Как найти смесь монти

Загадочная смесь Монти — один из необходимых предметов, которые вам нужно будет найти, пока вы пытаетесь пережить ночь в пиццаплексе. Этот предмет используется в процессе вывода из эксплуатации Чики — без него вы не сможете победить ее. Вот где вы можете найти загадочный микс Монти в Five Nights at Freddy’s: Security Breach.

Скриншот от Gamepur

Чтобы получить Mystery Mix, необходимо сделать несколько шагов. Во-первых, вам нужно будет получить Party Pass. Первого можно найти, взломав комнату Чики на Rockstar Row. Вторую можно получить в пост-игре, если вы решите остаться в пиццаплексе после 6:00 утра. Получив Party Pass, отправляйтесь в Fazer Blast.

Оказавшись внутри Fazer Blast, идите налево и следуйте по коридору в комнату охраны. Внутри комнаты безопасности вы найдете подарок, который содержит пропуск для боулинга. Это позволит вам войти в Бонни Боул на третьем этаже атриума.

Войдите в Бонни Боул и пройдите туда, где находится кухня. Идите в заднюю комнату за кухней и найдите коробку наверху шкафов для документов. Используйте коробки, чтобы забраться на картотечные шкафы и взаимодействовать с коробкой, чтобы получить Загадочную смесь Монти.

Чика одна из аниматроников, которые будут мучить вас всю ночь в Fnaf: Security Breach. Однако у Чики есть фатальный недостаток. Она ничего не может поделать, кроме как есть еду из мусора. Вы можете найти записку, в которой объясняется, что Чика ускользнет и съест еду посреди ночи. Используйте это в своих интересах и спустите этот аниматроник. Вот как вы убираете Чику из Five Night at Freddy : Security Breach.

Содержание

  1. Получите абонемент на боулинг
  2. Получить Mystery Mix от Монти
  3. Вывод из эксплуатации Чика

Получите абонемент на боулинг

Чтобы начать цепочку событий, которые должны произойти с выводом Чика из эксплуатации, вам сначала нужно получить боулинг. Боулинг-пасс находится в комнате охраны, которая соединена с Fazer Blast. Доберитесь до зоны Fazer Blast и спуститесь на лифте. Оказавшись внутри, возьмите дверь слева и следуйте по коридору в комнату охраны.

Получить Mystery Mix от Монти

Теперь, когда у вас есть Bowling Pass (и, надеюсь, Fazer Blaster), вы можете войти в Bonnie39;s Bowling на третьем этаже. Войдите в боулинг и пройдите на кухню. В задней комнате кухни вы найдете подарок, который содержит Mystery Mix Монти поверх некоторых шкафов. Используйте поля ниже, чтобы получить его.

После того, как вы получите смесь, возвращайтесь на первый этаж и войдите в заднюю комнату за пиццерией и магазином мороженого. Будьте осторожны, потому что после того, как вы возьмете Mystery Mix, появится довольно много эндоскелетов.

Вывод из эксплуатации Чика

Теперь, когда вы находитесь в подсобных помещениях. Найдите дверь, отмеченную цифрой три. Откройте эту дверь и следуйте по тропинке на кухню. На кухне вы найдете уплотнитель для мусора. Поместите Monty39;s Mystery Mix в уплотнитель для мусора и следуйте инструкциям по его активации.

Первый шаг поиск генератора. Следуйте по проводу, который ведет от уплотнителя мусора. Это приведет вас к генератору в соседней комнате. Активируйте генератор и возвращайтесь на кухню.

Как только вы вернетесь на кухню. Ищите кнопку для подвешивания перед уплотнителем для мусора. Как только вы нажмете на нее, вы увидите кат-сцену, в которой входит Чика и ее раздавливает уплотнитель для мусора.


19 января 2022


19.01.22

0

9362

Это руководство по  Five Nights at Freddy’s: Security Breach будет посвящено основным вопросам, связанным с прохождением игры и выполнением наиболее сложных задач.

Как пройти лабиринт

Лабиринт — одно из самых сложных мест, которое вы должны
будете пройти в Five Nights at Freddy’s: Security Breach. В принципе, если вы
не идёте на истинную концовку игры, этот момент является опциональным. То есть
вместо уничтожения Монти отправляйтесь в Fazer Blast, чтобы найти способ ликвидировать Чику. С другой стороны,
после 6:0 я бы рекомендовал разбираться именно с Чикой, поскольку сохранения не
работают, а в случае с лабиринтом и Монти гораздо больше шансов напороться на
врага и слить весь достигнутый прогресс.

Что-то я отвлёкся. Давайте по порядку. Чтобы пройти
лабиринт, вам нужно добраться до вентиляции в левом дальнем углу помещения.
Ниже вы можете увидеть простой порядок переключения рычага и кнопок, актуальность
которого зависит от того, нажимали ли вы что-либо на панели лабиринта (после
того как нашли ключ в театре) или нет. А если нажимали, то вопрос в другом:
сохранялись ли перед этим? В случае положительного ответа вам повезло: просто
загрузите нужное сохранение. Если вы нажали всего лишь на одну из кнопок, то
нивелируйте данное действие: нажмите на другую кнопку, расположенную над или
под ней. При этом не нужно трогать переключатель красного цвета. Если успели
нажать несколько кнопок, предоставленная мной последовательность будет
некорректна. Если не нажимали на кнопки, делаем так:

  • Переключаем красный тумблер так, чтобы загорелись стрелки «вверх» и «вниз». Трижды жмём на нижнюю кнопку «3».

  • Переключаем красный тумблер так, чтобы загорелись стрелки «влево» и «вправо». Один раз жмём на верхнюю кнопку «1».

  • Переключаем красный тумблер так, чтобы загорелись стрелки «вверх» и «вниз». Трижды жмём на нижнюю кнопку «3».

  • Переключаем красный тумблер так, чтобы загорелись стрелки «влево» и «вправо». Дважды жмём на верхнюю кнопку «1».

  • Переключаем красный тумблер так, чтобы загорелись стрелки «влево» и «вправо». Трижды жмём на верхнюю кнопку «2».

Когда будете нажимать на эти кнопки, убедитесь, что делаете
это с нужными
. Нередко в моём случае бывало, что я пытался нажать, к примеру,
на верхнюю кнопку «3», прямо смотрел на неё, она была по центру экрана, но при
взаимодействии вдавливалась клавиша «2» или «4», стоящая слева или справа
соответственно. Очень долго не мог понять, что я делаю не так, пока не заметил
этот момент!

Если же вы не сохранялись и уже понажимали на все кнопки
подряд, в таком случае дам некоторые советы. Для начала поиграйтесь с кнопками «1»
и «2», а также красным рычагом, чтобы в левом дальнем углу, где стоит камера,
появился блок с зелёным ограждением, и он предоставлял доступ к вентиляционной
решётке. Делаем это при помощи кнопки «1» (нижней и верхней). Играемся с ними,
не забываем переключать рычажок красного цвета. Когда установим, переходим к
следующим кнопкам и выбираем детали так, чтобы с правой стороны от клетки с ширмой
зелёного цвета были жёлтые, через которые мы бы также могли добраться к зелёной
ширме и вентиляции. Лабиринт — это площадка, состоящая из 25 клеток 5×5. Кнопки на пульте
управления позволяют менять ширмы по горизонтали или вертикали.

Как пройти Луну

Луна и Солнце — один и тот же персонаж, если хотите, злое и
доброе начало. Как окажемся в детсаду, нам встретиться доброе Солнце. Чтобы отвлечь
его внимание, разбиваем пирамиду из мягких кубиков и следуем к столу, который
находится вдалеке. Там лежит охранный пропуск. Затем выключится свет, и Солнце
станет злой Луной, которая станет преследовать нас по детсаду. Единственным безопасным
местом окажется тот самый стол, где мы отыскали первый охранный пропуск «Пицца-плекса».
Также нужно не забыть забрать фонарик, который находится в настенном зарядном
устройстве. Светим на Луну, чтобы немного замедлить противника. Затем надо
запустить пять генераторов. Чем больше их запущено, тем злее будет действовать
Луна.

Солнце и Луна.

Солнце и Луна.

Как только запустим четыре генератора, Луна станет постоянно
преследовать Грегори. Можем спрятаться от неё в трубах, но детские горки
небезопасны: туда Луна с лёгкостью проникнет и поймает нас. Детская комната
делится на 3 части. В правой части расположены 2 генератора, в левой части — один
генератор, а в центральной — ещё два. Первым делом бежим мимо стены с левой
стороны, чтобы попасть в разноцветную конструкцию, расположенную слева. Обходим
её и забираемся внутрь через трубу синего цвета. После чего поднимаемся вверх
по горкам, ориентируясь по кабелю чёрного цвета, и запускаем первый генератор.
Спускаемся и той же дорогой проходим мимо левой стены. Возвращаемся к столу.
Немного отдыхаем и следуем к детской площадке, расположенной с правой стороны.

Входим туда и видим горку. Проходим левее неё и ищем
поблизости ещё один генератор. Поднимаемся в верхнюю часть детской площадки с
правой стороны и по трубе жёлтого цвета переходим на центральную. Труба
расположена рядом с другим генератором, который спрятан за решёткой по левую
руку. Пробраться к нему отсюда не получится. Как перейдём по трубе жёлтого
цвета на центральную детскую площадку, сворачиваем в левую сторону и ищем
дорогу, ведущую вниз. На нижнем ярусе находится следующий генератор. Далее той
же дорогой поднимаемся наверх и ищем выход на верхний ярус центральной детской
площадки.

Там можем отыскать очередной генератор. Немного дальше него
сворачиваем в правую сторону и проходим по трубе синего цвета назад на детскую
площадку, расположенную с правой стороны. Видим развилку из нескольких труб.
Сворачиваем в правую сторону и спрыгиваем вниз, чтобы обнаружить последний
генератор. Луна сюда пробраться попросту не сможет. Когда запустим последний
генератор, появится свет и Луна перестанет следовать Грегори.

Как уничтожить Чику

Чтобы устранить Чику, используем мусорный пресс, который
находится на кухне у погрузочной площадки. Пробраться на неё можем различными методами.
Когда в первой половине игры нужно будет выбирать между погрузочной площадкой и
призовым уголком, можем спуститься в подвал через вентиляционную шахту. Ищем
решётку в правом дальнем углу со стороны главной сцены атриума, что на первом
этаже. Если уже побывали в призовом уголке, всё равно спустя некоторое время
нас попросят пробраться в помещение охраны, чтобы повысить пропуск до пятого
уровня. К этому моменту у нас будет охранный пропуск четвёртого уровня. Вместо
вентиляции можем использовать любую из дверей четвёртого уровня, расположенных в
том же углу атриума.

Чика.

Чика.

За ними находится помещение с лифтом и конвейерной лентой.
Спускаемся вниз на лифте и проходим через дальнюю дверь третьего уровня. Попадаем
в комнату и видим лестницу, которая ведёт в помещение охраны. Дверь с левой
стороны от лестницы ведёт на кухню. У стены с левой стороны можем найти
мусорный пресс. Подаём на него энергию и следуем вдоль провода чёрного цвета,
который выходит из мусорного пресса. Нам необходимо помещение за дверью в противоположной
стороне от мусорного пресса. На складе находится генератор, который надо
запустить. Затем нужно придумать, как заманим Чику под мусорный пресс. Используем
билет на вечеринку, чтобы пройти на аттракцион Fazer Blast на первом ярусе
атриума. Если потратили его на «Гольф Монти», сможем получить ещё один билет на
вечеринку ближе к концу игры, в шесть утра, когда откажемся покинуть «Пицца-плекс».
Как только попадём в Fazer Blast,
в вестибюле проходим к двери слева, которая ведёт в помещение охраны. Там есть
подарочная коробка, внутри которой находится билет на боулинг.

Поднимаемся на третий ярус атриума и идём в боулинг Бонни. В
дальнем левом углу находится небольшая закусочная. Проходим за стойку для
заказа еды и обследуем технический коридор. На контейнере слева лежит
подарочная коробка, в которой находится секретная смесь Монти. Возвращаемся к
мусорному прессу и устанавливаем секретную смесь Монти в этот пресс. Напротив
мусорного пресса есть пульт, который висит на проводе чёрного цвета. Нажимаем
на него и смотрим видеоролик. Как только упадём вниз, вынимаем из Чики её
голосовой модуль, а затем следуем через канализацию, запуская генераторы и
избегая аниматроника. Если надо, используем вспышку фотокамеры или фазер-бластер,
чтобы оглушить Чику.

Как уничтожить Рокси

Устраняем Монти или Чику, затем нам предложат пойти к Рокси.
Следуем к аттракциону под названием «Гонки Рокси» и спускаемся вниз по
лестнице, расположенной с правой стороны. Идём по диагонали вправо-вперёд и у
правой стены ищем гоночный карт с гонщиком без головы. Подходим ближе, чтобы
обновить задание: нужно
отыскать голову робота. Неподалёку лежит сумка с запиской, в которой сказано,
что последний исправный бот-водитель спрятан в северо-западной области
аттракциона, около гоночной трассы.

Следуем в противоположную часть огромнейшего зала и ищем
сумку. Рядом с ней также находится дверь красного цвета с цифрой «0». За
контейнерами, где видели сумку, ищем коробку из дерева с ботом-водителем. Подходим
ближе, в результате чего из коробки вылетит робот, у которого отвалится голова.
Подбираем голову и осматриваем гаражи, расположенные на первом ярусе. Если
следовать от точки, где отвалилась голова, нужно заглянуть в предпоследний
гараж. Здесь находим коробку с билетом на танцы. Поднимаемся на третий ярус
атриума и заходим в лифт, над которым висит вывеска FAZCADE.

Рокси.

Рокси.

Используем лифт и попадаем на танцпол, в большое помещение,
расположенное в западном зале игровых автоматов. Затем поднимаемся на второй
ярус и следуем в дальний правый угол. Там видим дверь красного цвета, а за ней —
дверь серого цвета и длинный технический коридор, в заставленный игровыми
автоматами. Проходим через серую дверь и сохраняемся. Обходим застеклённое
устройство в центре, пока не отключится электроэнергия. Это произойдёт в том
случае, если у вас на руках есть отвалившаяся голова бота. Затем придётся повторно
включить электричество. Спускаемся вниз и направляемся в левую сторону от
лифта, на площадку, где можем найти диджея.

На стене впереди, с правой стороны от диджея находим
рукоятку красного цвета. Опускаем её и следуем обратно в холл с правой стороны,
где также находятся туалеты. Входим в дальние уборные и справа ищем дверь
технического помещения. Внутри него — ещё один тумблер. Покидаем уборные через
дверь, находящуюся с правой стороны. На первом ярусе возле автоматов ищем третью
панель, которая расположена на стене с левой стороны. Поднимаемся вверху и
сворачиваем в левую сторону, чтобы найти в той же точке, но уже на втором ярусе
другую рукоятку.

Следуем в холл с игровыми автоматами, проходим дверь серого
цвета и в самом конце, с правой стороны ищем последнюю рукоятку. Опускаем её и убегаем
прочь от диджея. Возвращаемся в помещение серого цвета и бросаем голову в проём
центральной части. С исправной головой возвращаемся на аттракцион «Гонки Рокси»
и устанавливаем её на робота в гоночном карте, находящемся с правой стороны.
Смотрим видеоролик. Забираем глаза Рокси и убегаем от неё. Подставляемся и
уходим в стороны, чтобы она разрушала деревянные заграждения в дверных проёмах.

Как вывести Монти из эксплуатации

Устранить Монти можно либо в середине, либо в конце игры,
когда получим второй билет. Как только отправимся на аттракцион «Гольф Монти»,
идём в помещение охраны, которое расположено в дальнем правом углу, и забираем улучшение
охранного пропуска. Также в одной из подарочных коробок находим билет в
тренировочный лагерь. Забираем его и следуем назад в атриум. Поднимаемся на
третий ярус и ищем лабиринт — помещение с вывеской Maze.

Входим туда и идём через дверь, расположенную с левой
стороны. В небольшом коридоре с охранным ботом видим комнату, в которой есть настенная
панель управления. Пробуем нажать на одну из кнопок, в результате чего
обновится задача. Нам необходим ключ управления. Направляемся в детсад и
спускаемся вниз. Заходим внутрь театра через синие ворота на втором или первом
этаже. Следуем к технической комнате. Для этого поднимаемся вверх от сцены по боковому
коридору и переходим в соседний через балкон с двумя ботами. Поднимаемся выше и
видим дверь, ведущую в технические комнаты. Спускаемся вниз по металлической
лестнице и идём в дальнее помещение, где находим подарочную коробку, в которой
лежит ключ управления лабиринтом.

Монти.

Монти.

Возвращаемся в помещение с панелью управления лабиринтом и приступаем
к решению загадки. Если вы нажали всего лишь на одну из кнопок, то нивелируйте
данное действие: нажмите на другую кнопку, расположенную над или под ней. При
этом не нужно трогать переключатель красного цвета. Если успели нажать
несколько кнопок, предоставленная мной последовательность будет некорректна.
Если не нажимали на кнопки, делаем так:

  • Переключаем красный тумблер так, чтобы загорелись стрелки «вверх» и «вниз». Трижды жмём на нижнюю кнопку «3».

  • Переключаем красный тумблер так, чтобы загорелись стрелки «влево» и «вправо». Один раз жмём на верхнюю кнопку «1».

  • Переключаем красный тумблер так, чтобы загорелись стрелки «вверх» и «вниз». Трижды жмём на нижнюю кнопку «3».

  • Переключаем красный тумблер так, чтобы загорелись стрелки «влево» и «вправо». Дважды жмём на верхнюю кнопку «1».

  • Переключаем красный тумблер так, чтобы загорелись стрелки «влево» и «вправо». Трижды жмём на верхнюю кнопку «2».

Затем проходим через вентиляцию и попадаем в комнату Монти.
Стреляем в две мишени и спрыгиваем вниз. Убегаем от Монти и используем расставленные
в разных частях комнаты воздушные пушки. Стреляем в одну и ту же мишень, чтобы наполнить
ведро шарами. Как только оно будет заполнено, жмём на кнопку зелёного цвета
около ведра, тем самым завершая бой с Монти. снимаем с его лап когти и следуем
через вентиляционный проём, расположенный у ближайшей стены. Нужно подняться по
металлическим конструкциям.


Поддержи Стопгейм!

Все задания и миссии в игре Five Nights At Freddy’s: Security Breach — гайд как пройти

Прохождение FNAF (Фнаф) Security Breach

Представляем вашему вниманию подробное руководство по Five Nights At Freddy’s: Security Breach — новому хоррору от первого лица, главный герой которого пытается сбежать с завода, заполненного обезумевшими автоматонами. Вас ждёт возвращение как знакомых героев, так и появление новых врагов, а единственным инструментом станут камеры наблюдения. В какой-то степени, эта игра — духовный наследник Alien Isolation, но с некоторыми уникальными особенностями и функциями. Вам придётся аккуратно двигаться по коридорам, используя фонарик и пытаясь не столкнуться лицом к лицу с монстрами. В других частях игры нужно будет защищать комнату от проникновения безумных роботов.

Это не просто страшная игра. Это хоррор, который нужно досконально изучить, прежде чем у вас получится сбежать из комплекса. В этом руководстве мы подробно опишем каждый эпизод игры и дадим рекомендации по её прохождению. Когда двери комплекса закроются, вам придётся найти способ выжить внутри него до 6 утра. То есть продержаться в течение 6,5 часов в месте, набитом роботами-убийцами. По крайней мере, на этот раз Фредди — хороший парень!

Наше прохождение Five Nights At Freddy’s: Security Breach без комментариев

Совет. Следите за заданиями в журнале и их выполнением. В игре есть ошибки, в результате которых задания (а точнее задачи) могут висеть как невыполненные. Например, когда нужно перебраться к Фредди через ящики у Гонок Рокси. Если вы это сделали, а задание не было выполнено, то перед вами классическая ошибка. Она может обернуться боком в будущем, когда вы застрянете, не зная, что делать. Так что в случае чего загружайте последнее сохранение. И делайте сохранения в разных ячейках, хотя бы каждое второе!

Другие гайды по игре:

  • Все концовки Five Nights At Freddy’s: Security Breach

Пролог (11:30 до 12:00)

Освободить Фредди

Пройдите к окну, а после заберите у Фредди часы. Чтобы освободить его, используйте зелёную кнопку на стене слева от аркадного автомата, в углу помещения. Так вы откроете дверь в соседнюю комнату. Пройдите туда (обязательно используйте станцию сохранения) и заберитесь на ящики справа от станции сохранения, чтобы добраться до вентиляционного отверстия. Двигайтесь через вентиляцию, пока не окажетесь в вестибюле. Можете заглянуть в комнаты Чики, Монти, Рокси и Фредди. Пройдите через большие металлические врата в дальнем конце холла. Они приоткроются, когда вы будете рядом. Все остальные двери заперты, и для них нужен специальный пропуск, который мы получим позже. В соседнем коридоре используйте подарок  у макета Фредди, чтобы получить пропуск с фотографией. Вернитесь к комнате Фредди и подойдите к двери, чтобы она открылась. Также в дальней кладовке зала, где нашли пропуск, можно отыскать подарок с майкой с именем Монти. Рядом с комнатой Фредди есть сумка. Внутри таких сумок вы будете находить разные записки, которые можно прочитать в соответствующем разделе часов. В том же зале, в самом начале есть макеты, за которыми спрятана коробка с подарком. Внутри неё лежит майка с логотипом «Пицца-плекса».

Прохождение Five Nights At Freddy’s: Security Breach

Выбраться

Прыгайте обратно в грудь Фредди и идите к красной двери слева от ставней, которыми только что воспользовались. Спуститесь вниз в туннели, где Фредди возьмёт на себя управление и проведёт до ближайшего медпункта. Спрячьтесь внутри ящика с красной шторкой. После кат-сцены заберитесь внутрь Фредди и идите в главный туннель. Пройдите вглубь коридора и следуйте вправо в самый конец. Поднимитесь по лестнице. Когда у Фредди закончится энергия, вам придётся покинуть его тело. Рядом ищите сумку с письмом.

Прохождение Five Nights At Freddy’s: Security Breach

Ваша следующая цель — вестибюль. Придётся идти туда самостоятельно. Там вы обнаружите Чику. Взаимодействуйте с кучей банок, чтобы отвлечь монстра, затем проскользните мимо неё через уборную. Пока вы движетесь медленно и не встаёте в полный рост, Чика не должна вас обнаружить. Продолжайте движение, пока не доберётесь до станции сохранения в зелёно-розовых коридорах. В служебном коридоре впереди появится Монти. Не нужно укрываться и прятаться — просто бегите! Двигайтесь единственным путём. Вдобавок появится и Чика. Бегите вверх по лестнице, пока не доберётесь до первой комнаты охраны.

Прохождение Five Nights At Freddy’s: Security Breach

В комнате охраны используйте зелёную кнопку на столе, чтобы разблокировать вкладку «Камеры» на ваших часах. Теперь можете переключаться между камерами, чтобы проверять путь впереди (синие квадраты на карте с камерой). Можете сделать это прямо сейчас.

Чика патрулирует коридоры впереди, двигаясь по часовой стрелке. Подкрадитесь к ней сзади, не вставая в полный рост. Также в начале коридора есть подарочная коробка с игрушкой «Пиньята Чики». Двигайтесь медленно, не торопясь, используя камеры, чтобы следить за монстром. Когда она поворачивается, есть небольшой шанс, что она вас заметит — в этой игре все аниматроники на удивление зоркие и довольно легко замечают ваши движения. Если они вас заметят, то сразу же нападут. Используйте камеры, чтобы проложить себе безопасный путь через коридор.

Прохождение Five Nights At Freddy’s: Security Breach

Ускользнув от Чики, вы попадёте в вестибюль. Входная дверь закроется. Вы окажетесь взаперти на целую ночь. Теперь нужно дожить до 6 утра. Путешествие в «Пицца-Плекс» только началось!

Повторный вход запрещён (12:00 до 1:00)

Идите в самый конец вестибюля, чтобы отыскать стойку со всеми четырьмя аниматрониками. Взаимодействуйте с подарком, чтобы получить бесплатный входной билет. Ваша следующая цель — основной зал пиццерии. Пройдите туда, используя входной билет (просто взаимодействуйте с центральными турникетами). Можете забрать сумку с письмом впереди. У лифта между эскалаторами спрятан подарок. Вам нужно обновить входной билет. Необходимо добраться до машины обновления в отделе обслуживания клиентов. Чика будет патрулировать вестибюль, выходить на площадь с фонтаном и подниматься вверх по левой лестнице. По правой Чика будет спускаться вниз, хотя в её движениях может что-то и измениться. Также есть патрулирующие роботы-охранники. Эти роботы опасны тем, что при обнаружении героя издают громкий звук, оповещая Чику о вашем присутствии. Главное — не входить в освещённую их фонариком область. В целом роботы-охранники не так опасны, да и поймать они вас не могут. Они вас не слышат, так что вы можете бегать прямо рядом  сними. Если они заметят вас, просто прячьтесь до тех пор, пока Чика не вернётся на свой обычный маршрут патрулирования зала. Чтобы завершить это задание, нужно пройти через два этапа.

Прохождение Five Nights At Freddy’s: Security Breach

  1. Получить магнит с Гиппо. Поднимитесь наверх в вестибюле и сверните вправо от дверей детсада, чтобы попасть в сувенирный магазин на втором этаже. Вам нужна дверь на балконе в правой части зала, справа от запертой двери детского сада. Спуститесь на первый этаж магазина и откройте подарок, чтобы получить магнит с мистером Гиппо.
  2. Добраться до машины обновления пропуска. Чтобы добраться до помещения обслуживания клиентов, войдите в пиццерию в левой стороне второго этажа. Противоположное сувенирному магазину. Пройдите через дверь в дальнем правом углу (на столе есть сумка), через кухню (в углу есть подарок) и вниз. Затем воспользуйтесь терминалом в правом дальнем углу помещения. Используйте пропуск, установите магнит. Теперь вам доступен пропуск в детсад.

Прохождение Five Nights At Freddy’s: Security Breach

Но этот пропуск вам не поможет! Чтобы попасть в центральный хаб, потребуется пропуск более высокого уровня. Вход в детский сад находится в правой части балкона на втором этаже. Внутри детсада безопасно. Вы можете исследовать это место, ни за что не переживая. Найдите у дальней стены станцию сохранения и, когда будете готовы, пройдите через дверь слева.

Скользите вниз по трубе в дальнем правом углу. Здесь вы обнаружите нового друга… Солнце схватит вас и начнёт развлекать. Чтобы отвлечь его, взаимодействуйте с блоками поблизости (из которых построена башенка). Продолжайте толкать любые предметы в комнате, отвлекая Солнце. Чтобы получить пропуск охраны, ищите радугу в дальнем левом конце игровой зоны. Здесь ещё находится огромный экран. Отвлеките Солнце, а затем бегите к нему. Даже если оно вас поймает, ничего не произойдёт: достаточно будет вновь отвлечь аниматроника. Бегите к станции охраны и заберите пропуск. Погаснет свет, и Солнце превратится в опасную Луну.

Прохождение Five Nights At Freddy’s: Security Breach

Да будет свет

Солнце превратится в Луну — страшного монстра, который гонится за вами по всей игровой площадке. Повсюду — тьма. Возьмите фонарик с зарядного устройства на стене справа. Теперь нужно отыскать 5 генераторов и активировать каждый, чтобы вновь включить свет и сбежать от Луны.

Луна — медленный враг, действия которого невозможно предугадать. Вам просто нужно бегать от него. Единственное спасение — трубы, куда Луна не может пробраться. А вот в обычные игровые зоны может, так что будьте осторожны. И чем больше активировано генераторов, тем агрессивнее будет Луна. Используйте фонарик и бегите к входам в игровые конструкции по центру зала. Всего их три. Дальняя часть с шарами вас не интересует, поскольку там нет генераторов. А ещё, прежде чем брать пропуск, можете изучить горки и найти все генераторы. Единственное безопасное место — стойка охраны, где вы находите пропуск. Луна боится яркого света. Свет от фонарика не такой яркий, но поначалу будет замедлять Луну. Чтобы найти генераторы, обратите внимание на чёрные кабели, валяющиеся на полу. Всего есть 5 краёв кабеля, которые буквально вставлены в пол вокруг детских горок. Ниже я укажу, где отыскать все генераторы, двигаясь от станции охраны.

Прохождение Five Nights At Freddy’s: Security Breach

Как найти генераторы

  • В правой игровой конструкции, на нижнем уровне. При входе идите влево.
  • На втором этаже правой игровой конструкции. Чтобы до него добраться, поднимитесь на второй этаж, пройдите на центральную конструкцию по трубам, поднимитесь ещё выше и перейдите по другим трубам обратно. Там будет дыра, позволяющая спрыгнуть к генератору.
  • На верхнем этаже центральной игровой конструкции. Можете активировать, когда будете двигаться ко второму генератору.
  • На нижнем этаже центральной игровой конструкции.
  • На верхнем этаже левой игровой конструкции.

Активируйте все 5 генераторов, и свет включится. Можете спокойно покинуть эту зону через дверь слева от станции охраны. При этом Солнце поднимет тревогу. Как можно скорее залезьте внутрь появившегося Фредди, иначе Чика поймает вас.

Прохождение Five Nights At Freddy’s: Security Breach

Уходите отсюда тем же путём, которым пришли. Вернитесь к входной зоне детсада. Для этого поднимитесь наверх и бегите влево. Пройдите через ворота. У вас будет всего 5 минут на то, чтобы вернуться к зарядной станции. Как только вернётесь к ней, миссия завершится. Будет открыть путь в атриум, центральную часть «Пицца-плекса». Вернитесь в вестибюль, где прошли через турникеты, пройдите вверх по эскалаторам и воспользуйтесь теперь активным лифтом.

Призовой уголок или Погрузочная платформа (1:00 до 2:00)

Поднявшись на лифте из вестибюля, вы получите два задания. Выберите то, какое хотите выполнить первым — «Призовой уголок» или «Погрузочная площадка». Здесь идёт разветвление истории, и когда вы завершите одну из веток, время перемотают вперёд. Впрочем, вам всё равно придётся посетить и призовой уголок, и погрузочную платформу, только в разном порядке и с разными задачами. Вторая по счёту посещаемая локация потребует от вас одного — забрать ещё один уровень пропуска из комнаты охраны. И всё.

Также вы получите миссию «Бесплатная карта»: она завершится автоматически, когда вы поднимитесь на лифте и заберёте из рук появившегося робота бесплатную карту.

Призовой уголок (если посещаете локацию первой)

Для начала следуйте на третий этаж, пойдя вправо от лифтов. Наверху продолжайте идти направо, пока не дойдёте до ресторана El Chips. Пройдите через дверь, чтобы попасть в восточную игровую комнату. Вам нужно добраться до офиса охраны. Восточную игровую патрулирует Рокси. В комнате также полно роботов. Если вас засекут, спрячьтесь в коляске или за другим укрытием, поскольку Рокси мгновенно телепортируется к вам.

Офис безопасности закрыт (ворота справа). Ключ-карты четвёртого уровня у вас нет, так что придётся искать обходной путь. Изучите карту, чтобы найти помещение. Офис службы безопасности находится справа при входе. Но вы идите вперёд от входа и сверните влево. Ищите яркую белую линию на карте. Это вентиляционная шахта, через которую можно пробраться к комнате охраны без карточки. В принципе можно сразу побежать к этой вентиляции, надеясь на то, что Рокси будет где-то в правой части. Даже если поймает вас, вы сможете повторить действия. Двигаясь вперёд и влево, старайтесь прятаться за игровыми автоматами.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Как только войдёте в вентиляционное отверстие, появится жуткий робот, который будет вас преследовать. Зажмите клавишу ускорения Shift, чтобы быстрее ползти по вентиляции. Покинув её, можете осмотреться. Вы у комнате охраны.

Комната охраны

В комнате охраны немедленно сохраните игру. Вас ждёт первая последовательность с ломящимися в двери аниматрониками. Как и в оригинальной FNaF, нужно держать двери запертыми, пока аниматроники пытаются пробиться внутрь. У дверей есть ограниченная мощность. Пока они закрыты, расходуется энергия. Чтобы выжить, нужно закрывать только те двери, к которым идут аниматроники. Остальные двери держите открытыми (когда около них нет аниматроников).

Итак, сначала сидите с открытыми дверями (их две). Выберите пару камер, чтобы смотреть на каждую из дверей. Затем закройте ту дверь, к которой идут аниматроники. После закрытия двери аниматроник будет в неё стучать. Когда стук прекратится, это будет означать, что враг ушёл. Откройте дверь, чтобы сэкономить энергию!

Чтобы упростить задачу, вы можете игнорировать камеры и просто ждать в комнате охраны, пока аниматроник не появится у двери. Враги не войдут сразу же внутрь, поэтому у вас будет время на то, чтобы быстренько закрыть дверь. Только не приближайтесь вплотную к проёму, иначе сработает анимация захвата. Когда будете готовы, заберите пропуск 2 уровня, чтобы запустить последовательность. Вам нужно продержаться окол 4 минут. Держите какое-то время открытой хотя бы одну дверь. С помощью пропуска 2 уровня можно добраться до пожарной лестницы в VIP-комнате призов.

Итак, юкогда аниматроники пропадут, воспользуйтесь любой из двух дверей 2 уровня, но будьте осторожны. Склад патрулирует Монти. Поэтому лучше всего пройти через правую дверь. Подождите момента, когда враг отвернётся, и прокрадитесь мимо. Комнату призов патрулирует Рокси. Вам нужно добраться до ворот, расположенных в левой стороне от лифта. Этот путь ведёт в VIP-комнату. Рядом с воротами есть мусорное ведро, в котором можно спрятаться, а на входе в помещение со стеклянным куполом — станция сохранения. Спрячьтесь, а когда Рокси пройдёт мимо, идите к станции сохранения. Проникните в комнату со стеклянным куполом (это и есть VIP-помещение) и сверните влево. На этом пути будет коляска, в которой можно спрятаться. Следите за Рокси и двигайтесь в другую сторону. В соседнем коридоре есть красная пожарная дверь, рядом с которой стоят мелкие жёлтые роботы и есть красная лента. Это ваша цель. В конце коридора также есть подарок.

ОСТОРОЖНО! Аниматроники могут пройти через решётчатые ворота. Если они увидят вас по ту сторону ворот, то пробегут через них. Идите к красным дверям, чтобы завершить миссию.

Найти Фредди

Когда обнаружите красные двери, появится Рокси. Немедленно спрячьтесь в сером мусорном ведре справа от пожарного хода. Чтобы сбежать, вам нужно пройти обратно через VIP-комнату и вернуться в призовой уголок. Используйте лифт (круг на карте), чтобы покинуть это место. Рекомендую красться обратно к станции сохранения, у входа в VIP-комнату, а затем бежать к лифту. Ни с чем не нужно взаимодействовать. Просто бегите к лифту, и двери откроются. Вы окажетесь в ловушке бюро находок.

Погрузочная платформа (если посещаете локацию первой)

Пройдите на первый этаж атриума и в правом углу ищите станцию сохранения с дверью 4 уровня. Слева также есть множество ботов-охранников. Справа от станции сохранения на столе стоит подарочная упаковка с обычным улучшением Фредди. В стене имеется вентиляционное отверстие. Следуйте по шахте, убегите от монстра и нажмите на E, чтобы скатиться вниз (уже во второй шахте). Сделав это, сохранитесь и пройдите через цех с Чикой. Нужно заменить её на себя и оббежать. Бегите через офис с чемоданом на стене и войдите в серую дверь сразу за красной, в комнату охраны. Заберите пропуск, а затем изготовьте пиццу.

В дальнем углу ищите автомат Sauce. Идите влево от него, вдоль стены, к автомату Cheese. Доберитесь до другого конца к автомату Meat. Около автомата Cheese найдите автомат Not Meat. Наконец, ищите печь красного цвета и ложите пиццу внутрь. Затем вытащите готовую пиццу, чтобы завершить последовательность. После этого спуститесь вниз из комнаты охраны и заверните вправо, пройдя мимо лестницы в обратном направлении, через красную дверь. Она ведёт на кухню. Обойдите Чику и бегите в дверь впереди с надписью Exit to Docks. Попав на погрузочную платформу, подойдите к столу напротив вас и осмотрите пульт под стеклянным футляром с цифрой 7. Для его активации нужна карта доступа 7.

Когда получите пропуск 7 уровня, можете вернуться сюда и нажать на кнопку, чтобы сбежать вместе с Фредди на фургоне. Это вторая плохая концовка.

Теперь пройдите через дверь слева, где изображены два персонажа. Вы попадёте в раздевалку, где будет Чика. Придётся пройти через несколько комнат, чтобы выбраться в прачечную. В правом помещении стоят стиральные машинки. Просто забегите за ряд этих машинок (есть проход рядом с местом, куда ездит охранный бот), даже с поднятой тревогой, сверните вправо и откройте ближайшую дверь. Запустится кат-сцена, и вы окажетесь взаперти в бюро находок.

Бюро находок (2:00 до 3:00)

Когда проснётесь, то окажетесь в ловушке бюро находок. Ванни уже идёт за вами! Чтобы выжить, немедленно загляните в коробку с подарком на полу слева и заберите отвёртку. Примените её на вентиляционное отверстие справа от стола, чтобы покинуть комнату. Если будете действовать слишком медленно, появится кролик и схватит вас. Это Ванни, довольно медленный аниматроник, вызывающий рябь на экране. Открыв вентиляцию, воспользуйтесь ею, чтобы вернуться в вестибюль с турникетами. По желанию идите к станции сохранения (передний угол, слева от запертого парадного входа) или сразу же бегите вверх по эскалаторам и используйте лифт, чтобы вернуться в атриум. Находясь в атриуме, вы будете в относительной безопасности.

Фредди свяжется с вами. Нужно встретиться с ним на локации «Гонки Рокси». Этот аттракцион находится в дальнем левом углу атриума, на втором этаже, куда вы и приезжаете на лифте. Пройдите через большие ворота в левой части второго этажа. По пути можете сохраниться. Затем на строительной площадке идите вперёд и вправо, чтобы отыскать груду ящиков у стены. Используйте их, чтобы перебраться через стенку и попасть в холл «Гонок Рокси». Спрыгните вниз, спуститесь по лестнице и выслушайте Фредди. Он выглядит неважно, поэтому придётся ему помочь.

Репетиционное пространство

Чтобы помочь Фредди, сначала нужно получить билет за кулисы в репетиционной за главную сценой. Воспользуйтесь станциями сохранения и перезарядки. Они находятся рядом с переходом в новую зону. Этот путь ведёт в очень большую комнату, которая патрулируется Рокси и двумя охранными ботами. Как только в неё войдёте, сразу же бегите вперёд в узкий коридор с жёлтыми шкафчиками. Никуда не сворачивайте. Продолжайте идти вперёд — вам даже не нужно прятаться. Просто пройдите в дальний коридор, который охраняется охранными ботами. Рокси войдёт сюда только в том случае, если её предупредят роботы. Это узкий коридор, поэтому самый безопасный способ его преодолеть — пользоваться укрытиями и боковыми комнатами, позволяя ботам проезжать мимо. Если вас обнаружат, немедленно сбегите и спрячьтесь.

Это очень длинный коридор, набитый хламом. Впрочем, сбоку есть комнаты, в которые вы можете заглянуть, чтобы уклониться от ботов (и даже найти парочку коллекционных предметов). Роботы не реагируют на звук или свет, поэтому можете бегать и использовать фонарик, где и когда угодно. Бегите к двойным красным дверям в конце, покиньте область. Следующая комната будет безопасна. Воспользуйтесь станцией сохранения впереди и справа. В боковом помещении слева есть улучшение батареи вашего фонарика. В левом дальнем углу основного зала ищите подарок, внутри которого лежит билет за кулисы.

Закулисье

Получив билет, пройдите через ближайшую дверь (не тем путём, как пришли сюда), чтобы вернуться в знакомый вестибюль. Есть две двери, которые открываются этим билетом, но обе ведут в одну и ту же комнату охраны. Поднимитесь туда и пропуск 3 уровня. Вы попадёте в засаду.

Комната охраны с пропуском 3 уровня

Эта комната уникальна. В отличие от предыдущей комнаты охраны, где нужно было закрывать двери от аниматроников, следя за запасом энергии, у вас есть кнопки на мониторах вокруг центральной стены, которые нужно нажимать, чтобы открывать проходы для Фредди. Ваша задача — помочь Фредди как можно скорее спасти Грегори. При этом нужно отбиваться от надоедливых аниматроников, подавая электричество на одну или две из четырёх дверей. Двери этой комнаты по умолчанию закрыты. Вместо того чтобы их запирать, вы используете энергию, нажимая на кнопку, чтобы подать на дверь электричество и тем самым отпугнуть ломящихся внутрь Рокси и Монти.

Вам не нужно пользоваться камерами. Между каждой дверью есть большой монитор, на котором отображаются картинки с камер. Проверяйте мониторы, чтобы понять, у какой двери стоят аниматроники. Также не забывайте поглядывать на небольшие центральные мониторы. Нажмите на кнопку под тем монитором, на котором показан Фредди, махающий руками. По сути, в этой части игры нужно быстро бегать от монитора к монитору. Не используйте часы (с камерами). Сфокусируйтесь на мониторах и нажатии нужных кнопок. Кнопки на мониторах нужно нажимать в те моменты, когда вам машет Фредди. А кнопки на дверях используются для подачи электричества. На самом деле всё намного проще в сравнении с первой комнатой охраны.

Когда Фредди доберётся до вас, закончится наступление аниматроников. Он откроет решётку в полу, и вы должны спрыгнуть вниз. Используйте станцию сохранения, спустившись вниз по лестнице. Теперь нужно добраться до главной сцены, но это — уже следующая глава.

Время шоу

Двигайтесь за Фредди, который остановится на главной сцене. Пройдите вперед через площадку с роботами. В конце есть постройка, на которой стоит Монти и светит прожектор. Под крышей этой постройки есть подарок с пиньятой Монти. Мимо постройки нужно двигаться на корточках, чтобы не шуметь, иначе Монти вас услышит и впоследствии попытается поймать. Чтобы продолжить сюжет, достаточно подняться вверх по одной из лестниц рядом с Монти. Но в правом дальнем углу локации есть станция сохранения и подарок с улучшением Фредди. Улучшения нужны для получения истинного финала! Также в левой части есть два помещения (с кораблём и джунглями) с ещё двумя подарками. За ними, в углу, на столиках лежит третий подарок. По желанию соберите их.

Поднимитесь вверх на второй этаж и двигайтесь вправо за Рокси. Спрячьтесь от неё в кабинке, а когда аниматроник уйдёт, обязательно сохранитесь и поднимитесь на третий этаж. Здесь вы найдёте балкон с пультами. Установите диск и тем же путём вернитесь к Фредди. Запустите лифт на главной сцене. Появится Луна. Выбегите через ворота и бегите вперёд, никуда не сворачивая. Справа от следующих ворот вы обнаружите зарядную станцию. Спрячьтесь внутри, и задание завершится.

Запчасти и обслуживание (3:00 до 4:00)

Вернитесь назад и уйдите влево. Вас напугает робот, у которого нужно забрать карту технических коридоров. Сохранитесь и пройдите через дверь. Вам нужно будет следовать через длинные коридоры с каркасами для Фредди. Они движутся в тот момент, когда вы на них не смотрите. Выманите так первого противника в просторный зал и обойдите. Не уверен, можно ли двигаться мимо такого врага вплотную. Проберитесь через вентиляцию, сбежав от надоедливого паука. Вскоре после этого активируется новое задание.

Склад

Вам нужно пройти через несколько коридоров, нажимая на зелёные кнопки, чтобы открывать двери (убирать стены с рисунками). Выманите из первого коридора робота и обойдите его по коридору справа. Нажмите на зеленую кнопку и бегите к следующей. Продолжайте это делать, пока не окажетесь у зеленой кнопки за двумя роботами. Жмите на нее и сразу же повернитесь лицом к роботам. Обойдите их и бегите назад к открывшемуся проходу. В конце концов, вы попадёте в комнату с пропуском. Как только подберёте пропуск 4 уровня, роботы оживут. Выбегите из комнаты и посмотрите на них, чтобы остановить. Откроется соседняя дверь в коридоре. Следуйте через неё, чтобы быстрее вернуться к отделу обслуживания и запчастей.

Пройдите через дверь внутрь отдела. Можете обыскать это место, но затем выполните улучшение для Фредди. Для этого нажмите на компьютер и войдите в комнату к Фредди. Взаимодействуйте с его головой и подключите провода в заданном порядке (жмите на цветные кнопки). Выполните тестировку. Сначала нужно повторить одно нажатие кнопки, потом — два и так далее. Главное — не спешите. Используйте компьютер, чтобы завершить улучшение силы.

Билет на вечеринку

Покиньте это место через дверь с Рокси. Поднявшись на лифте, вы окажетесь в подсобке её комнаты. Чтобы попасть в комнату Чики и забрать билет на вечеринку, придётся прокачать пропуск до 5 уровня.

Призовой уголок (если посещаете локацию второй)

Если вы сначала ходили на погрузочную платформу и осматривали пульт с уровнем доступа 7, тогда между 3:00 и 4:00 вам нужно будет попасть в призовой уголок, чтобы прокачать пропуск до 5 уровня и проникнуть в комнату Чики. Отправляйтесь на третий этаж атриума и ищите ресторан El Chips. Войдите внутрь. У вас уже есть пропуск 4 уровня, так что можете бежать в дальний правый угол, чтобы пробраться к комнате охраны. Заберите пропуск 5 уровня и переживите нападение аниматроников. Они будут ломиться через две двери, которые нужно периодически закрывать. Смотрите на камеру напротив двери 4 уровня (сине-красная). Через неё будет приходить и уходить Рокси. Если она идёт влево, закрывайте левую дверь от пропуск, вправо — правую. И используйте две другие камеры, чтобы смотреть за Монти, который может войти через одну из двух красных дверей с другой стороны коридора. Когда монстры уходят, открывайте двери, чтобы экономить заряды. Сразу же после последовательности сохранитесь!

Погрузочная платформа (если посещаете локацию второй)

Если вы сначала ходили в призовой уголок и осматривали пульт с уровнем доступа 7, тогда между 3:00 и 4:00 вам нужно будет попасть на погрузочную платформу, чтобы прокачать пропуск до 5 уровня и проникнуть в комнату Чики. У вас уже будет пропуск 4 уровня. На первом этаже атриума в правой стороне есть станция сохранения и множество дверей 4 уровня. Все они ведут в коридор с конвейерной лентой и лифтом. Спускайтесь на лифте вниз, идите через дальнюю дверь 3 уровня и увидите перед собой лестницу, которая ведёт наверх, в комнату охраны. Заберите пропуск 5 уровня. Опять же придётся сделать пиццу для Чики.

Fazer Blast (4:00 до 5:00)

Вы можете вернуться в комнату Чики с пропуском 5 уровня и забрать из подарка билет на вечеринку. Передайте его одному из двух роботов. Первый находится на первом этаже атриума, в комнате с джунглями (около помещения с пиратским кораблём), а второй — в другом крыле первого этажа атриума, за вывеской Fazer Blast. Во втором случае нужно показать билет роботу и пройти внутрь. Затем загляните в комнату слева. Это комната охраны. Заберите пропуск 6 уровня. В холле появятся роботы.

Выйдите наружу и пройдите через другую дверь, мимо помещения с креслами и роботом. Подберите фазер-бластер со стола слева и идите вперёд, к испытанию. Вы играете за оранжевую команду. Нужно отыскать 3 флага и захватить их. Используйте фазер-бластер, чтобы убивать роботов. Как только захватите все три флага, двигайтесь по периметру и ищите серую дверь лифта (на первом этаже). Может появиться Чика, но теперь вы можете её оглушить. Пройдите через дверь в лифт (предварительно нужно бросить фазер-бластер в ящик рядом с ним), загляните в комнату справа и заберите награду — собственный фазер-бластер. Теперь можете оглушать с его помощью роботов.

Мусорология или как избавиться от Чики

Внутри комнаты охраны в Fazer Blast есть подарок с билетом на боулинг. Наверняка такой же можно найти в «Гольфе Монти». Поднимитесь на третий этаж атриума и ищите Боулинг Бонни. Впрочем, в Гольфе Монти вы, скорее всего, найдёте билет на танцы, который придётся использовать в другой части локации. Так или иначе, попав внутри боулинга, идите в дальний левый угол, где находится раздача кухни. Зайдите за прилавок, воспользуйтесь дверью и в коридоре на ящике слева ищите подарок с секретной смесью Монти.

Забрав его, вернитесь на первый этаж атриума, пройдите через дверь 4 уровня около станции сохранения в дальнем углу и вновь спуститесь на лифте на погрузочную платформу. Пройдите через дальнюю дверь 3 уровня. Впереди будет лестница, ведущая наверх, в комнату охраны. Вы же идите через красную дверь слева от неё, на кухню, где готовили пиццу. Слева стоит пресс для мусора. Войдите внутрь и положите на пол, где есть белая картонка, секретную смесь Монти. Обратите внимание на чёрный провод, который уходит от пресса. Двигайтесь вдоль него, чтобы отыскать в соесдней комнате генератор. Запустите его и вернитесь на кухню с прессом. Напротив пресса, со стороны столов висит пульт. Нажмите на него, чтобы запустить пресс и обезвредить Чику.

Клюв Чики

Савлившись вниз, вытащите модуль из Чики и сохранитесь. Идите по коридору до запертой двери, сверните вправо и ищите в канализации (большое помещение) первый генератор. После его запуска вернитесь к двери, оглушив Чику фазер-бластером. Пройдите до следующей запертой двери и уйдите влево. Ищите в коридорах шахты второй генератор. Лучше всего двигаться по левой стороне. Активировав его, вернитесь к двери и идите дальше. Найдите генератор на парковке и активируйте его. Рядом ищите дверь в виде решётки, через которую нужно покинуть это место.

Бегите в комнату Рокси и спускайтесь на лифте из её подсобки в отдел запчастей и обслуживания. Используйте компьютер и установите улучшение на Фредди. Действуйте по инструкции (нужно нажимать на подсвеченные цветные кнопки в правильном порядке).

Гольф Монти (4:00 до 5:00)

Если в этот период времени решите отправиться в гольф Монти, следуйте на первый этаж атриума и ищите джунгли с соответствующей вывеской. За макетом будет лифт с роботом. Передайте ему билет на вечеринку и войдите внутрь. На этаже с гольфом идите в дальний левый угол, чтобы найти вход в помещение с прилавком. Там ищите коридор с серыми дверями комнаты охраны. Внутри комнаты охраны подберите пропуск 6 уровня, Faz-камеру (вспышка оглушает Рокси и Чику) и билет в тренировочный лабиринт.

Вместе с этим билетом идите на третий этаж атриума и около El Chips найдите вход в сам лабиринт. После первой комнаты будет коридор с ботом-охранником. Посередине есть подсобка (дверь только слева), внутри которой будет панель управления. НИЧЕГО НЕ ЖМИТЕ! Сохранитесь, а затем потяните за красный рычаг. Кнопки не нажимайте! Задача обновится. Отправляйтесь в детсад, пройдите через синие ворота и окажетесь в театре. В основном зале, у сцены слева и справа есть два прохода. Один закрыт решеткой, поэтому идите в проход слева, поднимитесь на верхний балкон и по нему перейдите в противоположный коридор. На балконе также будут два робота. Отсюда пройдите за сцену и балкон и спуститесь вниз к гримёркам. В дальней правой комнате ищите ящик с нужным устройством управления лабиринтом. Затем просто пробегите мимо всех врагов, обратно через театр, и вернитесь в лабиринт.

Пройдите в комнату управления и вновь сохранитесь. Ничего не жмите. Используя красный рычаг, вы можете переключаться между стрелками вверх-вниз и влево-вправо (смотрите в левой части этой же панели). Чтобы не мучаться, повторите в точности следующие действия:

  • Стрелки вверх-вниз, верхняя кнопка 3, нажмите три раза
  • Стрелки влево-вправо, верхняя кнопка 1, нажмите один раз
  • Стрелки вверх-вниз, верхняя кнопка 3, нажмите три раза
  • Стрелки влево-вправо, верхняя кнопка 1, нажмите два раза
  • Стрелки влево-вправо, нижняя кнопка 2, нажмите три раза

Если всё сделали правильно, сможете добраться до вентиляционной решётки в левом дальнем углу лабиринта, прямо вдоль левой стены. В противном случае придётся долго мучаться. Главное — у вентиляционной решётки кнопками 1 выберите зелёные макеты, чтобы вентиляция была открыта, и открыт путь в клетку с ней, а уже после подстраивайте макеты на остальных клетках.

Пройдя лабиринт, выстрелите из оружия в фиолетовые мишени. Спрыгните вниз, начнётся битва с Монти. Бегайте по локации и стреляйте из пушек по единственной фиолетовой мишени. Если слышите высокий звук, значит, вы попадаете в мишень и снаряды отскакивают в ведро. Наполните это ведро, и когда цель обновится, нажмите на зеленую кнопку справа от ведра. Заберите когти Монти, заберитесь в вентиляцию у стены (по металлическим конструкциям) и выберитесь отсюда. Установите улучшение на Фредди.

Слабость Рокси (5:00 до 6:00)

Разберётесь вы с Чикой или Монти, следующая на очереди — Рокси. Двигайтесь на локацию Гонки Рокси через ворота над Fazer Blast. Пройдите через дверь впереди. Если у вас есть когти Монти, подойдите к решётке справа, чтобы он разорвал цепь. Если у вас модуль Чики, пройдите к решётке на рампе слева, чтобы Фредди использовал голосовой модуль на микрофон с другой стороны. В зале с гонками идите вниз по лестнице справа. Пройдите чуть левее и к стене справа, чтобы отыскать единственный исправный гоночный карт. На нём будет бот-водитель без головы. Вам нужно её отыскать. В сумке рядом есть подсказка. Идите на другую сторону Гонок Рокси, чтобы отыскать красную дверь 0 уровня. Также на первом этаже. Сбоку от здания с этой дверью, за ящиками ищите деревянный ящик с ботом-водителем. Он будет подписан. Заберите голову и обыщите синие гаражи на первом уровне. В предпоследнем со стороны места, где нашли голову бота, вы обнаружите подарочную коробку с билетом на танцы.

Пройдите на третий этаж атриума и откройте лифт Fazcade, который ведёт на танцпол. Поднявшись туда, идите влево и вверх по лестнице. Двигйатесь в дальний правый угол, чтобы отыскать красную дверь 0 уровня. За ней будет коридор с серой дверью, которая ведёт в комнату охраны. Войдите внутрь и осмотритесь. В итоге должен отключиться свет. При условии, что у вас есть голова бота-водителя. Теперь нужно включить свет. Идите обратно, на первый этаж, и сверните влево на танцпол. Справа от диджея на стене есть первый рычаг.

Активировав его, пройдите назад и вправо. В коридоре есть бот и две двери уборных. В мужской уборной ищите второй рычаг. Пройдите в зал игровых автоматов на первом этаже, где бродит Монти. На стене слева, между автоатами ищите третий рычаг. Поднимитесь наверх и сверните влево. Это продолжение зала игровых автоматов, но уже на верхнем этаже. Идите вдоль правой стены и между автоматами найдёте четвёртый рычаг. Наконец, идите к комнату охране. Пройдите мимо неё и в конец складского коридора. Справа будет последний рычаг. Сбегите от диджея в комнату охраны, поместите голову в отверстие и получите исправную голову бота.

Вернитесь на Гонки Рокси и установите голову на бота в карте в правой части. Смотрите видеоролик. Вытащите глаза из Рокси, сохранитесь и выберитесь из ловушки. Нужно заставлять Рокси ломать деревянные двери. В комнат ес огнём в дальней части будет вентиляция. Поднимитесь наверх, выйдите из гаража и идите по дороге в сторону места, где нашли карт. Здесь очень узко, и вам нужно обойти красно-белый дорожный барьер. Это единственный проход в ту часть локации. Установите улучшение на Фредди.

Финал игры

Теперь бегите к центральному выходу. Можете покинуть это место или остаться. Останетесь — получите второй билет на вечеринку и сможете посетить Гольф Монти или Fazer Blast, если не сделали это во время игры. Точнее, во время игры вы посетили одно из этих мест, а сейчас сможете и второе. У вас есть два улучшения, и если найдёте третье, сможете отыскать каноническую концовку. Подробнее об этом мы рассказали в гайде по концовкам игры.

Содержание

  1. Первые задания
  2. Управление камерами
  3. Прохождение детсада
  4. Выбор нового задания
  5. Призовой уголок
  6. Погрузочная платформа
  7. Побег из закрытой комнаты
  8. Помещение для репетиций и закулисье
  9. Главная сцена
  10. Проход через склад
  11. Варианты получения билета
  12. Как нейтрализовать Чику?
  13. Локация гольф в джунглях
  14. Устранение Монти
  15. Разборка с Рокси
  16. Концовка игры

Сегодня мы рассмотрим прохождение новой части полюбившейся всем серии хорроров Five Nights at Freddy’s: Security Breach. Действие происходит в огромном торговом центре «Pizza-plex». После очередного концерта робот Фредди сломался, а когда включился снова, обнаружил забравшегося в корпус мальчика Грегори, который чем-то очень сильно напуган…

Первые задания

В начале игры мы видим видеоролик, в котором добродушный робот Фредди понимает, что в его корпус влез Грегори. Тот просит помочь ему спрятаться от аниматроников и охраны «Пицца-плекса». Выбравшись из робота смотрите в окно и видите сотрудницу службы безопасности. Фредди предлагает обратиться к ней за помощью, но Грегори не соглашается и говорит, что не доверяет ей. Опасаясь того, что их разговор кто-то услышит, он просит Фредди быть тише, на что тот передаёт вам Faz-часы, которые фактически представляют собой карманный компьютер – с его помощью можно общаться шифрованными текстовыми сообщениями. Кроме того, в часах хранится вся необходимая информация по игре.

Знакомство с Фрердди (FNAF 9 Security Breach)

Первой задачей становится выпустить Фредди из закрытой комнаты. Для этого нужно пробраться по вентиляции к комнате Фредди. Нажмите находящуюся справа от двери кнопку зелёного цвета и пройдите в неё. Найдите ящики по которым сможете забраться в вентиляционную шахту и пробирайтесь по ней до самого конца.

Выбравшись вы попадёте в просторный коридор, в котором находится дверь в комнату с роботом. Для её открытия понадобится пропуск, который можно найти в подарочной коробке, находящейся под картонной фигурой робота.

Выпустив Фредди залезаем внутрь корпуса и ведём его к двери, с нарисованным медведем. Спрятавшись за шторой дождитесь ухода Ванессы и продолжайте двигаться вперёд.

Управление камерами

На пути встретится Чика – вам нужно будет пошуметь банками со стола, чтобы отвлечь её и пройти дальше, предварительно спрятавшись в комнате. Обойдя Чику вы встречаетесь с Монти – прятаться нет никакого смысла, нужно просто убегать, благо путь всего один, так что вы не заблудитесь. Взбегите по лестнице и войдите в комнату охраны.

Управление камерами - встреча с Чикой (FNAF 9 Security Breach)

Здесь вам нужно разблокировать вкладку «Камеры» на часах. Нажмите и удерживайте зелёную кнопку на столе, чтобы получить картинку. Теперь вы сможете видеть, что происходит в коридорах. Найдите Чику и определите алгоритм её движения. Постройте безопасный маршрут, исходя из этого. Двигайтесь позади пригнувшись. Если всё пройдёт нормально, вы окажетесь в вестибюле – его двери автоматически заблокируются до 6:00 утра.

Наблюдение в камеры за Чикой (FNAF 9 Security Breach)

В подарке, под фигурками аниматроников, находящимися в конце вестибюля, есть подарок с пропуском. Заберите его и двигайтесь в направлении центральных турникетов и пройдя мимо них справа попадёте в магазинчик с сувенирами. Здесь спускайтесь по эскалатору и заберите магнит из подарка. Возвращайтесь на верхний этаж и пройдите в кафе слева. Здесь находится билетный терминал – вам понадобится использовать поочерёдно пропуск и магнит, после чего будет выдан пропуск в детский сад. Собрав различные полезные предметы, поднимайтесь по эскалатору ещё выше. По правой стороне вы увидите дверь детского сада. Пройдя через неё вы попадёте в просторный коридор, вдоль которого расположены туалеты. Не проходите мимо них, если вас интересуют коллекционные предметы. Дойдите до Save Your Spot и сохраните прогресс.

Прохождение детсада

Войдя в двери забираемся в трубу и съезжаем по ней. На пути встречается Солнце (Sundrop). Оно пытается развлекать Грегори, не пропуская дальше, но вы можете избавиться от назойливого «друга» разрушив башенку из блоков или расталкивая находящиеся в помещении предметы. В дальней левой части помещения есть радуга и большой монитор.

Появление Луны (FNAF 9 Security Breach)

Здесь вы найдёте пропуск охраны, после чего погаснет свет и Sundrop превратится в Moondrop (Луну) – монстра, от которого необходимо сбежать. Слабое место этого босса – яркий свет. Вам необходимо задействовать 5 отключенных генераторов, чтобы спокойно миновать эту зону. В качестве «оружия» можете использовать фонарик – его свет, попадая на Луну, замедляет монстра. Генераторы можно найти идя вдоль проложенных по полу кабелей. Если двигаться от станции охраны, то их расположение будет следующим:

  • №1. В правом игровом помещении нижнего этажа.
  • №2. В правом игровом помещении второго уровня. Попасть туда можно по трубам в центральном помещении – по ним нужно взобраться наверх и спрыгнуть к генератору через дыру в полу.
  • №3. В центральном помещении верхнего этажа.
  • №4. В центральном помещении нижнего этажа.
  • №5. В левом помещении верхнего этажа.

После того, как все 5 генераторов заработают, Луна вновь станет Солнцем. Но при попытке выйти из зоны через дверь возле поста охраны, оно поднимет тревогу. Так что вам придётся поторопиться и спрятаться в корпусе Фредди, чтобы не быть пойманным Чикой. Покинуть детсад можно тем же путём, что и войти в него – через ворота. Для того, чтобы добраться до зарядной станции выделяется 5 минут. На этом данный этап завершится и откроется доступ в центральные помещения – атриум. Пройдите мимо турникетов в вестибюле и поднимитесь на эскалаторе к лифту – теперь им можно пользоваться.

Лифт (FNAF 9 Security Breach)

Выбор нового задания

Сразу после выхода из лифта появится робот, который вручит герою бесплатную карту. Как только Грегори попадёт из поднявшегося лифта в вестибюль верхнего этажа, вам будет предложено два задания – «Погрузочная платформа» или «Призовой уголок». От вашего выбора зависит дальнейшее развитие сюжета игры, но в конечном итоге выполнить всё равно придётся оба. Изменятся очерёдность и смысл задания – какую бы локацию вы ни выбрали, во второй вам будет достаточно просто забрать пропуск с более высоким уровнем доступа. Рассмотрим оба варианта, при условии, что каждый из них выбирается первым.

Выбор задания (FNAF 9 Security Breach)

Призовой уголок

Справа от лифта есть лестница, по которой нужно подняться на третий уровень. После этого, вновь поверните направо и войдите в ресторан, через который можно попасть в восточное игровое помещение – в нём находится Рокси и несколько охранных роботов. Двигаться следует аккуратно, чтобы никто не смог вас заметить – Рокси обладает способностью к телепортации, так что может мгновенно переместиться к Грегори. Если вас всё же обнаружили, прячьтесь за укрытиями или в коляске.

Призовой уголок (FNAF 9 Security Breach)

Обойдя контролирующих помещение охранников попадёте к двери комнаты службы безопасности, но она заперта. Для открытия требуется пропуск с четвёртым уровнем доступа, но его у вас пока ещё нет. Рассмотрев карту можно найти альтернативный путь – для этого вновь придётся лезть в вентиляцию. Нужная шахта отмечена белой линией. Если Рокси находится в правой половине игровой комнаты, можно сразу же двигаться к проходу, используя в качестве укрытия игровые автоматы. Приготовьтесь к тому, что в вентиляции вас будет преследовать робот, от которого нужно быстро уползти – для ускорения движения удерживайте кнопку Shift на клавиатуре.

Попав в офис охраны лучше сразу же сохраниться, так как дальше предстоит довольно сложный этап. Аниматроники будут ломиться в двери, а Грегори, в свою очередь, должен держать их закрытыми. На это расходуется энергия, поэтому к задаче нужно подойти с умом – если дверь открыта, то расход энергии прекращается. Удержать до конца задания обе двери одновременно не получится. Поэтому нужно закрывать именно ту, в которую в определённый момент пытаются пробраться враги. Для контроля их передвижения снаружи задействуйте 2 видеокамеры с помощью часов. Как только они отойдут от одной из дверей, её нужно незамедлительно открыть. Убедиться в том, что они ушли можно не только визуально, но и по прекратившемуся стуку.

В общем вам нужно будет удерживать врагов на протяжении 3-4 минут, после чего они сами уйдут.

Внимание: не приближайтесь к двери слишком близко, чтобы не позволить себя захватить.

Для этого, после ухода аниматроников, нужно пройти в одну из двух дверей. Левая ведёт в складское помещение, за которым следит Монти, так что этот вариант лучше не выбирать. Пройти мимо Рокси через комнату призов за правой дверью гораздо проще. Выберите момент, когда она находится спиной к вам и проскользните к воротам, расположенным слева от лифта. Не стоит сразу же ломиться в дверь, иначе Рокси вас засечёт – спрячьтесь в стоящую рядом мусорку и дождитесь пока она уйдёт в другую сторону. Воспользуйтесь точкой сохранения и переходите в VIP-комнату. Двигайтесь в противоположном траектории Рокси направлении, а при опасности обнаружения прячьтесь в коляску. Для того, чтобы закончить задание пройдите к пожарной двери красного цвета, не попавшись маленьким жёлтым охранным ботам и заберите подарок.

После этого вам необходимо попасть в локацию «Бюро находок». Для этого необходимо пройти в призовой уголок через VIP-комнату мимо Рокси. Оптимальным вариантом является продвижение к точке сохранения, а от неё – напрямую к лифту, который доставит вас в нужное место.

Погрузочная платформа

Спуститесь на первый этаж центральной части «Pizza-plex» и сохраните игру – станция находится слева возле двери. Здесь вы увидите снующих туда-сюда роботов охранников. Заберите подарок, в котором находится апгрейд Фредди и бегите к вентиляционной шахте. В ней за Грегори погонится монстр, от которого нужно уползти. Попав во второй тоннель, скатитесь по нему в цех, где находится Чика. В задачу на этом этапе входит незаметно пройти мимо неё и попасть в офис службы безопасности, где находится пропуск.

Подарок, в котором находится апгрейд Фредди (FNAF 9 Security Breach)

Далее нужно будет приготовить пиццу для Чики, чтобы отвлечь её и обеспечить путь отхода. Ингредиенты для неё находятся в отдельных автоматах, расположенных вдоль стены.

Приготовление пиццы для Чики (FNAF 9 Security Breach)

Возьмите соус, сыр и мясо, после чего поместите пиццу в красную печь. Извлеките её по готовности и задание будет завершено, теперь останется только выбраться. Пройдите на нижний уровень и двигайтесь в правую сторону, пока не наткнётесь на ведущую в кухню дверь красного цвета. Прямо перед собой вы увидите выход – оббегите Чику и не останавливаясь пройдите через него. В помещении находится накрытый стеклом пульт, но сейчас он бесполезен – для использования требуется седьмой уровень доступа. С левой стороны расположена дверь, через которую вы попадёте в комнату, где находится Чика. Вы сможете спрятаться за машинками, в том числе и от робота-охранника. Идите направо в ближнюю дверь – она приведёт вас в Бюро находок, где устроена ловушка.

Нападение Чики во ФНАФ 9 (FNAF 9 Security Breach)

Побег из закрытой комнаты

Очнувшись, Грегори обнаруживает себя запертым в Бюро, при этом к нему уже направляется Ванни. Для того, чтобы выбраться из этой ситуации, необходимо действовать максимально быстро. Открывайте подарочную упаковку и воспользовавшись полученной отвёрткой, снимите крышку вентиляции. Эта шахта ведёт в уже знакомый по предыдущим уровням холл с турникетами. Можно пройтись до станции сохранения или, не теряя времени, направиться в безопасный атриум вверх по эскалатору.

Получение отвертки (FNAF 9 Security Breach)

Оказавшись на месте Грегори получит сообщение от Фредди, в котором говориться, что вам нужно встретиться у аттракциона под названием «Гонки Рокси». До пункта назначения, находящегося на 2-м уровне атриума, доберётесь сначала на лифте, а потом на своих двоих, пройдя через установленные слева ворота. Попав на стройплощадку осмотритесь и найдите сложенные друг на друга ящики – по ним перелезьте стену. За ней вас уже ожидает Фредди, с которым что-то случилось и ему требуются запчасти.

Помещение для репетиций и закулисье

Запчасти для робота есть только за кулисами, но для того, чтобы попасть туда, необходим билет. Получить его можно в зале для репетиций за сценой. Проход к нужному месту контролируют боты и Рокси, причём в разных коридорах. То есть, Рокси может зайти в узкий коридорчик, где дежурят боты, исключительно в случае поднятой последними тревоги. Проходя коридор, прячьтесь от охранников в расположенных вдоль него комнатах или за укрытиями. Но даже при обнаружении Грегори задание не будет провалено – всегда есть возможность скрыться в любом направлении.

Прятки от роботов (FNAF 9 Security Breach)

Заметьте, что боты не самые внимательные охранники, они не слышат звуков и не реагируют на свет, поэтому можно перемещаться бегом, активно пользуясь фонарём. Кстати, в одной из комнат в конце коридора вы найдёте апгрейд, повышающий уровень заряда батареи. Попав в репетиционную, направляйтесь в дальний от места входа левый угол – там находится подарочная коробка с билетом.

С его помощью вы можете войти в комнату службы безопасности – в ней есть пропуск третьего уровня, но как только вы его возьмёте – попадёте в западню, сродни той, что была в призовом уголке. В отличие от предыдущей ситуации, здесь Грегори предстоит не только предотвращать вторжение аниматроников, но и открывать двери для спешащего на помощь Фредди. Для этого необходимо нажимать соответствующие кнопки экранов на центральной стенке. Чтобы враги не могли проникнуть в комнату, вам придётся поочерёдно подавать на двери электричество при помощи установленных на них кнопок.

Получение билета за кулисы (FNAF 9 Security Breach)

При выполнении этих манипуляций использовать камеры не понадобится – всё происходящее снаружи транслируется на мониторы. Наблюдайте за перемещением противников и Фредди. Определить, какую именно дверь нужно открыть роботу, можно увидев его изображение на одном из экранов.

Аниматроники перестанут ломиться в двери сразу же после того, как в комнату охраны попадёт Фредди. Он поможет вам спастись, открыв решётку в полу, под которой скрывается лестница. Спускайтесь по ней, чтобы завершить этот эпизод.

Главная сцена

Следуя за Фредди вы окажетесь на главной сцене. Дальше он не пойдёт и вам придётся действовать самостоятельно. Пересеките зону с роботами, стараясь не шуметь и двигаясь только присев – на возвышении стоит Монти с прожектором. Если он услышит Грегори, то бросится за ним в погоню. Аккуратно взойдите по одной из лестниц мимо аниматроника и двигайтесь к точке сохранения в дальнем правом углу. Здесь лежит коробка с апгрейдом для Фредди. Не пропустите расположенные поблизости помещения – в них вы получите сразу три подарка.

Главная сцена (FNAF 9 Security Breach)

Отправляйтесь на 2-й этаж и, стараясь не шуметь, следуйте за Рокси, двигающейся в правую сторону.

Слежение за Рокси (FNAF 9 Security Breach)

Достигнув кабинки залезьте в неё, чтобы не быть обнаруженным, а после ухода Рокси забирайтесь на этаж выше.

Кабинка, в которой можно спрятаться от Рокси (FNAF 9 Security Breach)

Вы попадёте на балкончик, где находятся пульты управления звуком. Установите необходимый для запуска аппаратуры диск и отступайте тем же путём, каким сюда попали. Будьте осторожны – на втором этаже можно встретиться с Чикой. Дорогу к главной сцене охраняют Рокси и Монти. Можно попробовать проскочить мимо них, но так как последний очень быстр, сделать это достаточно проблематично. Поэтому не рвитесь к главной сцене – добегите до двери красного цвета, за которой есть станция подзарядки. Спрячьтесь в ней, чтобы завершить уровень.

Зарядная станция (FNAF 9 Security Breach)

Проход через склад

Выходите из капсулы и следуйте налево. Прямо на вас выскочит робот с планом технических помещений в руке – её нужно забрать. Далее проходите в холл, где за вами увяжется робот-монстр, который двигается только в тот момент, когда на него не смотрят. Избавиться от назойливого спутника довольно просто – нужно приближаться к нему на определённое расстояние, при котором его глаза краснеют. В этот момент он будет двигаться за Грегори. Выманите его в предыдущее помещение и сбегите обратно в холл. Найдите вход в вентиляцию и влезьте в неё, чтобы начать следующий уровень.

 робот-монстр (FNAF 9 Security Breach)

Герою игры нужно попасть на склад, где лежит пропуск четвёртого уровня. Путь лежит через помещение с несколькими коридорами, патрулируемыми охранниками. По уже известной схеме выманите робота из первого прохода и идите по правому коридору. Поочерёдно жмите на зелёные кнопки, что позволит убирать стены с изображениями, и двигайтесь вперёд избегая роботов. В результате продвижения вы попадёте к проходу в помещение с пропуском. Когда вы его возьмёте активизируются охранники. Остановите их выйдя в коридор и повернувшись к ним лицом. После этого, откроется новая дверь, через которую вы попадёте в комнату обслуживания, где хранятся запчасти.

Производим апрейд находящегося в комнате Фредди, подключив его голову к компьютеру. Протестируйте робота, дублируя нажатия кнопок в указанном порядке, а после прокачайте ему силу. По окончании процедуры Фредди попросит вас принести билет на вечеринку из комнаты Чики.

Варианты получения билета

Для получения возможности войти в комнату Чики понадобится пятый уровень пропуска. Где его взять зависит от того, какую сюжетную линию вы выбрали. Если первой была посещена погрузочная платформа, то для получения пропуска нужно идти в призовой уголок и наоборот.

В первом случае пробегите в офис службы безопасности и возьмите пропуск пятого уровня на столе. После этого начнутся уже привычные попытки аниматроников проникнуть в комнату. Как с этим бороться вам уже понятно – подаём ток на нужные двери.

При втором варианте необходимо отправиться на погрузочную платформу, где также нужно попасть в комнату охранников. Забрав пропуск сделайте для Чики пиццу, чтобы беспрепятственно покинуть локацию.

Комната охраны (FNAF 9 Security Breach)

Далее можно сразу направиться в комнату Чики, где в подарочной коробке лежит билет. После его получения у вас есть 2 варианта действий – отдать его роботу из помещения с джунглями или пройти испытание Fazer Blast на первом этаже атриума. Просто предъявите пропуск охраннику и двигайтесь внутрь. Не забудьте зайти в расположенную слева комнату охраны – в ней найдётся пропуск 6-го уровня. Здесь же, в другой коробке, лежит билет на боулинг.

Комната Чики (FNAF 9 Security Breach)

Дальше переходите непосредственно к самому испытанию. В его ходе нужно будет захватить три защищаемых роботами флага. В качестве оружия вам выдадут фазер, с помощью которого можно легко убивать роботов. Флаги располагаются в цветных зонах фиолетовой, зелёной и красной – один на втором этаже, а два других на первом. Помимо ботов в игровом помещении может появиться Чика, но её можно не бояться, так как у Грегори теперь есть, чем её оглушить.

По выполнению задания отправляйтесь к лифту и положите оружие в коробку. Прибыв на следующий этаж, войдите в помещение справа и получите фазер-бластер, позволяющий оглушать аниматроников, в постоянное пользование. Если пролезть в вентиляционную шахту, вы наткнётесь на логово Ванни, благодаря чему открывается 2 альтернативных финала.

Как нейтрализовать Чику?

Для этого необходимо попасть в локацию «Боулинг Бонни», находящуюся на третьем уровне атриума. Для прохода понадобится билет из зоны Fazer Blast – его нужно передать роботу-охраннику. Войдя внутрь откройте сумку, в ней будет записка о том, что Чика может упасть в мусорный пресс, если дать ей секретную смесь Монти. Сама смесь находится в коробке в одном из контейнеров.

Спускайтесь на первый этаж и отправляйтесь мимо станции сохранения параллельно конвейеру к лифту. Воспользовавшись им пройдите через 2 двери, чтобы попасть на кухню. Здесь вы увидите мусорный пресс. Оставьте смесь перед ним и выйдите через правую дверь в основное помещение погрузочной площадки. Найдите дверь в склад, где установлен генератор (обратите внимание на протянутые кабели). После включения генератора на пресс подаётся питание. Идите назад в кухню, запустите пресс с висящего рядом пульта и посмотрите ролик, в котором Чика попадает в него.

Разрушенная Чика в игре, забираем клюв (FNAF 9 Security Breach)

Подойдите к оглушенной Чике и заберите торчащий в её клюве голосовой модуль. Далее идите в проход (путь только один, так что не ошибётесь), пока не наткнётесь на запертую дверь с недействующей кнопкой. На неё не поступает ток, поэтому нужно запустить генератор. Первый из них находится в комнате справа от двери – активируйте его. На обратном пути, проходя мимо Чики, оглушите её из бластера. Подойдя к двери увидите, что кнопка стала активной – нажимайте и проходите дальше.

После пункта сохранения следует зарядка для фонарика. Далее идите к следующему генератору по коридорам. Возле него обнаружите Чику – действуйте на своё усмотрение, главное запустить генератор. Потом нужно будет вернуться в исходную точку и запустить последний генератор – он находится на стоянке. Здесь есть охранные боты, так что их следует аккуратно обойти. Рядом с генератором ведущая к лестнице дверь.

Поднявшись наверх вы увидите новое задание – Фредди необходим ещё один апгрейд. Как и в предыдущий раз, отправляйтесь в сервисное помещение с запчастями. Подключите робота к компьютеру сняв бабочку и нагрудную пластину. Запомните последовательность нажатия кнопок и повторите её, стараясь не ошибиться. Верните снятые части корпуса на места и проведите тестирование. После этого, идите в сторону основной сцены, где найдёте зарядную капсулу – в ней спрячьтесь от Moondrop, чтобы завершить этап.

Локация гольф в джунглях

Идите на первый уровень атриума, а точнее в левую его часть. Здесь есть вывеска с изображением Монти и джунглей. Отдайте охранному боту приглашение на вечеринку и поднимитесь по лестнице. Пройдите через разблокированные двери. В закусочной можно найти коробки с худи и магнитиком Монти, а также сумку с запиской.

Робот охранник в локацию Гольф в джунглях (FNAF 9 Security Breach)

Далее предъявите боту у лифта пропуск и отправляйтесь на нём непосредственно в сам аттракцион. Съехав вниз на эскалаторе проберитесь в дом через яму с шарами. В левом углу находится дверь в ещё одно помещение – там на стойке стоит сумка. Следующий пункт назначения – офис службы безопасности. В нём найдётся пропуск в лабиринт и FAZ-камера.

Здесь же вы найдёте записку, содержащую информацию о том, как противостоять Монти. Не забудьте забрать в соседнем помещении коробку с запчастями для прокачки фонаря.

Устранение Монти

Отправляйтесь в лабиринт, дверь в который расположена возле ресторана, предъявив пропуск охранному боту. Увидев панель с кнопками и рычагом пройдите мимо – она пока не работает. Направляйтесь в детсадовский театр, где нужно найти ключ для включения панели. В детском саду на верхнем или нижнем этаже заходите в синие ворота. Двигайтесь в левую сторону, после чего поднимайтесь по лестнице мимо бота-охранника. Через балкон можно попасть в холл, а уже оттуда в технические отсеки.

Монти (FNAF 9 Security Breach)

Внизу сосредоточены пассивные роботы, проходившие обслуживание. Ключ от лабиринта находится в коробке в правом дальнем помещении. Когда вы возьмёте его все роботы сразу же активизируются. Покиньте театр как можно быстрее, стараясь не столкнуться с охранниками. Отправляйтесь назад к панели управления и используйте найденный ключ.   

Тумблер (FNAF 9 Security Breach)

С помощью рычага и кнопок вы будете изменять направление движения секций лабиринта. Алгоритм действий следующий:

  1. Тумблер устанавливается в такое положение, чтобы подсветились 2 стрелки – «вверх» и «вниз». Далее необходимо троекратное нажатие кнопки «3».
  2. Переведите тумблер в положение для подсветки стрелок «влево» и «вправо». После этого, требуется однократное нажатие кнопки «1».
  3. Повторите первоначальную операцию.
  4. Верните тумблер в то же положение, как и во втором пункте и дважды нажмите «1».
  5. Тумблер оставьте в том же положении и трижды нажмите на «2».

Обстрел из зеленого орудия (FNAF 9 Security Breach)

Не допустив ошибки вы попадёте в лабиринт. Пройдя через него отправляйтесь в вентиляцию, на выходе из которой начнётся противостояние с Монти. Ведите обстрел из зелёного орудия, стараясь попасть в фиолетовые точки. После этого, спускайтесь вниз и обстреливайте фиолетовую мишень из разных орудий, которые в большом количестве расставлены по всей локации. Попадая в неё, снаряды рикошетят в ведро. После того, как оно полностью наполнится, нажмите на зелёную кнопку. Монти повержен, и вы можете забрать когти Монти. Покиньте локацию через вентиляцию.

Разборка с Рокси

Для встречи с этим аниматроником необходимо пройти в локацию «Гонки Рокси». Проследуйте назад в атриум и поднимитесь на второй этаж, здесь находится салон красоты. В парикмахерской установлен один из трёх автоматов с мини-играми, прохождение которых позволяет открыть альтернативный финал и сразиться с Ванни. В туалете есть коробка с апгрейдом выносливости или скорости передвижения.

Отправляйтесь в «Гонки Рокси» через ворота в правой части склада. Для открытия двери можно воспользоваться либо голосовым модулем Чики, либо когтями Монти. Пройдя через дверь вы увидите лестницу, ведущая к старой пиццерии, где находится её создатель. Его уничтожение является основной финальной веткой.

Но есть и другой вариант – поверните влево и идите к синим воротам. Увидев боксы с картами, проходите в дверь, чтобы взять коробки с апгрейдами Фредди. Пройдитесь по боксам – в одном из них найдётся пропуск на танцы. Идите вглубь помещения и найдите сумку с запиской. В ней рассказывается о том, как победить Рокси.

карт с роботом на водительском месте (FNAF 9 Security Breach)

У правой стенки стоит карт с роботом на водительском месте. Но у него нет головы – появляется задание «найти голову бота». Поднимитесь по металлической лестнице и поищите ящики около красной двери. Когда Грегори подойдёт поближе, из одного выскочит бот – у него отвалится голова. После того, как вы её поднимете, активируется новое задание, касательно ремонта головы бота.

Далее пройдите поочерёдно в деревянную и каменную двери, чтобы поджечь все тумбы – опасайтесь столкновений с привидениями. Ещё одна из дверей будет закрыта – ключ от неё лежит с другой стороны контейнера. Заберите его, отоприте дверь и тоже подожгите тумбы. Далее нужно попасть на кладбище – возле каждой из могильных плит стоит тумба, которую нужно поджечь. Причём делать это необходимо в строго определённом порядке. Обратите внимание на точки на плитах – их количество соответствует очерёдности. То есть, сначала зажгите тумбу у надгробья с одной точкой, потом с двумя и т.п. После этого, перейдите мост и заберите нужный ключ из фиолетового контейнера.

Рокси (FNAF 9 Security Breach)

После этого нужно попасть на танцплощадку – воспользуйтесь лифтом с надписью Fazcade на третьем уровне атриума. Зайдите в комнату охраны. Если вы уже забрали голову бота, произойдёт отключение электричества. Для восстановления питания необходимо спуститься на нижний уровень на лифте и направиться в сторону танцплощадки. – там возле диджея вы найдёте один из рычагов, который нужно активировать. Выйдя в коридор поищите второй в мужском туалете, третий и четвёртый – в помещении с игровыми автоматами на нижнем и верхнем уровнях. Последний расположен на правой стене коридора склада. Вернитесь в офис службы безопасности и установите голову бота в специальное отверстие, после чего будет произведён автоматический ремонт.

Разрушенная Рокси (FNAF 9 Security Breach)

В локации «Гонки Рокси» закрепите голову на боте-водителе. После просмотра ролика подойдите к Рокси и заберите её глаза. Чтобы выбраться из этого места, провоцируйте ослепшего аниматроника на разрушение деревянных дверей.   

Концовка игры

Выбравшись из ловушки направляйтесь к выходу. При этом у вас есть возможность продолжить играть, чтобы увидеть альтернативные варианты финала и выполнить дополнительные задания. В частности, до окончания прохождения основной ветки, вы сможете посетить только одну из локаций Fazer Blast или Гольф Монти. Оставшись в «Pizza-plex» у вас появится возможность наверстать упущенное.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти хорду окружноси
  • Как найти питание зажигания
  • Как найти себестоимость в отчетном периоде
  • Как найти бункер в мини дейзи
  • Как найти значения переменных системы уравнений