Как найти сюжетные острова в рафте

Остров с сакурой арт

В игре Raft, кроме бескрайнего океана, встречаются и острова. Есть несколько видов островов:

Малые острова

Малые острова — небольшие острова Тропического Биома, которые можно случайно встретить во время плавания. На них растут деревья и цветы, также можно найти сокровища с помощью металлоискателя. На дне под островом можно собрать различные ресурсы. Эти острова нельзя обнаружить с помощью радара, для их поиска понадобится исключительно удача и острый глаз игрока, который всматривается в горизонт.

Большие острова

Большие острова — встречаются только начиная со второго этапа игры. Природа на островах может относится к Тропическому, Умеренному, Пустынному или Снежному Биому. Обнаружить можно с помощью радара, либо случайно наткнувшись во время слепого плавания без цели. На таких островах можно встретить хищных и не очень животных, а также найти редкие ресурсы, которых больше нигде нет. Так же пустынные и большие острова — это место, где можно при помощи металлоискателя найти и выкопать полезные сокровища.

Пустынные острова

Rg scr caravanIslandType Пустынные острова встречаются с четвертого этапа игры. Они в принципе похожи на Караванный Городок, уже тем, что там есть зиплайны и трейлеры. На них можно встретить слегка редких и полезных (а иногда нет) животных. Их, как и малые острова, можно встретить просто скитаясь по миру. Если выставить координаты Караванного городка, то шансы найти среди малых островов пустынный возрастут.

Снежные острова

Снежные острова встречаются с седьмого этапа игры. Их, как и малые острова, можно встретить просто скитаясь по миру. Если выставить координаты Темперанс, то шансы найти среди малых островов снежный возрастут.

Уникальные острова

Уникальные по оформлению острова можно встретить очень не часто. Они попадаются на любом этапе игры, но не отображаются на радаре. Найти их можно только лишь случайно. На островах этого типа есть уникальные структуры и уникальный лут.
На данный момент, в игре есть два таких острова:

  1. Остров с самолетом
  2. Остров капитана

Сюжетные острова

Линейный игровой сюжет проводит нас через серию островов, каждый последующий из которых нужно найти с помощью радара по номеру радиочастоты.

Первая глава

  1. Радиовышка (Radio tower)
  2. Остров Васагатан (Vasagatan)
  3. Остров Бальбоа (Balboa)

Вторая глава

  1. Караванный городок (Caravan town)
  2. Тангароа (Tangaroa)

Третья глава

  1. Варуна Поинт (Varuna Point)
  2. Темперанс (Temperance)
  3. Утопия (Utopia)

Галерея

  • Большой остров. Справа виден знаменитый залив, где обитает сразу три иглобрюха и есть подводная пещера

    Большой остров. Справа виден знаменитый залив, где обитает сразу три иглобрюха и есть подводная пещера

Данное руководство я решил создать спонтано, ибо толковых руководств у нас мало находится сейчас. В данном гайде я хочу вам рассказать о развитие и полном прохождении Raft, включая достижения и прочее. До некоторых моментов я сам не успел добраться, а некоторые вещи будут дополняться.

Начало развития

И так начало, мы просыпаемся на плоту 4х4 блока. Вокруг нас мусор и обломки непонятно чего. С чего начать наше выживание, спросите вы? Конечно с того, что нам нужно подбирать мусор и как то не особо запариваться с акулой которая плавает рядом с нами.

И так что требуется в первую очередь добыть.

1) Ресурсы для Крюка.

Тут особо заморачиваться не требуется. Добываем одну деревяшку и два пластика. Через крафт создаем себе Крюк (Кнопочка I для тех кто в танке и не читал управление в данной игре).

Как им пользоваться думаю не стоит объяснять.

2) Далее добываем материалы для выживания.
2.1) Ресурсы для Обычного опреснителя:

С ним так же мучиться не стоит, крафтиться из 6 досок, 6 пальмовых листьев и 4 пластика.

Ура! У нас есть средство, чтобы из соленой воды у нас все превращалось в пресную, но у нас нету каких либо предметов, чтобы заливать воду.

2.2) Ресурсы для Пустой чаши:

Так же не вызывает особых проблем, крафтиться из 4 пластика.
Дополнение к Опреснителю: Опреснитель работает довольно просто. Чашой берем соленую воду, заливаем её в опреснитель и подкидываем в опреснитель деревяшек (1-2ух деревяшек для одной чаши достаточно).

2.3) Ресурсы для обычного гриля:

Тут чуть посложнее для новичков. Гриль делается из 6 деревяшек, 1 хлама и 3 веревок.
Хлам добываем с помощью крюка из бочек. Веревка создается из 2 пальмовых листьев в меню крафта.

И так у нас получилось все создать и не попасть на корм акуле. Но как же добыть еду?
Тут так же все просто, для начала советую создать удочку. Она так же легко делается из 6 деревяшек и 8 веревок.

С помощью удочки мы можем добыть себе рыбу, которую обязательно нужно пожарить на гриле.

3) Внезапная атака акулы.
И так разберем два исхода внезапной атаки акулы на вас.
3.1) Вы были очень умным человеком и дочитали до этого пункта и создали Деревянное копье. Опять же оно делается довольно просто, из 8 деревяшек и 3 веревок.

По акуле требуется ударить Обычным Копьем всего 4-ре раза, до того, как она сломает ваш частичку вашего плота.

3.2) Вы не дочитали до предыдущего пункта и ваш плот частично повредила акула.
И так тут нам потребуется строительный молоток. Он создается из 4 деревяшек и 2 веревок.

Выбираем молоток, нажимаем ПКМ и выбираем, что хотим зафигачить. В нашем случае, это просто увеличение плота за счет фундамента. Для этого, нам потребуется 2 деревяшки и 2 пластика.

3.3) Если вдруг вы отразили атаку акулы, но ваш плот поврежден, то благодаря тому же строительному молоту вы можете частично отремонтировать фундамент. Стоимость ремонта 1 деревяшка за 25% ремонта.

Если вы все сделали великолепно и выжили ночью (Ночи пугаться не стоит, акул больше не прибудет. Она всегда только одна), вы получите следующие достижения:

На встречу приключениям!

И так мы сколотили себе небольшой пункт для выживания. Скорее всего вы так же поиграли со строительным молотком и увеличили себе плот (Рекомендую это сделать. Хотя бы 5х5, а лучше 6х6 сделать уже).

Пробежимся по дополнительному крафту и некоторым способам добычи ресурсов.

1) Сперва скажу, что стакаються (Складываются в одну ячейку) в основном все ресурсы в количестве 20 штук. Так уж нам потребуется какое либо хранилище. Самое первое хранилище нам будет доступно и делается оно из 8 пластика, 1 хлама и 2 веревок.

Вмещает в себя данное хранилище 8 ячеек, а если уже подключить математику то 160 ресурсов, которые вы добыли стакая.

2) Чтобы не двигаться чисто по течению, предлагаю создать парус. Данная вещь, сложнее в крафте, ибо на неё уходит пожалуй немало ресурсов. А именно 20 деревяшек, 10 пальмовых листьев и 3 хлама.

Благодаря парусу, мы можем плыть почти в любую сторону, если конечно же вы не решитесь гнать против течения (Тут вам физика игры не даст это сделать).

Управлять им довольно просто. Клавиша E (Англ.) отвечает, за то, чтобы свернуть или развернуть парус. Удержание клавиши R (Когда парус развернут) за сторону в которую будете плыть.

3) Для полноценный картины нам требуется одноразовый якорь.

Крафтиться из 2 деревяшек, 4 веревок и 4 камней (Вы их найдете так же в бочках). Напомню, что якорь является одноразовым, не используйте его зря.

4) Сеть для ловли. Самый лучший вариант, если вы замучились уже ловить проплывающий мусор своими руками. Как его расставлять дело ваше, но я всегда ставил его по всем 4-ем точкам направления (Больше шанс поймать всё барахло).

Крафтиться он следующим образом:

Из 6 деревяшек, 8 веревок и 2 гвоздей (Гвозди крафтяться из 2 хламов, на выходе получаем 3 гвоздя).
Сеть ставится на фундамент на один блок и ловит, все что проплывает через эту сеть (Максимум собранных ресурсов в одну сеть 10 штук, но это не точно).

5) Рабочий стол. Сам рабочий стол требуется лишь для изучение некоторых крафтов. За изучения части он возьмет с вас один ресурс (Пример: Чтобы изучить крафт пустой бутылки, вам нужно изучить сок лианы, через рабочий стол).

Крафтиться стол из 14 деревяшек и 2 хлама. Занимает два блока на полу.

Острова

Во время прогулок в океане вы наверняка встретите острова (В начале игры я их встречал раз в день или два, используя парус). Давайте разберем виды островов на начальном уровне, какие они бывают и как на них забраться. Лично я их распределяю под 4 уровня, на картинке вы приблизительно можете представить как я это вижу.

И так рассмотрим ситуации, как можно залезть на определенный уровень различными способами.

1) 1 уровень: Легко забраться с фундамента и не требует каких либо других материалов.
2) 2 уровень: Забраться на него сложнее. Советую использовать либо лестницу, либо же подобие стремянки (Все они находятся в разделе «Лестницы» в строительном молотке).
3) 3 уровень: Забраться ещё труднее. Так же советую использовать способы из второго пункта. Часто на 3 уровне находится постройка с ящиком припасов.
4) 4 уровень: Забраться на него самая сложная задача. По камням прыгать не получится, так уж советую делать либо башню, либо же попытаться сделать подобие горки из крыши.

Допустим вы смогли забраться на остров, что же нас там может ожидать?

Начнем с того, что всегда на острове вы найдете цветы. Они используются для покраски своего плота. В начале игры от них нету никакого толку и лично я их всегда пропускал.

Далее деревья. Всего три вида дерева мы можем встретить на своем пути. Это пальма с кокосами, дерево с манго. Срубая данные деревья вы получаете сами плоды, семена, деревяшки и пальмовые листья (Да-да-да, я сам не пойму, откуда у мангового дерева, пальмовые листья).

Так же часто встречаются арбузы и ананасы. Собирая их вы получаете сам плод и семена.

С одной стороны вроде все, но нет. Рядом островом вы найдете следующие интересные ресурсы под водой:

1) Водоросли. Их чаще всего можно встретить и используются так же часто в крафтах. Советую для сбора, чтобы потом не мучались в их поисках. Добывается нажатием клавиши E.

2) Хлам. На мой взгляд один из важнейших ингредиентов для создание многих вещей. Советую так же для сбора. Добывается крюком.

3) Песок. Требуется для создания мокрых кирпичей и стекла. В начале выживания так же необходим. Добывается крюком.

4) Глина. Требуется для создания мокрых кирпичей и тарелок. Добывается крюком.

5) Камни. Всегда встречаются в количестве от 2 до 5 штук. Возможно и могут пригодиться в начале выживание, но не так сильно. Добываются крюком.

6) Железная руда. По текстуре синего цвета с небольшим блеском. Очень востребована, для созданий многих крафтов. Добывается крюком. Спавнится в количестве от 1 до 5 штук. Встречается приблизительно на глубине 10 метров (Это когда становится темно).

7) Медная руда. Очень похожа на железную, но отличается текстурой. Медная руда оранжевого цвета с коричневыми пятнами. Очень нужный для созданий электронных приборов. Добывается крюком. Спавнится от 1 до 5 штук. Находится чуть ниже, чем железная руда.

8) Сундук с припасами. Редко спавнится под подобными островами. Всегда находится рядом с постройкой под водой.

Опять же спускаться под воду не безопасно. Не забывайте, нас всегда преследует акула. Для таких случаев советую использовать приманку, для отвлечения внимание акулы на какое то время. Так же не стоит забывать про кислород. Он у нас не бесконечный, а как увеличить возможность находиться под водой немного дольше, мы рассмотрим чуть позднее.

Update: После обновления v.10 острова немного преобразились.

Улучшаем возможности выживания

И так мы добыли достаточно ресурсов, чтобы улучшить наше выживание. К такому моменту я советую уже обзавестись ящиками 7 или 8 экзэмплярами. Для чего? Чтобы у каждого ресурса было свое место (Кроме еды, она у меня всегда в общем ящике валяется).

1) Начнем пожалуй с самого тяжелого, это кирпичи.

1.1) Кирпич создается из глины и песка. Но не спешите радоваться. Для начала его нужно высушить. Для этого выбираем сам мокрый кирпич и оставляем его на горизонтальной поверхности и ждем некоторое время (Минут 5 и он должен высушиться).

2) Создав уже сухой кирпич (Текстура будет сменена с темно серого, на бежевый), бежим изучать кирпич на рабочем столе. У нас появляется возможность изучить плавильню.

Для создания плавильной нужно немного пошаманить и облутать дно нескольких островов. Для создания плавильни нам потребуется 4 деревяшки, 4 хлама, 6 гвоздей и 6 высушенных кирпичей. Теперь мы можем переплавлять железную и медную руду. Превращать песок в стекло и водоросли в сок лианы.

3) Наверняка пока вы плавали вы находили некоторые чертежи. На сколько я знаю их существует не так много. А именно чертежи антенны, приемника и аккумулятора (Возможно их больше, во время прохождения не придавал этому значения).

Начнем с крафта перечисленных выше указанных предметов.

3.1) Антенна.

Крафтится она из 4 хлама, 1 микросхемы (Изучается в рабочем столе, крафтится из 1 пластика, 2 медных слитков и 1 сока лианы) и 1 болт (Так же изучается в рабочем столе, крафтится из железного слитка или находится в бочках или сундуках). Для полного счастья нам потребуется 3 таких антенны (Для чего, узнаете позже).

3.2) Приемник.

Приемник нужен лишь один, крафтится он из 8 деревяшек, 6 пластика, 2 михросхемы, 1 шарнира (Крафтится так же как и болт, либо добывается в бочках или ящиках). Сделав приемник, мы приблизились к очень интересной вещи. Осталось немного.

После Обновления v.10 приемник выглядит иначе. По левой стороне сам дисплей, по правой управление координатами (Пока что управления координатами доступно только для сюжета).

3.3) Аккумулятор (Батарея).

Создается из 1 медного слитка, 6 пластика и 3 хлама. Имеет заряд и вставляется пока что только в два предмета, один из них приемник. О втором предмете позже. И так мы создали некоторые вещи, которые увеличат нам проживной минимум.

Секретная буровая платформа

И так у нас есть все возможные ресурсы для путешествия к буровой платформе. За игру она попадается всего один раз. Что нам для этого требуется?

Для начала ровная поверхность. Создайте дополнительный этаж, он вам хорошо пригодится.
И тут приблизимся к размещению антенн и приемника.

Для их размещения советую придерживаться пару правил:

1) Все устройства (Антенна и приемник) должны находится на одной высоте.
2) Не размещайте антенны близко друг к другу (Советую размещать их на расстоянии 4 блоков друг от друга).
3) Не устанавливайте антенны слишком близко к приемнику (Так же расстоянии 4 блоков)

Если немного подумать, то для размещении всех 4 конструкций вам потребуется квадратная платформа 5х5 блоков. Где на каждом углу будут находится по одной конструкции.

И так с помощью батареи, запускаем наш приемник. Если все сделано как нужно, у вас монитор отобразит следующую картинку:

4) В связи с обновлением v.10 теперь вбиваем координаты в правую часть и у нас отображается точка куда нам требуется плыть.

Все что нам остается, это направляться к нашей заветной зеленой точке. Советую включать монитор, чтобы знать в какую сторону вы направляетесь, после чего выключать его, да бы не тратить заряд батареи.

Когда начнете приближаться к нужному месту, вы можете заметить вот такое вот строение.

И так, мы паркуем наш плот и бежим исследовать станцию. Не спешите сразу бросаться на вверх, исследуйте все снизу, вверх. Лут на станции следующий: Хлам, железные слитки, болты, шарниры, пластик, рецепты блюд и ещё рецепт для крафта фонарика налобного.

Ну что же мы добираемся до верхушки станции и видим там следующую картину:

Ну что же после исследования станции мы получаем координаты следующей точки и отчаливаем дальше на встречу путешествиям. Залутавшись мы отправляем на свой плот и успешно отчаливаем.

Поиски огромных островов

И так мы залутали станцию. Теперь нам на приемнике будут отображаться только острова. Спавнятся они очень рандомно и не всегда поймешь, нужный ли это остров или нет. Лично я сейчас насчитал 3 обычных огромных островов (Буду обновлять если буду находить, что-то новое).

Разберем, один из островов.

И так, острова богаты ценными ресурсами. На самих островах находится от 2 до 3 ящиков со снаряжением. Под водой у острова спавнятся от 3 до 6 ящиков со снаряжением. Разберем все так же по полочкам.

1) Еда. Из еды можно найти почти все то же самое, что и на обычных островах. За исключением красных ягод и грибов (Грибы спавнятся в пещерах в больших островах).

2) Животные. Так же спавнятся они рандомно, из безопастных животных, вы там можете найти курицу, ламу и козел.

Бить их бесполезно, вы запаритесь это делать быстрее. Чтобы их поймать нам потребуется сеткомет и сами припасы для сети.

Разберемся как их крафтить.

2.1. Сеткомет и сеть.

В крафте сеткомета проблем не возникнет. Если нету железа, то можете найти его у острова. Труднее всего это с сетью. У многих игроков возникает вопрос где найти данный взрывчатый порох. Расскажем как сделать это.

2.2) Иглобрюх У берегов острова есть загрязненные лужи с 3 пластика и 1 деревяшкой, были раньше загрязненные лужи. Теперь этих луж к сожалению нету, но иглобрюхи остались.

После обновлений иглобрюха искать стало сложнее, ориентироваться под водой нужно будет по пузырям от этой рыбины. Так же советую почаще оглядываться, потому что эта мелочь может подплыть к вам из-за спины. Добыв геля с этой рыбиной, направляемся к печи и переплавливаем в порох. Ура у нас готова сеть и сам сеткомет. Теперь можно ловить животных. Лама дает нам шерсть, курица яйца, а козел молоко. Для данной живности советую так же заранее обустроить местечко на плоту с лужайкой.

Сама лужайка крафтится следующим образом.

Занимает один блок на плоту и после размещения требует полива, для выращивания травы (Вы не поверите, но животные требуют тож еды). Один из компонентов лужайки, это грязь. Её можно найти в пещерах в больших островах.

3) Дикие животные. Помимо нашей родной акулы, на больших островах водится несколько типов хищников.
Это бородавочник и визгун охотник. Добывается совком (Не лопатой!).

Бородавочника довольно просто убить имея у себя лук со стрелами. Его единственная атака это рывок в вашу сторону, он которой не так сложно уклонится. Перед тем как подберете тушку бородавочника, соберите сначала стрелы, иначе они попросту исчезнут. Подбирается голова бородавочника и 4 куска кожи. Убить можно с 7 железных стрел.

Визгун охотник, самая живучая птичка. Если у вас несколько стаков стрел и вы попали на остров, который я показал выше, то вы можете попробовать его уложить.

Тактика сражения с ним немного сложная, хоть и атакует он вас только одной атакой.

Для начала вам придется забраться на высокую точку. Перед атакой, визгун приземляется на землю (В нашем острове он приземляется ниже вас). Как только визгун вырвет камень и полетит к вам, цельтесь и стреляйте в него один раз, а потом убегайте в сторону, чтобы избежать падения камня. За минут 10 в первый раз у меня его получилось все таки завалить.

Подбирается с него голова визгуна, 4 куска мяса и перья. Убить можно с 7 железных стрел.

4) Лесные острова.

Данные острова были добавлены в обновлении с сюжетом. От других островов их отличает:
— Флора. На подобных островах раскинулся лес, как на одном из сюжетных островов.
— Обитатели. Тут обитателей только несколько это медведи (Может быть только один) и пчелки.

— Лут. Вместо пальм тут березки и ёлочки. Так же мёд имеется, и дополнительные квестовые предметы для прохождения сюжета

5) Дополнительно.

Теперь разберем несколько добавленых крафтов за счет меха (Добывается с ламы) и кожи (Добывается с бородавочника).

Полный сет брони добавляет вам к броне около 30%. Рюкзак увеличивает слоты в инвентаре.

Гигантские острова

Многие слышали или видели, что помимо больших островов можно встретить и гигантские. Один из таких островов мне как раз и повстречался.

За данный остров вам ничего интересного не дадут, не достижений, не редких животных. Давайте пробежимся по тому, что там можно найти.

1. Огромное количество красителей. Цветков на подобном острове действительно очень много.
2. Деревья и фрукты. Достаточно большое количество и того и другого.
3. Сундуки в количестве 4 штук. 2 из них находятся на каждой вершине, остальные два спрятаны под небольшим островом рядом (Скале торчащей из воды).

За двумя спрятанными сундуками легко добраться, просто находите такую же скалу рядом с островом и под водой обливаете её. С одной из сторон вы увидите вход.

4. Животные. Всегда спавнится бородавочник и трескун. Бородавочника сливаем внизу, а трескуна на верху. Из мирных, спавнится три рандомных животных.

5. Подводная местность. Довольно часто можно встретить иглобрюхов. Помимо, того, что они будут плавать под лужами, будут встречаться ещё и в других местах (У меня было 4 лужи, а нашел 8 иглобрюхов).
По сути остров хоть и большой, но не сильно полезный. Сделан для галочки и чтобы был.

Сюжетное путешествие

После буровой платформы, мы отправимся на следующие координаты. Добравшись до цели перед собой вы увидите большую яхту которая села на мель. Как такую мель не заметить до сих пор не пойму.

Единственный тут враг это мутированая крыса размеру с собаку. Так уж запасаемся луком, стрелами (Желательно железными, они их убивают с двух тычков). Спавнятся они тут постоянно, так уж нафармить ачивки с этими крысами будет не так сложно.

Бегать вам по хорошему потребуется несколько игровых дней. И желательно обследуйте весь этаж корабля по очередно. Не метайтесь с этажа на этаж, потому что чаще всего нужная вещь будет находится на одном этаже (Исключение в случаях 5 есть). Выносим максимум с корабля, пластиком и хламом он забит неплохо.
Ну и пару чертежиков с движком и рулем. Про них расскажу чуть позднее. Так же мы получаем данные о следующих координатах. Проплыв достаточно не мало (Легче сделать движки в количестве 2-ух штук и штурвал) и натыкаемся на ЛЕС КАРЛ! ПОСРЕДИ ОКЕАНА! ОТКУДА?

Тут у нас есть так же новые типы врагов, почему типы? Потому что. Тут у нас имеются в основном медведи и их так называемая «Мамка». С медведями так же расправится железными стрелами не так сложно. С Мамкой уж извините я так и не справился, слишком много на неё стрел уходит.

Начнем разбор острова. На нем имеется 3 чертежа для построек и один для нового оружия. Так же находится 3 вышки, дом ренджера, пещера мамки медведя и пару пещер самих медведей. Для начала посоветую собрать дикие ягоды в количестве 5 штук (Место в инвентаре они не занимают), а после отправится в логово мамки медведя. Оно находится в центре этого острова. Она отличается от других медведей, что размерами больше других медведей и отправляет вас в нокаут спустя два удара (Без брони). Если вы положите ягоды в рядом стоящий ящик, то она на него отвлечется и вы сможете проникнуть в саму пещеру.

Там найдете мачете и его рецепт для крафта.

Теперь по указателям отправляемся к 6-ой вышке. Добравшись активируем в ней рычаг и направляемся к 4-ой вышке. Чтобы туда попасть вам придется переправится через мост, который поднят. Ну тут рядом валяются камни, так уж вы без труда сможете попасть по рычагу и пройти через мост. Активируем на 4-ой вышке так же рубильник и направляемся ко 2-ой вышке, которая находится рядом с домом ренджера.
И там уже активируем последний рубильник и получаем новые координаты.

Теперь немного про ачивки с острова:

Убийство медведей. По факту все так же как и с другими засранцами животными. Требуется убить 1/10/50 медведей.

Следующие достижение довольно сложное, а именно убить «Мамку» медведей.

Связанные достижения: Тут вам потребуется найти на острове небольшую паляну с чучелами и достать у одного из них лампочку.

После того как достанете лампочку выдается достижение:

После этого можете бежать к дому ренджера и прям у входа вкрутить эту лампочку в голову чучелу и получите достижение:

Достижения по поиску:

1) Не подалеку от логова «Мамки» медведя есть велосипед рядом с деревом. Отследить его можно будет по велосипедному звуку. Подбегаем к нему и взаимодействуем.

2) Находим все три специальных предмета (Пила, Ключ гаечный и молоток) и в домике ренджера вешаем на стенд.

3) Если вы соберете все записки вам дадут следующее достижение:

Ну а теперь дальше в путь к приключенениям!

Остров караванов

В обновлении 12 у нас наконец появилась возможность дальше отправится в путешествие. И так следующий остров это остров Караванов.

Да бы не сильно спойлерить, что и вас ждет на острове постараемся кратко обо всем упомянуть.

1. Враги

1.1 Белый крикун, будет поджидать вас на острове в одном экземпляре. По силе он такой же как и обычный и лут с него собирается такой же.

1.2 Свиньи, чем то похожи на кабанов. На острове их не так много и все что из них можно получить это просто кожа.

1.3 Иглобрюхов так же тут можно встретить в большом количестве. Про них чуть позже.
1.4 Пчелиный рой. На этом острове их не так много, если не ошибаюсь два роя.
2. Уникальный лут. На острове действительно появилось немало интересных вещей, давайте перечислим их и как раз расскажем как некоторые из них получить. Как их скрафтить и как пользоваться читайте в пункте «Дополнительная модернизация плота».
2.1 Чертежи зарядного устройства. Где их искать я не буду говорить, потому что вам нужно найти все-го то 3 электрических провода, после того, как найдете все 3 электрических провода вы сможете создать сам чертеж в кабинете мэра этого острова.
2.2. Чертеж фейерверка. По факту не очень нужная вещь, но если скучно можно и позабавиться с ними. Находится на одном из островов рядом.

2.3. Чертеж металлоискателя. Очень важный чертеж, так как вам с его помощью потребуется находить один из важных ресурсов обновления. Находится под водой, вот вам подсказка где начать поиски. И да пока будете искать данный чертеж вы найдете где обитают иглобрюхи в большом количестве.

2.4. Чертеж Зиплайна. Всего фрагментов зиплайна 3, один из них, чтобы получить придется решить головоломку, а именно заполнить колодец водой, думаю если немного помучаетесь сможете его достать. Зиплайн нужен для быстрого перемещения между местами по тросу. Так же необходим на острове Караванов.

2.5 Майор Том. Чистая декоративная игрушка космонавта, найти можно его будет когда запустите ракету и проследите за парашутом, который из него выскочит.

2.6. Шляпа мэра. Ну как всегда обычная шляпа для вашего персонажа. Находится в доме Мэра.

На этом интересности острова заканчиваются. В помещениях домах на колесах часто можно найти провиант и ресурсы для вашего плота. А теперь направляемся дальше в путь.

Сюжетные острова часть 2

Тангароа. Последний крупный и сюжетный остров это Тангароа. Большой плавучий город под металлическим куполом.

Единственный вход на момент приплытия является проход в люк для лодок. Найти его можно будет по стрелкам на фундаменте.

1.Рюкзак очень полезен здесь, поскольку она обеспечивает больше слотов инвентаря ограничивая тем самым необходимость возвращения к плоту.
2.Броня не рекомендуется, так как врагов не так много, и их можно убить быстро и на расстоянии. Самые опасные враги — Люркеры, но от них можно без особых проблем увернуться.
3.Не берите с собой металлоискатель или лопату, в городе нет мест для копания.
4.Как и в случае с другими местами, настоятельно рекомендую исследовать локацию в течение дня и взять с собой головной свет для темных областей.

И так подземные помещения довольно большие и имеют пару загадок, давайте все разберем.

В этих туннелях можно найти довольно много люркеров, поэтому рекомендуется подготовиться к бою (в идеале — Мачете или Лук с металлическими стрелами).

Зайдя внутрь, вы обнаружите указатели, ведущие в разные части подвала, хотя многие двери будут закрыты с другой стороны. Первая встречающаяся область — это кафетерий, который представляет собой большую комнату с несколькими столами и кухонным оборудованием. Здесь можно найти немного добычи и записку. Здесь же находится часть генератора, которая необходима для ремонта генератора на складе, всего их три в туннелях.

Одна из довольно сложных головоломок (Для кого как), является складская, вам нужно сделать себе проход, чтобы добраться до следующих локаций. Как её пройти объяснять не стоит, там сложного ничего нету.

Дальнейшей локацией является плантацией, где вы сможете обнаружить небольшую провизию, а именно бананы и клубнику (Семена так же найдете). Чтобы вам её полностью пройти вам потребуется починить все блоки питания с помощью ВОЛШЕБНОЙ ИЗОЛЕНТЫ! Всего блоков будет 4, на один блок нужно 3 изоленты. Большая их часть находится в городе, как почините все блоки питания, сможете пробраться в финальную локации главы.

Главный район города

Как только вы достигните поверхности, то столкнетесь с огромной территорией города. Улицы патрулируют роботы-дворецкие, которых нельзя убить, но вывести из строя с помощью оружия.

Четыре металлические стрелы отключат одного из этих роботов, позволяя игроку извлечь карту-ключ Тангароа из его головы. Одна карточка-ключ необходима для исследования одного небоскреба, поскольку дверь на его нижнем этаже заперта и может быть открыта только с помощью карточки-ключа, которая расходуется при использовании. Важно отметить, что роботы в конечном итоге перезапускаются, поэтому, если вам нужно больше карточек-ключей, вы всегда можете отключить одних и тех же роботов несколько раз.

По всему городу можно найти пять выходов, которые можно активировать, взаимодействуя с ними. Как только это будет сделано, откроется аварийный выход и будет развернут надувной мост, позволяющий попасть в город прямо со своего плота, не проходя через подземную зону.

Так же как и на острове Караванов, здесь можно обнаружить редкий лут, в том числе редкую руду — титановую (Она чаще всего находится в сейфах), а так же жетоны Тангароа, про них чуть ниже. Небоскребы настоятельно рекомендую изучать с помощью мачете (Оно вам пригодится).

После того как полутали весь остров, самое время отправится в главную башню.

Отправляемся обратно в плантацию под землей и чиним все блоки питания с помощью изоленты. Там попадаете в лифт, который вас отвезет в один из небоскребов. Оттуда по зиплайну сможете добраться до основной башни. Добравшись по зиплайнам вы наткнетесь на дверь с ключ замком и рядом записку.

На самом деле данная загадка легче чем с контейнерами. Тут вам нужно записать номер каждого магазинчика и получится код. (Для самых ленивых код 4813).

После ввода кода вы заметите как вышка (Хотя разработчики назвали это Мостом), вылетит из города вы сможете выйти из самой локации и добраться до финальной части главы.

Сам «Мост» будет плавать рядом с Тангарой и никуда не уплывет. Забираемся по лестнице, собираем все полезное и у нас появляется конец 2-ой главы.

Жетоны Тангароа

Жетоны Тангароа используются для покупки предметов в Торговом центре Тангароа, который состоит из четырех торговых автоматов, установленных в нижней части башни Тангароа. Доступно 23 предмета для покупки, 12 из которых являются эксклюзивными для Tangaroa. Монеты находятся в апартаментах и ​​магазинах Тангароа. Наряду с лентами и ящиками с добычей они являются одними из главных сокровищ, которые можно найти на Тангароа.

Около 30 жетонов можно найти вокруг Тангароа за одно посещение, что означает, что требуется несколько посещений, если вы намерен купить по одному из каждого предмета. Предметы, растения и жетоны возрождаются после выхода из Тангароа.

Разберем же что можно получить из каждого аппарата и сколько это стоит.

Аппарат 1
Фортепьяно — 8
Радио — 6
Мачете — 5
Рюкзак — 5
Кожаный доспех — 4
Кожаные наколеники — 4

Аппарат 2
Кокосовая курица — 2
Голень с джемом — 2
Рыбное рагу — 2
Ужин из акулы — 2
Пресная вода — 1
Бутылка пресной воды — 1

Аппарат 3
Растение 1,2,3,4,5,6 — 1

Аппарат 4

Картина Тангароа 1,2,3,4,5,6 — 2

Если честно из всех этих предметов я рекомендую брать только фортепиано и радио и первого аппарата, все растения и картины. Смысл от еды, воды и брони я честно видел мало смысла.

Дополнительные модернизации плота

И так пройдем по всем крафтам, которые нам стали доступны после 2-ой сюжетной главы и разберем каждый.

Канат для зиплайна

С двумя местами Ziplines можете кататься по линии от верхней точки к нижней. После получения чертежа необходимо исследовать на столе исследований. Несколько столбов Zipline могут быть соединены друг с другом. Зиплайны также можно разместить на стене. Чтобы соединить два столба, вы должны нажать E, указывая на один столб, а затем пройти, указать на другой столб и снова нажать E.

Фейерверк

Создавая фейерверк, вы получаете по 10 штук за один крафт. Держа фейерверк в руке, вы можете выстрелить, щелкнув левой кнопкой мыши. Его также можно поставить на землю в качестве стационарного предмета и активировать, нажав E. Это позволяет запускать фейерверки в быстрой последовательности, что позволяет создавать более экстравагантные показы фейерверков. Как указано в описании, фейерверк можно нарисовать с помощью кисти, указав, какой цвет имеет фактический взрыв от фейерверка, когда он взрывается в небе. Наконец, когда фейерверк помещен на плот, его можно наклонять от -10 до 190 градусов, что позволяет вам стрелять фейерверком по диагонали в небо или в воду.

Фейерверк, размещенный под крышей или полом, будет проходить сквозь стены, если другой установленный предмет не окажется на пути, и в этом случае он немедленно взорвется. Однако взрыв не повредит никаким строениям поблизости.

Металлоискатель

С помощью металлоискателя вы можете искать на островах сокровища. Это сокровища состоят из различных материалов, таких как руды, пиломатериалы, лом, а также более редкие предметы, такие как статуэтка Тики, картины разработчиков, кассетные ленты и титановая руды. Металлоискатель активируется удерживанием левой кнопки мыши и указывает расстояние до места раскопок, включая серию цветных огней в диапазоне от красного до зеленого, а также пищит быстрее, чем вы ближе. Огни указывают расстояние до цели; красный означает, что вы находитесь в пределах досягаемости сокровищ, но далеко, желтый — средний диапазон, а зеленый — близко. Когда вы встанете на точное место, загорится последний зеленый свет, а звуковой сигнал перейдет в ровный тон.

Есть четыре типа сокровищ, которые можно выкопать из земли. Три из них указывают на ценность найденного сокровища, варьирующуюся от плохой до высокой, а последний — это Тики.

  • Ассорти из мусора, который содержит основные материалы, такие как лом, веревку, доски и многое другое.
  • Чемодан, содержащий обычные руды и иногда несколько титановых руд.
  • Сейф, содержащий высококачественную добычу, такую ​​как биотопливо, взрывчатый порошок, до четырех титановых руд, инструменты и многое другое.
  • Статуя Тики.

И из чемодана, и из сейфа есть шанс выпустить редкий предмет, который состоит из обычного и золотого игрушечного робота, картин разработчиков и кассет.

Зарядное устройство

После получения чертежа необходимо исследовать на столе исследований. Он может заряжать 2 батареи за один раз, что занимает 185 секунд; рядом с каждым отсеком для батарей есть индикатор, который меняет цвет с оранжевого на зеленый, показывая состояние заряда батарей. Зарядное устройство выключается, как только все аккумуляторы полностью заряжены, не расходуя топливо. Зарядное устройство работает на биотопливе; одна канистра с биотопливом может заряжать до четырех батарей.

Большое хранилище

В Большом Хранилище вы может разместить предметы, которые не теряются даже после смерти. В отличие от других хранилищ, его можно размещать только на полу. Его емкость больше, чем у хранилища (40 ячеек).

Водный танк

После получения чертежа необходимо исследовать на столе исследований. Вмещает 33 единицы воды и может быть подключен к одному или нескольким опреснителям для автоматического наполнения их водой. Для подключения машин необходимо использовать водопроводные трубы.

Электрический очиститель

Вы можете использовать электрический очиститель для очистки воды без каких-либо действий вручную, помимо замены батареи, которая питает его, когда он разрядится. В отличие от простого очистителя и усовершенствованного очистителя, электрическому очистителю требуется отверстие уровня воды, через которое проходит шланг, и после установки и включения он начнет откачивать соленую воду и наполнять резервуар пресной водой.

Очистителю требуется 80 секунд, чтобы полностью заполнить встроенный резервуар для воды, который вмещает 15 чашек пресной воды, ровно столько, чтобы заполнить три пустые бутылки.

Водопроводная труба

Водопровод исследуется с помощью чертежа: водопровод, который можно найти на Тангароа. Каждый раз при создании предмета создаются две трубы. Труба работает в кубах.

Водопроводная труба используется для перемещения воды между электрическими очистителями, резервуарами для воды и опреснителями. Как и сам опреснитель, вода перемещается циклически. Через определенные промежутки времени игра будет проверять, могут ли другие машины содержать больше воды, и если да, вода перемещается из резервуара в другую рассматриваемую машину.

Как и топливные трубы, у них нет какой-либо системы давления, а это означает, что длина или сложность системы трубопроводов не имеет значения, если все соответствующие машины подключены.

Улучшаем плот

И так, если вы успели пробежаться по сюжету, вы полюбому сможете улучшить скорость плота и его управление. И наконец скажите прощай весло.

Пробежимся по очереди.

1) Руль

При постройке рулевого колеса, позволит вам вращать свой плот в любом направлении. Ему не нужна никакая сила. Лучше всего работает в сочетании с двигателем.
P.s. Плот будет вращаться до тех пор, пока рулевое колесо не вернется в вертикальное положение.

2) Двигатель

Чертеж находится на локации с кораблекрушением «Vasagatan» так же где и руль. Так же используется в сочетании с рулем, получая полный контроль в каком направлении вы хотите плыть. Один двигатель толка 100 плит фундамента, Сети не учитываются за фундамент. Двигатель работает на досках или биотопливе. При использовании досок, двигатель будет прожигать полный бак из 17 досок, в течении чуть больше 10 минут. Биотопливо прослужит дольше чем доски, но оно будет требовать мед, но про биотопливе чуть ниже.
Если двигателю не получается «столкнуть» плот с места, то скорее всего плот на якоре или перегружен. В это время топливо не используется, несмотря на то, что двигатель включен.

3) Биотопливный рафинер (Очиститель)

Чертеж находится на острове «Бальбоа» на станции рейнджеров. Очиститель превращает один мед в одно биотопливо в соотношении 1:1. Чтобы превратить мед в биотопливо, очиститель использует сырую пищу. Когда укладывается сырая еда в очиститель, количество увеличивается в зависимости от добавленного предмета. Максимальная вместимость очистителя оценивается в 400 единиц. Для производства одного биотоплива расходуется 200 единиц сырой пищи. Ниже предоставленна таблица продуктов, которые используются в очистителе биотоплива и их заполнение.

Сырой картовель — 10
Сырая свекла — 10
Сырая сельдь — 40
Сырой морской лещь — 40
Кокос — 40
Манго — 40
Арбуз — 40
Ананас — 40
Яйцо — 60
Сырая скумбрия — 65
Сырая телапия — 65
Сырое мясо — 70
Сырая окорочка — 80
Сырой сом — 100
Сырой лосось — 100
Ведро молока — 100
Красные ягоды — 125
Сырое мясо акулы — 125
Голова акулы — 200
Голова бородавочника — 200
Голова Крикуна — 200
Голова медведя — 200
Голова Иглобрюха — 300
Голова мамы медведя — 600

4) Биотопливный бак

Исследуется на столе для исследования. Хранит в себе 4 банки биотоплива и может быть подключен к одному или нескольким двигателям для автоматического снабжения двигателя топливом. при помощи труб.

5) Трубы

Исследуется на столе для исследования. Требуется для соединения Биотопливного бака с двигателем. Одна труба размещается на один квадрат.

6) Улей

Улей требуется располагать рядом с цветами. Мед набирается в улье за 8 минут. Когда можно будет собирать мед, на улье вы заметите капли меда. Количество собранного меда зависит от количества цветов, окружающих улей. Цвет цветов е влияет на количество получаемого меда. Ниже представлена таблица за какое количество цветов получается определенное количество меда.

Кол-во цветов Соты
1-5 1
6-11 2
Свыше 12 3

Так же можно понять на каком улье находится больше меда по внешним каплям меда вытекающего из улья.

Временное заключение

Я очень рад, что некоторые игроки ждут когда я выпускаю новый апдейт своего руководства и очень благодарен за то, что вы меня поддерживаете. Для личного хвастоства покажу свой плот.

Первый этаж — Ферма, пчеловодство, маленькая столовка и немного другого.
Второй этаж — Кухня.
Третий — Спальная с небольшим хранением.
Четвертый — Складское помещение.
Пятый — Этаж управления.
Выживание более 200 дней.

Автор: Dollmaker

This page is available in other languages: English — Türkçe — Español — Polski

Islands

Click here to see information about this file

Islands 2

Islands are Environmental elements in Raft.

Summary[]

Islands are the main points of interest in Raft. They contain various food items and plants, as well as other useful Materials located on the surrounding ocean floor. Islands come in different shapes and sizes, with the available Materials depending on type and size of the Island. Abandoned Huts can be found on islands and underwater. All islands are designed by hand, so the player may eventually find islands previously explored. Materials as well as Sustenance items are always located in same spots.

Island types are divided into biomes, which have different appearance and loot. The biomes currently match the released chapters meaning each chapter has its own biome introduced alongside it. The most common islands are within the Tropical Biome, which was included in the Steam release of the game. It is characterized by islands with Palm Trees, Mango Trees, grass, Tameable Animals, as well as the enemies Warthogs and Screechers. Next comes the Evergreen Biome, the biome of the First Chapter, which has Pine Trees, Birch Trees, Bee Swarms, Natural Beehives, and the Bear as its main enemy. The Second Chapter introduced the Desert Biome, which is easily identfied by its sand-covered surface, cacti, and broken RVs.

Islands within the Tropical Biome are currently labelled as being either small or large. The Materials available are roughly the same, regardless of size, however Large Islands introduce Animals of both neutral and aggressive nature. The Large Island also provides a few additional items that are almost exclusive to Large Islands, with the exception of two small, Rare Islands. For an exhaustive list, see below.

Islands are spawned based on their relative distance to the raft. Islands will spawn outside the player’s visible range and then come into sight as the raft moves closer. For the same reason, if the player forgets to anchor their raft, an Island will despawn even if the player is still on it if the raft moves out of range. Additionally, the type of island the player will find are based on the raft’s relative distance to key destinations within each biome. These are Balboa Island and Caravan Island. Being close to neither will spawn islands from the Tropical Biome.

It is not possible to build structures on Islands.

Tropical Biome[]

The Tropical Biome is the first biome the player will experience. All early-game Materials are found here in large amounts. Islands from the Tropical Biome can be found from the start of the game and at any time the player is not near Caravan Island and Balboa Island. They are further categorized as being either Small or Large.

Small Tropical Islands[]

Small Island1

A Small Island Seen from Above

Item Overview

On land: Black Seed Blue Seed Red Seed White Seed Yellow Seed Coconut Mango Pineapple Watermelon Mango Seed Pineapple Seed Watermelon Seed Palm Seed
Underwater: Seaweed Giant Clam Clay Sand Metal Ore Copper Scrap Stone

There are a number of Small Island Variants, each with their own theme

The following resources can be found on most small islands, as well as Large Islands.

  • All flowers and flower seeds: Black Seed, Blue Seed, Red Seed, White Seed, and Yellow Seed.
  • Different types of fruits: Coconut, Mango, Pineapple, and Watermelon.
  • Different seeds: Mango Seed, Pineapple Seed, Watermelon Seed, and Palm Seed.

The following resources can be found underwater around Small Islands:

  • Seaweed, collected from kelp.
  • Giant Clam, collected without any tool.
  • Clay, Sand, Metal Ore, Copper and Scrap, collected with the Hook.

Rare Islands[]

  • Shipwreck Island from Above

    Shipwreck Island from Above

  • Plane Crash Island from Above

    Plane Crash Island from Above

There are two small, Rare Islands on which the player can find special items. Whenever the game spawns an island from the Tropical Biome, there’s a 2% chance that it can be either of the following rare islands.[1] Both Rare Islands unlock a Steam Achievement. Shipwreck Island unlocks ‘O Captain! My Captain!?’ and Plane Crash Island unlocks ‘Not a great landing!’.

As the name suggests, a small shipwreck can be found on this island. In the wreck, the player can find:

  • A decorative item; the Captain’s Hat.
  • A Radio which plays music. It can either be held as a boombox or placed on the raft.

On this island the player can find a crashed air plane on the topmost hill. Following items can also be found:

  • A decorative item, the Pilot Helmet.
  • Two Red Berries.
  • A Silver Algae.

Large Tropical Islands[]

Large Island1

Large Island Seen from Above

The player can find large island before the Receiver is built. Otherwise they appear in the Receiver screen as green dots.

Item Overview

On land: Dirt Red Berries Cave Mushroom|
Underwater: Silver Algae Scrap Metal Ore Copper

The following resources are exclusive to the Large Tropical Islands, though not guaranteed (certain exceptions occur).

  • Silver Algae, harvested under water with the Hook.
  • Dirt, collected with the Shovel in caves.
  • Red Berries, collected from bushes.
  • Cave Mushroom, found in caves.

The large trees on these islands cannot be harvested, as is the case with the bamboo.

Apart from the unique resources on the Large Islands, a number of Animals may be found:

  • Aggressive animals like Screechers (one per island), Poison-Puffers, and Warthogs.
  • Friendly animals like Llamas, Goats and Cluckers, which produce Wool, Milk and Eggs, respectively.

Evergreen Biome[]

The Evergreen Biome was introduced with the First Chapter, and has Balboa Island as its main biome-type destination. The surrounding islands share the same Trees as well an abundance of Scrap that can be found in the water surrounding the islands.

The Evergreen Biome holds the following Materials and entities:

  • Bee Swarms, which can be caught with a Sweep Net to get Bee Jars.
  • Natural Beehives, which can be harvested for Honeycombs.
  • Large amounts of Scrap in the surrounding water.
  • Bears that can be killed for Leather, Raw Meat, and Bear Heads.
  • Pine Trees and Birch Trees, which have the highest Plank yield of any Trees in the game.

Desert Biome[]

With the Second Chapter came the Desert Biome, which matches Caravan Island in look and loot. The generic Desert Biome islands around Caravan Island are fairly small and hold no unique Materials. However, the waters around the islands have Poison-Puffers swimming about, making it the first common small island to allow the players to farm for Explosive Goo.

Following are the main features of the Desert Biome islands:

  • Mudhogs roam the islands.
  • A few Bee Swarms as well as Natural Beehives can be found.

Arctic Biome[]

With the Third and Final Chapter came the Arctic Biome, this biome consists of islands located near Temperance, these islands resemble Temperance in both loot and looks, these islands will typically be found just before and after visiting Temperance, the islands within this biome are covered in snow and are surrounded by ice caps, this makes navigation difficult for large rafts, these islands have no underwater loot due to them being located in the polar regions.

Following are the main features of the Arctic Biome islands:

  • Polar Bears roam the islands.
  • Abandonded vehicles with supplies and equipment next to them can be found.

Story Islands[]

Following the Story of the game, the player will experience islands and places that are completely unique and offer different loot and objectives than the rest of the game.

Radio Tower[]

The first stop on the journey. The Radio Tower is a platform, half sunk into the ocean. It’s support-beams rely entirely on a single rock formation.

  • Radio Tower as Seen from Above

    Radio Tower as Seen from Above

  • Graffiti on the Wall

    Graffiti on the Wall

  • Note Location

    Note Location

  • Note Location

    Note Location

  • Note Location

    Note Location

  • Note Location

    Note Location

Vasagatan[]

A luxury yacht, beached on a small island. Home of Lurkers and darkness. Consists of many decks, which the player must climb to reach the next clue.

There are a total of 11 notes available on the Vasagatan — collecting all of them will unlock an the achievement ‘Vasagatan Historian!’.

  • Top View of Vasagatan

    Top View of Vasagatan

  • Top View of Vasagatan

    Top View of Vasagatan

  • Note Location

    Note Location

  • Note Location

    Note Location

  • Note Location

    Note Location

  • Location of Blueprints

    Location of Blueprints

Balboa[]

Balboa Island is the last island in the First Chapter. Balboa is home to Bears, as well as Birch Trees and Pine Trees, which drop Birch Seeds and Pinecones, respectively. Harvestable trees are significantly smaller than their decorative counterparts.

Small and Large Birch

Left is harvestable, while right is not.

Balboa in fog
  1. Game files:
    chunkspawnerrule_pilot.asset
    chunkspawnerrule_boat.asset.

Caravan Island[]

Caravan Island is the first island in the Second Chapter. It is a Desert Biome island, which is home to mutated warthogs called Mudhogs. The island, true to its name, is filled with old caravans (also known as motorhomes) that have been slightly torn down and stacked on top of each other, with ladders added for easy traversal between the houses. Most of the caravans have open-able drawers with item bundles that the player can pick up.

  • A view of the trailer civilization in Caravan Island.

    A view of the trailer civilization in Caravan Island.

  • Inside of one of the trailers.

    Inside of one of the trailers.

Tangaroa[]

Tangaroa is the last location in the Second Chapter. It is not an island per se, but rather a floating city encased in a glass dome, with engines allowing it to move. It is by far the most technologically advanced location in Raft so far, as well as arguably the most complex one in terms of details and features.

Varuna Point[]

Varuna Point is the first location in the Third and Final Chapter. Varuna Point consists of 2 half submerged tall buildings under construction that are not finished due to unknown circumstances. Over time the ruins became inhabited by Anglerfish and various Jellyfish species, while on the surface, Lurkers have appeared, you will spend most of your time here underwater.

Temperance[]

Temperance is the second location in the Third and Final Chapter. It is located in the polar region and Arctic Biome. It consists of a very large island where icebergs and ice caps surround the area, This makes navigation for large rafts difficult. Temperance is very expansive making traversal slow, to combat this there are multiple snowmobiles parked around the island for players to use. There are also Polar Bears guarding the Radio Towers further inland.

History[]

Early Access
Update 13 Large islands can now be found without the Receiver.
Update 12 Tangaroa and Caravan Island were added to the game.
Three new small islands were added to the game.
Update 7 Large Islands were added to the game.
Plane Crash and Shipwreck Island were added to the game.
Update 1 Small Islands were added to the game.
Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова


Мы представляем Вам гайд по прохождению острова, из последнего обновления First Chapter. Здесь Вы узнаете, как получить достижения связанные с островом, как до него добраться, что на нем можно найти, и т.д. Внимание: в гайде присутствуют спойлеры. Итак, как же найти и добраться до острова?

Подготовка к исследованию:

  1. Вам нужно по сюжету найти большую яхту и исследовать её. В ней вы найдете координаты острова.
  2. Во время исследования яхты вам попадутся 2 чертежа .

Изучив рецепты, вам необходимо построить улучшения на своем плоту, без них вы не сможете добраться до острова. (Лично я сначала пытался добраться до острова используя парус, но ветер ВСЕГДА дул в противоположную сторону). Если Вы играете в кооперативе можете накрафтить вёсел и догрести своими силами.

Теперь вводим координаты в наш приемник и следуем к обозначенной синей точке, и находим остров.

P.S.: Еще одна важная деталь которую стоит знать. Это то что 1 мотор=100 блокам на плоту. Если ваш плот довольно внушительных размеров, то мотор просто не вытянет ваш плот, и никуда вас не повезет. Так что не удивляйтесь если после постройки 1-2х моторов вы не поплыли, возможно просто нужно больше.
Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова

Подготовка:

Думаю как и у многих расстояние будет не меньше 1500. Следует помнить что вы идете исследовать остров, а это по времени на несколько игровых дней!

Небольшой совет: по дороге запаситесь всем, чем только можно. Лутайте острова. Берите Арбузы, кокосы, манго. Все что можете унести и складывайте на запас. Накрафтите бутылок 2-3 шт.(1 обязательно оставьте на плоту, чтобы в случаем смерти вам не пришлось что то придумывать). Копьё, Топор(хотя он на острове не нужен), Лук, Стрелы.
Наготовьте большой запас еды. Часть конечно же оставьте на плоту. Когда будете находить ящики с лутом, в них Вы обнаружите немного еды, но вот воду — точно нет.(мед лучше не использовать, как мне кажется в будущем обновлении он пригодиться)

Для чего нужны все эти запасы? Все просто, в случае смерти вы возродитесь на плоту с ПУСТЫМ ИНВЕНТАРЁМ. Помните это, особенно если собрались взять ачивку с мамой медведем в начале прохождения. Это касается уровня сложности средний и выше.

Собственно сам остров:

Я нашел 3 места высадки на остров

1 место:
Самое обширное место для парковки. Легче всего добраться до плота в случае если закончились припасы.
Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова

Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова

2 место:
берег меньше, недалеко от этого места живет Мама медведь.
Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова

Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова

3 место:
Находиться между двух скал, внутрь добраться только в плавь, если только ваш плот размером 2х2. Можно считать самым выгодным вариантом, так как уже в начале можно найти «дикие ягоды». Место в инвентаре они не занимают.
Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова
Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова

Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова

Исследуем. Вышка х4. Подбор мачете.

По ходу исследования получаем достижения:

  1. Убить 1го медведя
    Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова
  2. Убить 10 медведей
    Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова
  3. Убить 50 медведей
    Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова

Направляемся по указателям к вышке х4.
Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова
Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова

По дороге находим шкафчик, который можно залутать. Затем, поднимаемся в горку, там стоит указатель, направо к вышке х4, налево х6. Идем к х4.

Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова

Перед нами поднятый мост. Чтобы его опустить нужно попасть в рычаг камнем. Рядом с вами должны лежать 6 камней, подбираем их, целимся, попадаем, мост опускается.

Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова

P.S: Стойте около правого или левого края скалы. Когда попадете в рычаг, мост опуститься и если вы стоите по середине, вас ждет респаун на плоту.

Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова
Изучаем вышку находим все записи, включаем рубильник, берем собой *молоток Бруно*.
Так же, обходим местность рядом с вышкой в поисках заветных диких ягод. Их обычно в одном месте 3-4 куста.
Далее чтобы попасть на х6 вышку нам нужно пройти через пещеру, в пещере растут ветки которые мешают пройти, и чтобы разобраться с этой проблемой — нам необходимо заполучить мачете.

Итак по порядку, пошагово со всеми ачивками. Поехали:

Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова

1. От металлического ящика спускаемся вниз (к тазику для ягод), идем как показано на скриншотах. Сначала от указателя №1 к Указателю №2
Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова

Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова

Поворачиваем налево, проходим между двух холмов, видим №3 указатель, сворачиваем направо и видим небольшую гору, на неё есть тропинка.

Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова

Поднимаясь по этой тропинке вы увидите лежащие на земле записки, их 2 шт. Поднимаемся дальше и поворачиваем налево, и видим:

Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова

Собираем все записки. Важно: вы должны найти «лампочку»!
Получаем достижение:
Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова

2. Далее нам нужно взять Мачете и чертеж к нему в пещере которую и охраняет грозная Мама медведь. В бою 1 на 1 победить будет очень тяжело т.к. оставляет лоу hp за 2 удара (если без армора). И мы пришли к тому моменту зачем мы собирали «дикие ягоды». Недалеко от медведицы находиться большой тазик для этих ягод, их нужно 5 шт. Место положение тазика обозначено на карте.

Важный момент: близко к ней подходить не нужно, в идеале обойдите через гору, так как если она вас заметит — она нападет.

3. Кладем ягоды и видим:

Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова

Пока она ест ягоды, она не нападёт на вас, и можно спокойно идти в пещеру и брать свой заветный лут. Мачете и чертеж к нему.

Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова

Стоит один раз положить ягоды, и она будет ВСЕГДА кушать, и больше вас не побеспокоит, но если Вы атакуете её пока она ест — она нападет в ответ.

Кстати, есть ачивка связанная с ней. Убиваем ее, и получаем:
Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова
Если вы высадились на 3ей точке то должны были найти 4 ягоды + около 4ой вышки еще несколько кустов.
Если нет, то эта карта для вас:

Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова

Недалеко от берега #2 есть подъем в гору, он ведет на гору прямо под пещерой. На нем мы и находим 3-4 куста диких ягод. Собираем. Можем спустить по склону, по которому забирались. А лучше пойти влево от входа, и аккуратно, по скалам, спустить непосредственно сразу к тазику. (Осторожно недалеко бродит медведь охраняющий мед)

4. Выйдя из пещеры идем направо, проходим до указателя и дальше видим не большую тропинку между двух горок.

Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова

Когда будете проходить между ними — услышите звон велосипедного звонка. Идем на звук, и находим велосипед. (недалеко бродит медведь, может напасть из-за кустов неожиданно)

Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова

Подходим, и клацаем кнопочку взять.
Ачивка наша:)
Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова
Теперь возвращаемся, к указателю на горе (х6, х4)

Идем к х6. Дорога к х2. И сама вышка.

Продолжаем наш путь. По дороге встретим медведя!

Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова

По указателям направляемся до пещеры. Видим ветки, тут нам и пригодиться мачете. Прорубаем себе дорогу и мы на месте.

Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова
Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова

Лутаем, находим все записи, забираем *Гаечный ключ Бруно*. На крыше ящик с лутом. Не забываем рубильник. 2 из 3 вышки активированы осталась последняя.

Дорога к вышке х2:

Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова
Есть 2 дороги:

  1. Красная. Тут все просто. Мы обязательно встретим медведя. Перед подъёмом на гору, Вы увидите палатку, возле неё и бродит наш косолапый «друг».
  2. Зеленая. Без встречи с медведем. Идем в направлении #1 берега. Проходим указатель, идем вниз по склону, и повернув налево, снова видим подъём в гору. Забираемся, поворачиваем направо и видим, кислотную жижу из трейлера.

Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова

Чтобы перейти её нужно прыгать через ящики. Ничего сложного, но нужно знать 3 вещи:

  • а)Деревянные ящики не тонут.
  • б)Пластиковые тонут.
  • в)Узнайте тайминги прыжка, чтобы без лишнего урона перепрыгнуть все ящики.

Если вы выбрали 1ую дорогу, вступили в схватку с медведем, но решили его оставить на потом, то медведь будет бежать за вами до последнего, и если Вы подумали что перепрыгнув на 1й деревянный ящик с кислотой, медведь от вас отстанет, то вы не угадали. Ему плевать, он будет бить вас и доминировать стоя в жиже. Так что сначала избавьтесь от преследователя.

Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова

Направляемся сначала на вышку. Берем все записи, включаем рубильник. На крыше есть ящик с лутом.
На экране появляются координаты 2го крупного острова. Открываем наш дневник, выбираем вкладку для второго острова, и ждем следующего обновления=)

Идем в домик, у входа видим чучело без головы. Тут нам и пригодиться лампочка. Вкручиваем, и получаем ачивку.
Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова
Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова
Кстати, слева от хижины есть 4 куста ягод.

Собираем оставшиеся записки, запрыгнув на диван на чердаке увидим ящик с припасами. Забираем.
На стене будет висеть доска инструментов. Туда и вешаем наши найденные предметы. Молоток, Пилу, Гаечный ключ. Доска падает:

Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова

За ней последняя запись на острове. Забираем, и ачивки наши:
Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова
Если вы не получили последнюю ачивку, то скорее всего где-то пропустили запись(-и).
Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова

Пару слов о найденных чертежах:

На вышках и в хижине вы находили чертежи.

  1. Бак для биотоплива
  2. Очиститель для биотоплива
  3. Труба

Изучаем, собираем детали, и делаем.

Для чего все это нужно? Дело в том, что на биотопливе двигатель гораздо дольше работает. Если по дефолту двигатель работал на дровах, и кушал мягко говоря не мало. То с биотопливом вам надо будет меньше думать о заправке.

Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова

Итак ставим бак, крафтим трубы, подсоединяем к двигателю. Ставим очиститель, загружаем туда сырьё. Нам нужно сырые продукты и МЁД.

Лично я использовал Мясо, добытое с крыс на корабле и медведей, и собственно мед. Загружаем, ждем, забираем, и заправляем бак.

А на этом, мы завершаем гайд «Остров в Raft First Chapter: Полный гайд по прохождению острова». Мы надеемся, что Вы нашли что-то полезное для себя в этом гайде. Ищите больше гайдов по всем играм на нашем сайте! Попутного Вам ветра, и приятной игры в Ruft!

Источник


Прохождение Raft

Радиостанция

Чтобы начать сюжет, вам необходимо сделать приёмник, 3 антенны и батарейку.¹ Когда вы включите приёмник, в вашем книге появится запись с координатами, забейте их в приёмник и следуйте синей метке на радаре.

Следуя синей метке, вы должны найти радиостанцию. Причальте возле станции и забирайтесь на неё.

На локации есть 5 записок.

  1. Первая находится под водой, в чемодане, возле двери помещения A-2.
  2. Вторая заметка находится на самом нижнем этаже, в помещении B-1, слева от красного телефона.
  3. Третья на втором этаже, в помещении C-1, слева от входа, на стене, на ней написано «TRACE».
  4. Четвертая запись в самом высоком помещении, на белой доске. На ней написано люди?
  5. Пятая в том же помещении, где четвертая, слева от неё, на столе.

Единственно важная запись — на доске, на ней координаты следующей локации.

На вершине станции, возле доски, есть чертёж налобного фонарика.

Дойдя до белой доски получите достижение [Is there a Utopia?].

Если вы подберёте все записки, то получите достижение [Radio Tower Historian].

Vasagatan [Яхта]

В трюме очень темно, вам следует надеть фонарик, фонарь может разрядиться, лучше иметь при себе 2.¹ Ниже прикреплён план яхты, чтобы лучше ориентироваться.

На локации находится 13 записок.

В капитанской рубке есть 2 чертежа, чертёж мотора и штурвала; и записка с координатами следующей сюжетной локации.

На яхте множество запертых дверей. Чтобы продвигаться дальше, вам нужно будет находить инструменты, ключ-карты, сделать бомбу. Это своего рода квест.

Прохождение

Снаружи:

Одна Механическая Деталь находится в воде, либо слева от яхты, либо справа.

Другая Механическая Деталь находится на яхте, в бассейне.

Вход в Трюм находится на задней части яхты.

Трюм:

Сперва по пути комната с двигателем. Вы можете использовать рычаг, чтобы включить некоторые лампы на яхте, но это необязательно. На одном столе лежит записка, на другом столе есть Монтировка и Диктофон. Используйте монтировку, чтобы открыть следующую двер.

Идите мимо первых двух дверей. Зайдите в третью комнату, это туалет, здесь подберите Красный Ключ.

Затем войдите в четвёртую комнату, это кухня. Здесь есть Газовый Баллон и 2 записки.

Воспользуясь красным ключом, откройте дверь в мастерскую. Возьмите здесь Механическую Деталь, она на полке, и Болторез на столе. Затем возвращайтесь к первой двери в коридоре.

Откройте первую дверь в коридоре, чтобы войти в комнату для персонала; осторожно, здесь есть крыса. Возьмите записку на столе и, используя болторез, откройте шкафчик, в нём лежит ещё одна записка и Синий Ключ.

Воспользуясь синим ключом, откройте вторую дверь в коридоре, чтобы получить доступ к лестнице, поднимитесь по ней на 1-й этаж.

1-й Этаж:

Идите налево, там находится танцпол. В помещении танцпола есть бар, на барной стойке лежит записка, и есть бутылка, из неё можно достать Пулю; на танцполе есть Механическая Деталь.

По лестнице поднимайтесь на 3-й этаж. Будьте осторожны, по пути вы можете встретить крыс.

3-й Этаж:

Подберите ключ-карту на сцене и возвращайтесь на 2-й этаж. Осторожно, по пути вы встретите крысу.

2-й Этаж:

Откройте ключ-картой библиотеку. Здесь вы найдёте Зелёный Ключ.

Пройдите дальше в столовую. Здесь, на столе, будет лежать 4-хзначный Код, и Механическая Деталь за стойкой. Затем поднимайтесь по лестнице на 4-й этаж.

4-й Этаж:

Откройте единственную дверь зелёным ключом, будьте осторожны, там есть крыса. Подберите записку на столе и Зажигалку на кровати, она за книжным шкафом.

Затем возвращайтесь на 1-й этаж. Как обычно, по пути вас будет ждать крыса

1-й Этаж:

Идите направо к каютам и войдите в третью комнату. Будьте осторожны, за дверью вас будет ждать крыса. Используя код, откройте сейф, в нём будет 2 записки и Провода.

Выйдите из каюты и войдите на склад, он находится в конце коридора. На складе находится последняя Механическая Деталь. Затем возвращайтесь в мастерскую в трюме.

Мастерская:

Смастерите Домкрат и Бомбу на разных рабочих столах. Затем поднимайтесь на 3-й этаж. Как и всегда… по пути вы встретите крыс…

3-й Этаж:

Найдите открытую дверь, заблокированную каким-то холодильником, используйте домкрат, чтобы отодвинуть холодильник. Внутри комнаты есть записка. Затем поднимайтесь по лестнице на 5-й этаж.

5-й Этаж:

Взорвите запертую дверь бомбой, спуститесь чуток вниз, чтобы не получить урон он взрыва.

В помещении вы найдёте 2 чертежа и 3 записки : чертежи находятся слева от штурвала; одна записка лежит на штурвале, а остальные две находятся справа от штурвала. Записка на штурвале необходима, чтобы открыть следующую сюжетную локацию.

Записки

  1. Первая записка находиться в трюме, на столе, в помещении с двигателем.
  2. Вторая на том же этаже, в комнате для персонала, на столе.
  3. Третья в той же комнате, что и вторая, но в запертом шкафчике. Чтобы открыть шкафчик вам понадобится болторез, он в самом конце трюма.
  4. Четвертая и пятая заметка находятся в трюме, на кухне, на разных столах.
  5. Шестая заметка находится на палубе, в баре.
  6. Седьмая и восьмая запись находятся в сейфе последней каюты на первом этаже. Чтобы открыть сейф, нужен четырёхзначный код, код находится на втором этаже, в столовой.
  7. Девятая заметка лежит на столе, в каюте третьего этажа. Вход в каюту заблокирован тяжелым объектом, чтобы избавиться от него, понадобится домкрат.
  8. Десятая находится на четвёртом этаже, на столе.
  9. Последние три записки находятся в рубке, разбросаны по панели управления. Дверь в капитанскую рубку нужно взрывать бомбой.

Зайдя в капитанскую рубку вы получите достижение [Bootleg Fireworks!].

Balboa (Остров Бальбоа)

Остров Balboa нельзя найти, плывя по течению; чтобы доплыть до него, придется отклониться от курса. Используйте чертежи, найденные на яхте, и сделайте мотор со штурвалом, они позволят достигнуть точки назначения быстрее. Чтобы заправить мотор, вам понадобится дерево. Запомните, для полноценной скорости нужен 1 двигатель на каждые 100 плит фундамента. Если у вас, к примеру, 189 фундаментов, используйте 2 двигателя.

На локации 13 записок и 4 чертежа. Чертёж мачете, топливного бака, трубы и переработчика биотоплива.

Активировав все 4 радио вышки, на мониторах высветятся координаты следующей сюжетной локации. Чтобы активировать радио вышку : переключите рычаг, он находится где-то в помещении вышки.

Прохождение

Приплытие на остров : Есть 4 пути подобраться к острову и 3 точки откуда можно залезть на него. Через пляж на юге, на западе и со стороны северо-востока ( На севере есть ущелье, а на востоке есть водный туннель, они ведут к острову).

Центр острова:

Подберите хотя бы 5 ягод на острове, их тут много.

Записки

  1. Первая и вторая записки лежат на тропинке, ведущей на холм. Этот холм находится напротив пещеры медведицы.
  2. Третья, четвертая и пятая записки находятся на самом холме, по пути куда находятся первая и вторая записка. Одна лежит на бревне, другая находится в клетке, а последняя лежит на повисшем пугале.
  3. Шестая и седьмая записки лежат на двух разных столах на 6-й радио вышке.
  4. Восьмая записка висит на доске возле рычага на 4-й радио вышке.
  5. Девятая записка лежит на стуле возле книжной полки на 4-й радио вышке.
  6. Десятая записка находится на 2-й радио вышке, внутри шкафчика напротив рабочего стола.
  7. Одиннадцатая записка лежит на матрасе в домике лесника.
  8. Двенадцатая записка висит за инструментальной панелью в домике лесника. Чтобы достать записку, нужно повесить на панель 3 инструмента. Пилу можно найти по пути между 6-й и 4-й радио вышки, слева на холме, она будет в шкафу, на нём будет написано «shh, bear stash !». Гаечный ключ находится в 6-й радио вышке. Молот находится в 4-й радио вышке.
  9. Тринадцатая записка будет открыта после активирования всех 3-х радио вышек, это координаты, они будут высвечены на мониторах на каждой радио вышке. Записка автоматически добавится в ваш журнал.

Чертежи

Вам не обязательно притаскивать чертёж на плот, вы можете подобрать его и выкинуть обратно. Всё равно, в рабочем столе у вас будет возможность изучить чертёж.

  1. Чертёж Мачете находится в пещере медведицы, в ящике с надписью «EMP».
  2. Чертёж Цистерны биотоплива лежит на столе, на 6-й радио вышке.
  3. Чертёж Трубы висит на стене, на 4-й радио вышке.
  4. Чертёж Переработчика биотоплива находится возле 2-й радио вышки, в доме лесника, на столе.

Город под куполом

Итак обо всем по порядку.

Приплываем к городу. Видим что все верхние двери закрыты.

Но открыт нижний шлюз.

Входим в него. (Скрин сделан после прохождения!) двери у вас будут закрыты)Открываем дверь. Заходим и видим табличку с указателями.

Нам нужна комната «Cafeteria»

Направляемся к ней.

Находим ее.

Внутри будет 1 записка.(1)

Так же в комнате рядом находится деталь от генератора, забираем её.

Выходим в коридор через эту же комнату.

Видим за решеткой еще одну деталь генератора.

Чтобы забрать ее поворачиваем налево.

Идем до конца коридора, до упора в еще одну решетку, затем поворачиваем направо.

Идем по коридору, по дороге встретим «крысу» и находим эту деталь.

После по указателям направляемся в «Storage area», «Generator», «Plantation».

Внутри забираем 3-ю деталь генератора.

Не далеко указатели «Generator» и «Crane controls».

Идем к ним и вы увидите лестницу наверх.

Поднимаемся.

Видим генератор, вставляем найденные детали.

Всё, генератор запущен, и в этой комнате появился свет.

Рядом есть пульт управления краном.(Управление сделано, не совсем удобно, на каждую клавишу нужно нажимать отдельно «Е», чтобы передвинуть либо поднять блок)

Нам нужно сделать проход к Желтой стрелке.(по сюжету)

Линии на контейнерах обозначены проходы.

Контейнеры поднимаются только наполовину.

т.е. мы поднимаем рядом стоящий контейнер и передвигаем на пустое место.

Делаем так чтобы по линиям у нас появился проход к Желтой или красной стрелке.

Красная стрелка обозначает проход в «секретную комнату».

Зайдя в которую нам дадут ачивку.

Обязательно забирайте Титановую руду и прочие приятности.

Делаем проход на Желтую стрелку.

Над дверью написано «Surface access»

Идем по коридору.(по дороге встречаем крысу)

Заходим в комнату.

Подбираем записку(2) и чертеж водопроводной трубы.(Красная стрелка)

Поднимаемся по лестнице, нам предложат открыть люк.(Зеленая стрелка)

Открываем и как оказалось в этой комнате вода, и она затапливаем помещение в котором мы находились. Правда странно что потом мы не сможем подняться в это помещение.

Плыть назад нет смысла так как там почему то закрылась дверь?!.

Чтобы выбраться плывем на Желтую стрелку.

Плывем до конца коридора упираемся в дверь, открываем её.

P.S.: Посматривайте на потолок, в некоторых местах есть воздушные ямы.

Видим указатели к «Storage area».

Приплываем в эту же комнату с контейнерами.

Комната «Plantation»

Теперь из-за воды мы можем туда подняться.

Красная стрелка — записка(3)

Желтая — дальше по сюжету

Белая — Дверь ведущая туда где мы уже были. Указатель «Loading bay» ведет нас обратно к шлюзу.

Идем по указателю «Plantation»

Поднимаемся по лестнице.

Видим ту самую комнату из трейлера.

Электричество вас не убьёт сразу и на месте. Так же наносит урон постепенно как и жижа на острове First chapter. Проверенно.
«Elevator», «Surface Access» — идем по этим указателям.

Поворачиваем направо.

Видим первый эл. щиток. Для него нужно 3 Клейкой ленты.

Одна лежит неподалеку, и записка(4) рядом.

Неподалеку есть комната с еще 2мя клейкими лентами.

Забираем их, возвращаемся к эл. щитку, применяем ленту.

заходим в открывшуюся комнату.

Красная стрелка — на выход «Surface access»

Желтая — эл. щиток отвечающий за дверь показанная зеленой стрелкой.

Для щитка так же потребуется 3 клейких ленты.

Их мы соберем позже.

И вернемся сюда.

Поэтому идем по красной стрелке — Surface access.

Этот выход ведет нас в город.

Впервые мы столкнемся с Роботами.

Уничтожаются они недолго, 4 стрелы.

4 удара мачете.

НО это нужно будет сделать так как после выведения их из строя из головы берем Ключ-карту для Тангароа.

P.S.: Через какое то время они снова оживают, их можно снова вывести из строя и получить карточку.

Она необходима для открытия дверей и входа в здания.

В куполе есть 4 двери ведущие наружу.

*На выходе около одной из дверей лежит записка.(5)

*На площади возле статуи (6)

Можете сходить открыть все 4, добежать до плота и скинуть весь найденный лут.

Пополнить запасы.

Ведь дальше будем исследовать здания, и места в инвентаре понадобиться много.

Исследуем город каждое здание.

Вся суть исследований: поиск Клейкой ленты и монеток «токенов»

Есть достижение с токенами. Всего нужно их 30 штук. Затем эти их можно потратить в автомате.

Лутайте дома, квартиры, комнаты. Возьмите собой мачете. Пригодиться.

Всего вам понадобиться 12 клейких лент.(С учетом тех которые мы нашли в подвале.)

Собираем, возвращаемся.

Открываем комнату «ELEVATOR». Далее по указателям направляемся дальше.(Loading bay ведет обратно к шлюзу)

Находим лифт, видим что мы на -4 этаже.

Поднимаемся на 0. открываем двери в город.

Едем на 8. В данном здании много токенов. Выходим на балкон, поднимаемся на этаж выше. Заходим в здание. Затем через окно на крышу.

По зиплайну едем в соседнее здание, заходим в окно.

Поднимаемся на несколько этаже вверх, через разбитое окно выходим и едем по зиплайну на Главное здание.

Поднимаемся по лестнице, заходим. Лифт

Поднимаемся на «2». Видим двери, Записку(7) и чертеж «Большое хранилище» и Кодовый замок.

Подбираем чертеж «Электрический Опреснитель»

Эта записка вам подскажет код.

Просто подсказка если хотите сами составить код.

Если вам не хочется гадать и просто ввести код

Происходит отвал башки.

Получаем достижение.

Забираемся в неё.

*Чертеж «Бак для воды»

*Собираем последние 2 записки.

1 лежит на пульте управления.

2 в виде стикера приклеена

Получаем достижение по сбору записей

Поздравляю вы прошли Second chapter.

Varuna Point

Итак, дождались обновления.

Подготовьте снаряжение для перемещения под водой.

Вводим найденые координаты.

По дороге не забываем изучать все новые предметы добавленные в игру (для этого есть чертежный стол).

Подплываем к заветной точке.

Из далека виднеются 2 высотки торчащие из воды, по средине океана.

Забраться на одну(на ней стоит строительный кран) можно по строительным лесам и гнездам птиц.

Уточню один момент. На локации есть достижение, уверен багованное.

Вам нужно найти все тайники, если увидите на стене символ «G». ЗНАЧИТ ГДЕ ТО РЯДОМ ТАЙНИК.

Поднимаемся на этаж выше, и на экскаваторе находим первую записку.

По экскаватору и лесам поднимаемся ещё выше пока не находим лестницу. Забираемся по ней и видим будку управления(откройте дверь и от вас потребуют ключ журавля) и тросс на котором можно скатиться на зиплайне. Ничего не делаем. Поднимаемся ещё выше идём по единственному пути и забираем ящик, первый чертёж и вторую записку.

Поднявшись ещё выше вы найдете ещё 2 ящика.

Теперь погружаемся под воду в этого же здании. Изучаем по порядку, сверху вниз. Заплываем на 1й верхний этаж. Обращаем внимание на медузы. при свете прожектора они отплывают от света в разные стороны, в этот момент и надо заплывать. Насчёт кислорода переживать не стоит, воздушных карманов полно(либо смотрите в потолке либо на из полу идут пузыри, подплывите к ним и вуаля), но вот ласты необходимы.

Вторая записка. Плывём прямо до конца по коридору. Дверь направо(красная стрелка на скрине). Дальняя дверь, там будет неудобный враг и деталь для прожектора. Всплывайте наверх в воздушных карманах, там тоже есть ящики и кое какой лут.

Теперь плывём на зелёную стрелочку. В ближнюю левую комнату.

Заплываем, тут будет снова злая рыбка.

Красная стрелочка — Деталь для прожектора

Синяя стрелочка — немного лута.

Возвращаемся к первой записке, плывём направо в шахту лифта.

Наверх и оказываемся месте где много кислорода=)

Изучаем, заглядываем в каждую комнату, находим ещё 3 Детали для прожектора. Но нам нужно лишь 4. Самое главное загляните в комнату которая указана на скриншоте.(как только выйдете из шахты лифа)

Будет записка, которая необходима для достижения. Естественно будет не доброжелательная рыбка.

Как только отремонтировали прожектор для вас откроется новый путь в переход между зданиями.

Но перед эти по исследуйте эти развалины около медуз, есть ящик и спрятанная строительная каска(учтите что может не взяться если инвентарь полон).

плывём, и у нас только один путь. Осложнён тем что много ловушек и разбросаны доски с гвоздями которые наносят персонажу урон. Так что будьте аккуратны. В целом локация простая, так как игрока ведут за ручку сложно свернуть «не туда».

Идём пока не находим «ключ от хранилища», записку, и чертёж «Улучшенный налобный фонарь» Далее поднимаемся по рядом стоящим ящикам выше и находим в одной из комнат стену с символом «G». Нам туда(кто бы сомневался). Запрыгиваем, и находим на стене около двери рисунок с подсказкой.

Открываем двери, выходим. Будьте осторожны тут вас ждёт сюрприз.

Ныряем, рядом есть пузырьки, набираем немного кислорода. Плывём прямо по переходу до ворот. Которые сломает наш «босс».

Небольшая рекомендаци. Если нету ласт и кислородного баллона, то лучше вернитесь на плот сделайте 2 комплекта. Вам будет гораздо проще справиться с ним.

Я играл на обычном уровне сложности с бронёй на ногах. И урона он наносит довольно мало.

Вся сложность в перемещении по воде и кислороде.

Тактика: 

Поздравляю, вы победили босса и получили ачивку за это.

Проплываем дальше, поднимаемся, исследуем развалины.

находим чертёж «Ветряная турбина» и «ключ журавля» (для нашего строительного крана).

Здесь вам светит фонарь прямо в глаза, идите на свет и упрётесь в стремянку, поднимайтесь по ней.

Недалеко будет труба заходим в неё( если забраться на неё можно увидеть по соседству ещё одну короткую трубу, в ней будет ящик с лутом).

Проходим дальше, упираемся в двери и оказываемся в верхнем переходе(в том самом где включали прожектор и разгоняли медуз). Больше нас тут ничего не держит, бежим к крану. Вставляем ключ, дергаем рычаг. Мы сбросили груз на 2е здание и можем ехать по зиплайну. Спускаемся в эту дыру в крыше. Пока не находим комнату с запиской — координатами следующего острова, чертёж «Улучшенная батарейка». Параллельно получаем ачивку за записи.

Temperance

Ставим новые координаты и плывем. Скрафтите себе броню и налобный фонарик. Для защитыот медведей. В ночное время очень вам пригодиться ибо остров большой и вы потратите много времени на его исследование.

Итак, попадаем на зимнюю локацию.

Локация огромная. Но здесь любезно раскиданны снегоходы, которыми не совсем удобно управлять. Даже по снегу скользят, но довольно быстрые.

Вы обратите внимание на вышки разбросанные по всему острову. Пока идти/ехать к ним не нужно(но если по пути, то можете забирать с них кабели. Они не занимают ваш инвентарь, а показываются в блокноте). Ищем локацию с множеством куполов
Здесь же и будем лутать первую вышку и найдем первую записку(зелёная стрелочка).

На красной, бункер. С ядовитым газом, пока что туда не идём.

Делаем обход по вышкам, исследуем остров. Забираем «кабели»

Всего 8 радио вышек. 16 кабелей.

Возвращаемся к локации с куполами, и проводим электричество поочередно.

По ходу проведения электричества лутайте каждый дом, в них немного ресурсов, жетоны для торгового автомата(они лежат в самых неожиданных местах). Один из домиков будет «медпункт». Тут и будет следующая записка.

Немного целебных мазей.

Проводим электричество до главного здания.

Чувствуем что мы молодцы и заходим в него.

На первом этаже ящики, лут, и торговые автоматы.

Поднимаемся на второй.

Забираем чертеж «Улучшенного очистителя биотоплива» и горелку или «паяльную лампу».

Подбираем жетоны (я нашел 4)

И уходим.

В ходе своих исследований находим вот такое здание:

Идём к нему=) На железных воротах висит записка, Забираем.

Проходим, и оказываемся в здании.

В нём находим 4 записки — подсказки.

2 сюжетных записи.

Жетоны для автомата несколько штук.

И вот такую необычную панель управления.

Рядом будет стоять сейф, с кодовым замком.

К нему нам и надо разгадать пароль по подсказкам.

Плакаты с созвездиями на стенах помогут вам в решении загадки.

Если кому лень отгадывать.

Открываем сейф.

В нем лежат: «ключ от Селлены», Жетоны, и чертёж.

Едем дальше до здания на горе. Подходим к воротам.

Для панели справа и нужна была Паяльная лампа, после того как мы растопили лёд, пользуемся ключом. Открываются ворота.
Спускаемся и изучаем, что от нас требуется. Забираем запись.

Из всех дверей нам доступна только одна. Рядом ней шкаф с хим. защитой.

Надеваем костюм и спускаемся….

Отгадываем загадку с химическими элементами.

Открывается шлюз. За ним можно передвигаться без костюма.

Забираем первый контрольный стержень. и движемся дальше по коридору.

Вы найдете шкаф с хим защитой и напротив него дверь за которой будет лестница вниз.

Надеваем обмундирование и спускаемся.

Крутим вентиль, но осторожно тут засада.

Идем направо от вентиля, поднимаемся.

Находим 2й контрольный стержень.

Заходим в след. комнату. Включаем лазеры рычагом на стене(зеленый овал). Регулируем угол(синий овал). Пока не сломаем панель на двери)

Дальше надеваем хим. защиту и заходим в следующую лабораторию.

Принцип тот. рычаг, лазер, вращаем зеркала.

Здесь оставлю вам самим решить задачку, нужно же вам что то самим сделать(:

Открываем дверь, забираем последний стержень и записку.

Возвращаемся к началу, вставляем стержни. Рычаг. Неудача, необходим ручной запуск(кто бы сомневался). На панели появляется ключ от реактора.(Дверь справа)

Ну что ж, надо так надо.

Снова нужно активировать все вентили. Странно конечно, но да ладно.

Учтите что пауки респаунятся постоянно. До тех пор пока не закроете вентили.

Не забываем про хим защиту.

Выполняем героическую работу.

Открывается шлюз. Иииии…

Освобождаем чувачка.

Забираем чертёж.

Последнюю записку, с координатами.

И монетки.

Получаем Достижение.

Кстати, есть ещё одно достижение которое можно получить. Если вы по аккуратности не сделали это.

Вам нужно……

Утопить снегоход

Теперь фсё.

Поздравляю, мы прошли ещё один остров!)

Продолжение следует…

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти площадь закрашенной фигуры интеграл
  • Как найти все логова ромула
  • Как составить график изменения температуры за сутки
  • Как найти qr код в яндекс музыке
  • Как найти рнн по бину