Как найти следы карабкуна

В данном разделе будет описано прохождение сюжетной линии.

ВНИМАНИЕ: здесь спойлеры, причем их очень много! Ну мы вас предупредили, короче. Если не желаете портить впечатления от игры — читайте лишь интересующий вас квест. Благо — у нас есть боковое меню.

Раздел в активной разработке, и прохождение будет пополняться.

Обучение

Думаете, после выкидывания Палки Истины рознь и кровопролитные битвы в Зероне окончились, и наши герои мирно себе почивали на лаврах? А вот ничегошеньки у них не получилось! Новая угроза в виде мавров (судя по всему, параллельный класс захотел присоединиться к игре наших героев) нависла над Зероном — ныне объединенном королевстве эльфов и людей!

Насколько плохо идут дела у наших ребят — несложно узреть по вступительному ролику.

Зато наш бравый Новичок воистину достойно проводит досуг. Кстати — это еще и небольшое обучение!

Одолев крайне сложное и мучительное обучение сортирному делу — покинем столь дурно пахнущее после Новичка место.

Как только мы выйдем из места не столь отдаленного — как мы застаем ссору родителей. Нам уже дают понять, что у Новичка не все в порядке в семье… Интересно, повлияет ли это на сюжет в дальнейшем?

Не стоит здесь надолго задерживаться (разве что появилась возможность подглядывать за некоторыми персонажами. Например, если подойти к двери в родительскую — можно поймать отца с поличным на одиноком поедании тортика). Пора бы выйти на улицу…

Недолго Новичок прохлаждался пора бы своих друзей защищать! Ведь как нам известно — наш герой теперь Король!

Одним из главных новшеств новой части Парка стала полная переработка системы боя. Теперь она более «восточная», очень напоминающая японские RPG. На вкус и цвет, как говорится — товарищей нет, кому-то обновления понравятся, а кто-то рискует сразу забросить игру и запросить возврат средств.

Как несложно понять по скриншоту: у нас теперь перемещение по полю боя. Клеточки движения по полю и атака действуют независимо друг от друга, потому как только вы приблизились к врагу — сразу же атаковали его! Очень удобно на самом деле. Никаких тебе «этап перемещения» и «этап боя».

На этапе обучения бою нам не дадут проиграть в принципе, просто следуйте указаниям на экране. Они здесь очень информативные. Правда.

После победы над небольшой кучкой мавров — как снова в бой! Да еще и с кем — с боссом! Огромное картонное подобие дракона вселяет ужас в воинов Зерона, и только Король вынужден одолеть чудище!

Не пугайтесь от количества здоровья этого порождения детской фантазии и пиротехники. Продержитесь несколько ходов, тем более что в качестве «массовки» с драконом на поле боя вываливается несколько мавров.

В какой-то момент дракон начнет заряжать свою самую сильную атаку. Как и в Палке Истины — нам позволяют либо убить чудище раньше, либо сбежать от его способности в безопасное место. По идее — ничего сложного, но наверняка лишь поначалу!

Как только чудище атакует своим сильнейшим навыком — добиваем его своим сильнейшим навыком, которым нам так любезно предложат воспользоваться.

Одолев дракона — мы любезно вламываемся в дом Картмана, на задний дворик. Уже знакомое окружение навевает приятную ностальгию, и хочешь уже новь  взять свою убойную катану, как вдруг…

Как вдруг вламывается Енот (переодетый Картман) и ломает весь кайф, сообщая, что волшебник пропал! Этим он мягко намекнул, что «Люди против Людей» себя уже изжила, и пора бы придумать новую игру…

Как несложно догадаться: выбор пал на супергеройскую тематику. Поначалу Новичок не в теме, и его друзья удаляются в подвал к Картману, и не зовут его с собой. Досадно, что уж поделать. Идем за ними без приглашения…

Там мы напарываемся на кодовый замок с весьма удручающими шифрами. Сами мы тут вряд ли додумаемся, и вскоре нам на помощь приходит мама Картммана (которая и оказывается ключом ко входу ввиду скудной фантазии Картмана)

Игравшие в Палку Истины в курсе, какие легенды хотя о комнате Картмана. Поднимается туда, на второй этаж.

Пароль записан в блокноте Картмана, что спрятан за лампой. С помощью атаки — разбивает лампу, и начинаем листать журнал. На последней страничке и написан пароль. Звучит он дословно так: «ПОШЛА ТЫ МАМА».

Если говорить в цифрах, то пароль: 307.

В подвале нас ждет коротенький ролик, где Картман раздает задачи своим друзьям-супергероям. Забавно, но жирный лентяй вновь ничего не делает…

Давайте-ка прервем его идиллию. Подходим к Картману в правой части подвала, и начинаем небольшой диалог… вернее монолог, ведь Новичок по-прежнему тихоня.

Картман, дабы проверить нашу верность, поручает нам коротенький квест: принести ему диаскоп. Здесь нас впервые учат пользоваться системой поиска взаимодействия (клавиша R). Этот режим позволяет нам отыскать необходимые предметы и увидеть, какие персонажи готовы к взаимодействию (селфи, диалог, и т.д).

Диаскоп находится в левом нижнем углу подвала. Берем его и приносим Картману.

По возвращению — мы наконец приняты в команду! И нам дают выбрать класс героя.

Быстрый герой (первый вариант) наносит множество атак за раз. Сильный герой (второй вариант) наносит сокрушительные точечные атаки. Герой дальнего боя (третий вариант), конечно же — обладает довольно мощными атаками, действующих на дальние расстояния. Автору данной статьи третий вариант показался наиболее универсальным, и потом он выбрал дальний бой.

Далее Картман предлагает нам избрать свою предысторию, ведь у каждого героя имеется своя непростая история становления и раскрытия способностей… Хотя это и выбором-то не назвать, ведь Картман додумывает все за нас…

С нас требуется лишь одолеть домушников, дабы опробовать свои навыки! Особого труда это не заставит. Единственный совет: избегайте самых сильных атак неприятеля.

На этом обучение завершено, и начинается сама игра!

Оковы Супер-Крейга

Здесь начинается сюжет. Картман принял нас в команду, и теперь… он поручил нам кое-что до боли знакомое… Созвать лучших! Теперь мы должны помочь каждому члену команды Енота, дабы он присоединился к нашей компании!

Найти Крейга весьма несложно, если идти к его дому по карте, и ни на что не отвлекаться.

СОВЕТ: Первое время игнорируйте большинство потенциальных селфи-подписчиков. Они либо откажут вам в селфи (вы еще слишком непопулярны), либо дадут вам сложное поначалу задание. Идите пока что чисто по сюжету.

Задание он нам дает несильно трудное. Главное — взять петарды, что находятся в правой части подвала.

Затем — нам следует поймать нерадивого хомячка… Этот пушистый зверек прячется в вентиляции! Сбить его оттуда следует петардой. Не бойтесь, зверьку это никак не навредит. Далее грызун направится в левый нижний угол, откуда его следует прогнать из-под коробок. Не вздумайте кидать туда петарды, могут зажечься фейерверки, а они могут и прихлопнуть Новичка!

Затем хомячок ускользнет под бельем в верхнем правом углу, потом — в нижнюю вентиляцию. Здесь петарды уже не помогут, и потому… давайте-ка вспомним навыки пукача. Испустите зловоние, нажав правую кнопку мышки возле вентиляции. Вскоре — грызун сам капитулирует, и радостный Крейг наконец поймает зверька. Так держать!

После выполнения задания: в Енотограм добавится Крейг, и он станет доступен для сражений.

Столкновение параллельных вселенных

Задание на лояльность с Кайлом. Нам необходимо прийти к нему на дом, и помочь ему разобраться с его непутевым кузеном.

Встречаемся с Кайлом на первом этаже, смотрим небольшой диалог о том, как его кузен уже достал Кайла, и поднимается наверх, в комнату Кайла.

Там мы и встречаемся со «змеем-младшим»: болезненным и толстоватым кузеном Кайла. Его прямо-таки заело на мысли играть с нашими героями, отчего они не очень-то в восторге (так как надоедливый кузен хочет играть по своим правилам, да еще и отовсюду сует свой нос).

Понятное дело, что как нам отбить желание у него играть с нами? Понятно ведь, что нужно его отлупить!

Не стоит пугаться того, что это бой «один на один». Кузен Кайла — весьма хилый противник, так что побеждайте его исходя из вашей тактики. Это из разряда «что не попробуешь — все сойдет».

Бой особо долгим не является, однако в определенный момент кузен начнет применять свой сильнейший навык, и…

… и благополучно провалит собственный навык, рухнув с кровати и нанеся себе 999 урона. На этом бой и завершается.

После коротенького диалога с благодарным Кайлом (который, к слову, сам руки не пачкал), кузен на некоторое время отвалится от нас, а мы получим Кайла в качестве напарника в бою.

Гроза шестиклассников

После того, как мы обрели в команде двух новых напарников — возвращаемся к Картману, где тот посвятит нас в новые планы. По пути замечаем, что Профессор Хаос (Баттерс) уже поработал, и залил один из гаражей «лавой»! В будущем нас наверняка обучат, как это обходить…

После небольшого диалога с Картманом — нам откроют возможность пользоваться артефактами.

Артефакты — очень мощное и важное средство ведения боя! От правильной комбинации оных зависит успех большинства боев. Выбирайте артефакты с умом, не брезгуя читать описание. Далеко не всегда артефакт с самым большим показателем силы будет лучше того, что немного слабее его!

После обновы нам предстоит первый серьезный бой — убрать с дороги надоедливых шестиклассников. Это довольно серьезные противники, что будут встречаться нам с завидной постоянностью. Первая их группа отмечена на скриншоте. Идем туда.

Вступаем с ними в бой, предварительно отвлекая их петардами (нажмите клавишу R, и направьте маркер в сторону шестиклассников, после чего нажмите левую кнопку мышки). После чего — подходим и ударяем противника первыми. Начнется бой.

Если вы ударили противника первым — у вас преимущество первого хода. Иногда это залог успешного боя.

Здесь нам дадут выбрать уровень сложности. Выбирайте тот, на который вы тянете. Автор этой статьи, дабы насладиться сюжетом и при первом прохождении — избрал легкий уровень сложности.

Бой с шестиклассниками нельзя назвать сложным, но и терять бдительность не стоит. Это типичные противники, что будут попадаться нам на протяжении всей игры, потому можете потренироваться в тактиках.

После победы над шестиклассниками мы сможем попасть в город. И поздравляю: теперь на вас охотятся все шестиклассники города!

Москит в беде

Стоит нам отдышаться после боя с шестиклассниками, как Картман вновь поручает нам новое задание. На этот раз — вытащить из проблем Москита. Этот любитель прекрасного пола застрял в весьма сомнительном заведении, куда нам и предстоит отправиться.

Чтобы туда попасть — придется пройти через половину города. Впрочем — обычно сложностей это не вызывает.

Не забывайте делать селфи с горожанами. Некоторые из них сразу согласятся стать вашим подписчиком, у некоторых для начала нужно что-нибудь купить (например, у родителей Твика, у продавцов в магазине электроники и т.д.), а некоторые поручат вам небольшое задание.

Как видите по карте, в центре города появился переулок, по которому можно неплохо так срезать пройденный путь. В Палке Истины его не было. Да и вообще много чего там не было… Так что вы можете быстро забыть о целях задания, просто заходя по пути в разные строения.

Как доберемся до места — нас встречает весьма вызывающе одетая девочка-четвероклассница. Поначалу все проходит весьма мирно. Ищем в толпе Москита. Благо это несложно, ведь помещение не столь велико, а нашего друга очень легко узнать по костюму. Что, все еще не нашли? Ну, тогда следуйте в правую часть зала, где вы его уж точно не пропустите. Что, еще не можете отыскать? Ну что же… крайний правый столик. Он сидит в окружении двух девочек.

При попытке оттянуть нашего малолетнего гулену от девонек — как мы тут же словим сопротивление! Москит быстро догадается, что его лишь хотели очаровать, ну и… да, нам предстоит первый бой с девочками!

Будьте внимательны, ведь этот бой совсем непростой! В арсенале девочек довольно опасное и весьма экстравагантное оружие, вроде длинных ногтей, и… столь достающего очарования!

Очарование — это такое противное явление, когда одним воздушным поцелуем вы теряете напарника ровно на один ход. Вроде бы и не так страшно, но порой очарованный напарник может наломать дров! Чтобы вывести напарника из этого состояния раньше времени и вернуть его ход себе — атакуйте его. Особо сильно он не пострадает, но нанесет куда меньше вреда вам.

Совет: почаще пользуйтесь способностью Москита пролетать через несколько целей сразу. Мало того, что это больно для противников, так еще и он сам себе восстановит немного здоровья.

Совет: если вы выбрали класс Бластер для Новичка — почаще пользуйтесь атакой на цифре 2. Она не только массовая и сильная, но еще и откидывает от вас противников, что порой спасает от атак ногтями.

Одолев девочек — вы поспешно покинете это заведение, а уже снаружи услышите благодарности от Москита. Еще один напарник в отряд!

Однако не все так сладко да гладко… Постепенно по сюжету мы будем пополнять данные о Новичке в анкете героя. А там указываются не только способности, но и слабости. К примеру — нас заставят выбрать себе криптонит.

Знакомые с Суперменом в курсе, что это означает. Да, мы выбираем слабость нашего героя! То, что будет наносить ему больше урона, и чему наш герой будет наносить меньше вреда.

Автор этой статьи избрал себе людей-крабов в качестве криптонита. Ну и в качестве небольшого спойлера скажу вам, что… я не пожалел о выборе в будущем.

Скороходный скороход

После помощи Москиту нас наконец-то соизволят обучить пользоваться системой быстрого перемещения. Джимми теперь у нас аналог Тимми, и может быстро доставлять нас в некоторые районы города.

Сюжет не сдвинется дальше, пока мы не вернемся к дому Картмана, и не поднимем возле него флажок быстрого перемещения.

Серьёзный разговор

Мистер Макки ждет аудиенции с вами. Это плановое посещение школьного психолога, так что проследуем в школу. По дороге нам наверняка придется несколько раз отпинать шестиклассников.

Благо поиск школы в Южном Парке не представляет никакой сложности. Она находится в нижнем левом углу города. Не забывайте делать селфи с разными людьми по дороге!

Мистер Макки находится у себя в кабинете. Как заходите в школу — сразу идете прямо, затем после перехода вглубь коридора сворачивайте направо. Дверь в кабинет мистера Макки подписана.

Здесь нас ждет коротенький диалог на тему полового различия. Тут нам и предстоит выбрать нашему герою пол… Наконец-то, в отличие от Палки Истины — можно побыть полноценной девочкой! Интересно, повлияет ли это на сюжет…? В зависимости от того, какой пол вы выберите — мистер Макки реагирует по-разному.

После сеанса со школьным психологом, сразу на выходе из школы — нас перехватит троица типичных селюков: суровые мужики с ближайшей фермы прицепятся к вам, какой бы выбор вы не сделали у мистера Макки! Ну что же — проучим их как следует!

Бой с мужланами не очень сложен. Кроме того здесь мы впервые используем окружение для тактики. Например: машина, об которую можно приложить хамовитую деревенщину.

Операция «Право дело»

Для дальнейшего развития событий нам следует зайти в Управление Полиции Южного Парка. Игравшим в Палку Истины данное здание будет наверняка знакомым, так что проследуем туда. Оно находится недалеко от центра города.

Берем задание у рыжего начальника полиции. Он находится в основном зале полиции, что справа от входа (мужик в кабинке вас впустит). Нам утверждают, что в городе ни на шутку разгулялись бандиты, и что нам следует помочь полиции в снижении уровня преступности! Какого черта это не делают сами копы, а посылают на подобные задания детей — известно лишь разработчикам, так что вперед.

Добравшись до дома — без какого либо сопротивления заходим в него, и двигаемся налево, на кухню. Там мы встречаем темнокожего гражданина, что понятия не имеет, что мы здесь делаем! Странно, он вроде не похож на наркобарона… Ну что же: задание есть задание. Атакуем его!

Бой очень легкий и не представляет какой-либо угрозы для Новичка. Даже в одиночку мы без проблем одолеем противника.

После победы нашего оппонента арестовывает полиция, а рыжий начальник полиции выражает нам искреннюю благодарность.

Гражданская Война

После выполнения задания на полицию с нами вновь свяжется Енот, и попросит вернуться к нему в логово. Поспешим.

Енот позволит нам выбрать второй класс для Новичка. Выбирать его следует исходя из самого первого выбора. Например, если вы выбрали дальний бой — можете выбрать кого-то для ближних дистанций. Выбор за вами.

Затем Енот скажет нам следовать за ним на Главную улицу. Там мы встретимся с командой мстителей, враждующих с нашей группировкой. После небольшой словесной перепалки — нам придется с ними драться.

Совет: Используйте способность Москита «Комариный рой», дабы обескуражить наших противников, ведь тошнота ощутимо снижает их атаки.

Одолев противников — нас ждет небольшая вставка, где покажут, что происходило с Картманом и Тимми во время боя.

После боя с нами свяжется ассистент мэра, и попросит зайти на аудиенцию с главой города.

Все дороги ведут домой

Нам необязательно находить к мэру прямо сейчас, потому идем в логово Енота. Там наши герои провели анализ информации на смартфоне Тимми. Там они узнают, что некая девица с татуировкой в виде пениса, знает кто стоит за похищением котов в городе. Герои решают отыскать ее тем же вечером.

После диалога — принимаем наш обычный облик, сняв костюм супергероя. Направляемся домой.

Там мы вновь становимся свидетелями родительской ссоры. Нам надо поужинать, затем подняться к себе в комнату, и попробовать немного подремать. Впереди жесткая ночь.

Так как это глубокая ночь — двери в дом закрыты. Как сбежать из дома наглядно показано на скриншоте: сначала сбиваем два ручных замка, затем находим ключик возле подвала (сбиваем его с крючка петардой), и благополучно покидаем дом.

На выходе нас будет ждать Капитан Инсулин. Следуем за ним, он нас проведет к объекту. Мы можем наблюдать, что в городе ночью… весьма бурная жизнь. По дороге мы встречаем Ренди Марша, и ловим его с поличным на царапанье машины своей же жены! Вот и разгадка, кто на самом деле портит автомобиль! Нам придется его остановить…

Ренди пьян, так что не слушает наших героев. Остается лишь один способ: сила.

У Ренди довольно много здоровья, но атакует он сам по себе несильно. У Капитана Инсулина довольно мощные точечные атаки (не говоря уже об его сильнейшем навыке), так что завалить алкоголика нам ничего не будет стоить. Заодно и выполним доп. задание.

После боя с Ренди — заходим в его дом и поднимаемся на второй этаж. Там мы срежем путь через чердак. Среди беспорядка надо отыскать лестницу, и поставить ее к окну.

Лестница в этом месте очень капризная, и часто не загоняется к столу вплотную. Если не получится с первого раза — попробуйте подогнать ее, взяв с другой стороны.

Далее мы спускаемся в город, где идем за Инсулином налево. Мы попадаем на концерт, и биотуалет загородил нам дорогу. Но не беда, ведь здесь Капитан Инсулин демонстрирует нам свою суперсилу: инсулиновую ярость. После откидывания кабинки — идем налево, затем — наверх. Заблудиться там очень трудно.

Выходим мы на стриптиз-клуб. Место явно не для детей, но ведь это Южный Парк. Наша цель явно здесь, потому заходим.

Но не тут-то было — нам перегородил дорогу охранник! Детей он не пускает в места для взрослых, потому придется искать обходной путь. В принципе можно рискнуть и одолеть его в бою, но он довольно силен, так что давайте поищем другой вход.

Благо, он есть — справа от здания. Там открыто окошечко в туалет, через него и залезем. Надо спровоцировать Инсулина сделать для нас подъем… Это не так и сложно, ведь телефонная будка рядом с мусорным контейнером так и напрашивается.

Попав внутрь — покидаем места не столь отдаленные, где так одиноко справляет нужду мужлан.

Придется немного побродить и пообщаться со здешними стриптизершами, дабы выведать информацию. Особо никто не поможет, так что придется воспользоваться способом Инсулина… Он привел к нам несколько клиентов, и… танцуя на них стриптиз, узнать нужным нам сведения.

Это один из сложнейших этапов игры, где нам предстоит в такт с музыкой нажимать 1, при этом обильно воняя, нажимая F как можно чаще. Набиваем таким образом пять звезд.

Таким образом мы узнаем имя нужной нам девушки: Класисика. Но уйти просто так нам не дают… Придется отпинать своих недавних клиентов! Одолеть их не так и сложно.

После победы над клиентами — нам нужно каким-то образом избавиться от диджея. Вскоре мы узнаем рецепт особого коктейля, который на некоторое время устранит цель. Ингредиенты для него находятся в таких местах:

  • Джин-тоник. Стоит на нижнем левом столике. За ним никто не сидит.
  • Крысиное дерьмо. Находится в подсобке на кухне.
  • Сопли и сперма. Находится на кухне. Достать ее можно посредством пердежа в сторону горящей плиты.

Изготавливаем особый коктейль и даем его диджею. Воспользовавшись его отсутствием — вызываем на панель Класисику, чему она не очень-то рада… Она быстро смекает, что тут дело нечисто, и бросается наутек. Следуем за ней в комнату стриптизерш.

Дальше нам предстоит многоэтапная битва. Она не столько сложная, сколько долгая. Побеждаем каждую стриптизершу. Атакуйте по одной цели вместе с напарником. Одолев всех стриптизерш — Класисика вызывает на помощь Спонтанную Попатрицию. Победить ее мы не можем.

Вернее — ее и не нужно атаковать. Стремительно продвигаемся вперед, иначе она задавит нас своими габаритами! Также нам будут мешать остальные стриптизерши. Особо их не игнорируем, но помните, что ваша цель — поймать Класисику, потому двигаемся вперед. Не забывайте отматывать ходы противника!

Совет: если вы взяли для Новичка класс дальнего боя — его сильнейшая способность является массовой. Не брезгуйте направлять ее на стриптизерш. Способности Инсулина смотрятся не хуже.

Поймать Класисику нам все же не удается, и она сбегает в соседнее здание, где нас встречает вот этот вот красавчик.

Это явно какое-то мафиозное логово, потому нас мало того что не пустят — так еще и застрелят… А нет, этот идиот выстрелил куда-то вверх, и на него рухнула вывеска. Инсулин попробует ее откинуть, но он все же ребенок… И у него закончился инсулин! Ему нечем нейтрализовать сахар, и наш спутник погибает.

Однако является Морган Фримен, и обучает нас пукачу, способному отмотать время назад. Мы видим, что наш собеседник с пистолетом также воскрес, но он бросается наутек. Идем за ним.

Оказавшись внутри ресторана, мы идем к столику, за которым ужинает Картман и компания.

После небольшого диалога мы получаем Картмана как возможного напарника. Рекомендуется добавить его к себе в отряд, так как здесь он, в отличие от Палки Истины — один из самых опасных и эффективных напарников! Далее мы идем на кухню. Так или иначе — нам придется напасть на поваров, ведь у них явно проблемы с лицензией…

Сразу устраните шеф-повара, иначе он будет постоянно лечить своих коллег!

Почаще пользуйтесь способностями Енота. Мало того что они вызывают кровотечение, так еще и сами по себе болезненны.

После победы над поварами — Инсулин объяснит нам, что его ярость можно вызвать и другим способом. Достаточно просто… хорошенько пернуть на него, что нам и следует сделать. Наведите (предварительно нажав клавишу R) на котел, просканируйте на предмет взаимодействия с напарником, и вас научат искусственно вызывать инсулиновую ярость.

Заходим в подсобку, и замечаем там большое количество котов. Так вот куда они пропадают! Но среди них мы не обнаруживаем искомого нами котика, потому продолжаем путь. Мы видим перед собой клетку. Необходимо оттащить ее до упора направо, встать прямо за ней, и воспользоваться пукачем для отката времени. Тогда можно будет смело пройти дальше.

Заходим в соседнюю комнату. Замечаем там Класисику с мафиози. Казалось бы, вот сейчас предстоит жаркий бой, в котором нам уж точно не выиграть…

Как вдруг наш диалог прерывает разъяренный Ренди, вломившийся вслед за нами. Бандитам явно что-то известно о модифицированном красном вине, потому они поспешно покидают помещение… Класисика прижимается к стене, и наблюдает наш с Ренди бой.

Бой с Ренди — средней сложности. Важно в самом начале вовремя отмотать его ход, иначе он вырубит нам напарника! Дальше все по-старинке: пользуемся атаками Енота для вызова кровотечений, ну и желательно еще и сверху наложить на него какое-нибудь горение.

Победив Ренди — Класисика окончательно сдается нам, и даже начинает рассказывать нам довольно любопытные вещи… Про свод города с ума новейшими, очень сильными наркотиками… Потом мы приводим Класисику в дом Картмана, где она нам рассказывает некоторые планы. Однако она не рискует рассказывать нам ключевые подробности, боясь за собственную жизнь. Да и мама Картмана всех нас поймала на том, что мы не спим… Класисика отправляется домой к Джимми, и мы отправляемся спать. Задание завершено, и следующий день обещает быть интересным!

Класисикация

Настал второй день наших приключений.

Надо допросить Класисику, потому отправляемся домой к Джимми. Забавно, но мы вышли из ресторана, а не из дому. Мы здесь ночевали что ли?

Понятное дело, не все так просто. Класисика по-прежнему отказывается с нами разговаривать, пока мы не достанем для нее лекарство. Поднимается в верхнюю часть города (в магазин, который защищают боевые турели). По пути с нами связывается Воздушный Змей, и просит о помощи. Скажу вам сразу: помочь ему необходимо по сюжету, иначе вы не сможете выполнить дальнейшие действия. Так что идем сразу к нему.

Воздушный Змей вновь просит нас помочь разобраться с его раздражающим кузеном. На этот раз салага подготовился знатно, так что бой будет немного сложнее.

Кузен прикрылся заграждениями, так что у нас уйдет несколько ходов на расчистку. Он атакует массово, но не сказать что сильно. Вам не составит труда фокусить салагу, если он попал в окружение.

Однако как только полоска здоровья у самозванца рухнет в ноль — бой на этом не прекратится. Он позовет на помощь маму Кайла (свою тётю), так что будьте осторожны! Атаки у нее все также слабы, однако в бой вступает сам Воздушный Змей (ведь вы все же сражаетесь с его мамой). Атакуйте чисто ее, и на Кайла можете даже не тратить способности.

Одолев подмогу, после краткого диалога нас обучат взаимодействию со вторым напарником: с Кайлом. Учитывая, что он отыгрывает роль летающего супергероя — с его помощью мы будем забираться в труднодоступные места. Во время обучения нам придется снять воздушного змея кузена с дерева, иначе Кайла не пустят с нами играть. Вовремя нажимайте F для пердкура.

После обучения пердкуру — не забудьте сделать селфи с кузеном и мамой Кайла.

Мы обучились пердкуру, так что теперь смело идем к прежней цели: магазину в верхней части города. Однако в переулке нас поджидают девочки. Хотя на этот бой мы без отряда — победить девочек несложно… до появления Ребекки. Это весьма габаритная подружка наших противниц.

Драки с ней не будет, однако очень важно вовремя сделать пукач, откатывающий ход противника, иначе Ребекка зашибет вас своей способностью!

Положение спасает внезапно появившаяся Венди (она же «девушка по вызову). она устраивает кошмар со страницами в интернете у наших задир, после чего те поспешно покидают место боя. После краткого монолога с Венди (Новичок ведь не говорит) двигаемся к заветной цели.

Мимо турелей так просто не пройти. Однако, как всегда — в непонятный для нас момент является Морган Фримен, и объясняет что делать. Нам нужен новый пукач. Для овладения им нам необходимо особое блюдо, рецепт приготовления которой откроется в кузове машины слева.

Рецепт таков:

  • Тортилья
  • Суперострая креветка в «Гань-ван-чи»
  • Дозревший сыр Скитера

Если с первыми двумя ингредиентами все понятно (они покупаются в магазине), то вот третий надо отыскать на крыше винного бара. Неподалеку воткнут ветрячок, что намекает нам на взаимодействие с Кайлом. Подлетаем на крышу — берем сыр, и делаем селфи с парнем, сидящим на крыше.

Подходим обратно к магазину с турелями, крафтим еду — потребляем. Нам обучат новому виду пукача: искривление времени. Мы за четыре секунды можем пробираться в смертельно-опасные зоны. Здесь нам потребуется отключить рубильник питания для турелей.

Далее мы заходим в магазин, идем к продавцу. К нам выйдет Полотенчик. Он вроде парень неплохой, но… слишком импульсивен. В определенный момент он впадает в истерику, и нам теперь следует его утихомирить.

Можно вообще ни разу не ударят Полотенчика. Главное — поджечь конопляные кучки (всего их четыре), разместив на него горящего персонажа. Как только загорятся все кучки — Полотенчик впадет в кайф, и бой автоматически прекратится. Вскоре он даст нам заветное лекарство (хотя правильнее — дозу), потому возвращаемся к Класисике. Дымок специфической сигаретки явно разговорит ее, потому мы наверняка узнаем новые сведения.

Операция «Слепое правосудие»

Сразу после беседы с Класисикой нас останавливает полицейский, и сообщает что нас ждут в участке. Снова для нас что-то придумали. Проследуем в участок. Параллельно появится задание на определение своей ориентации у Мистера Макки. Можете выполнить его сейчас, или после задания у полиции. Повлияет это ровным счетом ни на что.

Рыжий начальник полиции вновь расскажет нам о страшном криминальном авторитете, которого нам следует остановить. И живет он… в доме Токена. Придется туда отправиться.

Кстати, мы же теперь обладаем новым видом пукача, и теперь мы можем обходить препятствия, например — отключать электричество, или выводить из строя некоторых противников еще до начала боя.

Попав в дом Токена, нам предстоит сыграть в мини-игру по взлому системы сигнализации. Ничего сложного: просто водим с помощью WASD картинку устройства взлома в нужные точки.

Отключив сигнализацию — принимаемся искать самого преступника. Он находится на втором этаже, на велотренажере. Бой с ним никакой сложности не представляет. Кстати, заметили, что как-то подозрительно все «преступники» — темнокожие? Что-то тут не так… В любом случае задание выполнено, и теперь можно добавить начальника полиции себе в Кунстограм.

Истоки 3: гость

Как только мы сдадим задание начальнику полиции, как с нами свяжется Енот. У него какой-то сюрприз для нас. Следуем в Логово Енота.

Нам дают выбрать еще один класс. Выбирайте с умом: только то, чего вам не хватает. Автор прохождения выбрал себе доп. класс «Киллер», так как он обладает отличными способностями точечного поражения. Что-то подсказывает, что они нам понадобятся.

Вновь проходим обучение навыкам нового класса, и вновь узнаем страшные тайны прошлого Новичка.

Наладь взаимопонимание

Мы получили сигнал бедствия от Супер-Крейга. Нужно помочь товарищу. Отправляемся на детскую площадку. Енот и вся наша команда также будет с нами.

Прибыв на место, к нам подходит Инструмент. Но он не из нашей команды? Он благодарен Новичку, что тот вовремя отобрал ключи у его пьяного отца, и готов помочь. Однако Енот, в стандартной его манере — начинает наезжать на оппонента. В этот момент выходит Мистерион и команда. Нам предстоит грандиозная битва!

Вот здесь уже начинаются действительно сложные бои. Команда противника сильна, да еще и Тимми призвал на подмогу детсадовцев! Сложность боя во многом зависит от классов, выбранных Новичком.

  • Детсадовцев игнорируйте. Они достаточно слабы и вряд ли причинят много вреда. Хотя если у вас есть массовая атака — вы за раз сможете их всех устранить.
  • Сразу сносите Мистериона с Инструментом. У них очень неприятные атаки!
  • Старайтесь окружить Тимми. Тогда вы без труда расправитесь с самым серьезным соперником.

После победы команда противников вновь отступает, Инструмент же заявляет, что если бы не Новичок — команда Енота давно проиграла бы. Впрочем, с этим сложно не согласиться.

Расовая академия: первый класс

Помните задание о микроагрессии? Наш «наставник» под впечатлением от наших успехов, и просит зайти к нему в мини-пивную «Козловица». Там нам пополнят анкету нашей расой, национальностью и предложат выбрать тон кожи.

Здесь делайте выбор исходя из ваших личных предпочтений. 

Нам нужен инструмент (Легион рук Хаоса)

Было бы глупо ожидать, что жирный хрен не воспользуется должком Инструмента перед Новичком, так ведь? Это и произошло. Енот вновь объявил общее собрание, на котором он огласил план действий: воспользоваться Инструментом, дабы попасть на склад «Храни сам». Мы пишем анонимное письмо Инструменту, и ночью нас вновь ждут приключения!

Одеваемся в домашнюю одежду, и следуем домой. Там мы вновь замечаем, как наши родители ссорятся. На этот раз — из-за нашей расовой принадлежности. Ужинаем, идем спать.

Сбежать из дома теперь немного сложнее. Пользуемся новым видом пукача, дабы забрать ключ с дивана (пройти через электричество). Второй ключик находится у папы на кухне. Он там вполне вольготно развалился на полу.

Во дворе нас встречает Инструмент. Он проведет нас через секретный проход на склады. Мы вновь наблюдаем веселую картинку в городе. Ренди вновь царапает машину, но в этот раз жена все знает, и нам не придется его атаковать.

Стоило догадываться, что вход находится дома у Кенни. Здесь мы видим главную особенность Инструмента: возможность убирать лаву с дороги.

После недолгого боя с бомжами — добираемся до склада. Стоит только убрать лаву с дороги, как тут же появляется Енот и команда. Понятное дело, Инструмент этому не очень-то рад, но вынужден с нами объединиться.

Начинаются поиски пропавшего кота. Идем направо и находим там маску прислужника Хаоса. Вскоре мы видим, кому на самом деле принадлежит склад.

Профессор Хаос неплохо тут устроился. Идем за Инструментом направо, дорогу найти несложно. Переходим в другую локацию, там надо призвать Инсулина на помощь.

Как только вы пройдете на ту сторону — используйте пукач для отката времени. Заграждение встанет на место, и больше не будет перекрывать нам дорогу дальше.

Как только перейдем в другую локацию — подбираем еще одну маску «хаосита». Окружение так и намекает нам, что это ловушка. Нам предстоит бой с приспешниками Хаоса.

  • На первом этапе боя — устраняем псов. Они здесь наиболее опасные.
  • На втором этапе боя к хаоситам примкнут мексиканцы. Устранить их лучше всего сильнейшим навыком Инструмента, но если он не заряжен — то массовыми атаками.

После победы над хаоситами — заходим в правый гараж. Нужно сначала под пукачем отключить питание на турель. Затем тащим ящик с динамитом под стенку, где поджигаем его петардой.

Выходим на улицу. Чтобы подняться к лестнице — вызываем на помощь Воздушного Змея. Спускаемся на ту сторону, идем направо. Лаву убрать мы пока не можем. Дальше нас ждем небольшая катсцена, где Венди сообщает нам, что какой-то хмырь желает подмять под себя все банды города. Неужели это… профессор Хаос?

После диалога направляется направо. Там есть автомат, можно скупиться (если в этом есть нужда). В следующей локации — лава. Убрать мы ее не сможем даже при Инструменте. После краткой словесной перепалке Енота и уборщика лавы, нам скидывают коробку. Ставим ее в щель между подъемом и переходом. Обходим лаву и заходим в гараж.

Там нас уже поджидает потенциальный босс — Генерал Бардак. Если вы помните Палку Истины: это рыжеволосый мальчик, правая рука Профессора Хаоса. Теперь понятно, кто тут руководит лавовыми потоками!

Еще один сложный бой. Обязательно возьмите Енота!

  • Сразу атакуйте Генерала Бардака. Сколько бы вы не устраняли его приспешников — он будет призывать новых и стараться укрыться за ними.
  • Атаки лавой смертельно-опасны, так что избегайте их в любом случае. Лава исчезает через ход.

В определенный момент боя появится меха-приспешник — два мексиканца, обмотанные фольгой, и объединенные в одно картонное чудовище. Он не особо прочный, но его атак все же избегайте. Его придется устранить, иначе не будет доступа к Генералу Бардаку.

Победив Генерала Бардака — Супер-Крейга отделило от героев потоками лавы! После небольшого диалога, мы обучимся пользоваться чисткой лавы… с помощью нашего великолепного пукача! На этот раз Инструмент использует наш обильный метеоризм как усилитель, и очистит путь к спасению Крейга от лавы. Теперь мы можем призывать Инструмента для очистки пути. Не забываем сделать с ним селфи!

Следуем с Воздушным Змеем на крышу. Там убираем лаву новеньким вызовом подмоги. Потом целимся петардами по трещинам, и сбиваем хаосита с башни. Лезем на верхушку, и пердкурим. Спускаемся по лестнице в уже знакомую локацию, где теперь благополучно устраняем лаву.

Идем наверх, потом направо. Побеждаем хаоситов и вновь идем направо. Нас уже ждет Енот и команда возле подозрительного гаража.

Вломившись туда — застаем метамфетаминщиков, что делают наркоту из… кошачьей мочи! Вступаем в бой.

Очень важно правильно использовать взрывные бочки. Если у вас есть навык дальнего боя — подорвите дальние бочки, и тогда большинство наркодилеров подорвутся. Можно победить их и без бочек, но это будет сложнее.

После победы — покидаем гараж, и следуем направо к Венди. Там мы видим вход в логово Профессора Хаоса. Вводим особо сложный пароль.

Внутри нас ждет несколько хаоситов и четыре турели. Лучше их устранить, так как у них очень неприятная способность. Подходим к трубопроводу, где призываем на помощь Инструмента. Этим мы скинем фейерверки в стан противника, где поджигаем пиротехнику с помощью петард. Турели будут уничтожены. Добиваем оставшихся хаоситов. Забавно, однако две турели все же будут участвовать в бою, но это лучше, чем четыре таких. Вскоре к бою присоединится меха-приспешник.

Одолев противников — убираем лаву с лестницы, и поднимаемся на крышу.

На крыше мы созерцаем, что Профессор Хаос малость заигрался. На него работает целая группа мексиканцев, у него целые грузовики с «лавой», множество приспешников… Без постороннего финансирования здесь явно не обошлось.

Вскоре появляется сам Профессор Хаос, в огромном меха из фольги, картона, и… мексиканцев. Впереди огромный босс!

Меха-Хаос будет постоянно метать лаву и ракеты, так что осторожнее! Также он будет перемещаться по полю боя. Наилучшая тактика его уничтожения: сильные точечные атаки. Массовые тоже сгодятся, так как босс — огромный. На него не действуют эффекты.

Вторая фаза боя начинается с момента отвала «ног» у Меха-Хаоса. С левой стороны подходят четверо мексиканцев, которые должны будут починить Меха-Хаоса.

Очень важно вырубить мексиканцев-ремонтников как можно раньше! Если они доберутся до Меха-Хаоса — он вновь встанет на ноги!

На третьей фазе Меха-Хаос лишится «рук», и Профессор Хаос останется верхом на двух псах. Побеждайте его любым способом.

После третьей фазы — вы одержите победу над Хаосом, и заберете его к себе на базу. Инструмент по прежнему не присоединится к Еноту, однако он благодарен Новичку. Масштабная ночная вылазка завершена.

В логове Профессора Хаоса ждет небольшой допрос, на котором нам нужно узнать, кто же финансирует его? Не может же у него из ниоткуда взяться двадцать тысяч долларов? По диалогу мы узнаем главного подозреваемого — Коннера.

Приглашение

Коннер быстро дает о себе знать, и зовет нас на встречу, в заброшенном здании неподалеку от дома Кенни. Совсем ничего подозрительного!

Поначалу найти здание сложно. Однако, как оказалось — оно совсем рядом с домом Кенни, скриншот прилагается.

На втором этаже нас встречает мужик костюмчике, который, конечно же — сообщается что сам Коннер не явился на встречу из-за дел. Только вот он явно намекает, что пора бы прекращать свое расследование, и травит на нас наемников-ниндзя.

Бой можно решить совершенно бескровно, и просто откупиться от ниндзя. Всего лишь… Пять тысяч долларов. Разумеется, у нас таких денег точно нет, так что будем драться. Хотя механика игры позволяет откупиться.

Атаки ниндзя постоянно вызывают кровотечения, так что пользуйтесь бутылочками для снятия всех эффектов.

Гамбит Хаоса

После боя с ниндзя возвращаемся в логово Енота. На собрании герои сходятся во мнении, что у Борцов за свободу больше информации о творящемся в городе. Нужно бы проникнуть в их группировку, да все разузнать… Конечно же, только Новичок (пользуясь доверием Инструмента) может попробовать перейти на другую сторону конфликта.

Баттерс в курсе, как попасть в штаб-квартиру Борцов, потому Картман освобождает поверженного Профессора Хаоса из плена, дабы тот помог Новичку.

Отправляемся домой к Баттерсу, в его комнату. Благо, это совсем недалеко. Заходим к нему в комнату, что на втором этаже.

Неожиданно вламывается разъяренный отец Профессора Хаоса, и заявляет, что тот навеки вечные под домашним арестом (ночью дома не ночевал, что для четвероклассника недопустимо). Вместе с Баттерсом досталось и нам, и теперь мы заперты в комнате. Надо найти способ выбраться.

Благо, здесь несложно отыскать нужные элементы.

  • Плащ лежит внизу справа, на игрушке.
  • Чтобы взять хомячка, берем лестницу и подставляем ее к тумбочке.
  • Сбиваем ракету петардой, подставляем лестницу к кровати, и берем фольгу с ракеты.

Затем крафтим себе летучего приспешника. Затем нажав на клавишу R — наводим на открытый щиток на стене, и выбираем нового помощника. Нас обучат новому взаимодействию.

Покидаем комнату и направляемся вниз по лестнице. В гостиной мы сталкиваемся с отцом Баттерса, которого нам следует победить.

У нашего противника имеется уникальная способность «наказывать домашним арестом» ваших союзников! В самом начале боя он оставляет вас совсем одного!

В этом бою наша сильнейшая способность заменена на «снять наказание», дабы мы могли вернуть союзников в бой. Впрочем, вы можете попробовать сами одолеть босса.

У нашего противника много здоровья, так что постарайтесь вернуть в бой хотя бы самого Баттерса. Тогда вы точно победите.

Одолев разгневанного отца Баттерса — идем в дом Токена. Теперь мы знаем, что делать с щитком над дверью.

Нам, в общем-то, не очень рады, так что для начала нас проверят на чистоту намерений, поручив важное задание.

Планы самаритянина

Следуем за Токеном в дом престарелых. Он находится неподалеку. Как выйдем за калитку — идем сразу налево.

Нас уже ждем Токен и Твик. Заходим в здание. После краткого диалога нам придется периодически нажимать F, находясь на сцене. Там будет момент с импровизацией игры на трубе — сильно не увлекайтесь.

Именно после такого творчества пенсионеры узнают в нас «пукающего мстителя», и нападают на нас, подозревая что мы украдем их обезболивающие.

Вероятно, это один из самых тяжелых боев за всю игру. Придется прорываться через пенсионеров к самому выходу. Желательно, чтобы у вас было побольше бутылочек оживления.

Создайте себе узкий коридор для побега, по которому избавляйтесь от стариков. Они через ход возвращаются в бой, но уже со стороны сцены, и вход таким образом становится свободнее.

Сбежав из дома престарелых, Тимми сообщает нам приятную новость о том, что нас официально приняли в Борцы.

Тонкая белая линия

Дабы лишний раз не повторяться — «Истоки 4: начало конца» пропущен т.к там вновь диалоги и предстоящей ночи и выбор класса.

К нам в окно заскакивает Мистерион, и говорит, дабы мы шли к полицейскому участку, ведь Класисика попала в беду. На этот раз ничто не препятствует нашему побегу из дома. В городе начинается полнейший бардак, наркотики нового образца действуют как нельзя страшно. Возле полицейского участка нас уже ждут Борцы, но вскоре подходят и Друзья Енота. После недолгой словесной перепалки друзья приходят к выводу, что надо бы объединиться ради общего блага.

Заглянем в окошко. Понимаем, что полицейские пошли в разнос, и унюхиваются наркотой. Вламываемся к ним.

В качестве четвертого класса рекомендуется взять Техника. Его сильнейшая способность считается самой мощной в игре. Она не только массовая, но и наносит чудовищный урон.

Одолев полицейских — идем в дверь сверху. Там мы встречаем Начальника Полиции, что пытается оправдываться, что тут происходит. Это не особо-то успешно, и теперь мы его преследуем. Мы попадаем на лестницу, охраняемую двумя пулеметами.

  • Первый пулемет довольно легко отключить. Применяем пукач остановки времени и отключаем рубильник на площадке.
  • Второй пулемет отключается немного сложнее. Рядом с рубильником от первой турели находится вентиляция. Заходим в нее и поднимаемся наверх. Используем хомячка Баттерса для отключения второй турели.

Поднимается наверх и заходим в большую дверь. Видим всех заключенных. Подозрительно, но все они — темнокожие, и никогда не были пойманы на чем-либо незаконном…

Нажимаем кнопку на левой стенке. В этот же момент вламываются вооруженные полицейские, и нам их следует одолеть. Для этого боя лучше иметь в отряде Мистериона, ведь он обладает суицидальной, но очень мощной сильнейшей способностью.

Победив копов — не забудьте забрать у одного из них ключ-карту. Выпускаем неповинных. После диалогов — идем налево и открываем дверь.

Перед нами вновь лестница с двумя турелями.

  • Останавливаем время, берем взрывную канистру, и оттягиваем ее от лазера. Затем — ставим под стенку и поджигаем петардой. Заходим в образовавшуюся щель. Вызываем Воздушного Змея и пердкурим наверх.
  • Оказавшись наверху — вновь применяем хомячка Баттерса на щитке от второй турели.

Спускаемся по вентиляции назад и спокойно поднимаемся по лестнице.

В следующей комнате попадаем на охранника, сидящего за мониторами камер. Не бойтесь его, жирный извращенец даже по сторонам не смотрит. Спускаемся к трубе, где вызываем Инструмента.

После нашего продува — слегка отъедет один из мониторов над охранником. Сбиваем его петардой, и он падает прямиком на голову нерадивому сторожу. Далее беспрепятственно вызываем Баттерса и открываем проход.

После длительного разговора с Шефом Полиции — против нас выходит Джаред. Как босс он не очень сильный, потому используйте любую тактику.

После босса двигаемся к лифту справа, набираем пароль (1-4-7-7) и спускаемся в подвал.

Дальше мы попадаем в довольно сложную загадку, как для первого прохождения. Действия, чтобы пройти дальше:

  1. Сначала заходим в морг. Оттаскиваем левое тело, там в халате лежит ключик.
  2. Возвращаемся к друзьям и заходим в лабораторию (первая дверь от лифта). После ролика — идем открывать дверцу к вентиляции (по прямой, закрыта золотым замком). Вызываем Инструмента, очищаем лабораторию от заражения.
  3. Подходим к щитку на полу (со значком черепа), вызываем Инсулина на помощь. Забираем большой ключ, и возвращаемся к друзьям.

Дальше будет очень жесткий и вероятно — самый сложный босс в игре! Заранее закупите все необходимые баночки в автомате. И да — обязательно возьмите с собой в бой Токена!

После длительного ролика мы понимаем, что копы скармливали темнокожих древнему божеству — Шуб-Ниггурату. Надо прикрывать эту секту!

Этого босса нельзя победить стандартный путем навешивания люлей. Чтобы уничтожить древнего бога — нужно скормить ему… белых. Он их не переносит. Суммарно нужно скормить ему четырех белых.

  • Не подставляйте ни себя, ни своих союзников под трапезу бога! Используйте откидывающие способности, дабы отбрасывать полицейских поближе к богу, и он полакомился ими.
  • Токен — крайне полезный персонаж в этом бою. Он способен менять себя местами с каким-нибудь из персонажей. Так что смело оставляйте его вплотную рядом с демоном, дабы потом вовремя поменяться местами с копом.
  • Даже если вас съели — демон через ход вернет вас обратно, но вас придется оживлять баночкой.
  • Если вас не свезло с откидывающими способностями — периодически демон выплевывает на поле боя коконы. Взрывайте их, дабы отбрасывать противника к демону. По возможности — заморозьте их, дабы те не могли ходить.

После четырех белых жертв — демон гибнет. Мы прикрыли целую секту, спасли Класисику, разгадали тайну котов, и главное — мы заполучить сотню баксов за спасенного котика! Ура! Выходим из отделения!

Однако Борцы и Енот вновь в контрах, и снаружи нам придется вновь сражаться против недавних союзников.

Победив Тимми — в диалоге мы слышим от Мистериона, какой мы плохой, и что скованный телом, но не умом Тимми старался всем помочь. Мы приходим на базу Борцов, где нам показывают планы Тимми о развитии общей франшизы. Зря мы враждовали…

Зов свободы

Настал новый день в Южном Парке. Как обычно просыпаемся у себя в кроватке, выходим из комнаты, и… созерцаем лужи крови. Что-то ужасное могло произойти. Спускаемся на первый этаж и смотрим новости. Замечаем, как Коннер промывает мозги своим потенциальным избирателям.

Выходим из дома — с нами связывается святой отец и вызывает на доп. задание. Вскоре, с нами связывается и Мистерион, вызывая в штаб Борцов.

Возле дома Токена нам звонит Класисика и сообщает, что мы теперь можем в любой момент призвать ее на подмогу в бой. Очень недурно!

Когда мы спускаемся в штаб Борцов, нам сообщают что все планы Тимми по раскрутке франшизы уничтожены. А вскоре приходит послание от Коннера. Разумеется, именно он похитил родителей Новичка. Друзья подозревают во всем Картмана (ведь ладошка, да и голос… очень уж подозрительно схожи с таковыми у жиртреста), тот конечно же все опровергает. Тимми передает нам все способности всех классов супергероя. Теперь можно сложить себе ветку навыков на любой вкус.

По выходу из дома Токена — с нами свяжется Коннор, и загадает нам загадки. Здесь описано, как их решить.

  1. Первая загадка. Идем в Кофейну Братьев Твик, встречаемся там с мужчиной в красной рубашке. На выходе из кофейни на нас нападет ниндзя, и нас ждет бой со всеми типами врагов, встреченных во время прохождения. Бой несложный. Главное — вывести из строя самого ниндзю.
  2. Вторая загадка. Идем в оружейный магазин Джимбо. Делаем селфи с мужчиной в магазине.
  3. Третья загадка. Идем на детскую площадку, что неподалеку от дома Мистера Мазохиста. Подходим к перепуганной женщине возле лавочки,

Благо, Венди оказалась не промах, и сумела вычислить гада. Его сообщения идут из Дома Культуры. Идем туда.

Атакуем Коннера. Иногда жиртрест читерит,  ходим дважды. В этом, собственно, и вся сложность босса. Его несложно одолеть.

После победы над Картманом — забираем его в штаб Борцов. Там толстяка ждет весьма изощренная пытка пердежом…

Многожопие доктора Мефесто

Узнав от Картмана, где вмешиваются в гены котов — отправляемся в лабораторию доктора Мефесто. Разгадка уже совсем рядом.

Добраться до лаборатории можно через лес. Только вот экскурсия, на которую мы записались — проводится лишь ночью. Однако Морган Фримен вновь приходит к нам на помощь, и обучает нас пукачу для прокрутки времени. Эта способность меняет пространственно-временной континуум, и мы теперь, теоретически — можем путешествовать во времени. Подходим к вентилятору, и жмем «W + стрелка вверх», чтобы отмотать время вперед.

Сама экскурсия проходит довольно линейна, так что описывать передвижения не будем.

Под конец экскурсии Коннер понимает, что мы разгадали его план, и отключает систему безопасности. Все озверевшие коты на свободе. Побеждаем их либо массовыми атаками, либо грамотно подрывая бочки.

После боя док сообщает нам, что лифт сломан, а шестиклассники сбежали. Нам нужно спуститься с верхних этажей. Идем направо, вызываем на помощь Инструмента для уборки зеленой жижи.

Дальше нужно совершить несколько действий:

  1. Сверху есть щиток, куда можно запустить хомячка Баттерса.
  2. Снесите цистерну с химикатами с помощью Инсулина.
  3. Вытащите реактор из лазерного поля с помощью пукача остановки времени.
  4. Протащите реактор по заранее проложенному пути к двери.

В следующей комнате на нас накинется шестиклассник, но не пугайтесь — сиськи отвлекут его. Идем в левую сторону.

В следующей комнате нам следует включить кнопку, что выведет сиськи на одном из мониторов. Это отвлечет шестиклассников, но не всех. Так что с ними так или иначе придется вступить в бой (но некоторые из них самоуничтожатся).

Ближе к концу игры враги становятся настоящим кошмаром, потому обязательно держите при себе множество баночек воскрешения. Что касается команды: никогда не будет лишним держать Мистериона.

В следующей комнате нас ждем диалог с Коннером. Фотографируем его планы. Они нам точно понадобятся.

После диалога двигаемся к левой двери. Убираем жижу с помощью Инструмента, затем посылаем хомячка Баттерса в щиток. Потом совершаем пердкур. В следующей локации делаем еще один пердкур, и призываем Инсулина открыть нам люк. Как пройдем дальше — увидим голодных шестиклассников, пожирающих пиццу. Нападаем на них.

Сложность этого боя в том, что часто из-под пола появляются другие шестиклассники и довольно больно бьют, а в определенный момент к противникам добавятся коты. Ключ к победе: сильнейшая способность класса «техник» у Новичка, а также массовые атаки.

В следующей комнате мы находим своих родителей.

Здесь нас ожидает нелегкий выбор… Чтобы пройти дальше — нужна ДНК кого-то из родителей. А для этого — придется кого-то из них прикончить. Выбор делайте индивидуально. В любом случае: берем полученную ДНК, и вставляем в приемник сверху.

Далее идем по коридору к своим друзьям.

Но нас так просто не отпускают. Следующий этап — сложнейший в игре. Нас ждет бой с мутантом… Кузеном Кайла! Даже он не остался незатронутым!

Бой с кузеном Кайла считается сложнейшим в игре. Надеюсь, вы подготовились к нему. Вам понадобится реально много исцеляющих банок и грамотно подобранная группа.

  • Босс уязвим только к кровотечению. Пользуйтесь этим как можно активнее. Если вы выбрали класс «Киллер» — нанести новые кровотечения не составит труда.
  • Держите свою команду раздельно друг от друга, ведь большинство атак кузена — массовые.
  • Перед тем, как прокручивать время — убедитесь, что у вас готов мощнейший навык, ведь кузен получает увеличенный урон при солнечном свете!

Чтобы провести финальную атаку — вас придется совершить серию комбо.

Пердёж минувшего будущего — Финал

Конец нашего приключения близок. Друзья обижены на нас (хотя что мы могли сделать?). Отправляемся к мэрии.

Там мы понимаем, что всё кончено. Коннер уже принял присягу, и является мэром Южного Парка. Казалось бы, когда шансов больше нет —  снова Морган Фримен спасает нас! Нужно зайти к нему в закусочную. Он обучает нас мощнейшему пукачу: временному скачку!

Перед тем, как проскочить во времени — убедитесь, что вы завершили все дополнительные задания, и купили все необходимое. Назад пути уже не будет.

Мы делаем скачок… Но не туда куда надо. А мы скаканули в будущее! Здесь уже полная анархия, так на нас еще и… нападают зверушки-сатанисты. Дадим им бой!

Только вот они слишком сильны, но нам предложат, часто нажимая F — помолиться. И придет к нам на помощь… Санта. С такой подмогой мы точно одолеем зверушек.

У Санты есть способность «Пряничный человечек». Это что-то вроде провокатора, которого зверушки вынуждены атаковать, тем самым игнорируя вас.

Одолев зверей — идем в «Unplanned parenthood», чтобы залечить анальную трещину Новичка. После этого мы вновь попробуем изменить время.

Мы откатываемся во времени… далеко назад. Аж в самое начало игры! Конечно же, никто не хочет верить нам и нашим намерениям. И… вы же мечтали о бое с тенью? Получите, распишитесь! Мы должны… победить самих себя, но все еще из мира «Людей и Эльфов»!

Надо сказать, что бой с Новичком легче, чем бой с кузеном Кайла. Однако помимо Новичка — нам надо будет одолеть каждого из героев  минувшей игры! Короля эльфов, оружейника Крейга, паладина Баттерса… Все они против нас! Однако если ваш класс грамотно подобран, и у вас имеется массовый сильнейший навык — проблем не будет.

После эпичного боя — вламываемся в дом Картмана и бежим наверх. Боев пока не будет. Вообще… Наблюдаем сюжетные вставки, повествующие о истории Новичка, его непростых родителей, и чем вообще закончится эта каша.

После временного перемещения — один бой все же будет. Сложность его в том, что нужно победить противника в такой очередности, и никак иначе:

  1. Победить Картмана
  2. Победить Воздушного Змея
  3. Победить их одновременно одним навыком.

И этот бой… последний в игре. Неожиданно, внезапно, но это так. Наблюдаем несколько катсцен, кто такой Коннер, чем все закончится, и… конец. Спасибо за прохождение, и что прочитали эту статью!

Прохождение эксклюзивно для Playground.ru

Прохождение South Park The Fractured but Whole: все квесты


НАВИГАЦИЯ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ THE FRACTURED BUT WHOLE:

День 1

  1. Пролог
  2. Сбор команды
  3. Игровые возможности
  4. Заполнение анкеты
  5. Супергерои конкуренты
  6. Ночная вылазка

День 2

  1. Поиск лекарства
  2. Слепое правосудие
  3. Инструмент
  4. Ночная вылазка

День 3

  1. Логово Хаоса
  2. Помощь союзникам
  3. Отряд борцов за свободу
  4. Ночная вылазка

День 4

  1. Енот
  2. Лаборатория
  3. Минувшее будущее

 День 1 

Пролог

Картман придумывает новую игру про супергероев. В это время наш герой вместе с остальными ребятами все ещё развлекается его предыдущей затеей: «Палкой истины». В этот раз нам предстоит быть самим королем.

Будучи на унитазе, пройдите мини-игру. Просто нажимайте на указанные клавиши в различных направлениях как можно быстрее. В будущем вы найдете не одну подобную игру. Далее изучите дом и осмотрите всю мебель, так как внутри нередко может лежать какая-нибудь вещь или ингредиент для крафта.

Обыскиваем домОбыскиваем дом

После этого начинается сражение по событиям «Возвращение короля» (3 части трилогии «Властелин Колец»). Вместе с друзьями отправляйтесь к маврам, чтобы напасть на них. Пройдите битву-обучение, чтобы узнать основы.

В финале битвы на вас нападет бумажный дракон. Уклонитесь от его пламени в определенный момент, а затем сокрушите его суперударом.

Ерзающий диктор новостейЕрзающий диктор новостей

Когда битвы закончится, отправляйтесь в гараж, откуда можно попасть на крышу, а затем – во внутренний дворик семьи Картманов. Здесь перед вами появится сам Эрик Картман, одетый в костюм енота.

Он заберет с собой своих друзей, но вы останетесь не у дел. Чтобы попасть в подвал к остальным, взломайте дверь. Необходимый код можно отыскать на втором этаже дома в дневнике (307).

Сбор команды

Попав в подвал, попроситесь в игру. Эрик разделит ребят по героям, а вас отправит за диаскопом. Искомый предмет вы найдете в палатке из картона слева внизу. Зажимайте «R», чтобы подсвечивать вещи в округе. Когда вы принесете Картману вещь, он примет вас.

На этом этапе начинается выбор супергероя. Кем вы будете? На выбор представлены суперсилы: Окидром – быстрый боец, Варвар – боец из камня, а также Бластер – боец, использующий огненную магию. После выбора Картман опишет вашу историю появления. Далее вы окажетесь в своем доме и начнете сражаться с грабителями.

Сбор командыСбор команды

После миссии вы можете осмотреть свой смартфон. В нем находится множество программ, включая профиль игрока, количество собранных предметов, статистика и прочее. Вы также можете делать «селфи» с помощью телефона, фотографируясь с другими персонажами Южного Парка.

На улице сфотографируйтесь с бабкой. Дети откажутся делать с вами селфи, поэтому ступайте дальше. Обратите внимание – слева находятся дома всех главных героев из мультсериала.

В пути окажите помощь почтальону, вскрыв ящик, а затем сфотографируйтесь с ним. Далее вы сможете сделать сэлфи со всеми встречающимися детьми. За каждое новое фото вы будете получать подписчиков, что скажется на вашей популярности. Со второго уровня популярности вы откроете новые задания.

ОкидромОкидром

Отправляйтесь на восток в дом Кайла. В пути поговорите с Рэнди Маршем, чтобы взять у него задание «Тайна Рэнди». Посетите дом Кайла, где окажется, что он и его кузен надели одинаковые костюмы воздушных змеев. Вам придется одолеть самозванца, просто сразившись с ним.

Враг в любом случае потерпит поражение во время своего суперудара. Теперь Кайл в вашей команде.

Слева от жилища Крейга изучите рюкзак, чтобы найти первый рецепт для крафта. Далее загляните к Крейгу и помогите ему отыскать животное. Спуститесь в подвал и найдите там петарды, с помощью которых можно разрушать треснувшие объекты. Швырните петарду в трубу, чтобы выбить оттуда морскую свинку.

Далее последовательность придется проделать ещё несколько раз, пока свинка наконец не попадет к вам в руки. За победу Крейг согласится стать вашим напарником.

Проект Яой и поиск аниме-картинокПроект Яой и поиск аниме-картинок

Перед уходом вы можете взять вторичное задание у отца Крейга, которое называется «Проект Яой». Оно заключается в поиске аниме картинок.

Игровые возможности

Вместе с отрядом посетите Картмана в его доме. Здесь вы узнаете об артефактах, а также получите один из них – спиннер. Смысл артефактов в том, что они увеличивают вашу силу, когда как остальные предметы выполняют роль исключительно косметическую. С каждым новым уровнем вы будете получать новую ячейку способностей в артефакте.

На улице поговорите с Джимми, который откроет для вас возможность быстрого перемещения по Южному Парку. В ваших приключениях вы будете натыкаться на специальные флажки, до которых необходимо дотронуться хотя бы раз, чтобы использовать их в будущем. Когда вы откроете необходимое количество, Джимми вступит в вашу банду.

Картман и артефакт-спиннерКартман и артефакт-спиннер

Ступайте по нижней улице к автобусной остановке, где шестиклассники третируют ребенка. Прежде чем начать бой, атакуйте сумку с помощью петард, чтобы упростить сражение. Втроем вы легко одолеете старших.

На центральной улице изучите все открытые помещения, чтобы собрать лут. В забегаловке Фримена вы встретите непосредственно Моргана Фримена, который расскажет вам о новых рецептах и получит очередную веснушку.

Далее посетите церковь и побеседуйте со священником. Слуга божий отведет вас в мрачную комнату, где на вас нападут пастыри-педофилы. Уклоняйтесь от затяжных атак в определенный момент, и тогда вы легко одолеете врагов.

Добавление артефакта в экипировкуДобавление артефакта в экипировку

После сражения священник вернется и вышвырнет пастырей. В награду вы также получите от него макаронную картину, позволяющую вызывать лекаря. Перед уходом посетите помещение справа, где находятся журналы с паролем «681». Найденный код введите на левой двери, а затем заберите все вещи внутри.

Заполнение анкеты

Отправляйтесь в школу и побеседуйте с психологом. Здесь вы должны будете выбрать один из полов: мужской, женский или иной. Далее последует уточнение, цисгендер вы (не меняли пол) или трансгендер (пол был изменен после рождения).

На выходе из школы вас атакуют реднеки, которым не понравится ваш выбор.

После битвы посетите северную улицу, двигаясь от центральной через почту (откройте решетку и минуйте переулок). В забегаловке «Изюминки» найдите человека-москита, которого поймали местные работницы. Одолейте их, чтобы спасти товарища.

Разговор с психологом в школеРазговор с психологом в школе

Когда битва завершится, вы сможете выбрать собственный криптонит, или уязвимость. Необходимо выбрать, кто будет наносить вам наибольший урон: старшеклассники, изюминки, тьма, реднеки и так далее. После этого снова посетите забегаловку и заберите там ключ от гаража Клайда, который лежит в сумке.

В завершение вернитесь на базу Картмана, чтобы выбрать второй класс. Теперь вы сможете добавить к своему базовому варианту Элементаля, Киборга или Медиума. Далее вам останется лишь пройти ещё одно обучение-флэшбек, чтобы открыть все начальные возможности.

Супергерои конкуренты

На центральной улочке встретьтесь с другими супергероями, которые обозвали себя «Борцами за свободу». Одолейте их, пока Картман сражается с Тимми. После победы Эрик заберет смартфон медиума.

После того, когда количество ваших подписчиков станет более-менее высоким, к вам обратится мэр города. Женщина попросит вас разрешить проблему преступности в Южном Парке. Получив задание, отправляйтесь в полицию и поговорите с ведущим следователем.

Одолей Борцов за СвободуОдолей Борцов за Свободу

Поразмышляв, детектив отправит вас штурмовать убежище наркобарона на востоке города. Названным наркобароном окажется обычный чернокожий Николь, который ничего не совершал. Вам, однако, все равно придется его избить, после чего бедного человека схватит полиция

Вернитесь домой и послушайте ссору родителей. Поешьте, а затем отправляйтесь к себе в комнату. Исследуйте сундук, а затем ложитесь спать.

Ночная вылазка

Ночью вам предстоит важная миссия. Выйти из дома через главную дверь вы не сможете, так как она закрыта. Швырните петарды в защелки, заберите ключ, а затем вскройте дверь.

Снаружи к вам присоединится Капитан Инсулин – вместе с ним ступайте по улице, пока не наткнетесь на охмелевшего Рэнди. Тот собирается сесть за руль, так что вам придется одолеть его.

Пьяный РэндиПьяный Рэнди

В доме Картмана поднимитесь на второй этаж и швырните петарду в люк, чтобы разблокировать лестницу. Оказавшись на чердаке, используйте крюк, чтобы попасть на центральную улицу, где выступает рок-группа.

Посетите стриптиз-бар. Через главный вход вас не пустят, так что ступайте в переулок справа и швырните петарду в люк. Теперь вы сможете пробраться в уборную стриптиз-бара. Перед уходом сядьте на туалет и пройдите мини-игру.

Далее выходите в холл, купите у бармена артефакт, а затем сделайте с ним фото. Далее побеседуйте с танцовщицами, однако искомой девушки среди них не найдется.

После этого Капитан Инсулин приведет вам двух мужчин, которых необходимо допросить. Вам придется станцевать для них, а затем одолеть. В конечном счете вы узнаете прозвище девушки – «Классика».

Девушка по имени КлассикаДевушка по имени Классика

Теперь вы должны отвлечь диджея и вызвать «Классику» на сцену. Создайте убойный коктейль из джин-тоника, который можно купить у бармена либо взять за стойкой через задние комнаты.

Далее вам необходимо посетить склад и вскрыть холодильник, где лежит ещё один ингредиент. Третий предмет находится на кухне – подожгите плиту, а затем выстрелите в неё.

Наконец, создайте смесь из собранных материалов, а затем вручите напиток диджею. «Классика» появится на сцене, но затем убежит от вас.

В гримерной на вас нападут коллеги «Классики», с которыми не нужно сражаться. Главное для вас – это не попасться в руки Попатриции, которая будет постепенно преследовать вас сзади. Доберитесь до конца помещения и покиньте его.

Битва со стриптизершамиБитва со стриптизершами

Во дворе умрет один из бандитов, равно как и Капитан Инсулин, у которого закончился Инсулин. Тогда же перед вами возникнет образ Моргана Фримена, который обучит вас способности «Глюк», что позволяет откатывать время на ход назад. В итоге окажется, что никто не погиб.

В ресторане рядом отыщите своих товарищей. Здесь же к вам присоединится Енот Картман. В поисках «Классики» идите на кухню, где на вас нападут повара. Разрушьте бак с помощью «Инсулиновой ярости», чтобы пробраться в подсобку.

Нападавшего прижало буквойНападавшего прижало буквой

Внутри вы найдете плененных кошек, а в следующем помещении – непосредственно «Классику» и мафию, которой она служит. Биться с ними сейчас вам не доведется, так как в комнату завалится пьяный Ренди, который накостыляет мафии. Вам придется сражаться именно с Маршем. Наконец, допросите «Классику», а затем возвращайтесь на базу.

 День 2 

Поиск лекарства

По телевизору смотрите новости, в которых рассказывается о ваших приключениях. Окажется, что за похищения котиков ответственен главный следователь города, на которого, собственно, и работает мафия.

Посетите Джимми, в доме которого поселилась стриптизерша «Классика». В своей комнате Джимми улучшит ваше ДНК. Далее начнется допрос «Классики», которая попросит вас приобрести лекарство.

Стриптизерша в гостях у сосунковСтриптизерша в гостях у сосунков

Параллельно вы можете заглянуть к Картману, мать которого попросит вас отнести визитки в бар «Скитер». Также загляните к Стену, чей дедушка попросит вас приобрести ему одну вещь (в награду вы сможете сделать с ним селфи).

По уже взятому вами квесту «Тайна Рэнди» побеседуйте с самим Рэнди, который наконец-то протрезвел. Теперь его машину больше никто не царапает, поэтому вы можете сфотографироваться с ним.

Посетите двор Кайла, чтобы сразиться с его кузеном. Теперь парень окружил себя защитными баррикадами, которые, однако, легко сокрушить. После проигрыша двоюродный брат Кайла вызовет его мать, с которой вам теперь и предстоит драться. Кайл, к слову, заступится за мать, но с ним можно и не драться.

Когда сражение завершится, вы сможете помириться со всеми. Вам нужно будет снять воздушного змея, используя способность «Пердкур».

Сражение во дворе КайлаСражение во дворе Кайла

Посетите аптеку. В пути меж центральной и верхней улицами на вас нападут «изюминки» во главе с Ребеккой. В последний момент к вам на помощь придет загадочная девушка-супергерой.

После битвы попытайтесь зайти в аптеку, которая окажется защищенной пулеметами. Чтобы попасть внутрь, вам нужно будет создать сырный креветкорито, рецепт которого вам вручит появившийся из ниоткуда Морган Фримен.

Отправляйтесь в центр города, а затем – наверх и влево. В пути вы можете заглянуть в бар «Козловица», где отдыхает директор школы. Он может обучить вас навыку распознавания микроагрессии, что дает определенные бонусы.

Далее посетите амуницию и поговорите с Джибо, который потерял бумажник. Искомый предмет вы обнаружите в стриптиз-клубе, на одном из столиков. В награду Джимбо вручит вам радио, с помощью которого можно вызывать Неда и Джимбо в течение сражения.

Неподалеку отсюда вы можете вручить визитки, которые вам дала мать Картмана. После этого вернитесь к ней, чтобы получить шоколадное печенье. Для создания тако вам необходимо купить специальные ингредиенты.

В их список входят:

— Креветка из ресторана «Гань-вань-чи». Вам потребуется пять долларов.

— Сыр Скитера, который находится на крыше. Попасть туда можно с помощью Кайла и способности полета.

Создав креветкорито, отправляйтесь в аптеку и используйте еду перед входом, чтобы замедлить время. Далее отключите систему защиты и проходите внутрь.

Бой с помощником ПолотенчикаБой с помощником Полотенчика

В аптеке вы повстречаете Полотенчика, который откажется продавать вам травку. Последует сражение с его помощниками, так как сам босс неуязвим. Для победы вы должны вставать на траву в ожидании атаки, так как после удара Полотенчика та воспламенится.

В конечном счете вы должны будете поджечь несколько куч, после чего Полотенчик успокоится. Заимев лекарство, вернитесь к «Классике». Вы узнаете о новой зацепке – складе «Храни сам».

Слепое правосудие

В кафе Твика побеседуйте с Крейгом, который вручит вам записку. Далее передайте записку Твику. Окажется, что Твик не собирается отдавать планшет, пока Крейг не отдаст Полосатика. Посетите жилище Крейга, чтобы отыскать хомяка.

Животное вы найдете на втором этаже, где лежит гора мусора. Вам придется использовать газ, чтобы выманить его из люка, а затем замедлить время и схватить его.

Верните Полосатика Твику, чтобы получить ноутбук. Если вы выполните просьбу отца Твика и вручите его сыну записку на посещение психолога, то получите скин электропанка.

Слепое правосудиеСлепое правосудие

Мистер Маки снова просит вас заглянуть к нему. В пути вы упретесь в преграду в виде старшеклассника и наэлектризованной лужи. Чтобы обойти их, атакуйте колонку на потолке, которая вырубит шестиклассника. После этого остановите время и отключите рубильник.

Далее в беседе с психологом выберите свой пол ещё раз, но уже из большего количества вариантов. На выходе на вас опять нападут реднеки.

В полиции вам вручат новый квест, а также хакерское оборудование. Посетите особняк богатея, где на вас нападут охрана и сторожевые псы. В самом доме отключите сигнализацию, пройдя мини-игру. На кухне заберите ягоды, а также рецепт кесадильи, которая позволяет восстановить много HP.

Также захватите пароль от шкафа Токена. Наконец, вам останется только одолеть хозяина дома, который тоже не окажется преступником. Тем не менее, стражи порядка сцапают и его.

Победить хозяина домаПобедить хозяина дома

Доберитесь до центральной улицы и поговорите с Большим Элом, который ищет пропавших котов.

Инструмент

Посетите базу Картмана. Чтобы миновать вновь запароленную дверь, отыщите новый код (136). Теперь вы сможете выбрать третий класс для своего персонажа: Киллера или Техника.

Класс Киллера или ТехникаКласс Киллера или Техника

Посетите игровую площадку, где находится Инструмент. Последует драка с противоборствующей фракцией. Далее отправляйтесь в бар, где сидит PC директор. В беседе с ним вам предстоит выбрать расу, нацию, а также цвет кожи.

Директор в бареДиректор в баре

Снова посетите базу Картмана, который расскажет о своем новом плане – он хочет скооперироваться с Инструментом. Вместе с новым союзником необходимо будет миновать лаву и добраться до хранилища. После беседы ступайте на боковую.

Ночная вылазка

Покиньте дом через входную дверь, которую в этот раз родители заблокировали аж тремя замками. Два замка вам придется выбить выстрелами. Последний же открывается ключами – золотой находится под лестницей, серебряный вы найдете у дивана, бронзовый же – на кухне у отца.

Вместе с Инструментом вы зайдете в нищенский квартал, где проживает Кенни. В его жилище вы можете разломать надпись «BEER», за которой лежит амулет. В личной комнате же Кенни воспользуйтесь шкафчиком, чтобы перейти на задний двор. С помощью компрессора преодолейте лаву, а далее проходите на стройку. Здесь вам предстоит битва с бомжами.

Папин ключ от парадной двериПапин ключ от парадной двери

В хранилище очистите путь от лавы. Вместе с прибывшим подкреплением изучите помещение, в одной из комнат которого нужно подобрать ключ. Далее появится Генерал Хаос, который расскажет вам, что некто попросил его остановить вашу банду. Ступайте к закрытой прежде двери и разблокируйте её найденным ключом.

В гараже уберите лестницу, за которой лежит ценный артефакт, а затем сразите приспешников Хаоса.

В хранилище ликвидируйте пулемет, используя остановку времени. Подвиньте коробку со взрывчаткой к стене, а затем подорвите её петардами. После этого используйте разместите ящик в расщелине, чтобы ваша команда могла перебраться на другую крышу.

В следующем зале на вас нападет босс Генерал Бардак. Атакуйте его в первую очередь, чтобы быстрее завершить бой. После этого необходимо вызволить окруженного лавой Крейга, используя новое умение.

Квест в оружейном хранилищеКвест в оружейном хранилище

Отправляйтесь на крышу и разрушьте там деревянное сооружение (бейте слева, иначе придется отматывать время). Оказавшись на следующей крыше, изучите склады. Здесь вы обнаружите производство травы, которую делают из котов. Придется сражаться.

По ходу битвы к вам присоединится Девушка по вызову, которая поможет миновать заблокированную дверь. В следующей комнате ликвидируйте пулеметы, используя трубу на входе. После этого начнется сражение с боссом-роботом, которым управляет сам Генерал Хаос.

Битва на крышеБитва на крыше

Во время первого этапа выходите из красных зон поражения Во второй фазе босс потеряет ноги, но продолжит сражаться. Здесь лучше атаковать его издалека, так как у него появятся новые удары в ближнем бою.

Третья фаза – это сражение с головой робота, которая будет пытаться таранить вас. Сокрушите босса, чтобы получить новый артефакт, а также скин Хаоса и ключ от гаража Баттерса.

 День 3 

Логово Хаоса

По новостям вы увидите ваши собственные делишки с прошлой ночи. Картман посчитает, что за взрыв хранилища ответственна говорящая рука Митч Коннер, которая на самом деле и управляет детективом.

По квесту Гамбит Хаоса посетите жилище Картмана, параллельно исследуя открытые дома. Введите новый пароль (529) и заходите в убежище. У Эрика новая идея: вы должны втереться в доверие к «Борцам за свободу», как шпион. Берите с собой Баттерса и отправляйтесь к нему домой.

Логово ХаосаЛогово Хаоса

В жилище Хаоса отец Баттерса закроет вас в комнате в виде наказания. Здесь создайте летучего приспешника по рецепту, который требует плащ (лежит в углу комнаты, подле кукол), хомяка (достаньте его из клетки, используя лестницу), а также фольгу (снимите её с ракеты, что висит на потолке). Ваш новый приспешник перегрызет провода и позволит выйти наружу.

Далее последует битва с отцом Баттерса. Он выведет из строя всех ваших товарищей, наказав их, однако на вас запрет не распространяется, потому вы можете вернуть их к жизни. Одержав верх, вы получите нового напарника – Баттерса.

Убежище Борцов за СвободуУбежище Борцов за Свободу

Посетите особняк Токена. Внутри приспешником вырубите электронику, а затем проберитесь в убежище «Борцов за Свободу». Тимми согласится принять вас, но сперва вам придется доказать собственную преданность.

Помощь союзникам

Вскоре вас повстречает Девушка по вызову, которая предложит вам встретиться на игровой площадке. В туалете вы узнаете, что некто выключил её тариф, поэтому вам придется отправиться в сервис D-Mobile.

Внутри сервиса вы обнаружите людей-крабов, которые прикидываются сотрудниками компании. Вам придется одолеть их, сокрушив лидера Красного краба. Далее вызволите настоящих работников, чтобы восстановить героине тариф.

Теперь с вами выйдет на связь сам Митч Коннер, то бишь Повелитель зла. Встреча назначена в нищем районе, где вы обнаружите лидера итальянских мафиози. Здесь же на вас будут натравлены ниндзя.

Ниндзя предложат вам избежать сражения за пять тысяч зеленых, но накопить такую сумму невероятно сложно. Одолейте их, сокрушив примерно десять бойцов. После победы ниндзя начнут появляться в городе, ожидая вас в переулках.

Сервис D-MobileСервис D-Mobile

Если в прошлом вы оказали помощь мамаше Картмана, то теперь она вручит вам задание «Жесткая порка». По новому квесту вам предстоит защитить её от конкурентов. В доме Картманов вы найдете сутенера и девушек, с которыми придется сражаться. Шлепайте девушек, чтобы они переходили на вашу сторону и нападали на сутенера. Одержав верх, сделайте фотографию.

Отправляйтесь в банк и поговорите с Баттерсом. Хаос возьмет кредит на ваше имя, чтобы расплатиться со своей армией. Последует мини-игра, в течение которой вы можете получить то или иное количество денег. После этого снаружи на вас нападут реднеки.

Побить психованных детейПобить психованных детей

Посетите школу. В спортзале вы обнаружите терапию, в которой участвуют Крейг и Твик. Последует битва, в которой вам нужно будет одолеть детей, представляющих те или иные психологические проблемы. В конечном счете Крейг и Твик используют совместный прием, который сможет остановить детей.

Отряд борцов за свободу

Дебютное задание в составе новой команды предполагает посещение дома престарелых. Вместе с командой поговорите со стариками и устройте сцену с пением и музыкой. После этого старые хрычи атакуют вас.

Победить в начавшемся сражении нельзя, так как старики будут наступать бесконечно. Во время битвы просто постепенно отходите к выходу, чтобы покинуть здание.

Человек-комар попросит вас помочь ему одолеть изюминок, которые украли его карту. По ходу сражения он снова переметнется к ним, так что вам придется одолеть и его.

Дом престарелыхДом престарелых

После этого «Борцы» примут вас в группу. Теперь вы узнаете от Тимми, что они планируют атаковать полицию и отыскать главного антагониста. Отправляйтесь к Еноту и сообщите о добытой информации.

Картман решит действовать под покровом ночи. Здесь же вы сможете выбрать новый класс: Флорист или Каратист. Ступайте домой и поужинайте с предками. Окажется, что те подмешали вам что-то в еду.

Ночная вылазка

Очнувшись ночью, вы обнаружите, что дверь в этот раз открыта. Отправляйтесь в полицию. На улице вы заметите, что все вокруг обкурились. В предместьях участка вы объединитесь с «Борцами за свободу» и «Друзьями Енота».

Через окно проберитесь внутрь. Далее через центральный холл попадите в верхнее помещение. Одолейте стражей порядка, а затем вместе с Контейнером доберитесь до площадки с пулеметами. Первый пулемет отключите остановкой времени (рычаг). Второй же – с помощью хомяка-приспешника, который перегрызет проводку.

Битва в полицейском участкеБитва в полицейском участке

На верхнем этаже вы обнаружите тюремные камеры, полные чернокожих. Полицейские заявят, что они не расисты, но затем все же нападут на вас. После сражения ступайте далее. В пути вы обнаружите новые пулеметы – отключите их с помощью взрыва баллона, а затем хомяка. Используйте воздушного змея, чтобы вылететь через вентиляцию.

В помещении с камерами двигайтесь аккуратно. Атакуйте монитор, чтобы тот свалился на копа и вырубил его. Откройте щиток и запустите туда приспешника.

Начнется битва с боссом Джаредом – маньяком, которого выставит против вас шеф полиции. Уклоняйтесь от его фронтовых атак, действуя сверху или снизу. Вы можете подставить разве что Кенни, так как он способен атаковать и после гибели.

Победить ДжаредаПобедить Джареда

Решив судьбу насильника, ступайте к лифту. Вы попадете в морг – вытащите каталку и заберите с тела ключ. В следующей комнате вы будете заблокированы ядовитым газом. Отключите его, атаковав щиток с помощью приспешника. Остановите время, а затем вскройте двери.

С помощью найденного ключа откройте шкаф и призовите Инструмента, который может улучшить трубу. Далее вентиляция очистит помещение. Вам останется только призывать Капитана Инсулина, который позволит вскрыть панель на земле, где лежит ещё один ключ.

Полицейские поклоняются монструПолицейские поклоняются монстру

После этого вернитесь в коридор и минуйте дверь с рисунком скелета. За ним вам предстоит сражаться с боссом Шуб-Ниггуратом, которому копы поклоняются и приносят в жертву негров. Белое же мясо наносит чудовищу урон, так что для победы вам придется пожертвовать белыми полицейскими.

Первый удар босса – сплошная атака на четыре клетки, которая убьет всех, если вы не переберетесь в безопасную зону слева. После этого монстр будет атаковать два ряда клеток, в которые вам и нужно будет перемещать белых полицейских. Всего необходимо принести в жертву пять копов. После сражения вызволите негров из тюрем и покиньте здание.

Бой с боссом Шуб-НиггуратомБой с боссом Шуб-Ниггуратом

Снаружи лидеры фракций поссорятся, так что вам придется драться с Тимми. Поначалу он будет неуязвим, так что приготовьтесь сражаться с его подельниками. В конечном счете все герои перейдут на вашу сторону.

Последним ударом же против Тимми вы должны использовать уникальное умение Девушки по вызову. После сражения посетите базу Тимми. Там вы узнаете, что он хотел объединить всех супергероев.

 День 4 

Енот

На следующее утро вы не обнаружите никого из родителей. Стены дома окажутся в крови, а в новостях расскажут, что Митч Коннор собирается стать мэром. Ответьте на звонок – Классика поблагодарит вас за помощь, и теперь вы сможете призывать её в сражение.

Далее с вами свяжется священник, с которым нужно встретиться возле пруда. Там вы обнаружите героя по имени Моряк, вместе с которым вы должны будете погрузиться на дно и оказать помощь некой рыбке.

Кровавая квартираКровавая квартира

Начнется мини-игра, в которой вам придется править летящим единорогом, что хочет доставить рыбку на небеса. Просто уклоняйтесь от препятствий. Чем больше вы будете проигрывать, тем легче окажутся следующие попытки.

Когда дело будет сделано, возникнет Иисус, который позволит вам выбрать вероисповедание и мировоззрение.

Посетите базу Тимми, чтобы узнать, что все его дело уничтожено. Далее вы узнаете, что Митч Коннор пленил ваших предков. Более того, окажется, что Митчем Коннором управляет сам Картман. Эрик откажется отвечать вам и скроется. Снаружи рука выйдет с вами на связь. Необходимо посетить несколько мест.

Кофейня ТвиковКофейня Твиков

Первой точкой является Кафе Твиков. Побеседуйте с постояльцем, а затем одолейте банду. Вторая точка – магазин Джимбо. Третья – Игровая площадка. После этого Девушка по вызову узнает, где скрывается Енот. Отыщите Картмана в Доме культуры и одолейте его. В убежище начните допрос. В итоге вы узнаете, что Эрик хотел создать улучшенных кошек.

Лаборатория

Всей командой выдвигайтесь в лабораторию, которая находится выше и слева на карте. У входа появится Морган Фримен, который обучит вас умению перематывать часы. Подождите шесть часов, чтобы наступила ночь.

Внутри вы обнаружите своего рода кунсткамеру. В последнем помещении система выйдет из строя, после чего вам придется сражаться с мутировавшими кошками.

ЛабораторияЛаборатория

На третьем этаже минуйте токсичную лужу. Откройте дверь с помощью приспешника, а затем достаньте батарею, используя остановку времени. Уберите платформу и перетащите батарею, после чего отмотайте время, чтобы вставить батарею в открывшийся разъем.

Бой со школьниками-обезьянамиБой со школьниками-обезьянами

Поднявшись по лестнице, вы встретите школьников-обезьян, с которыми придется сражаться. Тут же появится Енот, но в этот раз он скроется. Внизу уберите платформу и с помощью змея преодолейте обломки. Одолейте мутировавших школьников, чтобы попасть в лабораторию, где содержатся ваши родители. Одного из них придется убить, чтобы забрать ДНК.

Мутировавший кузен КайлаМутировавший кузен Кайла

В итоге на нижнем этаже вам придется сразиться с кузеном Кайла, который значительно вырос. Используйте умение смены для и ночи, чтобы обездвиживать его на время.

Минувшее будущее

Снаружи окажется, что ваше умение смены дня и ночи перемотало целую неделю. Теперь Митч Коннер стал мэром. Посетите мэрию, которая окажется заблокированной.

Фримен и его забегаловкаФримен и его забегаловка

Призрак Фримена позовет вас к себе в забегаловку, где вы узнаете о новом умении. С его помощью вы случайно переместитесь в будущее. Здесь пройдите мини-игру в туалете, а затем покиньте здание. Окажется, что мэр Митч приказал праздновать рождество ежедневно, из-за чего город сошел с ума.

Нападение лесных тварейНападение лесных тварей

Далее на вас нападут лесные твари – необходимо помолиться, чтобы призвать Санту. Посетите больницу и проведите операцию, после чего снова переместитесь во времени.

Теперь вы окажетесь в прошлом, однако на самом старте. Идите за своей копией, пока не доберетесь до остальной команды. Последует битва двойников. Вам нужно будет сокрушить самого себя, поочередно избивая всю команду. После воскрешения, которое проведет Баттерс, убейте первым делом Клайда, в самом финале же – Короля.

Убить КороляУбить Короля

Отправляйтесь к Картману, а затем вместе с ним вернитесь в более старое прошлое. Здесь не нападайте на преступников, но сфотографируйтесь с ними.

Далее вы узнаете страшную тайну: ваши родители тоже супергерои, а их умение заключается в быстром наборе подписчиков в социальных сетях. Ваше умение было развито ещё сильнее, поэтому они пытались блокировать его, подсыпая вам лекарства.

Родители-супергероиРодители-супергерои

В настоящем переместитесь в момент избрания Митча мэром. В то время как Картман отвлекает всех на сцене, одолейте Картмана из будущего. Какое-то время Эрик будет жульничать, пока в конечном счете не появится Тимми, который запретит нарушать правила.

После битвы откройте план Енота жителям. На этом прохождение South Park: The Fractured but Whole завершается.

Видео: полное прохождение South Park The Fractured but Whole

Лайк, если пригодилось

  • +1

Сохранить

На начальном этапе прохождения игры вы наверняка увидите закрытую дверь, ведущую в логового Енота (Coon), расположенного в подвале Картмана. Если вы хотите повстречаться с этим персонажем и его товарищами, то вам понадобится код безопасности, с помощью которого можно разблокировать защитную систему Chastity 9000. В этом руководстве мы расскажем вам, где именно можно отыскать нужную комбинацию. Однако сразу обратим внимание на то, что он может показаться вам слегка оскорбительным.

Расположение кода к логову Енота

Квест начинается с того, что маленький Эрик установил систему защиту на свою дверь, дабы не пускать маму. Поэтому к нему теперь нужно отыскать пароль, написанный неизвестно где. Для получения комбинации к данной панели доступа вам нужно будет сначала подняться на верхний этаж. Затем пройдите в первую дверцу, расположенную с правой стороны от героя.

Внутри помещения нужно отыскать журнальчик Картмана, лежащий позади фиолетовой лампы прямо под картиной Мистера T, висящей на стенке. Стукните лампу и после получения журнала тут же прочтите его. На последней страничке вы отыщите нужную вам комбинацию. Спуститесь на цокольный этаж и введите комбинацию 3-0-7 на кодовом замке – это откроет дверь в подвал.

Как узнать пароль в подвал после того как Картман изменит его

В определенный момент Картман решит изменить пароль в свое логово. Однако вам снова придется войти в подвал при прохождении квеста «Происхождение 3» (Origins 3), поэтому без нового кода не обойтись. К частью, он будет написан прямо на панели доступа. Просто нажмите на кнопки, соответствующее фразе «Быстрое скремблирование» (Get Scrambles Fast) и дверь откроется.

Исследуя мир Biomutant, вы столкнетесь с досками сообщений старого мира. Это не кусочки знаний или старая история об игре, это квесты, которые помогут Автоматону рассказать вам о вещах… включая особенно популярного ходячего монстра. Если вы хотите завершить квестовую цепочку, вам нужно будет найти набор следов после того, как вы исследуете доску объявлений. Узнайте, где найти цель миссии Bricktown’s Automaton 4C, здесь!

Automaton 4C Quest | Расположение следов Бриктауна

Biomutant Automaton 4C Quest | Где найти Bricktown Tracks

Чтобы выполнить квест Automaton 4C в Biomutant, просто отправляйтесь в центр города, над “R” на карте Бриктауна. Оказавшись там, запустится кат-сцена, в которой Автоматон хвалит вас за то, что вы нашли следы. Затем, после ролика, квест выполнен; вам не нужно идти по следам или чему-то еще!

Все квесты Automaton очень загадочны, потому что все они основаны на Старом Свете. Кажется, что у вашего маленького друга под металлическими рукавами может быть немного больше информации, чем она сообщает вам о себе. Но кто знает. Кажется, он счастлив, что вы выполняете его квесты для него, и вы его лучший друг, так что, вероятно, вам этого должно быть достаточно!

Квесты Автоматона также являются неотъемлемой частью Доски объявлений. побочный квест, так как они естественным образом связаны друг с другом. Если ваша цель состоит в том, чтобы пройти игру на 100 %, то вам следует привыкнуть находить доску объявлений, а затем находить треки, относящиеся к этой доске объявлений.

Biomutant — вид от третьего лица. тяжелая боевая ролевая игра с кучей квестов и занятий в огромном открытом мире! Помогаете ли вы механическому сверчку или боретесь с апокалипсисом голыми руками, вы всегда будете чувствовать себя героем в этом новом мире. С множеством различных классов, пород и стилей игры есть даже масса возможностей для повторного прохождения! Итак, исследуйте мир как свой крошечный пушистый друг и следите за тем, чтобы Древо Жизни не упало. Или, может быть, вы хотите, чтобы он упал. Выбор за вами!

Арашакун в Genshin Impact — один из многих Аранаров, существующих в Сумеру. В земле Дендро обитают лесные существа, которые помогают поддерживать лес. Они тоже родились в лесу, и у них разное восприятие вещей.

Например, Аранары склонны быть очень буквальными, и их восприятие времени определяется лунами и семенами, вырастающими в деревья. Хотя эта «невинность» иногда имеет свои преимущества, в другое время это приводит к проблемам, подобным той, с которой столкнулся Арашакуном. В связи с этим игрокам необходимо найти Арашакуна в пещере и спасти его.

Как найти Арашакуна в пещере и спасти его

Чтобы найти Арашакуна в пещере в Genshin Impact, игрокам нужно просто направиться на восток от дома Арашакуна. У входа в пещеру есть два факела.

Войдите в пещеру, и вскоре можно будет услышать рыдания Арашакуна. Навигация по квесту подскажет игрокам, что нужно «победить монстров, осаждающих Аранару», так что сделайте это. Победите всемогущего, осаждающего, одного маленького Гидро слайма, чтобы перейти к квесту «Храбрость исходит из сердца».

Арашакун объяснит, что он рыдает и ужасается, потому что они потеряли свою «храбрость». Аранара сказал, что это «мужество» дал им их друг-человек. Без него лесной дух чувствует себя слабым и боится. Это «мужество» — не что иное, как Талисман Флоресценции, который подобрала Паймон, когда игроки впервые выполнили квест. Отдайте этот предмет обратно Арашакуну, чтобы восстановить его «мужество». Теперь они будут во всеоружии, чтобы победить Волосатого короля демонов в маске.

Следуйте остальной навигации по квесту, чтобы узнать сюжетный поворот. Завершение квеста «Храбрость исходит из сердца» наградит вас следующим:

  • 30 камней истока
  • 200 опыта приключения
  • 2 опыта героя
  • 20.000 мора

Кроме того, игроки также получат достижение «В поисках храбрости», которое дает дополнительные пять камней истока.

Как пройти квест «Храбрость исходит из сердца»

Чтобы выполнить квест «Храбрость исходит из сердца» в Genshin Impact, игроки должны отправиться в район к северо-востоку от дворца Алькасар-сарай. Дойдя до места, Паймон расскажет о Хиличурлах, окруживших дом. Победите Хиличурлов, чтобы продолжить выполнение квеста «Храбрость исходит из сердца».

Затем войдите в дом и прочитайте небольшую записку. После этого подсказка попросит путешественников найти Арашакуна в пещере на востоке. Это место также указано в квесте «Статичные пейзажи». Если быть точным, то это место номер четыре в Таинственном свитке. Поэтому не забудьте выкопать сундук с сокровищами перед продолжением квеста.

Если игроки еще не разблокировали Таинственный свиток, то им необходимо отправиться в Ванарану и найти Таинственный почтовый ящик. Следуйте его указаниям, чтобы перейти к месту, изображенному на картине, а затем вернитесь к почтовому ящику, чтобы получить новые картины.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти меч святого георгия
  • Webasto ошибка f06 как исправить
  • Как найти импульс всей системы по модулю
  • Как найти нужный номер в excel
  • Как найти диаметр описанной окружности около равнобедренного