Как найти шмотки в доте

Как покупать вещи на dota2lounge.com или на официальном сайте стима?

комментировать

в избранное up —>

Хвост Минта­ я [26.4K]

9 лет назад

Заходите на официальный сайт Дота 2 выбираете вещь, перед этим можете перевести язык на русский — после того как вещь выбрана нажимаем на значок корзина — вещь добавлена — купить — она куплена, подробней вот тут.

модератор выбрал этот ответ лучшим

комментировать

в избранное ссылка отблагодарить

9 лет назад

Для того, чтобы купить вещи в dota 2 нужно выполнить несколько несложных действий. Заходим в dota 2, находим вкладку инвентаря, далее нажимаем на подвкладку «магазин», находим нужный предмет (или даже целый сет), кладем денежку на счет steam ( если не положили), покупаем нужную вещь.

комментировать

в избранное ссылка отблагодарить

Источник: www.bolshoyvopros.ru

Все про Предметы и Контр Предметы | Дота 2 | Dota 2

Информация и помощь к покупке вещей.

team

Наконец Valve, добавила долгожданный Dota 2 Shop, который поможет ввести кое какое разнообразие в игру.

Магазин позволяет купить: отдельные элементы героев, курьеров, инструменты или комплекты.Несмотря на то, что магазин только что выпустили, почти все элементы были предоставлены игрокам, которые могут получить прибыль от проданных товаров в магазине (в основном идентичны с TF2).

В разделе tools (инструменты) можно купить возможность изменить имя и описание вещей, которое уже практиковалось в TF2. Вы также можете купить Battle Bonuses, который позволит увеличить получение Battle Points. Battle Bonuses слаживается, так что не пугайтесь, если купили его, а срок старого ещё не истек. Так же в этом разделе вы можете приобрести ключ для открытия сундуков и ещё кучу разных вещей.

В разделе Bundles (комплекты), вы можете купить набор вещей по сниженным ценам. Разделы курьеры и снаряжение, думаю в объяснении не нуждаются.

Как произвести покупку:

После того как вы выбрали, что хотите приобрести, нажмите на кнопку Add to cart (Добавить в корзину).

Если нажмете на кнопку 1 то вы произведете покупку только этой вещи, если же на кнопку 2 то купите комплект вещей из этого набора.
Далее выбираете Comtinue Shopping (продолжить шопинг), что бы выбрать сразу несколько вещей для покупки или Checkout (Оформить заказ). И если у вас имеются достаточное количество денег на балансе Steam, то вы произведете покупку. Купленная вещь появится в вкладке рюкзак.

В вкладке Loadout (Снаряжение) можно экипировать героя и посмотреть как он будет выглядеть в игре.
Обмен вещами.

Если вы хотите обменяться с кем-нибудь вещами, нужно чтобы этот человек находился в списке ваших друзей, именно в Steam. Нажав правой кнопкой по нему в списке друзей Steam, выберите «Предложить обмен»

После того как ваш друг примет заявку на обмен, появится окно обмена, где в панели ваш инвентарь выберите пункт Dota 2. Ниже появятся ваши объекты перетащите их в панель справа и нажмите на кнопку «Обменять»

FAQ по магазину.
Вопрос: Смогу ли я настроить моего героя, ничего не купив?

Ответ: Да, игроки, которые не хотят покупать вещи в магазине Dota 2, могут получить их другими способами, такими как просто играя, повышая Battle Levels, или торгуя с другими игроками.

Вопрос: Что такое Battle Levels (уровень сражений)? Что такое Battle Points (очки сражений)?
Ответ: Каждый раз по окончании игры, вы будете получать Battle Points. Заработав их в достаточном количестве, ваш Battle Levels вашего профиля будет увеличиваться, и в этот момент вы получите новый элемент.

Вопрос: Не повредит ли это сражениям в Dota?
Ответ: Все предметы в косметическом магазине не влияют на геймплей. Кроме того, у нас есть планы, как экономика Dota может непосредственно поспособствовать профессиональным игрокам.

Вопрос: Почему я должен тратить деньги, в то время как Dota 2 все еще находится в бета?
Ответ: Мы не думаем о Dota 2, бета-версия, но мы не готовы сейчас выпустить игру. Мы постоянно обновляем игру, добавляем новых героев, исправляем ошибки, и добавляем новые возможности. Ни один из элементов который вы купите или прогресс игры, будут потеряны или сброшены один раз, когда игра будет доступна для всех.

Вопрос: Что за сундук, который появляется в рюкзаке?
Ответ: Из него можно получить случайную вещь с помощью ключа. Подробнее здесь.

Вопрос: Как пополнить баланс в Steam?
Ответ:

Пополняешь кошелек WebMoney, рублевый или долларовый, заходишь в Steam в правом верхнем углу нажимаешь на свой логин, пополнить баланс, и выбираешь WebMoney. Или просто перейдя по

Источник: dota2.ru

Как купить скины Dota 2 — Быстрый гайд

Как купить скины Dota 2

В Dota 2 у каждого героя доступно множество различных косметических предметов, а также комплектов, которые получили название « Скины ». Большинство из них можно свободно обменивать и продавать другим игрокам. Кроме того, их можно легко приобрести через саму игру, торговую площадку или сторонние сайты. Подробнее о том, как находить нужные скины, а также обо всех способах их покупки и продажи, читайте ниже.

Покупка скинов через игру

Самый простой способ приобрести различные предметы в Dota 2 – сделать это через саму игру. В этом случае игроку, первым делом, необходимо запустить клиент с игрой и перейти в раздел « Герои ». А затем, останется лишь выполнить следующие действия:

  1. Выбрать героя, на которого хотите приобрести предметы .
    Выберите героя
  2. Перейти в раздел « Доступные предметы » .
    Доступные предметы
  3. Выбрать понравившийся комплект и нажать на него .
    Выберите понравившийся комплект
  4. Нажать на кнопку с отображением стоимости комплекта .
    Купите комплект
  5. Приобрести товар через торговую площадку или игру(зависит от того, где его можно купить) .
    Покупка через торговую площадку

Обратите внимание! Если есть возможность купить товар через торговую площадку, то лучше всего делать это именно через нее. Дело в том, что в самой игре все комплекты и их части продаются значительно дороже.

Сразу после приобретения товар попадет в инвентарь игрока. Далее, его можно будет распаковать и надеть на соответствующего героя. Также, отметим, что в Dota 2 есть специальный раздел « Магазин », в котором продаются не только сеты на различных героев, но и дополнительные товары, а именно:

  1. Сокровищницы . Специальные предметы, из которых можно получить один из сетов на случайного героя.
  2. Курьеры . Уникальные предметы, меняющие внешний вид курьера в игре.
  3. Варды . Изменяют внешний вид вардов.
  4. Озвучки . Изменяют озвучку комментаторов или добавляют музыку в игру.
  5. Интерфейс . Можно приобрести различные стили интерфейса, загрузочные экраны, смайлики для чата, а также наборы курсоров.
  6. Окружение . Продаются различные предметы, меняющие внешний вид всей карты в игре, добавляющие погодные эффекты или позволяющие создать различные статуи, которые будут стоять на вашей базе.
  7. Предметы от профессионалов . Сюда входят уникальные предметы и сеты на героев, созданные профессиональными командами.

Магазин

В этом разделе игроки могут легко найти предметы на любых героев. А для их приобретения им нужно будет лишь нажать на стоимость товара. Далее, откроется торговая площадка, либо специальное окно, в котором нужно будет просто подтвердить покупку (деньги списываются с баланса Steam).

Торговая площадка Steam

Компания Valve разработала для всех игр, продаваемых в Steam, торговую площадку, на которой игроки могут торговать различными предметами. Воспользоваться ей могут все желающие, зарегистрированные в Стим. Для этого нужно лишь пополнить свой баланс, либо иметь в наличии предметы, которые можно здесь продавать. Подробнее о том, как работает торговая площадка, рассмотрим ниже.

Поиск нужных скинов

Для того чтобы найти нужные скины для Dota 2 на торговой площадке Steam, в первую очередь, необходимо перейти на официальный сайт Steam и авторизоваться в своем аккаунте. Далее, переходим на торговую площадку через раздел « Сообщество ». После этого можно приступить к поиску нужных предметов. Сделать это можно разными способами:

  1. Поисковая строка . Можно сразу же ввести название предмета и найти его на торговой площадке (такой способ подходит лишь в том случае, если вы знаете, как называется нужный вам предмет).
    Поисковая строка
  2. Расширенный поиск . Дает возможность отсортировать предметы по различным фильтрам (игра, герой, ячейка, тип, качество, редкость и т.д.).
    Расширенный поиск

Также, отметим, что в интернете существует множество форумов и сообществ, где игроки делают предложения по приобретению или продаже различных предметов. За счет этого можно не только найти нужные скины, но и договориться о снижении цены или обмене на другие предметы, которые уже имеются в вашем инвентаре.

Приобретение скинов

Как только найдете нужные вам скины на торговой площадке можно переходить к их покупке. Приобрести любой предмет здесь довольно просто и быстро. Для этого игроку нужно лишь выполнить следующие действия:

  1. Перейти на страницу предмета, который нужно приобрести .
    Перейдите на страницу предмета
  2. Выбрать самый дешевый лот .
    Выберите самый дешевый лот
  3. Нажать на кнопку « Купить » .
    Нажмите купить
  4. Принять условия соглашения подписчика Steam .
    Примите соглашение
  5. Повторно нажать на кнопку « Купить » .
    Снова нажмите купить

Сразу после этого выбранный товар поступит в инвентарь игрока и им можно будет воспользоваться в игре. Но учтите, что его нельзя будет передать другим пользователям Steam в течение недели с момента покупки.

Продажа скинов

Любой пользователь Steam, у которого активна система Steam Guard минимум в течение 15 дней, может продавать имеющиеся у него предметы на торговой площадке. Причем сделать это максимально легко. Для этого нужно лишь выполнить следующие действия:

  1. Перейти на сайт Steam .
  2. Авторизоваться в своем профиле .
  3. Открыть торговую площадку через раздел «Сообщество» .
  4. Нажать на кнопку « Продать предмет » .
    Продать предмет
  5. Выбрать нужный предмет из инвентаря .
    Выберите нужный предмет из инвентаря
  6. Нажать на кнопку « Продать » .
    Нажмите продать
  7. Установить цену продажи (при выборе стоимости обращайте внимание на историю продаж, а также на лоты, которые уже выставлены другими пользователями торговой площадки).
    Установите цену продажи
  8. Принять правила Steam .
  9. Нажать на кнопку «Да, выставить на продажу», а затем «ОК» .
    Да, выставить на продажу

Обратите внимание! С каждой продажи Steam забирает комиссию в размере 13% от стоимости предмета.

Таким образом, можно выставить все продаваемые предметы из своего инвентаря на торговлю. После этого они будут отображаться на главной странице торговой площадке в разделе « Мои лоты на продажу ».

Мои лоты на продажу

Причем, при желании, всегда можно отменить продажу, кликнув по клавише « Снять лот ». В этом случае предмет сразу же вернется в инвентарь без списания каких-либо комиссий. Главное, успеть это сделать до того, пока выставленный лот не купили другие пользователи торговой площадки.

Сторонние площадки

Также, стоит отметить, что скины и любые другие предметы для Dota 2 активно продаются и покупаются на различных сторонних сайтах в интернете. Причем на них цены зачастую значительно ниже, чем на торговой площадке или в самой игре. Кроме того, на таких сайтах можно продавать свои вещи и получать деньги на реальные счета (на карту или электронный кошелек). Торговля же на них осуществляется следующим образом:

  1. Авторизация . Первым делом необходимо войти в аккаунт Steam на выбранной торговой площадке (для этого достаточно лишь нажать на кнопку входа и ввести логин с паролем от Стима).
    Авторизация
  2. Пополнение счета . Перейдите в кассу, выберите платежную систему и произведите оплату на нужную сумму.
    Пополнение счета
  3. Поиск предмета . Можно воспользоваться различными фильтрами или просто ввести название желаемого предмета в поисковую строку.
    Поиск предмета
  4. Приобретение . Обычно для этого нужно просто нажать на кнопку покупки.
    Приобретение
  5. Подтверждение . Для подтверждения операции обычно нужно согласиться с правилами площадки и нажать на соответствующую кнопку.
    Подтверждение
  6. Оплата . Деньги списываются автоматически с баланса сайта.

После этого предлагается произвести обмен в Steam, где покупателю будет передан нужный ему предмет. Таким образом, производятся покупки практически на всех сторонних торговых площадках. Главное, не забывайте, что выбирать следует лишь проверенные сайты, которые пользуются популярностью у игроков. В противном случае вы рискуете потерять свои деньги.

Автор гайда: tesar

Источник: mmogamesbase.com

Почему выбирают нас

ss

Обслуживание любого клиента за 24 часа на уровне самых лучших компаний в современном мире!

tiny

Постоянная работа над проектом – собираем пожелания и предложения пользователей к себе в записи, а затем реализуем все самое интересное на практике!

abbaddon

Команда из 25 профессионалов, владеющих не только нужными вам предметами, но и необходимыми компетенциями для помощи.

meepo

Более 150 товаров из всех самых популярных коллекций – зачастую, вам остается только выбрать нужный набор!

crystal

section2bg

inv

Топ продаж

В нашем магазине множество есть крутых предметов по доступным ценам, перейдите и убедитесь в этом!

Месячная подписка Dota+

1.000 Очков Steam

Погодный эффект Aurora

326 рублей на баланс Steam

326 рублей на баланс Steam

Angel of Vex

Invoker

Invoker
Mythical

Chines of the Inquisitor

Faceless Void

Faceless Void
Mythical

s3Bg

s4bg

Высокий уровень обслуживания

Идеально проработанный алгоритм по формированию заказа и доставке товаров – все доступно в пару кликов!

Если вас интересует какой-то ответ на какой-то вопрос — переходите в наш FAQ

mirana

s5Img

Коммуникация

Наше сообщество включает в себя не только сайт, но и группу в социальной сети «ВКонтакте», а также youtube-канал. Там мы регулярно общаемся пользователями, выкладываем самые интересные свежие новости, а также проводим конкурсы и акции.

s5Bg

Безопасность

Отточенный механизм оплаты и доставки, наличие системы напоминаний и предупреждений на всех стадиях оформления заказа, платежи через кассу, а также безопасная авторизация через самые популярные социальные сети, в том числе и Steam.

s6Img

s7Bg

Отзывы от пользователей

5 pos Пиво

заказывал много предметов,все пришли,очень рад,теперь моя энчантрес выглядит как mommy ))

pi_vo (2)

заказывал скины, все пришло быстро и четко, без задержек

Alife_Inside

Очень, рад, что все прошло четко, благодарю за сет !!!

Aragog

Все отлично, сделка состоялась, все сделано было в срок, без каких-либо заминок. Рекомендую!

jenny death

всё пришло в указанный срок, спасибо!

ХеХеХеТильтосьён

Быстрое исполнение заказа. Менеджер оперативно нашёл необходимые кейсы и передал их.

luxur debil

Купил очередное пополнение баланса Steam, через кейсы кс го, все пришло быстро, менеджер связался буквально в течении одной минуты и все скинул. Спасибо, рекомендую

FL1PSI

Купил очередное пополнение баланса Steam, через кейсы кс го, все пришло быстро, менеджер связался буквально в течении одной минуты и все скинул. Спасибо, рекомендую

Ратмир Бульваров

Спасибо, все отлично, без задержек

sparr0w...

Пришло через месяц, как по договору. Товар отличный. Личность дали

Смотреть все отзывы

tinker

creep1

creep2

Home » Misc » Как найти шмотку в доте с открытым стилем

Как найти шмотку в доте с открытым стилем

Как найти предмет с открытым стилем дота 2

Обновлено: 18.12.2022

В csgo выбираем оружие и там строчка пишем sticker чтобы найти только с наклейкой, а как в доте? только с 15 ?

Крч смотри NOT locked Gold Wyvern Hatchling-пиши в фильтре NOT locked название стиля есть и по русски и по английски пример: Gold,визуальные эффекты. Wyvern Hatchling это курьер* вставляешь название шмотки например клинкза нового NOT locked Chaotic и какой там предмет и все и 2 стили найти изи

листаешь вниз в лоте, там будет «поиска по лотам этого предмета» . с ониби пишешь там «onibi NOT «15 locked» и тебе показывают только те, в которых не закрыт 15 стиль

Как найти предмет с открытым стилем дота 2

4 сен в 15:32

Инструкция по поиску

1. Копируем текст заблокированного стиля(как правило, он красного цвета)

Вот что мы должны скопировать: «Green (закрыто)»

2. Для поиска разблокированного стиля, используем данный шаблон:

Название вещи NOT «название заблокированного стиля

Название предмета у нас — Axolotl

Название заблокированного стиля — «Green (закрыто)» (Обязательно в скобках)

Результат: Axolotl NOT «Green (закрыто)»

Вписываем в поле для поиска и получаем список предметов с разблокированным стилем.

Как найти предмет с открытым стилем дота 2

Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.

Этот предмет несовместим с Dota 2. Пожалуйста, прочитайте справочную статью, почему этот предмет может не работать в Dota 2.

Этот предмет виден только вам, администраторам и тем, кто будет отмечен как создатель.

В результатах поиска этот предмет сможете видеть только вы, ваши друзья и администраторы.

1

5,514 уникальных посетителей
55 добавили в избранное

Ищем предмет где есть стили и копируем название нужного нам стиля

вставляем в строку нужный нам стиль и к нему добавляем and NOT locked

на некоторых вещах так не работает, всесто нужного стился появляются предметы со всеми открытыми стилями и что тогда делать?

Что такое стиль вещей в Dota 2

Грубо говоря – стиль вещей – это цвет вашего скина. Но просто разукрашенным – его назвать никак нельзя. Дело в том, что выбранный вами цвет – сделает ваш скин, в своем роде, уникальным, с собственным названием.

Собственно, посмотреть вы его сможете, наведясь на иконку предмета, кликнув по нему правой кнопкой мышки и выбрав «Предпросмотр набора».

При необходимости – это даст вам возможность увидеть все доступные вариации скинов, на какого-либо персонажа, а после – вбить название именно с этим стилем в строке поиска торговой площадки. В итоге вы сможете купить именно тот скин, который хотели изначально.

Как открывать стили вещей в Dota 2

Приветствуем всех любителей Dota 2, решивших зайти прочитать нашу статью. Сегодня мы хотим поговорить о стиле вещей в Dota 2. Мы попытаемся максимально раскрыть ответы на вопросы, что собой представляют стили, для чего нужно их менять, а также – как это все сделать.

Читайте также:

      

  • Stallion gta vice city где найти машину
  •   

  • Как сделать suit fabricator в майнкрафт
  •   

  • Что такое пропуск для дополнения ведьмак
  •   

  • Требуется конвертация карты в майнкрафт что делать
  •   

  • Как передать провинцию в hearts of iron 4

«Аналитикам и комментаторам сложно выбить доход, адекватный их интеллекту и способностям».

Nahaz о статистике, зарплатах аналитиков и сообществе «Доты»

Алан Nahaz Бестер — аналитик, статистик и ведущий турниров по Dota 2. В апреле мы поговорили с бывшим университетским профессором о том, что его привлекает в киберспорте, куда движется статистика в «Доте», и узнали его мнение о том, как сделать трансляции турниров лучше — а также что этому мешает.

— Ты заядлый геймер?

— До мозга костей, и всю жизнь таким был. Кажется, с тех пор, как пришел домой к другу — блин, мне лет десять было — и увидел, как он играет в Legend of Zelda на NES. Можно понять, насколько я старый. Но на самом деле я в основном играю в синглплеер. Dota — одна из первых многопользовательских игр, в которые я много играл и играю до сих пор. Я с ней познакомился, когда решил поближе узнать моего шурина, который намного младше. И я как-то в нее влюбился — там были механики, которые очень напоминали горячо любимые RPG и стратегии.

В шутеры я играю редко, потому что прицел у меня никудышный. Вряд ли среди геймеров с моим стажем вы встретите человека, который хуже целится. Ну, еще иногда запускаю Overwatch, потому что там есть персонажи, способные принести пользу команде и без хорошего прицела. Но я до сих пор не могу играть в CS:GO. Когда пытался, становилось неловко.

— Как-то ты говорил, что Overwatch — золотая жила для статистиков, если Blizzard все сделает как надо. Сейчас игра движется в верном направлении?

— Мне кажется, многое из того, что уже сделала Overwatch, было прорывным для киберспорта. Хотелось бы [только], чтобы все стало более открытым. Очевидно, что Blizzard что-то взяла от Riot. Адаптировала ее систему [работы с турнирами] и по крайней мере на ранних стадиях добилась немалого успеха. Мне начинают попадаться статьи о том, что на третьей стадии OWL число зрителей пошло на спад, и меня они смешат: этого стоило ожидать. Понятное дело, что сперва будет всплеск популярности, затем небольшой спад, а вслед за этим — постепенный рост.

Нужно сказать, что для Overwatch сейчас производится мало стороннего контента. Есть сайт под названием Winston’s Lab, где публикуют отличную статистику, которая мне очень нравится. Но это что-то вроде HLTV для CS:GO. Из шутера нужные сведения получить трудно — там нет открытого API, как в «Доте».

Мне бы очень хотелось, чтобы информация по Overwatch стала доступнее; тогда люди и внутри сообщества, и вне его — такие, как я — смогут [больше] вовлекаться, производить серьезный статистический контент и заниматься аналитикой. Сейчас у меня нет по Overwatch никакой информации. Но при этом я начинаю получать такие данные по другим видам киберспорта. Я в определенном смысле сейчас решаю, за какую игру возьмусь дальше. К сожалению, насколько я знаю, по Overwatch пока полных данных нет.

— Ты сказал, что многое было взято у Riot. Чья система тебе больше нравится — Valve или Riot?

— У каждой есть свои преимущества и недостатки. Система Valve мне очень нравится тем, что она помогает привлечь людей в киберспорт и позволяет развивать сцену, на которой издатель занимает ведущую роль и, возможно, выступает организатором крупных ивентов. Но в ней есть и сторонние организаторы турниров, которые привносят свой опыт и проводят много ивентов. Не думаю, что в плане трансляций для издателя есть смысл изобретать велосипед.

Разумеется, принятая у Riot система first party имеет смысл для Riot, поскольку с точки зрения бизнеса Riot и есть LoL, и точка. Возможно, это имеет смысл и для Blizzard, только в меньшей степени — ведь она принадлежит крупной компании Activision. У нее есть масса капитала, с которым можно пробовать разные вещи. Activision — не только издатель игр, но и медиакомпания. Valve остается частным производителем ПО, и для нее, думаю, нет смысла принимать систему first party и [полностью] превращаться в киберспортивную компанию.

Зато есть смысл привлечь сторонних организаторов, которые успешно работали в других дисциплинах. Если взглянуть на то, как выстраивается новая игровая сцена, мы увидим, каким было партнерство Rainbow Six: Siege с ESL. У RS6 был проблемный соревновательный режим, но разработчики смогли его улучшить. Затем они привлекли ESL, выстроили соревновательную инфраструктуру и провели несколько замечательных ивентов. Несколько последних были очень увлекательными для зрителей.

Я считаю, что эта модель подходит большинству дисциплин и разработчиков, у которых есть киберспортивные амбиции. Разумеется, компании вроде Riot и Blizzard тоже добьются успеха, но они исключения, а не правило.

— Ты упомянул R6 Siege. В Твиттере ты писал, что работал там. Это было как-то связано с киберспортом?

— Как оказалось, да, но я этого заранее не знал. Я там выступал и потом общался с командой разработчиков, кое-что для них делал. Выяснилось, что они большие фанаты «Доты» и, когда разрабатывали R6 как шутер с системой классов, во многом ею вдохновлялись. Не факт, что им было тогда известно о планах Blizzard на Overwatch. Им просто не повезло — кое в чем это был гораздо более доступный шутер с классами, который появился на рынке… не то чтобы одновременно, но, скажем так, в том же поколении. При этом они прекрасно справились с улучшением баланса игры и переходом на выделенные сервера — для игры с киберспортивными амбициями это необходимо.

Ну и то, как они подошли к созданию собственной киберспортивной сцены. Когда я был у них, выяснилось, что примерно тогда же приходили ребята из ESL и хотели им помочь. Я поделился мыслями о том, чем характеризуется здоровая соревновательная сцена, в частности — та модель, в которой участвуют сторонние организаторы. Как это работает в экономическом плане, как возместить затраты, чтобы при этом ресурсы все-таки попадали в руки игроков, какова должна быть роль организаций и какие есть способы вовлечь организации широкого профиля.

И я был очень рад это сделать. Это был первый раз, но я потом такую работу проводил кое-где еще. Это был очень хороший опыт: у той конкретной команды разработчиков, как бы сказать, сердце было на месте. С ними было здорово разговаривать: они не хотели становиться популярными просто ради популярности. Они говорили: «Мы все любим Dota 2, мы ее фанаты, но мы не хотим становиться следующей Dota 2. Мы не планируем проводить турниры с миллионами в призовом фонде просто ради того, чтобы это делать. Мы хотим быть настолько популярными, насколько это подходит нашим фанатам, нашим игрокам».

Это правильный подход. Любым разработчикам, которые хотят создать киберспортивную дисциплину, стоит его придерживаться. Главное — переживания, которые ты даришь игрокам и фанатам, а если будет спрос, если аудитория вырастет, то появятся и деньги. А вот стремиться с самого начала к большому размаху ради него самого не стоит.

— Значит, ты подумывал и о других играх. Собираешься вслед за Tobi пойти в PUBG?

— Всего рассказать не могу. Ограничусь вот чем: недавно мне стало известно, что существуют высококачественные данные по CS:GO, и возможно, их удастся заполучить. Я давно интересуюсь CS:GO, даром что трагически не умею играть в шутеры. Многое в этой игре делает ее для меня идеальным киберспортом. И я с огромным удовольствием сделал бы хоть немного контента по этой дисциплине. По League of Legends есть чуть больше информации, чем мне казалось раньше, — хотя не знаю, достаточно ли, чтобы ею заняться.

Люди постоянно спрашивают у меня, почему Dota 2, а не LoL. Так случилось, что сначала я заинтересовался «Дотой». В LoL к тому же нет централизованного хостинга реплеев, так что нет и такой подробной и обширной статистики, какую используем мы с Noxville.

Вообще, есть много игр, с которыми я бы хотел поработать. Но из-за недостатка данных я не смогу анализировать их хорошо, так что качественно это будет шаг назад. А я не готов пойти на это в том, что касается количественного анализа.

К счастью, есть компании, собирающие большие объемы данных для других игр там, где их раньше не было. Так что есть шанс, что я попробую — просто пригляжусь и узнаю, что там интересного.

— А насколько вообще важны открытые API, с которыми можно было бы работать?

— Мне кажется, должен быть какой-то централизованный источник данных. Да, я понимаю, что мне как статистику и количественному аналитику хотелось бы открытый API во всех крупных киберспортивных дисциплинах. Я об этом всегда говорю в беседах с разработчиками: «Пожалуйста, сделайте так, чтобы были данные, на которые можно было бы взглянуть, это нужно игрокам, благодаря этому появляются сторонние сайты, это дает потенциал для роста».

Но как экономист, я понимаю, что это коммерческое решение. Не все разработчики согласятся выложить все данные в открытый доступ. Да, я стремлюсь к максимальной прозрачности, но не могу сказать, что так должно быть всегда. Особенно в киберспорте (это очень многообразная индустрия), и особенно если ты экономист.

— Справедливо. Когда ты начал сотрудничать с datdota?

— Ой, очень хороший вопрос. Пользовался я сайтом как минимум со времен TI3 — наверное, даже раньше. Я общался с первоначальным владельцем сайта, Мартином Деку, задолго до того, как мы стали сотрудничать. У нас были данные по винрейтам героев и артефактов, и одним из первых моих предложений было: «Давайте смотреть не просто на винрейт Weaver с Linken’s Sphere, а на то, сколько он побеждает, когда собирает этот предмет до 18-й минуты, и сколько — после 18-й». И тому подобное.

Помещение статистики в контекст — вот одна из первых вещей, о которых я стал задумываться, когда с ними общался и смотрел на сайт. Я понял, что в игре намного больше статистики, динамической информации, и она гораздо глубже, чем на экране итогов матча. Я и заинтересовался «Дотой» с точки зрения количественного анализа, когда понял: «А ведь мы можем сделать тут примерно то же, что в бейсболе и других видах спорта, если будем использовать последовательности данных, а не просто давать информацию в виде табличек с цифрами» — так я всегда это себе представляю.

Вот почему, например, в НБА больше нет «пост-апа» [позиционной игры у штрафной линии противника — прим. перев.]? В Golden State Warriors практически никто не перебегает площадку, чтобы занять позицию. Мы теперь знаем: если ты «пост-ап» и тебя контролирует защитник, очков за бросок в среднем выходит куда меньше одного, а вот за угловой бросок — где-то 1,8. Разница налицо, если взглянуть на внутриигровые данные — откуда бросали и так далее.

То, что мы делаем в «Доте», вроде выглядит нормально, но вот вопрос: как понять, что именно обеспечит тебе победу? «Дота» — это одна из немногих соревновательных дисциплин, в которых две большие цифры наверху экрана — не счет. Так что мой подход был такой: как мы можем оценивать что-то, что произошло в игре? Как это событие влияет на шансы команд победить? Тут-то мы и стали смотреть на статистику вроде процента побед у коллективов, которые сделали первое убийство, забрали первую вышку T1 и так далее. Как каждая башня влияет на вероятность победы? Вот мы и начали делать первые шаги к тому, чем стал потом наш сайт.

— Знаешь, мне хочется поблагодарить тебя и Noxville, потому что этим сайтом я пользуюсь и по работе, и просто из интереса. Он крут.

— Пожалуйста-пожалуйста. Он для этого и нужен, для этого мы оба и [работаем]. Я помню первые разговоры с Мартином, когда я еще и не знал, кто такой Noxville. Я говорил, что готов посвящать время сайту, так как он может сильно помочь росту сцены.

Я не хочу преувеличивать роль datdota, потому что есть еще много других сайтов — dotabuff, например, сделал очень много. Думаю, это не случайность, что Dota Plus в некотором роде похожа на Dotabuff Plus.

Несмотря на все шутки, я думаю, что у Dota 2 достаточно взрослая и умная аудитория по сравнению с аудиторией многих других дисциплин. Людям эта информация нужна не только для того, чтобы самим учиться и развиваться, но и для того, чтобы в целом понимать происходящее на про-сцене. А профессиональным командам она нужна, чтобы лучше играть — таким образом уровень игры растет, больше команд соревнуются на высоком уровне… Полезно для всех.

— Знаешь, меня очень радует, что вокруг «Доты» так много сторонних наработок вроде сайтов со статистикой. Ты видел сайт Stratz?

— Да, видел и общался с людьми оттуда. То, что они делают, очень и очень круто. С той конкретной группой я познакомился в этом году на майноре в Вашингтоне, и по-моему, они готовят еще много классных вещей.

— У них появилась новая фича — если вкратце, резюме матча с мини-картой, на которой видно, как он развивался. Таким образом, если нужно что-то уточнить, необязательно даже запускать реплей.

— Да, и это забавно, не так ли? Я говорю об этом уже два-три года, и процесс идет медленнее, чем я надеялся. Следующая цель не просто для «Доты», но вообще для киберспорта — визуализация статистики. Мы хотели бы представлять и оформлять данные различными способами. [Делать] что-то, что помогло бы командам понять, как становиться лучше без бесконечного просмотра реплеев, что помогло бы зрителям разбираться в происходящем в матчах, даже если у них нет опыта игры на высоком уровне.

Забавная аналогия, но я помню, как несколько лет назад CBC транслировал турнир по гольфу. На трансляции показывали модели лужаек и отображали пути, которые выбирали разные игроки. И это так меня впечатлило! На обычной трансляции ты этого не видишь — а тут понимаешь, что в некоторых ситуациях отклонение в несколько дюймов при ударе отправит мячик в траву. И если ты смотришь турнир потому, что любишь Тайгера Вудса, но сам на таких площадках не играл, ты просто не можешь понять, насколько это сложный удар.

Мне кажется, у нас в киберспорте появились способы [это показывать]. Можно завести диаграммы стрельбы в CS:GO, тепловые карты и те отображения, о которых ты говорил. Так мы можем показать фанатам, сколько скилла и красоты есть в неочевидных аспектах игры. Для меня это одна из самых волнующих историй, которые позволяет сделать киберспортивная статистика.

— Киберспорт довольно молод и развивается очень быстро, идет большая работа, скрытая от фанатов, так что они могут и не заметить разницы между нынешними трансляциями и теми, что были, скажем, три года назад. Считаешь ли ты [как специалист], что комментаторы и аналитики научились лучше рассказывать истории об игре и игроках?

— С одной стороны, сказать честно, мы выросли. При этом нельзя даже с натяжкой сказать, чтобы мы расширили горизонты в той мере, в какой должны были. Многое осталось как было, ивенты все еще в хаосе, во многом их можно было бы лучше организовать. И от комментаторов и аналитиков ждешь, чтобы они были на турнирах более подготовленными.

Но дело не в отдельных людях. Вот у многих университетских спортивных команд и большинства профессиональных есть медиакиты. Каждая организация публикует свой, и любой фанат может его получить. Но медиакит на самом деле предназначен для СМИ, которые будут писать о команде. Там есть ее история, вся статистическая информация, а еще биографические справки об игроках. Ведущий трансляции может это посмотреть и прикинуть, о чем стоит рассказывать. Я понимаю, что в «Доте» с этим сложновато, так как у организаций — по сравнению с другими видами киберспорта — роль ограниченная. Но хотелось бы, чтобы отдельные турниры и даже организации выпускали такие медиакиты, чтобы было о чем говорить и [факты для] трансляции не ложились целиком на плечи ведущих.

Ведь это еще одна вещь, которую многие оценивают неверно: комментаторы и аналитики получают не столько, сколько кажется. Понятное дело, у меня другой опыт, но надо понимать, что при стандартном графике комментатору и аналитику приходится очень много путешествовать, и будь он консультантом, он получал бы намного больше.

Взгляните на кого-то вроде Fogged, сколько он повсюду ездит — два-три ивента в месяц, а он человек очень умный. Потрать он два года на диплом MBA, зарабатывал бы как консультант совсем иначе, если бы столько перемещался. Раз в пять как минимум, а то и в десять больше того, что он получает в киберспорте.

Да, хочется, чтобы все приезжали на турниры более подготовленными, но аналитикам и комментаторам сложно выбить доход, адекватный их интеллекту и способностям. А ведь для многих из них Dota — основной заработок. Оттого и хочется, чтобы больше ресурсов производили сами турниры и организации, чтобы они развивали собственные истории, чтобы все не сводилось к самим LAN-турнирам.

Сейчас уже можно говорить о серьезной нехватке комментаторов и аналитиков в Dota 2. У меня есть соображения, почему так вышло, но я не буду подробно о них рассказывать, чтобы обойтись без неприятностей. Но кое-что все-таки скажу. В наши дни часто приходится слышать что-то в духе: «Мы хотим больше про-игроков за аналитическим столом, хотим профессионалов на ивентах, пусть это будут про-игроки, что вообще тут делают какие-то аналитики, много ли они в “Доте“ понимают».

Но если вы хотите, чтобы аналитикой на турнирах занимались про-игроки, и отказываетесь всерьез воспринимать сказанное об игре кем-то иным, то почему вы потом недоумеваете, что мало кто делает контент по «Доте»? Даже если про-игрок поработает комментатором/аналитиком на турнире, потом продолжит соревноваться вместе со своей командой, чего мы от него и хотим, ведь так?

Сообщество «Доты» многим прекрасно, но когда начинаются дискуссии о формате, приходится говорить: «Ребята, не выйдет получить все сразу. Пока в системе сторонние организаторы, не каждый турнир будет на уровне TI». То же самое и с контентом: если хотите больше контента по Dota 2, поддерживайте людей, которые его делают.

— Я согласен. Думаю, неразумно ожидать, что всякий раз среди аналитиков будут игроки. По-моему, нам повезло, что в аналитической студии DAC был Кайл Kyle Фридман и столько объяснил — круто было.

— Я рад, что это случилось. Давно говорю: я работаю с молодежью почти 25 лет — ну или 20, не так уж я и стар — и среди встреченных мне за это время людей Кайл — один из самых выдающихся. Не просто среди дотеров, но вообще. Я могу сказать то же самое и про Уильяма Blitz Ли, и про Куро KuroKy Салехи Тахасоми, хотя с последним я общался только пару раз. В «Доте» есть просто исключительные люди, и не всегда это те, о ком сразу думаешь. И отчасти поэтому сцена сейчас так выглядит. Это замечательная игра, и интересуются ей очень одаренные люди.

— При этом грустно, что Merlini ушёл из «Доты», но, думаю, этого можно было ожидать.

— Я людям говорю: это не единичный случай. Посмотрите на Бена, на Дэвида LD Гормана. Как я сказал пару минут назад, чтобы нормально зарабатывать, освещая LAN-турниры, нужно сжиться с очень суровым графиком поездок. Fogged — еще один человек, которого я считаю очень одаренным. Но посмотрите, как много он путешествовал, чтобы закрыть в этом году столько ивентов! А сколько за это в общей сложности получил? — не очень-то [много], если сравнивать с людьми из других областей, которые так же колесят. Вот Бен на все это посмотрел да и сказал: «Блин, мне же жениться, мне же детей заводить. Смогу ли я оправдать двух-трехнедельное отсутствие ради такой зарплаты?». Обычно ответ отрицательный.

Но по-своему это естественная проблема. Такая система открывает дорогу молодым талантам, а еще, может быть, сумасшедшим вроде меня — короче, тем, кто этим делом занимается потому, что его обожают. Думаю, время от времени Бен еще будет появляться. Он классный парень, из тех людей в «Доте», что добьются успеха, чем бы ни занимались.

— А что насчет статистики драфта? Ты однажды упоминал, что Noxville хотел поэкспериментировать с чем-то вроде шахматного компьютера для «Доты».

— Поначалу я эту идею особо не воспринял. В datdota есть такая проблема: когда мы с Беном устраиваем мозговой штурм, он напивается и звонит мне в Skype, и мы крутим несбыточные идеи, на которые не хватает персонала и ресурсов. Из сообщества к нам, конечно, поступают предложения вроде: «Я немного умею программировать и знаю, как помочь». Спасибо таким людям, что они есть, и все же — в проекте вроде datdota сотрудничество — вещь непростая, когда вы не сидите вместе в офисе.

Я в то время сказал: «Ну, отличная идея — шахматный компьютер для драфта в “Доте“, но мне бы очень хотелось, чтобы мы больше работали над другими вещами». Сейчас же хочется взяться за это в ближайшее время. Дело не только в проблеме предугадывания, хотя этот компонент мне кажется ключевым, но и в понимании ценности…

В этом разница между эконометрикой и статистикой. Меня гораздо больше интересуют задачи на оценку, чем чистые прогнозы. Программа для драфта мне интересна не как инструмент для угадывания следующего пика (хотя на первых порах она будет заниматься именно этим), но тем, что такие предсказания, если учитывать предыдущие драфты команды, помогут понять, как игроки оценивают определенных героев.

Это, в свою очередь, поможет понять различия между регионами, или даже между двумя командами вроде Team Liquid и Virtus.pro. Тебе это, наверное, понятно как никому: Liquid, Team Secret и VP — три команды, которые географически друг к другу близки, но они героев во время драфта оценивают очень по-разному. Когда готовишься играть против кого-то, важно учитывать не только стратегию противников. Не менее важно научиться переигрывать их на драфте.

Одним из первых, кто вывел драфт на его нынешний уровень, был Питер ppd Дагер. Где-то в 2015 году он выступал за Evil Geniuses, и его стиль драфта очень отличался от остальных. Ppd уделял много внимания первым пикам. По-моему, он до сих пор один из самых сильных пикеров первой фазы в «Доте», отчего я сейчас с оптимизмом смотрю на [будущее] OpTic Gaming. Ppd готов отдать тебе первый пик, который ты хотел, если ему кажется, что это сделает остальные твои пики предсказуемыми. Из-за таких моментов меня и увлекает анализ драфта; хочется понимать процесс. Да, у всех хороших команд есть общие идеи, но у каждой есть и личные соображения на тему того, когда и какого героя нужно брать — и почему.

Как хорошо, что я могу этим заниматься! Это приятная часть моих поездок на турниры — ходить на афтепати и докапываться до Клемента Puppey Иванова или Kuro с вопросами вроде «а почему вот там ты того героя пикнул?». Выясняется, что даже при очень схожем драфте два топовых капитана ответят очень по-разному. Конечно, они мыслят схоже, но есть и существенные различия. Вот следующая важная вещь, которую я хочу сделать для «Доты»: начать разбираться в том, как команды оценивают героев, и выражать это в цифрах.

— К слову, о первых пиках: меня на DAC больше всего впечатлил драфт в матче Liquid против VP. KuroKy оба раза знал, что первым пиком VP будет Chen, поэтому он сыграл в довольно специфическом стиле, очень быстро. Просто таскал их за собой, и Chen ничего не смог сделать. Он предугадал, как VP будет играть.

— По-моему, когда речь заходит об этом, надо помнить, что ценность не только в предсказуемости. Нужно еще понимать, что после изменения [Holy Persuasion] VP с Chen будет не столь быстрой. Раньше Chen мог отправлять назад крипов и невероятно задерживать легкую линию. Даблы с ним по сути гарантировали, что на легкой линии ничего не произойдет. Поэтому все, что делалось в прочих местах карты, набирало такой темп.

К этому, конечно, все не сводится, а я полностью согласен с тем, что ты сказал. Но я об этом упомянул как о примере того, что мы увидим на ближайших турнирах. При более коротком цикле патчей требуется не только великолепный скилл на драфте, но и способность адаптироваться к изменениям, которые появляются прямо перед турниром или даже в первый его день. Правильно ли это? Э-э-э… отдельная тема. А интересно ли это смотреть и анализировать? Еще как.

— Думаю, это связано с тем, о чем после DAC говорил Алексей Solo Березин: они не были дома где-то месяц, не было времени подготовиться, изучить текущую мету, посмотреть свежим взглядом.

— Не все сводится к подготовке. Мы сейчас отходим от схемы, когда в год бывает три-четыре мейджора, и если топовая команда выигрывает один, то становится фаворитом всех мейджоров, а между ними отыгрывает три-четыре турнира. В нынешнем календаре что ни неделя, то LAN, и многие стремятся отобраться на все ивенты.

Это значительная перемена, с которой каждая команда справляется по-своему. Все видели Secret зимой, все видят, что происходит с Newbee сейчас — так на них влияет гринд. Некоторые делают очевидные вещи — Liquid, например, взяла стендином Сонг Го Heen Ли, а Fnatic — Адама Эрванн Шах 343 бин Ахтар Хуссейна, Solo отправился в отпуск.

В этом сезоне сюжеты гораздо насыщеннее [чем раньше], нужно как следует знать команды и понимать, как они в целом справляются с сезоном, а не просто говорить, что у них дела идут хорошо.

Опять-таки, к теме того, как комментаторам и аналитикам стать лучше, как лучше рассказывать истории: эта дыра в контенте по «Доте» вызвана еще и тем, что от турнира к турниру у нас нет связных сюжетов. Вот почему я обращаюсь к некоторым организаторам: «Как вы знаете, ESL уже выпускает киберспортивный контент помимо своих турниров, и было бы здорово, если бы и вы кого-то взяли к себе делать то же самое, чтобы появлялись материалы, которые будут связывать отдельные турниры вместе».

— На твой взгляд, статистика по «Доте» будет продолжать развиваться в нынешнем темпе, или наш Билл Джеймс еще не появился?

— Мне кажется, этот вид аналитики и в киберспорте, и в целом, всегда будет двигаться рывками. Вот ты упомянул Билла Джеймса. Мне кажется, идеи из «Доты» благотворно повлияют и на другие дисциплины, если их там применить и создать количественный анализ наподобие того, что мы пытаемся проводить тут. Саберметрика была революцией в бейсболе, однако понадобилось время, чтобы количественный анализ прижился в других играх.

В аналитике «Доты» много хорошего, но она все-таки отличается туннельным зрением: мы сосредоточены на проблемах, известных множеству людей, и новых задач я пока не наблюдаю. Думаю, будет очень хорошо, если другие дисциплины воспользуются той информацией и глубокой аналитикой, что есть у нас в «Доте», а затем какие-то идеи проникнут обратно и помогут нам найти новый взгляд на игру.

Первоочередными мне сейчас кажутся визуализация данных и помещение их в контекст. Не знаю, много ли сейчас в количественном анализе «Доты» подлинно новых идей, но если такой анализ будет применяться в других видах киберспорта, это поможет.

— В статистике есть перекос в сторону больших чисел, керри, их артефактов, GPM. Зрители хотят чего-то эффектного.

— Дело не только в этом. Я много обсуждал эти темы со scantzor, он говорил что-то вроде: «А знаешь, ведь винрейт героя на каком-то турнире — это фиговенький показатель». И он прав! Есть штук пятьсот более осмысленных статистических показателей, но беда в том, что в студии аналитики тебе дают говорить всякий раз секунд по 30–60. Я на некоторых тех LAN-турнирах совершал ошибку: упоминал статистику, которую нужно пять минут объяснять. И вот поэтому важна визуализация.

Да, мы используем много несовершенной статистики вроде винрейтов по отдельным героям, а еще много эффектной статистики — GPM у керри и их убийства, например. Все это не требует долгих объяснений, но важно для аудитории. Если это визуализировать и дать больше контекста, ситуация станет яснее для зрителя, и мы сможем поднимать больше тем.

И вот еще что: по мере того как такая аналитика в киберспорте будет становиться все более привычной, мы увидим больше deep dive, «глубокого погружения», углубленных аналитических включений.

И по мере того как подобная аналитика укореняется в других видах киберспорта, аудитория в целом становится искушеннее. Тогда и появляется что-нибудь вроде прогнозов погоды от Purge на TI. Когда контент производится и преподносится по-новому, это для всех поднимает планку.

Тогда зрители начинают ожидать больше технического материала, более подробных разборов. И когда в студии аналитики кто-то начинает рассказывать про статистику, реакция не такая: «Про что он вообще, сидит какие-то цифры занудные выдает!», а такая: «Да-да, вот такая аналитика нам нужна, вот такое мы и ждем на больших турнирах».

Мы в эту сторону движемся. Прогресс идет не так быстро, как хотелось бы, но за последние пару лет мы проделали большой путь — как и весь киберспорт в целом. [Теперь] интерес к такому контенту растет и внутри «Доты», и вне ее.

— Значит, ты считаешь, что с аудиторией надо разговаривать на одном языке — но этому языку ее надо научить?

— В этом и загвоздка. Нельзя прервать аналитическое включение, чтобы я 5-10 минут объяснял статистику. Но можно добавлять новые виды информации и по-новому их изображать — вводить это постепенно, чтобы людям оно не казалось странным или недоделанным. [Только] когда появляется нечто новое и круто выглядящее, можно потратить две минуты на объяснения. Так внедряются инновации, и происходит это постепенно.

Ни мне, ни другим не нужно, чтобы я читал лекции по статистике на киберспортивном турнире. Но комментаторы и аналитики все же должны стать частью этой культуры, если они не хотят приходить на работу и просто разговаривать. Мне бы хотелось больше участвовать в продакшене — как на MLG Columbus, первом турнире, куда я отправился. Там я мог подойти к продюсерской команде и сказать: «Вот тут инфографику поменять бы чуть-чуть». Но так было потому, что в ту пору все держалось кое-как, на скрепках и скотче, и что-то можно было менять на ходу, это было обычным делом. Теперь ивенты крупнее, всю графику готовят заранее, этим занимаются художники, и я уже не могу прийти и попросить поставить какую-нибудь конкретную диаграмму по конкретному игроку.

Но это и есть те самые инновации — когда трансляция продюсируется заранее с учетом пожеланий ведущих. Вот почему мне очень понравилось работать с GESC. Это один из немногих организаторов — можно еще с оговорками упомянуть ESL — которые спрашивают, чем ты хочешь заниматься на их ивентах. Не только о том, что ты хочешь говорить, но и о том, интересно ли тебе сделать что-то новое.

— Несколько лет назад ты сказал: «Я пойму, что у нас есть адекватные показатели ценности игроков, когда мы сможем правильно оценивать саппортов». И их до сих пор нет?

— До сих пор. Отчасти потому, что в «Доте» принято все измерять линейными шкалами, вроде MMR. Это и замечательно, и ужасно. Все хотят, чтобы игрока можно было оценить с помощью одного числа — MMR. Но ни в одном известном мне виде спорта нет единственного всеобъемлющего числового показателя. В НБА мой любимый показатель — PER, рейтинг эффективности игрока. Но что будет, если взять пятерых ребят с самым высоким PER и выпустить на площадку вместе? Получится ли из них хорошая команда? Ох, вряд ли.

Нет такого всеобъемлющего показателя, который демонстрировал бы, что эта пятерка всех уделает. Я считаю, людям нужно спокойнее относиться к тому, что важных показателей несколько, что не все сводится к MMR или GPM. Возможно, со временем нам удастся совместить несколько показателей в один индекс участия в победе или что-то вроде PER. Но это сложно.

Возьмем, например, фэнтези-«Доту». Она очень увлекательна, но кое к чему я отношусь критически. В фэнтези-футболе система очков поначалу сбивает с толку, но проходит совсем немного времени, особенно если разбираешься в математике, и ты уже смотришь матч по [американскому] футболу, видишь, что «твой» игрок оформил тачдаун, понимаешь, сколько за это полагается очков, и от этого сильнее втягиваешься в игру. В фэнтези-«Доте» с системой очков немного не так. Бывает, «твой» керри кого-то убил, а сколько очков это принесло — поди разберись.

Лучшие статистические показатели, даже если они выглядят непонятно, отражают реальные события из игры. Если взглянуть на бейсбольный показатель WAR — wins above replacement [условное число упущенных побед при замене на игрока из низшей лиги — прим. перев.] — мы увидим, сколько там значимых элементов, учитывающих, как игроки могут способствовать успешному результату. В «Доте» мы к этому разнообразию показателей еще не пришли, но движемся в эту сторону.

— Мне кажется, самым заметным новшеством в визуализации стало то, что возле счета начали показывать золото. Пару дней назад я смотрел старые видео игр с TI3, нашел момент, который меня интересовал, и тут же взглянул на верхнюю часть экрана. Меня интересовал не счет, а отрыв по золоту — а его там не было. Я растерялся: стало непонятно, как развивается игра.

— Очень интересно, да? Для меня это признак хорошей статистики. Сначала она кому-то нравится или нет, а потом [привыкаешь]. Смотришь что-то через несколько месяцев, и становится обидно, если ее не увидел.

Наше сообщество часто не понимает, надо ли что-то менять. У этого есть и хорошие, и плохие стороны. Помню, когда это только ввели, многие говорили: «мне такого не надо».

Еще хорошо помню, как на манильском мейджоре PGL мне впервые показала Battleview. Я взглянул и сказал: «Боже, это великолепно, даже не верится, что вы такое сделали, невероятное что-то». А закончил так: «Вы должны понимать, что Reddit от этого разозлится». А они на меня посмотрели — я вот буквально помню эти взгляды нескольких человек: «То есть как это? Ты нам 15 минут рассказываешь, что это потрясающе, что ты восхищен, а потом говоришь, что сообщество это плохо воспримет?». Я им: «Ну да, слишком много нового сразу». Многие до сих пор шутят про Battleview, и при этом отдельные его элементы и тогда были замечательные и сейчас все еще классные. Но знакомить людей с чем-то непривычным надо аккуратно.

Объясняю для тех, кто не читал книгу «Человек, который изменил все», ну или в целом не знаком с историей: когда только появилась саберметрика, ее не приняли. Люди терпеть ее не могли, им казалось, это трата времени. Так же и в «Доте»: когда на табло появился индикатор нетворса, людям он не понравился. Я знаю тех, кому он не нравится до сих пор. Но все-таки игра должна быть понятной для казуального зрителя. Всякий, кто просто зашел, должен представлять себе на базовом уровне, что происходит в матче. Ведь многие запускают стримы на Twitch как фон и переключаются, только когда происходит что-то крупное — или, например, играет их любимая команда. Нужно, чтобы зритель мог, зайдя, видеть, каков счет и в каком положении находятся команды. Чтобы не пришлось ждать две-три минуты, пока кастер даст краткую сводку и объяснит, как игра развивалась до этого момента.

Еще нужно, чтобы такие вещи не мешали. Мне все еще не нравится то, что нетворсы героев занимают всю левую часть экрана. Эта информация необходима, но даже меня иногда отвлекает. А вот верхний индикатор попросту идеален — он небольшой. Лучшая статистика — та, что всегда видна тем, кто ею интересуется, и при этом тех, кому она не нужна, не отвлекает.

— Почти год назад у тебя случился странный спор с Noxville насчет инвайтов на TI и Team Liquid. Вы обменивались выпадами, все это попало на reddit, и там это многим не понравилось. Потом ты написал: «Не верится, что пару часов назад я готов был на год оставить карьеру, чтобы заниматься «Дотой» и киберспортом. Благодарен за то, что понял сегодня». Многим показалось, что ты передумал увольняться, но в итоге ты все-таки ушел из университета.

— Когда учишься работе ведущего или еще чему-то такому, то нужно и научиться работать с соцсетями. [Надо знать], как пропустить через себя негатив и при этом все же получить полезную обратную связь. Некоторые коллеги, люди, которых я очень уважаю, работая перед камерой, говорят так: «Я не читаю reddit, я не хожу за обратной связью на reddit, я ее получаю от коллег».

По-моему, взаимодействие с сообществом необходимо, но… Понимаешь, я немного старше остальных, и я всегда был любимым профессором. А тут вдруг я оказываюсь в ситуации, в которой часть сообщества «Доты» меня просто ненавидит и громко об этом заявляет. Они наезжали на меня по любому поводу. И я просто не знал, как на это реагировать. Если я вижу, что кто-то, на мой взгляд, неправ или пришел к неверному выводу, я склоняюсь к тому, чтобы его просветить. А в твиттере, на reddit и в соцсетях это не всегда правильный вариант.

Мне кажется, с этим надо работать так: делать то, что делаешь, выстраивать себе идентичность и постоянно улучшать свои результаты. А потом меняться, вносить коррективы на основе обратной связи, постепенно расти и кого-то все же переубеждать. Чего не следует, так это говорить: «Ну-ка попытаюсь не быть собой, потому что, наверное, смогу так чаще попадать на ивенты, ну или публика станет меня по-другому воспринимать». Нужно быть верным себе. Так я и учился обращаться с соцсетями.

— Почему ты все-таки передумал и решил полностью посвятить себя киберспорту?

— Дело было в том, что люди, которых я уважаю, с которыми работал за аналитическим столом — и среди них LD — сказали мне: «Для тебя есть на сцене место, если ты захочешь остаться, но кое-что, наверное, стоит изменить». В том числе подход к соцсетям, тот образ, что создается в твиттере и на reddit. Да, я понял, что работа с соцсетями — часть профессии. Я не стал говорить, мол, принимайте меня таким, какой я есть, я меняться не буду. Это [просто] умение, над которым можно работать. Мне это помогло понять, что не надо оставлять комментарии, основанные на чем попало.

— Значит, ты остаешься на неопределенный срок?

— Да нет, не скажу, что на неопределенный. Откровенно говоря, тут важно, пригласят ли меня на TI [в этом году], потому что на TI комментаторам и аналитикам платят больше всего. Где-то летом или в конце года я собираюсь разобраться с финансами. Занимаясь киберспортом, я сильно урезал себе доход по сравнению с тем, сколько зарабатывал, будучи профессором. У меня жена и четырехлетняя дочь. Мы вместе сядем и решим, стоит ли оно того.

Нам повезло: у моей жены здесь, в Вашингтоне, работа, которую она любит, в семье все складывается хорошо, мы только что купили дом, но нам все равно надо обсудить, что для нас всех будет правильно. Я надеюсь и дальше работать в киберспорте, но насчет этого нужно быть реалистом.

Все, что вам нужно знать о Cavern Crawl в боевом пропуске 2022 — Киберспорт

Все, что вам нужно знать о Cavern Crawl в боевом пропуске 2022

Что такое Cavern Crawl и как в него играть? Мы записали всю информацию, которую вам нужно знать, в этом кратком руководстве.

Годовой боевой пропуск Dota 2 часто включает в себя множество событий, испытаний и забавных привилегий. Среди них также Cavern Crawl, игра с бесчисленным множеством квестов, за которые можно получить эксклюзивные награды.

Если вам интересно, что такое Cavern Crawl и как в него играть, читайте ниже!

Cavern Crawl — это своего рода мини-игра, которую вы можете проходить на протяжении всего боевого пропуска. Как видно из карты, в Cavern Crawl полно путей, ведущих к определенным наградам. И чтобы перейти с одной ступени на другую, вам предстоит побеждать с определенными героями. На пути будут препятствия и новые награды, и вы даже сможете собирать определенные инструменты, которые помогут вам прогрессировать!

Какие награды можно получить за Cavern Crawl?

Для боевого пропуска 2022 года Cavern Crawl предлагает множество наград. Выполняя квесты, вы будете получать боевые очки, осколки Plus и эксклюзивные наборы предметов.

Всего за выполнение определенных путей можно получить шесть наборов предметов. Три из них — специальные наборы героев Dota 2, а три — ценные сундуки. Наборы героев также имеют разные стили или вариации, которые вы можете разблокировать, собирая фрагменты. Эти фрагменты выпадают случайным образом при выполнении квестов.

Вот все эксклюзивные награды, которые вы можете получить, пройдя пути в Cavern Crawl:

  • Боевой маг Белого Ветра Хрустальной Девы
  • Slardar’s Stonefish Renegade
  • Juggernaut’s Isle of Dragons
  • High-value Support/Carry/Utility Treasure

Whitewind Battlemage Stonefish Renegade Isle of Dragons A high-value Treasure (Support/ Carry/Utility)

Как играть в Cavern Crawl для Battle Pass 2022

Есть две версии карты Cavern Crawl, которые вы можете пройти. Одна называется «Огни Ульмарейна», а другая — «Пропасть Блухарда». Две версии имеют разные наборы квестов и альтернативный стиль косметических наград.

Огромная карта Cavern Crawl разделена на три части: Support, Carry и Utility. В конце каждого пути стоит награда. Если вы хотите получить определенный набор героев или сокровище, отправляйтесь по пути, который может привести к награде. Или вы можете случайным образом пойти на любые квесты, которые вы предпочитаете выполнять.

Раздел Utility на карте Cavern Crawl.

Чтобы добиться прогресса, вы должны победить определенным героем на разных контрольных точках. Например, эта контрольная точка требует, чтобы вы выиграли игру с Treant Protector. Сделав это, вы перейдете к следующему шагу.

Некоторые квесты дают вам возможность играть более чем одним героем. Например, эта контрольная точка требует, чтобы вы выиграли с «победоносным героем поддержки из финала TI10». Победа в игре с любым из этих героев переместит вас к следующей контрольной точке.

Однако некоторые пути не так просто пересечь. Вы можете наткнуться на огненную стену или поток лавы, которые блокируют ваше продвижение. Чтобы пройти эти препятствия, вам потребуются определенные инструменты.

Что такое все инструменты?

Инструменты Cavern Crawl чрезвычайно полезны для продвижения по карте. Всего вы можете собрать пять инструментов:

  • Крылатые сапоги – чтобы летать над препятствиями.
  • Стихийная руна – для прохождения Огненных Стен.
  • Rocket Flare – для разведки неисследованных комнат.
  • Netherswap Wand – для замены героя на случайного.
  • Culling Blade – убить раненого героя.

Вы можете увидеть инструменты, которые в данный момент есть в вашем инвентаре.

Инвентарь Cavern Crawl.

Во время выполнения квестов вы будете случайным образом получать инструменты. Вы также можете получить их из наград Battle Pass.

Боевой пропуск дарит вам 1 инструмент Cavern Crawl Rocket Flare на уровне 33.

Чтобы вам было проще, проверьте вкладку «Легенда карты» рядом с вашим инвентарем, чтобы лучше маневрировать по карте и инструментам.

Какие игровые режимы учитываются?

Несмотря на то, что вам нужно выиграть игру с определенным героем, учитываются не все игровые режимы. Обычно игроки выбирают All pick (Ranked и Unranked) и Turbo для выполнения квестов. Некоторые игроки также сказали, что учитываются одиночные драфты.

Для режима Турбо вам нужно победить дважды, чтобы выполнить квест. Одна победа ранит героя, а вторая побеждает. Вы также можете использовать инструмент Culling Blade, чтобы прикончить раненого героя.

Когда истечет время Cavern Crawl?

Cavern Crawl, срок действия которого истекает одновременно с боевым пропуском, заканчивается 12 января 2023 года.

Оставайтесь с нами на Esports.gg, чтобы узнать больше руководств по Dota 2!

Как получить арканы и конфеты

Ammar Aryani
Обновлено: 05 ноября 2022 г., 11:19

Основные моменты

Diretide ежегодно возвращается в игру в рамках обновления Battle Pass: Part II.

В обновлении также представлена ​​новая механика, позволяющая игрокам обменивать награды в виде Candy Sack на эксклюзивные призы, включая Arcanas

Вот наше руководство о том, как играть в магазине Candyworks.

Ежегодное событие Dota 2 Diretide возвращается в игру. Тем не менее, обновление также включает добавление Candyworks в игровой клиент, где игроки могут обменивать Candy Sacks, которые они зарабатывают в матчах, на награды, начиная от наборов героев ограниченного выпуска и заканчивая Arcanas и пользовательскими скинами Roshan.

С учетом сказанного, вот наше руководство о том, как играть в магазине Candyworks, чтобы увеличить ваши шансы на получение редких наград, таких как Арканы и пользовательские скины Рошана.

Путеводитель по Candyworks: Arcanas, Candys и прочее

Candyworks: Общая система

Во-первых, общая система дает игрокам на выбор три различных варианта; однако награда должна быть выплачена в виде конфет, которые можно получить в Candy Sacks. Для каждого типа вознаграждения вам потребуется определенное количество и типы конфет, однако они варьируются от предмета к предмету.

Каждую неделю вы можете зарабатывать до 5 конфет в неделю, однако игроки с высоким уровнем боевого пропуска могут увеличить лимиты. Если вы пропустите определенный тип конфет, вы можете обменять другие типы конфет на этот конкретный кусок; однако вы должны помнить об определенных аспектах обмена конфетами.

  1. Еженедельный обмен рецептами более ценен, чем индивидуальный. Это связано с тем, что вам придется обменять 3 конфеты на 1 конкретную конфету для индивидуальной версии. Однако рецепты еженедельной торговли позволяют вам получить больше в зависимости от рецепта.

  2. На данный момент редкость конфет не была обнародована. Однако, исходя из того, что мы уже заметили, синие и зеленые конфеты являются самыми распространенными и самыми редкими соответственно.

  3. У игроков будет ограниченное количество места для хранения конфет, однако повышение уровня боевого пропуска поможет вам разблокировать больше места.

AFK Gaming

Как заработать Candy Sacks & Rerolls

Существует три основных способа заработать конфеты. Первый способ — получить его в качестве награды за повышение уровня боевого пропуска. Второй способ — переработать сокровища для мешка с конфетами. И последний способ — играть в игры. Однако последний метод не принесет вам полных конфет, так как есть индикатор выполнения, а прогресс зависит от режима игры и результата. Процент прогресса следующий:

  • Потеря матча с турбо или диртудом — 10%

  • Turbo или Diretide Match Win — 20%

  • Нормальный или ранжированный потерей матча — 20% 9003

  • Обычный или ранжированный матч.

Максимальное количество конфет за неделю вы получите только в том случае, если выиграете 13 обычных или рейтинговых матчей подряд. Однако это будет в лучшем случае. Цифры удваиваются, если вы решите сыграть матчи Turbo или Diretide.

Что касается рероллов, вы можете получить один за победу в матче в любом режиме игры, однако вы можете получить максимум 10 рероллов в неделю.

u/-999mmr через Reddit

Как получить Arcana в Candyworks 

Какой же магазин без наград? Candyworks предлагает удивительные награды, начиная от эксклюзивов Diretide и заканчивая Arcanas.

Итак, как лучше всего купить Аркану в магазине? Прежде всего, для Арканы потребуется 16 конфет. Это не будет проблемой для большинства игроков, поскольку они могут себе это позволить. Однако самое сложное — заставить Arcana появиться в самом магазине.

Чтобы повысить шансы на появление Арканы в магазине, вы должны максимизировать механику повторного броска, поскольку она рандомизирует тип награды, которую вы получаете.


Learn more

Каждый, кто хотя бы поверхностно знаком с механикой Dota 2, знает — предметы играют декоративную роль и не улучшают умения или способности персонажей (если только визуально). Но согласитесь,  персонаж с красивым сетом или предметом, изменяющим анимацию способностей, выглядит всегда намного приятнее.

Вот только добыть эти арканы, легендарки и имморталки игровым путем практически невозможно, а в покупке предметов через «Стим» есть много минусов:

  1. Вы должны положить на счет минимум 150 рублей, тогда как предметы в Dota 2 нередко стоят меньше.
  2. Не сможете вывести остаток. А это крайне неудобно и для тех, кто хотел продать вещи Дота 2 и потратить деньги вне «Стима».
  3. Не сможете получить предмет, который можно передать или подарить, но нельзя продать.

Согласитесь, перспективы малоприятные. Поэтому, если вы хотите сохранить свои деньги в целости и не переплачивать, лучше будет обратиться на проверенную торговую площадку, где и расценки ниже, и выбор больше, и есть система безопасности.

Преимущества покупки вещей Дота 2 на FunPay

Надо сказать, что купить предметы Дота 2 сегодня предлагают многие, но только наша биржа гарантирует вам:

  • Безопасность.
  • Обширный выбор предложений и, как следствие, низкие цены.
  • Оперативную помощь консультантов.

А также на бирже присутствует система отзывов, которая позволяет покупателям мгновенно определить благонадежность продавца.
Сотни тысяч игроков уже успели убедиться в преимуществах FunPay. Возможно, теперь пришел и ваш черед?

Как купить

Интерфейс биржи разработан таким образом, чтобы пользователь интуитивно понимал куда следует нажать. Поэтому, купить вещи в Дота 2 у нас можно выполнив всего 3 действия:

  1. Находите привлекательное для вас предложение.
  2. Указываете способ оплаты, списываетесь с продавцом и согласовываете все нюансы заказа, после чего нажимаете кнопку «купить».
  3. Оплачиваете выставленный системой счет и получаете желаемые предметы.

После получения не забудьте завершить сделку, также желательно оставить отзыв о работе продавца (о наличии или отсутствии претензий со своей стороны). Это поможет другим покупателям оценить его благонадежность.

Как работает гарант

Немало людей отказывают себе в удовольствии купить предметы Дота 2, поскольку опасаются нарваться на мошенников. Однако тем, кто приобретает вещи на FunPay, подобный исход событий не грозит. Все сделки, проводимые в рамках нашей торговой площадки, защищены гарантом, а значит, до получения товара ваши средства будут находиться в резерве. Если продавец не переведет приобретенный вами товар, вы сможете обратиться в арбитраж и вернуть свои деньги назад.

Продавцам

Ваш инвентарь переполнен, а денег для иных нужд не хватает? У нас вы сможете продать предметы Дота 2 не только быстро, но и с максимальной выгодой для себя. Средний ценник колеблется в пределах 100-700 рублей, но если вам повезло стать обладателем редкого артефакта, цена может вырасти до нескольких тысяч. Главный плюс заключается в том, что вы сами решаете сколько стоит предмет и можете реализовать те вещи, которые невозможно продать в игре, но можно подарить. Размещайте свои предложения на FunPay.

Каждый игрок Dota 2 имеет в своем арсенале определенный набор инвентаря. Однако многие еще не знают, что эти вещи (шмотки или шмот) героя игры можно с выгодой продать на портале Steam. Процесс не сложный, покупателей не заставляют себя ждать. Денежные средства от продажи можно использовать для покупки прочих предметов игры, билетов на игровые турниры Дота2, а также на покупку других игр в Steam.

Для начала надо понять, что представляет из себя торговый сервис бренда Steam для игры Dota-2, каков механизм работы платформы.

Торговый ресурс общества Steam – это подкатегория, предназначенная для покупки и/или продажи игровых предметов за денежные единицы Steam-кошельков.

Предметы выставляются на торги по цене, определяемой самим продавцом. Комиссия при продаже атрибутов составляет 10 процентов. Также имеется комиссия в размере 5 процентов при перечислении денежных средств на баланс Стим-кошелька. Для того, чтобы можно было полноценно продавать и покупать на торговой платформе Steam-сообщества, должен пройти 30-дневный срок после приобретения одной или более игр в системе Steam.

Расчеты между покупателями и продавцами

Выставление предметов на продажу для продавца не влечет никаких затрат. При приобретении покупатель осуществляет следующие платежи:

Платеж Сумма
Плата за транзакцию в Steam – 5% (не менее $0,01)
Плата системы Dota 2 – 10%

Алгоритмы торговой площадки Steam автоматически производят расчет комиссий. К примеру, если продавец выставляет на продажу предмет по цене $1,00 – то покупатель увидит его уже по цене $1,15.

Какие условия должны быть соблюдены?

  • До начала использования торговой площадки, пользователь за 30 дней (но и не более 1 года) должен совершить любую покупку в Steam-магазине. При этом не менее чем за 15 дней до этого у него должна быть активирована специальная защита под названием Steam Guard в кабинете.
  • Сброс пароля при помощи службы поддержки Steam так же обуславливает 15 дневной срок ожидания после включения Steam Guard.
  • Отмена оплаты в аккаунте пользователя требует срок ожидания в 30 дней с даты следующей успешной покупки.
  • Сброс пароля активного пользователя ставит ограничение по использованию торговой платформы в течение 5 дней. Сброс пароля неактивного пользователя (бездействующего в течение 2 месяцев и более) ставит ограничение сроком в 30 дн. Изменение паролей не принимается как сбрасывание пароля.
  • Новые способы оплаты, добавленные в аккаунт пользователя, автоматически потребует 7-дневного ограничения в использовании торговой системы сообщества.

Детальная инструкция по продаже элементов Дота-2 и получения реального дохода

  • Открываем Steam, выбираем вкладку «Сообщество», далее пункт «Торговая площадка».

torgovaya ploshhadka steam dota 2

  • Нажимаем зелёную кнопку, расположенную справа – «Продать предмет».

prodazha predmeta dota2 v stime

  • Выбираем необходимый предмет и нажимаем на кнопку «Продать». Для удобства предусмотрен фильтр, позволяющий отсортировать предметы, а также вещи по типам, героям и редкости, который расположен справа вверху.

predmety dota2 v stime na prodazhu

  • Главный момент – определение цены продажи. Для быстрой продажи желательно устанавливать цену, которая будет либо равна последней цене на графике, либо чуть меньше ее. Цену вводим в графу «Цена для игрока».

tseny na predmety i veshhi dota2 v stime

Готово! Элемент выставлен на торговую платформу. Другой предмет выставляется на продажу таким же механизмом. Покупка может произойти моментально. Денежные средства от продажи поступают на Steam-счет. При этом отправляется уведомление на электронную почту, указанную в аккаунте.

Обмениваем вещи в Доте 2 – покупаем и продаем предметы на сторонних ресурсах

Игроки-профессионалы предпочитают работу на ТОПовых площадках для продажи и/или обмену атрибутов. Трейд система для Дота 2 – это система, позволяющая в режиме онлайн производить обмен или реализацию (продажу, покупку) атрибутики (предмет, скин и пр.) между разными пользователями. Однако, многие геймеры-новички по началу не имеют достаточной информации и навыков о процессах обмена/покупки/продажи, и их безопасности.

В последнее время официальный сервис торгового портала Dota 2 – Steam не пользуется большой популярностью среди многих           игроков. Все больше пользователей останавливают свой выбор на сторонних торговых сайтах и площадках, сайтах-обменниках для продажи и/или покупки, или же обмену предметами, скинами и другой атрибутикой Дота 2, КС:ГО, VGO. Причина такого выбора в том, что сторонние ресурсы также имеют автоматизированный механизм процессов, но цены там на уровень ниже и реализация процессов на порядок быстрее.

tradeit dota2 cybersports

Покупка и продажа, а также обмен скинами Доты 2 организуется с помощью специальных компьютерных алгоритмов – ботов под названиями «Trade Bot» или же «Trading Bot». От игрока требуется авторизация через аккаунт в системе Steam. Далее выбираем вещи, которые планируем обменять. После этого бот делает свое дело и происходит автоматический онлайн обмен.

При продаже предмета все предельно ясно – выбирается ненужный предмет и устанавливается ее стоимость продажи. Однако при обмене от пользователя потребуется некоторая внимательность и опыт – оба атрибута обмена должны иметь аналогичную стоимость или близкую к друг-другу, чтобы был произведен адекватный обмен. Статистика показывает, что системы в подобного рода обменниках взымают комиссию в размере 1-3 процента. Многие ресурсы предусматривают промо-коды для осуществления первого обмена деталей игры Дота 2 на своих ресурсах со скидкой или вовсе бесплатно.

ТОП-рейтинг сервисов с выгодными обменами для Дота-2

Большинство пользователей игры Дота 2 в тот или иной момент задается вопросом – где найти надежную платформу нет только для быстрого, но и выгодного обмена атрибутами игры? В сети сейчас много подобных ресурсов. Чтобы найти соответствующий достаточно ввести нужный запрос в поисковик и получить ответ. Ниже приведем несколько обменников, работающих по общим стандартным принципам, имеющих надежную защиту от мошенничества, с наличием простого, удобного и интуитивного понятного, легкого интерфейса для автоматического обмена атрибутикой игр Дота 2, скинами КС: ГО, а также и VGO.

dota2 prodazha i pokupka predmetov i veshhej

  • Dota2.net.
  • Market.dota2.net.
  • Tastydrop.io.
  • Loot.farm.
  • Tradeit.gg.
  • Dota.money.
  • Swap.gg.

На указанных ресурсах весь процесс обмена проводиться и контролируется ботом, что позволяет безопасно производить обмен скинами и предметами Доты 2.

Как обменять ненужные предметы из Дота 2 на реальные деньги?

Обмен атрибутов Дота 2 на денежные средства – популярное направление среди многих геймеров-трейдеров. Именно этот единственный метод позволяет превратить виртуальные скины и/или предметы Дота 2 в настоящие, реальные денежные средства.

Большой спрос и популярность сферы привело к тому, что уже сегодня любой желающий может в несколько кликов продать/купить/обменять свои предметы из игры Дота 2. Потребуется лишь авторизация через Steam и выставление ненужного скина на продажу. Далее черед ботов – они самостоятельно подберут оптимальные варианты обмена на денежные средства из имеющейся на тот момент информационной базы игроков и обеспечат безопасную сделку.

skins cash dota2

После продажи на виртуальный аккаунт-счет поступят денежные средства, которые вы сможете быстро и беспрепятственно вывести из системы несколькими платежными механизмами на выбор. Например, деньги можно отправить на банковскую карту. На выбор предлагаются варианты Visa или MasterCard, а также отечественная МИР. Можно выводить средства на электронные кошельки. Самые популярные варианты – Киви-кошелек, кошелек-ЯндексДеньги или Вебмани-кошелек. Также есть возможность вывода средств на баланс МТС, Мегафон и много других способов.

Практика показывает также наличие и огромного количества предложений по обмену/продаже редких игровых вещей по сомнительно низким ценам, которые можно встретить при посещении тематических форумов или групп в социальных сетях. Настоятельно рекомендуется относиться к подобного рода «супервыгодным» предложениям с большой осторожностью и включать разумный, взвешенный подход. Если же вы хотите максимально обезопасить себя от мошенников и аферистов, то лучше всего пользоваться услугами проверенных торговых и обменных платформ, оснащенных функцией обмена предметов Дота 2 через боты. Либо обратиться за услугами гарантов.

Как делать ставки вещами/предметами Dota2?

Не имея валюты в кармане, но располагая определенным количеством интересных, ценных и редких предметов игры Дота-2, вы с большим успехом можете увеличить прибыль, делая ставки этими самими артефактами. Для этого нужно будет воспользоваться услугами биржи ставок, букмекера или специализированной площадки.

Киберспортивный букмекер Lootbet

Контора Lootbet одним из первых внедрила систему пополнения счета вещами и вывода средств реальной валютой. Пополнение вещами доступно с момента начала деятельности – с 2016 года. Букмекер организовал возможность ставки на большинство популярных направлений, таких как DOTA2, PUBG, CS:GO, SC2, HearthStone, LoL, CoD и многое другое. Ставки можно делать как деньгами, так и вещами. Платформа SlinPay – единственный посредник букмекера, через которого производится пополнение баланса деньгами посредством вещей. Линия для ставок и сами коэффициенты очень неплохие. Но в сравнении с акулами тотализатора, такими как Бетсити или Париматч, они определенно уступают им.

Lootbet bukmeker dlya stavok veshhami i predmetami dota2 kibersoprt

BetsCSGO

BetsCSGO — яркий представитель биржи ставок, являющийся одним из элементов широкой сети подобного рода бирж и информационно-аналитических порталов, специализированных на киберспорте. По началу контора позволяла делать ставки на КС ГО. Узкопрофильный выбор направления не давал возможности дальнейшему развитию и привлечения более широкой аудитории. В целях исправления ситуации администрация пошла на важный шаг – расширила линию ставок и добавила такие соревнования как Дота 2, Лига Легенд, Artifact и PUBG.

BetsCSGO stavki vishhemi dota2

Cybbet

Ведет свою деятельность с 2014 года. Ставки можно делать скинами из игр «Дота» и «КС». Обмен осуществляется при участии чело веского фактора – т.е. сотрудниками конторы. На сайте БК Cybbet имеется определенно большая разница между получаемыми денежными средствами за вещи и существующими ценами в системе Стим. Стандартный, простой выбор киберспортивных дисциплин. Много интереснейших матчей, часть которых доступна в режиме лайв.

Платформа CSGOpositive.com

Очень известная площадка. На ряду со ставками на CS:GO, так же предлагаются бэты на профессиональные ивенты по Дота 2, ЛоЛ, Hearthstone, Artifact. Особое направление – MMA. Пополнение счета можно сделать вещами или же деньгами. При этом на баланс приходуются монеты, впоследствии используемые для ставок. Зачисленные от выигрыша монеты можно использовать на собственном маркете букмекера и приобрести нужные скины.

CSGOpositive com stavki predmetami dota2

Сервис Betsdota2.com

Возможность ставок имеющимися скинами и наличие почти всех киберспортивных направлений. Хороший ассортимент лиг, соревнований, турниров. Балансы можно пополнять электронными денежными средствами (MasterCard (МастерКард) / VISA (ВИЗА), QIWI (КИВИ), Webmoney (Вебмани), Yandex (Яндекс) и т.д.), а также скинами через обмен платформой SkinPay. Отметим, что имеется существенный рамзер комиссии при пополнении баланса вещами. Вывод оперативный и большим списком способов на выбор игрока.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти точку зная координаты середины отрезка
  • Как найти вирус в моем компе
  • Как найти платежку в клиент банке
  • Как исправить в the sims 3 ошибку инициализации
  • Как найти количество логических функций