Как найти стеклянный коготь в скайриме

Award Icon bw

Стеклянный коготь
ID: 0007C260
Стеклянный коготь (Skyrim)
Вес: 0.5 Цена: 700 Gold Skyrim
Эффект:
Открывает дверь в зал Рагота
Связанный квест:
Охота на культ драконов

Стеклянный коготь (ориг. Glass Claw) — квестовый предмет в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Описание

Стеклянный коготь внешне схож с другими когтями. Данный коготь выполнен из стекла. На его тыльной стороне расположены изображения животных, являющиеся подсказкой для открытия двери в гробнице Форелхоста.

Местонахождение

  • Форелхост. Зона «Форелхост — Трапезная». На постаменте рядом с магической ловушкой «пулемётное гнездо».

Применение

Открывает дверь в зал Рагота в руинах Форелхост (лиса — сова — змея).

Добрый день, любителя Скайрима.

Сегодня поговорим о Стеклянном когте в Скайриме: где найти, как открыть дверь, id код.

Содержание

  1. Стеклянный коготь
  2. Описание
  3. Местонахождение
  4. Применение
  5. ID
  6. Форелхост
  7. История
  8. Описание
  9. Находки
  10. Квесты
  11. Примечания
  12. Охота на культ драконов
  13. Краткое прохождение
  14. Прохождение
  15. Примечания
  16. Баги

Стеклянный коготь

Описание

Стеклянный коготь внешне схож с другими когтями. Данный коготь выполнен из стекла. На его тыльной стороне расположены изображения животных, являющиеся подсказкой для открытия двери в гробнице Форелхоста.

Местонахождение

Форелхост. Зона «Форелхост — Трапезная». На постаменте рядом с магической ловушкой «пулемётное гнездо».

Применение

Открывает дверь в зал Рагота в руинах Форелхост (лисасовазмея).

ID

0007C260

Форелхост

История

Форелхост — старая древненордская крепость-храм, возведённая ещё во времена, когда первые норды расселялись по Скайриму. В Первой эре, после падения культа драконов, Форелхост стал последним прибежищем драконопоклонников (нордов-староверов).

Во время войны со снежными эльфами часть армии нордов под командованием Скорма Снежного Странника случайно наткнулась на это последнее убежище. Искоренение драконопоклонников было приоритетной задачей, поэтому было решено прервать кампанию против фалмеров, осадить крепость и уничтожить остатки культа.

После долгого сопротивления осаждённые культисты под предводительством жреца Рагота решили запечатать магическим барьером вход в основные помещения храма и покончить с собой, дабы не попасть в плен. Верным членам культа было обещано возрождение после возвращения Алдуина.

Поддержавшие Рагота культисты совершили акт суицида, но с таким решением были согласны далеко не все. С несогласными жестоко расправились: умерщвлению были подвергнуты даже дети. Видимо, в целях предотвращения массового бунта было принято решение отравить источник питьевой воды крепости. Как результат — всё население крепости погибло. Осаждавшие также понесли огромные потери, когда, ворвавшись, наконец, внутрь, солдаты решили утолить жажду. Теперь по Форелхосту бродят призраки драконьих приспешников и драугры, не нашедшие покоя после смерти.

Описание

Поднимаясь по горной тропе к этой крепости-храму, придётся пройти через развалины древней нордской башни. Она стоит прямо посреди тропы, поэтому объехать её на лошади проблематично, придётся спешиться. Внутри найдётся один покрытый инеем сундук, запертый на замок уровня «Эксперт», а также замёрзшее тело на спальнике. Вокруг башни можно найти несколько кустов снежных ягод.

Миновав эти развалины, герой вплотную приблизится ко двору Форелхоста, в котором разбил небольшой лагерь некий Капитан Валмир. Одет он в форму одной из двух противоборствующих фракций, участвующих в гражданской войне, в зависимости от того, чью сторону поддерживает протагонист в этом конфликте. Если же в этом вопросе ещё нет определённости, учитывается то, кого Довакин выбрал себе в компаньоны во время побега из Хелгена в начале игры.

Этот персонаж сам начнёт диалог, как только увидит главного героя, после чего начнётся соответствующий квест.

Ценностей во дворе никаких нет, за исключением вездесущих снежных ягод да пожитков этого самого Валмира, позарившись на которые, можно получить штраф во владении Рифт (если Валмир, конечно, поймает Довакина «на горячем»). Кстати, если покопаться в карманах этого субъекта, то там найдутся распоряжения, оставленные, видимо, его нанимателем. Сразу станет ясно, что Валмир не тот, за кого себя выдаёт. Однако в вину ему это поставить не удастся. Такой вариант почему-то не предусмотрен.

Прямо со двора видна терраса Форелхоста с расположенной на ней Стеной Слов, содержащей одно из Слов Силы Крика «Грозовой зов». Если Довакин не умеет летать, то попасть туда можно либо пройдя через внутренние помещения храма, либо же подъехав с той стороны на лошади. Также можно залезть на скалу с одиноким деревом рядом с разрушенной частью укреплений и с помощью ту’ума «Стремительный рывок» перепрыгнуть на уцелевшую часть стены, но для этого необходимо знать как минимум два слова этого Крика. Впрочем при желании можно забраться на балкон прыжками по наклонным стенам внешних построек, но сделать это довольно проблематично.

Внутри крепость представляет собой стандартные нордские руины и состоит из трёх зон: собственно крепости, крипты и трапезной. В каждой из этих локаций находится огромное количество ловушек. Также это одни из наиболее протяжённых нордских руин.

Форелхост — Крепость

Эта зона представляет собой небольшой холл с коридором, раздваивающимся в конце. Путь влево ведёт к следующей зоне — «Форелхост — Крипта», но его перекрывает решётка. Чтобы её открыть, нужно идти направо, пройдя через все помещения, сразившись с драконьими приспешниками и преодолев немало ловушек. Тут повсюду можно заметить тела солдат Имперского легиона, Братьев Бури и просто бандитов — предыдущих жертв, обманутых капитаном Валмиром.

Одно из помещений представляет собой общую спальню культистов. Здесь стоят кровати, на которых сохранились останки драконопоклонников, самостоятельно лишивших себя жизни. На некоторых кроватях всё ещё можно найти пузырьки с отравой. Также в этом помещении можно обнаружить дневник Скорма Снежного Странника.

Пройдя далее по коридорам, герой выйдет к кузнице. Тут имеются наковальня, верстак и точильный камень. В конце переплетения туннелей находится рычаг, открывающий упомянутую выше решётку, и вход в зону «Форелхост — Крипта». Тут нужно быть осторожней, так как этот небольшой отрезок пути до рычага усеян огненными ловушками, о чём свидетельствуют находящиеся здесь же обгоревшие тела.

Форелхост — Крипта

Зона «Форелхост — Крипта» также представляет собой лабиринт тоннелей. В отличие от предыдущей, населена в основном драуграми. Тут расположен вход в колодец источника, через который можно попасть в следующую локацию — «Форелхост — Трапезная». Колодец заперт решёткой, ключ от которой можно получить, пройдя до конца по переплетению тоннелей, миновав большое количество ловушек, сразившись с драуграми и победив хранителя ключа — серьёзного противника, тип которого зависит от уровня персонажа игрока (вплоть до драконьего жреца).

Примечание: если Довакин — мастер-взломщик, или имеет достаточное количество отмычек, то замок решётки колодца (уровень «Мастер») можно взломать, тем самым сэкономив массу времени, но лишив себя удовольствия исследовать крипту.

Спустившись в колодец, придётся немного проплыть под водой. Тут можно собрать немного морских желудей и икры рыбы-убийцы. На стенах растёт немало светящихся грибов. Имеются рудные жилы: ртутная и золотая. Попадутся и враги: морозный паук и три злокрыса.

Примечание: после решётки можно заметить ловушку с камнями на пьедестале. И, возможно, ловушка с дротиками будет постоянно активироваться (вероятно, она попадает по самой себе).

Форелхост — Трапезная

За колодцем — вход в зону «Форелхост — Трапезная» — основные помещения храма и усыпальница Рагота.

Попав сюда, Довакин практически сразу окажется в трапезной. Как и в предыдущих двух локациях, короткий путь отрезает решётка. Противниками тут, помимо самого Рагота, выступают драугры. В трапезной можно найти записку, написанную одним из культистов.

Пройдя немного по тоннелям, можно попасть в подземную оранжерею, где алхимики-культисты выращивали ингредиенты — голубой, лиловый и красный горноцветы, снежные ягоды и огромное количество ядовитых колокольчиков. Фанатики использовали клумбу оранжереи, чтобы захоронить трупы детей. Распоряжения Рагота на этот счёт можно найти тут же, на столе. Также в оранжерее найдётся рычаг, открывающий решётку в трапезной.

Сразу за оранжереей вверх по лестнице располагается алхимическая лаборатория. На каменном кресле, пронзённое стрелами и мечом, находится тело старшего алхимика местных культистов — Фроды. Как видно из найденных неподалёку «Записки алхимика» и «Ответа Рагота», она была лидером несогласных с безумным решением жреца, активно мешала его планам, за что и поплатилась.

Немногим далее находится библиотека, которая встречает незваных гостей электрической ловушкой, сделанной из камня душ. Молнии поражают независимо от того, видим персонаж или невидим, до тех пор, пока камень стоит на постаменте. Можно быстро пробежать или сбить камень стрелой. В библиотеке находится постамент со стеклянным когтем — ключом к усыпальнице Рагота. Библиотека отгорожена от последующих помещений большой решёткой, которая опускается, лишь только стеклянный коготь будет взят с постамента.

Усыпальница находится почти сразу за библиотекой. Код для открытия двери изображён на стеклянном когте: лиса — сова — змея. Саркофаг Рагота охраняют четыре уровневых драугра.

С тела Рагота можно взять одноимённую маску, посох драконьего жреца и ключ от выхода на террасу Форелхоста. Выход на террасу находится тут же.

На террасе героя ждёт стена со Словом Силы, а подкравшись к краю, можно увидеть капитана Валмира, который, переодевшись в другую форму, отправляет на верную смерть следующего доверчивого солдата. После того, как заметит Довакина, он вместе с несостоявшимся рекрутом набросится на него.

Находки

  • Древний нордский доспех — оставляют после себя уничтоженные призраки-драконьи приспешники;
  • Кинжал драконьего жреца — оставляют после себя уничтоженные призраки-драконьи приспешники;
  • Маска драконьего жреца Рагота;
  • Посох драконьего жреца;
  • Стеклянный коготь;
  • Учебник «Исход» («Восстановление»);
  • «Распоряжение Валмира»;
  • «Дневник Скорма Снежный Странник»;
  • «Записка»;
  • «Рапоряжения»;
  • «Записка алхимика»;
  • «Ответ Рагота»;
  • Наковальня;
  • Верстак;
  • Точильный камень;
  • Алхимическая лаборатория (2 шт.).

Квесты

  • «Охота на культ драконов» — целевая локация.
  • «Слова силы» — возможная целевая локация.
  • «Ритуальное заклинание Изменения» — возможная целевая локация.

Примечания

  • Форелхост является одной из самых обширных локаций игры. Здесь можно обнаружить немало ценного, но в этой локации также огромное количество ловушек. Поэтому компаньона сюда лучше не приводить. Зачистить локацию поможет развитый навык «Колдовство» и заклинание «Мёртвый трэлл». Нужно просто поднять одну из жертв обмана Капитана Валмира, коих в руинах предостаточно.
  • Бойцы из них никакие, но как средство переноски тяжестей они подходят вполне. Для этих целей лучше использовать тело мага-бандита из зоны «Форелхост — Крипта». Он не убегает от врагов, в отличие от многих других изначально мёртвых покойников, и даже пытается атаковать их магией, чем отвлекает на себя внимание.
  • Как было сказано выше, добраться на лошади ко двору Форелхоста проблематично. Однако после того, как локация открыта на карте, к ней можно перенестись, используя быстрое перемещение, причём вместе с лошадью.
  • В последнем помещении «Форелхост — Трапезная» за дверью, открываемой стеклянным когтем, находится усыпальница Рагота. Его саркофаг охраняют четыре уровневых драугра. Драугры изначально находятся в саркофагах и выходят из них одновременно, как только герой подымется по лестнице к саркофагу Рагота. В результате герою предстоит сражаться сразу с 4 драуграми, Раготом и призванным им атронахом. На высоких уровнях сложности это может быть весьма проблематичным. Чтобы облегчить ситуацию, можно перебить драугров по одному. Для этого необходимо «разбудить» драугров (например, запустив в их саркофаг «Огненый шар»), не подымаясь по лестнице к Раготу.
  • Если Довакин является сторонником Империи, то после выполнения задания Капитана Валмира (после выхода из зоны «Форелхост — Трапезная» с маской Рагота) Валмир будет одет в полный комплект Офицерского доспеха Братьев Бури. Это весьма редкий тип лёгкой брони.
  • Если Довакин является сторонником Братьев Бури, то после выполнения задания Капитана Валмира комплект офицерского доспеха Братьев Бури будет недоступен. Валмир будет одет, как солдат Имперского легиона. Решается всё просто: нужно убить Валмира, находясь в режиме «Скрытности», пока он не успел дать квест. После этого снять с него экипировку и ключ от Форелхоста.

Охота на культ драконов

Краткое прохождение

  1. Поговорить с капитаном Валмиром во дворе Форелхоста.
  2. Войти в руины Форелхоста.
  3. (Опционально) Найти дневник Скорма Снежный Странник.
  4. (Опционально) Показать дневник Валмиру.
  5. Найти путь в закрытые части цитадели.
  6. Взломать замок на решётке колодца или найти ключ, чтобы проникнуть в трапезную.
  7. Добраться до усыпальницы крепости.
  8. Использовать коготь, чтобы открыть дверь, и победить драконьего жреца Рагота.
  9. Отнести маску Валмиру.
  10. Убить самозванца Валмира.

Прохождение

Подозрительный офицер

При первом посещении Форелхоста герой увидит небольшой лагерь перед входом в нордские руины, состоящий из одной палатки, костра, сундука и бочки, на которой будет стоять парочка зелий. Единственный обитатель лагеря, коим окажется некий капитан Валмир, завидев героя, подойдёт к нему и начнёт разговор.

Примечание: капитан Валмир может быть экипирован по-разному (как имперский офицер или как офицер Братьев Бури), и в каком виде он предстанет перед главным героем, зависит от того, чью сторону тот выбрал в гражданской войне. Если сюжетная линейка квестов гражданской войны ещё не начата, то определяющим фактором будет то, кого главный герой выбрал в попутчики при побеге из Хелгена — Хадвара или Ралофа.

Если главный герой принял сторону Имперского легиона, реплика Валмира будет следующая: «Эй ты! Как офицер Имперского легиона, я требую твоей помощи!» Если же выбор протагониста пал на Братьев Бури, «офицер» обратится несколько иначе: «Эй, постой! Если ты воистину друг Скайрима, ты мне поможешь с одним поручением».

Выдав себя за «своего», и представившись офицером, он предложит за некую плату найти в руинах Форелхоста что-то очень ценное. На справедливый вопрос о том, что же это такое, альтмер скажет, что его отправили на важное задание: «Генерал послал меня раздобыть мощное оружие, которое поможет нам в войне. Здесь находился последний оплот Культа драконов, и говорят, что маска их вождя — это мощный артефакт». Далее главный герой может задать ещё несколько вопросов относительно этого места и попросить Валмира поподробнее рассказать об истории этого места.

Довакин: Что можешь рассказать о Драконьем культе?
Валмир: Они были среди первых людей, прибывших с Атморы, и поклонялись определённым животным как воплощениям богов — в первую очередь, драконам. И за кровавые жертвы драконы даровали их жрецам невиданные силы. Но их жестокость была нестерпима для людей, и те восстали. Началась битва, названная впоследствии Войной драконов, и Культ был стёрт с лица земли.
Довакин: Расскажи мне о Форелхосте.
Валмир: Судя по всему, когда в ходе Войны драконов Культ был разбит, последняя группа бежала сюда, чтобы закрепиться и собраться с силами. Войска короля Харальда разгромили последних уцелевших в течение Первой Эры, и с тех пор здесь водятся призраки… но подробности осады никому не известны.

Довакин может что-то заподозрить и сказать Валмиру, что никогда не слышал о нём от руководства. Услышав это, тот замнётся и неуверенно скажет: «А… ну… конечно, они будут всё отрицать… ведь повсюду шпионы». Также у капитана можно поинтересоваться почему же он сам не заходит внутрь, на что он ответит, что у него слишком много дел, чтобы впустую рисковать здоровьем. Чтобы перевести разговор, дальше он предостережёт героя об опасностях «Тебе стоит знать, что в Форелхосте водится нежить — но, думаю, ты с этим справишься», а чуть позже, подойдя к дверям в Форелхост и отперев их, капитан Валмир даст подсказку: «Я провёл исследования и выяснил, что Скорм Снежный Странник после осады оставил часть своих личных записей здесь. Я надеюсь, в них будут указания на то, как попасть в закрытые помещения крепости».

Эхо трагедии

Оказавшись внутри крепости, первое, что увидит протагонист — это большой зал с костром посредине, мостками и саркофагами. Рядом с костром лежит тело несчастного имперского солдата — по всей видимости, ещё одна жертва Валмира. От этого зала отходит коридор, который дальше раздвоится: дверь с решёткой ведёт в следующую зону — крипту Форелхоста, а через второй проход можно пройти в хозяйственные помещения и спальню культистов. Крепость охраняют призраки драконопоклонников и уровневые драугры. Спальня культистов находится в конце зоны — на кроватях ещё остались скелеты фанатиков-самоубийц, добровольно принявших яд, а помещение стерегут два призрака драконьих приспешников. В соседней со спальней комнате, на столе, как раз и лежит дневник Скорма Снежный Странник, также под присмотром двух приспешников.

Дневник Скорма Снежный Странник

Обнаружив искомый дневник, можно вернуться к капитану Валмиру, чтобы показать свою находку. Также герой может сам прочитать его и, не возвращаясь к своему квестодателю, продолжить поиски артефакта.

По прочтении дневника Скорма Снежный Странник в общих чертах становится понятно, что же тут произошло в Первой эре. Оказывается, Скорм со своим отрядом случайно наткнулся на этот последний оплот культа драконов. Чтобы не сдаваться, культисты во главе с Раготом приняли решение покончить жизнь самоубийством, отравить колодец и обрушить проход во внутренние помещения храма.

Если же протагонист решит вернуться к Валмиру и предъявить ему дневник Скорма, тот отреагирует довольно резко: «И что? Ты читать не умеешь? Ладно, давай сюда». Правда, после этого, слегка успокоившись, капитан попробует сам разобраться в записях: «Ну-ка посмотрим… нашёл культ Дракона… осадил их… люди уже мертвы… приняли яд… бла-бла-бла… о! Вот оно! Значит, жрецы культа Дракона отравили собственный колодец. Вот откуда призраки. Однако Скорм считал, что через колодец можно проникнуть во внутренний сектор». После некоторых размышлений Валмир выскажет полезное предположение: «Всё это случилось в Первую эпоху, так что сейчас яд из колодца должен был уйти. Говорится, что ключ от колодца находится где-то в склепе».

Ключ от колодца цитадели

Чтобы добыть требуемый ключ, нужно пройти через кузницу и столовую крепости, до входа в следующую зону — «Форелхост — Крипта». Участок коридора перед дверью в крипту усеян огненными ловушками, о чём свидетельствуют находящиеся здесь обугленные тела. Ловушки срабатывают от нажимной пластины на полу, так что не особо скрытным героям нужно быть осторожнее. Также дверь охраняет уровневый драугр, поэтому протагонисту придётся сразиться ещё и с ним.

Крипта Форелхоста также представляет собой лабиринт тоннелей. Здесь же расположен вход в колодец источника, через который можно попасть в трапезную. Перед запертыми воротами находится ловушка с раскачивающимися лезвиями. Колодец защищён решёткой, ключ от которой хранится у драугра, покоящегося в конце тоннелей напротив входа в колодец. Путь через тоннели весьма опасен — коридоры полны ловушек и пробудившихся драугров.

Примечание: если у героя хорошо развит навык взлома замков, при наличии достаточного количества отмычек он может взломать замок решётки колодца (уровень «Мастер»), чем сэкономит время, но лишит себя удовольствия исследовать крипту.

Подробности трагедии времён Первой эры

Открыв дверь, ключом или отмычками, герою предстоит спуститься в колодец и проплыть под водой. Через некоторое время колодец превратится в подземное озерцо, около которого нашли себе пристанище морозные пауки и злокрысы, а потом снова уйдёт в подземный тоннель, выйдя из которого протагонист окажется прямо перед дверью в зону «Форелхост — Трапезная». На полках и столе рядом с дверью, а также под водой в самом колодце можно найти много различных бутылочек с ядами.

В трапезной, как и в других зонах, полно пробудившихся драугров, а короткий путь, опять же, закрывает решётка, для открытия которой потребуется найти рычаг. Рычаг находится чуть ли не в конце зоны, поэтому идти придётся в обход по туннелям, через дверь, расположенную справа от решётки. Продвигаясь вперёд, герой попадёт в оранжерею, где культисты выращивали горноцветы и колокольчики. Здесь же, в грядках с цветами, можно увидеть полу-закопанные трупы, и если прочитать записку с распоряжениями Рагота, находящуюся здесь же, картина произошедшей здесь жестокости становится всё более чёткой — культисты по велению жреца убили своих детей и погребли их тела в грядках оранжереи.

Соседнее с оранжереей помещение представляет собой алхимическую лабораторию. В лаборатории царит беспорядок — повсюду валяются ингредиенты, а в каменном кресле, пронзённое древненордскими стрелами и мечом, находится иссушённое женское тело. Как становится ясно из записок, найденных здесь же, старший алхимик культистов, Фрода, была категорически против жестоких методов и планов Рагота и пыталась его переубедить и помешать, за что поплатилась жизнью.

Если пройти дальше по коридору, он выведет героя в зал, отличающийся от других большим скоплением шкафов и книжных полок — библиотеку. Правда, в текущем состоянии помещение библиотекой назвать сложно — почти все полки пусты, а те книги, что ещё можно найти, испорчены. При входе в библиотеку протагонист попадёт под залп молний, которыми стреляет магическая ловушка, сделанная из камня душ. Причём молнии она будет пускать независимо от того, где находится герой, так что, чтобы не поджариться, камень можно сбить стрелой из лука или заклинанием. Здесь же герой встретит драугра, охраняющего постамент со стеклянным когтем. Коготь открывает нордскую дверь-загадку в зале историй, ведущую в усыпальницу Рагота. Комбинация: Лиса — Сова — Змея.

Драконий жрец

Усыпальница с саркофагом жреца находится сразу за дверью-загадкой — к ней ведут две большие лестницы. Также рядом со жрецом покоятся четыре уровневых драугра, которые пробудятся, когда герой поднимется в усыпальницу.

Примечание: на высоких уровнях это будут драугры–главные военачальники, так что битва предстоит непростая.

Рагот также проснётся, когда протагонист приблизится к его саркофагу. В бою это достаточно опасный противник, хорошо владеющий заклинаниями «Огненный шар» и «Вызов огненного атронаха», и умело использующий свой посох. Трудности бою добавят те четыре телохранителя, которые попеременно будут кричать на Довакина и размахивать мечами.

После того как враги упокоятся вечным сном, с тела драконьего жреца можно снять его маску, посох и немного золота. Также в горстке пепла, оставшейся от Рагота, окажется ключ, открывающий двери на террасу Форелхоста, которая является выходом из крепости. Недалеко от саркофага стоит сундук с неплохим содержимым, так что по дороге можно обчистить и его.

Разоблачение самозванца

На террасе, где окажется герой после выхода из нордских руин, если пройти немного вперёд, можно увидеть Стену Слов, содержащую Слово Силы Крика «Грозовой зов».

Прочитав Слово Силы, протагонист услышит окончание фразы, которую он уже слышал от своего нанимателя — капитана Валмира: «…что Скорм Снежный Странник после осады оставил часть своих личных записей здесь…». И если с высоты террасы посмотреть на то, что творится во дворе крепости, герой увидит Валмира, переодетого уже в доспех противоборствующей фракции, разговаривающего с солдатом той же фракции. Становится понятно, что капитан пытается отправить на верную смерть следующего доверчивого солдата.

Валмир: Я провёл исследования и выяснил, что Скорм Снежный Странник после осады оставил часть своих личных записей здесь. Я надеюсь, в них будут указания на то, как попасть в закрытые помещения крепости. Тебе стоит знать, что в Форелхосте водится нежить — но, думаю, ты с этим справишься. Возвращайся, когда добудешь посох.
Солдат: Стой. Там привидения? Не люблю привидений… дай-ка я подумаю минуту… Почему бы тебе не пойти туда и не принести его?
Валмир: Я? Нет, у меня слишком много дел, чтобы впустую рисковать здоровьем… К тому же, я тебе за это плачу.

Далее, если спрыгнуть с террасы и подойти к общающимся, солдат насторожится и спросит: «Стой… это ещё кто?», на что Валмир, ничего не придумав, замнётся: «А! М-м, он… он… Подожди… Я… Я всё объясню…». Солдат, додумавшись, что же произошло, достанет оружие и обвинит самозванца-капитана: «Валмир, крыса! Ты вообще не солдат! Ты, наверное, талморец!», после чего оба, и солдат и Валмир, бросятся на Довакина с оружием, за что обоим придётся поплатиться жизнью. После этого можно обыскать карманы Валмира, где окажется записка с распоряжениями, очевидно, от Талмора, из которой окончательно становится ясно, для чего был устроен весь этот маскарад.

После убийства самозванца-офицера квест завершится, а маску и посох протагонист может оставить себе в качестве награды.

Примечания

  • Если главный герой является сторонником Империи, то после выполнения задания, при разговоре с новым рекрутом, Валмир будет одет в полный комплект офицерского доспеха Братьев Бури, а это весьма редкий тип лёгкой брони.
  • Если же протагонист является сторонником Братьев Бури, то после выполнения задания капитана Валмира комплект офицерского доспеха Братьев Бури будет недоступен, так как Валмир будет переодет солдатом Имперского легиона.
  • Чтобы получить тот редкий комплект, нужно убить Валмира, находясь в режиме скрытности, пока он не успел дать квест. После этого снять с него экипировку и ключ от Форелхоста.

Баги

  • Если во время первого разговора протагониста с капитаном на них нападёт дракон — диалог прервётся и потом квест нельзя будет взять.
    Решение: загрузка предыдущего сохранения.
  • Дверь в тронный зал может не открыться даже при наборе правильной комбинации.
    Решение 1: повернуть каждое колесо двери на полный оборот, после чего попробовать снова. Может потребоваться повторить это до трёх раз.
    Решение 2 : воспользоваться консольной командой tcl, чтобы пройти сквозь дверь.
  • Капитан Валмир не читает дневник Скорма.
Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.
Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
Стеклянный коготь
ID: 0007C260
Вес: 0.5 Цена: 700
Эффект:
Открывает дверь в зал Рагота
Связанный квест:
Охота на культ драконов

Стеклянный коготь (ориг. Glass Claw) — квестовый предмет в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Описание

Стеклянный коготь внешне схож с другими когтями. Данный коготь выполнен из стекла. На его тыльной стороне расположены изображения животных, являющиеся подсказкой для открытия двери в гробнице Форелхоста.

Местонахождение

  • Форелхост. Зона «Форелхост — Трапезная». На постаменте рядом с магической ловушкой «пулемётное гнездо».

Применение

Открывает дверь в зал Рагота в руинах Форелхост (лиса — сова — змея).

Древние нордские руины, повсеместно встречающиеся в Скайриме, представляют собой настоящий памятник гениальности нордов прошлого. Сооружая места последнего упокоения для своих правителей, они создали такую хитроумную и изящную систему защиты, которая на протяжении веков надежно оберегает гробницы от расхищения и посягательства мародеров. Главной сдерживающей силой являются драугры и многочисленные ловушки, их неисчислимое множество — от незамысловатых камней, падающих при прикосновении к растяжке, до сложных механизмов, которые выпускают рой дротиков, когда на напольной пластине оказывается слишком большой вес. Однако самые удивительные инженерные конструкции предназначены не для убийства. Путь до сокровищниц часто преграждают загадки, для решения которых нужно использовать самые разные механизмы в самом разном порядке — цепи, рычаги, нажимные пластины… Самой простой защитой в нордских руинах считаются запечатанные двери, сделанные из больших каменных кругов. Для решения головоломки нужно всего лишь расположить круги с символами так, чтобы они совпадали с символами на самом когте. К сложной защите относятся крутящиеся конусы с изображением животных. В большинстве случаев решение головоломки требуется отыскать методом проб и ошибок, но иногда оно скрыто где-то в самих руинах.

Когти с символами от дверей с каменными кругами в The Elder Scrolls V: Skyrim

Символы на дверях с каменными кругами — это вовсе не код, а наипростейший способ защиты, чтобы войти внутрь святилища могло только живое и мыслящее существо, а не драугры и прочие неразумные создания. Единственный человек, которому удастся совладать с древними замками, будет Мерсер Фрей, глава Гильдии воров. Для взлома дверей ему вообще не понадобятся когти, но своими секретами он так и не поделится. Внимательно рассмотреть символы на когте можно в инвентаре, наведя курсор на предмет и изменив масштаб колесиком мыши.

Головоломки в руинах храма на Ветреном пике (Bleak Falls Barrow):

  • С руинами храма на Ветреном пике связаны два задания: «Золотой коготь», которое дает Лукан Валерий из Ривервудского торговца в Ривервуде, к югу от Вайтрана, и «Ветреный пик», которое дает по сюжету придворный маг Фарингар из Драконьего Предела в Вайтране. Золотой коготь отбирается у бандита Арвела Быстрого, застрявшего в паутине, в зале с гигантским пауком.
    • Комбинация животных от железной двери: змея, змея, кит.
    • Комбинация символов (золотой коготь): медведь — большой круг, мотылек — средний, сова — малый.

Головоломки в руинах кургана Погребальный Огонь (Shroud Hearth Barrow):

  • С руинами в кургане Погребальный Огонь связано второстепенное задание по расследованию таинственных явлений, на которое отправляет Вилхельм, владелец таверны «Вайлмир», из деревушки Айварстед, у юго-восточного склона Глотки Мира. Он же отдает сапфировый коготь после доставки дневника Винделиуса Гатариона.
    • Комбинация животных от моста: кит, ястреб, змея, кит.
    • Комбинация символов (сапфировый коготь): мотылек, сова, волк.

Головоломки в руинах кургана Ингола (Yngol Barrow):

  • С руинами в кургане Ингола, находящимися к востоку от Виндхельма, может быть связано задание по возвращению шлема для ярла Винтерхолда (локация выбирается случайно). Коралловый коготь можно купить за 50 септимов у Бирны из магазина «Товары Бирны» в Винтерхолде или подобрать со стойки в самих руинах после первой железной двери.
    • Комбинация животных от железной двери: змея, ястреб, кит (начинать слева).
    • Комбинация символов (коралловый коготь): змея, волк, мотылек.

Головоломки в руинах Фолгунтура (Folgunthur):

  • С руинами в Фолгунтуре, находящимися к юго-востоку от Солитьюда, связано второстепенное задание «Запретная легенда», которое появляется в журнале после прочтения книги «Утраченные легенды Скайрима», также здесь можно изучить одно из Слов Силы крика «Морозное дыхание». Прибыв к Фолгунтуру, нужно осмотреть опустевший палаточный лагерь и прочесть первую часть дневника Дайнаса Валена. Костяной коготь лежит на теле погибшего ученого внутри руин.
    • Комбинация рычагов от железной двери: первый ближний слева, второй дальний справа.
    • Комбинация животных от железной двери: ястреб, кит, змея (начинать с дальнего от входа).
    • Комбинация символов (костяной коготь): ястреб, ястреб, дракон.

Головоломки в руинах зала Гейрмунда (Geirmund’s Hall):

  • С руинами в зале Гейрмунда, находящимися к востоку от деревушки Айварстед, у юго-восточного склона Глотки Мира, связано второстепенное задание «Запретная легенда», которое появляется в журнале после прочтения книги «Утраченные легенды Скайрима» и посещения Фолгунтура.
    • Комбинация животных от железной двери: ястреб, кит — левая стена; кит, змея — правая стена (начинать с ближних от входа конусов, стоя лицом к запертой двери).

Головоломки в руинах Саартала (Saarthal):

  • С руинами в Саартале, находящимися к юго-западу от Винтерхолда, связаны два второстепенных задания: первое — «Запретная легенда», которое появляется в журнале после прочтения книги «Утраченные легенды Скайрима» и посещения Фолгунтура; второе — «В глубинах Саартала», которое дает Толфдир на первых стадиях обучения в Коллегии магов Винтерхолда, когда группа магов отправится на раскопки. Также здесь можно изучить одно из Слов Силы крика «Ледяная форма».
    • Комбинация животных от первой железной двери: ястреб, змея, кит — левая стена; кит, ястреб, ястреб — правая стена (начинать с ближних от входа конусов, стоя лицом к запертой двери).
    • Комбинация животных от второй железной двери: 2 конус слева — крутануть 2 раза, 1 слева — 1 раз, 2 слева — 2 раза, 2 справа — 2 раза, 1 справа — 1 раз (отсчет начинается с ближних от входа конусов, стоя лицом к запертой двери).

Головоломки в руинах под Озерным утесом (Reachwater Rock):

  • С руинами под Озерным утесом, находящимися к юго-востоку от Маркарта, связано второстепенное задание «Запретная легенда», которое появляется в журнале после прочтения книги «Утраченные легенды Скайрима». Книгу можно подобрать с тела мертвого искателя приключений перед дверью на входе в руины, а изумрудный коготь — с подставка, здесь же. Наградой за выполнение задания станет восстановленный из трех частей амулет Голдура.
    • Комбинация символов (изумрудный коготь): медведь, кит, змея.
    • Комбинация символов (изумрудный коготь): ястреб, ястреб, дракон.

Головоломки в руинах Упокоища (Dead Men’s Respite):

  • С руинами в Упокоище, находящимися к югу от Солитьюда, связано второстепенное задание «Поджигай!», на которое отправляет Виармо за книгой «Песнь о короле Олафе» в качестве испытания при вступлении в Гильдию бардов, также здесь можно изучить одно из Слов Силы крика «Стремительный рывок». Рубиновый коготь лежит на столе на самом входе.
    • Комбинация символов (рубиновый коготь): волк, ястреб, волк.

Головоломки в руинах Валтума (Valthume):

  • С руинами в Валтуме, находящимися в горах к юго-востоку от Маркарта, связано второстепенное задание «Зло дремлет», которое появляется в журнале после беседы на входе в руины с духом Валдаром, охраняющим гробницу высшего драконьего жреца Хевнорака, также здесь можно изучить одно из Слов Силы крика «Шепот ауры». Железный коготь лежит на стойке перед дверью в катакомбах, на нижнем уровне руин.
    • Комбинация символов (железный коготь): дракон, ястреб, волк.

Головоломки в руинах Форелхоста (Forelhost):

  • С руинами в Форелхосте, находящимися в горах к югу от Рифтена, связано второстепенное задание «Охота на культ драконов», которое появляется в журнале после беседы на входе в руины с капитаном Валмиром, отправленным «Имперским легионом» за маской высшего драконьего жреца Рагота, также здесь можно изучить одно из Слов Силы крика «Грозовой зов». Стеклянный коготь лежит на подставке в комнате с большой овальной дверью из железных прутьев, в северо-западной части трапезной.
    • Комбинация символов (стеклянный коготь): лиса, сова, змея.

Головоломка с линзами в башне Мзарк (Tower of Mzark):

  • С двемерской башней Мзарк, находящейся в горах к югу от Данстара, связано сюжетное задание «Древнее знание», на которое отправляется Септимий Сагоний из своего ледяного убежища, к северу от Коллегии Винтерхолда, за древним свитком, содержащим Слова Силы из крика «Драконобой». Добраться до башни Мзарк можно через Альфтанд и Черный Предел, используя подъемники и переходы.
    • Последовательность действий с линзами: 3 кнопка (открытая) — нажать 4 раза, 2 кнопка (закрытая) — 2 раза, 1 кнопка — 1 раз (отсчет кнопок слева направо).

Головоломки в руинах Скулдафна (Skuldafn):

  • С руинами в Скулдафне связано сюжетное задание «Дом Пожирателя мира», которое начинается после завершения мирных переговоров между Братьями Бури и Имперским легионом в храме Седобородых на Высоком Хротгаре. Локация доступна для посещения единожды за всю игру, больше дракон Одавинг летать в Джерольские горы не будет. Также здесь можно изучить одно из Слов Силы крика «Грозовой зов». Алмазный коготь находится у драугра-повелителя перед дверью.
    • Комбинация животных от левой железной двери: ястреб, змея, ястреб (встать спиной к дверям).
    • Комбинация животных от правой железной двери: ястреб, ястреб, ястреб (встать спиной к дверям).
    • Комбинация животных от моста: кит — слева, змея — посередине, ястреб — справа (встать лицом к мосту).
    • Комбинация символов (алмазный коготь): лиса, мотылек, дракон.

Головоломки в руинах Корваньюнда (Korvanjund):

  • С руинами в Корваньюнде, находящимися к западу от Виндхельма, связано сюжетное задание «Зубчатая корона», которое начинается после гибели дракона Алдуина и вступления в ряды Братьев Бури или Имперского легиона. Также здесь можно изучить одно из Слов Силы крика «Замедление времени». Эбонитовый коготь лежит на подставке перед дверью.
    • Комбинация символов (эбонитовый коготь): лиса, мотылек, дракон.

«Я видел драконов. Возможно, и ты увидишь дракона. Я не скажу, где я видел его. Может я и не видел. »
М’айк Лжец.

13.11.11 — 19:04 (Ответ #2)

В данной теме хотел бы, чтобы люди отписывались, где можно достать драконьи когти и к каким руинам они подходят (желательно, с указанием на карте).

1. Золотой коготь: находится внутри руин Ветренный пик (Отправляемся по ГК). От этих же руин и ключ.
2. Кораловый коготь: дает торговка в Винтерхолде. Открывает дверь в кургане Игнола (на восток от Виндхельма)
3. Костяной коготь: ?. ?
4. Сапфировый коготь: нахождение неизвестно (пока что). Открытие двери могильника рядом с Айварстедом

список когтей на Unofficial Elder Scrolls Pages
http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Miscellaneous_Items#Dragon_Claws

Источник:

Skyrim:ОХОТА НА КУЛЬТ ДРАКОНОВ №2

Дополнение предлагает игроку купить и обустроить собственный дом на одном из трех участков: Фолкрит, Хьялмарк, Белый берег. Это не так просто, как может показаться на первый взгляд. Перво-наперво для получения возможности купить участок, придется выполнить квест для ярла тех земель, где он располагается. Затем придется накопить внушительную сумму денег.

Один только участок стоит пять тысяч септимов, а уж сколько уйдет на обустройство интерьера. И самое главное: для того чтобы отстроить и обставить дом своей мечты, придется найти немалое количество самых разных материалов, среди которых будет и стекло.

Какой Довакин не мечтает о собственном уголке в одном из живописных мест провинции «Скайрим»? С.

Где применяется стекло

Стекло в «Скайриме» — довольно редкий материал. К счастью, он нам часто и не понадобится. По сути, у него всего несколько применений.

Во-первых, алхимическая лаборатория. Стекло в одном экземпляре необходимо для создания этого столика с инструментами варки и перегонки зелий. Саму лабораторию можно расположить в Главном зале, а можно отстроить для нее целое помещение в Северном крыле вашего поместья. Если вы остановитесь на этом варианте, то стекло понадобится также для того, чтобы обставить саму комнату. А именно для создания витрин.

Алхимическая лаборатория

Второе место применения: башня зачарователя, которую можно отстроить в Западном крыле. Там стекло используется для создания витрины на низком столе, а также для изготовления высоких полок.

Где его найти

Стеклянная витрина для оружия

Многие форумы, посвященные Hearthfire, забиты вопросами, где стекло в «Скайриме». На самом деле, найти его не так уж сложно. Первый вариант, самый простой: склад «Серые сосны» в Фолкрите. Второй вариант посложнее: каджитские караваны, если вы знаете, где их искать. Третий вариант: различные торговцы всякой всячиной. Тут уж как повезет.

Skyrim:ОХОТА НА КУЛЬТ ДРАКОНОВ №1

Вы можете случайно наткнуться на того, кто торгует стеклом, и купить у него. Проще всего ходить за стеклом в Фолкрит.

Дополнение к Скайрим Hearthfire: прохождение игры, секреты, подсказки

Дополнение к «Скайрим» Hearthfire предоставляет игроку возможность сложить оружие и заняться обустройством личной жизни своего персонажа: приобрести участок земли, построить и обставить поместье, завести детей и нанять прислугу. И это еще .

Skyrim: расположение шахт на карте

Шахты в «Скайриме» непосредственно связаны с добычей руды и профессией кузнеца в игре. Из руды делаются слитки, а уже из них изготавливается оружие и броня, без которых игроку никак не обойтись. Но где в «Скайриме» находятся .

Skyrim - магия разрушения. Специфические особенности, прохождение и рекомендации

Пятая часть культовой саги о похождениях в вымышленном мире Нирн дает огромное множество способов уничтожения врагов. Однин из самых зрелищных из них — овладение мастерством магии школы разрушения. С помощью трех доступных стихий можно истребить все .

Узнаем как смотреть стереокартинки: инструкции для начинающих. Стереокартинки для глаз

Практически каждый человек на земле обладает удивительной способностью – в плоской картинке видеть объемное изображение. Эта способность проявляется благодаря бинокулярному зрению, которое нужно периодически тренировать. Сделать это можно при помощи .

Игра Скайрим: все крики

Выучить все крики в «Скайриме» мечтает каждый уважающий себя довакин. Слова на драконьем языке являются самыми сильными заклинаниями, эффект от них способен как заморозить противника, так и поджечь. А иногда даже призвать дракона. Об этом и пойдет .

Skyrim — одна из самых лучших и популярных RPG, играбельность которой высока и по сей день, спустя 2 года. В статье приведена информация, которая поможет игроку лучше ориентироваться в игровом мире и добиться высоких результатов.

Skyrim - секреты и просто полезная информация

Какой Довакин не мечтает о собственном уголке в одном из живописных мест провинции «Скайрим»? С выходом дополнения The Elder Scrolls: Hearthfire разработчики предоставили игроку возможность построить собственное Озёрное Поместье. «Скайрим» богат на живописные места, об одном из них и пойдёт речь в статье.

Озерное поместье, «Скайрим»: мод на расширение

Игра «Скайрим» поистине уникальна: здесь игрок может выбирать, чем ему заняться – проходить сюжетные квесты или исследовать мир, изучать магию и алхимию, ковать и улучшать доспехи и оружие. Для последней цели в игре можно найти большое количество материалов, которые можно не только приобрести у торговцев или кузнецов, но и найти самостоятельно. Об одном из таких материалов, ртутной руде, мы и поговорим сегодня.

Игра Skyrim: ртутная руда – описание, использование. Где найти ртутную руду в «Скайриме»

«Скайрим» — игра, полная разнообразных возможностей. В ней можно собирать всяческие ресурсы. Где взять карьерный камень? Лучшие советы и рекомендации по добыче данного ресурса будут представлены далее.

Где найти карьерный камень в Скайриме: полезные советы и рекомендации

Одним из наиболее мощных и сильных артефактов в игре «Скайрим» является эбонитовая кольчуга. Эту броню вы можете получить в подарок от даэдра по имени Боэтия. Но не все так просто, ведь чтобы стать обладателем артефакта вам придется выполнить несколько заданий в игре «Скайрим».

Источник: autogear.ru

interes2012

Квест стартует с события — на вас должен напасть Исидор, если этого не произошло по какой-то причине или просто не хотите ждать, то ищите маркер у Откоса Крегвеллоу (Cragwallow Slope), который находится к югу от орочей крепости Нарзулбур) когда ваш персонаж выше 5-го уровня. Вы также можете сразу отправится к месту, чтобы запустить квест. Чтобы добраться до замка, вам нужно будет пройти по древним туннелям под этими горами, недавно обнаруженным в результате оползня. Однако какое-то странное привидение бродит по туннелям и, кажется, следит за вами…
После того, как вы войдете в туннели, путь назад будет отрезан и вы не сможете покинуть локацию, пока не пройдете квест. Вы также не сможете взять с собой спутников.
— Основная квестовая линия из четырех частей. Пара побочных квестов.
— Два огромных подземелья с несколькими ячейками для исследования и выполнения квестов.
— Новые NPC и типы врагов.

Замок и его особенности постепенно открываются за счет выполнения квестов:
— Главный зал — Центральный узел, через который можно попасть во все остальные основные части замка.
— Прилегающая столовая на десять мест.
— Прилегающая кухня с кастрюлей, печью Hearthfire, проточной водой, изготовленной на заказ маслобойкой, весами для сортировки продуктов и местом для хранения продуктов в холодильной камере.
— Главная спальня — Включает в себя скромный кабинет, а также ограниченные возможности хранения и демонстрации ваших самых ценных вещей.
— Прилегающая ванная комната с ванной, душем, водопроводом, элементарным водонагревателем, гардеробом, туалетным столиком и раковиной.
— Комната путешествий — Большое помещение в подвале, в котором находится Travel Machine. Машина для путешествий позволяет телепортироваться в крупные города Скайрима и из них, а также в точку возврата, указанную заклинанием «Возврат в Заводной замок». Кнопки на металлической рельефной карте Скайрима настраивают пункт назначения Travel Machine. Заклинание «Возврат в Заводной замок» телепортирует вас в Комнату путешествий из любого места, но по умолчанию оно не работает, если вы по какой-либо причине не можете совершить быстрое перемещение.
— Рабочая комната — Просторная каменная комната, где происходит большинство ремесленных работ. Содержит кузницу, точильный камень, плавильню, верстак, дубильную стойку и блок для резки дерева.
— Весы баланса для сортировки компонентов для крафта в ближайшем хранилище с метками.
— Кабинет мага — Частично библиотека, частично кабинет (особенно для занятий магией). Содержит алхимическую лабораторию, чародейский заклинатель и зачарователь посохов (после разблокировки).
— Балансировочные весы для сортировки алхимических ингредиентов и камней душ в ближайших шкафах с образцами.
— Книжная корзина для сортировки книг по книжным шкафам в алфавитном порядке.
— Винтовая лестница, ведущая в Стеклянный сад.
— Стеклянный сад — Большой террариум на крыше, полный растений, из которых можно собирать алхимические ингредиенты (или пищу).
— Оружейная — Зал, предназначенный для хранения и демонстрации оружия, доспехов и других сокровищ. Полно манекенов, табличек с оружием, витрин и т.д. Крепления для масок Драконьего Жреца и Когтей Дракона. Включает в себя музейную зону, которая автоматически заполняется интересными предметами по мере выполнения квестов в Скайриме.
— Жилые помещения — Размещение для всех, кто не является лордом/леди замка. Поддержка усыновления до шести детей с помощью мода Multiple Adoptions. Три комнаты для детей. Большой зал для важных гостей. Общежития для служащих и охранников.
— Прачечная с проточной водой, общей ванной комнатой и общим туалетом.
— Часы — Найдены в нескольких частях замка, есть большие и маленькие варианты. Большие показывают внутриигровые часы, минуты, день недели, день месяца, сам месяц, а также имеют вращающуюся табличку дня/ночи, показывающую утро/вечер. Маленькие просто показывают часы и минуты в игре, а вращающаяся табличка дня/ночи показывает утро/вечер. Все часы бьют определенное количество раз в течение часа.
— Картины — во многих частях замка, на каждой есть табличка с указанием автора и названия. Это классические картины из реального мира, хотя некоторые названия изменены, чтобы соответстWowать Тамриэлю.
— Музыкальные шкатулки — Находятся в нескольких частях замка после определенного момента в истории.
— А также: Терминалы пневматических трубок. По одному находятся в каждой основной части крепости. Быстрая передача предметов между терминалами. Ручная или автоматическая (отсортированная) передача предметов. Нет меню — Просто маркированные кнопки.

Начало

Foot of the Mountain

Я встретил Isildor в крепости под Рифтеном, он прочный и хорошо защищается щитом. С него взял записку. Почитал. Иди в Туннели гор Велоти, они между Мзулфт и Откос Крегвеллоу. За тобой всё обвалится.

Теперь — только вперед.

Velothi Mountain Tunnels

В большой пещере у колонны найдется вторая записка Камиллы, а рядом на ящике в ротонде — дневник.
Иди в Туннели Велоти — Костяная пустошь.

Туннели Велоти — Костяная пустошь

Надо падать в спуск. Тут встретишь за решеткой призрак тети а ля девочка из FEAR, рядом будет записка Камиллы. Будет прикольный череп-прожектор на тумбе в центре комнаты. Найдется тушка Камиллы с запиской. Потом видеосценка с факелом, и запертая дверь.

Иди обратно. Скелеты начнут водить мистические хороводы. Появятся ужасные скелеты, и скелеты-владыки, но под скрытностью их развалить — проще простого.
Далее надо спускаться по спиральному спуску в Туннели Велоти — Стеклянное озеро.

Туннели Велоти — Стеклянное озеро

Тут призрак под водой будет давать освещение. Я забивал в башнях мощных скелетов, которые бьются с силой драугров и обладают такой же прочностью, и с моста прыгнул на площадку в сооружение. Тут начнется настоящая жуть. За тобой будут гоняться призрак, которому ничего нельзя сделать, а он будет пугать и шатать экран. Мод для людей с крепкими нервами.

Приключение что-то между фильмом Астрал и эпизодом 3 мода Vigilant.
Продвигайся наверх, и беги направо, потому что позади и слева будет всё рушиться. Выбежишь во Двор Заводного замка.

Двор Заводного замка

Тебя встретит Лахар, иди за ним в Залы Заводного Замка. Там есть Арсенал, Мастерские Заводного замка (заперты на ключ), святилище Зенитара. На 2 этаже есть Магическая студия (по лестнице можно попасть в Застекленный сад Заводного замка, Хозяйская спальня, Жилые помещения.
Лахар пойдет наверх в Территория Заводного замка. Там надо поговорить с Ламашту. После этого идти говорить с Лахар. На крыше есть вход в Застекленный сад Заводного замка.
На территории есть Мавзолей Заводного замка.
Если использовать ванну — дают бонус к торговле и сопротивлению болезням.
Поговорил с Лахар, он отвел в Комнату путешествий, машинка перемещения не работает. Надо поговорить с Ламашту, тебе дадут ключ от Мавзолея.
Мелодичный звон часов вызвал у меня дичайшую ностальгию.

В Хозяйская спальня Заводного замка взял на столе книгу — начался квест. Надо поговорить с Лахар.
После этого найти дневники Людвига — в Магическая студия на столике, и в Комната путешествий.
После этого идти в Хозяйская спальня и открыть шкаф. Там на кровати взять последний дневник, и надо поговорить с Ламашту.

Мавзолей Заводного замка

Иди в Нурндурал — Зал элементов. Там 3 робота поболтают, потом откроют решетку. Лучше находиться в скрытности. Потом я их прикончил по тихому. Надо починить 10 труб.
Они в большом зале-пещере. Тут есть плавильня и кузня. Если забраться на верхнюю балку — там есть светящаяся руна, которая советует спрыгнуть. Я прыгнул — попал в лаву, но выбрался. Врагов гасил под скрытностью.

На первом же мосту — валяется разобранная труба и её надо использовать на место, где идет пар.
Есть входы в Nurndural-Backbone Hollow Пустынная опора (есть разобранная труба и алхимический стол), Смертный слой (есть 3 разобранных трубы, большая башня в пещере и вход на Склад смертного слоя — там есть разобранная труба, и в Заваленный склад — есть разобранная труба), Лазарет (есть 3 разобранных трубы, локация большая со множеством комнат), Направленный поток (тут есть верстак и кузня, и разобранная труба), Основной склад (есть разобранная труба и пентаграмма). Как починишь все трубы — иди к Лахару.
Двемероиды восстанавливаются через некоторое время, так что я их кидал в лаву и отнимал оружие (в прохождении помогал дремора-торговец из таланта Черный рынок).

Заводной замок

Поговорил с Лахар, он может торговать теперь. В Мастерской есть плавильня, кузня, верстак.
Надо идти в Комнату путешествий, на карте ставь точку назначения, и иди в портал. Но он не работает, иди к Лахару, тот отправит к Ламашту.
Если поговорить с Нелотом, то в магическую студию Лахар доставит зачарователь посохов. Ему нужны большие камни душ, но квест я не выполнял.
Говори с Ламашту, с Лахаром, беги к Ламашту, говори с Лахаром. Начнется квест Хрустальное сердце.
Нужно найти Амальгаму в Нурндурале. Иди в Мавзолей, потом в Нурндурал-Лазарет.

Вход будет закрыт решеткой, но она откроется после некоторого бормотания. Иди на юг локации, пока не появится маркер. Надо победить Амальгаму — это двемерский центурион. Я его долбанул, а потом наступил зеленый туман, он переместится за решетку.
Тебе надо починить арбалет на 2 ярусе. Надо иметь двемерский рычаг, и прочитав записку на полу, вставить рычаг в устройство и пальнуть с арбалета. Решетка разлетится.
Иди в ту комнату, там открывай грудную клетку центуриона и забери сердце. Иди к Лахару. Говори с ним, открой грудную клетку Ламашту, забери её сердце, рядом стоит куб — вставь туда оба сердца и жми на кнопку. Бери сердце, вставляй в Ламашту и захлопни грудную клетку. Говори с Ламашту и после долгой болтовни говори что ты готов и иди с Ламашту в Нурндурал-Направленный поток.

Нурндурал-Направленный поток

Иди направо, там закрытая дверь, Ламашту её откроет. Теперь надо найти Анимункулаторию Тени.
В зале с саркофагами иди направо и ткни в саркофаг, появится призрак Тень, только теперь ему можно дать по башке. Также начнут вылезать золотые двемероиды. Забивай всех, иди к другому саркофагу, тыкай в него и вылезет Тень. так надо сделать 3 раза, и потом поговорить с Ламашту.
На этом всё, иди в Заводной замок, Ламашту даст заклинание возврата в замок.
Теперь тебе починили пентаграмму и алхимический стол.
И наконец можно вернуться в Скайрим.

Необычный мод. Обстановка замка атмосферно-уютная, но я бы роботов разобрал на запчасти, мало ли что. Пусть лучше работают ремонтные пауки.
Вылетов не было ни разу.
Системой сортировки вещей не пользовался — я люблю сам положить в ящичек. Были замечания о пропаже вещей со стоек и витрин.

Источник: interes2012.livejournal.com

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как можно найти владельца карты сбербанка
  • Как найти данные по фото в интернете
  • Майл ру как найти деньги
  • Как найти справедливость в россии
  • Яндекс музыка как найти песню по звуку