий способ передачи власти. Нас замечают, предстоит схватка с группой бандитов.
Можно передохнуть в лагере. Дальнейший путь лежит вдоль стены храма над пропастью. Деревянные конструкции рушатся, и мы должны быстро добраться до входа в святилище.
Внутри, после схватки с бандитами, мы должны сделать проход в полу, для этого используем колокол:
1. Открываем одну из двух ставен, используем комету, чтобы раскачать груз и сломать одну из опор колокола.
2. Закрываем одну ставню, открываем другую. Снова раскачиваем груз, теперь его сдует в другую сторону, и он сломает вторую опору.
3. Победив группу противников, открываем обе ставни на окнах, раскачиваем груз, он ударит прямо по колоколу. Вся конструкция обрушится вниз, спрыгиваем туда следом.
Здание начнет рушиться, и нам нужно быстро выбираться оттуда. Уворачиваясь от препятствий, бежим по коридору. В конце съезжаем по склону, по пути нужно пробивать заборы выстрелами дробовика. Падаем в воду.
Друг познаётся в беде: Найдите путь на базу братства
Как только выберемся на маленький островок, с нами свяжется Саманта. Она в плену на базе братства, там над ней хотят провести «Огненный обряд». Нужно спасти её.
Мы вернулись в центральню локацию «Горная деревня», но теперь с восточной стороны. Двигаемся к забаррикадированной часовне. В ней с нами на связь вновь выйдет Саманта, но разговор будет коротким, так как её обнаружат. Съезжаем по канату, и натыкаемся на еще одну группу бандитов. Одолев их, нам предстоит перебраться через реку. Идти придется вброд.
11. Склон горы
Tomb Raider (2013). Wiki
Друг познаётся в беде: Спуститесь на базу братства
Перебраться на другую сторону не получится, нас смоет течением. Во время спуска по реке уворачиваемся от препятствий и, где необходимо, отстреливаем баррикады при помощи дробовика.
В конце нас ждет водопад, на котором застрял старый бомбардировщик. Упадём внутрь на лобовое стекло, под нами оно начнёт трескаться. Успеваем схватить парашют, и стекло не выдерживает. В момент падения открываем парашют, но он не срабатывает, после чего дергаем еще раз, чтобы открыть запасной. Со второго раза у нас получается, и ветер подхватывает нас и начинает нести между деревьями. Нужно уворачиваться от больших веток на пути. При подлете к трущобам нас ждет жесткая посадка.
12. Трущобы
Открытые раны: Найдите аптечку
Лара ранена, прыжки и перекаты приносят ей адскую боль. Нужно найти аптечку. Зайдя в трущобы, видим разбившийся вертолет, начинаем двигаться в его сторону. Для этого идем через канализационный сток под домом, где слышим, как бандиты пытают кого-то из выживших.
Когда выберемся наружу, нам предстоит встреча с этими бандитами. Стрелять необходимо точно, так как здоровья у Лары сейчас мало. Пробираемся вперед к вертолету, попутно избавляемся от встречных врагов.
Дойдя до вертолета, стреляем «кометой» в крепление и открываем грузовой отсек. В самолете есть аптечка, но в ней нет необходимых нам лекарств. Обыскиваем труп пилота и находим Зажигалку . С её помощью прижигаем раны. Теперь мы можем использовать Огненные стрелы .
Дорога в ад: Доберитесь до ворот под мостом
Связываемся с Роттом, сообщаем ему, что движемся в сторону укрепленного дворца. В этот момент нас обнаруживает большой отряд бандитов. Нам необходимо отстреливаться, стоя на балконе, и использя новые вид стрел. Стреляем в лужи с бензином, красные бочки и укрепления с тканью. Всё это может воспламениться и доставить противникам неприятности. После победы можно передохнуть в лагере неподалеку, а затем начать изучать всю эту локацию.
Испытание «Тишина» (Silencer)
Нужно уничтожить 4 механических сигнализации с ручками:
Испытание «Покойся с миром» (Laid to Rest)
Нужно разрушать чучела с белой тканью. Вначале стреляем по ним огненными стрелами, затем роняем столб, зацепив его стрелой-верёвкой.
3. Около входа в гробницу «Колодец слез».
5. За восточным центральным зданием.
Гробница. Колодец слез
Перед входом в гробницу нас ловят в ловушку, хватая веревкой за ногу. Нам необходимо отстреливаться, вися верх ногами. По окончанию сражения стреляем в крепление веревки, чтобы освободится.
Затем цепляем «кометой» верёвку на полу, чтобы открыть тоннель вниз. В колодце мы найдем высоко висящую платформу и 4 канистры. Решение:
1. Берем канистры и закидываем на платформу, которая начнет постепенно спускаться от их веса;
2. Как только она будет внизу, заходим на платформу и выбрасываем канистры из нее;
3. Быстро забираемся на соседнюю постройку, перепрыгиваем на поднимающуюся платформу. Пока она вновь не опустилась под нашим весом, запрыгиваем на уступ, за которым нас будет ждать клад.
Дорога в ад: Найдите путь за ворота
Дойдя до ворот трущоб, мы попадем в засаду. Бой будет продолжительным. После этого нам необходимо открыть ворота: сжигаем ткань на воротах, затем крутим механизм.
Дорога в ад: Проберитесь во дворец
Открыв ворота, мы попадаем во вторую часть трущоб. Спускаемся вниз и проходим через маленькое озеро, после чего видим сектантов, бегущих за Гримом. Бежим следом.
На подходе к башне нас найдут сектанты и отрежут путь к остальным выжившим, взорвав лестницу. Сидя в укрытии, отстреливаемся. Как только штурм прекратится, лезем по тросу наверх. Нам необходимо добраться до канатной дороги, ведущей к Гриму.
Поднявшись наверх, идем по конструкциям к станции. Нам встретятся сектанты. Используем лук и автомат. Возле станции будет вход в гробницу.
Испытание «Тишина» (Silencer)
2. Сигнализация на здании южнее озера.
3. На здании севернее озера.
4. На северном здании с подвесными кабинками.
5. За зданием на северо-восток от озера.
Испытание «Покойся с миром» (Laid to Rest)
8. На западе за разрушенным мостом.
9. На востоке у конца северной реки.
10. Севернее здания с подвесными кабинками.
Вокруг есть несколько балконов с канистрами. В центре на полу есть металлический лист, качающийся из стороны в сторону.
1. Собираем 4 канистры, разрушая под ними балконы. Слева закидываем лишние канистры, и платформы не выдержат груз. Справа раскачиваем груз на верёвке;
2. Канистры складываем на качающийся лист, ближе к выходу;
3. Создав противовес, сможем пробежать по наклонному листу вверх, и допрыгнуть с него до скалы. С помощью ледокола заберёмся наверх.
Освободительница: Найдите путь к Гриму
Забравшись на станцию, садимся в любую кабинку. По канатной дороге доедем до следующей платформы. По прибытию увидим, что старик Грим схвачен врагами, нас вынуждают бросить оружие. Но Грим отказывается сдаваться и начинает драку, в результате и бандиты и он упадут с обрыва. Нет времени его оплакивать, так как нас вновь осаждают бандиты.
После победы нас попытаются схватить оставшиеся в живых, но вовремя вмешается Ротт со снайперской винтовкой. Теперь под его прикрытием нам необходимо пробраться ко входу во дворец братства.
Своих не бросаем: Найдите вход в цитадель братства
Лезем по конструкциям. Добравшись до моста, решаем проползти под ним. Двигаемся, пока не начнется стрельба. Во время перестрелки слушаем команды Ротта по рации, он будет говорить, когда можно двигаться дальше. Мост начнет разрушаться, быстро прыгаем по балкам, и в результате доберёмся до входа в пещеру.
13. Вход в пещеру
Tomb Raider (2013). Прохождение
Своих не бросаем: Освободите пленных с «Эндьюранс»
В пещере проходим до зала, в котором толпа сектантов уже проводит обряд жертвоприношения Саманты. Пытаемся помешать этому, но у врагов численное превосходство, нас быстро оглушают и обезоруживают. Саманту пытаются сжечь, но ветер спасает её. Нас же отводят в темницу. По дороге вырываемся и прыгаем с моста в озеро с кровью жертв, выходим на берег.
14. Пещеры
Потеряв все оружие, мы смогли вернуть лук. С его помощью можно пройти через поток газа, для этого нужно выстрелить горящей стрелой. После взрыва дорога будет свободна на некоторое время.
В пещерах мы попадаем в секцию, где сектанты держат пленников. Заключенные уже сошли с ума и поедают всех вновь прибывших. Стоит помнить, что всё оружие у нас забрали и сейчас мы имеем мало стрел. Но здесь нам встретится всего несколько противников, с которыми можно разобраться с помощью ледоруба или Кометы. Чтобы выбраться, необходимо сломать газовый гидрант и подорвать газ. Взрыв выбьет решетку.
Около лагеря есть постройка с решетками наверху, туда можно залезть по доскам боковой стенки, наверху лежит карта локации.
По дороге будут попадаться сектанты, от которых можно избавиться бесшумно. Используем стрелы, для отвлечения внимания, и газ, чтобы избавляться от групп врагов, особенно в месте, где они молятся тотему.
В конце пути «кометой» поворачиваем столб с верёвкой так, чтобы клетка оказалась ближе к газу. Взрываем газ огненной стрелой, клетка отлетит и проломит двери.
Испытание «Поджигатель» (Firestarter)
Нужно сжечь 6 мешков, подвешенных на потолке:
2. В юго-западном тупике, около южного зала.
3. В Северном коридоре около южного зала.
4. За запертой решетчатой дверью, когда перелезем её.
5. За запертой решетчатой дверью, чуть дальше.
6. Центральный зал с молящимися сектантами.
Головоломка: Спасение коллег
В последней пещере мы найдем членов команды «Эндьюренс», они заперты в подвешенном самолете. Как только избавимся от охраны, нам нужно будет их оттуда вытащить.
1. Ломаем клапан под клеткой, стреляем огненными стрелами в газ.
2. Так мы освободили платформу, забираемся на неё, а оттуда на клетку с пленниками.
3. Необходимо подорвать два источника газа, последовательно. Вначале стреляем в ближний газ, затем сразу в дальний. Подвешенную клетку отнесёт взрывами в сторону, и она собьёт большой снаряд противовес. Подлетим выше вместе с корпусом самолёта.
4. Перелезаем на верхнюю платформу, ломаем еще 2 клапана. Здесь их нужно сдетонировать одновременно одним выстрелом. Для этого встаём в угол справа так, чтобы оба источника газа оказались на одной линии, стреляем. Выжившие спасены, а мы по платформам выбираемся наружу.
15. Крепость Братства
Tomb Raider (2013). Прохождение gamesisart.ru
В самое пекло: Найдите Сэмми
Выбравшись из пещер, мы попадём в крепость культа. Здесь начался пожар от взрывов в пещерах. Пробираемся через рушащиеся здания, попутно отстреливая сектантов. В одной из комнат успеем схватить записи о проведении обряда.
Пройдя через все это, встретим главного археолога Уитмена, который свободно разгуливает по вражескому дворцу. Нам некогда с ним разговаривать, и мы проходим в тронный зал, где держат Саманту.
В самое пекло: Переживите Засаду
Убив охранника Дмитрия, мы получим назад всё наше оружие . Сразу после этого нас начнут штурмовать группы врагов. Прячемся за колоннами. В конце боя, на нас выйдут бронированные сектанты. Их можно убить, разрушив броню на теле.
В самое пекло: Спаситесь из пекла
Саманта покинула опасное место, отправляемся за ней. Как только мы попадем на улицу, нас увидит Николай и откроет огонь из стационарного пулемета. Перебегая от укрытия к укрытию, приближаемся к нему.
В конце забираемся на балкон, спускаемся на тросе прямо на противника. Николай сбросит нас вниз и начнёт обстреливать из пистолета. На полу подберём упавший подствольный гранатомёт, стреляем из него, и враг погибнет. После победы монтируем Гранатомёт на свой автомат. С его помощью сможем взрывать баррикады из металла, да и перестрелки с врагами станут намного проще.
За следующим лагерем подбираемся к стене крепости. Как только нас заметит очередной пулемет, перебегаем от укрытия к укрытию. Добираемся до закрытого балкона справа, оттуда стреляем гранатомётом за вражеские укрепления, и пулемётчик будет убит.
16. Крепостная башня
Доберитесь до вертолёта: Пройдите по мостам
После разговора с Сэмми, забираемся на стену и спускаемся на тросе к мосту. Матиас начнет стрельбу из пушек, чтобы уничтожить мосты и не дать нам добраться до спасательного вертолета. Бежим вперед. Мост начнет рушиться. За нас схватится сектант, отбрасываем его с помощью ледоруба. Продолжаем бежать и уворачиваться от взрывов.
Оказавшись в башне, необходимо подняться выше. Карабкаемся по балкам и внешним стенам. На самом верху разбегаемся и запрыгиваем в вертолет.
17. Горный лес
Томб райдер (2013). Все гробницы
Одиночество: Найдите выход из леса
К сожалению, вертолет также сбивает буря, и мы падаем в лес. Лара теряет сознание. Первым приходит в себя Ротт и пытается оттащить Лару. В этот момент нападают сектанты. Ротт перестрелял почти всех, но на Матиаса патронов не хватило. Матиас метает топор, а Ротт закрывает Лару своим телом от него.
Приходим в себя после смерти друга и продолжаем путь по горному лесу. В большой долине наткнемся на множество патрулей бандитов. Можно аккуратно устранить их по одному. В случае поднятия шума придётся сражаться с большой группой сектантов.
Испытание «Тихая охота» (Red Cap Roundup)
Нужно найти в лесу 10 грибов. Растут только на траве:
1. Справа от первой развилки в лесу.
2. Чуть дальше у правой скалы.
3. На узкой тропинке к центральной поляне.
4. У северной стены центральной поляны.
5. Около северного моста, чуть ниже моста.
6. На западном берегу реки, около двух островков.
7. На юго-западе поляны, на скале.
9. На востоке под сломанным мостиком.
10. На западе, справа перед выходом с поляны.
Гробница. Храм Стражей
Расположена в северной части Горного леса.
1. Поджигаем завал из деревянного мусора с помощью огненных стрел;
2. За завалом детонируем газ огненными стрелами;
3. Быстро пробегаем вверх, забираемся с помощью ледокола.
Одиночество: Выберитесь из леса через волчье логово
Доходим до пещеры, в которой сектанты разводят волков. Забравшись на платформу, используем «комету» на подвешенного оленя, два раза, так мы развернём столб, и сможем перепрыгнуть на жердь и на следующую стену.
Выйдя из пещеры, попадём в верхний уровень трущоб. По тросам перебираемся до большой канатной дороги, которая ведет на берег. Забираемся в любую кабинку и едем вниз.
18. Канатная дорога
Ускоренный спуск: Доберитесь до лагеря выживших
Наша платформа остановится, не доехав до конца. Используем «комету», чтобы перебраться на ближайшую опору. Оттуда перебираемся на китобойное судно, подвешенное над пропастью.
Здесь нам предстоит провести жаркий бой, в конце которого по нам начнет стрелять пулемет. Уворачиваясь от выстрелов, карабкаемся по разваливающемуся кораблю. В результате огня корабль окончательно начнет падать. Хватаемся поочередно за несколько тросов, скользим вниз между деревьев. Нам необходимо вовремя спрыгивать с одного троса на другой, чтобы не угодить в обломки. Спускаемся до реки, после чего выходим на берег.
19. Берег печали
Tomb Raider (2013). Не могу пройти
Пиратская жизнь: Доберитесь до галеона
Добравшись до лагеря, узнаем что выжившие собираются покинуть остров, осталось только отремонтировать катер. Программист Алекс отправился за инструментами на обломки «Эндьюранса», а нам необходимо найти такелаж на галеоне, чтобы извлечь мотор из лодки. Отправляемся туда.
Бежим по обломкам южного причала, запрыгиваем в деревянный корабль. Попутно отстреливаем бандитов. Добравшись до носа корабля, стреляем вверх в крепление якоря. Так мы получим Такелаж , с помощью которого можно подтягивать тяжелые грузы. По упавшей мачте выбираемся назад.
Испытание «Разорение дольменов» (Cairn)
Нужно разрушить 5 дольменов — шлемы на небольших палках.
1. Справа от входа на воде расставляем два бака, по ним допрыгиваем до скалы, наверху разрушаем первый дольмен.
2. На возвышенности южнее входной тропинки.
3. На восточной возвышенности.
Испытание «Разминирование» (Minesweeper)
Нужно расстрелять 10 старых морских мин в виде шипованных шаров. Стрелять лучше из дробовика, лишь самые дальние подрываем выстрелами автомата. Находятся на поверхности воды, пару штук вынесло на песок.
1. На восточном песчаном склоне.
3. У начала южного причала.
4. За вторым обломком южного причала.
5. На южном причале, слева от обломков деревянного корабля.
Пропавшие без вести: Доберитесь до «Эндьюранс»
Добравшись до лагеря, мы встретим главного археолога Уитмена, который якобы чудом оторвался от врагов. Алекс всё не возвращается, поэтому идём на его поиски. Охотник Иона выдаст нам Композитный лук, с его помощью сможем цеплять «кометы» к неровным скалам. Пробираемся дальше на восток по обломкам кораблей. Пройдя по берегу, залезаем на башню, а оттуда по тросам к переходу до бункера.
Испытание «Разорение дольменов» (Cairn)
4. На юго-восточном пути, на втором большом обломке корабля.
5. На горе восточнее предыдущего места.
Испытание «Разминирование» (Minesweeper)
6. На юго-восточном пути, около первого большого обломка.
7. На юго-восточном пути, около второго обломка корабля.
8. Южнее второго обломка корабля.
9. На горе к востоку от второго обломка.
Гробница. Затопленный тайник
Тайник представляет из себя заброшенную лабораторию.
1. Сначала включаем питание наверху, после открываем входные ворота.
2. Пройдя внутрь, видим что вода под напряжением, которое идет от лампы, подвешенной за потолок. Отцепляем платформу, стоящую рядом.
3. Встаём справа, пробиваем доски, используем «комету», чтобы притянуть плот поближе к себе, по нему перепрыгиваем на правый берег.
4. Используем «комету» на подвешенном грузе, который держит лампу. От этого лампа поднимется, ток в воде временно пропадёт, быстро пробегаем на другой берег. Лампа медленно опустится обратно в воду.
5. Нужно поднять лампу ещё раз, а затем подтянуть плот прямо под неё. Лампа упадёт на плот, и больше не будет касаться воды. Сможем спокойно пройти по воде до лестницы за углом.
20. Бункер на скале
Tomb Raider (2013). Как спасти Алекса
Пропавшие без вести: Доберитесь до «Эндьюранс»
Отсюда мы видим наш корабль, который разбирают на части сектанты. Используем «комету», забираемся на противоположную сторону в бункер. Здесь будет множество бандитов, с которыми мы разбираемся по ходу нашего движения наверх. Через платформу выбираемся в дыру на потолке. Теперь нам нужно по тросам спуститься на наш корабль.
Испытание «Прежние обитатели» (Previous Inhabitants)
В эту локацию нет быстрого перехода с глобальной карты, так что сразу при первом посещении собираем все секреты и вещи испытаний. Здесь нужно сжечь 4 плаката сектантов:
1. В бункере, слева от пушки.
2. Центральный зал бункера, на 3-ем этаже над аркой.
4. Поверхность бункера, высоко на портовом кране.
Босс: Громила. Мы обнаруживаем на корабле одного из русских братьев, который использует Жумар , чтобы автоматически подтягивать верёвки. Чтобы победить его, нужно использовать уворот (shift) и контратаку (клавиша F), после бить его по лицу ледорубом. Одержав победу, спускаемся вниз.
Головоломка: Спасение Алекса
Осмотрев свою каюту, идем в заднюю часть корабля. Находим Алекса, которого придавило обломками. Путь к нему загораживает включенный генератор. Чтобы открыть путь, нужно двигать крюк под потолком. Жумаром можем сдвигать его вперед-назад, а вправо-влево он сдвигается, если залезть на его боковые лестницы. Решение:
1. Нужно поставить крюк в крайне правое положение, там мы сможем переместить его на центральную поперечную рельсу. Затем залазим на крюк справа, и он подкатится к центральной лестнице. Залезаем под потолок, там отрываем трубу, которая нам мешает.
2. Нужно сдвинуть крюк ближе к выходу, там мы сможем сдвинут его на центральную продольную рельсу. Оттуда тянем крюк в сторону Алекса, препятствие будет сломано. Оттягиваем крюк назад, чтобы пройти.
Добравшись до Алекса, увидим что ему сильно досталось. Он смог найти инструмент, но нападающие бандиты не дают возможности помочь ему. Алекс принимает решение пожертвовать собой, чтобы спасти Лару. Убегаем с тонущего корабля. На тросе используем жумар, чтобы автоматически забраться вверх по верёвке. Теперь нам нужно вернуться назад.
21. Берег печали. Путь назад
Tomb Raider (2013). Что делать
Пропавшие без вести: Вернитесь на берег, в лагерь выживших
Теперь с помощью жумара мы можем разрушать прочные баррикады (белая веревка на стальных дверях). На входе стягиваем тяжелый груз, чтобы пробить пол и вернуться в бункер. Внутри открываем прочные двери, чтобы собрать оставшиеся секреты. Возвращаемся на песчаный берег.
Гробница. Храм служительниц
Вернувшись с жумаром, сможем взломать прочную дверь на берегу. Внутри по кругу плавает буй, его нужно использовать, чтобы подняться выше:
1. Поворачиваем рычаг, поднимется мост, под ним проплывёт буй;
2. Буй развернёт к нам первую перекладину, прыгаем по ней;
3. Быстро используем «комету» на столб, чтобы повернуть его;
4. Буй повернёт столб дальше. Прыгаем по второй перекладине.
Погоня за ветром: Начните восхождение
Пока Рейс ремонтирует катер, мы отправляемся на научную станцию, чтобы узнать причину этих бурь. Слева от лагеря открываем дорогу к лифту, забираемся на скалу. По тросам перебираемся на канатную дорогу, с которой можно забраться на утес, где расположена эта станция. Впереди большое восхождение.
22. Научная станция
Погоня за ветром: Исследуйте древнюю гробницу
Добравшись до входа в бункер, попадём внутрь лаборатории. Дойдём до лифта, который не может спустится вниз. Нам нужно сломать все 4 шестеренки, который двигают лифт. Для этого поднимаем лифт на разные этажи и ломаем шестерни через отверстия.
1. Вызываем на 2-ой этаж, разрушаем шестерню, стоя на ящике.
3. Вызываем на 3-ий этаж, залезаем по вертикальной лестнице наверх.
4. Опускаем на 3-ий этаж. Нажав кнопку вызова на 4-ом, спрыгиваем в лифт, перепрыгиваем на неровную скалу. Как только последняя шестерня будет уничтожена, лифт обвалится, и откроет нам путь дальше.
На нижнем этаже можем перелазить через ящики, чтобы брать в тупиках секреты, точно так же спрятана карта всех секретов. Попадём в древнюю гробницу, где полководец громовых стражей сделал сепукку. Из записки узнаем, что это мумифицированное тело императрицы не дает возможности сбежать с острова.
Испытание «Солнечный убийца» (Sun Killer)
Нужно выстрелить в 5 подвешенных тотемов:
2. В комнате с водой, недалеко от входа.
3. В комнате с водой, нужно смотреть далеко через завал.
4. На 1-ом этаже лифта сбоку.
5. За лифтом в северо-западной комнате.
Погоня за ветром: Покиньте научную станцию
Тут же в зале нас начинают атаковать сектанты. Одолев всех, можем выбираться наружу. По рации услышим, что на лагерь напали. Быстро по возвращаемся туда по тросам.
В лагере найдём только раненую Рейс и Иона. Как оказалось, археолог Уитмен предал нас, и во время атаки бандитов увел Саманту к сектанту Матиасу. Катер готов, но на нём мы не сбежим с острова, а отправимся вверх по реке на спасение подруги.
23. Перевал
Игра Tomb Raider
Возвращение: Войдите в монастырь
Доплыв до места, поднимаемся к входу в цитадель. Издалека увидим, как Матиас отправил Уитмена на встречу с громовыми стражами. Конечно, древние японцы не смогли его понять и хладнокровно убили. Матиас воспользовался этим как отвлекающим манёвром, и пробежал в монастырь вместе с заложницей Сэмми. Следуем за ним, но мост обвалится, так что используем трос на скале справа.
24. Цитадель
Возвращение: Найдите Саманту в монастыре
Оказавшись в цитадели, мы видим живых громовых стражей, первых двух можно попробовать убить. Как только дойдем до церемониальной комнаты, двигаемся тихо, там слишком много врагов. Идём вперёд вдоль стены, сверху перебираемся на другую сторону по балке, нас не увидят. Потом ползём по карнизу в центр зала. Нас заметят, но мы успеем забраться в окно.
Бежим по горящему коридору, спрыгнем во внутренний двор. Встретим на пути несколько стражей, это обычные войны, облаченные в броню. Расстреливаем их из оружия и уворачиваемся от их ударов.
Возвращение: Спасите Саманту от Матиаса
Выйдем на открытую местность. Здесь нам придётся штурмовать несколько линий защиты крепости, против нас целая армия стражей. Вначале только лучники на вышках, затем они обрушат колонну, и в ближний бой на нас пойдут самураи. У главного входа нас встретит главный самурай-ловчий, но в этот раз мы избежим боя, врага сдует мощным потоком ветра. Пользуемся этой возможность и проникаем в храм.
25. Храм над ущельем
Tomb Raider (2013). Как пройти
В храме можно найти несколько артефактов. В соседней комнате мы обнаружим клетку, подвешенную на цепь, и пару механизмов рядом. Ршение:
1. Крутим механизм справа, чтобы открыть клетку на полу;
2. Механизм слева поднимет клетку;
3. Встаём перед входом, с помощью жумара тянем клетку на себя. Она пробьёт скалу впереди;
4. Правым механизмом закрываем решетку;
5. Левым механизмом опускаем клетку;
6. Забираемся на балкон верхнего этажа. Притягиваем клетку на себя, запрыгиваем на нее. Нас по инерции понесет к пролому, и когда мы будем близко, прыгаем в пролом скалы. Здесь мы узнаем, что императрица одна, и что она использует жриц как сосуды для своей души.
(Игра пугает нас «точкой невозврата» перед входом в последний храм, но это только пока не пройдём игру до конца. После завершения сюжета можно будет вернуться в любую локацию и продолжить сбор секретов).
26. Зиккурат
Перед нами заснеженная усыпальница царицы Пимико. Матиас уводит Саманту внутрь, а нам нужно искать обходной путь. Карабкаемся наверх по внешней стене храма. Путь преградят ворота с поломанными ставнями, мы должны оттянуть на себя колокол, висящий рядом. Ветер подхватит его и направит в сторону ворот. Забравшись выше, увидим на мосту громовых стражей, которых сдерживали Рейс и Иона, они бегут в храм. Лезем выше.
На самом верху уже начинается ритуал — душа Пимико медленно переходит в тело Сэмми. Путь в центр заблокирован бурей, мы должны двигаться вокруг алтаря, отстреливая сектантов. После двух стычек, демоны убивают бандитов, и теперь нам предстоит иметь дело с ними.
Босс: Страж-ловчий. Чтобы победить его, вовремя уворачиваемся от его ударов сверху вниз, стреляем в незащищенную спину. После того как он ослабнет, бьем по лицу ледорубом. После третьего такого удара он будет повержен.
Босс: Матиас. Входим в центр алтаря. С сектантом Матиасом битва будет проходить только в формате быстрого нажатия кнопок. Вначале он отстрелит наш лук, затем попытаемся попасть в него из пистолета, но он повалит нас на землю. Сбрасываем Матиаса с себя ледорубом, после чего выхватываем его пистолет и стреляем сразу с двух рук (вот тут уже начинает узнаваться Лара Крофт из предыдущих игр серии). Несколько попаданий, и Матиас упадёт с обрыва.
Вонзаем факел в мумию императрицы, и она разлетится на куски, не успев переселиться в Сэмми. Сразу после смерти Пимико буря над островом начнёт стихать, и с неба пробьются лучи солнца. Небольшой командой из четырёх человек покидаем этот остров на катере.
Источники
- https://stopgame.ru/show/101346/shadow_of_the_tomb_raider_prohozhdenie
- https://gamemag.ru/articles/143967/shadow-of-the-tomb-raider—prohojdenie-100-procentov
- https://gamemag.ru/articles/143976/tomb-rayder—prohojdenie-polnostyu-na-100-procentov
- https://m.igromania.ru/article/284/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_’Tomb_Raider_Chronicles’.html
- https://gamesisart.ru/guide/Tomb_Raider_2013_Prohozhdenie.html