Как найти сокровищницу в ведьмаке

Задание «Сокровища графа Ройвена» в «Ведьмаке 3» связано с главным сюжетным заданием «Охота за Младшим» и поделено на несколько стадий: на первой Геральту нужно осмотреть канализацию и найти улики, на второй — посетить штаб Храмовой стражи в доках Новиграда. От выбора варианта прохождения зависит лояльность Дийкстры в битве с Дикой Охотой в Каэр Морхене, количество жертв во время прохождения задания и награда. Лютик в любом случае будет спасен и не пострадает от длительного нахождения в темнице.

Встреча с Дийкстрой и главарями банд в баня Новиграда в Ведьмаке 3
Встреча Геральта в банях Новиграда с Сиги Ройвеном, Франциском Бедламом по прозвищу Король Нищих и краснолюдом Карлом «Тесаком» Варезе закончится стычкой с людьми Ублюдка Младшего. Когда все утихнет и главари отправятся на поиски обидчика, Геральт начнет расспрашивать бывшего главу реданской разведки о недавнем прошлом — Филиппе Эйльхард, Радовиде и сломанной ноге. Как только речь зайдет о Лютике, Дийкстра изменится в лице и скажет, что ничего не знает о барде, так как своих проблем хватает с лихвой и ему некогда отвлекаться на мелочи. Но заметив неподдельный интерес к судьбе Лютика со стороны ведьмака, шпион мгновенно предложит Геральту помощь в поисках пропавшего в обмен на небольшую услугу по поиску украденной воровской казны. Использовать свои связи он не может, вести о его проблемах могут быстро разойтись по городу, что отразится на репутации. Расследование дерзкого преступления стартует в опустевшей сокровищнице в подвале бани, где Дийкстра познакомит ведьмака со скальным троллем Бартом, поделится своими мыслями, подозрениями и даст указания, откуда следует начинать поиск следов грабителей. В конце инструктажа будет получено несколько склянок с антидотом из плесени попса, который после приема поможет исследовать канализацию без вреда для здоровья. Всего в канализации спрятано 8 улик, доступных для сканирования ведьмачьим чутьем.

Барт - охранник украденных сокровищ в бане Дийкстры в Ведьмаке 3

Улики в канализации под банями Дийкстры в задании «Сокровища графа Ройвена» в «Ведьмаке 3»

  1. Разорванная труба — на входе в канализацию.
  2. Решетка из трубы — у стена напротив входа в канализацию.
  3. Куски труб — на полу у колонны до коридора с газом.
  4. Серебряный перстень с изумрудом — на полу у каменных ступенек после входа в газовый коридор, не доходя до изогнутого поворота и комнаты с трупом.
  5. Тело бугая из отряда Дийкстры — в маленькой комнате с утопцами после изогнутого поворота.
  6. Тело человека из отряда Лютика — у стены до входа в большой зал с утопцами.
  7. Золотое кольцо — на полу напротив тела человека из отряда Лютика.
  8. Донышко сосуда — на полу у выхода из большого зала с утопцами.

После осмотра канализации возвращаемся к Дийкстре с найденными уликами. Донышко сосуда с остатками сахара и масла виверны, привлечет его внимание, а выводы заставят заняться обыском бани. Осматриваем второй бассейн, отмеченный оранжевым кругом, в воде находим масло, у стенки бассейна подбираем серебряную крышку от найденного в канализации донышка сосуда. Проверка журнала посетителей укажет на городского советника Бертольда Хайнца, генерала Йозефа Швейка и маркграфа Хенкеля, которые посещали баню в день ограбления и пользовались бассейном. Дийкстра сразу почует неладное: маркграф Хенкель давно мертв, значит, в бане был кто-то другой под его именем и обличием.

Трисс и Дийкстра в доме маркграфа Хенкеля в задании 'Сокровища графа Ройвена' в 'Ведьмаке 3'

Улики в доме маркграфа Хенкеля в задании «Сокровища графа Ройвена» в «Ведьмаке 3»

Дом маркграфа находится к западу от Рынка на площади Иерарха, за банком Вивальди, в центре Новиграда. Разбиваем входную дверь знаком Аард, находим на полу следы, поднимаемся на второй этаж, со стола берем Бутылку вина и Таинственную записку. Заходим в соседнюю комнату со стеллажами бутылок, кладем найденную бутылку вина на место. Раздастся щелчок и напротив стола в соседней комнате откроется потайная дверь. Осматриваем комнату с помощью ведьмачьего чутья. На книжных полках находим инструкцию по сборке бомбы, написанную Калькштейном, на столе — детали бомбы, на полу — масло виверны, а на сундуке перед кроватью — Письмо Дуду. Из письма станет известно, что сокровища Дийкстры находятся у Калеба Менге. Спускаемся на первый этаж. Делимся информацией с Дийкстрой и Трисс. В беседе гнём свою линию, не реагируем на шутки и провокации шпиона. В итоге Дийкстра посоветует Геральту и Трисс вдвоем отправиться за сокровищем в штаб Храмовой стражи в доках.

Пытка Трисс в задании 'Сокровища графа Ройвена' в 'Ведьмаке 3'

Улики в штабе Храмовой стражи в задании «Сокровища графа Ройвена» в «Ведьмаке 3»

Встречаемся с Трисс в 12 часов ночи у часовни Вечного Огня за кузницей Хаттори, который на заказ изготавливает все мастерские доспехи разных ведьмачьих Школ, в южной части Новиграда. Чародейка предложит использовать себя в качестве приманки для проникновения в штаб Охотников за колдуньями и разговора с Калебом Менге. Благодарим девушку за помощь и соглашаемся с рисковым планом. В разговоре со стражниками ведем себя равнодушно, позволяем бить и оскорблять Трисс, при этом постоянно настаиваем на встрече с начальником.

Варианты и последствия прохождения задания «Сокровища графа Ройвена» в «Ведьмаке 3»

  1. Сокровища Дийкстры найдены: во время диалога с Калебом Менге не торопим события и выбираем следующие варианты: в ответ на предложение выпить — «Это можно», после выпитого кубка цидарийского вина — «Я не получил награды, а Охотники уже пытают Трисс», в ответ на подколку о пытках любовницы — «Трисс первая предала меня», в ответ на награду за информацию о Филиппе — «Я ищу некую казну». Последним вариантом диалога станет фраза «Освободи моего друга Лютика», после которой придется убить Калеба Менге. Если начать бой раньше диалога о сокровищах, то вернуть воровскую казну из ковирского банка в дальнейшем будет нельзя. После сражения осматриваем тело убитого, находим в подкладке ключи, со стола забираем Священную книгу и Письмо. Из письма узнаем о неком таинственном господине Ямурлаке, по указке которого действовал Калеб Менге, и о способах связи с ним. Покидаем штаб Охотников за колдуньями: забираемся на крышу сарая в саду, спрыгиваем в соседний дворик, выламываем Знаком Аард проход у северной стены. После отчета перед Дийкстрой идем к часовне Вечного огня к востоку от рынка на площади Иерархов в центре Новиграда, помещаем найденную книгу в нишу с обратной стороны колонны. Полученный сигнал привлечет внимание связного. Ямурлак придет в 12 часов ночи в один из домом, отмеченных оранжевым маркером, к юго-востоку от Ворот Славы. Как поступить с ним — убить или лишить памяти — значения не имеет. Найденные сокровища помогут ведьмаку заслужить поддержку Дийкстры во время поиска союзников перед битвой с Дикой Охотой в Каэр Морхене для защиты Цири. Шпион выделит несколько тысяч золотых монет, на большее рассчитывать не стоит.
  2. Сокровища Дийкстры не найдены: во время диалога с Калебом Менге не обращаем внимания на мучения Трисс, стараемся не вызывать подозрений, не реагируем на провокации и постоянно подыгрываем, выбирая следующие варианты: в ответ на предложение выпить — «Это можно», после выпитого кубка цидарийского вина — «Я не получил награды, а Охотники уже пытают Трисс», в ответ на подколку о пытках любовницы — «Трисс первая предала меня» или «За золото я сделаю все», в ответ на награду за информацию о Филиппе — «Освободи моего друга Лютика». Беседу прервет внезапное желание Калеба Менге взглянуть на мучения Трисс. Чародейка не станет церемониться и пронзит кинжалом своего обидчика на входе в комнату. Из-за поспешных действий на руках у ведьмака из улик останется только ключ от сокровищ Дийкстры, письмо же будет сожжено, что не позволит продолжить расследование. Покидаем штаб Охотников за колдуньями: забираемся на крышу сарая в саду, спрыгиваем в соседний дворик, выламываем Знаком Аард проход у северной стены. Дийкстра будет сильно разочарован итогом сотрудничества, но все же сдержит слово и выплатит небольшое денежное вознаграждение. В будущем, когда ведьмак будет искать союзников для битвы с Дикой Охотой в Каэр Морхене для защиты Цири, Дийкстра откажется помогать, сославшись на потерянное сокровище и нехватку денег. Выбор не сильно отразится на силе войск и результате, поэтому задание можно не переигрывать.

«Сокровища графа Ройвена» — квест из основного сюжета игры Ведьмак 3. В поисках Лютика Геральт сумел добраться до Присциллы, от которой он узнал, что наш сумасбродный друг собирался устроить налёт на казну криминального авторитета. Однако из этой затеи вряд ли получилось что-то хорошее — ведь бард так и не вернулся.

Присцилла назвала Ройвена одним из лидеров преступного мира Новиграда и дала очень точное описание внешности. Благодаря этому ведьмак догадался, что ему предстоит встретиться со старым знакомым, и отправился на встречу.

Прохождение

Чтобы получить этот квест, необходимо закончить задание «Список блудниц«. Поговорив с Присциллой, Геральт узнает, что Сиги владеет роскошными банями в Новиграде, так что начать поиски стоит именно там. По окончанию разговора мы автоматически получим 2 квеста: «Сокровища графа Ройвена» и «Охота за младшим«. Оба задания поведут нас в одно и то же место — в заведение Сиги Ройвена.

Шаг 1. Поговорить с Ройвеном об исчезновении Лютика

Покидаем «Зимородок» и отправляемся к баням. Когда мы доберётся туда, они будут закрыты. «Не для меня» — подумает Геральт, и постучит в дверь. С той стороны раздастся голос, который спросит, чего это мы ломимся. Ведьмак ответит, что ему нужно поговорить с хозяином, на что нам скажут, что он занят.

Выбираем любую фразу — в обоих случаях ведьмак предложит собеседнику передать Сиги Ройвену, что к нему пришёл Геральт из Ривии. И это сработает. После небольшого ожидания нас впустят внутрь. За дверью будет ждать слуга по имени Гаппен, который попросит ведьмака переодеться в более подходящий для банной вечеринки наряд (то бишь, в белое полотенце). Нам придётся раздеться и сложить вещи в комод, после чего Гаппен попросит следовать за ним.

По дороге можно полюбоваться на множество голых и полуголых девушек из Пассифлоры, а также послушать их сплетни. Увы, для взаимодействия они недоступны — так что идём мимо. В конце пути Геральт подойдёт к решётчатым дверям, за которыми нас уже ждут.

Войдя внутрь, мы станем свидетелями того, как троица криминальных авторитетов обсуждает, что делать с Ублюдком Младшим. Король Нищих заметит Геральта и скажет об этом Ройвену, после чего тот подойдёт поздороваться. Как и ожидалось, ведьмак знает его: Сиги Ройвен — никто иной, как Сигизмунд Дийкстра, бывший руководитель разведки Редании.

Мафиозное совещание графа Ройвена - игра Ведьмак 3

Криминал Новиграда пытается в реверансы

Из всех собравшихся только лидер краснолюдской «мафии» Тесак ещё не знаком с нами, о чём и скажет в довольно грубой форме. Здесь у нас будет 4 варианта ответа, выбирайте любой, какой придётся по душе — это ни на что не влияет.

Увы, поговорить о деле нам не дадут. Сразу после этого чуткое ведьмачье ухо услышит, что в баню ворвались несколько человек. Затем раздастся женский крик, который подтвердит это уже для всех присутствующих. И криминал дружно начнёт вооружаться для грядущей драки. Геральту тоже достанется оружие, хоть и не особо привычное. Придётся помочь криминалу спасти свои шкуры, ведь Сиги Ройвен пока ещё нужен нам живым.

Подрываемся в купальни, где раньше отдыхали девушки, и валим людей Ублюдка Младшего. Их будет немало, но и мы тут не одни. Так что сражение будет не из сложных. Единственное но — лут с убитых поднять не получится, потому что сразу после боя начнётся целая серия диалогов, во время которых мы будем перемещаться по разным местам бани.

Диалог в купальне

После боя Сиги Ройвен извинится за оплошавшую охрану и пообещает сделать выводы. Тесак ответит, что выводы надо делать из факта нападения бандитов Ублюдка. А затем выскажет своё подозрение в адрес ведьмака — ведь тот появился прямо перед инцидентом. Геральт может сперва попросить представить всех присутствующих (реплика «Я не всех здесь знаю). И Сиги Ройвен охотно сделает это. Итак, кроме самого «графа», перед нами Франциск Бедлам (Король Нищих) и Карл Варезе (краснолюд Тесак).

Когда ведьмак скажет, что ищет Ублюдка Младшего, Тесак спросит, зачем это ему нужно.

Варианты ответов:

  1. «У меня к нему личное дело». Геральт не захчет вдаваться в подробности, на что Сиги Ройвен скажет, что ведьмак всегда берёг детали своей личной жизни.
  2. «Он поможет мне кое-кого найти». В этом случае мы услышим довольно забавный диалог о том, насколько хорошим помощником будет Ублюдок Младший, и как надо с ним обращаться.

Обсуждение нравов Ублюдка Младшего в бане Ройвена - Ведьмак 3

Инструкция по обхождению с Ублюдком Младшим

Затем Тесак снова переведёт разговор к теме нападения, и скажет присутствующим, что сам начнёт поиски Ублюдка, даже если остальные не захотят ему помогать. После этого пригласит Геральта поучаствовать, если он хочет найти бандита, и удалится из бани.

Оставшимся мы можем задать один из 2 вопросов:

  1. «Так где мне найти Ублюдка?». Ройвен скажет, что поможет сведениями.
  2. «Надеюсь, я найду Ублюдка Младшего раньше Тесака». На это Сиги ответит, что у Тесака вряд ли получится быстро отыскать логово Ублюдка, ведь тот умеет хорошо прятаться.

На сюжет они не влияют — мы при любом раскладе сможем присоединиться к Тесаку или же искать Ублюдка самостоятельно.

Затем Король Нищих попрощается с ведьмаком и Ройвеном. Вместе с Геральтом бывший реданский шпион перейдёт в кабинет, где разговор продолжится.

Диалог в кабинете

Первым делом старые знакомые обсудят былые дела — а точнее, ногу, которую Геральт когда-то сломал Сиги Ройвену (события описаны в книгах Сапковского). И только потом перейдут к делу. Мы сможем задать «графу» 3 вопроса:

  1. «А что в городе принадлежит Ублюдку?» — самый важный вопрос. Из ответа на него Геральт узнает, в каких местах может скрываться Ублюдок. Это казино (в котором глава местной церкви Вечного огня умудрился как-то проиграть свой перстень), бойцовская арена в подземельях и дом. Наибольшие шансы на успех у нас будут на бойцовской арене, так как Ублюдок Младший любит посмотреть на хорошую драку. А в остальных местах он вряд ли появится, когда за его головой охотится Тесак. Полученные сведения позволят обновить данные в квесте «Охота за младшим».
  2. «Почему ты не хочешь войны с Ублюдком Младшим?» — Ройвен расскажет, что действия Ублюдка направляет кто-то другой, и он хочет сначала понять, кто же это. И только после этого настанет пора оторвать злодею голову.
  3. «Компаньоны знают о твоём прошлом?» — так мы сможем узнать не только то, скрывает ли Дийкстра свои былые делишки от остальных, но и то, что партнёрство между лидерами криминала весьма условное. Они скорее пытаются избежать лишних проблем, чем ведут общий «бизнес».

Напоседок мы можем поговорить с Ройвеном о том, зачем пришли. Если спросить, знает ли он, что стало с Лютиком, сначала мы получим довольно ехидный ответ, а затем Ройвен выскажет предположение, что Ублюдок уже расправился с бардом (но точных сведений у него нет).

Диалог с Дийкстрой в бане - квест Сокровища графа Ройвена в Ведьмак 3

Язвительные комментарии Дийкстры по любому поводу — лучшее украшение квестов с ним

Затем будет небольшая развилка в диалоге, после которой Геральт может получить дополнительную ветку квеста. Сиги предложит ведьмаку сделку: тот помогает ему, а Ройвен поищет информацию о Лютике. Соглашаемся, без этого всё равно барда не найти. Можно взять время на размышления и вернуться позже: но зачем тянуть?

Также у Дийкстры-Ройвена можно спросить ещё 2 вопроса:

  1. «Ты общаешься с Радовидом?» — Наш собеседник оценит юмор ведьмака, и скажет о своей надежде, что с нынешним реданским королём ему никогда не придётся общаться. Ведь он участвовал в заговоре вместе с Филиппой Эйлхарт. После этого мы можем поинтересоваться и судьбой самой Филиппы — на что получим ответ, что она исчезла и нигде не появлялась уже давно. Возможно, чародейка мертва.
  2. «От шпиона до преступника… Интересный путь.» — Ройвен ответит, что это всё одно и то же, так что старые трюки в ходу и сейчас. Только вместо службы государству теперь он работает на себя.

Задавать их стоит сначала, и только потом переходить к Лютику. Иначе запустится следующая часть квестов, и некоторое время вам будет не до разговоров.

Когда после разговора о Лютике Геральт попытается узнать у Ройвена, какие у него проблемы (фраза «Что случилось?»), тот ответит, что проще показать. Но предупредит, что сболтнув об этом посторонним, ведьмак сам станет мишенью. А затем попросит не вынимать меч, пока он сам не скажет.

Проход к сокровищнице - квест Сокровища графа Ройвена в Ведьмак 3

А теперь мы полезем туда

За этим последует кат-сцена, в которой Сиги Ройвен откроет секретный проход под бассейном в вип-зале, где проходила встреча с главарями преступных сообществ Новиграда. Спускаемся следом за ним и после короткого путешествия в подземелье оказываемся перед троллем по имени Барт. Тот как раз очень занят самобичеванием — просто и незатейливо долбится головой об стену, причитая о том, что из-за него Сиги лишился какой-то шомны. И этим он спасается от грустных мыслей о собственной вине в произошедшем.

Тролль в подземелье - квест Сокровища графа Ройвена в Ведьмак 3

Рецепт тролльего антидепрессанта — 100 ударов головой об стену. Применять только по назначению врача

Что ж, настала пора ведьмака удивляться и прояснять, что тут вообще происходит. Задаём 2 вопроса:

  1. «Зачем ты меня сюда привёл?» — Сиги обратит внимание Геральта на дыру в стене, а затем скажет, что до её появления в этом помещении хранилась внушительная казна, полная золота и драгоценностей. И ведьмаку нужно отыскать столь внушительную пропажу. А тролль добавит, что «стерёг, но было бум — и нету шомны».
  2. «Откуда ты выкопал тролля?» — Ройвен ответит, что выиграл его у зерриканского торговца верблюдами. Геральт решит, что это шутка, но наш собеседник серьёзен, как никогда. Да и сам тролль подтвердит эту версию, сказав о том, что раньше стерёг горбатых коней в жаркой стране.

Картина понемногу начнёт складываться, но пока неясно, зачем здесь ведьмак. Если спросить Ройвена об этом, он ответит, что здесь был «банк для посвящённых», и раскрывать пропажу всем участникам этого предприятия ой как неохота. Поэтому и понадобилась помощь со стороны — так что Геральт это лучшая кандидатура. И в этом деле он рассчитывает на инстинкты ведьмака (в том числе, на инстинкт самосохранения).

После этого мы можем взять время на размышления или окончательно согласиться помочь графу Ройвену в поисках пропавшего из сокровищницы. Согласившись, Геральт сможет задать ещё несколько вопросов, которые помогут в расследовании.

  1. «Воры залезли через эту дыру?» — в ответ Сиги начнёт язвить о сообразительности ведьмака, задающего вопросы со столь очевидным ответом. Геральт скажет, что ему непонятна сама причина появления дыры. Вместо Ройвена нам ответит Барт — случился «бум», и дырка появилась. Тролль вылез, чтобы посмотреть, что произошло, но вдохнул «злые грибы» и уснул. Спросив его о том, что это за «бум» и «злые грибы», мы получим пояснения от Ройвена. Стену разнёс взрыв, а Барт вдохнул ядовитые споры плесени попса, которая растёт в канализации. Они смертельны для людей, и только у тролля есть шансы выжить.
  2. «Есть какие-нибудь свидетели?» — увы, но кроме Барта, никого. О самой сокровищнице знали только её владельцы и воры. А в бане в день ограбления всё было спокойно, как всегда.
  3. «Какая примерная стоимость казны?» — ничего конкретного наш собеседник не скажет, лишь опишет некоторую часть содержимого сокровищницы.

После этого у Геральта появится новый вопрос — пытался ли наш собеседник пойти по следу через канализации. Тот ответит, что пытался, и даже раздобыл антидот от плесени попса. Сиги взял с собой крепкого помощника — но того в канализациях начало тошнить, из-за чего он выблевал весь антидот. В этот момент что-то полезло из воды, и Дийкстра решил спасаться бегством, бросив Фонса. В итоге, вся «спецоперация» окончилась провалом, продлившись около минуты. Заметил ли Сиги, что это была за тварь? Нет, не заметил, так как был занят спасением собственной шкуры.

После этого ведьмак решит, что настала его очередь осмотреться в каналах, и спросит про антидот. Дийкстра даст нам пару бутылок и рецепт, а после этого покинет нас.

Шаг 2. Осмотреть место ограбления, используя ведьмачье чутьё

Под аккомпанимент тяжёлого топота Барта приступаем к осмотру сокровищницы графа Ройвена. В процессе ведьмак может безнаказанно обнести все контейнеры — тролль и ухом не поведёт. В одном из ящиков бывшей сокровищницы лежит рецепт масла против реликтов, так что не пренебрегайте этой возможностью.

Кроме того, мы можем поговорить и с самим троллем. От него можно узнать, что перед взрывом Барт слышал шипение — но не такое, как от змеи, а скорее похожее на…камень. Звук шёл от нужника, и позже это поможет составить полную картину. На этом полезные сведения у тролля закончатся.

Диалог с троллем в подземелье бани Ройвена

Не самый сообразительный собеседник нам попался

Осмотрев свисающий кусок трубы, ведьмак заметит, что она разорвана изнутри — значит, взрыв, обрушивший стену, произошёл в ней. Дальше наш путь лежит в каналы. Не забудьте вынести антидот на панель с эликсирами, чтобы вовремя принять его — и отправляйтесь в дыру.

Труба, в которой взорвалась бомба - квест Сокровища графа Ройвена в игре Ведьмак 3

Первый кусочек головоломки

Пройдя прямо, Геральт обнаружит кусок решётки от трубы, который отбросило взрывом к противоположной стене. Следов магии на ней не будет, так что из способов устроить «бум» осталась только бомба. Однако следов взрывчатки тоже нет.

Оторванная взрывом решетка - квест Сокровища графа Ройвена

Решетка подождёт, тут бочки не облутаны:D

Шаг 3. Выбраться через пролом и пройти по каналу

Сворачиваем направо и идём вдоль синей линии на миникарте. Там мы найдём куски труб. Это значит, взрыв был очень мощный, раз они отлетели сюда.

Перед тем, как идти дальше, примите антидот — здесь начинается зона заражения плесенью. Геральт прокомментирует вкус снадобья как ещё более мерзкий по сравнению с ведьмачьими эликсирами. Но зато он работает — а без него наш ведьмак будет быстро терять здоровье.

Ещё через несколько шагов обнаружатся целые канализационные трубы. Осмотрев их, мы увидим решётки, сквозь которые вряд ли удалось бы что-то протолкнуть. Выходит, бомбу смыли в канализацию из самой бани?

Повернув налево и пройдя до упора, мы доберёмся до кучи контейнеров. В одном из них лежит рецепт улучшенного зелья Петри — так что не проходим мимо. Пока ведьмак будет обшаривать ящики, до него донесутся знакомые звуки: впереди нас ждут чудовища. А если быть точнее, пятёрка утопцев.

Где найти рецепт на улучшенное зелье Петри в Ведьмак 3

Обшариваем ящики — рецепт на улучшенное зелье Петри лишним не будет

Разобравшись с ними, возвращаемся немного назад, не забывая подключать ведьмачье чутьё. На полу Геральт обнаружит жемчужину, которая подскажет дорогу — впрочем, она и без того очевидна, развилок здесь нет. Неподалёку от жемчужины мы натолкнёмся на труп того самого бугая, которого Дийкстра-Ройвен брал с собой на прогулку по канализации.

Вскоре обнаружится ещё один труп — на этот раз неучтённый. Видимо, это неудачник из команды Лютика, которого постигла столь же печальная участь выблевать весь антидот от плесени попса. Осмотрев его, Геральт скажет, что нужно сжечь трупы, чтобы они перестали привлекать утопцев. Используем на них Игни и идём дальше. Конечно, можно и проигнорировать это — но мы же ведьмак, в конце концов.

Труп носильщика из команды Лютика - квест Сокровища графа Ройвена в Ведьмак 3

Покойника брать с собой не стали — золотишко важнее

Дойдя до просторного помещения, Геральт решит, что он уже близко. На полу здесь можно найти ещё один потерянный кусочек сокровищницы, а если залезть на помосты по краям — кучу контейнеров с алкоголем и одним куском двимеритовой руды.

На противоположном конце «зала» обнаружится донышко от сосуда, покрытое рунами и оплавленное взрывом. Ведьмак попытается по запаху определить компоненты взрывчатки, но сможет учуять только масло виверны и карамель. Довольно неожиданный компонент для бомбы, не думаете?) Но и этому позже найдётся объяснение.

Дойдя до открытой решётки на выходе из канала, Геральт поймёт, что сокровищницу увезли на лодке и решит возвращаться. Здесь же можно поднять золотой. Не спешите бежать обратно — выйдя за решётку и прогулявшись направо, вы найдёте сундук с улучшенным седлом для скачек. И пусть оно хуже того, что можно получить на скачках в квесте «Список блудниц», ничто не мешает позже продать его.

Шаг 4. Вернуться в бани и рассказать всё Дийкстре

Отправляемся в обратный путь. Сиги будет ждать ведьмака в своём кабинете. Добравшись до него, рассказываем о том, что удалось узнать в каналах.

При выборе фразы «Я нашёл фрагмент бомбы» Геральт выложит на стол кусок серебрянного цилиндра и расскажет о том, какие компоненты взрывчатки ему удалось угадать. Дийкстра сперва не поверит в наличие сахара в составе, а затем попытается прикинуть, какую роль он мог играть, но так и не поймёт этого.

Геральт рассказывает Дийкстре про компоненты бомбы, взорвавшей стену сокровищницы

Может, при сборке бомбы кто-то просто пил сладкий чаёк и пролил?:D

Затем он спросит, узнал ли ведьмак что-нибудь ещё о бомбе. На это есть ответ — она взорвалась в сточной трубе рядом с сокровищницей, причём решётка в момент взрыва была на месте. Сделать это можно было, спустив воду в бассейне и бросив бомбу в сток. В итоге, она застряла в решётке на выходе, где и взорвалась, обрушив стену сокровищницы графа Ройвена.

После этого у нас появится новая фраза — «Проверим, в какой сток бросили бомбу». Можно перейти сразу к ней или сперва выложить оставшиеся сведения.

«Я нашёл тело одного из воров» — Дийкстра ответит, что это мёртвый след. Важного человека не бросили бы в каналах, так что это обычный носильщик, который ничего не знал о деле.

«Воры погрузили казну на лодку» — Геральт расскажет, что сокровищницу донесли до выхода из каналов, где погрузили на лодку. Так что и здесь тупик.

Остаётся лишь попробовать найти след в самой бане, обследовав стоки в бассейнах. Дийкстра скажет, что у Гаппена есть книга учета, в которой записаны все посетители. Так что если удастся понять, где бросили бомбу, будет ясен и круг подозреваемых. После этого мы отправимся в основной зал бани, чтобы обыскать все бассейны.

Шаг 5. Поискать следы воров в боковых помещениях бани, используя ведьмачье чутьё

Приступаем к досмотру с пристрастием (то бишь, с ведьмачьим чутьём). Первый бассейн справа девственно чист. А вот во втором сразу обнаружатся улики — на поверхности воды будет плавать масло. За бассейном Геральт найдёт серебрянную крышку, которой могли закрывать цилиндр с бомбой.

Бассейн, в который бросили бомбу - квест Сокровища графа Ройвена

Вот тут бомбу и спустили в канализацию

Осмотрев её, ведьмак позовёт Дийкстру и покажет свою находку. Тот прикажет Гаппену спустить воду из этого бассейна и принести книгу посетителей. Когда всё сольётся, Геральт увидит, что решётки в стоке нет — значит, бомбу подложили именно здесь.

Судя по записям Гаппена, в день ограбления сокровищницы графа Ройвена этот бассейн посещали трое. Среди посетителей значились городской советник Бертольд Хайнц, генерал Йозеф Швейк (ага, пасхалочка) и … маркграф Хенкель — давно умерший, как мы уже знаем. Эх, Дийкстра, как же хороши твои баньки, раз в них даже покойники наведываются:D

Гаппен удивится такому раскладу, на что Сиги расскажет, почему семья Хенкеля похоронила своего престарелого родственника в тайне. И из этого факта следует, что в банях побывал кто-то, замаскированный под маркрафа — умелый артист или же допплер. Скорее всего, этот тип побывал и в доме самого Хенкеля, так что след теперь ведёт туда.

Шаг 6. Дойти до дома маркграфа Хенкеля

Выходим из ограбленной бани и направляемся к дому марграфа. Прибыв на место, Геральт прокомментирует неказистый внешний вид жилья. И впрямь, дом довольно неказистый для столь знатной особы, а хлипкая дверь и того смехотворнее.

Шаг 7. Обыскать дом маркграфа Хенкеля, используя ведьмачье чутьё

Дом будет заперт, однако проблема легко решается применением Аарда, от которого дверь разлетится в щепки. За порогом Геральт сразу найдёт следы, которые ведут на второй этаж.

Не спешите идти по ним — внизу тоже есть кое-что интересное. Справа на полке обнаружится серебрянный цилиндр (такой же, как и тот, что взорвал вход в сокровищницу графа Ройвена). Вот теперь можно и наверх.

Поднявшись по лестнице, Геральт обнаружит, что следы уходят к стене. Ведьмачье чутьё поможет увидеть потайной проход — вот только он будет покрепче входной двери, и знаком его сломать не получится. Так что придётся поиграть в детектива, чтобы найти способ проникнуть дальше.

Потайная дверь в доме маркграфа Хенкеля - квест Сокровища графа Ройвена - Ведьмак 3

Ломиться бесполезно — нужно разгадать, как же её открыть

На столе слева лежит таинственная записка и бутылка с вином. В письме написано, что это вино того же года, что и год рождения адресата записки. Некто нахваливает превосходные качества этого вина и рекомендует его попробовать, а в конце просьба — положить после этого бутылку на место.

Геральт читает записку в доме маркграфа Хенкеля

А вот и инструкция по открытию двери

Шаг 8. Разгадать загадку таинственной записки

Зная, что в этом деле замешан Лютик, Геральт предположит, что год рождения может быть либо его, либо Цири. Впрочем, если прочитать записку в инвентаре, приписка «Твой Л.» не оставит сомнения — писал именно бард. Значит, нас интересует дата днюхи Цириллы. Забираем со стола бутылку и идём искать место, где она лежала.

Винный стеллаж обнаружится в соседней комнате. Геральт быстро найдет нужную ячейку — на ней будет стоять метка «Годы 1245-1254». Когда он положит бутылку туда, из предыдущей комнаты раздастся щелчок — это открылась потайная дверь. Идём туда.

Шаг 9. Обыскать комнату, используя ведьмачье чутьё

Даже без чутья потайное убежище «грабителей» полно подсказок. Справа от двери — лужа разноцветной жидкости, осмотрев которую, Геральт узнает масло виверны. Чуть дальше на сундуке обнаружится записка от допплера Дуду, адресованная Цири. В ней сообщается о том, что Лютика вместе с сокровищами захватил Менге, а нашей подопечной советуют бежать куда подальше.

Письмо Дуду, адресованное Цири

Так, так! Значит, в ограблении поучаствовали еще и Цири с Дуду

После прочтения записки внизу послышатся шаги. Можно спуститься сразу — но лучше сперва обыскать комнату до конца. Слева на книжном шкафу приколот листок с инструкцией по сборке бомбы, подписанный тем самым алхимиком Калькштейном. Рядом на столе лежат ингредиенты взрывчатки — сахар и масло виверны с добавлением калия.

Шаг 10. Проверить, что делается внизу

Спустившись на первый этаж, мы обнаружим там Дийкстру в компании Трисс. Очевидно, пузатому «графу Ройвену» не терпится самому узнать о результатах расследования по делу ограбления его сокровищницы. Но зачем ему магичка? Впрочем, Сиги сам объяснит присутствие Трисс — ему хочется понять, что за руны были на цилиндре. Ну а после этого поинтересуется, не нашёл ли ведьмак тех, кто попёр его золотишко?

Здесь Геральт может сперва поинтересоваться причиной появления Дийкстры в доме маркграфа Хенкеля — ведь мы договаривались, что ведьмак сам придёт, как только узнает что-нибудь. Тот попытается рассказать сказку о том, что беспокоился за Геральта. На самом же деле, Сиги нам просто не доверяет. Перепалку прервёт Трисс, которая напомнит, что рискует жизнью, находясь здесь, и неплохо было бы закончить побыстрее.

Услышав, что казну попёр глава храмовой стражи Менге, Дийкстра скажет Трисс, что это её шанс отомстить за гонения на чародеев. Затем он захочет узнать подробности. Но у Геральта есть свой мотив скрывать их: ведь в ограблении были замешаны его близкие. А потому у нас будет только 2 варианта: соврать или отказаться раскрывать детали.

Если в этом месте диалога выбрать фразу «Маркграф Хенкель мне рассказал», ведьмак попытается на ходу сочинить историю о том, что старый аристократ просто инсценировал свою смерть. Увы, сказочник из него так себе, и Дийкстра нам не поверит. Попытка обмана его разозлит, но Трисс сумеет сгладить ситуацию.

Дийкстра не поверил в историю Геральта

Одна из крылатых фраз Дийкстры

Фраза «Это несущественно» приведёт к более спокойному диалогу. В любом случае, у Дийкстры есть сведения о том, что Менге в последнее время шикует — а значит, и правда мог наложить лапу на сокровищницу графа. После этого Сиги предложит Геральту и Трисс сходить на приём в штаб Охотников за колдуньями, чтобы узнать, куда делось золото.

Ведьмаку не особо понравится такое предложение. Дийкстра явно собирается посидеть в стороне, пока мы будем рисковать головой за его бабки. Да и сам Менге вряд ли добровольно раскроет тайну, где он заныкал 20 тонн драгоценностей.

Здесь же выяснится и то, зачем Сиги действительно нанял Трисс. Он знает о былых отношениях ведьмака и чародейки, и рассчитывает, что это заставит их прыгнуть друг за друга в огонь, лишь бы найти его казну.

В этом месте у нас будет 2 варианта ответа. От нашего выбора зависит, сможем ли мы впоследствии закрутить роман с Трисс:

  1. «У нас с Трисс всё в прошлом» — Геральт скажет, что у них всё в прошлом, на что Дийкстра ответит, что старая любовь не ржавеет. Такой выбор уменьшит шансы на роман с чародейкой.
  2. «Ты используешь нас» — в ответ мы услышим от Сиги, что он «просто направляет объединяющее нас чувство». Но разве это не одно и то же? Что же касается Трисс, для неё такой ответ станет намёком на то, что шансы окрутить ведьмака ещё остались (плюсик к шансу на роман).

После этого Дийкстра покинет нас, оставив наедине с Трисс. Диалог с чародейкой будет зависеть от того, какой вариант мы выбрали. Обсудив личное, наши герои перейдут к главному: Менге заграбастал не только сокровищницу графа Ройвена, но и Лютика. А бард — единственная цепочка к тому, где искать Цири.

Чародейка предложит нам прийти на рассвете к часовне Вечного Огня недалеко от порта (и логова охотников на колдуний), чтобы обсудить план. На этом мы с ней ненадолго распрощаемся.

Шаг 11. Встретиться с Трисс у часовни Вечного Огня в порту около полуночи

На самом деле, чародейка будет ждать нас на месте уже в полночь. Можно прийти туда к этому времени или же заранее усесться у огня, и помедитировать, скоротав время.

Первым делом чародейка расскажет, что успела осмотреть казармы Охотников за колдуньями, и увиденное ей не понравилось. Там слишком много охраны, так что у нас не будет шансов пробиться силой или прокрасться незаметно.

Однако, Трисс успела придумать свой план. Ведьмак должен надеть на неё кандалы и привести к Охотникам якобы с целью получения награды за поимку чародейки. И как бы мы ни возражали, она уже решила привести этот план в исполнение. А чтобы Геральта действительно пропустили к Менге, она порекомендует сказать, что он знает что-то о Ложе или Филиппе Эйльхарт.

Трисс предлагает Геральту надеть на неё кандалы и "сдать" охотникам за колдуньями

Как можно отказать девушке, когда она так на тебя смотрит?)

После разговора наши герои сразу отправятся к Охотникам за колдуньями. По дороге Трисс предупредит Геральта, чтобы тот не вздумал вмешиваться, если к ней начнут относиться грубо — так и должно быть, а она сумеет немного потерпеть ради общего дела.

В штабе у нас будет 3 варианта развития событий — устроить бойню, узнать о том, где хранится казна (сокровищницы графа Ройвена) или где держат Лютика. И каждый из них имеет свои последствия.

Как убить Охотников за колдуньями

К драке в штабе Охотников за колдуньями могут привести следующие действия:

  1. Попытка хоть как-то защитить Трисс в любой из веток диалога в штабе.
  2. Использование знака Аксий на стражников. Их слишком много, так что всех мы не зачаруем, а остальные поймут, что ведьмак «мухлюет», и бросятся на него.
  3. Излишнее усердие в оскорблениях ( ветка «У меня дело к Менге->»Вы знаете чародеек, но не умеете их ловить->Главное качество, а не количество» в диалоге с Охотниками).
  4. Отказ выпить из кубка на встрече с Менге.
  5. «Пошёл ты. Хватит театра» и другие подобные фразы в диалоге с Охотниками за колдуньями и Менге.
  6. Попытка скрыть любовную связь с Трисс в диалоге с Менге.

В любом случае, вам придётся иметь дело с кучей противников, среди которых будут как солдаты ближнего боя, так и стрелки. Трисс также будет вам помогать, однако толку от её заклинаний будет маловато. Старайтесь выбивать противников по одному, заманивая их за угол или в комнату — так будет проще расправиться с толпой. Кроме того, можно заманивать противников к стоящим в здании и около него бочкам со взрывчаткой, а затем поджигать их при помощи Игни. Только сами не подорвитесь (в помещении темно, и можно ненароком поджечь бочку рядом с собой).

Бой с охотниками за колдуньями в их штабе

Сейчас рванёт

Закончив убивать Охотников за колдуньями, обыскиваем помещение. С трупа Менге мы заберём ключ от сейфа и письмо от Ямурлака — прочитав его, Геральт узнает, что кто-то давал начальнику храмовой стражи указания по поводу казней. Кроме того, в тексте будет указан способ назначить встречу с автором письма. Для этого нужно оставить священную книгу (лежит на столе в кабинете) в тайнике у алтаря Вечного огня в Обрезках. Однако место встречи пока остаётся неизвестным.

Последствия

Что будет, если убить охотников за колдуньями?

Так как Менге будет убит в бою, мы не сумеем выяснить местоположение сокровищницы и Лютика. Дийкстра будет недоволен — однако наличие ключа от сейфа несколько сгладит его гнев. Он скажет нам, что в курсе участия барда в ограблении, однако преследовать его не собирается. И даже поможет нам, дав сведения о том, где Менге встречался с Ямурлаком. После этого он даст ведьмаку 90 крон и уйдёт, а нам предстоит отправиться к алтарю Вечного огня, чтобы назначить шпиону встречу (оставив в тайнике священную книгу).

В дальнейшем, Дийкстра откажется помогать ведьмаку в освобождении Лютика и при защите Каэр-Морхена. Ведь казну он так и не сможет найти, и будет весьма стеснён в средствах.

Как найти казну Ройвена

Чтобы выполнить задание Сиги Ройвена-Дийкстры по поиску его казны, необходимо на встрече с Калебом Менге задать ему вопрос о ней, когда представится возможность. Произойдёт это после того, как Менге спросит, что мы хотим получить за сведения о Филиппе.

Выбираем в диалоге вариант «Я ищу некую казну» и любуемся на реакцию начальника храмовой стражи. Да, он никак не ожидал, что ведьмак будет подрабатывать не только ловлей чародеек, но и выполнением заказов от преступных личностей. Впрочем, Менге тут же решит похвастаться и раскроет тайну: он поместил казну в ковирский банк, так что нам теперь до неё не добраться, как и её прошлому владельцу.

Если после вопроса про казну Сиги Ройвена Геральт попросит освободить Лютика, Менге скажет, что считал ведьмака более высокоморальным. Но работа на преступников и попытка вытянуть на свободу «барда-дегенерата» заставили его в нас разочароваться. В любом случае, для Калеба настал смертный час. Он позовёт стражу, а к нам на помощь подоспеет Трисс. Валим всех охотников за колдуньями, включая Менге, затем обыскиваем его хладное тело. Теперь у нас есть не только ключ, но и сведения о месте хранения сокровищницы графа Ройвена.

В дополнение к этому, прихватизируем с тела письмо с указаниями о способе назначить встречу с Ямурлаком, а со стола — священную книгу, необходимую для этого квеста, и покидаем сие «благопристойное» заведение.

Последствия

Сдав ключ и координаты местонахождения казны, мы порадуем Дийкстру. Впрочем, он не упустит шанса рассказать о том, что докопался до факта участия Лютика в похищении сокровищ. И тем не менее, Сиги поможет нам, сдав координаты места встреч Менге (ныне покойного) и Ямурлака, а также добавит 90 крон в качестве награды за помощь. Теперь нам нужно отправиться к алтарю с тайником, чтобы оставить там книгу.

Дийкстра просит ведьмака больше не обманывать его

Когда Дийкстра узнал об участии Лютика в ограблении, ему стоило больших трудов сдержаться перед Геральтом

В дальнейшем Дийкстра будет благодушно настроен по отношению к ведьмаку. Так что у него можно будет дважды попросить помощи: при проведении операции по освобождению Лютика, а также во время организации защиты Каэр Морхена от грядущего нападения Дикой Охоты.

Как узнать, где Лютик?

Если казна (и возможность получить помощь от Дийкстры) вас не интересуют, то в разговоре с Менге попросите его освободить Лютика, когда он поинтересуется, что хочет Геральт за сведения о Филиппе.

Начальник храмовой стражи скажет, что это заманчивое предложение — но у него на барда другие планы. Он решил устроить для него показательную казнь в Оксенфурте, чтобы запугать жителей города, известного своим вольнодумством. А до тех пор Лютик будет сидеть в казематах на храмовом острове. Затем Менге скажет, что может быть, они сумеют договориться на этот счёт — но сперва ему хочется взглянуть на Меригольд. Уж больно тихо стало в пыточной.

Сказав это, он бросит письмо в огонь и отправится в соседнюю комнату. Но там его уже ждёт Трисс в окружении мёртвых палачей — свободная, окровавленная и злая. Чародейка задаст Геральту всего один вопрос — узнал ли тот, где Лютик, и когда получит утвердительный ответ, тут же замочит Менге.

С тела мы сможем забрать только ключ, а со стола — священную книгу. Однако никаких сведений о местоположении сокровищницы у нас не будет, как и о Ямурлаке (ведь письмо сгорело, и Трисс не может его восстановить при помощи магии).

Последствия

Дийкстра получит на руки только ключ, чем доволен не будет. К тому же, он знает о том, что Лютик приложил руку к ограблению его сокровищницы — о чём и расскажет Геральту, попеняв на сокрытие информации. На прощание Сиги выдаст ведьмаку 90 крон и порекомендует больше его никогда не обманывать. После этого нас отправят к Присцилле, чтобы обсудить то, что мы узнали.

Так как найти казну не удалось, то при прохождении квестов по освобождению Лютика и защите Каэр-Морхена помощи от Дийкстры ведьмак получить не сможет.

Шаг 12. Выбраться из штаба охотников за колдуньями

Закончив разборки с охотниками, нужно покинуть это место. Выбраться из штаба охотников за колдуньями несложно. Из кабинета Менге есть дверь, ведущая на лестницу — спускаемся по ней во двор Здесь можно полюбоваться, как Трисс поджигает хлам у стен и ворот в казармах. Если вы поможете ей, использовав Игни, она поблагодарит Геральта. Кроме того, это добавит шансов на роман с чародейкой — конечно, если вы хотите выбрать её, а не Йеннифэр.

Как выбраться из штаба охотников за колдуньями в квесте Сокровища графа Ройвена

Забраться на стену можно, например, здесь. Дальнейший маршрут отмечен стрелками

Закончив с поджиганием, поворачиваемся от казарм на 180 градусов, забираемся на стену и спрыгиваем за неё. Мы окажемся в небольшом дворике. Включаем ведьмачье чутьё — оно поможет найти слабое место в стене. Обнаружив его, шарахаем Аардом, и так мы наконец сможем выбраться из штаба охотников за колдуньями.

Снаружи нас будет ждать посланник Дийкстры. Он отведёт Геральта к нему, там мы сможем отчитаться о достигнутых результатах. Возможные варианты развития событий и их последствия можно прочитать выше.

Шаг 13. Используя ведьмачье чутьё, найти тайник и оставить там священную книгу, тем самым подав шпиону сигнал о встрече

Данный этап будет в квесте, если вы не узнали, где держат Лютика.

Квестовый маршрут приведёт нас к нужному алтарю. Тайник расположен в его тыльной части, в одной из колонн.

Тайник в колонне около Вечного огня - квест Сокровища графа Ройвена

Геральт, да у тебя глаза на затылке)

Активируем его — Геральт положит внутрь священную книгу Калеба Менге. После этого направляемся к месту встречи.

Шаг 14. Явиться в условленное место около полуночи

Этап является продолжением предыдущего, и будет в квесте только в том случае, если вы не узнали, где держат Лютика.

Лучше всего добраться до заброшенного дома заранее. Чтобы спрятаться, встаньте за дверь, а затем просто медитируйте до полуночи. Дождавшись назначенного часа, мы увидим, как в дом войдёт Трисс. Время и место ей, как и нам, сдал Дийкстра. Ведьмак и чародейка успеют перекинуться парой слов, после чего Геральт услышит шаги, и скажет, что пора прятаться.

Вошедший в дом Ямурлак будет крайне удивлён тем, что его здесь встречает совсем не Менге. Раскалываться добровольно он не захочет, так что Трисс расчехлит свои колдовские навыки и начнёт поджаривать ему причиндалы.

Трисс пытает Ямурлака - квест Сокровища графа Ройвена

Яичница по-чародейски

После этого шпион согласиться сотрудничать и выложит всё, что знает о Лютике. Оказывается, того держат в казематах на Храмовом острове, и выпустят оттуда только по личному приказу Менге. Напоследок останется лишь решить — убить Ямурлака или сохранить ему жизнь, стерев при этом память. Какой вариант выбрать — значения не имеет, больше в игре вы о нём не услышите, и последствий никаких не будет.

Затем Трисс расскажет, что роль Менге может сыграть допплер Дуду. О смерти начальника храмовой стражи известно только ведьмаку и чародейке, остальные могут поверить в то, что он мог спастись во время пожара.

Кроме того, Трисс попросит Геральта прийти к ней позже, чтобы обсудить новую проблему, а затем уйдёт через портал.

Шаг 15. Поговорить с Присциллой

Теперь нам надо вернуться к Присцилле и рассказать ей о том, где Лютик и как мы можем его спасти. Она заметит, что Геральту предстоит ужасно много поисков (найти Дуду, чтобы найти Лютика, чтобы найти Цири), и пожелает в этом удачи.

На этом месте квест «Сокровища графа Ройвена» завершается. Теперь нам надо закончить «Охоту за Младшим«, которую мы получили ранее, и после этого начнётся следующий — «Да здравствует искусство!«. В нём Геральту предстоит выманить прячущегося допплера Дуду, с помощью которого позже будет проведена операция по спасению влипшего в неприятности барда.

С вами расследовал ограбление NaVeSeLe. Весёлой игры!

Не забудьте поделиться этим гайдом с друзьями, а если копируете материалы — поставьте, пожалуйста, ссылку на эту страницу. Спасибо!

Ведьмак 3 Дикая Охота: Задание «Сокровища графа Ройвена» | xGamers

Локация: Новиград

Тип: Основной

Рекомендованный уровень: 12

Награда: 400 ОО

Ведьмак Геральт из Ривии целеустремлённо идёт к своей цели – найти Цири и спасти Лютика, который в очередной раз попал в беду.

Задание «Сокровища графа Ройвена» станет доступным после прохождения квеста «Список блудниц», где нас ставят в известность о смелой, но достаточно глупой авантюре Лютика – налёт на казну доселе нам неизвестного Сиги Ройвена.

Деликатный разговор

Узнав, где можно найти этого загадочного графа, Геральт отправляется в бани, где его встречает голос (Гаппена) за закрытыми дверьми. После непродолжительного убеждения ведьмака впускают, но предупреждают, что у Ройвена проходит важная встреча, и если Геральт желает присоединиться к нему, то требуется сменить наряд на подобающий парилке.

Ведьмак 3 Дикая Охота: Задание «Сокровища графа Ройвена»

Разговор с охраной, что бы Геральта пустили в парную

Следуя за Гаппеном мимо женщин, отпускающих шутки ниже пояса, Геральт наконец-то попадает на встречу с Сиги Ройвеном, компанию которому составили Король нищих и Тесак.

Следуя за Гаппеном мимо женщин, Геральт попадает на встречу с Сиги Ройвеном

Данная встреча принесла новые всплески удивления, ведь Сиги Ройвеном оказался никто иной как Сигизмунд Дийкстра, бывший глава реданской разведки и по совместительству старый, но далеко не добрый знакомый ведьмака.

Геральт в парилки при прохождении задания «Сокровища графа Ройвена»

Так или иначе, но задание придётся продолжать. Объяснившись с Тесаком, который не знаком с ведьмаком, следует приступать к сути разговора…

Сиги Ройвеном оказался никто иной как Сигизмунд Дийкстра

Но в этот момент на баню решили напасть люди Ублюдка Младшего, и участником «тайного кружка» придётся в одних полотенцах отправить на тот свет неудачливых головорезов.

Нападение на баню людей Ублюдка Младшего

Разобравшись с нападавшими, Геральт развеет сомнения Тесака о своей роли в данном покушение, и наконец-то приступит к личному разговору с Дийкстрой.

Во время беседы с Тесаком, Геральт развеет сомнения о своей роли в данном покушении

Начавшийся диалог позволит вам вспомнить историю знакомства ведьмака и реданского шпиона, а также их непростые отношения. Дийкстра, из «чисто дружеских побуждений» посоветует лично разобраться с Ублюдком Младшим, не ввязывая в это дело людей Тесака.

Дийкстра из дружеских побуждении советует лично разобраться с Ублюдком Младшим

Обменявшись полезной (и не очень) информацией, Дийкстра также выскажет свои подозрения/предположения о дальнейшей судьбе Лютика, но постарается раздобыть более точные сведения, если Геральт окажет ему услугу.

Геральт при прохождении квеста: Сокровища графа Ройвена

Дийкстра высказывает свои подозрения/предположения о дальнейшей судьбе Лютика

Подземелье

Проследовав за Дийкстрой в потайной проход, Геральт оказывается в подземелье, где и хранились сокровища бывшего разведчика.

Проследовав за Дийкстрой в потайной проход, Геральт оказывается в подземелье

В качестве охранника представят явно неспокойного Тролля, который о чём-то сильно переживает.

В качестве охранника Тролль, который о чем то явно переживает

Ведьмак 3: Сокровища графа Ройвена

Оказывается, злоумышленники каким-то образом смогли пробить огромную дыру в стене, также обезоружив Тролля, впустив в подземелье испарения плесени попса, или как выразился охранник «Злых грибов».

Злоумышленники смогли пробиться внутрь и обезоружить Троля

Дийкстра поведал, что уже отправлял на поиски улик своих людей, но ядовитые испарения не оставили им шансов, поэтому должен пойти лично Геральт, вооружившись антидотом.

Итак, пройдя в дыру внушительных размеров, следует сразу начать использовать ведьмачье чутье, что позволит обнаружить останки разорвавшейся трубы, которая находится в непосредственной близости от эпицентра взрыва.

Геральт обнаруживает останки разорвавшейся трубы

Также неподалеку можно обнаружить и останки решётки.

Неподалеку Геральт обнаружит останки решетки

Проведя начальный поиск улик, следует принять антидот и отправиться дальше, ориентируясь на помеченные области на карте.

Геральт проводит первоначальный поиск улик

Не забывайте, что антидот действует временно и будьте готовы к частой встречи с утопцами девятого уровня.

Во время поиска Вы встретитесь с утопцами 9-го уровня

Продвигайтесь дальше по синей линии, не отключая ведьмачье чутье, что позволит вам отыскать некоторые драгоценности, потерянные грабителями.

Геральт обнаружит несколько трупов, один из которых принадлежал человеку Дийкстры, другой одному из воров.

Геральт обнаружит несколько трупов, один из которых принадлежал человеку Дийкстры

По пути разобравшись с утопцами, ведьмак обнаруживает останки бомбы, что позволяет идентифицировать часть её ингредиентов – это масло виверны и карамель.

По пути Геральт обнаруживает останки бомбы

Проходим дальше и через дверь выходим к реке, а точнее к набережной под мостом Св. Григора. Нетрудно догадаться, что известные нам воры погрузили награбленное в лодку.

Получив общее представление о характере ограбления, можно отправляться на встречу с Дийкстрой.

Получив достаточно сведении, Геральт отправляется на встречу с Дийкстрой

Новые улики

Обговорив найденные сведения Геральт и шпион приходят к выводу как была брошена бомба

Обговорив полученные сведения, шпион и ведьмак приходят к выводу, что бомба была брошена непосредственно из парилки в стоки, предварительно слив воду.

Дийкстра сможет проверить посетителей по списку, но предварительно нужно найти следы преступления в одном из бассейнов.

Последовательно проверяйте отмеченные области, пока не обнаружите в одном из бассейнов масляные следы, а обойдя бассейн будет обнаружена и деталь той самой бомбы.

Геральт проверяет последовательно области и замечает масленные следы

Найденные улики позволяют сузить круг подозреваемых до одного – это маркграф Хенкель. Но он вот уже некоторое время числится мёртвым, значит кто-то использовал его имя, чтобы обмануть управляющего.

Найденные улики позволяют сузить круг подозреваемых до одного – это маркграф Хенкель

Но это единственная существенная зацепка, поэтому отправляемся в дом Хенкеля.

Дом Хенкеля

Дойдя до отмеченного на карте дома, используйте знак Аард для открытия двери, которой и так осталось недолго, судя по её внешнему состоянию.

Геральт использует знак Аард для открытия дверей

Используя ведьмачье чутьё Геральт сразу же обнаруживает следы, ведущие на второй этаж.

Следы в итоге приведут ведьмака к потайной двери, рядом с которой будет записка с подсказкой и бутылка.

Следы приведут к потайной двери, рядом можно найти подсказку

Данную бутылку нужно поместить в определённое место в винном стеллаже – ячейка помечена датой 1245-1254 и подсвечена красным.

Бутылку нужно поместить в ячейку помеченной 1245-1254

Внутри потайной комнаты Геральт обнаружит письмо от доплера Дуду, в котором он предупреждает Цири, что Менге отобрал сокровища и схватил Лютика, и советует ей поскорее сменить пристанище.

Геральт обнаруживает письмо от доплера Дуду в тайной комнате

После исследования комнаты, Геральт спускается в низ, где его снова поджидает встреча – это Сигизмунд в компании Трисс.

После исследования Геральт спускается в низ и встречается с Трисс

Из дальнейшего разговора становится понятно, что Дийкстра догадывается о взаимных чувствах Геральта и Трисс, и для достижения своих целей желает это всяческим образом использовать.

В данном диалоге, Геральт становится перед выбором, что же поведать шпиону.

Первый вариант выльется в уличение ведьмака во лжи.

Геральт встает перед выбором что поведать шпиону

Детальное прохождение квеста: «Сокровища графа Ройвена»

Второй вариант также не успокоит Сигизмунда.

Но так или иначе, ведьмак получит некоторые сведения о том, где искать Менге.

ВАЖНО! Ваши дальнейшие слова скажутся на отношениях Геральта и Трисс.

Дийкстра будет непрозрачно намекать на напряжение между ведьмаком и чародейкой, что вынудит вас ответить:

Дийкстра намекает на напряженные отношения между Ведьмаком и чародейкой

  1. «У нас с Трисс все в прошлом» — это охладит чувства чародейки, что станет помехой, если вы планируете развивать романтические отношения с ней, а не с Йеннифер.
  2. «Ты используешь нас» — использование подобного ответа Трисс воспримет как намёк, что ещё не всё потеряно.

В итоге, Трисс поведает, что её не интересует золота бывшего шпиона, она ввязалась в это дело только с желанием помочь Геральту в поисках Цири и Лютика. И для дальнейшего обсуждения плана действий предложила встретиться у часовни Вечного огня в полночь.

Казармы

Снова встретившись с Трисс (в полночь), окажется что чародейка уже всё продумала за нас. Суть её плана заключался в достаточно опасной авантюре – они должны были разыграть сценку, где Геральт якобы ведёт Менге самую разыскиваемую чародейку Новиграда.

Полуночная встреча Геральта и Трисс

План, честно сказать, не идеальный, ведь даже если вы не планируете романтические отношения с Трисс, очень трудно будет прикидываться бесчувственным ведьмаком при возникновении опасности для чародейки.

ВАЖНО! Дальнейший выбор несёт под собой последствия!

Итак, дойдя до казарм, где скрывается Менге, ведьмак и чародейка, закованная в кандалы, встречает стражников, которые крайне недружелюбно настроены к «пленнице» — один из стражников посмеет поднять руку на Трисс и вознамериться отправить её в подземелье, ваши дальнейшие действия:

Ведьмак и Трисс закованные в кандалы встречают стражников

  1. «Я хочу поговорить с Менге» — игнорирование удара позволит продолжить разговор.

Вариант ответа 1: игнорирование удара позволит продолжить разговор

Ведьмак 3 детальное прохождение задания «Сокровища графа Ройвена»

Для того, чтобы встретиться с главарём Геральту нужно продолжать игнорировать опасность для Трисс.

Для встречи с главарем нужно игнорировать опасность для Трисс

Единственная возможность попасть к Менге – это дать чародейки справляться самой, в диалогах не поможет даже Аксий.

Единственная возможность попасть к Менге - дать чародейке справляться самой

Трисс начнут пытать…но, если вы выбрали данный вариант, то уж следуйте до конца.

Во время прохождения квеста Трисс будут пытать

Менге не так прост, и вам следует осторожно выбирать слова.

Менге не так прост, Вам нужно более осторожно выбирать слова

Геральт в задании «Сокровища графа Ройвена»

  • Если придерживаться первых вариантов ответов, то можно узнать местонахождения золота Дийкстры, использовав фразу «Я ищу некую казну…»;

Если использовать фразу: "Я ищу некую казну" - можно узнать местонахождение золота

  • Если спросить о судьбе Лютика, то Менге поведает, что приготовил для него показательную казнь. В этот момент крики из пыточной прекратятся. Желая узнать причину, Менге падёт от руки Трисс, которая будет в ярости от перенесённых ей испытаний.

Геральт спрашивает о судьбе Лютика-Менге расскажет что приготовил для него показательную казнь

  • Если вывести Менге из себя, то останется только убить всех, найти письмо от некого Ямурлака (а также несколько книг) и сжечь казармы.
  1. «Лапы прочь» — вы проигнорируете просьбы Трисс не обращать внимание на поведение стражников. Завяжется бой, где придётся умертвить наглецов и самого Менге. Порывшись в его кабинете будет также обнаружено письмо от некого Ямурлака и книги (они важны).

Выбор варианта №2 - руки прочь от Трисс.

Порывшись в кабинете можно обнаружить письмо от Ямурлака

Беседа Геральта и Трисс при прохождении квеста: «Сокровища графа Ройвена»

Останется только выбраться из казарм, но лишь для того, чтобы встретить человека, посланного Дийкстрой.

Останется только выбраться из казарм что бы встретить человека Дийкстры

Финальный выбор и засада

Оказавшись в порту, Дийкстра начнёт серьёзный разговор, характер которого зависит от вашего выбора при встрече с Менге и его людьми:

Финальный выбор и засада в квесте «Сокровища графа Ройвена»

  1. Если вы узнали местонахождения казны, то бывший реданский шпион искренне обрадуется и ведьмак будет впоследствии награждён.
  2. Если вы узнали, где следует искать лютика, то квест будет завершён – в качестве награды Геральт получит 90 крон;
  3. Если вы обнаружили письмо от Ямурлака, то Дийкстра укажет на то, где можно встретиться с ним.

Если Вы нашли письмо в кабинете то Дийкстра укажет где можно встретиться с Ямурлаком

После разговора с бывшим шпионом Геральт отправляется к алтарю Вечного Огня, где следует поместить «Священную книгу Калеба Менге» в тайник, что и является посланием с желанием встретиться с таинственным Ямурлаком.

Геральт отправляется к алтарю Вечного Огня

Встреча запланирована в восточной окраине Застенья, в небольшом домике ровно в полночь.

Но в заданное время Геральт встречает не информатора, а Трисс, которую отправил снова Дийкстра в помощь ведьмаку. И не зря!

Дийкстра отправил Трисс на помощь Геральту не зря!)

Ямурлак, явившись на встречу, был сильно удивлён, но постарался вести себя как можно более дерзко, а учитывая состояние Трисс – это было огромной ошибкой с его стороны.

Трисс применит к нему болевое заклинания, не следует останавливать чародейку, попросив её смягчить ярость. Доверьтесь Трисс и Ямурлак расскажет всё что нужно вам.

Беседа Геральта и Ямурлака

Доверьтесь Трисс и Ямурлак расскажет всё что нужно вам.

Останется только выбрать, что делать с уже ненужным информатором – убить или помиловать.

Перед расставанием Трисс попросит Геральта заглянуть к ней для разрешения важного дела, и после чего воспользуется порталом.

Итоги

Итак, по завершению квеста становится понятно, что для спасения Лютика потребуется помощь доплера, который должен будет сыграть живого Менге.

Для спасения Лютика потребуется помощь доплера

Но где искать Дуду? Это и предстоит выяснить далее, поговорив с Присциллой.

На этом и заканчивается задание «Сокровища графа Ройвена» и начинаются квесты «Да здравствует искусство!» и «Вопрос жизни и смерти».

Какой же главный выбор данного квеста? Готовы ли вы обречь Трисс на муки, ради того, чтобы Дийкстра получил свои сокровища и отсыпал вам от них 1000 крон? Выбирать Вам!

Вам также будет интересно

  • Топ 100+ подарков для фанатов игры The Witcher 3
  • ТОП 4 — Лучших ноутбука для игры в The Witcher 3
  • Лучшие игровые ноутбуки до $1000
  • Лучший игровой жесткий диск (HDD) | 2.5 и 3.5 дюйма, SSHD — xGamers
  • Лучшие беспроводные наушники вкладыши
Сокровища графа Ройвена

Местность: Новиград

Кто дает квест (задание): Присцилла

Награда: 400 очков опыта

Быстрый переход:

    1. Бани
    2. Подземелье и поиск улик
    3. Дом Хенкеля
    4. Казармы Вечного огня (выбор и последствия, варианты ответа)
    5. Разговор с Дийкстрой (Последствия)
    6. Засада

Данное задание станет доступно после выполнения квеста Список блудниц, где нам станет известно, что Лютик с чего то вдруг решил ограбить Сиги Ройвена, утащив совершив налет на его казну.

Бани

Для дальнейшего выяснения обстоятельств отправляемся к тому самому Сиги Ройвену в бани. Ведьмака встречают закрытыми дверьми, на стук в которые отвечает самоуверенный голос, не испытывающий ни малейшего желания впускать Геральта внутрь, так как у его хозяина сейчас проходит очень серьезная встреча. Намекнув на то что он будет ждать тут, до тех пор пока не встретиться с Сиги, Геральт предлагает незнакомцу сообщить хозяину, что он ведьмак, и прибыл с очень важным делом. Голос соглашается и спустя некоторое время открывает дверь, заодно представившись — его имя Гаппен.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сокровища графа Ройвена

Важная встреча на которой находится Сиги Ройвен проходит в бане, и чтобы пройти туда, конечно же нужно будет переодеться, не идти ведь в доспехах и с мечами в парную. Гаппен покажет Геральту место, где можно оставить свои вещи. Как только ведьмак подготовиться, переодевшись в одно полотенце, Гаппен проводит его до места проведения совещания.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сокровища графа Ройвена

Следуя за управляющим можно увидеть очень много оголенных женщин, отпускающих неприличные реплики в сторону Геральта, так что если вам еще нет 16, то закройте глаза.

Следуя за Гаппеном подходим к месту проведения встречи, оно скрыто за дверью, как только ведьмак войдет туда, начнется разговор. В этом самом совещании участвуют трое, не считая ведьмака — Сиги Ройвен, Король нищих и Тесак. Главный вопрос дня это поведение Ублюдка младшего, и решение что с ним делать в сложившейся ситуации. Когда ведьмак входит, все сразу обращают на него внимание. Оказывается Сиги Ройвен давний знакомый Геральта, именно по этой причине он и впустил его на совещание. Тесак оказывается единственным, кто даже не подозревает о том, кто такой этот Геральт из Ривии. Ведьмаку придется поучаствовать в разговоре с Тесаком, как то объяснив, кто он, либо проявить свой характер.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сокровища графа Ройвена

Внезапно в баню ворвутся неизвестные, на что одним из первых обратит внимание именно ведьмак, благодаря своим обостренным чувствам. К счастью рядом с купальней окажется небольшой склад с оружием, из которого Геральту достанется булава. Придется отбиваться от головорезов в банном полотенце.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сокровища графа Ройвена

Отбившись от незваных гостей, как оказалось подосланных Ублюдком младшим, судьба которого и обсуждалась внутри бани, совещание будет продолжено. Поначалу Тесак выскажет свои подозрения, относительно нападения, ведьмаку, которому придется объясниться. Узнав о том что Геральт тоже разыскивает Ублюдка, Тесак предложит ему поучаствовать в одном из налетов на точку криминальной личности (задание Банды Новиграда). Совещание будет закончено, но Сиги Ройвен попросит ведьмака отправиться вместе с ним для приватного разговора.

Разговор с Сигизмундом Дийкстрой

В начале разговора вы узнаете небольшую предысторию знакомства Сиги, оказавшимся Дийкстрой, и Геральта, в которой ведьмаку пришлось сломать ему ногу, из-за чего ему так часто приходится бывать в банях. Так же некоторые особенности их взаимоотношений. Переходя к делу, Дийкстра посоветует не связываться с Тесаком во время поисков Ублюдка младшего, а сделать все самому. Старый знакомый ведьмака поведает о сферах влияния, разыскиваемого нами главаря преступной организации, таких как казино и арена, откуда идет основной доход Ублюдку и о его доме, куда тоже следует заглянуть в поисках информации. На вопрос о Лютике Дийкстра высказывает предположение о том что тот, наверное уже мертв, так как умудрился перейти дорогу тому самому Младшему. В обмен на то что, Сиги поспрашивает о Лютике в своих кругах, от ведьмака он потребует помощи в одном деле. Для более развернутого объяснения, в чем же ему понадобилась помощь ведьмака, Дийкстра попросит Геральта следовать за ним.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сокровища графа Ройвена

Подземелье и поиск улик

Вместе с хозяином этого заведения, оказываемся рядом с одним из бассейнов, при помощи ключа и поворота части одной из колонн, будет открыт потайной вход в подвал, куда ведьмака и попросят спуститься. Оказавшись внизу, следуя за Дийкстрой, вниманию ведьмака представят тролля, бьющегося головой о стену, явно из-за чего-то переживающего. Хозяину он достался как выигрыш в карты и был поставлен сюда для охраны сокровищницы. Злоумышленники непонятным образом проделали огромную дыру в стене и ограбили ту самую сокровищницу. Охранник-тролль не смог предотвратить ограбление, так как уснул из-за испарений «Злых грибов» так же известных как плесень попса, обычный человек бы сразу умер. Так же по словам тролля,, который очень трудно выражает свои мысли произошел взрыв, который одновременно открыл проход в сокровищницу и запустил те самые испарения внутрь подвала. Дийкстра вместе со своим помощником, решили сами выяснить, что же тут случилось и в недалеком прошлом предприняли попытку пройти по тоннелю с испарениями, выпив при этом антидот. Но к сожалению охранника вырвало, что способствовало выходу антидота, а сам Дийкстра поспешил убраться оттуда, услышав устрашающий рев. Хозяин потерянных сокровищ выдаст Геральту антидот и его рецепт, оставив в надежде на то что тот найдет его казну и того кто это сделал.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сокровища графа Ройвена

Для начала стоит обследовать место преступления при помощи ведьмачьего чутья. Ведьмаку сразу бросается в глаза разорвавшаяся труба, рядом с образовавшейся после взрыва дырой в стене.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сокровища графа Ройвена

Неподалеку от разрушенной стены находим решетку, оторванную при взрыве, после чего ведьмак придет к выводу, что для взрыва была использована именно бомба, следы от которой скорее всего смыло протекающей тут водой.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сокровища графа Ройвена

Для того чтобы пройти вглубь подземелья необходимо использовать тот самый антидот, который великодушно вам выдал Дийкстра, найти и употребить его можно из панели быстрого доступа. Это позволит нам беспрепятственно дышать воздухом, отравленным испарениями попса, во всяком случае пока действует антидот.

Внутри подземелья будут встречаться утопцы (9 уровня), рядом с первой решетчатой дверью находим кусок оторвавшейся трубы, а так же несколько труб служащих для слива воды.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сокровища графа Ройвена

Следует двигаться по синей линии отмеченной на мини карте, с постоянно включенным ведьмачьим чутьем, это поможет отыскать потерянные ворами, во время кражи драгоценности.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сокровища графа Ройвена

Продвигаясь по отмеченному пути, вы найдете сначала труп того самого охранника, который не смог удержать в себе антидот, а потом и тело одного из воров, скорее всего умерший по той же причине что и охранник Дийкстры. Следует их сжечь при помощи знака Игни, для того чтобы они не привлекали своим запахом разложения утопцев.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сокровища графа Ройвена

Идем дальше, в комнате с лестнице ведущей наверх, после расправы с утопцем, рядом с дверью на первом этаже, находим остатки той самой бомбы, проделавшей дыру в стене сокровищницы Ройвена. По запаху ведьмак определит что взрывчатка была создана с использованием масла виверны и карамели.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сокровища графа Ройвена

Выходим через ту дверь, рядом с которой нашли остатки бомбы и оказываемся у реки, скорее всего воры погрузили награбленное в лодку и уплыли в неизвестном направлении.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сокровища графа Ройвена

По возвращении к Дийкстре, сообщите ему что вы нашли фрагменты бомбы и одного из воров, а так же о том что взрыв был произведен внутри трубы, выходящей рядом с сокровищницей. Кто-то вошел в баню далее избавился от воды в ней и выкинул бомбу в сток. Это наведет Дийкстру на мысль о том, что стоит проверить всех посетителей, которые находились в бане во время взрыва.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сокровища графа Ройвена

Для начала нужно проверить бассейны, вам нужен дальний, внутри которого обнаружаться масляные следы.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сокровища графа Ройвена

Обойдя бассейн с противоположной стороны вы найдете деталь той самой бомбы.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сокровища графа Ройвена

Круг подозреваемых снизится до тех, кто посещал именно эту баню, Дийкстра подзовет Гаппена и скажет ему принести книгу посетителей. В данный бассейн во время взрыва заходили только три посетителя, один из которых маркграф Хенкель, который по словам Дийкстры недавно умер. Гаппен, записывающий в тот день посетителя, не знал о смерти Хенкеля, но был уверен что это он, видимо кто-то замаскировался чтобы обмануть управляющего. Хватаясь за новую зацепку, Дийкстра прикажет ведьмаку отправляться в дом Хенкеля.

Дом Хенкеля

Отправляемся в тот самый дом, вход перекрыт хлипкой дверью, которая при помощи знака Аард разлетится в щепки.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сокровища графа Ройвена

На пороге, при помощи ведьмачьего чутья сразу обнаруживаем следы, ведущие на второй этаж дома.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сокровища графа Ройвена

На первом этаже, справа от входа вы найдете цилиндр, такой же, что был использован для изготовления взрывчатки, использованной при ограблении сокровищницы Ройвена.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сокровища графа Ройвена

Следы приведут вас к потайной двери на втором этаже, рядом на столе вы найдете записку с бутылкой вина.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сокровища графа Ройвена

Бутылку необходимо вставить в определенное место на стеллаже, найти его вам поможет ведьмачье чутье (необходимо прочитать записку чтобы то самое место появилось).

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сокровища графа Ройвена

После того как вы поставите бутылку вина в нужное место, послышится звук открывающейся двери, отправляемся в соседнюю комнату и заходим в открывшийся проход.

Внутри, на прикроватном сундуке, вы найдете письмо Дуду, в котором он пишет Цири о том, что Менге отобрал сокровища и схватил Лютика поэтому советует ей убегать. Послышится топот ног раздающийся внизу. Так же в другой части комнаты вы найдете инструкцию по созданию взрывчатки и еще не собранный цилиндр с сахаром.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сокровища графа Ройвена

Внизу ведьмака уже ожидает Сигизмунд в компании Трисс и головорезов, которые начали обыскивать дом.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сокровища графа Ройвена

В разговоре вы узнаете что Дийкстра, заинтересованный разузнать что за руны были внутри цилиндра, нанял чародейку, но его главная цель была в том чтобы заставить их работать вместе, так как он подозревает о чувствах связывающих Геральта и Трисс.

Доложив о том что все улики указывают на то, что сокровищами завладел Менге, у ведьмака появится выбор, что именно рассказать Дийкстре:

1. Первый вариант повлечет за собой уличение ведьмака во лжи.

2. Второй же, более уклончивый в такой же мере не устроит Сиги.

В любом случае Дийкстра даст вам наводку на то где находится Менге. В разговоре он будет намекать на отношения Геральта и Трисс, где вам снова нужно будет сделать выбор, несущий последствия:

1. У нас с Трисс все в прошлом — это выражение покажет ваше прохладное отношение к чародейке, что будет помехой в любовных отношениях с ней в будущем.

2. Ты используешь нас — даст намек Трисс что между вами еще не все кончено.

Окажется так, что Трисс решила принять участие в этом деле совсем не из-за золота, необходимого ей для помощи магам Новиграда, а для того чтобы помочь Геральту в поисках Цири и как следствие в поисках Лютика. она предложит ведьмаку встретиться у часовни Вечного огня, чтобы составить дальнейший план действий.

Казармы Вечного огня (выбор и последствия, варианты ответа)

Для того чтобы встретиться с Трисс нужно дождаться полночи и отправиться к часовне Вечного огня.

Чародейка при встрече уже составила план действий без вас. Суть его заключается в том, что будучи разыскиваемой по всем уголкам Новиграда, она является отличным способом, чтобы пробраться в логово Менге. Заключив ее в кандалы, Геральт должен будет играть роль охотника на ведьм, который приведет самую знаменитую из них в обмен на разговор с Менге. В разговоре с Трисс можно будет пошутить относительно кандалов, что никак не повлияет на развитие сюжета.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сокровища графа Ройвена

Прошу заметить, что план чародейки не без изъянов, так как вам нужно будет исполнять роль личности, которую интересует только вознаграждение, возможно вам даже придется поступиться с принципами.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сокровища графа Ройвена

И так оказавшись рядом с казармами Вечного огня, в которых обитает Менге и очень много солдат, ведьмак должен будет отдать им Трисс, в диалоге со стражей, чародейка получит пощечину от одго из стражников, вам снова придется делать выбор несущий за собой последствия:

1. Я хочу говорить с Менге — разговор будет продолжен.

2. Лапы прочь — Вам сразу придется сразиться со всей казармой. Главной целью станет добраться до Менге, который находится на втором этаже.

Если вы все-таки решили продолжить разговор не выдавая ваш план стражникам, как и просила Трисс, то в следующей части диалога один из охранников скажет, что чародейке придется вырвать язык, на что Геральт может незамедлительно отреагировать, снова появляется выбор:

1. У меня к Менге дело — Ведьмак намекнет на то что у него есть сведения о Филиппе Эйльфарт, другой разыскиваемой чародейке, что позволит поговорить с Менге

2. Вы знаете чародеек, но не умеете их ловить — ведьмак немного поиздевается над стражей, после чего все равно придется рассказать о Филиппе, либо сразиться со стражей, продолжив их унижать.

3. Ты ничего не будешь ей вырывать — приведет к неизбежному сражению.

Если вы все же решили придерживаться плана до встречи с Менге, то стоит гнуть свою линию до конца, стараясь не вызывать подозрений. Сказав что вы готовы выдать Филиппу только Менге, стражники отведут вас на второй этаж, где один из них отведет Трисс в соседнюю комнату для дальнейших пыток, где ведьмак снова может отреагировать используя 3 варианта:

1. Приведет вас к разговору с менге

2. Вы сможете воспользоваться знаком Аксий в диалоге, что все равно приведет к стычке

3. Начнется бойня.

Вы же отправитесь в кабинет Менге, который будет удивлен незваному гостю, но услышав крики чародейки за стеной, согласиться побеседовать с ведьмаком наедине.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сокровища графа Ройвена

От дальнейшего разговора зависит развитие сюжета в квесте, так что советую внимательно выбрать линейку поведения с Менге. Выбор и последствия а так же ответ на вопрос где и как найти казну:

1. Придерживайтесь постоянно первого варианта ответа, но будьте внимательны, это приведет вас к дополнительной фразе «Я ищу некую казну…», вы сможете узнать местонахождение украденных сокровищ и впоследствии получить вознаграждение от Дийкстры. Но сражения избежать не удастся. Обыскав стол вы найдете письмо, в котором некий Ямурлак предлагает встретиться, используя тайные знаки.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сокровища графа Ройвена

2. Так же как и в первом варианте отвечать на все вопросы первой фразой, но вместо вопроса о казне, задать вопрос про Лютика — в этом случае драки не будет, вы получите информацию о том где находится Лютик, а Менге, удивленный что крики в соседней комнате, где недавно пытали Трисс, прекратились, отправится туда. Трисс уже освободилась и расправилась с охранником, пытавшим ее, теперь пришло время Менге, с которым она расправиться с необычайной жестокостью. К сожалению информацию о том где находятся сокровища вы не получите.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сокровища графа Ройвена

3. Ну и третий вариант, который в принципе не имеет смысла, кроме того, что вы добрались в кабинет Менге без боя. Просто послать главного инквизитора и напасть на него. Обыскав его стол вы так же найдете письмо от Ямурлака, так же придется сражаться со всей стражей и вы не узнаете где сокровища.

В любом случае, для того чтобы выбраться с территории казарм, вам нужно будет воспользоваться дверью из пыточной камеры, открыть которую вам поможет ключ найденный Трисс при обыске трупа Менге. Дверь приведет вас во двор, где Трисс предложит вам уходить, сама же она останется чтобы поджечь казармы. Вы можете ей помочь, использовав знак Игни на тюках.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сокровища графа Ройвена

Забираемся на крышу сарая во дворе и перепрыгиваем через забор, в следующей ячейке, окруженной стеной нужно найти слабое место и использовать знак Аард.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сокровища графа Ройвена

На выходе вас встретит человек посланный к вам от Дийкстры, который сообщит, что его хозяин требует незамедлительной встречи.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сокровища графа Ройвена

Разговор с Дийкстрой (Последствия)

Вы сразу окажетесь в порту, где вас уже ждет Сигизмунд и тут все зависит от того что вы предприняли в отношении Менге (последствия):

1. Если вы узнали о казне, то ведьмак расскажет об этом Дийкстре, который будет безмерно рад и в последующих квестах вы получите награду выполняя квесты Поэт в опале и «Братья по оружию: Новиград».

2. Если вы смогли разузнать местонахождение Лютика, то на этом моменте квест будет завершен, в награду вы получите 90 монет.

3. Если вам не удалось по какой то причине узнать о Лютике, но вы нашли письмо от Ямурлака, Дийкстра даст подсказку о том где и как встретиться с ним.

Засада

Получив необходимую информацию о том как встретиться с информатором Менге, отправляемся к часовне Вечного огня, где воспользовавшись ведьмачьим чутьем находим выемку, служащую для того чтобы поставить туда книгу, что вам и следует сделать.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сокровища графа Ройвена

Отравляемся на место встречи с Ямурлаком, Для начала необходимо найти укромное местечко для засады, которое вы обнаружите за дверью.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сокровища графа Ройвена

Дальше, находясь на том самом месте, нужно прождать до полуночи, после чего вам на глаза попадется первый посетитель — Трисс. Дийкстра рассказал ей о готовящейся ловушке на информатора и она решила помочь ведьмаку.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сокровища графа Ройвена

Следующим гостем окажется именно информатор, который надеялся на появление Менге, а никак на то что встретит в их тайном месте ведьмака и чародейку. В ходе разговора, Ямурлак будет показывать себя как бесстрашного человека, для него будет неожиданностью, что пытать его будет совсем не ведьмак, а чародейка. И тут у вас будет выбор несущий последствия:

1. Не реагировать — что позволит вам узнать нанимателя Ямурлака, а так же местонахождение Лютика.

2. Трисс… Перестань — вы сразу узнаете где находится Лютик.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сокровища графа Ройвена

В любом случае вам нужно будет решить убивать Ямурлака или просто стереть ему память.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сокровища графа Ройвена

После проделанного допроса, можно поинтересоваться как себя чувствует Трисс, она пожалуется на усталость, но попросит к ней подойти позже (квест Вопрос жизни и смерти).

На вопрос о том что делать с поисками Лютика, у Трисс возникнет отличная идея, использовать доплера, для того чтобы тот, приняв облик Менге, дал приказ освободить барда.

«Может, я тебя удивлю, но кандалы служат не только для забавы».
— Трисс в разговоре с Геральтом

Сокровища графа Ройвена (ориг. Count Reuven’s Treasure) — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Присцилла рассказывает Геральту о том, что Лютик, помогая одной особе, решил ограбить криминального авторитета — Сиги Ройвена. Обратившись к Золтану, ведьмак узнает, где можно найти Ройвена, и отправляется к нему.

Выясняется, что Ройвен на самом деле старинный знакомый Геральта — бывший глава реданской разведки Сигизмунд Дийкстра, который после скитаний по Зеррикании решил вернуться на Север. Он проводит встречу с другими членами Большой четверки, чтобы принять решение в отношении политики, которую теперь проводит Ублюдок Младший, развязывая войну между бандами. Тем не менее именно в этот момент люди Ублюдка нападают на бани, но все погибают в том числе и из-за удачно оказавшегося здесь же ведьмака. После боя Геральт решает поговорить с Дийкстрой, который дает ему наводки, где искать Ублюдка, а также соглашается помочь ему с поисками Лютика, если ведьмак поможет ему в одном деле. Белый Волк соглашается, и они отправляются в помещения под банями.

СГРВ3

Там Дийкстра объясняет, что кто-то украл всё содержимое этого хранилища — бандитского общака, и Геральт должен найти грабителей. Единственным свидетелем ограбления был скальный тролль Барт, которого Дийкстра приставил охранять казну — по его словам, стена, отделявшая хранилище от каналов Новиграда, была взорвана, кроме того, оказывается, что грабителям также удалось пройти через испарения плесени попса, смертельные для человека, которая распространена в клоаке под городом, и пробиться сквозь толпы утопцев. Чудовища же помешали Дийкстре своими силами исследовать каналы. Разузнав известные детали ограбления, ведьмак решает проверить канализацию, предварительно изготовив антидот от испарений.

В канализации Геральт находит остатки сокровищ, оброненные злоумышленниками, и тело одного из грабителей, пищеварительная система которого не справилась с антидотом и выплеснула его наружу — труп и привлек утопцев в эту часть каналов. Он также обнаруживает часть бомбы, на которой выгравированы магические руны, и узнает, что бомбу заложили в трубопровод под одной из ванн, т.е. это произошло изнутри бань. Геральт может пройти по каналам дальше и выйти наружу под мостом св. Григора, и догадаться, что казну погрузили на лодку. Ведьмак возвращается и сообщает Дийкстре о находках. Они решают проверить ванны на наличие каких-либо улик.

В одной из ванн действительно обнаруживается большое пятно масла, а рядом с ней и крышка от бомбы. В тот злополучный день в этой ванне, согласно записям, отдыхал маркграф Хенкель. Дийкстра очень удивляется, поскольку маркграф уже давно мёртв, и решает, что кто-то прикинулся им, чтобы беспрепятственно войти в бани. Сигизмунд советует Геральту проверить заброшенный дом Хенкеля, чтобы найти следующую зацепку.

СГР6В3

В опустевшем доме к западу от Площади Иерарха кроме разрухи Белый Волк находит потайную комнату, и находит подсказку от Лютика, как открыть её. Геральт догадывается, для кого предназначена подсказка, и помещает бутылку вина на стеллаж в промежуток между 1245 и 1254. В потайной комнате обнаруживается письмо от старого приятеля ведьмака — допплера Дуду, которое тоже адресовано Цири и предупреждает о грозящей угрозе со стороны главы охотников за колдуньями Калеба Менге, который поймал Лютика и забрал себе сокровища. Также ведьмак находит инструкцию о принципе действия бомбы от известного алхимика Калькштейна, убитого охотниками незадолго до прибытия Геральта в город.

Выйдя из дома, Геральт встречает Трисс в компании Дийкстры и его людей. Из-за магических рун на фрагменте бомбы тот решил подключить к делу чародейку, и именно Трисс наиболее заинтересована в обнаружении пропавшей казны — она желает спасти чародеев Новиграда, перевезя их в Ковир, для чего ей нужна помощь Дийкстры. Ведьмак же объясняет, что помощь в расследовании уже не требуется, так как он узнал, кто совершил ограбление, но Дийкстра настаивает на том, чтобы Белый Волк вернул казну ему лично в руки. Трисс предлагает встретиться неподалеку от базы охотников в доках ближе к полуночи и решить, как проникнуть туда.

СГР9В3

При встрече Трисс рассказывает, что база неприступна, и если напасть на нее в открытую, то Менге сбежит. Она предлагает себя в качестве «заложницы» для того, чтобы Геральт смог поговорить с Менге. Ведьмак поначалу не готов пойти на это, но вынужден согласиться, что это единственный способ найти Цири и спасти Лютика.

За все время пребывания в Новиграде Трисс была одной из самых приоритетных целей для охотников. В прошлом она состояла в Ложе Чародеек и долгое время скрывалась от преследователей. Во многом благодаря этому охотники, не задумываясь, пропускают ведьмака и якобы схваченную им чародейку в двимеритовых наручниках. Внутри Геральт либо благополучно проходит до пыточной и кабинета Менге, либо сразу вступает в сражение из-за жестокого отношения к чародейке и угроз. Если Геральт добирается до Менге, то Трисс уводят в пыточную, а между главой охотников и ведьмаком завязывает разговор. Слыша крики Трисс из соседнего помещения, Геральт может как «оставаться в роли» — тогда он может выведать у Менге либо местонахождение казны, либо Лютика, так и, желая спасти страдающую девушку, убить Менге и охотников.

Если Геральт не обращает внимания на крики Трисс и спрашивает Менге о Лютике, то тот рассказывает, что барда держат под Храмовым островом. Из-за шума он решает проверить пыточную, но находит своих людей убитыми и освободившуюся Трисс в ярости, которая убивает и его, Геральт же вступает в схватку с остальными находившимся на базе охотниками и не оставляет никого в живых. Обыскав тело главы охотников и покинув их штаб, спутники договариваются о следующей встрече[1], но перед этим Трисс решает сжечь обитель охотников. Уходя, Геральт встречает в порту Дийкстру, отдает ему ключ, найденный на останках Менге, однако тот остается недоволен, что Геральт не узнал местонахождение казны, а также объявляет ведьмаку, что знает, что Лютик был замешан в похищении.

СГР13В3

Если Геральт не обращает внимания на крики Трисс и спрашивает Менге о казне, глава охотников раскрывает, что казна находится они в ячейке в Ковирском банке, но из-за расспросов выходит из себя и решает «выбить» из ведьмака информацию о местонахождении еще и Филиппы Эйльхарт. Ведьмак выходит из их боя победителем, после чего обыскивает стол и тело Менге и находит книгу, письмо с инструкцией, как связаться с одним из агентов Калеба, и ключ от банковской ячейки, а также освобождает Трисс. Уходя, чародейка решает сжечь обитель охотников. Ведьмак встречает Дийкстру в порту и рассказывает о местонахождении казны, а также отдает ему ключ от ячейки. Благодарный Сигизмунд объясняет, как связаться с агентом Менге, но также объявляет ведьмаку, что знает, что Лютик был замешан в похищении.

Чтобы встретиться с агентом, Геральт оставляет книгу Менге на одном из алтарей Вечного Огня и ближе к ночи намеревается встретиться с ним, но обнаруживает на месте Трисс, которой Дийкстра также все рассказал. Они решают вместе подождать агента, который по прибытии попадает в засаду чародейки и ведьмака, которые допрашивают его и с помощью магической пытки узнают, что Лютик в застенках под Храмовым островом, а если Геральт не захочет останавливать Трисс, то друзья могут узнать еще и о том, что Менге изначально подчинялся Радовиду и король Редании использовал главу охотников, чтобы очистить подступы к Новиграду перед походом своей армии. После допроса, понимая, что агент может сдать их, ведьмак и чародейка решают либо убить своего поневольного информатора, либо лишить его памяти. Затем чародейка предлагает Геральту встретиться через некоторое время[1].

Расправившись вместе с Трисс со всеми нападавшими, Геральт обыскивает стол и тело Менге и находит книгу, письмо с инструкцией, как связаться с одним из агентов Калеба, и ключ от банковской ячейки. Уходя, чародейка решает сжечь обитель охотников, а Геральт встречает в порту Дийкстру и отдает ему ключ, найденный на останках Менге, однако тот остается недоволен, что Геральт не узнал местонахождение казны, а также объявляет ведьмаку, что знает, что Лютик был замешан в похищении.

Тем не менее Дийкстра объясняет, как связаться с агентом Менге. Чтобы встретиться с ним, Геральт оставляет найденную книгу на одном из алтарей Вечного Огня и ближе к ночи намеревается встретиться с ним, но обнаруживает на месте Трисс, которой Дийкстра также все рассказал. Они решают вместе подождать агента, который по прибытии попадает в засаду ведьмака и чародейки, которые допрашивают его и с помощью магической пытки узнают, что Лютик в застенках под Храмовым островом. Если Геральт не захочет останавливать Трисс, то друзья узнают еще и о том, Менге изначально подчинялся Радовиду и король Редании использовал главу охотников, чтобы очистить подступы к Новиграду перед походом своей армии. После допроса, понимая, что агент может сдать их, ведьмак и чародейка решают либо убить своего поневольного информатора, либо лишить его памяти. Затем чародейка предлагает Геральту встретиться через некоторое время[1].

Но перед уходом рыжеволосая чародейка подает идею, как проникнуть в казематы Культа Вечного Огня и освободить Лютика. Поскольку приказ об освобождении барда может отдать только ныне покойный Калеб Менге, Трисс предлагает найти существо, которое могло бы принять его облик и выдать такое указание. Чтобы его найти, Геральт отправляется за помощью к Присцилле.

Запись в дневнике[]

Геральт шел в городские бани с тяжелым сердцем. Тогда он уже знал, что я планирую ограбить сокровищницу Сиги Ройвена, одного из наиболее могущественных и опасных людей Севера. Ведьмаку предстояло расспросить Ройвена о моей судьбе, не вызывая никаких подозрений. Задача эта представлялась совершенно невыполнимой, ибо Геральт всегда был никудышными актером.
Оказалось, что Сиги Ройвеном был не кто иной, как Сигизмунд Дийкстра, бывший глава реданской разведки и человек давно и весьма неплохо знакомый с Геральтом. Дийкстра, обычно прекрасно информированный, понятия не имел, что именно я стал причиной исчезновения его золота. Он отнесся к появлению Геральта как и благоприятному стечению обстоятельств и предложил ему кругленькую сумму в обмен на помощь в поисках украденных ценностей и, разумеется, похитителя. Поскольку оба они искали одно и то же лицо, хотя и из абсолютно разных побуждений, ведьмак согласился на предложение, надеясь, что ему удастся найти меня прежде, чем Дийкстра раскусит его двойную игру.
Следствие Геральт выявило фрагмент моего гениального плана. Ведьмак открыл, что похитители нанесли удар не из каналов, а изнутри, подложив бомбу в трубу, отводившую воду в одном из бассейнов. Как только Дийкстра услышал об этом, он призвал своего верного евнуха Гаппена и с его помощью просмотрел реестр всех гостей заведения, отыскивая подозрительных фамилии. Оказалось, что в день нападения бани посетил некий маркграф Хенкель. В этом не было бы ничего странного, если бы не тот факт, что маркграф простился с земной юдолью несколько месяцев назад. Потому Дийкстра посоветовал Геральту осмотреть владения маркграфа, надеясь, что ведьмак отыщем там новый след в деле о похищенных сокровищах.
Интуиция не подвела старого шпиона: дом маркграфа Хенкеля действительно оказался источником множества интересных и архиважных для расследования сведений. Во-первых, выяснилось, что в нападении на сокровищницу принимал участие хорошо известный Геральту допплер по имени Дуду. Именно он принял облик маркграфа Хенкеля и подложил бомбу в банях. В письме, которое спрятал Дуду, содержались дальнейшие подробности: в налете на сокровищницу участвовала также разыскиваемая Геральтом Цири, а украденное золото попало в итоге к шефу Храмовой стражи Калебу Менге. Из записок допплера также ясно следовало, что и я, Лютик, попал в руки этого преступника. Ведьмак понял, что для того чтобы отбить своего лучшего друга, поэта и пророка Севера, придется встретиться с Менге лицом к лицу. Эту инициативу горячо поддерживал Дийкстра, который, в свою очередь, питал надежду, что Геральт в ходе этого рандеву удастся получить какие-то сведения о сокровищах. Известно было, однако, что Менге не подпустит к себе первого встречного. Дабы встретиться с ним, Геральт вынужден был решиться на рискованный шаг и отдать в руки церковных прислужников Трисс Меригольд. Чародейка на удивление быстро согласилась сотрудничать. Чтобы помочь Геральту в спасении Цири и, что не менее важно, меня, она готова была на все.
Если Геральт успешно узнал информацию о местонахождении Лютика

Калеб Менге заглотил наживку, крючок и поплавок — и так до конца и не разгадал коварства Геральта. Конец этой шараде положила сама Трисс. В порыве эмоций, вполне простительном для того, кто только что был подвергнут жестоким пыткам, она вонзила Менге нож в горло. По счастью, прежде чем это случилось, Геральту удалось вытянуть из преследователя чародеев самое главное: что я, Лютик, заточен на Храмовом острове и что вскоре я должен быть сожжен в ходе показательной казни. К счастью, у Трисс был замысел, как воспрепятствовать такому публичному представлению.
Если Геральт решил убить Охотников

У ведьмака много достоинств, но, к сожалению, среди них не значится такие черты характера, как терпение и деликатность. И потому, вместо того чтобы придерживаться установленного плана, Геральт решил разобраться по-своему: перебить всех Охотников за колдуньями, которых он застал в казармах, а заодно и самого Калеба Менге. Среди бумаг Менге ведьмак нашел инструкции о том как становить контакт с неким таинственным господином, который, как оказалось, управлял начинаниями этого фанатика. Появился шанс, что этот серый кардинал, кем бы он ни был, мог что-то знать о моей судьбе.
Дийкстра был не в восторге от сотрудничества с Геральтом. Во-первых, ведьмаку не удалось отыскать его сокровища, хотя ключик, который ведьмак обнаружил на теле Менге, в конце концов мог привести к утраченному золоту. Во-вторых, Дийкстра понял, что Геральт все это время скрывал сведения о гении преступного мира, который разработал план нападения на сокровищницу (но разве трудно было прийти к верному заключению, любезный читатель?! В конце концов, кому же, как не мне, мог прийти в голову столь хитроумный замысле?!) В итоге старые знакомые расстались в мире, но обоим было ясно, что следующая их встреча может со всей определенностью разорвать их добрые отношения.
Если Геральт узнал местонахождение Лютика от Ямурлака

Трисс Меригольд — обычно особа спокойная и сердечная, одним словом, сама доброта. Оказалось однако, что у рыжеволосой чародейки есть и темная сторона. Когда таинственный господин отказал ведьмаку в сотрудничестве, Трисс использовала свою чародейскую силу, чтобы сперва, причинив ему неописуемую боль, вынудить говорить, а затем устроила так, чтобы он никогда уже не смог рассказать о том, что с ним произошло. В ходе этого допроса, леденящего кровь в жилах, ведьмаку удалось установить, что меня удерживают на Храмовом острове и что вскоре меня должны казнить во время показательной казни в Оксенфурте. К счастью, у Трисс был замысел, как этому воспрепятствовать.

Задачи[]

  • Поговорить с Ройвеном об исчезновении Лютика.
  • Вернуться к Дийкстре, когда вы будете готовы ему помочь.
  • Следовать за Дийкстрой.
  • Вернуться к Дийкстре, когда будете готовы.
  • Осмотреть место ограбления, используя ведьмачье чутье.
  • Выбраться через пролом и протий по каналу.
  • Поискать улики в каналах, используя ведьмачье чутье.
  • Вернуться в бани и рассказать все Дийкстре.
  • Поискать следы воров в боковых помещения бани, используя ведьмачье чутье.
  • Дойти до дома маркграфа Хенкеля.
  • Обыскать дом маркграфа Хенкеля, используя ведьмачье чутье.
  • Разгадать загадку таинственной записки.
  • Осмотреть следующее помещение, используя ведьмачье чутье.
  • Проверить, что делается внизу.
  • Встретиться с Трисс у часовни Вечного Огня в порту около полуночи.
  • Следовать за предводителем Охотников за колдуньями.
  • Выбраться из штаба Охотников за колдуньями.
  • Если Геральт убил Охотников
    • Убить Охотников за колдуньями.
    • Убить Калеба Менге.
    • Следовать за Трисс.
    • Обыскать стол Калеба Менге.
  • Если Геральт успешно узнал информацию о местонахождении Лютика
    • Выбраться незамеченными из резиденции Охотников.
  • Рассказать Дийкстре о том, что стало известно.

Дополнительно[]

  • Чтобы пройти через плесень попса, Геральт может также использовать Иволгу, более того, Отличная Иволга будет еще и восстанавливать его здоровье, пока он находится в облаке испарений. Тем не менее Геральт будет продолжать кашлять и говорить сдавленным голосом.
  • Когда Трисс поджигает штаб охотников за колдуньями, Геральт может оказать ей помощь, используя знак Игни — чародейка непременно прокомментирует помощь ведьмака.
  • Если в процессе разговора с Менге до конца играть роль или вывести инквизитора из себя сперва вопросом о казне, а потом вопросом о Лютике, то при следующим за этим появлением Трисс можно заметить, что пальцы одной из её рук будут в крови.
  • В случае если Менге погибает, то во время диалога Геральт может предложить Трисс воскресить его для дальнейшего допроса, но Трисс отказывается. Если до прохождения этого квеста завершена сюжетная линия на Скеллиге, то Геральт прокомментирует отказ Трисс словами «А Йеннифэр могла бы».

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 1,2 Если выполнен квест «Охота за Младшим».

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти простые импликанты для функции
  • Как найти работу бандита
  • Как составить жалобу на сотрудника компании
  • Как найти номинальный ток нагрузки
  • Как найти виде суммы произведения