Как найти сьерра мадре

Открытие «Сьерра-Мадре» (англ. Sierra Madre Grand Opening!) — квест Dead Money, дополнения к Fallout: New Vegas.

Предыстория[]

Курьер мог слышать различные легенды Мохаве о «Сьерра-Мадре», как о сказочном золотом городе, где можно разбогатеть, так и о месте, где путники исчезают загадочным образом, услышав женский голос в довоенном радиосообщении.

Поймав однажды этот радиосигнал своим пип-боем, Курьер может сам отправиться навстречу легенде.

Описание[]

Курьеру необходимо найти источник радиосигнала в заброшенном бункере Братства Стали и попасть в «Сьерра-Мадре».

Задачи[]

Стадии Этапы Описание
10 10 Отыщите, откуда транслируется приглашение в «Сьерра-Мадре».
100 Завершение квеста.

Подробное прохождение[]

Сюжет Dead Money забросит вас в опаснейшую зону Мохавской пустоши. Пути назад не будет, пока вы не закончите все свои дела в «Сьерра-Мадре».
При нормальном режиме прохождения вас ждут новые ловушки, новые враги и новые спутники, чьи жизни связаны с вашей. При режиме прохождения «Хардкор» вам придётся также сражаться с самим окружением — отравленный город постепенно выпивает ваше здоровье, а вы и ваши спутники более уязвимы.
Дополнение Dead Money рекомендуется для опытных курьеров (уровень 20+). Если вы готовы к испытаниям, дерзайте. Казино «Сьерра-Мадре» ждёт своего торжественного открытия… уже двести лет.

Сообщение в игре.

Путешествуя по Мохаве, Курьер может отвлечься от участия в событиях вокруг дамбы Гувера и, восточнее «нейтральной полосы» между Нельсоном и лагерем Форлорн-Хоуп, найти вход в заброшенный бункер Братства Стали.

Радиосигнал[]

Над лестницей вниз будет лежать обезглавленный труп в комбинезоне «Сьерра-Мадре» и банкой со странным содержимым в инвентаре. Осмотревшись и решив двигаться дальше, Курьер должен открыть железную дверь в бункер.

Слева по коридору будет ещё одна металлическая дверь, открыть которую поможет навесной терминал, запертый на «средний» пароль («Наука» 50). Внутри комнаты Курьер найдёт различный мусор, книгу «Починка электроники», обычный верстак и верстак для снаряжения патронов, а также необычные устройства — химический набор Элайджи и торговый автомат «Сьерра-Мадре». Первый производит один раз в день ту самую банку токсичных осадков, а второй, как выяснится из инструкции[2], позволяет покупать и продавать некоторые товары за фишки «Сьерра-Мадре».

Радиоприёмник[]

Закончив обследование, Курьеру нужно вернуться в основной коридор — там расположен тот самый приёмник, из которого звучит голос, аналогичный радиосигналу из пип-боя. Подойдя к нему, Курьер потеряет сознание от газа, внезапно наполнившего комнату через отверстия в потолке — так начнётся его путешествие…

Фонтан[]

Очнувшись, Курьер окажется на Вилле прямо перед фонтаном, только вместо струй воды перед ним окажется голограмма Элайджи. Начав диалог, он сообщит, что Курьеру предстоит участие в ограблении казино и ему придётся смириться с этой участью и исполнять его приказы, так как в случае отказа ошейник будет подорван.

Элайджа расскажет, что Курьеру нужно найти ещё трёх таких же «умников», попавших в «Сьерра-Мадре», и привести их сюда, к фонтану. Как выяснится, уже большое количество людей погибло или пропало здесь ранее, пытаясь выбраться из ловушки или избежать контроля Элайджи — встреченный ранее труп в бункере один из таких примеров. Некоторые из пленников расставляли ловушки для других или наоборот, оставляли припасы, пытаясь бороться с обстоятельствами, но все они так или иначе погибли. Элайджа выяснил, что в одиночку проникнуть в казино невозможно, поэтому ему нужна команда, которую Курьеру и предстоит собрать. Старик упомянет, что с недавнего времени ошейники всех пленников настроены им на самоуничтожение в случае гибели любого из членов группы, что сделано для того, чтобы принудить их исполнять приказы, а не убивать друг друга.

Недоумевающий Курьер может задать Элайдже ещё множество вопросов, на что тот расскажет о торговых автоматах, «аборигенах», «Облаке», голограммах-охранниках и много о чём ещё. Отдельно он упомянет о радиоприёмниках и динамиках, в изобилии находящихся в Сьерра-Мадре, рабочая частота которых, по случайному стечению обстоятельств, совпадает с частотой детонации взрывающихся ошейников, что приводит к срабатыванию механизма их подрыва при длительном нахождении вблизи от источника сигнала[3]. Элайджа расскажет о способах борьбы с приёмниками и динамиками[4] и объяснит их конструктивные особенности.

Завершающий этап[]

Лишённый автоматикой казино всего своего снаряжения, Курьер всё же получит от Элайджи головинтовку[5] и немного боеприпасов к ней[6], а также аудиозапись «Приказ пленнику» и комбинезон «Сьерра-Мадре».

Элайджа предложит Курьеру сначала найти ошейник № 8, принадлежащий «жертве ВРЭ», как он сам его называет, уточнив, что тот находится в полицейском участке, где Курьер заодно сможет найти броню и оружие. Пип-бой поймает радиосигналы на частотах 631.08Hz ULF, 546.14Hz ULF и 372.12Hz ULF, которые Элайджа предложит прослушивать для поиска других членов команды[7]. В ходе начавшихся квестов «Найти ошейник 8: «Дог»», «Найти ошейник 14: Дин Домино» и «Найти ошейник 12: Кристин» Курьер узнает владельца каждого из источников.

Заметки[]

  • Согласно редактору G.E.C.K., квест начинается после того, как Курьер поймает радио Нью-Вегас, что происходит на выходе из дома дока Митчелла[8]
  • При отсутствии дополнения Dead Money в бункер не попасть без использования консольных команд.
  • Напарники Курьера автоматически вернутся каждый в свою начальную локацию после того, как Курьер «потеряет сознание».
  • Независимо от ситуации в Мохаве, Курьер прибывает в «Сьерра-Мадре» в 8.00 утра в полном здравии, сытым и выспавшимся, однако доза полученной радиации останется прежней. В инвентаре останутся только квестовые предметы.
  • Формально квест заканчивается ещё в бункере, когда Курьер «теряет сознание». В данной статье дополнительно описаны события и приведены данные из неотмечаемого квеста MQ01 Master Quest (NVDLC01MQ01), следующего после текущего (NVDLC01MQ00).
  • Элайджа сообщит, что не знает, что за женщина служит моделью для голограммы у фонтана, а также упомянет, что может подключаться к пип-бою Курьера, хотя «РобКо» уверяет, что это невозможно[9].
  • В фонтане Курьер найдёт туз пик, необходимый для прохождения испытания «Рука мертвеца», а у подножия — книгу «Кулачный бой в иллюстрациях».
  • По-видимому, в похожей ситуации ранее оказался безымянный человек, отыскавший дальномер для Элайджи.
  • Радио Нью-Вегас и радио «Музыка Мохаве» в Сьерра-Мадре работать перестанет, однако радиосигналы других дополнений останутся активны.

Примечания[]

  1. Или после установки дополнения Dead Money.
  2. Соответствующее сообщение в игре.
  3. 10 секунд реального времени.
  4. Два неактивных динамика расположены на зданиях, недалеко от самого фонтана: один на юго-восток от него, выше и правее торгового автомата, другой — на юго-запад, между домами.
  5. В 35%-ном состоянии.
  6. 25 целых батарей и 50 истощённых.
  7. Частота 743.00Hz ULF появится чуть позже.
  8. Если новая игра начинается с предустановленным дополнением. В другом случае квест начнётся после установки дополнения Dead Money.
  9. Насмешкам над «РобКо» в связи с этим фактом посвящены два «загрузочных экрана».

п·о·р

Dead Money

Квесты Открытие «Сьерра-Мадре»‎ · Найти ошейник 8: «Дог» · Найти ошейник 14: Дин Домино · Найти ошейник 12: Кристин · Огни в небе · Смешанные сигналы · Играйте, музыканты · Начало гала-представления · На сцену «Тампико» · Былая роскошь · Остановить зверя · Ограбление века · Большой куш: Сьерра-Мадре
Достижения Собери свою команду · Веселье до упаду · Оплата по счёту · Банковская ячейка · Коллекционер реликвий «Сьерра-Мадре»
Испытания Все за одного · Собери свою команду · Нарушитель · Призёр · Оплата по счёту · Тайник Дина · Рука мертвеца · Истребитель призраков: жнецы · Истребитель призраков: искатели · Истребитель призраков: охотники · Веселье до упаду · Хранитель истории · Поцелуй смерти · Невыясненные вопросы · Банковская ячейка · Страстный коллекционер реликвий «Сьерра-Мадре» · Печальная повесть · Кто ищет, тот найдёт!
Локации Вилла Больница (Клиника · Подвал клиники) · Жилой район · Полицейский участок · (Подвал полицейского участка)
Пуэста-дель-Соль Северная часть (Подстанция · Разрушенное здание · Служебные помещения) · Южная часть (Разрушенное кафе · Разрушенный магазин)
Салида-дель-Соль Северная часть (Двор Салида-дель-Соль · Кампанас-дель-Соль) · Южная часть (Подстанция Салида)
Казино «Сьерра-Мадре» «Кантина Мадрид» · «Тампико» · Казино · Люксы · Холл · Хранилище
Снаряжение Оружие Автоматическая винтовка · Газовая бомба · Головинтовка · Космический нож (чистый космический нож, перегретый космический нож) · Медвежий кулак · Метательный нож-копьё · Нож-копьё (чистый нож-копьё) · Подрывной заряд · Полицейский пистолет
Модификации оружия Улучшенный механизм автоматической винтовки · Улучшенные пружины для медвежьего кулака · Улучшенная калибровка головинтовки · Усиленные детали головинтовки · Фокусирующая линза для головинтовки
Броня Броня «Сьерра-Мадре» (Шлем «Сьерра-Мадре») · Броня «Сьерра-Мадре», усиленная (Шлем «Сьерра-Мадре», усиленный) · Комбинезон «Сьерра-Мадре» · Костюм голограммы Дина · Костюм киллера · Наряд Веры · Очки Дина · Ошейник «Сьерра-Мадре» · Ряса отца Элайджи · Смокинг Дина · · Голографический костюм · Костюм голограммы Дина · Очки Дина · Голографический костюм актрисы Вырезанный контент · Парик актрисы Вырезанный контент · Платье актрисы Вырезанный контент · Пурпурный голографический костюм Вырезанный контент · Скелет актрисы Вырезанный контент
Остальное «Ядовитый поцелуй» · Бальзамирующая жидкость · «Зрение призрака» · Золотой слиток · Банка токсичных осадков · Фишка казино «Сьерра-Мадре» · Довоенный стейк · Снежный шар. «Сьерра-Мадре» · Игральная карта Сьерра-Мадре · Мясо людей-призраков · Мартини «Сьерра-Мадре»
Персонажи Вера Киз · Дин Домино · Дог/Бог · Кристин · Элайджа · Фредерик Синклер
Существа Голограмма · Люди-призраки (жнец, искатель, охотник)
Способности Держись подальше · Жетон в кармане · Последние слова Элайджи · Техника Элайджи · Охотник на призраков · Тяжеловес · Капканщик · Верный путь · Сияющие доспехи · Ломовые патроны · Лёгкое касание · Радости Старого мира · Мартини «Сьерра-Мадре» · Интерференция · Токсикомания · Неутолимый голод
Вырезанный контент Вырезанный контент Голографический костюм актрисы · Наручные обмотки актрисы · Парик актрисы · Платье актрисы · Пурпурный голографический костюм · «Регулятор» · Скелет актрисы · Толсторог-ягнёнок

п·о·р

Квесты Fallout: New Vegas

Основные квесты

Акт 1 Удар по голове · Вновь в седле · У костра · Расследование · Звонок
Акт 2 Джокер (Туз в рукаве, Смена руководства, Вы и армия, Делайте ваши ставки, Завершающий штрих) · Казино всегда в выигрыше (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Кесарю кесарево · Казнить нельзя помиловать · Бомбисты · Королевский гамбит · За Республику, часть 2 · Ты почувствуешь приближение/Аризонский убийца
Акт 3 Ни богов, ни господ · Всё или ничего · Пришёл, увидел, победил · Эврика!

Дополнительные квесты

Новая Калифорнийская Республика Биттер-Спрингс: больничный блюз · Бумеранг · В погоне за призом · Вернуться домой · Возвращение надежды · Где бы я ни бродил… · Горы, только горы · Ещё немножко · Медицинская история · Можешь на меня положиться · Мы вместе · Не буди медведя! · Не расти трава · Око за око · От поражения до победы один шаг · Охота за головами · Поиски Уайта · Прессинг · Проявить сочувствие · Солнечные блики · Стычка в Боулдер-Сити · Тяжёлая судьба · Целительство · Аварийная частота · Шпиономания
Легион Цезаря Наёмник Цезаря · Берегись гнева Цезаря! · Гаубица · Жестокое сердце · Легион имя мне · Милость Цезаря · Перст указующий
Стрип Жажда мести · Источник вдохновения · Казино — крышка! · Как мало мы знаем · Когда луна восходит над башней · Пища для гурманов · Прощай, любовь · Таланты, отзовитесь!
Фрисайд и Внешний Вегас Атомное танго · Бери всё · Два сапога пара · Койоты · Коллектор · Кто-то должен приглядеть · Самое время · Солдатский блюз
Бомбисты Буги-вуги · В небо! · Плохие муравьишки · Юные сердца
Великие Ханы Медовый месяц в Аба-Даба · Не заставляй меня просить · Папаша · Рука помощи
Подрывники Марафон · Почему бы нам не дружить? · Путь исправления · Текли ручьи…
Братство Стали В неведении · Не суйся в чужие дела · Слепой глаз
Другие Город, который мне нравится · Давай полетаем · Догадайся, кого я видел! · Колесо фортуны · Легенда о звезде и Бесценный урок · Недружеский разговор · Одиночество · Стрельба в призрачном городе · Сумасшествие
Квесты напарников Давние времена · Плата по счетам · Похищение · Собачья жизнь · Сплошные заботы · ЭД-Э, любовь моя · Я забыл забыть
Неотмечаемые квесты Хозяин ветро-браминов · Лили и Лео · Безнадёжные задолженности Ленк · Стратегический ядерный лось · Ружьё Вэнса · Вечер боя · Упорнее, лучше, быстрее, сильнее · Поиски Стрипа · Последний шанс для Эстебана · Охотник за головой, I · Сделка с Контрерасом · Не дразни медведя! · Скудный паёк из кукурузы с фасолью · Отдых и получение припасов · Обработка Сила · Караванная шарада Кита · Охотник за головой, II · Я люблю бананы · Обретение полномочий · Почётный ракетчик · Немножко пошлёпать и пощекотать · Встреча с равным · Краткосрочные потребности · Регулярные поставки · Друг Последователей · Документы, пожалуйста · Большой куш: «Атомный ковбой» · Развлечения со шляпой · Грабительницы Мод · Достань до неба, дядя! · Болтовня Тлена · Порка мёртвого тела · Сладкоречивый преступник · Большой куш: Гоморра · Пофлиртовать с Джоаной · Блестящий кутёж! · Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? · Большой куш: Топс · Большой куш: Ультра-Люкс · Ты заставляешь меня чувствовать себя женщиной · Снаряжение из Убежища · Блуждания туриста · Мы должны прекратить такие встречи, IV · Уговаривать дубиной · Восприимчивый ум маленького бомбиста · Медвежьи радости · Не хватает нескольких ракет · Сплавить железо  · Отжиг! · Помощь Хелфорду · Надёжный помощник · Лавроносный гладиатор · Порошок для народа · Вырывая (или разрывая) Сержанта Тедди · Осквернение мемориала · Мы должны прекратить такие встречи, III · Шоссе в опасную зону, I · Шоссе в опасную зону, II · Правила Каравана Ринго · Мы должны прекратить такие встречи, I · Мы должны остановить такие избиения · Починка радиоприёмника Труди · Сущность эксгумации · Когти прочь! · Требуется яйцо когтя смерти · Энергию людям · Вылечить лапу · Бартон Финк · Пара мёртвых Отчаянных  · Команда слабоумных наёмников · Большой куш: «Викки и Вэнс» · Железа для домашней готовки · Мысль дня · Бездействие демократии · Гуль старой закалки · Упаковка пистолета · Братские узы, I · Братские узы, II · Эмиссар Эдди · Энди и Чарли · Получение приёма от Энди · Осмотр Штраус · Крики брамина · Мы должны прекратить такие встречи, II · Командный дух · Пополнение запасов · Аризонский падальщик · · · Арахнофобия · Великая охота за звёздами · Враг Цезаря · Компьютерный вирус · Медицинские шалости · Что вы тут делали, дикари?

Квесты из дополнений

Dead Money Открытие «Сьерра-Мадре»‎ · Найти ошейник 8: «Дог» · Найти ошейник 14: Дин Домино · Найти ошейник 12: Кристин · Огни в небе · Играйте, музыканты · Смешанные сигналы · Начало гала-представления · Остановить зверя · На сцену «Тампико» · Былая роскошь · Ограбление века · Большой куш: Сьерра-Мадре
Honest Hearts Великая лестница · Бремя цивилизации · Военнопленные · Помощь Скорбящим · Ловушка для туриста · Опасная дорога · Ритуал приёма  · Побег из Зайона · Исход из рая · Прибытие в Зайон · Достопримечательности · Разведка боем · Речные чудища · Долг перед усопшими · Семейное дело · Отбить мост · Перед бурей · Перебить Белые Ноги · Толстороги Восточной Вирджинии  · На рыбалку · Хаос в Зайоне · Экспедиция «Добрый путь»
Old World Blues Обмен мыслями · Долой барьеры · Добро пожаловать на гору · Агрессивные гости · Лучший друг мозга · На той же частоте · Оказываем влияние на людей · Полевые исследования · Кино после полуночи · Проект X-13 · Проект X-13 — Возвращение · Блюз Старого Мира · У всех моих друзей есть выключатели · Улучшение звукового эмиттера · Что в имени? · X-2: Странная передача! · X-8: ужас в средней школе! · X-13: Сложности проникновения · Он пришёл… И ушёл · X-8 тест: сбор данных · X-8 повторный тест: сбор данных
Lonesome Road Воссоединение · Пусковая установка · Работа · Пуск · Обитатели туннелей · Разлом · Курьер · Конец · Апокалипсис

Sierra Madre Grand Opening!

  • Кем дается: Стартует автоматически после загрузки игры с дополнением.

Первый квест дополнения. В нем особенно ничего делать не нужно. Просто загрузите игру с дополнением и через некоторое время к вам в Пип-Бой добавится новый радиосигнал, приглашающий отправиться в казино Sierra Madre.

Идите в Заброшенный бункер БС (немного южнее лагеря Форлоун-Хоуп). Осторожно, вы не сможете вернуться в пустыню Мохаве, не выполнив всех квестов дополнения.

Подойдите к радио, стоящему в середине комнаты. Вы упадете на пол, и начнет проигрываться стартовый ролик дополнения. Затем с вами заговорит бывший старейшина БС Элайджа (Father Elijah). Во время разговора выяснится, что на вас одет ошейник и при неповиновении он в любой момент может взорваться. После разговора со старейшиной автоматически начнутся три квеста – Find Collar 8: “Dog”, Find Collar 14: Dean Domino и Find Collar 12: Christine. Вы можете проходить их в любом порядке.

Find Collar 8: “Dog”

  • Кем дается: Отец Элайджа
  • Награда: 560 ХР (очков опыта), возможность взять Дога (Dog) в напарники.

После разговора с Элайджой этот квест автоматически становится активным.

Идите в Полицейский участок (Villa Police Station). Когда зайдете в здание, ваш ошейник начнет пищать (это таймер взрывчатки). Чтобы не взораться, выключите четыре радио, все показано на скриншотах. Можно их и не выключать. =>Местонахождение радиоприемников<=, =>Местонахождение радиоприемников, часть 2<=.

В этой комнате нам больше делать нечего. Слева от входа есть лестница, ведущая в подвал Villa Police Station Basement. Спускаемся туда. Ошейник опять начнет пищать. Смело идите вперед, открывая все двери.

Небольшой секрет: в самой первой комнате, где терминал, поднимитесь по небольшой лесенке на ящики и увидите два журнала и детоксин.

Итак, вы достигли последней комнаты. В нем стоит радио (отключайте его, именно оно создает помехи для ошейника) и голозапись Dog Command Tape. Именно за ней мы и шли сюда. Берем голозапись и поднимаемся наверх, к клетке с супермутантом. Становимся рядом с клеткой и включаем голозапись через Пип-Бой. Супермутант заговорит, поговорите с ним и выпускайте из клетки (Взлом 35, нужный для ветки в разговоре). После освобождения квест завершится, вы получите 560 очков опыта и супермутанта в напарники.

Find Collar 14: Dean Domino

  • Кем дается: Отец Элайджа
  • Награда: 560 ХР (очков опыта), возможность взять Дина Домино (Dean Domino) в напарники.

Итак, мы завербовали Dog’а. У нас автоматически стартует квест Find Collar 14: Dean Domino. Идем по маркеру к двери Residental Discrict. Заходим в нее. Теперь нам нужно найти Дина Домино (Dean Domino). Схема движения показана на карте. =>Карта<=. Красная точка – тайник с чемоданом, в котором полезные вещи, в том числе и оружие. Фиолетовый цвет – место прохода не по земле, а по деревянному навесу сверху. Осторожно, на пути очень много ловушек, а также враги. Итак, доходим до конца желтой линии и поднимаемся на третий этаж. Садимся в кресло рядом с гулем в очках. Говорим с ним и уговариваем пойти к фонтану. Все, квест завершен, мы получаем 560 очков опыта.

Find Collar 12: Christine

  • Кем дается: Отец Элайджа
  • Награда: 660 ХР (очков опыта), возможность взять Кристину (Christine) в напарники

Остался последний напарник – Кристина (Christine). Идем в Medical District, это совсем недалеко от фонтана. Далее идем по карте =>Карта<=

Внимание: теперь таймер взрывчатки отключать нельзя. Идите и не останавливайтесь, а то рискуете быть взорванными. Заходим в больницу (сразу возле входа слева еще один чемодан с полезным лутом). Лутаем все что можно, в том чиле и костюмчик Ассасина на первом этаже. На втором этаже нас ждет голограмма. Если мы приблизимся к ней, она начнет стрелять (ее саму убить нельзя). Быстро бежим к синему эмиттеру на 2 этаже, висящему посередине коридора, и отключаем его. Обыскиваем стол в комнате напротив эмиттера и берем ключ. Спускаемся в подвал, открывая его найденным ключом. Подходим к терминалу и жмем на кнопку Disengage Main Power. Поднимаемся и идем по коридору к последмей комнате с автодоком. Открываем ее и видим искалеченную девушку, которая не может говорить. Говорим с ней (парадокс, однако) и убеждаем пойти к фонтану. Все, квест завершен, мы получаем 660 очков опыта. Перед уходом настоятельно рекомендую полечиться в автодоке – это восстановит и все ОЗ и вылечит сломанные конечности. Также мы получаем достижение за сбор всех напарников.

Fires in the Sky

  • Кем дается: Отец Элайджа
  • Награда: 800 ХР (очков опыта)

Говорим с Элайджой. После разговора автоматом стартуют три квеста: Fires in the Sky, Strike Up the Band и Mixed Signals. Первым в списке будет квест Fires in the Sky. Идем с супермутантом в Salida del Sol South по карте (=>Карта<=). Заходим, проходим до комнаты с пятью выключателями по карте (=>Карта<=). На карте показан самый короткий путь, но есть и обходные. Также на карте показана нычка с чемоданом (он находится внизу, по лестнице подниматься не надо!)

В самой комнате с выключателями он заговорит с нами. Убеждаем его остаться возле выключателей, но вот незадача – супермутант ничего не понимает! Включаем из пипбоя ту же голозапись, которую мы проигрывали и в Полицейском участке (Dog Command Tape). Дальше у нас есть два варианта:

Если у вас Интеллект=7 и выше, выбираем соответствующую ветку в диалоге. Все, квест завершен.

Если же у нас интеллекта не хватает, говорим с Догом и он нас просит принести останки двух Ghost People. У нас появляются три маркера, нужны нам только два. Идем к любым маркерам и убиваем двух врагов. Берем с них мясо и приносим Dog’у. Квест завершается, и мы получаем 800 очков опыта.

Strike Up the Band

  • Кем дается: Отец Элайджа
  • Награда: 800 ХР (очков опыта)

В этом квесте нам нужно отвести Дина Домино (Dean Dоmino) в Puesta del Sol South. Говорим с ним возле фонтана и берем в напарники (ветка в диалоге “Думаю, нам стоит путешествовать вместе”). Идем по карте в Puesta del Sol North (=>Карта<=). Из Puesta del Sol North идем в Puesta del Sol South, также по карте (=>Карта<=). Проходим по карте до конца и поднимаемся по лестнице (=>Карта<=).

Теперь у нас есть два варианта:

  1. Убедить его остаться. Для этого нужно выбирать ветки в диалоге в такой последовательности: 1-4-1-1-1, или 1-4-2-2-2 (таких последовательностей несколько, можете поэксперементировать).
  2. Убедить его остаться, не выбрав веток в диалоге, показанных выше, например сделать так: 1-1-1-2-3-2 (если у вас навык Наука=60, делайте это в такой последовательности: 1-1-1-2-3-1-1). Таких вариантов диалога тоже несколько.

Дин попросит нас включить голограммы, чтобы защитить его. Голограммы включаются из терминалов. Первый терминал находится так: там где Дин заговорил с нами, видим дверь. Открываем ее и спускаемся вниз по лестнице, и видим терминал на столе. Активируем его и включаем прожектор.

Второй терминал найти чуть сложнее. Заходим в здание Ruined Cafe (оно отмечено на предыдущей карте). Поднимаемся на второй этаж. Заходим в комнату с открытой дверью и через зеленую дверь выходим наружу. Осторожно, чтобы не упасть, пробираемя по карнизу в дыру в стене слева. Видим такой же терминал, заходим в него и включаем прожектор. После этого говорим с Дином и выбирам первую ветку в диалоге. Можем уломать его остаться, если у нас есть Ремонт=30, Бартер=20 или Красноречие=80. Также можно просто выбрать предпоследнюю реплику “If you don’t do this, I’ll go shut off the Holograms now”. Эффект от всех реплик одинаковый, но лучше выбрать 1, 2 или 3, так как лишний опыт никому не помешает.

Mixed Signals

  • Кем дается: Отец Элайджа
  • Награда: 700 ХР (очков опыта)

Говорим с Кристиной возле фонтана и берем в напарники (ветка в диалоге “Думаю, нам стоит путешествовать вместе”). Идем по карте в Puesta del Sol North, туда же, куда мы шли с Дином Домино (=>Карта<=). Проходим по карте в Puesta del Sol Switching Station (=>Карта<=). Теперь у нас есть два варианта:

Если у вас навык Ремонт=60, то просто кликайте на Electric Box и нажимайте на вариант “[Repair 60] Jury-rig the circuit breaker”.
Если у вас нет такого навыка, вам нужно найти три предохранителя (Electric Box Fuse). Они будут обозначены маркерами, но их сложновато найти

Итак, собираем все три предохранителя и выбираем вариант “[Items required] Fix the circuit breaker using parts”. Все починено, дверь открыта.

Заходите в открывуюся дверь и обратите внимание на стену. На ней будет стрелка, которая указывает местонахождение интеркома, который заставляет ошейник пищать. Стреляйте в этот интерком.

Спускайтесь по лестнице, попутно ломая еще один интерком (на него тоже будет указывать стрелка на стене).

Открываем дверь и поворачиваем направо. Спускаемся по лестнице в токсичное облако, видим белую стрелку и идем туда (осторожно – за ней четыре медвежьих капкана, но зато это самый короткий путь), также есть и обходной путь справа. Вскоре вы увидите лестницу, идущую наверх. Поднимайтесь и поворачивайте налево (ни в коем случае не поворачивайте направо, а то ваш напарник взорвется). Идите до двери, сверху которой написано “Utility“. Заходите и открывайте еще одну дверь. Возле шкафов будет лежать Автоматическая винтовка (Automatic Rifle) – берем ее, а также лутаем все шкафы.

В шкафу с очень сложным замком будет пароль от терминала (берем и его – нам же не хочется взламывать очень сложный терминал ). Жмем на компьютер Ventilation Control System. Включаем вентиляцию и вуаля – токсичное облако снизу исчезло. Можете спуститься туда и побродить. Также есть книга “Боевой устав китайского спецназа“, походите по лестницам и найдете. Отключить радиоприемник можно только с терминала, который находится за дверью со сложным замком (естественно есть и обходной путь). Идем к терминалу Remote Maintenance Terminal. С нами заговорит Кристина, можно выбирать любые ветки диалога, но я бы советовал 1-2. Включаем терминал и выбираем единственную возможную функцию (Transfer Control To This Station). Затем говорим с Кристиной. Выбираем всегда первую ветку диалога. Квест завершается, и мы получаем свою награду – 700 опыта.

Trigger the Gala Event

  • Кем дается: Отец Элайджа
  • Награда: 100 + 1400 = 1500 ХР (очков опыта)

Простенький квест (но можно запутаться в пути). Собственно нам нужно пройти в здание Bell Tower, включить консоль и идти в уже открывшееся казино.

В разговоре можно выбирать любые ветки. Как только вы включите консоль, вам дадут 100 очков опыта и ачивку “Having a ball”, а вокруг заиграет музыка и начнут взрываться фейерверки. Осторожно: после включения консоли Ghost People’ы отреспавнятся заново, и вам придется опять их перестрелять.
Идем к фонтану, жмем на решетку недалеко от него. Выбираем “Proceed to the Sierra Madre Casino”. Оказывываемся в казино и видим своих лежащих без сознания напарников. Падаем на пол, встаем и получаем 1400 опыта. Квест завершен.

Put the Beast Down

  • Кем дается: Отец Элайджа
  • Награда: зависит от вашего выбора в конце квеста

В этом квесте нужно включить свет и решить судьбу Дога. Идем в Sierra Madre Casino (дверь недалеко от двери в казино). Тут нас встречают охранные голограммы. Их эмиттеры могут находиться в самых неожиданных местах.

После выключения голограмм идем к двери, возле которой в видео стреляли в интерком. Поднимаемся на самый верх и выключаем радио. Рядом с радио стоит автодок, не мешало бы подлечиться. Спускаемся к голограмме. Ее эмиттер находится чуть подальше: =>Эмиттер<=. Выключаем его и спокойненько подходим к комнате с терминалом. А здесь – Автоматическая винтовка! Улучшенная броня Сьерра-Мадре! И всего остального по мелочи. Лутаем это все и заходим в терминал. Нажимаем на Unlock Electrical Closet Door. Теперь идем к месту, где мы выключали вторую голограмму. Открываем дверь Electrical Closet. Жмем на Flip Switch (переключатель на стене). Ура, свет включен! Теперь можно поиграть в казино (не забудьте только поменять деньги у кассира-голограммы, но он меняет только довоенные деньги). Также нам добавятся два квеста: Curtain Call at the Tampico и Last Luxuries. Затем через Lobby идем в Cantina Madrid. Берем ключ Sierra Madre Emergency Mainenance Key.

Стреляем в интерком в левом верхнеи углу и выключаем радио в одном из туалетов. Можно проиграть голозапись Dog Command Tape, это немного поменяет дальнейший квест. Возвращаемся в казино, к месту где есть автодок. Рядом есть закрытая железная дверь, используем на ней ключ. Жмем “Use Sierra Madre Emergency Mainenance Key to enter the Kitchen”.

Заходим и, если вы проиграли голозапись, Дог сразу начнет диалог.

Можете поступать с ним как хотите, вариантов много. Если вы голозапись не проигрывали, то бегите к Догу до того как он взорвет себя и говорите с ним. Награда зависит от вашего выбора.

Curtain Call at the Tampico

  • Кем дается: Отец Элайджа
  • Награда: 1100 ХР (очков опыта)

Выходим в Lobby и, о ужас!, видим там Ghost People’ов. Они и сюда добрались! Убиваем их, поднимаемся по лестнице на второй этаж и заходим в дверь The Tampico. Идем вперед (осторожно, большинство радиоинтеркомов нельзя отключить). Прямо перед сценой берем Vera’s Partipures, найдем в них ключ. Выйдет Дин Домино. Как бы вы с ним не разговаривали, он все равно вызовет охранников-голограмм. Подлец! Ну ничего. Идем к Backstage Door (она находится справа от сцены) и открываем ключом, найденнным в нотах. Рядом со входом есть эмиттер – но его можно отключить только с Ремонтом=100, да и отключит он только одну голограмму.

Продвигаемся вперед, внимательно смотрим на стены в поисках радиоинтеркомов и простых радиоприемников, расположенных на столах (подсказка – зайдите терминал на стене Ambient Audio Control, он тоже отключит таймер). Рекомендую перед этим сохраниться.

Идем в Dean’s Dresing Room, на столе берем ключ Vera’s Backstage Key. Идем дальше по коридору в Vera’s Dresing Room. Берем на столе голозапись “Dean Domino’s “Saw Her Yesterday” Song”, а также ключ под ней. Осторожно, минуя охранные голограммы, поднимаемся на второй этаж с прожектором. Кликаем на прожектор “Holotape Projector” и выбираем первый вариант. Пропадаю голограммы охранников, и появляются голограммы зрителей и Дина. Теперь идем в дверь напротив двери Vera’s Dresing Room, она теперь оказывается открытой. Говорим с Дином и убиваем его. Теперь нужно бежать из театра пока наш ошейник не взорвался. После того как вы очутитесь в лобби, вы получите свою награду и квест завершится.

Last Luxuries

  • Кем дается: Отец Элайджа
  • Награда: 1000 ХР (очков опыта)

Здесь нам нужно найти и спасти Кристину. Идем в дверь Suites. Далее идем по карте: =>Карта<= Квест несложный, все показано на карте. Есть только один эмиттер на одну голограмму.

Находится он так: идем в ванную комнату и обязательно закрываем дверь. Он висит на стене, отключить можно только имея навык Ремонт=75.

На складе полицейского участка есть немного оружия и припасов, загляните туда. Идем к цели квеста и говорим с Кристиной. Во время разговора квест завершается. Также советую полечиться в автодоке и взять платье Веры.

Heist of the Centuries

  • Кем дается: Отец Элайджа
  • Награда: 2000 ХР (очков опыта)

Идем к выходу из казино. Сразу возле выхода есть терминал, загружаем с него три песни. Возвращаемся наверх, говорим с Кристиной. Идем за ней к двери в Убежище Сьерра-Мадре, она откроет дверь. Спускаемся в него на лифте. Открываем дверь и подходим к терминалу. С помощью него открываем дверь и идем дальше. Смотрим по сторонам в поисках радиоприемников, их достаточно много. Итак, доходим до главной двери в Убежище, открываем её терминалом. Заходим внутрь, дверь естественно закрывается и мы пока что не можем выйти. Смотрим налево, а там – несметные богатства! Десятки золотых слитков! Все мы унести не можем, даже если нагрузим их все и пойдем с перегрузом (немного позже узнаете почему). Берем столько слитков, чтобы не было перегруза. Также заглядываем в шкаф рядом со столом со слитками, там много брони.

Чтобы включить главный терминал, выключаем охрану Убежища из настенного терминала рядом со шкафом. Запускаем главный терминал и читаем записи. Выходим из терминала и с нами заговорит Элайджа. Говорим с ним, если у вас есть Взлом=75 или Скрытность=75, можете использовать эти ветки в разговоре.

Когда разговор закончится, открываем дверь, мочим турели и Элайджу.

Когда мы его убьем, стартует таймер. Уберите оружие, чтобы быстрее бежать, и изо всех сил бегите к выходу! (вот почему нельзя быть с перегрузом, мы просто не успеем добежать).

Когда мы кликнем на дверь лифта, мы очутимся возле фонтана. Квест завершен, дополнение пройдено.
Можно идти в любую локацию, а можно и возвращаться в пустыню Мохаве .
Вы просмотрите судьбы всех персонажей дополнения, и очутитесь опять в бункере БС.


Прохождение составлено пользователем collapse, огромное постъядерное “спасибо” ему за это.

«City of the Dead»

Icon sound trigger

Icon sound

The Sierra Madre is a pre-War casino resort close to the Grand Canyon,[1] a dead city surrounded by a poisonous cloud. Many travelers and prospectors alike in the Mojave have sought out the legendary city after claiming to have heard a woman’s voice on a pre-War radio broadcast, never to be heard from again. Only one man truly «found» it and lived. The Courier is lured to the Sierra Madre by that same broadcast advertising the gala grand opening.

Background

The Sierra Madre chief architect and financier was Frederick Sinclair. The casino was intended as a place for guests to reverse their fortunes and «begin again.»Fallout: New Vegas loading screen, Dead Money

The city and the resort and casino were designed and built by one man, Frederick Sinclair, his last venture a few years before the Great War. The Sierra Madre, especially the casino, was intended as a place for guests to reverse their fortunes and «begin again.» During its construction until the end, it remained a reclusive area. All conveniences were supplied to the inhabitants by unique vending machines, which provided a number of commercial and non-commercial services, and allowed the residents to live in self-sufficiency, even when cut off from the outside world. The goal of the entire enterprise was not only to create a great casino — it was to create the perfect shelter from the nuclear holocaust. Every element of Sierra Madre’s functions is designed to protect its inhabitants.

In design, Sinclair was drawn to the nostalgic Art Deco era. This is reflected in the architecture of the villa and of the casino. To make it a perfect opening gala, Sinclair strengthened its frequency emissions, normally reserved for emergency broadcast signals before the war. The kitchens of the Sierra Madre aimed for a 5-star rating, and sought to bring in the best chefs from around the world. In order to meet deadlines and budgets, the construction of the Sierra Madre was handled by two different companies: a well-performing company for the casino, and a cheaper, slacking, corrupt company for the Villa, resulting in numerous incidents during the construction of the Villa.

As guardian of his paradise, Sinclair forbade any other food or vending machines beyond the ones he’d installed there, and banned any personal contraband like chems, alcohol, and «foreign substances», which created a black market from the workers within. Part of Sierra Madre’s security’s role was to prevent such contraband from entering the Villa area. They were known to have conducted inspections of the Puesta del Sol construction offices, confiscating prohibited items.

Obsessed with security, likely due to his own financial losses in the 2070s, Sinclair installed holograms, a futuristic technology purchased on an exclusive contract by Sinclair. The doors of the Sierra Madre were designed to hermetically seal in case of emergency, and the speakers were shielded to prevent vandalism. The Sierra Madre Casino & Resort was equipped with an automated front desk that would escort guests to their rooms upon arrival, and security systems that would stun those entering with foreign substances or contaminated by radiation.

There is also a darker side to the Madre. In return for the technologies supplied by Big MT, Sinclair agreed to have the casino and the villa act as proving grounds for various experimental technologies such as the saturnite alloy, hazmat suits, and prototype matter recombinators. Sinclair was oblivious to the fact that previous similar deals did not end well (as was the case with Hopeville and its disastrous meteorological research project). In the Sierra Madre, the catch came in the form of the Cloud, a strange airborne toxin created in the laboratories of Big MT.

Sierra Madre Villa

The Sierra Madre Villa was the private city of the guests, employees, and workers of Frederick Sinclair, situated just before the casino. The streets were built so that cars can not circulate, preventing pollution and noise nuisance.

In addition to the main area, the Villa was composed of four districts:

  • Medical District, containing the Villa clinic.
  • Puesta del Sol, which witnessed numerous clashes and arguments involving the casino construction crews; construction lagged behind Salida del Sol. Construction efforts seemed to have exhausted momentum and money.
  • Residential District, for the casino’s high rollers and entertainers.
  • Salida del Sol, the home of the church and many of the casino staff.

To avoid having to spend too much money for the construction of the villa at the expense of the casino, it was poorly constructed. The material used for the Villa’s construction was described as «sand barely held together with spit and glue.» Buildings and structures in the Villa were completely unstable and could collapse overnight. All of this caused construction crews to suffer numerous setbacks and accidents. To prevent the employees of the Sierra Madre from discovering these facts, senior persons destroyed all medical reports, and were also protected legally. In addition, shipping problems plagued the Villa. Construction explosives, countless crates of steak knives, and more were shipped to the Villa, paid for, and left.

Sierra Madre Casino

The world’s most famous stars and entertainers were invited to the Sierra Madre Grand Opening. An invitation was a sign of… exclusiveness. The opening was supposed to symbolize a brighter future, not just for the world… but for all who came to its doors. A chance for anyone to begin again. Except – the Sierra Madre never opened. The war froze it in time, like a big flashbulb going off. The Grand Opening — one big ending of humanity. It’s still out there in the Wastes, preserved, just waiting for someone to crack it open. But getting to it. That’s not the hard part. It’s letting go.— Elijah

The Sierra Madre Casino is more than a mere casino & resort – it is the material testament to one man’s inability to let go. Seeing the Great War nearing, Frederick Sinclair, the chief architect and financier of this grand fortress, wished to save Vera Keyes, his love, from the looming destruction. To this end, the Sierra Madre Villa and its capstone casino were built. But that was not enough for Sinclair: deep within the basement of the casino, a nearly impenetrable vault was constructed as well, to make sure he and his love could ride out the apocalypse, together.[2]

Accordingly, security was of the utmost importance and National Electric was contracted to provide it. Anything foreign or unauthorized that entered the casino was detected by security measures and instantly rendered comatose and moved to another location within the hotel.[3] Further into the casino, an emergency broadcast emitter could be triggered and the myriad of holograms designed specifically for Sinclair would activate, patrol the casino and executive suites, and exercise lethal force on unauthorized visitors to protect the hotel guests under their charge.[4][5] The entire casino was also lined with a metal that interferes with radio reception and broadcasts out of the casino;[6] this was put in place to ensure that the radio frequencies from within the casino would not interfere with the hologram beacon in the Villa, which would send out an emergency signal so others would be alerted to Ms. Keyes’ presence within the casino.[2]

After all this preparation, Sinclair failed to anticipate one thing: Vera’s complicity with lounge singer Dean Domino’s plot to break Sinclair’s heart and steal the treasure of the Sierra Madre for themselves. Domino had enlisted her aid in his planned heist, later blackmailing her with evidence of her Med-X addiction, completely unaware that she was terminally ill.[7][8] This news broke Sinclair’s heart and he became embittered and vengeful, transforming his shelter into a trap, ensuring the elevator down to the vault only went in one direction, and upgrading his security holograms to make sure that rescue would never come for Vera and Domino.[9] After Vera broke down and confessed everything, Sinclair, fearing he had overstepped himself, did what he could to reverse his changes, but he could only do so much and the casino remained a deathtrap. He died in the vault, unable to return to the casino and his love.[2]

The guests would meet a similar fate, while the Great War occurred outside, they were slaughtered by the automated security, their last calls for help recorded by the systems. Vera Keyes instead met her fate in her hotel room. Her last words to Sinclair were recorded by the system, her holographic form and last words living on as ghosts in the executive suites. She chose to take her own life using the drugs that kept her alive, after writing her final words «Let Go.»

When the second crew arrived in 2281, the casino awoke yet again, its automated security shutting down as its other automatons started back up. Its pre-recorded music and audio files began to play, albeit on now deteriorated equipment. This proved inconvenient, as these unwilling heist members were still wearing their explosive collars, which interfered with their signal to Elijah.[10] Meanwhile, the ghost people gathered at the casino, attempting to get in. After the Courier was able to establish a connection to one of the other floors and access a piece of the music archives (due to their importance, being a workaround to the sound files that were used in the security systems) they find a way in, with more gathering as subsequent floors were reconnected.[11][12][13][14][15]

The Cloud

Created as an experiment by the Big MT execs, the Cloud is a product of the Z-43 innovative toxins plant located in the crater. When Frederick Sinclair came to Big MT for technology to purchase for the Sierra Madre, he unwittingly signed a Faustian pact: Apart from holograms and matter recombinators, the Think Tank would also place the Cloud at the Sierra Madre, using the casino, villa and its inhabitants as guinea pigs in its experiments.[16] Sinclair likely saw no other way to get the technology he needed, as he was already teetering on the brink of bankruptcy when he started negotiating with the executives. Of course, he was not informed that he would be receiving more than just harmless prototypes.[17] The Sierra Madre was the only testing ground that was protected by the Cloud, which was hardly a prize.[18]

The Cloud manifested itself for the first time when the cheap villa ventilation system ground to a halt, a victim of cutting corners and Mr. Yesterday’s dubious practices. The pipes backed up, spewing out the red cloud. Workers in the area started choking and vomiting. Hospitalized in the villa clinic, the damage to their health was extensive enough to put them out of commission for good.[19]

To deal with the problem, Sinclair negotiated with the Big MT executives for yet another technology: The Darklight hazmat suits.[16] Although considered creepy by the maintenance crews, they allowed the crews to explore the ventilation system and try, in vain, to identify the source of the Cloud.[20]

The teams managed to find the source of the problem in the main ventilation pipe. However, traces of the dust cloud were present and eroded the metal of the suit’s locks, exposing them to the Cloud and sealing them within.[21] The crewmen retreated and headed to the villa clinic to get medical attention. Much to the displeasure of the attending physicians, they cut themselves out of the suits with steak knives.[22][23]

However, despite the problems, the ventilation system was eventually restored to barely functional order. When the Great War hit shortly afterward, it continued to work for a few more years, before finally giving up the ghost. The Cloud gradually seeped into the area, climbing out of the damaged vents, eventually blanketing the area, blotting out the sun.[24][25] It became a grim, uncompromising guardian of its secrets. The maintenance crews who donned their hazmat suits and tried to fight it, succumbed to its effects, mutating and becoming the violent, savage guardians of the Sierra Madre.[26]

For centuries, the Cloud protected the casino and the villa, killing scavengers or weakening them so that they would become another victim of the tribe inhabiting it, the hazmat suited ghost people. It wasn’t until the 23rd century that it became important once more. Father Elijah, a disgraced Brotherhood of Steel elder, learned of its existence from Ulysses. It inspired him.[27] When preliminary samples taken from air on the edges of the Sierra Madre yielded promising results, he set up a chemistry set to allow it to replenish itself and traveled to the Madre in person, to perform research onsite.[28]

Upon further research, Elijah decided to weaponize the Cloud as a weapon of mass destruction, to wipe the slate clean. It was intended to be used to reclaim the Mojave and destroy the New California Republic. He also plans to use it as an offensive technology, unleashing it upon the Mojave, cutting it off from the rest of the world. He could then use modified REPCONN rockets to push out both the New California Republic and Caesar’s Legion at Hoover Dam, and finally, let traces of it drift west to NCR territory.[29][30][31]

Notes

  • On the side of the Nevada Highway Patrol station, graffiti is scrawled which reads «I wish I was at the Sierra Madre», with a crying ‘sad-face’ painted next to it. This appears whether Dead Money has been installed or not.
  • Spray painted on a Corvega billboard across from Junction 15 railway station is the legend «Gone to Sierra Madre!» Nearby, written on the back of an elevated Lucky 38 billboard closer to Sloan, is the phrase, «Left my heart in the Sierra Madre.»
  • In the abandoned Brotherhood of Steel bunker there is a message saying «Gone to Sierra Madre» on the shack wall before going down the stairs. There is also graffiti that says «Seera Madre» above the first door in the bunker.
  • In the east pump station there is a poster on the wall next to the lockers saying «Sierra Madre» with a woman relaxing in an evening gown, with the words «Begin….. Again» written on it. Also in the station are two postcard-sized versions on a bulletin board next to the computer terminal on the desk. The postcards are of the woman with the cocktail and also the woman relaxing.
  • There is also a poster of the Sierra Madre located in the Monte Carlo Suites.
  • God says that the air in the Sierra Madre «tastes like copper or old world gold».
  • Once the quest «Trigger the Gala Event» has been completed, a nuclear siren will be heard in the Sierra Madre for the rest of the add-on.
  • The New California Republic has a military accolade named the Star of Sierra Madre.[32]

Appearances

The Sierra Madre appears only in the Fallout: New Vegas add-on Dead Money, and is mentioned in Fallout: New Vegas and Old World Blues.

Behind the scenes

  • The Sierra Madre is a reference to B. Traven’s 1927 Western novel, and later 1948 film, directed by John Huston, The Treasure of the Sierra Madre.
  • The Madre look (a combination of Art Deco and Mission Revival) was conceived by Joe Sanabria and implemented by James Garcia.[33][34]
  • The level has many connections to Abbot Kinney, the designer of Venice, California. Kinney suffered from tuberculosis (attributed to a miasma through much of human history) and constructed a sanitarium, the Sierra Madre Villa Hotel in the San Gabriel Timberland Reserve. It was common for sufferers of tuberculosis to seek treatment in dry climates at the time. Additionally, Kinney’s ghost is said to haunt Venice.[35]
  • «Sierra Madre» translates from Spanish to «mother mountain range.»

Gallery

Sierra Madre map

Sierra Madre map

Sierra Madre before the war

Sierra Madre before the war

Sierra Madre symbol

Sierra Madre symbol

Nvdlc01 casino-logo

Sierra Madre radio

Sierra Madre radio

Art Deco

Art Deco

Main area of the Sierra Madre Villa

Main area of the Sierra Madre Villa

Graffiti

FoNV Left my heart

FoNV Left My heart

Nvgraffitisierra01

Nevada Highway Patrol station graffiti

Sierra Madre concept art by Joe Sanabria

Panorama view

Panorama view

References

  1. Dead Money intro begins with a slide of the Grand Canyon and transitions to a slide of the Sierra Madre
  2. 2.0 2.1 2.2 Sierra Madre Casino terminal entries; Vault control terminal, To Vera
  3. Elijah: «You inside. Can you hear me? Power’s fluctuating… emergency power. Oh! You are in. Good… thought that might be the end of you. Unfortunately, your… «friends» also found their way here. Knocked unconscious… just like you. Wondering what happened? You were hit by casino security. Detects anything foreign — radioactive, it subdues the «visitor,» moves them if needed. Hnh… getting interference from old recordings… the guests who were trapped here… eh, shut that noise off… Looks like the casino moved your «friends» around once inside… might be useful. Or not. Wonder if they came to help or kill you. Still… My signal should work through the speakers, now that you’re inside. Heh, heh! Welcome to the Sierra Madre, in all its glory. This is what the Old World stood for, even with bombs about to rain down on them. Now look at it. Beautiful… now its guests are all dead. Better this way. Quiet. How the Mojave should be. Now — with the casino sleeping, it’s got places closed off — won’t let you go yet. We’ll get there, trust me, just need to wake it up.«
    (Elijah’s dialogue)
  4. Sierra Madre Casino terminal entries; Hologram Control, Sinclair: E.B.E.
  5. Z-38 lightwave dynamics research terminal entries; Terminal, Requisition Order: Holograms
  6. Elijah: «_ Casino’s woken up, paying attention to us. Good. Wondering what happened to your team…? Looks like they got moved to other floors. Interesting, maybe that’s why… hmmm, yes… yes. Perhaps the casino recognized specific guests… or guests with a voice or look close enough for them to be… assigned to that floor. We’ll see. Had hoped with the power restored, the systems would fully awaken… especially the sound archives. But no… your teammates’ collars on each floor are interfering with the systems. It’s the white noise filters embedded in their construction… they’re blocking the casino speakers, the music. You’ll need to recalibrate… or destroy… each collar. To do that, you need to get close, re-set the signal — or blow their heads off. I’ll leave the choice up to you — my preference? End them now. They’re of no use. After all, it’s safe to kill them now, provided you make it quick. You see, the collars don’t work inside the Sierra Madre… well, between floors. Else, I’d set off the collars, be done with it. So find them, deal with them, as long as you’re fast and can get off the floor after killing them. The floors… whatever they lined this place with, interferes with the collar frequency… so if you kill them, you should have some time to run. Uh… just not sure how long, may not be consistent. More… less… whatever, it doesn’t matter. What we need is in the basement, we need to go to the top first and ride our fortunes down. After we deal with your team on the other floors.«
    (Elijah’s dialogue)
  7. Dean Domino’s blackmail evidence
  8. Villa clinic terminal entries; Terminal, Appointment Calendar
  9. Sierra Madre vault terminal entries; Vault control terminal, Sinclair’s personal accounts
  10. Elijah: «You woke it up… good. Emitter frequencies… lighting up everywhere… _ Damn recordings… dead echoes in the frequencies… Casino’s security is shutting down… opening up its vendor and gambling programs in the back casino… Heh! Still might be something for sale. Maybe something can help you now — security’s shut down. After you’re done looking around, head to the lobby, and we’ll deal with your… friends. _«
    (Elijah’s dialogue)
  11. Elijah: «You’ve gotten one of the floors re-established, good… accessing the music archives now. Two more to go. Oh… it seems the casino has uninvited guests… the Villa inhabitants were pounding at the doors — now they’ve found a way inside. Deal with them — and don’t try and leave yourself, or I’ll let the collar do its work.«
    (Elijah’s dialogue)
  12. Elijah: «Another fragment… good. Almost have the entirety of what I need from the music archives. Once you have the last fragment, you can thread the archives together at the main floor terminal. Once you have the last fragment, you can thread the archives together at the main floor terminal.»
    (Elijah’s dialogue)
  13. Elijah: «You have the last fragment, that is all I need. Now… Go to the main lobby terminal, thread the music sequence together.«
    (Elijah’s dialogue)
  14. Elijah: «Now… back to the Suites. And we’ll sing the lock open.«
    (Elijah’s dialogue)
  15. Christine Royce: «If it’s who I think it is, this is Christine… recovered. In what looks like an Old World hotel room, high class, two rooms — exit’s sealed. Floor’s got holographic security. Not latest tech, field of view targeting systems, primitive. Familiar.«
    (Christine Royce’s dialogue)
  16. 16.0 16.1 Z-43 Innovative Toxins plant terminals, terminal, Requisition Order: Chemical Suits
  17. Y-0 research center terminals, terminal, Dispenser Funding Update
  18. The Courier: «I don’t understand how an Old World casino helps you do any of that.»
    Elijah: «The Cloud is unique in my travels. Its proximity to the Sierra Madre isn’t a coincidence. Right now it protects this casino, preserves it. It can be used to preserve other Old World relics — and cleanse them, at the same time. And as much as I’ve researched hologram technology, the Big Empty facility was clear — only the Sierra Madre got Holograms working… properly.»
    (Elijah’s dialogue)
  19. Puesta del Sol switching station terminals, terminal, Status Report
  20. Puesta del Sol switching station terminals, terminal, Suits are here
  21. Puesta del Sol switching station terminals, terminal, Maintenance Report
  22. Puesta del Sol switching station terminals, terminal, Suit Damage
  23. Villa clinic terminals, terminal, Safety Suits
  24. The Courier: «Tell me about the Cloud.»
    Dean Domino: «The Cloud? Showed up after the Bomb. I think. I got used to it in small doses. Now, it covers the city. Over the years, it kept climbing up out of the Sierra Madre, until it was curtains for the sun. Didn’t see the sky again. Doesn’t seem to bother the Ghost People. Can’t see through it too well, though, so sometimes I can use the Cloud for cover… if I get desperate.»
    (Dean Domino’s dialogue)
  25. Dean Domino: «Cloud wasn’t always here. Grew over the years, even without cars or factories.«
    (Dean Domino’s dialogue)
  26. Salida del Sol terminals, terminal, Infrastructure
  27. Little Yangtze terminals, Little Yangtze log terminal, Elijah’s Journal — Day 3
  28. Abandoned Brotherhood of Steel bunker terminals, terminal, Science Entry 112
  29. Elijah win ending of Dead Money
  30. The Courier: «I can’t argue that.»
    Elijah: «Sources of food, supplies… medical assistance, ammo… make more collars, even print currency. Make a nation. The Cloud allows me to wipe the slate clean. Collars ensure cooperation. Holograms — defense. The Vending Machines provide… everything else. The Sierra Madre can kill nations and build them, using its technology with the right applications.»
    (Elijah’s dialogue)
  31. The Courier: «You want to attack NCR? All of NCR?»
    Elijah: «Attack? No, not attack them. Wipe the slate clean. Make the Mojave like it was meant to be… undisturbed by man. I’ll send the Cloud, the Holograms. Bring ruin in my hands until only I stand atop the HELIOS One tower again. I’ll scour Hoover Dam with the Cloud, rain its walls with spears from the sun… with an army of Old World ghosts behind me, Holograms all. I’ll kill them until it’s only me, me alone… in a quiet world. In a world that’s nothing like what happened at HELIOS One.«
    (Elijah’s dialogue)
  32. President Kimball: «Private First Class Jeremy Watson, on behalf of the senate and people of the New California Republic, it is my honor to present you with the Star of Sierra Madre.»
    (Aaron Kimball’s dialogue)
  33. Formspring
  34. James Garcia’s portfolio
  35. eastofallen

v · d · e

Dead Money

Quests Sierra Madre Grand Opening! · Find Collar 12: Christine · Find Collar 14: Dean Domino · Find Collar 8: «Dog» · Fires in the Sky · Mixed Signals · Strike Up the Band · Trigger the Gala Event · Curtain Call at the Tampico · Last Luxuries · Put the Beast Down · Heist of the Centuries · Big Winner, Sierra Madre
Achievements Assemble Your Crew · Having a Ball · Cash Out · Safety Deposit Box · Sierra Madre Souvenir Aficionado
Locations Sierra Madre Villa · Medical district (Villa clinic) · Puesta del Sol (Puesta del Sol switching station · Ruined building · Ruined cafe · Ruined store · Service route) · Residential District · Salida del Sol (Campanas del Sol · Salida del Sol courtyard) · Villa · Villa police station
Sierra Madre Casino Sierra Madre Casino & Resort (Cantina Madrid · Executive suites · Sierra Madre casino · Sierra Madre lobby · Sierra Madre vault · Tampico)
Items Weapons Automatic rifle · Bear trap fist · Cosmic knife (Clean · Super-heated) · Demolition charge · Gas bomb · Holorifle · Knife spear (Clean) · Police pistol · Throwing knife spear · Starlet’s hand wraps
Armor Assassin suit · Dead Money collar · Dead Money jumpsuit · Dean’s tuxedo · Dean’s glasses · Father Elijah’s robes · Sierra Madre armor · Sierra Madre armor, reinforced · Vera’s outfit
Consumables Cloud Kiss · Ghost people flesh · Ghost Sight · Pre-War steak · Sierra Madre martini
Miscellaneous items Auto. rifle upgr. internals · Bear trap fist HD springs · Embalming fluid · Entertainer pass · Ghost harvester remains · Gold bar · Holorifle focus optics · Holorifle adv. calibration · Holorifle reinf. components · Jar of Cloud residue · Maintenance pass · Sierra Madre cards · Sierra Madre chip · Sierra Madre snow globe · Sierra Madre vending machine
Characters Christine Royce · Dean Domino · Dog and God · Elijah  · Vera Keyes  · Frederick Sinclair
Creatures Ghost people (Harvester · Seeker · Trapper) · Holograms
Perks And Stay Back · Coin Operator · Elijah’s Last Words · Elijah’s Ramblings · Ghost Hunter · Heavyweight · Hobbler · In My Footsteps · In Shining Armor · Junk Rounds · Light Touch · Ravenous Hunger · Old World Gourmet · Sierra Madre Martini · Signal Interference · Unclean Living
  • Гайды
  • 9

Сьерра мадре fallout new vegas прохождение

Читайте также:

комментариев 9

  • Комментарии9
  • Пингбэки0
  1. Jens:

    Стоит вам войти в казино, вы будете отравлены, а когда очнетесь – ваши спутники исчезнут. Превое, что вам будет нужно сделать, возобновить подачу электроэнергии.
    Войдите в казино через двойные двери. Напротив вы увидите охранную голограмму.
    Быстро переместитесь вправо к компьютерному терминалу. Запрограммируйте голограмму на второй приказ, и лестница станет свободна.
    Поднимайтесь наверх и направляйтесь налево на балкон. Выстрелите в радио справа от задней двери, а затем входите.
    Внизу в холле вы увидите охранную голограмму. Поднимайтесь по лестнице аккурат напротив двери и двигайтесь по коридору. Получите доступ к терминалу и перенастройте голограмму на первый приказ.
    Возвращайтесь в то место, где вы видели голограмму и спускайтесь вниз. Так вы найдете компьютер, через который сможете открыть распределительный шкаф. Теперь вам только останется добраться до него и восстановить электроснабжение казино.
    С этого момента все охранные голограммы отключены, так что вы можете спокойно исследовать казино. Закончив с этим, отправляйтесь к ресторан “Кантина Мадрид” (Cantina Madrid).
    Когда войдете внутрь, не забудьте подобрать ключ от аварийного выхода (Emergency Door Key) справа. Найти его сложно, так что будьте крайне внимательны.
    Возвращайтесь в казино. Поднимайтесь наверх на балкон и оттуда еще выше, пока не найдете металлическую дверь. Откройте ее ключом – это окажется вход на кухню.
    На кухне вас будет ждать Дог. Он немного нанюхался газа, так что стал не совсем адекватен. Вам надо очень быстро подойти к нему и начать разговор, пока он не погрузился в спор с самим собой, что может закончиться весьма плачевно.
    Навык общения 50 позволит вам убедить Дога снять ошейник, что убьет его.
    Навык общения 75 позволит вам морально подавить Дога, что приведет к гибели этой личности, а Бог одержит верх.
    Навык общения 85 позволит соединить личности Дога и Бога в одну.
    Ну и конечно, вы можете просто убить супермутанта в бою.
    Чтобы вы не выбрали, на этом данное задание завершится.

  2. Danny:

    16 марта 2011
    Tweet
    Метки: Fallout New Vegas, New Vegas, дополнения, прохождение
    прохождение Dead Money
    Ниже приводится список квестов и их прохождение
    Sierra Madre Grand Opening!
    Кем дается: Стартует автоматически после загрузки игры с дополнением.
    Первый квест дополнения. В нем особенно ничего делать не нужно. Просто загрузите игру с дополнением и через некоторое время к вам в Пип-Бой добавится новый радиосигнал, приглашающий отправиться в казино Sierra Madre.
    Идите в Заброшенный бункер БС (немного южнее лагеря Форлоун-Хоуп). Осторожно, вы не сможете вернуться в пустыню Мохаве, не выполнив всех квестов дополнения.
    Подойдите к радио, стоящему в середине комнаты. Вы упадете на пол, и начнет проигрываться стартовый ролик дополнения. Затем с вами заговорит бывший старейшина БС Элайджа (Father Elijah). Во время разговора выяснится, что на вас одет ошейник и при неповиновении он в любой момент может взорваться. После разговора со старейшиной автоматически начнутся три квеста – Find Collar 8: “Dog”, Find Collar 14: Dean Domino и Find Collar 12: Christine. Вы можете проходить их в любом порядке.
    Find Collar 8: “Dog”
    Кем дается: Отец Элайджа
    Награда: 560 ХР (очков опыта), возможность взять Дога (Dog) в напарники.
    После разговора с Элайджой этот квест автоматически становится активным.
    Идите в Полицейский участок (Villa Police Station). Когда зайдете в здание, ваш ошейник начнет пищать (это таймер взрывчатки). Чтобы не взораться, выключите четыре радио, все показано на скриншотах. Можно их и не выключать. =>Местонахождение радиоприемниковМестонахождение радиоприемников, часть 2< =.
    В этой комнате нам больше делать нечего. Слева от входа есть лестница, ведущая в подвал Villa Police Station Basement. Спускаемся туда. Ошейник опять начнет пищать. Смело идите вперед, открывая все двери.
    Небольшой секрет: в самой первой комнате, где терминал, поднимитесь по небольшой лесенке на ящики и увидите два журнала и детоксин.
    Итак, вы достигли последней комнаты. В нем стоит радио (отключайте его, именно оно создает помехи для ошейника) и голозапись Dog Command Tape. Именно за ней мы и шли сюда. Берем голозапись и поднимаемся наверх, к клетке с супермутантом. Становимся рядом с клеткой и включаем голозапись через Пип-Бой. Супермутант заговорит, поговорите с ним и выпускайте из клетки (Взлом 35, нужный для ветки в разговоре). После освобождения квест завершится, вы получите 560 очков опыта и супермутанта в напарники.
    Find Collar 14: Dean Domino
    Кем дается: Отец Элайджа
    Награда: 560 ХР (очков опыта), возможность взять Дина Домино (Dean Domino) в напарники.
    Итак, мы завербовали Dog’а. У нас автоматически стартует квест Find Collar 14: Dean Domino. Идем по маркеру к двери Residental Discrict. Заходим в нее. Теперь нам нужно найти Дина Домино (Dean Domino). Схема движения показана на карте. =>Карта< =. Красная точка – тайник с чемоданом, в котором полезные вещи, в том числе и оружие. Фиолетовый цвет – место прохода не по земле, а по деревянному навесу сверху. Осторожно, на пути очень много ловушек, а также враги. Итак, доходим до конца желтой линии и поднимаемся на третий этаж. Садимся в кресло рядом с гулем в очках. Говорим с ним и уговариваем пойти к фонтану. Все, квест завершен, мы получаем 560 очков опыта.
    Find Collar 12: Christine
    Кем дается: Отец Элайджа
    Награда: 660 ХР (очков опыта), возможность взять Кристину (Christine) в напарники
    Остался последний напарник – Кристина (Christine). Идем в Medical District, это совсем недалеко от фонтана. Далее идем по карте =>Карта< =
    Внимание: теперь таймер взрывчатки отключать нельзя. Идите и не останавливайтесь, а то рискуете быть взорванными. Заходим в больницу (сразу возле входа слева еще один чемодан с полезным лутом). Лутаем все что можно, в том чиле и костюмчик Ассасина на первом этаже. На втором этаже нас ждет голограмма. Если мы приблизимся к ней, она начнет стрелять (ее саму убить нельзя). Быстро бежим к синему эмиттеру на 2 этаже, висящему посередине коридора, и отключаем его. Обыскиваем стол в комнате напротив эмиттера и берем ключ. Спускаемся в подвал, открывая его найденным ключом. Подходим к терминалу и жмем на кнопку Disengage Main Power. Поднимаемся и идем по коридору к последмей комнате с автодоком. Открываем ее и видим искалеченную девушку, которая не может говорить. Говорим с ней (парадокс, однако) и убеждаем пойти к фонтану. Все, квест завершен, мы получаем 660 очков опыта. Перед уходом настоятельно рекомендую полечиться в автодоке – это восстановит и все ОЗ и вылечит сломанные конечности. Также мы получаем достижение за сбор всех напарников.
    Fires in the Sky
    Кем дается: Отец Элайджа
    Награда: 800 ХР (очков опыта)
    Говорим с Элайджой. После разговора автоматом стартуют три квеста: Fires in the Sky, Strike Up the Band и Mixed Signals. Первым в списке будет квест Fires in the Sky. Идем с супермутантом в Salida del Sol South по карте (=>КартаКарта< =). На карте показан самый короткий путь, но есть и обходные. Также на карте показана нычка с чемоданом (он находится внизу, по лестнице подниматься не надо!)
    В самой комнате с выключателями он заговорит с нами. Убеждаем его остаться возле выключателей, но вот незадача – супермутант ничего не понимает! Включаем из пипбоя ту же голозапись, которую мы проигрывали и в Полицейском участке (Dog Command Tape). Дальше у нас есть два варианта:
    Если у вас Интеллект=7 и выше, выбираем соответствующую ветку в диалоге. Все, квест завершен.

    Страницы: 1 2 3 4

  3. Che:

    collapse


    Просмотр профиля
    сообщение 24.2.2011, 22:26
    Сообщение
    #1

    ведроид
    *****
    Бронзовая медаль чемпионата по снежкамЗначок РегулятораЗначок Регулятора
    Группа: Модераторы
    Сообщений: 2611
    Крышки: 0
    Member Inventory: View
    Регистрация: 6.7.2010
    Пользователь №: 1384
    Карма: 483


    Квесты
    Sierra Madre Grand Opening!
    Кем дается: Стартует автоматически после загрузки игры с дополнением
    Первый квест дополнения. В нем особенно ничего делать не нужно. Просто загрузите игру с дополнением и через некоторое время к вам в Пип-Бой добавится новый радиосигнал, приглашающий отправиться в казино Sierra Madre (Сьерра Мадре). Идите в Заброшенный бункер БС (немного южнее лагеря Форлоун-Хоуп). Осторожно, вы не сможете вернуться в пустыню Мохаве, не выполнив всех квестов дополнения. Подойдите к радио, стоящему в середине комнаты, вы упадете на пол и начнет проигрываться стартовый ролик дополнения. Затем с вами заговорит бывший старейшина БС Father Elijah (Элайджа). Во время разговора выяснится, что на вас одет ошейник и при неповиновении он в любой момент может взорваться smile.gif Также у нас отобрали все вещи, где их найти – читайте в описании последнего квеста. После разговора со старейшиной автоматически начнутся три квеста – Find Collar 8: “Dog”, Find Collar 14: Dean Domino и Find Collar 12: Christine. Вы можете проходить их в любом порядке, но я начну описывать с первого квеста – Find Collar 8: “Dog”
    Find Collar 8: “Dog”
    Кем дается: Отец Элайджа
    Награда: 560 ХР (очков опыта), возможность взять Dog (Дог) в напарники
    После разговора с Элайджей этот квест автоматически становится активным. Идите в Villa Police Station (Полицейский участок). Когда зайдете в здание, ваш ошейник начнеть пищать (это таймер взрывчатки). Чтобы не взорваться, выключите четыре радио, все показано на скриншотах. Можно их и не выключать. =>Местонахождение радиоприемников< =, =>Местонахождение радиоприемников, часть 2< = В этой комнате нам больше делать нечего. Слева от входа есть лестница, ведущая к нижней комнате Villa Police Station Basement (Подвал Полицейского учаска Виллы). Спускаемся туда. Ошейник опять начнет пищать. Смело идите вперед, открывая все двери. Небольшой секрет: в самой первой комнате, где терминал, поднимитесь по небольшой лесенке на ящики и увидите два журнала и детоксин smile.gif Итак, вы достигли последней комнаты. В нем стоит радио (отключайте его, именно оно создает помехи для ошейника) и голозапись Dog Command Tape. Именно за ней мы и шли сюда. Берем голозапись и поднимаемся наверх, к клетке с супермутантом. Становимся рядом с клеткой и включаем голозапись через Пип-Бой. Супермутант заговорит, поговорите с ним и выпускайте из клетки (Взлом 35, нужный для ветки в разговоре). После освобождения квест завершится, вы получите 560 очков опыта и супермутанта в напарники.
    Find Collar 14: Dean Domino
    Кем дается: Отец Элайджа
    Награда: 560 ХР (очков опыта), возможность взять Дина Домино (Dean Domino) в напарники
    Итак, мы завербовали Dog’а. У нас автоматически становится активным квест Find Collar 14: Dean Domino. Идем по маркеру к двери Residental Discrict. Заходим в нее. Теперь нам нужно найти Дина Домино (Dean Domino). Схема движения показана на карте. =>Карта< = Красная точка — тайник с чемоданом, в котором полезные вещи. в том числе и оружие. Фиолетовый цвет — место прохода не по земле, а по деревянному навесу сверху. Осторожно, на пути очень много ловушек, а также враги. Итак, доходим до конца желтой линии и поднимаемся на третий этаж. Садимся в кресло рядом с гулем в очках. Говорим с ним и уговариваем пойти к фонтану. Если вы хотите чтобы гуль остался жив в последующих квестах, ни в коем случае не используйте в разговоре с ним любые навыки (например Взрывчатка, Красноречие, Бартер). Только в этом случае его можно будет не убивать в квесте Curtain Call at the Tampico. Все, квест завершен, мы получаем 560 очков опыта.
    Find Collar 12: Christine
    Кем дается: Отец Элайджа
    Награда: 660 ХР (очков опыта), возможность взять Кристину (Christine) в напарники
    Итак, остался последний напарник – Кристина (Christine). Идем в Medical District, это совсем недалеко от фонтана. Далее идем по карте =>Карта< = Чтобы теперь отключить таймер ошейника, нужно стрелять в синие интеркомы на стенах. Заходим в больницу (сразу возле входа слева еще один чемодан с полезным лутом). Лутаем все что можно, в том чиле и костюмчик Ассасина на первом этаже. На втором этаже нас ждет голограмма. Если мы приблизимся к ней, она начнет стрелять (ее саму убить нельзя). Быстро бежим к синему эмиттеру на рядом с голограммой, висящему посередине коридора, и отключаем его. Обыскиваем стол в комнате напротив эмиттера и берем ключ. Спускаемся в подвал, открывая его найденным ключом. Подходим к терминалу и жмем на кнопку Disengage Main Power. Поднимаемся и идем по коридору к последмей комнате с автодоком. Открываем автодок и видим искалеченную девушку, которая не может говорить. Говорим с ней (парадокс, однако) и убеждаем пойти к фонтану. Все, квест завершен, мы получаем 660 очков опыта. Перед уходом настоятельно рекомендую полечиться в автодоке — это вылечит сломанные конечности, а также уберет все зависимости. Еще мы получаем достижение Assemble Your Crew за сбор всех напарников.
    Fires in the Sky
    Кем дается: Отец Элайджа
    Награда: 800 ХР (очков опыта)
    Говорим с Элайджей возле фонтана. После разговора автоматически стартуют три квеста: Fires in the Sky, Strike Up the Band и Mixed Signals. Первым в списке будет квест Fires in the Sky. Начнем с него. Говорим с ним возле фонтана с Догом и берем в напарники (ветка в диалоге “Думаю, нам стоит путешествовать вместе”). Идем с ним в Salida del Sol South по карте (=>Карта< =). Заходим, проходим до комнаты с пятью выключателями по карте (=>Карта< =). На карте показан самый короткий путь, но есть и обходные. Также на карте показан тайник с чемоданом (он находится внизу, по лестнице подниматься не надо!). В самой комнате с выключателями Дог заговорит с нами. Убеждаем его остаться возле выключателей, но вот незадача — супермутант ничего не понимает! Включаем из пипбоя ту же голозапись, которую мы проигрывали и в Полицейском участке (Dog Command Tape). Дальше у нас есть два варианта:
    Если у вас Интеллект 7 и выше, выбираем соответствующую ветку в диалоге. Все, квест завершен.
    Если же у нас интеллекта не хватает, говорим с Догом и он нас просит принести останки двух Ghost People. У нас появляются три маркера, нужны нам только два. Идем к любым маркерам и убиваем двух врагов. Берем с них мясо и приносим Dog’у. Квест завершается, и мы получаем 800 очков опыта.
    Strike Up the Band
    Кем дается: Отец Элайджа
    Награда: 800 ХР (очков опыта)
    В этом квесте нам нужно отвести Дина Домино (Dean Dоmino) в Puesta del Sol South. Говорим с ним возле фонтана и берем в напарники (ветка в диалоге “Думаю, нам стоит путешествовать вместе”). Идем по карте в Puesta del Sol North (=>Карта< =). Из Puesta del Sol North идем в Puesta del Sol South, также по карте (=>Карта< =). Проходим по карте до конца и поднимаемся по лестнице (=>Карта< =). Теперь у нас есть два варианта:
    Сразу убедить Дина остаться. Для этого нужно выбирать ветки в диалоге в такой последовательности: 1-4-1-1-1, или 1-4-2-2-2 (таких последовательностей несколько, можете поэксперементировать).
    Убедить его остаться, не выбрав веток в диалоге, показанных выше, например сделать так: 1-1-1-2-3-2 (если у вас навык Наука=60, делайте это в такой последовательности: 1-1-1-2-3-1-1). Таких вариантов диалога тоже несколько. Если мы сделали так, Дин попросит нас включить голограммы, чтобы защитить его. Голограммы включаются из терминалов. Первый терминал находится так: там где Дин заговорил с нами, видим дверь. Открываем ее и спускаемся вниз по лестнице, и видим терминал на столе. Активируем его и включаем прожектор. Второй терминал найти чуть сложнее. Заходим в здание Ruined Cafe (оно отмечено на предыдущей карте). Поднимаемся на второй этаж. Заходим в комнату с открытой дверью и через зеленую дверь выходим наружу. Осторожно, чтобы не упасть, пробираемся в дыру в стене слева. Видим такой же терминал, заходим в него и включаем прожектор. После этого говорим с Дином и выбирам первую ветку в диалоге. Можем уломать его остаться, если у нас есть Ремонт=30, Бартер=20 или Красноречие=80. Также можно просто выбрать предпоследнюю реплику «If you don’t do this, I’ll go shut off the Holograms now». Эффект от всех реплик одинаковый, но лучше выбрать 1, 2 или 3, так как лишний опыт никому не помешает wink.gif
    Mixed Signals
    Кем дается:Отец Элайджа
    Награда: 700 ХР (очков опыта)
    Говорим с Кристиной возле фонтана и берем в напарники (ветка в диалоге “Думаю, нам стоит путешествовать вместе”). Идем по карте в Puesta del Sol North, туда же, куда мы шли с Дином Домино (=>Карта< =). Проходим по карте в Puesta del Sol Switching Station (=>Карта< =). Теперь у нас есть два варианта:
    Если у вас навык Ремонт=60, то находите на стене рубильник Electric Box и нажимайте на вариант «[Repair 60] Jury-rig the circuit breaker».
    Если у вас нет такого навыка, вам нужно найти три предохранителя (Electric Box Fuse). Они будут обозначены маркерами, но их сложновато найти, поэтому подробности в этом видео: Итак, собираем все три предохранителя и выбираем вариант “[Items required] Fix the circuit breaker using parts”. Все починено, дверь открытаю
    Заходим в открывуюся дверь и обратщаем внимание на стену. На ней будет стрелка, которая указывает местонахождение интеркома, который заставляет ошейник пищать. Стреляйте в этот интерком. Спускайтесь по лестнице, попутно ломая еще один интерком (на него тоже будет указывать стрелка на стене). Открываем дверь и поворачиваем направо. Спускаемся по лестнице в токсичное облако, видим белую стрелку и идем туда (осторожно – за ней четыре медвежьих капкана, но зато это самый короткий путь), также есть и обходной путь справа. Вскоре вы увидите лестницу, идущую наверх. Поднимайтесь и поворачивайте налево (ни в коем случае не поворачивайте направо с напарником, а то напарник взорвется. Можно остаить его ждать, а самим идти в ту комнату. Там есть немного лута.). Далее идем до двери, сверху которой написано “Utility”. Заходим и открываем еще одну дверь. Возле шкафов будет лежать Автоматическая винтовка (Automatic Rifle) – берем ее, а также лутаем все шкафы. В шкафу с очень сложным замком будет пароль от терминала (берем и его – нам же не хочется взламывать очень сложный терминал wink.gifwink.gif). Открываем компьютер Ventilation Control System на стене. Включаем вентиляцию и вуаля – токсичное облако снизу исчезло smile.gifsmile.gif Можно спуститься туда и побродить в поисках чего-нибудь ценного. Также в здании в последней комнате есть книга “Боевой устав китайского спецназа”. Идем к терминалу Remote Maintenance Terminal. С нами заговорит Кристина, можно выбирать любые ветки диалога. Включаем терминал и выбираем Transfer Control To This Station. Затем говорим с Кристиной. Квест завершается, и мы получаем свою награду – 700 опыта.
    Trigger the Gala Event
    Кем дается: Отец Элайджа
    Награда: 100 + 1400 = 1500 ХР (очков опыта)
    Простенький квест (но можно запутаться в пути). Собственно нам нужно пройти в здание Bell Tower, включить консоль и идти в уже открывшееся казино. Идем к двери в Salida del Sol South, далее следуем пути указанному на видео: По пути нам встретится много врагов, в видео они просто все уже убиты smile.gif В разговоре с консолью можно выбирать любые ветки. Как только вы включите консоль, вам дадут 100 очков опыта и достижение Having a Ball, а вокруг заиграет музыка и начнут взрываться фейерверки. Осторожно: после включения консоли Ghost People’ы появятся заново, и вам придется опять их перестрелять (можно конечно просто пробежать мимо них, не тратя патроны). Идем к фонтану, жмем на ворота, ведущие в казино. Выбираем “Proceed to the Sierra Madre Casino”. Оказывываемся в казино и видим своих лежащих без сознания напарников. Падаем на пол, встаем и получаем 1400 опыта.
    Put the Beast Down
    Кем дается: Отец Элайджа
    Награда: зависит от вашего выбора в конце квеста
    В этом квесте нужно включить электричество в казино и решить судьбу Дога. Идем в Sierra Madre Casino (дверь недалеко от двери в казино). Тут нас встречают охранные голограммы. Их эмиттеры могут находиться в самых неожиданных местах – впрочем вы можете посмотреть их на этом мини-видеогайде: =>Гайд< =. После выключения голограмм идем к двери, возле которой в видео мы стреляли в интерком. Поднимаемся вверх по лестнице и выключаем радио. Рядом с радио стоит автодок, не мешало бы подлечиться. Спускаемся к голограмме. Ее эмиттер находится чуть подальше: =>Эмиттер< =. Выключаем его и спокойненько подходим к комнате с терминалом. А здесь — Автоматическая винтовка! Улучшенная броня Сьерра-Мадре! И всего остального по мелочи. Лутаем это все и заходим в терминал. Нажимаем на Unlock Electrical Closet Door. Теперь идем к месту, где мы выключали вторую голограмму в видео. Открываем дверь Electrical Closet. Жмем на Flip Switch (переключатель на стене). Ура, свет включен! Теперь можно поиграть в казино smile.gif (не забудьте только поменять деньги у кассира-голограммы, но он меняет только довоенные деньги). Также нам добавятся два квеста: Curtain Call at the Tampico и Last Luxuries. Но квест еще не закончен – теперь через Lobby идем в Cantina Madrid. Берем ключ Sierra Madre Emergency Mainenance Key. Стрелем в интерком в левом верхнеи углу и выключаем радио в одном из туалетов. Можно проиграть голозапись Dog Command Tape, это немного поменяет дальнейший квест. Возвращаемся в казино, к месту где есть автодок. Рядом есть закрытая железная дверь, используем на ней ключ. Жмем “Use Sierra Madre Emergency Mainenance Key to enter the Kitchen”. Заходим, и если вы проиграли голозапись, то Дог сразу начнет диалог. Можете поступать с ним как хотите, вариантов много, все они повлияют на его судьбу в конце дополнения. Если вы голозапись не проигрывали, то бегите к Догу до того как он взорвет себя и говорите с ним. Награда зависит от вашего выбора. Чтобы выйти, вам нужно будет перекрыть три газовых трубы: =>Мини-гайд по трубам< =
    Curtain Call at the Tampico
    Кем дается: Отец Элайджа
    Награда: 1100 ХР (очков опыта)
    Выходим в Lobby и видим там Ghost People’ов. Они и сюда добрались! Убиваем их (можно просто проти мимо), поднимаемся по лестнице на второй этаж и заходим в дверь The Tampico. Идем вперед (осторожно, большинство радиоинтеркомов нельзя отключить). Прямо перед сценой берем Vera’s Partitures, находим в них ключ. Выйдет Дин Домино. Как бы вы с ним не разговаривали, он все равно вызовет охранников-голограмм. Подлец! Идем к Backstage Door (она находится справа от сцены) и открываем ключом, найденнным в нотах. Рядом со входом есть эмиттер – но его можно отключить только с Ремонтом=100, да и отключит он только одну голограмму. Продвигаемся вперед, внимательно смотрим на стены в поисках радиоинтеркомов и простых радиоприемников, расположенных на столах (подсказка – зайдите терминал на стене Ambient Audio Control, он тоже отключит таймер). Рекомендую перед этим сохраниться, так как ошейник может взорваться из-за обилия радиоинтеркомов. Идем в Dean’s Dresing Room, на столе берем ключ Vera’s Backstage Key. Идем дальше по коридору в Vera’s Dresing Room. Берем на столе голозапись “Dean Domino’s “Saw Her Yesterday” Song”, а также ключ под ней. Осторожно, минуя охранные голограммы, поднимаемся на второй этаж с прожектором. Кликаем на “Holotape Projector” и выбираем первый вариант. После этого пропадут голограммы охранников, и появятся голограммы зрителей и Дина. Теперь идем в дверь напротив двери Vera’s Dresing Room, она теперь оказывается открытой. Говорим с Дином, и если мы использовали в квесте Find Collar 14: Dean Domino в диалоге ветки навыков, то убиваем Дина. Если нет, говорим с ним и отпускаем. Теперь нужно бежать из театра пока наш ошейник не взорвался. После того как вы очутитесь в лобби, вы получите свою награду и квест завершится.
    Last Luxuries
    Кем дается: Отец Элайджа
    Награда: 1000 ХР (очков опыта)
    Здесь нам нужно найти Кристину. Идем в дверь Suites. Далее идем по карте: =>Карта< = Квест несложный, все показано на карте. Есть только один эмиттер на одну голограмму. Находится он так: идем в ванную комнату и закрываем дверь. Он висит на стене, отключить можно только имея навык Ремонт=75. На складе полицейского участка есть немного оружия и припасов, загляните туда. Идем к цели квеста и говорим с Кристиной. Во время разговора квест завершается. Также советую полечиться в автодоке и взять платье Веры, а также книгу навыков.
    Heist of the Centuries
    Кем дается: Отец Элайджа
    Награда: 2000 ХР (очков опыта)
    Идем к выходу из казино. Сразу возле выхода есть терминал, загружаем с него три песни. Возвращаемся наверх, говорим с Кристиной. Идем за ней к двери в Убежище Сьерра-Мадре, она откроет дверь. Спускаемся в него на лифте. Открываем дверь и подходим к терминалу. С помощью него открываем дверь и идем дальше. Смотрим по сторонам в поисках радиоприемников, их достаточно много. В прохождении нам поможет и это видео: Итак, доходим до главной двери в Убежище, открываем её терминалом. Заходим внутрь, дверь естественно закрывается и мы пока что не можем выйти smile.gif Смотрим налево, а там – несметные богатства! Десятки золотых слитков! Есть способ вынести их все – использовать первый вариант после разговора с Элайджей, об этом ниже. Также заглядываем в шкаф рядом со столом со слитками, там много брони и раного лута. Чтобы включить главный терминал, выключаем охрану Убежища из настенного терминала рядом со шкафом. Запускаем главный терминал и читаем записи. Ни в коем случае не читайте запись, предназначенную Дину! Если прочитаете её, то не сможете закончить аддон, и придется перезагружаться. Выходим из терминала, с нами заговорит Элайджа. Говорим с ним. Дальше у нас есть два варианта:
    Если у вас есть стелс-бой, используйте его перед выходом из двери. В стелс-режиме идите прямо к выходу, силовых полей не будет. Но они скоро включатся, так что спешите. Когда силовое поле включится за вашей спиной, можете спокойно идти к выходу. Этим способом можно вынести все золотые слитки. За такие действия вы получите достижение Cash Out
    Выходим за дверь, и когда включатся турели убиваем их вместе с подоспевшим Элайджей. После убийства включится таймер взрывчатки, бегите к выходу путем, которым вы и пришли сюда. С перегрузом добежать вы просто не успеете, так что этим способом вынести все золотые слитки нельзя. За такие действия мы получаем достижение Cash Out
    Сразу после открытия двери Убежища, не дожидаясь включения турелей, бежим тем маршрутом по которому мы пришли сюда. Почти в самом конце пути железная дверь может быть закрытой и требующей ключ – не пугайтесь, подождите немного и она откроется. Элайджа окажется заперт снаружи силового поля, а мы спокойно можем идти к выходу. Таким образом мы получим ачивку Safety Deposit Box
    После открытия двери Убежища выходим и ждем включения турелей. После их включения опять заходим в Убежище и из настенного терминала перепрограммируем их. Теперь, когда Элайджа войдет, турели начнуть убивать его (ГГ они трогать не будут). теперь можно идти к выходу. Вот видео, поясняющее этот вариант:
    Когда мы кликнем на дверь лифта, мы очутимся возле фонтана. Квест завершен, дополнение пройдено. Можно идти в любую локацию, а можно и возвращаться в пустыню Мохаве smile.gif Вы просмотрите судьбы всех персонажей дополнения, и очутитесь опять в бункере БС. Ваши вещи находятся возле выхода из бункера. в сундуке
    Книги навыков
    В Dead Money есть по одному экземпляру каждой книги навыков, нет там только “Руководства по выживанию на Пустошах”. Итого 12 книг.

  4. Green:

    Этот квест тоже будет выдан Элайджей, за который можно обогатиться 560 очками опыта и получить себе в напарники Дина Домино. Начните прохождение квеста в Fallout: New Vegas – Dead Money, следуя за маркером до тех пор, пока не окажетесь около двери, с вывеской “Жилой Квартал”. Проходите через нее и приступайте к поискам Дина Домино. Откройте карту и следуйте указанному маршруту. Стоит отметить, что точка красного цвета обозначает тайник, в котором лежит чемодан с разными боевыми атрибутами. Фиолетовым цветом выделен проход, который можно совершить над землей, а именно – по навесу из досок, который натянут сверху. Будьте предельно осторожны, потому что на вашем пути будет очень много ловушек и атака противников. Как только окажетесь в конце линии желтого цвета, заберитесь на третий этаж. В дальнейшем прохождении Fallout: New Vegas – Dead Money вы увидите в комнате гуля в очках, сидящего в кресле. Подойдите к нему и усядьтесь рядом.
    Пообщавшись с ним, непременно уговорите его вместе с вами пройти к фонтану. Стоит отметить, что если вы хотите, чтобы этот гуль остался в живых и принимал участие во всех следующих квестах, то не стоит в процессе разговора применять какие-нибудь навыки, в том числе и Барте, Красноречие и Взрывчатка. Только так не будет надобности ликвидировать его в одном из следующих квестов. После того как успешно дойдете к фонтану, задание засчитается и вы получите обещанную награду.

    Найти ошейник 12: Кристин

    Это задание также будет получено от отца Элайджи, за его выполнение можно получить 660 баллов опыта и Кристину в напарники. Сразу же отправляйтесь в Медицинский район, который находится недалеко от фонтана. Откройте карту и следуйте по указанному на ней маршруту. В дальнейшем прохождении Fallout: New Vegas – Dead Money вам нужно будет деактивировать таймер взрывчатки на ошейник, поэтому дойдите к интеркомам синего цвета, которые подвешены на стену, и расстреляйте их. Затем можете перемещаться в госпиталь, по пути прихватив с собой очередной чемодан с полезностями, который можно найти около входа в больницу с левой стороны. Заберите из него все, что сможете, не брезгуйте и одеянием Ассасина. Потом можете подняться на второй этаж и пройти голограмму. Стоит отметить, что делать это нужно осторожно, так как при приближении к ней, она начнет палить по вам, но сами вы ее не уничтожите. Поэтому в темпе переместитесь к эмиттеру синего цвета, расположенном посреди коридора, и деактивируйте его. Потом перемещайтесь в помещение, находящееся напротив эмиттера. Там вам нужно найти ключ и забрать его со стола. Потом спускайтесь в подвальное помещение, которое можно открыть с помощью найденного ключа. Затем перемещайтесь к терминалу и найдите на нем кнопку Disengage Main Power, а потом зажмите ее. После проделанного, подойдите к лестнице и поднимитесь по ней.
    Таким образом, окажетесь в коридоре, по которому нужно идти до тех пор, пока не окажетесь около последней комнаты, в которой можно найти автодок. Подойдите к нему и откройте. Перед вами окажется измученная девчонка, у которой отняло речь. Но вам все-таки удастся ее разговорить. После общения, можете вместе с ней перемещаться к фонтану. На этом прохождение данного квеста в Fallout: New Vegas – Dead Money считается завершенным. После того как получите денежное вознаграждение и человеческое, можете направиться в автодок, где сможете поправить здоровье. Стоит отметить, что вы сейчас получите достижение Assemble Your Crew за то, что собрали всех напарников.

    Огни в небе

    Этот квест будет выдан Элайджей, за него можно получить 800 баллов опыта. Подойдите к фонтану и пообщайтесь со старшиной. После окончания беседы, в автоматическом режиме будут активированы очередные три квеста. Нужно поочередно их проходить. Так как первым в списке буде “Огни в небе”, то начните с него. Подойдите к фонтану и пообщайтесь с Догом, и возьмите его с собой. Перемещайтесь в южную часть локации Салида дель Соль, путь в которую можно найти, открыв карту. Оказавшись на месте, проходите в комнату, в которой находятся пять выключателей (кстати, ее тоже можно найти на карте). Не спешите закрывать карту с маршрутом, потому что на ней также изображен тайник, в котором лежит чемодан с полезностями. Чтобы к нему добраться, нужно спуститься вниз. Оказавшись в помещении, напичканном выключателями, вы встретите Дога. Подойдите к нему и пообщайтесь. Ваша цель – уговорить его остаться тут. Но возникнут определенные сложности, потому что напарник будет отказываться от этого. Достаньте аудиозапись и включите ее на пип-бое. Дальше возможны следующие варианты развития событий в прохождении Fallout: New Vegas – Dead Money:
    1) Если интеллект вашего персонажа находится на уровне выше, чем 7, то просто выберите соответствующую ветку в диалоге. После этого прохождение этого задания будет считаться завершенным.
    2) В том случае, если уровень интеллекта не достиг отметки “7”, то нужно будет подойти к Догу и поговорить с ним. В процессе разговора, он попросит вас принести тела Людей-призраков. Сейчас вы увидите три маркера, но из них нужны только два. Поэтому направляйтесь к двум любым из них и прикончите двух врагов, которые преградят дорогу. Потом подберите их трупы и доставьте Догу. После этого квест будет считаться выполненным, и вы пополните свой баланс еще 800 баллами опыта.

    Играй оркестр

    Это задание вы снова получите от Элайджи, за его выполнение будете вознаграждены 800 баллами опыта. Сейчас вам нужно будет сопроводить Дина Домино в южную часть локации Пуэста дель Соль. Начните прохождение этого квеста в Fallout: New Vegas – Dead Money с того, что пройдете к фонтану и там возьмите в напарники Дина, выбрав соответствующую ветку в диалоге. Потом достаньте карту и следуйте по заданному маршруту. Очутившись в северной части Пуэсты дель Соль, вам нужно пройти в южную, обратно воспользовавшись картой.
    Когда окажетесь около лестницы, заберитесь по ней наверх. Сейчас вы можете действовать одним из нижеперечисленных способов:
    – В самом начале уговорить Дина остаться. Чтобы уговоры были убедительными, нужно в диалоге применить ветки в такой очередности: 1-4-1-1-1 или 1-4-2-2-2.
    – Либо убеждать его остаться, но с выбором других веток в диалоге, к примеру, 1-1-1-2-3-2. После выбранных действий Домино попросит вас активировать голограммы, таким образом, включится его защитное поле. Вы можете привести в действие голограммы, подойдя к терминалом. Первый из них вы найдете за Дином. Проходите через дверь и увидите ступеньки, ведущие вниз. Спустившись, окажетесь в помещении, в котором стоит стол с терминалом. Подойдите и приведите в действие прожектор. Продолжайте прохождение Fallout: New Vegas – Dead Money и перемещайтесь в поисках второго терминала. Для этого нужно сначала пройти в Разрушенное кафе, которое можно найти, активировав карту. В нем подняться на второй этаж и пройти в то помещение, дверь в которое будет открыта. Затем отыщите дверь зеленого цвета и выбирайтесь наружу. Будьте осторожны, потому что можете свалиться.
    После того как вы проберетесь через лаз, проделанный в стене, расположенной в левой стороне. Вы окажетесь в комнате с очередным терминалом. Подойдите к нему и приведите в действие прожектор. Затем найдите Дино Домино и поговорите с ним, отдав предпочтение первой ветке диалога. Потом можете снова попросить его остаться. Стоит отметить, если в вашем распоряжении будет Ремонт на уровне 30, Бартер на уровне 20, а Красноречие достигнет 80, то смело выбирайте предпоследнюю речь. Конечный результат от всех ответов будет одинаковый, но посоветую выбрать 1,2 или 3, потому что только так можете добавить себе опыт.

    Смешанные сигналы

    Это задание получите снова от Элайджи и 700 баллов опыта в придачу за успешное выполнение. Начните прохождение квеста в Fallout: New Vegas – Dead Money с того, что отыщите Кристину, которая ждет вас около фонтана. Подойдя к ней, выберите нужный ответ в диалоге. Потом достаньте карту и направляйтесь в северную часть локации Пуэста дель Соль. Вы там уже бывали с Домино. Как только вы вплотную приблизитесь к Переключательной станции на этой территории, возможны следующие варианты развития событий:
    1) В том случае, если уровень ремонта будет находиться на уровне 60, то отыщите висящий на стене рубильник и нажмите на такой вариант: “[Repair 60] Jury-rig the circuit breaker”.
    2) В случае отсутствия такого показателя ремонта, сначала отыщите три предохранителя. Откройте карту и определите их местонахождение по маркерам. После того как все предохранители будут в ваших руках, вам стоит выбрать следующий вариант: “Fix the circuit breaker using parts”. После этого будет считаться, что все отремонтировано, и двери автоматически откроются.
    Проходите через двери и внимательно посмотрите по сторонам. На стене вы должны увидеть стрелочку, следуя которой, можно выйти к интеркому. Именно с его помощью пикает ошейник на вашей шее. Продолжайте прохождение этого квеста в игре Fallout: New Vegas – Dead Money и найдите интерком, а потом расстреляйте его. Затем проходите к ступенькам и спуститесь по ним. По пути вы увидите очередной интерком, который тоже необходимо вывести из строя. Потом можете открыть дверь и повернуть в правую сторону. Подойдите к лестнице и увидите токсичное облако. Проходите в него и отыщите там стрелочку белого цвета. Начните проходить по тому направлению, которое она указывает. Только советую внимательно смотреть под ноги, потому что по пути можете попасться в четыре медвежьих капкана.
    Немного пройдя, вы увидите ступеньки, ведущие наверх. Заберитесь по ней и идите к повороту, ведущему в левую сторону. Не советую сворачивать влево, потому что ваш спутник подорвется. Можете вообще оставить его около входа в комнату, а сами двигайтесь в помещение и подберите лут. Потом направляйтесь к той двери, на которой вывеска “Utility”. Проходите вовнутрь и откроете еще одну дверь. Там вы увидите шкафы, около которых сможете подобрать винтовку-автомат. Не забудьте проверить содержимое всех шкафов, а вдруг там что-то интересное можно найти? Стоит отметить, в том шкафу, в котором будет сложный замок, вы сможете подобрать код от терминала.
    После того как шифр будет в ваших руках, отправляйтесь к компьютеру, висящему на стене и приведите в действие вентиляцию. Таким образом, вы избавитесь от токсичного облака. Можете продолжать прохождение Fallout: New Vegas – Dead Money и спуститься, чтобы поискать в комнатах полезные вещи. Стоит отметить, что в самой последней комнате в доме вы сможете найти книгу о боевом порядке спецназа Китая. Потом можете перемещаться к терминалу под названием Remote Maintenance. Около него ждет Кристина, с которой нужно обязательно поговорить. Стоит отметить, что вы можете применить любые варианты разговора. Просто активируйте терминал и выберите Transfer Control To This Station. Потом подойдите к сообщнице и пообщайтесь с ней. После этого квест будет зачитан, а вознаграждение – получено.

  5. Bishop:

    Добравшись к лестнице, поднимитесь наверх и выключите радио. Потом спокойно спуститесь и подойдите к голограмме. Около радио вы сможете найти автодок, поэтому зайдите в него и поправьте здоровье. Потом можете вырубить его и перемещаться к комнате, в которой стоит терминал. Вы будете приятно удивлены, обнаружив винтовку и улучшенную экипировку Сьерра-Мадре. Как только весь лут будет в вашем распоряжении, проходите в терминал. Там найдите значение “Unlock Electrical Closet Door” и нажмите на него. После этого можете продолжать прохождение квеста в Fallout: New Vegas – Dead Money и перемещаться туда, где активировали вторую голограмму в видеоролике. Потом откройте двери и зажмите на тот переключатель, который подвешен на стену. Таким образом, вы возобновите подачу электричества. Можете проходить в игровой зал и поиграть недолго.
    Потом вы можете пройти дополнительные квесты, но сначала нужно переместиться через лобби в Cantina Madrid. Там вам нужно найти ключ. Потом подойдите к интеркому, который висит в левом углу, и уничтожьте его. Потом подойдите, которое находится в одном из туалетов, и выведите его из строя. Если захотите, то с помощью пип-боя можете проиграть аудиозапись, найденную в самом начале, чтобы поменять дальнейшее задание. Вернитесь в казино и найдите автодок. Потом осмотритесь по сторонам и найдите закрытую железную дверь, подойдите и примените найденный ключ. Как только вы пройдете ее, то если раньше проиграли аудиозапись, то не нужно будет из Дога вытягивать слова, потому что он сразу начнет разговор. Вы можете выбирать любой из предложенных вариантов ответов, в любом случае, только вам решать, как он закончит это дополнение.
    А вот если вы не проигрывали ранее аудиозапись, то бегите немедленно к напарнику, потому что он хочет себя подорвать. Доберитесь к нему до этого и пообщайтесь. Какой вариант развития событий выберите, такое и получите вознаграждение. Для того чтобы завершить прохождение этого квеста в Fallout: New Vegas – Dead Money, вам нужно добраться к трем газовым трубам и перекрыть их.

    Выход на бис в Тампико

    Отец Элайджа обратно порадует заданием, за которое можно обогатиться на 1100 баллов опыта. Зайдите в лобби и будьте осторожны, потому что там люди-призраки. После того как ликвидируете их, подойдите к лестнице и поднимитесь на второй этаж. Там подойдите к двери и откройте ее. Оказавшись внутри помещения, перемещайтесь очень осторожно, потому что практически невозможно деактивировать интеркомы. Оказавшись перед сценой, поднимите ключ. Теперь подождите появления Дина Домино. Сразу скажу, как бы вы его не уговаривали и не просили, он вызовет охрану. Бегите к двери, которая стоит с правой стороны от сцены, и откройте найденным ключом. Стоит отметить, что недалеко от входа вы можете найти эмиттер, отключить который будет возможно в том случае, если уровень ремонта у вас не меньше 100. Затем продолжайте прохождение Fallout: New Vegas – Dead Money, перемещаясь вперед, попутно все внимательно изучая. На стенах вы сможете обнаружить интеркомы и радио.
    Вам стоит найти тот терминал, который висит на стене, чтобы с его помощью выключить таймер на ошейнике. Только не забудьте сохраниться перед этим, потому что ошейник может подорваться из-за множества интеркомов вблизи. Потом проходите в комнату и подойдите к столу, на котором лежит ключ. Прихватив его, перемещайтесь по коридору в другую комнату Vera’s Dresing Room. Оказавшись внутри, подойдите к столу и заберите оттуда аудиозапись и ключ, который под ней. Потом очень осторожно заберитесь на второй этаж, на котором находится прожектор. Подойдите к вывеске “Holotape Projector” и выберите первый из предложенных вариантов.
    Как только в прохождении Fallout: New Vegas – Dead Money исчезнут голограммы охраны, сразу же вместо них появятся голограммы Дина и зрителей. Быстро проходите к двери и пообщайтесь с Дином. Можете или убить его, или оставить в живых. Потом с молниеносной скоростью выбегайте из помещения, потому что рискуете быть подорванными. Как только доберетесь до лобби, будете достойно вознаграждены, и задание засчитается.

    Последняя роскошь

    Еще одно задание от Элайджи, за которое можно получить 1000 баллов опыта. Основная цель – отыскать напарницу Кристину. Проходите к двери и активируйте карту, чтобы следовать по указанному маршруту. Стоит отметить, что не должно возникнуть трудностей при выполнении этого задания, внимательно идите по маркерам и все будет ок. Можете найти единственный эмиттер, который отключает одну голограмму, и находится в ванной. Зайдя вовнутрь, подойдите к стене, на которую прикреплено устройство, и если у вас ремонт не меньше 75, то отключите его без проблем. Потом можете перемещаться на территорию полицейского участка.
    Оказавшись на складе, пополните свой боевой арсенал и найдите Кристину. Как только начнете общаться ней, прохождение квеста в Fallout: New Vegas – Dead Money будет считаться завершенным. Можете заглянуть в автодок и оттуда забрать платье, принадлежащее Вере и книгу навыков, не забудьте также поправить свое здоровье.

    Ограбление века

    Последний квест от Элайджи, за который вознаграждение в размере 2000 баллов опыта. Направляйтесь к выходу из казино. Выбравшись, осмотритесь по сторонам и найдите терминал. Подойдите к нему и загрузите три песни. Потом заберитесь наверх и пообщайтесь с Кристиной. Потом вместе с ней проходите к двери, которая ведет в убежище Сьерра-Мадре. Дойдя до него, напарница откроет дверь. Увидите лифт, подойдите к нему и спуститесь вниз. Дойдите к очередной двери и проходите в нее. Таким образом, вы окажетесь недалеко от терминала. Откройте с его помощью дверь и продолжайте прохождение Fallout: New Vegas – Dead Money, двигаясь вперед. По пути внимательно осматривайте окрестности в поиске радиоприемников, которых тут огромное количество. Как только окажетесь около главного входа в убежище, сразу же примените терминал, чтобы открыть дверь.
    Оказавшись внутри, сразу же за вами закроется дверь. Тут можно поживиться прилично – огромное количество золота. Если хотите их все забрать с собой, то после того как пообщаетесь с Элайджей, нужно выбрать первый вариант. Советую изучить содержимое шкафа, которые находится неподалеку от слитков, потому что из него вы можете взять себе много лута. Для того чтобы вывести из строя основной терминал, нужно деактивировать охранную систему из убежища. Она находится около терминала, висящего на стене, около шкафа.
    После запуска основного терминала, можете прочитать записи. Только ни в каком случае не читайте то послание, которое предназначено Дину. Потому что в противном случае, не завершите прохождение Fallout: New Vegas – Dead Money успешно, нужно будет перезагружаться. Выбирайтесь наружу и подойдите к Элайдже. После разговора с ним возможны следующие варианты развития событий:
    1) Если у вас в распоряжении имеется стелс-бой, то примените его до того, как будете выходить через дверь. Оставаясь в стелс-режиме, перемещайтесь к выходу, никуда не сворачивая. Не бойтесь, силовых полей по дороге не будет. Но только нужно быстро выбираться, так как они вскоре запустятся. В тот момент, когда силовое поле активируется сзади вас, можете без опасений перемещаться к выходу. Только таким образом можно унести с собой все золото. Если все получится, то будете вознаграждены Safety Deposit Box.
    2) В том случае, если стелс-боя нет, просто подойдите к двери и выходите наружу. Там увидите Элайджу, которого сейчас нужно будет убить. Как только противник умрет, сразу же активируется таймер, и вам быстро нужно будет выбираться наружу. Придерживайтесь того пути, по которому пришли в убежище. Стоит отметить, что если возьмете с собой золото, то будете много весить, и выбежать быстро отсюда не получится. Так что оставьте богатство другим. После того как окажетесь в безопасности, будете вознаграждены Cash Out.
    Подойдите к лифту и кликните по нему. Таким образом, окажетесь около фонтана. На этом прохождение квеста и в данного экспаншена в игре Fallout: New Vegas – Dead Money будет считаться завершенным. Вы еще можете погулять и изучить территорию либо вернуться в пустыню, расположенную в Мохаве. После того как увидите судьбу всех героев этого адд-она, будете перенесены в бункер БС.

  6. Видео по Fallout:

  7. Видео по Fallout:

  8. Видео по Fallout:

  9. Видео по Fallout:

Добавить комментарий

Панель управления

Новости Fallout

Новые комментарии

Торжественное открытие Сьерра-Мадре

После того как установите дополнение, этот квест будет активирован в автоматическом режиме. Напрягаться особо не придется, просто подождите, пока на пип-бой придет сообщение о том, что вам необходимо переместиться в казино, которое называется Sierra Madre. Вам нужно идти в южном направлении от лагеря Форлоун-Хоуп до тех пор, пока не упретесь в заброшенный бункер БС. Сразу предупрежу вас о том, что если вы не совершите прохождение всех квестов адд-она Fallout: New Vegas — Dead Money, то не сможете вернуться в пустыню, которая расположена в Мохаве. Оказавшись в бункере, направляйтесь к радиоприемнику, который расположен в центре помещения. Сейчас упадете на пол, и запустится приветственное видео. После просмотра, к вам подойдет старшина Элайджа и расскажет о том, что на вас сейчас надет специальный ошейник, который может разорвать вас на мелкие кусочки, если ослушаетесь распоряжений. После того как поговорите со старшиной, автоматически активируются три квеста, которые можете проходить в любой очередности. А мы начнем рассматривать в таком порядке: 

Найти ошейник 8: Дог

Этот квест вы получите от Элайджа, за успешное его выполнение будете награждены 560 баллами опыта и получение Дога в напарники. Как только разговор с Элайджей закончится, задание автоматически активируется. Начинайте прохождение Fallout: New Vegas — Dead Money с перемещения в полицейское подразделение. После того как проберетесь вовнутрь здания, услышите, как ошейник, одетый на вас, начнет жутко пищать. Это означает, что активировался режим подрыва. Для того чтобы остаться в живых, подойдите к четырем радио и выведите их из строя. Внимательно смотрите на экран и следуйте указаниям. Потом выбирайтесь из этой комнаты и найдите ступеньки, по которым можно спуститься в помещение, расположенное внизу, называющееся Подвалом Полицейского участка Виллы. Оказавшись в нем, снова активируется таймер взрывчатки на ошейнике. Быстро перемещайтесь вперед и проходите через все двери. Стоит отметить, когда будете проходить через комнату, в которой размещен терминал, то найдите там маленькую лестницу и поднимитесь по ней к ящикам, в которых можно подобрать два журнала и детоксин. 

Как  только окажетесь в последнем помещении, увидите радиоприемник, подбегите к нему и отключите, чтобы не было помех для ошейника. Также вы сможет  тут найти запись «Лента команд Дога». Заберите ее и проходите по ступенькам наверх. Таким образом, вы окажетесь около клетки, в которой сидит супермутант. Подойдите к ней и проиграйте найденную аудиозапись, использовав пип-бой. Сразу же после окончания записи, супермутант начнет с вами общаться. После разговора, выпустите его из клетки, воспользовавшись комбинацией «взлом 35». Как только пленник окажется на свободе, квест будет считаться успешно пройденным, и вы получите обещанное вознаграждение.

Найти ошейник 14: Дин Домино

Этот квест тоже будет выдан Элайджей, за который можно обогатиться 560 очками опыта и получить себе в напарники Дина Домино. Начните прохождение квеста в Fallout: New Vegas — Dead Money, следуя за маркером до тех пор, пока не окажетесь около двери, с вывеской «Жилой Квартал». Проходите через нее и приступайте к поискам Дина Домино. Откройте карту и следуйте указанному маршруту. Стоит отметить, что точка красного цвета обозначает тайник, в котором лежит чемодан с разными боевыми атрибутами. Фиолетовым цветом выделен проход, который можно совершить над землей, а именно — по навесу из досок, который натянут сверху. Будьте предельно осторожны, потому что на вашем пути будет очень много ловушек и атака противников. Как только окажетесь в конце линии желтого цвета, заберитесь на третий этаж. В дальнейшем прохождении Fallout: New Vegas — Dead Money вы увидите в комнате гуля в очках, сидящего в кресле. Подойдите к нему и усядьтесь рядом. 

Пообщавшись с ним, непременно уговорите его вместе с вами пройти к фонтану. Стоит отметить, что если вы хотите, чтобы этот гуль остался в живых и принимал участие во всех следующих квестах, то не стоит в процессе разговора применять какие-нибудь навыки, в том числе и Барте, Красноречие и Взрывчатка. Только так не будет надобности ликвидировать его в одном из следующих квестов. После того как успешно дойдете к фонтану, задание засчитается и вы получите обещанную награду.

Найти ошейник 12: Кристин

Это задание также будет получено от отца Элайджи, за его выполнение можно получить 660 баллов опыта и Кристину в напарники. Сразу же отправляйтесь в Медицинский район, который находится недалеко от фонтана. Откройте карту и следуйте по указанному на ней маршруту. В дальнейшем прохождении Fallout: New Vegas — Dead Money вам нужно будет деактивировать таймер взрывчатки на ошейник, поэтому дойдите к интеркомам синего цвета, которые подвешены на стену, и расстреляйте их. Затем можете перемещаться в госпиталь, по пути прихватив с собой очередной чемодан с полезностями, который можно найти около входа в больницу с левой стороны. Заберите из него все, что сможете, не брезгуйте и одеянием Ассасина. Потом можете подняться на второй этаж и пройти голограмму. Стоит отметить, что делать это нужно осторожно, так как при приближении к ней, она начнет палить по вам, но сами вы ее не уничтожите. Поэтому в темпе переместитесь к эмиттеру синего цвета, расположенном посреди коридора, и деактивируйте его. Потом перемещайтесь в помещение, находящееся напротив эмиттера. Там вам нужно найти ключ и забрать его со стола. Потом спускайтесь в подвальное помещение, которое можно открыть с помощью найденного ключа. Затем перемещайтесь к терминалу и найдите на нем кнопку Disengage Main Power, а потом зажмите ее. После проделанного, подойдите к лестнице и поднимитесь по ней. 

Таким образом, окажетесь в коридоре, по которому нужно идти до тех пор, пока не окажетесь около последней комнаты, в которой можно найти автодок. Подойдите к нему и откройте. Перед вами окажется измученная девчонка, у которой отняло речь. Но вам все-таки удастся ее разговорить. После общения, можете вместе с ней перемещаться к фонтану. На этом прохождение данного квеста в Fallout: New Vegas — Dead Money считается завершенным. После того как получите денежное вознаграждение и человеческое, можете направиться в автодок, где сможете поправить здоровье. Стоит отметить, что вы сейчас получите достижение Assemble Your Crew за то, что собрали всех напарников.

Огни в небе

Этот квест будет выдан Элайджей, за  него можно получить 800 баллов опыта. Подойдите к фонтану и пообщайтесь со старшиной. После окончания беседы, в автоматическом режиме будут активированы очередные три квеста. Нужно поочередно их проходить. Так как первым в списке буде «Огни в небе», то начните с него. Подойдите к фонтану и пообщайтесь с Догом, и возьмите его с собой. Перемещайтесь в южную часть локации Салида дель Соль, путь в которую можно найти, открыв карту. Оказавшись на месте, проходите в комнату, в которой находятся пять выключателей (кстати, ее тоже можно найти на карте). Не спешите закрывать карту с маршрутом, потому что на ней также изображен тайник, в котором лежит чемодан с полезностями. Чтобы к нему добраться, нужно спуститься вниз. Оказавшись в помещении, напичканном выключателями, вы встретите Дога. Подойдите к нему и пообщайтесь. Ваша цель — уговорить его остаться тут. Но возникнут определенные сложности, потому что напарник будет отказываться от этого. Достаньте аудиозапись и включите ее на пип-бое. Дальше возможны следующие варианты развития событий в прохождении Fallout: New Vegas — Dead Money: 

1) Если интеллект вашего персонажа находится на уровне выше, чем 7, то просто выберите соответствующую ветку в диалоге. После этого прохождение этого задания будет считаться завершенным.

2) В том случае, если уровень интеллекта не достиг отметки «7», то нужно будет подойти к Догу и поговорить с ним. В процессе разговора, он попросит вас принести тела Людей-призраков. Сейчас вы увидите три маркера, но из них нужны только два. Поэтому направляйтесь к двум любым из них и прикончите двух врагов, которые преградят дорогу. Потом подберите их трупы и доставьте Догу. После этого квест будет считаться выполненным, и вы пополните свой баланс еще 800 баллами опыта.

Играй оркестр

Это задание вы снова получите от Элайджи, за его выполнение будете вознаграждены 800 баллами опыта. Сейчас вам нужно будет сопроводить Дина Домино в южную часть локации Пуэста дель Соль. Начните прохождение этого квеста в Fallout: New Vegas — Dead Money с того, что пройдете к фонтану и там возьмите в напарники Дина, выбрав соответствующую ветку в диалоге. Потом достаньте карту и следуйте по заданному маршруту. Очутившись в северной части Пуэсты дель Соль, вам нужно пройти в южную, обратно воспользовавшись картой. 

Когда окажетесь около лестницы, заберитесь по ней наверх. Сейчас вы можете действовать одним из нижеперечисленных способов:

— В самом начале уговорить Дина остаться. Чтобы уговоры были убедительными, нужно в диалоге применить ветки в такой очередности: 1-4-1-1-1 или 1-4-2-2-2.

— Либо убеждать его остаться, но с выбором других веток в диалоге, к примеру, 1-1-1-2-3-2. После выбранных действий Домино попросит вас активировать голограммы, таким образом, включится его защитное поле. Вы можете привести в действие голограммы, подойдя к терминалом. Первый из них вы найдете за Дином. Проходите через дверь и увидите ступеньки, ведущие вниз. Спустившись, окажетесь в помещении, в котором стоит стол с терминалом. Подойдите и приведите в действие прожектор. Продолжайте прохождение Fallout: New Vegas — Dead Money и перемещайтесь в поисках второго терминала. Для этого нужно сначала пройти в Разрушенное кафе, которое можно найти, активировав карту. В нем подняться на второй этаж и пройти в то помещение, дверь в которое будет открыта. Затем отыщите дверь зеленого цвета и выбирайтесь наружу. Будьте осторожны, потому что можете свалиться.

После того как вы проберетесь через лаз, проделанный в стене, расположенной в левой стороне. Вы окажетесь в комнате с очередным терминалом. Подойдите к нему и приведите в действие прожектор. Затем найдите Дино Домино и поговорите с ним, отдав предпочтение первой ветке диалога. Потом можете снова попросить его остаться. Стоит отметить, если в вашем распоряжении будет Ремонт на уровне 30, Бартер на уровне 20, а Красноречие достигнет 80, то смело выбирайте предпоследнюю речь. Конечный результат от всех ответов будет одинаковый, но посоветую выбрать 1,2 или 3, потому что только так можете добавить себе опыт.

Смешанные сигналы

Это задание получите снова от Элайджи и 700 баллов опыта в придачу за успешное выполнение. Начните прохождение квеста в Fallout: New Vegas — Dead Money с того, что отыщите Кристину, которая ждет вас около фонтана. Подойдя к ней, выберите нужный ответ в диалоге. Потом достаньте карту и направляйтесь в северную часть локации Пуэста дель Соль. Вы там уже бывали с Домино. Как только вы вплотную приблизитесь к Переключательной станции на этой территории, возможны следующие варианты развития событий: 

1) В том случае, если уровень ремонта будет находиться на уровне 60, то отыщите висящий на стене рубильник и нажмите на такой вариант: «[Repair 60] Jury-rig the circuit breaker».

2) В случае отсутствия такого показателя ремонта, сначала отыщите три предохранителя. Откройте карту и определите их местонахождение по маркерам. После того как все предохранители будут в ваших руках, вам стоит выбрать следующий вариант: «Fix the circuit breaker using parts». После этого будет считаться, что все отремонтировано, и двери автоматически откроются.

Проходите через двери и внимательно посмотрите по сторонам. На стене вы должны увидеть стрелочку, следуя которой, можно выйти к интеркому. Именно с его помощью пикает ошейник на вашей шее. Продолжайте прохождение этого квеста в игре Fallout: New Vegas — Dead Money и найдите интерком, а потом расстреляйте его. Затем проходите к ступенькам и спуститесь по ним. По пути вы увидите очередной интерком, который тоже необходимо вывести из строя. Потом можете открыть дверь и повернуть в правую сторону. Подойдите к лестнице и увидите токсичное облако. Проходите в него и отыщите там стрелочку белого цвета. Начните проходить по тому направлению, которое она указывает. Только советую внимательно смотреть под ноги, потому что по пути можете попасться в четыре медвежьих капкана.

Немного пройдя, вы увидите ступеньки, ведущие наверх. Заберитесь по ней и идите к повороту, ведущему в левую сторону. Не советую сворачивать влево, потому что ваш спутник подорвется. Можете вообще оставить его около входа в комнату, а сами двигайтесь в помещение и подберите лут. Потом направляйтесь к той двери, на которой вывеска «Utility». Проходите вовнутрь и откроете еще одну дверь. Там вы увидите шкафы, около которых сможете подобрать винтовку-автомат. Не забудьте проверить содержимое всех шкафов, а вдруг там что-то интересное можно найти? Стоит отметить, в том шкафу, в котором будет сложный замок, вы сможете подобрать код от терминала.

После того как шифр будет в ваших руках, отправляйтесь к компьютеру, висящему на стене и приведите в действие вентиляцию. Таким образом, вы избавитесь от токсичного облака. Можете продолжать прохождение Fallout: New Vegas — Dead Money и спуститься, чтобы поискать в комнатах полезные вещи. Стоит отметить, что в самой последней комнате в доме вы сможете найти книгу о боевом порядке спецназа Китая. Потом можете перемещаться к терминалу под названием Remote Maintenance. Около него ждет Кристина, с которой нужно обязательно поговорить. Стоит отметить, что вы можете применить любые варианты разговора. Просто активируйте терминал и выберите Transfer Control To This Station. Потом подойдите к сообщнице и пообщайтесь с ней. После этого квест будет зачитан, а вознаграждение — получено.

Навигация по игре Fallout: New Vegas — Dead Money

Прохождения

Чит-коды

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти второй наушник беспроводной honor
  • Как на госуслугах найти свой стаж работы
  • Как найти свой клан в discord
  • Как найти пароль в планшете самсунг
  • Как решить найти корни уравнения с дробями