«Долги» — побочный квест в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
Получение квеста
Квест можно взять у сталкера Вано (находится на станции «Янов»). Он расскажет, что Валет — главарь бандитов, засевших на КПП — однажды продал ему новую броню «в кредит», а теперь, когда бы Вано ни пришёл отдать долг, бандит требует всё больше. Сам он уже боится нести деньги, так как заранее знает, что бандит потребует дополнительные «проценты», а потому просит Дегтярёва отнести 5000 RU вымогателю, чтобы тот наконец оставил сталкера в покое.
Он предлагает взять оружие покруче — иначе ничего путного не выйдет.
Прохождение квеста
Данный квест в паре с квестом «Заложник» позволяют получить достижение «Дипломат», дающее ряд бонусов при торговле. Поэтому желательно выполнить его мирным способом, а убить Валета и забрать его вещи можно буквально сразу после появления сообщения о выполнении задания (спустя пару секунд).
Нужно направляться на юг от ж/д станции. Место назначения — КПП. Цель — бандит-вымогатель по кличке Валет. Маркер на карте указывает на одно из зданий КПП. Требуется поговорить с главарём банды, кабинет которого находится внутри этого здания. Он скажет, что Вано задолжал большие деньги, сумма которых вместе с процентом составляет 7000 RU.
Далее у игрока есть на выбор три варианта действия:
- Первый вариант
Согласиться и отдать 7000 RU Валету, после чего возвратиться к Вано.
- Второй вариант
Намекнуть главарю, что ГГ вооружен очень даже неплохой пушкой и сделать дыру в его голове ему ничего не стоит. Валет испугается и сбросит цену до 5000 RU. После этого можно отдать деньги и возвратиться к Вано. Подойдёт оружие под калибр 9 × 39 мм или оружие заказанное у Шустрого [прим. 1]. Если такового нет, то можно взять подходящее оружие в вентиляционном комплексе в тайнике. На крайний случай, можно убедить Валета с помощью РПГ [прим. 2]. Но если оружие будет недостаточно крутым, Валет его не испугается и всё равно будет требовать 7000 RU.
- Третий вариант
Сказать, что пристрелить его будет куда легче, после чего начать бой (собственно, можно сразу перебить всех бандитов, не говоря с Валетом). Убив всех бандитов, можно возвращаться к Вано.
Интересные факты
- Впоследствии, когда будет происходить набор команды для похода в Припять, можно пригласить и Вано, но понадобится отдать ему те самые 5000 RU, чтобы выкупить комбинезон у Гавайца.
- Если встать в угол, где сидит Валет, и убить его и другого бандита, который стоит у стены, то остальные бандиты будут заходить в здание по одному. Таким образом, убить их становится проще.
- После выполнения квеста Валет вместе с бандой уйдёт с КПП (если будут живы). Но из-за бага, главарь с отрядом из двух человек может остаться на КПП, и отряд будет располагаться как до сдачи долга (Валет на стуле, один бандит в углу, один у двери в здании).
Примечания
- ↑ Кроме Рыси, как и возможно кроме всех снайперских винтовок
- ↑ Ближайший на ЗРК «Волхов»
Выход Сталкера Тень Чернобыля произвёл отличное впечатление на игровое сообщество. Одни хвалили его за инновационные механики, другие отмечали удачную смесь нескольких жанров. Однако больше всего игра запомнилась качественным сюжетом. Разработчики добавили множество квестов с возможностью прохождения их разными путями.
В этой статье будет рассказано где найти оружие долговца Сталкер Тень Чернобыля. За этот квест можно получить неплохую награду, а заодно узнать историю одного неудачливого бойца Долга, потерявшего надежду и доверие товарищей.
Где находится оружие долговца в Сталкер Тень Чернобыля
Квест побочный и не относится к основной сюжетной линии. Но выполнить его стоит, так как за него дают довольно существенную награду.
Шаг 1. Взять квест
Чтобы получить квест, нужно направиться в бар 100 рентген и подойти к сталкеру по прозвищу Бром:
Он будет очень расстроен, и ему потребуется помощь главного героя, чтобы вернуть доверие руководства Долга. По словам Брома, он очень испугался во время последней вылазки, после чего убежал на Кордон, забыв выданное оружие в Тёмной долине:
Шаг 2. Найти оружие
После получения квеста можно приступать к его выполнению. Но есть трудность, мешающая поиску оружия: автомат уже был найден бандитом по кличке Фраер, а метка на карте, указывающая на местонахождение квестового предмета не двигается:
Получить оружие по этой метке не получится. Для выполнения квеста нужно посетить Тёмную долину. Чаще всего Фраер находится в Подземелье Агропрома. Следует отправиться туда и перебить всех бандитов, находящихся там. Вход в подземелье находится на утёсе и представляет собой люк со спуском вниз:
После того, как все бандиты будут убиты, следует обыскать каждого, пока не будет найден бандит по кличке Фраер. Рядом с ним либо у него в инвентаре будет лежать необходимый по квесту штурмовой Абакан. Его потерял Бром во время последней вылазки, после чего он был украден:
Также можно забрать все вещи убитых бандитов. Они станут приятным бонусом к награде, выдаваемой за квестовый предмет. Теперь вы знаете как найти оружие долговца Сталкер Тень Чернобыля.
Иногда метка может указывать правильное местоположение Фраера. В таком случае нужно будет посетить НИИ Агропром либо Дикую территорию. В любом случае, основная цель – убийство бандита, укравшего автомат:
Шаг 3. Получить награду
После убийства Фраера нужно забрать автомат и принести его Брому. За выполнение квеста обрадовавшийся долговец даст в награду довольно редкий артефакт – Слизняк. Его можно продать, получив неплохие деньги от торговца:
Также после квеста повысится репутация главного героя на 10 пунктов и ранг на 4 пункта. Очень щедрая награда, учитывая, что и без неё можно собрать достаточно много оружия и предметов с убитых бандитов.
Не стоит забывать, что на выполнение квеста даётся 24 игровых часа. Если не успеть принести оружие в установленный срок, задание будет провалено. Также провал означают: отказ от выполнения задания либо окончание таймера до получения награды за убийство Фраера и возврат автомата.
Выводы
Основные трудности в прохождении квеста – это невозможность движения маркера за Фраером, а также первоначальное отсутствие информации о том, что ружье было украдено. После прочтения статьи не должно остаться помех в выполнении, так как в ней указаны все возможные места нахождения бандита.
Не стоит пренебрегать побочными квестами, ведь они раскрывают весь потенциал сюжета игры, дополняют основную сюжетную линию и помогают больше узнать о Зоне. Удачной охоты, сталкер.
Понравилась статья? Поделитесь!
«Долг. Философия войны» — мод, оставивший огромный след в истории такой культовой игры как S.T.A.L.K.E.R. Он занимает свой отдельный пьедестал за счет своего огромного объёма игровгого мира и детальной проработки сюжета. Хочется также сказать, что любители перестрелок и другого экшена будут скорее всего расстроены, так как данный мод, в первую очередь ориентирован на повороты сюжетной линии и полное погружение в проблемы протагониста.
Сама история является продолжением сюжета под названием «Апокалипсис», однако, если Вы не играли в предыдущее части, то это особого дискомфорта не принесёт, так как серия является полностью самостоятельной. Прохождение «Сталкер: Долг. Философия войны» является достаточно объёмным, поэтому готовьтесь к тому, что будет много букв, так как оно будет максимально подробным.
Прохождение Сталкер: Долг. Философия войны — начало
Как не сложно догадаться, начинаем в бункере возле Кордона. Говорим с воякой, а потом уже с Бергером, получаем задание и отправляемся к начальнику, который и закинет нас в Припять.
Начинаем с поисков ДК (дом культуры), здание достаточно больше, найти его по карте будет не проблема, но на всякий случай добавим скриншот. Там находим необходимую группу и теперь порядок действий максимальной простой. Говорим с Славеном, потом с каждым человеком группы и опять со Славеном. Мы понимаем, что с Бергером дел иметь никто не хочет, поэтому придётся решать всё самостоятельно. И теперь отправляемся, где можно информацию: купить, украсть, выбить или продать – в бар. Однако, это достаточно скучный путь, поэтому добавим немного интереса.
Оптимальный вариант прохождения — это направиться в радар, в котором место спавна не поменялось с оригинала, но не суть важно. Необходимо поговорить с Лукошом и направиться в склады армии. То мы найдем капитана, которому необходима наша помочь. Она заключается в том, чтобы помочь больному дойти до врача которая находится в базе Свободы. В этом ничего трудного нет доходим до места говорим с селектором этим самым завершаем квест. Собака сразу же берем другой которая состоит в том, чтобы найти инсулин для больного, который находится у Сидоровича в баре. Тем самым наш поход в столь далекие дали не будет без причины.
Прохождение Сталкер: Долг Философия войны – проблемы с барменом
Чтобы попасть в бар придётся оставить все вещи у Жорика, другого пути нет. Не стоит спешить заводить разговор с барменом так как у него достаточно весомые проблемы с тремя охотниками которые во время разговора просто оглушат вас и после избавиться поэтому необходимо включить немного хитрости. Приобретаем граната Ф1 Ермолов сразу же бросаемая в эту троицу, а если остался выживший там добиваем его ножом. Только последнее действие необходимо поговорить с барменом ну и соответственно забрать свои вещи при выходе из бара. Дали направляемся в сторону Андорра ее там уже встречаемся отрядом, который направит Вас к Воронину.
Прохождение Сталкер: Долг Философия войны — Воронин
Из предыдущего диалога с Лукашом, Вы должны знать, что он сильно недоволен ситуацией, которая сложилась на Радаре, так как его ребята попали в передрягу из-за отряда поиска. По счастливой случайности и Воронин также недоволен сложившейся, ситуацией, а также имеет определённые обиды на нас, так как мы сотрудничали со свободой, тут, первый выбор, который необходимо сделать игроком — это вступить в ряды долга, либо оставаться всё таким же одиночкой, но также работает на него. На самом деле самый лучший выборы — это вступить в этот отряд, так как вступление не несёт в себе никаких недостатков. Однако, даже если вы любитель свободы, сотрудничество будет неплохим решением, которое влияет на сюжет. Для получения первого задания Воронина, отправляйтесь к Панцеру, который по совместительству является полковником. Чтобы далеко не ходить также говорим с Гришей для получения дополнительного задания.
Прохождение Сталкер: Долг Философия войны – инсулин и остальные задания
Теперь необходимо одним походном выполнить 3 задания. Для начала сориентируемся на информацию касательно темной долины, поэтому первым делом отправляемся на свалку. Там нас будет поджидать снайпер, который лишился рассудка, поэтому аккуратно снимаем его и забираем винтовку Драгунова. Переходя в ТД, встретимся с «Ветеранами зоны», после чего необходимо поговорить с Вепрем. Он направит к лидеру группировки, что нас в принципе и интересует. Лютый находится в здании над лабораторией, которое по направлению прямо, от нашего расположения. После разговора с ним необходимо спуститься в лабораторию x-18. Основным противником будет полтергейст, который находится на нижних ярусах. После его убийства собираем ящик с инструментами и находим запертую дверь, всё, здесь больше поживиться нечем.
Далее двигаемся в сторону заправки. Мы говорим со сталкером, который стоит над дверью, после чего поднимаемся на второй этаж и заводим диалог с Бесяком. Вовремя диалога вы делитесь информацией взамен, он расскажет, что известно ему, вдобавок будет получен дополнительный квест с поиском проводника для того, чтобы переправить группу на станцию. Теперь держим путь на фабрику. Главная задача найти лидера бандитов Бормана, как ориентир, он будет находиться на месте Борова из тени чернобыля. После того как с ним закончится диалог направляемся на ферму. Она находится рядом с переходом на кордон-темная долина. Обыскиваем все здания, в одном из них находим Коваля, который является по совместительству начальником блокпоста. Чтобы закончить первую часть квеста необходимо с ним поговорить.
Теперь необходимо перейти на кордон. Там уже ждет засада с бандой охотников и псов, которых необходимо истребить до последнего. Направляемся в сторону автотранспортного предприятия, но при этом сделать это нужно в стелс режиме не трогая бандитов. Теперь задача состоит в том, чтобы найти Сидоровича и забрать у него инсулин. Вовремя того как Сидорович будет давать инсулин, он скажет нам о том, что 3 парням в бункере это его сослуживцы, их нужно уничтожить. После того, как все заснули вечным сном, опять говорим с Сидоровичем, который сообщит, что им также был необходим инсулин. Теперь стоит прояснить ситуацию с Бергером. Поговорив с ним, он начнёт перечислять имена и по счастливой случайности одним из-за этого списка является наш больной, за которого мы получаем аванс. Далее опять вызов от блокпоста, и после разговора с начальником необходимо вернуться в бар. Расстояние предстоит пройти достаточно большое и при этом никаких перестрелок ждать не стоит.
После того как мы заходим в бар с нами связывается Лукаш, который думаю напугает многих. Окажется, что задание с инсулином провалено и нам теперь необходимо найти Панцера, чтобы слить всю имеющуюся информацию. Поговорить с хакером, мы узнаём некоторые данные об еще одном человеке, который необходим Бергеру.
Прохождение Сталкер: Долг Философия войны задание на радаре
Квест необходимо брать у Панцера и двигаться на базу свободы к Лектору, через армейские склады. Там вы узнаете, что в данный момент его нет, что и необходимо сообщить Лукашу. Из диалога вы узнаете, что исчезли доктор с больным. Никто ничего не знает, да и Лукашу сказать особо нечего, поэтому отправляемся на Радар. В этот момент, вспоминается, что игра оказывается имеет и экшен, так как попадаем в перестрелку с большим количеством участников. К сожалению, против Вас настроены все, поэтому через ведра свинца прорываемся к развилке. Как только туда попали, возвращаемся к Панцеру, попадая в бар отправляется общее сообщение. После доклада задание считается законченным и берём новое.
Задание Ветеранов
Задание достаточно объёмное, поэтому приготовьтесь потратить немало времени. Для начала необходимо отправиться в НИИ «Агропром» и там находи Ромася на 2-м этаже. После передвигаемся к прапорщику, в инвентаре должна быть бутылка водки, и с помощью взятки узнаём информацию касательно Лоцмана. Далее необходимо спуститься под землю за Лоцманом, который хотел попытать счастье и найти тайник. Спустя несколько секунд видим красную надпись и слышим голоса, моментально группируемся и торопимся обратно. Далее к прапорщику и к старшине за ОЗК. Чтобы его найти выходим из здания, он будет возле автомобиля. Старшина уже отдал костюм ветерану, поэтому говорим с последним и оставляем экзу как залог.
Возвращаемся обратно находим Лоцмана, который истекает кровью и жить не может без противогаза, который нам и нужно достать. Сразу после выхода из тайника поворачиваем направо, пока не упрёмся в лестницу, поднимаемся и чуть правее видим разлом в стене, в который и необходимо пролезть. Рюкзак с противогазом лежит за кучей камней, берём его и возвращаемся к нашему другу. Поговорить с ним в данный момент не удастся, так как встреча переноситься на свалку. Теперь необходимо вернуть костюм и забрать скелет. Далее сюжет двигает разговор, который ловит наш КПК, разобрать что-то трудно, но слышны чёткие позывные Акула и Шакал. Сейчас это не так важно, необходимо вернуться к прапору и рассказать всю полученную информацию.
Далее развитие событий произвольное, но лучше всего пойти в здание, где был спасён Крот из Тени Чернобыля. Поднимаясь на третий этаж встретим Акула, который и переговаривался тогда. Нужно перекинуться с ним парой фраз и начать диалог с торговцем, который расскажет о выстрела со стороны болота. Заканчиваем дела в этом месте и отправляемся на эти болота. Там будет вагон, в котором лежит второй участник разговора – Шакал. Понятное дело, что нужно поговорить, а после устранить снайпера и дать аптечку. Из диалога понимаем, что за ним следует группировка «Апокалипсис» и теперь придётся заставить их заснуть навечно. Но Шакал нам тоже помогает – молиться. После превращения всех в бездыханные тела возвращаемся к Шакалу и видим, что он потерян для общества. В окружности много трупов, которые необходимо обыскать, чтобы найти КПК, хозяина которого кличут Прытким, а если припомнить список имён от Бергера, то окажется что это один из сталкеров, которого он искал. Тело его мирно лежит в вагончике.
Теперь необходимо вернуться на барахолку, которая находится на Свалке. Получаем информацию касательно подземелья НИИ от Лоцмана. Далее сопроводительная миссия в ТД. Как только попали на локацию, отравляемся к Бесяку, который даёт нам деньги. Отдаём товарищу заслуженные 5000. Узнаём, что Ветераны направляются в центр. Опять на старую добрую Свалку, где получим СОС от Безматерного, отвечаем на это просьбу о помощи отправляясь на кладбище, где «Тень Чернобыля» был концлагерь». Задание у нашего товарища достаточно простое, перестрелять всех неприятелей. Тут можно согласиться или отказаться, но лучше всё же оказать помощь, на это есть две причины: награда в виде пулемёта и встреча с этим «культурным» в конце игры. Для завершения задания необходимо вернуться к Панцеру, который старательно ожидает нас в баре.
Следующее задание получаем от этого же персонажа, необходимо встретиться с Акулом. И как оказывает, последний решил, что Рубик и Шакал слишком долго уже живут и пора это заканчивать. Однако не стоит уходить, необходимо обыскать трупы, которые никуда не спешат и ждут нас внизу, чтобы получить ПДА Шакала. Сообщаем обо всём Панцеру, и он даёт одно единственное задание – убрать Акулу, и сделать так, чтобы он отправился последний путь вместе с Борманом. В этом нам помогут наши замечательные друзья – выхлоп и глок.
Туристы и сопутствующие квесты
На свалке от Анисимова узнаем, что у Бергера есть некоторые проблемы. В данный момент для в приоритете Акул и Борман. Первого на месте не окажется, и второго тоже. Но зайти в эти места всё же стоит. Что касается Бергера, то его пытался убить Славен, но не смогу, так как тот уехал. Задание закончено, после отправляемся в Новичка в деревню. Волка заменяет Проводник от которого сбежали туристы, и просит Вас помочь. Идёт под мост на пост к воякам, смотри на радар и видим желтые точки — туристы. Говорим с главным и заканчиваем квест. Направляемся в бар, но перехватываем сообщение для пахана, обратно на Кордон на место, где туристы отдыхали, они мертвы – вы получаете квест «ярость» (обязательно обыскать девушку). На АТП убиваем всех бандитов и к Проводнику, чтобы всё рассказать. В Бар, встречаем Славена, разговариваем и к Панцеру, а потом к бармену.
Ученые
Идём в сторону Янтаря, на ДТ получаем сообщение про Медведя и Акула. Идём дальше, группа охотников, говорим с главным и ждём Акула. Убиваем охотников и говорим с Медведем, который нас вырубает. Просыпаемся рядом с зомби, которых убиваем и отправляемся на Радар.
Направляемся в бункер и говорим с доктором. Для доказательства идём в х-10. По факту не нужно бегать по всей лаборатории и искать предметы, поднимаем ноутбук и появляется сталкер, берём в напарники и забираем его предмет. Отдаём последний доктору, он верит и на улицу. Там разговариваем с Бурлеевым и Пиночетом. Двигаемся за ними и защищаем, по пути Бурлеев исчезнет за углом, отправляемся туда же, так как там переход на Радар. Пиночет останавливает, идём к Бурлееву убиваем и обыскиваем, говорим с Пиночетом и отправляем его в бар. Топаем в х-10, там на карте увидим Волка, Стрелка и Призрака. Выключаем выжигатель мозгов и говорим со Стрелком. Отправляемся в Янтарь. Заходим в бункер, понимаем, что ученых нет, обратно к Панцеру. Идём на базу чтобы отдать шлем Ремезову. И опять на Янтарь.
У ворот х-16 направо, на карте будет отметка трупа, обыскиваем, идём обратно. На дороге замечаем Акула, убиваем просто гранатой и к Панцеру. Получаем задание на поиск артефакта. С этим задание проблем не будет, всё есть на карте. После поисков узнаём, что — это новый наркотик, а также необходимо уничтожить Лени-Бритвы.
Идём в Припять к зданию, где был «поиск» в начале. Говорим с хранителем монолита. Далее идём в Станцию 1, на первом блокпосту говорим с главным, далее в переход на саркофаг, второй блокпост, говорим с главным и направляемся на южный блокпост за Пиночетом.
На блокпост встречаем военных и после разговора с Пиночетом осознаём, что Бритвы находятся в подземельях агропрома. Необходимо достать костюм у Шустрого на кордоне. Идём в саркофаг. Идя через локацию встречаем Славена, который даёт информацию касательно станции 2 и мертвого города. Пойдём на станцию 2 по переходу со станции 1. Выходим из саркофага идём к большим воротам и переходим на станцию 2. Проходим через северо-восточные ворота, по пути встречаем несколько трупов ветеранов войны и пулемет. Дальше ещё одна кучка трупов Ветеранов вместе с бандитами. Дальше идем через ворота, которые находится прямо перед вами, тем самым оказывается на Янтаре. Направляемся в бункере ученых где находится Ремезов, который просит разобраться с объектом.
Направляемся в лабораторию, там парень с помповиком, разбираемся с ним, и идём к доктору обратно. Дальше на Кордон через переход к Шустрому за костюмом. Бартер состоит из 3-х артефактов, если у Вас нет можете заспавнить через мод (который нужно отдельно скачать называется «спавнер») или пойти их поискать. Получаем костюм и в подземелье. Направляемся к тайнику Стрелка, обыскиваем трупы и проваливаем задание. Идём к Панцеру, спорим с ним и получаем информацию про аномалию, которая поможет попасть в Мертвый город.
Теперь на Долг мы не работаем. Идём к Лукашу рассказываем всё, что знаем. Далее в радар и на х-10. Подходим к отметке на карте, выключаем фонарь и убираем оружие. Подходит Волк и остальные, в МГ говорим с последним и идём за ним. Говорим со всеми, убиваем Бурлеева и опять говорим со Стрелком. Берём АК-47 из ящика и догоняем Резаного, чтобы получить квест.
Бежим к точке, там бой с апокалипсисом, вот тут и поможет Безматерный. Выполняем задание и к Резаному, он идёт в Припять мы к апокалипсису. Говорим с Борманом, снимаем всё шмотьё и в здание к зомборям. Поднимаемся видим одного и берём задание. Идём на точку, видим трупы и возвращаемся. Берём задание и огнемёт, убиваем выродков. Возвращаемся, гуляем по лагерю и находим людей акулы, сливаем их. Бегаем между «номерами» и в конце от «Х» получаем задание.
Убиваем выродков, найти их не сложно в описании задания всё сказано. Получаем сообщение и идём к точке на карте. Убиваем доктора, забираем КПК, копируем инфу у Бесяка, отдаём КПК Бергеру.
Идём за флешкой, которая лежит под лестницей около второго парадного, отдаём ей Бергеру.
Далее грузовики, ничего сложного в задании нет. Вертолёты можно убить из ПКМ. Оставляем грузовик в МГ.
Бергер узнает, что в школе кто-то есть, идём к Борману, который нас вырубает. Из-за предательства нас отправляют в тюрьму, где мы говорим с Лисом. После того, как услышали крики, говорим с Лисом и получаем у него нож. Зачищаем здание и говорим со Славеном, далее к Панцеру, и за Бергером. После диалогов пси-установка включиться, прячемся и наблюдаем за смертью Бергера. На хаммере едем в ЧАЭС. На этом прохождение «Сталкер: Долг. Философия войны» завершается.
Сталкер долг философия войны где найти светляк — Прохождение Сталкер: Долг Философия войны — инсулин и остальные задания Противогаз Задание Ветеранов Противогаз для Лоцмана Ученые
Содержание
- Философия войны»). Описание, прохождение «Сталкера» («Долг. Философия войны») Прохождение Сталкер: Долг Философия войны — Воронин
- Поиск группы
- Больной
- Дальнейшее прохождение
Философия войны »). Описание, прохождение« Сталкер »(« Долг. Философия войны ») Прохождение Сталкер: Долг Философия войны — Воронин« Долг. Философия войны »- мод, оставивший огромный след в истории
Философия войны»). Описание, прохождение «Сталкера» («Долг. Философия войны») Прохождение Сталкер: Долг Философия войны — Воронин
«Долг. Философия войны» — мод, оставивший огромный след в истории такой культовой игры, как STALKER. Он занимает свой пьедестал благодаря огромному объему игрового мира и детальной обработке сюжета. Также хочу сказать, что поклонники шутеров и других экшенов, скорее всего, будут шокированы, так как этот мод в основном ориентирован на повороты сюжета и полное погружение в проблемы главного героя.
Сама история является продолжением сюжета под названием «Апокалипсис», однако, если вы не играли в предыдущую часть, особых неудобств это не принесет, так как сериал полностью независимый. Прохождение «Сталкер: Долг. Философия войны» довольно объемное, так что будьте готовы к тому, что писем будет много, так как оно будет максимально подробным.
Описание, отрывок из «Сталкера» («Долг. Философия войны»). Прохождение «Сталкер: Долг. Философия войны» Прохождение игровой трилогии «Сталкер апокалипсис», часть 3 Игра начинается на контрольной точке
Поиск группы
С чего начинается прохождение «Сталкера»? «Долг. Философия войны», как уже было сказано — это мод с минимальным количеством действий, поэтому у вас в основном будут задачи думать, выполнять, общаться и искать. Затем вы начинаете в Кордоне, где вам нужно найти Бергера — он даст вам задание, которое можно обозначить как первое в игре. Вам нужно найти группу пропавших без вести в Зоне. Подойдите к начальнику КПП, который отправит вас на вертолете в Припять. Оказавшись там, вы заметите, что группа находится в здании Дворца культуры: идите туда, и все будет так. У группы есть лидер по имени Славен: поговорите с ним, а затем с остальной группой, чтобы услышать их мнение. После этого вернитесь к Лукашу и узнайте его решение относительно приказа. Здесь первый поиск оказался довольно простым. Хороший старт для хорошего старта Сталкера. «Долг. Философия войны», однако, — более глубокая мода, чем можно было бы подумать сначала. Так что продолжайте играть и убедитесь сами.
Прохождение «Сталкер: Долг. Философия войны» Игра начинается на военном блок-посту, на Кордоне. Мы разговариваем с военными перед нами, затем с Бергером, он стоит у хаммера, который нанимает нас для
Больной
пора переходить к сюжету игры «Сталкер: Долг. Философия войны» — переход будет постепенно закручиваться, так что готовьтесь к прекрасному времяпрепровождению. Отправляйтесь на армейский склад, где вы найдете капитана — он попросит вас сопроводить важного пациента к локации группы Свободы. Идите туда и отдайте пациента в руки читающего доктора. После этого Лукаш позовет вас к себе, и он выразит недовольство тем, что вам не удалось убедить найденную группу выполнить приказ. Вдруг вас снова беспокоит Учитель, который просит найти пациенту инсулин, иначе он может умереть. Прохождение игры «Сталкер: Долг. Философия войны» часто требует от вас быстрой реакции и принятия сложных решений, так что будьте готовы.
Долг преследователя философия войны 13. Прохождение долга. Философия войны. Прохождение Stalker: Debt Philosophy of War — Воронин «Долг. Философия войны» — мод, оставивший огромный след в этой истории
Дальнейшее прохождение
Разумеется, на этом игра не заканчивается: вас ждет множество других приключений, которые приведут к невероятно захватывающему и очень неожиданному финалу. Также, в зависимости от ваших решений во время игры, концовки могут быть разными.
СОВЕТ: Вы можете делать с искусством все, что хотите, но держите «Золотую рыбку», «Лунный свет», «Ночную звезду» до определенного момента (вы поймете, какие)
Игра начинается на военном контрольно-пропускном пункте на Кордоне. Мы разговариваем с военными перед нами, затем с Бергером, который нанимает нас для выполнения задания. Затем идем к Аниканову (стоит на балконе второго этажа), который на вертолете отправит нас в Припять.
Найти исследовательскую группу + группу решений
В Припяти находим группу на базе отдыха
Мы говорим со Славеном, затем по очереди со всей группой, снова со Славеном. Группа полностью поддерживает Slaven.
Что дальше?. По логике, нам нужно либо у бара, либо у кордона. Перейдем к радару. На Радаре наблюдаем за боем, ни во что не мешая, идем на Склады Армии.
Отвести пациента к врачу
На армейском складе Кэп просит нас пойти и сделать ему одолжение. Хорошо, мы отвезем пациента к доктору Лектору на Базу Свободы. Об этом говорим с учителем. Пойдем к Лукашу. Он недоволен тем, что его бойцы вовлечены в конфликт на радаре из-за поиска. Поговорив с Лукашем, снова разговариваем с Лектором. Он попросит у нас инсулин для пациента, говоря, что у Сидоровича может быть инсулин. Переходим к Бару.
Входим в бар, на входе нас ждет сюрприз: все вещи нужно оставить в Жорике (иначе в бар не пустят). Говорим с барменом, который жалуется на троих охотников, стоящих в задней комнате. Пытаемся поговорить с охотниками и тут второй сюрприз: мы попадаем в лицо, а у нас только нож против 3-х стволов, надо проявить чудеса находчивости или проявить военную хитрость (каждый сам решает, какой)
После этой расправы говорим с Барменом, достаем вещи из ящика у входа и направляемся в ангар, у входа в который нас встретит Иванцов, который в итоге отправит нас к Воронину.
Поехали к Воронину. Кроме того, он недоволен положением радара и тем фактом, что немец имеет какое-то отношение к «Свободе». Воронин дает главному герою выбор: либо брать в долг, либо работать на него, оставаясь одиночкой. Здесь каждый решает сам, что ему делать, сильного влияния на сюжет он не окажет, но в случае входа небольшой бонус и + квест. После этого Воронин отправляет нас к полковнику Panzer в баре, от которого мы получим первое задание. После разговора с Panzer говорим с Гришей Будулай и получаем другое задание (если введено).
Первое задание + Инсулин для резки + Контракт + Инструменты для Будулая
Наша цель — узнать, как идут дела в Темной долине. Пойдем на свалку, поговорим с прорабом Кирибаем, он предупредит, что на барахолке засел снайпер. Советую снять и забрать СВД. Перейдем к Валле Оскура.
У входа мы видим бойцов отряда «Ветераны зоны». Об этом поговорим с «Вепрь». Он просит нас поговорить с главой фракции. Это то, что нам нужно.
Бежим прямо к зданию, которое находится над лабораторией. Находим там бандита Свирепого, разговариваем с ним.
Спускаемся в лабораторию x-18, спускаемся на нижние уровни, убиваем полтергейст, хватаем ящик с инструментами и находим дверь запертой. Вот и все, давайте выберемся. Если у вас нет долгов в x-18, вы ничего не можете сделать.
Теперь о заправке. Говорим со стоящим у двери сталкером, идем на второй этаж, говорим с Бесяком. Во время разговора происходит обмен информацией, к тому же Бесяк просит найти ему проводника, который сможет отвезти его группу на станцию.
Теперь поехали на завод. Там нам нужно поговорить с лидером бандитов Борманом, который окажется на том месте, где Боров стоял в тени Чернобыля. Поговорив с ним, наш маршрут пойдет на ферму, там, в одном из зданий, находим начальника этого КПП Коваль, поговорив с которым завершится первая часть наших поисков.
Перейдем к Кордоне. Позади нас появляется банда охотников и свора собак. Каждый должен заснуть вечным сном. Тихо проезжаем СПС, не трогая бандитов. Едем к Сидоровичу за инсулином. В бункере у него будет три охотника. Сидорович говорит, что это его коллеги, и он дает нам инсулин, завернутый в рецепт (обязательно прочтите). Вынимаем все три и говорим с Сидоровичем, который скажет, что охотники тоже пришли за инсулином.
пора поговорить о делах с Бергером. Он дает нам имена, одно из которых принадлежит нашему пациенту, и дает нам аванс. После этого Аниканов снова зовет нас к себе. Поговорив с ним, возвращаемся в бар.Да, бежать надо, по пути ничего интересного не будет.
Но в баре Лукаш он свяжется с нами. Инсулиновая провокация не удалась. Теперь мы объединим всю информацию, полученную с помощью Panzer. После разговора с Гена-Хакером и выяснения от него информации о другом человеке, которого ищет Бергер.
Поездка на радар
Задачу дал Panzer. На Складах Армии мы идем к основам свободы к Читателю. Но это не нормально, так что теперь перейдем к Лукашу. Он сообщает, что пропали без вести врач и пациент, никто ничего не знает. Информации по Лукашу тоже нет. Тогда перейдем к радару.
здесь начнутся первые массовые стычки в игре. Почему-то все на радаре настроены против немцев, поэтому вам придется сражаться до распутья. На перекрестке возвращаемся и возвращаемся к Panzer. Когда мы заходим в бар, мы видим сообщение в общую сеть от себя. Сообщаем в Panzer, поиск окончен, получаем новый.
Идем в Агропром, заходим в здание НИИ. На втором этаже находим полковника Ромаса, он отправляет нас к маршалу Пацюку, который выдаст нам место пилота за бутылку водки.
Оказывается, пилот спустился в темницу, чтобы найти тайник стрелка. Уходим в подполье. Мы слышим какие-то голоса и видим на экране красный «нервно-паралитический газ». Отрываемся от земли и возвращаемся к Пацюку. Он нас направит к старшине Полищука по ОЗК. Бригадир находится возле здания рядом с машиной. Разговариваем с ним, он уже отдал костюм прапорщику Безматерному, стоящему рядом с ним. Поговорим с ветераном. Просит оставить залог. Оставляем exa. А теперь идем в подполье.
Идем к летчику в тайник «Стрелки». Лежит раненый, просит принести противогаз. Начинаем с укрытия Стрелы, идем вправо по лестнице, поднимаемся по ней, видим справа трещину в стене, идем наверх. Видим груду камней, за ними лежит рюкзак. Пробуем, берем противогаз, возвращаемся к Пилоту. Вышлите немца по собственному желанию, договорившись встретиться в Мусорке возле блошиного рынка.
Мы выходим, идем к маршалу Безматерному, чтобы получить залог и передать ему его дело. После этого слушаем разговор двух сталкеров на КПК. Сообщаем Пацюку о смерти военного безбилетного пассажира.
После этого советую пойти в дом, где мы с ПМ спасли Крота от военных. Там, на третьем этаже, будет Гришка-Акула, мы узнаем у него, что он здесь делает, поговорив с купцом. Последний сообщает нам, что слышал выстрелы со стороны болота. Бежим в болото и находим раненого Шакала в карете. Говорим с ним, снимаем снайпера, отдаем ему аптечку, после чего продолжаем разговор. Оказывается, он поплелся к хвосту апокалипсиса, так что нам предстоит с ними разобраться, но даже убив все апокалипсисы, Шакал не приходит в себя. Тела охотников будут разбросаны возле прицепа, обыщите их и найдите там КПК Притки. В прицепе будет отдыхать сам хозяин. (это один из трех сталкеров, которых ищет Бергер).
Идем на свалку, идем на барахолку, узнаем у пилота, что произошло в метро Агропрома. Итак, ведем его к переходу в Темную долину и продолжаем двигаться дальше. Появляемся в ТД, бежим с пилотом в Бесяк. Берём деньги от Бесяка, разговариваем с пилотом, даем ему 5000. Итак, ветераны едут в центр.
Отправляйся на свалку и получи май-день от Без матери. Кто знает, что он забыл на свалке? Переезжаем на кладбище брошенной техники. Безматерный просит помочь ему расстрелять бандитов. Есть два пути: 1- помогаем и берем автомат и ругаем от Panzer + под конец игры небольшая помощь от Безматерного, 2 — присылаем ему нафиг. Разобравшись с этим делом, давайте вернемся в Бар в Panzer и объединим всю полученную информацию с ним. Деятельность завершена.
А после Panzer отправляет нас обратно в группу Shark. Узнаем от него, что пока мы шли, Рубик и Шакал оставили нас, и не без помощи Акулы ищем трупы Шакала и Рубика, которые лежат внизу. И не зря у Шакала есть КПК, который мы возьмем «на память». Возвращаемся к Panzer и объясняем ему ситуацию. Теперь перейдем от сбора информации к действию. Нам нужно убрать Акулу и позаботиться о Бормане (боссе братьев). А для этого нам выдаются «Выхлоп» и «Глок» с обоймой на 31 патрон.
Экстра + Несчастный случай + Туристы + Гнев
Идем на свалку, получаем голосовое сообщение от Аниканова: у Бергера проблемы.
Итак, первый объект, который у нас есть, — это акула. Что ж, пойдем в Агропром, пойдем к Акуле, но выясняется, что он взял группу и ушел. Хорошо, следующий пункт — Борман. Идем к Борману, но этого и следа нет. Входим в здание выше x18, чтобы посмотреть, нет ли там Свирепого. Его там тоже нет.
Идем в Кордон, поговорим с Аникановым. Славный был здесь и пытался убить Бергера. В итоге последний ушел. Поиск завершен. Поехали в деревню новичков. Волк ушел, а на его месте — Проводник, который просит немцев найти сбежавших от Путеводителя туристов. Они также не переходили мост. Идем к военному посту под мостом, и, не переходя набережную, сворачиваем направо и бежим. В результате на миникарте вы увидите несколько желтых точек. Это будут туристы, с которыми вам предстоит направить себя по верному пути. После разговора с боссом поиск окончен.
Вернемся в Бар. Рядом со Свалкой — Переход Бар мы слышим какое-то подозрительное сообщение от бандита, который просит крестного дать разрешение прикоснуться к конфетам. Вернемся в Кордоне.
По кордону идем к месту, где оставили туристов. Находим их тела холодными, ищем девушку, получаем миссию «Ярость». Идем в АТП, наказываем бандитов и идем в деревню пришельцев и рассказываем гиду судьбу ее туристов. Теперь в баре.
В баре говорим со Славеном, он отправляет немцев подальше, Немца тоже, а затем мы сообщаем о ситуации в Panzer. Говорим с Барменом о пришедших к нему охотниках.
Давайте продолжим с Эмбер. На Дикой территории, пройдя немного по локации, вы услышите голосовое сообщение, я его, конечно, не понял, но дело в том, что некий Вождь перехватил Медведя и ждет Акулу на точке. Переезжаем в Амбер, по пути находим группу охотников. Разговариваем с директором, просим Акулу, охотник говорит, что скоро приедет. Хорошо, перепрыгните через красный мусорный бак, идите в их лагерь и найдите Медведя. Это о многом нам расскажет, вы можете прочитать сами. Что ж, выводим группу охотников и «предлагаем» Медведю пройти к Радару, после чего он вырубает немцев. Просыпаемся в подземном караване. Уберем толпу зомби, перейдем к радару.
Заходим в бункер, разговариваем с доктором Бриком, он и его люди хотят, чтобы немец показал, насколько ему холодно. Для этого вам нужно принести некоторые предметы из лаборатории x-16, чтобы доказать, что мы там были. Переходим в лабораторию (нейтральные зомби?). Если нам нужен Винторез, пройдя пешком от шахты лифта в электрическом щите, мы находим то, что ищем.
На самой дашборде будет найден один из 10 элементов, по сути нам нужен только тот, который нам даст Серёга Пиночет (он появится, когда мы возьмем ноутбук) (элементы можно собирать просто так, смотрите где их автор скрыл). Мы разговариваем с Пиночетом, он переходит к партнерам и дает нам какое-то устройство, которое нам нужно, как доказательство того, что мы находимся в x-16.
Выходим из лаборатории, возвращаемся в бункер, обсуждаем детали с Брыком, отдаем ему прибор и выходим на улицу, где нас уже ждут Пиночет и Бурлеев.
Говорим с Бурлеевым, потом с Пиночетом и идем дальше. Бежим за Бурлеевым и Пиночетом, по пути защищая их от снорклинга. Затем Бурлеев исчезает. Если пробежать дальше до угла, где он пропал, будет невидимый переход на радар. Продолжать.
Появляемся на радаре с Пиночетом, бежим за ним. Он останавливается и садится у вертолета, и мы едем в Бурлеев. Станьте врагом нашего подхода. Убиваем, обыскиваем и отправляем Пиночета в Panzer. И надо в х10 гулять.
Проходим через дыру в заборе, по пути убиваем монолиты, идем на х-10. Посмотрим на миникарте 3 точки. Посмотрим на КПК — это волк, стрелок и призрак. Пойдем к переключателю горелки мозгов, поговорим со стрелком. Они ищут путь в Мертвый город. В ходе разговора у немцев есть некоторые предположения, и нам нужно вернуться к Амберу.
Комбинированный анализатор
Выходим из лаборатории в сторону улицы. За главными воротами лабораторного комплекса, от них сворачиваем направо и идем в Янтарь. Идем к бункеру ученых, но видим, что пока немца не было, ученые собрались и сбили. Ну и хрен с ними, пойдем в бар Panzer и получим от него ругань. Оказывается, нам нужен был профессор Фомин, а не Брык и Бурлеев. Пиночет Panzer уже отправил его на задание, пойдем на долговую базу и передадим комбинированный анализатор и псионический шлем профессору Ремезову. От него мы узнаем, что Фомин должен быть на Янтаре. Мы идем туда.
Идем к воротам комплекса Х-16, от них вправо до экскаватора. Профессор будет лежать в канаве между трубами. Ищем его и возвращаемся в ДТ. После перехода с мальками нас будет ждать давний знакомый Шарк со своими мальчишками. Вытаскиваем все нафиг и ищем акулу
Вернемся в бар, доложим Panzer. Он отправляет нас найти для Ремезова артефакт светлячка. Он дал эту задачу, потому что этого обычного артефакта больше нет в Зоне, и подозрения падают на банду Ленки-Бритвы.
Проходим на полигон, заходим в тоннель с аномалиями. Закидываем болты, доходим до конца туннеля, видим труп компьютерщика, потом у него будет Светлячок.
Вернемся в бар, вернем артефакт Ремезову. Он расскажет нам, что «светлячка» начали использовать как наркотик. Говорим с Panzer, он дает задание найти группу Lenka-Razor. Либо мы их найдем, либо «долг» позаботится о них.
В описании активности указано, что стоит заглянуть в Припять и станцию 1. Идем в Припять, бежим к зданию, где в начале игры стояла группа «Поиск». Будет 3 монолита, поговорим с Деймосом. Он кажется хранителем «монолита», и немец как бы устанавливает нейтральные отношения с монолитом через него.
Далее идем на станцию 1. Проходим по позиции, видим военный блокпост, разговариваем с Кузнецовым. Он сообщает нам, что был «Обыск», и показывает нам адрес на 9 часов. Идем в проход к саркофагу, видим еще один военный блокпост. Беседуем с Ярославкиным, узнаем, что «Розыск» пошел к саркофагу и переходному пункту на станции 2. А также, что Пиночет находится на южном КПП. Бежим туда.
Видим военный блокпост. Беседуем с Пиночетом (лейтенантом Черненко), он нам говорит, что банда Бритвы торгует подземельями Агропрома и как бы предполагает, что на «монстрах» здесь гоняли «ветераны области».
Переходим к Саркофагу. Мы пересекаем это место до встречи со Славеном с нашей группой. От Славена мы узнаем координаты перехода от станции 2 к Мертвому городу и что Нимбл может помочь нам с костюмом безопасно перемещаться по подземельям Агропрома.
Мы не сразу приедем в Мертвый город со станции 2, нас переведут на Янтарь. Но от Эмбера, наверное, на Кордоне все равно будет как-то быстрее, чем на Чернобыльской АЭС !? Итак, идем на станцию 2 по переходу от станции 1. Так будет и быстрее, и безопаснее.
Выходим из Саркофага, поворачиваем к большим воротам, идем на Станцию 2 и идем к северо-восточным воротам. Переходим их, поворачиваем налево, едем. По пути находим «монстра» и несколько трупов ветеранов, а также пулемет. Идем еще дальше, находим еще одного «монстра» в окружении трупов ветеранов и бандитов. Мы видим перед собой ворота, входим, проходим.
Появляемся на Янтаре и идем в бункер ученых. Ремезов переехал туда со своим коллегой. Говорим с Ремезовым, у нас есть задача найти какой-то биологический объект, который пугает ученых. Конечно, мы согласны помочь.
Быстро бежим в х-16, пересекаем его, в туннеле встречаем выродка с помпой. Удаляем, ищем, возвращаем Ремезову (Лично я этот поиск прошел, товарищи подсказали)
Переходим к шву (переход есть, не сглаживайте).
Сейчас мы решаем проблемы с Шустрыми. Рассказываем ему про костюм с защитой, он просит взамен 3 артефакта: «Золотая рыбка», «Лунный свет», «Ночная звезда».
Берем костюм Шустрого, режем на Агропром, спускаемся в землю. Идем в тайник стрелка, возле входа видим 3 трупа. Ищем труп Леньки-Бритвы, задание проваливаем. По пути к свалке мы видим Аниканова, пьющего водку со своей группой.
Снова идем к Panzer, который, как оказалось, отдал приказ разгадывать Леня-Бритву. У немцев было не самое лучшее мнение по этому поводу, и он отказывается работать на Panzer в будущем. Тот же, в свою очередь, делится информацией: попасть в Мертвый город можно через космическую аномалию, которая находится за дверью, закодированной в x-10, а кроме того, скоро туда должна отправиться группа, которая откроет дверь. Поговорим с Леня-Хакером.
Отказавшись от работы в Debt, мы можем поделиться с Лукашем большим количеством информации. Идем на базу «Свобода», рассказываем Лукашу все, что знаем, в том числе и то, что Лектор сбежал с Резани по собственному желанию. Получаем 500000. Пойдем в Радар и лабораторию x-10.
Идем к отмеченной на КПК точке, встаем и ждем. Также есть два способа развить историю:
я проваливаю задачу и вижу кредиты.
2. Выключаем фонарик, в руках ничего не держим. Через некоторое время появятся наши старые друзья, они откроют дверь, и нам останется только следовать за ними
Появляемся в Мертвом Городе, разговариваем с Волком, он вам скажет, что он вместе с Призраком и Стрелком привязал всю группу к выходу. Бежим за волком. Говорим со Стрелком, затем по очереди допрашиваем Читателя, Резанного и Бурлеева. Снова разговариваем со Стрелко, Бурлеев и двое его друзей начинают стрелять в нас. Заботимся о них, продолжаем разговор со Стрелком. Уходят все, кроме Резанного, разговариваем с Гошей, достаем калаш из коробки, отдаем ему и бежим с ним на край места. Говорим с Резанным, получаем задание.
Бежим к отмеченным на карте точкам. Первого будут апокалипсисы, на ферме — ветераны области (если вы сразу помогли Безматерному, он кинулся на ваши патроны). Затем будет здание с бандитами во главе с Борманом и площадь Ленина. Вернемся к сокращению. Поговорим с ним, отправим в Припять на исследования, и мы сами приобщимся к апокалипсису.
Поехали к Борману, он даст немецкий берилл как в апокалипсисе. Оставляем одежду в коробке рядом с Борманом, идем в здание с апокалипсисом. Поднимаемся по лестнице, попадаем в одну из комнат Апокалипсиса с названием «число IX». Немец прикидывается зомби, ему ставят задание.
Проверить + Работать на Апокалипсис
Проходим точки, отмеченные на карте. Рядом с одним из них будут трупы медведя и контролера. Вернемся к «числу IX», которое отправит нас в поле апокалипсиса.
Там общаемся с «числом XIV», доставляем огнемет и отправляем на уничтожение вундеркиндов.
Выполнив задание, возвращаемся к «номеру XIV», приказывает никуда не выходить с поля. В процессе «раскачивания» мы встречаем сговорившихся охотников на акул. Мы сообщаем
«Номер XIV», получаем FN 2000 и приказ уничтожить охотников. После завершения отправляемся осматривать окрестности.
Беседуем с Бесяком, он «подбрасывает» идею. Вернемся к «числу XIV», от него к «числу IX», а это, в свою очередь, к «числу X». В доме «№ Х» мастер по ремонту (бесплатный ремонт)
«Число Х», дает задание найти и уничтожить 4 гика
Если идти слева направо.
1. За деревянным домом на улице Рябко 99 (есть еще такой дом, но нет родильного) — полуразрушенный одноэтажный кирпичный дом.
2. За мостом
3. Намочив вторую на дороге, идем к развилке, поворачиваем направо, сначала будет деревянный дом, потом железный гараж, следующий дом кирпичный, там поселятся 3 гада
4. Проходим железные гаражи до 5 этажа, рядом с нужным ЗИЛ, 1 подъезд.
Вам в этом помогут огнемет и пулемет.
Уничтожив 4 вундеркиндов, мы слышим сообщение о том, что кто-то сбежал и должен быть уничтожен.
По пути к мосту, где набили второго выродка, встречаем профессора Монса.
Говорим с ним. В конце диалога 2 развития сюжета:
1. Отпускаем Монса, а мы сами идем в Бесяк и копируем содержимое КПК, затем доводим его до «числа Х», сообщаем о беглеце, дает задание найти ключ, утерянный при переезде (где Чтобы найти знак, загляните под лестницу). Вернемся к «числу Х». Разговор с ним бесполезен.
2. Валим Монса. Заходим в Бесяк и копируем содержимое КПК, потом приносим
«Номер Х», отправляем на Чернобыльскую АЭС, чтобы найти и проехать мимо грузовика.
Выезжаем на АЭС Чернобыль 2. Снайперы сидели на крышах, «не ломаем клюв».
Переходим к Чернобылю 1, разговариваем с ЗиЛом Ярославкиным. На ЗиЛе доходим до ворот с переходом на АЭС Чернобыль 2. Нас атакуют вертушки, вам в помощь пулемет (попадаем в хвостовой винт). Установите ЗИЛ на MG. «Номер Х» сообщает, что в школе была замечена вспышка бинокля, и отправляет их на расследование. Мы ходим в школу от Бормана, от него «номер Х», после интервью с которым попадаем в тюрьму.
Мы узнаем, что они забрали все наши вещи и что с нами сидит Фокс.
Ждем начала боя в MG, берем нож у Фокса и, улучшив момент, убиваем охранника и вместе очищаем MG от Апокалипсиса (можно собрать оружие убитого, либо сделать вы помните ящик в школе). От Славена мы узнаем, что Бергер ему назло, а Шелл поджидает его в засаде. Panzer сообщает, что Бергеру удалось выехать на ЧАЭС2, едем на грузовике.
Добравшись до Бергера, мы общаемся, а затем включаем установку (автоматически), мыши ворвутся и похоронят Бергера и Ко.
Идем на ЧАЭС1, говорим со Славеном, и вместе со всей группой идем пить пиво.
Игра начинается на военном контрольно-пропускном пункте на Кордоне. Мы говорим с военными перед нами, затем с Бергером, стоящим рядом с хаммером, который нанимает нас для выполнения задания. Затем идем к Аниканову (стоит на балконе второго этажа), который на вертолете отправит нас в Припять.
Найти исследовательскую группу + группу решений
В Припяти находим группу на базе отдыха. Они находятся здесь. Кстати, рекомендую в «Зове Припяти» порыться в сооружении, похожем на антенну. Поговорим со Славеном, он в подвале.
Он говорит, что не доверяет Бергеру, и просит спросить у группы, мы говорим по очереди со всей группой, всегда со Славеном. Группа полностью поддерживает Slaven. Итак, мы должны пойти в бар. Идем в переход к радару. По дороге встретим Свободовцева. На радаре наблюдаем за боем, но не мешаем, идем в проход к армейским складам, монолитам и прочим нейтральным сталкерам. Перейдем к армейским складам.
Отвести пациента к врачу
На армейском складе Кэп просит нас пойти и сделать ему одолжение. Он расскажет, что Свобода случайно застрелила сталкера и попросила его отвезти раненого на базу врача.
Хорошо, мы доставим раненого доктора Лектора на базу Фридом. Об этом говорим с учителем.
Пойдем к Лукашу. Он недоволен тем, что его бойцы вовлечены в конфликт на радаре из-за поиска. Поговорив с Лукашем, снова разговариваем с Лектором. Он попросит у нас инсулин для пациента, говоря, что у Сидоровича может быть инсулин. Переходим к Бару.
Входим в бар, на входе нас ждет сюрприз: все вещи нужно оставить в Жорике (иначе в бар не пустят). Разговариваем с барменом, который жалуется на трех бандитов, стоящих в подсобке.
Пытаемся поговорить с охотниками, и тут второй сюрприз: мы попадаем в лицо, а у нас есть только нож против трех стволов, мы должны проявить чудеса находчивости или использовать военную уловку (каждый сам решает, какой из них, какой бармен продает гранату)
После этой расправы говорим с Барменом, достаем вещи из ящика у входа и направляемся в ангар, у входа в который нас встретит Иванцов, который в итоге отправит нас к Воронину.
Поехали к Воронину. Кроме того, он недоволен положением радара и тем фактом, что немец имеет какое-то отношение к «Свободе». Воронин дает главному герою выбор: либо брать в долг, либо работать на него, оставаясь одиночкой. Здесь каждый решает сам, что ему делать, сильного влияния на сюжет он не окажет, но в случае входа небольшой бонус и + квест. После этого Воронин отправляет нас к полковнику Panzer в баре, от которого мы получим первое задание.
После разговора с Panzer мы говорим с Гришей Будулаем и получаем еще одно задание — найти инструменты (если у нас есть долги), в качестве награды Будулай исправит вещи бесплатно. Если вам нужны патроны, обращаемся к сталкеру, стоящему у прилавка
Первое задание + Инсулин для резки + Контракт + Инструменты для Будулая
Наша цель — узнать, как идут дела в Темной долине. Пойдем на свалку. Поговорите с прорабом Кирибаем, он предупредит, что на барахолке засел снайпер. Советую снять и забрать СВД. Перейдем к Валле Оскура.
У входа мы видим бойцов отряда «Ветераны зоны». Об этом поговорим с «Вепрь.
Он просит нас поговорить с главой фракции. Это то, что нам нужно. Бежим прямо к зданию, которое находится над лабораторией. Находим там бандита Свирепого, разговариваем с ним. Спускаемся в лабораторию x-18, спускаемся на нижние уровни, убиваем полтергейст, хватаем ящик с инструментами и находим дверь запертой. Все, поехали. Если вы не влезли в долг x-18, вы ничего не можете сделать. Теперь о заправке. Говорим со сталкером, стоящим у двери, идем на второй этаж, говорим с Бесяком, скином Шульги из Зова Припяти.
Во время разговора происходит обмен информацией, к тому же Бесяк просит найти ему проводника, который сможет отвезти его группу на станцию. Теперь поехали на завод.
Там нам предстоит поговорить с лидером борманских бандитов Ноем из Зова Припяти, который будет на том месте, где Боров стоял в тени Чернобыля. Поговорив с ним, наш маршрут пойдет на ферму, там, в одном из зданий, находим начальника этого КПП Коваль, поговорив с которым завершится первая часть наших поисков. Перейдем к Кордоне. Проходим СПС спокойно, не трогая бандитов. Едем к Сидоровичу за инсулином.
В бункере у него будет три охотника. Мы их убиваем. Сидорович говорит, что мы его спасли, и когда мы попросим инсулин, он скажет, что охотники тоже пришли за инсулином, и он дает нам инсулин в упаковке по рецепту (обязательно прочтите). Пора поговорить о делах с Бергером. Он дает нам имена, одно из которых принадлежит нашему пациенту, и дает нам аванс. После этого Аниканов снова зовет нас к себе. Поговорив с ним, возвращаемся в бар.Да, бежать надо, по пути ничего интересного не будет. Но в баре Лукаш он свяжется с нами. Инсулиновая провокация не удалась.
А теперь давайте слить всю полученную информацию в Panzer, где находились бандиты. Когда мы расскажем ему, что происходит в темной долине, он даст нам задание «Вне поля зрения».
После разговора с Гена-Хакером и выяснения от него информации о другом человеке, которого ищет Бергер.
На Складах Армии мы идем к основам свободы к Читателю. Но это не нормально, так что теперь перейдем к Лукашу. Он сообщает, что пропали без вести врач и пациент, никто ничего не знает. Информации по Лукашу тоже нет. Кстати, Лукаш подарит вам три артефакта: «Кристалл», «Материнские бусы», «Ночная звезда». Тогда перейдем к радару.
здесь начнутся первые массовые стычки в игре. Почему-то все на радаре настроены против немцев, поэтому вам придется сражаться до распутья.
На перекрестке возвращаемся и возвращаемся к Panzer. Когда мы заходим в бар, мы видим сообщение в общую сеть от себя. Сообщаем в Panzer, поиск окончен, получаем новый.
Путеводитель для ветеранов
Идем в Агропром, заходим в здание НИИ. На третьем этаже находим полковника Ромаса, он отправляет нас к маршалу Пацюку, который выдаст нам место пилота за бутылку водки.
Оказывается, пилот спустился в темницу, чтобы найти тайник стрелка. Идем к спуску в подвал.
Уходим в подполье. Мы слышим какие-то голоса и видим на экране красный «нервно-паралитический газ». Отрываемся от земли и возвращаемся к Пацюку. Он нас направит к старшине Полищука по ОЗК. Бригадир находится за зданием рядом с вагоном метро «2033».
Разговариваем с ним, он уже отдал костюм прапорщику Безматерному, стоящему рядом с ним. Разговариваем с прапорщиком.
Просит оставить залог. Выходим из экзоскелета. А теперь идем в подполье. Идем к летчику в тайник «Стрелки.
Он лежит раненый на кровати, мы даем ему аптечку, потом просит принести противогаз. Начинаем с укрытия Стрелы, идем вправо по лестнице, поднимаемся по ней, видим справа трещину в стене, идем наверх. Видим груду камней, за ними лежит рюкзак.
Пробуем, берем противогаз, возвращаемся к Пилоту. Вышлите немца по собственному желанию, договорившись встретиться в Мусорке возле блошиного рынка. Мы выходим, идем к маршалу Безматерному, чтобы получить залог и передать ему его дело. После этого слушаем разговор двух сталкеров на КПК. Сообщаем Пацюку о смерти военного безбилетного пассажира. Он просит нас не говорить командиру. После этого нужно пройти в соседнее здание, где мы с ТЧ спасли Крота от военных. Там, на третьем этаже, будет Гришка-Акула, мы узнаем у него, что он здесь делает, поговорив с купцом.
Последний сообщает нам, что слышал выстрелы со стороны болота. Бежим в болото и находим раненого Шакала в карете.
Говорим с ним, снимаем снайпера, отдаем ему аптечку, после чего продолжаем разговор. Оказывается, он поплелся к хвосту апокалипсиса, так что нам предстоит с ними разобраться, но даже убив все апокалипсисы, Шакал не приходит в себя. Тела охотников будут разбросаны возле прицепа, обыщите их и найдите там КПК Притки. В прицепе будет отдыхать сам хозяин. (это один из трех сталкеров, которых ищет Бергер). Идем на свалку, идем на барахолку, узнаем у пилота, что произошло в метро Агропрома.
Итак, ведем его к переходу в Темную долину и продолжаем двигаться дальше. Появляемся в ТД, бежим с пилотом в Бесяк. Берём деньги от Бесяка, разговариваем с пилотом, даем ему 5000. Итак, ветераны едут в центр. Отправляйся на свалку и получи май-день от Без матери. Кто знает, что он забыл на свалке? Переезжаем на кладбище брошенной техники. Безматерный просит помочь ему расстрелять бандитов. Есть два пути: 1- помогаем и берем автомат и ругаем от Panzer + под конец игры небольшая помощь от Безматерного, 2 — присылаем ему нафиг. Разобравшись с этим делом, давайте вернемся в Бар в Panzer и объединим всю полученную информацию с ним. Деятельность завершена. А после Panzer отправляет нас обратно в группу Shark. Узнаем от него, что пока мы шли, Рубик и Шакал оставили нас, и не без помощи Акулы ищем трупы Шакала и Рубика, которые лежат внизу. И не зря у Шакала есть КПК, который мы возьмем «на память». Возвращаемся к Panzer и объясняем ему ситуацию. Теперь перейдем от сбора информации к действию. Нам нужно убрать Акулу и позаботиться о Бормане (боссе братьев). А для этого нам выдаются «Выхлоп» и «Глок» с обоймой на 31 патрон.
Экстра + Несчастный случай + Туристы + Гнев
Идем на свалку, получаем голосовое сообщение от Аниканова: у Бергера проблемы.
Итак, первый объект, который у нас есть, — это акула. Что ж, пойдем в Агропром, пойдем к Акуле, но выясняется, что он взял группу и ушел. Хорошо, следующий пункт — Борман. Идем к Борману, но этого и следа нет. Входим в здание выше x18, чтобы посмотреть, нет ли там Свирепого. Его там тоже нет.
Идем в Кордон, поговорим с Аникановым. Славный был здесь и пытался убить Бергера. В итоге последний ушел. Поиск завершен. Поехали в деревню новичков. Волк ушел, а на его месте — Проводник, который просит немцев найти сбежавших от Путеводителя туристов. Они также не переходили мост. Идем к военному посту под мостом, и, не переходя набережную, сворачиваем направо и бежим. В результате на миникарте вы увидите несколько желтых точек. Это будут туристы, с которыми вам предстоит направить себя по верному пути. После разговора с боссом поиск окончен.
Вернемся в Бар. Рядом со Свалкой — Переход Бар мы слышим какое-то подозрительное сообщение от бандита, который просит крестного дать разрешение прикоснуться к конфетам. Вернемся в Кордоне.
По кордону идем к месту, где оставили туристов. Находим их тела холодными, ищем девушку, получаем миссию «Ярость». Идем в АТП, наказываем бандитов и идем в деревню пришельцев и рассказываем гиду судьбу ее туристов. Теперь в баре. В баре мы говорим со Славеном, он посылает немца в .. где также немец находится далеко, а затем мы сообщаем о ситуации в Panzer. Говорим с Барменом о пришедших к нему охотниках.
Давайте продолжим с Эмбер. На Дикой территории, пройдя немного по локации, вы услышите голосовое сообщение, я его, конечно, не понял, но дело в том, что некий Вождь перехватил Медведя и ждет Акулу на точке. Переезжаем в Амбер, по пути находим группу охотников. Разговариваем с директором, просим Акулу, охотник говорит, что скоро приедет. Хорошо, перепрыгните через красный мусорный бак, идите в их лагерь и найдите Медведя. Это о многом нам расскажет, вы можете прочитать сами. Что ж, выводим группу охотников и «предлагаем» Медведю пройти к Радару, после чего он вырубает немцев. Просыпаемся в подземном караване. Уберем толпу зомби, перейдем к радару.
Заходим в бункер, разговариваем с доктором Бриком, он и его люди хотят, чтобы немец показал, насколько ему холодно. Для этого вам нужно принести некоторые предметы из лаборатории x-16, чтобы доказать, что мы там были. Переходим в лабораторию (нейтральные зомби?). Если нам нужен Винторез, пройдя пешком от шахты лифта в электрическом щите, мы находим то, что ищем.
На самой дашборде будет найден один из 10 элементов, по сути нам нужен только тот, который нам даст Серёга Пиночет (он появится, когда мы возьмем ноутбук) (элементы можно собирать просто так, смотрите где их автор скрыл). Мы разговариваем с Пиночетом, он переходит к партнерам и дает нам какое-то устройство, которое нам нужно, как доказательство того, что мы находимся в x-16. Выходим из лаборатории, возвращаемся в бункер, обсуждаем детали с Брыком, отдаем ему прибор и выходим на улицу, где нас уже ждут Пиночет и Бурлеев.
Говорим с Бурлеевым, потом с Пиночетом и идем дальше. Бежим за Бурлеевым и Пиночетом, по пути защищая их от снорклинга. Затем Бурлеев исчезает. Если пробежать дальше до угла, где он пропал, будет невидимый переход на радар. Продолжать.
Появляемся на радаре с Пиночетом, бежим за ним. Он останавливается и садится у вертолета, и мы едем в Бурлеев. Станьте врагом нашего подхода. Убиваем, обыскиваем и отправляем Пиночета в Panzer. И надо в х10 гулять. Проходим через дыру в заборе, по пути убиваем монолиты, идем на х-10. Посмотрим на миникарте 3 точки. Посмотрим на КПК — это волк, стрелок и призрак. Пойдем к переключателю горелки мозгов, поговорим со стрелком. Они ищут путь в Мертвый город. В ходе разговора у немцев есть некоторые предположения, и нам нужно вернуться к Амберу. Комбинированный анализатор. Выходим из лаборатории в сторону улицы. За главными воротами лабораторного комплекса, от них сворачиваем направо и идем в Янтарь. Идем к бункеру ученых, но видим, что пока немца не было, ученые собрались и сбили. Ну и хрен с ними, пойдем в бар Panzer и получим от него ругань. Оказывается, нам нужен был профессор Фомин, а не Брык и Бурлеев. Пиночет Panzer уже отправил его на задание, пойдем на долговую базу и передадим комбинированный анализатор и псионический шлем профессору Ремезову. От него мы узнаем, что Фомин должен быть на Янтаре. Мы идем туда.
Идем к воротам комплекса Х-16, от них вправо до экскаватора. Профессор будет лежать в канаве между трубами. Ищем его и возвращаемся в ДТ. После перехода с мальками нас будет ждать давний знакомый Шарк со своими мальчишками. Устраняем всех нафигов и обыскиваем Акулу, возвращаемся в бар, докладываем Panzer. Он отправляет нас найти для Ремезова артефакт светлячка. Он дал эту задачу, потому что этого обычного артефакта больше нет в Зоне, и подозрения падают на банду Ленки-Бритвы.
Проходим на полигон, заходим в тоннель с аномалиями. Закидываем болты, доходим до конца туннеля, видим труп компьютерщика, потом у него будет Светлячок. Вернемся в бар, вернем артефакт Ремезову. Он расскажет нам, что «светлячка» начали использовать как наркотик. Говорим с Panzer, он дает задание найти группу Lenka-Razor. Либо мы их найдем, либо «долг» позаботится о них.
В описании активности указано, что стоит заглянуть в Припять и станцию 1. Идем в Припять, бежим к зданию, где в начале игры стояла группа «Поиск». Будет 3 монолита, поговорим с Деймосом. Он кажется хранителем «монолита», и немец как бы устанавливает нейтральные отношения с монолитом через него. Далее идем на станцию 1. Проходим по позиции, видим военный блокпост, разговариваем с Кузнецовым. Он сообщает нам, что был «Обыск», и показывает нам адрес на 9 часов. Идем в проход к саркофагу, видим еще один военный блокпост. Беседуем с Ярославкиным, узнаем, что «Розыск» пошел к саркофагу и переходному пункту на станции 2. А также, что Пиночет находится на южном КПП. Бежим туда. Видим военный блокпост. Беседуем с Пиночетом (лейтенантом Черненко), он нам рассказывает, что банда Бритвы торгует подземельями Агропрома и как бы предполагает, что на «монстрах» сюда наезжали «ветераны области». Переходим к Саркофагу. Мы пересекаем это место до встречи со Славеном с нашей группой. От Славена мы узнаем координаты перехода от станции 2 к Мертвому городу и что Нимбл может помочь нам с костюмом безопасно перемещаться по подземельям Агропрома. Мы не сразу приедем в Мертвый город со станции 2, нас переведут на Янтарь. Но от Эмбера, наверное, на Кордоне все равно будет как-то быстрее, чем на Чернобыльской АЭС !? Итак, идем на станцию 2 по переходу от станции 1. Так будет и быстрее, и безопаснее. Выходим из Саркофага, поворачиваем к большим воротам, идем на Станцию 2 и идем к северо-восточным воротам. Переходим их, поворачиваем налево, едем. По пути находим «монстра» и несколько трупов ветеранов, а также пулемет. Идем еще дальше, находим еще одного «монстра» в окружении трупов ветеранов и бандитов. Мы видим перед собой ворота, входим, проходим.
Появляемся на Янтаре и идем в бункер ученых. Ремезов переехал туда со своим коллегой. Говорим с Ремезовым, у нас есть задача найти какой-то биологический объект, который пугает ученых. Конечно, мы согласны помочь. Быстро бежим в х-16, пересекаем его, в туннеле встречаем выродка с помпой. Удаляем, ищем, возвращаем Ремезову (Лично я этот поиск прошел, товарищи подсказали)
Переходим к шву (переход есть, не сглаживайте). Сейчас мы решаем проблемы с Шустрыми. Рассказываем ему про костюм с защитой, он просит взамен 3 артефакта: «Золотая рыбка», «Лунный свет», «Ночная звезда». Берем костюм Шустрого, режем на Агропром, спускаемся в землю. Идем в тайник стрелка, возле входа видим 3 трупа. Ищем труп Леньки-Бритвы, задание проваливаем. По пути к свалке мы видим Аниканова, пьющего водку со своей группой. Снова идем к Panzer, который, как оказалось, отдал приказ разгадывать Леня-Бритву. У немцев было не самое лучшее мнение по этому поводу, и он отказывается работать на Panzer в будущем. Тот же, в свою очередь, делится информацией: попасть в Мертвый город можно через космическую аномалию, которая находится за дверью, закодированной в x-10, а кроме того, скоро туда должна отправиться группа, которая откроет дверь. Поговорим с Леня-Хакером.
Отказавшись от работы в Debt, мы можем поделиться с Лукашем большим количеством информации. Идем на базу «Свобода», рассказываем Лукашу все, что знаем, в том числе и то, что Лектор сбежал с Резани по собственному желанию. Получаем 500000. Пойдем в Радар и лабораторию x-10.
Идем к отмеченной на КПК точке, встаем и ждем. Также есть два способа развить историю:
я проваливаю задачу и вижу кредиты.
2. Выключаем фонарик, в руках ничего не держим. Через некоторое время появятся наши старые друзья, они откроют дверь, и нам останется только следовать за ними
Появляемся в Мертвом Городе, разговариваем с Волком, он вам скажет, что он вместе с Призраком и Стрелком привязал всю группу к выходу. Бежим за волком. Говорим со Стрелком, затем по очереди допрашиваем Читателя, Резанного и Бурлеева. Снова разговариваем со Стрелко, Бурлеев и двое его друзей начинают стрелять в нас. Заботимся о них, продолжаем разговор со Стрелком. Уходят все, кроме Резанного, разговариваем с Гошей, достаем калаш из коробки, отдаем ему и бежим с ним на край места. Говорим с Резанным, получаем задание.
Бежим к отмеченным на карте точкам. Первого будут апокалипсисы, на ферме — ветераны области (если вы сразу помогли Безматерному, он кинулся на ваши патроны). Затем будет здание с бандитами во главе с Борманом и площадь Ленина. Вернемся к сокращению. Поговорим с ним, отправим в Припять на исследования, и мы сами приобщимся к апокалипсису.
Поехали к Борману, он даст немецкий берилл как в апокалипсисе. Оставляем одежду в коробке рядом с Борманом, идем в здание с апокалипсисом. Поднимаемся по лестнице, попадаем в одну из комнат Апокалипсиса с названием «число IX». Немец прикидывается зомби, ему ставят задание.
Проверить + Работать на Апокалипсис
Проходим точки, отмеченные на карте. Рядом с одним из них будут трупы медведя и контролера. Вернемся к «числу IX», которое отправит нас в поле апокалипсиса. Там общаемся с «числом XIV», доставляем огнемет и отправляем на уничтожение вундеркиндов. Выполнив задание, возвращаемся к «номеру XIV», приказывает никуда не выходить с поля. В процессе «раскачивания» мы встречаем сговорившихся охотников на акул. Сообщаемся на «номер XIV», получаем 2000 FN и приказ уничтожить охотников. После завершения отправляемся осматривать окрестности. Беседуем с Бесяком, он «подбрасывает» идею. Вернемся к «числу XIV», от него к «числу IX», а это, в свою очередь, к «числу X». В доме «№ Х» мастер по ремонту (бесплатный ремонт)
«Число Х» дает задание найти и уничтожить 4 гика.
Если идти слева направо.
1. За деревянным домом на улице Рябко 99 (есть еще такой дом, но нет родильного) — полуразрушенный одноэтажный кирпичный дом.
2. За мостом
3. Намочив вторую на дороге, идем к развилке, поворачиваем направо, сначала будет деревянный дом, потом железный гараж, следующий дом кирпичный, там поселятся 3 гада
4. Проходим железные гаражи до 5 этажа, рядом с нужным ЗИЛ, 1 подъезд.
Вам в этом помогут огнемет и пулемет.
Побег + Чернобыль 2 + Банкротство
Уничтожив 4 вундеркиндов, мы слышим сообщение о том, что кто-то сбежал и должен быть уничтожен.
По пути к мосту, где набили второго выродка, встречаем профессора Монса.
Говорим с ним. В конце диалога 2 развития сюжета:
1. Отпускаем Монса, а мы сами идем в Бесяк и копируем содержимое КПК, затем доводим его до «числа Х», сообщаем о беглеце, дает задание найти ключ, утерянный при переезде (где Чтобы найти знак, загляните под лестницу). Вернемся к «числу Х». Разговор с ним бесполезен.
2. Валим Монса. Заходим в Бесяк и копируем содержимое КПК, потом приносим
«Номер Х», отправляем на Чернобыльскую АЭС, чтобы найти и проехать мимо грузовика.
Выезжаем на АЭС Чернобыль 2. Снайперы сидели на крышах, «не ломаем клюв».
Переходим к Чернобылю 1, разговариваем с ЗиЛом Ярославкиным. На ЗиЛе доходим до ворот с переходом на АЭС Чернобыль 2. Нас атакуют вертушки, вам в помощь пулемет (попадаем в хвостовой винт). Установите ЗИЛ на MG. «Номер Х» сообщает, что в школе была замечена вспышка бинокля, и отправляет их на расследование. Мы ходим в школу от Бормана, от него «номер Х», после интервью с которым попадаем в тюрьму.
Мы узнаем, что они забрали все наши вещи и что с нами сидит Фокс. Ждем начала боя в MG, берем нож у Фокса и, улучшив момент, убиваем охранника и вместе очищаем MG от Апокалипсиса (можно собрать оружие убитого, либо сделать вы помните ящик в школе). От Славена мы узнаем, что Бергер ему назло, а Шелл поджидает его в засаде. Panzer сообщает, что Бергеру удалось выехать на ЧАЭС2, едем на грузовике.
Добравшись до Бергера, мы общаемся, а затем включаем установку (активируется автоматически), мыши будут набегать и грызть Бергера и его товарищей.
Переходим к ЧАЭС1, поговорим со Славеном. Конец.
Источники
- http://drencha.ru/filosofiya-voiny-opisanie-prohozhdenie-stalkera-dolg-filosofiya.html
- https://walls-club.ru/materials/opisanie-prohozhdenie-stalkera-dolg-filosofiya-voiny.html
- https://roomin.ru/prohozhdenie-stalker-dolg-filosofiya-voiny-ctalker-apokalipsis-prohozhdenie-stalker-apokalipsis-3.html
- https://samimiy.ru/panels/stalker-dolg-filosofiya-voiny-13-prohozhdenie-dolg-filosofiya-voiny.html
Тема закрыта. Публикация новых комментариев отключена.
не разу с этим не сталкивался. когда впервые входишь на эту локу, имеешь базар с комком долговцев (предлагает вместе штурмовать Свободу) посылаешь его и идешь к свободовцам. а возвращаясь с Максом долговцы все живы.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
У меня тоже забавная ситуация. Сначала я пошел со Свободовцами, но помогать им не стал (просто стоял рядом и смотрел кто же кого замочит). В итоге Долг довольно шустро перебил Свободу. Я подумал: «Вот позорники», пошел и рванул всех долговцев, что сидят у костра в домике гранатой, а остальных дострелял. Потом прибежали другие Свободовцы и теперь они сидят вокруг бывшего лагеря Долга и типа готовятся к нападению. Но Долга там больше нет (я же их всех замочил), а они все сидят, все готовятся. Бегал, искал, по карте Армейские Склады чуваков из Долга, но Долговцев больше не нашел. В итоге квест не засчитывается, хожу к Боссу Свободы — он меня посылает к Максу (которого, кстати, Долговцы пришили). В общем ситуация идиотская, квест не засчитывают.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Zombak13 Да , глупейшая ситуация у тебя произошла , когда я выполнял этот квест при получении задания сразу же побежал на хутор и с подстволок покрошил всех , а Свободовцы и воевать толком не умеют !
- пожаловаться
- скопировать ссылку
а Свободовцы и воевать толком не умеют
не тупите — у них пушки хуже — а воюют они одинаково.=) проигрывают только потому что у пушек убоиность меньше и разброс больше.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
drobilka
Ну в принципе ты прав !!! ))
- пожаловаться
- скопировать ссылку
а у меня всех свободовцев завалили…. и задание теперь не выполнишь…
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Тут провел один эксперимент- взял у Лукаша(свобода) задание зачистить хутор, где засели Долговцы.
Взяв его я мигом побежал к Долговцам и взял у них задание убить снайпера свободы.Забравшись на сарай стал наблюдать за образовавшейся баталией, но НЕ В КОГО НЕ СТРЕЛЯЯ!!!
В итоге Долговцы с легкостью перестреляли всех налетчиков и вдобавок убили снйпера, который должен был пасть от моей пули.Когда пришел за вознаграждением к Черепу, он попросил меня штурмануть базу Свободы вместе с ним.Я отказался.Они САМИ поперли на них!!!В итоге 2 живых Долговца и перебитая база Свободы!
В чем прикол?Да в том, что я не потерял ни с той ни с другой стороны ни доли репутации и при этом спокойно захожу в склад с оружием Свободовцев.
Вот такой «зксперимент»!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
А я вальнул всю базу Свободы САМ, тока со снайперкой (СВД), потом пошол к Черепу, взял задание вальнуть снайпера, оно сразу выполнилось (снайпер ессесвно был уже мёртв), птом взял задание вальнуть отальных. Долговцы побежали (подорвали зачемто стену), полазили там по базе, посатрели на трупяки, вернулсиь, подошол к ним, получил награду… Прикольно вышло)))
- пожаловаться
- скопировать ссылку
А я долговцам помог снайпера замочить, и дальше со стороны наблюдал. Всех долговцев завалили. Подошел к Лукашу, вломил красных. Он говорит помоги пацанам убить их. А я говорю что сам справился. В итоге и с долгом в хороших отношениях, и свобода позеленела.
- пожаловаться
- скопировать ссылку