Как найти сталкера колесо

Колесо обозрения — вторая по известности достопримечательность ЧЗО после ЧАЭС. На этом аттракционе так никто и не катался. Он должен был открыться на праздник 1 мая 1986 года. Среди сталкеров ходило много слухов об этом месте, к примеру, что под ним располагается легендарный Оазис, но после того, как Дегтярёв обнаружил его в шахтах вентиляционного комплекса, слухи стали пустой болтовнёй.

Интересные факты

  • В реальности колесо находится севернее ДК «Энергетик», а в игре — восточнее.
  • В каждой кабинке колеса обозрения можно заметить «электры» (ТЧ).
  • В главном меню в ЗП хорошо видно это колесо.
  • В ЗП на карте можно разглядеть два колеса обозрения. Это является оплошностью разработчиков.

Галерея

XR 3DA 2013-02-02 20-40-34-93

XR 3DA 2013-02-02 20-40-12-33

XR 3DA 2013-02-02 20-39-51-88

XR 3DA 2013-02-02 20-39-43-41

Вид с Юпитера

Вид с Юпитера

Колесо обозрения в реальности

Колесо обозрения в реальности

Команда разработчиков игры на фоне колеса обозрения

Команда разработчиков игры на фоне колеса обозрения

Обновлено: 28.05.2023

Оазис, по словам сталкеров, место где раны залечиваются на глазах. Некоторые грезят уникальным артефактом на серебряном блюдце, брать который ни в коем случае нельзя, ибо охраняют его твари аномальной Зоны. В S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти найти такое место действительно удается, а главным доказательством становится артефакт, еще никогда ранее не встречавшийся. Но действительно ли все так было на самом деле? Ведь артефакт из другого Оазиса сталкер мог просто не отдавать ученым, навечно схоронив тайну о его существовании. Подобное удалось бы только самому выдающемуся сталкеру, и я думаю вы знаете о ком идет речь.

Если поспрашивать сталкеров, то можно узнать, как представители различных группировок относятся к истории о Оазисе. Одиночки действительно верят в его существование, долговцы резко критикуют и называют Оазис легендой, считая его лишь пределом мечтаний глупцов. Свободовцы не критикуют, но к истории относятся со скептицизмом.

В подобных разговорах можно услышать, что мест в которых может быть Оазис много, на сам Дегтярев слышит лишь 2 конкретных:

« Слышал от вольных сталкеров его координаты — раз десять, и все непохожие. Одним словом, выходит, что Оазис этот размазало по Зоне от самого «Выжигателя» до ЧАЭС. А если через все вот эти точки линии провести, их пересечение будет как раз в баре «Янова» . Так что мы с тобой, чувак, сейчас практически в Оазисе. »

«Слыхал я, там можно встретить любую «зоновскую» тварь — и ни одна на тебя не нападёт, представляешь? А ещё говорят, там артефакт есть- Сердце Оазиса. Это из-за него там всё так, и брать его никому нельзя. Кто поднимет, тому больше не будет жизни не только в Зоне — нигде, вот так. Где Оазис, спрашиваешь? Тьфу, чудак человек, это ж каждый знает! На Припяти, под «чёртовым колесом» , где ж ещё?»

С первым местом все действительно сходится. Вентиляционный комплекс, в котором находится Оазис расположен недалеко от Янова. А что же с колесом. Колесо обозрения присутствует в Зове Припяти, быть может стоит наведаться туда?

Содержание

Получение квеста

Квест появляется, если расспросить любого нейтрального сталкера или бандита об упавших вертолётах на Затоне.

Также квест можно получить, если расспросить самого Ноя или поднять КПК с его трупа.

Прохождение квеста

  • Совет:После попытки открыть дверь лучше отскочить в сторону, так как Ной откроет огонь, целясь в проём.

Появившись на сгоревшем хуторе, следует, проследив за движением Ноя, выдвигаться по его пути. А дойдя до края обрыва, шагнуть, тем самым попав в аномалию телепорт, которая переносит игрока на плато.

Есть второй вариант прохождения: если убить Ноя, взять его КПК и прослушать запись, можно самому идти на сгоревший хутор, там найти аномалию и прыгнуть в неё.

а зачем, Оазис здесь
а нафиг оно тебе сдалось? Оазис хочеш найти? поверил в рассказы сталкеров, что вход находится под колесом. Оазис не в Припяти, а возле Янова.
В чистом небе события происходили в том районе! В зове припяти другая часть припяти инсценирована.

Описание: Доказать существование Оазиса — местную легенду среди сталкеров. Озерский, учёный из бункера, просил попробовать отыскать легендарный Оазис. Если верить слухам, там должен находиться водоём с целебной водой. Впрочем, никто не знает точно, существует ли это место на самом деле.
Квест выдает: Озёрский
Условия выдачи: —
Награда: 7000
Прохождение: Так же как и квест с сорокой — это квест на самостоятельный поиск. Но тут ситуация еще более сложнее. (Скажу честно, после обнаружения места, минут 30 пытался до него добраться. Получилось, чисто случайно) . Итак, идем к Вентиляционному комплексу. Но сам вход находится чуть северо-западнее, сразу возле железной дороги.

Нас просто откидывает ко входу в зал) Чтобы пройти дальше, нужно пробежаться так несколько раз, пока в зале, между колоннами не появится три арки. Там четыре ряда колон. В первой, третьей и четвертой должны появится светящиеся арки, похожие эффектом на жгучий пух. После того, как все арки появились, нам нужно отключить телепорт. Для этого, проходим между тех колонн, где есть арки, а в том ряду, где арки нет, мы должны угадать, между какими столбами нужно пройти. (столбы каждый раз выбираются рандомно) . После отключения телепорта, попадаем в вентиляционный зал, где висит артефакт «Сердце Оазиса».

Забираем его, отбиваемся от псевдособаки, и несем артефакт в лагерь к ученым.
Советы: Оставить артефакт себе или отдать ученым, решать вам

Как в сталкере зов припяти выполнить квест «оазис» Я чертово колесо нашел, но к нему ходу нет, везде заборы из проволоки, типа закрытая локация. как туда попасть?? Или как пройти квест? а игруха лучшая из серии )))

Юпитер. Что надо делать в локации под «Вентиляционным комплексом», в которую попадаешь по тоннелям, вход в которые неподалеку (слева от локации перед железной дорогой домик) . Я вхожу в зал, прохожу его, и меня возвращает опять на вход, и так бесконечно, выбраться из него можно только, если повернуть назад, а как пройти вперед ?
— Это и есть «Оазис». Проходим его так: в комнате (как входите) меж колонн есть всего пять проходов с начала её до конца (до другой стены и двери в ней) — два, если идти вдоль левой и правой стен и три посередине. Сначала проходим по второму проходу справа (отчасти навести на мысль, что идти надо именно по нему, может то, что столбы в нём имеют каждый свои пометки — отбитый угол, дерево, отбитый угол, железная палка) . Как мы его проходим, идем в дверь входим, проходим далее вперед и снова оказываемся в этой комнате, но уже в том проходе, что мы прошли, появится «дождик из звезд».

— Теперь проходим по проходу второму слева (отчасти навести на мысль, что идти потом надо именно по нему, может то, что комната симметрична [по крайней мере, стремится к этому] , что хорошо заметно по блокам вентиляторов по обеим стенам) . Проходим ее теперь по первому справа, опять входим в комнату и появляется еще дождик. Теперь проходим под всеми дождиками — два подряд слева, самый правый, и его левее — последний, в дверь и, немного не доходя до снова входа в комнату должна появиться надпись на экране «Найден Оазис». [Если надписи не появляется, попробуйте сделать все с самого начала четко еще раз, не отвлекаясь на лишние хождения, потому как иногда скрипт заедает и не срабатывает после прохода «дождиков». Может помочь также, если перед правильным проходом под дождиками, пройти сначала два дождика подряд слева, а потом не в следующий «дождик», а в проход слева от первого правого дождика и потом в последний «дождик» — то есть симметрично с парой левых «дождиков»].

это не там, на Янове на корте посмотри, там такая.. . типа сфера со смайликом есть) к ней можно попасть по рельсам от Янова

К колесу вообще не надо! Надо от янова идти по жд в сторону состава с ходящей электрой, идти надо почти (или до конца) дороги. Слева будет здание с зомбами. Туда заходим, убиваем зомбов, ищем проход, который завален мусором. Его расчищаем ножиком. Там есть трубы. Идем по ним до конца (если по 1 не получается, пробуем по другой) . Идем дальше, там будут бетонные колонны, если через них пройти неправильно, то отбросит обратно за колонны, а если пройдешь через колонны правильно, но правильно не через все, там где прошол правильно, будут падать звезды. Как пройдешь везде правильно, там будет дерево с артефактом, подходим, прыгаем, в полете подхватываем артефакт, там рядом есть лестница, по ней забираемся наверх, и все!

Читайте также:

      

  • Падшая монахиня секиро гайд
  •   

  • Как купить m4a1 s в cs go
  •   

  • Fallout new vegas звонок прохождение
  •   

  • Nfs underground 103 гонка как пройти
  •   

  • Игры на печи прохождение игры скайрим

Сталкер зов Припяти оазис — ниже мы поможем вам легко найти заветный оазис самая большая тайна зоны в игре. Можно расспрашивать персонажей об Оазисе, но результата это не принесёт, так как сталкеры будут говорить, что Оазис находится в Припяти под колесом обозрения или где-нибудь в другом месте, а то и вообще болтать не по теме.

Чтоб найти оазис — нужно отправиться к вентиляционному комплексу — именно там и располагается Оазис. Чтобы попасть в тоннели, ведущие к Оазису, необходимо идти не к наземной части комплекса, а зайти со стороны железнодорожной насыпи. Вход в подземную часть будет выглядеть как небольшое строение, частично утопленное в склон. В тоннелях много Тушканов, а в помещениях есть несколько зомбированных.

Оказавшись внутри, нужно дойти до заколоченного проёма, разнести доски, пройти через проём и сразу свернуть направо. После этого, нужно пройти прямо до закрытой двери, справа находится встроенная в бетон труба — требуется пройти по ней в следующее помещение. Выйдя из трубы, прямо напротив выхода можно увидеть ещё одну трубу, но с вделанными в неё скобами. Нужно войти в неё и подняться по скобам в следующее помещение, прямо напротив выхода находится аналогичная труба. Требуется повторить процедуру и попасть в следующее помещение. Труба закрыта решёткой, поэтому нужно свернуть налево, где, пройдя по коридору до конца, можно будет попасть в комнату с колоннами.

Здесь головоломка: если просто пройти дальше, ГГ телепортирует назад. Чтобы попасть в Оазис, в каждом горизонтальном ряду колонн (их четыре) в промежутке между двумя колоннами должен появиться мерцающий «дождь» из снежинок. Он появляется, как только ГГ проходит именно между этими колоннами, и его телепортирует назад. То есть, нужно просто угадать — рано или поздно он всё равно появится. Стоит учесть, что после каждой телепортации, расположение «дождя» меняется, поскольку открываются новые «дожди».

Обнаружив все «дожди», необходимо пройти через них по порядку, после чего ГГ наконец попадёт в Оазис. Артефакт находится на ветке дерева. Как только артефакт будет взят, тут же нападет пси-собака. Убивать её или убегать, не тратя патроны — решение игрока, так как убивать собаку необязательно для прохождения квеста. В любом случае, можно выходить наружу и возвращаться к Озёрскому. При желании, артефакт можно оставить себе оазис сталкер зов Припяти.

ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «НАСЛЕДИЕ»

На Затоне есть 4 маркёра, указывающие на побочные задания. Этот находится в левом нижнем углу и постоянно вращается на карте. Идите туда и помогите сталкеру Вульфу убить снорков. Затем пообщайтесь с ним. Он даст водку. Вам нужно найти приятеля Вульфа. Отправляйтесь вправо по карте на станцию очистки. На радаре появится жёлтая точка. Это агент Петя. Поговорите с ним. Если дадите ему водку, он укажет на координаты тайника. На станции очистки вы также обнаружите множество зомби и двух контроллёров. Используйте против них гранаты! Осмотрите станцию очистки. На верхних этажах есть генератор (требуется топливо) и три щитка, включающие агрегаторы. Во дворе станции стоит большой грузовик. В углу есть контейнеры, и на мини-карте показана белая точка. Идите туда и обнаружите труп Мухобоя. Соберите все предметы.

Вернитесь к Вульфу. По пути к нему рекомендую посетить заправку внизу экрана, посередине. Убейте всех мутантов, поднимитесь на крышу и под козырьком найдите комбинезон «Заря», который можно продать. С крыши найдите место, откуда можно перепрыгнуть к канистре около цистерны. Прыгайте туда. Заберите канистру с топливом. Спуститесь вниз. На углу здания рядом с вами есть открытый дверной проём. Напротив него — треснувший асфальт. Спрыгните вниз и ищите вторую канистру с топливом.

Вернитесь к Вульфу и осмотрите лагерь. Изучите сигареты, лежащие под столом. На ней есть запись «Лесопилка, Баклан, должен 5к». за двумя бочками у дерева валяется нож. Также загляните под дерево, около которого стоят ящики, чтобы найти разрезанный рюкзак. Вернитесь на лесопилку к своей группе и заправьте «Ниву». Теперь вы можете пользоваться машиной! Отправляйтесь в лагерь бандитов и пообщайтесь с Французом. Если выберите вариант с «опасностью», придётся сражаться с бандитами. Француз предложит два варианта:

Заплатить долг в размере 35 000 рублей.
Принести несколько интересных артефактов — «Медузы», «Огненные шары», «Ломти мяса», «Грави» или «Каменные цветки».

Согласитесь. Бандитам будет достаточно двух любых артефактов, и они освободят Вульфа. Пообщайтесь с ним, скажите, что выручили его только для того, чтобы понять, что именно он искал вместе с Мухобоем. Вам предложат найти Бессмертного. Пройдите в указанное место в правой верхней части карты и пообщайтесь с Бессмертным. Он нырнёт в воду. Поднимитесь на верхнюю часть крана на барже, используйте болты и заберите подболотник, растущий на бочке. Догоните Бессмертного, который передвигается по карте, и передайте ему подболотник. Он передаст ПДА Ноя. Вернитесь к Вульфу и покажите ему ПДА. Согласитесь продолжить поиски «Компаса». Можете взять припасы или оставить их Вульфу, получив уважение.

Пройдите к сгоревшему хутору (автоматически) и ищите «Компас» за здание слева, у печи. Затем проберитесь мимо Жарок до маркёра и прыгните в телепорт. Проберитесь к могиле (подходите с правой стороны от неё, прыжками) и обыщите её, чтобы получить кость ветерана Зоны. Выйдите из пещеры и расскажите о находке Вульфу. Можете оставить кость себе как талисман или передать её Вульфу. Задание будет завершено.

ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «СТРАННАЯ ДРУЖБА»

Отправляйтесь в правый верхний угол Затона и увидите двух спорящих сталкеров. Пообщайтесь с обоими персонажами. Климу скажите, что ситуация сложная. Цель обновится: нужно найти способ, как разрешить их конфликт. Поговорите вновь с Халявой и скажите, чтобы «забил на этот сейф». Предложите заплатить. Он хочет, чтобы вы дали ему 30 000 рублей. Поговорите с Климом и скажите, чтобы он тоже забил на сейф. Клим скажет, что готов уйти, если вы заплатите ему 25 000 рублей. Можете заплатить кому-то деньги, или убить одного из них, выбрав «опасность» в диалоге. Но есть и третий вариант! Подойдите вплотную к левой стороне сейфа и позади него, на задней стенке найдите прикреплённую записку. Окажется, что сейф принадлежит вообще бандиту. Поговорите с Климом и скажите, что это не их сейф, что вы нашли записку. Клим уйдёт. Халява откроет сейф. Поговорите с ним. Не нападайте. В награду получите 5000 рублей. Он также скажет, что ждёт вас на «Шевченко».

Отправляйтесь на баржу, поднимитесь на второй этаж и поговорите с Халявой, который сидит на скамье. Предварительно нужно поспать (можно на лесопилке у своей команды), чтобы обновился квест. Поговорите с Халявой на втором этаже баржи. Скажите, что найдёте его ПДА. Убейте четырёх мародёров, устроивших засаду. Заберите ПДА, который есть у Рашпиля. Вернитесь на баржу и поговорите с Халявой. Если откажетесь от денег и скажите, что вам нужна справедливость, Халява укажет на схрон. Идите по маркёру и обнаружите пещеру. Вход завален, и вам нужны топор и кувалда. Топор можете найти на полке около лесопилки, в гараже с трактором. На барже «Шевченко» поднимитесь на основную палубу, перепрыгните через дыры в полу и найдите кувалду, прислонённую к правому борту. Вернитесь в пещеру и примените эти инструменты, чтобы добраться до тайника.

Войдите в пещеру и обнаружите спящего контроллёра. Поговорите с контроллёром, чтобы узнать интересную историю о Климе и Халяве. Он скажет, где искать ценный артефакт. Можете обменять колбасу на разные материалы для апгрейда. Продолжайте общение с контроллёром. Он даст ключ от ящика с артефактами, если вы принесёте ему лапу Химеры. Идите по красному маркёру в верхней части карты, чтобы обнаружить Химеру. Убейте её и подберите лапу Химеры. Примечательно, что эта Химера представлена как босс, и на экране даже появляется шкала её здоровья! Отправляйтесь на топи, куда указывает маркёр, и обыщите контейнер около скелета на одном из островков. Вы найдёте артефакт «Реаниматор». Каждый выброс этот артефакт будет перезаряжаться, и только один раз, если уровень здоровья опустится до критической отметки, он оживит главного героя. вернитесь к спящему контроллёру и передайте ему лапу Химеры. Откройте ящик слева, чтобы получить несколько артефактов.
Задание завершено.

БАРЖА «ШЕВЧЕНКО» (СЕКРЕТ)

На барже «Шевченко», на палубе, где нашли кувалду, есть контейнер с сейфом. Если приблизиться к нему, аномалия оттолкнёт нас обратно. Прочитайте записку, приколотую к ящику слева от контейнера. Рядом есть три устройства, для них нужны три аккумулятора. В капитанской рубке на барже, под столом спрятан один аккумулятор. Ещё два можно купить у торговца на барже. Купив один, сохранитесь, перезагрузитесь и тем самым обновите ассортимент. Получив три аккумулятора, включите все три устройства около контейнера с телепортом. На устройстве справа от контейнера выберите красный свет, на устройстве слева — синий (ошибка? Должен быть жёлтый), а на устройстве слева, где была записка, выберите зелёный свет. Аномалия пропадёт, а вы сможете открыть сейф. Внутри есть комбинезон «Ветер свободы».

ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «ИГРА ПО-КРУПНОМУ»

Отправляйтесь на баржу «Шевченко» и на втором этаже найдите доктора Арбузова, сидящего около костра. Поговорите с ним. Он даст 5500 рублей и новое задание. Отправляйтесь в нижнюю часть карты, куда указывает маркёр. Поговорите с их лидером, Жиганом. Он скажет, что готов продать их за 70 000 рублей. Артефакты бандитам также не нужны. Нужно придумать способ, как выпутаться из этой ситуации без боя. Вам на ПДА придёт сообщение от некоего Кощея. Идите по маркёру и поговорите с ним.

Если нападёте на Кощея и принесёте его ПДА Жигану, он сделает скидку на медикаменты и опустит цену до 30 000 рублей. Поэтому рекомендую согласиться с его планом. Доберитесь до указанного места и вновь поговорите с Кощеем. Когда Кощей скажет, что курьер скоро придёт, вы сможете подняться на дерево около него. Выстрелите в охранников Курьера, когда тот будет уже совсем рядом с Жиганом (около камня в центре болота). Если всё сделали правильно, курьер сбежит, а вы сможете пообщаться с Кощеем (цель обновится). Он укажет, где искать медкомплект. Если не поможете спугнуть курьера, Кощей попытается убежать. Завалите его, обыщите и изучите ПДА, чтобы получить те же самые координаты. То есть мы получим их в любом случае! Отправляйтесь к Электростанции в левом нижнем углу. Убейте химеру и найдите тайник с медикаментами под задним правым колесом. Передайте медкомплект Арбузову на барже, чтобы получить бронежилет ЧН-3а. Задание выполнено.

ПОВТОРЯЮЩИЕСЯ КВЕСТЫ ЗАТОНА

На барже у Шубина можно взять повторяемые побочные задания «Уничтожение лагеря», «Спасение» и «Зачистка логова». Рекомендую их выполнить, поскольку награду вы будете получать сразу после выполнения поставленной цели. Возвращаться к Шубину необязательно! Впрочем, в случае с заложником, его придётся отвести на баржу «Шевченко».

ШТУРМАН И ЩУКАРЬ

Когда Штурман сидит у скелета пса, можно поговорить с ним и узнать о некоем Щукаре с Земснаряда. Отправляйтесь туда, осмотрите труп и подберите ПДА. Покажите его Штурману, чтобы рассказать о судьбе Щукаря. В награду получите артефакт «Вспышка».

КАК ВЫЛЕЧИТЬ ЗОНАВИРУС?

На территории Затона есть несколько больных сталкеров, которые просят водку и дают координаты тайников. Если будете общаться с ними, то заболеете Зонавирусом. Если скажете об этом Арбузову на барже, то вход на базу сталкеров для вас будет закрыт. Мы сможем вылечить болезнь по сюжету, так что давайте продолжим:

НОВЫЙ ПОВОРОТ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)

Итак, если заболели Зонавирусом, пройдите на «Шевченко» и попросите аудиенции с доктором. Покажите ему ПДА Константина, что нужно по сюжету игры. Вы получите шлем. Найдите агрегаты в задней части баржи и по ним и трубам поднимитесь на палубу баржи. Это только в том случае, если вы заражены! Пройдите в лазарет и поговорите со сталкером Лёней Барсуком. Вернитесь на лесопилку и поговорите с капитаном. Возьмите канистру с топливом, если нашли её на заправке ранее (читайте в квесте «Наследие»). Возьмите с собой напарника (например, Завхоза) и отправляйтесь на станцию очистки. Зачистите первый этаж станции от зомби и двух контроллёров. Как только убьёте всех, войдите на станцию, поднимитесь на второй этаж и найдите генератор. Запустить его пока что нельзя. Поднимитесь ещё выше и подойдите к отмеченной маркёром трубе. Вплотную, чтобы запустилась кат-сцена.

Затем подойдите к щиткам, который отмечены новым маркёром. Будет новая кат-сцена. Спуститесь вниз и найдите резервуары для хранения газа. А теперь идите к генератору и осмотрите его, чтобы увидеть последнюю кат-сцену. Отправляйтесь по маркёру на ВНЗ. Убейте солдат-зомби внутри здания. Спуститесь вниз через дыру в решётке в полу и откройте трансформаторную. Вы увидите аномалию, подвижную Электру. Затем осмотрите щиток у лифта неподалёку. Поднимитесь на крышу ВНЗ и подойдите ближе к установке, отмеченной новым маркёром. Чтобы попасть на нижний этаж ВНЗ, придётся заманить Электру на каждую антенну, расположенную вокруг здания. Эти антенны похоже на ту, что вы видели на крыше.

Как только заманите Электру на каждую антенну, цель обновится. Активируйте щиток у лифта и спускайтесь вниз по шахте. Убейте трёх снорков, пройдите вперёд и откройте дверь слева. Быстро обыщите тайник слева, чтобы найти ключ, и откройте им дальнюю дверь. Так вы спасётесь из пси-зоны. Идите мимо кровососов, поднимитесь по ступеням и уничтожьте полтергейста. Затем идите в коридор и спрыгните в тоннель, чтобы связаться с капитаном.

Теперь нужно обыскать место в Железном лесу, в левой нижней части локации, на электростанции. Доберитесь до этого места и найдите внутрь здания бандита по кличке Чекан. Скажите, что вы хотите спуститься вниз. Если не нападёте на бандитов, а начнёте говорить за дверь внизу, не выбирайте вариант «Пожалуйста». В таком случае придётся отдать бандитам все деньги. Если выберите вариант «Сим-сим откройся», то бандит предложит купить ключ-карту за 10 000 рублей. Можете купить и войти внутрь лаборатории под электростанцией. Внизу найдите за решёткой Диггера Колю. Ниже есть запертая дверь, а справа от неё — кодовый замок. Взломайте его.

Спуститесь ниже, войдите в помещение и воспользуйтесь деревянной лестницей напротив. Когда попадёте в вентиляцию, увидите кат-сцену. Победив всех, помогите Диггеру, дав ему аптечку. Можете согласиться на координаты нычки или оставить хабар Коле, чтобы заработать уважение. Продолжайте общаться с Колей, предложите завалить Чекана, а после — найти аккумулятор. Найдите просторное помещение с красными воротами с круглым окном. Справа от них к стене прислонены доски, а за ними спрятан прототип аккумулятора. Передайте его Чекану наверху. Потребуйте 5000 рублей, а затем согласитесь на артефакт «Червоточину». Колю они больше не тронут.

Вернитесь на лесопилку и поговорите с Доком. Капитан заболел. Идите к «Шевченко», попросите позвать доктора. Скажите, что капитан заболел. Согласитесь на задание. Отойдите от баржи, чтобы получить сообщение от Неизвестного. Отправляйтесь к портовым кранам и поговорите с Неизвестным. Осмотрите ящик, который оставит вертолёт, и вновь поговорите с незнакомцем. Вам нужно будет найти тайник с документами.

Отправляйтесь в Лесничество, поговорите с Прощелыгой в здании на входе. Он скажет, что на него напал какой-то негодяй. Вы увидите босса, появится шкала здоровья. Враг способен управлять мутантами. Обыщите его труп, чтобы получить артефакт и ключ от подсобки. Идите по маркёру и откройте ключом подсобку. Смотрите кат-сцену. Осмотрите сумку у двери напротив и подберите дневник каннибала. Идите по следующему маркёру и приблизьтесь к большому котлу. Смотрите кат-сцену. Пройдите по кругу котла и подберите из тайника бинт. Появится Прощелыга, который вас обманул. Разбейте ящик, закрывший выход, и бегите за сталкером. На маркёре запустится кат-сцена. Перейдите через мост. Для этого поднимитесь наверх по боковой лестнице и бегите по центральной трубе. Прощелыгу застрелят. Заберите папку с данными с его трупа, поскольку убийцу всё равно не получится догнать. Взаимодействуйте с тайником под правым передним колесом УАЗика, в отмеченном месте. Появятся наёмники. Перестреляйте их всех, в том числе босса. Заберите с босса планшет с данными. Как только убьёте всех наёмников, сможете пообщаться с доктором на барже. Передайте ему планшет с данными. Даже если у вас есть костюм «СЕВА», ответьте, что его нет, чтобы получить дополнительный.

Отправляйтесь на заправку и спуститесь в пещеры под ней. изучите странный зелёный контейнер, с которым теперь можно взаимодействовать. Наверху поговорите с незнакомцем. Обманите, что тайник в Лесничестве. И герой спрыгнет в яму. В любом случае он узнает, что планшет у доктора, вам нужно его защитить. Если сами скажете, что планшет у доктора, они сбросят вас в яму. Отправляйтесь на «Шевченко», успейте до завершения обратного отсчёта. Обороняйтесь, пока не прикончите всех врагов. Попросите охранника на входе позвать доктора Арбузова. Спросите, как доктор. Вы получите электронные компоненты и планшет с данными.

Пройдите на старую баржу и воспользуйтесь рацией в рубке капитана. Езжайте в указанное место и передайте доказательства разведчику военных. Так вы остановите эпидемию. Поговорите с капитаном, чтобы завершить квест и отправиться на Юпитер. Можете отправиться дальше или задержаться, чтобы выполнить побочные задания.

ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «КИДОК ПО-ЧЕРНОБЫЛЬСКИ»

Если согласитесь взять у бандитов артефакт «Червоточина» за прототип аккумулятора во время сюжетного задания «Новый поворот», попытайтесь им воспользоваться, и поймёте, что бандиты подсунули вам ерунду.

ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «ДОБИТЬ ЗВЕРЯ В ЕГО ЛОГОВЕ»

Арбузов выйдет на связь по завершению эпидемии. Идите на «Шевченко» и согласитесь ему помочь. Вернитесь на станцию очистки, убейте мутантов. Идите к генератору, спуститесь по лестнице рядом и найдите первый мешок с реагентами в комнате слева. Второй мешок ищите в открытом гараже во дворе станции, рядом с грузовиком. Войдите на первый этаж здания в другой части от генератора, где стоят бежевые трубы и есть спуск вниз. В углу валяется третий мешок с реагентами. Загрузите реагент в агрегат на верхнем этаже станции. После этого запустите генератор (топливо мы нашли ранее, две канистры), а затем активируйте щитки наверху.

Затем нужно найти 3 бочки. Одна бочка стоит в кузове того самого грузовика во дворе станции очистки. Развернитесь и следуйте по диагонали справа. Спуститесь по ступеням к другому зданию и под ними найдёте вторую бочку. Спуститесь к болоту с зелёным дымом и войдите через бетонную трубу в подземку. На повороте справа стоит третья бочка. Идите по маркёру к трубам и взаимодействуйте с вентилями, чтобы наполнить три бочки. Отправляйтесь на заправку, где общались в последний раз с Неизвестным. Убейте его, если не сделали это ранее, и взаимодействуйте с тем местом, где он стоял, чтобы сбросить бочки в разлом. Вернитесь на «Шевченко» и поговорите с доктором. Если откажетесь от денег, получите артефакт «Свободный радикал». При радиации вы будете постоянно восстанавливать выносливость.

ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «НА АБОРДАЖ»

Поговорите со сталкером Штурманом на барже «Шевченко», в каюте капитана. Он хочет, чтобы вы устранили шайку Шакалов. Заберитесь внутрь катера, отмеченного маркёром, и ждите появления бандитов. Обыщите тела, с трупа Шакала заберите ключ и откройте общак, спрятанный в катере.

ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «ГОЛОС СКАДОВСКА»

Обыщите тайник на старой барже выше «Шевченко». Ваша задача — пробраться на «Скадовск». Дверь неподалёку заперта. Взаимодействуйте с интеркомом. Поднимитесь наверх по соседней барже и поговорите с Сычом. Отправляйтесь на указанный холм и убейте кровососа. Осмотрите могилу Сыча. Неподалёку от креста валяется синий фонарь, рядом с дырой. Осмотрите этот предмет. Спуститесь в дыру и подберите ключи от «Скадовска». Выберитесь отсюда и вернитесь на «Скадовск». Попытайтесь открыть дверь у интеркома, но вам покажут бюрера. Убейте его. для этого поднимитесь по соседней барже. Откройте дверь и осмотрите судно. Подойдите к барной стойке. Пообщайтесь с Султаном, а после убейте полтергейста со шкалой здоровья. Поднимитесь наверх и войдите в комнату слева, с сейфом. Откройте сейф, чтобы забрать ПДА и записную книжку Бороды. Вы получите 18 355 рублей и новую локацию.

Идите по маркёру и обнаружите два скелета. Обыщите тайник и увидите карту «Кладбища техники». Появится точка перехода на новую локацию «Кладбище техники»! Следуйте туда, чтобы обновить задачу. Появится новый квест, а это задание будет выполнено.

ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «ЕСЛИ ДОЛГО СМОТРЕТЬ В БЕЗДНУ»

Подойдите к полевой кухне у костра, затем загляните в соседний вагончик с навесом. Дверь заперта, но её недавно открывали. В другом вагончике есть кодовый замок. Также подберите колесо с покрышкой. Вы получите комбинезон «Страж свободы». В длинном вагончике правее, под кроватью спрятаны WD-40 и проводка. Около самого большого здания стоит сломанная «Буханка». Её-то нам и нужно починить.

Поднимитесь на крышу большого здания и увидите кат-сцену. Позади длинного вагона есть кресты. Подойдите к ним ближе, чтобы увидеть ещё одну кат-сцену. Важно осмотреть каждую могилу, поскольку будут две кат-сцены. Во второй вам покажут неизвестного солдата. Преследуйте незнакомца.

Как собрать буханку?
Задача обновится: нужно проникнуть в убежище. Но для начала давайте соберём буханку. Все нужные детали находятся прямо на данном КПП. На крыше, к примеру, стоит аккумулятор. WD-40 и проводку мы нашли ранее (читайте в начале квеста). Спуститесь вниз. Сбоку от здания стоит бронетранспортёр. Пройдите к нему и ищите сбоку, в нижнем отсеке (со стороны кладбища, а не здания) домкрат и набор инструментов. Внутри здания есть станок, на котором лежит подшипник. Пройдите к кунгу (вагону) напротив здания. Слева от него есть генератор. Левее можно найти ящик, в котором спрятаны масло и литол. Собираем буханку! Канистра с бензином есть в боковой комнате внутри основного здания. Не нужно заправлять буханку, если у вас нет дополнительной канистры!

Бензин нужен для генератора около кунга! Запустите генератор, после чего войдите внутрь здания и в основном помещении, справа от верстака, за углом, ищите щиток. Откройте и опустите рубильник. Из щитка выпадет ключ. Откройте с его помощью кунг напротив здания. Это и есть то самое убежище. Осмотрите документы, лежащие на столе. Вам предложат продолжить поиски. На ваш ПДА придёт сообщение от неизвестного контакта, который предложит встретиться в роще (в середине кладбища техники). Двигайтесь в нужное место, используя болты, чтобы не попасть в аномалии. По мере приближения к цели вы встретите снорков и кровососов. Прибыв на место, вы увидите кат-сцену. Обыщите пень, в котором лежат патроны, и идите по маркёру. Подберите ПДА и смотрите другую кат-сцену.

Следующая цель — найти грузовик военных. На карте появится множество маркёров, указывающих на грузовики ЗИЛ. Выглядят все эти грузовики одинаково, и нужно осмотреть каждый.

Примечание. Судя по всему, правильные и морально верные решения — те, которые не вызывают появления мутантов. Так что перед осмотром каждого грузовика сохраняйтесь и проверяйте все возможности. Не имеет значения, в какой последовательности вы будете изучать грузовики. Квесты идут в строго заданном порядке, указанном ниже! Туман рассеется при условии, что вы совершите больше 5 хороших дел.

Санёк Порох. При взаимодействии с грузовиками будут запускаться различные сцены. В одной из них один сталкер бьёт другого, и вы можете помочь ему. Убив ножом обидчика, поговорите с Саньком Порохом. В конце можете сказать, что всех отморозков убивать необязательно. После этого вас атакует свора собак.
Лёва Ствол. Другой грузовик покажет Лёву Ствола, который одет в костюм СЕВА и атакует вас ножом. Ударьте его один раз ножом и поговорите. Убивать необязательно — можете дать аптечку (или всё-таки добить). После этого появятся две Химеры.
Валера Козырь. В другом воспоминании вы столкнётесь с Валерой Козырем. Пообщайтесь с ним. Я нашёл 5 артефактов и вернулся к сталкеру. Этого было мало, поскольку он указал, что ему нужно штук 7-8. Как обычно, при поиске артефактов нужно использовать специальное устройство. Артефакты следует искать на мусорке, на которую смотрит Валера. Один из них, восьмой, я нашёл на другой стороне кургана, ближе к кусту у перекрёстка и столба ЛЭП. Вернитесь к Валере и решите, отдать ему половину артефактов, взять больше или забрать все. После этого воспоминания вы ни с кем не будете сражаться.
Учёный-эколог. Другое воспоминание покажет учёного под деревом. Поговорите с учёным-экологом. Согласитесь помочь ему с поисками цветка. Далеко не отходите. Ищите цветок между травы. Показан на скриншоте ниже.

Попытайтесь его взять, но цветок будет каждый раз исчезать. Сообщите об этом экологу. Скажите, что это необычное растение, чтобы сообщить экологу, что оно издаёт человеческие звуки. Можете настоять на том, что не хотите уничтожать растение. Либо возьмите химикат и полейте его на цветок. Я выбрал первый вариант и отказался от помощи учёному. Вас никто не атакует.

Стёпа Болтун. Другое воспоминание покажет сталкера Стёпу Болтуна, сидящего в лагере у костра. Он попросит отыскать его приятеля в капюшоне. Пройдите к вышке неподалёку и осмотрите труп сталкера в капюшоне. Выяснится, что он разбился, упав с вышки. Расскажите Стёпе о гибели товарища. Можете отказаться сторожить ящик, и воспоминание завершится. А можете согласиться. В таком случае придётся вскрыть ящик, подобрав код. Появится Стёпа и обвинит вас в том, что вы полезли в ящик. Решите, что делать дальше. Любые варианты приведут к тому, что вы можете сознаться в попытке воровства или отрицать свою вину. Задача завершится. Я решил отказаться сторожить ящик.
Гоша Кнут и Гена Собачник. Смотрим другой грузовик. Вы увидите Гошу Кнута, сидящего внутри вагончика. Он предложит 100 000 рублей за ликвидацию одного человека. Расспросите его подробнее. Спросите, почему он хочет его убить. Скажите, что убийство — это не так просто, и нужно знать причину. Если откажетесь или передумаете, то последовательность завершится. Если согласитесь, он скажет, где нужно искать сталкера. Идите по маркёру и пообщайтесь с Геной Собачником. Переубедить его не выйдет, поэтому придётся убить и вернуться к Кнуту. 100 000 рублей вы не получите! Точнее, получите, но в воспоминании, а к счёту они не прибавятся. Вас в любом случае никто не атакует после воспоминания.
Юрка Перекур. Войдите в вагончик, где на корточках сидит сталкер Юрка, а рядом с ним на матрасе — раненный сталкер. Согласитесь помочь и понаблюдать за смертельно больным. Юрка уйдёт, появятся мутанты. Можете позволить им добить больного или защитить его. Если убьёте мутантов, то Лёшка Зубастый очнётся и скажет, что ему лучше, а его друг просто всё напутал. Независимо от принятого решения вас атакуют мутанты-кошки.
Степан Король. Вы увидите двух сталкеров. Один из них держит руки за головой и стоит на коленях, а другой сидит на бампере грузовика. Попросите рассказать подробнее. Посоветуйте убить долговца или отвести на базу. Можете сказать, что вам не нравятся оба варианта. Я предложил отвести его на базу.
Лёня Индеец. Вы увидите трёх сталкеров. Либо откажитесь помогать, либо предложите пару советов. Даже если убьёте Лёню, на его место встанет один из «отмычек». Я так и сделал. Главное — поговорить с Лёней, и тогда мутанты не появятся.
Никита Изверг. Согласитесь с ним выпить. После этого он начнёт оскорблять главного героя. Не отвечайте агрессией, иначе придётся сражаться с мутантами. Говорите спокойно, и вскоре воспоминание завершится.
Яшка Казанова. Поговорите с Яшкой, сидящим около автомобиля. Расспросите за Бороду. Скажите, что боитесь за то, что не сможете сделать то, зачем сюда пришли. Он расскажет о «Золотом союзе». Независимо от принятого вами решения это будет последний квест. Если скажете, что вы — инопланетянин, Яшку придётся убить.

Задача обновится. Есть два варианта завершения испытаний выше: если вы действовали по большей части агрессивно, то превратитесь в зомби. Если остались человеком и услышали звук сирены, значит, прошли испытания «Тумана-Б».

Бегите к вышке, откуда доносятся звуки сирены. Вы встретите на вышке незнакомца. Поговорите с ним. Заберите из ящика винтовку незнакомца. Туман обратится к вам, и попросит убить незнакомца или уйти с вышки, чтобы он сам достал его. вверху появится шкала здоровья незнакомца. Вам нужно его защищать от зомбированных. Когда нападение завершится, поговорите с незнакомцем. Вы вернётесь в лагерь в начале кладбища техники.

Вы получите от незнакомца координаты грузовика, в котором могли перевозить Туман-Б, а также координаты тайника с его хабаром. Отправляйтесь по маркёру. Рядом с ним будет тайник. Поднимитесь на вышку и заберите добычу. Там будет оружие, артефакт «Пламя» и прочий хабар. Идите по маркёру, заберитесь на грузовик и в кузове ищите сейф. Взломайте его и изучите документы. Вернитесь обратно к незнакомцу и обсудите с ним найденные документы.

Отправляйтесь вместе с ним и поговорите обо всём внутри автобуса. Перемещайтесь по маркёрам и взаимодействуйте со столбами ЛЭП, подсоединяя к ним провода. Вернитесь к детективу и сообщите о проводах. Активируйте рубильник. Двигайтесь к оврагу и осмотрите баллоны, из которых выходит газ. Вы получите документы по Туману-Б. Вернитесь к незнакомцу и поговорите с Бородой. Вы узнаете, что он тут делал. Решите его судьбу — отпустите или оставьте в Зоне.

Теперь можете взять у Бороды бесконечные квесты (если он остался на кладбище техники). Если скажете, что не нашли сейф (+ уважение), то получите водку. Снаружи есть торговец Самоделкин с хорошими товарами и улучшениями. Он же попросит отыскать керосин для полевой кухни. Это не будет никак отмечено квестом, а керосин я обнаружил на одной из вышек кладбища техники. Нужная вышка находится левее центра области и отмечены белым кругом. Если заправите полевую кухню и поговорите с Самоделкиным, он даст 5 бутылок водки.

Также можете пообщаться с ремонтником Михалычем. Он потерял товарища Башмака. Предложите свою помощь.

ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «ПОТЕРЯВШИЙСЯ»

Берётся у ремонтника Михалыча после того, как будет зачищена вся область от тумана. Отправляйтесь в указанное место ночью, пройдите в сгоревший хутор, поднимитесь наверх и под крышей найдите ящик с ключом «Вышка». Поднимитесь на соседнюю вышку и откройте её, используя ключ. Подберите ПДА и изучите его. зажгите четыре керосинки, расположенные на бочках по углам вышки. Появится излом. Давайте мутанту еду и следуйте за ним, убивая остальных врагов. Разберите завал из ящиков внутри контейнера, где остановится излом. Вы обнаружите сталкера Башмака. Дайте ему водки или энергетика, если они есть в инвентаре. Вместе с ним сразитесь с карликами. Поговорите с Башмаком, чтобы вернуться на КПП, и поговорите с Михалычем. Выберите желаемую награду. Если скажете, что вам ничего не нужно, он даст всего понемногу. Задание завершится. Например, он даст 3000 рублей. Если попросите чисто деньги, то получите 10 000 рублей. Решайте сами.

ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «РАСПЛАТА»

В левом нижнем углу Кладбища техники есть вышка. Неподалёку от неё найдите контейнер с деревянными ящиками. Войдите внутрь и обнаружите маленькие стульчики и стол. Слева лежит сумка с добычей. Заберите её содержимое, несмотря на предупреждение о том, что это приведёт к агрессии карликов. Это обязательно условие, чтобы взять текущее задание! После этого вас будут периодически атаковать карлики.

Затем дождитесь момента, когда пропадёт туман, и помогите ремонтнику Михалычу по квесту «Потерявшийся», описанному выше. Теперь выйдите за пределы лагеря, в сторону кладбища, и увидите карлика Карлито, за которого обещана награда. Он появляется при условии, что вы ограбили карликов, совершили 6+ хороших поступков по основному квесту локации и выполнили задание «Потерявшийся». Только сейчас начнётся задание. Бегите за Карлито. В конце концов, появятся другие карлики, начнётся сражение. Вверху экрана появится шкала здоровья Карлито. Убейте его, чтобы подобрать ключ. Вам нужно найти запертый вагончик. Встаньте в середину кладбища и идите прямиком вниз, к точке перехода. Не доходя до неё, найдите слева вышку. Под ней стоит запертый вагончик! Откройте его, чтобы обнаружить убежище карликов с подвешенным контролёром. Обыщите ящик, чтобы собрать добычу. Из пластикового ящика на полке, над головой кабана, заберите артефакт «Мокрец», который даёт пассивное восстановление брони и здоровья за пределами лагеря во время дождя!

—————————————-☢—————————————

Plan

  • 1 Где можно найти шустрого в Зов Припяти?
  • 2 Где можно найти инструменты в Сталкер Зов Припяти?
  • 3 Как найти Падальщика в пространственной аномалии?
  • 4 Где найти ключ от диспетчерской в пространственной аномалии?

Где можно найти шустрого в Зов Припяти?

Как всем известно, на третьем этаже «Скадовска» обитает Шустрый, парень достающий для нас лучшие образцы вооружения. Как видно этот пистолет не сильно обгоняет другие модели, однако если улучшить его, разрыв увеличится.

Что дают достижения в Сталкер Зов Припяти?

Достижения в одиночной игре

Название Как получить
«Авторитет» 1. Принести артефакт «компас» Султану. 2. Помочь начинающим бандитам разделаться со сталкерами на «Шевченко».
«Гонец правосудия» Cдать Сороку-Флинта Гонте, Свободе или Долгу.
«Искатель» Найти все 23 вида артефактов (квестовые не в счёт).

Что можно заказать у шустрого?

Шустрый просит принести навороченный костюмчик, за награду, разумеется.

Где можно найти инструменты в Сталкер Зов Припяти?

Инструменты для калибровки находятся в Припяти — в старом КБО и в подвале универмага. На первом этаже КБО полно «электр», а на втором этаже обитает бюрер. Уничтожив его, нужно отыскать комнатку, где и лежат инструменты.

Где можно найти инструменты для кардана?

Местоположение инструментов для Кардана в «Сталкер: Зов Припяти»: Первый набор инструментов для грубой работы: Затон. Лесопилка (северо-западная часть локации): коробка с инструментами лежит на верстаке на чердаке полуразрушенного одноэтажного дома, расположенного на нижнем ярусе двора.

Где найти инструменты в ветер времени?

«Ветер времени» — найти инструменты

  1. Для грубой работы: — в кабине грузовика (Росток, возле бара). Грузовик стоит как раз у блокпоста долговцев, которые предупреждают нас, чтобы мы не стреляли по чём зря, а то будем наказаны.
  2. Для тонкой работы: — возле входа в подземелье, где фонит пси-поле (завод «Янтарь»).
  3. Для калибровки:

Как найти Падальщика в пространственной аномалии?

Где найти радиостанцию для Резака? Где найти сталкера Падальщика:? → Чтобы его найти, надо прыгнуть в телепорт который находится между большой и маленькой ёлкой возле танка.

Где найти артефакт выверт для Маркуса?

Артефакт Выверт для Маркуса Сам артефакт Выверт находится в аномалии, рядом с телепортом около танка.

Где найти выверт?

Артефакт у подножья восточного склона мусорной кучи, рядом с Гримпенской трясиной.

Где найти ключ от диспетчерской в пространственной аномалии?

— Чтобы его найти, надо прыгнуть в телепорт который находится между большой и маленькой ёлкой возле танка.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Рыбы как найти общий язык
  • Как найти тен для стиральной машины
  • Как найти транспортную компанию сдэк
  • Как найти формулу ускорения по закону ньютона
  • Как составить учебный кейс