Как найти спектральный прах

Введение:

Electroblobs’s Wizardy — довольно простой в изучении мод,обладающий яркой визуальной и несложной производственной основами. Здесь вы не найдёте большого количества крафтов и различных сред создания,большинство предметов вам придётся добывать в обычном мире во время своих путешествий. Сам процесс колдовства также довольно прост и не требует каких-то особых операций. Однако зачастую,играя на сервере,можно увидеть в чате вопросы по данному моду,в связи с чем я и решил написать по нему гайд.

За основу было взято оригинальное руководство волшебника и различные ресурсы автора мода.

Уточню,что это самое руководство присутствует и на сервере,но там оно очень сильно урезано и практически ничего не объясняет.

Далее гайд будет поделен на три части геймплей,технические особенности и экскурс по бижутерии и заклинаниям.

Геймплей:

В этой части мы с вами пойдём непосредственно по пути развития  и изучения мода на сервере.

Новая растительность и руда:

Гуляя по миру,вы нередко можете встретить вот такие вот кристальные цветы. Из одного такого цветка при его раскрафте можно получить 2 магических кристалла.

Именно эти кристаллы понадобятся вам в дальнейшем,так что советую собрать их побольше.

Скрытый текст

spacer.pngspacer.pngКристальные цветы и их раскрафт.

Однако это не единственный способ их добычи. Копаясь в шахте,вы можете встретить некую кристальную руду на высоте в 30 блоков и ниже. Добыть её можно киркой,не ниже железной. При поломке будет выпадать от 1 до 3 магических кристаллов,с которыми мы уже встречались ранее. Это число можно преумножить,наложив на инструмент удачу.

Скрытый текст

spacer.pngКристальная руда.

Новые сооружения и первые сущности:

<>Башня мага

Встречается она довольно часто.Основание состоит из булыжника или же каменных кирпичей,а шпиль — из керамики,цвет которой зависит от элемента мага,находящегося внутри,коих всего 7 штук — огонь,лёд,молния,некромантия.земля,лечение и волшебство. В дальнейшем многие предметы также будут обладать своим элементом.

Вернёмся к самой башне. Внизу у неё будет дверь,открыв которую и поднявшись по круговой лестнице,вы сможете встретиться с самим магом,который может оказаться как добрым,так и злым. Со злым магом вы,к сожалению,поторговать не сможете,при первой же возможности он начнёт вас атаковать,так что его следует убить. А вот с добрым напротив. Однако помните,что и в случае,если вы начнёте бить его или ломать башню,он заагрится и будет атаковать в ответ,однако,если это всё-таки произошло,можно просто отойти ненадолго от башни. По возвращению маг снова будет готов к торговле.

Скрытый текст

spacer.pngspacer.pngspacer.pngspacer.pngПримеры добрых волшебников.

Обратите внимание,что на последнем скриншоте маг элементом не обладает.

Скрытый текст

spacer.pngspacer.pngspacer.pngЗлые волшебники.

Они также могут как обладать элементом,так и нет. Отличительными особенностями будут красные глаза,неровная,как бы неухоженная борода,нахмуренные брови и,конечно же,тот факт,что эти самые злые маги будут на вас нападать(на первой картинке он использует огненное заклинание). Также,в отличие от добрых магов,злые могут появляться в обычном мире,подобно мобам.

Вернёмся к нашей торговле.

Список ресурсов,которые вам понадобится:

Скрытый текст

-Магические кристаллы.

-Золото.

-Изумруды.

Книга заклинаний на магический снаряд.

Звёздные алмазы.

А на последних двух моментах я бы хотел остановиться подольше.

Начнём с самой книги. Это самое базовое и единственное заклинание,которое будет обладать крафтом,все остальные заклинания вам придётся где-нибудь найти или выторговать у тех же магов либо,раз уж мы играем на сервере,у игроков.

Крафт у неё следующий:

Скрытый текст

spacer.pngspacer.png

Далее у нас идут звёздные алмазы. Крафта они не имеют,найти можно в различных местах,которые я укажу ниже.

Чем круче предмет,предлагаемый магом,тем более ценные ресурсы он за него попросит. Теперь же,ознакомившись с ресурсами,которые могут нам пригодиться,мы можем перейти к самой торговле.

Самым первым товаром у любого мага будут 5 магических кристаллов взамен на книгу заклинаний на магический снаряд. Да,по факту,вы тратите 4 кристалла,а получаете 5(ещё нужны будут обычные книги),однако для быстрого фарма это явно не подходит.

К примеру,сделали вы 64 таких книги заклинаний,на что потратили 256 кристаллов,а получили за них 320,даже при таком большом количестве разница в стак. Да и не стоит забывать,что на покупки у магов стоят ограничения. Бесконечно покупать определённый товар не выйдет.

Скрытый текст

spacer.pngПервый торг.

После каждой покупки маг будет покрываться розовыми частичкам,по исчезновению которых вам может быть предложен новый товар.

Скрытый текст

spacer.pngПроцесс торговли.

Как вы понимаете,в конечном счёте новые товары маг также предлагать перестанет.

Помимо кристаллов,вы сможете купить различные посохи,магические одеяния,улучшения для посохов и тому подобное:

Маг,обладающий,к примеру,элементом огня,будет продавать товары преимущественно именно этого элемента. Также и с остальными.

Однако теперь давайте продолжим изучение башни.  Вместе с магом вверху будут находиться книжные полки,иногда сундук с полезным лутом и мистический верстак,о котором нам и предстоит поговорить.

Скрытый текст

spacer.png

Открыв его,вы увидите следующий интерфейс:

spacer.png

По началу мы видим 3 ячейки,в которых можно что-то разместить. На галочку нужно будет нажать для завершения какой-либо операции.

В самую середину следует положить наш магический жезл,крафт которого,кстати,есть в имеющемся на сервере руководстве волшебника.Тем не менее,я всё равно его прикреплю:

spacer.png

После этого нам откроются ещё 5 ячеек для  заклинаний,которые мы можем наложить на жезл.

spacer.png

Однако,прежде всего,обратим внимание на показатель заряда жезла маной.Как видите,её нет совсем,а это значит,что и заклинаниями мы воспользоваться не сможем. Тут на помощь приходят магические кристаллы.

1 кристалл = 100 единиц маны.

Как видите,на данный момент наш жезл будет вмещать лишь 700 единиц,поэтому 7 кристаллов хватит для его полной подзарядки.

Скрытый текст

spacer.pngspacer.png

Нажав на галочку,мы зарядили свой жезл,после чего открылись слоты для заклинаний(это произошло бы и без кристаллов,если бы мы решили сразу же наложить на жезл заклинание). Теперь он готов к работе.

5 ячеек на пентаграмме предназначены для заклинаний. Кладём заклинание для удобства в первый слот и нажимаем на галочку,после чего оно накладывается. Книга при этом не потратится.

spacer.png

Далее мы выходим из верстака,берём,берём посох в руку и видим,что слева внизу появилось небольшое окошко,в котором будет видно наше текущее заклинание и полоска его перезарядки. Чем сильнее заклинание,тем больше его кулдаун.

spacer.png

Использоваться оно будет правой кнопкой мыши,создавая,как вы понимаете,некий снаряд,который будет лететь и,при попадании в цель,наносить её небольшой урон.

Однако всего ячеек 5,соответственно,мы можем наложить на наш жезл ещё 4 каких-то заклинания соответствующего уровня — это важно,но про уровень чуть позже.

Для удобства положим книгу во второй слот,чтобы быстрее менять заклинания.

spacer.png

Для смены заклинания потребуется нажать шифт и прокрутить колёсико мыши вперёд. Если же мы положили заклинание в такой же слот,но с другой стороны,то лучше прокрутить колёсико назад.

spacer.pngspacer.png

Верхняя правая ячейка предназначена для улучшений и прокачек жезла.

Улучшения,как не трудно догадаться,улучшают определённый показатель жезла.Всего их 9 штук:

spacer.png

(Перевод названий буду брать прямо с сервера)

Скрытый текст

Улучшение:Настроенность жезла

Увеличивает количество заклинаний,которых можно привязать к жезлу.

Улучшение:Взрыв жезла

Увеличивает область эффекта заклинаний,брошенных жезлом.

Улучшение:Конденсатор жезла

Улучшает жезл,чтобы медленно и со временем восстанавливать ману.

Улучшение:Продолжительность жезла

Увеличивает продолжительность эффектов,брошенных жезлом.

Улучшение:Откат жезла

Увеличивает скорость отката заклинаний жезла.

Улучшение:Выкачивание жезла

Улучшает жезл,чтобы выкачивать ману из мобов после убийства.

Улучшение:Хранилище жезла

Увеличивает объём хранилища маны у жезла.

Улучшение:Ближний бой жезла

Улучшает жезл на использование маны для нанесения большего урона по мобам при ударе.

Улучшение:Радиус жезла

Увеличивает радиус заклинаний,брошенных жезлом.

Для использования улучшения положите посередине жезл,который хотите улучшить,а далее нужно улучшение в верхнюю правую ячейку,после чего жмите на галочку. После использования оно пропадёт.

Скрытый текст

spacer.pngspacer.png

Помимо этого,вам также вам следует знать два важных условия:

Во-первых,нельзя накладывать больше 3 улучшений одного вида. К примеру,можно наложить максимум 3 улучшения настроенности жезла,тогда наших ячеек для заклинаний станет 8. И так со всеми.

Во-вторых,нельзя накладывать более 9 улучшений в общем.

Два примеры возможных комбинаций для ясности:

spacer.pngspacer.png

Как видите,в обоих примерах не более 3 улучшений одного типа и не больше 9 улучшений в общем.

Помимо этого,существуют также улучшения самого жезла,с помощью которых мы можем прокачать его на уровень выше,коих всего 4 — новичок(уровень жезла при его крафте),подмастерье,продвинутый и мастер. Эти штуки называются фолиантами арканы. Соответственно,всего имеется 3 вида фолиантов,которые будут улучшать наш жезл до уровня подмастерья,продвинутого и мастера. Однако имеется пара условий:

Во-первых,нельзя прокачать жезл сразу до мастера.Всё по порядку:подмастерье,продвинутый и,наконец,мастер.

Во-вторых,нельзя прокачать жезл сразу же после его крафта,здесь имеется система прогрессии. Как же она работает? Очень просто:изначально,когда вы только скрафтили свой жезл,его прогрессия равна нулю,однако по мере использования заклинаний она будет расти(чем сильнее заклинание,тем больше добавится прогрессии). И только по достижению определённого уровня прогрессии вам станет доступна прокачка жезла. Заходим в мистический верстак,кладём жезл посередине,далее фолиант с нужным уровнем в верхнюю правую ячейку и нажимаем на галочку,после чего наш жезл прокачается на уровень выше.

spacer.pngspacer.png

Фолиант также будет пропадать при использовании.

Прокачка до подмастерья — 1500 единиц прогрессии,до продвинутого — 3500,до мастера — 6000.

Если что,прочность = мана,но по истощению маны(либо же прочности) жезл ломаться не будет,просто перестанет работать.

На этом экскурс по мистическому верстаку,да и по самой башне мага подошёл к концу. Верстак советую забрать с собой,чтобы потом его не крафтить. А мы идём дальше.

<>Обелиски

Встречаются обелиски также довольно часто. Представляют собой маленькие пирамидки,зачастую различающиеся по ширине и высоте. Состоят из рунного камня,цвет которого указывает на тип элемента. В самой середине будет располагаться спавнер новых враждебных мобов,представляющих собой неких духов,называемых пережитками. Они довольно маленькие и надоедливые,особенно,учитывая их способность проходить сквозь блоки. Также будут различаться по элементу,как и дроп,выпадающий с них — спектральный прах(даже с добычей больше 1 выпадать не будет),о функциях которого мы поговорим чуть позже.

Виды спектрального праха(соответственно,и возможные цвета пережитков):

spacer.png

Скрытый текст

spacer.pngspacer.pngspacer.pngОбелиск,пережитки и дроп с них.

Скрытый текст

spacer.pngspacer.pngspacer.pngspacer.pngПримеры других обелисков.

Во втором спойлере спавнера у некоторых обелисков сломаны игроками,имейте ввиду.

Помимо этого,под самим спавнером также будет сундук с различным лутом,примеры я прикреплю ниже:

spacer.pngspacer.png

Как видите,в них встречаются некоторые новые для нас вещи.

1.Бомбы

Всего имеется 4 вида;

spacer.png

Огненная бомба — поджигает цели.

Ядовитая бомба — отравляет цели.

Бомба искр — наэлектризовывает цели.

Туманная бомба — создаёт клубы дыма,про попадании в которые противнику становится сложнее рассмотреть что-либо.

Скрытый текст

spacer.pngspacer.pngspacer.pngspacer.pngВизуальная часть.

Бомба искр,по сравнению с остальными,является менее вызывающей,при столкновении с объектом создаётся небольшая искорка и немного дыма.

Крафт:

spacer.pngspacer.pngspacer.pngspacer.png

2.Свитки

Свитки — подобие жезла,на них также можно накладывать заклинания,но есть пара отличий:

-При использовании свиток с заклинанием будет пропадать.

-На один свиток можно наложить только одно заклинание,в отличие от посоха,у которого есть от 5 до 7 ячеек для заклинаний.

-У свитков никаких уровней нет,так что на него вы сможете наложить как заклинания новичка,так и мастера.

spacer.pngКрафт свитка.

Накладывать нужно будет в мистическом верстаке. Посередине кладём свиток,сверху заклинание,а слева снизу 1 магический кристалл,далее жмём на галочку.

Скрытый текст

spacer.pngspacer.pngspacer.pngПроцесс наложения.

Как видите,книга при этом не потратится.

Если наложить на свиток заклинание из сумеречного леса,то он будет выглядеть слегка иначе. Заклинания из сумеречного леса также будут отличаться от заклинаний из обычного мира.

spacer.pngspacer.pngСлева из обычного мира,справа из сумеречного леса.

Также существуют свитки идентификации. Видите ли,если вы не покупаете книгу у мага,а находите её или выбиваете с мобов,то её название будет состоять из непонятных символов(иногда с мобов будут падать испорченные книги,но об этом чуть позже).

spacer.png

Способов,как её распознать,всего два:

1.Положить книгу в соседним со свитком слот,взять его в руку и нажать пкм. Свиток потратится,но книжка будет идентифицирована.

2.Способ не 100%-ный,но тоже довольно часто прокатывает. Просто накладываете книгу на свой жезл и пытаетесь использовать. Через некоторое количество попыток она может идентифицироваться,но есть некоторые нюансы:

2.1 Чем выше книга по уровню,тем меньше вероятность,что это сработает.

2.2 Пока вы будете пытаться идентифицировать её таким образом,на вас будут насылаться всякие беды по типу появления враждебных мобов,получению эффекта левитации и так далее,так что будьте осторожны.

Крафта свитки не имеют,их вам предстоит найти или же купить.

Скрытый текст

spacer.pngСвиток идентификации.

3.Кристаллы

Давайте ознакомимся со всеми видами кристаллов,имеющихся в этом моде:

spacer.png

Ориентироваться будем по слотам.

1 — Уже известные нам ранее обычные магические кристаллы.

2 — Большой магический кристалл,но нет,из маленьких он крафтиться не будет,крафта у него вообще нет. Его нужно будет где-нибудь найти.

Скрытый текст

spacer.pngБольшой магический кристалл.

Далее,начиная с 3 и заканчивая 9 слотом,будут идти элементальные кристаллы. Т.е. кристаллы,несущие в себе энергию определённого элемента. Думаю,по цвету не сложно догадаться,какого именно,но я всё равно уточню.

3 — Огненный кристалл — огонь.

4 — Грозовой кристалл — молния.

5 — Зелёный кристалл — земля.

6 — Тёмный кристалл — некромантия.

7 -Ледяной кристалл — лёд.

8 — Мистический кристалл — волшебство.

9 — Сияющий кристалл — лечение.

Теперь разбёрёмся с их функционалом. Большой магический кристалл используется в крафте кафедры,новых книжных полок и большой колбы с маной.

На этих предметах нам стоит остановиться чуть подробнее.

Начнём с колб с маной. Всего есть три вида — малая,средняя и большая.

spacer.pngspacer.pngspacer.pngДумаю,по размеру понятно,где какая.

spacer.pngspacer.pngspacer.png

Нужны они для того,чтобы восстанавливать ману в вашем жезле или же броне(о последнем чуть позже). Как магические кристаллы,но есть два отличия:

Для использования не нужен мистический верстак,достаточно просто положить в сетку крафта.

spacer.pngКоличество маны в жезле увеличилось(после использования колба пропадёт).

По сравнению с магическими кристаллами,колбы менее эффективны. Объясню на примере:

Для создания малой колбы требуются 8 кристальных осколков(1 магический кристалл положите в сетку крафта). Использовав её,вы зарядите жезл на 75 единиц маны. А воспользовавшись тем самым кристаллом напрямую в верстаке,вы бы зарядили свой жезл 100-ей единиц маны. Со средней и большой колбами ситуация аналогичная,так что не думаю,что стоит их крафтить. Практичнее просто носить с собой мистический верстак и магические кристаллы,если вы вдруг решили отправиться в дальнее путешествие.

spacer.png

Далее у нас новые книжные полки. Крафтятся они следующим образом:

spacer.png

Сверху и снизу расположился новый материал — позолоченная древесина. Её крафт также не сложен:

spacer.png

В данных примерах мы будем рассматривать конкретно предметы,сделанные из дуба и дубовых досок. А так,видов книжных полок и позолоченной древесины ещё очень много:

spacer.pngspacer.png

spacer.png

Функционал у этих полок довольно-таки прост и в то же время очень даже полезен:

Во-первых,в них самых можно хранить как обычные и зачарованные книжки из ванильного майнкрафта,так и книги заклинаний или же улучшения/прокачки жезла,а также свитки из данного мода.

Скрытый текст

spacer.pngПустые полки.

Скрытый текст

spacer.pngВнутри каждой имеется 12 слотов.

Скрытый текст

spacer.pngЧем-то наполнены.

Во-вторых,их можно комбинировать с кафедрой.

Крафт кафедры:

spacer.png

Также имеет множество цветовых вариаций:

spacer.png

Сама по себе кафедра бесполезна,но при наличии рядом стоящий книжных полок у неё появляются следующие функции(ставить не дальше 4-х блоков от полок).

Скрытый текст

spacer.pngКафедра.

Открыв её,как мы открываем и полку,правой кнопкой мыши,можно увидеть следующий интерфейс:

Скрытый текст

spacer.png

Первые две ячейки как раз будут заняты теми самыми заклинаниями,которые мы положили в книжную полку(именно заклинаниями,свитки здесь отображаться не будут,несмотря на надпись сверху). Теперь вы сможете перенести все свои заклинания на полки,а далее поставить рядом кафедру и по необходимости заглядывать в неё. Она может показать вам каждое заклинание,его обозначение и информацию о нём,а также упорядочить их по алфавиту,уровню и аспекту. Помимо этого в правом верхнем углу имеется строка поиска,чтобы быстро найти именно то,которое нужно вам.

Скрытый текст

spacer.pngspacer.png

Также снизу есть две кнопки. Правая переносит нас обратно на главную страницу,а пот левая позволяет узнать при нажатии,на какой именно полке находится рассматриваемое заклинание посредством её подсветки.

Скрытый текст

spacer.pngСпособ найти нужное заклинание.

В-третьих,книжные полки можно комбинировать с мистическим верстаком. Для этого просто поставьте верстак рядом с ними(не дальше 4-х блоков).

Скрытый текст

spacer.pngМистический верстак.

Зайдя в него,мы увидим слева слоты(чем больше полок,тем больше слотов),в которых будут лежать книги,находящиеся на наших полках. Мы также можем рассортировать их по алфавиту,аспекту и уровню или же просто найти по названию через строку поиска. Полезно,когда хочешь наложить на жезл книгу с заклинанием,которая у тебя где-то лежит.

Скрытый текст

spacer.pngspacer.png

(аура роста — название заклинания).

Далее элементальные кристаллыКрафты с ними бывают двух типов — те,где нужен конкретный элементальный кристалл,и те,где в принципе подойдёт хоть элементальный,хоть маленький магический. Для начала первый тип:

Скрытый текст

spacer.pngПалочка,похожая на ту,которую мы крафтили ранее.Но у неё будет бонус к заклинаниям соответствующего элемента(в данном случае мы использовали ледяной кристалл,поэтому и бонус будет к ледяным заклинаниям(чем выше уровень жезла,тем больше бонус — +15%,30%,45% и,наконец,60%).

Скрытый текст

spacer.pngЖезл мороза.

spacer.pngПросто кристальный блок.Имеются и другие виды.

spacer.pngРунный камень,из которого состоят обелиски с ледяным элементом.

spacer.pngБлок называется пьедесталом,но о нём чуть позже.

Второй тип(могут использоваться любые кристаллы!):

Скрытый текст

spacer.pngКрафт того самого мистического верстака из башни волшебника(в центре ставьте любой блок лазурита,хоть обычный,хоть,как показано на картинке,видоизменённый с помощью стамески,но это уже другой мод,с камнем внизу та же история).

spacer.pngМагический шёлк,из которого будет крафтиться обычная броня мага,не имеющая элемента.

spacer.pngУже известная нам средняя колба с маной.

spacer.pngДанный предмет называется камнем перемещения. Пригодится только для работы одного единственного заклинания,благодаря которому мы сможем телепортироваться,так что не заморачивайтесь.

spacer.pngТо самое руководство волшебника.

Кстати,их можно как найти,так и сделать.Крафт разберём ниже.

<>Руины библиотеки

Выглядит также,как и представляется в голове.

Скрытый текст

spacer.pngspacer.pngРуины библиотеки.

Руины некой квадратной комнаты,в котором нас встречают уже рассматриваемые ранее книжные полки(вид будет зависеть от биома и,соответственно,деревьев,произрастающих там),позолоченная древесина,а также два новых блока — вместилище и алтарь наполнения.

Однако для начала я советую вам всё же обратить внимание на полки,ибо во-первых,на них могут оказаться различные книги заклинаний,свитки и другие ценные штучки,а во-вторых,вы помните про то,что в создании книжных полок участвует большой магический кристалл? Это значит,что можно собрать эти полки,раскрафтить и получить его. Как именно? С помощью разборочного верстака из The Twilight Forest(сумеречный лес). Разбираете 6 полок — получаете 6 больший кристаллов.

spacer.pngКрафт разборочного верстака(по центру фокус карты лабиринта,который потребуется найти).

spacer.pngРазборка будет требовать опыт(ячейка справа задействуется в случае,если вы решите воспользоваться разборочным верстаком как обычным,так тоже можно).

spacer.png

Одно вместилище зачастую уже будет расположено сбоку алтаря,однако для его полноценной работы последнего понадобится скрафтить ещё три и разместить их по оставшимся сторонам,тогда алтарь активируется и будет готов к работе. Других функций у вместилищ нет.

spacer.png

Скрытый текст

spacer.pngГотовый к работе алтарь(для размещения святилищ используйте пкм + шифт).

Обратите внимание,что алтарь нельзя скрафтить или сломать,так что советую поставить в данном месте варп или поселиться рядом,ибо в дальнейшем оно вам понадобится. Зачем? Сейчас разберём. Функции у алтаря следующие:

1.Починка испорченных книг с заклинанием.

2.Создание элементальных кристаллов.

3.Создание элементальной брони магов.

Начнём по порядку. Думаю,если вы уже успели погулять по миру и не раз сражались с мобами,то вам довелось выбить с них так называемые испорченные книги с заклинанием. У них рваная обложка и отсутствует какое-либо название.

spacer.png

Использовать их на жезле,увы,не выйдет. Однако есть способ,как снова сделать их работоспособными:

Для этого вам понадобится уже знакомый спектральный прах. Просто разместите 4 единицы праха в 4 вместилища,а на сам алтарь поместите испорченную книгу,используя правую кнопку мыши. После чего начнётся процесс восстановления. Закончится он тогда,когда книга вернёт свой прежний дизайн.

Скрытый текст

spacer.pngspacer.pngspacer.pngПроцесс восстановления испорченной книги с заклинанием.

Как видите,был использован прах с элементом некромантия,что повлияло также и на элемент получившегося заклинания. То бишь,используя прах определённого элемента,вы будете получать заклинания преимущественно(не всегда) именно этого элемента.

spacer.png

Книга имеет читабельное название потому,что я её уже когда-то изучил. Если же вам попалось неизученное заклинание,то его придётся после восстановления идентифицировать одним из рассматриваемых ранее способом. Как-либо увеличить шанс выпадения неизвестной или более высокоуровневой книги  не получится,так что придётся надеяться на удачу.

Теперь поговорим про элементальные кристаллы. Последовательность крафта такая же,во вместилища помещаем нужный прах,а на алтарь — обычный магический кристалл. Здесь никакого рандома не будет,какой прах используете,такой элементальный кристалл и получаете.

Скрытый текст

spacer.pngspacer.pngПроцесс создания элементальных кристаллов.

Вы также можете превращать обычные кристальные блоки(для крафта,если что,просто выложите 9 магических кристаллов в верстаке)в кристальные блоки с определённым элементом. Последовательность действий не меняется,просто на алтарь помещаете не кристалл,а кристальный блок.

Скрытый текст

spacer.pngspacer.pngПроцесс создания элементальных кристальных блоков.

Однако на этот момент я бы хотел обратить особое внимание,ибо вот как получается — для создания и 1 элементального кристального блока,и 1 элементального кристалла вы тратите 4 спектрального праха,однако разобрав этот блок,вы можете получить целых 9 элементальных кристаллов.

spacer.png

Так что если вам понадобятся элементальные кристаллы,лучше поступайте именно таким образом,чтобы сэкономить спектральный прах.

Ну и,наконец,броня мага. Начнём,пожалуй,с крафта самой обычной брони. Для этого нам потребуется магический шёлк,крафтится он следующим образом:

spacer.png

Выкладывать его в верстаке нужно также,как и при крафте брони из ванильного майнкрафта.

spacer.pngspacer.pngspacer.pngspacer.png

Полный сет будет давать 6,5 единиц брониspacer.png,что на 1 единицу меньше,чем у железного сета. Однако,по сравнению с обычной бронёй,у брони магов будут свои особенности:

Вместо шкалы прочности у нашей брони будет шкала наполненности маной,при получении урона она будет уменьшаться. Пополнить её можно будет или в мистическом верстаке с помощью магических кристаллов,или в сетке крафта с помощью колб с маной.

Если количество маны в,к примеру,вашем шлеме станет равным нулю,то нет,он не сломается,просто перестанет вас защищать.

Всего есть 4 вида магической брони — обычная броня,броня мудреца,броня боевого мага и броня чернокнижника.

Прокачка здесь совершенно не последовательная,каждый сет будет обладать своими особенностями,так что имея определённый предмет,вы можете прокачать свою броню до любого из них. Вот эти предметы:

spacer.png

Думаю,прочитав описание,вы поняли,какой предмет и до какого уровня будет улучшать вашу броню. Их вам предстоит найти,гуляя по миру и лутая различные сундуки. Сам процесс прокачки довольно прост и происходить будет в мистическом верстаке:по центру кладёте какую-то часть брони,к примеру,нашу шляпу,а в правый верхний слот,куда мы раньше клали фолианты и улучшения для жезлов,помещаете один из трёх описанных выше предметов,зависит от того,какую именно бронь вы хотите сделать. Далее жмёте галочку. По завершению процесса улучшалка пропадёт,так что для создания полноценного сета вам понадобится ещё три.

Давайте разберём,что за бонусы будут нам давать сеты мудреца,боевого мага и чернокнижника.

Сет мудреца:

Скрытый текст

spacer.png

Описание,если что,смотреть будем у ботинок.

spacer.pngБонус,так сказать, к другому элементу,ибо мы улучшаем обычную брони,элементом не обладавшую. То есть,заклинания будут тратить меньшее количество маны,однако помните,что для этого вам нужно надеть весь сет.

Сет боевого мага:

Скрытый текст

spacer.png

spacer.pngНе путайте бонусы.За каждую надетую часть брони вы получите -5% к перезарядке заклинаний,то есть использовать их можно будет быстрее,а если на вас будет надет весь сет,то появится ещё и эффект защиты I.

Сет мага-чернокнижника:

Скрытый текст

spacer.png

spacer.pngЗа каждую надетую вещь -10%(больше,чем у боевого мага) к перезарядке,а за весь сет +20% к скорости передвижения.

Как видите,у всех трёх видов брони есть свои отличительные особенности:броня мудреца будет уменьшать затраты маны,броня боевого бага будет слегка ускорять перезарядку и накладывать защиту,а броня мага-чернокнижника — ещё больше уменьшать перезарядку,а также ускорять передвижение. Тут уж выбор за вами.

Но это ещё не всё,ведь изначально речь шла про алтарь,на котом вы также сможете сделать элементальную броню мага.

Делается по уже известной схеме. На алтарь кладём элемент брони,а во вместилища помещаем нужный спектральный прах. Давайте разберём на примере брони пироманта,значит,потребуется нам огненный спектральный прах. Соотвественно,на весь сет уйдёт 16 единиц спектрального праха с данным элементом.

Сет пироманта:

Скрытый текст

spacer.png

spacer.pngВ отличие от обычной брони мага,каждая часть сета элементальной брони будет уменьшает стоимость магии этого же элемента. Таким образом,полный сет даст нам -40% от затрат на огненную магию.

Сет мудреца пироманта:

Скрытый текст

spacer.png

spacer.pngКаждый надетый предмет будет давать уже -20% к стоимости огненных заклинаний,а весь сет будет уменьшать на 20% ещё и стоимость другого элемента.

Сет боевого мага пироманта:

Скрытый текст

spacer.png

spacer.pngЗа каждую надетую часть брони вы будете получать -5% к перезарядке и стоимости огненных заклинаний,а за весь сет ещё и знакомую нам защиту I.

Сет пироманта чернокнижника:g

Скрытый текст

spacer.png

spacer.pngЕщё большие скидки на огненные заклинания и перезарядку,а за весь сет +20% к скорости движения.

У остальных элементальных сетов имеются те же характеристики,просто бонусы будут к другому элементу.

<>Святыня

Пожалуй,самая простая структура по сравнению со всеми теми,которые я описывал раннее,ибо никаких особых функций у неё не будет. Состоять святыня будет из рунного камня,также различающегося по элементу,по центру будет расположен пьедестал,с крафтом которого мы уже ранее знакомились(однако спешу сообщить,что при поломке выпадать он не будет,если вы вдруг хотели его забрать для украшения дома или чтобы раскрафтить на элементальные кристаллы),а прямо на нём — сундук под силовым полем. Как его снять? Всё просто:вас предстоит выжить. При приближении к пьедесталу где-то на 5 блоков он активируется,сопровождая это свето- и звуко-представлением),в радиусе 15 блоков появится поле,а рядом с вами — 3 злых мага. За появившееся поле нельзя будет выйти,пока вы не победите всех магов. Именно после этого сундук и откроется. Внутри вас ждут различные ресурсы,а также гарантированно одна из большого количества бижутерии,также добавляемой данным модом — какое-то кольцо,амулет или кулон.

Никаких больше особенностей у святыни нет. Также,думаю,поиграв какое-то время на сервере,вы сталкивались с такой проблемой,когда или маги не появляются,хотя вы подошли достаточно близко,или магов вы победили,но сундук так и не открылся,или структура вообще поломана,а сундук всё еще под полем. В таком случае вы просто можете поставить под него воронку,и все ресурсы спокойно перетекут в неё.

На этом наша глава подходит к концу. В следующей я буду подробнее рассказывать касательно некоторых моментов,а также технических особенностей.Надеюсь,вам будет интересно.

Техническая часть:

Имейте ввиду,что назвал я так данную главу потому,что и без некоторых из этих знаний вам вполне себе комфортно будет играть с данным модом.Однако это также может пригодиться.

Скрытый текст

Особые предметы:

Скрытый текст

Имеются заклинания,призывающие предметы,которыми можно пользоваться определённое количество времени. Это спектральная кирка,спектральный лук,спектральный меч,горящий топор и замораживающий топор. Ломаются они достаточно быстро. Через строку поиска в общем списке всех предметов и блоков не найти.

spacer.png

Подмечу,что выбросить их из вентаря посредством нажатия кнопки нельзя,но можно сложить в сундук,сумку или шалкер,а также передать игроку через трейд. Будучи помещённым куда-то,инструмент ломаться перестанет,снова возьмёт игрок — продолжит.

Урон у топоров по 9,у меча на 6.

Зачаровать через наковальню,чаровальню,маночарователь или стол преломления звёздного света не выйдет.

Мобы:

Скрытый текст

Помимо магов,в данном моде также присутствуют другие мобы,но призвать их всех можно только посредством использования заклинаний.

Ледяной гигант:

Скрытый текст

spacer.png

Ледяной дух:

Скрытый текст

spacer.png

Молниевый дух:

Скрытый текст

spacer.png

Призрачный волк:

Скрытый текст

spacer.png

Призрачная лошадь:

Скрытый текст

spacer.png

Тёмный дух:

Скрытый текст

spacer.png

Также данный мод добавляет таких мобов,как феникс и элементальный шторм.

Шторм будет вас дажамить,ибо призывается в попытках идентифицировать заклинание через жезл,на лошади можно будет кататься,правда она довольно медленная(седло уже на ней),а остальные мобы будут вас защищать.

Эффекты и статусы:

Скрытый текст

spacer.pngМистический глушитель:

При наложении не позволяет цели использовать магию. Мобы,не имеющие других атак,будут попросту безвредны.

spacer.pngУдерживание:

Накладывается,когда игрок подходит слишком близко к святилищу и сопровождается появлением вокруг него поля,размеры которого зависят от уровня эффекта. По умолчанию он всегда будет первым. Границы поля основываются на положении игрока,когда он только получил эффект.

(Эффекты проклятья вечны,их можно снять только эликсиром очищения или специальным заклинанием).

spacer.pngПроклятье слабости:

При наложении будет уменьшать максимальное здоровье на 20% и выключать естественную регенерацию,если целью стал игрок.

spacer.pngПроклятье связывания душ:

При наложении заставит цель получать урон всякий раз,когда его будет получать наложивший. Однако тут имеются свои условия:

Если наложившего бьёт другой игрок,то цель получать урон не будет.

Если цель бьёт наложившего,то она получать урон также не будет.

spacer.pngПроклятье нежити:

Заставляет цель гореть на солнце,будь то моб или игрок.

spacer.pngГниение:

Игроки или же мобы,находящиеся под эффектом гниения,будут получать постоянный урон,их скорость передвижения будет снижена,а за собой они будут оставлять мелкие пятна гниения. Дотронувшись до этих мелкий пятен,объект не получит эффект,так что бесконечного заражения не будет.

spacer.pngУстрашение:

Заставит мобов,попавших под эффект,убегать от вас и держаться минимум в 30 блоках. На игроков не влияет.

spacer.pngОгненная кожа:

Поджигает цель,наносящую урон заклинателю.

spacer.pngКупель маны:

Уменьшает перезарядку заклинаний. Чем больше уровень эффекта,тем быстрее после его использования заклинания будут перезаряжаться.

spacer.pngОбморожение:

Сильно снижает скорость передвижения и добычи игрока,заставляя его становиться очень медленным. Распространённый эффект у различных ледяных заклинаний.

spacer.pngМорозный шаг:

Замораживает воду под заклинателем.

spacer.pngЛедяной покров:

Заставляет атакующие заклинателя цели получать обморожение. Принцип идентичен эффекту огненной кожи.

spacer.pngКонтроль разума:

Заставляет заколдованных мобов подчиняться и защищать вас,на игроков и пассивных мобов не действует.

spacer.pngОбман разума:

Моб,находящийся под эффектом обмана разума,перестанет вас преследовать или атаковать. Можно сказать,из враждебного превратится в пассивного.

spacer.pngПриглушение:

Глушит все звуки,сделанные заклинателем.Находящегося под эффектом заклинателя мобы должны увидеть,чтобы заагриться.

spacer.pngПаралич:

Сковывает движения,не позволяя вам пошевелиться.

spacer.pngШестое чувство:

Эффект позволяет видеть на определённом расстоянии ближайших живых существ,включая мобов и игроков,даже сквозь стены,подсвечивая места их расположения зелёными точками.

spacer.pngЗамедленное время:

Все мобы,попавшие под эффект,будут двигаться и атаковать намного медленнее. На игроков не распространяется.

spacer.pngСтатическая аура:

Искра молнии выстрелит со стороны заклинателя в любую цель,наносящую ему урон.

spacer.pngМимолётность:

Эффект мимолётности делает заклинателя невидимым,а также полностью невосприимчивым к урону,помимо этого,вы также не сможете ломать или размещать блоки,открывать сундуки и тому подобное. Проще говоря,вы становитесь призраком.

spacer.pngЗащита:

В зависимости от уровня эффект будет уменьшать входящий магический урон.

spacer.pngДоверенность:

Усиливает мощь заклинаний,которые вы примените после наложения эффекта.

Система обозначения союзников:

Скрытый текст

Чтобы сделать какого-то игрока союзником,возьмите жезл в руку и используйте шифт+пкм по нему. Чтобы убрать игрока из списка союзников,проделайте те же движения.

Обратите внимание,что будучи союзником,игрок не будет являться мишенью для ваших миньонов или существ,разумом которых вы управляете,не буду получать урон от заклинаний,имеющих область действий,за ним не будут идти самонаводящиеся снаряды,союзники также не будут запускать магические ловушки. Помимо этого,на них будут воздействовать групповые заклинания.

Однако помните,что конкретно играя на сервере,вы всё равно сможете домажить их напрямую заклинаниями по типу магического снаряда.

Система таргетинга миньонов:

Скрытый текст

Возьмём в пример ледяного гиганта. Сначала шифт+пкм по нему жезлом,над его головой появится цветная стрелка,указывающая на то,что мы его выбрали. Далее нажимаем шифт и наводимся на цель,прямо над ней появится красная стрелка. Остаётся только нажать по этой самой цели правой кнопной мыши,и наш гигант сразу же начнёт её преследовать.

Скрытый текст

spacer.png

Типы заклинаний:

Скрытый текст

Помимо аспекта(или же элемента) и уровня(от новичка до мастера) заклинания также имеют свой тип,конкретизирующий то,что именно будет выполнять данное заклинание. Всего их восемь:

(Для каждого типа я буду приводить по одному примеру соответствующего заклинания):

Атака:

Скрытый текст

spacer.png

Заклинание будет наносить урон непосредственно целям.

Защита:

Скрытый текст

spacer.png

Заклинание будет блокировать урон или же исцелять заклинателя.

Польза:

Скрытый текст

spacer.png

Заклинание будет выполнять определённую полезную функцию,обычно не связанную с боем.

Миньон:

Скрытый текст

spacer.png

Заклинание призывает подвластных вам миньонов.

Бафф:

Скрытый текст

spacer.png

Заклинание будет положительно влиять на заклинателя,зачастую может быть не связано с боем.

Конструкция:

Скрытый текст

spacer.png

Заклинания данного типа предназначены для создания определённых конструкций,выполняющих какую-либо функцию.

Снаряд:

Скрытый текст

spacer.png

Заклинание предназначено для вызова магического снаряды,при столкновении с целью который будет оказывать определённые эффекты.

Изменение:

Скрытый текст

spacer.png

Заклинания данного типа будут негативно воздействовать на цель,но не наносить прямого урона.

На этом гайд по моду Electroblob’s Wizardy подошёл к концу. Делал я что-то подобное впервые,поэтому надеюсь,что получилось довольно интересно и познавательно. В дальнейшем планирую выпустить вторую часть со списком всех заклинаний и бижутерии,имеющейся в данном моде,чтобы вам,как минимум,было легче ориентироваться в них и понимать,какие ещё предстоит собрать для полной коллекции.

Листая форум, увидел что нет гайда по очень интересному моду Electroblob’s Wizardry. Он хоть и простенький, но у некоторых возникают вопросы.

1. Гуляя по миру можно найти цветочки которые светят ночью.

Безымянный.png

Они нужны нам в большом количестве, из них делаются магические кристаллы. Эти кристаллы используются для создания жезла, стола заклинаний и магической ткани.

1612119910135.png

1612119926500.png

1612119936992.png

Начнём с жезлов. Жезлов всего 8 видов. Жезл может иметь 4 уровня: начинающий, ученик, продвинутый, мастер.

1612119985469.png

Каждый жезл уменьшает затраты маны на заклинания своей школы. Это не относится к обычному жезлу и жезлу тайн. Они уменьшают затраты всех школ.

Жезл можно скрафтить с помощью соответствующего кристалла или выторговать у волшебника. Кристаллы для жезлов встречаются в данжах.

Чтобы улучшить свой жезл, его надо положить на магический стол и в верхний правый угол установить книгу-заклинаний.

Прокачка предметов идёт поэтапно: от новичка до мастера. Чем выше уровень, тем больше маны вмещается в жезл. Ману можно пополнять на столе заклинаний с помощью кристаллов или бутылок маны. Для повышения уровня нужно использовать заклинания наложенные на этот жезл и использовать том арканы.

Также существуют особые улучшения для жезла. Лимит улучшений растёт с уровнем жезла. Улучшения можно найти в данжах и у добрых волшебников, которые живут в башнях.

Чтобы расшифровать книгу заклинаний (которая устанавливает спелл на посох), надо использовать свиток идентификации который расшифрует самое первое заклинания в быстром хотбаре. Заклинания тоже делятся на 8 школ. В моде примерно 180 спеллов, у каждого заклинания есть свой кулдаун и затраты маны. Свитки позволяют использовать заклинание только один раз.

2. Строения которые можно найти в обычном мире :
1) Башня в которой живет маг (добрый и плохой):

Безымянный.png

С добрым магом можно торговать, у плохого в сундуках можно найти заклинания.

2) Алтарь наполнения. Используется создания заклинаний и магической одежды.
Безымянный.png

Его можно найти гуляя по миру, для правильного его использования нужно создать вместилище и поставить с четырех сторон в плотную.
Безымянный.png

Выкладываем на них вещи и крафтим. Для крафта нужен спектральный прах, о нем чуть позже.
Безымянный.png

(Так происходит сам крафт).

3) Не понятные алтари со спавнером.

Безымянный.png

Рядом с ними летают огоньки, с этих огоньков и дропается спектральный прах.

3. У многих на сервере Magic возникают вопросы «Для чего нужен астральный алмаз, который дается за выполнение квестов».

Ответ прост, он нужен для торговли с добрыми магами, которые за этот алмаз готовы поторговать с вами на крутой жезл или крутое заклинание.

На этом все! Спасибо за внимание.

Здравствуй, мимо проходящая начинающая ведьмочка в сфере Witchery на проекте LemonCraft! 

 В данном гайде я расскажу, четыре способа как можно добыть спектральную пыль.

— И так первый способ и наверное самый легкий по добыче но и так-же время затратный.

Для первого способа вам потребуется кинжал название которого есть на картинке ниже. 

 image.png.79b9e5c2e39afd3b29e114c70cf5f3d3.png 

Точно ли падает со всех мобов пыль не знаю,но убивая артаной выпадает с маленьким шансом пыль, но шанс выпадения очень маленький иногда нужно по несколько минут стоять и убивать мобов что-бы хоть одна выпала.

image.thumb.png.a6d9e08554ab0ead079c9260d52571bc.png

         — Второй способ ( требуется алтарь с силой 2000. )

                        Ритуал призыва существа-компаньона.

                              — Вам потребуется :

                                    1. Капля удачи.

                                    2. Сырая свинина.

                                    3. Золотой слиток.

                                    4. Артана

                                    5. Алтарь с силой 2000.

                                    6. Белый круг 7х7.

                                                              image.png.26a6c26f2219f62ca02a6170987d3b5d.png

После призыва свинки артана не пропадает, берете ее из земли и убиваете свинку которая явилась в этот мир призраком, после убийства ее выпадает пыль, возможно с маленьким шансом выпадет и золото.

— Третий способ  ( торговля со скелетом )

Вам потребуется две вещи первая это: 

Амулет понимания животных 

image.png.ec65cc56f1e70b57b5d3742b19ad6996.png

Балахон некроманта.

image.thumb.png.6e9690f66d835047850d6cbfbdb341d7.png

Вообщем, балахон не обязателен, но что-бы мобы не нападали на вас, лучше его одеть и взяв в руки амулет и подойдя к скелету, нажав ПКМ, открывается меню торговли, где вы можете за кости купить у него спектральную пыль.                                               

image.png.ce62ef73f0e012d8e050ce1459836d9b.png

— Четвертый способ ( Торговля с демоном )

Для начала вам нужно призвать демона, есть два способа призыва:

image.png.f451d25d98728f36a41c8371abc64942.png   

image.png.3b4d26948d91e19f7bcc476ea5e7aad8.png

После призыва демона, как многие знают с ним можно торговать, нажав ПКМ по демону открывается меню с обменом вещей как у жителя, и там же можно обменивать предметы которые вам нужны, всего можно обменять два раза предмет который он продает ,но и тут есть выход вам потребуется  Амулет дьявольского обаяния, с помощью которого можно покупать до 9 вещей, но он ломается на 10 раз он уже полностью сломается, рекомендую на 9 раз когда забираете, восстановить его в таум-восстановителе, ну или другими доступными способами. 

image.png.ae7cbe1d51b59b23b99f44c112abe6a6.png

                          Ну вот и все четыре способа которых я знал сообщил вам,если будут вопрос,будет интересно почитать,надеюсь внятно передал информацию которую хотел,удачной игры на проекте Lemoncraft!

                                                                                                                                            P.s гайды писать не умею но хотел донести эту информацию вам .


Изменено 15 июля 2021 пользователем mts2200:


123.jpg.ebaac54502a3a4ed83d91e23f29adf63.jpg
Магический мод, который добавляет в игру новую броню, посохи, предметы, заклинания и новую генерацию мира.

pered.jpg.0bb4c15a448e2cc6b8214c2b18341003.jpg
Данный мод добавляет предмет Книга Волшебника, в которой автор добавил всю подробную информацию о крафтах и механиках мода. На момент написания этого гайда книга не русифицирована, и содержимое трактуется на оригинальном английском языке. Ниже в этой статье предоставлено подробнейшее руководство по эксплуатации этого мода на сервере RPG.
image.png.b13c85b75bc3537bbd6bf9ff18ea7243.png
(На картинке выше предоставлен графический интерфейс этой книги)
В написании этого гайда мне помогал YouTube, MinecraftWiki и GitHub. Если вам вдруг захочется более подробно изучить все особенности и тонкости мода, то в конце этой статьи я укажу ссылки на полезные вспомогательные источники, которые помогут вам углубиться в механику и специфику данного мода. Приступаем.

generac.jpg.dbe68c7451962dfcd91ac9ad3ea3b6d8.jpg
Бегая по миру будет попадаться Кристальный Цветок, перекравтив его вы получите Магический Кристалл
А также копая в шахте Кристальнаю Руду, из которой тоже выпадают магические кристаллы.

Untitled-5.jpg.20c00878d1defb1c4e65c5f71654f101.jpg
Сразу хочется отметить, что для начального развития вам нужно будет поднабрать 15~ или около того магических осколков.
Так же не будет лишним собрать немного шерсти, гладкого камня, кусочков лазурита, золотых самородков и пару обычных книг. Лишними не будут.

1. Периодически вам будет попадаться Башня Мага
2020-12-26_09_22_59.png.8dd636f9d402f20d158d9863536e7ee1.png

Поднявшись по круговой лестнице, на самом верху будет стоять добрый или злой маг
Злой Маг генерируется в башнях с шансом 25%, поэтому чаще всего вы будете встречать именно добрых магов.
С Добрыми Магами можно взаимодействовать — торговать.
Помимо мага абсолютно в каждом подобном сооружении в центре будет находиться Чародейский Стол, его я настоятельно рекомендую сразу же забрать себе, он нам ещё понадобится.

А рядом с книжными полками вас будет ожидать сундук с полезными ресурсами.
2020-12-26_09_25_17.png.eec8fa5577aee363b1408c2e2b2fce36.png


2. Вторая постройка, которую вы тоже, скорее всего, не пропустите — обелиск. 
Он встречается достаточно часто во всех биомах, как и Башня мага бывают широкие и узкие, высокие и низкие.
Каждый обелиск привязан к одному из магических элементов, это можно легко определить посмотрев на цвет рунных камней, из которых он построен. В зависимости от цвета обелиска, в центре будет находиться спавнер моба, соответствующего элементу.

obelisk.png.af1c7d5bd2f38fec9ccb21599647df33.png
Виды:

Скрытый текст

Огонь — Пылающий миньон
Лёд — Ледяной призрак
Молния — Электрический призрак
Некромантия — Миньон скелета-иссушителя
Земля — Паучий миньон
Магия — Вексовой миньон
Здоровье — Высохший миньон

А так же под спавнером — сундук, в котором будут находится различный полезные предметы, такие как: кристаллы элементалей, книги заклинаний, свитки, улучшения для жезлов и д.р

3. Третья постройка — Святыня
Они достаточно редкие, и по миру встречаются не часто. Генерируются также в любом биоме. Есть разные вариации генерации этих святынь, однако центральный сундук остаётся неизменным. Они так же различаются по цветам, как и обелиски
В сундуке всегда будет находится один артефакт (более высокие уровни встречаются реже). Помимо артефакта можно будет обнаружить различные полезные ресурсы , такие как: кристаллы элементалей, книги заклинаний, свитки, улучшения для жезлов и д.р


shrine.png.15a2b0ab0e044ea1abc953c23ad8d347.png
А теперь поговорим об особенностях механики святынь.
При первоначальной генерации (после вайпа сервера) святилища неактивны. Они не привязаны к какому-то определённому игроку, центральный сундук заблокирован, его нельзя открыть или сломать. Святыня активируется в тот момент, когда  подходите к ней в радиусе 5 блоков от центрального сундука. Вы поймёте, когда переступите рубеж сопровождением соответствующих партиклов и музыки. После этого моментально заспавнится 3 Злых Мага в пределах 15~ блоков от центрального пьедестала. На вас наложится
эффект сдерживания, который будет постоянно обновляться, и не даст вам покинуть зону «боевых действий».
Её можно будет деактивировать только после того, как убьёте всех злых магов. После убийства магический щит на сундуке спадёт, и вы сможете забрать содержимое. 

1234.jpg.aa787d40a08579a73c08f26609d2f6a5.jpg
Для начала необходимо будет скрафтить или найти Чародейский Стол
Он имеет следующий крафт:

55.jpg.551d84835d5011a6bbe10ed29eee5447.jpg

Скрытый текст

Золотой самородок — x2
Блок лазурита — x1
Магический кристалл (любой) — x2
Камень — x3
Фиолетовый ковёр — x1

Далее крафтим наш первый Волшебный Жезл, который в последствии мы будем улучшать.
Он имеет следующий крафт:

56.jpg.9827ddb2d30771b4d1b3cc60076534ca.jpg

Скрытый текст

Палка — x1
Золотой самородок — x1
Магический кристалл — x1

И Книгу Заклинаний начинающего уровня.
Он имеет следующий крафт:

666.jpg.78d3f627a602ca7b338630de4ac5443d.jpg
 

Скрытый текст

Магический кристалл — x4
Книга — x1

Скрытый текст

Нитки — x4
Магический кристалл (любой) — x1

Броня Волшебника крафтится таким же методом, как и обычный броня в Minecraft.
Это броня вместо прочности имеет ману. Броню как и Волшебный Жезл можно восстановить в Чародейском Столе.
Она так же будет уменьшать расход маны для некоторых стихий.

nov.jpg.c99b40fdeac222d46ba7a663b6ea4321.jpg
В данжах вам могут попасться неизвестные книги заклинаний, которые вы не сможете использоваться до того момента, пока не расшифруете её. 
В этом нам поможет Свиток Идентификации

svitok.jpg.1ea08cdb4cc0a765b1c316cd5658a334.jpg
Его нельзя скрафтить, можно только найти. После применения ПКМ книга расшифруется и её можно будет накладываться на Жезл.
Теперь переходим к прокачке Волшебного Жезла до нового уровня. 
На данный момент их существует три — Ученик, Продвинутый, Мастер
Прокачивается он с помощью Фолианта Арканы, который тоже нельзя скрафтить, можно только найти.

ark1.jpg.a248c67bf446a44f07e3978d3a4e73a2.jpg
ark2.jpg.b3524fd76eb7661559877859b006229e.jpg
ark3.jpg.6088fed926bf203399011485aa34eb1c.jpg
Апргрейд Жезла можно делать только поэтапно. Т.е с уровня Ученик нельзя сразу сделать Жезл уровня Мастер.
Улучшить жезл можно Чародейском Столе использовав Фолиант Арканы

char1.jpg.2ba55d6530d2fa143822305c71b6fa88.jpg

gg.jpg.96d5f259f7d3f71d78fc855f976e44dc.jpg
Теперь переходим к самой вкусной части — к заклинаниям.
Они подразделяются на 4 уровня. Ученик, Начинающий, Продвинутый, Мастер. Каждая подходит к одному из трёх уровней Жезла.
Допустим, книгу уровня Ученик можно наложить на Жезл Мастера, но не наоборот.


Книги уровня Ученик
Ловушка

Скрытый текст

image.png.4dbdb5ae61599a11a659842f66a4620f.png
Устанавливает на поверхность магическую ловушку, если на неё встанет моб или игрок, то ему нанесётся урон в размере 6 единиц.

Прыжок

Скрытый текст

При нажатии ПКМ вы подпрыгните на 2 блока вверх

Копание

Скрытый текст

image.png.341640733029513b103d089e070c5a76.png
Копает 1 блок на который вы навели курсор в радиусе 8 блоков вокруг вас

Дротик

Скрытый текст

image.png.9b938851781599c84e39a7b3768bd52a.png
Кидает магический дротик в цель, нанося ей 4 единицы урона.

Свет

Скрытый текст

image.png.4eac1fbb7a1886db99393f6d4a785496.png
Создаёт сферу, которая освещает вокруг себя в радиусе 8 блоков определённое время, затем исчезает.

Исцеление

Скрытый текст

Восстанавливает 2,5 единиц здоровья при использовании

Телекинез

Скрытый текст

Притягивает предметы лежащие на полу к вам

Conjure Block

Скрытый текст

image.png.b0697591df88bc2ab9421ee78dc54d69.png
Создаёт при наведении на определённый блок в радиусе 8 блоков от вас магический блок

Воспламенение

Скрытый текст

image.png.d688eb5602671b1b33058d1eee1c1ded.png
Поджигает в радиусе 8 блоков при наведение курсором на определённый блок

Дымовая бомба

Скрытый текст

image.png.faebc9ac3e3f1468de59a4c89962ce98.png
Бросает дымовую бомбу и наносит игрокам эффект слепоты

Дуга

Скрытый текст

image.png.fa2fa0532095306ebe5cb457c2939780.png
Ударяет цель молнией, которая наносит 3 единицы урона

Замораживание

Скрытый текст

image.png.753e7a2cf75f2513bfe4847faa44d986.png
В радиусе 8 блоков при наведение курсором на определённый блок покрывает его снегом

Снежок

Скрытый текст

image.png.f12fef065aa7b25706b0acf42b33d7a4.png
Просто бросает снежок😀

Штормовой удар

Скрытый текст

image.png.2d7a2eef07706530c987a16f08a1c402.png
Ударяет цель коротко временной молнией нанося 3 единицы урона

Призыв зомби

Скрытый текст

Призывает дружелюбного зомби, который вам подчиняется

Книги уровня Начинающий
Evade

Скрытый текст

Отталкивает вас рандомно в левую или правую сторону

Огненная бомба

Скрытый текст

image.png.1f69b6c60f6fb66cdd4f0034f8f704a4.png
Кидает огненную бомбу, которая поджигает цели в радиусе 3 блоков

Огненный Шар

Скрытый текст

image.png.aa6903f436620ccefe98bafdaaa490e4.png
Поджигает цель нанося 3 единицы урона, или же определённый блок

Дождь огня

Скрытый текст

image.png.8970fa7f07eb6d21608bf02af0d81eb8.png
Удерживая ПКМ запускает волну огня, которая наносит 3 единицы урона

Вард

Скрытый текст

image.png.9e199d576253019f47b54fb7451752fc.png
Накладывает эффект Вард, накладывает эффект защиты, которые снижает получаемый урон в течении 30 секунд

Iceball

Скрытый текст

image.png.ab750915443787486d7a60166b63033a.pngimage.png.da23ca2cf8dd84641fdd75a66f7230fc.png
Подмораживает цель нанося ей 5 единиц урона, очень сильна замедляя скорость передвижения цели. При попадании на блок просто покрывает его снегом.

Огненная печать

Скрытый текст

image.png.bb75e2bbd786e82469b5b9dd0cd171ef.png
При наведении курсором на определённый блок создаёт огненную печать, при попадании моба внутрь круга наносит 5 единиц урона

Карманная печь

Скрытый текст

Выплавляет до 5 предметов в вашем инвентаре (естественно, тех предметов, которые можно переплавить)

Огненный болт

Скрытый текст

Поджигает цель и наносит 5 единиц урона, действует в радиусе 10 блоков

Ледяная печать

Скрытый текст

image.png.cb7bc64eb6aede4263e6c7f79d647bcc.png
При наведение курсором на определённый блок создаёт ледяную печать, цель попавшая внутрь круга подмораживается и получает 8 единиц урона

Ледяной луч

Скрытый текст

image.png.77f64be6c51e7c564430ca85696c3ae2.png
Подмораживает цель и наносит ей 3 единицы урона

Призыв снеговика

Скрытый текст

image.png.dd019924382d545e68bc229014f91013.png
Призывает снеговика

Ледяной осколок

Скрытый текст

image.png.07fa2fdc34799cc99aabe356d588641b.png
Подбрасывая вверх цель на 1 блок, подмораживает её и наносит 6 единиц урона

Ледяная статуя

Скрытый текст

image.png.884edb2f1079ffd325406ff6d5890a7a.png
При попадании в цель замораживает её в блоки льда

Charge

Скрытый текст

image.png.2596a552a3fda9b359fb71c5d21e5a65.png
Ускоряет бег, и наведя курсор в определённую сторону вы очень быстро пробегаете дистанцию в 21 блок

Стрела молнии

Скрытый текст

image.png.795cb2c547896bb5e0ac9b5cfa4ed9c3.png
Наносит цели 7 единиц урона, бросая электрическую стрелу

Луч молнии

Скрытый текст

image.png.94b0fe200c778b3acdbd40d4706326d9.png
Цепляет цель и каждый 3 секунды наносит 3 единицы урона

Печать молнии

Скрытый текст

image.png.175af2be45fda3eb874097b558cffd50.png
Создаёт печать молнии при наведении курсором на определённый блок в радиусе 8 блоков. При попадании цели внутрь круга наносит 6 единиц урона.

Бомба искр

Скрытый текст

image.png.2196827f2b1b8ca3fd8d6e6ef737c343.png
Кидает в указанную точку бомбу, нанося 3 целям в радиусе 4 блоков и наносит 5 единиц урона

Самонаводящаяся искра

Скрытый текст

image.png.31e3f6f7d75fd2d5d9a75204f0dccf32.png
Кидает искру, которая автоматически наводится на цель и при поражении наносит 6 единиц урона

Изгнание

Скрытый текст

Отталкивает цель в любую сторону на 11 блоков

Устрашение

Скрытый текст

image.png.5690aff51ed0966dd870d36de6f13751.png
Пугает мобов вокруг, заставляя их бежать в страхе от вас

Иссушение

Скрытый текст

Накладывает на цель эффект иссушения

Превращение

Скрытый текст

При поражении цели моб просто исчезает

Похищение жизни

Скрытый текст

image.png.bf33ed8c4f1d1bea18fef73384bf2248.png
При поражении цели наносит 2 единицы урона и восстанавливает себе 1,5 сердца здоровья

Призыв скелета

Скрытый текст

Призывает скелета союзного скелета

Тёмное зрение

Скрытый текст

Накладывает эффект ночного зрения на 40 секунд

Аура роста

Скрытый текст

image.png.ad5714741ae4727fb282ff0e679f7582.png
При наведении курсора на определённый блок садит растения

Grapple

Скрытый текст

image.png.f33f6228a39df0a3f675db4c8ac7b13b.png
При наведении курсора на определённый блок — притягивает вас к этому блоку. При наведении на цель — притягивает цель к вам.

Ядовитая бомба

Скрытый текст

image.png.2822afc0010ca2157bacf61c75baed8d.png
Кидает ядовитую бомбу, в её радиусе наносит цели 2 единицы урона и накладывает эффект отравления

Шестое чувство

Скрытый текст

image.png.866abee742cd32d1658d79885249d8a3.png
При активации накладывает эффект шестое чувство, и вы сможете видеть местонахождение всех мобов в определённом радиусе сквозь блоки

Вихрь

Скрытый текст

Подбрасывает и отталкивает цель на определённое количество блоков в любую сторону.

Пузыри

Скрытый текст

image.png.efbeefef36137c796ebf9d1fc1aaafc1.png
Поднимает цель в пузыре на 8 блоков вверх, а затем ударяет об землю

Отравление

Скрытый текст

Накладывает на цель эффект отравления, который срабатывает каждый 0,5 секунд

Призыв призрачного волка

Скрытый текст

Призывает дружелюбного волка
image.png.2b6dcf51ab5a90e3a20c649e8045b0c5.png

Зачарованное оружие

Скрытый текст

Зачаровывает оружие из панели быстрого доступа на 45 секунд и делает его более эффективным

Блинк

Скрытый текст

При наведении курсора в определённую блок телепортирует на этот блок

Призвать лук

Скрытый текст

Создаёт на 30 секунд спектральный лук с неограниченным количеством стрел

Силовая стрела

Скрытый текст

image.png.d7b9c7a8913e953fb2efd8bbab556a29.png
Запускает силовую стрелу, которая наносит цели 7 единиц урона

Призвать меч

Скрытый текст

Создаёт на 30 секунд спектральный меч на 6 урона

Ясновидение

Скрытый текст

Я не понял, что оно делает, видимо запоминает точку расположения персонажа

Divination

Скрытый текст

image.png.6f95333ee75a5315c6e1025999f51ef7.png
Указывает партиклами расположение ближайших ресурсов

Карманный верстак

Скрытый текст

Открывает графический интерфейс с обычным верстаком

Ловкость

Скрытый текст

image.png.2a95aeee8d7d197ea4eeacdc08f69340.png
Накладывает эффект прыгучести и скорости 2 уровня на 40 секунд

Исцеление союзника

Скрытый текст

Исцеляет союзника и восстанавливает ему 5 сердец здоровья

Призвать кирку

Скрытый текст

Создаёт на 30 секунд спектральную кирку

Воодушевление

Скрытый текст

В радиусе 4~ блоков вокруг накладывает на вас и ваших союзников эффект силы 2 на 40 секунд

Щит

Скрытый текст

image.png.ca3f41a76d1d4ff2b4268c8835810a1c.png
Создаёт щит впереди вас и блокирует входящий урон

Эффект лечения

Скрытый текст

Накладывает эффект лечения, который действует в течении 10 секунд

Дубовая плоть

Скрытый текст

image.png.21f17d3ee9c15daf7a87965e475de617.png
Накладывает эффект сопротивление на 30 секунд

Empowering Presense

Скрытый текст

Накладывает эффект увеличения магического урона вам и союзникам в радиусе 3 блоков вокруг вас

Насыщение

Скрытый текст

Восполняет голод на 8 единиц

Книги уровня Продвинутый
Взрыв

Скрытый текст

Взрывает цель и наносит 7 единиц урона

Большой огненный шар

Скрытый текст

image.png.6a3270a1139e2f3b15f85b53d3ec3b5c.png
Запускает огненный шар, который оставляет после себя вмятину, поджигает поверхность и наносит урон в размере 6 единиц цели

Призыв Блейза

Скрытый текст

Призывает дружелюбного блейза, который будет вас защищать в течении 30 секунд

Огненная кожа

Скрытый текст

image.png.43f5041041002666322a37ac3e844eaf.png
Наклыдывает на 30 секунд эффект огненная кожа, всё, что нанесёт вам урон — будет воспламеняться.

Disentegration

Скрытый текст

image.png.75144a776d5ed63bb6fbac6b2b37fedd.png
Выстреливает огненным лучём, оставляя след на поверхности, при поражении цели наносит урон в размере 8 единиц

Огненный топор

Скрытый текст

Призывает огненный топор, который наносит 9 единиц урона и действует 30 секунд

Огнестойкость

Скрытый текст

Накладывает эффект огнестойкости на 30 секунд

Combustion rune

Скрытый текст

image.png.7a69da73d4db75b23674ca3cb6cad7d0.png
image.png.fba6d8f135db307291611e4cb606291c.pngОставляет на поверхности руну, при попадании цели на неё она взрывается, воспламеняет поверхность и оставляет вмятину, а так же наносит урон

Пылающие оружие

Скрытый текст

Зачаровывает 1 оружие в инвентаре на поджёг

Кольцо огня

Скрытый текст

image.png.37be0c2b021d809a51dd11c4f4542c38.png
Создаёт кольцо огня, цель попавшая внутрь будет гореть 

Ледяная кожа

Скрытый текст

image.png.7525499dadc1d1f23182eec5a0b82525.png
Накладывает эффект ледяной кожи на 30 секунд. Все, кто атакующие вас будут подмораживаться.

Ледяное копье

Скрытый текст

image.png.d28f0a79868028d74bc2ba1eb572be88.png
Кидает ледяное копье, при попадании в цель наносит 10 единиц урона и подмораживает

Ледяной топор

Скрытый текст

Создаёт ледяной топор, при ударе цели подмораживает и наносит 9 единиц урона

Ледяные шипы

Скрытый текст

image.png.3066c8acb574797049524fdc27641475.pngПри наведении курсором на определённую точку создаёт шипы по области, которые вырастая на поверхность и наносят урон

Метель

Скрытый текст

image.png.7451a436466de4b9c88a2b67ef381f77.png
При наведении курсором на определённую точку создаёт снежный поток, который накладывает эффект обморожение на целей в области и наносит по 1 единицы урона в секунду

Ледяное оружие

Скрытый текст

Зачаровывает 1 оружие на эффект обморожения, при атаки цели подмораживает её

Frost Step

Скрытый текст

Накладывает эффект frost step на 30 секунд, вода под ногами превращается в лёд

Ледяной заряд

Скрытый текст

Кидает ледяной шар, который при попадании на поверхность разрывается на осколки, создаёт возле себя снег и наносит урон целям.

Призыв ледяного призрака

Скрытый текст

Призывает дружелюбного ледяного призрака, который будет вас защитать

Захват

Скрытый текст

image.png.f3e02cf56716e5938d0e0015b731a3a9.png
Поднимает цель в воздух, нанося по 1 единицы урона в секунду, затем ударяет об землю

Удар молнии

Скрытый текст

image.png.98db81688932263640564730cbbc103a.png
Ударяет цель молнией, нанося 5 единиц урона

Статическая аура

Скрытый текст

image.png.750f3f1fa7d066911fb6a81ae2b4da88.png
Накладывает эффект статической ауры на 30 секунд, ударяет молнией все цели, которые наносят вам урон

Цепная молния

Скрытый текст

image.png.7952e4af4adaac384437d688475227c9.png
Ударяет молнией цели в определённом радиусе

Paralysis

Скрытый текст

image.png.17d3ab6f6e9dbef5741f8232ba8d6ec3.png
 Парализует цель не давая возможность сдвинуться с места

Вызов погоды

Скрытый текст

Включает/выключает дождь в мире

Диск молнии

Скрытый текст

image.png.1220c45f0db00e359ea60803ab9124f0.png
Кидает диск молнии, который при попадании в цель наносит 5 единиц урона

Импульс молнии

Скрытый текст

image.png.37bce2cbc3786c0b5c3d4adab59927e5.png
Создаёт импульс молнии вокруг вас, отталкивает цели и наносит урон

Призыв штормового призрака

Скрытый текст

Призывает дружелюбного штормового призрака, который будет сражаться за вас в течении 30 секунд

Теневая защита

Скрытый текст

image.png.c09b92d3abdca889f9e38996e6debdd6.png
Теневой щит

Dragon Fireball

Скрытый текст

image.png.5d290c251546cd70a34a3fadad2ea090.png
 Кидает шар, который создаёт на поверхности частички драконьего шара, которые наносят урон и выталкивают цели

Теневая сфера

Скрытый текст

image.png.0472f5350c92f87a54d678a1361546dc.png
Кидает сферу, которая при попадании в цель наносит 8 единиц урона и по 1 единице урона каждую секунду

Призыв скелета-иссушителя

Скрытый текст

Призывает дружелюбного скелета-иссушителя, который в течении 30 секунд будет сражаться за вас

Curse of Undeath

Скрытый текст

При попадании в цель заставляет её гореть на солнце как зомби или скелеты до того момента, пока цель не погибнет

Череп иссушителя

Скрытый текст

image.png.214f252421663d7f07a30505f21ae35d.png
Кидает череп иссушителя, который наносит урон по области и создаёт вмятину на поверхности

Shulker bullet

Скрытый текст

Стреляет снарядом шалкера, при попадании в цель заставляет её левитировать

Гниение

Скрытый текст

image.png.f8863ba441f944e13747842b6b94db00.png
Создаёт на поверхности область гниения, при попадании цели в на эти пятна, ей наложится эффект гниения, и она будет оставлять следы

Проклятие связанной души

Скрытый текст

Проклинает цель и связывает вас с ней, при получении урона одного из вас, вам обоим будет наноситься одинаковый урон до того момента, пока один из вас не погибнет

Рой пауков

Скрытый текст

Призывает дружелюбных пауков, которые в течении 30 секунд будут сражаться за вас

Контроль разума

Скрытый текст

Заставляет врага стать союзником, и сражаться за вас в течении 30 секунд

Слизь

Скрытый текст

Одевает на голову цели слизня, который наносит 1 единицу урона каждую секунду

Дыхание под водой

Скрытый текст

Накладывает эффект дыхания под водой на 1 минуту

Cobwebs

Скрытый текст

image.png.ba682afe1d74bf9fc35cd9d6446fb1dd.png
При наведении курсора на определённый блок, создаёт паутину

Призыв призрачной лошади

Скрытый текст

image.png.2d083105d5abef9e567d773250a00012.png
Призывает призрачную лошадь

Торнадо

Скрытый текст

image.png.979f2dd8b7535a8d2b9da4f9753c6708.png
Запускает торнадо в определённую сторону, при попадании целей в него,
подбрасывает их в воздух и ударяет об землю.

Containment

Скрытый текст

Удерживает цель на одном месте в течении определённого времени

Скольжение

Скрытый текст

При падении с большой высоты замедляет скорость падения

Приманка

Скрытый текст

image.png.382c15f5b5b237a4261d5d56cfbf244a.png
Создаёт вашего клона, который принимает всех мобов на себя и заставляет их атаковать клона

Невидимость

Скрытый текст

Накладывает эффект невидимости на 30 секунд

Силовая сфера

Скрытый текст

Кидает силовую сферу, которая при соприкосновении с землёй наносит урон целям в определённом радиусе и оттакливает их.

Транспортировка

Скрытый текст

Об этом заклинании я расскажу в конце статьи

Спектральный мост

Скрытый текст

Оно должно создавать спектральный мост перед вами на 15 блоков, но заклинание почему-то не работает

Vex swarm

Скрытый текст

Призывает кучку союзных вексов, которые в течении 30 секунд будут сражаться за вас

Arcane block

Скрытый текст

image.png.c187b9609be234fe6bb12b70b49a1ca8.png
Накладывает на сундук магический щит, который не позволяет никому кроме вас его открыть или сломать.

Фазовый шаг

Скрытый текст

Телепортирует вас на пару блоков вперёд. Работает даже через стены

Левитация

Скрытый текст

image.png.e18eaa5e376aaf01f5cad5152af34ebd.png
Вы как ракета быстро начинаете взлетать вверх при удерживании

Аура исцеления

Скрытый текст

image.png.9372fe84cb2e275436651757aa997fee.png
Создаёт круг, внутри которого все игроки будут получать эффект восстановления здоровья

Ray of purification

Скрытый текст

image.png.8a5b00ac919f489ea47512418626dc67.png
При попадании луча в цель наносит ей 2 единицы урона

Greater Telekinesis

Скрытый текст

image.png.c4c411931b0f7b06065557b98fa6a7d8.png
Поднимает блоки/модов в воздух, притягивает/отталкивает

Исчезающая коробка

Скрытый текст

Открывает эндер-сундук с графическим интерфейсом

Окаменение

Скрытый текст

image.png.7d34b179fdb820910e9f2cc035e7f050.png
При попадании в цель она окаменивает, её так же можно сломать или встать на неё, как на обычный блок камня.

Быстрота

Скрытый текст

Накладывает эффект невидимости и ускорения полёта на 30 секунд

Магическая глушилка

Скрытый текст

При попадании в игрока, не даёт ему использовать магию в течении 15 секунд

Массовое исцеление

Скрытый текст

Восстанавливает 3 единицы здоровья вам и игрокам в определённом радиусе от вас

Satiety

Скрытый текст

Восполняет голод на 8 единиц

Призывная броня

Скрытый текст

Призывает и автоматически надевает на вас спектаральную броню

Remove curse

Скрытый текст

Снимает все негативные эффекты, которые на вас наложены

Железная кожа

Скрытый текст

Накладывает эффект сопротивления 2 на 30 секунд

Greater ward

Скрытый текст

Накладывает эффект варда 2, который снижает весь входящий магический урон

Силовое поле

Скрытый текст

image.png.d9fd1a5554938a612a96cc169b8a19a9.png
Создаёт силовое поле, оно отталкивает всех мобов от себя и поглощает летящие снаряды

Книги уровня Мастер
Призыв Феникса

Скрытый текст

image.png.e4d15a529acab3c34f35ce1a4252b150.png
Призывает союзного феникса из пепла…

Fire breath

Скрытый текст

image.png.64b15f9a559bf1941d97876911b4ccf9.png
Запускает волну огня, при соприкосновении с поверхностью поджигает её, при попадании в цель поджигает её и наносит 6 единиц урона

Метеор

Скрытый текст

image.png.5eb1f7ca700ac3fb1320bc9400d91904.png
image.png.9ab01d0fbdbdbc1bdda5a7f1db526d64.png
Запускает с неба метеор в определённую точку, при взрыве создаёт вмятину на поверхности и поджигает вокруг себя, а так же наносит урон
 

Призыв грозного элементаля

Скрытый текст

image.png.e61dd0ebb2f5efef3215b913cc19d4e9.png
Призывает союзного грозного элементаля, который будет сражаться за вас

Стена мороза

Скрытый текст

image.png.65571b21bbec7a0511b8271ed0842930.png
При попадании на поверхность создаёт стену из двух блоков льда

Ледниковый период

Скрытый текст

image.png.44904afd2243a1d53e6df88e33ed0664.png
Создаёт область снега

Град

Скрытый текст

image.png.10c1fbfec389e322be89eb9665aa5d48.png
Запускает поток осколков из той точки, в которой вы находились. При попадании в цель подмораживает её и наносит периодический урон

Призыв ледяного гиганта

Скрытый текст

image.png.e2e99d8d7e8305e6604d55907af6eb45.png
Призывает союзного ледяного гиганта, который будет сражаться за вас

Поток молнии

Скрытый текст

Ударяет потоком молнии цель нанося 5 единиц урона в секунду

Молот молнии

Скрытый текст

image.png.32124b0e3a365081d22df2af4f7b7c9a.png
Запускает с небес молот, который ударяет током цели в определённом радиусе

Призыв легиона скелетов

Скрытый текст

Призывает союзных скелетов, которые сражаются за вас

Possession

Скрытый текст

image.png.ebbda1949f6800a7f40c2e49bd01803d.png
Вы вселяетесь в существо и можете им управлять

Чума темноты

Скрытый текст

Наносит урон целям в радиусе и накладывает игрокам эффект слепоты

Гроза

Скрытый текст

Ударяет в радиусе 10 блоков от вас

Curse of Enfeeblement

Скрытый текст

Я целый час сидел тыкал, так и не понял, что оно делает. На википедии тоже ничего не написано.

Полёт

Скрытый текст

image.png.26cd89143aee31bd2c8cd2ef3c12ece4.png
Вы можете летать

Рой чешуйниц

Скрытый текст

Призывает союзных чешуйниц, которые будут сражаться за вас

Землятрясение

Скрытый текст

image.png.7465d444a395d2328f8ce60ccc6c78ea.png
Начинает поднимать блоки в области вокруг вас

Проклятие леса

Скрытый текст

image.png.d81547d5d1cd004812963f96a0020486.png
С неба падают ядовитые листья, которые наносят 4 единицы урона целям в области и накладывают эффект отравления

Forest of Throns

Скрытый текст

image.png.f3adfd1ababb23c4edbbc91cb93db416.png
Из земли вырастают кусты с шипами, при попадании целей на них, они получают 1 единицу урона в секунду

Ударная волна

Скрытый текст

Далеко отбрасывает цели вокруг вас и наносит им урон

Призыв железного голема

Скрытый текст

Призывает железного голема

Дождь стрел

Скрытый текст

image.png.d309eda8479bfa69ab682cfb8245164f.png
Запускает кучу стрел в определённую область

Чёрная дыра

Скрытый текст

image.png.5a3f2ea6fab3e21d2645d022f4e5ebe8.png
Создаёт чёрную дыру, которая притягивает к себе всех мобов и игроков, нанося им по 2 единицы урона

Источник жизненной силы

Скрытый текст

image.png.e6a6a1fe8ecea57fa041f6fcc59f80f8.png
Накладывает эффект поглощения 2 на 1 минуту и регенерацию 2 на 10 секунд

Slow time

Скрытый текст

image.png.2a3da16737f4a16cd7e1ba54bd8ebc15.png
Замедляет всё время в мире: рост растений, передвижение мобов, смену дня и ночи и т.п

Speed time

Скрытый текст

Ускоряет всё время в мире: рост растений, передвижение мобов, смену дня и ночи т .п

Алмазная кожа

Скрытый текст

Накладывает эффект сопротивления 3 на 30 секунд

Купель маны

Скрытый текст

Восстанавливает вам определённое количество маны

Resorrection

Скрытый текст

Я не понял, что оно делает

jezl.jpg.b4723dc71758c6955dfde82b4575cff7.jpg
Теперь про прокачку Волшебных Жезлов, на данный момент их существует 9
school.jpg.be0dafbe63cda64c57ac2e2e1098d7ed.jpg
Улучшение хранилища маны жезла
Оно добавляет ману в Жезл, т.е допустим если у нас есть обыкновенный Волшебный Жезл на 700 маны, после апргрейда будет 1000 маны.
Улучшение хранилища заклинаний жезла —
Позволяет увеличить количество заклинаний, которые можно использовать в жезле
Улучшение сифона жезла —
Когда вы будете убивать каких-либо мобов, с них будет начисляться 3-5 маны на ваш Волшебный Жезл
Улучшение конденсатора жезла —
Пассивное улучшение, которое в определённый момент времени будет начислять вам несколько единиц маны
Улучшение радиуса жезла —
Увеличивает дальность полёта снаряда
Улучшение длительности жезла — 
Повышает длительность используемых заклинаний
Улучшение кулдауна жезла —
Уменьшает перезарядку заклинаний при использовании
Улучшение обновления жезла — 
Повышает радиус применения заклинаний
Wand Melee Upgrade — 
Повышает урон по мобам

Вместимость улучшений в Жезлах —
Волшебный жезл — x3
Жезл ученика — x4
Продвинутый Жезл — x5
Жезл мастера — x6
Улучшения нельзя скрафтить, их можно только найти. Для улучшения Жезлов всё также используется Чародейский Стол.

helm.jpg.517660e128cb4191c8c3c1b6567f629d.jpg
Броню можно улучшить с помощью печати магической защиты, выглядит она следующим образом:image.png.f28eefb86f41e142f2790896b7818304.png
Улучшение позволяет увеличить защиту и прочность (ману) в броне. Для улучшения используется Чародейский Стол.

bsho.jpg.e06cf629f62ed01a606c9d5bddae782b.jpg
Существует 7 видов, каждая принадлежит к определённой школе магии. Её нельзя никак скрафтить, только найти. Её всё также можно улучшать печатью магической защиты.
gf.jpg.1e5c3046ab069bfcddd983ac47142d83.jpg
Броня Пироманта (15% уменьшение затрат маны на все заклинания огненной стихии)
Броня Ледяного Мага (15% уменьшение затрат маны на все заклинания ледяной стихии)
Броня Штормового Мага (15% уменьшение затрат маны на все заклинания стихии шторма)
Броня Некроманта (15% уменьшение затрат маны на все заклинания стихии некроманта)
Броня Земляного Мага (15% уменьшение затрат маны на все заклинания земляной стихии)
Броня колдуна (15% уменьшение затрат маны на все колдовские заклинания)
Броня целителя (15% уменьшение затрат маны на все заклинания, связанные с исцелением здоровья)


Каждая отдельно надетая часть брони уменьшает затраты на 15%, т.е мы допустим можем надеть сапоги некроманта и поножи штормового мага, соответственно затраты маны на заклинания шторма и некромантию уменьшатся на 15%

j5.jpg.8578bdbeb3c235c93162afd7695ffbe2.jpg
Помимо брони принадлежащей к разным школам магии, есть такие же Жезлы.
6666.jpg.6375cc78f7afc49318bdd7ea5d3711ff.jpg
Жезл Ледяного мага (+45% больше наносимого урона всех заклинаний ледяной стихии)
Жезл Искр (+15% больше наносимого урона всех заклинаний стихии молний)
Жезл Теней (+15% больше наносимого урона всех заклинаний стихии некромантии)
Жезл Леса (+15% больше наносимого урона всех заклинаний земляной стихии)
Жезл Тайн (+15% больше наносимого урона всех заклинаний стихии колдовства)
Жезл Лечения (+15% больше наносимого урона всех заклинаний, связанных с исцелением здоровья)
Их так же можно прокачивать улучшениями, как и обычный Волшебный Жезл.

ggg.jpg.c392e0d457d09876d729e2d4facbbb11.jpg
Свиток — это одноразовое заклинание. Т.е вы наделяете свиток определённой книгой с заклинанием, и после использования свитка он исчезает.
Следующим образом размещаем в Чародейском Столе всё необходимое, далее нажимаем на жёлтую галочку и получаем свиток, наделённый определённым заклинанием.
Обязательно нужно иметь магические кристаллы для зачарования свитка, потребляемое количество зависит от уровня книги с заклинанием (Начинающий, Продвинутый, Мастер)
 
Untitled-1.jpg.f555db71e5f6f9e243c37f9eb3789253.jpg

kamen.jpg.25efc9c5c736648e5e61fd523456e900.jpg
Камень транспортировки — это такая штука, способная вернуть вас в определённое место. Они служат неким порталом.
Он имеет следующий крафт:

trans.jpg.a62994f0abb7713fa87b14df2e3cfa16.jpg

Скрытый текст

Камень (Любой) — x4
Магический кристалл (любой) — x1

Нам необходимо будет создать 8 таких камней. Помимо него у нас должна быть книга заклинаний (транспортировка) 
Выстраиваем конструкцию на любой удобной нам поверхности следующим образом:
image.png.3b58da5ab8cac6f0b3fe212c1518f752.png
Далее кликаем Жезлом по одному из этих камней. И теперь находясь в любой точке карты мы можем кликнуть в воздух Жезлом с использованием заклинания транспортировка, после чего нас переместит в место, где мы установили эти камни.
Лично у меня произошёл вот такой вот пранк:

Скрытый текст

image.png.3b3e057a939bf6f9f007d0b3dd47aa26.png


Ну и на последок оставляю вам ссылки для самостоятельного изучения материала и более подробного погружения в механики мода
Заклинания — https://bit-ly.ru/C3eYp
Элементы — https://bit-ly.ru/Ndld6
Уровни — https://bit-ly.ru/i7zMX
Типы заклинаний — https://bit-ly.ru/XtIRN
Предметы — https://bit-ly.ru/KOeEg
Мобы — https://bit-ly.ru/4jXjD
Генерация — https://bit-ly.ru/C4Drs
Блоки — https://bit-ly.ru/r94Os
CurseForge — https://bit-ly.ru/J154e


Изменено 27 декабря, 2020 пользователем miracool

Статус темы:

Закрыта.
  1. Начнём по порядку:
    1) Семена Мандрагоры:
    Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды. Когда вы начнёте собирать мандрагору, то есть шанс, что появится сама Мандрагора и начнёт орать и бегать как сумасшедшая, параллельно бить вас и накладывать эффект тошноты.
    Дроп: Те же семена Мандрагоры и Корень (Цветок) мандрагоры.

    2) Семена Белладонны:
    Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды.
    Дроп: Те же семена Белладонны и Цветок Белладонны

    3) Семена водного Артишока:
    Посадка: Этот цветок растёт на воде.
    Дроп: Те же семена и Клубень Водного Артишока

    4) Семена Подснежника:
    Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды.
    Дроп: Те же семена, Снежок и Ледяная игла.

    5) Семена Волчьего Аконита(Wolfsbane):
    Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды.
    Дроп: Те же семена и Клубень Волчьего Аконита.

    6) Семена Чеснока (Garlic) Ну или же не семена, а просто чеснок.

    Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды.

    Дроп: Вы сажаете чеснок и получаете взамен чуть больше чеснока, логично? Логично.

    Все семена по перечислению (1 — 6)
    [​IMG]
    Как только мы запаслись всеми семенами и их ингредиентами – смело идём создавать Ведьмину Печь.
    Создаётся она просто:
    [​IMG]
    Её интерфейс выглядит так:
    [​IMG]
    Для её работы нам нужны Глиняные кувшины.
    Основа их крафта это Кувшин из мягкой глины.
    [​IMG]
    В дальнейшем этот Кувшин из мягкой глины мы берём и кидаем в обычную печку на обжарку и уже получаем готовый Глиняный Кувшин.
    [​IMG]
    Печка эта не пережаривает руду. Её работа основана на прожарке саженцев различных деревьев, брёвен и еды. Как вы заметили, у неё есть несколько слотов, верхний слот справа – это слот 100% результата после прожарки, слот справа ниже – это уже не 100% шанс, как вы догадались.
    В пример возьмём обычный Саженец Дуба, его 100% дроп – это древесный прах. А вот в слот ниже уже идёт такой особо важный ингредиент «Выдох Демона». Это скорее ароматическая настойка..
    [​IMG]
    С таким же успех можем взять Курятину. 100% дроп – это Жаренная Курица, в ингредиент же идёт настойка под названием «Вонючий Дым» и так далее.
    [​IMG]
    Дуб – Выдох Демона
    Берёза – Дыхание Богини
    Ель – Сила Возрождения
    Рябина – Дуновение Магии
    Боярышник – Благоухание Чистоты
    Ольха – Запах Неудачи

    ___ __ __ __ _ _ ___ __ __ ___ ___ __ _ ___

    Ведьмины принадлежности

    Следующим этапом будет – Ведьмин Котёл (Witch’s Cauldron). Делается он не так уж и трудно.
    Нам нужен обычный ванильный котёл из обычного майнкрафта, пока вы его поставите и приготовите для готовки, мы тем временем начнём делать специальную смазывающую массу, а конкретно – Anointing Paste.
    Создаётся она из 4х семян добавляемых модом витчери, вот крафт:
    [​IMG]
    Эту Смазывающую пасту мы используем на ванильный котёл ПКМ и в результате он становится ведьминым, а чтобы котёл уже полностью функционировал: завершающими действиями будут: 1) Копаем под котлом блок, ставим адский камень и поджигаем его – это топливо. 2) Котёл должен быть наполнен водой и полностью! (3 ведра для полного заполнения):
    [​IMG]
    Что вообще такое Мутандис и для чего он нужен? Ответ опять же прост..
    Мутандис – это подобие костной муки, но с другим функционалом. Мутандис позволяет случайным образом изменить цветок или же саженец дерева на какой-либо другой.
    Давайте в пример возьмём обычный ванильный одуванчик: (А перед началом запаситесь ножницами, вы просто поблагодарите меня за это, т.к. могут попадаться нужные растения, которые получить можно только с помощью ножниц)
    Ставим его, клацаем ПКМ этим мутандисом и чудо, одуванчик превратился в саженец Рябины(а она то нам и нужна)!!!

    На самом деле тут не так уж и легко добыть нужное вам растение, запаситесь эти мутандисом и мутируйте растения, чтобы получить нужные, в принципе это все его свойства.
    Добавляет Витчери 3 вида деревьев:
    1) Рябина
    2) Боярышник
    3) Ольха
    [​IMG]

    ___ __ __ __ _ _ ___ __ __ ___ ___ __ _ ___

    Ну, нам по идее нужен перегонный куб, но без алтаря он разумеется, работать не будет. Мы это исправим. Алтарь в витчери – это мультиблочная структура. Блок создаётся вот так:
    [​IMG]
    В создании используются брёвна рябины, выдох демона(справа) и дыхание богини (слева).
    Один крафт даёт нам сразу 3 блока. А нам нужно 6. После того, как мы их сделали, ставим их вот так:
    [​IMG]
    Энергия Алтаря
    Когда мы открываем алтарь (пкм) мы видим там такие значения: (На пример)

    692 / 771(x1)

    692 – это текущее количество вашей энергии, оно будет тратится при использовании и медленно повышаться от некоторых предметов и от окружающей среды.
    771 – это максимальный уровень энергии, выше этого значения энергия подниматься не будет. Это значение можно увеличить некоторыми предметами( Об этом позже)
    (х1) – это скорость повышения энергии. Опять же зависит от предметов и окружающей среды.
    Окружающая среда — это среда, к которой относятся блоки травы, цветы, деревья, а самые главные деревья – это Ольха, Рябина и Боярышник. А из растений главные «подниматели» энергии, это растения из витчери, которые выводятся мутандисом. Один типа дерева поднимает максимальный уровень энергии, а также и каждая травинка.

    ___ __ __ __ _ _ ___ __ __ ___ ___ __ _ ___

    Перегонный куб

    Наконец приступим к перегонному кубу. Ставим его впритык к Алтарю.
    Создаётся этот перегонный куб так:
    [​IMG]
    Как вы уже заметили, снизу в крафте у нас неизвестный предмет, называется он «Камень силы»
    Камень силы создаётся вот так:[​IMG]
    Дуновение магии, алмаз и ведро лавы. Дуновение магии же создаётся в ведьменной печи посредством прожарки рябины
    [​IMG]
    Этот перегонный куб производит более сложные ароматические настойки, да и при этом производит побочные эффекты, скажем так, гипс, сгусток слизи, светопыль и даже песок душ. В дальнейшем нам эти настойки понадобятся.
    Интерфейс этого перегонного куба выглядит таким образом:
    [​IMG]
    Есть такая книжечка, называется «Ведьмовство: Дистилляция» .
    В ней описаны все рецепты в этом перегонном кубе, чтобы получить это, закиньте это и тому подобное. Создание этой книжки простое:
    [​IMG]

    ___ __ __ __ _ _ ___ __ __ ___ ___ __ _ ___

    Мини котелок

    Я бы сказал, что это ещё один, очередной котёл ведьмы, но он меньше, и выглядит мило.
    В этом котле мы будем варить зелья, отвары и тому подобное.
    Чтобы этот котёл работал, ему нужно топливо, а также он должен быть подвешен на 1 блок над огнём. В общем, смотрим его крафт и структуру построения, чтобы он работал:
    [​IMG]
    Дальше мы поджигаем камень, наливаем ведро воды в котёл и для удобства можем поставить плиту из булыжника, чтобы не обжигаться от огня.
    [​IMG]
    После того, как вы сделаете зелье, а точнее закинете туда нужные ингредиенты, отвар начнёт выпускать такие эффекты как от убийства слизня и тогда вы должны взять пустой пузырёк и ПКМ зачерпнуть необходимое.

    Теперь нам опять же нужна книжечка, которая уже называется «Ведьмовство: Зелья и Отвары»
    В ней описаны все рецепты каждого зелья и отвара. Например, зелье из Лианы, ниже написано то, что нужно кинуть в котёл, наполненный и разогретый! Вот в принципе и сам крафт книжки:
    [​IMG]

    Последнее редактирование: 7 июн 2020

  2. 1) Зелье из Лианы: При броске (ПКМ) на стену, вы мгновенно вызываете лозу, которая там остаётся и висит.

    2) ПриЗелье из Паутины: броске в любое место, вызывается паутина, 5 блоков в виде звёздочки, скажем так.

    3) Зелье из Колючек: При броске на землю, вы «призываете» в той области кактус и блок песка.

    4) Зелье из Чернил: Кидая на игрока или же на мобов, вы вызываете эффект слепоты.

    5) Зелье Проращивания: При попадании в определённую область – «вызывает» столб из боярышника или же рябины, случайный блок древесины, резко поднимает игроки(моба) вверх, или же себя, если вы оказались под действием проращивания. Грубо говоря создатель столбов из брёвен.

    6) Зелье Эрозии: При броске разрушает всё, чего касается. Радиус небольшой.

    7) Зелье Возвышения: Ломает один блок там, куда попало зелье и призывает зомби, свинозомби или же скелета, в общем, нежить, может даже 2 сразу призвать или 3.

    8) Зелье Абсурда: Выпив его, у вас появится голова демона, вам будут боятся мирные мобы и отходить от вас, если вы близко подошли, а также пауки не смогут на вас нападать ночью, а днём также будут бояться.

    9) Зелье Любви: Кинув его на 2х мобов (коров, куриц, свинок) вы их так скажем «заставляете» продлить своё род и размножаться.

    10) Зелье Мороза: Кинув его, вы создаёте стенку изо льда в высоту 3х блоков, а если зелье попадёт в жидкость,(вода или ещё что-то) то она за морозится, не вся, но в приличном радиусе.

    11) Зелье Глубин: Выпив его, получаете эффект Дыхания под водой на 4 минуты и Иссушение на 2-3 секунды, которое снова будет вас иссушать, пока вы не будете под водой.

    12) Настой Сна: Выпив его, вы попадаете в своё сновидение. В основном мире вы лежите, как на кровати и вас могут убить, будьте осторожны(подробнее об этом будет в других частях)

    13) Настой Преследующего Духа: Открывает портал в астрал (мир духов), подробнее в следующей части. Кинув в область, разбивается и растекается в жидкость, вступив в которую, мы получаем эффект «Восстановление 2» на 4 секунды. Если кинуть в эту жидкость порванный шёлк, то он превратится в тонкий шёлк.

    14) Настой Транжиры: Накладывает на цель эффект отравления и голода, может даже поджечь.

    15) Варево Летучих Мышей: При броске в область, взрывается и призывает 8-10 летучих мышей, а также замедляет тех, кто попал в область взрыва.

    16) Настой Замещения: Заменяет определённую область блоками, которые лежат на земле в виде дропа. То есть мы кинули стак булыжника на землю и кинули это зелье, в итоге блоки травы заменились на булыжник, а вместо дропа булыжника у нас теперь валяются блоки травы.

    17) Настой Открытий: При броске в определённую область, а лучше в мобов, которые невидимы – раскрывает их. Есть в витчери мобы, под названием полтергейсты, они вообще невидимые, а этот настой как раз таки делает их видимым. Он раскрывает даже под эффектом невидимости.

    18) Отвар Инфекций: При броске на цель, наносит ей урон, а также замедляет. Если кинуть на жителя, тот превращается в зомби. Если кинуть на Камень, Булыжник и Каменные кирпичи, а затем подождать, то в итоге мы можем сломать камень и получить Чешуйниц. Это отличный способ их «найти» и использовать в дальнейшем.

    19) Отвар из Жабьих языков: Взрывается при броске в блок, а если в его область попали мобы или же игроки, то они автоматически подпрыгивают к вам, ну или же их подталкивает ваша магия.

    20) Отвар Погребов: Вызывает 3-4 совы, если зелье попало в какую-либо цель. Совы начинают атаковать цель, наносят 2 урона.

    21) Отвар Проклятого прыжка: Подбрасывает цель в воздух на 6-8 блоков и даёт эффект прыгучести 4 на 10 секунд.

    22) Застывший дух: Выпив его, вы получаете эффект ночного зрения 2 и существа, называемые «Дух» не будут бояться вас 30 секунд и вы сможете их словить. Но подробно об этом в других частях.

    23) Суп из Редстоуна: Нужна нам для создания некоторых предметов и для ритуалов, а если его скушать, то получите эффект повышенного здоровья 2 на 1:30 минуты.

    24) Настой Пустых Слёз: При броске на область разбивается и создаёт жидкость, вступив в которую, мы мгновенно получаем эффект «Слабость 2», на 4 секунды. Большое количество жидкости можно превратить в блоки, именно этот настой взаимодействует ещё и с другими 5-ю настоями.

    25) Затвердевающий настой (Камень, Земля, Песок, Песчаник и Эрозия), каждый настой отдельный, например возьмём Настой (Песок). Если кинуть этот настой в растёкшуюся жидкость «Настой пустых слёз» то он мгновенно заменит жидкость на песок, а если использовать настой «Камень», то заменит всё на камень. Настой «Эрозия» наоборот же, заменит жидкость на пустоту, то есть оно действует разрушительно на ту область, где произойдёт замена Настоя пустых слёз.

    26) Зачарованный настой парения: Выпив его, вы сможете управлять метлой в полёте намного лучше и качественнее. Настой длиться 120 игровых минут.

    27) Зачарованный могильный настой: Позволяет с помощью Камня Некроманта контролировать любую нежить, а не только ту, которую подняли с помощью Зелья Возвышения. К тому же. если вы убиваете под этим эффектом живое существо, мирного моба, свинку или жителя, то вы пополняете запас своей пищи и жизней, то есть утоляете голод и повышаете запас здоровья. Эффект длиться 120 игровых минут.

    Остальные мази и зелья нужны для зачарования и ритуалов, так что о них в других частях.
    Хочу отметить, что некоторые зелья требуют энергии.

    Последнее редактирование: 7 июн 2020

  3. Магия кругов.

    Каждая ведьма или же ведьмак, должны быть приспособлены к магическим силам. Для этого они должны проводить ритуалы и чем больше – тем лучше. Давайте начнём подготовку к этому церемониальному ритуалу!

    Для начала нам понадобится книжка, которая называется «Ведьмовство: Магия кругов»
    [​IMG]
    Там описаны все ритуалы, которые нам потребуется и которые в дальнейшем мы будем изучать. В создании ритуала играют большую роль круги, а эти круги мы рисуем с помощью мелков.

    Всего 4 вида мелков:
    1) Ритуальный мел (Белый, обычный).
    [​IMG]
    В середине используется предмет под названием «Гипс». Гипс мы получаем посредством перегонки Вонючего дыма и Извести
    [​IMG]
    Наверху по середине используется настойка «Слеза Богини». Создаётся она в том же перегонном кубе
    [​IMG]
    «Известь» делается уже из древесного праха, просто кидаем её в верстак
    [​IMG]
    2) Мел потустороннего мира (Фиолетовый). Создаётся в ведьмином котле.
    [​IMG]
    3) Адский мел (Красный). Создаётся в ведьмином котле.
    [​IMG]
    4) Золотой мел (Середина круга, основа). Создаётся в ведьмином котле.
    [​IMG]
    В каждом ритуале требуется свой круг, он может быть адским, потусторонним или же обычным, но в любом круге должен быть центр, а именно – золотой мел, он является активатором ритуала.

    Рисовать все эти круги просто, мы берём мел в руки и клацаем ПКМ по блоку, там у нас появляется символ. Отсчитайте от центрального золотого «сердца круга» так скажем, 2 блока и начинайте рисовать малый круг, затем нужно отступить 1 блок и на след. рисовать уже средний круг, та же самая процедура с большим кругом.

    ___ __ __ __ _ _ ___ __ __ ___ ___ __ _ ___

    Круги также делятся на 3 типа, по размеру:
    1) 7×7 – малый круг
    2) 11×11 – средний круг
    3) 15×15 – большой круг
    Ещё немаловажный аспект. Круги должны быть рядом с алтарём, дальше 14 блоков(если я не ошибаюсь, отсчёт идёт от сердцевины круга, то есть от золотого центра) то ритуалы не будут работать.
    [​IMG]
    Первым, что я считаю нужно сделать — это провести какой-нибудь простой ритуал. Каждый ритуал, пусть и простой, требует энергии, а малое количество энергии нам не нужно, чтобы её повысить, нам нужны специальные предметы, я расскажу о самых легко-добываемых(относительно):

    1) Окружающая среда. Выращиваем боярышник, рябину, дуб и всё засаживаем травкой, с помощью костной муки.

    2) Ставим факел или же улучшенную версию факела – Канделябр. Создаётся он вот так:
    [​IMG]
    3) Наполненная чаша.
    [​IMG]
    Для её создания нам нужна обычная чаша, делается она вот так:
    [​IMG]
    В рецепт наполненный чаши входит ещё и Суп из редстоуна, делается он в мини котле вот так:
    [​IMG]
    В крафте супа используются предметы, которые вам неизвестны: язык собаки(выбивается из волков, церберов(в аду) ),
    капля удачи создаётся в ведьменном котле:
    [​IMG]
    В крафт этой капли удачи входит ещё неизвестный вам предмет – абсолютное зло и Мутандис Экстремес.
    Абсолютное зло создаётся в перегонном кубе, с помощью слезы гаста и алмазного испарения
    [​IMG]
    Алмазное испарение создаётся в этом же перегонном кубе с помощью алмаза и купоросового масла
    [​IMG]
    Купоросовое масло создаётся в этом же перегонном кубе с помощью извести и вонючего дыма:
    [​IMG]
    Вонючий же дым делается в ведьменной печи при обжарке дуба.
    Мутандис Экстремес создаётся просто, опять же в ведьменной печи:
    [​IMG]
    4) Голова Скелета или же Голова Скелета Иссушителя.
    Гарантированно повышение энергии алтаря уже до 3000 и больше, + скорость x4.
    Лучший выбор это голова человека

    Последнее редактирование: 7 июн 2020

  4. Часть 2
    Сон, Астрал, Мир духов, Ловцы Снов, ДНК, Сундук Лича, Мутировавший Сук(Ветвь), Боллин, Жаровня, Призраки.

    Мутировавший Сук(Ветвь)
    Как вы уже заметили, помимо обычного мутандиса, есть ещё и Мутадинс Экстремес. Мутандис ЭС – буду его так сокращённо называть, по сути тот же мутандис, только он генерирует новые растения и нужен для создания Мутировавшей Ветви (Так звучит лучше, я думаю).
    Создаётся Мутировавший Сук (Ветвь) вот так:
    [​IMG]
    Сразу хочу заметить, что в его создание входит предмет, под названием «Ветвь Энта». Добыть её можно убив Энта. Где найти Энта? Вам поможет топор. Ваша задача сажать деревья из витчери(Рябину, Боярышник, Ольху) и рубить их. Нужно срубить приличное количество деревьев и в какой-то момент появится Энт, у него 200 жизней, и он достаточно силён.
    Когда он умрёт, с него выпадает ветвь энта и случайный саженец дерева из витчери.

    Эта Мутировавшая Ветвь по функционалу очень полезна и используется в большинстве мутациях, но об этом в 5 части гайда, сейчас же я могу сказать вам, что при ПКМ по блоку травы, она превращает его в мицелий, а также она нам пригодится для создания Сундука Лича.
    Сразу приступаем к работе. Копаем ямку 3х3 вниз на 1 блок, приготовим Сундук-Ловушку, 4 ведра воды, нам они нужны для ямок и 4 лозы. Сундук-Ловушка в центр, в направлении 4х сторон света копаем ямки и заливаем туда воды, над этими ямками с водой ставим лозы.
    [​IMG]
    Жмём ПКМ по сундуку и вуаля, Сундук Лича готов:
    [​IMG]
    Сундук Лича это как Эндер Сундук, ну по вместимости, но открыть этот сундук могут лишь 3 игрока, открыл первым Lol123 и теперь он всегда может его открывать, вторым открыл kraash3 и он тоже может открывать его в любое время и когда хочет, третьим открыл LordAssassin и он также может открывать как те двое выше. Но вот захотелось открыть игроку AwesLord и он уже не сможет его открыть. Хочу заметить, что с Сундука Лича можно взять ДНК игрока. Подробнее о ДНК ниже.
    Теперь возвращаемся к Кровавой Розе, прежде чем её сделать, хочу посоветовать сделать вам интересный инструмент,
    под названием Боллин.

    Создаётся он вот так:
    [​IMG]
    Боллин — Это по сути те же ножницы, только вот обычные ножницы не сорвут эту розу без повреждения. Боллин может аккуратно сорвать любой цветок из мода, поэтому я даже настаиваю его сделать, чтобы собрать нашу Кровавую розу. Боллин также ломает и паутину, цветы ловушки, травы и так далее. Если сломает сухую ветку, то есть шанс, что выпадет палка или даже 2. Если сломает папоротник, то выпадут семена.
    И так, Сундук Лича у нас есть, приступаем к следующей мутации и она — завершающая.
    Ямку оставляем ту же, она участвует во всех существующих мутациях. Оставьте Сундук Лича в центре, под ним сделайте ямку и залейте туда блок воды. После старой схемы мутации, где у вас было 4 ямки воды – их заделайте блоком и поставьте туда Мак(Обычная роза майнкрафта) и кликаем Мутировавшим Суком по сундуку ПКМ, всё! Но учтите, Сундук Лича пропадёт!
    [​IMG]
    Кровавая Роза готова и срывайте её Боллином!

    Набор для сбора ДНК. Способы сбора и применение.

    ДНК – какой-то секрет игрока/моба, это может быть слюна, ноготь, кровь и т.д. Чтобы собрать ДНК, нам потребуется набор для сбора, создаётся он очень просто:
    [​IMG]Костяная игла создаётся просто:
    [​IMG]
    Существует 4 способа получения ДНК(Которые мне известны)
    1) Подкрасться сзади к игроку и нажав ШИФТ+ПКМ и в руке при этом держать Набор для сбора ДНК – мы соберём днк игрока или же моба. Сзади ДНК собрать проще, чем глядя игроку в лицо.
    2) Взять ДНК с кровати, на которой поспал тот или иной игрок (житель).
    3) Кровавая роза. Суть её проста, ставим и ждём, пока по ней кто-нибудь пройдёт, на ней же появится кровь моба/игрока и вы сможете забрать ДНК того, кто прошёлся по ней.
    4) Сундук Лича. Открыв его (последний человек, который его открывал) вы можете собрать днк.

    Для чего нам вообще это ДНК? Нужен он нам для проклятия, привязки к ритуалам, камням и многое, многое.
    Но оно пригодится нам для самого важного в этой части – астральной формы.

  5. Перед тем, как начать что-то делать со своим сном или же вообще в него попасть, то для начала хочу рассказать о механизме, который необходим нам для создания некоторых предметов, связанных со снами. Лучше создать его до того, как отправимся в сон

    Крутящееся колесо

    Механизм, который работает с нитью и вместе с ароматическими настойками. Понадобится нам для обработки шёлка.

    Создаётся он вот так:
    [​IMG]
    Его интерфейс
    [​IMG]
    Работает он строго от энергии алтаря и его нужно поставить впритык к алтарю.

    Ну что же, начнём процесс засыпания. Есть такой предмет, называется «Настой Сна»
    Выпив его, мы оказываемся в другом мире, в мире снов.

    Создаётся этот Настой Сна вот так и тоже в мини котле:
    [​IMG]
    Давайте сразу разберём предметы, которые мы не знаем:

    1) Слева в самом верху «Очищенное молоко» у этого предмета 2 типа создания, тут вы уже знаете все предметы:
    [​IMG]
    2) Зелье Любви: Создаётся в мини котле
    [​IMG]
    И так, выпив зелье мы проваливаемся в глубокий сон. Сны делятся на 2 типа:
    1) Хороший. В нём мы можем сорвать тонкий шёлк без повреждения и в нём у нас больше шанса встретить Духа.
    2) Плохой. Тут то у нас и проблема, в плохих снах есть монстр, который называется «Кошмар» Он будет вечно за вами гнаться, пока не убьёт и после того, как он вас убьёт – вы проснётесь. А тут мы, сломав Тонкий Шёлк, мы получаем Порванный шёлк.

    Когда вы оказываетесь в мире снов, у вас со всем другой персонаж, грубо говоря. Там у вас нет ничего, никаких вещей, всё, что было в инвентаре остаётся в вашем теле в реальном мире и это, я бы сказал, тоже минус. Пока вы там дрыхните, какой-нибудь игрок (и скорее всего моб, я не проверял, если честно) может вас убить, вещи он заберёт с вашего трупа.
    Перед тем, как отправится в мир снов, возьмите с собой ледяную иглу, она выпадает из подснежника. Дело в том, что есть пару предметов, которые остаются с вами, когда вы проснётесь. Но ледяная игла в любом случае будет и во сне и в реальности. Так вот, если вы желаете проснуться, то просто нажмите ПКМ держа ледяную иглу в руках.

    Что нам ещё нужно от этого мира снов? Как раз таки пару растений. Тонкий Шёлк и Порванный Шёлк. Тонкий Шёлк мы можем встретить везде,
    [​IMG] НО, сломав его, мы получаем Порванный шёлк. Заранее накопите себе порванного шёлка и приступите к созданию следующего предмета, а именно:

    Ловец Снов «Кошмар»:

    Крафт:
    [​IMG]
    Зелье справа — Ночное зрение на 6 минут
    Зелье слева — Отравление на 1:30 минут.

    Нити, которые используются в крафте, называются «Вымученная пряжа». Она как раз таки и делается на том Крутящемся Колесе, о котором я писал выше. Для этой пряжи нам нужна обычная нить и запах неудачи в качестве дополнительных ресурсов:
    [​IMG]
    После этого, мы ставим кровать, перед кроваткой ставим 2 блока и на верхний вешаем этот ловец снов. Для этого ложимся на кровать спать, просыпаемся и по идее у нас должна в доме появится ведьма, это значит, что всё получилось. Пьём «Настой Сна» прямо стоя на кровати около Ловца Снов «Кошмар» и по идее мы попадаем в хороший сон, а вот в нём то уже мы можем собрать Тонкий Шёлк, который в дальнейшем понадобится нам для изготовления других ловцов снов и предметов.

    Виды ловцов снов
    [​IMG]
    Расскажу о каждом по картинке, слева на право.

    1) Ловец снов «Быстрый бег»
    Создаётся вот так:
    [​IMG]
    Зелье слева — Скорость на 6 минут
    Зелье справа— Медлительность на 3 минуты.

    Эффект: После того, как вы проснулись, на вас накладывается эффект скорости на 5 минут.
    Шанс Негативного эффекта — Наложение медлительности, но при этом вместе со скоростью.

    2) Ловец снов «Железный кулак»
    Создание:
    [​IMG]
    Зелье слева — Сила на 6 минут
    Зелье справа — Слабость на 3 минуты

    Эффект: После того, как вы проснулись, на вас накладывается эффект Ускорения на 5 минут.
    Шанс негативного эффекта — Слабость

    3) Ловец снов «Ускорение»
    [​IMG]
    Зелье справа
    — Мгновенное лечение 2

    Эффект: После того, как вы проснулись на вас накладывается эффект Сытости на 5 минут (Не знаю, где связь между сытостью и ускорением, но да ладно:
    Шанс негативного эффекта — Голод

    4) Ловец снов «Сила»
    [​IMG]
    Слева — Настой Преследующего Духа (О нём чуть позже, как раз таки в этой части)
    Справа — Настой Сна.(О нём было написано выше, делается в мини котле)

    Эффект: Ночное зрение после сна и увеличение уровней эффектов у других Ловцов Снов. Например у нас над головой подвешан Ловец Снов «Скорость», повесим над Ловцом Снов «Скорость» — Ловец Снов «Сила» и эффект увеличится на Скорость 2. Тоже самое с другими тремя Ловцами.

    Хочу также отметить, что в Мире Снов мы можете встретить маленькие жёлтые шарики, которые блестят и светятся – это Дух. По идее их можно найти в деревнях, во сне разумеется. Но жителей там не будет, а будут Духи, но опять же, шанс встречи с ним не большой. Убив его, мы получаем «Приглушённый Дух» Он потребуется в дальнейшем для ритуалов. Приглушённым духом можно снова заспавнить существа «Дух», а ещё Приглушённый дух мы можем получить убив духов-защитников босса Леонардо, но о нём в 9 части гайда.
    Дух и Приглушённый Дух(Он в виде дропа) выглядят так:
    [​IMG]

  6. И я думаю, можно перейти к заключению этой части и рассказать об Астрале.

    Ритуал Манифестации

    Требования: Энергия – 5000, Круг — Малый, Потусторонний, Предметы – Спектральная пыль, Сладкозвучный Голод, Камень Некроманта, Золотая Кирка, Артана, Порох.
    Ритуал поможет нам возродится из Мира Духов в форме Призрака.

    Начнём с того, как добыть Спектральную пыль и Камень Некроманта.
    Спектральную пыль мы будем получать из другого ритуала, а именно – Ритуал призыва на странице 56.
    [​IMG]
    В рецепт входят такие предметы: Капля удачи, Сырая Свинина, Золотой слиток и Артана.
    Круг требуется малый и белый. Энергии 2000. Но тут один нюанс, круг должен быть свободен в радиусе 7х7х4 от середины(золотого мела). То есть ни травы, ни верстаков, ни досок, ни земли ни чего не должно быть в круге.
    Выбрасываем предметы, активируем ритуал, и вуаля! Мы призвали спектральное существо, в частности свинку. Эта свинка не простая, а «золотая». Если дать ей какою-нибудь руду, алмаз или же изумруд, она его пойдёт искать и как только найдёт, в чате нам выдаст сообщение о координатах этого блока руды, а сама же хрюшка сядет. Но у Хрюшки этой печальная история, материал, под названием «Спектральная пыль» нужен нам для рецепта ритуала и Камня Некроманта, а уж эта спектр. пыль добывается из самой свинки, а конкретно – мы её должны убить. Мы должны провести ритуал 2 раза, чтобы получить 2 спектральные пыли! Используйте артану в качестве оружия, она даст больше шансов получить спектральную пыль. Ничего страшного, такого мы больше делать не будем. Убили свинку, получаем пыль и идём делать Камень Некроманта.
    Приступаем к подготовке выхода в Астрал (Мир духов)

    У нас было 2 спектральной пыли, одну мы потратили для создания Камня Некроманта, теперь же мы можем приступить к ритуалу. Кидаем в круг нужные предметы, всё, на нас лежит этот эффект от ритуала. Далее отправляемся в мир снов, а именно в хороший сон, т.к. в плохом сне у вас ничего не получится( в плане работы). То зелье, а именно «Настой преследующего духа» которое открывает портал в мир духов невозможно создать в нашем реальном мире, такое зелье(увы) создаётся в самом сне. Вам нужно создать мини котёл, добыть нужные вам ресурсы в мире снов, грубо говоря, пожить там чуть-чуть, сварить зелье и открывать портал.
    Создание зелья:
    [​IMG]
    Используются: Спутавшаяся нить, Лишайник(добывается мутандисом) , Клубень Водного Артишока, Сверкающий Сорняк(добывается мутандисом), Шерсть летучей мыши, Корень(цветок) мандрагоры.
    После того, как вы сделали зелье, ваша задача построить портал. Для это вам нужно немного снега. Портал состоит только из блоков снега, 2 на 2, в принципе ниже схема и чтобы его активировать, мы кидаем во внутрь портала этот настой преследующего духа.

    Схема: Слева не активированный портал, справа активированный:
    [​IMG]
    Заходим в круг и всё готово, мы в астрале.
    [​IMG]
    Мы также можем взаимодействовать с миром, но нас не могут убить и мы можем убивать. Вы не горите ни в лаве, ни умрёте утонув и вообще не умрёте, вы будете доводить полоску жизни до 1 сердечка, но всё же — не умрёте, пока не пройдёт истечение времени такой астральной формы (Формы призрака). Если вы хотите проснуться – вам поможет ледяная игла, потом вы окажитесь в мире снов и чтобы ещё раз вернуться – пкм ледяной иглой и всё, вы дома. А ещё можно разбудить себя сразу, просто начните бить вашего персонажа спящего. В такой форме вы будете проводить немного времени, и вскоре материализуетесь, но вещи, которые вы добыли в виде призрака – выпадут после вашего исчезновения.

    Быстрые ритуальные круги.

    Очень занимательная статья для тех, кому лееень рисовать круги мелом, рисовать и рисовать.
    Всю эту работу заменит один прекрасный предмет, под названием «Талисман круга»

    Талисман круга создаётся вот так:
    [​IMG]
    Его работа проста. Вы рисуете круг и просто сохраняете его в талисмане. Разберём на примере:
    Я нарисовал малый ритуальный круг, средний ритуальный и большой адский. Разлил водой, кто-то сломал или же поменял его на маленький ритуал, а потом он снова мне нужен, чтобы не рисовать заново, мы изначально кидаем Талисман круга в центр и Красную пыль. Красная пыль это ингредиент, который записывает все эти круги и вообще просто активирует ритуал.
    Всё, наш малый(средний) ритуальный и большой адский круг стёрлись и записались в круг. Кстати круг стирается вместе с центром. В итоге мы можем этот круг применять где угодно, он создаст сразу готовый круг.
    После того, как вы поставили круг талисманом, он снова станет пустым.

    И последнее дополнение к первой части.
    Когда вы будете собирать мандрагору, чтобы эта дрянь не орала и не приводила ваш разум в карусель, используйте Наушники(Earmuffs)
    Проверенное средство от всяких орущих мобов (но от меня не поможет)
    [​IMG]
    В них вы не слышите ничего, никаких звуков. Мандрагора не будет бегать как бешеная и не будет накладывать эффект тошноты. А также существа Банши, не будут наносить вам урон от своих криков.

    Последнее редактирование: 21 апр 2020

  7. Часть 3

    Жаровня, призраки, полтергейсты. Призыв Смерти.

    Жаровня нужна для призыва духов, банши и прочей потусторонней нежити из тонкого астрального мира. Создаётся эта жаровня вот так:
    [​IMG]
    Камень Некроманта мы уже умеем делать, мы знаем, что это не легко, но я в вас верю.

    Жаровня — это своего рода призыватель /спавнер мобов. Но мобы могут выйти, убежать или же улететь, (кто как может), а нам этого не нужно.
    Поэтому, вкратце расскажу о ритуале сдерживания. Страница 24. Ритуал, который не позволяет монстрам покинуть круг, именно такой ритуал, т.к. жаровня призывает мобов внутри круга. Для активации этого сдерживания нужно всего лишь 2 ингредиента: Красная пыль и Сгусток слизи. Энергия: 500. Время этого ритуала – это ваша энергия. То есть, как только вы его активировали, ритуал будет поедать 16 энергии в секунду (из алтаря) поэтому действуйте быстро и с конкретными целями, чтобы не тратить энергию попусту, чтобы ритуал сдерживания прекратить – кликните ПКМ по золотому мелу(центру круга) и всё. (Пока ритуал активен, из золотого мела будут исходить частицы эффекта редстоуна) .

    И так, возвращаюсь к делу. Ставим жаровню в круг, желательно рядом с золотой серединой круга.
    А теперь нам понадобится ещё и книга. Название «Ведьмовство: Колдовство и Идолы»
    [​IMG]
    И первое, кого мы будем призывать – это призрак.
    [​IMG]
    Мы видим ингредиенты, которые нам нужны, а именно: Горькая полынь, Шерсть летучей мыши и Могильный прах.

    Шерсть летучей мыши выбивается при убийстве летучей мыши. Убив артаной у нас больше шансов получить шерсть летучей мыши.
    Могильный прах получается при смешивании костной муки, спектральной пыли и мутандиса.

    В 12 части гайда написан наиболее простой способ добычи спектральной пыли!
    [​IMG]

  8. Получение Горькой Полыни

    А вот с горькой полынью придётся повозиться. К нам снова возвращаются мутации и с помощью инструмента Мутировавший Сук, мы получим эту горькую полынь.
    Для этого строим схему:
    Участок 3 на 3,
    По углам 4 ямки, которые заливаем водой,
    По сторонам света от центра ставим Тонкий шёлк. Мы уже знаем, как его получить, по предыдущему гайду),
    И в центре нам нужна пшеница, которая полностью выращена.
    Выглядит это всё вот так:
    [​IMG]
    Как только мы сделали горькую полынь, то обязательно вырастите её костной мукой, потом снова посадите и размножайте её, т.к. тонкий шёлк не так уж и легко получить. Растёт она также, как и другие растения, делаем грядку, сажаем и либо ждём, либо выращиваем костной мукой.
    [​IMG]
    Теперь приступаем к призыву. Берём наши 3 ингредиента и помещаем в жаровню (ПКМ по ней). Но сначала активируем ритуала сдерживания (стр 24 в книге) и уже завершаем призыв последним действием, а именно: поджигаем жаровню огнивом. Она несколько секунд будет выпускать эффекты, а после призовёт призрака. А если вы не хотите париться, то просто постройте коробку из блоков, чтобы духи не сбежали Его мы можем убить и получить спектральную пыль. Или же его можно привязать для идола или использовать для призыва другой нечисти.
    [​IMG]
    Мы также можем призвать Банши и Полтергейста:
    Для Банши нам потребуется: Горькая полынь, Концентрированный страх, Могильный прах
    Концентрированный страх создаётся посредством перегонки Настойки преследующего духа и Купоросного масла
    [​IMG]Банши атакуют криком, вспомним про Наушники, которые защищают от её атак!(Написано в предыдущей части)

    А для полтергейста нам нужны ингредиенты: Горькая полынь, Абсолютное зло и Загаданное желание.
    Абсолютное зло делается посредством перегонки слезы гаста и алмазного испарения:
    [​IMG]
    А загаданное желание делается посредством той же перегонки, где мы создаём Концентрированный страх (чуть выше).

    Хочу отметить, что Полтергейст выглядит абсолютно невидимым, призрака и банши ещё можно разглядеть, но его — нет.
    Для этого мы создадим зелье, под названием «Настой Открытия» это зелье поможет нам видеть всех невидимых существ, о нём я тоже писал в остальных частях.
    Создаётся этот настой в котле, с помощью таких ингредиентов:
    [​IMG]
    (Зелье ночного зрения на 3 минуты)

    Полтергейсты могут брать предметы, которые валяются и перетаскивать их с места на место.
    Эти существа могут вас атаковать и даже убить, будьте осторожны.

    (Призрак, Полтергейст, Банши)
    [​IMG]
    Призыв смерти

    Для призыва смерти нам опять таки придётся по потеть

    Начнём с того, что нам нужны 3 типа существ (Призраки, Банши и Полтергейсты) в количестве 5 штук.
    Для начала создаём круг, малый — белый, средний — белый и большой — адский
    Обязательно делаем ритуал сдерживания(или коробочку строим, но Смерть это не остановит)
    Призываем 5 призраков, 5 банши и 5 полтергейстов.
    Нужно, чтобы все существа находились внутри малого круга и для окончательного призыва нам потребуются предметы:
    Пугало, Боллин, Камень Некроманта и Камень Силы

    Пугало создаётся из таких предметов:
    [​IMG]
    В центре «Вымученная пряжа» она создаётся в крутящемся колесе из порванного шёлка и в доп. ингредиентах: нить и запах неудачи.
    О шёлке и крутящемся колесе написано в предыдущей части гайда.
    [​IMG]
    После её убийства мне выпали Обувь Смерти, Зачарованная книга на Приманку 3, Меч Смерти(острота 4, заг. огня 2, добыча 3 и отдача 2) кости и череп.
    Но, чтобы получить Косу Смерти и остальной сет, то нужно призывать её ещё раз, ещё раз и ещё раз.
    А также может выпасть Череп Бинки, этот череп призывает лошадь смерти и вы можете на ней покататься:
    [​IMG]

  9. Часть 4

    Ритуалы инфузии, способности ведьм.

    Модификация Witchery добавляет в игру особые зачарования.
    Их особенность заключается в том, что зачарование накладывается на вас, давая тем самым определённый эффект и силу.

    Ритуал инфузии «Призрак света», стр 58.

    Для этого ритуала нам потребуется всего лишь один ингредиент и 2 белых круга (маленький и средний).
    Ингредиент так и называется «Призрак света»
    Его крафт:
    [​IMG]
    Делается он в котелке: немного подробностей о крафте:
    1) Зелье огнестойкости на 8 минут
    2) Зелье невидимости на 8 минут
    3) Суп из редстоуна (В первой части описан крафт)
    4) Кукла защиты от огня.

    А вот на ней мы и остановимся. Создаётся эта кукла — вот так:
    [​IMG]
    Для неё нам нужен янтарный мох и обычная кукла. Янтарный мох получается посредством мутации через мутандис.
    (Его можно выращивать, просто поставив на блок травы и в просторном месте)

    Крафт обычный куклы:
    [​IMG]
    Крафт костяной иглы тоже в первой части.
    А вот лишайник получается таким же способом, а именно – мутацией через мутандис.

    И так, мы создали все необходимые ингредиенты для ритуала, и наша задача провести его, но, есть одно, НО. Дело в том, что каждый ритуал инфузии, приводит к смерти. Есть 2 способа проведения этого ритуала: 1) Вы оставляете все вещи в сундуке и будете проводить ритуал с пустым инвентарём (выкинув Призрак света разумеется), а затем умрёте)). 2) Второй же способ – это создание куклы защиты от смерти.
    Создаётся она вот так:
    [​IMG]
    Но для её работы, вам нужно привязать днк, естественно своё. Для этого берём набор для сбора днк и клацаем по своей кроватке или любым другим способ забираем днк (Способы написаны выше). Привязываем днк к кукле через обычный верстак, можно даже через ручной верстак. И всё, носим куклу с собой, ну или используем для этого ритуала.
    Кукла после ритуала пропадёт. И после любой другой смерти тоже!

    Способности зачарования «Призрак света»

    Чтобы колдовать, нам нужен предмет, «Рука ведьмы». Она является проводником вашей внутренней силы. Руку можно получить убив ведьму.
    После зачарования у вас также появляется индивидуальный индикатор энергии. Почему индивидуальный?
    Потому, что для каждой инфузии он свой и выглядит по-другому. Способности используют энергию из этого индикатора, и как только она закончится, вы не сможете колдовать, а пополнить её можно другим ритуалом, на странице 15. Киньте в круг Зелье регенерации (0:45 секунд) и ждите, как только заполнили всю энергию, остановите ритуал пополнения, кликнув ПКМ по сердцу круга.
    Индикатор зачарования «Призрак Света»
    [​IMG]
    1) Зажав и держав ПКМ – мы становимся невидимыми, но мы медленнее передвигаемся и броню на нас также видно (Кроме Ведьменого балахона и Шляпы).

    2) Shift + ПКМ, направив на блок – создаём полу-видимый щит из блоков, 3 на 3. А также создаёт из таких же блоков мосты и различные переходы. Шифт+Пкм по поверхности любого блока и в вашу сторону (или от вас) протянется дорожка из блоков. Хочу заметить, что вы можете проходить сквозь эти блоки.

    3) Shift + ЛКМ по существу – заковывает его в невидимый барьер. (Коробка из непроходимых блоков).
    Эти блоки через некоторое время исчезают.

    4) Shift + ПКМ– заточить в барьер на расстоянии.
    В принципе это все способности (Если вы знаете другие комбинации, то прошу написать в этой теме)
    Ритуал инфузии «Душа мира» стр 59.

    Для ритуала нужны те же 2 белых круга и ингредиент «Душа мира»
    Создаётся он так:

    В крафте: Зелье регенерации на 2 минуты.

    Способности зачарования «Душа мира»:

    1) Зажав ПКМ (чем больше держать, тем больше радиус) – накапливает энергию в себе и резко выпускает её, подняв при этом землю, оттолкнув существ причинив им урон.

    2) ПКМ по земле (камням) – вытаскивает наружу 3 блока в высоту, при повторном ПКМ уже по вытащенным блокам, заставляет их превращаться в камень, который вы метаете в моба перед собой.

    3) Shift + ПКМ – притягивает оружие, которое лежит неподалёку. Кликнув по блоку руды (железо, золото) то соберёт с него слитки не ломая блок, превратив в обычный камень. Зажав Shift + ПКМ в шахте или просто, в воздухе — притяните руду со всех блоков в определённом радиусе.

    4) ПКМ по существу – обезоруживает его, заставляя выкинуть меч.

    5) ЛКМ по существу с оружием или бронёй – отталкивает его. Shift+ЛКМ — подбрасывает.

    6) Пассивная способность: Если вы падаете на блок травы или земли, вы не получите урона и блок под вами сломается.
    Если в полёте вы зажмёте Shift, то при приземлении вы создаёте мини взрыв, наносящий урон существам, а также ломаются блоки в небольшом количестве.

    Индикатор инфузии «Душа мира»
    [​IMG] [​IMG]
    Ритуал инфузии «Дух потустороннего мира» стр 60.

    Для этого ритуала нам необходимы 2 потусторонних кругов (маленький и средний фиолетовые круги)
    Ингредиент «Дух потустороннего мира»

    В крафте Зелье скорости на 8 минут.

    Способности зачарования «Дух потустороннего мира»:

    1) ПКМ – телепортация в указанное место (Чем дальше телепотрация, тем дольше удерживать ПКМ)

    2) ЛКМ по существу – Телепортироваться вместе с ним на высоту в 10-13 блоков.

    3) ПКМ по существу – Телепортация к существу.

    4) Shift + ПКМ – Указать место возврата (точка, куда будем телепортироваться)

    5) Shift + ЛКМ по существу – телепортироваться вместе с ним на точку возврата.

    6) Shift + ПКМ – телепортация на точку возврата

    Индикатор инфузии «Дух потустороннего мира»
    [​IMG]
    [​IMG]
    Ритуал инфузии «Адская враждебность» стр 61.

    Для этого ритуала нам понадобятся 2 адских груза (маленький и средний красные круги)
    Ингредиент «Адская враждебность»

    В крафте используются:
    1) Кукла вуду. Создаётся она вот так:
    [​IMG]

    2) Зелье вреда (моментальный урон 2)

    3) Сердце демона
    Вы можете получить его, призвав демона и затем: 1) Купить его с помощью торговли, 2) Убить его, желательно артаной.
    Для того, чтобы призвать демона, вам нужен большой адский круг.
    И ингредиенты:
    Абсолютное зло
    Жемчуг эндера
    Стержень ифрита
    Камень силы
    Камень силы (заряженный).

    Зарядить камень силы нужно тоже через ритуал.
    Ритуал зарядки на стр 14.

    Вам нужны 2 белых круга (маленький и средний), а ингредиентами будут служить: Камень силы, светящаяся пыль, красная пыль, древний прах и известь.
    И так, наш ингредиент «Адская враждебность» готов.

    Зачаровав себя, мы получаем способности, а именно:

    1) Shift + ЛКМ – приручить любое существо.

    2) Shift + ПКМ в указанную область – отдать приказ идти в указанную область прирученному существу.

    3) ЛКМ по существу – заставить прирученных атаковать того, на кого кликнули.

    4) Shift + ЛКМ + ЛКМ – поглотить прирученное существо, тем самым заполучив его способности.

    5) ПКМ – использовать способности поглощённого существа.
    [​IMG]
    Способности существ, которые вы получаете при поглощении того или иного существа:

    1) Свинья – мгновенное лечение на один клик ПКМ.
    2) Овца – мгновенное лечение.
    3) Корова – мгновенное лечение.
    4) Курица – мгновенное лечение. (как нестранно, замедленное падение не получаешь)
    5) Спрут – дыхание под водой и накладывание слепоты
    6) Волк – Пассивная: Скорость 2, Активная (за заряды) скорость увеличивается в 2 раза.
    7) Мууухомор – мгновенное лечение.
    8) Оцелот – скорость, точно также, как и у Волка, но в 4 раза быстрее.
    9) Лошадь – скорость
    10) Житель – мгновенное лечение
    11) Крипер – при ПКМ взрываетесь, но вы не умираете.
    12) Скелет – при пкм можете стрелять стрелами, без лука и стрел.
    13) Паук – Пассивная: Лазайте по блокам. Активная: При ПКМ стреляете паутиной создавая при этом блок паутины.
    14) Зомби – ПКМ – получаете силу и сопротивление урону 2 на 30 секунд.
    15) Слизень – при ПКМ прыгучесть 4, если зажать пробел, то будете тянуться выше при прыжке.
    16) Гаст – при пкм выпускаете огненные шары.
    17) Свинозомби – при пкм получаете силу 3 и сопротивление урону 3 на 30 сек. Пассивная: Не горите.
    18) Эндермен – телепортация на небольшие расстояния.
    19) Пещерный паук – те же эффекты, как у обычного паука.
    20) Чешуйница – получаете скорость
    21) Ифрит – пускаете 3 огненных шара. Пассивная – не горите.
    22) Адский слизень – те же эффекты, что у слизня.
    23) Летучая мышь – ПКМ – даёт ночное зрение. Нажав пробел и зажав его, мы начинаем лететь, чтобы опуститься – не держать пробел.

  10. Часть 5

    Мутации. Свойства и информация о флоре и фауне.

    В этой части я опишу все существующие мутации в моде Witchery и постараюсь описать, для чего и зачем нужно то, что мы естественно мутируем. Начнём!
    Для того, чтобы что-либо мутировать, нам нужны ингредиенты или же растения (объекты), а самое главное – инструмент для мутации, Мутировавшая Ветвь. Все мутации завершаются кликом правой кнопкой мыши по готовой конструкции (ПКМ по центру).
    Описание мутаций сделаю по такой схеме. 1) Название того, что нужно вывести, 2) Предметы, используемые для мутации (изображение в придачу), 3) Свойства и описание (если имеются), 4) Готовый результат мутации (изображение).

    1) Щипун
    2) Сундук, под которым будет вода, 4 высокой травы.
    [​IMG]
    3) Щипун — растения, которое позволяет держать другие предметы. По сути — аналог пьедестала из мода Thaumcraft. Используется в дальнейших мутациях.
    Очень удобен в использовании во время ритуалов, расставив щипунов внутри круга и положив в них вещи, ритуал всё ровного возьмёт их.
    Срывается как рукой, так и ножницами.

    1) Мухоловка
    2) В центре опять же — вода, над ней паутина, по сторонам света ольховые саженцы и зомби, который должен быть в паутине.
    [​IMG]
    3) Мухоловка основана на поимке мелких животных. Используйте в дальнейших мутациях. Срывается руками и ножницами. Пойманное животное можно освободить, шифт + ПКМ по мухоловке и она откроется, а также, мухоловку можно сломать уже с пойманным животным.

    1) Жабы
    2) В центре вода, над ней паутина, по бокам мухоловки с пойманными слизнями, по углам щипуны, с предметами: 3 мутандис экстремеса, 1 заряженный камень, в паутине — Оцелот.
    [​IMG]
    3) Жабы могут использоваться как фамильяр, но об этом позже. Приручить жабу можно гнилой плотью, убив её, мы получаем жабий коготь.

    1) Совы
    (прежде чем создавать, сделайте коробку, а то они разлетятся).
    2) В центре вода, над ней паутина, по сторонам мухоловки с пойманной летучей мышью, по углам щипуны, с предметами: 3 мутандис экстремес, 1 заряженный камень, в паутине — Волк.
    [​IMG]
    3) Совы могут использоваться как фамильяр. Приручаются сырой говядиной. Могут носить держать вещи.

    1) Дикая ежевика
    2) В центре песок, по сторонам вода и затем лишайник, по углам щипуны с предметами: 2 огненных порошка, 2 костной муки. В центре (на песке) кактус.(Количество кактуса в высоту по сути не ограничено, можно поставить 10 блоков и будет 10 блоков ежевики). (Кликайте Мутировавшей Веткой в самый первый блок тростника / кактуса)
    [​IMG]
    3) По сути растение, как кактус, также наносит урон при соприкосновении с ним и разрушает дроп, который кинули на ежевику, но есть одно, но. Если начать ломать его, то оно начнёт разрастаться бешено. Его можно сломать без разрастания только 2 способами: 1) Золотым топором, 2) Сломать блок под дикой ежевикой.

    1) Эндер ежевика
    2) В центре песок, по сторонам вода и затем лишайник, по углам щипуны с предметами: 4 эндер жемчуга. В центре, тростник (Количество тростника в высоту по сути не ограничено, можно поставить 10 блоков и будет 10 блоков ежевики) (Кликайте Мутировавшей Веткой в самый первый блок тростника / кактуса)
    [​IMG]
    3) Имеет свойство телепортации, любое существо, которое соприкоснётся с этой ежевикой, будет перемещён в случайные координаты в радиусе 500 блоков от источника. Осторожно).

    1) Ежевика пустоты
    2) Капля удачи, ежевика пустоты, мутандис экстремис, звезда ада.
    [​IMG]
    3) Имеет свойства Эндер ежевики, но, дорой крафт у неё за счёт запрета проведения ритуалов в пределах 32 блока от себя.
    (На сервере крафт запрещён)

    1) Вошь-паразит
    2) Мухоловка в центре, в ней должна быть чешуйница, по сторонам вода, на каждой из них кувшинки, по углам щипуны с предметами: 1 язык собаки, 1 зачарованный камень, 2 мутандиса(обычных).
    [​IMG]
    3) Как только вы её призовёте, кликните по ней ПКМ, чтобы она «превратилась» в дроп, тем самым забрав её в инвентарь. Вошь имеет свойство, позволяющее на неё наложить тот или иной эффект от зелий. При укусе эта вошь передаст вам тот эффект, который вы на неё наложили. Чтобы это сделать, просто положите вошь и зелье в инвентарь. Один минус. Зелье, как и укус(удар) от вошки будет одноразовым. У неё есть и другие свойства, точнее, она применяется в крафте некоторых вещей, но о них в 12 части гайда.

    1) Майндрейк. (Мандрейк, Minedrake)
    2) В центре вода, над ней паутина, по сторонам посажена Мандрагора, по углам щипуны, с предметами: 2 мутандис экстремес, 1 заряженный камень, 1 загаданное желание, в паутине — Мандрагора(моб) и Крипер.
    [​IMG]
    3) Мы получаем семена Майндрейка, у них 4 стадии роста, когда мы сломаем выращенный цветок, то нам выпадают 1-2 луковицы майндрейка, которые мы можем опять таки, посадить или же бросить. Почему бросить? Бросив их, через пару секунд появляются существа, «Майндрейк». Они атакуют того, на кого мы сами напали, они подбегают и взрываются(окружение не ломают) потом они ставят цветочек, после самоуничтожения. Убив их, мы можем получить семена мандрагоры.

    1) Крылатая обезьяна
    2) В центре вода, над ней паутина, по сторонам какао бобы, по углам щипуны, с предметами: 2 мутандис экстремес, 1 мак, 1 заряженный камень,
    в паутине — Сова и волк. (Сделайте крышу, т.к. и обезьяна тоже улетит, если её не приручить).
    [​IMG]
    3) Обезьяну можно приручить сырой свининой или говядиной. Ей можно приказать сидеть или следовать за хозяином. Обезьяна способно переносить вещи и даже мелких животных. У неё есть особенность — находить существ по днк. Дайте её днк и она отнесёт вас туда, где обитает это существо.
    Ещё она может переносить по меткам, где привязывается камень возврата и т.д., но честно — не разбирался конкретно в этом.
    Ещё обезьянку можно покрасить в любой цвет, кликнув по ней красителем.

    1) Триффид
    2) 4 мутандис.экс., янтарный мох, водный артишок, корень мандрагоры(цветок), запах неудачи, слеза богини.
    [​IMG]
    3) Я решил добавить это существо, т.к. считаю его тем же самым необычным растением, да и способ получения — необычный, как раз таки подходит под мутацию. После крафта мы получаем 2 семечка Трифида. Кликнув ПКМ по земле, мы призовём Трифида. Это существо, которое будет нас защищать. Привязать его к себе нужно Боллином. А ещё его можно улучшить.
    Если дать ему Сердце Демона, то его урон и хп повысятся (от 75 до 150, а урон будет наносится в виде 4 сердец)
    Если дать ему Сердце Крипера, то его урон и хп повысятся (от 50 до 100, а урон будет наносится в виде 2 сердца)

  11. Часть 6.

    Фамильяры и их свойства. Сова, жаба и кошка.
    Шабаш ведьм и камень пророка.

    Фамильяр — это существо, которое помогает ведьме в её магических делах. И сейчас мы рассмотрим, чем же эти милые существа помогают в нашем магическом хозяйстве.

    Как привязать фамильяра?

    Для этого нам понадобится ритуал привязки, на странице 6. в книге «Магия кругов».
    Средний белый круг и ингредиенты:

    Слеза богини;
    Благоухание чистоты (Создаётся в ведменной печи, при обжарке саженца Боярышника);
    [​IMG]
    Дуновение магии;
    Демоническая кровь (Создаётся в перегонном кубе посредством перегонки Сердца Демона и Алмазного испарения);
    [​IMG]
    Алмаз;

    Теперь нам нужен сам фамильяр. Жабу или сову сделать мы можем посредством мутации, а кошка — это обычный оцелот, мутации описаны в Части 5. Приручаем их и помещаем в круг, кидаем предметы и всё, ритуал готов. После ритуала у фамильяра появится имя, естественно мы можем его изменить биркой. После того, как вы призвали фамильяра, вы можете дать ему пару команд. ПКМ — дать команду «сидеть» и он никуда не пойдёт за вами. ПКМ ещё раз — вы дадите ему команду «следовать за вами». Как любой другой фамильяр или питомец, будет перемещаться к вам, если вы далеко ушли. И 3 команда — если кликнуть Shift + ПКМ по фамильяру в состоянии «Ждать» (первая команда), то он пропадёт во все! Мы его не убьём, а отправим в потусторонний мир и если он нам понадобится, то мы сможем призвать его с помощью ритуала призыва. У каждого фамильяра есть свой тип связи с хозяином. Если хозяину фамильяра наносится урон, то он будет чуть ниже, т.к. передаётся фамильяру. Чем ближе фамильяр, тем меньше урона наносится хозяину. Если хозяин умирает, то фамильяр пропадает, но если умрёт фамильяр, то хозяин тоже умрёт, мгновенно.
    Если вашего фамильяра убили или он потерялся, вы можете воспользоваться помощью этого ритуала.

    Ритуал находится на странице 57. Для ритуала нам требуется лишь средний белый круг и 3 ингредиента:
    Дыхание богини;
    Дуновение магии ;
    Сила возрождения (Прожаривается из саженца ели в ведьменной печи);

    Кошка
    [​IMG]

    Если вы приручите себе этого фамильяра, то ваша магия проклятий усилится в 2 раза, а также вы можете снимать проклятия с первого раза. Другим ведьмам проклятия будет снимать тяжелее. С помощью Кошки вы сможете разрушать куклы защиты от вуду. В исключение входит кукла защиты от кукол.
    С помощью Кошки вам открывается доступ к созданию зелья: Отвар проклятого прыжка (описание в 1 части гайда)

    Сова
    [​IMG]
    Сова позволяет хозяину летать на метле намного качественнее, в 1 части гайда я описывал управление, оно довольно таки не качественное, Сова же чуть чуть исправляет эту ситуацию. Совам с помощью красителя можно менять окрас.
    С помощью Совы вам открывается доступ к созданию зелья: Отвар погребов. (описание в 1 части гайда)

    Жаба
    [​IMG]

    Жаба позволяет хозяину лучше работать с Зельеварением. Когда хозяин готовит зелья, то у него есть небольшой шанс, что будет создано 2 одинаковых зелья или же отвара. Зелья будут мощнее и больше в радиусе. Необходимые костюмы, кстати, также усиливают шанс создания двух зелий. О Зельеварении рассказано в 8 части гайда, тема глобальная так уж.
    С помощью Жабы вам открывается доступ к созданию зелья: Отвар их жабьих языков. (описание в 1 части гайда).

  12. Начнём собирать шабаш!

    Хочу заметить, что после того, как вы приручили фамильяра, то вы становитесь полноценная ведьмой!
    Почему то в модификации Witchery это ключевой момент, то есть, если у вас есть фамильяр, то вы ведьма и можете создавать шабаш, посредством приглашения других ведьм.

    Других ведьм можно найти по миру, в деревнях, в хижинах, а чаще всего я видел в монументах:
    Так же ведьма рандомно спавнятся по всему миру
    [​IMG]
    Теперь перейдём к самим ведьмам. После того, как вы их встретите, нажмите по ним ПКМ и они дадут вам задание, после его выполнения они вступят в ваш шабаш(ковен). Всего 6 ведьм вы можете пригласить в ваш шабаш.
    Рассмотрим задания, которые могут дать вам Шабашные ведьмы.

    1) Ведьма хочет контролировать мёртвых. Она требует принести ей Камень Некроманта.
    [​IMG]
    2) Ведьма просит убить 30 скелетов и принести их кости, но на самом деле ей можно принести просто 30 костей.[​IMG]
    3) Ведьма просит сразится с её питомцем и принести его органы(дроп с моба; у дропа другое название).
    Кликаем второй раз, чтобы призвать питомца.
    [​IMG]
    4) Ведьма просит зелье проклятия или же зелье, которое туманит разум. Вам нужно принести 5 Зелий Абсурда.
    [​IMG]
    5) Ведьма просит заглянуть в будущее и ей нужно принести Хрустальный шар.
    [​IMG]
    6) Ведьма просит предмет, позволяющий управлять существами из ада. Дайте ей Сердце Демона:
    [​IMG]

    Чтобы сделать Хрустальный шар, вам нужен ритуал и 3 ингредиента:
    Кварцевая сфера:
    [​IMG]
    В крафте зелье ночного зрения на 8 минут. Если выпить это масло, то вы получаете ночное зрение на 1 минуту.

    Ну и собственно сам шар выглядит так:
    [​IMG]
    [​IMG]

  13. Зельеварение и возможности ведьминого котла

    Предисловие

    Зельеварение — одна из главных практик для начинающих ведьмаков и ведьмочек. Основой начинания является Ведьмин Котёл: создавали мы его в самой первой части, с помощью ванильного (обычного) котла , а затем смазывали его массой из 4х семечек (Смазывающей массой по котлу ПКМ). У котла много возможностей, но начнём мы с создания зелий.

    Основы. Создание зелий

    Подготовим котёл, алтарь (да, да, некоторые ингредиенты требуют энергию из алтаря, когда мы их помещаем в котёл), ингредиенты, воду и стеклянные пузырьки. Хочу заметить, что на протяжении всей работы с котлом, вам потребуются 2 вещи: 1) Гипс — кинув в котёл, очищает воду / жидкость после ритуала, и тому подобное. (Делается в перегонном кубе, посредством перегонки извести и вонючего дыма, в первой части гайда поподробнее). 2) Известь — кинув в котёл, взрывает то, что там было. Вы и окружение не будете задеты. (известь делается из древесного праха в обычном верстаке, подробнее в других частях гайда)
    [​IMG]
    Для создания хотя бы одного зелья, нам нужно знать и «приготовить» характеристики зелья. Их у нас 6, давайте же рассмотрим по порядку каждый:

    1) Вместительность — каждый эффект зелья требует «пространства» в нашем зелье, для этого мы кидаем приведённые ниже предметы, чтобы увеличить пространство зелья. ( Эффект зелья — это уровень, каждый уровень требует свою вместимость).

    2) Сила — предметы соответствующее этой характеристике будут повышать уровень силы вашего эффекта зелья, разумеется, если вы кинете предмет в котёл.

    3) Длительность — исходя из названия, предметы, помещённые в тигель, будут увеличивать время эффекта зелья.

    4) Модификаторы — предметы визуально изменяющие характеристики зелья. (Цвет, частицы и т.д.).

    5) Тип рассредоточения — изменяет свойство использования зелья. Стандартное зелье, без добавления типа рассредоточения — это обычное зелье, которое нужно выпить. Если вы добавите тип рассредоточения, в зависимости от предметов, зелье может принять газообразную, жидкую формы, обычное взрывающееся зелье
    (которое нужно кинуть) и применяемое (можно кинуть на механизм (рычаг, нажимная плита) и в последствии механизм примет эффект вашего зелья, а использовавший механизм игрок (или вы), ощутит всю силу эффекта привязанного к этому механизму). Тип рассредоточения подразделяется на 2 категории, которые нужно добавить ДО того, как вы добавите основной тип рассредоточения.
    [​IMG]
    5.1) Область действия рассредоточения — определённые предметы, помещённые в котёл, будут увеличивать область действия зелья (радиус).

    5.2) Время действия рассредоточения — увеличивает продолжительность области действия, предметы нужно кинуть соответствующие.

    6) Эффект — эта характеристика в зельеварении является ключевой и завершающей (если вы не хотите скомбинировать зелье с другими эффектами). У каждого эффекта есть свой индивидуальный предмет, который нужно кинуть в конце, на каждом уровне он свой. В завершении вы берёте пузырёк и зачерпываете зелье.

    Давайте рассмотрим предметы каждой характеристики и что они дают.
    Каждый предмет даёт свою вместительность:
    Корень мандрагоры +1
    Адский нарост +2
    Слеза богини +2
    Алмазное испарение +2
    Алмаз +2
    Адская звезда +4

    Эффект зелья зависит от вместимости. Если вы хотите взять зелье с уровнем эффекта 4, то вам нужно кинуть Адский нарост +2 и Слеза богини +2.
    2+2=4. Всё, вместимость = 4, любое с эффектом 4 уровня вы сможете сделать.
    Хочу заметить, что ингредиенты каждой характеристики нужно кидать по порядку, в плане их увеличения. Тут вы могли кинуть Адский нарост+2 и Алмазное испарение +2. котёл бы тоже засчитал это за вместимость, а вот с другими характеристиками, например, Сила, такого не получится.

    Давайте акцентировать внимание на изготовления зелья уровня 2, с эффектом «Парение» (позволяет парить в воздухе на небольшой высоте), чтобы проще было понять оставшиеся характеристики.
    [​IMG]
    ветящаяся пыль +1 (даёт уровень II)
    Стержень ифрита +1 (даёт уровень III)
    Заряженный камень силы +1 (даёт уровень IV)

    Помните про очерёдность увеличения? Думаю да. Вот вам наглядный пример. Если я захочу, чтобы зелье «Парение» было с мощностью IV, то мне придётся кинуть не 1 Заряженный камень, а все 3 предмета. Если вы кинете Светящуюся пыль, то, как написан в книге, она прибавит уровень котлу +1, только +1. А такие значения и у оставшихся предметов (Стержень ифрита и Заряженный камень силы). И только кинув оставшиеся 2 предмета, вы получите мощность зелья 4 уровня. В нашем же случае зелье «Парение» приобретает мощность IV (4).

    Если вы не добавите ни один из этих предметов, то уровень вашего зелья будет 1.
    3) Длительность / Время:

    Красная пыль +1 (для x2)
    Обсидиан +1 (для x4)
    Корень Майндрейка +1 (для x6) (В 5 части гайда написано, как получить корень майндрейка)

    Аналогично с характеристикой «Сила». Я сделал зелье, которое нужно пить, то есть не добавлял тип рассредоточения вообще. С красной пылью длительность зелья была 3 минуты. Добавив Красную пыль и Обсидиан, зелье было 4 минуты и 30 секунд. А добавив все 3 ингредиента — зелье по длительности составляло 6 минут. И да, время у зелья, которое нужно пить отличается от других типов рассредоточения. Например, у такого же зелья, только с типом рассредоточения «Взрывающееся» длительность составляла 10 секунд, с 1 красной пылью.

    Если вы не добавите ни один из этих предметов, то длительность зелья будет составлять 1:30 минут : сек.
    [​IMG]
    4) :

    Золотой самородок — под действием какого-либо эффекта у вас не будет видно частиц.
    Маринованный паучий глаз — например есть эффект «Лечение», добавив паучий глаз, эффект будет наносить «Урон» а не лечить.
    Адский кирпич — эффекты зелья не будут взаимодействовать с блоками и прочим.
    Кирпич — эффекты зелья не будут взаимодействовать со всеми существами (мобы, игрок).
    [​IMG]
    Ягоды рябины — увеличивает быстрое питьё +1
    Выдох демона — увеличивает быстрое питьё +1
    Лишайник — увеличивает быстрое питьё +1

    Разумеется, кинув все 3 предмета, ваша скорость питья будет максимальной.
    [​IMG]
    Тут не весь список, но знайте, кинуть можно любую шерсть.
    Внимание! Чтобы покрасить отвар (Он красит и вид бутылочки, частицы, вид жидкой формы и газообразной) киньте шерсть нужного вам цвета в самый ПОСЛЕДНИЙ момент, даже после эффекта.
    [​IMG]

    5) Область действия рассредоточения / Увеличение радиуса

    Древесный прах +1 уровень II
    Какао-бобы +1 уровень III
    Тонкий шёлк +1 уровень IV

    Абсолютно тоже самое. Вот только нашёл небольшой «баг» или недочёт, не знаю. Дело в том, что жидкие зелья не разливаются больше, чем обычно. Всегда один и тот же радиус разлива, даже если они 4 уровня.
    Внимание! Кидайте эти предметы ДО того, как кинете ТИП рассредоточения.
    [​IMG]

    6) Время действия рассредоточения / Длительность жидкой формы и газообразной

    Цветок Белладонны +1 уровень II
    Лазурит +1 уровень III
    Эндерняк +1 уровень IV

    Применение идентично с областью действия рассредоточения. Жидкая форма, когда разливается, дольше держится и газообразная тоже.
    Внимание! Кидайте эти предметы ДО того, как кинете ТИП рассредоточения.
    [​IMG]
    Порох или Клубень водного артишока — Мгновенное (то есть зелье взрывается моментально, как только вы его кинете куда-нибудь)
    Шерсть летучей мыши — Газовое ( зелье взрывается и создаёт облако, войдя в которое вы получите эффект)
    Полынь (как её добыть, рассказано выше, в других частях гайда, про мир снов) — Жидкое (зелье взрывается и создаёт жидкость радиусом 5×5)
    Голова Зомби — Применяемое (зелье «накладывается» на механизм. Действует только 1 раз, то есть, если вы нажмёте на рычаг с эффектом, то эффект будет выдан 1 раз.)
    [​IMG]

    8) Эффекты.

    Ну и в завершении вы добавляете тот или иной предмет из определённого уровня. В нашем случае это Тростник, кинув его, мы берём обычный Стеклянный пузырёк и зачерпываем зелье ПКМ и всё!

  14. Всего существует 12 уровней и у каждого уровня свои эффекты. Я буду писать предмет, который нужно кинуть в завершении, чтобы получить тот или иной эффект зелья. Хочу заметить, вы можете повысить мощность, длительность, область и т.д. любого эффекта, которые будут приведены в списке ниже. А некоторые эффекты изменяют немного свойства, под большой мощностью. Давайте рассмотрим каждый уровень и его эффекты:

    Уровень 1.
    1) Снежок — существа под этим эффектом при ходьбе создавать снег, как снеговик. Если зелье на область, то область будет покрыта снегом;
    2) Сырая рыба — даёт бонус к скорости плавания;
    3) Роса края — предотвращает телепортацию существ;
    4) Пшеница — вы становитесь пьяным и за счёт полоски голода, вы уменьшаете урон, но голод тратится быстрее;
    5) Песок — отталкивает воду ( поставить блоки в зону отталкивания нельзя);
    6) Уголь — тушит огонь в области и на существах. Наносит урон ифритам;
    7) Камень — рассеивает блоки газа от зелья;
    8) Одуванчик — выращивает цветы в области;
    9) Костная мука — удобряет культуры и садит траву в области;
    10) Яблоко — срывает выращенные культуры и траву;
    11) Земля — вспахивает землю для посадки растений;
    12) Семена пшеницы — садит растения брошенные рядом с использованным зельем;
    13) Гриб — срывает листву и дропает саженцы;
    14) Нить — срубает деревья и дропает их;
    15) Кремень — дробит камень в булыжник, булыжник в гравий, гравий в песок и песок уже в дроп;
    16) Кувшинка — кинув в воду, вырастит кувшинки;
    17) Волчий аконит — запрещает оборотням менять форму. На оборотней 10 лвл эффект уже не работает;
    18) Любой краситель — покрасит существо в тот цвет, который вы кинули (краситель).
    19) Древесный уголь — создаёт зелье, которое можно использовать как топливо, о нём чуть позже.

    Уровень 2.
    1) Булыжник — отодвигает лаву. Аналогично отталкиванию воды;
    2) Ежевика края — при атака не того, на ком этот эффект — будет отброшен;
    3) Гравий — иммунитет к газовым зельям;
    4) Паучий глаз — эффект отравления / периодический урон;
    5) Регенерация — периодическое исцеление;
    6) Сахар — ускоренное передвижение;
    7) Сахар и маринованный паучий глаз — замедленное передвижение;
    8) Рыба фугу — дыхание под водой;
    9) Сгусток маны — огнестойкость;
    10) Золотая морковь — ночное зрение;
    11) Золотая морковь и маринованный паучий глаз — эффект невидимости;
    12) Огненный порошок — увеличивает эффект от физических атак;
    13) Огненный порошок и маринованный паучий глаз — эффект слабости;
    14) Сверкающий арбуз — мгновенное лечение (урон нежити);
    15) Сверкающий арбуз и маринованный паучий глаз — мгновенный урон (лечение нежити);
    16) Тростник — на пару блоков вверх вы находитесь и передвигаетесь в воздухе;
    17) Кожа — эффект прыгучести;
    18) Перо — замедленное падение;
    19) Паутина — отражение стрел, летящих в вас или в того, на ком этот эффект;
    20) Паутина и маринованный паучий глаз — притяжение стрел;
    21) Гриб(Мухомор) — ваши атаки будут наносить яд / отравление;
    22) Концентрированный комок летучих мышей — вызывают стаю летучих мышей;
    23) Дыхание богини — под этим эффектом сущность будет подброшена высоко вверх;
    24) Сгусток слизи — притягивает сущности и предметы в область применения (куда кинули зелье);
    25) Купоросное (Купоросовое) масло — эффект эрозии, расщепляет моментально блоки, не дропая их. Дропается только обсидиан. Броня под этим эффектом получит сильное повреждение;
    26) Адский камень — выравнивает область, то, что ниже — заставит блоками, то, что выше — очистит;
    27) Густая паутина — охватывают в блоки паутин цель, на которую это было кинуто;
    28) Лоза — создаёт лозу, более высокие уровни позволяют лозе распространяться. Существа под этим эффектом более воспламеняемые;
    29) Кактус — создаёт блок кактуса, сущность под этим эффектом будет наносить урон тем, кто будет рядом с вами стоять;
    30) Ветвь энта — создаёт столб из случайно древесины, существо под эффектом будет создавать под собой столб дерева;
    31) Ледяная игла — замедляет и на более высоких уровнях наносит урон холодом. Ифриты получат огромный урон;
    32) Палка — ваши атаки смогут откидывать сущности;
    33) Тыква — наносить большой урон нежити, и меньший урон остальным;
    34) Синяя орхидея — наносить большой урон насекомым, и меньший урон остальным;
    35) Любой саженец дерева — выращивает дерево, куда кинули зелье;
    36) Запах неудачи — удаляет все положительные эффекты у сущности данного уровня мощности или ниже;
    37) Очищенное молоко — удаляет все отрицательные эффекты у сущности. Более высокий уровень может снять неизлечимые эффекты и излечить от болезней.
    38) Снег — бесконечный поток. О нём ниже.

    Уровень 4.
    1) Сверкающий сорняк — распространяет огонь;
    2) Демоническая кровь — под этим эффектом вас будут боятся животные и не смогут приблизиться;
    3) Чернильный мешок — накладывает слепоту;
    4) Мак — эффект размножения на сущности;
    5) Сердце Демона — даёт эффект паралича, на мощном уровне может полностью заморозить игрока;
    6) Гнилая плоть — накладывает эффект слабости и сущность может распространять эту болезнь;
    7) Капля удачи — увеличивает количество отваров, которая получает ведьма, когда сливаете зелье.
    8) Капля удачи и маринованный паучий глаз — вызывает галлюцинации и вы становитесь немного безумным;
    9) Порванный шёлк — в воде вы будете тонуть и потеряете возможность к полёту;
    10) Янтарный мох — существа будут загораться в жарких биомах;
    11) Сладкозвучный голод — вызывает кошмар на цель в основном мире;
    12) Жабий коготь — добавляет дополнительный высокий прыжок, высота основывается на мощности, но эффект будет работать только с компаньоном «Жаба»;
    13) Золотое яблоко — вы получаете эффект поглощения урона;
    14) Зачарованное золотое яблоко — вы получаете эффект повышенного здоровья;
    15) Приглушённый дух — существа под этим эффектом будут нуждаться в огромном количестве еды;
    16) Приглушённый дух и маринованный паучий глаз — насыщает существо, утоляет голод;
    17) Благоухание чистоты — делает всех невидимых существ видимыми;
    18) Мёртвый куст — существа под этим эффектом становятся более хрупкие, при убийстве или малом кол-ве здоровья — взрываются;
    19) Вонючий дым — снимает эффекты тошноты и эффект опьянения 1 уровня;
    20) Ядовитый картофель — земля теряет плодовитость, сущности заболевают и мутируют;
    21) Жемчуг эндера — телепортирует вас в случайное место неподалёку от брошенного зелья, есть ещё доп. ритуалы с этим, но о них позже;
    22) Железный слиток — зелье разрушает руду и дропает её, более высокая мощность может разрушить ценную руду;
    23) Кость — вызывает нечисть, которая защищает вас;
    24) Кварц — поднимает столб из блоков, зависит от мощности;
    25) Песок душ — под этим эффектом сущности получают урон находясь в темноте;
    26) Дуновение магии — урон нанесённый вам будет пополняться как заряд инфузии;
    27) Череп скелета иссушителя — периодический урон от иссушения и трата сытости;
    28) Серебряная пыль — наносит большой урон оборотням, и меньше остальным;
    29) Чеснок — ослабляет силу вампира и может истощить его запасы крови;
    30) Золотое сердце — приручает диких животных в широкой области и заставляет идти к вам;
    31) Золотое сердце и маринованный паучий глаз — прирученные животные становится не прирученными, а другие животные убегают;
    О том, как добыть золотое сердце — рассказано в 12 части гайда.

    Уровень 5.
    1) Абсолютное зло — существа под этим эффектом будут поджигать других существ, тех, кто рядом;
    2) Золотой слиток — создаёт эффект взрыва;
    3) Подсолнух — призывает ядовитую жабу, которая взрывается и наносит эффект отравления;
    4) Замороженное сердце крипера (Ледяное сердце) — создаёт полую сферу из льда(внутри пусто), может помочь под водой, для воздуха;
    5) Спектральная пыль — отправляет весь нанесённый урон на атакующего, чем больше мощность, тем больше урона передаёт;
    6) Блок льда — наносит большой урон демонам, и меньше остальным;

    Уровень 6.
    1) Сырой лосось — существа под этим эффектом будут получать урон от солнечного света;
    2) Дикая ежевика — броня цели будет спадать постепенно на время действия эффекта;
    3) Сила возрождения — умерев с этим эффектом, вы создаёте более сильное существо / монстра после вашей смерти;
    4) Сердце крипера — увеличивает время длительности текущих на вас (на ком-то) эффектов;
    5) Изумруд — изменяет размер тела;
    6) Череп скелета — крадёт положительные эффекты с окружающих и направляет на вас;
    7) Глина — вы будете более удачливым, если пойдёте в шахту, например;
    8) Концентрированный страх — иссушает заряд инфузии у цели;

    Уровень 8.
    1) Загаданное желание — при смерти ваш инвентарь полностью сохраняется;
    2) Лист записанного Биома — изменяет тип биома на тот, который в рецепте. О биомах и листе в 12 части гайда;
    3) Голова крипера — передаёт любые негативные эффекты всем в широкой области;
    4) Суп из редстоуна — сохраняет эффекты зелий после смерти;

  15. Уровень 12.
    Шляпа ведьмы
    — призывает демона Леонардо. О нём в 9 части гайда.
    Каждый раз, когда вы будете варить зелья, вы также будете повышать свой навык Зельеварения и вам в чате напишут такое сообщение:

    После каждого повышения, вы сможете при завершении варки зелья получить не 1 зелье, а 2, а то и больше.

    Но на этом мы не останавливаемся. Вы можете смешивать эффекты зелий. Допустим, вы кинули Адский нарост (+2 к уровню), и в результате вы можете сделать зелье с 2-мя эффектами 1 уровня. Например: Эффект «Снеговика» и эффект «Смена цвета». Но, как вы это делаете? Кинули модификатор, затем кинули силу, время и прочее для одного эффекта, затем кинули Снежок (завершающий элемент), а теперь кидаем снова силу, время и кидаем уже Краситель (для эффекта смены цвета, завершающий элемент второго эффекта зелья) и уже в завершении кидайте общие модификаторы, такие как: тип рассредоточения, скорость поглощения зелья(быстрое питьё) цвет частиц и т.д.

    Там, в списке эффектов, есть 2 зелья. Зелье Сгорание и Зелье Бесконечной Поток, давайте рассмотрим их отдельно, как только вы их сделайте, они будут называться Настой Горения и Настой Бесконечной Воды. Начнём с первого:
    [​IMG]

    Настой Горения:

    Зелье 1 уровня, имеет 4 уровня мощности. Чем больше мощность, тем больше предметов оно может прожарить в печке.
    Когда мы его создадим, то нам не нужно кликать ПКМ Стеклянным пузырьком по котлу, Настой сразу приготовится сам.

    Настой 1 уровня пережарит 12 предметов;
    Настой 2 уровня пережарит 25 предметов;
    Настой 3 уровня пережарит 50 предметов;
    Настой 4 уровня пережарит 250 предметов;
    [​IMG]

    Настой Бесконечной Воды:

    Зелье 2 уровня, имеет 4 уровня мощности. Чем больше мощность, тем больше зарядов в себе может содержать настой. 1 заряд = 1 блок воды.
    Когда мы его создадим, то нам также не нужно кликать ПКМ стеклянным пузырьком по котлу, Настой приготовиться сам.

    Настой 1 уровня содержит 5 зарядов;
    Настой 2 уровня содержит 20 зарядов;
    Настой 3 уровня содержит 50 зарядов;
    Настой 4 уровня содержит 100 зарядов;

    Ещё их можно стакнуть в обычном верстаке:
    [​IMG]

    Ритуалы с ведьминым котлом

    Да, да, вы не ослышались. Нам потребуется рисовать круги и проводить ритуалы прямо вместе с котлом, даже шабаш понадобится!
    Для начала расскажу пару теоретических моментов, а затем приступим к практике.
    [​IMG]
    Пожалуй, разделю начало на пункты:
    1) С помощью заполненного котла мы можем точно также готовить зелья, но использовать их уже как ритуал. Для этого мы кидаем те же модификаторы, в общем, аналогично создаём зелье, только вот в конце мы добавляем уже другие предметы, для определения ритуала. Если вы хотите использовать ритуал на сущность, то вам нужна её Набор для Сбора ДНК. То есть, зелье, которое вы приготовили, можете не зачерпывать в пузырёк, а «Навести порчу» этим эффектом на игрока(моба), на расстоянии. Подробнее чуть ниже.
    Если вам нужно применить эффект зелья на область, то в конце кидаем язык собаки (перед ним обязательно должен быть модификатор). Если вы кинете Летучую мышь (газовый) то от котла будет идти волна тумана и попавшие под эту волну сущности — получат эффект зелья, которое Вы варили. Полынь(жидкое) аналогично газовому, только вы создадите дождик с этим эффектом в небольшом радиусе от котла. Порох — взрыв в области котла. А вот Путеводный камень (привязанный на область) может быть также кинут в котёл до того, как вы кинете Язык Собаки и в последствии он нанесёт эффект на ту область, к которой привязан Путеводный камень. О камнях возврата и путеводных в 12 части гайда.

    2) Сила ритуала и его дальность зависят от шабаша. Максимум в шабаше могут участвовать 7 ведьм(7 — вы, т.к. вы тоже засчитаны). Призывайте шабаш с помощь Камня Пророка (Подробнее о нём в 6 части)

  16. Начнём ритуал!

    Первым ритуалом будет ритуал на область у котла (через привязанный камень я показывать не буду, но как с ними работать, рассказано в 12 части гайда). На изображении выше мы видим, что я кидаю модификаторы (слева на право кидаются предметы), затем кинул светящуюся пыль для увеличения силы эффект, сам предмет определяющий эффект Паралича, то есть — Сердце Демона, затем Тип Рассредоточения (Шерсть летучей мыши (газовый тип)), и в завершении язык собаки ( На изображении путеводный камень, но мы его не добавляем, камень привязан к другому место, там и будет эффект).
    [​IMG]
    Вторым ритуалом будет ритуал на сущность, опять же для примера я возьму эффект Паралича. Тут аналогично, добавляем тоже самое, но в конце (после Сердца демона) мы добавляем Набор для сборка ДНК, той или иной сущности и всё, эффект применяется на вашей жертве, в нашем случае, парализуя.

    Хочу заметить, что вы можете использовать те предметы, которые прописаны в уровнях выше, любой эффект применять таким же способ, только добавляйте больше или меньше модификаторов. Не запрещаем увеличивать и силу эффекта, всё тот же стержень ифрита и заряженный камень силы, в общем — экспериментируйте.

    Создание предметов с помощью ведьминого котла

    Ведьмин котёл такой разносторонний, не поверишь, пока не попробуешь. Котёл может быть использован как верстак, почему? А потому, что он создаёт предметы и жарит пищу, но, не забываем, что котёл также требует энергию алтаря, но и не забываем, что затраты энергии можно снизить с помощью Белых кругов.
    Я составила список предметов и их крафт, а также подсчитал сумму энергии алтаря, которая требуется для создания:

    1) Приготовленное мясо <- Любое сырое мясо = 0 энергии;
    2) Мутандис (6 шт) <- Яйцо, Корень мандрагоры, Выдох демона = 0 энергии;
    3) Мутандис Экстремис <- Мутандис, Адский нарост = 1800 энергии;
    4) Капля удачи <- Корень мандрагоры, Адский нарост, Слеза Богини, Абсолютное зло, Мутандис Экстримис = 5000 э;
    5) Потусторонний мел <- Адский нарост, Слеза богини, Жемчуг эндера, Обычный мел = 3000 э;
    6) Адский мел <- Адский нарост, Огненный порошок, Обычный мел = 2250 э;
    7) Золотой мел <- Корень мандрагоры, Золотой самородок, Обычный мел = 2050 э;
    8) Адский нарост <- Корень мандрагоры, Слеза богини, Алмазное испарение, Жемчуг эндера, Пшеница, Мутандис = 1800 э, но в алтаре должно быть не меньше 5000-6000 тысяч ёмкости, если честно, не со всем разобрался с этим;
    9) Эндерняк(2 шт) <- Корень мандрагоры, Камень, Эндерняк, Мутандис экстремис = 150 э, но в алтаре должно быть не меньше 1800-2000;
    10) Гнилая плоть (5 шт) <- Рука ведьмы (5 шт) = 2000 э;
    11) Блоки-ловушки — это блоки, которые абсолютно такие же, как и обычные, но они прозрачные и даже подсказка сверху, которая показывает из какого мода блок — не поможет. Таких блоков можно сделать 2 вида: Земля и Блок Травы. Они полностью как воздух, встать нельзя и передвигаешься через них полностью, даже предметы летят сквозь эти блоки. И так, рецепт:
    Блоки-ловушки(Земля) <- Корень мандрагоры, Земля, Вымученная пряжа(о ней выше во 2-3 частях гайда) = 4000 э;
    Блоки-ловушки(Блок Травы) <- Адский нарост, Земля, Одуванчик, Вымученная пряжа = 4000 э;

    12) Компас игроков (сущностей) <- Адский нарост, Слеза богини, Лоза, Паучий глаз, Компас = 5000 э и больше;
    Компас игрока — это прототип обычного компаса, вот только компас, привязанный к ДНК какой-либо сущности, будет указывать на её местоположение в мире. Компас можно привязать заново по такой же схеме привязки в верстаке:
    [​IMG]

    А вот изображение со всеми предметами, которые мы разобрали в том списке, по порядку:
    [​IMG]
    И в завершении, есть вот такая книжка, по которой я ориентировался и постарался написать подробнее, всё же, держите крафт книги Ведьминых Зелий:
    [​IMG]

    ___ __ __ __ _ _ ___ __ __ ___ ___ __ _ ___

    На этом моменте гайд подходит к концу, спасибо всем за внимание! Если вам не сложно поставьте «Мне нравится» вам не сложно, а мне приятно :oops:

Статус темы:

Закрыта.

Borealis Форум майнкрафт серверов

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти квантиль от константы
  • Как составить тех задание cms
  • Как исправить ноги колесом в домашних условиях
  • Как составить иск в суд на развод при наличии несовершеннолетних детей
  • Как найти запрещенку на даркнете