Как найти старую шахту в готике 1

« Шахта-сердце Старого Лагеря. Без рудников нет руды. Без руды нет товаров от короля. Понял?  »

— Охрана в Старой шахте

Старая шахта (нем. Alte Mine)
одна из двух работающих шахт в игре Gothic.

Описание[]

Старая Шахта — вотчина Рудных Баронов. Рудокопы Старого лагеря проводят в ней большую часть своей жизни, добывая руду. Шахта принадлежит Баронам, но им не важно, что именно в ней происходит, потому настоящим правителем в ней является Ян. Именно он решает проблемы с ползунами и внутренние конфликты, ну и конечно отвечает за то, чтобы поставки руды приходили в полном объеме и в срок. За это Рудные Бароны снабжают его необходимыми припасами.

Старая шахта делится на несколько ярусов. Чем глубже под землю, тем больше опасностей ждет рудокопов, потому есть несколько старых штреков, которые решили перекрыть — активность ползунов там слишком большая и никто не хочет рисковать.

В шахте есть большая доменная печь, где руду предварительно переплавляют, чтоб отправить наверх.

Караваны, осуществляющие обмен между Старым лагерем и Старой шахтой нуждаются в постоянной защите, потому как воры Нового Лагеря постоянно норовят совершить на них нападение и отобрать припасы или руду.

Обитатели[]

Стражники

  • Асгхан — элитный стражник, охраняет ворота в логово ползунов.
  • Арон — бездельник, приглядывает за своим сундуком.
  • Брендик — стражник, следит, в одном из штреков, чтобы рудокопы работали
  • Дрейк — стражник, рассказывает об устройстве шахты и о жизни в ней
  • Ульберт — охранник склада с сундуками.

Призраки

  • Альберто — заведующий нижним складом.
  • Сантино — заведующий верхним складом.
  • Ян — начальник шахты.

Рудокопы

  • Алеф — рудокоп, отлынивающий, пока стражников нет поблизости
  • Вайпер — кузнец, переплавляет руду на нижнем уровне.
  • Глен — рудокоп, скрыто торгует отмычками
  • Граймс — рудокоп-ветеран, обитает на нижнем складе.
  • Гарп — рудокоп, рассказывает об орке-пленнике
  • Снайпс — рудокоп, пытается стащить содержимое сундука Арона

Стражи

  • Гор На Бар — страж, добывающий жвала ползунов.
  • Гор На Вид — страж, добывающий жвала ползунов.
  • Гор На Кош — страж, добывающий жвала ползунов.

Другое

  • Вайпер — сталевар.

Обрушение старой шахты[]

В главе четыре шахта рушится, когда несколько горняков копали нижние пещеры и наткнулись на подземную реку. Вода подмыла опоры, они треснули, и вся шахта рухнула. Мало кто выжил. Когда Гомез узнаёт об этом, он приходит в ярость и приказывает атаковать Свободную шахту. Противников этой идеи убивают маги круга Огня. Выжил только Мильтен, находившийся за пределами лагеря.

Stara Kopalnia (zamknięte wejście) (Gothic I) (by SpY)

Закрытый вход в шахту

Gothic II[]

Шахта обвалилась, и войти в нее невозможно. Рядом с ней находится группа паладинов Маркоса. Один из рудокопов — Граймс, который не хочет уходить из Долины Рудников.

Примечания[]

  • В модификации Возвращение можно повторно зайти в щахту, но там полно зомби и скелетов. Интересно, что в данной модификации в шахте нет никаких следов обвала, все рудокопы, стражники и призраки, теперь уже в облике нежити, стоят на своих местах.
  • Если игрок попадет в шахту в главе IV, используя коды или ошибки, все будут живы и враждебны по отношению к герою. И также никаких следов обвала в шахте не будет.
  • В игре демо-версия лебедка у входа в шахту охраняется охраной. Её нет в полной версии игры, но есть неиспользуемый скрипт.
  • В немецкой версии игры 1.06 была ошибка с турникетом у ворот в гнездо краулеров, из-за которой краулеры снова появлялись, когда ворота в шахту закрывались и снова открывались, что делало их источником бесконечного опыта. Эта ошибка была исправлена в патче, выпущенном через несколько недель после премьеры игры. Польская версия игры с самого начала была свободна от этой ошибки.
  • В Enhanced Edition перед шахтой есть небольшой лагерь, охраняющий вход в нее.
  • Иногда возникает ошибка, когда ворота в Шахту все еще открыты в главе 4.
  • В ранней версии игры к востоку от шахты должен был быть второй проход в Долину Рудников. Перед шахтой была дорога к перевалу, которая продолжалась на север и оканчивалась скалой.
  • В одной из альфа-версий Gothic снаружи (на башнях и возле частокола) находись стражники Старого лагеря. К версии 1.04d остался только один стражник у лебёдки, но после был вырезан и он.
  • Предполагалось, что стражники Старого лагеря будут время от времени отводить в эту шахту несколько старателей.

Галерея[]

Старый Лагерь.
Глава первая — Мир обреченных.
Перед тем, как нас отправят в колонию, нам дает один маг (Пирокар) письмо. Его нужно отдать высшему магу круга огня. После этого мы падаем прямо в воду. Тут нас уже встречает один из бандитов кулаками. Нас спасает Диего. Расспросите его обо всем. После разговора подберите предметы, лежащие на разрушенной пристани. Идите по дороге. В заброшенной шахте возьмите кирку и убейте мясных жуков, которых вы видели раннее. Не забудьте у них забрать мясо. Поднимайте наверх, перейдите мост – там вы обнаружите меч и кротокрыса. Также можно еще забраться выше по выступам в горе. Возвращайтесь вниз и идите по дороге до Старого лагеря. Скажите стражам у ворот, что вас послал Диего. Поговорите с самим Диего. Он скажет, чтоб вступить в Старый лагерь, надо заслужить доверие среди стражников и призраков, а также пройти на тест на верность. Выполним сначала легкие задания. Уистлер попросит выкупить меч у Фиска. Идите к Фиску. Он повысил цену до 110, так что выпросите у Уистлера 10 кусков руды. Отдавайте меч. Фингерс просит от вас, только научиться чему-нибудь. Выучите у него навык «взлом замков» — и он за вас проголосует. Слай потерял товарища Нека. Нека можно найти в пещере, недалеко от южных ворот. Не забудьте взять амулет и отдать его Слаю. Декстеру нужен рецепт зелья, который есть у Кор Галома в Болотном лагере. Можете, попросить Идола Парвеза в Старом лагере отвезти вас до ихнего лагеря – вы будите получать опыт, за убийства, совершенные Парвезом. Попросите в лагере Лестера довезти вас до Кор Галома. Вскройте сундук в хижине алхимика – для этого нужен навык взлома сундуков. Хозяин не обратит внимание на происходящее. Задание у Скатти посложнее – надо победить бойца Карима. Это будет сложно для новичка, поэтому если не готовы – то не деритесь с ним. Также можно вызвать на бой Кирго. Выпросите задание у Торуса. Он попросит вас выгнать из лагеря Мордрага. Можно подраться с ним или попросить его довести вас до Нового лагеря. В любом случае, задание посчитают выполненным.
Теперь выполним задание на преданность. Надо получить список вещей необходимых для людей из старой шахты. Пригрозите Грехему, чтоб он отдавал вам карту. В старой шахте заберите список у Яна. Относите список к Диего. Идите к Торусу – он вас пропустит. Подойдите к Мильтену и отдайте ему письмо мага. Он наградит вас. Идите к Гомезу. У входа вас встретит Равен – его правая рука. Поговорите с самим Гомезом. Скажите ему, что вы побывали во всех лагерях и что знакомы со многими людьми. В появившемся диалоге перечислите всех, кроме Юбериона. Все, вы приняты. Равен даст вам доспех и задание – узнать, что происходит в Болотном лагере. Если есть деньги, можете купить у Диего тяжелую броню.
Глава вторая — Логово ползунов.
У входа в лагерь вас встретит Лестер. Он скажет вам, что с вами хочет поговорить сам Юберион. Идем к нему, в храм. Стража вас пропустит, узнав, что вас послал Лестер. Задание Юбериона следующее – нужно найти юнитор. За ним отправили уже одного послушника, но он не вернулся. Вам дадут карту, на которой указан путь до юнитора. На месте нас встретит тот самый послушник, и попытается вас убить. После слов «Умри!», послушник побежал. Пришлось в него пострелять из лука. Заберите юнитор и скажите об случившимся Юбериону. Попросите награду. Идите к Кор Галому. Ему необходимо кое-что у ползунов. Что именно – он сам не знает. Выпросите у него награду. Идите в старую шахту. У входа, поговорите с Гор на Драк. Он обучит вас добывать слюну у ползунов. Идите к Яну. Он скажет вам, где можно найти логово ползунов, если вы найдите шестеренку. Шестеренку можно снять со старого пресса в одном из боковых отводов шахты на уровень ниже того, где стоит Ян. Отдавайте шестеренку Яну, он скажет пароль для Ашгана – «Все будет хорошо». Идите к Ашгану. Он вам поверит, но ему нужна подмога. Попросите помочь Гор на Коша, Гор на Вида и Гор на Бара. Ашган наконец-то пропустит. В логове будет очень темно, поэтому используйте заклинание «свет». В самом конце логова, вы встретите королеву ползунов. Бейте ее непрерывно – она и урона не нанесет. Заберите яйца. Поговорите со стражами и Ашганом. Ян даст вам ящик пива. Перед тем, как идти к сектантам, зайдите в Старый лагерь. Перед вами стоит выбор – либо стать магом, либо стражником. Выбор за вами. Если вы собираетесь стать магом, то поговорите с Мильтеном. Потом поговорите с Корристо. Отвечайте на его вопросы так:
* Помогали сектантам
* Бог Иннос
* Благоволение перед богами
Теперь вы маг. Ну или страж, если поговорили с Торусом. Можете поговорить с Ревенном. Отдавайте яйца Кор Галому. Но до церемонии еще осталось кое-что сделать. Послушник Талас потерял альманах. Он отведет вас до пещеры, где находится книга. Гоблинов – много, так что старайтесь выманивать их по паре. Отдавайте книгу Кор Галому. Церемония пройдет ночью, так что можете выспаться перед ней. Орк, в видение, всех испугал. А Юберион практически мертв.
Глава третья — Артефакты древней силы.
Кор Ангар скажет, что Идол Люкор вместе со стражами отправился на кладбище орков. Вам надо выяснить, что с ними произошло. Талас вас отведет. Чтобы открыть ворота, поверните лебедку. В первом зале тщательно обыскивайте мумии – найдете много полезного. Некоторые перегорожены решетками – открываются они переключателями. В одном из залов вы найдете Идола, который борется с орками. Помогите ему – он отправится дальше с вами. Сначала идите в правый проход, в том же зале. В конце, вы найдете две пещеры. Поднять решетку можно, нажав переключатель на стене второй пещеры. Вы обнаружите разорванный свиток. Люкор скажет, что это орочье заклинание. Вторая половина находится в конце среднего прохода. Левый проход выведет вас в большой зал, где полно орков. Люкор определит место, где можно прочитать заклинание. Оказавшись за воротами, откройте их с помощью лебедки. В одной из комнат вы найдете труп кого-то и меч. Идол сойдет с ума и попробует вас убить. Возвращайтесь к Кор Ангару. Юберион практически мертв и спасти его может лечебные растения, которые растут на болоте. Но это все равно ему не поможет. Перед смертью Юберион сказал, что маги круга воды знают, как выбраться из колонии. Можете идти к Равену и сообщить о случившимся.
Идите в Новый лагерь. На входе нас встрети Горн. Он скажет, что надо поговорить с Кроносом. Кроноса можно найти в центре пещеры. Скажите ему, что Спящий на самом деле – злой демон. Он даст вам пароль – «Тетриандох». Сатурас не остался равнодушен. Отдайте ему фокус и альманах. Он попросит вас отыскать остальные фокус и даст карту, на которой указаны их расположение. Риордиан даст вам 20 зелий, среди которых есть, повышающие характеристики. Сначала пойдем к фокусу, месторасположение которого указывает нижний левый луч звезды на карте. На месте вас встретит Мильтен. Ему нужен амулет, вам – юнитор. Идите вместе. Заманите скелетов на Мильтена, а сами используйте заклинание, которое вам дал Мильтен, на зомби. Отдайте Мильтену амулет, а сами заберите юнитор. Теперь идемте к юнитору, который расположен на самом юге. У крепости вас встретит Лестер. Ему нужна одна бумага. Зачищайте крепость. Ее охраняют в основном гарпии, а против них хорош лук. На первом этаже дерните за рычаг и откроется секретный проход. Документ на втором этаже, в сундуке. Юнитор находится на пьедестале. Можете прыгнуть туда, если есть навык акробатики, или использовать заклинание «телекинез», которое получите от Лестера, за помощь с нахождением документа. На пути к фокусу, указанному верхним лучом звезды, вас встретит Горн. Для начала очистите тылы. В сундуке найдете ключ, без которого вам не обойтись. Ворота в монастырь заперты. Превращайтесь в мясного жука и пролезайте внутрь. Открывайте ворота. Идите в пещеру дальше. Там вас будет ждать мракорис, так что будьте готовы к встрече. Юнитор в комнате. На выходе вас ждет Горн вместе с молодым троллем. Идем к последнему юнитору. Там нас ждет Диего. Он скажет, что дальше живет тролль. Рядом с трупом лежит дневник и заклинание. Пока Диего отвлекает на себя гоблинов и тролля, колдуем заклинание на тролле. Маленького его убить можно с одного удара. Диего починит лебедку. Забирайте юнитор у пьедестала и возвращайтесь к Сатурасу. Он попросит вас поговорить с магами круга огня. Риордан же даст опять 20 зелий.
Глава четвертая — Ксардас.
У южных ворот вас встретит Диего. Он расскажет ситуацию. Старая шахта обрушилась, и Гомез решил напасть на свободную шахту. Все маги круга огня погибли, за исключением Мильтена и вас (если вы им являетесь). Также он попросит поговорить с Горном и Лестером. Подойдите к воротам лагеря. Вас объявят предателем и попробуют убить. Можете присоединиться к магам круга воды или же наемникам. Лестер находится в старой крепости, а Горн стоит у Сатураса. Возвращаемся к Сатурасу. Расскажите ему о случившимся. Он попросит вас поговорить с некромантом Ксардасом. Ксардас живет в башне, посередине земли орков. На пути вас ждут серьезные враги. Каменного голема можно уничтожить с помощью молота, ледяного – с помощью заклинаний огня, огненного – с помощью заклинаний льда и молнии. Отдайте все сердца демону в башне. Он даст вас руну телепорта к некроманту. Поговорив с Ксардасом вы узнаете, что единственный путь уничтожить барьер связан со Спящим. Он попросит отыскать изгнанного орка. Орка можно найти в развалинах, к востоку от башни Ксардаса. Орка уже во всю бьют сородичи. Помогите ему и расспросите его все, что он знает. Нам надо пробраться в храм, который находится под городом орков. Но чтобы вас орки не били, вам надо найти Улу-Мулу. Улу-Мулу может сделать друг нашего шамана. Он находится в свободной шахте. Также Ур-Шак нанесет на карту город орков.
Возвращаемся к Ксардасу. Он дает задание – любым способом попасть в город орков. Телепортируемся к Ксардасу. Из-за неизбежного разговора с ним квест «Некромант Ксардас» попадет в невыполненные. Поговорите с Горном. План таков – освобождать шахту от неприятелей будете только вы двое! Победите стражников у входа в шахты и откройте с помощью ключа дверь в хижину. Внутри, поверните лебедку. Очищайте шахту от врагов. Горна лучше оставить на выходе — а то еще упадет куда-нибудь. Вскоре вы найдете Тарроку. Он умирает и ему надо найти его зелье. Идите прямо от лестницы, и вы увидите стены, покрытые слизью. Там спрятано зелье. Орк может сделать Улу-Мулу, но нам нужны ингредиенты. Тролля можно найти там же, где мы боролись с другим троллем. Мракориса можно найти в лесу между Старым и Болотным лагерями. Болотожор находится на болоте. Огненная ящерица – у озера, рядом с башней Ксардаса. Скажите Ли, что вы освободили шахту. Отдавайте ингредиенты орку и он вам сделает Улу-Мулу.
Глава пятая — Хранители порталов.
Идите к городу орков. Не забудьте одеть Улу-Мулу. Но если вам нужен опыт, то смело бросайтесь на орков и покажите им. У входа в город вас встретит Ур-Шак. Попасть можно двумя способами: забрать статуэтку или найти заклинание у шаманов. Статуэтку можно снять с колонны, с помощью «телекинеза». Свиток лежит в сундуке, в пещерах шаманов. Брать лучше то, и то. Сэкономите потом время. Открывайте ворота с помощью статуэтки. Переходите пропасть по сломанной колонне. В следующем зале нас ждет скелет-маг и призываемые им скелеты. Слева, на арке, есть небольшой переключатель. Поднимется решетка. Сделав пару шагов, решетка опускается, и вы оказываетесь окруженным скелетами. На месте, где они стояли, вы обнаружите переключатели – нажмите их. В следующем зале поверните столбы в таком порядке: средний, левый, правый. Входим в следующий большой зал. Нажимаем переключатель слева в стене, проходим дальше и поворачиваем столб слева. Пройдите сначала в следующей зал, перед тем как лезть по колоннам. Там вас ждет первый шаман Варраг-Хашор. Убейте его и поднимите меч и руну. Зелья зависшие можно поднять с помощью телекинеза. Воткните меч шамана в камень на полу. Не залезайте на алтарь! Поднимайтесь по колоннам. Идите в проход закрытый черным камнем. Нажмите кнопку на арке, и он поднимется. Вас ждет Варраг-Унхилькм. Поднимите с тела руну и меч. Выбраться отсюда посложнее. Залезьте на алтарь, подождите пока исчезнут шипы и прыгайте вниз. Обыщите мумии и нажмите на зеленую кнопку. Спускайтесь в подземный проход и идите все время направо (это если смотреть входа в храм). Убейте Варраг-Казарг и заберите меч и руну. Воткните меч в камень, чтоб выйти. Возвращаемся обратно. Идем в комнату, пол и стены которой покрыты кровью. Нажимаем маленькую комнату и открывается проход. Стреляем в большую кнопку и бегом в укрытие. Когда исчезнут шипы, стреляем по появившейся в стене кнопке. Идем в открывшийся соседний зал. Поворачиваем столбы в таком порядке: левый (дальний), правый, средний. На пути встает Гор Боба. Конечно он не бессмертный, но сильный противник.
Перебив всех противников, перейдите по балке опоры – там сундук. Дальше идите в проем со статуями орков по бокам. Справа небольшой мостик, возвращаемся по нему и поворачиваем в первую пещеру налево. Внутри обнаружится неплохое оружие и дневник какого-то человека. Возвращаемся обратно. Заходите в каждую комнату и поворачивайте там столб. Появится мост. Вот только не входите сразу в комнату. Обойдите справа и залезьте в пролом. Без разговоров убейте Варраг-Руушка и возьмите его меч, посох и руну. Также возьмите меч на алтаре. Вернитесь обратно в помещение, где вы встретились со стражами. Выйдете к зданиям, входы которых закрыты. Добирайтесь до столба, расположенного посередине лавы и поверните его. Найдя переключатели в пещере поверните один из них. Оба открывают двери, но если нажать левый, то появляются ползуны. Двери открыты. Зачищаем оставшееся помещение и дойдя до моста возвращаемся к Ксардасу. Дело в том, что дальше вас встретит последний шаман, но вы не сможете нанести ему урон. Ксардас говорит, что тот меч, что мы достали не что иное, как Уризель – меч, который был сделан из неизвестного металла. Но его сила угасла и пока Ксардас пытается написать заклинание восстанавливающее энергию меча, мы поищем другие артефакты. Спросите об брони. Он даст ключ от сундуков, в его старой башне. Башня находится на юге, в реке. Дойдя до нее, ныряйте вниз. Внутри полно зомби и скелетов. В одном из сундуков вы обнаружите броню и руну телепортации к магам круга огня. Возвращайтесь к Ксардасу. Он написал заклинание. Телепортируйтесь к магам круга воды. Рядом оказывается Мильтен. Уговорите его помочь вам. Мда, маги воды явно недовольны вами.
Глава шестая — Храм Спящего.
Телепортируйтесь к Ксардасу. Доложите об успехе. Если вы маг, то можете попросить его сделать из меча руну. Как знаете. Руна наносит много урона, но ее еще надо прочитать некоторое время. Использовав заклинание телепорта в храм, идем до моста, на котором мы остановились. Граш-Варраг-Арушат может быть убит только Уризелем или же руной. Подберите меч и руну. Страж-Армагеддона очень серьезный противник. Воткните все мечи в камни. В зале вас встретит Ксардас. Спящий практически проснулся и надо успеть уничтожить его. Проверьте два боковых прохода – там вы найдете много полезных зелий. Теперь идите навстречу Спящему. Кор Галома и послушников надо убить первыми. Спящий все равно проснется и будет вас бить. Принцип такой: как только он отправит в вас огенный шар бегите к столбам, открывайте их и прокалывайте сердце. Проколов сердце, в вас уже будет лететь шар, а за вами появится демон. Если шар попадет в демона, то он полетит бить Спящего. Так надо поступать еще 4 раза. Вот и все.
Новый Лагерь.
Глава первая — Мир обреченных.
Перед тем, как нас отправят в колонию, нам дает один маг (Пирокар) письмо. Его нужно отдать высшему магу круга огня. После этого мы падаем прямо в воду. Тут нас уже встречает один из бандитов кулаками. Нас спасает Диего. Расспросите его обо всем. После разговора подберите предметы, лежащие на разрушенной пристани. Идите по дороге. В заброшенной шахте возьмите кирку и убейте мясных жуков, которых вы видели раннее. Не забудьте у них забрать мясо. Поднимайте наверх, перейдите мост – там вы обнаружите меч и кротокрыса. Также можно еще забраться выше по выступам в горе. Возвращайтесь вниз и идите по дороге до Старого лагеря. Скажите стражам у ворот, что вас послал Диего. Выпросите задание у Торуса. Он даст вам задание – надо любым путем убрать Мордрага из лагеря. Подходите к Мордрагу и попросите его вас довести до Нового лагеря. Перед входом в лагерь, он вам даст кольцо – пропуск к Ларесу. Скажите телохранителю Роско, что у вас есть кольцо.
Вам дают первое задание – надо забрать у Идола Исидро руду. Он находится в таверне. Делайте ему предложение. Он будет отказываться. Тогда угрожайте ему, что его скоро заменят (для этого поговорите с его товарищем Идолом Каганом). Продайте траву какому-нибудь торговцу. 200 руды отдавайте Исидро, а 400 Ларесу. Также Ларес попросит вас заставить Мордрага разведать, что там происходит у Сектантов. Но он никуда не пойдет. Чтобы вас приняли в лагерь, надо выполнить одно задание. Возьмите задание у Диего на верность. Заберите список у Яна в старой шахте и несите список к Ларесу. Роско остановит вас у Лареса и спросит, что вам от вора надо. Скажите, что у вас есть список из Старой шахты. Отдайте список Ларесу. Спросите у него, можно ли герою стать вором. Он ответет положительно (если у героя 5 уровень или выше) и вручит вам легкую броню вора. Отнесите отредактированный список Диего. Возвращайтесь к Ларесу. Он скажет, что ваша добыча находится у Горна. Вор попросит вас разведать, что происходит в Болотном лагере. Если у вас 10 уровень, то можете подойти к Ли и попросить его принять вас в наемники. В диалоге появится новая строчка — выберите ее. Ли спросит вас, почему вы захотели присоединиться к Новому лагерю, а не другим, Ответьте, что как только вы попали в Колонию, вам захотелось как можно скорее убежать из Колонии. Подойдите к Кроносу. Он даст вам амулет посла магов Воды, и вы сможете пройти в замок и отдать письмо магам круга Огня. Также он вам даст другое письмо, которое также надо отдать верховному магу круга Огня.
Глава вторая — Логово ползунов.
У входа в лагерь вас встретит Лестер. Он скажет вам, что с вами хочет поговорить сам Юберион. Идем к нему, в храм. Стража вас пропустит, узнав, что вас послал Лестер. Задание Юбериона следующее – нужно найти юнитор. За ним отправили уже одного послушника, но он не вернулся. Вам дадут карту, на которой указан путь до юнитора. На месте нас встретит тот самый послушник, и попытается вас убить. После слов «Умри!», послушник побежал. Пришлось в него пострелять из лука. Заберите юнитор и скажите об случившимся Юбериону. Попросите награду. Идите к Кор Галому. Ему необходимо кое-что у ползунов. Что именно – он сам не знает. Выпросите у него награду. Идите в старую шахту. У входа, поговорите с Гор на Драк. Он обучит вас добывать слюну у ползунов. Идите к Яну. Он скажет вам, где можно найти логово ползунов, если вы найдите шестеренку. Шестеренку можно снять со старого пресса в одном из боковых отводов шахты на уровень ниже того, где стоит Ян. Отдавайте шестеренку Яну, он скажет пароль для Ашгана – «Все будет хорошо». Идите к Ашгану. Он вам поверит, но ему нужна подмога. Попросите помочь Гор на Коша, Гор на Вида и Гор на Бара. Ашган наконец-то пропустит. В логове будет очень темно, поэтому используйте заклинание «свет». В самом конце логова, вы встретите королеву ползунов. Бейте ее непрерывно – она и урона не нанесет. Заберите яйца. Поговорите со стражами и Ашганом. Ян даст вам ящик пива. Отдавайте яйца Кор Галому. Но до церемонии еще осталось кое-что сделать. Послушник Талас потерял альманах. Он отведет вас до пещеры, где находится книга. Гоблинов – много, так что старайтесь выманивать их по паре. Отдавайте книгу Кор Галому. Церемония пройдет ночью, так что можете выспаться перед ней. Орк, в видение, всех испугал. А Юберион практически мертв.
Глава третья — Артефакты древней силы.
Кор Ангар скажет, что Идол Люкор вместе со стражами отправился на кладбище орков. Вам надо выяснить, что с ними произошло. Талас вас отведет. Чтобы открыть ворота, поверните лебедку. В первом зале тщательно обыскивайте мумии – найдете много полезного. Некоторые перегорожены решетками – открываются они переключателями. В одном из залов вы найдете Идола, который борется с орками. Помогите ему – он отправится дальше с вами. Сначала идите в правый проход, в том же зале. В конце, вы найдете две пещеры. Поднять решетку можно, нажав переключатель на стене второй пещеры. Вы обнаружите разорванный свиток. Люкор скажет, что это орочье заклинание. Вторая половина находится в конце среднего прохода. Левый проход выведет вас в большой зал, где полно орков. Люкор определит место, где можно прочитать заклинание. Оказавшись за воротами, откройте их с помощью лебедки. В одной из комнат вы найдете труп кого-то и меч. Идол сойдет с ума и попробует вас убить. Возвращайтесь к Кор Ангару. Юберион практически мертв и спасти его может лечебные растения, которые растут на болоте. Но это все равно ему не поможет. Перед смертью Юберион сказал, что маги круга воды знают, как выбраться из колонии.
Идите в Новый лагерь. На входе нас встрети Горн. Он скажет, что надо поговорить с Кроносом. Кроноса можно найти в центре пещеры. Скажите ему, что Спящий на самом деле – злой демон. Он даст вам пароль – «Тетриандох». Только пароль вам не понадобится — вы же наемник (если этого вы не сделали, то бегом к Ли). Сатурас не остался равнодушен. Отдайте ему фокус и альманах. Он попросит вас отыскать остальные фокус и даст карту, на которой указаны их расположение. Риордиан даст вам 20 зелий, среди которых есть, повышающие характеристики. Скажите Мордрагу, что случилось в Болотном лагере. Он наградит вас опытом. Сначала пойдем к фокусу, месторасположение которого указывает нижний левый луч звезды на карте. На месте вас встретит Мильтен. Ему нужен амулет, вам – юнитор. Идите вместе. Заманите скелетов на Мильтена, а сами используйте заклинание, которое вам дал Мильтен, на зомби. Отдайте Мильтену амулет, а сами заберите юнитор. Теперь идемте к юнитору, который расположен на самом юге. У крепости вас встретит Лестер. Ему нужна одна бумага. Зачищайте крепость. Ее охраняют в основном гарпии, а против них хорош лук. На первом этаже дерните за рычаг и откроется секретный проход. Документ на втором этаже, в сундуке. Юнитор находится на пьедестале. Можете прыгнуть туда, если есть навык акробатики, или использовать заклинание «телекинез», которое получите от Лестера, за помощь с нахождением документа. На пути к фокусу, указанному верхним лучом звезды, вас встретит Горн. Для начала очистите тылы. В сундуке найдете ключ, без которого вам не обойтись. Ворота в монастырь заперты. Превращайтесь в мясного жука и пролезайте внутрь. Открывайте ворота. Идите в пещеру дальше. Там вас будет ждать мракорис, так что будьте готовы к встрече. Юнитор в комнате. На выходе вас ждет Горн вместе с молодым троллем. Идем к последнему юнитору. Там нас ждет Диего. Он скажет, что дальше живет тролль. Рядом с трупом лежит дневник и заклинание. Пока Диего отвлекает на себя гоблинов и тролля, колдуем заклинание на тролле. Маленького его убить можно с одного удара. Диего починит лебедку. Забирайте юнитор у пьедестала и возвращайтесь к Сатурасу. Он попросит вас поговорить с магами круга огня. Риордан же даст опять 20 зелий.
Глава четвертая — Ксардас.
У южных ворот вас встретит Диего. Он расскажет ситуацию. Старая шахта обрушилась, и Гомез решил напасть на свободную шахту. Все маги круга огня погибли, за исключением Мильтена. Также он попросит поговорить с Горном и Лестером. Лестер находится в старой крепости, а Горн стоит у Сатураса. Можете побить стражу у ворот, если хочется. Возвращаемся к Сатурасу. Расскажите ему о случившимся. Он попросит вас поговорить с некромантом Ксардасом. Поговорите с Нефариусом, а потом с Сатурасом, если вы хотите стать магом круга Воды. Ксардас живет в башне, посередине земли орков. На пути вас ждут серьезные враги. Каменного голема можно уничтожить с помощью молота, ледяного – с помощью заклинаний огня, огненного – с помощью заклинаний льда и молнии. Отдайте все сердца демону в башне. Он даст вас руну телепорта к некроманту. Поговорив с Ксардасом вы узнаете, что единственный путь уничтожить барьер связан со Спящим. Он попросит отыскать изгнанного орка. Орка можно найти в развалинах, к востоку от башни Ксардаса. Орка уже во всю бьют сородичи. Помогите ему и расспросите его все, что он знает. Нам надо пробраться в храм, который находится под городом орков. Но чтобы вас орки не били, вам надо найти Улу-Мулу. Улу-Мулу может сделать друг нашего шамана. Он находится в свободной шахте. Также Ур-Шак нанесет на карту город орков.
Возвращаемся к Ксардасу. Он дает задание – любым способом попасть в город орков. Телепортируемся к Ксардасу. Из-за неизбежного разговора с ним квест «Некромант Ксардас» попадет в невыполненные. Поговорите с Горном. План таков – освобождать шахту от неприятелей будете только вы двое! Победите стражников у входа в шахты и откройте с помощью ключа дверь в хижину. Внутри, поверните лебедку. Очищайте шахту от врагов. Горна лучше оставить на выходе — а то еще упадет куда-нибудь. Вскоре вы найдете Тарроку. Он умирает и ему надо найти его зелье. Идите прямо от лестницы, и вы увидите стены, покрытые слизью. Там спрятано зелье. Орк может сделать Улу-Мулу, но нам нужны ингредиенты. Тролля можно найти там же, где мы боролись с другим троллем. Мракориса можно найти в лесу между Старым и Болотным лагерями. Болотожор находится на болоте. Огненная ящерица – у озера, рядом с башней Ксардаса. Скажите Ли, что вы освободили шахту. Отдавайте ингредиенты орку и он вам сделает Улу-Мулу.
Глава пятая — Хранители порталов.
Идите к городу орков. Не забудьте одеть Улу-Мулу. Но если вам нужен опыт, то смело бросайтесь на орков и покажите им. У входа в город вас встретит Ур-Шак. Попасть можно двумя способами: забрать статуэтку или найти заклинание у шаманов. Статуэтку можно снять с колонны, с помощью «телекинеза». Свиток лежит в сундуке, в пещерах шаманов. Брать лучше то, и то. Сэкономите потом время. Открывайте ворота с помощью статуэтки. Переходите пропасть по сломанной колонне. В следующем зале нас ждет скелет-маг и призываемые им скелеты. Слева, на арке, есть небольшой переключатель. Поднимется решетка. Сделав пару шагов, решетка опускается, и вы оказываетесь окруженным скелетами. На месте, где они стояли, вы обнаружите переключатели – нажмите их. В следующем зале поверните столбы в таком порядке: средний, левый, правый. Входим в следующий большой зал. Нажимаем переключатель слева в стене, проходим дальше и поворачиваем столб слева. Пройдите сначала в следующей зал, перед тем как лезть по колоннам. Там вас ждет первый шаман Варраг-Хашор. Убейте его и поднимите меч и руну. Зелья зависшие можно поднять с помощью телекинеза. Воткните меч шамана в камень на полу. Не залезайте на алтарь! Поднимайтесь по колоннам. Идите в проход закрытый черным камнем. Нажмите кнопку на арке, и он поднимется. Вас ждет Варраг-Унхилькм. Поднимите с тела руну и меч. Выбраться отсюда посложнее. Залезьте на алтарь, подождите пока исчезнут шипы и прыгайте вниз. Обыщите мумии и нажмите на зеленую кнопку. Спускайтесь в подземный проход и идите все время направо (это если смотреть входа в храм). Убейте Варраг-Казарга и заберите меч и руну. Воткните меч в камень, чтоб выйти. Возвращаемся обратно. Идем в комнату, пол и стены которой покрыты кровью. Нажимаем маленькую комнату и открывается проход. Стреляем в большую кнопку и бегом в укрытие. Когда исчезнут шипы, стреляем по появившейся в стене кнопке. Идем в открывшийся соседний зал. Поворачиваем столбы в таком порядке: левый (дальний), правый, средний.
На пути встает Гор Боба. Конечно он не бессмертный, но сильный противник. Перебив всех противников, перейдите по балке опоры – там сундук. Дальше идите в проем со статуями орков по бокам. Справа небольшой мостик, возвращаемся по нему и поворачиваем в первую пещеру налево. Внутри обнаружится неплохое оружие и дневник какого-то человека. Возвращаемся обратно. Заходите в каждую комнату и поворачивайте там столб. Появится мост. Вот только не входите сразу в комнату. Обойдите справа и залезьте в пролом. Без разговоров убейте Варраг-Руушка и возьмите его меч, посох и руну. Также возьмите меч на алтаре. Вернитесь обратно в помещение, где вы встретились со стражами. Выйдете к зданиям, входы которых закрыты. Добирайтесь до столба, расположенного посередине лавы и поверните его. Найдя переключатели в пещере поверните один из них. Оба открывают двери, но если нажать левый, то появляются ползуны. Двери открыты. Зачищаем оставшееся помещение и дойдя до моста возвращаемся к Ксардасу. Дело в том, что дальше вас встретит последний шаман, но вы не сможете нанести ему урон. Ксардас говорит, что тот меч, что мы достали не что иное, как Уризель – меч, который был сделан из неизвестного металла. Но его сила угасла и пока Ксардас пытается написать заклинание восстанавливающее энергию меча, мы поищем другие артефакты. Спросите об брони. Он даст ключ от сундуков, в его старой башне. Башня находится на юге, в реке. Дойдя до нее, ныряйте вниз. Внутри полно зомби и скелетов. В одном из сундуков вы обнаружите броню и руну телепортации к магам круга огня. Возвращайтесь к Ксардасу. Он написал заклинание. Телепортируйтесь к магам круга воды. Рядом оказывается Мильтен. Уговорите его помочь вам. Мда, маги воды явно недовольны вами.
Глава шестая — Храм Спящего.
Телепортируйтесь к Ксардасу. Доложите об успехе. Если вы маг, то можете попросить его сделать из меча руну. Как знаете. Руна наносит много урона, но ее еще надо прочитать некоторое время. Использовав заклинание телепорта в храм, идем до моста, на котором мы остановились. Граш-Варраг-Арушат может быть убит только Уризелем или же руной. Подберите меч и руну. Страж-Армагеддона очень серьезный противник. Воткните все мечи в камни. В зале вас встретит Ксардас. Спящий практически проснулся и надо успеть уничтожить его. Проверьте два боковых прохода – там вы найдете много полезных зелий. Теперь идите навстречу Спящему. Кор Галома и послушников надо убить первыми. Спящий все равно проснется и будет вас бить. Принцип такой: как только он отправит в вас огенный шар бегите к столбам, открывайте их и прокалывайте сердце. Проколов сердце, в вас уже будет лететь шар, а за вами появится демон. Если шар попадет в демона, то он полетит бить Спящего. Так надо поступать еще 4 раза. Вот и все.
Болотный Лагерь.
Глава первая — Мир обреченных.
Перед тем, как нас отправят в колонию, нам дает один маг (Пирокар) письмо. Его нужно отдать высшему магу круга огня. После этого мы падаем прямо в воду. Тут нас уже встречает один из бандитов кулаками. Нас спасает Диего. Расспросите его обо всем. После разговора подберите предметы, лежащие на разрушенной пристани. Идите по дороге. В заброшенной шахте возьмите кирку и убейте мясных жуков, которых вы видели раннее. Не забудьте у них забрать мясо. Поднимайте наверх, перейдите мост – там вы обнаружите меч и кротокрыса. Также можно еще забраться выше по выступам в горе. Возвращайтесь вниз и идите по дороге до Старого лагеря. Скажите стражам у ворот, что вас послал Диего. Поговорите с Идолом Парвезом. Он может вас довести до Болотного лагеря. Поговорите у входа в лагерь с Лестером. Попросите отвести вас до алхимической лаборатории. Поднимитесь по лестнице наверх и поговорите с Кор Галомом. Чтобы стать послушником, надо заслужить поддержку 4 из 5 гуру. Спуститесь вниз и возьмите у Фортуно дневную порцию болотника. Вы потом сможете отдать болотник Йоре, который находится недалеко от входа в лагерь. Он вам подскажет, как заручится поддержкой Идола Намиба и Идола Кадара.
Попросите Лестера отвести вас куда-нибудь. Поговорите с ним и попросите разболтать его учителя. Идол клюнул и у нас есть поддержка одного из гуру. Идол Тиона, на площади, может заставить заговорить уникальная трава. Ее можно получить, если выполнить задание Идола Кагана в Новом лагере. Вам надо будет продать 10 болотников. В качестве награды выбирайте – «произвести впечатление на одного из гуру». Теперь у вас поддержка двух гуру. Один из послушников, Горим, жалуется на то, что Харлок не заступил на смену. Харлока можно найти около продавца Фортуны. Он на вас не будет обращать внимания. Побейте наглеца. Теперь как милый пошел работать. Идол Орун доволен вами и дает вам задание: забрать траву у сборщиков на болоте. Первый сборщик Балор, который находится недалеко от лагеря, отдаст вам траву без разговоров. А вот другой – Виран, даст вам задание. Нужно убить шершней, которые находятся рядом. «Рядом» — это в районе 100 метров. Относите траву Кор Галому. Идол Орун поддерживает вас. На Идола Кадара можно воспроизвести впечатление, если наколдовать на одного из его послушников заклинание «Сон». Мы получили это заклинание, от только что выполненного задания. Ну и напоследок выполним задание последнего гуру. Идолу Тондралу нужны новые послушники. Вы наверное уже видели в лагере Мелвина? Так у него есть приятель в Старом лагере, и он не против тоже присоединиться. Дасти вы найдете недалеко от торговцев. Все хорошо, только стража вас не выпустит. Придется страже заплатить 100 руды. Теперь у нас поддержка всех 5 гуру. Идите к Кор Галому и получайте робу послушника. Нам алхимик дает два задания. Первое – отнести траву Гомезу. Второе – уничтожить несколько бандитов из Нового лагеря. Первое задание легко выполнить. Равен отправит вас к Бартоло. Ему вы и отдадите траву. Не забудьте отдать письмо магам круга Огня! Второе задание можно выполнить несколькими способами.
1. Убить всех.
2. Припугнуть, мол, придут стражи.
3. Ну и самый лучший вариант – продать Джеко информацию о том, что Кор Галом их скоро достанет.
Пещеру, в которой обитают бандиты, можно найти, если добраться до ворот Нового лагеря, двигаетесь влево, вдоль горы пока не наткнетесь пещеру. Задания надо сдавать в таком порядке Кор Галому: сначала говорите, что завершили второе задание, а потом первое. Если наоборот, то вы не сможете сдать второе задание.
Глава вторая — Логово ползунов.
У входа в лагерь вас встретит Лестер. Он скажет вам, что с вами хочет поговорить сам Юберион. Идем к нему, в храм. Стража вас пропустит, узнав, что вас послал Лестер. Задание Юбериона следующее – нужно найти юнитор. За ним отправили уже одного послушника, но он не вернулся. Вам дадут карту, на которой указан путь до юнитора. На месте нас встретит тот самый послушник, и попытается вас убить. После слов «Умри!», послушник побежал. Пришлось в него пострелять из лука. Заберите юнитор и скажите об случившимся Юбериону. Попросите награду. Идите к Кор Галому. Ему необходимо кое-что у ползунов. Что именно – он сам не знает. Выпросите у него награду. Идите в старую шахту. У входа, поговорите с Гор на Драк. Он обучит вас добывать слюну у ползунов. Идите к Яну. Он скажет вам, где можно найти логово ползунов, если вы найдите шестеренку. Шестеренку можно снять со старого пресса в одном из боковых отводов шахты на уровень ниже того, где стоит Ян. Отдавайте шестеренку Яну, он скажет пароль для Ашгана – «Все будет хорошо». Идите к Ашгану. Он вам поверит, но ему нужна подмога. Попросите помочь Гор на Коша, Гор на Вида и Гор на Бара. Ашган наконец-то пропустит. В логове будет очень темно, поэтому используйте заклинание «свет». В самом конце логова, вы встретите королеву ползунов. Бейте ее непрерывно – она и урона не нанесет. Заберите яйца. Поговорите со стражами и Ашганом. Ян даст вам ящик пива. Идите в Болотный лагерь. Поговорите с Кор Ангаром – он вас посвятит в стражи. Отдавайте яйца Кор Галому. Но до церемонии еще осталось кое-что сделать. Послушник Талас потерял альманах. Он отведет вас до пещеры, где находится книга. Гоблинов – много, так что старайтесь выманивать их по паре. Отдавайте книгу Кор Галому. Церемония пройдет ночью, так что можете выспаться перед ней. Орк, в видение, всех испугал. А Юберион практически мертв.
Глава третья — Артефакты древней силы.
Кор Ангар скажет, что Идол Люкор вместе со стражами отправился на кладбище орков. Вам надо выяснить, что с ними произошло. Талас вас отведет. Чтобы открыть ворота, поверните лебедку. В первом зале тщательно обыскивайте мумии – найдете много полезного. Некоторые перегорожены решетками – открываются они переключателями. В одном из залов вы найдете Идола, который борется с орками. Помогите ему – он отправится дальше с вами. Сначала идите в правый проход, в том же зале. В конце, вы найдете две пещеры. Поднять решетку можно, нажав переключатель на стене второй пещеры. Вы обнаружите разорванный свиток. Люкор скажет, что это орочье заклинание. Вторая половина находится в конце среднего прохода. Левый проход выведет вас в большой зал, где полно орков. Люкор определит место, где можно прочитать заклинание. Оказавшись за воротами, откройте их с помощью лебедки. В одной из комнат вы найдете труп кого-то и меч. Идол сойдет с ума и попробует вас убить. Возвращайтесь к Кор Ангару. Юберион практически мертв и спасти его может лечебные растения, которые растут на болоте. Но это все равно ему не поможет. Перед смертью Юберион сказал, что маги круга воды знают, как выбраться из колонии.
Идите в Новый лагерь. На входе нас встрети Горн. Он скажет, что надо поговорить с Кроносом. Кроноса можно найти в центре пещеры. Скажите ему, что Спящий на самом деле – злой демон. Он даст вам пароль – «Тетриандох». Сатурас не остался равнодушен. Отдайте ему фокус и альманах. Он попросит вас отыскать остальные фокус и даст карту, на которой указаны их расположение. Риордиан даст вам 20 зелий, среди которых есть, повышающие характеристики. Сначала пойдем к фокусу, месторасположение которого указывает нижний левый луч звезды на карте. На месте вас встретит Мильтен. Ему нужен амулет, вам – юнитор. Идите вместе. Заманите скелетов на Мильтена, а сами используйте заклинание, которое вам дал Мильтен, на зомби. Отдайте Мильтену амулет, а сами заберите юнитор. Теперь идемте к юнитору, который расположен на самом юге. У крепости вас встретит Лестер. Ему нужна одна бумага. Зачищайте крепость. Ее охраняют в основном гарпии, а против них хорош лук. На первом этаже дерните за рычаг и откроется секретный проход. Документ на втором этаже, в сундуке. Юнитор находится на пьедестале. Можете прыгнуть туда, если есть навык акробатики, или использовать заклинание «телекинез», которое получите от Лестера, за помощь с нахождением документа. На пути к фокусу, указанному верхним лучом звезды, вас встретит Горн. Для начала очистите тылы. В сундуке найдете ключ, без которого вам не обойтись. Ворота в монастырь заперты. Превращайтесь в мясного жука и пролезайте внутрь. Открывайте ворота. Идите в пещеру дальше. Там вас будет ждать мракорис, так что будьте готовы к встрече. Юнитор в комнате. На выходе вас ждет Горн вместе с молодым троллем. Идем к последнему юнитору. Там нас ждет Диего. Он скажет, что дальше живет тролль. Рядом с трупом лежит дневник и заклинание. Пока Диего отвлекает на себя гоблинов и тролля, колдуем заклинание на тролле. Маленького его убить можно с одного удара. Диего починит лебедку. Забирайте юнитор у пьедестала и возвращайтесь к Сатурасу. Он попросит вас поговорить с магами круга огня. Риордан же даст опять 20 зелий.
Глава четвертая — Ксардас.
У южных ворот вас встретит Диего. Он расскажет ситуацию. Старая шахта обрушилась, и Гомез решил напасть на свободную шахту. Все маги круга огня погибли, за исключением Мильтена. Также он попросит поговорить с Горном и Лестером. Лестер находится в старой крепости, а Горн стоит у Сатураса. Возвращаемся к Сатурасу. Расскажите ему о случившимся. Он попросит вас поговорить с некромантом Ксардасом. Ксардас живет в башне, посередине земли орков. На пути вас ждут серьезные враги. Каменного голема можно уничтожить с помощью молота, ледяного – с помощью заклинаний огня, огненного – с помощью заклинаний льда и молнии. Отдайте все сердца демону в башне. Он даст вас руну телепорта к некроманту. Поговорив с Ксардасом вы узнаете, что единственный путь уничтожить барьер связан со Спящим. Он попросит отыскать изгнанного орка. Орка можно найти в развалинах, к востоку от башни Ксардаса. Орка уже во всю бьют сородичи. Помогите ему и расспросите его все, что он знает. Нам надо пробраться в храм, который находится под городом орков. Но чтобы вас орки не били, вам надо найти Улу-Мулу. Улу-Мулу может сделать друг нашего шамана. Он находится в свободной шахте. Также Ур-Шак нанесет на карту город орков.
Возвращаемся к Ксардасу. Он дает задание – любым способом попасть в город орков. Телепортируемся к Ксардасу. Из-за неизбежного разговора с ним квест «Некромант Ксардас» попадет в невыполненные. Поговорите с Горном. План таков – освобождать шахту от неприятелей будете только вы двое! Победите стражников у входа в шахты и откройте с помощью ключа дверь в хижину. Внутри, поверните лебедку. Очищайте шахту от врагов. Горна лучше оставить на выходе — а то еще упадет куда-нибудь. Вскоре вы найдете Тарроку. Он умирает и ему надо найти его зелье. Идите прямо от лестницы, и вы увидите стены, покрытые слизью. Там спрятано зелье. Орк может сделать Улу-Мулу, но нам нужны ингредиенты. Тролля можно найти там же, где мы боролись с другим троллем. Мракориса можно найти в лесу между Старым и Болотным лагерями. Болотожор находится на болоте. Огненная ящерица – у озера, рядом с башней Ксардаса. Скажите Ли, что вы освободили шахту. Отдавайте ингредиенты орку и он вам сделает Улу-Мулу.
Глава пятая — Хранители порталов.
Идите к городу орков. Не забудьте одеть Улу-Мулу. Но если вам нужен опыт, то смело бросайтесь на орков и покажите им. У входа в город вас встретит Ур-Шак. Попасть можно двумя способами: забрать статуэтку или найти заклинание у шаманов. Статуэтку можно снять с колонны, с помощью «телекинеза». Свиток лежит в сундуке, в пещерах шаманов. Брать лучше то, и то. Сэкономите потом время. Открывайте ворота с помощью статуэтки. Переходите пропасть по сломанной колонне. В следующем зале нас ждет скелет-маг и призываемые им скелеты. Слева, на арке, есть небольшой переключатель. Поднимется решетка. Сделав пару шагов, решетка опускается, и вы оказываетесь окруженным скелетами. На месте, где они стояли, вы обнаружите переключатели – нажмите их. В следующем зале поверните столбы в таком порядке: средний, левый, правый. Входим в следующий большой зал. Нажимаем переключатель слева в стене, проходим дальше и поворачиваем столб слева. Пройдите сначала в следующей зал, перед тем как лезть по колоннам. Там вас ждет первый шаман Варраг-Хашор. Убейте его и поднимите меч и руну. Зелья зависшие можно поднять с помощью телекинеза. Воткните меч шамана в камень на полу. Не залезайте на алтарь! Поднимайтесь по колоннам. Идите в проход закрытый черным камнем. Нажмите кнопку на арке, и он поднимется. Вас ждет Варраг-Унхилькм. Поднимите с тела руну и меч. Выбраться отсюда посложнее. Залезьте на алтарь, подождите пока исчезнут шипы и прыгайте вниз. Обыщите мумии и нажмите на зеленую кнопку. Спускайтесь в подземный проход и идите все время направо (это если смотреть входа в храм). Убейте Варраг-Казарг и заберите меч и руну. Воткните меч в камень, чтоб выйти. Возвращаемся обратно. Идем в комнату, пол и стены которой покрыты кровью. Нажимаем маленькую комнату и открывается проход. Стреляем в большую кнопку и бегом в укрытие. Когда исчезнут шипы, стреляем по появившейся в стене кнопке. Идем в открывшийся соседний зал. Поворачиваем столбы в таком порядке: левый (дальний), правый, средний. На пути встает Гор Боба. Конечно он не бессмертный, но сильный противник.
Перебив всех противников, перейдите по балке опоры – там сундук. Дальше идите в проем со статуями орков по бокам. Справа небольшой мостик, возвращаемся по нему и поворачиваем в первую пещеру налево. Внутри обнаружится неплохое оружие и дневник какого-то человека. Возвращаемся обратно. Заходите в каждую комнату и поворачивайте там столб. Появится мост. Вот только не входите сразу в комнату. Обойдите справа и залезьте в пролом. Без разговоров убейте Варраг-Руушка и возьмите его меч, посох и руну. Также возьмите меч на алтаре. Вернитесь обратно в помещение, где вы встретились со стражами. Выйдете к зданиям, входы которых закрыты. Добирайтесь до столба, расположенного посередине лавы и поверните его. Найдя переключатели в пещере поверните один из них. Оба открывают двери, но если нажать левый, то появляются ползуны. Двери открыты. Зачищаем оставшееся помещение и дойдя до моста возвращаемся к Ксардасу. Дело в том, что дальше вас встретит последний шаман, но вы не сможете нанести ему урон. Ксардас говорит, что тот меч, что мы достали не что иное, как Уризель – меч, который был сделан из неизвестного металла. Но его сила угасла и пока Ксардас пытается написать заклинание восстанавливающее энергию меча, мы поищем другие артефакты. Спросите об брони. Он даст ключ от сундуков, в его старой башне. Башня находится на юге, в реке. Дойдя до нее, ныряйте вниз. Внутри полно зомби и скелетов. В одном из сундуков вы обнаружите броню и руну телепортации к магам круга огня. Возвращайтесь к Ксардасу. Он написал заклинание. Телепортируйтесь к магам круга воды. Рядом оказывается Мильтен. Уговорите его помочь вам. Мда, маги воды явно недовольны вами.
Глава шестая — Храм Спящего.
Телепортируйтесь к Ксардасу. Доложите об успехе. Если вы маг, то можете попросить его сделать из меча руну. Как знаете. Руна наносит много урона, но ее еще надо прочитать некоторое время. Использовав заклинание телепорта в храм, идем до моста, на котором мы остановились. Граш-Варраг-Арушат может быть убит только Уризелем или же руной. Подберите меч и руну. Страж-Армагеддона очень серьезный противник. Воткните все мечи в камни. В зале вас встретит Ксардас. Спящий практически проснулся и надо успеть уничтожить его. Проверьте два боковых прохода – там вы найдете много полезных зелий. Теперь идите навстречу Спящему. Кор Галома и послушников надо убить первыми. Спящий все равно проснется и будет вас бить. Принцип такой: как только он отправит в вас огенный шар бегите к столбам, открывайте их и прокалывайте сердце. Проколов сердце, в вас уже будет лететь шар, а за вами появится демон. Если шар попадет в демона, то он полетит бить Спящего. Так надо поступать еще 4 раза. Вот и все.

Готика прохождение игры Все начинается с того, что Лестер пошлет вас к ЮБериону – самому могущественному человеку в братстве. Его можно найти в храме. При входе в храм вас остановит страж. Скажите ему, что вас прислал Лестер. ЮБериону нужен магический юнитор, за которым послали новичка Нираса, и он просит вас принести этот артефакт. По карте вы прибудете на место. Возле постамента, где должен был лежать юнитор, вы встретите Нираса. Этот парниша совсем не собирается отдавать камень. На данный момент я был вооружен Крушителем с уроном 37, требуемой силой 26 и Большим луком с уроном 40 и требуемой ловкостью 20. Но будь у вас другое оружие, вы все равно должны справиться с этим безумцем Нирасом. После его кончины, извлеките из тела Нираса юнитор и возвращайтесь к ЮБериону: +750 опыта и небольшая награда в виде амулета. Теперь нужно отнести юнитор небезызвестному Кор Галому: +250 опыта и 50 кусков руды, конечно, если вам удастся его размутить.

Теперь вам предстоит новое задание. Кор Галом пошлет вас в Старую Шахту, чтобы найти логово ползунов и открыть новый, более концентрированный источник вещества, аналогичный слюне ползунов. Перед походом, Кор Галом может дать вам эликсиры, или магические свитки (в зависимости от того, о чем вы ему намекнете). Идите в шахту. В шахте, возле торговца Сантино вы увидите стража, который расскажет вам, с кем из стражей вам необходимо поговорить, но это не столь важно. Теперь отправляйтесь к Яну, надеюсь, вы еще не забыли, где его найти. Ян подскажет вам где искать логово, но… Ему нужна шестеренка, которую вы сейчас пойдете искать. Спускайтесь вниз, возле Гор На Бара поверните налево и идите прямо. Возле первого стражника, которого вы встретите дальше, поверните направо. Вы наткнетесь на заброшенную пещеру. Разобравшись с ползунами и найдя возле пресса шестеренку, возвращайтесь к Яну: +750 опыта. Ян пошлет вас к Асхану. Спускайтесь теперь как можно ниже. Переходя из одной пещеры в другую (в каждой из которых вы увидите рабов орков – для ориентира), а после, поднявшись немного выше, вы упретесь в закрытые ворота, которые охраняет Асхан. Асхану нужно подкрепление для защиты прохода. Возвращайтесь назад, и поговорите с Гор На Кошем, Гор На Видом и Гор На Баром: по +250 опыта за каждого. Снова поговорим с Асханом: +1500 опыта. Откройте вход в шахту. На вас сразу же попрут ползуны. Продвигайтесь дальше.

Готика прохождение игры И вот вы у цели. Убейте Королеву ползунов. Хотя задача ни на три удара, но это совсем не трудно: производя удар за ударом, вы тем самым не дадите ей времени на ответные действия. За королеву получаете +2000 опыта. Теперь соберите яйца ползунов и подымайтесь наверх. Поговорив с Асханом и сообщив ему о том, что ползуны больше не побеспокоят их, тот – отправит гонца к Торусу. Можете поговорить с Яном, который вознаградит вас ящиком пива, за труды. На выходе с шахты Дрейк посоветует вам отправиться в Старый Лагерь и поговорить с Торусом, видимо слухи уже распространились. Торус готов принять вас в ряды стражников, или, вы можете стать магом круга Огня. Но для этого понадобится 10-й уровень, если у вас его нет – постарайтесь накопить. В любом случае стоит заглянуть в Старый Лагерь, хотя бы для того, чтобы доложить Равену о планах братства, кроме того, можете обойти местных торговцев и учителей, уверен, очков обучения и руды вы немного подкопили. Допустим, у вас еще нет 10-го уровня, и вы еще призрак. Идите в Болотный лагерь, вас уже ждут. А если вы давно перешагнули за порог 10-го, то об этом вы прочитаете немного позже. Для начала, отдайте Кор Галому челюсти ползунов, он отблагодарит вас целебными эликсирами. А на десерт, скажите, что вы нашли яйца из кладки Королевы ползунов: +2500 опыта и очередная награда, которую вы выберете сами, но, как на меня, лучше выбрать целебный эликсир: +5 за максимальную жизнь, мелочь за такое задание, но другое не стоит выбирать, будь это оружие – Крушитель, руна – Свет и др.

Для вызова Спящего Кор Галом должен найти способ зарядить юнитор. Есть альманах, который содержит все необходимые Кор Галому знания, и конечно же он просит найти утерянный альманах именно вас. Эту книженцию потерял один парень – Талас, точнее говоря, у него ее похитили черные гоблины. Талас стоит у подножья храма. Разыщите его, и он отведет вас к пещере гоблинов. Это оплошность Таласа, что книгу украли, поэтому ваша помощь обойдется ему в 50 кусков руды, не упустите шанс пополнить свой кошелек. Теперь пришло время размять кости. Эта пещера прямо таки кишит черными гоблинами, но… У вас есть лук, да и руки с ногами (когда они попрут на вас толпой – берите руки в ноги и отступайте). Перебейте всех, это хороший случай набраться опыта, которого всегда не хватает. Найдя альманах, возвращайтесь к Кор Галому: +2500 опыта и небольшая награда. Все готово к призыву Спящего. Эти сектанты будут совершать церемонию ночью. Подойдите к этому времени на площадь храма и все увидите сами. Да, результат превзошел все ожидания, но об этом читайте в описании третьей главы Готики.

Статья опубликована 2007-06-19 в 12:13
Автор: Евгений Катрич
Категории: Прохождение игр, Игра Готика

Игра Gothic

 
 
 
���������.
���������
������� ����� 3
������� ����� 3
��������� ��������� 3
��������� ��������� 3

=���������� ���=

<�����] ��������� ������:Gothic (��� ������� � ������ �����)
Alex

��� ������� � ������ �����. ��� �������.��� ţ �������.
>
����: January 08, 2003 at 11:57&# [�������� �� ������]
����� N:1
60776

�������� �� ����� ���� ��������. ������� ��� � ��ۣ��� ���������.
����: January 24, 2003 at 13:08&# �����:destroyer
����� N:2
83120

� ����� ����� �������, ����� ����� ���� ���� ��������� �� ���������. ���� ������� � ��������� �����…�� ����� ���������.
����: February 24, 2004 at 19:33:09 �����:�����
����� N:3
93149

� ��������� ����� ���������� � ������� ���� � �������� ������ �������. � ����� ����� ��� ��-�������, ������ ��������� ����� ��������.
����: November 10, 2004 at 17:42:13 �����:Cadan

Предыдущая часть

Время жить и время выбирать

Итак, собственно, вот вы и познакомились с тремя лагерями, их укладом жизни и целями. И у вас впереди непростой выбор: вы можете присоединиться к солдатам Гомеза, бандитам Лареса или адептам Кор Галома. Всё зависит от вашего предпочтения, потому что каждый из этих путей приведет в замок и позволит вам надрать задницу плохим ребятам. Но просто чтобы вы знали: если вы присоединитесь к сектантам, то сможете изучить магию сразу же, но если вы присоединитесь к Новому лагерю, то сможете изучить магию только к концу игры.

Решение можно принять в ходе выполнения задания «доказательство верности». Следуйте к Старой шахте, используя карту и стараясь избегать сражений с обитателями леса. Войдите в Старую шахту и поговорите с людьми. Следуйте вниз к человеку по имени Ян. Главный совет здесь — не отклоняйтесь от пути, иначе рискуете потерять жизнь, нарвавшись на стаи жутких тварей — ползунов (англ. minecrawlers).

По пути вниз вы встретите Снайпса, который даст вам 10 кусков руды, чтобы вы отвлекли парня по имени Аарон. Скажите Аарону, что Ян хочет поговорить с ним, но вы не знаете зачем. Снайпс продаст вам ключ от сундука Аарона; не волнуйтесь — его содержимое себя окупит.

Спускайтесь дальше и вы встретите Ульберта, который следит за ящиками. И, конечно же, перед вами очередная уникальная возможность кого-то огреть на деньги. Ульберт скажет, что ключи от ящиков есть у Алефа. Подниметесь немного наверх, затем вниз в соседнюю пещеру. Когда жулик Алеф продаст вам ключи, возвращайтесь обратно. Скажите Ульберту, что там без него открывают бочку с вином, дождитесь, пока он отойдет и вскройте ящики.

Чуть дальше вы найдете Яна. Тот без лишних колебаний отдаст вам нужный Диего список. Теперь вы можете отнести его Диего или Ларесу. Во втором случае Ларес немного подправит список и попросит отнести Диего.

Замок

К этому моменту вы уже должны достигнуть пятого уровня, так что идите убейте несколько монстров, если это не так и выберите свой лагерь, если до сих пор с ним не определились.

Пройдите в замок с разрешения Торуса и найдите мага по имени Мильтен. Маги огня весьма рады посланию и предлагают вам на выбор награду. Я бы посоветовал выбрать повышение запаса магии.

Вы можете войти в здание, где находится Гомез и немного обшарить его. Здесь много денег.

Глава 2

После вступления в какой-либо из лагерей вы получаете соответствующие доспехи, а также возможность обучения и торговли с некоторыми людьми.

Если вы присоединились к Старому или Новому лагерю, то Равен или Ларес (через Мордрага) попросят разобраться в ситуации в Болотном лагере. Кажется, они что-то там замышляют, и вы должны узнать, что именно. Таким образом игра не некоторое время вновь становится линейной.

Что ж, возвращаемся в болота и ищем Лестера. Лестер кое-что знает и посылает вас к Ибериону. Удивительно, но охранники вас пропустят, когда вы скажите, что хотите поговорить с Иберионом, а ведь он большой босс болотной секты. Он скажет, что хочет пробудить Спящего, и для этого ему нужен фокусирующий камень (юнитор). Он послал за ним своего адепта, но тот так и не вернулся. Скажите, что сможете отыскать камень, и Иберион выдаст вам карту. Следуйте к точке, отмеченной на карте, убейте пару монстров, зачистите пещеру с кротокрысами по пути. В конце концов вы найдете камень, обрамленный четырьмя клыками. Время сохраниться.

Нидас, тот самый адепт, которого послали за камнем, кажется, в целости и сохранности, но сошел с ума. Он набросится на вас и попытается убить. Надо сказать, что Нидас не самый легкий противник, так что можете попробовать расстрелять его из лука. И не забудьте про камень.

Возвращайтесь к Ибериону, и тот попросит вас сходить к Кор Галому для нового задания. Кор Галом хочет, чтобы вы сходили в шахту, убили парочку ползунов и взяли у них слюну. Он планирует сделать из них зелье, которое поможет укрепить веру культистов, чтобы «достучаться» до Спящего. Как бы то ни было, это шанс разрушить барьер и свалить из колонии, разве нет? Возвращайтесь в Старую шахту.

В шахте на постоянной основе обитают два стража из болот. Они добывают части ползунов для зелий Кор Галома, у них вы можете научиться добывать слюну ползунов. Но ваша задача заключается нахождении Королевы ползунов.

old_mine

Найдите Яна. Тот скажет, что пресс внизу сломан и для него нужна шестеренка. Если вы найдете её, то он согласится вам рассказать про логово ползунов. Неподалеку в штольне вы найдете старый пресс, который патрулируют три ползуна. Попробуйте их расстрелять и найдите нужную деталь.

Принесите шестеренку Яну и он скажет вам пароль для прохода через ворота в логово ползунов. Спускайтесь в самый низ и попросите Асгхана открыть вам ворота. Он согласится, только если вы заручитесь поддержкой трех бойцов. Найдите стражей и попросите их помочь вам. Двое согласятся сразу, а один — Гор На Вид — попросит сначала дать ему зелье лечения.

Возвращайтесь к Асгхану и убейте всех выползших ползунов. В пещере темно, поэтому лучше взять с собой факел.

Разделяй и властвуй

На этой стадии игры вы должны быть в состоянии убить одного ползуна, необязательно сразу двух и больше. Когда вы будете натыкаться на ползунов, атакуйте их и возвращайтесь назад, где ваши стражи помогут с ними разобраться. Эту операцию можно выполнять настолько часто, насколько это будет необходимо.

Когда все ползуны будуте перебиты, исследуйте пещеру дальше, пока не найдете королеву, и убейте её (стрелы против неё малоэффективны, так что лучше просто зарубить тяжелым клинком). Возьмите яйца и возвращайтесь обратно.

Если вы выбрали путь Старого лагеря, то Торус поднимет вас до звания Стражника. Вы получите новую броню, возможность изучать двуручное оружие, стрельбу из арбалета и покупать вещи у людей в Замке. Ура!

Кор Галом позволит вам выбрать награду. После этого он попросит вас вернуть альманах, с помощью которого можно узнать, как вызвать Спящего. Для этого вам нужно будет найти Таласа, который снует неподалеку. Талас… скажем так, не самый храбрый воин в Рудниковой долине и будет бежать всякий раз при виде опасности. Он доведет вас до моста, покажет пещеру на другом берегу реки и что-то упомянет про гоблинов. Гоблины — это такие мелкие проворные существа, которые собираются в большие стаи и могут быстро расправиться с любым зазевавшимся приключенцем. Удостоверьтесь, что у вас есть хороший лук и много стрел. Вы можете выманивать гоблинов на мост, чтобы они не могли окружить вас. Убейте сначала всех гоблинов вне пещеры, а затем осторожно продвигайтесь внутрь. Когда пещера будет зачищена, откройте два сундука и возьмите в одном из них альманах. Возвращайтесь к Кор Галому и отдайте ему свою находку. Он будет очень доволен и скажет вам, чтобы вы пришли на церемонию пробуждения Спящего, которая состоится ночью на храмовой площади.

Глава 3

Приходим ночью на храмовую площадь и смотрим видеоролик. Иберион вместе с остальными сектантами пытается призвать Спящего. Всё идет не так, как было запланировано, сначала сквозь пелену видений мы видим орков, а затем юнитор вырубает Ибериона. Кор Ангар, глава стражей, просит вас заняться поисками ответов на произошедшее. Вы должны присоединиться к группе стражей, которые уже отправились на орочье кладбище. Дорогу вам покажет Талас.

cave

Всё та же тактика

Орки сильны и непробиваемы, они могут убить вас за пару ударов, поэтому не стоит сражаться более чем с одним орком одновременно. Недостаток орков — их медлительность, вы можете легко парировать их удары. Попробуйте их разделить и перебить поодиночке.

Пещеру патрулируют орки. Там же вы помимо множества трупов стражей встретите идола Лукора, который поможет вам зачистить пещеру. Не забывайте обыскивать мумии, в них много хорошего. В зале, в котором вы нашли Лукора, есть три выхода. Следуем в крайний правый. Рычаг, открывающий решетку, находится внизу слева от решетки. За решеткой вы найдете половину магического свитка. Сообщите об это Лукору и направляйтесь в средний зал. Здесь можно найти оружие и вторую часть магического свитка. Теперь пришло время самого левого туннеля. Убейте всех находящихся там орков, идите в центр зала и поговорите с Лукором. Тот немного отойдет в сторону — поговорите с ним снова. Лукор отдаст вам свиток, его нужно будет прочитать у закрытой двери.

Вас перенесет на другую сторону стены. Вы должны открыть дверь Лукору и проследовать с ним дальше. И здесь Лукор повторит подвиг идола Нидаса — он нападет на вас. Убейте его и заберите отличный меч, который лежит на камне в этой комнате. Теперь вы должны будете вернуться к Кор Ангару и объяснить ситуацию.

Но в Болотном лагере не до этого: Иберион умирает и единственная надежда — попробовать вылечить его пятью целебными травами с болот (конечно же, собрать эти травы можете только вы). Растут они в дальнем конце болота. Ныряйте в болото и собирайте травы, остерегаясь здешних болотных акул. Сейчас вы мало что можете им сделать. Возвращайтесь к Кор Ангару. Оказывается, уже слишком поздно — Иберион скончался.

Кроме того, пока вас не было, Кор Галом собрал своих самых фанатичных последователей и отправился на поиски других контактов со Спящим, хотя теперь уже и дураку должно быть понятно, что Спящий никакой не спаситель, а, скорее всего, злой демон. Кор Ангар советует вам отправиться в Новый лагерь на аудиенцию у Магов воды. Вы можете забрать юнитор и альманах из сундука Ибериона. Вы также получаете камень телепортации, который позволит вам в любой момент переместиться в Болотный лагерь.

Возвращение в Новый лагерь

Если вы проходите игру за Старый лагерь, вернитесь в Замок и доложитесь Равену. Если вы бандит из Нового лагеря, докладывайтесь Мордрагу (теперь вы получите в Новом лагере звание наемника, поговорив с Ли, а помимо этого лучшую броню и сможете обучиться двуручному оружию).

Отправляйтесь в Новый лагерь, поговорите с Кроносом, объясните всю ситуацию, и он скажет вам пароль, чтобы вы смогли поговорить с Сатурасом, главой Магов воды.

У Магов воды свои планы по уничтожению барьера с помощью магической руды. Они хотят собрать её в большом количестве, чтобы затем направить энергию через юниторы. Барьер может быть уничтожен тем же путем, каким был создан. Отдайте Сатурасу юнитор и альманах, в ответ Сатурас даст вам карту юниторов и попросит собрать их. Все пять юниторов отмечены на пентаграмме, один у вас уже есть.

Карта юниторов, кликабельно

focus_stounes_map

Первый юнитор находится в круге камней на юго-западе. Проще всего сюда добраться, выйдя из главных ворот Нового лагеря в горный подъем. По пути вы встретите Мильтена, Мага огня. Он ищет оркский талисман, который находится в пещере около круга камней. Проблема: в пещере большое количество нежити и «Смотритель». Они очень опасны, но Мильтен заботливо вооружит вас свитком Уничтожения нежити. На скелетов его тратить, однако ж, не стоит. Свиток оставьте для Смотрителя, а с ними разберитесь другим способом. Следите за Мильтеном и время от времени подлечивайте его. Когда уничтожите скелетов, используйте на Смотрителя Уничтожение нежити, затем обчистите гробницу, заберите юнитор и талисман. Последний отдайте Мильтену.

Юнитор из ущелья троллей добыть проще простого: нужно убить тролля, которого почти невозможно убить в принципе, но не волнуйтесь, все будет в порядке! Найти его можно прямо за Старой шахтой на северо-западе. Идите туда через Старый лагерь и наткнетесь на Диего, который, похоже, что-то ищет. Отсюда уже видны тролль и пачка гоблинов. Тролль не среагирует на вас, если вы будете убивать гоблинов оружием ближнего боя, так что не стреляйте и перебейте их мечом. Диего не может умереть, используйте его по назначению :) Убейте всех гоблинов, а затем вернитесь к рассмотрению маленькой проблемы с большим троллем. Во-первых, он непобедим. Во-вторых, где-то рядом валяется скелет с очень полезным свитком, уменьшающим размеры монстров! Возьмите этот свиток и, пока Диего будет развлекать тролля, скукожьте его, а затем убейте, и вы получите за него много опыта (+2000). Неподалеку есть лебедка, проверните её, и откроются ворота. Пройдите через них и перебейте обитающих там гарпий. После того как вы заберете юнитор, Диего уйдет по своим делам.

Теперь ваш путь лежит в развалины древнего монастыря на северо-западе рудниковой колонии. К счастью для вас около входа в монастырь вы встретите Горна, который ищет какое-то сокровище. Он поможет вам избавиться от надоедливых динозавров мира Готики — снепперов. Вы можете стрелять в них издалека, Горн же их будет рубить своей секирой. Когда работа будет сделана, следуйте далее и вы найдете сундук. Что нужно с ним сделать? Правильно, обыскать. Внутри вы найдете магические свитки и ключ. Возвращайтесь к месту вашей первой встречи с Горном и пройдите через пропасть по бревну, а затем по тропинке к воротам монастыря. Около ворот вы сможете заметить скопление мясных жуков. Явный намек на то, что стоит воспользоваться взятыми из сундука свитками превращения. Превращаемся в жука и пролезаем в щель. Превратиться обратно можно нажатием на клавишу Enter. Откройте ворота Горну и заверните в пещеру с левой стороны. В дальнем конце вас ждет Мракорис, тварь невероятной силы, с которой справится ваш приятель. Откройте дверь и заберите все ценности, включая юнитор. На обратном пути вам повстречается тролль, но он молодой и совладать с ним с помощью Горна будет совсем несложно. На этом вы с Горном разойдетесь.

Секрет горного монастыря

Но в этом месте есть еще кое-что интересное. Пройдите в конец храмовой площади и взберитесь по уступам вверх. Чтобы перейти на другую сторону, вам нужно повалить колонну (нужна сила 60+) или перепрыгнуть (нужно владеть акробатикой, обучить ей может Бустер из Нового лагеря). Внутри сундука на той стороне пропасти находится сюрприз.

Последний юнитор находится ровно на юге. Чтобы туда добраться, телепортируйтесь в Болотный лагерь, затем бегите в сторону оркского кладбища. Не переходя мост, поднимайтесь в горы, убивая попутно ящериц и оркских гончих. На развилке поверните направо. Пройдите немного вперед и слева увидите пещеру, в которой за дверью спрятан сундук с оружием под названием «молот орков». Спуститесь вниз к мосту, и наткнетесь на каменного голема. Убить его можно только этим молотом. Пройдя через мост, вы повстречаете Лестера, который, предвидя скорое падение барьера, хочет добыть себе право владения на форт и прилегающие к нему земли.

Поднимайтесь вместе в Лестером в замок и расчищайте его от гарпий. В самой дальней комнате находится сундук, обыщите его и найдите там ключ. Если вы дернете за рычаг, то откроется потайная комната. В одной из комнат есть лестница. Поднимитесь по ней на второй этаж. На балконе второго этажа вас будет ждать Лестер. Поговорите с ним, откройте сундук, заберите документ и отдайте его Лестеру. В награду вы получите несколько магических свитков, один из которых — телекинез. Убейте всех оставшихся тварей и спускайтесь вниз. Вы увидите, что Лестер нашел юнитор, но его очень трудно достать. Поднимитесь обратно на второй этаж и используйте подвернувшийся очень кстати свиток телекинеза (или вы можете просто допрыгнуть до юнитора, если у вас развита акробатика).

Глава 4. Катастрофа Старого лагеря

Если у вас в Старом лагере остались какие-то незавершенные дела, то самое время их закончить, потому что в ближайшее время посетить Старый лагерь будет несколько затруднительно.

Итак, все юниторы собраны, возвращайтесь к Магам воды. Сатурас будет очень рад видеть вас и особенно юниторы. Он выдаст нам руну телепортации в Новый лагерь и письмо для Магов огня. Как оказалось, для разрушения барьера понадобится столько же магов, сколько было при его сотворении. Около дамбы вы встретите Ли, который поведает вам свою историю — как и почему он здесь оказался. Выслушайте его и продолжайте путь в Старый лагерь. Около моста на вас нападут стражники Старого лагеря. Убейте наглецов и чуть дальше вы встретите Мильтена, который явно пребывает в состоянии шока. Оказывается, что Гомез перебил всех Магов огня, и в живых остался только один Мильтен. От него же мы узнаем про проблемы со Старой шахтой (её затопило) и бунтом в Старом лагере. Мильтен пошлет вас к другим воротам, где вы встретите Диего. Диего расскажет о планах Гомеза по нападению на шахту Нового лагеря. Он также попросит передать Лестеру и Горну, чтобы те обходили стороной Старый лагерь и шли к месту встречи. Прежде чем вернуться к Магам воды, найдите Лестера в его новом замке и Горна в Новом лагере, и предупредите их. Затем телепортируйтесь к Сатурасу — тот будет ошарашен.

За советом к некроманту

Сатурас пошлет вас за советом к некроманту по имени Ксардас, который живет в башне в землях орков, но перед этим посоветует заглянуть в библиотеку. Здесь есть две полезные книжки: Арканум Голум: тома 1 и 2. В них рассказаны способы убийства големов: каменного можно убить с помощью молота орков, ледяного можно уничтожить с помощью огня, а огненного с помощью льда. Эти знания вам сильно пригодятся. Если у вас нет огненной или ледяной магии, сходите к Кроносу за соответствующими свитками. Кроме того, если вы проходили игру за Старый или Болотный лагерь, то теперь можете присоединиться к наёмникам и получить тяжелый доспех. Для этого вам нужно поговорить с Ли. Вы также можете вступить в круг воды и получить мантию Мага воды, которая не так хорошо защищает от оружия и стрел, как тяжелые доспехи, но зато лучше защищает от огня и магии.

Чтобы добраться до Ксардаса, выходите из Нового лагеря и поворачивайте направо в горы (тем же путем, что и до круга камней, где вы помогали Мильтену добыть амулет). Вам нужно миновать склеп и по тропинке двигаться в сторону оркских земель. Находящихся здесь орков выманивайте по одному и уничтожайте. На первой развилке поверните направо, на второй — налево, затем прямо, на перекрестке с тремя развилками направо и на последней развилке налево. Ура, вот и башня Ксардаса! Поднимайтесь вверх, убивая попутно жерхов. Мало того, что Ксардас проживает на оркской земле, так его башню ещё и охраняют големы. С каменным вы уже однажды разобрались, а чтобы убить оставшихся двух, используйте огненные и ледяные заклинания (на ледяном и огненном големах соответственно). Не забудьте подобрать с големов ценные квестовые вещи — их сердца. Эти сердца нужно отдать демону в башне Ксардаса. Демон вручит вам руну телепортации в башню. Обчистите сундуки рядом с ним и телепортируйтесь к Ксардасу.

xardas

Похоже, что того мало волнует судьба его товарищей-магов. Все Маги огня убиты? «Что ж», — говорит Ксардас, — «они сами выбрали свою судьбу, присоединившись к Гомезу». Оказывается, что Маги воды, пытающиеся разрушить барьер с помощью магической руды, только укрепят его таким способом.

Ответы на вопросы о Спящем можно узнать только у орков. Исходя из слов Ксардаса, они не такие уж животные, какими их многие представляют. Их культура более сложная и древняя, чем людская. Ксардас посылает вас к оркскому шаману Ур-Шаку, проживающему в замке на вершине горы.

Единственный нормальный орк

Чтобы найти Ур-Шака, вернитесь к перекрестку с тремя развилками и в этот раз пройдите самой левой тропинкой. На вершине горы вы услышите звуки борьбы. Три орка окружили шамана Ур-Шака и пытаются его убить. Убейте орков под огневым прикрытием Ур-Шака, и тот в знак благодарности расскажет вам остальную часть истории.

Ур-Шак был изгнан из племени, потому что считает Спящего злым демоном (а оно так и есть). Спящий был пробужден много лет назад, чтобы уничтожить врагов орков. Но сейчас сила Спящего вышла из под контроля. Шаманы поддерживают культ Спящего и приносят бесчисленные пожертвования. Пять шаманов отдали свои сердца, чтобы призвать Спящего, и его сила сосредоточена в этих сердцах, которые находятся глубоко в подземном храме под городом орков. Храм был закрыт в течение десятилетий, и пробиться без боя с орками туда решительно невозможно. Если, конечно, у вас нет Улу-Мулу. Это символ дружбы, к которому орки испытывают особое почтение. Чтобы его получить вам придется сначала спасти друга Ур-Шака — пленника-орка в Свободной шахте (это шахта Нового лагеря).

К этому времени, вполне возможно, вы будете в состоянии разнести оркский лагерь в одиночку, разбивая их на группы и поочередно истребляя. Орков там очень и очень много, поэтому процесс может показаться весьма утомительным (если вы не прокачаны по максимуму), но и история с Улу-Мулу тоже отнимет приличное количество времени, так что выбор за вами.

orc_city

Телепортируйтесь обратно к Ксардасу и передайте ему слова шамана. Затем телепортируйтесь к Сатурасу. А вот ему лучше всей правды не говорить. Маг воды Риордан скажет, что Горн хочет поговорить с вами. Найти его можно на пути к Свободной шахте.

Горн жаждет освободить захваченную Старым лагерем шахту, поэтому вы можете воспользоваться его рвением на полную катушку. Он также скажет, что вас ищет Волк. Вернитесь к Волку, и тот попросит вас собрать 15 пластин ползунов для новой брони. Это хорошая броня и достанется она вам, поэтому отказываться не стоит.

Возвращайтесь к Горну и следуйте в Свободную шахту. У самого выхода на вас нападут Шакал и два стражника. Они являются сильными противниками, но у вас есть Горн. Когда с ними разберетесь, откройте ворота и войдите в шахту. Схема шахты достаточно простая, но вам нужно убить всех охраняющих её стражников. Большую опасность представляют стражники на высотных платформах, которые будут палить в вас из арбалетов. В самом конце туннеля вы найдете Таррока, друга Ур-Шака. Похоже, Таррок был чем-то отравлен и ему нужно снадобье лечения. Это маленькая бутылочка, которую можно найти в низине среди множества грибов.

Когда вы вылечите Таррока, он скажет, что для изготовления Улу-Мулу ему нужен ряд ингредиентов: шкура тролля, язык болотной акулы, язык огненной ящерицы и рог Мракориса.

Тролля можно найти там же, где вы добывали первый из четырех юниторов. Свиток уменьшения монстра продает Ксардас. Болотные акулы во множестве обитают в мутных водах Болотного лагеря. Огненных ящериц можно найти, например, у разбитого судна на севере от Болотного лагеря. Они очень опасны и могут поджарить вас за секунду. Экипируйтесь шмотками с защитой от огня и в бой. Мракориса можно найти в лесу между Старым лагерем и Новым лагерем. Кстати, рог мракориса есть в одном из сундуков Гомеза.

Глава 5

Когда соберете все нужные вещи, отправляйтесь к Тарроку и получите своё Улу-Мулу. Волк к этому времени закончит работу над доспехами из пластин ползунов. Если вы маг, то крайне рекомендую приобрести Уничтожение нежити — руну 4 круга магии. Теперь у вас есть все для набега в Храм Спящего.

Направляйтесь в лагерю орков. Неподалеку вы встретите Ур-Шака. Он расскажет, что открыть вход в храм можно с помощью свитка с орочьим заклинанием, либо взяв фигурку с колонны у входа в храм.

Не используйте магию рядом с орками, или они нападут на вас. Побродите по городу и вы найдете несколько сундуков, в одном из которых лежит свиток телепортации. Неподалеку от входа есть площадь, где несколько шаманов молятся на какие-то колонны. На вершине колонны находится идол Спящего. Его кража — довольно опасная затея, безопаснее всего воспользоваться телепортацией перед самой решеткой. Хоп, и вы уже в Храме Спящего.

Как можно было ожидать, в храме полно разной нежити. Скелеты вам покажутся значительно более слабыми, чем при вашей первой встрече. Из новой нежити вы встретите скелетов-магов, призывающих себе на помощь других скелетов.

Когда вы войдете в храм, вам нужно пересечь пропасть и вы окажитесь в большой комнате, где вас встретит группа скелетов. Первым делом уберите скелета-мага, даже если вас успеют за это время немного поцарапать, а затем уже принимайтесь за остальных. За скелетом-магом находится проход, закрытый решеткой. Запомните символы, нарисованные на плите: красный, белый, фиолетовый.

activators

В комнате есть шесть закрытых выходов. Выберите самый левый, нажмите переключатель и можете входить. В двух камерах находится по одному скелету и по одной кнопке. Убейте скелетов и нажмите кнопки. Откроется головоломка, для решения которой понадобятся символы на плите в центральной комнате. Активируйте символы в такой последовательности: средний, левый, правый. Откроется проход во второй зал. Зачистите его, вернитесь обратно в первый зал и откройте вторую слева камеру. Её охраняет Страж храма — орк-нежить. Убейте его и поверните один из переключателей (лучше сохраниться, в случае ошибки вас придавит плитой). Если смотреть из зала на решетку, то вам нужен будет левый переключатель.

Из комнаты вы выйдите в центральный зал, где встретите первого из пяти верховных шаманов — Варрага-Хашора. Он владеет руной пирокинеза, поэтому лучше надеть защиту от огня и магии. Возьмите с трупа шамана ритуальный меч и воткните в специальное отверстие, чтобы выйти из комнаты.

Вернитесь обратно в первый зал и спуститесь в туннель. Там вы наткнетесь на сильных ползунов. Зачистите туннель, на развилке поверните направо и поднимитесь наверх. Вы окажитесь в комнате с переключателями. Активируйте правый, убейте появившегося низшего демона, затем левый (и опять нужно будет убить демона), и, наконец, средний. Появится второй верховный шаман — Варраг-Казорг. Убейте его и заберите меч.

Вернитесь обратно во второй зал. Когда вы активировали переключатель, опустились три столба. По ним можно забраться наверх. Сделайте это и убейте третьего шамана — Варрага-Унхилькта. Пройдите дальше в гробницу, возьмите стрелковое оружие и попадите стрелой/болтом по центру мишени. Спуститесь в открывшуюся решетку, активируйте кнопку на гробу и поднимайтесь наверх.

Поверните в проход справа, убейте нежить и спуститесь в большой зал. В конце зала вам встретятся два ползуна. Убейте их и подойдите к проходу, закрытому решеткой. Там вы увидите стража из Болотного лагеря — Гор Боба. Поговорите с ним, и вы узнаете, что Кор Галом все-таки добрался до Храма Спящего и теперь служит ему вместе с орками. Боба придется усмирить, но решетку это открыть не поможет. Пройдите к комнате с залитым кровью полом, найдите там переключатель и активируйте его. Откроется тайник с наскальным рисунком, подсказывающий, что нужно найти переключатель и выстрелить в него. Он находится сверху на стене. Выйдите из комнаты и выстрелите в мишень. Сработает ловушка, но когда все вернется в исходное состояние, вы сможете заметить, что одна из стен опустилась. Выстрелите в отверстие и откроется решетка.

Заходите в комнату с переключателями. Поверните их в такой последовательности: красный, желтный, синий, и спуститесь в открывшийся проход. В нем поверните направо, спуститесь в туннель и затем налево в другой туннель. В этом туннеле множество ползунов и полезных шмоток. После этого выйдите в большой туннель и сверните к лавовой реке. Пройдите по краю реки, зайдите в каждую комнату и активируйте переключатели (убивая выползающих при этом демонов). Когда последний переключатель будет активирован, появится мост. Если вы пойдете прямо, то рискуете оставить свое бренное тело висящим на мощных шипах, поэтому оббегите его справа и заберитесь внутрь склепа ко каменной глыбе. Убейте четвертого шамана по имени Варраг-Руушк и заберите меч. Меч с надгробной плиты тоже не забудьте захватить, его надо будете показать Ксардасу.

Возвращайтесь в туннель из которого вы пришли и бегите в противоположный конец. Вы попадете на платформу с переключателем. Активируйте его и вы спуститесь вниз. Слева и справа от статуи демона в воде находятся переключатели. Активируйте их и выходите из Храма Спящего.

Уризель

Когда вы выйдите из храма, сразу телепортируйтесь к Ксардасу. Тот скажет, что вы тот самый герой, о котором гласят оркские пророчества, а меч, который вы ему принесли — легендарный клинок Уризель. Чтобы восстановить его былую силу, Ксардасу нужно специальное заклинание.

А вы тем временем должны побывать в его старой башне. Чтобы туда попасть, вы должны пройти по дороге, где раньше стояли големы, на развилке повернуть направо и дальше в горы. Со склона горы вы увидите руины старой башни. В башне проплывите тоннель до самого конца и зачистите всё от нежити. Здесь же находятся самые лучшие доспехи в игре и руна телепортации.

Вернитесь к Ксардасу. Некромант уже подготовил нужное заклинание, но ему нужна помощь сильного мага. Маги воды не согласятся, остается последний из Магов огня — Мильтен. Телепортируйтесь к магам воды и попросите Мильтена о помощи. Игра предложит вашему вниманию ещё один внутриигровой видеоролик с ритуалом, в ходе которого вы заберете из руды, накопленной Магами воды, всю силу. Последние придут в бешенство, поэтому с ними говорить больше не о чем. Телепортируйтесь обратно к Ксардасу.

Ксардас может преобразовать ваш меч в руну, если вы предпочитаете путь магии. Теперь остается последнее дело — Спящий. Но перед этим можете навестить Старый лагерь и превратить его в скотобойню (вас будут непрерывно атаковать солдаты Гомеза). В плену в замке находится кузнец Стоун. Освободите его и он поможет улучшить ваши доспехи.

Пятый шаман

Теперь вы можете попасть в Храм Спящего только одним способом — украв идол Спящего с колонны (телекинезом). Само собой орки этому рады не будут, независимо от того, есть у вас с собой Улу-Мулу или нет. Придется вырезать их под корень, впрочем, теперь это не должно быть особенно сложно.

Дерните рычаг и зайдите в Храм Спящего. Вам нужно дойти до места встречи в Гор Бобом и спуститься дальше вниз. У прохода вглубь храма разберитесь с демонами и стражами. Впереди будет длинный мост, на дальнем конце которого вас будет поджидать пятый шаман — Граш-Варраг-Арушат — с очень сильной руной и мечом.

Впереди будет дверь и пять отверстий. Вставьте в каждое по ритуальному мечу и проходите дальше. В следующем зале вас уже будет ждать Ксардас… так, стоп. Как он попал сюда? Ладно, сейчас не до этого. Поговорите с ним и следуйте дальше. В зале с четырьмя коридорами выберите самый правый. В сундуке и мумиях множество хороших эликсиров. В дальнем левом будет примерно то же самое.

Теперь выберете любой из двух оставшихся коридоров и следуйте вперед, затем налево. У подножия Спящего вы обнаружите Кор Галома вместе со своими послушниками. Безжалостно аннигилируйте их и принимайтесь за Спящего.

sleeper

Чтобы его убить, нужно пронзить пять сердец в пяти маленьких саркофагах. После уничтожения каждого сердца будет появляться сильный демон. Как только вы уничтожите последнего, игра закончится… Спящего засасывает к какую-то неведомую даль от удара Уризелем.

Барьер пал.

Wind, 2013

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти звезду по имени солнце
  • Если у тебя ребенок как найти мужа
  • Как найти реферат по географии
  • Как найти все файлы в папке python
  • Как найти ответы в студопедия