Как найти сэм серьезный

Overview

Расположение всех секретов в игре.Все секреты расположены в порядке прохождения.(HD) – секреты, которые были добавлены в HD – переиздании, и которых нет в оригинале.

Serious Sam HD: The Second Encounter

Serious Sam HD: The Second Encounter

1. Паленке – Сьерра-де-Чьяпас

1. Ныряйте в озеро в начале уровня и плывите вглубь до тех пор, пока не увидите ракетницу.

2. Выныривайте и плывите не к пирсу, а к противоположной стороне озера, там есть тайная телефонная будка.

3. Там же секретная броня.

4, 5, 6(HD). Берем бензопилу и спиливаем 9 любых деревьев. Появляются секретное оружие и секретные патроны.

7. Не заходите во двор храма, идите налево. У стены справа увидите отличный цветом кусок стены. Выстрелите в него ракетой.

8. Из образовавшегося отверстия выбегут кротимовцы. Можем убить их, а затем заходим внутрь – секретный зал славы.

9, 10. Выходите из зала славы и смотрите прямо – увидите разбитые ящики, подойдите ближе, чтобы засчитали секрет. Там, за ящиками, есть еще ракеты – тоже секрет.

11. После нападения второго кукурбито в храме, выходите в коридор. Справа ловушка с плитами (туда по сюжету), а слева в темноте проход в секретный зал Ментала. Если попрыгать по буквам, образующим имя MENTAL, то откроется потайная ниша с супер-здоровьем.

12. После того, как вы вышли из храма на улицу, вы увидите бездонную яму. Подойдите к краю и увидите внизу на выступе ракетницу. Аккуратно прыгайте за ней, рядом появится еще один уступ с телепортом.

13. В долине за огромным валуном секретная пещера. Взрываем валун, прямо перед ним лежат ракеты.

14. Входите в пещеру и увидите внутри водоём. Ныряйте и плывите до конца. Вы вынырнете на противоположной стороне, только уровнем выше. Пройдите вперед по канатному мосту и берите секретное супер-здоровье.

15. Когда вы прыгаете по брёвнам над вторым водоёмом, нырните и доплывите до самого дна, там есть секретное здоровье.

2. Паленке – Долина Ягуаров

1. В конце комнаты с трамплинами, рядом с дверью есть платформа, благодаря которой мы можем запрыгнуть вверх. Наверху патроны к снайперской винтовке.

2. Как только выйдете на свежий воздух, найдите сверху площадку с бонусом. Чтобы получить бонус, вам нужно лишь запустить в неё ракету.

3. В долине, слева от левого храма. Вы увидите на горе надпись “CROLLYWOOD”. Подходим к ней и получаем секрет.

4(HD). Деревянный мост за входом в левый храм поддерживают подпорки, соединенные поперечными балками. Залезайте на первую и прыгайте с балки на балку до последней. Там лежит супер-броня.

Секретный срез. В коридоре перед комнатой с шипами, сверху расположены ягуары. Взрываем всех ягуаров, а затем прыгаем, в появившийся секретный телепорт.

5. После комнаты с шипами есть джамп-пад, с помощью которого вы получите броню и снайперские пули.

6. В долине, слева от правого храма, на вершине лежит огромный валун. Подходим к нему, берем секретную броню. Валун скатиться на вас при взятии брони!

7. Поднимаемся по лестнице к правому храму. На вершине спрыгните на 1 выступ ниже, взрываем стену и берем миниган.

8. Конец уровня. В хижине слева секретный склад боеприпасов.

9. За хижиной справа секретное здоровье.

3. Теотиуакан – Город Богов

1. В первом дворе, в нижнем-левом углу секретные пушечные ядра.

2. В первом дворе, в нижнем-правом углу секретное здоровье за домом.

3, 4. В храме с страшной маской, справа от входа некоторые столбы повалены. Врываем их и идем по секретному коридору. В конце взрываем столб посередине и открываем секретную пушку.

5. В верхнем-левом углу первого двора, за зданием лежит маленькое здоровье. После его поднятия появляются 3 больших биомеха. Предварительно рекомендуется взять пушку из прошлого секрета.

6. В верхнем-правом углу первого двора. Взрываем стену и берем секретную броню.

11(1). Перед уходом из 1-го двора взрываем змею над выходом.

7. Во 2-м дворе идем влево до тех пора пока не увидим “искры” за деревом. Идем в них и телепортируемся в секретный двор.

8. Во 2-м дворе, сзади главного здания лежат секретные патроны.

11(2). Перед выходом из 2-го двора взорвать змею над выходом.

9. В деревне, слева за домом секретное здоровье.

10. В деревне есть дом с черной дверью. Входим в нее и активируем секретную испанскую пушку.

11(3). Над домом из секрета №10 взрываем змею.

11(4). Взрываем змею над входом в подземный проход.

11(HD). Появляется секретный телепорт, если вы взорвали всех змей.

12. Как только вы войдете в подземный проход развернитесь и увидите на потолке шипы. Один из них можно взорвать и получить секретное супер-здоровье.

13, 14. После засады с клирами взрываем стены слева и справа.

15. Как только войдете в ветреный коридор, прыгаем в отверстие справа.

16. В районе с лавой идем направо. На маленьком выступе лежат секретные боеприпасы.

4. Теотиуакан – Змеиные дворы

1. В 1-м дворе, в левом-нижнем углу лежит маленькая броня. Поднимаем её, активируется секретное суицидальное растение. Не уничтожьте растение до поднятия брони.

2. В 1-м дворе, в правом-нижнем углу, лежат секретные боеприпасы.

3. Во время сражения с клирами, 2 больших биомеха разрушат стену позади вас. Идем к этому месту и находим секретное здоровье.

4. После силового поля. За домом справа лежат секретные боеприпасы.

5(HD). После силового поля. Справа есть маленький переключатель, скрытый кустом. Активируйте переключатель. Появится секретный камикадзе, убиваем его.

6(HD). В следующем дворе есть небольшая арка, сверху на ней висит маска. Уничтожаем маску и проходим через арку.

7. Во дворе лунной пирамиды есть скрытый болотный прыгун. Подходим к статуе, помеченной на скриншоте. Когда статуя оживет, взрывайте её и подберите секретное супер-здоровье.

8. В том же дворе, за пирамидой есть детонатор. Используем его.

9. После того как вы установите маску, Голова взорвётся и дверь под ней откроется. Войдите внутрь – там лежит секретная броня.

10, 11. В последнем дворе, в ближнем правом углу секретное маленькое здоровье. При ее поднятии активируется секретный наблюдатель. Смотрим вверх и находим 2 глаза, плавающих в воздухе. Стреляем в них и активируем секрет могучего камикадзе. После активации камикадзе быстро взорвется.

12. В последней комнате взорвать 2-х ягуаров сверху от выхода.

5. Теотиуакан – Яма

1. После прохождения самой первой комнаты, на правой стороне, за последней колонной есть темный проход. Идем по нему и берем секретное супер-здоровье.

2. После коридора с ветром мы заходим в комнатку, вверху лежит супер-броня. Надо прыгнуть в факел-телепорт в конце коридора, а дальше прыгать по уступам.

3. На мосту, перед закрученной лестницей за правым бортиком есть портал. Он приведёт тебя к ядрам.

4. Прежде чем подниматься на лестнице, зайди под неё. Там тебя ждёт сюрприз и клир.

5. На окошке, когда поднимаешься по лестнице, есть маленький демон. Убей его, и он отдаст свое супер-здоровье.

6. Когда прошли по мосту с быками, уничтожаем 2 чаши с огнём на краях правого балкона, который находится в башне между 2 мостами. Появятся 2 мини-рептилоида.

7. На соседнем балконе прыгните в правую чашу. Это портал к супер-броне.

8(HD). В комнате, где находится катапультирующая платформа, наверху есть 3 ниши. В правой есть рычаг. Поверните его, и в центр комнаты прилетит каменный блок. Запрыгните на него – он отвезёт вас к секретному супер-здоровью и нескольким Прыгунам.

9. Перед выходом на улицу уничтожьте все факелы (их 8) по бокам коридора. Появятся ядра.

10. После сражения с биомехами заходим в ворота, заворачиваем направо, запрыгиваем на факел-телепорт и дальше готовимся к ракетному обстрелу.

11. Начинается ракетный обстрел, после взятия супер-здоровья.

6. Зиккурат

1. На старте обходим вокруг здания и берем снайперскую винтовку.

2. На дне ямы с шипами находится супер-здоровье, но отсюда его взять трудно. Еще через несколько комнат-переходов-лифтов попадем в туманную комнату с двумя колоннами. В основании первой есть проём. Заглядываем в него и видим то самое супер-здоровье.

3. Оказавшись на улице идем налево и подбираем снайперские пули. Активируется секретное растение.

4. За зданием, где 1-е крыло ястреба. В стене есть секретная броня.

5. В этом же дворе, справа от входа разрушьте стену. В стене есть секретное здоровье.

6. После прохождения 1-го двора, за решёткой справа увидите супер-здоровье и патроны к снайперке. После нажатия кнопки, открывающей дверь, в следующей комнате есть узкий коридорчик, в конце которого примеченная нами недавно комнатка с супер-здоровьем и патронами.

7(HD). После комнатки, где мы прикончили кучу клиров, мы попадаем в маленькую комнату, где нужно перепрыгнуть на другую сторону. Прыгаем в яму с шипами – вы не умрете.

8, 9. В поле найдете куст, вокруг которого лежат патроны и бонусы.

10. После нужно прикоснуться к камням в левом и правом дворе. Идем в правый двор. В одном из зданий стреляем в окно и активируем секретного боксера.

11. В том же дворе, в правом-верхнем углу в стене темное пятно: стреляем в него. Зайдем на пустое пространство, смотрим вверх: там площадка с бонусом – взрываем её.

7. Персеполь – Слоновый атриум

1. Как подниметесь по лестнице наверх, пройдитесь в первый левый коридор, там в конце джамп-пад, который подбросит вас на колонны, и уже по колоннам вы допрыгните до супер-здоровья.

2, 3. В 1-м дворе идем налево: там в углу маленькое здоровье. Взорвите стену за ним, и откроется секретная территория. Идем по этой территории дальше. В самом конце секретной территории найдете секретный детонатор, которым взорвете пирамиду.

4. Слева от входа в баню, за углом броня, которая вызывает к жизни парочку больших биомехов. А за ней, на стене тёмный квадрат. Ломаем его.

5. В следующем дворе справа, из-за стены начнут вылетать скелеты с Клира. Убейте их всех прежде, чем они коснутся земли.

6, 7. Дверь впереди закрыта. Нам налево. Здесь сразу пара секретов: слева в стене тёмный квадрат, за которым синяя броня, а справа ракеты (они вызывают к жизни мутировавшее в биомеха дерево).

8. Идем вперед. Справа дверь, а слева, в нише стены с нарисованными быками, супер-здоровье.

9. Идем в ворота. Проходим дальше по П-образному проходу, в конце находится переключатель, открывающий дверь на секретную территорию.

10. Во дворе с миниганом идем на секретную территорию. В конце находим секретные боеприпасы.

11(HD). В комнате с движущейся платформой посередине есть супер-броня, но, чтобы её достать, нужно глянуть вниз и прыгнуть на вентилятор, и оттуда, изловчившись, залететь в отверстие с бронёй.

12. В последнем дворе идем налево от статуи и находим переключатель рядом с лестницей. Открывается потайная дверь, которая справа от статуи.

13. Поднимаемся к статуе, сзади влезаем на постамент, нажимаем действие, и получаем супер-здоровье.

8. Персеполь – Сады Гильгамеша

1. Когда оказываемся в 1-м дворе заворачиваем направо, там на стене находится два уступа. Прыгаем по ним, и мы у секретного супер-здоровья.

2. За правым бассейном лежит рюкзак.

3. Ныряем в противоположный секрету №2 бассейн и заплываем в открытый проём. Там находим ещё один рюкзак.

4. На развилке плывем вперёд, вверх и назад.

5. После того как вы оказались на поверхности смотрим направо. На одной из башен за стеной находится кнопка с нарисованной на ней мишенью. Стрельните в неё, и в стене откроется проём с серьёзным уроном, рюкзаком и неуязвимостью.

6. Теперь взорвите кусок на противоположной стене. Там вы найдёте детонатор, который взорвёт ближайшую пирамидку, на месте которой появится горный рептилоид.

7. Теперь зайдите за храм и подберите там ракеты. Сделав это, вы вызовете крупных и малых биомеханоидов.

8. Когда войдете в здание после взятия льва, идите направо. В конце коридора секретное супер-здоровье.

9(HD). В коридоре с толпами врагов. В начале этого коридора слева есть еле заметные выступы – прыгаем по ним к аптечке.

10. На выходе из коридора прямо перед вами стоит колонна. Обходим её слева и в нише находим зелёную броню.

11. Во время перемещения платформы взгляните наверх. Там находится уступ с супер-здоровьем. Когда платформа будет проезжать под ним, пустите в него ракету и супер-здоровье упадёт прямо к вам.

12. Финальный двор. Когда дойдёте до середины двора посмотрите налево. На башне, которая за стеной есть кнопка-мишень. Стрельните в неё и над двором пролетит два супер-здоровья, но упадёт лишь одно.

9. Вавилонская башня

1. В помещении, где вы забираете статую короля. Слева от выхода, в темноте, в нише лежат ядра к пушке.

2. Храм Космоса. Когда будете подниматься по лестнице, за ее первым изгибом посмотрите вниз: слева темная площадка, куда можно спрыгнуть. В нише под лестницей лежит супер-здоровье. Брать его следует сбоку (по зеленой стрелке).

3. Перед тем как подняться по 2-й лестнице, спускаемся немного вниз и под лестницей находим патроны к снайперке.

4. В нижней части храма будут небольшие отверстия в стене. Стреляем в одну из таких “нор”: выскочат крошечные быки.

5. Справа от пандуса (если стоять к нему лицом), с которого мы скатываемся есть светильник. Прыгаем за него на джамп-пад, и нас подбрасывает на платформу с ядрами к пушке.

6. В 1-м большом дворе, направляемся к левой части. Здесь увидите колонну, с горящими глазами. Взрываем её.

7. Во дворе с 3-м скрижалем. Напротив входа, в правой части, в стене будет темное пятно. Взрываем его.

8. В 4-м дворе (который без скрижаля) справа от ступенек лежит маленькое здоровье. Она активизирует мифического прыгуна.

9. В главном дворе, после сбора всех скрижалей, подойдите к главной двери и спрыгните слева. Там вы найдете секретную неуязвимость.

10. После сбора всех скрижалей, вместо входа в башню, идем опять во двор, где брали 1-й скрижаль. Теперь вам снова придется пройти все территории по кругу.

11(HD). После того, как мы спустились ко входу к Личинке, мы не идём к ней, а поворачиваем и идем к дальней стенке. Подойдя, смотрим наверх и видим ядра, лежащие на тонкой перекладине. Взрываем.

12(HD). Когда ядра упали, мы стреляем в стенку рядом с ядрами, и они отскакивают к нам.

10. Цитадель

1. Ломаем дверь в доме, слева от вашей стартовой позиции и берем в доме двустволку.

2. Когда дойдете до боксерской перчатки, подойдите к ней сбоку и опускайте рубильник.

3. Через ворота выходим на мост. Берем огнемет на расколотой молнией колонне. Под этой колонной, сбоку моста, здоровье.

4, 5. В 1-м дворе в замке. За домом слева – ракеты. А за домом справа – патроны к снайперке.

6. Когда войдете во двор за золотым крестом, посмотрите направо. Там вы увидите несколько могил. Просто подходим к ним.

7(HD). В этом же дворе слева от здания с крестом, подбираем маленькое здоровье. Телепортируемся в небольшое помещение.

8. Во дворе с ракетницей нужно собрать все напалмы, разбросанные по двору, чтобы активировать секрет.

9. В следующем дворе, после боя с 3-мя волнами врагов. Слева, за домами, пара комплектов ракет и телефонная будка.

10. Слева от ворот, у стены взрываем бочку между домом и стеной и находим неуязвимость.

11. В комнате с шестеренками ныряем в воду, под шестеренки, разворачиваемся, и в комнатке, за углом находим супер-здоровье.

12. Уровень начинается 11:45, у вас есть 15 минут, чтобы добежать от начала уровня до домика и взять секретные вещи. Но если вы не успели, то можно стрельнуть 10-ю ракетами по этой двери и она откроется.

13. В том же дворе, что и полуночный секрет. За домами справа (заходить за них надо от выходных ворот) найдем синюю броню.

14. Перед подъемным мостом у входа в замок, от ворот сразу смещаемся влево и за домом берем патроны к снайперке.

15. После боя, или во время оного, за домом, что в дальнем правом углу от ворот, взять супер-броню.

16. В подземном озере, в дальнем левом углу под водой лежит секретное здоровье.

17. Финальное помещение. За колодцем, из которого мы выскочили, стоит маленькая бочка. Разбиваем ее и берем синюю броню.

11. Земля проклятых

1. Перед нами заснеженная деревушка, в одном из ближних домиков, за дверью серьезный бонус.

2. На мельнице есть выключатель. Побежит жадный Дед Мороз, если его медленно убивать, он будет щедрее.

3. Здесь же есть снеговик, разносим его, получаем броню.

4. И в трубе одного из домов можно найти еще одного типа, застрял и кряхтит. Его тоже надо убить.

5. Выходим в снежное ущелье. Здесь лучше использовать пулемет и лазер. Идем через ущелье и перед нами очередная деревушка. Берем синюю броню, этим активируя ближайшего снеговика. Взрываем его, берем патроны.

6. В одном из домов за дверью есть бессмертие.

7. Справа за домиками есть еще один снеговик, жмем на выключатель, появляется еще один жадный Дед Мороз.

8. Выходим на последнюю снежную площадь, здесь матрешный снеговик. Уничтожив его, идем в пещеру.

9. В первой лавовой пещере небольшая часть дороги будет разрушена. Если посмотреть в зазор, вы увидите телепорт.

10. Во второй лавовой пещере несколько пушечных ядер у дальней стены, противоположной от места, где вы вошли. Уничтожьте выступ, на котором лежат эти ядра.

11. В конце второй лавовой пещеры, слева, за камнем находим пушку.

12. Идем по тропинке над лавой и спускаемся вниз к дороге из лавовых камней. Прыгаем на левый крайний камень и подъезжаем к супер-броне.

13. После прохода по арке, разворачиваемся и идем под арку, где вы найдете супер-здоровье.

14(HD). В зале, где находится телепорт “на лед”, с правой стороны, на колонне находится телепорт.

12. Великий собор

1. Первый секрет расположен сразу за вами. Обернитесь и слева от ворот увидите тёмный квадрат в стене. Взрываем его.

2. В самом конце второго большого коридора. В окне башни из окна высунулся чувак. Снимаем его из снайперки или ракетой.

3. Примерно на половине третьего большого коридора. В левой стене будет ещё один тёмный квадрат в стене.

4(HD). Правая сторона пятого большого коридора. Темный квадрат в стене.

5. В большом коридоре до вылетающих пушечных ядер. Такой же темный квадрат.

6. Перед головами, из которых вылетают ядра, слева в окне часть гарпии. Сбейте её из снайперки и получите неуязвимость.

7. Примерно через полторы минуты после начала битвы с Мордехайем высветится сообщение: “Активирован розовый секрет” – это в правой стене открылась небольшая ниша с супер-здровьем. Возьмите его.

Демо – Паленке

1. Ныряйте в озеро в начале уровня и плывите вглубь до тех пор, пока не увидите ракетницу.

2. Выныривайте и плывите не к пирсу, а к противоположной стороне озера, там есть тайная телефонная будка.

3. Там же секретная броня.

4. Как и в оригинальном уровне, есть секрет с залом славы, но он будет на ремонте.

5. Там, где должны быть разбитые ящики, лежит серьезная бомба.

6. Как только выйдете на свежий воздух, найдите сверху площадку с бонусом. Чтобы получить бонус, вам нужно лишь запустить в неё ракету. Но этот секрет не засчитывается 🙁

7. В долине, слева от левого храма. Вы увидите на горе надпись “CROLLYWOOD”. Подходим к ней и получаем секрет.

8. В долине, слева от правого храма лежит синяя броня.

9. Конец уровня. В хижине слева секретный склад боеприпасов.

10. За хижиной справа секретное здоровье.

DLC – Legend Of The Beast

DLC – Legend Of The Beast

1. New Kingdom – Children of Amon Ra

1. В правой стене правой арки есть тёмный квадрат. Касаемся его и получаем лёгкую броню и здоровье.

2, 3. В левом дворе. Под мостом находится телепорт. Он перенесёт нас в комнату с синей бронёй, но, чтобы её взять, нужно проскочить через шипы, постоянно смыкающиеся в середине комнаты.

4. В правом дворе. В левом углу двора, если смотреть от входа, лежит аптечка.

5. В правом дворе. Идём к противоположной стороне двора. Один из участков стены темнее окружающих. Касаемся его, он отъезжает и открывает нам дробовик.

2. New Kingdom – Holy Spirits

1. Со стороны, противоположной точке старта, под крышей находится кнопка с мишенью. Стреляем в неё, и посреди двора появляются несколько коробок с картечью.

2. В комнате с бензопилой. Внимательно осматриваем колонну в правом углу, если смотреть от постамента. На одной из её сторон находится маленький рычажок.

3. В комнате с двухстволкой. Внимательно осмотрите потолок в левой части комнаты. Там есть тёмный квадрат. Стрельните в него, и он отъедет. Подпрыгните под ним, и вас забросит в маленькую комнатку с ракетницей.

4, 5. В комнате с бассейном. Прыгаем в бассейн и плывём в проход со стороны входа. Там находится аптечка. В этой же комнате можно увидеть супер-броню на выступе. Слева от выступа хорошо виден тёмный прямоугольник – это на самом деле невидимая платформа, на которую можно запрыгнуть, а с неё к броне. В бассейне находим очень маленький рычажок – он находится на стене, противоположной входу в комнату. Поверните его и невидимая платформа станет видимой.

3. New Kingdom – The Grand Obelisk

1. Третий двор. Вверху, на стене Великого Обелиска есть выступ, на котором находится супер-здоровье. Чтобы его получить, нужно пустить туда ракету. Если пускать вам нечего, не волнуйтесь – ракетница здесь есть неподалёку.

2. На сфинксе есть рычаг. Поворачиваем его, и постамент отъезжает, открывая пули и зелёную броню.

3. В обелиске, который напротив прошлого секрета. В дальней правой комнате, за светильником спрятан рычаг. Поворачиваем его, и секция потолка съезжает вниз.

4. Когда вы вновь пришли в первый двор, вместо того чтобы идти в обелиск, вернитесь к двери, которая ведет во 2-й двор. Перед нами появятся супер-здоровье и супер-броня. Быстро берите их и выбегайте обратно, пока двери не закрылись, иначе придётся заново пробегать вокруг великого обелиска.

Прочее

Прочее

Глава 00. Человек против Зверя

Просто просматриваем начальный ролик игры)

Глава 01. Смерть с небес

Цель: Найти отца Михаила

Из ролика узнаём, что события в Главе 00 произойдут спустя 92 часа с начала игры. После завершения кат-сцены разбираемся с тремя гуманоидными противниками и стараемся не пристрелить Кенни который по сути только и будет прятаться и мешать вести огонь. Также стоит отметить, что в начале игры будет доступен полуавтоматический пистолет и нож (последний отлично подходит для уничтожения врагов с когтями – главное вовремя нажимать Е). Также, даже если Вам удастся потеряться и не будете знать куда идти дальше, нажмите клавишу С – стрелки на земле укажут куда нужно идти к основной цели главы.

Итак, заходим в туннель и на каждом повороте стреляем в выбегающих врагов и оказываемся в первой локации, где предстоит первое масштабное нападение на нашего крутого героя (враги будут находиться начиная с серых колон и одиночных стен).

Выйдя из данной зоны через арку подберите на постаменте дробовик и патроны к нему. Поворачиваем налево и начинаем отстреливать появляющихся врагов. Как только они перестанут появляться, можно идти дальше. За очередным углом будет находиться новый враг – гнаар (одноглазое зелёное существо, которое передвигается на четырёх конечностях).

Далее сталкиваемся с «отрыжником» (главное не находиться возле них при уничтожении, так как произойдёт взрыв и Вас может зацепить).

Подходя к очередной арке Кенни неожиданно начнёт говорить очень много и остановится возле стены чтобы подсадить Сэма –открылась возможность пройти дополнительную цель главы «Там за стеной», при выполнении которой можно получить обманку (дополнительный предмет, при использовании которого будет создаваться движущаяся голограмма, отвлекающая врагов). Соглашаемся на его выполнение и нажимаем на Е чтобы Кенни подсадил героя. Приготовьтесь к тому что спереди выпрыгнут гнаары и начнётся замес. Затем спускаемся вниз по лестнице, заходим в туннель и смотрим на право – уже в этот момент на Вас набросится очередная группа гнааров и гуманоидных врагов. При выходе из туннеля уничтожаем когтистых и стрелков на стенах. Как только все враги будут лежать на земле, приблизьтесь к палатке и прослушайте сообщение – на этом дополнительная цель будет выполнена (не забудьте под палаткой разжиться припасами и 2 обманками).

Вернитесь к рядовому Кенни по тому же пути (желательно сделать сохранение) и зайдите к центру новой области и подобрать двустволку и приготовиться испытать новое оружие на трёх волнах инопланетян. На третьей волне появится новый противник – сирианский бык-оборотень. Будут они появляться по одному (обладают плохой мобильность и после разгона не могут свернуть – главное увернуться и вслед отправить обойму).

Как только разберётесь со всеми, защитная система ворот предоставит Вам дальнейшее прохождение. В помещении подберите амуницию и выходите на улицу. Прослушиваем юмор Сэма и при повороте налево разбираемся со стрелками. Не спешите уходить отсюда и посмотрите на грузовик и белую машину – на первом лежит броня (по машине на спринте разбегаемся и перепрыгиваем к броне).

Продвигаясь дальше и услышав Квинн по рации, приготовьтесь за поворотом налево ко встрече с когтистыми и новым типом врагов. Покончив с ними, не спешите идти дальше и справа за небольшой стеной подберите кайф (даёт 50 единиц здоровья при активации). Идём дальше и подходя к центру аллейки просматриваем кат-сцену, после которой предстоит столкнуться с утиль-ракетчиком. На наивысшем уровне сложности и с нынешней экипировкой они доставят немало проблем. Так что держим дистанцию и ведём огонь издалека. Также можно воспользоваться обманкой и просто впритык расстрелять врага с дробовика или двустволки. Проделать такое нужно будет с двумя утиль-ракетчиками.

Как только разберётесь со всеми противниками (Кенни скажет мол кажется это всё), идите на маркер (попутно разживаемся предметами если не подобрали ранее) и встретьте отца Михаила. На этом глава будет завершена.

Глава 02. Смерть из преисподней

Цель: Встретиться с Родригесом и Джонсом

Просматриваем кат-сцену и начинаем главу вместе с отцом Михаилом (по сюжету игры его необходимо доставить к Святому Граалю в Риме) и Кенни (который до сих пор будет мешаться и прятаться). Опираясь на маркер заворачиваем направо и разбираемся с отрядом стрелков (благо святой отец будет помогать в отстреле инопланетян). Идём дальше по улице, в левом углу собираем припасы и прослушиваем радиовещание, которое оповещает о событиях на Сибири.

Дойдя до площади с четырьмя статуями в центре наши герои огромную металлическую змею в воздухе, после чего из проулка начну наступать стрелки. Проходим мимо красного здания справа, и на небольшой площадки со статуей в центре сталкиваемся с отрыжниками и обращёнными с когтями. Лучшей тактикой будет отступать назад и попутно расстреливать приближающихся противников (дробовик идеально подойдёт в данном противостоянии за счёт быстрой скорости перезарядки).

В следующем проулке находим радио на скамейке, прослушиваем историю о задирах и направляемся на главную улицу. После просмотра кат-сцены получаем очко навыка после использования героем сирианского артефакта мощи (сиреневая сфера с золотым орнаментом). Распределяем очко и справа за стеной от горящих автомобилей на ящике забираем кайф. Подходя к маркеру Вы услышите воодушевляющую речь вражеского командира пред своим отрядом. Оказавшись за спиной противников первым делом пристрелите командира, так как он может поставить щит и вести огонь при его действии. При необходимости пополняем здоровье возле кареты скорой помощи и проходя мимо желтого грузовика приготовьтесь к столкновению с когтистыми обращёнными, стрелками и двумя командирами, которые уже поставили щиты. Постарайтесь отступая назад пристрелить всех обращённых, после чего займитесь стрелками и их начальством.

Проходим мимо баррикадных укреплений, после чего отец Михаил предложит пройти дополнительную цель главы «Мы можем быть героями». Заходим в здание, подымаемся на самый вверх и приготовьтесь помочь итальянскому сопротивлению отбиться от нападающих. Сперва разберитесь со стрелками на соседних зданиях при помощи пистолета, затем с гнаарами используя дробовик и под конец с гнаарами и стрелками на боевых дронах (лучше сосредоточить огонь на устройствах полёта, так как они способны летать и вести огонь и дальше без пилотирующих). Как только все враги будут побеждены, дополнительная цель будет выполнена, просматриваем кат-сцену при окончании которой получаем автоматическую винтовку М-29.

Возвращаемся к нашим спутникам по тому же пути, уничтожаем дрона-агитатора и не доходя к красному зданию сверните налево – там за машинами возле стены лежит кайф.

Проходим под аркой и встречаем новых врагов – вампиров. Сложность их уничтожения состоит в частом перемещение по области, так что быстрая реакция и двустволка помогут Вам. Признаком гибели данных противников является подобие самовозгорания. Как только разберётесь с ними, на местность выбегут обращённые с когтями.

Заходим в здание и как только услышите слова Михаила о приближающейся компании, берите дробовик и отстреливайтесь от обращённых с когтями.

Перед выходом из здания на крушу справа подберите броню и уже снаружи запись. Идя по крышам отстреливаемся от боевых дроном, стрелков и не подходите в дыре в крыше пока не разберётесь с ними. Приближаемся к маркеру и встречаем толпу обращённых с когтями. Покончив с их страданиями посмотрите налево – там ходит боевой дрон. Не спрыгивая вниз расстреливаем его, прыгаем через дыру вниз и заходим в комнату – там лежит кайф.

Спускаемся вниз на улицу, выходим из дворика, уничтожаем дрона-агитатора и направляемся к площади чтобы познакомиться с друзьями Сэма – Родригесом и Джонсом, просматриваем забавную сцену с ними и Кенни (последний наконец то получает оружие) и приготавливаемся ко встречи с волнами врагов. Сначала нападут отрыжники, гнаары, обращённые с когтями и оружием – под конец волны появятся камикадзе. После шутки над Кенни появится вторая волна состоящая из стрелков, командиров и утиль разведчиков. Прослушиваем очередную шутку от Родригеса и сталкиваемся с вампирами и ходячими дронами. После небольшой передышки и очередной шутки от Родригеса отстреливаемся от сирианских быков-оборотней.

Как только все враги будут убиты, просматриваем кат-сцену и сталкиваемся с первым боссом в игре – той самой огромной металлической змеёй в самом начале главы. Получив миниган Бомбы и не переставая двигаться и уклоняться от ракет расстреливаем босса (при достаточно хорошем попадании половины обоймы Вам должно хватить). Периодически враг будет залетать за здания, что даст возможность восстановить здоровье.

Как только полоска здоровья опустится до 0, босс будет повержен и запустится кат-сцена. На этом глава будет завершена.

Глава 03. Четыре всадника Апокалипсиса

Цель: Установить первый маяк

После просмотра ролика узнаём что для проникновения в Рим герои решили вызвать взрыв вулкана, но предварительно необходимо откалибровать устройство, установив 8 спутниковых маяков. Перед тем как отправиться в путь загляните в контейнер и возьмите патроны для дробовика. Также, если стоять лицом к ко входу в контейнер слева в кустах будет тайник боеприпасов.

Подымаясь по дороге вверх перед аркой заверните направо – на постаменте будет лежать броня, а чуть ниже за деревянной оградой находится тайное хранилище с бронёй и картечью.

Выйдя на арену со столбами справа начнётся перестрелка. Расправившись с этой группой поверните направо, на пьедестале поднимаем броню (появится новая группа врагов), после чего пройдите к забору с металлическими прутьями и в углу на ящиках подберите кайф.

Теперь идите налево, пройдите под аркой с двумя статуями по бокам и отыщите контейнер – внутри находится запись и на стене висят ключи, которые нужны чтобы открыть решётку для дальнейшего прохождения. Также, в этой области на самой верхней балке находится пополнение здоровья (сначала взберитесь на контейнер используя колёса и строительные балки, ну а потом уже по остальным можно допрыгать к секретке).

Возвращаемся обратно, усеиваем землю останками врагов и открываем калитку. Подходя к арке сталкиваемся с новым противником, который наносит урон при разгоне и метает цепи. Пройдя маркер получаем дополнительную цель главы «Ключ к успеху». Читаем записку на ящике, пытаемся открыть дверь, после чего при помощи клавиши С игра будет показывать местонахождение ключей (серые стрелки). Идём налево, в центре арены с зелёными ящиками и припасами расправляемся с вампирами и гнаарами, проходим через арку и после водного хранилища на остатках столбов появятся огнемётчики. Спускаемся вниз по дороге, попутно расстреливая обращённых с когтями и на возвышенностях безголовых ракетчиков. Стоя лицом перед храмом сделайте сохранение, подберите ключи в центре руин и приступайте к разборке с появляющимися гнаарами, утиль-ракетчиками и на холмах огнемётчиками. При возвращении назад сталкиваемся с камикадзе и достигнув нужно места открываем дверь. В награду получаем ячейки брони, баночки здоровья и в ящике подбираем 3 сыворотки ярости.

Опираясь на стрелки идём дальше и не поворачивая налево по старому фонтану в углу перебираемся через стену, взбираемся по ступенькам и ещё раз перепрыгиваем через стену – там найдёте броню и выходя сталкиваемся с маленькой группой противников. Подойдя к огромной открытой местности перед аркой встречаем огромную группу врагов. Самую большую проблему из всех них будут представлять скелеты клиры, так что начните отступать к двери, которую ранее открыли при выполнении дополнительной цели главы. Перед тем как идти к маркеру направо сверните налево и обогните здание (также можно пройти через арку) – на решётке будет лежать броня (+50). Возвращаемся при помощи указателя и дойдя до саркофага за разрушенными колонами взберитесь на него и нажмите Е – активируется ловушка и Вы будете заперты со скелетами (только при уничтожении последних решётка опустится).

Сворачивая налево прослушаем смешной диалог между Родригесом и Сэмом, справа активируем радио и в контейнере подбираем записку и ключи, получив дополнительную цель главы «Тонкая красная нить». Идём направо, открываем решётку при помощи ранее найденных ключей, по дороге расправляемся с обращёнными (лучше всего идти по холму, так как получите возможность с высоты при помощи пистолета расправляться издалека с противниками плюс частично сможете ликвидировать врагов за стеной). Поняв что уже не хватает дистанции для ведения огня, спускаемся вниз, заходим на парковку, встречаемся сначала с быками, потом обращёнными, вампирами, камикадзе и обращёнными – под конец вылезут утиль-ракетчики. Как только музыка утихнет, идите к синему маркеру и подойдя к трупу мужчины дополнительная цель главы будет выполнена. Откройте контейнер на столе и получите приставку для гранатомёта (автоматически установится на дробовик и чтобы использовать нажмите ПКМ).

Возвращаясь обратно можете испытать гранатомёт перед выходом из области и на холме. Возвращаемся к развилке, проходим через арку, расправляемся с обращёнными и идём налево, находим постамент в самом конце и заходим в своего рода комнату, в которой на противоположных стенках находятся полки. Это своего рода вызов для игроков. Подбирая баночки на полках будут подыматься решётки и появляться с каждым разом всё больше и больше ракетчиков. Чтобы пройти полностью, вам необходимо добиться результата, когда стенка с баночками здоровья будет полностью заполнена. Как только выполните данное условие, выходя из данной «комнаты» на постаменте появится огромный ракетчик и вокруг него банки со здоровьем, которые будут восстанавливаться до тех пока мини-босс не будет повержен. Просто двигайтесь по кругу и ведите огонь.

Справившись со здоровяком (не забудьте подобрать 2 кайфа после победы), вернитесь назад и установите маяк. После небольшой кат-сцены Вам придётся столкнуться к огромным зелёным ящером с 6 конечностями, который выпускает самонаводящиеся зелёные снаряды (уничтожаются при попадании из оружия). Как только его здоровье уменьшится на половину, начнут появляться рядовые враги (камикадзе, ракетчики, огнемётчики, обращённые, скелеты, отрыжники).

Цель: Установить второй маяк

Идём на маркер, проходим через арку с зелёным индикатором, слева подбираем броню и идём дальше. Перед спуском вниз в углу под крышей в деревянном ящике лежит сирийский артефакт мощи. После распределения очка навыка спускаемся вниз и сталкиваемся с великаном с кувалдой. Уникальность их в том, что спереди они абсолютно невосприимчивы к урону, поэтому ведите огонь по спине. Повернув налево и пройдя к центу области с холма на героя нападёт несколько великанов и обращённые. Поднимаясь на вверх рептилоид, отрыжник и ракетчики попытаются остановить вас. Пройдя через калитку с зелёным индикатором и увидев расходники в центре приготовьтесь столкнутся с большой группой врагов. Поднимаемся по ступенькам проходим через калитку, поворачиваем направо и видим своего рода руины домов, которые кишат противниками. Выходя из данной области сталкиваемся с клирами.

Не спешите спускаться по вторым ступенькам и с возвышенности расстреляйте когтистых и отрыжников, затем оказавшись в самом внизу и пройдя ограду приготовьтесь встретиться большой группой врагов, основная часть которой будет спускаться по лестнице напротив. Идём дальше по стрелкам и зайдя в узкую улочку Профессор выдаст дополнительную цель главы «Любительская археология». По пути на постаменте подбираем базуку и за очередным поворотом можете протестировать новое оружие. Не доходя до маркера сверните налево и отыщите саркофаг (рядом будет несколько костяных тварей), в котором лежит древний вампир. При взаимодействии с ним последний очнётся и Сэму необходимо будет упокоить нечисть навеки. После победы над мини босом получаем боезапас для дробовика и базуки.

Возвращаемся обратно, на развилке сворачиваем направо, по пути объясняем вампирам что им здесь не место и добираемся к месту раскопок и под палаткой берём припасы, прослушиваем запись, читаем записку и в ящике берём гаджет искажение времени. На этом дополнительная цель будет завершена.

Возвращаемся обратно, в руинах расстреливаем ракетчиков, огнемётчиков, гнааров, камикадзе, рептилоида и достигнув развилки пройдите через арку и установите маяк (предварительно сделайте сохранение). Как только маяк будет установлен, разделайтесь с несколькими волнами врагов.

Цель: Спасти Джонса

Как только последний враг будет лежать на земле, Квин выйдет на связь и сообщит что Джонс не выходит на связь. Сэм решает лично выяснить что с другом и отправляется в направлении амфитеатра. Выйдя из области разбираемся с отрыжниками, обращёнными и под деревянным навесом подбираем боеприпасы и броню. Пройдя немного дальше Сэм будет атакован рептилоидами, огнемётчиками, скелетами (здесь отлично подойдёт использование искажение времени). Обогнув амфитеатр, зайдите внутрь, просмотрите кат-сцену с гибелью Джонса и приготовьтесь столкнутся с боссом главы – Хнумом. По сути враг атакует не часто и разнообразием атак не обладает. На дальней дистанции метает огненные шары, увернуться от которых легко – достаточно двигаться слева направо. При разгоне двигайтесь по диагонали в лево. Если взяли навык на использование двух пистолетов, то достаточно вести огонь в голову рогатого.

Как только босс будет повержен, просматриваем сцену – на этом глава будет завершена.

Глава 04. Врата Ада

Цель: Вернуться в машину

Выходим из амфитеатра и на выходе расправляемся с мумиями, идём налево и дойдя к калитке с красным индикатором смотрим направо и проходим через арку (ориентиром будет статуя в огне слева после арки). Поворачиваем ещё раз направо, расправляемся с мумиями и ракетчиками идя по дорожке. Достигнув очередного поворота на связь выйдет Профессор и выдаст дополнительную цель главы «Собрать 5 образцов». Вам необходимо собрать

5 частей тела – к счастью их местоположение будет указываться при помощи синих маркеров, так что Вам не придётся обыскивать все закоулки.

Проходя через очередную арку встречаем картечью гнааров, ракетчиков и камикадзе, поворачиваем налево, подбираем в углу снайперскую винтовку и через пару метров можете пустить её вход на скорпов. Дойдя к газетной будке на повороте обыщите окрестность – там в закоулке будет лежать кайф.

Собрав уже 2 части тела и направляясь к маркерам основной и дополнительной целей главы дорогу Вам преградят скорпы и с особью, которая в разы больше своих собратьев.

Поднимаемся по ступенькам, сворачиваем налево и в узком проулке сталкиваемся с мумиями, ракетчиками и обращёнными. Поднявшись по ступенькам, приготовьтесь к тёплой встречи со стороны скорпидов, ракетчиков, вампиров, мумий и огнемётчиков (на этом же уровне на возвышенности будет лежать третья часть тела). Также если смотреть на ступеньки. Обойдите их слева и пройдите через решётку – там за железными прутьями будет лежать искажение времени. Проблема получения состоит в том, что при попытке обойти и забрать гаджет, последний оказывается на другой стороне. Чтобы подобрать его, возьмите на стене факел, подойдите к огню, зажгите его и поместите обратно – гаджет переместится на Вашу сторону.

Переходим через мостик, спускаемся вниз, просматриваем короткую кат-сцену и встречаем нового противника – летающего огнемётчика (он же пиромант). Познакомившись с новым противником сверните налево, пройдите через разлом в стене, прослушайте мини диалог между Бомбой и Сэмом, проскочите через здание и спуститесь по лестнице справа вниз и поверните направо – там в закромах в самом углу будет находиться секретная броня.

Возвращаемся обратно по лестнице, подберите снаряды для ракеты и идите дальше – там уже поджидают пироманты, скорпиды, огромный скорпид и мумии. Сначала идите на синий маркер и подберите предпоследнюю часть тела пришельцев. Обратите внимание, что в центре данной области внизу находится красный контейнер. Спуститесь вниз, откройте подсвечивающийся контейнер, подберите взрывчатку и установите её на деревянную ограду, после чего отойдите на безопасное расстояние и взорвите – подберите припасы и идите дальше. Пройдя через арку разберитесь с ракетчиками и мумиями, после чего повзрывайте все ограды, заберите все находки и продвигайтесь вперёд опираясь на маркеры.

За поворотом встречаем сопротивление от пришельцев в лице пиромантов, мумий, гнааров и ракетчиков. Добравшись до площади с колонами и саркофагом по центру расстреливаем вампиров. После их гибели обязательно сделайте сохранение и зачистите место, открытое при помощи взрывчатки.

Используем С4, открываем путь дальше (если не сделали это ранее), разбираемся с ракетчиком, прослушиваем диалог между Сэмом и Кенни, при помощи взрывчатки взрываем деревянную ограду и подбираем внутри кайф. Спрыгиваем вниз через сломанный забор и пройдя центр области (ориентиром центра будет ящик с С4) подвергаемся нападению орды мумий. Как только разберётесь с ними, полезут скорпиды, два огромных скорпида и вампиры. Как только большая часть вампиров упокоится с миром, появится 2 рептилоида. Обыщите арену на наличие брони, патронов и аптечек, после чего пройдите через калитку с зелёным индикатором.

Оказавшись в новой области сразу сверните налево и откройте деревянный ящик, в котором хранится сирийский артефакт мощи. Поднимаемся наверх, прослушиваем диалог между Сэмом и Бомбой, выходим на площадь с лавой деревьями и колонами, после чего отбиваемся от пиромантов, мумий и рептилоидов (постарайтесь как можно быстрее разобраться с ящерами, после чего беритесь уже за летунов). Как только покончите со всеми врагами, отправляйтесь на синий маркер за последним образцом, который необходим Профессору. По пути слева возле угла в разрушенном здании подберите кайф, а в самом углу банку со здоровьем (перед подбором сделайте сохранение) – активируется секретная ловушка камикадзе. Имейте ввиду, враги будут появляться огромными толпами, так что постарайтесь выбежать из угла (чтобы избежать окружения) или воспользуйтесь искажение времени. Также можете использовать дробовики если прокачали умение использование двуручного оружия в обеих руках (лучше всего подойдёт помповое из-за быстрой скорости перезарядки). Подбираем последний фрагмент (дополнительная цель главы будет достигнута – награду получите в начале следующей главы) и идём на жёлтый маркер.

Цель: Спасти Кенни

Выйдя с области, получаем запрос о помощи со стороны Кенни. Подбираем аптечку возле красного контейнера слева и прямиком отправляемся к новичку.

Цель: Добраться до Бомбы

После кат-сцены убиваем ракетчиков, на повороте появятся вампиры, камикадзе и мумии. На следующем повороте, там где в прошлой главе открывали дверь по дополнительной цели главы, вылезут клиры и вампиры. Добравшись до калитки с зелёным индикатором и пополнив припасы, воспользуйтесь дверью и приготовьтесь вкатать в землю скорпидов, мумий (первая волна), затем вампиров и мумий (вторая волна) ну и под конец появятся мумии и пироманты. В данной области стоит ящик со взрывчаткой, так что если закончились патроны и умеете точно кидать С4, воспользуйтесь данной возможностью.

После небольшой передышки появится босс локации – Ведьма Ахримана. По манере поведения боя ведёт себя как вампиры, так что дождитесь когда тварь обретёт форму (шкала здоровья босса станет жёлтой) и начните палить из самого мощного оружия.

Как только босс будет повержен, просматриваем сцену – на этом глава будет завершена.

Глава 05. Жребий брошен

Цель: Попасть в Рим

Оказавшись в новой области и при выполнении дополнительной цели из прошлой главы оцениваем новое оружие (выпускает самонаводящиеся ракеты), которое доктор предоставил Сэму. Сделав пару шагов, наш герой и Родригес подвергаются нападению новых врагов и пиромантов (также на возвышенности будет несколько снайперов, так что подолгу не задерживайтесь на открытой местности).

Разогревшись, идите на маркер, подымитесь по лестнице и прослушав диалог оказываемся на улице с обращёнными и снайперами (здесь отлично подойдёт снайперская винтовка) – не забудьте поднять автомат. Сворачиваем направо за забор и приготавливаемся встретить камикадзе и прикрывающих их снайперов. Перебежками используя здания в качестве укрытий продвигайтесь дальше и пройдя половину области Сэм столкнётся с пиромантами, гнаарами и камикадзе. Приближаясь к жёлтому грузовику, Вам придётся познакомиться с большими гнаарами, рептилоидами, утиль-ракетчиками и обращёнными (последних можете расстрелять когда те будут спрыгивать со здания).

При выходе из данного района поднимаем гранатомёт. Не спешите спускаться вниз и с возвышенности разделайтесь с видимыми врагами. Спустившись и пройдя к заграждениям приготовьтесь к огромной волне в лице боевых дронов, гнааров, обращённых, камикадзе и октанийских командоров. Выходим из области, уничтожаем агитатора. Перед спуском вниз прослушиваем Родригеса. Дойдя к большой газетной будке и статуи сверните в проулок, активируйте радио.

Спускаясь дальше и пройдя через узкий проходик можно выполнить дополнительную цель главы – «Портал Комбат». Выйдя в новую область на связь выйдет Профессор что при отключении портала врагов Вы не только затрудните их перемещение, но и получите новое оружие. Обогните не спускаясь низину слева, сверните в проход и слева от ворот за углом находится охранная сфера – она появится на поле боя и будет прыгать нанося урон (при нескольких попаданий по ней она взлетит в воздух, нанесёт артиллерийский огонь и после себя оставит простые аптечки). Возвращаемся обратно и активируем 5 переключателей по очереди. С каждой активацией будут появляться огромные волны противников (первая волна – обращённые и пироманты, вторая – стрелки и октанийские камандоры, третья – огромные гнаары и быки, четвёртая – механоиды, камикадзе, Хнумы и боевые дроны). После уничтожения портала не забудьте подобрать на его месте приспособление черная дыра.

Возвращаемся обратно и справа от выхода из области должны увидеть мешки с надстройкой и стеной – за ней находится секретка. Чтобы туда перебраться возьмите нож, взберитесь на постройку и перепрыгните. Оказавшись в нужном месте сверху появится 3 биомеханоида (здесь можете и опробовать чёрную дыру).

Пройдя по аллейке обратно, спускаемся дальше вниз и перед решёткой справа берём улучшение для гранатомёта – кассетная граната. Проходим через калитку с зелёным индикатором, выходим на большую область с руинами и дойдя к центру (ориентиром будет синий указательный знак) сталкиваемся с пауками, рептилоидами, огнемётчиками, затем появятся обращённые, боевые дроны, биомеханоиды и под конец большие биомеханоида и гнаары. Идём дальше, выходим с «арены» и смотри направо – на возвышенности лежит искажение времени. Чтобы добратсья к нему из ракетницы или гранатомёта уничтожьте одну из двух статуй и используя появившегося быка встаньте к стенке чтобы тот подбросил Вас (в случаи неудачи можете разрушить вторую статую и повторить процесс).

Доходим до маркера и просматриваем кат-сцену. На этом глава будет завершена.

Глава 6. Идущие на смерть

Цель: Добраться к Колизею

Сделав пару шагов и забрав за стеной справа расходники, появится 2 огромных летающих мозга (при получении урона выпускают самонаводящиеся снаряды). Уничтожаем их, проходим через арку и видим на постаменте баночку со здоровьем, подобрав которую сзади появится большой биомеханоид. Показав у кого больше ствол, идём дальше и пройдя через следующую арку натыкаемся на мозги и метателей гранат.

Проходим через калитку с зелёным индикатором, где нас уже встречают клиры, ракетчики, скорпиды, взрослые скорпиды и Хнум. Обчистив закоулки и подойдя к запертой калитке появится Ведьма Ахримана. Разбираемся с нечистью и справа от запертой калитки за углом находится кайф. Если идти дальше по дороге то достигните руин и з колон и контейнером в углу. В нём и будет находиться заветный ключ от запертой калитки. Заполучив предмет и выйдя наружу Сэм столкнётся с пиромантами и клирами. Покончив с ними и передохнув, приготовьтесь к тому что на пути обратно наш герой будет подвержен нападению огромной толпе клиров.

Вернувшись к калитке и открыв её, впереди прослушиваем радио и выйдя из туннеля сталкиваемся с пауками и стрелками, а поднявшись по лестнице появится верзила с молотом. За углом подбираем автоматический дробовик и выйдя наружу видим утиль-ракетчика и обращённых (здесь можете как раз испытать новое оружие). В области лавочек пополняем здоровье, ячейки брони и спускаясь вниз должны увидеть небольшой отряд противников, отдаляющийся от Вас (одного выстрела из гранатомёта или ракетницы будет достаточно).

Спустившись вниз прослушиваем послание от отца Михаила и подымаясь вверх по дороге справа Вы должны заметить скопление биомеханоидов. Не заходя на территорию расстреливаем их, так как оказавшись в центре области появятся камикадзе, клиры и огнемётчики. В составе второй волны будут мозги, пироманты. Проходим статую и синий знак, идём направо, потом через арку и на повороте вниз видим остатки колон и небольшой лагерь внутри, в котором можно подобрать сирийский артефакт мощи.

Поднимаемся по ступенькам и появляется возможность получить дополнительную цель главы. Свернув направо не спешите проходить укрепление, так как справа в «сторожевой башне» лежит кайф. Подбираем его, идём дальше и видим солдата, после кат-сцены с которым получаем дополнительную миссию «Пришёл, увидел, подписал». Бежим к винтовке, по пути встречаем гнааров и командоров. Затем попадётся пара утиль-ракетчиков. В области выполнения отыщите арку возле деревьев, за которой находятся строительные леса – на них лежит голообманка. Разрушаем леса при помощи ракеты и гаджект Ваш. Продолжаем движение к винтовке фаната, проходим через решётку с зелёным индикатором, просматриваем кат-сцену – на этом дополнительная цель главы будет завершена. Слева открываем и подбираем приспособление ядерный выстрел. Внутри разживаемся амуницией, восстанавливаем здоровье и пополняем ячейки брони. Возвращаясь обратно и после фразы Сэма появляются обращённые, быки, крупные биомеханоиды, которых издалека будут прикрывать командоры. Пройдя половину пути появятся клиры и боевые дроны.

Выбравшись из области дополнительной миссии, идём по указателю и выходим к амфитеатру. Пройдя всю арену и дойдя к калитке с индикатором начнут появляться клиры, обращённые, биомеханоиды, утиль-ракетчики и под конец телепортируются крупные биомеханоиды. Выходим с арены, слева прослушиваем радио, минуем арку и слева навязываем бой рептилоиду, клирам, стрелкам и командорам. Пройдя дальше и увидев дрона-агитатора, справа видим Колизей. Также начнут появляться камикадзе и рептилоиды. Слева находится улочка, в конце которой можно пополнить амуницию, но будьте готовы к засаде в лице клиров и обращённых.

Идём ко входу Колизея, взаимодействуем с калиткой и просматриваем кат-сцену. Поговорив с Ахриманом, приготовьтесь столкнутся с несколькими волнами врагов. Первая волна – ракетчики и Ведьма Ахримана, вторая – клиры и Ведьма Ахримана, третья – быки и камикадзе, четвёртая – гнаары, камикадзе и Хнумы. После смерти последних просматриваем кат-сцену Вам предстоит сразиться с боссом данной главы – огромным Болотным Крабом. В первую очередь не стоит подходить к нему близко, так как своими щупальцами он легко разделается с героем (при ударах об землю появляются огненные преследующие полосы, так что стоит отвлекаться пока они не исчезнут). Во вторых, время от времени в Колизей он будет закидывать маленьких пауков и позже больших (последние будут к коконах, что даст возможность быстро ликвидировать), так что периодически отвлекайтесь от громадины и отстреливайте её отпрысков. Лучшим оружием против данного боса будет снайперская винтовка и ракетница. Уязвимым местом является огромная тёмно-зелёная сфера по центру туловища.

После победы над боссом просматриваем кат-сцену. На этом глава будет завершена.

Глава 07. В чужой монастырь

Цель: Добраться до Ватиканской библиотеки

Просматриваем вступительный ролик главы, наставления отца Миахаила и начинаем своё шествие по туннелю, попутно расстреливая паукообразных врагов (в данной области достаточно темно, так что не спешите чтобы не подвергнуться внезапному нападению).

Выбравшись наружу, слева в углу возле реки подберите кайф. Идём по берегу и добравшись к мосту расправляемся с обращёнными, самками гнаара, боевыми дронами и под конец с утиль-ракетчиком. Подходя ближе к ступенькам разбираемся с клирами и пиромантами. Если хотите острых ощущение, не спешите подниматься наверх, пройдите дальше по берегу и подберите баночку со здоровьем – активируется секретка и появится огромная толпа камикадзе.

Поднимаемся по ступеньками и идём налево чтобы принять дополнительную цель миссии «Рыцарь Габриэллы», по условию которой необходимо отыскать девушку учёную, ушедшую из дома. Идём по улице, сворачиваем направо и сталкиваемся с огромным биомеханоидом и стрелками. Проходим через пропускной пункт слева и пройдя мимо белого микроавтобуса появятся Ведьмы Ахримана, утиль-ракетчики и обращённые. Проходим дворик (обратите внимание на трубы, которые возле здания – возле вторых за деревянной оградой находится сыворотка ярости) и заходим внутрь здания, которое кишит гнаарами и отрыжниками. Выходим из постройки на склад, обживаемся снаряжением и встречаем скорпидов и паукообразных. Открываем дверь с зелёным индикатором, заходим внутрь и просматриваем ролик (получаем сыворотку ярости). На этом дополнительная миссия главы будет завершена и оказываемся в месте входа выполнения дополнительной миссии. Можете спокойно воспользоваться решётчатой дверью, которая стала активной.

В парке сталкиваемся с двумя огромными биомеханоидами и стрелками. Пройдя к центру области появятся ракетчики, огнемётчики, потом камикадзе и биомеханоиды. Дойдя к статуи начнут лезть быки-оборотни в огромнейшем количестве. Под конец появятся клиры и Хнум. Идём к перегородке с зелёным индикатором и активируем её. Перейдя в новую область за небольшим укреплением на столе подберите сирийский артефакт мощи. Пройдя немного дальше уничтожаем дрона-агитатора и сначала сворачиваем направо (разживётесь амуницией) и начинаем переход через мост. Пройдя треть приветствуем новых противником (заражённые вертолёты) и после уже разбираемся со знакомыми мозгами, самками гнаара, верзилами с молотом, обращёнными, рептилоидами. Пройдя мост до конца, уничтожаем дрона-агитатора.

Сворачиваем направо, спускаемся по лестнице вниз и в самом конце берега (как идти прямо) подбираем броню (+50 единиц) – на обратном пути расправляемся с клирами и вампирами. Возвращаемся к лестнице, проходим мимо неё и в конце возле бетонной стены расстреливаем обращённых и разживаемся боеприпасами. Идём обратно, поднимаемся по лестнице, проходим мимо статуи и на повороте можно выполнить второстепенную цель миссии «Червяки Армагеддона» (название является отсылкой к серии игр Worms). Проходим немного вперёд, просматриваем кат-сцену, заходим в здание, выходим на другую улицу и в проулке справа сталкиваемся с верзилами с молотом. Проходим через арку, снова убиваем верзилу и немного пройдя через маленькую площадь убиваем обращённых и несколько верзил. На следующей площади встречаем обращённых, рептилоидов и камикадзе, после появятся верзилы и клиры. Пройдя грузовик заходим в аптеку, берём с полки необходимый компонент и идём обратно к старику. Вернувшись к квестодавцу просматриваем сцену и получаем в награду психотропную гранату.

Опираясь на подсказку игры и маркер спрыгиваем вниз к руинам и разбираемся с утиль-ракетчиком, камикадзе и снайперами (лучше укрыться за колонной справа, чтобы не попадать под линию обстрела снайпера и оставить его уже под конец). Идём дальше и видим снайперов на возвышенностях, при это к Вам будут мчаться камикадзе. Пройдя ещё немного вперёд появятся на возвышенностях снайпера и рептилоид, а на земле – утиль ракетчики и рептилоиды. Поднимаемся по дороге вверх, разживаемся снаряжение и спрыгнув вниз подвергаемся атаке рептилоидов, снайперов, утиль-ракетчиков и камикадзе (здесь лучше выбрать оружие с высокой скорострельностью или мощным разовым уроном и лучше всего сначала разобраться с рептилоидами, так как те могут создать огромное количество самонаводящихся сфер). Как только со всеми ими будет покончено, появятся биомеханоиды (обеих типов) и быки-оборотни. Как только закончите, поднимитесь по ступенькам вверх, дождитесь открытия перегородки и пройдя пару шагов просматриваем финальную сцену главы.

Глава 8. Machina Ex Deus

После небольшой кат-сцены не спешите переходить мост и воспользуйтесь ступеньками вниз слева – в самом конце берега будет лежать кайф. Возвращаемся обратно и при содействии бабули (будет прикрывать Сэма используя миниган) начните преодолевать мост. Отразив огромную волну клиров просматриваем сцену и получаем бабулин миниган.

Цель: Найти папамобиль

На мосту появится очередная волну клиров (здесь вдоволь можете опробовать новое оружие), после чего герой подвергнется атаке боевых дронов. Проходим мост, поворачиваем направо и под военной палаткой подбираем сирийский артефакт мощи.

Справа от Вас должна быть лестница вниз, спускаемся по ней, сворачиваем направо и достигнув конца берега обогните колону с левой стороны – там окажется лестница, взобравшись по которой подбираем кайф.

Возвращаемся обратно ступенькам и заходим на территорию парка, по периметру собираем амуницию и расправляемся с камикадзе, гнаарами, отрыжниками, быками-оборотнями и под конец с огромными биомеханоидами. При помощи подсказки игры выходим с другой стороны парка и возле первого фонаря справа сделайте прыжок – внутри него подберёте искажение времени.

Идём дальше, уничтожаем по пути дрона-агитатора, заходим в здание (справа на коробках находится кайф), расправляемся со стрелками и биомеханоидами и выйдя с постройки просматриваем кат-сцену, в которой Сэм сядет за управление огромного меха.

Цель: Добраться до Ватиканской библиотеки

Ознакомившись с управлением, выходим из стоянки поворачиваем направо и при помощи оружия уничтожаем первую биологическую преграду. Приближаясь ко второй преграде приготовьтесь к уничтожению наземных сил противника (стрелки и утиль-ракетчики), а перед третьей появятся октанийские командоры (также будут и на крышах зданий), Хнумы, заражённые вертолёты, боевые дроны. Пройдя третье заграждение уничтожаем биомеханоидов (обеих типов).

Разрушив последнее заграждение и дойдя к площади, запустится сцена, при окончании которой сталкиваемся с боссом главы – МегаЛоПолип.

Данный противник в качестве оружия будет использовать камни, автомобили и собственные щупальца (приближение последних можно узнать по образующимся неровностям на асфальте) – просто стреляем по ним. Отняв половину здоровья, босс призовёт на свою сторону октанийских стрелков, камикадзе и заражённых вертолётов. Как только призванное подкрепление будет уничтожено, продолжайте давить босса

При победе просматриваем финальный ролик главы.

Глава 9. Завтрак во Франции

Цель: Добраться в город

Просматриваем вступительный ролик главы, после чего оказываемся в прекрасных окрестностях Франции. Также обнаруживается, что герой потерял фактически всё снаряжение – остался только пистолет и нож.

Начинаем спуск с возвышенности и по приближению к дорожному поселению отстреливаемся от паукообразных. Также возле разрушенной стены используйте на колоне диктофон – получаем дополнительную цель главы «Нагрибло» (необходимо найти и исследовать скрытую долину). Перед тем как подойти к мотоциклу взберитесь на крушу здания справа – там лежит кайф.

Цель: Найти машину

Приблизившись к мотоциклу цель миссии будет обновлена, подбираем рядом лежащий автомат и расправляемся с появившимися гнаарами. Садимся за руль и по дороге двигаемся к маркеру дополнительной цели главы. Доехав к пропускному пункту (внутри контейнера подбираем кайф и прослушиваем запись с диктофона) расправляемся с октанийскими стрелками и командорами. Проезжаем немного вперёд, на каменных блоках прослушиваем очередную запись солдата и приблизившись к поселению расправляемся с обращёнными, октанийскими стрелками и заражённым вертолётом (вести огонь можно во время езды). На территории уничтожаем октанийских стрелков. Возле ангара и трёх контейнеров (находятся справа от въезда на область) находится палатка (здесь на Сэма нападёт орда обращённых) с диктофоном и С-4. Также на тех самых контейнерах лежит психотропная граната. Чтобы получить её запрыгиваем на деревянные ящики возле забора, становимся на бумажные и пытаемся запрыгнуть на ангар, после чего идём по забору и уже после прыгаем на нужный контейнер.

Осматриваем местность (на выезде возле дороги лежит двустволка), садимся на байк и едем дальше (приближаясь к жёлтому грузовику уничтожаем биомеханоидов и прослушиваем запись) к дополнительной миссии игры. Приблизившись к маркеру, откройте контейнер, возьмите сыворотку ярости (на этом второстепенная цель главы будет завершена) и приготавливаемся к столкновению с октанийскими стрелками, командорами, рептилоидами (будет атаковать с первой части поселения) и паукообразными. Покидая вторую часть области появятся камикадзе.

Садимся на мотоцикл и по дороге едем на маркер главной цели миссии. Когда будет 1700 метров до цели, на нас нападёт бык-оборотень и Вашему взору откроется небольшое дорожное поселение. Остановитесь в его центре, прослушайте вещание по радио и подберите помповый дробовик. Внутри здания возьмите кайф, а на столике подберите записку. Попытавшись покинуть область появятся мумии и большие биомеханоиды. Едем дальше по главной дороге и приближаясь к повороту налево будет просека к колокольне – едем по ней и получаем дополнительную цель главы «Красотка в колокольне». Доезжаем к объекту и убиваем обращённых, мумий, вампиров.

Как только нечисть будет уничтожена, подойдите ко входу постройки и просмотрите ролик – на этом дополнительная миссия будет завершена и в качестве награды получаем снайперскую винтовку. Возвращаясь к просеке по полю можно заметить бегущих клиров и гнааров к Вашей позиции – доставайте полученную винтовку и потренируйтесь в стрельбе на длинные дистанции. Садимся на мотоцикл и возвращаемся к главной дороге. Приближаясь к кукурузному полю слышим нескольких камикадзе.

Цель: Поехать в объезд

Доехав к перекрытому туннелю, цель миссии обновится и Вам придётся ехать в объезд. Приближаемся к поселению, оставляем мотоцикл и двигаемся дальше. На центре моста заиграет музыка и зачищаем область от октанийских стрелков и биомеханоидов.

Цель: Идти по просёлочной дороге

Освободим поселение от оккупантов и покинув его территорию, цель главы обновится. Приблизившись достаточно близко к кукурузному полю, справа услышим камикадзе и клиров. Дальше по дороге подвергаемся нападению со стороны какикадзе, мумий, гнааров и пиромантов.

Приближаясь к одинокому дому увидим биомеханоидов (обеих типов), клиров и гарпий. Дальше перед фермой сталкиваемся с быками-оборотнями, клирами, камикадзе и рептилоидами.

Цель: Исследовать ферму

Приближаясь к самой ферме цель главы будет обновлена. Подойдя к обитателю ближе, запустится сцена, после которой отбиваемся от боевых дронов, октанийских стрелков, заражённых вертолётов, гнааров. Победив их всех, просматриваем ролик и получаем ключи от комбайна.

Цель: Сесть в комбайн.
Цель: Добраться до военной базы

После окончания ролика садимся в кабину водителя и по полю едем к пункту назначения, попутно измельчая обращённых, мумий и гнааров, паукообразных, клиров (предварительно приготовьте оружие чтобы отстреливать врагов, которые попытаются убить Вас взобравшись на комбайн). Переезжать камикадзе и отрыжников не стоит, так как транспорт будет терять единицы прочности.

Миновав маркер, глава будет завершена.

Глава 10. ONE FOR THE ROAD

Цель: Исследовать военную базу

Пройдя пару шагов уничтожаем дрона-агитатора, а при виде строений вступаем в бой с октанийскими командорами, стрелками, утиль-ракетчиками, биомеханоидами, пиромантами. Разобравшись с противниками отыщите несколько каменных блоков, на которых лежит поддон. Взберитесь на него и прыгните на козырёк здания, потом по трубам на крышу. Вашему взору на одном из контейнеров должно открыться приспособление. Далее прыгаем на контейнер возле здания и потом уже на соседний с чёрной дырой.

Цель: Войти в меху

Пройдя бетонное заграждение цель главы обновится. Подходим к мехе и нажимаем соответствующую клавишу чтобы использовать «робота».

Цель: Добраться до входа в шахту

Оказавшись внутри меха цель главы обновится. На базе уничтожаем стрелков, больших скорпидов, биомеханоидов. Выйдя на поле сталкиваемся с большими скорпидами, камикадзе, стрелками, биомеханоидами (обеих типов), заражёнными вертолётами, Хнумами. Во время преодоления поля не забывайте использовать помимо ракет и скорострельного оружия уклонение и касетные снаряды против мелких наземных целей. По приближению к холмам видим больших скорпидов и октанийских командоров – также появятся заражённые вертолёты и камикадзе. При окончании холмов видим огромную толпу Хнумов – используйте рельеф чтобы не дать рогатым легко попадать по вам и собрать их вместе на дороге чтобы выстрелить из всех орудий.

Добравшись к развалинам справа и увидев поселение, заряд в мехе опустится до нуля и Сэму придётся идти пешком. Зайдя на территорию бывшего городка, услышим крик приближающихся камикадзе. Расправляемся с ними и идём на маркер – слева от него под навесом видим радио и ящик с сирийским артефактом мощи. Также возле контейнера подбираем кайф.

Идём дальше и оказываем в каньоне, с центра которого по Вам будут вести огонь октанийские командоры и стрелки. В центре локации подберите новое оружие – Опустошитель и приготовьтесь опробовать новое оружие на первой волне – рептилоидам, великанах с молотом, мозгах, больших биомеханоидах, паукообразных, быках-оборотнях, клирах. На второй волне появятся паукообразные, Ведьмы Ахримана. Уничтожив достаточное количество врагов появятся камикадзе и андромедианские аспиды. Разобравшись с червями, из каньона начнут выбегать быки-оборотни и камикадзе.

Проходим через врата, подпираем патроны для автомата на зелёном ящике и видим квадроцикл (если стать спиной ко входу в каньон можно увидеть сыворотку ярости фактически на самом верху бывшего поля битвы с противниками).

Цель: Встретиться с Кенни

Приблизившись достаточно близко к транспорту цель главы будет обновлена. Садимся за руль и выезжая из каньона по дороге встречаем камикадзе. Приближаясь к одинокому дому услышим запрос о помощи, после чего добавляется второстепенная цель главы «LA ROUTE DE LENFER». Сворачиваем налево и едем к источнику дыма. Приблизившись к внедорожнику цель будет выполнена. В качестве награды подбираем из чёрного кейса СЕРДЦЕ.

После подбора гаджета вокруг возвышенности появятся паукообразные, камикадзе, гнаары, быки-оборотни и мумии (лучше всего быстро отступить к квадроциклу и как можно быстрее набрать дистанцию, чтобы не быть окружённым и принять бой с одной стороны).

Возвращаемся на главную дорогу и подъезжая к отметке на расстояние в 780 метров на связь выйдет Кенни. Едим дальше и добравшись к баррикаде слезаем с транспорта и видим рядового на мосту, просматриваем кат-сцену.

Цель: Встретиться с французским сопротивлением

После кат-сцена основная цель главы будет обновлена. Заходим в городок, в центре разрушенной дороги перед поворотом на право поднимаем аудиозапись. Пройдите чуть дальше за киоск и слева Вы должны увидеть небольшой проход, ведущий на стадион. Доходим до тупика и идём в самый конец основания колон стадиона – там лежит психотропная граната. Заходим на стадион и активируем пасхалку. Забивая гол получаем возле ворот всевозможное снаряжение.

Возвращаемся обратно и идём дальше по улице. Выходим в парк. Не спешите идти в центр области и придерживаясь левой стороны отыщите закоулок с серым ящиком, за которым лежит кайф. Бежите в центр к статуи и приготовьтесь отстреливаться от камикадзе, отрыжниками, гранатомётчиками, огнемётчиками, вампирами, Хнумом, быками-оборотнями и заражёнными вертолётами. Как только все они будут уничтожены, просматриваем финальный ролик главы.

Глава 11. Vive la Resistance

Цель: Встретьте информатора

Просматриваем вступительный ролик главы и развернувшись расстреливаем обращённых. Спускаемся вниз по улицам и добравшись к парку разбираемся с мумиями, камикадзе, рептилоидами, клирами. Спрыгиваем в высохший канал и перед деревянными баррикадами расстреливаем паукообразных, гнааров, мумий, утиль-ракетчиков.

Проходим под мостом и справа можно взяться за выполнение второстепенной цели главы «Искусство войны». Сворачиваем в направлении дополнительного квеста, проходим под несколькими мостами (французское сопротивление будет и дальше сопровождать Вас) и оказываемся в русле высохшей реки. В центре видим на островке пиромантов. Быстро уничтожив их подойдите к маркеру, просматриваем кат-сцену и получаем автоматический дробовик. Используем приобретённое оружие против появляющихся утиль-ракетчиков, паукообразных, мумий (первая волна), боевые дроны с октанийскими стрелками, быки-оборотни, камикадзе. На третьей волне из запертых ворот (на них будет указывать маркер главной цели главы) выйдут Хнумы и орда клиров. По уничтожению всех вышеперечисленных врагов второстепенная цель главы будет выполнена.

Проходим через ворота и возвращаемся к развилке. Идём дальше и к подходу к деревянному мосту справа вылезут мумии и прилетит заражённый вертолёт. После расправы с ними минуйте мост, переберитесь через каменные развалины и в самом конце возле водонапорной перегородки подберите баночку со здоровьем – активируется секретка, после чего появится орда паукообразных (как и в прошлые разы за их убийство получаем баночки со здоровьем).

Поднимаемся по деревянному мосту и оказавшись на улице прослушиваем радио о подвиге АОС и подбираем миниган. Проходим через арку и сталкиваемся с биомеханоидами, камикадзе, снайперами (старайтесь по возможности уничтожить снайперов). По продвижению по участку появятся быки-оборотни, камикадзе и ранее перечисленные враги. После небольшой передышки попрут пироманты, фанатики и снайпера. Расправившись с угрозой, не спешите проходить через калитку с зелёным индикатором. Отыщите возле здания 2 сожжённые машины и взобравшись на них запрыгните на близ стоящие контейнера – на них лежит гаджет сердце. Также в центре локации есть разрушенное здание, в центре которого на металлических опорах лежит искажение времени. Также в ангаре с разрушенной крышей на ящике слева от входа лежит психотропная граната. Чтобы заполучить её, необходимо обойти металлическую конструкцию под стеной, взобраться по ней и потом прыжками добраться к балке и по ней уже дойти к гаджету.

Идём к калитке с зелёным индикатором. Пройдя через неё справа перед разрушенной стеной берём сирийский артефакт мощи, а в контейнере подбираем аудиозапись.

Приближаясь к маркеру будет проулок справа, в котором можно взять для выполнения второстепенную цель главы «Кто тут мастер». Ориентируясь на синий маркер и пройдя через разрушенную стену не спешите идти на выполнение дополнительного квеста. Отыщите жёлтый грузовик слева – возле него в углу будет лежать кайф. Теперь подойдите к маркеру, просматриваем кат-сцену, после чего необходимо сдерживать орды врагов (заражённые вертолёты, камикадзе, взрослые скорпиды, обращённые, октанийские снайперы, клиры, фанатики большие биомеханоиды) пока французы не добудут оборудование. В качестве награды получаем обманку.

Идём по улицам и добравшись к баррикаде из машин и деревянных балок оказываемся в большом парке. Пройдя мимо беседки в центре области подвергаемся нападению Ведьм Ахримана, клиров, рептилоидов (будут на зданиях). На второй волне появятся мумии, утиль-ракетчики и камикадзе. На третьей волне появятся камикадзе и рептилоиды.

Как только последний враг будет повержен, просматриваем ролик.

Цель: Проберитесь в цитадель

По его завершению у Вас в отряде будет взрослый скорпид (Чарли). Доходим к запертым вратам, наш новый друг откроет их и сталкиваемся с обращёнными и утиль-ракетчиками. Пройдя под мостом перед поворотом подвергаемся нападению со стороны фанатиков и рептилоидов. Перед развилкой (слева будут запертые врата) разбираемся с пиромантами, скорпидами (оба вида) и фанатиками. На степен возле развилки вылезет Хнум, потом попрут камикадзе под прикрытием рептилоидов и огнемётчиков. Повернув направо со стен посыпятся обращённые, а по каналу будут бежать биомеханоиды (обеих видов), быки-оборотни, мумии и Ведьма Ахримана.

Обогнув канал выйдем на улицы города. Поднимаемся по лестнице и сворачиваем направо. Добравшись к мосту просматриваем финальный ролик главы.

Глава 12. В Каркасоне

Цель: Найти вход

Переходим через мост (в самом начале под ним лежит кайф), расправляемся с рептилоидами и гарпиями, начинаем подниматься по тропе. Приближаясь к арке уничтожаем гарпий и быка-оборотня, а на повороте убиваем камикадзе и биомеханоидов. После поворота стоя лицом к закрытой постройке посмотрите направо – там в квадратной башеньке лежит сердце. Также здесь на стене должны увидеть сыворотку ярости. Чтобы достать её можно с разгона используя рядом лежащие камни прыгнуть на арку в стене (сделайте лучше сохранение на ней чтобы не начинать с начала), потом на статую и уже на саму стену с гаджетом.

Приближаясь к очередной арке со стен снимаем ракетчиков и огнемётчиков. Используя ступени справа преодолеваем забаррикадированный вход в следующую область. Прослушиваем диалог Картера и отца Михаила. Проходим через арку и обогните её справа – там в закромах лежит кайф (нужно перепрыгнуть небольшую стенку). Идём дальше по тропинке. Проходя мимо киоска с газетами слышим крики камикадзе и появляющихся взрослых скорпидов.

Пройдя калитку с зелёным индикатором зайдите в контейнер слева – там лежит ракетница. Пройдя немного вперёд подвергаемся нападению со стороны гнааров, клиров, ракетчиков, огнемётчиков, утиль-ракетчиков. Будучи запертым не забывайте всё время двигаться, дабы не быть окружённым. Отбившись от инопланетян, на правой стене на деревянной балке лежит искажение времени. Чтобы добраться до него слева от гаджета найдите бетонные плиты, используя их перепрыгните на возвышенность, потом на мешки и после на стену. Далее запрыгиваем на статую и благодаря ей перепрыгиваем стену. На балке подбираем предмет. Не спешите уходить в направлении главной цели миссии и исследуйте данный район. Отыщите запертую калитку с зелёным индикатором, войдите во дворик с каменной лестницей слева, разберитесь с боевыми дронами и пройдите дальше – в одной из башен будет лежать кайф, снайперская винтовка и амуниция.

Идём дальше (можно сказать что мы срезали и не пошли в обход) и оказываемся в области с большими запертыми деревянными вратами, которые начинают атаковать противники в лице гарпий, заражённых вертолётов и камикадзе. Стоя лицом к вратам обогните стену справа и взберитесь по ступенькам, потом прыгните на квадратную башенку – там лежит голообманка. В скором времени ворота будут выбиты и на вас попрут паукообразные и утиль-ракетчик. Уничтожив их запрыгните на киоск справа от врат – получаем психотропную гранату.

Пройдя через врата слева на балконе (необходимо запрыгнуть используя разрушенный уголок) находится тайное хранилище с боеприпасами и бронёй.

Проходим через калитку с зелёным индикатором и слева подбираем сирийский артефакт мощи (если обойти заграждение, то можно взобраться на стену по ящикам и доскам – получаем кайф) и начинаем отбиваться от пиромантов, клиров, ракетчиков (будут на стенах). За углом кормим мумий, огнемётчиков и утиль-ракетчиков градом пуль. Заходим во дворик и под каменной лестницей в углу подбираем кайф.

Поднимаемся по лестнице, прослушиваем сообщение по радио. Спрыгиваем вниз через окно справа и возле вертикальных бетонных плит подбираем кайф. Проходим через арку, просматриваем кат-сцену и можем взяться за выполнение второстепенной цели главы «Принцесса на обочине». Сворачиваем направо, заходим в тёмное помещение, отстреливаемся от вампиров (здесь идеально подойдёт двустволка если подходить к ним очень близко). Как только повернёте за очередной угол и увидите ковры на полу, приготовьтесь к тому, что со всех сторон начнут нападать клиры, камикадзе, а впереди будет несколько скорпидов. Находим лестницу на второй этаж и на втором повороте сталкиваемся с паукообразными обеих типов. Поднимаясь на третий этаж слышим приближение обращённых и вампиров. Перед выходом на крышу слева от лестницы подберите кайф. Снаружи сталкиваемся с гарпиями и заражёнными вертолётами. Уничтожив последнего врага просматриваем ролик и получаем ключ от складов. На этом дополнительная миссия будет завершена.

Выходим из области выполнения второстепенной цели главы и проходим через калитку с зелёным индикатором. Миновав разрушенные колоны с земли поднимаем новое оружие – энергетическая пушка XL2. Заполучив обновку можете сразу опробовать её на клирах, рептилоидах, гнаарах, мозгах, утиль-ракетчиках и мумиях.

Расправившись со всем врагами вернитесь в место получения нового оружия и откройте склад при помощи ранее полученного ключа из дополнительной миссии «Принцесса на обочине». Во второй части области на вершине каменной лестницы лежит искажение времени. Чтобы достать предмет необходимо недалеко отыскать каменную лестницу, с неё запрыгнуть на перила и потом уже перепрыгнуть к гаджету. Идём дальше, проходим через арку и оказавшись в новом дворике слева открывает склад при помощи ключа и подбираем боеприпасы. Напротив склада на стене за мешками лежит кайф. Чтобы заполучить его необходимо запрыгнуть на электрощит слева и подобрать гаджет. Также справа можно взяться за выполнение второстепенной цели главы «Портал-2». При переходе на область выполнения сайд-квеста на связь выйдет Профессор. Выслушаем учёного, слева на контейнере (необходимо обойти чтобы запрыгнуть) подбираем кайф и проходим через калитку с зелёным индикатором. Идём по направлению к маркеру дополнительной миссии и по пути расстреливаем октанийских стрелков и биомеханоидов (возле будки с газетами на лавочке подбираем кайф). Спускаемся по дороге вниз, оказываемся на высохшем русле и видим портал, который необходимо отключить как и в предыдущий раз. При активации первого якоря появятся снайпера – постарайтесь как можно быстрее разобраться с ними до появления камикадзе. При активации второго якоря Вас начнут атаковать рептилоиды и клиры. Активировав третий якорь полезут биомеханоиды (обеих типов), взрослые скорпиды и вампиры. При отключении четвёртого якоря герой подвергнется нападению со стороны Ведьм Ахримана, паукообразных и Хнумов. Лучшей тактикой для каждой волны будет бежать налево (если стоять спиной к порталу) и стать за деревянным причалом При нажатии на последний выключатель на связь выйдет Профессор и поздравит с выполнение второстепенной цели главы. В качестве награды получаем черную дыру.

Выходим с места выполнения дополнительной миссии и проходим через калитку с зелёным индикатором и начинаем расстреливать обращённых. Также в этой области справа находится последний склад с припасами, так что не забудьте воспользоваться им. Приблизившись к маркеру, появятся Ведьма Ахримана, отрыжники, паукообразные, валькирии, рептилоиды, быки-оборотни, биомеханоиды (обеих типов), гнаары.

После победы над врагами просматриваем финальный ролик главы.

Глава 13. Противный Богу

Цель: Найти базилику

Просматриваем начальный ролик главы и при поддержке Картера и отца Михаила отправляемся в путь. Предварительно, перед тем как идти дальше к маркеру главной миссии, развернитесь и отыщите каменную лестницу – под ней за кустами будет находиться сердце. По узким улочкам города расправляемся с обращёнными. На первой развилке поверните налево и сталкиваемся уже с клирами. Пройдя нерабочий фонтан с заграждениями услышим радио (здесь на настенном кондиционере лежит кайф – сначала запрыгиваем на мешки, потом на стену, затем на фонарь и под конец прыгаем к гаджету) в контейнере справа, которое будет вещать о грустных новостях. Выходим на дорогу и просматриваем кат-сцену – наши ряды пополняет Родригес.

Уничтожаем дрона-агитатора, убиваем несколько выскочивших гнааров справа и идём дальше. Перед тем как подняться по большой каменной лестнице слева от неё подберите кайф. Также здесь развернитесь спиной к лестнице и запрыгните на балкон – там на самой высокой стене лежит искажение времени. Миновав погребальную усыпальницу и спустившись по лестнице поднимаем аудиозапись с мешков. Запрыгиваем на бетонную плиту, потом на забор с маленькими фигурами и затем перепрыгиваем самый высокий забор – на ящике в углу поднимаем кайф.

Выходим на широкую улицу, запрыгиваем на возвышенность слева и бежим в самый угол – внизу возле деревянных ящиков поднимаем кайф. Спустившись вниз и пройдя пару шагов, подвергаемся нападению со стороны обращённых, камикадзе, гнааров, быков-оборотней и Хнума. Подходим к калитке с зелёным индикатором и справа под навесом видим записку, прочитав которую получаем ключ и дополнительную цель главы «На замок» (необходимо отыскать склад с боеприпасами).

Пройдя через калитку поднимаемся по каменной лестнице слева, открываем калитку и оказываемся в области выполнения дополнительной миссии. Спустившись по широкой лестнице отстреливаемся от камикадзе и отрыжников. Приближаясь к каменным столпам на поляне расправляемся со снайперами, скорпидами, гарпиями, мумиями, гнаарами, утиль-ракетчиками и рептилоидами. Проходим через калитку и оказываемся в небольшом поселении. Запрыгните на первое здание справа и через несколько домов должны увидеть взломанный дрон (обратно на улицы возвращаемся в месте поднятия гаджета). Идём в направлении склада и оказавшись внутри дополнительная цель главы будет выполнена и в качестве награды получаем искажение времени.

Выходим из области выполнения побочной миссии, после чего на спуске сталкиваемся с октанийскими стрелками. При входе в новую область получаем пушку (стреляем корабельными ядрами) и можем испытать новое оружие против стрелков, Хнумов, рептилоидов, взрослых скорпидов (будут сидеть на башнях) и утиль-ракетчиков. Покончив с отстрелом инопланетян подойдите ближе к маркеру – основная цель главы будет обновлена.

Цель: Использовать первый переключатель

Вход в замок заблокирован энергетическим полем, потому необходимо будет активировать несколько выключателей для его деактивации. При использовании первого переключателя появятся камикадзе, биомеханоиды, скорпиды, ракетчики (хорошее место для отстреливания является справа от переключателя за разрушенной стеной). Также стоит иметь ввиду что возможность активировать второй выключатель появится буквально сразу после активации первого.

Цель: Использовать второй переключатель

При нажатии на вторую кнопку появятся Хнумы, обращенные, рептилоиды (будут находиться на башнях).

Цель: Найти базилику

Расправившись с врагами, переходим через мост и оказываемся внутри двора замка. После помещения во дворике расправляемся с ракетчиками. На повороте направо видим утиль-ракетчика и обращённых (буквально с одного выстрела из корабельной пушки можно уничтожить как минимум половину противников). Идём вниз по дороге поднимаемся по ступенькам и видим труп Хнума. Не спешите идти вперёд и сверните налево, отыщите лестницу, взобравшись по которой видим статуи ангелов на противоположной стене (за одной из них находится кайф).

Вернитесь обратно и приблизившись к трупу врага просматриваем кат-сцену, после чего Бомба присоединиться к отряду и станет доступна дополнительная цель главы «Адская удача». Вместе с Бомбой войдите в здание справа и выйдите на улицы города. По пути собираем припасы (если свернуть направо и взобраться на плетёный ящик, то за кустом на стене можно увидеть на кондиционере голообманку). Идём дальше на синий маркер и увидев мертвого Хнума в закоулке не спешите сворачивать налево. запрыгните на мешки и перепрыгните за забор – там Вас ждёт кайф. Вернувшись на улицу запрыгните на почтовый ящик возле противоположной стены – за домом лежит тайник боеприпасов. Проходя мимо кукурузного поля начнут появляться утиль-ракетчики, гнаары, ренптилоиды, обращённые. Миновав поля увидим разбитый конвой сопротивления и выслушав диалог Сэма и Бомбы второстепенная миссия будет выполнена. В качестве награды возле военных внедорожников подбираем ядерный заряд.

Вернувшись к команде проходим через арку и на улицах города сталкиваемся с ракетчиками, октанийскими стрелками и биомеханоидом. Поднимаемся по лестнице и на скамейке открывая кейс – получаем луч смерти (улучшение для лазерной пушки). Выходим на огромную область с развалинами внутри (подберите всё что возможно) и приблизьтесь к калитке с зелёным индикатором – та закроется и героям придётся отстреливаться от клиров, гарпий, больших биомеханоидов. После слов Бомбы появится вторая волна – гарпии, взрослые скорпиды (будут на башнях). На третьей волне Вас будут атаковать обращённые, скорпиды и пироманты. На третьей будут нападать заражённые вертолёты и быки-оборотни.

При уничтожении всех врагов переходим на новую арену и приблизившись к очередной калитке подвергаемся нападению со стороны мумий, биомеханоидов, быков-оборотней, утиль-ракетчиков. Во второй волне будут клиры. Под конец появятся Хнумы, рептилоиды, ракетчики, огнемётчики, большие биомеханоиды.

Подобрав все предметы подходим к арке и просматриваем кат-сцену после чего начинаем бой с боссом главы – Ахриманом. У Вас на экране будет 2 индикатора жизни – босса и его кокона. Как только враг потеряет достаточно много здоровья, он вернётся к кокону и начнёт восстанавливать здоровье – в этот момент кокон будет уязвим, так что быстро приблизьтесь к нему и взорвите  при помощи С4 (ящик со взрывчаткой находится недалеко). После взрыва кокон будет перемещаться. Во время сражения Ахриман будет создавать дубликатов, метаться предметами и молниями. Повторяем действия с убийцей Кенни и коконом до победного конца.

Просматриваем финальный ролик главы.

Глава 14. Доставка

Цель: Добраться до нефтяной платформы

Просмотрев вступительный ролик главы, у нас отнимут всё оружие и гаджеты. Возле ящиков подбираем помповый дробовик и вскоре сталкиваемся с первыми врагами. Идём дальше и между двух скал подбираем ракетницу и рядом улучшение для неё (если не получили ранее). Выйдя на большую область и услышав монолог Сэма сталкиваемся с утиль-ракетчиками и пиромантами. Пройдя мимо лодки наш герой подвергнется нападению со стороны обращённых и Хнума.

Цель: Выбраться на главную палубу

Пройдя через вход нефтяной платформы основная цель главы будет обновлена. На платформе лучше не спешить и больше опираться на слух чем на зрение, так как внутри помещений работает аварийный свет. Недалеко от входа при переходе на другую сторону спуститесь вниз к двигателю и обойдите его – подбираем кайф. На своём пути расправляемся с обращёнными, октанийскими стрелками и паукообразными. Выйдя наружу сталкиваемся с боевыми дронами и камикадзе. Поднимаемся по лестнице, проходим через мостик и опять заходим внутрь платформы. На развилке видим возможность взяться за выполнение дополнительной миссии «Запутанные узкие ходы» – берёмся за её прохождение.

Подбираем записку справа и активируем компьютер с игрой «Колдун Сэмюэль». Для выполнения выбираем следующие варианты ответов:

«Вихелоб Ультра» пожалуйста => Поговорить с Мортирой => Поговорить с Родригером => Отправиться через Грюнвальд, Зелёный лес => Предложить снять обувь => Просить руки его дочери => Сэмюэль => Рассказать ему о нехватке пива => Обследовать Сервизиариум => [Родригор] Соблазнить => Спросить про фамильяра => Пойти по дороге через Лес фей => Рассказать им о вашем задании => Спросить про Квиннриэль => [Квиннриэль] Наслать «Голос». Активируем переключатель (дополнительная цель главы будет выполнена) и открываем хранилище с боеприпасами – в кейсе берём сердце.

Идём дальше, на лестнице поднимаем двустволку и в месте нападения на полу (недалеко будет слышно радио) подбираем сирийский артефакт мощи. Выходим наружу и разбираемся с октанийскими стрелками, клирами и обращёнными. Не спешите идти дальше, подойдите к поручням и посмотрите направо – на трубе будет лежать взломанный дрон.  Продвигаемся дальше, заходим внутрь, взбираемся по лестнице, подбираем ракеты из кейса, автоматический дробовик и оказываемся на верхней палубе комплекса. Основная цель главы будет обновлена.

Цель: Найти панель управления крана

Пройдя дальше подвергаемся нападению со стороны боевых дронов, снайперов, камикадзе, вампиров, клиров, обращенных, мумий, паукообразных, пиромантов, утиль-ракетчиков, зараженных вертолётов, Ведьм Ахримана. Разобравшись с угрозой на контейнерах подберите 2 кайфа (один лежит слева сразу после входа на палубу, а второй между двумя большими башнями с кранами).

Начните ориентируясь на маркер подниматься на вторую вышку и подойдя к будке управления кранов просматриваем кат-сцену. На этом глава будет завершена.

Глава 15. С Земли с любовью

Цель: Добраться до линии фронта

Просматриваем начальный ролик главы и разживаемся на базе Тунгуски снаряжение и оружием (миниган, снайперская винтовка, автомат, гранатомёт). Обойдите одно из зданий, возле которых сзади стоят газовые болоны, и на крыше подбираем кайф.

Заходим справа в ущелье и берёмся за выполнение дополнительной цели главы «Пущельное мясо» (необходимо исследовать базу АОЗ, с которой была потеряна связь). Идём вперёд и видим перед собой каньон. При помощи снайперской винтовки разбираемся с биомеханоидом, октанийскими стрелками и вампирами. После их отстрела на Вас нападёт орда обращённых. Не спускаясь вниз обойдите каньон слева и на одной из палаток должны увидеть кайф. Спускаемся вниз, разживаемся снаряжение и взаимодействуем с кейсом – дополнительная миссия будет выполнена и в качестве награды получаем сыворотку ярости.

Прослушиваем диалог Квинн и Сэма, после чего возвращаясь обратно подвергаемся нападению в лице пришельцев: большие биомеханоиды, ракетчики, камикадзе и фанатики.

Возвращаемся обратно к месту начала главы и идём в направлении главной цели миссии. Выйдя на огромную область с небольшими возвышенностями расправляемся с ракетчиками, огнемётчиками, гнаарами, клирами и биомеханоидами. Покончив с врагами на одной из возвышенностей подбираем сердце.

Идём дальше и пройдя вторую половину области расстреливаем паукообразных, взрослых скорпидов, быков-оборотней, рептилоидов, больших биомеханоидов, утиль-ракетчиков. При выходе из области слева на скалах будет лежать сыворотка ярости. Также, выйдя на новую арену под навесом подбираем «Опустошитель». Идя по дороге расправляемся с фанатиками, гнаарами, клирами и хнумом. На перевале подвергаемся нападению инопланетян в лице обращённых, утиль-ракетчиков, гнааров и больших биомеханоидов. Спустившись по снежной тропинке подбираем слева энергопушку и расправляемся с ордами врагов: паукообразными, клирами, биомеханоидами (обеих типов), гнаарами, хнумами, мумиями, октанийскими командорами, рептилоидами. Перебравшись через возвышенность отстреливаемся от клиров, пиромантов, гарпий, ведьм Ахримана.

Выходя из ущелья подбираем корабельную пушку, ядра к ней и сразу же сталкиваемся с большими биомеханоидами, камикадзе. Приблизившись к маркеру на отметке в 700 метров расстреливаем орду быков-оборотней и утиль-ракетчиков, биомеханоидов (обеих типов). На отметке в 500 метров расправляемся с клирами, паукообразными, рептилоидами, андромедианскиими аспидами, хнумами, фанатиками, камикадзе. Справившись с полчищами инопланетян собираем оставшееся боеприпасы выходим из области и видим фронт сражения человечества с инопланетянами. Основная цель главы будет обновлена.

Цель: Добраться до пункта снабжения

Просто бежим через поле битвы, попутно уменьшая количество захватчиков. Добравшись к месту назначения основная цель главы будет обновлена (позже можете возвращаться сюда для восполнения боеприпасов и здоровья).

Цель: Возглавить атаку

Не стоит бежать в ряды противников и просто отстреливайтесь от врагов. Дожидаемся кат-сцены, при окончании которой цель главы обновится.

Цель: Взять альпинистское снаряжение Подобрать С-4

Бежим на маркер и поднимаем брошенное Бомбой снаряжение. Также недалеко подбираем взрывчатку из ящика. Цель главы обновляется.

Цель: Убить Угх-Зана

Используя полученное снаряжение Вам необходимо при помощи С-4 уничтожить 9 энергетических стержней на теле босса чтобы сделать его уязвимым к урону. 2 стержня находится на спине, по одному на ногах, по одному на ступнях, по одному на руках и самое последний – на голове. Во время перемещения Вас будут атаковать сам босс и боевые дроны противника.

Цель: Использовать меху

При уничтожении всех стержней команда Сэма предоставит герою меху. Добираемся к нему, садимся внутрь и начинаем массивный обстрел босса из всех орудий, периодически уворачиваясь от лазеров и отстреливаясь мелкокалиберным оружием от энергетических снарядов Угх-Зана.

Как только шкала здоровья босса опустится до нуля, просматриваем финальный ролик игры.

На этом прохождение сюжета игры Serious Sam 4 завершено.

Сэм Стоун — главный герой серии игр Serious Sam. О его прошлом почти ничего не известно.

The First Encounter

Появившись у «Ключа к Вечности» в Дейр эль-Бахри, храме Хатшепсут в Древнем Египте, Сэм сталкивается с приспешниками Ментала и, продвигаясь всё дальше и дальше, находит 4 элемента ключа. С помощью него, прибыв в Луксор, Сэм активирует маяк и призывает на Землю к Великой Пирамиде космический корабль Сириан. Добравшись до неё, Сэм побеждает Угх Зана 3 и улетает на Сириус.

Голос

Брутальный и низкий голос Сэму подарил Джон Джей Дик (оригинал). В первой версии Сэма озвучил Александр Котов. В золотом издании озвучил Юрий Деркач. В HD версии озвучил Владислав Копп.

Внешность

В Первом Пришествии Сэм одет в белую майку, вместо знаменитой футболки, синие джинсы, и настоящие мужские красные кеды Convers All Star Chuck Taylor, а также носит очки, чем сильно напоминает другого знаменитого истребителя пришельцев — Дюка Нюкема.

Sam Stone Classic

Сэм в «Первой Крови»

У Serious Wiki есть коллекция изображений, связанных с Сэмом Стоуном

The Second Encounter

R81MK F7edE

Джон Джей Дик

Всё идёт не так, как было запланировано, и корабль Сириан терпит крушение в Южной Америке, в городе древней цивилизации Майя — Паленке. С помощью ИНЕРТАНА Сэм узнаёт, что Сирианцы оставили на нашей планете ещё один корабль и для того, чтобы узнать его местонахождение, нужно найти знаменитый Святой Грааль, который находится в средневековой Польше. Но так как Сэм находится в Америке за несколько тысячелетий до появления Польши, ему придётся найти телепорты, также оставленные сирианцами. Путешествуя от телепорта к телепорту, Сэм достигает конечной цели — Великого Собора. Столкнувшись и победив слугу Ментала и охранника Собора — Мордехая Заклинателя, — Сэм находит в нём Святой Грааль, после чего звонит Менталу и сообщает ему, что скоро доберётся до него.

Голос

В оригинале Сэма также озвучивал Джон Джей Дик. В локализации же голос Сэму дал Никита Джигурда.

Sam Stone HD

Сэм в HD переиздании

Внешность

Именно в «The Second Encounter» приобрёл окончательный облик. Теперь вместо майки он носил свою знаменитую футболку (хотя потерял очки). Джинсы, знаменитые красные кеды и лицо Стоуна остались прежними. В HD переизданиях у него появилась татуировка на левом плече. В следующих играх её уже не было.

Serious Sam 2

Sam Stone 2

Сэм во второй части

Во второй части Сэм более раздражительный и героичный. На этот раз его реплик стало больше, и они стали произноситься чаще. Как и во всех остальных частях, он весел и бодр и не боится Ментала, мечтая поскорее покончить с этим злом. В этой части его тело менее пропорционально, а сама игра сделана как 3D-мультфильм. Он путешествует по разным планетам и находит разные секреты. Здесь Ментал хочет сообщить Сэму что-то важное, говоря: «Сэм, стой, я твой о…» И тут Сэм уничтожает динамик, через который Ментал общается с ним. Возможно, Ментал хотел сказать «Сэм, стой, я твой отец«, а, возможно, «Сэм, стой, я твой олигофрен» — будущее покажет.

Голос

В локализации Сэма озвучил Олег Куценко.

Внешность

Во второй части у сэма на ремне появился брелок с логотипом игры. Лицо Сэма стало более «квадратным».

Serious Sam 3: BFE

Сэм выглядит более молодым, так как действие игры происходит до Serious Sam: The First Encounter.

Sam Stone 3

Сэм в третьей части

Голос

В локализации Сэм был озвучен Максимом Пинскером.

Внешность

Он носит красные солнцезащитные очки, кожаные перчатки и белую футболку с логотипом серии сзади и спереди. Джинсы с двумя карманами, наколенником и кобурой (если приглядеться — она всегда пуста). Вместо классических красных кроссовок у Сэма обычные коричневые ботинки (но те старые добрые кеды можно найти на уровне Лето в Каире). Кроме этого на левой руке Сэма появились часы (Но, почему-то, только в Кат-сценах).

Serious Sam 4

Sam Stone 4

Сэм в четвёртой части

Сэм выглядит менее похожим на молодого парня, по своей внешности он больше похож на мужчину уже средних лет, хотя события 4-й части происходят до событий BFE, что странно. Временной парадокс?

Внешность

На футболке Сэма появились пуговицы. Логотип серии теперь находится на спине и спереди, на левой части футболки. Сэм в этой части носит чёрные солнцезащитные очки и чёрные перчатки.

Возможный отец

В Serious Sam 2 Ментал хочет что-то сказать, но Сэм не даёт ему договорить. В 3 части Сэм по телефону спрашивает у дочери Ментала Джуди, как папа, и что скоро надо ждать град из пуль, а голос отвечает, что «папа» скоро «залунит» Землю. И действительно — на Землю падает Луна.

Предпочтения в оружии

Чаще всего Сэма рисуют с миниганом, его любимой пушкой. А еще Сэм кайфует от Ракетницы, Двустволки, и любит делать фарш из орд Ментала с помощью пилы, напевая: «Я — Джек Потрошитель, и всё зашибись! Мам, смотри я — потрошитель!».

Личность

По характеру Сэм твёрдый, добрый и рассудительный. Он старается не опорочить своё доброе имя и помочь слабому. Он саркастичен и раздражителен, всегда не прочь выпить. Храбр, силён, в общем — идеал настоящего мужчины. Хотя и бывают трудности, но с ними он всегда готов справиться. Не знает слова «поражение». Сэм достаточно сообразителен, превосходно ориентируется в нестандартных ситуациях. Без всех этих качеств ему бы просто не удалось выжить в сражениях с генералами Ментала. Он предпочитает не пристёгиваться, когда летает на вертолётах. Как выясняется впоследствии, это не раз спасает ему жизнь, когда вертолёт сбивают и он терпит крушение.

Сэм любит такие вкусняшки как кексы, бананы (судя по 2-ой части). А еще, Сэм обожает готовить и не прочь выпить «пивасика» да «вискаря» маленько. Любимым музыкальным жанром Сэма является рок-н-ролл. Ну и конечно Сэм любит пушки. Левая нога Сэма чуть больше правой. У Сэма есть татуировка на правом плече в виде серьёзной бомбы и окружающей ее узоров (Только в HD). У Сэма есть родинка в пикантном месте. Любимые музыкальные исполнители Сэма: Элвис Пресли, Undercode. У Сэма есть своя страничка на Facebook и в Твиттере. Сэм носит красные кеды, очень похожие на модель Сonverse. Ещё известно, что Сэм покупал инвалидам консервы, провожал пожилых людей через дорогу и чинил игрушки детям. Однако, были и слухи о том, что одну стену и даже зверей из зоопарка он разрисовал.

Shoes iA07275

Его знаменитые кеды

Предположительная дата рождения — 1 марта 2080 года. В 2104 началась война, а в заставке SS3 сказано, что война длилась 3 года, то есть до 2107. Значит, Сэму 24-27 лет.

Фразы

  • «Дружба ре-е-ешает!» — когда подбирает бензопилу.
  • «У вас ровно пять секунд, чтобы объяснить, что я тут делаю. И две уже прошли», — Сэм говорит Совету Сириуса, после первой телепортации.
  • «Ну… Один браслет — еще не пидор», — Когда надевает калечащий браслет в первый раз.
  • «Может, возьмем бутылку виски, пару ракетниц и повеселимся?» — Приглашает Бомбу на свидание.
  • «Алло! Белобрысый, это ты?» — В телефонной будке, обращаясь к Дюку Нюкему.
  • «Вот дерьмо!» — Сэм на уровнях В паутину , когда отключается фонарь перед взятием секретной лазерной винтовки, Немые загадки тоже когда отключается фонарь перед взятием секретного опустошителя, Последний человек на Земле увидев Угх-Зана IV.
  • «Это что за нахер!» — При появлении первого пещерного демона на уровне Открывая Солнце.
  • «А вот и мрачные подземелья!»- при входе в замок на уровнях Цитадель и Крепость
  • «Один ствол — хорошо, а два — это просто караул! («Double your gun — double your fun!» — «Двойные пушки — двойные веселушки!» пр. литературный русский перевод) — фраза кочует во всех трёхмерных уровнях Serious Sam.
  • «О, крутая, голубая плазмохрень!» — Когда находит плазмопушку в Serious Sam 2.
  • «А тебе че нужно?» — Хнуму в 3 части.
  • «Чего уставился? Кончай глазеть!» — Когда вырывает глаз у первого гнаара в Serious Sam 3: BFE.
  • «Cкажи папе: «здрасьте»! » — Подобрав большую пушку.
  • «Я твой дом труба шатал, козел сраный!» — когда побеждает свой первый «Алькор».
  • «Всё ОК пока тебе глаз не выбьют, правда?», — убивая первого гнаара в Первом пришествии.
  • «Ты не думал, что есть вещи поприкольнее, чем бегать за мной и орать, пока не взорвёшься? Нет? Знаешь, я так и думал», — убив большое скопление камикадзе на уровне Второе рождение (Serious Sam 3: BFE Jewel of the Nile).
  • «Если это миниган, то я бы посмотрел на МАКСИГАН!» — Когда берет миниган в Serious Sam 2 на уровне Хочешь жить, беги.
  • «ДОБРОЕ УТРО, ВАВИЛОН!» — Сэм, выбравшись из зиккурата, Serious Sam: The Second Encounter
  • «Накуси-выкуси!» — во время битвы с Мордехаем.
  • «Себя жаль, урод!» — Сэм убив взрослого арахноида в Serious Sam 3: BFE.
  • «А ты симпатяшка!» — Сэм увидев биомеханоида крупного в Serious Sam 3: BFE.
  • «Сукин я Сэм!» — Сэм во время атаки скелетов на разрушенном мосту на уровне Свинцовая туча.
  • «С такой жопой я бы тоже злился!» — увидев Утиль-Ракетчика.
  • «Подъём, козья башка!» — говорит хнуму вставать с трона на уровне Мощь подземного царства.
  • «Не рыпайся!» — говорит, убив хнума-босса.
  • «Все закончится, когда я сожгу последнего из вас, сраные ублюдки» — Сэм угрожает убившему Бомбу Гнаару после гибели самой Бомбы, Квинн и Штаба.
  • «Щерься сколько хочешь, но ты меня не сожрёшь!» — говорит Сэм Стоун, убежав от кита на уровне Страж времени.
  • «Война — это искусство, а я гр*баный Микеланджело!» — говорит Сэм, убив большое количество врагов перед выходом из каньона на уровне Страж Времени.
  • «У вас тут что, конкурс уродов? Вы оба хороши. Молодцы!» — говорит, наблюдая за битвой Угх Зана 4 и кита.
  • «Так на Земле встречают космических тараканов-переростков» — говорит Сэм, убив Угх Зана 4.
  • «Видишь, зря ты крутился над моей пушкой», — говорит, убив миниганом кучу врагов.
  • «Ааааааа, заткнись!» — говорит убив камикадзе на уровне В паутину.
  • «Хе-хе, в жопу вертолёты», — подняв Джетпак.
  • «Ребята, бесплатные билеты в Ад обеспечены!» — подобрав лазерную пушку на уровнях Дворы Гильгамеша и Земли проклятых.
  • «Ты тут самый главный что ли???» — Сэм, об Угх-Зане 3.
  • «Кли-и-иры-ы-ы! Пошли игра-а-ать!» — зовет скелетов в бой. (Отсылка к фильму Воины 1979 года).
  • «Опять в Египет?! Не хочу больше в Египет!» — в начале игры Serious Sam: The Second Encounter.
  • «Нравится, не нравится — спи моя красавица», – говорит, убивая личинку.
  • «Дело не в размере, а в том, как его использовать», – Сэм, убив главного босса «Первого Пришествия».
  • «А-А, зачем так громко?», — говорит после убийства камикадзе и перед большой волной их же на уровне Лето в Каире.
  • «Отлично, бесплатные билеты на остров» — На уровне Марафон в каньоне эпизода Тёмный остров.
  • «Банзай! Или как там обычно герои говорят» — На уровне Круиз к Тёмному острову на корабле.
  • «Храм где-то на острове и я должен туда попасть» — На уровне Круиз к Тёмному острову после высадки с корабля.
  • А чё-чёрт! Ты там внизу береги-ись! — В конце уровня Храм зла при падении в яму, которая ведёт в сам Храм. Часть 2.
  • «Ну что ребятки, сыграем на вылет?» — подобрав гранатомёт на уровне Долина Ягуаров.
  • «Сыграем партейку в кегли» — подобрав пушку на уровне Город Богов и Великий Собор.
  • «Блин, ну и холодрыга! Без лифчика знобит!» — На уровне Земли проклятых.
  • «Сейчас оттянемся!» — в начале уровня Великий Собор.
  • «Господи! Нельзя недооценивать дебилов, собравшихся в стадо!» — убив толпу Зоргов на уровне Великий Собор.

Галерея

Сэм на своём квадроцикле

Сэм на своём квадроцикле

Сэм в The First Encounter HD

Сэм в The First Encounter HD

Сэм и его друзья

Сэм и его друзья

Сэм вThe First Encounter HD

Сэм вThe First Encounter HD

Сэм в The Second Encounter HD

Сэм в The Second Encounter HD

Значок Сэма в форме бомбы

Значок Сэма в форме бомбы

Сэм в The Second Encounter

Сэм в The Second Encounter

Сэм в SS3: BFE Золотая Классика

Сэм в SS3: BFE Золотая Классика

На арте в SS3: BFE

На арте в SS3: BFE

Сэм в The Random Encounter

Сэм в The Random Encounter

Сэм в Double D

Сэм в Double D

Сэм в SS3: BFE

Сэм в SS3: BFE

"Старый" Сэм в отставке

«Старый» Сэм в отставке

Пре-релиз

Пре-релиз

Арт

Арт


30 сентября 2020


30.09.20

3

40K

Serious Sam 4 – линейный шутер от первого лица, главный акцент в котором сделан на экшене и динамичных перестрелках с использованием широкого оружейного арсенала. Каких-то сложных и неоднозначных моментов в игре раз-два и обчелся, поэтому вместо прохождения я создал руководство, в котором сосредоточился на поиске всех секретов на каждом уровне игры. Они включают различные гаджеты, защитные сферы и даже секретных боссов!

После завершения уровня вы увидите статистику. И в ней указано, какое количество секретов вы смогли найти и сколько их есть в общей сложности. В этом руководстве отсутствует описание 6-7 секретов, в то время как на уровне их может быть более 15-20. Приступаем.

Глава 01 – Смерть с небес – Все секреты

Всего: 8 секретов.

В начале уровня вы будете двигаться через тоннели. Обратите внимание на разбитый сервант внутри. За ним спрятана секретная ракетница.

Когда за тоннелями выйдите на открытое пространство и увидите огромного монстра над землей, посмотрите вправо. Здесь будет кирпичная стена с белыми арками. Сверните вправо под арку и прыгайте по выступам на стене, чтобы найти секретные боеприпасы.

В следующих руинах с серыми стенами, где по правую руку находится клетка (это буквально сразу), пройдите рядом с ней. Прижмитесь к правой стене и обогните ее.

Один из секретов.

Один из секретов.

Еще одна секретная броня расположена неподалеку от точки входа к месту выполнения побочного задания. Первого в игре. Пройдите туда, убейте первых монстров и сверните вправо. Ищите в углу, за кустами.

Когда профессор откроет дверь, выйдите из здания и идите к забору из бетонных плит впереди, чуть правее основной улицы, по которой нужно идти к сюжетному маркеру.

На улице, перед входом на открытую локацию, заберитесь на микроавтобус, а с него прыгайте на грузовик.

Затем пройдите чуть дальше грузовика. Слева будет выход на открытую площадь, но вы пройдите правее и ищите секретный тайник в кустах.

Ближе к концу уровня, когда увидите утиля ракетчика, сверните на мост слева. За ним будет решетка со знаком. Выстрелите по этому знаку с изображением быка, чтобы призвать секретного мини-босса – короля быков.

Глава 02 – Смерть из преисподней – Все секреты

Там, где находится второе радио, прежде чем Сэм достанет из грузовика артефакт могущества, можно отыскать сразу 3 секрета. Видите секретную броню на киоске? Вы можете подняться на него сзади. Если киоск находится слева, то по правую руку можно увидеть балкон. Чтобы до него добраться, запрыгните на кондиционер неподалеку (с машины). Наверху будет секретная аптечка. Во дворе с радио стоит черный микроавтобус. Запрыгните на него, оттуда прыгайте на балкон, балку выше и по диагонали доберитесь до открытого окна соседнего здания. Это сделать сложно, но вы задействуйте быстрое сохранение клавишей F6.

Когда Сэм подберет артефакт из грузовика, вы окажетесь в переулке с несколькими солдатами. Командир будет толкать речь. Справа от изначального расположения солдат можно запрыгнуть на бетонную стену (по блокам).

Когда будете выполнять побочное задание на крыше здания, найдите место, откуда можно с разгона перепрыгнуть на балкон с секретной броней. Это неподалеку от места, откуда вы пришли.

Как только победите первых вампиров, что произойдет во дворе с гаражами, ищите в центре ворота. А между гаражами есть калитка, за которой будет мяч. Толкайте его в любые ворота, стреляя из оружия.

Когда окажетесь на крышах уже по сюжетному заданию, прыгайте с разбега на здание слева, двигаясь по перилам в начале крыши. Идите влево и перепрыгните на другое здание с множеством секретных ячеек брони, здоровья и боеприпасов.

Глава 03 – Четыре всадника Апокалипсиса – Все секреты

В самом начале задания идите в кусты слева, чтобы отыскать секретную броню. Там же поднимитесь вверх по склону в направлении сюжетного маркера, но не спешите идти сквозь арку, а сверните вправо. Ищите деревянный забор. Разбив его, заберите очередной секрет.

Когда Сэм найдет кабинку со связкой ключей, ищите сбоку строительные леса, по которым можно запрыгнуть наверх, к аптечке. Не проверял, но, возможно, вы можете просто расстрелять доски на лесах, чтобы аптечка свалилась вниз.

Пройдя на просторную локацию, убейте скелетов и ищите впереди, перед поворотом вправо, гробницу. В ней лежат монеты, которые активируют ловушку и секрет.

Когда увидите впереди ворота, ведущие внутрь большого стадиона, посмотрите на стены справа. Перед кабинкой справа есть стены, и на одной из них будет секрет. Запрыгните туда с двух соседних стен.

Установив первый маяк и убив врага, следуйте вниз по левой стороне, чтобы отыскать небольшой коридор за постаментом. Начните собирать с полок аптечки и убивать врагов, пока не появится секретный мини-босс – Большой Пилон.

Прежде чем оказаться в саду с ракетницей, вы услышите информацию о втором дополнительном задании профессора. Как только ее услышите, на той же лестнице развернитесь и прыгните назад. Пройдите за боеприпасами. Спрятанными за стеной.

Когда Сэм окажется в саду и найдет ракетницу, что происходит по сюжету игры, сверните в проход слева (в месте, где из-под земли появляются клиры). В конце пути будет надгробие, при взаимодействии с которым вы обнаружите секретного мини-босса – Дракулу.

Когда разместите второй маяк, идите через дверь слева. Посмотрите влево, чтобы увидеть решетку. Разрушьте камни за ней, используя ракетницу, а когда появится сфера, то стреляйте по ней. Это ваша первая защитная сфера. Она будет сопровождать Сэма до его смерти или завершения главы, нанося урон любым противникам.

Глава 04 – Врата Ада – Все секреты

Рано или поздно вы попадете в место, где вас атакуют скорпионы, и вы сможете ответить Бомбе. Идите сразу же вправо. В конце улицы посмотрите вправо и ищите сверху первый секрет. К нему нужно запрыгнуть по выемке в стене. Вернитесь, пройдите в конец улицы и сверните уже налево. Двигайтесь в самый конец до лавы и ищите секрет за стеной в углу.

Когда Сэм получит третий образец, необходимый профессору, что произойдет на каменном мостике с арками, ищите секрет слева от ступеней, по которым сюда поднялись. Приспособление будет исчезать, но рядом есть факел. Сняв его, пройдите к огню неподалеку, зажгите факел и верните на место. Теперь можете забрать предмет.

Как только спуститесь в небольшой двор с лавой и несколькими арочными проемами (а посередине – лестницей), идите влево вдоль стены на другой стороне и сверните в любое проем, чтобы найти секретную броню. Не сворачивая в проем, в конце пути у стены ищите мелкую огненную фигурку (можно увидеть через прицел винтовки). Стреляйте в нее. Появится секретный мини-босс – Лавовый Голем. Победите его.

Один из секретов.

Один из секретов.

Теперь идите в правую сторону вдоль этого сооружения с арочными проемами. На вершине лавового потока есть темный выступ с секретом. Поднимитесь отсюда по лестнице и запрыгните на стену справа, чтобы оказаться выше лавы и найти второй секрет.

Неподалеку от пятого образца для профессора. Идите в угол, ищите у стены одинокую аптечку.

Когда выйдите со стадиона с первым маяком из предыдущей главы, сверните вправо и ищите за стеной по правую руку секрет.

Когда спасете Кенни, заберитесь на плиту с аптечкой слева и увидите среди лавы защитную сферу. Стреляйте в нее.

Глава 05 – Жребий брошен – Все секреты

В начале уровня поднимитесь на холм впереди справа. Ищите справа каменный забор, на который можно запрыгнуть. Идите вдоль парапета и залезьте на балкон с первым секретом.

Когда доберетесь до поселения, прежде чем идти за стену с колючей проволокой, осмотрите дальний левый угол. Прыгайте на микроавтобус, с него – на крышу, с крыши – на трубу (сохранитесь, поскольку потребуется много попыток) другого здания. Поднимитесь на это здание и перейдите на дальнее, чтобы на его другой стороне отыскать секрет, лежащий на вентиляции.

Когда обнаружите перекресток, где справа находится маркер дополнительного задания, идите влево и ищите дыру в стене. Лезть через нее. Прыгайте по стене из красного кирпича впереди, чтобы отыскать очередной секрет.

Отправляйтесь на выполнение дополнительной цели, доберитесь до огромной локации с порталом, но сверните влево. В ее начале идите вдоль каменной стены и перепрыгните высокий выступ при помощи мешков, где была/есть аптечка.

В середине локации с порталом, по левую сторону есть подъем, ведущий к запертым воротам в окружении кирпичных стен. Слева от них, в углу ищите огненную сферу.

В конце задания, где вы сражаетесь с двумя шагоходами, открывается решетчатая дверь. Сначала прыгайте с небольшой горки у забора справа от двери. Заберите секреты. А когда пройдете через открывшуюся дверь, посмотрите вправо, разрушьте колонну и появится бык. Подставьтесь под него так, чтобы он забросил Сэма наверх, к стене с окошком. Нужно прыгнуть на рога. Это легче, чем кажется.

Глава 06 – Morituri te salutant – Все секреты

В начале локации ищите сбоку кирпичную стену с выступами, по которым можно подняться наверх. Наверху еще есть статуя.

Дождитесь момента, когда обнаружите запертую решетку и будете вынуждены искать ключ. Справа от запертой решетки есть секретный проход, за кустами. Идите назад от решетки и посмотрите влево. Видите между двух стен камни. Поднимитесь по ним и запрыгните на выступ, развернитесь и прыгните на кусок стены слева. А оттуда – еще левее и на белый выступ кирпичной стены. Обогните колонну в прыжке и подберите предмет. Вновь идите назад от решетки и сверните вправо мимо колонн. Видите справа выступ с синими кусками ткани? Вам нужно на него запрыгнуть. Используйте расположенные рядом куски стен.

Двигайтесь дальше, пока не подберете автоматический дробовик. В углу стоит колонна с предметом. Поднимитесь наверх, убейте врагов и перепрыгните через стену с металлического мостика.

Выбравшись из руин на просторную локацию с шагоходами, ищите один секрет за высокими деревьями справа, а другой – на возвышенности слева, куда можно запрыгнуть при помощи соседних обломков.

Рядом с воротами, ведущими к дополнительной задаче. Ищите сбоку вышку для ведения огня. Секрет – прямо под навесом.

Там, где будете выполнять побочное задание, ищите арочные проемы справа и под одним из них увидите строительные леса. Расстреляйте доски, чтобы секрет упал вниз.

Попав на большую арену с монстрами, развернитесь и выстрелите в статую прямо над входом, на вершине трибун (на самом деле статуй много). Вместо нее появится защитная сфера. Стреляйте по ней.

Когда покинете арену, сверните вправо и ищите секрет за контейнером

Перед входом в Колизей пройдите влево и вправо, чтобы подобрать два разных секрета. Они лежат практически в углах локации.

Глава 07 – В чужой монастырь – Все секреты

Когда выберитесь из канализации, идите к мосту слева и ищите первый секрет у опоры. Далее двигайтесь вправо. Вы пройдете под двумя другими мостами. Около одного будет секрет на опоре (как в первом случае), а около другого ищите одинокую аптечку, что вызовет появление множества камикадзе.

Когда поднимитесь наверх от реки, пройдите вперед и в проход справа, чтобы обнаружить первый секрет – защитную сферу на фонаре. Вернитесь назад и сверните от спуска на берге вправо. Секрет будет на киоске. Другой находится на подоконнике здания справа. Чтобы к нему запрыгнуть, заберитесь на камни, с них – на желтый грузовик, а оттуда прыгайте на козырек.

При выполнении первой побочной миссии «Рыцарь Габриэллы» сверните влево от сгоревшего грузовика и посмотрите в левую сторону. Ищите секрет в выемке здания, за каменным постаментом с трубами сверху.

Один из секретов.

Один из секретов.

Попав на большую открытую локацию ищите в углу обломки с машинами, а среди них – секретное снаряжение.

Перейдите на другую сторону моста и ищите секрет слева. Там же будет летать дрон с пропагандой.

В конце уровня, на последней локации прыгайте на стену впереди с камнями слева, чтобы найти десятый секрет. А после, пройдя чуть дальше, ищите по левую руку руины с последним секретом. Это в начале локации, где состоится последнее сражение и в конце которой есть автоматические врата.

Глава 08 – Machina Ex Deus – Все секреты

В начале задания ищите два секрета на разных сторонах набережной, рядом с белыми плитами. Нужно спуститься с моста.

То же самое будет на другой стороне моста. Ищите один секрет на опоре моста, куда можно забраться по лестнице (слева по движению через мост). Другой секрет будет наверху набережной, за машинами справа.

На локации с фурой и дроном с пропагандой ищите два других секрета. Один спрятан в уличном фонаре. Запрыгните на желтый грузовик, прыгайте на крышу киоска, а с нее в прыжке заберите секрет в фонаре. Следующий секрет находится неподалеку, на кондиционере, прикрепленном к зданию. Используйте козырек над дверью, на который можно забраться с опоры столба.

Когда Сэм войдет в здание неподалеку, за входом сверните вправо и пройдите вглубь помещения. Ищите высокие коробки с секретным снаряжением. Используйте ящики неподалеку, чтобы подобрать его.

Глава 09 – Завтрак во Франции – Все секреты

В деревне, где найдете мотоцикл, левее дома есть секрет. Он спрятан внутри на разрушенной постройке. Запрыгните на нее с холма.

Первое побочное задание находится на обратном пути. Езжайте назад, откуда пришли (а не в сторону маркера), пока не обнаружите поворот вправо с указателем дополнительной миссии. Идите по тропе, пока не окажетесь на какой-то базе. Пройдите влево до последнего здания и ищите секрет на крыше, внутри трубы. Подняться сюда просто.

Затем от места, откуда пришли, идите по прямой вперед. Здесь будет забор. Залезьте на него при помощи низкой постройки и контейнеры фуры и двигайтесь вправо. Так вы сможете запрыгнуть на кондиционер склада.

Вернитесь к началу деревни и сверните вправо. Здесь есть два контейнера, стоящие друг на друге. А сверху – секрет. Прыгайте так: одиночный контейнер, второй одиночный контейнер, крыша склада, забор, на двойной контейнер.

Двигайтесь далее, в дальнюю часть поселения, где завершается побочная миссия. Запрыгните на козырек длинного здания, с него поднимитесь на крышу и идите в противоположный конец. На козырек можно запрыгнуть с холма или с плит за углом.

Когда Сэм доберется до деревни, где нужно будет слезть с мотоцикла, ищите два секрета во дворе слева и справа. Слева нужно пройти за высокое здание (вдоль правой стены), а справа – подняться с мусорного контейнера на сарай, с него – на крышу соседнего здания, а после по высокому забору добраться до крыши дальней постройки со стоящим рядом деревом.

Когда найдете гараж с комбайном, пройдите в бок и найдите место, где можно подняться на каменную ограду. С нее заберитесь на крышу ближайшего здания, а затем прыгните на крышу гаража.

В конце миссии, перед выходом с локации, ищите справа маркер побочной миссии. Найдите защитную сферу внутри шин неподалеку. Другой секрет спрятан на складе, куда вы попадете, когда будете выполнять это самое побочное задание. Запрыгните на высокий стеллаж при входе слева.

Глава 10 – One for the Road – Все секреты

В начале уровня поднимитесь на контейнер справа, с него переместитесь на крышу здания и прыгайте на синий контейнер, а после – на соседний, где спрятан секрет.

Когда будете спускаться в карьер, посмотрите вправо. Видите высокий холм на углу? Там, на ветке, лежит еще один секрет. Просто выстрелите в ветку, чтобы она упала вниз. Справа внизу от этого холма есть два выступа разной высоты. Там тоже спрятано по одному секрету. Один лежит за горой у экскаватора, а другой – в яме (защитная сфера).

Продолжайте спускаться в карьер по обычной тропе и пройдите вдоль стены слева перед самым низом, чтобы отыскать секрет за кустами. Нужно будет прыгать по выступам.

Перед выходом с карьера пройдите влево и запрыгните на каменный забор. Идите вправо и спуститесь к кабинке на огражденной территории.

Один из секретов.

Один из секретов.

Когда попадете в город и встретитесь с Кенни, сверните в закоулок слева от белого фургона и легкового автомобиля. В конце пути будет один секрет. Затем вернитесь немного назад и пройдите на стадион, чтобы увидеть секретный матч между командой Сэмов в белых майках и командой Сэмов в черных футболках.

Продвигайтесь дальше в направлении маркера. Вы будете идти вверх до длинной улицы с двумя секретами. Ищите их по левой стороне. Первый – на возвышенности между мешками, под сеткой. Второй – чуть выше за мешками слева.

Рядом с кораблем пришельцев, на последней локации. Пройдите по кругу и найдите предметы. Один предмет лежит на киоске в углу, на который можно запрыгнуть с разрушенного автомобиля. Второй – по той же стороне, за кустом есть мешки, а с них вы можете перепрыгнуть через выступ. Третий – на противоположной стороне, за каменной плитой с фиолетовыми надписями.


Поддержи Стопгейм!

Культовая серия игр про Сэма возвращается к нам. Мы подготовили для вас подробное прохождение игры и детально рассмотрели сражения со всеми боссами игры.

Пролог – Человек против Зверя.

Эта глава довольно короткая. Вам необходимо просмотреть начальный ролик, после чего начнется бой. Поучаствуйте в нем, и ваш главный герой потеряет сознание. На этом глава заканчивается.

Глава 1 – Смерть с небес.

Из оружия у вас будет только обычный пистолет. В начале главы вам нужно пройти вперед и начать убивать врагов. Если вы хотите пополнить запасы брони и здоровья – осмотрите боковые проходы. Пройдя дальше, вы найдете новое оружие – им будет простой дробовик. Обратите внимание, что у вашего пистолета бесконечный запас патронов. У всего остального оружия боеприпасы заканчиваются.

Пройдя вперед, вы обнаружите новый тип врага – Гнаара. При сражении с ним лучше использовать дробовик или штурмовую винтовку.

Вы должны очистить двор от врагов. Не идите дальше к маркеру миссии, вместо этого обратите внимание на проход с левой стороны двора. Он приведет вас к секретной области, в которой вы сможете найти инъекцию Кайфа. Это расходуемый предмет, который даст преимущество в бою. Вы можете выбрать его как обычное оружие или использовать колесо снаряжения (оно появляется, если вы зажмете кнопку Q). КАЙФ повышает ваш общий запас здоровья на 50, вы можете использовать его для лечения.

прохождение Serious Sam 4

Крутой Сэм 4 прохождение игры

Двигайтесь вперед. В какой-то момент вы услышите сообщение от Кенни, он сообщит вам, что склад АОЗ находится рядом с вами, за стеной. Рядом с вами вы заметите новый маркер синего цвета. Синие маркеры обозначают дополнительные цели.  

За стеной.

прохождение Serious Sam 4

Идите к синему маркеру. Когда вы приблизитесь, появятся новые противники. Разобравшись с ними, найдите ступеньки, которые ведут к тоннелю. Не идите туда. Справа от вас будут находиться кусты, и вы сможете пробраться через них. Вы заметите проход в стене, он приведет вас к еще одному секрету. В нем вы сможете найти секретную броню, которую вы видели за закрытой решеткой.  

прохождение Serious Sam 4

Теперь отправляйтесь в тоннели и пройдите через них. На выходе обратите внимание на вершину руин, там находятся стрелки, которых нужно уничтожить. Двигайтесь к маркеру, чтобы окончить испытание и собрать полезные припасы. Вы обнаружите Голообманку. Это очень полезное устройство, которое создаёт голограмму вашего героя, которая отвлекает на себя врагов. Это даст вам время, чтобы перегруппироваться, пополнить здоровье и атаковать врагов. Для использования этого гаджета вам следует нажать кнопку Z. Вы также найдете рацию, это своеобразный предмет коллекционирования. Используя её вы будете прослушивать радиопередачи Билла.

прохождение Serious Sam 4

Возвращайтесь обратно и идите к маркеру основного задания. Перед вами будет дверь, которая открывается автоматически. Рядом с ней вы найдете новое оружие – двуствольный дробовик. Уничтожьте всех противников. В конце волны врагов, на вас нападут демоны-быки. Когда они бегут на вас, вам следует подпустить их поближе и отпрыгнуть в самый последний момент, чтобы избежать урона. После победы над всеми противниками, направляйтесь в здание и пройдите сквозь него. На выходе из здания, вы заметите ящик с левой стороны, там вы сможете найти диктофон.

прохождение Serious Sam 4

После этого ваш путь пройдет через город. По пути вам следует уничтожать врагов. Среди них будет и летающий дрон. Здесь также есть небольшой секрет – залезьте на микроавтобус и с него запрыгните на грузовик, там вы найдете броню. Маркер миссии будет указывать на проход, слева от которого будут кусты, пройдите через них и вы найдете припасы.

Пройдя дальше, вы окажетесь в новой локации, на которой будет много врагов, разберитесь с ними. Не проходите во врата, на которые указывает маркер миссии. Найдите с левой стороны небольшой мостик. Пройдите по нему, и вы попадете к решетке, на которой есть необычный значок с символом быка. Если вы выстрелите по нему, то появится сильный демонический бык. Он имеет больший запас здоровья, по сравнению с обычными быками. Разберитесь с ним. После этого идите к маркеру и просмотрите видеоролик. На этом глава будет окончена.

прохождение Serious Sam 4

Глава 2 — Смерть из преисподней.

В начале миссии двигайтесь вперед и уничтожьте всех врагов. С левой стороны от вас вы найдете еще одну рацию с новой передачей. Когда вы будете проходить по площади, на вас нападет новая волна врагов. Во дворе со статуей, есть диктофон и магнитофон с записями. Они лежат слева от вас. Если вы пройдете вперед, то найдете очень полезный предмет — артефакт могущества. Когда вы находите такие артефакты, вы получаете одно очко навыков, с помощью которых вы можете прокачивать способности своего героя. Вы увидите несколько объектов объятых пламенем, за ними справа будет лежать инъекция КАЙФ-а.

прохождение Serious Sam 4

Продвигайтесь вперед, разбираясь с противниками. Появится новый тип врагов, которые оснащены щитами. У вас есть два варианта борьбы с ними, или постараться обойти их сбоку, где они не защищены щитами или атаковать в лоб и разрушить щит. Разобравшись с врагами, вы заметите, что двери взорвались. Появится NPC, которого зовут Отец Михаил. Он может предложить вам дополнительное задание.   

прохождение Serious Sam 4

Мы можем стать героями

прохождение Serious Sam 4

Вам нужно подняться на крышу здания, уничтожьте врагов на соседних крышах. Враги будут появляться волнами, сначала гнаары, потом появятся дроны. После победы над противниками вы получите штурмовую винтовку. Вы заметите проход. С правой стороны от него вы заметите балкон, на котором лежит инъекция КАЙФ-а. Залезьте на перила и перепрыгните.

прохождение Serious Sam 4

Покиньте здание и направляйтесь к маркеру миссии. Вы заметите арку, рядом с ней, с левой стороны за старыми машинами вы сможете найти еще одну инъекция КАЙФ-а. Продвигайтесь вперед и на вас нападут новые противники – это будут вампиры. После победы над ними, иди вверх по лестнице в здании, и вы окажетесь на балконе. Вы заметите столик с диктофоном. Потом вам необходимо пройти по крышам, на одной из них будет дыра, из которой появятся враги. Разобравшись с ними, прыгайте вниз. В соседней комнате лежит еще одна инъекция КАЙФ-а.

прохождение Serious Sam 4

Двигайтесь вниз и выходите на площадь. На ней вас будут ждать два дружественных NPC. Вам нужно разобраться с новыми волнами врагов.

прохождение Serious Sam 4

Босс — Металлическая Змея

прохождение Serious Sam 4

Крутой Сэм 4 прохождение босса

Когда вы разберетесь с волнами врагов, активируется заставка, и вы увидите появление первого босса в игре. У вас появится новое оружие – это будет пулемет Миниган. Он поможет вам разобраться с этим боссом.

Сразу после появления босса непрерывно атакуйте его. Как только Змея выпустит в вас самонаводящиеся ракеты, прекратите стрельбу и убегайте от ракет. После уклонения, продолжайте атаковать босса. После победы – эта глава закончится.

прохождение Serious Sam 4

Глава 3 — Четыре всадника Апокалипсиса.

Сначала вам следует двигаться влево от дома, так вы обнаружите патроны. Идите к маркеру миссии, поднимаясь, поверните направо. Пройдя по тропинке, вы придете в тупик, проход загораживают доски, которые вы можете разрушить. Этот проход приведет вас в секрет. Продвигаясь к маркеру миссии, вы попадете на большую открытую площадку. Разберитесь с нападающими на вас противниками. Если вы пройдете между колоннами с правой стороны, вы сможете подобрать припасы и инъекцию КАЙФ-а. Если вы хотите осмотреть, остальные проулки, то вместе с припасами вы можете найти и врагов. Вашу дорогу загородит дверь, которая заперта. С левой стороны от неё будет стоять трейлер. Заберитесь внутрь – там будет диктофон и нужные вам ключи.

прохождение Serious Sam 4

С ключами, вернитесь к запертым дверям, путь вам попытаются преградить новые враги. Идите вперед и убейте нового врага – это будет скелет.  Пройдя вперед вы получите дополнительное задание.

Ключ к успеху

прохождение Serious Sam 4

Перед вами будут новые двери, попробуйте открыть их. Вы не сможете этого сделать. Рядом с ними будет записка. Ознакомьтесь с её содержимым. Вам следует найти нужный ключ. Отправляйтесь к спуску со скалы и спускайтесь, параллельно уничтожая врагов. Внизу вы найдете нужный ключ. Возвращайтесь к двери. Убейте новую волну врагов и открывайте дверь. За дверью вы найдете новый предмет снаряжения – сыворотку ярости. Когда вы примените её – Сэм получит улучшение выносливости, сопротивления урону и прочих параметров.

Возвращайтесь и идите к маркеру. На вас нападут скелеты. Пробившись через площадь, вы увидите старинную гробницу. Если вы используете гробницу, то на вас нападут противники, которых вы должны будете уничтожить.

прохождение Serious Sam 4

Продвигайтесь дальше, в трейлере вы найдете еще одну записку и ключи. Они помогут активировать дополнительную задачу в этой главе.

Тонкая красная линия

Чтобы выполнить дополнительную задачу, вам следует идти вправо от пути, куда указывает основной маркер. Там вы найдете ворота, которые сможете открыть. Пройдя дальше, вы попадете на открытую локацию. Уничтожив всех монстров, вы найдете тело Аллесандро. Также там будет лежать дополнительная примочка к дробовику – подствольный гранатомет. На этом дополнительное задание будет окончено. По пути назад, вы подвергнетесь атаке новых врагов, на которых сможете проверить гранатомет.

прохождение Serious Sam 4

Отправляйтесь к маркеру и установите маячок. После установки маяка, на вас накинется толпа монстров – перебейте их. Пройдите немного вперед к маркеру, но на середине площади поверните влево. Подойдите к решетчатым воротам и двигайтесь вправо от них. Пройдите постаменты и заходите в арку. Там вы найдете дополнительные припасы. Вы заметите, что при сборе бинтов, будет появляться все больше врагов. Продолжайте собирать их и разбираться с врагами. В конце концов, это приведет к появлению секретного босса в игре. Босса зовут Взрывной Пирон. Вы получите две инъекции КАЙФ-а за победу над ним.

прохождение Serious Sam 4

Идите вперед к маркеру миссии. Когда вы покинете руины, вы найдете много полезного. Среди прочего вы найдете еще один артефакт могущества, который даст вам новое очко навыков. Продвигайтесь к цели миссии, по пути уничтожая противников. С вами на связь выйдет профессор и даст вам новое задание.

прохождение Serious Sam 4

прохождение Serious Sam 4

Любительская археология

Спуститесь вниз и вы найдете гранатомет. Оба маркера будут вести вас в одном направлении, но когда они разделятся, следуйте по синему маркеру. Убейте всех вампиров, и вы найдете еще один закрытый кейс. В кейсе лежит искажение времени, это новый уникальный гаджет. Рядом с кейсом вы найдете диктофон и записку. Когда вы используете искажение времени, появится пространственный пузырь, в котором время замедляется, это даст вам возможность остановить противников и быстро их убить.

прохождение Serious Sam 4

Направляйтесь к точке установки второго маяка, поставьте его и идите на встречу с Джонсом. Вы встретитесь с новым боссом. У него есть несколько типов основных атак. Он может метать огненный шар, от которого вам нужно убегать и уклоняться перекатом. Также он может разогнаться и побежать на вас – вам следует уклоняться. При попаданиях в голову вы будете наносить критический урон.

прохождение Serious Sam 4

Глава 4 — Адские врата.

прохождение Serious Sam 4

Вы окажетесь в той же локации, что и в предыдущей главе. Но она будет залита кипящей лавой. После начала миссии вы получите новое дополнительное задание от профессора. Он просит опять собрать образцы. Следуя по основному маркеру, вы вполне сможете их найти. Продвигаясь вперед, вы найдете снайперскую винтовку. Это отличное оружие для боя на дальней дистанции. Вы также увидите новых врагов – это будут большие скорпионы.

прохождение Serious Sam 4

Рядом с тем местом, где вы найдете третий образец, будет находиться контейнер красного цвета. В таких контейнерах хранится взрывчатка С4. С её помощью вы сможете взорвать преграды, который будут помечены красными маркерами. Зачистите область и вы сможете пройти через ранее запертые ворота. С левой стороны вы сможете найти еще один артефакт могущества, он лежит в деревянном ящике. Не забудьте прокачать своего персонажа.

Глава 5 — Жребий брошен.

прохождение Serious Sam 4

При начале миссии вам выдадут улучшенную ракетную установку, которая может запускать несколько снарядов одновременно. Изменять количество запущенных снарядов вы можете, нажимая правую кнопку мыши. Вы столкнетесь с новым типом противников – снайперами. Против них удобно использовать снайперскую или штурмовую винтовку. Зачистите двор от всех противников. После этого идите по маркеру миссии, и вы получите гранатомет.

Вы окажетесь на широком проспекте, где на вас нападет огромное количество врагов. Используйте новое оружие для их уничтожения. После того, как вы разделаетесь с противниками, спускайтесь по склону. У вас появится новый маркер, указывающий на право. Он показывает дополнительную задачу.

прохождение Serious Sam 4

Портал

Маркер приведет вас прямиком к порталу. Следующей вашей задачей будет активация пяти пультов. Они появляются один за другим с интервалом в 40 секунд. Активация каждого из них вызывает атаку волны противников. Для появления пульта вы должны уничтожить всех противников из предыдущей волны. В последней волне будет мини-босс Демон. Не бойтесь использовать специальное снаряжение. У вас будет возможность использовать черную дыру.

прохождение Serious Sam 4

После активации всех пультов идите назад к маркеру. С правой стороны возле прохода будет лежать кассетная граната. Она изменит тип снарядов в гранатомете. Они станут разрывными и будут поражать значительную территорию.

Глава 6 — Morituri te salutant.

Идите к маркеру основного задания, по пути вам будут попадаться враги – разберитесь с ними. Вы дойдете до запертой двери. Поверните налево и ищите трейлер, в нем лежат ключи. Возвращайтесь в двери и открывайте её. За ней будет лежать рация. Продвигайтесь вперед, в коридоре вам встретится палач с молотом, убив его, вы найдете новое оружие – это будет автоматический многозарядный дробовик. У него свои боеприпасы, отличающиеся от патронов к другим дробовикам. Это оружие является лучшим для ближнего боя, особенно если вы прокачаете стрельбу из двух рук.

прохождение Serious Sam 4

Идите вперед, по пути разбираясь со встречными противниками. Вы должны пройти поляну с камикадзе и скелетами и когда до вашей цели будет оставаться примерно 900 метров, вы заметите деревянный ящик и припасы. Разбейте ящик и подберите еще один артефакт (+1 очко навыков). Пройдя немного вперед, справа от вас появится маркер указывающий на дополнительное задание.

Пришел, увидел, подписал

После разговора с Секки идите к маркеру. Когда вы доберетесь до него, то получите еще одно полезное устройство и выполните поставленную задачу. Им будет ядерный выстрел.

прохождение Serious Sam 4

Возвращайтесь тем же путем. Вам нужно пробиться к зданию Колизея. Не входите внутрь, а направляйтесь в левую сторону. Возле фуры вы найдете секрет с инъекцией КАЙФ-а. Отправляйтесь в Колизей и победите несколько последовательных волн противников. В последней волне вы должны будете одолеть большого Моллюска.

прохождение Serious Sam 4

У этого босса можно атаковать любую часть тела. Его основная атака – это удар по земле щупальцем. Во время удара распространяется ударная волна, которая также наносит урон, отбегайте от места, куда направлен удар. Еще одна атака происходит при поднятии щупальца. Босс или выпускает новых приспешников (убивайте их) или выпускает шары с кислотой, которые нужно быстро уничтожить, иначе из них вылупятся новые враги. Разобравшись с мелкими врагами, советуем вам сосредоточить свой огонь на боссе. При атаках используйте тяжелое оружие – отлично подойдет гранатомет. После победы над боссом глава завершится.

прохождение Serious Sam 4

Глава 7 — В чужой монастырь.

Выбирайтесь наружу из тоннелей. Уничтожайте врагов и двигайтесь вдоль русла реки. Вы заметите ступени, поднимитесь по ним и вы заметите нового NPC. Он выдаст вам дополнительное задание.

Рыцарь Габриэллы

прохождение Serious Sam 4

Вам следует разобраться со всеми противниками и найти склад. Там вы найдете даму. Она выдаст вам сыворотку ярости.

прохождение Serious Sam 4

Возвращайтесь тем же путем и двигайтесь к скверу. Ворота будут закрыты, и придется уничтожить всех противников, чтоб разблокировать путь. Зайдите в открывшиеся врата, за стеной вы найдете еще один деревянный ящик с артефактом, дающим очко навыков. Идите дальше и перейдите через мост. Вас будут атаковать новые враги, разберитесь с ними. После моста, направляйтесь к зданию с правой стороны, там вас ждет указатель дополнительного задания.

Чтобы закончить это задание, вам следует пробиваться через врагов к маркеру. Используйте тяжелое оружие, против сильных врагов. Забирайте баллончик и возвращайтесь сдавать задание. В качестве награды вы получите психотропную гранату.

прохождение Serious Sam 4

Serious Sam 4 прохождение игры

Дальше ваш путь лежит на большую арену. Вокруг нее на скалах будут снайперы, убейте их с помощью снайперской винтовки. Разберитесь со всеми врагами. После этого глава закончится.

Глава 8 — Machina Ex Deus.

В начале миссии вы окажетесь на мосту. Используйте гранатомет или другое тяжелое оружие, чтобы разобраться с врагами. Женщина поблагодарит вас и выдаст в награду миниган. Он останется у вас до конца игры. В помощью минигана разберитесь со всеми противниками. Перейдите мост, после чего поверните направо. Под навесом, в деревянной коробке вас ждет еще один артефакт могущества. Идите в сквер. Там лежит много патронов и вам предстоит разобраться с очередной волной монстров. Ядерный взрыв или миниган будут лучшими решениями, чтобы разобраться с ними.

Когда враги будут повержены, идите в ворота и сверните направо. В фонаре лежит искажение времени, но до него не так просто добраться. Прыгайте на контейнеры с левой стороны, разгонитесь на них и запрыгните на грузовик, далее на колонну с объявлениями и потом на фонарь.  

прохождение Serious Sam 4

Пройдя дальше, вам доверят управление огромным мехом. С его помощью вы сможете продвигаться вперед, уничтожать врагов и разрушать преграды. Старайтесь сосредоточить всю огневую мощь на преградах и доберитесь до библиотеки Ватикана.

прохождение Serious Sam 4

Перед боем с боссом, ваше здоровье восстановится. В качестве босса будет выступать огромный монстр со щупальцами. Сосредоточьте свои атаки на голове монстра, и постарайтесь уклоняться от летящих в вас объектов. Для уклонения используйте рывок, который активируется на кнопку Shift. Еще одной атакой являются появляющиеся из земли щупальца, постарайтесь быстро их уничтожить.

Когда вы нанесете боссу достаточно урона, он закроет свою голову, и не будет получать урон. Вам нужно уничтожить всех врагов, после этого босс откроется. Уничтожьте его и глава завершится.

прохождение Serious Sam 4

Глава 9 — Завтрак во Франции.

Идите вперед, сверните в левую сторону к поселку, там будет стоять мотоцикл. Зачистите область от противников и возьмите мотоцикл. Направляйтесь к маркеру миссии. По пути остановитесь в деревне и соберите припасы. Продвигаясь дальше, вы услышите призыв о помощи от Аннабель. Это будет дополнительное задание.

прохождение Serious Sam 4

Красавица в колокольне.

прохождение Serious Sam 4

Вам нужно пробиться к колокольне и уничтожить всех врагов. Для завершения задания пробейтесь поближе к башне и перебейте всех врагов. В качестве награды вы получите снайперскую винтовку.

прохождение Serious Sam 4

Продолжайте двигаться на мотоцикле дальше. Вы доберетесь до закрытого туннеля. Рядом будет мост, слезайте с мотоцикла и перейдите через него. Соберите припасы и оружие. Врывайтесь в деревню и очистите её от врагов. Не торопитесь бежать вперед, уничтожайте врагов по сторонам, чтобы их не скопилось большое стадо.

прохождение Serious Sam 4

Освободив деревню от врагов, вам следует пообщаться с фермером. Вам предстоит управлять комбайном. На новом необычном транспорте двигайтесь к маркеру миссии, уничтожая по пути преграды. Ваш путь лежит к базе военных. Не заходите внутрь, так как справа есть дополнительная миссия.

Антидронный коллайдер

Идите к башне, на которую указывает дополнительное задание. Бегите по тропе, если хотите, можете пропустить врагов и не убивать их. Внутри башни вы сможете обнаружить новое снаряжение – это взломанные дроны.

прохождение Serious Sam 4

Возвращайтесь и входите на военную базу. Это завершит главу.

Глава 10 – Один для дороги.

Вы должны зачистить военную базу от всех противников, после этого садитесь в меха. Отправляйтесь к шахте. Когда у меха закончится заряд батарей, вылезайте из него и двигайтесь дальше. Возле шахты будет стоять деревня. Обыщите её, в небольшом здании вы найдете записку, которая активирует дополнительное задание.

прохождение Serious Sam 4

Первый парень на деревне

Маркер миссии довольно далеко. Вам придется проделать этот путь пешком. По пути уничтожайте противников. Вы найдете различное снаряжение и припасы. Также вы сможете найти новые записки. В конечном итоге вы доберетесь до фермы и найдете там тело. Миссия будет выполнена, и вы получите еще одно уникальное оружие. На этот раз это будет взрывная бензопила. С её помощью вы можете запускать пилы. Если вы хотите быстрее добраться обратно, то можете поехать на тракторе.

прохождение Serious Sam 4

Когда вы доедете до шахты, вам нужно будет разобраться со всеми врагами. В середине карьера лежит Выживальщик. Это мощная снайперская винтовка, которая стреляет бронебойными боеприпасами, которые взрываются при попадании.

Появятся враги со щитами, на которых можно опробовать новое оружие. Вас ожидает несколько волн врагов, причем разнообразных. Также рядом с горой есть проход, у которого стоит квадроцикл. Там же есть фиолетовый предмет – это секрет.

прохождение Serious Sam 4

Разобарвшись со всеми противниками, садитесь на квадроцикл и двигайтесь по направлению к маркеру миссии. По пути вы поймаете сигнал SOS – он приведет вас к еще одной дополнительной задаче.

Le Route De L’enfer

Если вы отправитесь выполнять дополнительное задание, к сожалению, вы опоздаете. Вы найдете кейс и большое количество припасов. Вы обнаружите новое снаряжение – СЭРДЦЭ. Это устройство сможете оживить вас при получении смертельного урона.

Направляйтесь к мосту. Там вы встретите Кенни, идите во двор. Там на вас нападет две последовательные волны противников. В первой волне на вас нападет много камикадзе, а во второй волне будут быки. Избегайте окружения и разбирайтесь с врагами.

прохождение Serious Sam 4

Глава 11 — Да здравствует сопротивление.

Вы должны со своим другом продвигаться через город и пройти канал. На этом пути вы будете атакованы монстрами, с которыми вы должны разобраться. Когда вы пойдете канал, то рядом будет лежать миниган, используйте его. Используйте его для уничтожения врагов. После убийства всех противников – откроются врата. Идите в ворота и сверните направо, там будет деревянный ящик с артефактом могущества. Если вы пройдете за забор, то заметите новый маркер дополнительного задания.

прохождение Serious Sam 4

Направляйтесь на склад и займите в нем оборону. Уничтожайте волны врагов. Вы должны пройти во двор, в котором есть люк. На вас снова нападут враги. Они будут атаковать вас тремя волнами. После трех волн врагов, активируется заставка.

прохождение Serious Sam 4

Далее ваш путь будет лежать через канал. Активируется еще одна заставка, в которой будет показан Чарли, который является вашим информатором. Прорывайтесь по каналу. Чарли будет помогать вам в бою. Когда вы дойдете до замка, эта глава закончится.

Глава 12 — В Каркасоне.

Идите вверх по склону. Зайдите внутрь крепости. С левой стороны вы увидите трейлер, в нем лежит ракетница. Враги сломают ворота, открыв вам тем самым проход. Уничтожайте врагов и с левой стороны, возле входа вы сможете найти деревянный ящик. В нем лежит артефакт могущества, который даст вам еще одно очко навыков.

прохождение Serious Sam 4

После победы над монстрами активируется еще одна заставка. Она символизирует дополнительную миссию. Вам следует отправиться на её выполнение.

Принцесса на обочине

Вам нужно добраться до крыши замка. Там вас будут поджидать гарпии. Разберитесь с ними, и активируется еще одна заставка. На этом ваше задание будет завершено, и вы получите ключ в качестве награды. Данный ключ позволяет вам открывать любые запертые двери в этом замке. 

Продвигайтесь вперед. Вы найдете новое оружие – это будет Лазер XL2. Идите на площадь и разберитесь с новой порцией монстров. На площади вы сможете найти терминалы и комнаты закрытые решетками. Настало время использовать полученный ранее ключ, он даст вам доступ ко всем этим объектам.

Завершив все дела на площади, идите в сторону маркера. С правой стороны от вас появится новый маркер, который показывает дополнительное задание.

прохождение Serious Sam 4

Новый портал

Вам необходимо добраться до портала. Он выключается, как и предыдущий, с помощью 5 пультов управления. Каждый пульт будет вызывать новую волну врагов. Когда вы закроете портал, то получите в награду черную дыру.

Возвращайтесь и идите к основному маркеру. Разобравшись с врагами, вы завершите главу.

Глава 13 — Противный Богу.

Вы должны продвигаться через город, попутно уничтожая всех монстров. Вы встретитесь с Родригесом. После встречи, обратите внимание на ступеньки, за ними, с левой стороны будет еще один секрет. Вам следует зачистить площадь, пройдите в двери и справа от вас будет лежать записка. После ознакомления с запиской вы получите дополнительное задание.

прохождение Serious Sam 4

Serious Sam 4 полное прохождение

Замок

Направляйтесь к маркеру и зачистите область возле камней от врагов. Для завершения миссии вы должны добраться до склада. Вы также сможете обнаружить сейф, внутри которого будет лежать искажение времени.

Идите в крепость и очистите её от врагов. Дальнейший проход вам преградит энерго-барьер. В стороны от энергетического барьера идут питающие его провода. Пройдите вдоль них и отключите подачу питания. После этого идите в открывшийся проход. Активизируется заставка, которая даст вам понимание о еще одной дополнительной задачей. 

Адская удача

У вас появится новый союзник, которого зовут Бомба. Вам следует следовать за ним. Вы попадете в небольшой дворик, с левой стороны вы сможете найти диктофон с записью. Вы должны очистить от врагов довольно просторное поле. В качестве награды вы получите кейс с ядерным выстрелом.

прохождение Serious Sam 4

Возращайтесь обратно. Вы заметите робота, у его ног будет находиться кейс с лучом смерти. Луч смерти можно установить на лазер XL2 в качестве улучшения, что там ему альтернативный режим огня. Дальнейшее продвижение станет невозможным, пока вы не перебьете всех противников. После этого двери откроются, и вы сможете двигаться дальше. Вдалеке вы увидите Церковь. Вам необходимо пробиться к ней и сразиться с еще одним боссом. Нового босса зовут – Архимон.

Стратегия сражения с Архимоном.

прохождение Serious Sam 4

Сражение с боссом будет довольно сложным. Вы должны использовать различное вооружение, чтобы на начальном этапе сражения постараться снять у него побольше здоровья. Когда шкала здоровья босса изменит цвет на серый, весь входящий урон по нему будет блокироваться. Как только это произойдет Архимон отправится к кокону.

По арене, на которой вы сражаетесь с боссом лежат ящики с С-4, пополните свои запасы взрывчатки. Архимон будет левитировать над коконом и восстанавливать свой запас здоровья. Вам следует бросить в кокон заряд взрывчатки и взорвать его, таким образом, вы нанесете ему урон. Таким образом, атакуйте босса и кокон. Когда кокон будет уничтожен, босс останется без лечения и вам останется только с ним разобраться.

Архимон может создавать своего клона и у него есть несколько уникальных атак. Не обращайте внимание на клона, так как его легко отличить от самого босса. Если при выстрелах, вы не заметите уменьшения запаса здоровья, то вы атакуете клона. Особыми атаками босса является удары молниями и искривление. Старайтесь уклоняться от молний, так как они наносят достаточно много урона. После победы на боссом активируется заставка. 

прохождение Serious Sam 4

Глава 14 — Вам доставка.

Когда вы будете идти к нефтяной вышке, вы сможете подобрать оружие по пути (ракетницу и дробовик). Заходите внутрь вышки. Повернув налево, вы сможете найти еще один диктофон с записью. После этого поднимитесь на этаж выше, там лежит еще один диктофон (он лежит на ящике). Идите на самый верх и покиньте нефтяную вышку. Вы заметите мост, перейдите через него. Используйте пожарную лестницу и поднимайтесь еще выше. Дальнейший путь приведет вас обратно в здание. Попав туда, вы сможете заметить дополнительную задачу. Займемся её выполнением.

Запутанные узкие ходы

В качестве награды за выполнение этого задания, вы получите комплект оживления. Он очень полезен при прохождении, так что лучше не игнорировать это задание. Поверните на право, та будет записка и компьютер, используйте их. Задание довольно необычное – это по сути, текстовый квест. От вашего выбора мало что зависит, так что вы можете выбирать любые варианты. После окончания задания, идите на склад, где вы сможете забрать свою награду.

прохождение Serious Sam 4

С помощью лестницы идите все время наверх, пока не попадете на палубу. По пути вы сможете подобрать два вида оружия – это автоматический дробовик и двустволка. Также по пути вам будут попадаться диктофоны с записями. Наверху вам останется только зайти в кабину, что ознаменует окончание этой главы.

прохождение Serious Sam 4

Глава 15 — С Земли с любовью.

Идите напрямую к маркеру основной миссии. Он будет прыгать, но вам следует продвигаться по долинам. Нажатие на кнопку С может показать вам необходимы проход. Старайтесь собирать все полезные предметы снаряжения по пути. Вы придете на поле битвы. Вам следует зайти в командный пункт. Там вы получите оружие и дополнительные припасы. Вашей задачей будет возглавить атаку. Атакуйте, но в какой-то момент вы будете оглушены Брандом.

прохождение Serious Sam 4

Активируется заставка, просмотрите её. Из портала появится огромный противник. Вы должны используя альпинистское снаряжение забраться на босса и уничтожить фиолетовые стержни. Для их уничтожения лучше всего использовать заряды взрывчатки С-4. Всего таких антенн 9 штук. Если у вас закончилась взрывчатка, то вы можете спрыгнуть с босса и опуститься с помощью парашюта, чтобы пополнить припасы на земле. Когда вы уничтожите все антенны, вы сможете использовать огромного меха. Используйте его, чтобы уничтожить финального босса игры. Уклоняйтесь от его атаки с помощью лазерных лучей, используя рывок.

прохождение Serious Sam 4

Когда босс будет повержен, начнется финальная заставка игры. Поздравляем вы прошли игру. 

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Нашел телефон как изменить imei
  • Как найти связь в турции
  • Как правильно составить заявление на хулиганов
  • Как найти медиан 7 класс
  • Как найти все фото с человеком вконтакте