Как найти создателя fallout

Icon En-Ru

Внимание! В этой статье используются варианты перевода нескольких локализаторов.

Я пока на весь мир и не целюсь. Но когда я превращу всех твоих соседей по убежищу в мутантов, мои силы будут слишком велики, чтобы кто-то смог перед ними устоять! Но не беспокойся, тебе уже будет всё равно. Равно! Равно!

Создатель

Создатель (англ. Master), Хозяин[6][7][8][9], Отец[10], Тёмный Бог[11], Священное пламя[12], Священный огонь[13] и «Отец Надежда»; в других переводах Повелитель[14], Мастер[15][16] — персонаж Fallout, главный антагонист, говорящая голова в игре.

Биография[]

До глобального конфликта[]

Ричард Моро родился до глобальной ядерной войны, жил в США и смог попасть в число резидентов Убежища 8[3][17].

Житель Убежища[]

В должности доктора Ричард прожил в Убежище 8 вплоть до момента выхода жителей на поверхность в 2091 году. В скором времени, когда вышедшие на поверхность люди начали использовать ГЭКК для постройки Города Убежища, он был изгнан за совершённое убийство, обстоятельства которого неизвестны[18]. Ричард сменил свою фамилию на «Грей» и отправился в Пустоши на юг[1].

Жизнь в Хабе[]

После скитаний Ричард достиг Хаба, где присоединился к общине торговцев и стал оказывать местным жителям медицинские услуги на протяжении 11 лет. В конце мая 2102 года, в связи с участившимися нападениями мутантов на караванщиков Хаба, Гарольд, нынешний босс торговцев каравана, решает найти и уничтожить место обитания мутантов. Потратив свои последние деньги на покупку снаряжения, оружия и припасов, Гарольд также не обошёл стороной мнения учёных и врача в Хабе насчёт способностей мутантов и сопряжённых с этим вещей. Ричард Грей в этом плане оказался очень полезным человеком — как умнейший парень, доктор и философ, он очень понравился Гарольду. 22 мая Ричард был нанят к нему в отряд из нескольких человек[1][3].

Экспедиция на базу Марипоза[]

Fo1 Military Base Destroyed

В поисках источников мутаций…

Тем же днём группа отправилась на северо-запад от Хаба. Ричард, как наиболее опытный и смышлёный в плане выслеживания мутантов участник группы, встал в её главе, и через месяц, 23 июня, смог найти логово мутантов. Им оказалась военная база Марипоза, которая кишела разного рода тварями. Группа подверглась нападению мутантов, в ходе которого из отряда остались в живых только четыре человека — Фрэнсин, Марк, Гарольд и Ричард. Выжившие решили обследовать базу и зашли внутрь, чем спровоцировали запуск роботов системы безопасности. В ходе битвы с машинами и дальнейшего обследования базы из четверых человек до лаборатории и чанов добираются только Гарольд и Грей. На месте подступов к чанам с ВРЭ их вдвоём застал врасплох робот-кран — он сбросил Грея прямо в чан, а Гарольд при неизвестных обстоятельствах был перемещён за пределы базы. Исследовательская экспедиция подошла к концу[1][3][19].

Начало жизни мутантом[]

Упавший в чан Ричард мутировал и выжил под воздействием ВРЭ[20]. Спустя некоторое время пребывания в чанах ужасающе мутировавший Грей смог выкарабкаться, испытывая при этом жуткую боль и теряя сознание иногда на несколько дней. Несмотря на помрачение рассудка, ему удалось доползти до комнаты управления к июлю, спустя месяц-полтора после окончания экспедиции. Сумев взломать компьютер, Ричард начал вести на нём аудиозаписи, которые решил оставить на память. Спустя незначительное время, с уменьшением частоты и силы боли, он понемногу начал приходить в себя. Признав себя зеленокожим мутантом с облезающей и гноящейся кожей, Ричард также отметил, что в некоторых местах у него на коже образовались волдыри, из которых течет зелёная слизь, своим сильным запахом напоминающая мускус. Через взломанный компьютер ему удалось отключить оставшихся на базе роботов, после чего он в очередной раз потерял сознание. Через некоторое время у очнувшегося и всё ещё испытывающего боль Ричарда начался прилив сил, поначалу он мог сделать лишь ограниченное число шагов.

Оставшись на базе, Ричард однажды заметил, как из его живота выросло «щупальце», которому удалось захватить неизвестное мутировавшее существо и направить его в кишечник для дальнейшего переваривания. Сам же Ричард поздно понял, что произошло с его телом, и, поглотив существо, ощутил, что почти физически почувствовал его сознание. Тем не менее, Ричард сохраняет при этом критическое мышление, предполагая, что у него галлюцинации и что происходящее с ним нереально. Позднее он понял, что поглощение существа щупальцем не являлось бредом.

Под конец июля у Ричарда ещё сильнее проясняется разум и повышается интеллект, тогда как боли и потери сознания прекратились. Размышляя о произошедшем с ним и его экспедицией на базе, Ричард решает, что все остальные члены его группы мертвы и что он хочет больше узнать о своих способностях и явлениях, которые наблюдаются при погружении в чаны с ВРЭ. Ричард почувствовал, что может понять даже самые сложные философские вопросы просто и непосредственно, как будто все шоры искусственного были сняты[1][19][21]. Таким образом, Ричард стал одним из редких счастливчиков, у которых при взаимодействии с ВРЭ не был повреждён разум[22].

Начало опытов с ВРЭ[]

Проявив сильный интерес к ВРЭ, набравшийся сил Ричард стал задаваться вопросами об увеличении интеллекта у существ, помещённых на длительное время в чаны. По сути, он хотел опробовать то же самое, что ему удалось испытать с июня по июль.

Отлавливая различных существ на Марипозе, Ричард помещал их на время в чаны с вирусом. По окончании экспериментов он отметил, что полученные мутанты становятся сильнее и более сознательными. Из-за сильного голода, а также ради продолжения эксперимента, Ричард поедает свои творения, ощущая их сознание и стараясь узнать что-то новое. В опыте, где Грей решил в одном чане одновременно держать собаку и крысу, получилась биологическая химера. Полученный мутант также, как и его предшественники, обладал более совершенными качествами для выживания. Это событие так повлияло на Ричарда, что он сформулировал философию о соединении и объединении различных существ в гармоническом единстве, где он мог являться инструментом, через который это единство будет достигнуто. Поставив себя несравненно выше обычного человека в плане интеллекта, Ричард к концу ноября 2102 года заложил основы для Единства и доминирующей расы — супермутантов, которые должны быть созданы из обычных людей. С той самой поры Ричард именует себя «Создателем». В знак возвышения собственного достоинства и совершенствования, а также уважения и понимания к мутантам и своим идеям, Создатель отказался употреблять в пищу собственные творения[1][19]. Тем не менее, в силу голода и некоторых обстоятельств ему в дальнейшем пришлось нарушить данное обещание.

Главными целями Создателя стали прогресс и исцеление человечества посредством создания супермутантов, которые, по его мнению, лучше всего будут приспособлены к жизни в мире после ядерной войны. Зная о том, что пережившие Великую войну люди очень склонны к агрессии в отношении друг друга и к остальным существам, Создатель решает превратить людей в мутантов, тем самым искоренив дискриминационные и агрессивные наклонности, которые могут привести к очередной глобальной ядерной войне. Заставляя насильно эволюционировать людей, Создатель добивался того, чтобы супермутанты были не только сильны и выносливы, но и умны так же, как и он сам[23].

Создатель хотел поднять всех и каждого до своего уровня. После этого нам бы не пришлось больше сражаться друг с другом. Он убедил нас, что мы не сможем это сделать сами. Нас надо было заставить эволюционировать.

Icon sound trigger

Создатель хотел, чтобы каждый прозрел.

Маркус

В свете наступившей эры Мутантов Грей также допускает, что всё же должно иметься некоторое количество людей, которые не должны быть подвергнуты воздействию ВРЭ, они должны были остаться в роли контрольной группы. Несогласные присоединиться к Единству люди, согласно задумке Создателя, должны были подвергнуться кастрации во избежание дальнейшего размножения. Агрессоры воспринимались как потенциальная угроза Единству и по возможности должны были быть устранены. Тем не менее, из-за свойств вируса в идее Создателя имелся большой пробел, который не позволял мутантам размножаться самостоятельно, Грей очень долгое время упускал его из вида[24].

Первые опыты совершенствования людей[]

Я не злодей. Ты понятия не имеешь, для чего существую я и Единство.

Icon sound trigger

Первый попавшийся на Марипозе человек в ноябре 2102 года стал неожиданностью — из-за испуга Создатель поглотил его. Позднее, после переваривания, он был расценен таким примитивным по уму, что показался отвратительным Грею. Заранее спланировав опыты над людьми, Создатель признал в своём испуге ошибку и наказал себе быть более осторожным и стать более приемлемым для Единства, решив себе вводить маленькие дозы вируса для самосовершенствования. Это привело к тому, что к ноябрю 2102 года ему удалось развить нейроинтерфейс, при помощи которого он смог получать доступ к компьютерным сетям Марипозы[19].

Зашедшие в декабре на базу путники послужили Создателю в качестве первых экспериментов. Тем не менее, вирус не сработал, как ожидалось. Люди превратились в сильных звероподобных громил, а по мере того, как мускулы супермутантов росли, их умы усыхали[4]. Большинство полученных мутантов потеряли свою прежнюю память и не смогли вспомнить о том, что было прежде; Грей поглотил их, вместо того, чтобы оставить в живых. По неизвестным причинам, поглотив в дальнейшем наименее облучённого человека с базы, Грей впервые радостно почувствовал принятие разума своей жертвы и объединения с ним. Именно после этого случая Создатель стал говорить о себе в первом лице, но не в единственном числе («Я»), а во множественном («Мы»). Проведя следующие опыты на менее облучённых людях Создатель пришёл к заключению, что чем больше имеется уровень радиоактивного облучения у испытуемых, тем больше снижается интеллект после перерождения в супермутанта. После этого Создатель решает проводить более тщательный отбор для создания своей армии, которой предназначено объединить всё замечательное разнообразие жизни[1][19].

Gametitle-FB Следующая информация основана на данных Библии Fallout и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.

С некоторой долей вероятности личность Создателя под воздействием поглощения «сознаний» могла сделаться «Мы» (тем самым Единством, Единением), а не личным «Я», которым он сам себя поставил выше обычного человека. Другие «сознания» стали хором, который стал вторить первичной воле Грея, иногда озвучивая его бессознательные сомнения или вопросы[5].

Gametitle-FB Конец информации, основанной на данных Библии Fallout.

Создание личной армии[]

FO1 Master army

Это только начало…

Конечно нет. Большинству я предложу стать мутантами. Те, кто откажется от такой возможности, будут стерилизованы и отпущены. Те, кто будет сопротивляться, будут казнены.

Icon sound trigger

Создатель творил мутантов, используя специально предназначенные чаны с ВРЭ для превращения людей с более чистой наследственностью в мощных воинов. Созданные таким образом супермутанты должны были стать личной армией Создателя. Более смышлёные мутанты получали униформу как знак ранга и авторитета, но таких было немного[4]. Таким образом, в ходе более тщательного отбора, в январе 2103 года появляются классические супермутанты, которые отличались от предыдущих чуть более высоким разумом, обусловленным их более «благородным и чистым» происхождением. Силы Создателя медленно накапливались благодаря людям, которые забредали на базу и становились супермутантами в добровольно-принудительном порядке. Великая зима, наступившая в 2130 году, вызвала резкое уменьшение и без того небольшой поток «добровольцев» Единства.

Учитывая неблагоприятные условия, Создатель приказал супермутантам похищать караваны из наиболее населённых областей, действуя при этом скрытно. Зачастую эти места оказались окрестностями Хаба и сопряжённых территорий, откуда можно было уводить в плен караванщиков, угонять скот и брать перевозимые ими припасы[25]. Сам же Создатель стал полагать, что Единству нужна новая база, которая может обеспечить своё движение большим притоком биомассы и новыми знаниями. Несмотря на дальнейшее увеличение армии, удалённость от наиболее населённых областей и проблемы с поставками вынудила Создателя немного приостановить увеличение его сил[1][19]. В течение многих лет пропажи многих караванов списывались на чудовищ пустыни, а впоследствии общественное мнение в Хабе начало склоняться к версии причастности когтей смерти[1]. Больше всего от супермутантов пострадали караваны «Дальнобойщиков»[26].

В 2137 году, с возникновением более благоприятных условий, Создатель начал массовое создание супермутантов. Однако только одна из пяти-шести попыток была успешной и только половина из «удавшихся» особей была способна вступить в его армию[1]. Тем не менее, в ходе стараний количество супермутантов продолжало увеличиваться.

Элитными творениями Создателя стали тени, которые ценились выше обычных супермутантов[9]. Во главе их отрядов состояли Дэйвисон[6], Табита и ряд других супермутантов, проявляющие лидерские качества и имеющие тогда рассудок. Посредством телепатии Создатель давал указания супермутантам, а те, в свою очередь, подчинялись своему «Отцу», которому были обязаны своим рождением[7][27]. Тени, как наиболее совершенные мутанты, стали выполнять шпионские диверсии, скрытные нападения и убийства[28][29].

На протяжении 60 лет Создатель, безумный доктор, который пытался стать хозяином всего человечества, старался создать себе защитников через генный сплайсинг. Согласно расчётам Создателя, ему не хватало достаточного количества людей с чистой, не затронутой мутациями и не подвергшейся воздействию радиации, наследственностью. Дальнейшее использование этих людей в опытах привело бы к значительному увеличению числа супермутантов, которые, вкупе с значительным перевесом сил, способны были захватить все Пустоши[30][31].

Опыты над другими существами[]

FO1 Centaur animation

Кентавр, ещё одно творение Создателя

Конечно! Мутанты выживут! Мутанты отстроят этот мир! И только как мутанту тебе разрешат жить! Жить. Умереть!

Icon sound trigger

Создатель в ходе экспериментов с ВРЭ также создал многочисленных кентавров и летунов, которые зачастую находятся вместе, как будто они чувствуют друг с другом своё родство[30].

Также по возможности он улучшал когтей смерти, используя генетическую манипуляцию. Полученное существо было невероятно быстрым и сильным[32].

Знакомство с Морфеусом[]

В 2152 году мутанты схватили в плен приверженцев культа, верящих в Конец света. На тот момент их возглавлял некий Морфеус, который ранее состоял в банде «Потрошители», но из-за сильной жажды власти ему удалось стать главой набирающего популярность культа. Создатель отметил у Морфеуса яркие проявления лидерских качеств и, вместо того, чтобы погрузить его с последователями в ёмкости с ВРЭ, договорился с ними о сделке. Группа Морфеуса должна была распространять идеи Единства по Пустоши и привлекать к ним большое число людей для выполнения плана по созданию супермутантов. Люди Морфеуса должны были активно завлекать к себе новобранцев и попутно проводить слежку и похищения. Некоторые мутанты, в свою очередь, должны были обязаны выполнять приказы Морфеуса. Наслаждение богатством, властью и возможностями отомстить обидчикам оказались для Морфеуса весьма достаточным основанием, чтобы примкнуть к лидеру мутантов и заниматься продвижением его идей[1][33].

Захват Убежищ[]

Зная о том, что на Пустошах имеются Убежища, которые до сих пор являются закрытыми и содержат людей, не затронутых радиацией, Создатель решает заполучить их с помощью культистов[22].

Создатель, который в 2150-м испытывал проблемы с мобильностью своего тела из-за большого количества поглощённых людей и мутантов, решает подготовиться к уменьшению своего веса и размера для дальнейшего путешествия на новую базу, где ожидает приобрести новые знания и наибольший приток биомассы для увеличения своей армии[19].

В ходе разведки мутантам удалось разузнать местонахождение Убежища 17 и в 2154 году им удалось прорваться внутрь и захватить многих обитателей. Пойманные жители были превращены в супермутантов и теней, что изрядно порадовало Создателя[34][35].

В 2155—2156 гг., после захвата каравана, состоящего из жителей Убежища, Создатель узнал расположение другого Убежища, которое расположено в Могильнике. Лидер мутантов в сопровождении культистов захватил комплекс и перенёс в него свой штаб в захваченные им места. Жители Убежища были перерождены в супермутантов, другие поступили на службу к культистам[36], которые после произошедших событий вызвали у Создателя большую симпатию и сильное доверие[1].

Внутри комплекса Создатель нашёл сведения о расположении других убежищ и отправил патрули на их поиски. Узнав к 2157 году про местонахождение Убежища 12, Создатель встал во главе отряда «делегации» супермутантов и отправился в Пустоши, чтобы его захватить. По прибытии на место мутанты начали атаковать живших там гулей, многие из которых были убиты. Когда же Создатель узнал от Сета, местного лидера, что гули являются теми самыми обитателями 12-го, которых нужно было найти, он сильно разозлился из-за провала миссии и решил заключить сделку. Лидеры гулей и мутантов пришли к «согласию на помощь» в случае войны, а гули дополнительно должны были помогать мутантам в поимке людей. В Некрополе был оставлен гарнизон супермутантов около водного насоса, а Создатель с остальными возвращается в Демонстрационное Убежище[1][2].

В связи с тем, что в 2162 году Выходец из Убежища часто появлялся в различных местах, пытаясь найти водяной чип, шпионы Чад Собора узнали о его происхождении из Убежища 13[37]. Слухи и рассказы об этом могли распространять как Выходец из Убежища, так и замечавшие его костюм обитатели Пустошей. К этому времени Создатель находит в компьютерных данных сведения о большом количестве проживающих в Убежище 13 людях[38] и надеется, что в ходе активных разведок оно найдётся.

Чада Собора[]

После присоединения культистов к Создателю в 2151 году Морфеус начал подгонять свои идеи о Конце Света под планы Единства. Дальнейшее сопровождение Создателя и захват Демонстрационного Убежища привели его к идее создания церкви, которая должна была стать местом для паломничества верующих в Единство. Так Морфеус пришёл к идее о постройке Собора. Приспешники лидера культа немедленно начали заниматься постройкой здания, обители культистов и храма Создателя, некоторые из них были посланы шпионить во все концы изученных земель для выяснения обстановки и пополнения рядов[1].

Культ Морфеуса стал носить название «Чада Собора», лидер с его наиболее приближёнными людьми сформировали будущее ядро организации[1]. Движение стало религиозным культом, который пропагандировал идеи Создателя, где последний как «Священное пламя»[12], «Священный огонь»[13], «Лоза Жизни»[39] и «Отец Надежда» стал считаться божеством. Непосредственно через Морфеуса Создатель мог управлять чадами. Сами же культисты, влияние которых со временем становилось больше, стали фигурировать в его заговоре для заражения всех людей ВРЭ и захвата всего мира[20].

Помимо миссионерской деятельности, чада Собора позже прибегли к благотворительности, чем дополнительно вызвали увеличение притока в свои ряды и, в дальнейшем, увеличение числа супермутантов и теней.

Псионики[]

Создатель экспериментировал с псионическими возможностями людей и достиг некоторого прогресса.

Создатель в 2162 году[]

FO1 Master G

Создатель собственной персоной

Да. Больше материала. Пожалуй, начнем с тебя. Тебя! Тебя!

Icon sound trigger

Более приемлемый для Единства и усовершенствованный Создатель теперь представляет собой неоднородную субстанцию мутировавшей плоти, важная часть которой в виде головы находится на посту смотрителя в Демонстрационном Убежище. Плоть по большей части выполняет роль биоорганической защиты, связующей составляющей и опорной функции. Став при этом не очень приятной на вид личностью, Создателю удалось каким-то образом гибридизироваться с другими людьми, мутантами и компьютерами, превращая себя в довольно странного и шизоидного монстра, который стал говорить несколькими голосами[20].

Голова Создателя размещена на центральном процессоре (англ. the CPU), внешний вид которого с уцелевшей лицевой стороны представлен установленным экранным эквалайзером. Процессор помогает поглощённым и объединённым «душам» Создателя избирательно взаимодействовать друг с другом и в дальнейшем, посредством эквалайзера, корректировать звуковые сигналы, которые они хотят подать в виде слов. Голова с эквалайзером соединена растянувшимися кусками плоти, которыми занят практически весь пост смотрителя. Сам же эквалайзер в качестве корпуса (англ. frame) удерживается при помощи одного из многочисленных позвоночников; подключенными к процессору и голове Создателя проводами, а также многочисленными кусками плоти. С левой стороны к голове идеолога Единства идёт неизвестное продолговатое образование, с правой стороны от головы отходит глаз, который удерживается на продолговатых образованиях неизвестного (органического мышечного, кабельно-проводного, комбинированного или иного) происхождения. Неизвестно точно, является ли продолговатое образование с левой стороны началом образований справа[40].

Примечательно, что зелёный цвет, который был дан ВРЭ Создателю при рождении, где-либо отсутствует — вместо него плоть имеет по большей части светлый телесный оттенок.

Посредством подключенных к мозгу дополнительных устройств и расползшейся по Убежищу плоти в виде живой кожи, кишечника и костей, Создатель развил нейроинтерфейс, связи которого впоследствии помогли ему получать доступ к компьютерным сетям Демонстрационного Убежища. Помимо нейросвязи с компьютером и из-за того, что Грей имел несколько поглощённых «сознаний», он сам (или один из «поглощённых людей») мог говорить роботизированным голосом[5].

В качестве ближайших помощников Создателя выступают Иеремия, который занимается доставкой и составлением рапортов о чистоте людей в близлежащих областях и контролирует работу супермутантов в Соборе[41]; Морфеус, управляющий чадами Собора, и Лейтенант, контролирующий силы Создателя на Марипозе.

Управляющий в определённой мере своим телом Создатель может оказывать сильный психологический эффект в «коридоре отвращения», который заканчивается у его головы. Недостаточно натренированный или незащищённый в плане противодействия паническим атакам человек не способен выдержать сильное психическое действие телепатии, которое способна осуществить живая плоть Создателя в коридоре. Биомасса из ранее убитых и присоединённых к Создателю обитателей Пустоши[42] способна задерживать недоброжелателей и даже травмировать их вплоть до потери зрения. Телепатическое действие плоти способно вызывать у людей запредельную мозговую нагрузку в виде помутнения рассудка, слуховых и зрительных галлюцинаций, сильных головных болей, максимального снижения восприятия, тошноты и кровотечений из носа[43][44].

Чтобы избегать такого дурного влияния, некоторые обитатели Демонстрационного Убежища перед аудиенцией у Создателя надевают специальные устройства[45].

Поскольку Создатель сильно интегрирован с компьютерными устройствами Убежища, он стал очень уязвимым для электромагнитного воздействия; в этом отношении он стал отчасти похожим на робота, в отношении которых эффективно действуют импульсные гранаты[46].

Создатель подумал о безопасности Собора на тот случай, если к нему нагрянет большое количество сильных врагов. Имеющаяся в Демонстрационном Убежище атомная бомба, которую регулярно обслуживают, будет запущена им лично или по команде в самом крайнем случае. Примечательно, что Создателю раньше когда-то приходилось освобождать силу атома[47].

Убийство Выходцем из Убежища[]

У меня одна проблема — это ты. Так ты будешь работать на Единство или нет?

Icon sound trigger

Выходец из Убежища остановил Создателя и убил его в 2162 году[4], прежде чем тот смог завершить свои планы по захвату жителей Убежища 13[30]. Смерть Создателя вскоре вызвала детонацию атомной бомбы в Демонстрационном Убежище, в результате чего подземный комплекс и Собор были уничтожены. Это каноническое событие упоминают некоторые персонажи, появляющиеся в последующих играх. Последующее уничтожение чанов с вирусом обозначило окончательное поражение идей Единства. Выжившие мутанты рассеялись по Пустоши, преследуемые многочисленными врагами.

Характеристики[]

Имя (Proto ID) Характеристики Защита Боевые навыки Дополнительно
Создатель
00000050
Очки опыта 2500
FO1 Создатель (mamstr)

Сила

10

Восприятие

10

Выносливость

10

Харизма

2

Интеллект

10

Ловкость

10

Удача

7

Очки здоровья

500

Класс брони

30

Очки действия

10

Вес

275

Холодное оружие

5

Последовательность

20

Скорость восстановления

3

Вероятность

7%

Яд

50%

Радиация

20%

Урон

5 / 40%

Лазер

8 / 50%

Огонь

4 / 30%

Плазма

4 / 40%

Взрыв

3 / 30%

Электричество

4 / 40%

Электромагнитный импульс

0 / 50%

Тяжёлое оружие, поражение области

110%

Энергетическое оружие

110%

Без оружия

70%

Холодное оружие

65%

Граната

50%

Расскажи о…[]

Вопрос Ответ
Единение Я — Создатель. Я не должен отвечать тебе.

Создатель Я здесь не для того, чтобы отвечать на твои вопросы. Это ты здесь, чтобы отвечать на мои.

Квесты[]

  • Уничтожить лидера мутантов
  • История о Создателе

Заметки[]

  • Неизвестно, как Создатель смог пересечь Пустоши из Марипозы в Собор (пешком, всё ещё сохраняя мобильность своего тела; караваном мутантов в сопровождении чад Собора; на грузовиках с паровым ходом[48][49]; переливание и отправка по ёмкостям[50]). Нет сведений и о самом состоянии мутанта в то время (антропоморфное или отчасти схожее на нынешний «мягкотелый» вариант)[36].
  • Отдельные упоминания о Создателе, как рассказы гулей Некрополя через функцию «Расскажи о…», где описывают его большим важным мужиком, проливают свет на его положение.
  • Тело и разум Создателя стали настолько сильно интегрированы с сетью компьютера Убежища, что в случае его гибели запустится таймер атомной бомбы, взрыв которой приведёт к уничтожению всего комплекса.
  • Создатель обладает четырьмя голосами: одним женским и тремя мужскими; среди последних один имеет роботизированный оттенок, другой является обычным человеческим, а третий в версии российского локализатора свойственен большинству гулей. Доподлинно неизвестно сколько «сущностей» и «поглощённых» людей говорит этими голосами на самом деле.
  • Создатель меняет свои голоса не случайно. Голосом робота произносятся слова, связанные с анализом, женским голосом — эмоции, а жестоким голосом — презрение и злость. В момент с признанием своей неправоты он говорит «Быть.» (Be.) на всех своих голосах, показывая свои эмоциальные «Горки».
  • Для многих жителей Пустоши Создатель на момент своей жизни и после её окончания является одной из самых легендарных личностей, которая воспринималась как выдумка чад Собора, божество или великий лидер. В большинстве же случаев учёный Создатель, проводящий генетические манипуляции, ассоциируется со злом — для традиционных и стереотипных систем ценностей худшие ужасы всегда создаются во имя науки и прогресса[4].
  • Люди из Братства Стали на момент 2162 года очень плохо оповещены насчёт Создателя[51].
  • Последователи Апокалипсиса к 2162 году имели возможность лицезреть наиболее приближённых к Создателю приспешников, из-за чего они решили, что намерения чад не являются добрыми и мирными. Последователи решили узнать больше о Создателе через разведчиков и в дальнейшем прозвали его «Тёмным Богом» и «Богом Тьмы»[52].
  • Создатель в функции «Расскажи о…» произносит всего две фразы, в которых он выразит своё нежелание отвечать. Поскольку запросные слова «Создатель» и «Единство» поясняются в рамках основного диалога, то создатели игры решили не перезапускать ранее использованные реплики.
  • Если Выходец из Убежища запустил таймер атомной бомбы в Демонстрационном Убежище, у него появится возможность сказать об этом лично Создателю. Последний отключит таймер и, разозлившись на Выходца, потребует сказать свои последние слова перед смертью, чем спровоцирует Выходца на бой.
  • Включение атомной бомбы и намерение Выходца убить Создателя вызовут у последнего враждебность, и присоединение к Единству станет невозможным.
  • Даже если Выходец убедит Создателя в его ошибках, сославшись на то, что созданные им супермутанты не могут размножаться, лидер мутантов может решить экспериментировать с геномом людей. Если Выходец предположит, что для искоренения недостатка нужно больше подопытного материала, Создатель немедленно сообщит Выходцу, что тот послужит в качестве этого материала.
  • Если интеллект главного героя очень низок, Создатель усомнится в том, что ВРЭ поможет ему и сделает из него более умного мутанта.
  • Неизвестно точно, что представляет собой ВРЭ-2, о котором упоминают Создатель и некоторые обитатели Собора.
  • Способ воздействия Создателя на разум супермутантов и попытки манипулировать ими схожи с действиями, которые проводил Профессор Кэлверт в отношении членов племени Пойнт-Лукаута.
Gametitle-FB Следующая информация основана на данных Библии Fallout и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.
  • Наиболее вероятно, что Создатель мог каким-то образом высвобождать скрытые психические возможности некоторых людей после прививания им ВРЭ, таким образом выявляя псиоников. Тем не менее, большая часть экспериментов была провальной, подопытные становились безумными или просто использовалась для создания «коридора отвращения»[1].
  • Уточняется, что Создатель погиб 3 марта 2162 года[1].
  • В связи с тем, что НКР имел ограниченный контакт с Армией Создателя, со временем в растущей республике усилились дискриминационные настроения по отношению к супермутантам и гулям[36].
Gametitle-FB Конец информации, основанной на данных Библии Fallout.
  • В отношении Создателя были сделаны уникальные аудиозаписи, которые активируются на момент его смерти:
    • Icon sound trigger

    • Icon sound trigger

    • Icon sound trigger

    • Icon sound trigger

Упоминания[]

Создатель упоминается во многих последующих после первой части играх:

  • Выходец из Убежища упомянул Создателя в своих мемуарах;
  • как зло Создатель упоминается во вступлении к Fallout 2;
  • о нём упоминают в разговорах Избранный с некоторыми персонажами, Джейкоб, Доктор Фанг, Маркус, Лианна, Мира и Гарольд; последний будет отзываться о Создателе хорошо и будет опечален его смертью;
  • имеется упоминание в каноничной концовке игры[16];
  • Избранный может представиться хранителю моста Ричардом Греем[53];
  • если Избранный попросил Мисс Китти оказать ему сексуальные услуги с одной из девочек, где он будет играть роль своего деда, то по окончании акта партнёрша упомянет Создателя[8];
  • упоминание о Создателе имеется в игровых файлах Fallout 2[54];
Icon cut content Следующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout 2 и не подтверждена основным каноном.
  • о нём упоминает Ян[55];
Gametitle-FB Следующая информация основана на данных Библии Fallout и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.
  • Из финальной версии Fallout 2 была вырезана мобильная крепость армии Создателя, в которой супермутанты из одноимённой армии путешествуют по Пустоши, порабощая других мутантов, которых используют в качестве рабочей силы[56]. Тем не менее, она не предназначалась для сил Создателя[57][58].
Icon cut content Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 2
Gametitle-FB Конец информации, основанной на данных Библии Fallout.
Mini-FOT Logo Следующая информация основана на данных Fallout Tactics и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.
  • Латам сравнивается с самим Лейтенантом, который состоял у Создателя на службе[59];
  • Создателя упоминают Токкаматта в Оцеоле, Джо Гримм и некоторые безымянные супермутанты в Джефферсоне[60];
Icon cut content Следующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout Tactics и не подтверждена основным каноном.
  • упоминание имеется в дневнике сэра Латама;
Icon cut content Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout Tactics
Mini-FOT Logo Конец информации, основанной на данных Fallout Tactics.
Gametitle-VB Следующая информация основана на данных Van Buren и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.
  • работы Создателя упоминаются в описании деятельности генетиков на дамбе Гувера[61];
  • Виктор Преспер по своим возможностям сопоставляется с Создателем, который был способен покорить мир[62];
Gametitle-VB Конец информации, основанной на данных Van Buren.
FOBoSLogo Следующая информация основана на данных Fallout: Brotherhood of Steel и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.
  • Аттис упоминает Создателя в Секретном Убежище[63];
FOBoSLogo Конец информации, основанной на данных Fallout: Brotherhood of Steel.
  • имеется упоминание в биографии Старейшины Лайонса[64];
  • упоминается в описании целей отряда Лайонса, где после разведок имелось подозрение о связи мутантов Основного региона с мутантами Столичной Пустоши[65];
  • обосновавшийся в Оазисе Харольд с трудом может вспомнить случай из жизни Ричарда Моро;
PV13 Следующая информация основана на данных Project V13 и не подтверждена основным каноном.
  • Project V13 — надпись «Мастер жив», нацарапанная на столе, представлена на веб-странице проекта;
PV13 Конец информации, основанной на данных Project V13.
  • рассказывая об истории Огромного Сукинсына, Кламат-Боб упомянет Создателя;
  • рассказывая свою краткую историю, Маркус снова упомянет своего бывшего лидера;
  • также о нём упомянут другие супермутанты — Табита на радио горы Блэк, Дог/Бог, Дэйвисон и Лили;
  • Создатель упоминается в песне Home on the Wastesen в исполнении Лоунсема Дрифтера, если тот может исполнять свои песни на сцене;
  • Создатель упоминается на загрузочных экранах Fallout: New Vegas.
  • кроме этого, Создатель упоминается в официальном руководстве к игре[66].

Цитаты[]

  • «Я не обязан тебе ничего доказывать. Следуя твоей логике, я должен буду доказать, что я не злодей. Пытаться объяснить это тебе стало бы безнадёжным занятием».

    Icon sound trigger

  • «Твоя требовательность излишня для человека на такой незначительной позиции. Но я уважаю твои пожелания».

    Icon sound trigger

  • «Единство породит расу Создателя. Создателя! Создателя! Тех, кто сможет выжить и даже благоденствовать в Пустошах. До тех пор, пока между нами будут различия, мы будем рвать друг друга на куски, сражаясь друг с другом. Нам нужна единая раса. Раса! Раса! Единая цель. Цель! Цель! Единый народ… чтобы идти к нашей судьбе. Судьбе».

    Icon sound trigger

  • «Все, кто будет сопротивляться, да. И все те, кто нужен Единству, тоже. Остальным будет разрешено дожить свои дни, но под контролем и защитой Единства. Но размножаться они не будут, ибо станут последними представителями своей расы».

    Icon sound trigger

  • «У всех нас предвзятое мнение, разве нет? Все мы больше заботимся о личных удобствах, чем о других людях. Мы не изменились. И я тебе ещё кое-что скажу…
    Мы не изменимся. Не изменимся, если только не станем одним народом. Одним. Одним. Одним. Одной расой. Одной. Одной. Одной. Единство позволит нам обойти эти мелкие заботы и разделаться с главными проблемами, стоящими перед нами. Ты хочешь стать частью всего этого, разве не так? Частью. Не так
    ».

    Icon sound trigger

Появление[]

Создатель появляется в Fallout и упоминается в Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, дополнении к Fallout: New VegasDead Money, Fallout Tactics, Van Buren, Fallout: Brotherhood of Steel, Project V13 и Fallout Bible.

За кулисами[]

  • Как в оригинале игры, так и в версии локализатора, данного персонажа озвучивают два актёра.
  • В изначальной версии истории событий, которую представили главные дизайнеры Брайан Фрейермут и Скотт Кэмпбелл, Ричард Грей не являлся Создателем. Вместо него был представлен обычный мутант по имени Лидер, которому посчастливилось попасть под воздействие ВРЭ-2 в 2139 году. Разработанный на секретной военной базе до глобальной войны вирус вызвал у мутанта многочисленные проявления запредельной мозговой активности в виде озарений, пророчеств и мечтаний. Он подвергал других мутантов таким же опытам с ВРЭ-2, но достиг успеха не со всеми. Спустя некоторое время он и другие выжившие увеличиваются в размерах и становятся агрессивнее, сам же Лидер становится психически неуравновешенным. Его психические процессы учащаются, он ощущает видения, где управляет каждым живым существом в мире. Он ставит своей целью воплотить это видение в реальность и начинает называть себя Создателем. У лидера мутантов постоянно повышался интеллект, и он искал новые способы, чтобы воплотить свою мечту в жизнь. Создатель понял, что нужному для его плана перерождению были подвержены люди, которые не были затронуты радиацией. Несмотря на это, от такого перерождения мутанты недолго жили — их нервная система в дальнейшем сильно развивалась, что вызывало пенетрации черепа с летальным исходом. Обычные мутанты были бесплодны, быстро старели и не жили более 20 лет, а Создатель не старел и организовывал набеги с собратьями на людские поселения. В течении десяти лет Создателю удавалось поддерживать и накапливать силы своей армии. В 2151 году на подвластную мутантам территорию пришли последователи культа войны и смерти. В день зачтения своей молитвы и принесения жертв к культистам ворвалась группа во главе с Создателем. Он понял, что нужно воспользоваться ситуацией и притворился богом войны, которого они призвали, и что он просит их полного послушания. Верующие, видя, что их молитвы были услышаны и что их убеждения не были тщетны, поклялись в верности своему богу Создателю. Но лидер не подверг верующих опытам с ВРЭ, он сделал их них шпионов, которые должны были следить за поселениями людей. В течение нескольких лет лидеры культа распространялись в человеческих поселениях, где они заманивали других людей занятными технологиями с секретной базы Создателя. После того, как культисты наберут достаточно сил, они пошлют сообщения Создателю, когда следует проникнуть в города. На моменте прибытия мутантов в город верующие должны отвечать за саботажи и отвлечения, чтобы люди были застигнуты врасплох и не смогли оказать должного сопротивления. Те последователи культа войны, что преуспевали в шпионаже, вознаграждались тем, что сами становились супермутантами — это и был тот уровень, которого захотели достичь все верующие в Создателя. Позднее отряду Создателя удалось найти группу людей, которая привела их к одному из Убежищ, где хранилась информация о других подземных комплексах. Одним из таких являлось Убежище Лос-Анджелеса, над которым была возведена церковь в готическом стиле, которая была мало повреждена. Внутри этой церкви верующие организовали собственную базу, в 2156 году они стали называться Детьми Цитадели. Из полученной информации стало известно ещё о трёх Убежищах, о других характеристики оказались расплывчатыми и не поддались расшифровке. Собрав свои силы, Создатель направляется к следующему Убежищу, которое оказалось закрытым массивной дверью. Используя взрывчатку, мутанты добиваются своего — они проникают внутрь, но подвергаются обстрелу защитников. Потери были велики с обеих сторон, но силы Создателя всё равно превосходят числом и берут Убежище штурмом и грабежом, оставшихся живых в плен людей берут для перерождения. Другое Убежище, как оказалось, недавно открылось, большая часть из них ушла в крупное поселение «Хаб», и в Убежище почти никого не оказалось. Третье Убежище было далеко на юге, где мутанты бывали раньше. Они вышли к руинам небольшого города, в котором водились агрессивные гули. После тщетных атак на мутантов гули осознали тщетность своих действий, выжившие отступают. Создатель со своим отрядом выясняет, что Убежище, к которому они пришли, было полностью заброшено и сожжено десятки лет назад. Лидер мутантов сильно разозлился — в порыве ярости он отдаёт приказ мутантам убивать всех неприятелей в пределах видимости. Перестрелка между мутантами и гулями прекращается только после того, когда самопровозглашенный правитель Некрополя выходит вперёд и лично начал обращаться к Создателю. Супермутант угрожал ему уничтожением всего города, если не найдёт обитателей Убежища. Глава города ответил, что нынешние гули и являются потомками обитателей Убежища. Разочарованный в своей миссии Создатель решает оставить в городе гарнизон мутантов при условии, что если кто-то из гулей увидит людей из Убежища, он должен немедленно сообщить ему об этом лично. После такого «мирного соглашения» Создатель с основными силами возвращается на свою базу в Лос-Анджелес, а его первый командир отправляется на секретную базу для управления чанами. Спустя пять лет, когда Лейтенант продолжает контролировать базу, а мутанты атакуют и захватывают караваны из Хаба и любых путешественников, Создатель продолжает расшифровывать данные о других Убежищах. Верные Создателю Дети Цитадели имеют в Хабе свою маленькую церковь и докладывают Лейтенанту маршруты караванов[67][68].
  • Моро (англ. Moreau), фамилия Ричарда, а также проводимые им нестандартные опыты над животными и людьми, в ходе которых получались новые организмы — отсылка к фантастическому роману Г. Уэллса «Остров доктора Моро». Главный герой романа ставит себе цель изучить пластичность живых организмов, совершая на острове эксперименты, в ходе которых он пытается создать человека из зверей[69][70].
  • Крис Авеллон заявлял, что статистические данные о том, сколько людей Создатель окунул в чаны и сколько из них стало супермутантами, часть которых пошло на службу в армию, не будут предоставлены[58]. Имеющаяся запись в компьютере[71] не подтверждает то, что 23872 человек были подвержены воздействию ВРЭ со стороны супермутантов.
  • Несмотря на то, что псионики, обладающие телепатическими способностями, после уничтожения Создателя продолжают появляться по прошествии некоторого времени, Крис Тейлор заявляет что Создатель был первым и последним телепатом[5].
  • Тейлор также утверждает, что к жуткому на вид Создателю добавили дополнительный роботизированный голос для дополнительного устрашения[5].
  • В Библии утверждается, что Братство Стали из Лост-Хиллз не пережило бы нападения обновлённой армии Создателя[22][72].
  • Скотт Бенни, один из работников Interplay, утверждает, что, когда работал над созданием диалогов Чад Собора, он вызвал некоторую тревогу у других разработчиков. Вникая в характер Создателя и рассказывая о том, что его мечта является разумной, Скотт пояснил, что сама игра является по сути трагедией об убийстве Создателя. По словам Скотта Создатель пытался помочь людям, но они его безжалостно убили. Сам же автор этой идеи не без иронии отмечает, что его задумка никем не была высоко оценена и даже не была продана[73].
  • Изначально созданный диалоговый файл Создателя был улучшен Д. Андерсононом и Л. Боярским. В оригинале можно было убить мутанта или же присоединиться к нему, это составляло бо́льшую часть строк. Пытаясь дать игроку нужное ощущение от разговора, художники пересмотрели контент игры и идеи Единства, после чего Леонард изменил структуру разговора и добавил новые реплики для игрока и антагониста, которые предшествовали решающим фразам. В результате этих действий Боярский заметно выделил варианты развития в диалоге. Д. Андерсон и Л. Боярский также занимались рисованием и анимациями в отношении Создателя[5][74].
  • Леонард Боярский, учитывая в процессе создания Fallout малую смысловую нагрузку в диалогах с говорящими головами, делал перезаписи текстов Создателя. Однако, в связи с малым бюджетом, который был запланирован на создание игры, и дефицитом времени, некоторые действия в этом отношении не были осуществлены[5][75].
  • Согласно сценарию фильма Fallout, Создатель руководит группой мутантов, которые берут в плен главных героев. Он ранее являлся человеком, которому на момент глобального ядерного конфликта не хватило денег на место в Убежище. Впоследствии ему удалось создать ВРЭ с целью получения иммунитета к радиации для тех, кому предстоит пережить бомбёжку. Эксперименты в лаборатории Лос-Анджелеса посредством опускания в чаны с ВРЭ удались, однако последствия в виде увеличивающихся размеров тела, оказались неожиданностью, даже для самого экспериментатора. Выяснив, что полученные им мутанты стерильны, Создатель решил стать во главе своих подопытных и начал пополнять ряды своих подопечных из обычных людей. Он сильно загорелся идеей создать расу совершенных сверхлюдей, пытаясь осуществить всевозможные генетические комбинации. Под его руководством мутанты добывали ГЭКК и прочее оборудование из Убежищ, после чего доставляли их в Лос-Анджелес, в лабораторию Создателя. Применив ГЭКК, Создатель способствовал росту и распространению растений в городе, который со временем превратился в цветущий оазис. Таким образом Создатель дал дополнительный повод людям приходить к себе в логово. После спасения и бегства главных героев, а также убийства многих супермутантов в лаборатории, Создатель, знающий к этому моменту координаты Убежища 13, посвящает своего недавно прибывшего подопечного — учёного, который сопровождал героев, но потом предал их — он был погружён в чаны. Мутанты решают нагнать главных героев, чтобы не дать им шанса сбежать, укрыться и дать время на подготовку Убежища к обороне. Прибыв на место, Создатель и мутанты встретили отчаянное сопротивление жителей Убежища 13. Во время сражения лидеру мутантов даже удалось убить самого Смотрителя, узнав в нём человека, который создал проект Убежищ и спровоцировал мир на глобальный ядерный конфликт десятки лет назад. Во время боя с женщиной-полицейским и Максом, двумя главными героями фильма, Создатель, узнав что большинство мутантов убиты, решил притвориться мёртвым. После окончания боёв и некоторых разбирательств выживших в Убежище Создатель успевает вколоть проходящему рядом с ним Максу свою последнюю дозу мутагена, который вызывает мутацию у людей. Главный герой фильма, видя это, убивает Создателя, на этот раз окончательно лишив его жизни[76].
  • Программист Джесси Хейниг отмечал, что чтобы победить Создателя, Выходцу как минимум необходимо получить 18 уровень[58]. Ранее он полагал, что хватит и 14-го[77].
  • Тим Кейн поделился некоторыми воспоминаниями об антагонисте[78]:

Рождение Создателя случилось, когда мы говорили о том, что мутанты будут погружать людей в чаны с ВРЭ для создания себе подобных, и кто-то вслух задался вопросом, о том, что произойдет, если одновременно погрузить более одного человека. И тут для подстраховки был переход — мужчина и женщина упали в чан с компьютерным терминалом, где они вместе слились в одно существо, которое и стало Создателем. Его целью было спасение мира, сделав всех невосприимчивыми к радиации, как он сам и другие мутанты. И если бы не один недостаток, который мог найти игрок, то можно смело утверждать, что план Создателя был хорош.

Тим[79]

Создателя было весело моделировать и анимировать, для него было интересно писать диалоги, потому что он говорил мужским, женским и компьютерным голосами. Искать объяснение тому, что когда-то его голос переключался на нашего аудио-директора, было забавно, а когда и он понял эту идею, она ему тоже очень понравилось. Тогда мы поняли, что мы были правы, когда сделали его злодеем. Каждому отделу понравилось. Он был злодеем, который думал, что он герой.

Тим[80]

  • Скотт Кэмпбелл делился воспоминаниями:

Создатель не всегда был конгломератным каплевидным существом. Первоначально он являлся человеком, который подвергся на базе «Марипоза» воздействию ВРЭ в чанах и преобразовался в супермутанта — но в отличие от других, Создатель стал невероятно умным. Он сразу же осознал превосходство своего нового тела и поверил, что его судьба — это спасти человечество — конечно же, превратив их всех в супермутантов! Единство приспособит всех людей к этому жестокому миру! Закончатся войны (так как все будут под контролем), исчезнет неравенство (все станут совершенно одинаковыми мутантами), прекратятся страдания (ведь супермутанты слишком тупы, чтобы осознать, что они страдают). Парень просто хотел спасти мир, но его не поняли.

Скотт[81]

Было бы забавно убедить Создателя отказаться от своих планов, используя вельветового Элвиса в качестве взятки…
Могу ошибаться, но я ощущал, что он был достаточно проворен, чтобы добраться до Собора самостоятельно, особенно в зависимости от того, чем он питался/входил в своё тело, а затем он становился со временем частью поста Смотрителя. Не припоминаю, чтобы мы его планировали делать ходячим… …мне просто понравилась эстетика фильма «Нечто»

Т. Кейн и Л. Боярский делятся воспоминаниями о Создателе за круглым столом Nukapedia, 23.10.2022

Галерея[]

https://fallout.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:FO1_Master_%E2%80%94_FEV-2.ogg «Абсурд! Вирус ВРЭ-2 не уничтожает органы воспроизводства у тех, на кого он влияет»

https://fallout.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:FO1_Master_%E2%80%94_Lieutenant_dead.ogg «Один момент. Я не могу его достать. Наверно, он мёртв, и я догадываюсь, кто его убил. Убил! Убить!»

https://fallout.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:FO1_Master_%E2%80%94_Unity_or_Death.ogg «Моё терпение почти иссякло. Так ты примкнёшь к Единству или нет? Примкнёшь. Нет!»

https://fallout.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:FO1_Master_%E2%80%94_No_Humor.ogg «Твой юмор тебя сейчас не спасёт. Ты принимаешь предложение или нет? Нет! Принимай!»

https://fallout.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:FO1_Master_%E2%80%94_FEV_don%27t_help_you.ogg «Я даже сомневаюсь, что ВРЭ тебе поможет. Почему я так говорю? Ты вряд ли сможешь понять…»

Анимация смерти Создателя

Анимация смерти Создателя

Фон для говорящей головы персонажа

Фон для говорящей головы персонажа

Битва между Создателем и Выходцем из Убежища в Мемуарах Выходца из Убежища.

Центр управления Убежищем после убийства Создателя в бою.

Центр управления Убежищем после убийства Создателя в бою.

Прицельный выстрел в Создателя.

Нацарапанная на столе надпись «Мастер жив» на веб-странице Project V13

Нацарапанная на столе надпись «Мастер жив» на веб-странице Project V13

Фигурка персонажа в Fallout: Wasteland Warfare

Примечания[]

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 1,19 1,20 1,21 1,22 1,23 1,24 Библия Fallout 0.
  2. 2,0 2,1 SET.MSG, стр. 140
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 HAROLD.MSG
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 37: The Master created Super-Mutants after the bombs fell by using a specially designed vims (the F.E.V. vims) to turn pure-strain humans into powerful warriors. The Super-Mutants thus created were to become the Master’s own personal army of shock troops. However, the virus didn’t work as anticipated. The humans turned into powerful brutes, but as their muscles grew, their minds shriveled. The more intelligent Mutants were given uniforms as a mark of rank and authority, bur they were few in number. Now, 80 years after the Master’s defeat, fewer still Super-Mutants remain alive. Most humans fear Super-Mutants — few places offer them peace. The day of the Master’s Mutant army is now passed, but some people say that the experiments continue. The worst horrors are always created in the name of science and progress.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 Библия Fallout 4
  6. 6,0 6,1 Davison.txt
  7. 7,0 7,1 Разговоры Курьера с Догом 1, 2
  8. 8,0 8,1 NcProsti.msg, стр. 3210: «Да, ТЫ — Выходец из Убежища. Да, ТЫ нашёл водяной чип и побил ХОЗЯИНА. Ты ГЕРОЙ».
  9. 9,0 9,1 Загрузочные экраны Dead Money
  10. Некоторые супермутанты называют его Father: LT.MSG, стр. 190; DCMUTANT.MSG, стр. 110.
  11. NICOLE.MSG стр. 165, 235.а
  12. 12,0 12,1 Упоминается многими чадами Собора: HUBPATNT.MSG, HUBFLRCD.MSG, JAIN.MSG, THORNDYK.MSG, VIOLA.MSG, SLUMMER.MSG, COMBATAI.MSG, MORPH.MSG.
  13. 13,0 13,1 Другие чада Собора: CATHSHOP.MSG, CALDER.MSG, FRANCIS.MSG, HCHDGRD.MSG.
  14. В переводе «Фаргуса».
  15. Здесь стоит заметить зачастую разное значение слов Master и «мастер» (как по словарю Даля, так и по современному словарю), и даже прямая цитата с латинского как имя собственное не совсем корректно с точки зрения понимания значения, придаваемого ему в Fallout.
  16. 16,0 16,1 Маркус отправляется на восток
  17. Ориентир на примерную дату рождения — до 2072 года.
  18. Vclynett.msg, стр. 345: «Боярского выгнали десять лет назад, а Ричарда Моро — вскоре после того, как мы покинули Убежище».
  19. 19,0 19,1 19,2 19,3 19,4 19,5 19,6 Аудиодневник Ричарда Грея
  20. 20,0 20,1 20,2 Fallout Official Survival Guide, стр. 106—107: The Master is not a nice person«. «Once a normal human, long ago, he was mutated by exposure to the FEV virus. Along the way since then, he has somehow hybridized with other human mutants and with computers, turning him into a rather strange and schizoid monster who speaks in multiple voices. As «the Holy Flame» and «Father Hope», he rules the Children of the Cathedral, who figure in his plot to infect all humans with FEV and take over the entire world.
  21. Шоры в прямом смысле обозначают боковые наглазники для пугливых лошадей, не дающие возможности смотреть по сторонам; в переносном же значении обозначают обстоятельства, мешающие взглянуть на что-либо широко и непредвзято.
  22. 22,0 22,1 22,2 Библия Fallout 5
  23. HcMARCUS.msg, стр. 232, 234, 238.
  24. Запись экспериментов Врии
  25. Радиосообщения мутантов
  26. DECKER.MSG, стр. 167; DEMETRE.MSG, стр. 145, 175; GENCOP.MSG и HUBCOP.MSG.
  27. Tabitha.txt: «Помните добрые старые времена, когда всеми нами правил Создатель? Когда его ласковый, вкрадчивый и в то же время странно настойчивый голос пробирался к вам в мозг и говорил вам, что конкретно надо делать? Вы тоскуете по времени, когда не надо было думать самому, лишь с радостной ленью выполнять чужие приказы?»
  28. Tabitha.txt: «Наш славный вождь создал супермутантов, но все-таки что-то его грызло. Наверняка он говорил себе: „Я могу сделать и лучше“. И он-таки сделал лучше! Появился новый тип мутантов — сильнее, быстрее, умнее и во всех отношениях опаснее. Для обычных супермутантов мы стали тем же, чем они для людей, и им было велено повиноваться нам во всём».
  29. Tabitha.txt: «Первое поколение супермутантов, как мы его называем, Ронда, создал лично Создатель. Как и все, к чему Создатель приложил свою руку, получились они лучше, чем те, которые возникли позже и были созданы случайно. Они были умнее, почти такие же умные, как и тени, могли думать своей головой и действовать самостоятельно».
  30. 30,0 30,1 30,2 Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 26: Many years ago, the Master, an insane doctor who attempted to become master of all humanity, tried to create guardians through gene splicing. The original Vault Dweller, your ancestor, stopped him before he could complete his plans. Unfortunately, some of his extraordinarily tough creations have outived him and continue to roam the Wastes. Centaurs and Floaters are often found together, as though they feel some sort of kinship for one another.
  31. OVER.MSG: «Популяция мутантов куда больше, чем можно было бы получить при обычном естественном приросте или мутациях у обычных людей… кто-то специально производит новых мутантов. И притом с ошеломительной скоростью».
  32. Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 27: Deathclaws were originally created to replace humans during close-combat search-and-destroy missions. They were derived from mixed animal stock and then refined by the Master, using genetic manipulation. The resulting creature is almost unbelievably fast and powerful.
  33. Fallout Official Survival Guide, стр. 105—106: Outwardly, Morpheus is the supreme leader of the Children of the Cathedral. Though he adopts a pious demeanor and can sound a bit like an old-time country preacher, he does not believe that the Holy Flame, the Dark Lord, the Master is, in fact, God. Morpheus is intelligent, crafty, sly, greasy, and thoroughly evil, ensnared by the promise of power rather than by belief. He has a short fuse and a terrible anger, which make him an extremely dangerous individual.
  34. Заявление Мэтта Грэндстаффа до релиза Fallout: New Vegas: Full Name: Lillian Marie Bowen Age: 203.
  35. Lily.txt
  36. 36,0 36,1 36,2 Библия Fallout 6.
  37. MORPH.MSG, стр. 158.
  38. VANHAG.MSG, стр. 107—111.
  39. CHANTER.MSG, стр. 110
  40. COMBAT.MSG (Fallout), стр. 1500—1508
  41. JEREM.MSG, стр. 182; JER.MSG, стр. 126.
  42. PSYCHIC.MSG, GIDEON.MSG: стр. 107 «У стен тоже есть сознание…»; «У стен есть разум…»; стр. 116: «Да, стены живут теми, кто ушёл раньше»; стр. 119: «Встреча души… сплавление, чтобы защитить, Создатель всего»; «Души… израненные… Защищают Создателя»; стр. 145: «Те, кто ушли раньше… пресекут твой путь».
  43. REVULSE.MSG, MLCORIDR.MSG.
  44. Мемуары Выходца из Убежища
  45. MLOPS.MSG: стр. 212—217.
  46. COMBATAI.MSG, стр. 2730—2738
  47. GENSARG.MSG, стр. 202, 204, 205 и 206.
  48. О грузовиках супермутантов имеется лишь одно свидетельство: GHREFUGE.MSG, стр. 114, 115 и 135.
  49. Как потенциальный транспорт для Создателя паровой грузовик упоминается в 6 и 8 частях Библии Fallout.
  50. Шутка разработчиков, упоминаемая в Библии Fallout
  51. RHOMBUS.MSG: «Ходят слухи об армии, которая собирается. Большего я не могу сказать»; VREE.MSG: «Погоди, имя звучит знакомо. Кажется, это предводитель каких-то мутантов».
  52. NICOLE.MSG, стр. 118, 151 и 165; FOLSCOUT.MSG, стр. 133; FOLGUARD.MSG, стр. 133; LAURA.MSG.
  53. Ecbridge.msg, стр. 119
  54. COMBAT.MSG, стр. 1500—1508 с пометкой «The Master! # Fallout 2: Reserved?»
  55. Vcoldjoe.msg, стр. 115
  56. Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 335: A second set of drafts hypothesized the army of the Master (from Fallout 1) roaming the Wastes in a huge, armored land fortress, scooping up muties to use as slave labor. As you can see, neither of these stories made their way into the final game.
  57. RPG Codex Interview: It wasn’t the Master’s, it was the BoS mobile command center. They created/ran the lobotomite army that was an early threat to the player. The ‘Fallout 2’ comic cover loading screen was an illustration of a scene we had envisioned where the player was being overcome by lobotomites when a desert ranger showed up to (hopefully) help.
    It came from the first draft of the FO2 story: The BoS and Vault 13’s overseer’s descendant (and a small group of elite leaders) had made a secret alliance to exchange tech for weapons, safety, etc, and you had to expose or stop them. It was decided that it wasn’t strong enough, so we scrapped it and came up with the version that actually was made
    .
  58. 58,0 58,1 58,2 Библия Fallout 9.
  59. MIS 12 Speech.txt: «He reminds me of the Master’s Lieutenant in the first Fallout game».
  60. MIS 10 Speech.txt, строка M10_SuperMutant_A03
  61. Hoover Dam design document: «Hoover Dam Sub-Level 1C
    Using similar technology that the Master from FO1 eventually used for his twisted purposes (he stumbled across the research in top secret computer archives), scientists made several specimens that grew to full size
    ».
  62. B.O.M.B.-001 design document: Hoover Dam Sub-Level 1C
    Presper is a «quiet» mad scientist, and he is considered to be an end-game-level-threat on par with the Master from Fallout 1, and his stats reflect this
    .
  63. Диалог Аттиса
  64. Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 71.
  65. Профиль фракции – Братство Стали
  66. Fallout: New Vegas Official Game Guide, стр. 42, 44 и 295.
  67. Интервью Б. Фрейермута
  68. The Origins of Fallout
  69. Это приводится в Guinness World Records Gamer’s Edition 2016, стр. 44: The super mutants in Fallout were created by «The Master», whose birth name, Richard Moreau, was inspired by the scientist in H.G.Wells The Island of Dr Moreau (1896).
  70. Примечательным фактом является то, что в дальнейшем известный своим участием в серии игр Fallout Рон Перлман снимался в фильме-экранизации 1996 года, за год до официального выхода первой игры.
  71. Строка 164
  72. Вторжение армии в Лост-Хиллз отображается в вырезанной из игры концовке
  73. Библия Fallout 8: I’m a bit of a method writer, and when I wrote the Cathedral Cultists, I frightened some of my co-workers by getting into character and telling people how reasonable the Master and his dream was, and how Fallout isn’t a heroic story at all, it’s the tragedy about the fall of the Master who was ruthlessly murdered by people he was just trying to help but who are (sob!) too willful to accept change. No one bought my interpretation. (That alone is a tragedy.)
  74. Выступление Л. Боярского от 10.09.2017 года
  75. Интервью Боярского: When I think about all the writing we did on Fallout, the first things that always come to mind were the edits we had to do for the talking head conversations. A lot of times the conversations didn’t make sense or deliver the information they were supposed to, but they had already been recorded and we didn’t have the budget to rerecord them — so we had to go in and edit/rewrite the player responses and rearrange the NPC lines so that the conversations worked. In some instances, like Vree, the information we wanted to impart to the player just wasn’t there so I had to add her assistant (Sophia, I think?) so that there was at least an NPC around who did have the necessary info. And she wasn’t the only one—we had to add several NPCs with vital information that was supposed to be covered with the talking heads but for some reason wasn’t. I did extensive rewrites on Gizmo, Killian and the Master as well as one or two others. One scenario I really enjoyed designing was in Adytum — Zimmerman’s situation with the regulators, his son and the Blades. I wrote a lot of NPCs, too many to list (or remember). I also wrote some of the holodisks.
  76. Синопсис фильма Fallout
  77. Титры Fallout: «Когда взрываешь Создателя, тебе должно быть 14-18»
  78. Ссылка
  79. The genesis of the Master came about when we talked about how mutants would immerse people in viral vats to make more mutants, and someone aloud wondered what would happen if more than one person was immersed at the same time. From there it was a short jump to ensure that a man and a woman fell into a vat with a computer terminal, and they merged into a creature that would become a Master. His goal was to save the world, making everyone immune to radiation, like he and other mutants. And if it weren’t for one shortcoming that the player could find (the mutants do not multiply), it could be argued that the Master’s plan was good.
  80. The master was fun to model and animate, and he was interested in writing dialogs, because he spoke in a male voice, a female voice and a synthetic computer voice. The explanation of when the voice switched to our audio director was funny, and when he understood this idea, he really liked it too. Then we realized that we were right in making this a villain. Every department liked it. ” He was a villain who «thought he was a hero».
  81. The Origins of Fallout, ч. 8

п·о·р

Антагонисты

Fallout Создатель · Лейтенант · Морфеус
Fallout 2 Фрэнк Хорриган · Дик Ричардсон
Fallout Tactics Калькулятор · Генерал Барнаки · Латам
Fallout 3 Президент Эдем · Полковник Отем
Operation: Anchorage Генерал Циньвэй · Защитник Сибли
The Pitt Ашур · Вернер
Broken Steel Начальник отряда «Сигма»
Point Lookout Профессор Кэлверт · Тобар-Паромщик
Mothership Zeta Капитан Чужих · Лейтенант чужих
Fallout: New Vegas Бенни · Легат Ланий и Цезарь · Генерал Ли Оливер и Президент Кимбол · Мистер Хаус
Dead Money Отец Элайджа
Honest Hearts Соль-на-Раны
Old World Blues Доктор Мёбиус · Доктор Клейн
Lonesome Road Улисс
Fallout 4 Келлог · Дездемона · Отец · Артур Мэксон
Automatron Механист
Far Harbor ДиМА · Верховный исповедник Тект
Fallout: Brotherhood of Steel Блейк  · Джейн  · Аттис
Van Buren Виктор Преспер  · Кольридж

п·о·р

Собор

Персонажи В соборе Морфеус · Битьё · Доктор Ву · Лаура · Тон · Фрэнсис · Дэйн · Колдер · Сламмер · Виола · Зарк · Певец ·Отец Пиночет Упоминается · Дьякон Оливье Упоминается
Демонстрационное Убежище Создатель · Вишус · Винсент · Иеремия · Гидеон · Уиггум · Мур · Люси  · Кайл · Рэй Вырезанный контент
Другие персонажи Безумный учёный · Часовой — Дитя ночи · Молящееся Чадо Собора · Молящийся супермутант · Мутант-охранник · Солдат Создателя · Супермутант-охранник · Супермутант-сержант · Супермутант-солдат · Техник — Чада Собора · Лавочник · Саша
Квесты Уничтожить лидера мутантов
Локации Вход или Кратер • Башня, уровень 1Башня, уровень 2Башня, уровень 3Башня, уровень 4 • Демонстрационное Убежище

I am the Master. I do not have to answer to you

The Master of the Super Mutants[2] or simply the Master, referred to by the Children of the Cathedral as the Holy Flame, Dark God, and Father Hope,[3] was the founder and leader of the Unity, a mutant-led organization dedicated to the transhumanist transformation of mankind in post-nuclear world. By the time he was encountered by the Vault Dweller, the Master was a hybridized amalgamation of several dozens of humans and other mutants, as well as the Cathedral’s computer network, speaking in multiple voices and switching between them on the fly.

The Master’s end goal was to create a new race from humanity using FEV, one that could thrive in the post-apocalyptic conditions of the world and to rid humanity of its differences and reasons for waging war. The Master’s race of mutants would be dubbed super mutants colloquially by most and would become a permanent presence throughout California and neighboring areas and a long-lasting reminder of the Master’s attempt to reform humanity.

Born Richard Moreau,[Non-game 2][1] he would later change his name to Richard Grey while still human. A variety of names used to refer to him by his followers, including Holy Flame, Dark God, Father Hope and others.[3] The Master is the antagonist of Fallout, encountered at the Cathedral. Destroying him is required to eliminate the mutant threat, although meeting the Master in person is entirely optional.[3]

Background

Origins

Richard Moreau was born before the Great War, but little is known about his past except for the fact that he was one of the lucky few who found shelter in Vault 8 when the bombs fell. When the Vault opened in 2092, he was exiled for murder shortly after; traveling to the newly-founded Hub more than four hundred miles to the south and established himself as a doctor there with the new surname Grey.[Non-game 2][1] Doctor Grey became popular, especially with one of the caravan masters by the name of Harold, who considered him a brilliant doctor and philosopher.[4]

His story could end here, if it was not for his ill-fated expedition to Mariposa Military Base. It was in 2102 that Grey, Harold, Francine, Mark and a handful of others set out to investigate trade caravaneers’ reports of attacks by strange creatures in the area surrounding Mariposa. On June 23 of that year, the party was attacked by mutants inhabiting the base and suffered further casualties while breaking in to find shelter. In the base’s center, Harold and Grey were suddenly struck by a mechanical crane. Harold was only injured and managed to escape, but Grey was knocked into one of the vats. Unable to escape in his injured state, Grey floated in the slime for days, nearly drowning. This prolonged exposure to the FEV precipitated his transformation into the horribly mutated mass known as «The Master.»[Non-game 3] After he regained consciousness and dragged himself from the vats, he continued to mutate after the week-long immersion.[Non-game 4][5] The mutation eventually stabilized enough for him to notice his greatly increased mental capacity, capable of resolving the most complex of philosophical questions. He began experimenting on animals infesting the military base by exposing them to the virus. When he dipped a rat and a dog into the virus at the same time, the resulting fusion inspired him to begin formulating a philosophy of unification, laying the groundwork for the Unity.[Non-game 5][5] However, experiments were disrupted by the lack of subjects and his own limited understanding of the virus.[Non-game 6][5]

In December 2102, following a series of directed mutations by injecting doses of the virus into various areas of his mutated body, Grey gained the ability to neurologically link with computers, allowing him to access the base’s databanks. Aided by the data, he began experiments on humans who strayed into the facilities, at first, without much luck.[Non-game 7][5] Finally, in January 2103, he isolated radiation exposure as the crucial factor affecting transformation success. The first intelligent super mutant was assimilated by Grey as a fellow mind, creating the fledgling Master hive mind. The Unity began in earnest,[5][Non-game 8] as the Master began to gather test subjects from local human communities. The process was slow, hampered by their scarcity, but over the next thirty years he built up a small force of super mutants, until the Great Winter of 2130 caused a shortage of specimens.[5]

In 2131, the Master decided to focus on acquiring subjects from the increasing number of caravans crossing the wasteland. The human settlements were oblivious to the true nature of the raids, blaming them on wasteland «monsters.» Their ignorance allowed the army to grow exponentially.[Non-game 9] By 2137, there were enough super mutants to sustain mass production. While the success rate was between 15-20%, with half going on to join the Master’s army, it grew rapidly into a potent military force. The resulting army was named the Unity by the Master, becoming the foundation of his vision for humanity and the world.[Non-game 10] For the next fifteen years, the Unity would expand over New California, adding to its ranks and preparing to make their presence known.

The Cathedral

In 2152, the Master enlisted the aid of Morpheus and his doomsday cultists. Realizing the benefits of retaining unaltered humans in his service to act as spies throughout the region, the Master recruited Morpheus’s cult into his service, thereby expanding his power and thus creating The Children to act as the Unity’s public face as well as maintain secrecy.[Non-game 11] Just three years later, in 2155, the Unity experienced a breakthrough in its operations. After apprehending a caravan of vault dwellers from the Los Angeles Vault (a Vault prototype), the Master transferred his command, along with his immense and pervasive body, to the vault and ordered Morpheus’ cultists to renovate the building above the Vault, establishing the Cathedral and its Children. The cult became known as the Children of the Cathedral and continued to be led by Morpheus, who reported directly to the Master. The cathedral was guarded by the nightkin, which were super mutant elite troops equipped with Stealth Boy technology.

The Vault itself provided a wealth of information to the Master and the Unity, most importantly the locations of other vaults. Super mutants began searching their suspected locations, gathering prime subjects for super mutant conversion.[Non-game 12][Non-game 13] Not all operations were successful: The detachment sent to investigate Bakersfield and Vault 12 wound up engaging the ghouls living among the ruins, with fighting only ceasing when Set brokered a ceasefire, explaining that the ghouls were what remained of Vault 12’s dwellers. A garrison was left behind to ensure Set’s cooperation and apprehend the occasional human passing through.[Non-game 14]

The Master’s Destruction

The steady expansion of Unity operations and preparation for the attack on New California, spearheaded by the Children of the Cathedral seemed impossible to prevent. However, the Master did not account for the Vault Dweller’s interference, who managed to uncover the plan while retrieving a water chip for Vault 13. Spurred into action by the Vault 13 overseer, on March 3, 2162, they infiltrated the Cathedral and destroyed it with a nuclear weapon, killing the Master.[Non-game 15] The Unity retaliated by attacking Necropolis, trying to locate the Vault Dweller, but it was too late.[6] On April 20, less than two months after the death of the Master, the Vault Dweller delivered the killing blow to the Unity by destroying the Mariposa Military Base.[Non-game 16] Although he disappeared into the wasteland, the Brotherhood of Steel picked up where he left off, driving the super mutants away with minimal loss of life, on both sides of the conflict, establishing itself as a major power in the wasteland, but wisely remaining out of the power structure.[7] Surviving super mutants would attempt to integrate into society or find a new life for themselves, with one attempt being Broken Hills, founded by Marcus and Knight Jacob in 2185, as a place where regular and mutated humans could live side by side.[Non-game 17] Yet other groups migrated away from New California, north and east, looking for new places to settle.[8]

The Unity

The Master is the creator and leader of the super mutants. He is also the mastermind behind a movement called «The Unity,» the aim of which is to see as many humans as possible turned into super mutants (whether voluntarily or by force) by means of the FEV. He claims that those who cannot be mutated by the virus, as well as those that choose not to, will be allowed to live, provided they submit themselves to sterilization. Those that resist the Unity outright will be executed for trying to stand in the way of the Master’s «progress.» In theory, the Unity is working toward the betterment of humanity, as super mutants are better adapted to live in a post-nuclear wasteland. Also, according to the Master, turning all living beings into one single race would finally eliminate the differences and the human fallacies that ultimately brought about nuclear war.

However, the Master is unaware of a fatal flaw in his plan: all super mutants are sterile. The Vault Dweller can help Vree, a scientist of the Brotherhood of Steel, come to this conclusion, and later use this information to convince the Master that his endeavor has no chance of success. Or if they decide to join the Unity, the ending will show the Vault Dweller being turned into a super mutant, then show the Vault 13 residents being killed by the super mutants. This ending is non-canon however, as it would contrast with the events of Fallout 2.

Legacy

In his attempt to become master of all humanity, the Master tried to create guardians through gene splicing but was stopped by the Vault Dweller before he could complete his plans. However, some of his creations have outlived him and continue to roam the wasteland. These abominations include centaurs and floaters, which are often found together as though they feel some sort of kinship for one another.[9]

After the fall of the Master, the mutant army splintered into a number of groups, led by its former generals and officers, with differing goals and behavior.
By 2281, the nightkin Tabitha led a group in the Mojave Wasteland called the State of Utobitha located at Black Mountain. However, despite their limited numbers and remote locale, they were still found to pose a threat to the populace of the Mojave Wasteland due to frequent and brutal attacks carried out against travelers. Marcus went on to found Jacobstown, a relatively peaceful super mutant settlement that wished to cooperate with humanity instead of dominate them.

The Master’s traits, powers and abilities

The Master began his life as an intelligent, but otherwise ordinary human. It was not until the expedition into Mariposa that he began to evolve, randomly at first and then by modifying himself with additional doses of the FEV. The virus increased his naturally high intelligence many times over, allowing him to understand complex philosophical questions with ease, while slowly warping and twisting his body. Not all the changes were for the worse, however: As his body changed, the Master gained the ability to neurolink with computers and robotics.[5] His increased intelligence was unarguable but his own experiments still left his practice of the scientific method lacking when he would pursue the creation of super mutants without control groups or predictions to locate his new race’s fatal flaw.

Although humans found his appearance repulsive, the evolution provided a countermeasure: It increased the Master’s natural charisma and unlocked latent talent. Already gifted with a silver tongue, he became able to persuade others with impeccable reason, logic and in-depth understanding of psychology. Utilizing both, the Master rallied an army of devoted human and super mutant followers around him. The few capable of withstanding the strength of his argument would have to concede in the face of the argument of strength: His growing army of super mutants, made possible by resolving the problems of the pre-War FEV.[10]

The Master was also a psyker. Long-term exposure to FEV gave him the ability to penetrate the mental defenses of others, preying on their greatest fears and breaking them. His control over them was limited and those members of the Unity or the Children who were granted an audience with him were required to wear psychic nullifiers to pass through the Corridor of Revulsion (a psychic projection and extremely vivid hallucination) and the passive psychic field he generated, otherwise they risked physical damage.[11][12]

The Master installed himself into the Los Angeles Vault after relocating there from Mariposa. As he assimilated more and more organisms, his biomass expanded, and the Master integrated himself into the Vault itself, with tendrils spreading throughout the facilities and embedding themselves in the underlying machinery. By the time of the Vault Dweller’s arrival, the interior of the vault was dotted with human appendages, extensions of the Master’s growing body. His central body was located in the overseer’s chamber, where he grew upon and into the command chair. However, the Master neglected to distribute his nervous system in a similar way and the primary brain was still located within the body that assimilated the post and the Vault’s main computer.[13]

Interactions with the player character

Interactions overview

Interactions
Icon talkinghead
This character has a talking head.
FO76 ui icon quest
This character is involved in quests.
  • Destroy the Mutant leader

Quests

  • Destroy the Mutant leader: The Master is the mutant leader and needs to be destroyed. The Vault Dweller has three options to choose from:
    • Combat includes facing the Master directly. He has 500 HP, a Gatling laser, high AC, and can attack twice per round. Furthermore, he will spawn a super mutant in the corridor every two turns (four at the lowest combat difficulty), up to a maximum of twelve. Hardened power armor and high damaging weapons are a necessity to withstand the damage output, however, the Master will not attack companions or his Floating Eyes. In fact, the robots are not aggressive towards the player and if splash damage hits them, they will turn on the Master.
      • A psychic nullifier is needed for dampening the Master’s psychic attacks.
      • Because the Master is integrated into the Vault overseer’s chair, he counts as a robotic enemy and is vulnerable to pulse grenades.
      • But an even greater vulnerability is the limited range of his Gatling lasers, which means that there is a window further away in the long hallway from where one can shoot him with a sniper rifle without him being able to retaliate.
      • Saving and reloading will also cause the spawned mutants to disappear but still count towards the maximum of twelve.
    • Diplomacy requires the player character to have read Vree’s autopsy report and have at least 7 Intelligence and good Speech. Then it’s a matter of asking him about the plan, pointing out a problem with it, and either giving the disk or telling him to ask his female mutants.
    • Stealth involves no confrontation and infiltrating the lowest level via the barracks in the command center. The doors are locked and require a good Lockpick. One can activate the bomb after killing the guards by using Science (70% required), Lockpick (70% required; the test was intended to be for Repair, but the game checks for Lockpick) or the bomb key looted from Mariposa.
    • Finally, it is possible to join his cause simply by talking to him and agreeing to his demands or persuasion. Doing so triggers the dipping ending and the raid on Vault 13, but grants no end slides.

Death animation

  • Killing the Master will trigger a unique death animation:
The Master’s death animation
Master death animation

Tell me about

The Master’s Tell-me-abouts
Query Response
Master I am not here to answer your questions. You are here to answer mine.
Anything else I am the Master. I don’t have to answer to you.

Inventory

Notes

  • He has four voices: one robotic, two male (one calm and one angry) and one female.
  • If the Vault Dweller leaves the base after attacking the Master, the super mutants will stop spawning.
  • He is also mentioned by several characters like Marcus,[14] Leanne,[8] Harold,[15] and Fung.[16]
  • In Fallout 3, Harold states that he remembers a friend who fell into the FEV vats at Mariposa, but does not explicitly state any names.[17]
  • In Fallout: New Vegas, the Master is mentioned by several characters:
    • Tabitha, the host of Black Mountain Radio.[18]
    • Lily Bowen,[19] Marcus,[20] along with some of his fellow super mutants and nightkin in Jacobstown.
    • Davison, leader of a small band of nightkin in the Mojave Wasteland.[21]
    • Klamath Bob says that Mean Sonofabitch is from the Master’s Army.[22]
    • The Lonesome Drifter mentions the Master and the Unity in his song Home on the Wastes.
    • Dog and God mention him in the Sierra Madre Casino & Resort.[23]
  • In Fallout Tactics, Toccomatta mentions his name before dying in Osceolla[24] and Latham references him in one of his holodisks also in Osceolla.[25] He is also mentioned by Joe Grimm in a special encounter.[26]
  • In Fallout: Brotherhood of Steel, Attis references him during a conversation in the Secret Vault.[27]

Notable quotes

  • «So what shall it be? Do you join the Unity, or do you die here? Join! Die! Join! Die!«

    Icon sound trigger

    Icon sound

  • «The Unity will bring about the master race. Master! Master! One able to survive, or even thrive, in the wasteland. As long as there are differences, we will tear ourselves apart fighting each other. We need one race. Race! Race! One goal. Goal! Goal! One people… to move forward to our destiny. Destiny.«

    Icon sound trigger

    Icon sound

  • «Of course. Mutants are best equipped to deal with the world today. Who else? The Ghouls? Please. Normals? They brought nuclear death to us all. This will be the age of mutants! Mutants.«

    Icon sound trigger

    Icon sound

  • «But it cannot be. This would mean that all my work has been for nothing. Everything that I have tried to… a failure! It can’t be. Be. Be. Be.«

    Icon sound trigger

    Icon sound

  • «You must be joking.«

    Icon sound trigger

    Icon sound

Appearances

The Master appears in person(s) only in Fallout, as a talking head, and the tabletop miniatures wargame Fallout: Wasteland Warfare. However, he is mentioned in Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas and its add-on Dead Money, Fallout Tactics, Fallout: Brotherhood of Steel, and Fallout: The Roleplaying Game.

Behind the scenes

  • The Master is mentioned in the Fallout Bible, the Fallout Official Survival Guide, and Fallout 2 Official Strategies & Secrets.[Non-game 18][Non-game 19]
  • The Master was going to be the main antagonist in the canceled Fallout movie.[Non-canon 1]
  • On the Project V13 web page, during the introduction, the phrase «The Master Lives» was scratched into a desk.[Non-canon 2]
  • The Master’s human name in the Bible comes from the H.G. Wells novel The Island of Doctor Moreau, where Doctor Moreau experiments on creating beast-man hybrids that worship Doctor Moreau like a god.

Gallery

https://fallout.fandom.com/wiki/File:FO01_NPC_Master_Clip_1.ogg "So, what shall it be? Do you join the Unity or do you die here? Join! Die! Join! Die!"

https://fallout.fandom.com/wiki/File:FO01_NPC_Master_Clip_2.ogg "Excellent. Your talents will be useful. But first, you must tell me everything about your Vault."

https://fallout.fandom.com/wiki/File:FO01_NPC_Master_Clip_3.ogg "You think you can destroy me!? Destroy! Me?"

The Master in the control center

The Master in the control center

Master's pedestal after defeat through direct combat

Master’s pedestal after defeat through direct combat

Expanded area of the Master's den

Expanded area of the Master’s den

Aimed shot at the Master

Aimed shot at the Master

Backdrop used for the talking head

Fallout: Wasteland Warfare figurine

The confrontation between the Master and the Vault Dweller in Fallout 2 manual

"The Master Lives" into the desk

«The Master Lives» into the desk

Cleaned and QHD upscaled talking head of the Master

Cleaned and QHD upscaled talking head of the Master

External links

  • The Master on Wikipedia

References

  1. 1.0 1.1 1.2 The Chosen One: «{295}{}{What did these Citizens do?}»
    Joanne Lynette: «{345}{lyn045}{Murderers, both of them. Boyarsky was exiled ten years ago, and Richard Moreau was exiled shortly after we left the Vault. Citizenship is a sacred trust — crime is not tolerated within our walls.}»
    (Joanne Lynette’s dialogue)
  2. Master character description: «{100}{}{You see the Master of the Super Mutants.}»
    (Master’s dialogue)
  3. 3.0 3.1 3.2 Fallout Official Survival Guide pp. 106-107: «The Master: The Supreme Boss Behind It All«
    «The Master is not a nice person.»
    «Once a normal human, long ago, he was mutated by exposure to the FEV virus. Along the way since then, he has somehow hybridized with other human mutants and with computers, turning him into a rather strange and schizoid monster who speaks in multiple voices. As «the Holy Flame» and «Father Hope,» he rules the Children of the Cathedral, who figure in his plot to infect all humans with FEV and take over the entire world.»
  4. The Vault Dweller: «{1000}{}{Richard}»
    «{1008}{}{Grey}»
    Harold: «{1100}{hrold300}{Brilliant guy. A doctor and philosopher. Long ago he lead the expedition where I got changed into a mutant.}»
    (Harold’s dialogue)
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 Richard Grey’s audio diary
  6. The Vault Dweller: «{104}{}{What happened here?}»
    The ghoul refugee: «{115}{}{The super mutants attacked. We were slaughtered. They had guns and bombs, even some steam trucks. They killed my friends. The mutants just butchered us.}»
    The Vault Dweller: «{117}{}{How did you survive?}»
    The ghoul refugee: «{133}{}{I hid until most of the mutants left.}»
    The Vault Dweller: «{118}{}{Do you know why?}»
    The ghoul refugee: «{122}{}{I heard they was pissed that some human killed their men here.}»
    (Ghoul refugee’s dialogue)
  7. Canon Fallout ending for the Brotherhood of Steel
  8. 8.0 8.1 The Chosen One: «{119}{}{So, tell me what you know about the Master.}»
    Leanne: «{144}{}{Well this might take a bit. Be a gentleman and buy me a drink, wouldn’t you please? Not whiskey though, Nuka-Cola please.}»
    The Chosen One: «{147}{}{Sure.}»
    Leanne: «{149}{}{Thanks. Now let’s see… I remember my mom telling me about this huge migration that happened 70… or was it 80 years ago…}»
    The Chosen One: «{150}{}{Please, go on.}»
    Leanne: «{151}{}{Really big mutants with weapons as tall as you and me came from the south. Mom said it looked like a big migration of some sort.}»
    The Chosen One: «{152}{}{How many?}»
    Leanne: «{153}{}{Don’t know, but there were multiple groups of them. Some would continue north, others headed east. No one knew where they were going.}»
    The Chosen One: «{154}{}{Go on.}»
    Leanne: «{155}{}{They were quite upset and seemed to be fleeing from something.}»
    The Chosen One: «{156}{}{Really?}»
    Leanne: «{157}{}{Yeah, there were also others in dirty, tattered purple robes… they kept babbling about how the Master was dead…}»
    The Chosen One: «{158}{}{Interesting.}»
    Leanne: «{159}{}{Some of them even committed suicide right here in town!}»
    The Chosen One: «{160}{}{So?}»
    Leanne: «{161}{}{Well don’t you see. They were talking about the Master, the one your ancestor killed.}»
    The Chosen One: «{162}{}{Thanks for the story.}»
    (Leanne’s dialogue)
  9. Fallout 2 Official Strategies & Secrets
  10. Master’s appearance in Fallout.
  11. Viscious: «{202}{}{The will of the Master prevails. What news do you have for me?}»
    The Vault Dweller: «{205}{}{I have a message for the Master from his Lieutenant. I must see the Master now.}»
    Viscious: «{209}{}{You cannot be serious. In fact, you must be lying.}»
    The Vault Dweller: «{211}{}{I’m not. The Lieutenant could not trust this message to the usual method. I have to see the Master right now! There is no time to waste!}»
    Viscious: «{212}{}{Then use the door, and beware the Corridor. I assume that you have your protection in place?}»
    The Vault Dweller: «{214}{}{No, not really. Should I?}»
    Viscious: «{215}{}{Of course! You cannot hope to pass the Corridor without it. What did you do with your nullifier!}»
    (Viscious’ dialogue)
  12. The aforementioned Corridor of Revulsion before the Master’s control room.
  13. Appearance in Fallout
  14. The Chosen One: «{130}{}{Hell, I’m not too busy. Let’s hear it all.}»
    Marcus: «{136}{mcs10}{Right…After the Master and the vats were destroyed, I wandered a bit. No place to go. One day got attacked by this fool wearin’ power armor.}»
    (Marcus’ dialogue)
  15. The Chosen One: «{200}{}{Oh, it can’t be as bad as all that. They seemed like reasonable people to me.}»
    Harold: «{206}{hld32}{Reasonable? Reasonable! Well, I’m sure people said the Master was reasonable, too. What a bonehead. Get the hell out. Now!}»
    (Harold’s dialogue)
  16. The Chosen One: «{183}{}{How about the long version?}»
    Fung: «{186}{}{The long version is this: We are here because our people are the descendants of the crew of a nuclear submarine, called the Shih-huang-ti. When the missiles fell in the Great Deluge, the systems aboard the submarine failed and we drifted in the dark for many days.}»
    The Chosen One: «{187}{}{-more-}»
    Fung: «{188}{}{At last, we drifted ashore. We found ourselves near the ruins of San Francisco. Most of the city was devastated in the war. We had to recreate society based on the few survivors who had crept back to the city.}»
    The Chosen One: «{189}{}{-more-}»
    Fung: «{190}{}{We rebuilt with what we could find, and we have scientists and technology the world must envy. We are rebuilding civilization, but not as that horrid Master creature did.}»
    (Fung’s dialogue)
  17. The Lone Wanderer: «A genetic mutation of that magnitude could only be caused by F.E.V.»
    Harold: «Whoa-ho! Check out the brain on this guy! It was a long time ago… I tend to lose track. I was exploring some sort of a military base with some other people… I think it was called Mariposa. We were pretty deep inside and we found some weird vats of this nasty green goo. Right when we were about to leave, I think we were attacked. Last thing I remember before blacking out was something knocking my friend into the stuff.»
    (Harold’s dialogue)
  18. Tabitha: «Do you remember the good old days where the Master ruled over us all?«
    Rhonda: «When his gentle, compelling, and yet oddly insistent voice crawled through your mind and told you exactly what to do?«
    Tabitha: «Do you miss a time when you didn’t have to think for yourself, and enjoyed lazy days of following the bellowed commands of others?«
    Rhonda: «Those days can be yours again, for Best Friend Tabitha, the esteemed leader of the State of Utobitha, is here to tell you what to do!«
    Tabitha: «That’s right! I, Tabitha, will take on the burden of your obedience!«
    Rhonda: «Acceptance into Utobitha pending Best Friend Tabitha’s approval. Best Friend Tabitha reserves the right to turn down applicants for any reason, including whimsy or boredom. Acceptance into Utobitha open to mutants only. Former human servants of the Master conditionally accepted for purposes of centaur feeding duties.«
    Tabitha: «Utobitha! Come, take a load off your mind!«
    (Tabitha’s dialogue)
  19. The Courier: «You were a soldier?»
    Lily Bowen: «A spy. Sometimes an assassin. I killed a lot of folks for the Master. Yes, Leo, you helped, too.«
    The Courier: «Who was the Master?»
    Lily Bowen: «Oh, he was a nasty man, dearie. You don’t want to know about him. He was the one who made that Super mutant army I told you about.»
    The Courier: «What happened then?»
    Lily Bowen: «That wicked old Master got what was coming to him, that’s what! After his cathedral blew up, I decided it was high time to go home.»
    (Lily Bowen’s dialogue)
  20. The Courier: «Super Mutant army?»
    Marcus: «Long story, so here’s the short version. The Master created the Super Mutants and Nightkin. The Master thought he could unify everyone. No more differences, no more war. Didn’t end well.«
    (Marcus’ dialogue)
  21. The Courier: «And who are you, exactly?»
    Davison: «Me? I am devoted to Antler. But before Antler? Hmm… Captain, once. Last name, Davison. First name… don’t remember. I commanded a troop of Nightkin. The Master’s elite. A great honor, very proud. Something happened. We wandered the desert. Life without Master was… hard. The others’ minds going strange, going crazy. But then I found us new master. I find us Antler! Since then, everything’s been going really well.»
    (Davison’s dialogue)
  22. The Courier: «Do you know anything about that Super mutant walking around town?»
    Klamath Bob: «Oh, heh. Yeah, that’s Mean Sonofabitch. I know the name sounds bad, but he likes it. He’s one nasty old coot. Far as I can tell, he’s one of them original Super Mutants, what came from the Boneyard. Wandered about after that «Master» fellow died. Eventually got caught somewhere around the Hub, back in NCR. Boy, they sure treated him mean down there. Cut him up so bad he can’t talk no more. I tried to buy him, just so they’d stop hurting him, but they didn’t want any of it.»
    (Klamath Bob’s dialogue)
  23. The Courier: «Why does that make him go away?»
    God: «Dog is afraid of me as long as the Master isn’t around.»
    The Courier: «Why did you put emphasis on the word ‘Master’ before?»
    God: «[SUCCEEDED] The «Master» — Elijah… reminds Dog of someone from long ago. His leader, commander. Commanders. The Master was a strong personality… personalities as well. Dog is slavish, was conditioned to serve the Master until death. The Old Man… Elijah merely came along and opened that door in Dog’s mind. Now Dog does whatever the Old Man wants.»
    (God’s dialogue)
  24. Toccamatta: «Gammorin? *pant pant* Gammorin, is that you? I failed you my lord. AARRRGGGHHH! *cough* We all failed you… Whole platoon wiped out by that one monster… They crushed us… those things… they don’t feel pain… *cough* …I used to… think the same thing once. They took my prisoner, General Barnaky… I didn’t have time… get any information from him. He’s a tough nut to crack all right… *chuckle, cough, sharp inhale* don’t like mutants much, either… You should’ve seen it, Gammorin… It looks like an angry god… breaths fire and death… *cough* …my death. I’m going to die. I *sputter* don’t hurt any more. Why is it so bright? I hope it’s not that damn robot again… Master…»
    (Toccamatta’s dialogue)
  25. Journal of Sir Latham
  26. Joe Grimm: «Maybe the Master was wrong. Maybe you normal humans -AIN’T- all scum-sucking fleshbags and maybe it’s me but the old Brotherhood would of shot first and asked questions later. We just might have to check out this new Brotherhood for ourselves. Seeya around! Let’s go gimpy. Heh heh.»
    (Joe Grimm’s dialogue)
  27. The Initiate: «Mutant army? You mean there are lots more of you freaks?»
    Attis: «Yes, we are many. A mutant army. The destruction of our Master has only strengthened our resolve. We will control this vault — and its scientific secrets — then use it as a base of operations for our war on humanity.»
    (Attis’ dialogue)

Non-game

  1. Fallout Bible 0: «2162 March 3 Vault Dweller kicks the Master’s ass.»
  2. 2.0 2.1 Fallout Bible 0: «2092 Dr. Richard Moreau is exiled from Vault City for murder. The circumstances surrounding the murder are unknown, but he changes his last name to Grey and heads south.»
  3. Fallout Bible 0: «2102 June 23 Richard Grey’s Expedition [including Harold] finds the Mariposa Military Base and the Expedition is scattered and defeated by mutants at the base. Grey is knocked into one of the vats of FEV by a robotic arm, and Harold is knocked unconscious, only to awaken later out in the wasteland.»
  4. Fallout Bible 0: «2102 July Richard Grey, now horribly mutated by the virus, crawls from the Vats covered with FEV and in terrible pain. Barely able to think or perceive his surroundings, he crawls into the Vat control room and begins his audio log. He fades in and out of consciousness, sometimes for days or weeks at a time.»
  5. Fallout Bible 0: «2102 July-Nov Richard Grey begins to acclimate to his condition, and begins his first tests of animals by exposing them to FEV. These experiments and his growing awareness lay the foundation for his plans for the Unity and the master race. He takes the name, «the Master.»»
  6. Fallout Bible 0: «2102 Nov The first human victim wanders into Mariposa, and Grey consumes him.»
  7. Fallout Bible 0: «2102 Dec Grey continues his experiments on wanderers that enter Mariposa… with no success. The creations are flawed (due to the radiation counts in their bodies), making them big but incredibly stupid, and Grey consumes them rather than letting them live.»
  8. Fallout Bible 0: «2103 January The Master discovers the problem with the influence of radiation on his mutations, and he begins to choose his subjects more carefully. The first classic super mutants are born, butt-scratching animations and all. He begins his plans to build an army.»
  9. Fallout Bible 0: «2131-2135 The Master begins ordering his super mutants to gather human stock from caravans. For many years, the caravan disappearances are blamed on monsters in the desert, and even when the abductions begin to occur on Hub caravans, the deathclaws are blamed. The super mutant army grows.»
  10. Fallout Bible 0: «2137 Master’s begins to mass-produce super mutants. Only about one in six or one in five attempts are successful, and of these successes, only half seem to last to go on to be part of his growing army, called the Unity.»
  11. Fallout Bible 0: «2152 As their influence slowly spreads throughout the wastes, the Master finds humans, doomsday cultists, and rather than dip them in the vats, he demands their obedience as spies — their leader is a man named Morpheus, and he pledges his followers to the Master. Morpheus and his cultists form the future core of the Children of the Cathedral.»
  12. Fallout Bible 0: «2155-2156 After capturing a caravan of strange-garbed travelers (vault dwellers), Master learns the location of the Boneyard Vault, the future site of the Cathedral. He conquers the inhabitants and sets up operations there, and the human cultists begin to use the Vault as their powerbase. Within the Vault, the Master learns of other Vaults, and realizing their human occupants are ripe for transformation, begins to send out patrols to Vault locations in search of these other Vaults.»
  13. Fallout Bible 5: «2155-2156 After capturing a caravan of vault dwellers, Master learns the location of the Boneyard Vault, the future site of the Cathedral. He conquers the inhabitants and sets up operations there, and the human cultists begin to use the Vault as their powerbase. Within the Vault, the Master begins to send out patrols to Vault locations in search of these other Vaults.»
  14. Fallout Bible 0: «2157 The Master learns the location of the Bakersfield Vault, Vault 12, and sends a detachment of super mutants there to seize the vault. Many ghouls are snapped like twigs in the attack, and Set finally parleys with the super mutants, telling them that the ghouls are the Vault survivors the super mutants are looking for. The super mutants, angered at failing to find an intact Vault, set up a small garrison at the watershed to watch the inhabitants and insure Set’s… cooperation in the war to come.»
  15. Fallout Bible 0: «2162 March 3 Vault Dweller kicks the Master’s ass.»
  16. Fallout Bible 0: «2162 April 20 Vault Dweller destroys the Military Base. Dogmeat dies defending his master.»
  17. Fallout Bible 0: «2185 Summer At high noon, Marcus and Brotherhood of Steel Paladin Jacob cross paths many, many miles southwest of Broken Hills and punch and shoot each other for a few days. Eventually, they give up, unable to get an advantage over the other. The two start traveling together, arguing over Master and BOS doctrine and whether or not the Master could truly neurolink his biology into the Cathedral computer network.»
  18. Fallout Bible 0
  19. Fallout Official Survival Guide pp. 106-107

Non-canon

  1. Fallout film treatment #43
  2. File:Fallout Online site.png

v · d · e

Major characters of Fallout

Boneyard Jon Zimmerman · Nicole · Razor
The Cathedral Laura · Master · Morpheus
The Hub Butch Harris · Daren Hightower · Decker · Harold · Jain · Loxley
Junktown Gizmo · Killian Darkwater
Lost Hills Cabbot · John Maxson · Rhombus · Vree
Mariposa Military Base Lieutenant
Necropolis Harry · Set
Raiders (Khan Base) Garl
Shady Sands Aradesh · Tandi
Vault 13 Vault 13 overseer · Vault Dweller
Gametitle-FO1

v · d · e

Major antagonists

Fallout Master · Lieutenant · Morpheus
Fallout 2 Dick Richardson · Frank Horrigan
Fallout 3 Main Augustus Autumn · John Henry Eden · Stanislaus Braun
Add-ons General Jingwei and Defender Sibley Operation: Anchorage (add-on)  · Ishmael Ashur or Wernher The Pitt (add-on) · Professor Calvert and Tobar Point Lookout (add-on) · Alien captain Mothership Zeta (add-on)
Fallout: New Vegas Main Benny · Caesar and Legate Lanius · Lee Oliver and Aaron Kimball  · Robert House
Add-ons Father Elijah Dead Money · Salt-Upon-Wounds Honest Hearts · Dr. Mobius and/or the Think tank Old World Blues (add-on) · Ulysses Lonesome Road (add-on)
Fallout 4 Main Conrad Kellogg · Father · Arthur Maxson · Desdemona
Add-ons The Mechanist Automatron (add-on) · Valery Barstow Vault-Tec Workshop · Allen Lee, High Confessor Tektus and/or DiMA Far Harbor (add-on) · Colter and/or Mason, Nisha, Mags Black, William Black Nuka-World (add-on)
Fallout 76 Main Scorchbeast queen
Updates Meg Groberg or Paige, Frankie Beckett, Lev, Roper Wastelanders · Leila Rahmani or Daniel Shin, Dagger, SODUS Steel Dawn · Doctor Edgar Blackburn and Nellie Wright Steel Reign
Fallout Tactics Gammorin · Simon Barnaky · Calculator
Fallout: BoS Richard · Jane · Blake · Attis
Van Buren Victor Presper · Coleridge
Fallout: BoS 2 Miles Reese

v · d · e

Cyborgs

Fallout series Cyberdogs (Gabe, K-9, Rex, Roxie, Robodog) · Robobrains (Masterbrain, Skynet, Super-Ego)
Fallout Lieutenant · Master · TanglerCut content
Fallout 2 Frank Horrigan · John Cassidy · Skynet
Fallout 3 Star Paladin Cross · Professor Calvert Point Lookout (add-on)
Fallout: New Vegas Courier · Christine Royce Dead Money · Think tank (Klein, Dala, 0, 8, Borous, Mobius) Old World Blues (add-on) · Lobotomites
Fallout 4 Conrad Kellogg · Vault 118 dwellers (Bert Riggs, Julianna Riggs, Ezra Parker, Gilda Broscoe, Keith McKinney, Santiago Avida) Far Harbor (add-on) · John-Caleb Bradberton Nuka-World (add-on)
Fallout 76 Robobrains (The Boss, Libby O’Brien, Vincent May-Lilly, Biv E. Ridge, Dorothea Dias, Greg Goldstein, Gina Bailey)
Fallout Tactics B1000 · Reavers · Simon Barnaky
Fallout: Brotherhood of Steel Attis · Psycho ghouls

v · d · e

The Cathedral

People Cathedral Grounds Morpheus · Lasher · Wu · Laura · Ton · Francis · Dane · Calder · Slummer · Viola · Zark · Olivier · Pinochet · Shopkeeper · Follower invader
Master’s Lair Master · Vincent · Viscious · Jeremia · Gideon · Wiggum · Moore · Lucy · Kyle
Generic NPCs Mad scientist · Nightkin sentry · Praying Child of the Cathedral · Praying super mutant · Super mutant guard · Super mutant sergeant · Super mutant soldier · Technician · Child with a real attitude
Quests Destroy the Mutant leader

Создатель (Master) — главный отрицательный персонаж первой части компьютерной игры Fallout. Бывший человек, тяжело мутировавший под воздействием вируса FEV. Смерть Создателя является одним из трёх основных заданий, выполнение которых необходимо для завершения игры. Существует несколько способов сделать это, причем даже не обязательно встречаться с ним лично.

Содержание

  • 1 Ранняя жизнь
  • 2 Создатель
  • 3 Идеи Создателя
  • 4 Способности Создателя
  • 5 Противоречивость
  • 6 Примечания
  • 7 Ссылки

Ранняя жизнь

Настоящее имя Создателя — Ричард Моро[1]. В конце XXI века он работал доктором в Убежище 8. В 2092 году Моро был изгнан из только что образованного Города Убежища за совершённое убийство[2]. После этого он сменил фамилию на Грэй[3] и отправился на юг. Он остановился в Хабе, где встретил известного торговца Гарольда. В мае 2102 года они организовали экспедицию на северо-запад с целью найти источник мутации неизвестных существ, нападавших на торговые караваны. 23 июня они обнаружили заброшенную военную базу Марипоза, хранившую большие запасы вируса ФЭВ. Практически все участники экспедиции погибли в столкновениях с мутировавшими существами и роботами системы безопасности базы. Гарольд и Ричард чудом спаслись, подвергнувшись при этом тяжёлым мутациям.

Создатель

Так получилось, что Ричард Грэй упал в чан с вирусом ФЭВ. Он провёл там около месяца, практически утратив человеческий облик. В конце концов ему удалось выбраться из чана, после чего он начал вести аудиодневник в комнате управления базы. Он обнаружил, что его интеллект заметно улучшился, а также он получил возможность поглощать живых существ и тем самым развивать себя.

Постепенно у него появилась мысль о создании Единства (Unity) — сообщества существ, наилучшим образом приспособленных к жизни в постъядерном мире. Он назвал самого себя Создателем и приступил к экспериментам, подвергая всех, кто заходил на базу, воздействию вируса ФЭВ с целью выведения новой расы. Первые опыты были неудачными. Создатель пришёл к заключению, что сильный уровень радиоактивного облучения приводит к резкому ухудшению уровня интеллекта существ, подвергшихся воздействию вируса. Более тщательно отбирая объекты своих экспериментов, Создатель сумел создать супермутантов — человекообразных существ, сильных и выносливых, но лишённых способности к самовоспроизводству. Они должны были составить костяк армии Создателя, которая воплотила бы в жизнь его идеи.

В 2152 году Создатель повстречался с последователями религиозного культа Апокалипсиса. Он принял оккультистов к себе на службу, чтобы с их помощью заманивать к себе ещё больше людей для превращения в супермутантов. Многие последователи созданной организации «Дети Собора» не подозревали об её истинном предназначении, поклоняясь Создателю и Единству как абстрактной идее «светлого будущего». Ближайшие планы Создателя были связаны с обнаружением закрытых Убежищ, люди в которых не подверглись воздействию радиации и в силу этого были идеальным материалом для превращения. Однако в марте 2162 года[4] он был уничтожен Выходцем из Убежища вместе с главной базой Детей Собора. Последующее уничтожение чанов с вирусом ФЭВ означало поражение идей Единства. Выжившие мутанты рассеялись по Пустоши, преследуемые паладинами из Братства Стали.

Идеи Создателя

Главной целью Создателя было превращение в супермутантов максимального числа людей. Он считал, что супермутанты лучше всего приспособлены к жизни в мире после ядерной войны, следовательно, за ними будущее. Кроме того, объединение людей в одну расу позволит избавиться от всех человеческих распрей, ставших причиной Великой войны. Создатель не возражал против того, чтобы некоторое число людей осталось непревращёнными, однако они должны были подвергнуться стерилизации. Те же, кто пытался противостоять реализации идеи Единства, подлежали уничтожению. Слабым местом в теории Создателя о полном превосходстве супермутантов над человеком была их неспособность к размножению.

Способности Создателя

Повелитель обладает значительными ментальными способностями и психическим давлением на разумных существ. Чем выше уровень восприятия у живого существа(противодействия: психощит, перк невосприимчивости, алкоголь), тем сильнее Создатель способен его видеть и влиять. На Выходце из Убежища это проявлется потерей восприятия (вплоть до единицы), ударами по интеллекту(стата IN) с приближением к Создателю. Создатель также экспериментировал с псионическими возможностями людей, однако результаты экспериментов погибли в ядерном взрыве вместе со всем Собором.

Создателю удалось развить нейроинтерфейс, посредством которого он смог получить доступ к компьютерной сети сначала военной базы, а затем и демонстрационного убежища. Этот же интерфейс позволил ему сраститься с системой безопасности Убежища, благодаря чему он является очень опасным противником.

Противоречивость

В первой части Fallout Создатель был представлен как абсолютное зло — ужасное существо, стремящееся установить новый мировой порядок и насильственно превращавшее людей в супермутантов (хотя были случаи и добровольного превращения). Во второй части игры предложен альтернативный взгляд на его идею Единства. Супермутант Маркус, шериф в Брокен Хиллс и положительный персонаж по сюжету, вступает с Избранным в спор, защищая идеи Создателя. Маркус заявляет, что люди лгут о тех событиях, и что лично он предпочитает быть мутантом. Интересно, что само поселение Брокен хиллс представляет собой в какой-то мере реализацию мечты Создателя — здесь в мире живут люди, супермутанты и мертвяки, а совместные патрули, встреча с которыми возможна в окрестностях Брокен хиллс, называются «патрулями Единства».

Примечания

  1. Очевидно, это намёк на роман Герберта Уэллса «Остров доктора Моро».
  2. С учётом отношения жителей Города Убежища к окружающему миру можно предположить, что изгнание было в их глазах равносильно смертной казни
  3. Пасхальное яйцо. Ричард Грей — известный дизайнер, создававший карты уровней для многих компьютерных игр
  4. Каноническая дата из «Воспоминаний Выходца из Убежища». В игре время уничтожения Создателя зависит от действий игрока

Ссылки

  • Создатель в списке «говорящих голов» Fallout
  • Каноническая хронология мира Fallout (англ.)

Мордраг

Вне зависимости от ваших действий, в начале вы всё равно увидите заставку, касающуюся того, что Повелитель (Master) был убит, Военная База (Military Base) была взорвана, а армия супермутантов изгнана на восток. Теоретически, изначально планировалось наличие нескольких заставок, показ которых зависел бы от последовательности уничтожения базы и убийства Повелителя, но, в конце концов, было принято решение соединить эти две концовки в одну единственную.

Некрополис (Necropolis)
1. атака супермутантов: посетите город после 110 игровых дней или спустя 30 суток после убийства супермутантов, охраняющих водонасосную станцию.
2. обезвоживание: заберите Чип для системы фильтров отчистки воды и не производите ремонт насоса.
3. процветание города: заберите Чип для системы фильтров отчистки воды и произведите ремонт насоса.

Последователи Апокалипсиса (Followers of Apocalypse)
1. уничтожены супермутантами: посетите локацию, где находятся руины лагеря Лезвий (Blades) спустя 90 игровых дней.

Шейди Сэндз (Shady Sands)
1. создание Новой Калифорнийской Республики (New California Republic): Арадэш (Aradesh) и Танди (Tandi) должны остаться живыми.
2. Арадэш оплакивает Танди: убейте Танди/не освобождайте Танди из плена рейдеров/не возвращайте Танди в деревню после того, как освободите её из плена рейдеров; Арадэш должен остаться живым.
3. Танди берёт власть в свои руки: убейте Арадэша; Танди должна остаться жива.
4. деревня сожжена рейдерами: убейте Арадэша и Танди.
5. деревня уничтожена мутантами: посетите Шейди Сэндз спустя 230 игровых дней.

Джанктаун (Junktown)
1. Киллиан Дарквотэр (Killian Darkwater) остаётся у власти: убейте Гизмо (Gizmo); Киллиан должен остаться живым.
2. Гизмо захватывает власть: не убивайте Гизмо.
3. отсутствие какой-либо заставки: убейте Гизмо и Киллиана.

Братство Стали (Brotherhood of Steel)
1. Братство Стали отбивает нападение супермутантов: Ромбус (Rhombus) должен остаться живым.
2. начало диктатуры в Братстве Стали: убейте Ромбуса.

Хаб (Hub)
1. город уничтожен супермутантами: посетите Хаб спустя 140 игровых дней.

Рейдеры (Raiders)
1. больше не представляют реальной угрозы: убейте Гарла (Garl) и 8-13 остальных рейдеров.
2. перегруппировались и продолжили терроризировать Пустошь: посетите лагерь рейдеров; Гарл должен остаться в живых; большинство рейдеров должно остаться в живых.
3. продолжают расти в численности, и распространяют сферу своего влияния: не заходите в лагерь рейдеров.

® http://www.fallout-archives.com

В последнее время создатель Fallout Тим Кейн вспоминает о своих ранних годах в индустрии, в частности эпоху Interplay, когда разрабатывалась первая игра серии.

Изначально версии игры назывались ‘GURPS’ (внутренняя шутка о настольной системе, которая вдохновила многие механики) и получили кодовое название ‘Vault 13’ на основе бункера, где игрок начинает игру, но разработчики понимали, что это не подходит для финального продукта. В конце концов, если он станет успешным, будут ли они делать Vault 13 часть 2?

Очень трудно придумать название для игры, особенно для новой игры с новыми механиками, новым сеттингом и новыми персонажами. К концу 90-х было ясно, что многие слова в названиях игр используются слишком часто, слова типа ‘темнота’, ‘тень’ или ‘кровь’. Они начали появляться настолько часто, что мы даже немного посмеивались и говорили типа ‘давайте назовем нашу Темный Мир (Dark World) или Мрачное Место (Dim Place), или Души Крови (Souls of Blood)’. Мы были выше этого.

Одно было ясно: Vault 13 не справится с задачей. «Это было плохое название,» — сказал Кейн.

Затем Кейн представил реликвию: документ Word, содержащий меморандум от 19 июня 1996 года, посвященный возможным названиям игры.

Это было исключительно трудное время. Найти название для игры, которое было бы и запоминающимся, и в какой-то степени рассказывало бы о сюжете игры, не так просто. Крутые слова, описывающие ядерную войну, такие как ‘апокалипсис’, ‘холокост’, ‘армагеддон’, ‘пустоши’, либо уже заняты, либо имеют религиозные коннотации, которые нам не нравятся.'»

В Interplay прошла встреча, где участников попросили представить возможные названия для новой игры. Среди кандидатов были:

  • The Vault

  • Survivors

  • Warriors of the Apocalypse

  • Radstorm

  • Nuclear Winter

  • Doomsday Warrior

  • After the Bomb

  • Hiroshima Revisited

  • Vault 13

  • Remains of the Day

  • Devastated Earth

  • Fallout

  • Nuclear Summer

  • Dying Earth

  • The Rust Age

  • Future Past

  • Dead Glow

  • After Effects

  • After FX

  • Devolution

  • The Surface

  • The Surfacing

  • Out of the Vault

  • Ground Zero

  • Earth AD

  • Moribund World

  • Vault 666

  • World Gone Mad

  • Static Age

  • The Chosen Ones

  • The New World

  • The World Outside

  • Outside the Vault

  • After the Collapse

  • Return to the World

  • Outside

Кейн также вспоминает, как обращался к маркетинговой команде, у которой были свои ужасные идеи. Firestorm. Ravaged! Eradicated. Annihilation. Desiccated. Consumed. Biohazard (!). Mutilation. Scarred Earth. Further into the Wasteland.

Среди кандидатов был драгоценный камень: Fallout. Это предложил еще один создатель серии Брайан Фарго, но Кейн отметил, что изначально оно ему не понравилось, но «на следующее утро я проснулся и подумал, что ‘Fallout’ на самом деле очень хорошее название.»

Я предложил его команде, и всем понравилось. Это был номер один, он идеально подходил для сиквелов. Я специально не хотел называть первую игру Fallout 1, я знаю, что люди называют ее так сегодня, чтобы отличать ее, но для меня это просто Fallout.

Кейн говорит, что, оглядываясь, это, вероятно, «был самый простой процесс выбора названия» потому что каждый IP, над которым он работал впоследствии и который имел подобный процесс, превращался в «самую затяжную встречу после встреч, поиски авторских прав, люди указывали, что это слишком близко к чему-то другому или имеет плохие коннотации или что есть книга или старый фильм с таким же названием.»

Теперь, когда пыль осела, Кейн думает, что они попали в точку, и настаивает на том, чтобы отдать должное Брайану Фарго не только за то, что он настаивал на названии, но и объяснил, почему оно сработает, в то время как Кейн был слишком сосредоточен на таких вещах, как отсутствие реальных радиоактивных осадков (потому что в Fallout ядерные бомбы упали задолго до начала событий).

«Что мне действительно нравится, и я отдаю должное Фарго за то, что он это отметил, так это то, что Fallout — это краткое название, которое передает суть игры: Вы говорите Fallout и сразу думаете, что это, вероятно, постапокалиптическая игра, и это, вероятно, не счастливая постапокалиптическая игра,» — сказал Кейн. «Так что Fallout идеально подходит. И вот откуда вся серия получила свое название.»

Больше статей на Shazoo

  • Создатель Fallout рассказал, для чего были задуманы Убежища
  • Уничтожение десятков гулей с помощью Гатлинг-лазера в геймплее Fallout 2D
  • Посмотрите на два фанатских ремейка Fallout в виде 3D-адвенчуры и 2D сайд-скроллера

Тэги:

  • Fallout
  • Acton
  • Игры
  • ПК
  • Interplay

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как составить прапорцию
  • Как найти коллаж в инстаграме
  • Как найти объем выборки в математике
  • Как найти корни аналитически
  • Как по унрз найти