Как найти старого железного короля

Старый Железный Король (англ. Old Iron King) — один из главных боссов в игре Dark Souls II. Один из четырёх Древних. Обладатель Великой Души.

Игровое описание:

Старый Железный Король, который пал от огня, поглотившего его замок. 

Могучий, но недальновидный царь, который возвысил достоинство мощи, Старый Железный Король был преобразован в демона.

Плоть Железного Короля обуглена, а его душа одержима чем-то, что таится внизу.

Сопротивления

Стихия Показатель защиты
Защита от магии 45%

Защита от молний

30%

Защита от огня

95%

Защита от порчи

45%
Накладываемые эффекты:

Кровотечение

Да

Отравление

Да

Атаки

  • Удар кулаком в сторону игрока.
  • Удар кулаком 2 раза подряд.
  • Широкий размах когтями из стороны в сторону.
  • Прямолинейный огненный луч, выстреливающий из правой руки; близкий контакт с лучом приведет к серьёзным повреждениям (луч проходит сквозь стену здания на площадке).
  • Одновременный удар кулаками, сбивающий игрока с ног, если тот находился в АoЕ-зоне (также может произойти взрыв после удара, если кулаки перед атакой начали обдаваться огнем).
  • Направленное огненное дыхание с широкой областью применения. Может выдыхать пламя слева направо или прямо перед собой, близко наклоняясь к арене.
  • Взрыв огненной энергии, если подойти впритык.
  • Если долго стоять возле стены тумана за углом, то босс, закрывшись крыльями, погрузится в лаву и вынырнет у другого края площадки (всего вариантов расположения 4: 2 в передней части площадки и 2 по бокам), таким образом, уменьшая зону для смещения вправо-влево и нарушая многие тактики. Правда, делает так крайне редко. Чтобы этого не произошло, необходимо сразу подбежать к тому месту, где он погрузился в лаву. Тогда он вынырнет, никуда не перемещаясь.

Фантомы

  • Охотница за людьми О’Хара (только в переиздании) — знак призыва расположен в последней комнате перед выходом на площадку для битвы с боссом.

Тактика

  • У этого босса опасные огненные атаки, их невозможно заблокировать ничем, кроме щита со 100%-ой защитой от огня. Также они могут легко вас столкнуть в лаву. Рекомендуется надеть кольцо защиты от огня, использовать на себе пиромантию сырая плоть и снять с себя броню так, чтобы вы могли быстро перекатываться. Наиболее удобным для атаки будет момент, когда он неподвижен после атаки кулаком (или обеими руками). Также можно бить его руку, когда он пускает из нее огненный луч. Стоит отметить, что от атаки лучом не обязательно перекатываться: можно просто идти в сторону, но так, чтобы направление движения было примерно перпендикулярно лучу. Пока он далеко или использует атаки огнем, можно расстреливать его из лука или применять дальнобойные магические заклинания.
  • При наличии щита со 100% защитой от огня, одной из наиболее удобных позиций для ведения боя будет противоположный входу край островка, около угла стены. Атаки кулаками не будут вас доставать, а огненные атаки блокируются щитом с отходом в сторону. При такой тактике от луча желательно смещаться влево, что дает возможность настучать по руке во время его действия. Важно учитывать ограниченность пространства и шаг назад, который делает персонаж при блокировании урона щитом.
  • Площадка, на которой вы стоите, имеет поворот, за которым вы можете прятаться от огненного дыхания босса. От огненного луча не получится, он бьёт им сквозь стену (ещё и в лаву скинет, если попадёт). Отсюда очень удобно его обстреливать магией или стрелами, если вы его убиваете с кем-то. Но опять же, надо быть очень аккуратным с огненным лучом, он может выбрать как цель вас.
  • Против него лучше всего действуют молнии, но магия и тьма тоже показывают себя против босса не дурно.
  • Иногда можно перекатываться между сгустками пламени от огненного дыхания огнем с самой высокой дальностью поражения. Жестом «Упасть ниц» (Prostration) тоже можно увернуться от этой атаки.
  • Довольно легко убивается клириком. Достаточно научиться узнавать всего две атаки этого босса. Как заходим — сразу отходить от босса к углу, за которым можно прятаться от пламени, это спровоцирует его на огненную атаку. За угол прятаться не надо — смотрим, что он делает из двух атак. Или луч или пламя. Если пламя, то оно просто не достанет за углом. Если луч, то от него легко увернуться — просто идем в сторону перпендикулярно лучу и потом атакуем молнией пару раз. Главное близко не подходить, чтобы руками бить не начал, и держимся на дальнем краю платформы. Можно также из лука его расстрелять, но это займёт много времени.
  • Бойцам ближнего боя лучше далеко от него не отходить, вблизи он чаще бьет руками, вдали огнем. Главное вовремя перекатываться влево/вправо от босса (вперед/назад — зацепит). Сразу после его удара по земле кулаком лучше не подходить, пару мгновений выждать, т.к. ударной волной может зацепить даже после того, как босс по вам промахнулся. Также можно атаковать его в лицо во время огненного дыхания, когда он низко пригибается к арене.
  • Не стоит уходить к стене тумана, которая находится за углом. В этом случае босс начнет чаще использовать дальнобойные огненные атаки, от которых вы попросту не сможете уклониться, стоя в таком тесном месте.
  • Довольно просто убить метательными ножами. Позиции, с которых следует вести обстрел — противоположные края площадки, самый край. Боссу требуется какое-то время, чтобы «просчитать» то место, где был персонаж, даже если там уже никого нет, поэтому достаточно попасть с ним в такт. Пока босс бьет огнем и кулаками один край, кидаем ножи с другого, когда он начинает разворачиваться, меняем позицию. При такой тактике вся мощь Железного Короля, в т.ч. огненные атаки по площади, будет приходиться по пустому месту.
  • Тактика для силовиков-танков. Бежим за здание, смотрим какую атаку он готовит. Если огненное дыхание, то просто пережидаем, как только он начал готовить луч — выбегаем и уклоняемся от луча, одновременно атакуя руку. Повторять до готовности.
  • Тактика для силовиков. Используем двуручный меч (один из самых мощных и одновременно самых доступных великих двуручных мечей в игре), закалённый камнем разрядов (или смазанный золотой смолой) вкупе со щитом с хорошей защитой от огня (например, щит дракона) и необходимой для сохранения загруженности в пределах 70% бронёй. Учитывая крайне низкую защиту Железного короля от молний, это будет самый оптимальный вариант. Пользуясь медлительностью босса и возможностью уходить самым простым перекатом от большинства (если не всех) его атак, а также тем, что его рука после удара зачастую довольно долго остаётся «лежать» на арене, можем проводить серию из 2 силовых атак в одноручном хвате, что нанесёт боссу существенный урон.
  • Огненного дыхания можно легко избежать, просто встав максимально близко к боссу, на самый край платформы — тогда поток огня пройдет у персонажа над головой.
  • Поскольку босса можно отравить, тактика против него довольно проста. Берём Рикардову рапиру с закалкой на яд. Когда босс ударяет нас кулаком, делаем 2-4 сильных удара, после этого отходим в сторону. Так продолжаем, пока босс не умрёт. Тактика очень эффективна на NG+ и так далее.

Примечания

  • Мертвый король одержим осколком души Гвина.
  • Когда вы приходите к нему в первый раз, он появляется у правой стороны платформы. Но стоит умереть, как все последующие разы он будет появляться слева.
  • Из-за небольших размеров площадки для боя более одного фантома для помощи призывать бессмысленно (особенно для переиздания), так как будут лишь мешаться.
  • Старый Железный Король был правителем земли Алкен.
  • Занять трон Старому Железному Королю помог сэр Алонн.
  • Возможно, Старый железный король был женат на Мите, но у короля был кто-то ещё, к кому он испытывал сильные чувства.

Галерея

Видео

Старый Железный Король — прохождение босса

Старый Железный Король — Old Iron King- Dark Souls 2

Старый Железный Король — прохождение босса

Битва со Старым Железным Королём - Dark Souls II

Битва со Старым Железным Королём — Dark Souls II

Боссы
Последний гигант • Драконий всадник • Забытая Грешница • Скорпион Нажка • Странствующий маг и прихожане • Фрея, Возлюбленная Герцога • Повелители скелетов • Алчный Демон • Мита, губительная королева • Старый Железный Король • Гниющий • Дракон-Страж • Зеркальный рыцарь • Демон песни • Вельстадт, королевский защитник • Повелитель гигантов • Два Драконьих всадника • Защитник трона и Смотритель трона • Нашандра
Опциональные боссы
Преследователь • Древний Драконоборец • Гибкий часовой • Стражи Руин • Горгульи с башни • Колесница палача • Прячущийся во тьме • Командир крысиной гвардии • Боец крысиной гвардии • Демон из Плавильни • Древний Дракон • Вендрик • Алдия
Боссы DLC
Варг, Церах и Разорительница Гробниц • Скверная королева Элана • Син Дремлющий дракон • Дымный рыцарь • Сэр Алонн • Старый Демон из Плавильни • Аава, питомец короля • Луд и Зелен, питомцы короля • Сгоревший Король Слоновой Кости

Лес павших гигантов

Двигаемся прямо вдоль реки и справа в проходе активируем костёр, убиваем мобов и поднимаемся по лестнице, там будет 3 противника (не считая Рыцаря Хейда, лучника сверху и моба возле тумана), Рыцаря Хейда пока лучше не трогать, идем от лестнице направо и поднимаемся ещё на 1 лестницу, там будут 2 моба, и потом наш лучник, убиваем лучника, перепрыгиваем к трупу и берём Короткий меч и душу мертвеца, если же решитесь убить Рыцаря, то подойдите к нему, нанесите 3 резких удара и отскакивайте, после его ударов делайте 1 удар и отскок, попытайтесь зайти за спину, тогда у вас будет больше шансов. Когда убьёте рыцаря, с него выпадет меч Хейда, наносящий физический и электрический дамаг, проходим в туман и зачищаем локацию, поднимаемся по лестнице, открываем дверь и активируем костёр, покупаем ключ Лениграста и телепортируемся в Маджулу, прибыв в Маджулу, откройте кузницу и возьмите с сундука короткий лук, после этого поговорите с кузнецом и отдохните у костра, теперь вы можете пользоваться услугами кузнеца, вернувшись обратно, идите в дверь, которую открыли, и спрыгивайте на строительные леса, убейте 2 моба ниже и перепрыгните к трупу — у него человечность, спускайтесь ниже, подойдите к огненной пещере, где сидит ящерица, как зайдёте в пещеру, к вам сзади спрыгнут 2 моба, слева в пещере есть дверь, становимся, не доходя скелета, и ждём, пока ящерица сделает 3 огненных выстрела, и быстро бежим к двери, в сундуке найдёте огненный длинный меч, возвращаемся к костру и поднимаемся наверх по широкой лестнице, разбиваем дверь и берём из сундука Порошок для починки и Малый кожаный щит, за 2-ой дверью берём осколок фляги и белый мелок для метки призыва, спустившись от костра по лестнице, идём направо и поворачиваем в дверь налево, проходим через туман и поднимаемся по дереву, кидаем огненную бомбу в бочки (см. скриншот).

Откроется кратчайший путь, возвращаемся к месту, где поднимались по дереву, и спрыгивайте в разрушенную башню, дальше спрыгивайте на землю и поднимайтесь по лестнице, спрыгивайте с крыши на строительные леса, как спрыгнули, заходите в пещеру, аккуратно, там ловушка, как прокатится валун, поднимайтесь наверх и говорите с Кейлом, пока он не даст вам ключ от особняка в Маджуле, возвращаемся к костру и телепортируемся в Маджулу, когда откроете главную дверь в особняк, пройдите прямо в комнату, за огромной книгой подберите с трупа Ключ-камень Фарроса, поднимитесь на верхний этаж и возьмите из сундука 3 Осколка титанита и 3 факела, спускайтесь в подвал, там будет оживлённый скелет, убейте его, с другого скелета возьмите осколок фляги, в сундуке найдёте сосуд души (с помощью него можно перераспределить навыки у старух), возвращаемся к костру в Главной башне, идём в сделанную нами дыру и поворачиваем налево, спускаемся по лестнице и поворачиваем в первый дверной проём направо, аккуратно, это ловушка попробуйте вынудить их выстрелить с больших арбалетов, при этом, скрывшись за стеной. Разобравшись с рыцарями, спускайтесь по лестнице вниз и открывайте сундук – опять это ловушка, открыв сундук, отскакивайте назад или сразу ставьте блок щитом, вставьте найденный ключ-камень Фарроса в стену, и откроется секретная комната, ударьте по отражению призрака и зайдите в комнату, в сундуке найдёте Кольцо Клоранти (ускоряющее восстановление стамины (выносливости)) и кусок титанита, поднимаемся и выходим на улицу, в конце перед воротами сидит Пейт, поговорив с ним, проходим через ворота, ворота захлопываются, и вы в ловушке, пробивайтесь сквозь мобов к выходу и снова спуститесь к Пейту, говорите с ним, и он даст Белый мелок (для более долгого призыва), идите в сторону широкой лестницы и поворачивайте в арку направо, там стоит Огромная черепаха с молотом, не деритесь с ней, а поворачивайте направо, поднимайтесь по лестнице и подберите с трупа арбалет, пройдите дальше и, разобравшись с рыцарями, откройте сундук, с него вы подберёте кортик и Шлем пехотинца, с окна можно расстрелять или закидать бомбами черепаху с молотом, спускайтесь, проходите в проём, который охраняла черепаха, зачистив помещение, поднимайтесь по огромному мечу и заберите с трупа Алебарду и Душу безымянного солдата, проходите сквозь туман и открывайте ранее запертую дверь, справа находится лифт к боссу “Последний гигант” (советую к нему сразу не идти, лучше прокачать оружие, навыки и пополнить флягу).

Последний Гигант

Босс сам по себе несложный, главное — путаться у него в ногах за спиной, бить по ногам и бояться топота (как видите, что он поднимает ногу, быстро уворачивайтесь), где-то после снятие половины жизни, босс оторвёт свою руку и будет использовать её как оружие, тут уже надо держаться левой ноги, чтобы он не попал по вам оторванной рукой, и так же бояться топота. Когда убьёте босса, с него выпадут “Душа последнего гиганта” и “Солдатский ключ”. Возвращаемся к костру, спускаемся по лестнице и переходим мост, открываем дверь, там находится Королевская дверь (позже можно открыть по сюжету) и сундук с Кольцом регенерации и 3 факелами. Переходим мост, идем прямо в комнату и сразу же поворачиваем направо, открываем дверь полученным ключом, идём до конца комнаты и выходим на улицу, там будет 4 черепахи: 2 на земле, 2 на крыше, убиваем черепах на земле и идем туда, где стояла 1 черепаха, там будет проход, ведущий к костру, активируем костёр, выходим из здания с костром и поворачиваем налево, поднимаемся по строительным лесам и берём из сундука “Кожаный сет”, можете убить 2 черепах на крыше, но относительно ценного там нет! Возвращаемся в Маджулу и идём в туннель (показан на скриншоте).

Дергаем за кольцо на стене и выходим в локацию “Огненная башня Хейда”.

Междумирье

Появившись, идём прямо, проходим между скал и поворачиваем направо, там находится “Ржавая монета”, увеличивающая вероятность выпадения предметов, доходим до моста, слева есть проход, замаскированный кустами (см. скриншот), там будет огр, с которого выпадает кольцо.

Заходим в дом, выбираем имя и класс (я играю за война), после разговора поднимаемся наверх и берём из сундука человечность, выходим из дома и зажигаем костёр (не забудьте взять из трупа под телегой Факел и душу, после пригодятся), после костра вы выйдете в локацию – обучение (можете сразу её пропустить), выходим к основной локации Маджула.

Маджула

В Маджуле зажигаем костёр и говорим с девушкой с тёмно-зелёным плащом возле обрыва, она выдаст нам “Фляга с эстусом” (с помощью этой фляги можно пополнять жизни) Также у неё прокачиваются навыки и улучшается фляга. Бежим к колодцу возле особняка (не к огромной яме) бьём камень и забираем осколок фляги с эстусом (для улучшения фляги), в доме Маглина (торговец бронёй) поднимаемся по лестнице и забираем из сундука осколок титанита (для улучшения оружия и брони). Также в Маджуле есть ещё 2 торговца: Кузнец Лениграст (продаёт оружие, чинит и улучшает оружие и броню), но к нему пока доступ закрыт, нужно купить ключ у торговки далее по сюжету и кошку Шалкуар (с помощью неё можно проверять ранг ковенантов, выйти из него, а также она продаёт кольца и разные предметы), в локации так же есть 2 ковенанта: Ковенант – Лазурный путь и Ковенант – Отряд Чемпионов. В локации уже делать нечего, спускаемся в туннель (см. скриншот).

Когда дойдёте до моста, спрыгивайте на камень снизу, с сундука забираем человечность и выходим в локацию Лес павших гигантов!

Огненная башня Хейда

Идём по разрушенной тропинке и встречаем огромного железного рыцаря (тактика против него — пытайтесь зайти ему за спину, желательно перекатами и бить по 1-3 удара), справа перед тем рыцарем (которого убили) есть костёр, активируем его. (если убить рыцаря 12 раз, он исчезнет навсегда, то бишь можно убить всех рыцарей 12 раз, и они исчезнут, так можно обезопасить локацию и подфармить душ), доходим до 3 рыцарей на круглой арене (желательно выловить 1 рыцаря луком и расправиться с ним наедине, а потом убить оставшихся рыцарей), также, когда убиваете рыцарей, поднимается рычаг, активируйте их (их всего 3, но нам пока что нужно 2, 3 опускает мост), чтобы арена с боссом расширилась и была без пропасти, перед 3 рыцарями сворачивайте направо и направляйтесь к туману, там босс “Драконий всадник” (к нему можно призвать фантома “Потерявшийся Гленкур”, но не стоит, босс слаб, его можно убить и без фантома).

Драконий всадник

Тактика против босса проста: можно драться мечом и защищаться щитом или взять меч в 2 руки и бить его, попутно уворачиваясь от ударов. Желательно держаться его спины, обходить и уходить от ударов справа от него, как начинает делать удар, быстро кувыркайтесь за спину и бейте по 2-3 удара, оставляя стамину на уворот, за бой с ним заметил 3 варианта удара:

1 — Выпад алебардой:

2 — Удар щитом;

3 — Полукруговой удар алебардой

После смерти босса выпадает Душа Драконьего всадника, проходим дальше и поднимаемся по широкой лестнице наверх и активируем костёр, говорим с девушкой и идём прямо от неё, спускаемся по широкой лестнице, идите дальше, там будут 2 рыцаря, разберитесь с ними и поворачивайте направо (если пройдите дальше, не сворачивая направо, то сможете собрать с трупов плюшки), спускайтесь, разберитесь с рыцарем и поворачивайте направо, там ещё рыцарь, проходите дальше и спускайтесь на лифте. Спустившись, проходите прямо и поверните налево, там будет рыцарь, поднимайтесь наверх и поворачивайте направо, там будет сундук с “Сетом Рыцаря”, спустившись, поворачиваем налево и проходим до костра, зажигаем его и говорим с Лукатиэль, пока она не скажет, что вы можете призвать её. Дальше будет локация “Безлюдная пристань”.

Безлюдная пристань

Проходим от костра и идем в дом, откуда стреляет лучник, в комнате двое королевских пехотинца, наверху полый Варангианец (лучник) и сундук, в котором лежит осколок титанита, проходим дальше и поднимаемся по широкой лестнице, на развилке поворачиваем направо (смотрите скриншот).

Заходим в дом, слева есть сундук, там лежит Топор и “Сет Разбойника”, на 2 этаже есть сундук с порошком для починки и осколком титанита, возвращаемся на развилку и поднимаемся выше, поворачиваем направо и встречаем Тёмного сталкера, опасный противник, вызывающий кровотечение (держитесь от него подальше, как он закончит удар или серию ударов, бейте и отскакивайте, т.к через щит кровотечение просачивается), разобравшись, идем в здание слева, там находятся 3-4 Тёмных сталкеров, вверху два сундука c двумя серебряными талисманами и двуручным мечом, (осторожно, в деревянном сундуке ядовитая ловушка, как откроете, сразу отскакивайте назад), также там находится торговец “Одинокий Гавлан”, которому можно продать ненужное снаряжение. Идем дальше, поднимаемся наверх, попутно убивая полых Варангианецев, и активируем колокол (смотрите скриншот).

Активировав колокол, приплывает корабль с боссом, два раза спрыгиваем вниз и заходим в здание, спускаемся, там будут “Тёмные сталкеры”, убив их, открываем дверь и идем направо, спускаемся, спустившись, идем назад, там будет дверь, открывайте её и, убив двух полых Варангианецев, откройте сундук с осколком фляги (осторожно, в вазах яд, не бейте их), справа от широкой лестницы вниз есть здание, поднимитесь наверх и дергайте за кольцо на стене, этим вы откроете быстрый путь к боссу, тут же можно призвать на помощь фантома “Лукатиэль из Мирры”, спускаемся обратно, спускаемся ниже по широкой лестнице, там опять “Тёмные сталкеры”, убив их, проходим прямо, поворачиваем направо, там засада из двух полых Варангианецев, в конце сидит Кархиллион Фолд (для разговора с ним нужно 8 интеллекта, если вы не маг, то он, в принципе, не нужен), идём на корабль, перебиваем всех врагов на палубе и спускаемся в трюм к боссу “Гибкий часовой”.

Гибкий часовой

Босс не очень сложный (можно призвать фантома “Лукатиэль из Мирры” на битву), лучше драться со стороной с дубинками, чем с мечами, вся тактика — держаться от босса на расстоянии с выдвинутым наготове щитом (на всякий случай), после удара босса бейте 1-2 раза и отскакивайте назад (только не заходите ему за спину, а то драться будете со стороной с мечами), кстати, комната постепенно заполняется, лучше убить босса побыстрее, то бишь потом будет сложнее передвигаться в воде, у босса я увидел 3 варианта атаки:

1 — Удар обоими дубинами снимает всю стамину;

2 — Удар дубиной;

3 — Удар дубиной по очереди с каждой руки.

После убийства босса выпадет Душа гибкого часового, проходим дальше, поднимаемся по лестнице и забираем с сундука Пиромантическое пламя и огненный шар, активируем компас позади сундука, он перенесёт нас в локацию “Забытая Крепость”, прибыв, идём в пещеру и поднимаемся на лифте. Поднявшись, идите по широкой лестнице, и в 1 из левых камер будет костёр, активируем его. Телепортируемся в Лес павших гигантов – в Главную башню, спускаемся по лестнице вниз и поворачиваем налево, доходим до выхода с 2 мобами с алебардами, справа от них есть дверь, открываем её ключом и идём до босса “Преследователь”.

Преследователь

Босс довольно сложен, но с нормальным экипировкой и прокачкой не составляет труда.

Моя прокачка навыков.

Моё снаряжение было такое: Длинный меч (огн.)+3, Большой щит с двумя драконами, Доспех сокольника+3, перчатки сокольника+2, Сапоги сокольника+1 (плюсы — это насколько улучшено снаряжение с помощью титанитов), Кольцо жизни, Кольцо клоранти и Кольцо восстановления. Тактика против босса — держитесь от босса подальше, заходить за спину или подходить в плотную только при контратаке, а так — не рекомендую, у босса заметил 4 варианта удара:

1 – Скольжение с полукруговым ударом мечом (на расстоянии);

2 – Полукруговой удар мечом (вплотную);

3 – Тройной удар завершающийся щитом;

4 – Выпад синим мечом.

Держитесь от босса на расстоянии и защищайтесь щитом, после атак контратакуйте, по мне самый противный и опасный удар — это Выпад синим мечом, т.к. он снимает приличное количество здоровья и проклинает героя (снимает человечность или понижает максимальный запас здоровья). После смерти босса падает Душа преследователя и Кольцо клинков. Пройдите между трещины разрушенной головы, спрыгните на выступ и обыщите труп (смотрите скриншот).

Там найдёте Меч, Щит и сет Дранглика, поднимаемся обратно, где убивали босса, так же проходим разрушенную голову и поворачиваем направо после ямы, в которую прыгали, там находится гнездо, активируем гнездо, нас забирает огромный орёл и относит в локацию “Забытая крепость”. Прибыв, активируем костёр и телепортируемся в Башню Хейда к 1 костру, на круглой арене (где 3 Железных рыцаря), поворачиваем налево и доходим до подъемного моста, убиваем рыцаря возле моста и дергаем за рычаг (тот самый 3 рычаг), переходите мост, слева будет сундук с 5 человечностями и кольцом предела. Дальше за туманом босс “Древний Драконоборец”.

Древний Драконоборец

Босс Довольно сложен, но опять же, при хорошей экипировке не составит труда. Снаряжение у меня не изменилось с убийства босса “Преследователь”, прокачался немного.

Тактика против босса – держитесь к боссу вплотную с поднятым щитом и обходите его справа (почти все удары пройдут мимо), как снесёте половину жизни боссу, оставляйте стамину на перекаты, т.к он будет заряжать убер заряд и выпускать звуковую волну. Как он поднимается в воздух и становится синим – бегите. Также у босса заметил 5 вариантов удара:

1 – Выпад копья с скольжением (на расстоянии);

2 – Двойной выпад копья (вблизи);

3 – Двойной круговой удар копьём (вблизи);

4 – Подлетает в воздух и делает выпад копьём (когда подлетит, сделайте перекат под него, и тогда он промажет);

5 – Убер заряд.

После убийства выпадет Душа старого Драконоборца и Старое кольцо со львом.

Идите прямо и подберите с сундуков 3 Треснувших синих ока, Железную маску рыцаря Хейда и Башенный щит, также тут можно вступить в Ковенант (синие стражи), спускаемся вниз по широкой лестнице, активируем костёр и телепортируемся в “Забытую Крепость – Удалённая башня”.

Забытая Крепость 1/2

Прибыв в Забытую крепость, выходим к Полому тюремщику, убиваем его, поворачиваем налево и заходим в дверь. Зачищаем здание, спускаемся и входим в дверь, с сундука берём солдатский ключ и Кольцо с серебряным змеем, выходим, где убивали Полого тюремщика, и идём в следующую башню, говорим с Лукатиэль, она даст вам человечность, выходим из башни и смотрим направо, там лестница на башню, поднимайтесь по лестнице и подберите с трупа Большой осколок титанита, идем дальше, попутно убивая собак и Тюремщика, впереди есть бочка, столкните её, ни в коем случае не бейте её, и она разрушит стену к костру, активируем костёр и заходим в дверь кузнецу, собираем все плюшки с сундуков и зажигаем факел в кузнице, отдыхаем у костра и идем обратно в кузницу. Там кузнец встал с сундука, открываем его и телепортируемся в “Забытую крепость – Камеры изгнанников”, проходим прямо, там сидит Рыцарь Хейда (с него падает копьё Хейда), спрыгиваем, убиваем собак и Тюремщика, слева возле разрушенной стены есть проход (см. скриншот).

Там есть сундук, в нем Большой осколок титанита и Осколок фляги, идем дальше и открываем ворота до костра (который мы уже активировали). Разворачиваемся и идём до заколоченной двери, разбиваем её, убиваем рыцаря и открываем дверь. Там защищаем территорию от собак и сбрасываем камень в колодец, оттуда поднимется клетка с 3 Полыми гражданами, из 1 падает “Сет Странника”, заходим в дверь, зачищаем комнату, поднимаемся на выступ, где был арбалетчик, и, разрушая ящики, входим в другую комнату с сундуками, ключ Фарроса не имеет смысл вставлять, там сосуд души, который у нас есть, поднимаемся по лестнице вверх и выходим к нашему костру, от костра идите прямо, не доходя башни, поворачиваем направо и заходим в дверь (там куча рыцарей, так что не убирайте щит), заходя, идите налево и открывайте ворота с помощью рычага, в 1 из камер со скелетом есть Фантом Пилигрим Беллкер, идём к туману с боссами “Стражи руин”.

Стражи руин

Босса сразу будет 3, но не пугайтесь, они с трудом пробивают щит. С самого начала вы будете драться с 1 Стражем, убив его, придут оставшиеся два, держите щит наготове и проблем не будет. Тактика против босса – при убийстве 1 босса держитесь к нему максимально близко (чтобы не упасть), щит блокирует все атаки без потери здоровья, так что 1 на 1 проблем с ним не будет. Как убьёте 1 Стража, ждите, пока придёт 2, и выдайте ему максимальный дамаг, теперь бейте и ждите, пока запрыгнет 3, после прыгайте вниз, заходите под эту арку и хильтесь (см. скриншот).

Бить нужно тогда, когда оба стража ударят (эта возможность редка, тогда бейте, когда 1 из них ударит, а другой будет находиться на приличном расстоянии от вас). Сфокусируйтесь на том страже, у которого меньше хп, и добивайте его (только не убирайте щит и не спешите), оставшись 1 на 1 с 3 стражем, контратакуйте, труда он 1 не составит! У стражей заметил 6 вариантов атаки:

1 – Удар молотом двумя руками;

2 – Удар молотом двумя руками с прыжка (на расстоянии);

3 – Полукруговой удар молотом;

4 – Выпад молотом;

5 – Кидает щитом (снимает всю стамину);

6 – Крутится мельницей.

Я проходил их с таким снаряжением и навыками: Длинный меч (огн.)+5, Большой щит с двумя драконами, Доспех сокольника+3, Наручи Дранглика, Сапоги сокольника+1, Кольцо клинков, Кольцо клоранти, Кольцо восстановления и кольцо с серебряным змеем.

Навыки такие:

После убийства босса падает душа стража руин. Идем в комнату, поднимаемся по широкой лестнице и входим в ещё 1 дверь с узким коридором, здесь надо быстро пробежать, после пробежки поворачиваем налево и активируем костёр, спускаемся вниз по лестнице и открываем сундук, а также вставляем Камень-Ключ Фарроса в стену, и открывается проход в локацию “Башня Луны”.

Башня Луны

В этой локации ко мне часто вторгались игроки (т.к они вступили в Ковенант – Хранители колокола (гном сидит справа от входа в локацию), если вам мешают игроки, можете выйти из сети), поднимаемся наверх по лестнице и активируем рычаг, также не забудьте забрать из сундука плюшку, спускаемся и идём в туман к боссу “Горгулья с башни”.

Горгулья с башни

Горгулья с башни — это понятие растяжимое, количество горгулий достигает от 1 вплоть до 5 одновременно. Тактика против боссов – тактика это проблема, т.к горгульи ведут себя непредсказуемо и их много, за 3 прохождения я впервые увидел, что она заряжает убер-заряд и бьёт молниями, вся тактика или суть тактики состоит в том, чтобы держать горгулий впереди себя и не дать им зайти за спину (также опасайтесь новых горгулий, которые оживут и обязательно засадят вам в спину копьё, также горгулья имеет атаку, которая переносится к вам за спину, будьте аккуратны). Я всегда защищался щитом и бил, когда была возможность, щит блокирует все удары копьем, но не блокирует огненное дыхание и молнию. Горгулья уязвима, пока пускает огненное дыхание, но не забывайте про других горгулий, также я перебегал с одной стороны крыши на другую, т.к горгульи начинали тупить, не атаковали все сразу и дали мне возможность разделаться 1 на 1 с горгульей (не думайте, что эта возможность далась вам до убийства горгульи, она даётся на несколько секунд или вовсе не даётся). Старайтесь фокусироваться на одной горгулье, как можно быстрее её убивайте и принимайтесь за следующую. Если этого не делать, то будете биться одновременно с большим количеством горгулий.

У горгулий я заметил 9 вариантов атаки:

1 – Огненное дыхание;

2 – Огненное дыхание в воздухе;

3 – Поднимается в воздух и таранит;

4 – Удар хвостом (если вы сзади горгульи);

5 – Прыжок за спину и выпад копьём;

6 – Полукруговой удар;

7 – Двойной полукруговой удар и мельница;

8 – Взлёт и апперкот копьём;

9 – Убер-заряд молниями.

После убийства горгулий падает “Душа Горгульи с башни”. Проходим, спускаемся по лестнице и забираем с сундука Южное ритуальное кольцо, проходим к костру и активируем его, спускаемся по лестнице, убиваем собак, и к вам вторгается “Грешный Ворлег”, подбираем с трупа ключ от подземелий, телепортируемся в “Забытую крепость – Жилище слуг”.

Забытая Крепость 2/2

Прибыв, поднимаемся на выступ-лестницу и идём дальше, слева убейте Тюремщика и дальше, разбив ящики, найдёте в трупе человечность, а нам направо, войдя в башню, поднимайтесь наверх и убейте Полого за бочками, дальше открывайте ворота с полыми (советую взять быстрое оружие, т.к дохнут они у меня с 1 тычки) их нужно убить до тех пор, пока они не кинутся к нам в ноги и не взорвутся (но останутся живы), заходим в комнату с матрёшками и бьём матрешке посередине, там сидят 2 моба, и 1 наверху, тут же есть секретная комната, подойдите к стене и нажмите кнопку взаимодействия (см. скриншот).

Когда войдёте в комнату, ищите ещё секретную дверь (скриншот 2)

Выходите с секретной комнаты, поднимайтесь наверх, убив 2 полых, открывайте дверь и аккуратно спрыгивайте вниз, забрав плюшку с сундука, залезаем в клетку в форме человека и поднимаемся вверх. Открываем ворота, бежим к туману и оказываемся в локации “Холм грешников”.

Холм грешников

Пройдя туман, поворачивайте 2 раза направо, поднимайтесь по лестнице и активируйте костёр, спускаемся вниз по лестнице, попутно убивая арбалетчиков, и дальше спускаемся на лифте вниз (не доезжая на лифте до конца, спрыгните и получите 5 рассекающих метательных ножей). Идем дальше, там комната, залитая водой, с довольно мощными монстрами, выманивайте их по 1 к лифту, поднимите лифт, и образуется яма с водой, агрите, пока он не начнёт махать хвостом возле ямы с водой, тогда он упадёт, и на 1 станет меньше, проделайте так с каждым, также здесь можно призвать “Лукатиэль из Мирры”, в конце перед решёткой есть вход в камеру слева с Ключом-камнем Фарроса, также наверху в камере есть огненное семя, не доходя до тумана, поднимитесь по широкой лестнице с 1 и с другой стороны. Это осветит арену с боссом.

Проходим туман и выходим к боссу “Забытая грешница”.

Забытая грешница

Босс не сложен, если не пропускать удары, если пропускаете, то готовьтесь умирать. Тактика против босса — держитесь к боссу поближе и сразу контратакуйте, щит она не пробивает, кроме случая, когда она втыкает меч в ваш щит с воздуха, если попала, то готовьтесь получить 2 удара после. У босса заметил 3 варианта атаки:

1 – Выпад мечом;

2 – Полукруговая атака мечом;

3 – Подлетает в воздух и втыкает меч в землю или в вас.

Убив босса, получим душу “Забытой грешницы”, проходим дальше и из сундука получим ароматную ветвь былого. Проходим, активируем Главный костёр и возвращаемся в Маджулу. Оттуда возвращаемся в Забытую крепость – жилище слуг, поднимаемся туда, где поднимали ворота в локацию Холм грешников, и поднимаемся на ярус выше по широкой лестнице, там стоит окаменелый Стрейд (см. скриншот), оживляем его с помощью Ароматной ветви былого и активируем костёр (этот персонаж меняет души боссов на Оружие и заклинания).

Возвращаемся в Маджулу и покупаем у Кошки Шалкуар Кольцо серебряной кошки, надеваем и прыгаем в огромную дыру в земле (см. скриншот).

Прыгая по балкам, возьмите с труппа камень Фарроса (позже пригодится), нам нужно запрыгнуть на этот выступ (см. скриншот).

Заходим в пещеру, вот мы в локации “Могила святых”.

Могила святых

Проходим и разжигаем костёр. В этой локации, скорее всего, к вам вторгнутся (либо деритесь, либо отключайте интернет). Поднимаемся по широкой лестнице и поворачиваем направо, там снова лестница, поднимаемся и вставляем Ключ-камень Фарроса, опускается мост, идите туда и собирайте плюшки, выходим оттуда и поворачиваем налево, там есть костёр и вход к боссу “Боец крысиной гвардии”.

Боец крысиной гвардии

Пройдя через туман, вы не встретите босса, а вместо этого будет куча крыс (нужно убить 10 крыс до выхода самого босса), вся тактика — это носиться вокруг комнаты меж статуями крыс и вылавливать крыс по 1 или 2, когда придёт босс, вы его вряд ли сразу увидите, ищите крысу крупнее своих сородичей с причёской панка, как найдёте, фокусируйтесь на крысе и бейте по 1-3 удара, оставляя стамину на уворот (но будьте осторожны, за 2 удара она сможет вас отравить, не допускайте этого). Убив босса, выпадет Крысиный Хвост и Душа Бойца крысиной гвардии, идите в следующую комнату, там сидит крыса, поговорите с ней и вступите в Ковенант – Орден крысиного короля (дальше пригодится), прыгаем в дырку в полу и подбираем со скелета Ключ-Камень Фарроса, прыгаем ниже, на разрушенном мосте будет проход к сундуку, там лежит Кольцо-Коготь праха, спрыгиваем вниз, там находятся полые граждане, убив их, бежим в правый и подбираем со скелета “Мощное лечение”, бежим в противоположный туннель, спускаемся по лестнице в самый низ и забираем с сундука “Знак злобы”. Переходим в локацию “Помойка”. Тут темно, и без факела не обойтись.

Помойка

Войдя в локацию, разрушайте статуи, т.к они плюются ядом (возьмите для этого какое-нибудь оружие, чтобы не портить основное), прыгаем на крыши и спускаемся вниз к костру, активируем его. Зажигаем факел и проходим мост, идём по правому краю, после моста, чтобы не провалиться, переходим ещё 1 мост и поднимаемся по широкой лестнице на 1 ярус выше, перед 2 широкой лестницей спрыгните на землю (см. скриншот).

Убив мертвецов, прыгаем на скалу (см. скриншот).

Спускайтесь вниз и поднимайтесь по лестнице на деревянное сооружение, оттуда перепрыгивайте к сундуку и подберите Кольцо защиты души, идите обратно, когда перейдёте 2 мост, идите дальше и спрыгивайте на выступ (см. скриншот).

Переходите мост и поворачивайте направо, поднимаемся наверх по лестнице и переходим 2 моста, поворачиваем налево и поднимаем с сундука Большой щит сглаза, спускаемся вниз и убиваем собаку, заходим в пещеру, убиваем споры грибов и матку включительно, заходим в туман, разбиваем стенку (см. скриншот).

Заходим и активируем костёр, спускаемся вниз, там мертвяки, аккуратно. Ищем вазы (но перед тем, как разбить вазы, снимите всё снаряжение), прыгайте к трупу и поднимайте Ароматную ветвь былого, входите в туман, вот вы в локации “Чёрная расселина”.

Чёрная расселина

Идём прямо и поворачиваем налево в пещеру, разжигаем костёр. Выходим и разбиваем статуи (тут может понадобиться ядовитый мох, вынесите его на быструю панель), также бойтесь монстров из чёрных дыр, дойдя до огромных червей, встаньте возле дыры (см. скриншот).

Просто бейте его, если он залезет обратно, отходите. Убив 2 червя, подходите к 3 статуям и спрыгивайте вниз (см. скриншот). Тут также находится огромная дверь (которая открывается с помощью ключа, а ключ мы сейчас заберём с големов). Там сидит дед, поговорите с ним.

Прыгайте снова вниз (см. скриншот).

И снова вниз (см. скриншот).

Заходим в пещеру, там будет 2 Голема, забегайте в дверной проём справа и оттуда расстреливайте их, с них выпадет забытый ключ и душа гиганта, из сундука заберите кольцо гигантов и окаменелую кость дракона, поднимайтесь, здесь можно призвать на помощь фантома Охотник-одиночка Шмидт (см. скриншот).

Рядом есть пещера с костром (см. скриншот).

Разжигаем костёр и идем в туман к боссу “Гниющий”.

Гниющий

Босс дался мне с трудом (всему вина огненная локация), заманивайте босса в тот угол (желательно спиной) (см. скриншот).

Не желательно заходить ему за спину или кружить, щит тут почти не поможет, от мощных ударов слетает вся стамина, и за этим могут последовать несколько ударов. Тактика – заманите его в угол (показан на скриншоте), там больше пространства, чтобы покувыркаться, я подходил почти вплотную и ждал, пока он сделает замах, сразу отскакивал назад и успевал нанести 1-2 удара, пока он очухивается после своего удара, и так до его смерти, когда снесёте половину хп, у него появятся 2 убер заряда: Убер заряд для топора и убер волна. Бойтесь удара топора под убер зарядом, т.к он пробивает щит, от него лучше уворачиваться. Когда босс заряжает силовую волну, отскакивайте 2-3 раза назад, т.к волна пробивает щит. Когда босс плюёт жидкостью, он становится уязвим, достаточно зайти ему в бок и нанести несколько ударов.

С помощью призванного фантома можно весьма облегчить себе жизнь. Отвлекайте босса, пока напарник настреливает ему в спину.

У босса заметил 7 вариантов атаки:

1 – Полукруговой удар топором;

2 – Удар рукой;

3 – Множественный удар топором;

4 – Удар топором 2-мя руками;

5 – Удар топором под убер зарядом;

6 – Убер волна;

7 – Плевок слизью.

Проходим в туннель и поворачиваем направо, забираем с сундука очищенный костяной прах.

Телепортируемся в “Помойку — верхний желоб”, переходим через мост и прыгаем в дырку, дальше перепрыгиваем к 2 мертвецам (см. скриншот).

Поднимаемся по лестнице и заходим в пещеру, открываем огромную белую дверь и поднимаем с трупа Щит и сет Хавела. Телепортируемся в Маджулу и покупаем у кошки кольцо шёпота. Оттуда идите в Арку (см. скриншот).

Дальше в проём между скал (см. скриншот).

Проходим и оживляем Каменную статую возле рычага (это Розабет из Мельфии, она пиромант), возвращаемся к рыцарю Бенхарту и говорим с ним (он благодарит вас и после может быть призван в качестве фантома). Дергаем за рычаг – это ловушка, сзади вас атакуют гнилые, а с открывшейся двери вылезет ящерица (аккуратно, эта ящерица может превратить вас в камень), заходим в открывшуюся дверь и идём налево в дверь, там костёр, разжигайте его, справа заходим в дверь, там сундук, в нем осколок фляги. Идём прямо и переходим в локацию “Темнолесье”.

Темнолесье

Идём прямо, попутно убивая гнилых, и доходим до костра, активируем его. Поднимаемся по лестнице и идём прямо, с трупа в болоте забираем кольцо с красным слезным камнем, возвращаемся к костру и поворачиваем направо в туман (тут бегают разбойники-призраки, я поначалу спутал их с призраками реальных игроков, убить их можно, но сфокусироваться на противнике нельзя), держитесь левого края скалы и идите вдоль, в итоге выйдете к голове Вождя Венгарла, поговорите с ним, и он отдаст вам свой шлем.

Также в тумане я нашёл 2 сундука (все они находятся возле скал,просто бегите вдоль скалы и найдёте их), в них лежало кольцо клоранти (которое апнулось до +1) и древнее кольцо солнца. Находим выход наверх (также находится подле скал), выходим на мост и активируем костёр.

В этой локации есть вазы с проклятьем (просто уничтожайте их), выходим до огромной ящерицы, и к нам выйдут 2 льва, убив их, поворачиваем налево и заходим в здание, аккуратно, тут проклятье, сразу спускаемся вниз и ищем вазу внизу, разбив её, идем дальше. Тут стоит Полускорпион Тарк (не бейте его), наденьте кольцо шёпота и поговорите с ним. Он попросит убить свою невесту, и может быть призван с ней на бой (см. скриншот).

Возвращаемся и убиваем огромную ящерицу (зайдите за спину, наносите 3 удара и блокируйте удар лапой, и так до смерти), поворачиваем направо. Меж 2-ух башен поднимаемся к боссу “Скорпион Нажка”.

Скорпион Нажка

Босс нетрудный (главное — ходить с поднятым щитом). Тактика – ходим кругами вокруг босса, провоцируя на удары хвостами, как воткнёт хвосты в землю, бейте по ним, Нажка также заряжает 6 магических копья, которые вылетают по 3 штуки за раз (с маленькой задержкой), второй залп копьями будет с интервалом 1-2 сек, щит от этого магического копья не спасает, просто бегите влево или право, оббегая Нажку, должна промахнуться. Может зарядить магические копья и выпустить их за раз, тактика чуть-чуть другая, тут нужен перекат (как только копья долетают до вас, делайте перекат в сторону Нажки. Когда Нажка зарывается в песок, становитесь на эту каменную плиту, здесь она достать не должна (см. скриншот).

Как только Нажка вылезет, выдайте ей максимальное количество ударов и отскакивайте.

У босса заметил 6 вариантов удара:

1 – Выпад копьём;

2 – Удар лапами;

3 – Удар обоими хвостами;

4 – Удар хвостами по очереди;

5 – Заряд магического копья (2 варианта).

После смерти выпадает душа скорпиона Нажки. Возвращаемся к полускорпиону Тарку и получаем за убийство возлюбленной Ароматную ветвь былого. Идём к 2–ум башням (где сворачивали к боссу) и оживляем льва (см. скриншот).

Убив его, забираем из сундука Ароматную ветвь былого и Сет львиного мага. Идем правее от 2 башен и проваливаемся вниз (см. скриншот).

Говорим с дедом и берём из сундука заклинание. Спрыгиваем вниз (только не в желтую жижу – она портит снаряжение), и проходим в дырку в стене справа. Оживляем льва возле дерева – моста и подбираем с него Ключ-клык. Идем к огромной яме, где была ящерица (см. скриншот).

Прыгаем вниз. Тут куча ящериц, убив их, открываем дверь к вороне Орнифекс, поговорите с ней и возьмите с трупа осколок фляги. Возвращаемся к локации с боссом-скорпионом и проходим дальше к локации “Двери Фарроса”.

Двери Фарроса

Убиваем ржавого мастодонта и воителя Гриммов и идем под скалу, не торопимся открывать сундук, зажгите костёр и идите, а только потом идите к нему, ибо это Мимик*. Постарайтесь нанести максимально много урона за первые две секунды, потом отскакивайте, пока он не встанет, зайдите в пещеру, где костёр, и расстреляйте его. Проходите в локацию дальше костра (в данной зоне существа не будут вас трогать если вы состоите в Ордене Крысиного Короля). Поднимаемся наверх, проходим дальше, там сундук с ловушкой, открывайте и отскакивайте назад. Проходим в дверь и поворачиваем налево, проходим и поворачиваем снова налево, там разжигайте костёр и проходите через туман к боссу “Командир крысиной гвардии”.

Командир крысиной гвардии

Как зайдёте, босса не будет, он появится, после того, как токсичные крысы обратят на вас внимание. Босс несложный, но большую опасность представляют токсичные крысы, их лучше убить сразу, чтобы не мешались под ногами.

Тактика боя

Держитесь к голове босса поближе и пытайтесь зайти в ноги, как босс отскакивает, бегите к голове, пока он пятится или вытягивает шею, как добежите до головы, делайте кувырок в ноги и бейте по ногам. Когда почти убьёте босса, он начнёт выплёвывать кислоту* на пол, пока он занимается этим, ни какого труда не составит расстрелять его с расстояния.

* — Ни в коем случае не наступайте в кислоту, она очень быстро разъедает снаряжение.

Награда

  • Крысиный хвост.
  • Душа крысиного командира.

После возвращаемся к костру, поднимаемся наверх по широкой лестнице и переходим в локацию “Бухта Брайтстоун – Тселдора”.

Бухта Брайтстоун – Тселдора

В одной из палаток находится костёр, зажигаем его, тут в 1 из палаток можно призвать Бенхарта из Джуго в виде фантома, поднимаемся на возвышенность за колодцем и прыгаем в него (см. скриншот).

Поднимаемся и берём из сундука 5 человечности, проходим дальше, аккуратно, тут ловушка (огромный валун), поднимаемся, убиваем наверху моба и скатываем камень (разбить опору), проходим и открываем дверь с пауком, дальше будет сундук, открыв его, вылезут пауки, убиваем их и направляемся в туман к боссу.

Странствующий маг

Этот босс настолько «сложен», что умирает с нескольких тычек, проблем он не вызовет, главное — сразу убить его Прихожан-магов. За бой заметил, что он выпускает тёмный магический шар и звуковую волну (после этого умер), убейте оставшихся прихожан и выходите из комнаты (за убийство босса получите осколок титанита). Тут поворачиваем налево, поднимаемся наверх и собираем плюшки (тут стоит священник, который сможет избавить вас от грехов), спускаемся, проходим дальше и активируем костёр. Идём к месту, где поднимались к священнику, и прыгаем с обрыва вниз на выступ (см. скриншот).

Заходим в проход, внутри разбиваем шкаф и проходим в дыру в стене, выходим через двери, убиваем моба и идём к трупу. Оттуда спрыгиваем на выступ ниже (см. скриншот).

Заходим в комнату и разбиваем шкаф, за ним рычаг, дёргаем его, возвращаемся к костру. От костра идём, где спрыгивали в 1 раз, только теперь мы поворачиваем направо, вот наша заветная дверь, которую мы открыли с помощью рычага (см. скриншот).

Спускаемся по тросу и заходим в открытый проход. Убиваем мобов и спускаемся вниз, там костёр, активируем его (аккуратно, возле костра пауки, сначала убейте их). Открываем дверь и ищем комнату с вороной (которую мы спасли), она кузнец и также обменивает души боссов на предметы. Возвращаемся к костру “Порог часовни”, снова спрыгиваем на выступ и поворачиваем направо, убиваем паука и спрыгиваем на деревянный выступ, ниже маг, спрыгиваем к нему, убив его, спрыгиваем ниже на выступ (см. скриншот).

Заходим в комнату с песком и забираем осколок фляги. Возвращаемся к костру “Порог часовни” и идем, где активировали рычаг, только тут спрыгиваем вниз (см. скриншот).

Проходим через арку, тут вас будет ждать красный фантом. Проходим дальше и заходим в комнату. Сверху будет много пауков (можно расстрелять с лука), дёргаем за рычаг и поднимаемся по лестнице. Спрыгиваем вниз и аккуратно спускаемся по паутинке вниз. Входим в туман к боссу “Фрея любимица герцога”.

Фрея любимица герцога

Как зайдете к боссу, убейте мелких пауков и направляйтесь к голове босса. Держитесь левее головы, когда босс атакует, и после бейте по голове 2-3 удара (когда отходите левее головы, держите щит наготове). Когда снесёте боссу половину хп, отлетит голова, тогда обходите босса и ищите 2 голову.

Либо провоцируйте босса на атаку лазером и быстро бегите ко 2й голове (которая не стреляет на данный момент), бейте её и так до победы. Желательно попутно убивать мелких паучков.

У босса заметил 5 вариантов атаки:

1 – Лазер;

2 – Удар ногами;

3 – Удар клыками;

4 – Плевок ядом;

5 – Плевок паутиной.

С босса выпадет душа “Фреи любимица герцога”, поднимите с пола великую душу и направляйтесь дальше, убейте герцога, с него выпадет кварцевое кольцо тьмы, ароматная ветвь былого и ключ от Брайтстоун. Проходите к главному костру, тут находится тело Вождя Венгарла, убейте его (с него выпадает полный сет, кроме мечей и шлема (их можно купить у головы Венгарла после смерти тела, а шлем он вам отдал)), разжигайте костёр. Идем от костра в Маджуле и спускаемся в туннель, у Лисии из Линдельты меняем путь и проходим в локацию “Роща охотников”.

Роща охотников 1/2

Проходим к костру и активируем его. Проходим в пещеру и идём прямо, попутно убивая мобов, проходим в проём замка, затем поворачиваем налево в дверь (аккуратно, за ней моб), проходим и спускаемся по лестнице, пинаем дерево и активируем костёр. Переходим через мост и поворачиваем направо, там снова мост, переходим его, проходим в проём налево (аккуратно, там куча мобов сверху, лучше выманить по 1 с лука), переходим длинный мост (аккуратно, можно провалиться). Теперь вы в локации “Чистилище нежити».

Чистилище нежити

Перед туманом нас ждёт красный фантом (осторожно, у него высокий баланс (тяжело сбить с равновесия)). Убив его, проходим в туман к боссу “Колесница палача”.

Колесница палача

Бегите налево (скелетов не убиваем), прячетесь в ближайшем проёме и щитом отбивайте атаки скелетов, как проедет колесница, бежим и ищем Некроманта, убив его, прячемся в этом проёме, так же отражая атаки скелетов, бежим дальше и ищем последнего некроманта, убив его, избавляемся от скелетов и дёргаем за рычаг. Теперь конь остаётся наедине с вами (как он разобьётся, вливайте в него максимальный дамаг), держитесь подальше, и как он сделает разбег, уворачивайтесь, бейте по 2-3 удара и отскакивайте (не дайте ему зажать вас в угол, пожалеете). У босса заметил 4 варианта атаки:

1 – Таран головой;

2 – Удар копытами;

3 – Удар задними копытами;

4 – Тёмное огненное дыханье.

Убив его, идём за решётку, которую закрыли, и поворачиваем налево, там активируем костёр и перемещаемся в “Роща охотников – Подход к мосту” (тут также можно вступить в Ковенант Наар Альме).

Роща охотников 2/2

Роща охотников 2/2

Переходим через мост и идём прямо, поворачиваем направо и поднимаемся наверх, в круглом кургане дергаем рычаг и переходим через мост, тут переходим ещё через 1 мост и идем прямо, поворачиваем в 1 левый курган и забираем ключ от костра. Возвращаемся к кургану с костром, активируем его и говорим с Крейтоном из Мирры. Возвращаемся к кургану (где брали ключ) и проходим дальше. Доходим до тумана к боссу, но не поворачиваем к нему, а проходим дальше, внутри пещеры убиваем в первую очередь некромантов, а потом скелетов и открываем ворота. Возвращаемся и входим в туман к боссу “Повелители скелетов”.

Повелители скелетов

Сразу бегите к 3 боссам и убивайте их (у меня лично заняло сек 10), после восстанавливайте выносливость и бегите за колонны, ждите скелетов (самые опасные из них — это Скелеты–колёса). Вся тактика — это перебегать от колонны к колонне, лечиться и убивать скелетов. Как убьёте всех, направляйтесь в проём слева от входа, дергайте за рычаг и переходите мост, дальше спускайтесь по лестнице и проходите через лужу яда к костру. От костра идём прямо и заходим в пещеру (см. скриншот).

Поднимаем с трупа Ароматную ветвь былого и направляемся дальше, там стоит Торговец “Одинокий Гавлан”.

Выходим из пещеры и поворачиваем направо. Проходим прямо, поднимаемся по дальней лестнице и дёргаем за рычаг. Проходим в открывшиеся ворота, поворачиваем направо и активируем костёр. Проходим и поворачиваем направо, после убиваем мобов и переходим мостик, теперь поворачиваем направо, проходим в комнату и убиваем 2 моба. Выходим в комнату с ядом и идём в узкий проём, там лежит осколок фляги, рядом есть комната со спорами, тут вставляем ключ Фарроса и забираем из сундука кольцо ядовитого укуса. Возвращаемся в комнату, где убивали 2 моба с молотом, и поднимаемся по лестнице вверх, поднявшись, поворачиваем направо и входим в локацию “Земляной пик”.

Земляной пик

Поднимаемся и заходим в туман к боссу “Алчный демон”.

Алчный демон

Босс несложный, главное — не заходить к нему в бок, а то начинает кататься, босс медленный, и поэтому я расстрелял его с лука, пока он доползал до меня. У босса заметил 3 варианта атаки:

1 – Удар языком;

2 – Удар головой;

3 – Перекатывание.

После убийства падает его душа. От входа поворачиваем налево, после поднимаемся по лестнице и активируем костёр (также не забудьте поговорить с Лукатиэль, она даст вам Кольцо стальной защиты+1). Идём дальше, пока не найдёте лестницу вверх, поднявшись, сожгите мельницу факелом (см. скриншот).

Теперь проходите в туман и разжигайте костёр. Поднимайтесь наверх по широкой лестнице и ищите длинную лестницу наверх (см. скриншот).

Поднявшись, поворачиваем налево и проходим прямо, там будут рыцарь и маг справа, убив их, поднимаемся наверх, там красный фантом, ищем и активируем скрытую дверь (см. скриншот).

Внутри активируем костёр. Спускаемся вниз и убиваем 2 рыцарей, охраняющих туман, тут также может быть призван фантом Шута (см. скриншот).

Проходим в туман к боссу “Мита губительная королева”.

Мита губительная королева

Сразу бегите на круглую выпуклость и деритесь на ней. Босс несложный, просто держитесь на расстоянии и контратакуйте. Босс имеет 6 вариантов атаки:

1 – Множественный удар копьём;

2 – Выпад копьём;

3 – Захват;

4 – Удар хвостом;

5 – Выстрел магическим копьём из головы;

6 – Бросок головы.

Убив босса, проходим прямо и поднимаемся по широкой лестнице, заходим и поднимаемся на лифте наверх. Прибыв, идем прямо, тут вы выйдете к локации “Железная цитадель”.

Железная цитадель

Перед мостом сверните налево и зажгите костёр. Переходим мост, заходим в комнату с огнём и идём направо, там сидит торговец “Магеролд из Ланафира”, покупаем у него маску шута и ещё товаров на 8000, после поговорите с ним, и он даст вам Кольцо с золотым змеем+1. Теперь перемещаемся в локацию “Двери Фарроса – Конец испытаний”. Надеваем Колпак шута, Кольцо с золотым змеем+1 и, если у вас есть, Лохмотья заключённого и идём убивать Воителей гирмов (см. скриншот).

Убивайте, пока с них не выпадет Большой Щит гирмов (этот щит нужен нам для битвы с боссом, т.к щит блокирует 100% огненного урона).

Возвращаемся к костру в Железную цитадель и идём прямо, выходим и видим мост, нам нужно опустить его, спускаемся по широкой лестнице и дёргаем за рычаг (см. скриншот)

Только не заходите в дверь, она пока что под давлением. Теперь, когда мост опустился, переходим его (также можете убрать давление из комнаты (см. скриншот)).

Теперь поворачиваем направо и прыгаем на выступ (см. скриншот).

Там есть труп, берите с него Тусклый уголь (он нужен 2 кузнецу, чтобы заряжать магией оружие).

Входим в туман к боссу “Демон из плавильни”.

Демон из плавильни

Босс сложноват относительно предыдущих (поначалу так не кажется), когда снесёте ему четверть хп, он зажжёт себя (будете получать урон при сближении с ним вплотную), а потом зажжёт меч (атаки станут огненными (без щита Гирмов, делать тут нечего)) Тактика – как зайдёте, сразу бегите, наносите ему 2 удара и отходите, прикрывшись щитом, ждите, пока все удары пройдут по щиту, и контратакуйте, как только он начнёт зажигать себя, бейте (урон будет снижен, но всё же), так же проделайте, когда он будет зажигать меч. Когда зажжёт меч, будьте осторожны, удары стали очень сильными (старайтесь не пропускать их), так же отражайте все удары щитом. У босса есть атака, которая последним ударом втыкает меч в землю – после может последовать ударная волна, так что лучше отойти. У босса заметил 4 варианта атаки:

1 – Множественный удар мечом;

2 – Удар мечом обоими руками;

3 – Ударная волна;

4 – Полукруговой удар мечом

С боссом я бился с таким снаряжением:

Колпак шута, тёмный доспех, тёмные наручи, штаны хранителя могил (если у вас этого нет, используйте доспехи, хорошо защищающие от огня), Огромная дубина+8, Большой щит гирмов, широкое кольцо связи, кольцо клоранти+1, кольцо с серебряным змеем и кольцо с золотым змеем+1.

Навыки:

Убив босса, поднимаемся наверх и активируем костёр. Открываем дверь, поворачиваем направо, убиваем 2 черепах и заходим в комнату. Там дёргаем рычаг и поднимаемся наверх по широкой лестнице. Наша цель — дверь с туманом, как пройдёте туман и пройдете до следующего прохода, сверху к вам спрыгнет рыцарь, спускаемся по широкой лестнице вниз и заходим в узкий коридор с черепахами, убив 1 черепаху, поднимаем заграждение (аккуратно, через время оно упадёт вниз) за углом снова черепаха и комната с огненными ловушками, проходим их слева и поднимаемся вверх по лестнице (см. скриншот).

Наверху зажгите костёр и дёрнете за рычаг. Спускаемся вниз и проходим дальше в туман к боссу.

Старый железный король

Босс несложный, главное — находитесь возле входа к боссу (только не возле обрыва в лаву, а то свалитесь) и держите щит наготове. Ждите, пока босс будет атаковать лазером с руки или бить 2 руками, тогда подходите и бейте по рукам. Когда он пытается атаковать лазером с руки, обходите её слева и бейте, когда он атакует, с атаки 2-мя руками всё проще. Отходите подальше, как начинает бить, как ударил, подходите и бейте. Все остальные атаки отражайте щитом гирмов.

У босса заметил 4 варианта атаки:

1 – Полукруговой удар;

2 – Удар 2-мя руками;

3 – Лазер;

4 – Огненное дыханье

После убийства идите правее от входа. Заходите в комнату и спускайтесь вниз. Там зажигайте главный костёр и отправляйтесь в Маджулу.

От Маджулы отправляйтесь в Темнолесье на развилку и поворачивайте налево, пройдя прямо, поверните налево (см. скриншот).

Там будет кольцо защиты жизни. Проходим прямо и убиваем часового, поворачиваем налево и поднимаемся наверх по подъёму. Подойдя к двери, она отворится, как откроется, проходите через храм.

Спускайтесь, и вы увидите рыцаря Хейда (можете убить его), проходите дальше до локации “Замок Дранглик”.

Замок Дранглик

Поговорите с вестником в изумрудном плаще и поднимайтесь наверх к замку. После того, как убьёте 2 мамонта, не убивайте арбалетчиков (убейте их по очереди, чтобы их души вошли в големов возле огромной двери (нужно убивать мобов рядом с големами)). Заходим в замок и идём в право, убиваем 2 рыцарей и снова поворачиваем направо. Спускаемся вниз, дальше открываем двери и зажигаем костёр, выходим от костра направо и с помощью окаменелых рыцарей (точнее их душ) открываем двери (аккуратно, почти во всех дверях находятся золотые стражи), нам нужно в 1 правую дверь, но мы пойдём в другую. Откроете с помощи души самую дальнюю левую дверь (см. скриншот).

Идём туда и спрыгиваем вниз. Там в скелете находится тот самый сет из трейлера, в 1 из комнат находится костёр, зажгите его. Также тут можно вступить в Ковенант Пилигримов тьмы (если встретили старика 3 раза). Перемещаемся в Замок Дранглик – Королевские ворота и идём направо. Поднимаемся наверх до комнаты с картиной и рыцарями. Убив всех, проходите дальше и поворачивайте направо. Поднимайтесь и перед каменными рыцарями спускайтесь по лестнице (см. скриншот).

Спустившись, активируйте скрытую дверь (см. скриншот).

За ней активируйте костёр и поднимайтесь наверх. Поднявшись, поговорите с Нашандрой и идите в туман к боссу.

Два Драконьих всадника

Тактику с этим боссом я почти не расскажу (т.к убил их очень быстро, даже не понял, что они могут) Сразу бегите и деритесь с 1 всадником. Держите наготове щит и обходите его справа, контратакуйте. Если до убийства спрыгнет 2 всадник, фокусируйтесь на нём и убивайте его первым (у него мало хп) У босса заметил 2 варианта атаки:

1 – Выпад алебардой;

2 – Полукруговой удар алебардой.

После убийства проходим в проход и зажигаем костёр. Спускаемся вниз по широкой лестнице и видим лестницу на стене, поднимаемся по ней. Открыв дверь, спускаемся в зал с каменными рыцарями (убиваем 1 моба возле голема, чтобы опустить лифт), теперь можете прочекать территорию сами (в итоге все равно вернётесь к костру), но если хотите лишнюю флягу эстуса, то лучше пройти остатки локации (осколок фляги находится в комнате, над которой стоят 3 лучника). От костра спускаемся вниз и становимся на лифт (см. скриншот).

Поднимаемся и в одном из сундуков находим ключ. Спускаемся и открываем ранее запертую дверь (см. скриншот).

Королевский проход

Проходим через коридор (аккуратно, некоторые каменные статуи оживают) и входим в туман к боссу “Зеркальный рыцарь”. Также рядом со входом можно найти метку фантома Бенхарта из Джуго.

Зеркальный рыцарь

Тактика — обходите рыцаря слева, прикрывшись щитом, и контратакуйте. Как рыцарь начнёт заряжать молнию, заходите ему за спину, держась на расстоянии. Когда рыцарь поставит щит на пол, становитесь перед щитом и ждите, пока из щита вылезет рыцарь (можно бить самого босса, но урон по нему будет снижен), сразу убивайте его и продолжайте биться с боссом. У босса заметил 4 варианта атаки:

1 – Прыжок и удар мечом;

2 – Полукруговой удар мечом-молнией;

3 – Выпускает фантома;

4 – Полукруговой удар.

Как босс падёт, проходите за лифт налево и забирайте плюшки с сундука. Теперь спускайтесь на круглом лифте вниз. Спустившись, проходите через пещеру, вот вы в локации “Храм Аманы”.

Храм Аманы

Активируйте костёр и спускайтесь вниз. Внизу проходите к домику (если обойти дом справа, будет сундук), проходите через дом и направляйтесь в пещеру. Внутри пещеры заходим в туман. Когда зайдёте в него, увидите костёр (см. скриншот).

Направляемся к нему и разжигаем его. От костра направляемся в следующий проход через разрушенный храм (см. скриншот).

Когда пройдёте храм, заходите в дом (тут можно призвать фантома Фелиция Храбрая). Проходим дальше и идём до тумана (аккуратно, тут много магов, лучше убивайте их на дистанции, чтобы не сагрить рыцарей и не отгрести). Пройдя туман, вы войдёте в пещеру со спорами и костром слева, разжигайте его. Убейте спор (аккуратно, они выпускают дым, который разъедает снаряжение) Выходим и направляемся к домику слева. Внутри заходим в туман к боссу “Демон песни”.

Демон песни

Босс нетрудный, но бить можно только по рукам и открытому лицу незащищённой кожи. Дрался я с ним с луком (можно также щит – арбалет). Блокировать удары не советую, просто уворачивайтесь. Как пройдёте через туман, не идите к боссу, а расстреливайте голову издалека, как он к вам выдвинется, будьте готовы отскакивать. У него есть множество ударов на расстоянии и вблизи. Когда он надевал кожу на голову, я подходил к нему вплотную, провоцируя сделать захват (таким образом я снял ему больше половины хп), когда он начинал разводить руками, я отскакивал 2 раза назад и стрелял по голове (фокусируясь).

Либо можно крутиться около его головы и, дождавшись, когда она снимет кожу и ударит руками, надавать ему по морде мечом или чем-либо ещё.

У босса я заметил 4 варианта атаки:

1 – Рывок (расстояние);

2 – Удар руками по очереди;

3 – Захват;

4 – Поднимает две руки вверх и шлёпает ими об землю.

С босса выпадет его душа и Ключ Скованного. Теперь идём направо от входа в пещеру. Проходим в разрушенный храм и идём в ту башенку (см. скриншот).

Там активируем костёр, теперь возвращаемся к узорной двери (см. скриншот).

Входим, спускаемся на лифте вниз и входим в локацию “Склеп нежити”.

Склеп нежити

Перед тем, как подниматься по широкой лестнице, поверните налево и под широкой лестницей активируйте костёр. Поднимайтесь по лестнице и входите в комнату с 3 магами и мертвецами (как убьёте их, не зажигайте свет). Проходите дальше, и к вам обратится Агдейн (предупредит вас о свете). Проходите дальше к туману. Как войдёте через туман, разрушайте по пути эти гробы (см. скриншот).

Идите налево, там будет костёр, разожгите его. Проходите в следующую комнату, и там к вам вторгнется Безымянный самозванец. Проходите до 2 рыцарей с щитами (см. скриншот).

Убив 1 из них, я выбил “Большой щит Рива”. Когда убьёте их, прыгайте в яму (сражаться там не советую), ищите этот проход и бегите через него (см. скриншот).

Как выбежите, поверните налево и дёрните за рычаг, это сократит вам путь до босса. Проходим дальше, спускаемся по широкой лестнице (внизу под лестницей будет мертвец, который бьёт в колокол, если не хотите драться с призраками, убейте его (и сами не зацепите колокол)). Рядом с туманом будет метка призыва фантома Агдейна.

Проходите в туман к боссу “Вельстадт Королевский защитник”.

Вельстадт Королевский защитник

Босс трудноват, бьёт больновато. Тактика – бегите к боссу и пытайтесь зайти ему за спину, всё, что делайте — отражайте удары щитом и контратакуйте. Когда он садится на колени и бьёт в колокол, заходите за спину и бейте его (для этого лучше иметь под рукой быстрое оружие).

Когда босс падёт, проходите в комнату с Вендриком и подбирайте с трупа кольцо (Вендрика не трогаем). Теперь телепортируемся в “Темнолесье – Разрушенная развилка” и проходим прямо, перед огромной чёрной дверью (см. скриншот) надеваем королевское кольцо.

Теперь вы в локации “Цитадель Алдии”.

Цитадель Алдии

Проходите прямо и, перед тем как подниматься по широкой лестнице, зайдите в сарай слева и активируйте костёр.

Проходите в замок, и к вам вторгнется Аслатиэль из Мирры. Открывайте дверь и бегите быстрее на лестницу, пока Скелет оживает, с ним драться не придётся, он просто не сможет оживиться. Поднявшись, можно пойти направо, там будут рыцари из зеркала, и в трупе можно найти южное ритуальное кольцо+2 и окаменевшую кость. Оживляем огра с помощью ветви былого, убиваем его и получаем Маску служителя драконов. Поднимаемся и проходим огромную ящерицу (её можно не трогать). Заходим в комнату и дергаем за рычаг на статуе. Входим в длинный коридор и ищем 1 дверь слева, как найдёте её, зайдите и спускайтесь вниз по широкой лестнице и ищите скрытую комнату (см. скриншот).

Там будет костёр, разожгите его. Спускайтесь и убейте собак за решёткой (осторожно, эта жижа разъедает броню, перед тем как заходить туда, снимите броню), там найдёте ключ из Алдии.

Проходите в коридор (зверюшек в клетках можно не трогать) проходите до двери в конце коридора (аккуратно, за ней огр, он выбьет дверь). Разобравшись с огром, проходите в следующую дверь. За ней будет ещё 1 дверь, а за ней опять огр, выбивающий дверь. Убив огра, проходим в туман к боссу “Дракон-страж” (перед этим наденьте щит гирмов).

Дракон-страж

Босс относительно нетрудный. Как зайдёте к боссу, бегите и бейте его, как встанет, путайтесь у него под ногами и бейте по ним (осторожно, дракон может ударить ногой). Как дракон взлетает, бегите либо от него на максимальную дистанцию и защищайтесь щитом, либо наоборот под него, но будьте готовы отскочить, если дракон упадёт. Как дракон сядет, бегите к ногам и бейте их.

Когда дракон помрёт, проходите дальше и поднимайтесь на лифте, теперь вы в локации “Гнездо дракона”.

Гнездо дракона и Храм дракона

Поднимаемся и говорим с вестником в изумрудном плаще (она даст вам перо, с помощью которого вы сможете возвращаться к последнему костру бесконечное количество раз), после переходите мост и разжигайте костёр. Дальше ваша цель — добраться до Храма дракона. По пути вам будут встречаться Три Дракона (с ними будет проще биться, потому что они не взлетают) и пару Полых граждан. Рядом с 1 драконом можно найти Зуб дракона (он лежит в трупе между драконьих яиц).

Заходите в левую комнату и активируйте костёр. Поднимайтесь по широкой лестнице и убивайте рыцаря. Тут также можно вставить камень Фарроса (см. скриншот).

Поднимаемся выше и пробегаем в арки (см. скриншот).

Оттуда поднимаемся наверх и убиваем жреца. Видите дверь? Нам туда (см. скриншот).

Возьмите лук и расправьтесь с рыцарем с булавой (с щитом и так убьёте), заходите в дверь. Тут я пробежал до дракона (если хотите попытать удачу, попробуйте подраться со всеми, кто охраняет вход, я умер 1 на 1 с последним стражем). Как дойдёте до дракона, поговорите с ним, он даст вам Сердце пепельного тумана.

Теперь телепортируемся в Лес павших гигантов – Главная башня, спускаемся по лестнице и проходим в тот проход (см. скриншот).

Там проходим через чёрную дверь (надев кольцо) и разжигаем костёр.

Проходим к дереву и взаимодействуем с ним.

Он перенесёт нас в своё воспоминание “Память Джейта”.

Память Джейта

Проходите наверх и ждите, пока недалеко от вас упадёт снаряд от требушета. Бегите возле правой стены, и вы увидите босса “Повелитель гигантов”.

Повелитель гигантов

Босс похож на Последнего гиганта (самый 1 босс). Тактика – путайтесь у него под ногами, тут будет всего 2 удара. Первый — это топот ногой (как левой, так и правой) и удар мечом (если не путаю, то за правую ногу). Когда он поднимает левую ногу, то бегите к правой, и наоборот.

Убив его, получим Род гиганта и его душу. Всё, отмучились, теперь идём к финальному боссу.

Перемещаемся в Замок Дранглик – Королевские ворота и идём к черной двери (слева от костра). Открыв её, перейдём в Трон Желания.

Трон Желания

Спускайтесь и входите в туман к боссу (будут 2 босса сразу, а потом финальный). Перед туманом можно вызвать (вождя Венгарла и Бенхарта из Джуго).

Смотритель и Защитник трона

Боссы ватные и удары их желают оставлять лучшего, но у них есть особенность — если вы убьёте одного из них, то через некоторое время второй босс начнёт воскрешение убитого (можно прервать воскрешение, выбив босса из равновесия). Так что либо быстро убивайте 2 босса, либо оставьте одному из боссов жизней на 1 удар (я выбрал смотрителя (в белом), т.к с ним легко остаться 1 на 1, он быстрее и слабее). Отходите подальше от боссов, и к вам ринется Смотритель, бейте его, пока 2 босс доходит до вас, повторяйте, пока у Смотрителя останется мало жизней и принимайтесь за другого босса. Как убьёте 2 добивайте 1. Как все боссы будут мертвы, придёт Нашандра (финальный босс).

Нашандра

Биться будете здесь же. Как начнётся бой, Нашандра призовёт 4 сгустка проклятия (их достаточно ударить, чтобы они исчезли), при приближении которые будут проклинать вас. Также удары Нашандры проклинают вас. Бегите к Нашандре вплотную и, зайдя за спину, бейте. Как только Нашандра остановится и начнёт поднимать руку, начинайте бежать от неё подальше, т.к она заряжает силовую волну. После этого скорее пойдёт лазер из руки, так что обежите её справа и бейте по той же схеме. Возможно, что она будет призывать ещё сгустки проклятия, в первую очередь разберитесь с ними, потом с Нашандрой. Всё, финальный босс побеждён, поздравляю, теперь вы — король (или королева)!!!

The Old Iron King is a boss in Dark Souls II.

General information[]

Located in Iron Keep, the Old Iron King is the final boss of this area who possesses one of the four great souls. He takes the form of a giant horned and winged demon, with rivulets of iron pouring from its body. The closest bonfire is near turtles and called Eygil’s Idol. 

Summoning[]

Scholar of the First Sin[]

  • Manhunter O’Harrah — In the room just below the Eygil’s Idol bonfire, with the fire and spike wall traps.

Lore[]

The King of an ancient kingdom once ruled from the Iron Keep, an impenetrable fortress made out of solid iron. He was obsessed with creating an indomitable empire that would last for centuries, but his wishes of longevity and impregnability would eventually lead to his downfall as his beloved castle began to sink into the earth and molten iron began to melt the walls, eventually consuming his kingdom. He was believed to have been killed by the Smelter Demon and his soul possessed by the great evil that lurked in the flames.

The Old Iron King began his days as a little-known and unestablished lord, with a lust for power and glory. He was approached by Sir Alonne, a great warrior from the east, who trained the King’s soldiers and helped him forge a kingdom for himself from the old Kingdom of Venn. Doing so cost the Iron King what little resources he had, but in the process, he discovered an iron-producing miracle, which allowed him to freely shape and harness the powers of iron. With this new power, the Old Iron King became extremely wealthy and powerful, forging from iron both his entire castle, the Ironclads and the Smelter Demon. The King also entertained various craftsmen and savants from many lands, most of whom were charlatans, but many still brought innovations for his kingdom, such as the artisan who crafted the weapon of his Alonne Knigths and Magus Eygil, a pyromancer who wanted to breath life into fire. At the height of his power, the Iron King was known for his arrogance and indulgency in hedonism, mining so intensely parts of his kingdom that poison leaked from the earth, It was at this moment that Sir Alonne left the king’s service and set of to unknown lands. At some point, the Old Iron Kingdom was afflicted by the Curse of the Undead. The Old Iron King imprisoned the undead in the Huntsman’s Copse, torturing them and personally presiding over so-called «undead hunts» with his best men, as well as creating the Executioner’s Chariot to torture the undead eternally.

The Old Iron King’s rule would eventually end when the Iron Keep sunk to the ground due to its immense weight as lava and fire flowed from the ground. The King was struck down by the Smelter Demon and consumed by the flames as his soul was possessed by the evil that lurked below them and his body then became molten earth.

Fight overview[]

The fight is very simple and is similar to Ceaseless Discharge from the original Dark Souls. The main difference being the absence of any easy trick to defeat the King.

The player has little room to maneuver around the area, and may walk off or be thrown off the edge, causing an instant death. Due to his well-telegraphed attacks and long recovery times, there will be many openings for both healing and dealing damage. This means that the small area often becomes the main obstacle in this fight.

Strategy[]

All of the Old Iron King’s attacks should be dodged, since being hit by them can be devastating and there’s a possibility of being knocked off the edge, into an instant death.

There is a small area in the rightmost portion of the stage where one can go to avoid his sweeping flame breath if the player is not confident with rolling. Ranged characters can also set up there, if another player can draw aggro from them. Be careful, though, as the structure does not block the beam the Old Iron King fires from his right hand. Standing there for too long will also prompt the King to dive below the surface, emerging close to the player’s position. The King will attempt to surface as close to the player as possible, preferably from behind the back. This can be manipulated to force surfacing in a particular location by running there immediately after the dive and facing away from the direction you would like him to surface.

One must be cautious of the hole right next to the entrance, as it’s possible to get knocked into it and die.

The best time to land high damage is when the boss slams his fist(s) into the ground and when he is using a flame attack. It is more difficult for pure melee players to hit the Old Iron King during a fire attack, but it is possible nonetheless. Damaging his horns seem to do extra damage as well and if the player can they should attack his hand while he is breathing fire.

Players would do well to take their time with this boss. One should not attempt to rush the battle and waste stamina before it is needed. Most of the Old Iron King’s projected attacks drain high amounts of stamina, usually not allowing a player to stand more than one instance of an attack while blocking.

Attacks[]

Swipe: Swipes one of his arms across the arena, sometimes followed up by an overhead slam or another swipe with the opposite arm. Can be avoided by rolling towards it.

Slam: Performs an overhead slam, sometimes done with both hands, sometimes followed by another slam or a swipe. Can be avoided with a well-timed roll, or by sprinting left or right.

Dive: The Old Iron King dives into the molten iron, splashing some of it onto the arena in the process. After a short time, he will re-emerge in a different location, splashing additional iron onto the arena.

Laser: Charges his right hand with a fiery glow and shoots out a laser-like beam of Fire. Goes through walls. Can be avoided by sprinting left or right, or by rolling with good timing.

Fiery overhead slam: Similar to the slam, the King performs an overhead slam, but will charge his hands with fire before smashing down onto the arena, causing pillars of fire to erupt from his hands. Should be avoided by sprinting away, as simply rolling may lead to players being hit with the fire.

Flame Breath: Shoots a line of fire out of his mouth. Can be rolled through, or side-stepped.

Swiping Flames: Shoots flames out of mouth in a wide arc. Can be avoided by rolling, or by keeping a safe distance away from the King. Alternatively, it is possible to walk in between the flames, although it can be very difficult to do.

Roar: Lets out a roar that releases a medium range area of effect explosion, similar to Wrath of the Gods. Usually only done if a player gets extremely close.

Defenses[]

Physical Defenses
Physical Defense Strike Defense Slash Defense Thrust Defense
572 -20% 0% 0%
Elemental Defenses
Magic Defense Fire Defense Lightning Defense Dark Defense
30% 85% 15% 30%
Resistances
Poison Resist Bleed Resist Can be Backstabbed Can be Parried
50% 100% No No
(Stats are from Param Studio and are not estimated)
Strike/Slash/Thrust defense are applied on top of Physical Defense.

-20% strike means taking 120% damage.

Notes[]

  • Magic-based attacks seem to do normal damage.
  • The Old Iron King is named Ichorous Earth by Sweet Shalquoir.
  • By using a Bonfire Ascetic on the Eygil’s Idol bonfire, the Old Iron King can be respawned.
  • If a phantom stays out of the arena, the Old Iron King will target the phantom and, if at the right distance, the king will not attack but stay focused on the phantom not the player.

Drops[]

Music[]

Dark_Souls_II_Soundtrack_OST_-_Old_Iron_King

Dark Souls II Soundtrack OST — Old Iron King

Gallery[]

Close up iron king

Old iron king1

Old iron king

Old Iron King concept art.

Old Iron King concept art.

Bosses
Aava, the King’s Pet • Afflicted Graverobber, Ancient Soldier Varg, and Cerah the Old Explorer
Aldia, Scholar of the First Sin • Ancient Dragon • Belfry Gargoyles
Burnt Ivory King • Covetous Demon • Darklurker • Demon of Song • Dragonrider
Elana, the Squalid Queen • Executioner’s Chariot • Flexile Sentry • Fume Knight
Giant Lord • Guardian Dragon • Looking Glass Knight • Lost Sinner
Lud, the King’s Pet & Zallen, the King’s Pet • Mytha, the Baneful Queen • Nashandra
Old Dragonslayer • Old Iron King • Prowling Magus and Congregation
Royal Rat Authority • Royal Rat Vanguard • Ruin Sentinels • Scorpioness Najka • Sinh, the Slumbering Dragon
Sir Alonne • Skeleton Lords • Smelter Demon
Smelter Demon (Iron Passage) • The Duke’s Dear Freja • The Last Giant
The Pursuer • The Rotten • Throne Watcher and Defender
Velstadt, the Royal Aegis • Vendrick

Crown of the Old Iron King — Прохождение

Вход в DLC.

Проход в это дополнение находится сразу за местом битвы с боссом Старый Железный Король — за костром, ведущим в Маджулу, подходим к порталу. Для прохода нужен Тяжелый железный ключ, который лежит в Лесу Павших Гигантов в яме с Саламандрами.

Мглистая Башня — древний небоскрёб среди вулканической пустоши.

Мглистая Башня

После телепорта мы топаем по ступеням и открываем ключом от DLC дверь. Поднимаемся на лифте, и выходим на простор. Оказывается, мы были в одной из высоких башен. Отсюда видно остальные столпы и главную, самую большую Мглистую Башню. Все они соединены толстыми цепями. А из дальней правой башни вырывается огонь — там всё ещё работают какие-то печи. В этой зоне Старый Железный Король вёл добычу железа в промышленных масштабах. И где-то там, в глубине этого добывающего завода сокрыта Корона Старого Железного короля и боссы, её охраняющие.

Сначала надо перебраться в главную башню. Идём направо по лестнице вверх, забираем у мертвого Пепельного идола шесть литых клиньев и переходим по цепи в центральную башню. И сразу же разжигаем костёр.

Вся эта зона густо посыпана белым, как будто, снегом. И многие по ошибке сперва так и думают. Да и я тоже. Но нет: эта белая хрень — это пепел, и не такой уж он и белый. Хотя реально, на снег очень похоже. Нормальный снег, мороз и ледышки будут в следующем DLC…

Первый костёр — Тронный Зал.

Тронный зал

В этой локации очень много разных ответвлений к секретным местам. Например, сразу от костра слева, на перилах лежит трупик, к которому можно будет добраться значительно позже. А пока проходим немного вперёд по ступеням. Из пепла вылезает Пепельный Идол и начинает колдовать тёмную пиромантию — Вопль. Уничтожить такого идола можно только с помощью Литого Клина — как раз шесть таких мы нашли только что. Так что подходим, осматриваем, и втыкаем клин прямо в грудь идола. В результате идол аннигилируется, и мы получаем первый Осколки души Надалии. Нам нужно будет собрать двенадцать таких осколков, одиннадцать из которых спрятаны в этих идолах.

Клиньев одиннадцать, идолов тоже. А осколков двенадцать. Угадайте у кого последний…

Если пробежать за идола и спуститься по ступенчатой лестнице, то на трупике будет Кольцо Ловкости, прибавляющее 5 единиц этой характеристики. А нам надо от идола налево в арку, спуститься по ступеням и выйти на первый парапет. Это центральный канал башни, по которому проходят разные коммуникации: трубопроводы, подъёмники и лифты. Отсюда мы начнём наш длинный спуск на дно башни.

Прыгаем на вагонетку, а с неё на круглую площадку у центрального столба. Рядом трупик с подарком, от него спрыгиваем левее, на ящики и снова выходим на улицу. Как только начинаем спускаться по ступенькам, из пепла вылезает первый нормальный противник — Пепельный Воин с двумя топорами. Это самый распространённый враг этой локации, с хорошим уроном и разным вооружением. Ничего сложного в этих воинах нет, пока они по одному нападают. Но вот если пройти чуть дальше, и начать спускаться по склону на площадку, то из пепла вылезет сразу три воина — два с топорами и один с двуручником. С тремя уже сложнее справиться. Четвертый воин с двуручником сидит в пепле, справа от спуска и выскочит, когда мы пойдём забирать подарок — Красную воду. Отсюда через решётку виден ещё один идол, но проход к нему не здесь.

На пепле можно видеть много небольших человеческих фигурок — если на них наступать, они ломаются, и из некоторых сыпятся подарки.

Снова заходим в здание через проход и спускаемся по лестнице на мостик. Тут можно обойти центральную колонну и забрать подарок — Бальзам из черной травы. Спускаемся по следующей лестнице и забираем Бердыш +7. Отсюда есть два варианта спуска. Первый — пройти прямо в коридор, где на трупике лежит 10 радужных камней, а за поворотом в сундуке лежит Кусок Титанита. Затем спуститься по длинной лестнице и встретить всех врагов лицом к лицу, к тому же усиленных идолом. А можно пойти по второму варианту — забрать радужные камни и кусок титанита, вернуться на мостик и спрыгнуть ещё ниже — туда, где за решёткой летают Одержимые доспехи. Этот противник посерьёзнее, с хорошими сопротивлениями. Зато на этом промежуточном этаже, в закутке за доспехами стоит сундук с Углём вражды и фигурками человечности.

Отсюда можно выйти назад на парапет и спрыгнуть ещё ниже на голову пепельному воину. Хотя лучше не на голову, а на каменный выступ, чтобы поменьше лететь. Отсюда можно сразу бежать открывать большие ворота и идти дальше. А можно зачистить область: два воина стоят возле Пепельного идола, третий выбежит из прохода возле лестницы. Самого Идола тоже можно проткнуть, чтобы потом не возвращаться сюда, — и получить второй Осколок души Надалии. От лестницы через коридор попадаем в комнату — там ещё два воина, а на трупике подарок: пиромантия Огненный танец.

Теперь возвращаемся, открываем рычагом ворота и снова оказываемся на улице. Отсюда хорошо видно огненные выхлопы из башни напротив — нам надо туда сходить, чтобы добыть артефакт, запускающий все подъёмные механизмы в главной башне. Но отсюда туда не попасть.

Дальше нам надо направо. Но сначала сходим за подарками налево, по ступенькам вниз. Когда мы побежим на уступ обыскивать трупик с пятью Талисманами Ллойда, сзади из пепла вылезут два воина. Но самое интересное тут — это секретная дверь напротив этого выступа с трупиком: её довольно хорошо видно в скале. А за ней два сундука: в одном два Сосуда души для сброса характеристик, а в другом травки и лечилчки. Теперь возвращаемся к выходу на крыльцо, идём в другую сторону и открываем дверь в стене.

За дверью нас встречают новые противники — Ходячие Бочки, которые взрываются от соприкосновения с огнём. Здесь же расставлено много обычных, стационарных взрывных бочек и есть огненные ловушки, которые всё это дело детонируют, когда ходячая бочка заходит в ловушку. Плюс в том, что бочки нас боятся и убегают. Так что гоним их в огонь и отходим перед моментом взрыва. Спускаемся вниз по лестницам в комнату, где ещё партия ходячих бочек стоит в опасной близости к огненной ловушке, и тут же летают одержимые доспехи. Естественно, всё это бабахает за секунду и можно идти дальше на балкон с колоннами.

Спускаемся вниз по лестнице на два этажа, забирая по пути трёх воинов и Цестусы +8 в сундуке. Заходим в узкий проход, и направо будет второй костёр локации.

Второй костёр — Верхний этаж.

Верхний этаж

От костра есть два пути, но первый через дверь — закрыт. Туда можно сбегать посмотреть и забрать в сундуке три мерцающих титанита. Только осторожно — справа летают одержимые доспехи, которые стреляют из лука сквозь решётку. Так что от двери идём в другую сторону, туда, где решётки и направо по коридору к туманному проходу. Проходим туман и снова оказываемся в центральном канале. Здесь мы на пересадочном этаже между лифтами, но так как они сейчас не работают, мы заворачиваем ещё левее и спускаемся по лестнице в дырку возле решётки. Тут ходит бочка и, увидев нас, она забивается в угол, и проваливается в люк — это один из вариантов спуска для нас. Но там будет мощный замес — если здесь спрыгнуть, то на нас ринутся три Пепельных воина, и новый, очень мощный противник — Железный воин, извергающий огонь. Ещё один пепельный воин будет сверху кидать бомбы, и, чтобы совсем было жёстко, на всех врагов наложит баф защиты Пепельный Идол. Так что тут не надо спешить.

Первым делом, возле лестницы, по которой мы спустились есть пролом в решётке, через который видно другую решётку. И там тоже есть пролом, а за ним дверь, подпёртая бочками. Берём дальнобойную атаку и стреляем в бочки. Теперь мы сможем открыть ту дверь. Но сначала выходим в центральный канал и поворачиваем направо, идём в коридор, открываем дверь. Здесь три ходячих бочки, которых мы тоже сгоняем в люк, забираем с трупика 3 лечилки. Теперь можно просто подождать пока одна из ходячих бочек подойдёт к Железному Воину и взорвётся от его огненного дыхания. И спуститься по лестнице. Правда одной бочки на этого здоровяка не хватит. Но, чтобы ещё упростить и ускорить процесс, бежим назад в центральный канал, пробегаем по парапету во второй коридор, открываем дверь и выходим на балкон, где стоит воин бомбометатель. Разбираемся с ним, и теперь, когда внизу ходит четыре взрывных бочки, можно взять огненные бомбы и устроить там небольшой армагедец. А потом спокойно спуститься любым путём, разобраться с оставшимися врагами и идолом. Это будет уже третий идол и осколок души Надалии. Также здесь на полу лежит подарок — Кварцевое Кольцо огня +3, дающее самую большую защиту от огня из колец.

Открываем большие железные ворота и выходим на улицу. Впереди возле четырёх трупиков с подарками возникают Одержимые доспехи. Разбираем их, собираем подарки и идём по тропе направо. Тут опасное место, потому что впереди Дымная колдунья с выступа кидается молниями, возле неё ходит два воина, а когда мы подбегаем ближе, то сзади из пепла вылезает третий и нападает со спины. Дальше по тропе стоит вторая Дымная колдунья, так что аккуратно разбираемся с ними поочерёдно. Подходим к лестнице, внизу шастают ещё два или три Пепельных Воина. Спускаемся и сначала обыщем всю эту пепельную площадку на предмет подарков в пепельных фигурках. Только осторожно — из стены слева выпрыгивают два воина с топорами. Ну и один-два ходят по самой площадке. После этого возвращаемся к лестнице.

Отсюда у нас есть два пути: направо в туманный проход мы выйдем в Вестибюль — зал управления подъёмниками и там же будет третий костёр. А по лестнице вниз и налево будет ответвление в тёмную башню: довольно сложную для прохождения, наполненную злыми врагами, но и подарками. И скорее всего там нас обязательно отправят пару раз к костру, так что будет лучше сбегать и зажечь третий костёр, чтобы не бежать от второго. Так что идем в туман направо и оказываемся в большом круглом зале. Справа трибуна с головой тельца, где мы сможем активировать подъёмники, но у нас пока что нет ключа-скипетра. А ещё чуть дальше через зал будет третий костёр — бежим туда, чтобы закрепиться. Слева от прохода к костру лежит Кварцевое кольцо мага +3 — кольцо с лучшей защитой от волшебства. Вот теперь можно сгонять в Тёмную Башню.

Третий костёр — Вестибюль

Вестибюль

Тёмная башня.

От третьего костра бежим назад к развилке, спускаемся по ступеням, поворачиваем и выходим на площадку. Слева лежит подарок — Грубый камень, справа цепь, по которой переходим на башню. Пока бежим, видим надпись, что вторгся тёмный дух — Убийца Мальдрон. Здесь стоит остановиться и подумать, что делать (прочитать дальше). Фантом ждёт впереди, за углом слева. И если мы побежим прямо к сундуку, то он нападёт со спины. Мальдрон опасный противник с пикой: колет больно, уворачивается ловко. А когда мы снесём ему где-то половину здоровья, он побежит вниз по винтовой лестнице: заманивает нас в ловушку. Потому что там всё ещё круче: пепельные воины, одержимые доспехи и пепельный идол, который наложил на всех врагов защиту, а теперь колдует проклятие, уменьшая нам здоровье. И вот возле этого идола и остановится Мальдрон, похилится и будет нас ждать. Конечно, можно и тут аккуратно всех поубирать, но, например, Одержимые доспехи так и будут возрождаться пока жив Идол. Можно воспользоваться круглыми площадками и оттуда всех расстреливать. Где только напастись столько зарядов? Одержимых доспехов можно отравить, и тогда они не воскреснут. В общем, вся проблема в этом Пепельном Идоле. Поэтому предлагаю сразу более простой вариант.

Заранее можно надеть Вуаль Чёрной ведьмы, дающую иммунитет к проклятью. Как только перебежали по цепи на башню, поворачиваем направо и бежим по лестнице вниз до Пепельного идола. По пути уворачиваемся от атак воинов и доспех. Надо нарезать где-то два полных оборота, и во второй нише справа будет идол — подбегаем и протыкаем его. Всё, теперь можно биться с врагами: они стали обычными. И проще всего будет опять пробежать мимо всех на самый верх башни, быстро, чтобы враги отстали. Подлечиться, переодеть вуаль и пойти к Мальдрону.

Можно постараться сразу снять всё здоровье Мальдрону и не дать ему убежать лечиться, но это не всегда получается. В сундуке забираем два угля вражды и снова начинаем спускаться. Двух пепельных воинов на круглой площадке в центре можно расстрелять сверху, или спрыгнуть им на голову с мечом и порубать. Дальше забираем Одержимых доспехов, воина с алебардой и воина с двумя топорами на второй круглой площадке в центре. Возле него ещё лежит Большой лук алоннского рыцаря +5. Также не забываем забрать четвёртый осколок души Надалии.

И осталось спуститься в самый низ обыскать сундук. Но осторожно, как только подойдём к сундуку, из пепла выскочит ещё три воина. И вот только когда и их не станет, забираем из сундука Величественный Двуручный меч, а слева в фигурке два Бледных камня. Дело сделано, возвращаемся к третьему костру.

Башня с печкой и железным скипетром.

Теперь от третьего костра бежим в коридор налево. Прямо будет решётка, которую мы откроем чуть позже — это срезка к костру. Поворачиваем направо, забираем два камня магии и спускаемся по лестнице. Выходим к залу с большими, поднимающимися решётками. Справа шипастые стены и голова быка, испускающая огонь. Ударяем по голове, чтобы она переместилась и подпалила Дымную колдунью и бочки. Решётку пока не открываем. Пробегаем мимо огненной ловушки, поворачиваем налево.

Тут вторая решётка, рычаг и голова быка с огнём, возле которого появляется колдунья. Забираем колдунью, пинаем голову тельца. Она уезжает к двум колдуньям, но не ранит их, так что нужно подкинуть туда тротила. К тому же там, где голова останавливается, находится нычка в стене. Поэтому открываем решётку, заходим в большую комнату, где ходит много бочек и начинаем загонять парочку в коридор к двум колдуньям и голове. Когда бочка добегает до огня, она взрывается, забирает колдуний и проламывает стену — двойная выгода. Пролом открывает нишу и там сундук с Катаринскими наручами и поножами. Теперь бежим дальше через огонь. Здесь мы видим третий рычаг, открывающий решётку слева, а справа нас поджидает Железный воин. В таком тесном пространстве с ним будет тяжеловато справиться, хотя можно потянуть за рычаг и выбежать в большую комнату — там свободнее и здоровяк может подорваться на взрывных бочках. Но ещё проще подманить его и убежать в пролом к сундуку — сюда воин не сможет зайти, остановится у пролома и сгорит в огне бычьей головы. Вот и всё, теперь выбегаем, открываем решётки и выходим на улицу. Слева можно сбегать открыть ещё одну решётку и срезку к костру, а направо идём по цепи в башню с огнём.

Заходим в туманную дверь и налево. Тут новый противник — Дымный Ползун: солдат без ног, ползает на руках, напрыгивает и колотит. А ещё, если мы возле него крутимся, то он взрывается. И это самый простой вариант победы — подбежать, отбежать и посмотреть, как он взорвётся. Правда он не всегда такой послушный. Бежим по коридору, взрываем пять ползунов, зажигаем три жаровни и справа будет лестница вниз. Тут же появится надпись, что вторгся в наш мир тёмный дух: Быстрый Клинок Рашель — она внизу. Спускаемся и сражаемся с духом. Проще всего зажечь жаровни и бегать вокруг них, а Рашель будет бежать прямо в огонь и терять хиты. Когда мы спускались по лестнице, то можно было увидеть, что там есть промежуточный этаж с ползуном. Так что можно залезть наверх и спрыгнуть на парапетик, потом разобраться с ползуном и забрать подарок — Сушёный Корень. Дальше спускаемся и исследуем комнаты: начинаем от лестницы и идём против часовой стрелки, то есть влево. В первой комнате ползун. Во второй Дымная колдунья и два подарка: мерцающий титанит и заклинание порчи Воспоминания. Третья и четвёртая дверь в один коридор с двумя ползунами. Нас интересует пятая дверь — там ещё два ползуна и лестница вниз. Спускаемся.

Пробегаем по коридору и открываем массивную железную дверь слева. Тут сразу семь Ползунов завороженно смотрят на огненную штуку в центре — это и есть Расплавленный железный скипетр. Ползуны даже не нападают, пока мы не заберём скипетр. Тогда они сразу семь кинутся на нас, и надо нарезать круги по комнате, чтобы эти черти повзрывали друг друга. Потом выходим в проход направо. Там ещё ползун и лифт. Вызываем лифт — он приедет с ползуном. Поднимаемся, пробегаем по коридору, прыгаем в люк и оказываемся у входа и соответственно выхода. Бежим по цепи обратно в Главную башню к третьему костру запускать подъёмники.

Активируем подъёмники и обыскиваем закутки.

Итак, от третьего костра мы входим в центр Вестибюля, и втыкаем найденный Железный Скипетр в консоль. Из головы тельца начинает вырываться огонь, зажигается печь в центральной колонне и приходят в движение все механизмы. Отсюда можно отправиться прямиком к главному боссу локации — Дымному Рыцарю за Короной Старого Железного Короля. Но, во-первых, скорее всего у нас осталось только два-три Литых Клина, а для битвы с Дымным рыцарем нам понадобится четыре клина. А во-вторых, позади осталось много нычек с подарками, которые интересно собрать. Так что отправляемся на сбор:

Первым делом, нам стоит найти Ключ от Башни, который открывает все запертые двери — три штуки. Для этого справа от консоли, или напротив третьего костра спускаемся на лифте. Здесь как раз закрытая дверь-решётка, ведущая в опциональную локацию — Железный Проход. Бежим налево по кругу и поворачиваем в извилистый коридор. Проходим комнату, в которой пять взрывных бочек и две огненные головы. Не стоит их сейчас взрывать, а пробегаем на улицу. Попадаем на большую площадку с подарками. Из пепла сразу вылазит Железный воин, и можно оббежать площадку по кругу, собрать ещё двоих, и вот теперь, когда они весело и задорно бегут за нами со своими булавами вернуться в комнату с огнём и бочками. При хорошем раскладе все три воина взлетят на воздух, а нам останется пробежать ещё раз и собрать подарки: титаниты, души, а на дальнем уступе будет лежать Кольцо от Башни. Теперь возвращаемся к подъёмнику. В Железный проход сходим позже, поднимаемся к третьему костру.

Для начала можно сгонять к первому костру локации и от него на первой вагонетке подняться чуть выше и забрать подарок, который мы видели в самом начале — Кольцо Погибельной птицы, прибавляющее 5 единиц стабильности.

Теперь покатаемся на лифтах. От третьего костра левее консоли с железным скипетром едем вверх. На середине пути будет секретный спрыг: уступ с решёткой. Допрыгнуть сложно, проще всего просто на ускорении пробежать. Попав на уступ, надо приготовить оружие или ещё лучше — мощное заклинание: за поворотом налево будет кристальная ящерка, которая, завидев нас, бросится утекать и прыгнет с балкона. А на ней там кусок титанита и три мерцающих. Также здесь сундук с двумя Светящимися жуками — очень мощными усилителями. Возвращаемся к лифту и поднимаемся теперь на самый верх — место, которое выше я назвал пересадочный этаж.

Сходим на парапет и тут же рядом есть лифт в стене. Заходим в него, утыкаемся в стену и когда начинаем подниматься жмём пару раз кнопку использовать — открывается иллюзорная дверь. За ней комнатка, набитая кувшинами с водой и сундук с Кожей Полого — головной убор, дающий иммунитет к проклятиям, также, как и Вуаль Чёрной Ведьмы.

Поднимаемся на лифте вверх. Тут развилка — налево через закрытую дверь путь во вторую опциональную локацию: Память Старого Железного Короля. Но так как в неё нас всё равно сейчас не пустят, то сначала идём направо, открываем дверь. Слева пинаем огненную голову быка, чтобы она проехала и подорвала бочки и поджарила Одержимые доспехи. Пробегаем до лестницы, заглядывая в ниши справа на предмет подарков. Поднимаемся выше и повторяем манёвр с огненной головой. Тут противников побольше: ходячие бочки, три доспеха и пара пепельных вояк. А в конце этого коридора в нише слева сундук с четырьмя Литыми Клиньями. Вот теперь можно идти к главному боссу, но ещё не все лифты объезжены. Спрыгиваем к лифту и спускаемся на пересадочный этаж. Идём направо дальше по парапету к третьему лифту.

Этот лифт здесь даже и не останавливается, так что запрыгиваем и поднимаемся на самый верх. Попадаем в комнату с двойной головой и двумя Одержимыми доспехами. Сжигаем доспехи, проходим и открываем первую дверь слева — это путь ко второму костру. А налево проход к двери и на улицу, на уступ, где лежит Кольцо Простака, добавляющее 5 единиц адаптивности, и делающее нас невидимым при перекате.

У костра можно подлечиться и возвращаемся на лифт, спускаемся и спрыгиваем на парапет справа, бежим к двери. За ней Железный воин охраняет четыре двери. В третьей двери слева находится Пепельный Идол, который будет лечить воина, так что нужно либо отманивать его подальше и биться в узком проходе, либо использовать клин и получить пятый Осколок Души Надалии. Клиньев у нас теперь достаточно, можно не экономить. За второй и за четвёртой дверью нас ждут подарки, а также справа сундук, в котором Кольцо Жизни +3, дающее максимальную прибавку к жизням из колец.

Снова возвращаемся на лифт и спускаемся на нём в самый низ. Тут будет ещё один спрыг на маленький парапет, а в нише сундук и Эспонтон Пиллигрима. На этом верхние этажи зачищены, спускаемся вниз к третьему костру.

Ещё одно секретное место находится за закрытой дверью напротив консоли с Расплавленным скипетром. Открываем дверь Башенным ключом и видим, что там темно — это опять идол, который испускает проклятье. И конечно же, там пачка усиленных врагов и оживающие доспехи. Идол находится в комнате: надо спуститься вниз по лестнице и налево за дверью. Но там нас скорее всего замнут, так что придётся проредить врагов заранее, выманивая их ко входу. Там всего пять воинов и одни доспехи. Напоминаю, что можно одеть Вуаль Чёрной ведьмы, либо Кожу Полого для иммунитета к проклятью, а на доспехи использовать яд. Или просто всех порешить, проткнуть идола, получить шестой Осколок Души Надалии, и затем добить тех, кто остался. Обыскиваем эту посветлевшую зону на предмет подарков и возвращаемся к третьему костру.

Пожалуй, это все секретики. В инвентаре осталось четыре клина — как раз хватит, чтобы пойти победить финального босса, если мы готовы. Хотя, по пути можно заскочить в опциональную зону, размяться перед главным боем. Для этого от третьего костра бежим прямо, спускаемся на подъёмнике, открываем дверь ключом от башни, спускаемся по лестнице, ещё раз спускаемся на подъёмнике, заходим в коридор и зажигаем костёр. Мы в Железом Проходе.

Железный проход — дополнительная локация.

Железный Проход

Это небольшая локация, типо головоломка. С единственным костром на входе и боссом в конце. От костра прыгаем на площадку, где можно призвать двух фантомов-помощников и идём дальше. Прямо перед нами будет стоять рычаг, который открывает решётки впереди и ведёт более сложным, но выгодным путём к боссу по верхнему уровню. А налево будет дыра, ведущая на нижний уровень — там можно просто пробежать до тумана, уворачиваясь от атак. Все подарки доступны только на верхнем уровне, так что пойдём прямо.

Тянем за рычаг, и быстро бежим, уворачиваясь перекатами от выстрелов огненной саламандры впереди и атак вояк, которые выскакивают слева из клетки. Нам нужно успеть, пока не опустилась решётка. Если не успеем, придётся начинать сначала или идти на нижний уровень. Есть хитрость, как затупить вояк: перед тем как потянуть за рычаг надо бросить в проход Красивый череп и тогда воины не сразу выскочат из клеток и не будут мешать. В одной из камер есть подарок: кучка больших осколков титанита, если не успели пробежать стоит её забрать. Пробегаем решётку и бьём Обезумевшего Клирика — слабый противник, со своими заклинаниями и немотой. Если стоять спиной к решётке, то слева будет выход на балкон первой комнаты нижнего уровня. Тут дымная колдунья справа и подарок слева. А воинов можно спокойно расстрелять. Идём прямо от опускающейся решётки и попадаем в пещеру со вторым рычагом. Возле рычага из невидимости выскочит Дымная Колдунья. Слева от рычага есть спрыг на нижний уровень.

Снова бросаем красивый череп, тянем за рычаг и быстро бежим по левой стороне. Для тех, кто не успеет пробежать, в одной из клеток утешительный приз: Фимиам простака. За решеткой снова два прохода — налево выход во вторую комнату Нижнего уровня с ещё одним Обезумевшими клириком и воинами внизу. Тут с мостика можно спрыгнуть, забрать траву для восстановления магии, победить доспехи и выйти в третью комнату. Но так мы не заберём подарки на верхнем уровне. Поэтому после решётки идём прямо, спрыгиваем, побеждаем Одержимые доспехи и забираем подарки. Потом спускаемся слева на площадку, бьём Обезумевшего клирика, спрыгиваем, забираем ещё один подарок, и осталось разобрать Железного Воина. Его, кстати, можно было расстрелять с верхних уровней. И теперь готовимся идти в туман к боссу.

Старый Демон из Плавильни

Побеждаем синего демона, в пещере за ареной забираем Маску Фарроса — головной убор, дающий 100 единиц сопротивления огню, и 100 единиц уязвимости к молниям. Поднимаемся на лифте и спрыгиваем на парапет главного канала Мглистой башни. Внизу уже видно убежище главного босса, так что можно сбегать к третьему костру, восстановиться перед финальным рывком за Короной Старого Железного Короля.

Мглистая Башня — поход за главными боссами.

От третьего костра спускаемся вниз два раза на подъёмниках-рыцарях. В самом низу спуска можно спрыгнуть чуть раньше, чтобы попасть на один этаж выше и забрать в сундуке Кольцо Силы, добавляющее 5 единиц силы. А дальше начинаем осторожно прыгать вниз по этажам, только не проваливаться через настил, до самого низа… По пути забираем пепельных воинов. И если спуститься аккуратно, то на последнем этаже можно будет безопасно расстрелять Железного Воина с балкона. Потом открываем железную дверь и готовимся бежать.

Здесь мостик, который проходит через весь центральный канал на другую сторону, и на нём двое одержимых доспехов, усиленные пепельным идолом снизу и к тому же бессмертные. Так что не вижу смысла на них сейчас задерживаться. Просто бежим по мосту и в конце будет ещё и пепельный воин с луком. От него можно повернуть направо и быстро обшарить сундук, в котором лежит Кольцо власти над колдовством, усилвающее атаку волшебством и немного понижающее физическую защиту. А потом бежим мимо воина в комнату с лифтом и спускаемся вниз. Проходим узкий коридор, и вот перед нами туман к боссу.

Но сначала надо зачистить зону вокруг логова босса и закрепиться на четвёртом костре, чтобы не спускаться от третьего костра в случае чего. А этот «случай» представится обязательно и не раз ;-) Так что самое простое, это просто пробежать направо, не обращая внимание на Железных Воинов, вылезающих из пепла, до ниши с четвёртым костром и зажечь его.

Четвёртый костёр — Нижний Этаж

Нижний Этаж

Остались сущие пустяки — вырубить двух Железных воинов: проще всего оттянуть их обратно к тому узкому проходу, где был лифт. Потом попротыкать четырёх Пепельных идолов вокруг логова босса и получить ещё четыре осколка души Надалии. Собрать несколько подарков в пепельных фигурках. Ну и зайти в туман к самому жёсткому боссу игры — Дымному Рыцарю Рейме.

Дымный Рыцарь

Рейме против Вельстадта

После победы над Дымным Рыцарем и получив Корону Старого Железного Короля мы можем попасть в ещё одну дополнительную зону и встретиться с третьим боссом DLC — Сэром Алонном. От третьего костра поднимаемся на вагонетке и ещё раз на лифте. Теперь идём влево, открываем дверь Ключом от башни и поднимаемся на следующем лифте. Направо по коридору будет последний Пепельный Идол с последним Осколком души Надалии. Но клина на него нет — его мы добудим после битвы с Алонном. И тут же к нам вторгнется тёмный дух Воры. Это фантом из пяти врагов: каждый не очень сильный, но где-то с тремя одновременно, возможно придётся сражаться.

Расправившись с Ворами, поднимаемся по лестнице и видим светящиеся доспехи Сэра Алонна, а за ними пятый костёр Мглистой Башни.

Пятый костёр — Трон Плавильни.

Трон Плавильни

До победы над Дымным Рыцарем доспехи Алонна были не доступны для использования, а теперь можно их Осмотреть и перейти в опциональную локацию.

Память Старого Железного Короля — дополнительная локация.

Память Старого Железного Короля

Это довольно маленькая и не сложная локация, состоящая всего из двух залов, но больших. Костра тут нет, зато в начале можно призвать двух фантомов, для помощи в прохождении. В первом зале на нас сразу прибежит один Алоннский Рыцарь. Впереди будет кучка трупиков с подарками, но если к ним подойти, то справа начнёт стрелять Огненная Саламандра. А если пойти к ней через проход в стене, то прибежит ещё три Рыцаря. Всех побеждаем, собираем подарки, обыскиваем проход в стене напротив и продолжаем аккуратно продвигаться по залу. Доходим до ступенек и к нам бежит пятый рыцарь, а если пойти за саламандрой в проход направо, то там стоит шестой.

В узком проходе между залами стоит Алоннский Капитан, а из-за его спины стреляет саламандра. Так что лучше выманить капитана, или сразу забежать в проход слева, и там расправиться с капитаном, а потом и саламандрой. Спрыгиваем в люк и попадаем во второй зал.

Этот зал в два этажа и на первом нас ждут пять Алоннских Рыцарей, которых легко подманить по одному, по два. И можно бежать дальше к боссу, а можно спуститься на нижний этаж — там ещё два рыцаря и одна саламандра. А в одном из боковых закутков зала лежит Парный Клинок +7. Теперь точно можно подниматься на второй этаж, идти в узкий проход к последнему боссу: воину с востока, верному рыцарю Старого Железного Короля — Сэру Алонну.

Сэр Алонн

Победив этого самурая, заходим в проход слева и находим последний литой клин на каком-то кресле. После этого нас выбрасывает из воспоминания и переносит к пятому костру Мглистой Башни. Остаётся сбегать вниз по лестнице за последним Пепельным Идолом. Получив двенадцатый осколок Души Надалии, мы увидим надпись, что «Надалии больше нет. Получена Истинная Душа Надалии.» Она появится в нашей коллекции в инвентаре.

И это конец прохождения DLC Корона Старого Железного короля — больше нам тут ловить нечего. Можно сбегать к Вендрику показать третью корону, послушать, что он на это скажет, и идти в последнее DLC за четвёртой короной.

В этой статье вы узнаете, как пройти таких боссов как — Старый железный король, Два Драконьих всадника, Зеркальный рыцарь, Демон песни, Вельтстадт, Драконий страж, Древний дракон в игре Dark Souls II. Каждый из этих чудищ обладает уникальной и не повторной внешностью, а также своими собственными характеристиками. У каждого босса есть сильные и слабые стороны, которые можно будет узнать в этой статье. Учтите, прохождение основано на классическом бое — меч и щит.

Старый железный король

Новое, ещё более жуткое создание, с которым придётся померяться силами. Но этот босс, не должен предоставить вам такое количество проблем как предыдущий. Сражаясь с ним, нужно всего лишь провоцировать его на такие атаки, которые будут выгодны именно вам. А выгодные атаки для вас все, кроме удара, который он наносит сверху, от него никакой блок не поможет.

Король, очень медленный, так что если увернуться от одной из его атак, тогда можно нанести до пяти ударов за раз. Таким образом, за несколько таких манёвров, можно с ним расправиться, но учтите, что к обрыву близко подходить нельзя, иначе он вас обязательно скинет.

Два Драконьих всадника

Этого босса мы уже встречали ранее, только теперь их двое. Тактика боя та же самая, только есть одно, НО, в бой вступают они по очереди, поэтому следует как можно быстрее убить первого всадника, пока в бой не вступил второй.

Зеркальный рыцарь

Этот Рыцарь будет вас атаковать своими, круговыми ударами, при этом будет редко кидать в вас свои молнии, зарядив меч своей магией. Самый опасный удар этого босса – это удар в прыжке, таким ударом у вас не будет выносливости, ну а если при этом поставить блок, тогда и ещё практически всё своё здоровье подарите ему. Ну а если хотите попробовать тактику «лоб в лоб», ну что ж, удачи, вот только у него есть серия очень мощных ударов, которые пробивают самую лучшую защиту.

Чтобы его победить, заходи к нему сзади и бейте прямо в спину, когда у Зеркального рыцаря будет меньше половины здоровья, с его щита вывалится фантом и этого фантома можно оставить для забот вашего соратника. Пока ваш союзник занят фантомом, вы будете заняты боссом. А если ваш соратник ещё и вовремя убьёт его, тогда проблем с боссом больше не будет.

Демон песни

Путь к боссу будет ещё опасней, чем он сам. Поэтому будет хорошо, если вы его убьёте с первой попытки.

Бить этого противника нужно только по рукам и морде, когда он махает своими руками. Нужно занять наиболее правильную, стойкую позицию. Позиция находится в паре шагов от него, с правой стороны, только учтите, что сильно вбок отходит не рекомендуется. Ждите, пока он атакует своими мерзкими руками, и после сразу отскакивайте, и дальше нужно ждать момента, когда он встанет на задние ноги для мощной атаки. После проведения мощной атаки, можно смело наносить ему дары, после этого он как всегда спрячется и останется лишь сделать так, ещё пару раз.

Если же вы отойдёте слишком далеко, тогда это чудище накинется на вас, и будет очень больно бить своей магией и тогда маловероятно, что вы выживете.

Вельтстадт

Вельстадт – это достаточно огромный и к тому же мощный враг, который будь бить вас весьма больно. У вас будет шанс блокировать как одиночные, так и двойные атаки, но третий удар разнесёт весь ваш блок. Ну а если вы станете к нему лицом к лицу, тогда держитесь крепко, так как он вас ударит очень больно своей ногой.

Так как в начале боя он будет не очень эффективно вести бой, у вас будет полно разнообразных манёвров для ваших мощных атак. «Жара» начнётся тогда, когда он станет на своё колено и дунет в гонг, после этой песни, он будет двигаться намного быстрее и бить намного больнее. Ну и как всегда, если попытаетесь убежать подальше от босса, получите удар магической атаки по своей голове.

Когда вы ему снимите больше третьей части здоровья, он замаскирует свои веерные атаки за вертикальными. Если же не запомнить, как он атакует, тогда есть шанс начать битву с ним заново. Удары за спиной тоже не сработают, так как он атакует, отходя назад. Нужно просто держаться по правой стороне и атаковать его единичными ударами.

Драконий страж

По сравнению с предыдущим боссом, этот вам не должен доставить особых проблем. Тактика боя такова, что нужно забегать под его тело, бить нужно по ногам, но не надо использовать «захват цели», это принесёт вам очень много проблем.

Но и долго бить так его не получится, он может сделать ответные удары в виде топота ногой или полёта вверх. Если же он просто ударил, тогда просто меняйте ногу, ну а если второй случай, тогда бегите от его огня.

Древний дракон

Атаки огнём этого дракона будут убивать сразу. Чтобы этого не случилось, не надо бить его слишком много раз. Три удара – это максимум, после такой атаки сразу же бегите до края платформы, ждёте его огненное дыхание и снова в бой.

Нужно знать, что если не будет колечка для выносливости, тогда вы сразу лишите себя части манёвренности и будет достаточно проблематично дальше противостоять этому дракону, поэтому нужно позаботиться об этой проблеме заранее.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти расстояние по формуле напряженности
  • Как найти плей маркет на ноутбуке
  • Оос договор гта 5 рп как составить
  • Как найти объем национального дохода
  • Как найти свой айди в бравл старсе