Как найти телекинез в игре биошок

Проход в хирургическое отделение к доктору Штайнману окажется перекрыт упавшей от взрыва вывеской. Чтобы расчистить путь, необходимо найти плазмид Телекинез. Для этого возвращаемся обратно в медицинский павильон, поднимаемся на второй этаж крематория «Вечное пламя». В комнатке подбираем плазмид Сжигание, с его помощью растапливаем лед на входе в стоматологическое отделение под медицинским павильоном. Находим комнатку с теннисным кортом в первоклассной стоматологии. Из «Сада собирателей» вынимаем флакон с плазмидом Телекинез. Возвращаемся к вывеске. Дожидаемся момента, когда со второго этажа мутант метнет гранату, притягиваем ее Телекинезом и отправляем в сторону завала. Одного удачного попадания должно хватить. Мутанта забрасываем его же гранатами.

«Поднимайте крупные предметы силой мысли. Швыряйте их во врагов. Что еще вам нужно знать?«
―Описание плазмида

Телекинез — плазмид, доступный в BioShock, BioShock 2, в дополнениях The Protector Trials, Minerva’s Den и BioShock 2 Multiplayer. При помощи него можно притягивать разные небольшие предметы. За притягивание и использование какого-нибудь предмета ЕВА не тратится, за исключением мультиплеера.

История[]

Телекинез был одним из первых концептов плазмидов, представленных широкой публике, о чем свидетельствуют устройства демонстрации в Фонтейн Футуристикс. Жителями Восторга плазмид использовался для подъема тяжелой мебели во время уборки, размешивания чая и в других повседневных делах.

BioShock[]

Telekinesis Slide 3

В BioShock, телекинез — это активный плазмид, который мгновенно притягивает и удерживает в состоянии левитации любой подвижный (так сказать — не прибитый к полу) объект. Объект может быть выброшен с большой силой на расстояние, за счет ЕВЫ, но если вы притянули например патроны и забрали их то ЕВА не тратится. При помощи телекинеза можно притягивать разные предметы,которые нельзя достать обычным путем. Например, чтобы попасть в закрытый зал в Медицинском павильоне, нужно притянуть ключ через разбитое окно. Так же можно швырять во врагов различные предметы или прикрываться ими от вражеского огня.

Изображение 2021-12-27 080753

Нахождение плазмида в BioShock

Telekenesisi
Телекинез

Урон: Зависит от массы предмета

Продолжительность: Объекты удерживаются на неопределенное время, пока они не будут освобождены.

Стоимость: 15 ЕВЫ; ЕВА используется только при броске

Проявление: Отсутствует

Нахождение: В Саду Собирателей стоматологического отделения в Медицинском павильоне

Стратегия[]

Телекинез является наиболее универсальным плазмидом серии BioShock. Этот плазмид эффективен на протяжении всей игры. Телекинез может быть использован для следующих целей:

Оборона[]

  • Схватив вражескую гранату, ракету или снаряд мутанта-мага, можно швырнуть её обратно во врага.
  • Схватив объект, можно обезвредить болт-ловушку.
  • Можно прикрыться от вражеских пуль каким-нибудь большим предметом, например телом Большого папочки или трупом мутанта.
  • Можно создать укрытие от пуль из различных предметов, например мусорных баков, стульев, дивана и т.д.

Нападение[]

  • Можно подбирать все: бочки, пропан, взрывающиеся вещества и т. д., а также трупы мутантов и Больших Папочек, которые, за счет своих габаритных размеров, наносят много урона.
  • При успешном попадании предмета во врага, враг на мгновение оглушается.
  • При помощи гранаты, ракеты или бочки можно убить группу врагов, главное сделать так , чтобы они находились близко друг к другу.
  • Можно бросать бутылки с зажигательной смесью. Чтобы её сделать, нужно, используя Сожжение! или Химический распылитель, поджечь алкогольный напиток, и бросить его в противника. Созданный Коктейль Молотова не взрывается, но поджигает все вокруг.
  • Если выстрелить из гранатомета, а после схватить снаряд телекинезом, то граната или мина не взорвется, пока игрок будет ее держать в руках. (Игрок не может схватить собственную ракету, которая сама наводится на врагов).
  • Можно создать бомбу против Больших Папочек из 2-6 противопехотных мин и одного трупа. (Такая ловушка взорвется только тогда, когда поблизости нее окажется враг. При обычном броске взрыва не происходит.
  • Так-же можно заминировать робота безопасности, при приближению к врагу мина на нем взорвется и скорее всего убьет врага.
  • Стрельнув во врага или в предмет из Арбалета, можно вытащить из него болт и заново кинуть его обратно во врага, и так до тех пор, пока враг не погибнет.

Другие виды использования[]

  • Телекинез можно использовать для поиска чего нибудь в комнате на расстоянии.
  • При помощи этого плазмида можно притягивать предметы, достать которые обычным способом просто невозможно.
  • При помощи телекинеза можно передвигать предметы, чтобы бросить предмет на землю (не повредив его), нужно выбрать другой плазмид или переключиться на оружие.
  • Телекинез можно использовать для проверки врага на симуляцию смерти. Обычно все враги носят маски или аксессуары, если враг симулирует смерть, то телекинез притянет его маску, а сам мутант встанет и начнет искать игрока.
  • Телекинез можно использовать, чтобы поднять горящий предмет, подойти ко льду и растопить его или поджечь врага. Это поможет сэкономить ЕВУ.
  • Если притягивать предметы из кучки с мусором, то игра может сгенерировать алкогольный напиток, при помощи которого можно восстановить Здоровье и Еву (Если взят тоник Алко-Гончая) или использовать его для приготовления самодельного коктейля молотова.

Рекомендуемые гентоники[]

  • Экономная ЕВА сократит расход ЕВЫ.
  • Исследование урона повысит урон от атаки этим плазмидом.

Challenge Rooms[]

В режиме «Миры Боли» можно купить в Саду собирательниц за 120 АДАМа.

Галерея[]

Телекинез

Телекинез

Телекинез (Захват предмета)

Телекинез (Захват предмета)

Телекинез (Атака)

Телекинез (Атака)

Телекинез (перезарядка ЕВЫ)

Телекинез (перезарядка ЕВЫ)

Прочее[]

Притянутый из недоступного места предмет

Притянутый из недоступного места предмет

Ловушка из трупа

Ловушка из трупа

Оглушенный мутант

Оглушенный мутант

Тренировочная турель

Тренировочная турель

Модель рук Джека при использовании плазмида

Модель рук Джека при использовании плазмида

Видео[]

Плазмид Телекинез в BioShock

Плазмид Телекинез в BioShock

Интересные факты[]

  • В качестве «Жертвы» в демонстрации плазмида используется мультяшная версия мутанта «Малышка Джейн»
  • Данный плазмид не «мутирует» руку игрока, как другие плазмиды.
  • В игре есть Телекинез 2, но он доступен только при помощи читов. Данный плазмид наносит больше урона, чем первая версия. Рекламный слоган улучшенной версии гласил: «Разум никогда еще не имел такой власти над материей, как с новейшим улучшенным Телекинезом!»

    Телекинез 2

    Телекинез 2

    Телекинез 2

    Телекинез 2

    Телекинез 2

    Телекинез 2

  • Модель руки Джека, которая используется для телекинеза, так-же используется и для плазмида Акустический удар.
  • Доктор Сушонг в своем дневнике говорил о том, что данный плазмид обладает возможность схватить пулю на лету, но вот пользователь обычно на такое не способен.
  • Телекинез воздействует не только на захваченный предмет, но и на более мелкие объекты вокруг него. Это заметно по маленьким камешкам, которые появляются вокруг любого предмета, удерживаемого телекинезом.
  • Изначально у человека на иконке телекинеза глаза были открыты, а не закрыты, как в финальной версии игры

    Изображение 2021-12-27 050715

BioShock 2[]

Изображение 2021-12-27 052904

В Bioshock 2 этот плазмид возвращается из BioShock почти такой же, но теперь его можно улучшить до 3 уровня. Его дарит Дельте Элеонора Лэмб в Почтовом отделении в Атлантическом экспрессе. Второй уровень телекинеза даст возможность поднять большие предметы и кидать объекты с большей силой и скоростью. А третий уровень телекинеза даст возможность поднять и бросать обычных мутантов и роботов охраны. Так-же можно использовать мутантов как «живой щит».

Изображение 2021-12-27 051814

Подарок от Элеоноры (Телекинез) в BioShock 2

Telekenesisi Телекинез

Урон: Зависит от предмета

Стоимость: Бесплатно

Продолжительность: Бесконечная

Нахождение: Его дарит Элеонора Лэмб. Сам плазмид находится в Почтовом отделении на уровне Атлантический экспресс.

Telekenesisi 3 Телекинез 2

Урон: Зависит от предмета

Стоимость: 100 единиц АДАМа

Продолжительность: Бесконечная

Нахождение: В автомате Сад Собирательниц в Приюте бедняка.

Telekenesisi 2 Телекинез 3

Урон: Зависит от предмета, позволяет притягивать и бросать мутантов и роботов. Так-же можно использовать их как «живой щит».

Стоимость: 250 единиц АДАМа

Продолжительность: Бесконечная

Нахождение: В автомате Сад Собирательниц в Персефонe.

Minerva’s Den[]

Первая версия плазмида будет игрока уже в начале дополнения. Вторую версию плазмида можно купить в саду собирательниц за 100 АДАМа. Третья версия плазмида недоступна для получения или покупки в данном дополнении.

The Protector Trials[]

Доступна в некоторых испытаниях на определенных уровнях дополнения. Третья версия плазмида доступна только на «Бонусных» уровнях, которые становятся доступны после того, как игрок пройдет все обычные испытания.

Стратегия[]

  • Гранаты, брошенные Мутантом-стрелком, Рози, Серией Альфа, Гранатометной турелью, Грохотом и гарпуны Самострела можно использовать против врагов. Если они схвачены в воздухе, то их можно будет бросить во врагов. А при втором уровне телекинеза, они будут брошены с большей скоростью и силой.
  • Так-же можно кидать мини-турели Грохота обратно в него, что тут-же уничтожит турель и нанесет небольшой урон противнику.
  • Если при помощи телекинеза схватить осколочные гранаты, выпущенные из гранатомета или гарпуны из Самострела игрока, и кинуть их, то они будут иметь большую скорость.
  • Метнув любой объект с любым уровнем Телекинеза, игрок оглушит почти любого врага врага на 1-2 секунды, за это время можно убить врага метким выстрелом в голову.
  • Огненные шары, брошенные Мутантами-Магами или Старшей сестрой, можно поймать и бросить обратно во врага.
  • Мутанта, притянутого при помощи Телекинеза 3, можно использовать в качестве «живого щита» или быстро умертвить при помощи Бура или другого оружия. Притягивание мутанта не тратит Евы.
  • Можно кинуть мутанта в ловушку или под мину, при этом даже не тратя ЕВЫ. (Для этого нужно притянуть мутанта, а потом поменять плазмид или нажать клавишу отмены действия)
  • Если при помощи Телекинеза 3 притянуть и тут-же отпустить мутанта, то он упадет на землю и какое-то время будет вставать с пола. В этот момент он очень уязвим.
  • При помощи Телекинеза 3 можно притянуть и тут-же взломать робота охраны.
  • Если выстрелить самострелом или гранатометом, а после схватить снаряд телекинезом, то можно сделать 2 выстрела подряд(стреляя основным оружием и плазмидом).
  • Телекинезом можно зарядить Вихревую Ловушку 2 и 3 версии. Заряженная ловушка нанесет врагу больший урон.
  • Так-же как и в BioShock, в BioShock 2 можно делать смертельные снаряды из трупов врагов, используя мины и заклепки-ловушки.

Рекомендуемые гентоники[]

  • Экономная ЕВА сократит расход ЕВЫ.
  • Исследование урона повысит урон от атаки этим плазмидом.
  • Специалист по бурению убирает почти весь арсенал, но зато уменьшает затрату ЕВЫ на применение плазмидов.
  • Фонтан молодости восстанавливает здоровье и ЕВУ, когда вы стоите в воде.

Галерея[]

Телекинез

Телекинез

Телекинез (притягивание предмета)

Телекинез (притягивание предмета)

Телекинез 3 (Схваченный мутант)

Телекинез 3 (Схваченный мутант)

Прочее[]

Устройство для демонстрации плазмида в Фонтейн Футуристикс

Устройство для демонстрации плазмида в Фонтейн Футуристикс

Видео[]

Плазмид Телекинез в BioShock 2

Плазмид Телекинез в BioShock 2

Плазмид Телекинез 2 в BioShock 2

Плазмид Телекинез 2 в BioShock 2

Плазмид Телекинез 3 в BioShock 2

Плазмид Телекинез 3 в BioShock 2

Интересные факты[]

  • На удаленном уровне «Прелюдия» в BioShock 2 телекинез был первым плазмидом, который получит игрок. При помощи него Дельта разрушал баррикаду во время беспорядков в Кашмире.
  • В качестве «Жертвы» в демонстрации плазмида используется мультяшная версия мутанта «Малышка Джейн»
  • На перчатке Дельты нет видимых проявлений плазмида при его использовании.
  • Если игрок бросит обратно в мутанта-стрелка его гранату, то он получит достижение «Контратака» (Counterattack).

Достижение

Достижение

BioShock 2 Multiplayer[]

«ПРИТЯГИВАЕТ к вам предмет, а затем БРОСАЕТ его назад с РАЗРУШИТЕЛЬНОЙ силой. Также полезен, чтобы дотянуться до предметов, находящихся ВНЕ ВАШЕЙ ДОСЯГАЕМОСТИ.«
―Игровое описание

Изображение 2021-12-26 023014

Телекинез разблокируется на 12 ранге. Этот плазмид будет пытаться захватить объект, иногда создавая их из окружающей среды. Все не-взрывоопасные объекты брошенные игроком нанесут небольшой урон и на несколько секунд оглушат врага.

Telekenesisi Телекинез

Урон: Зависит от предмета: 20 урона маленькие объекты, 25 урона большие объекты, 110 урона бочка или динамит.

Стоимость: Можно использовать плазмид 3 раза, 4 при использовании тоника Экономная ЕВА

Продолжительность: Тратит Еву со временем (При захвате предмета)

Нахождение: Игрок получит его при достижении 12 ранга

Стратегия[]

  • Если поблизости нет предметов для захвата, то игра сама создаст небольшой камушек, который захватит телекинез.
  • Не держите объект слишком долго, это будет расходовать ЕВУ.
  • Можно кидать бочки и динамит, чтобы мгновенно убить обычного мутанта или нанести серьезный урон большому папочке. Бочки распаложены на многих игровых картах, динамит можно найти только в Ресторане Кашмир.
  • Игрок может использовать этот плазмид, чтобы захватить патроны и ЕВУ из торгового автомата.
  • Этот плазмид может быть использован для захвата бомбы из заминированного торгового автомата.
  • Этот плазмид будет полезен если игрок будет держать сестричку в руках в некоторых игровых режимах.
  • Этот плазмид поможет защитить товарищей по команде от гранатомета и турелей противника.
  • Если рядом вражеская турель, игрок может использовать ее как неограниченный источник боеприпасов, хватая его снаряды в воздухе и бросая их во врагов. За это действие даже есть награда в испытаниях.
  • Если игрока поразили при помощи плазмидов: Сожжение! или Зимняя свежесть, то снаряды телекинеза будут замораживать или поджигать врагов при попадании в них.
  • Подожженным снарядом можно оглушить турель или поджечь пятно нефти.
  • Замороженным снарядом можно заморозить турель, торговый автомат, дверь и игрока.
  • Для того чтобы добиться эффекта на средних дистанция лучше использовать крупные предметы такие как мусорные баки, кассы и т.п.
  • Если попасть предметом игроку в голову, то вы нанесете повышенный урон.
  • Крупные предметы нанесут больше урона, чем маленькие, но помните, что часто такие обьекты могут загораживать обзор.
  • Игрок может схватить телекинезом гранату, ракету турели, мину большого папочки и болт от арбалета.
  • Если попасть предметов в игрока, то он будет оглушен на несколько секунд и не сможет стрелять и использовать плазмиды. Это очень хорошо сочетается с Дробовиком и Автоматом.
  • Этот плазмид не имеет свечения, как Сожжение! и Электрошок, поэтому при его использовании вы будете менее заметны, а некоторые враги могут подумать, что у вас кончилась ЕВА.

Рекомендуемые гентоники[]

  • Экономная ЕВА уменьшит расход ЕВЫ.
  • Метаболическая ЕВА позволит восстановить ЕВУ.
  • Ноги вверх помогут уйти с битвы (если это возможно), если у вас на руках Сестричка и вы оглушили врага.

Испытания[]

«Как ему это понравится»[]

  • «Прикончите Большого папочку, схватив и бросив в него противопехотную мину!»

«Сила мысли»[]

  • «За определенное время 30 раз швырните предметы телекинезом в противников-мутантов!»

«А руки – вот они!»[]

  • «Убейте 4 противников за матч, бросая в них предметы с помощью Телекинеза!»

«Иногда они возвращаются…»[]

  • «Используйте Телекинез, чтобы уничтожить ракетную турель ее же ракетой!»

Галерея[]

Телекинез

Телекинез

Телекинез (Захват предмета)

Телекинез (Захват предмета)

Телекинез (Атака)

Телекинез (Атака)

Телекинез (Динамит)

Телекинез (Динамит)

Телекинез (Бочка)

Телекинез (Бочка)

Телекинез (Ящик с динамитом)

Телекинез (Ящик с динамитом)

Баллон с газом (Вырезан из игры)

Баллон с газом (Вырезан из игры)

Телекинез (Предмет)

Телекинез (Предмет)

Телекинез (Замороженный снаряд)

Телекинез (Замороженный снаряд)

Телекинез (Подожжённый снаряд)

Телекинез (Подожжённый снаряд)

Прочее[]

Игрок использует Телекинез

Игрок использует Телекинез

Мутант схватил гранату

Мутант схватил гранату

Оглушенный мутант

Оглушенный мутант

Иконка убийства игрока при помощи плазмида

Иконка убийства игрока при помощи плазмида

Видео[]

Плазмид_"_Телекинез_"_в_BioShock_2_Multiplayer

Плазмид » Телекинез » в BioShock 2 Multiplayer

Интересные факты[]

  • В качестве «Жертвы» в демонстрации плазмида используется мультяшная версия мутанта «Футболист»
  • В отличии от BioShock и BioShock 2, в Мультиплеере у предметов нет физики и они уничтожаются при попадании.
  • Данный плазмид не «мутирует» руку игрока, как другие плазмиды.
  • На некоторых уровнях есть забагованные предметы, если их захватить телекинезом, то они существенно увеличатся в размерах.

    Баг

    Баг

  • Баллон с газом, который встречается в BioShock, так-же планировался как взрывоопасный предмет и в мультиплеере, но в итоге был вырезан из игры. Упоминания о нем можно найти в трейлере к игре, сам баллон можно найти только на карте TestBox.

ВioShock Infinite[]

На ранних этапах разработки «Телекинез» в BioShock Infinite был частью арсенала Букера ДеВитта. Игрок мог выхватывать оружие из рук врагов и использовать его против них. Так-же игрок мог бросать ракеты и гранаты обратно во врагов. Но в итоге данный плазмид и его функции были переданы энергетикам Дикий мустанг и Силовой поток.

Телекинез (притягивание Энергетика "Вороны-Убийцы)

Телекинез (притягивание Энергетика «Вороны-Убийцы)

Букер отнимает дробовик у бармена и убивает его силой мысли

Букер отнимает дробовик у бармена и убивает его силой мысли

Burial at Sea ep. 2[]

Сам плазмид не используется в дополнении, но можно найти его рекламный плакат в Универмаге Фонтейна. На плакате есть надпись «Скоро будет доступно».

BioShock: Rapture[]

Сюжет BioShock: Rapture не является каноном.

Одна из мутантов использует данный плазмид и при помощи него и отвертки убивает одного из члена совета Восторга — Рубена Гриви (Ruben Greavy).

Галерея[]

Реклама плазмида в Мультиплеере

Реклама плазмида в Мультиплеере

Реклама плазмида в Медицинском павильоне

Реклама плазмида в Медицинском павильоне

Плакат Телекинеза с надписью "Мутант"

Плакат Телекинеза с надписью «Мутант»

Реклама плазмида в Медицинском павильоне

Реклама плазмида в Медицинском павильоне

Реклама плазмида в Медицинском павильоне (более чистая версия)

Реклама плазмида в Медицинском павильоне (более чистая версия)

Реклама плазмида в Универмаге Фонтейна

Реклама плазмида в Универмаге Фонтейна

Реклама плазмидов (в том числе и Телекинеза)

Реклама плазмидов (в том числе и Телекинеза)

Плазмиды
Плазмиды в BioShock Акустический удар · Вихревая ловушка · Гипноз для Большого Папочки · Зимняя свежесть · Маркер безопасности · Мишень · Рой насекомых · Сожжение! · Телекинез · Электрошок · Ярость
Плазмиды в BioShock 2 Вихревая ловушка · Вызов Элеоноры · Гипноз · Зимняя свежесть · Управление системой охраны · Приманка · Разведка · Рой насекомых · Сожжение! · Телекинез · Электрошок
Gravity Well (Minerva’s Den)
Плазмиды в BioShock 2 Multiplayer Электрошок · Сожжение! · Зимняя свежесть · Реактивный рывок · Гейзер-ловушка · Телекинез · Маг · Рой насекомых
Другие плазмиды Спасение Маленькой Сестрички · Быстро-плазма
Удаленные плазмиды Возбудитель к агрессии · Паразитическое исцеление · Убежище · Ускоритель · Телепортация · Ядовитые иглы
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Глава 1: Plane Crash

Игра начнется с короткого вступительного ролика, в котором мы увидим последние минуты жизни самолета, терпящего крушение над океаном. Плывем к строению, похожему на маяк, удерживая безопасную дистанцию от горящих обломков разбившегося лайнера. Поднимаемся по лестнице и заходим в дверь. Находим лестницу на другой стороне помещения и спускаемся по ней к батискафу. Внутри батискафа жмем на рычаг, чтобы отправиться в путь на дно океана. Удобно устраиваемся перед иллюминатором и наблюдаем красоты неизведанного подводного мира.

Глава 2: Welcome to Rapture

Берем переносное радио с полки слева от иллюминатора. Слушаем сообщение от Атласа. Выходим из батискафа. Сворачиваем налево и поднимаемся по лестнице. Наблюдаем за схваткой гуманоида с устройством системы безопасности. Идем к проходу, заваленному кусками бетона. Поднимаем с земли разводной ключ и разбиваем им бетонные блоки. Проходим в следующую область. Стоим перед лестницей до тех пор, пока не увидим возле себя объятую пламенем кушетку. Затем поднимаемся вверх по лестнице и наносим ключом пару смертельных ударов гуманоиду, напавшему на нас из-за угла справа. Не забываем обыскивать тела убитых вами врагов в поисках аптечек, патронов и прочих полезных вещей. Затем поднимаемся по другой лестнице и берем из специального автомата Gatherer’s Garden первый плазмид Electrobolt.

После пробуждения вы обнаружите, что стали обладателем сверхъестественной мощи. Теперь вы можете пускать электрические разряды при наличии соответствующих запасов ЕВЫ. Выпускаем электрический разряд в панель управления дверью. Заходим в туннель. Идем до хвоста самолета, пробившего прозрачную стену туннеля, из-за чего в него начала стремительно прибывать вода. Залезаем в хвост самолета и через запасный выход выбираемся на другую сторону туннеля. Продолжаем идти по туннелю к двери с табличкой Securis. Проходим через эту дверь в полутемное помещение. Находим здесь пару шприцов с запасом ЕВЫ и убиваем несколько гуманоидов.

Проходим через дверь, над которой горит табличка с надписью Airlock Active. Поднимаемся по длинной лестнице. Убиваем охваченного огнем гуманоида. Проходим в соседнее помещение и на лифте поднимаемся на верхний уровень подводного комплекса. Обращаем внимание на стрелку, появившуюся в верхней части экрана, она будет указывать вам правильное направление.

Заходим в арку с надписью restaurant Kashmir. Уничтожаем еще одного гуманоида и берем из коляски револьвер. Заходим в ресторан. Ищем мужской туалет, в котором должна быть проломлена часть стены в дальней кабинке. Пролезаем через это отверстие в соседнее помещение. Перебираемся по осветительной арматуре на противоположный балкон. Спускаемся по лестнице. После окончания стычки гуманоида с роботом, стреляем из вашего револьвера в висячий замок, запирающий решетку. Проходим в следующий сектор. Забираем патроны для револьвера у убитого гуманоида. Идем по коридору, по пути уничтожая всех врагов. Дойдя до лестницы, выпускаем электрический разряд в двух гуманоидов стоящих в воде. Спускаемся в центр зала и идем к двери Neptune’s Bounty.

Как только решетка захлопнется прямо перед вашим носом, немедленно отходим от двери и скрываемся в арке напротив водопада. Убиваем гуманоидов, пуская электрические разряды в воду. Выходим из укрытия, после того как прозвучит сообщение от Атласа. Проходим в сектор Medical Plaza. Здесь смотрим на экран, на котором транслируется обращение от Эндрю Райна и ждем помощь от Атласа. Проходим в следующее помещение после его команды, в котором крутим вентиль, чтобы попасть в медицинский павильон.

Глава 3: Medical Pavilion

Сворачиваем налево и останавливаемся перед закрытой двустворчатой дверью. Двери зажали устройство системы безопасности. Взламываем программный код устройства. Суть взлома такова. На экране появится экран, поделенный на квадраты. Вам нужно будет соединить трубу так, чтобы жидкость беспрепятственно прошла путь от отправной точки к конечной цели. После успешно осуществленного взлома, устройство перейдет на вашу сторону и поможет вам расправиться с врагами. Проходим в следующее помещение. Здесь убиваем двух гуманоидов и поднимаемся наверх по любой из двух лестниц. На балконе установлена панель управления. Жмем на рычаг, чтобы открыть дверь за вашей спиной. В рации раздастся голос Атласа, который скажет вам, что вы должны получить ключ у доктора Штайнмана. Проходим через дверь и направляемся к другому пульту управления. Нажимаем на рычаг, чтобы подать питание в холл медицинского павильона. Спускаемся вниз. Расправляемся с гуманоидами и проходим через дверь, которая открылась, как только в холле появился свет. Наблюдаем за действиями призрака и проходим через еще одну дверь в самое чрево медицинского комплекса. Стоит отметить скопление большого количества гуманоидов во всех помещениях и коридорах комплекса. Будьте внимательны. Также не забываем про автоматические огневые башни. Вначале выпускаем в башню электрический разряд и затем уничтожаем ее любым доступным способом.

Первым делом ищем дверь, над которой выведена надпись «Dr. Steinman’s Aesthetic Ideals». Заходим в эту дверь и идем до конца туннеля. Выходим из туннеля в большое помещение, в котором должен находиться доктор Штайнман. Как только доктор заметит вас, он стремительно убежит, оставляя за собой груду развалин.

Возвращаемся тем же путем в центр медицинского комплекса. Теперь вы должны решить задачу по проникновению в область Dental Services (лестница рядом с входом в область доктора Штайнмана). Вход в эту область затянут толстой шапкой льда. Нужно каким-то образом растопить весь лед, чтобы освободить проход. Идем в крематорий. В задней части крематория с помощью электрического разряда временно выводим из строя камеру наблюдения и поднимаемся по лестнице. Уничтожаем гуманоида возле кладовки. Находим отверстие в стене кладовки и, пригнувшись, пролезаем внутрь. Подбираем с пола Incinerate плазмид, с помощью которого вы сможете выпускать огонь. Поджигаем гуманоидов, окруживших кладовку со всех сторон. Ожидаем окончания огненной феерии. Выходим из кладовки и идем к замороженному проходу в область Dental Services.

Растапливаем лед с помощью нового плазмида. Единственное, что нам нужно здесь забрать — плазмид телекинеза. Он лежит в левой области зубного комплекса в сломанной машине Gatherer’s Garden. Чтобы установить в гнезде плазмид телекинеза, вам придется выбросить один из двух уже имеющихся у вас плазмидов. Что оставить — решать только вам, но я рекомендую оставить электрический плазмид. Завладев плазмидом телекинеза, идем с ним в клинику доктора Штайнмана. Используя силу телекинеза, «ловим» гранату, летящую в вашу сторону с балкона и запускаем ее в заваленный проход. Проходим в следующее помещение. Уничтожаем две системы безопасности и проходим в операционную через любую из двух дверей. Наблюдаем за действиями доктора через стекло операционной. Буквально через минуту он бросится в вашу сторону с автоматом наперевес. Пришло время положить конец издевательским опытам доктора. Этот противник не представляет особой опасности для вашего здоровья. Если у вас имеется плазмид поджигатель, то можно попробовать заманить доктора на нефтяное пятно позади операционного стола и быстро поджечь его. В качестве еще одного варианта можно предложить использовать электрический плазмид, если заманить доктора на лужу воды в углу операционной.

Сразу после убийства эскулапа, слушаем сообщение от Атласа. Обыскиваем тело доктора и находим у него ключ. Возвращаемся в туннель. Идем на другую сторону туннеля, пока слева не увидим открытый проход. Заходим в эту область. Проходим через стеклянную дверь в большой зал. Атлас вновь выходит с нами на связь с требованием убить маленькую сестру, а Тенненбаум хочет, чтобы вы пощадили ее. Выбор за вами. Отмечу лишь только, что за убийство сестры вы получите 160 очков и всего лишь 80 очков вы получите, если оставите ее жить.

После принятия определенного решения Атлас направит вас к автомату-магазину, установленному прямо в этом зале и до недавнего времени скрытого массивной портьерой. Исследуем содержимое магазина и покупаем то, что вам не хватает больше всего в данный момент.

Выходим из зала через дверь в восточной стороне, затем проходим через еще одну дверь в центральный сектор медицинского павильона. Направляемся в сторону холла. По пути вы столкнетесь с большим папой и маленькой сестрой. Папа серьезный соперник, не чета доктору. При борьбе с ним особенно эффективно использовать взрывчатые или проникающие в его броню боеприпасы. Также постоянно придется находиться в движении, чтобы быть от папы на безопасном расстоянии, потому что, несмотря на свои габариты, он передвигается довольно быстро.

Когда с роботом будет покончено, определяемся с сестрой: убить ее или подчинить себе. Спускаемся в холл и идем к дальней открытой двери. Убиваем по пути гуманоидов. Заходим в помещение и по лестнице поднимаемся на второй этаж. Нажимаем на рубильник, чтобы открыть путь к батискафу. Спускаемся вниз. Заходим в батискаф. В батискафе опускаем рычаг в нижнее положение и выбираем маршрут Neptune’s Bounty.

Глава 4: Neptune’s Bounty

Поднимаемся по лестнице и обходим колонну с правой стороны. Подбираем с пола боеприпасы, перебираемся через развалины и заходим в дверь. Миновав длинный коридор, выходим на причал, по которому прогуливается папа с сестрой и пара гуманоидов. Залезаем под деревянный настил, пока они не успели заметить вас. Находим поблизости автоматическую пушку, выпускаем в нее электрический разряд и взламываем систему безопасности. Ту же самую операцию проделываем с другой пушкой под настилом на противоположной стороне причала. Теперь можно приступать к операции по ликвидации папы. Пытайтесь удерживать его в центре площадки в зоне обстрела пушек. Также можно попробовать заманить его на минное поле, очерченное красным кругом.

Уничтожив папу и разобравшись с сестрой, направляемся к причалу в южной стороне дока. Ищем поблизости металлическую дверь, перед которой прогуливается гуманоид. Уничтожаем противника и проходим через металлическую дверь в следующую область. Подходим к автомату Gatherer’s Garden и поворачиваемся налево. Вы оказались в зоне обстрела автоматической пушки, выпускающей в вашу сторону ракеты. Используем плазмид телекинеза, чтобы «ловить» ракеты и разворачивать их в обратную сторону. Два-три точных попадания и пушка наконец-то будет разрушена.

Спускаемся по лестнице и направляемся в сторону гигантской надписи «Fountaine Fisheries». Перелазим через ящики с рыбой и заходим в дверь. Смотрим на мертвую леди, лежащую на полу. Собираем боеприпасы и здоровье. Стучим разводным ключом в дверь на противоположной стороне комнаты. Слушаем монолог Peach Wilkins. Он хочет, чтобы вы добрались до одного офиса (Wharfmaster office) на верхнем причале и взяли там обычную фотокамеру. Прежде чем вы сможете отправиться на поиски камеры, вам придется сразиться с гуманоидом-пауком. Этот противник может передвигаться по стенам, потолку и падать вам прямо на голову, нанося тем самым серьезный урон вашему здоровью. В этом эпизоде стараемся продержаться до момента появления в комнате автоматического устройства системы безопасности, которое поможет вам быстро расправиться с пауком. После чего Wilkins вновь откроет смотровое окно в двери и произнесет небольшой монолог. Забираем устройство для пуска ракет со стола и выходим из комнаты. Перебираемся через препятствие в виде ящиков с рыбой, поднимаемся по лестнице на площадку с автоматами и идем направо. Теперь ворота должны быть открыты. Убиваем всех гуманоидов, прогуливающихся возле ворот, и проходим в следующий сектор.

Первым делом взбегаем по нескольким лестничным пролетам на верхний уровень причала. Затем проходим через пару дверей и в итоге попадаем в большое помещение с папой и небольшим скоплением гуманоидов. Тихо проходим через арку и взламываем схему автоматической пушки, установленной в углу справа от вас. Теперь при помощи огневой поддержки можно попробовать уничтожить папу и всю остальную мелочь. Ищем на полу вдоль левой стены звуковой дневник Маши. Прослушиваем его и запоминаем следующие цифры: 7-5-3-3. Вам пригодится этот код от двери немного позже.

Проходим через еще одну арку и идем в сторону офиса Wharfmaster. Сбиваем замок на решетке. Уничтожаем гуманоида с автоматом. Выводим из строя камеру слежения и поднимаемся по двум лестницам на верхний этаж. Чтобы не попасть в поле видимости еще одной камеры слежения, как только сходим с последней ступеньки, скрываемся в небольшом помещении с рубильником и закрытой решеткой. Сбиваем замок на решетке, заходим в помещение и быстро прячемся за столом, чтобы не попасть под перекрестный обстрел огневых башен. Не забываем использовать телекинез в борьбе с башенками, выпускающими ракеты. Очистив помещение от автоматических устройств, идем к стене напротив входной двери. Забираемся в соседнюю комнату через пролом в стене. Находим дверь с надписью Interrogation room. В этой комнате берем со стола фотокамеру. Тот час же на связь с вами выйдет Peach Wilkins. Он хочет, чтобы вы сфотографировали этой камерой трех различных гуманоидов-пауков.

Наводим объектив фотокамеры на первого гуманоида-паука, которого мы видим за стеклом и в итоге получаем первый снимок из трех. Выходим из кабинета и идем по коридору. Как только рассеется дым от взрыва, прогремевшего впереди можно идти исследовать область, пораженную взрывной волной. Подходим к краю плиты и ликвидируем стоящего внизу противника. Спрыгиваем на ящики и далее — на пол. Открываем единственную в этом помещении дверь и выходим в небольшой коридорчик. Проходим мимо огня и открываем еще одну дверь, чтобы выйти в туннель. Идем по туннелю к развилке, уничтожая по пути следования камеру слежения и двух гуманоидов. На развилке смотрим по сторонам. Видим с той и с другой стороны металлические двери. Исследуем территорию, начинающуюся за этими двумя дверьми, с целью обнаружить двух гуманоидов-пауков и сфотографировать их.

Когда все три фотографии будут у вас на руках, выходим в туннель и идем по нему в обратную сторону. Возвращаемся в помещение, в которое вы спрыгнули после взрыва в офисе Wharfmaster. Теперь ворота открыты и тем самым открыт путь на нижний уровень причала. Добираемся до площадки, на которой установлен торговый автомат и банк генов. Удостоверьтесь, что у вас есть электрический плазмид и самое главное — плазмид-поджигатель. Воспользуйтесь услугами банка генов, если у вас отсутствует один из плазмидов. Уничтожаем гуманоида-паука и следуем в комнату с запертой дверью и Peach Wilkins за ней. Стучим в дверь. Он впустит вас, но заставит положить все имеющиеся у вас оружие в желтое устройство с надписью «Pneumo» (к вам оно вернется, не волнуйтесь). Спускаемся вниз. Растапливаем снег на полу, чтобы взять тонизирующий плазмид. Спускаемся еще ниже и проходим через дверь в большое помещение, в котором нам предстоит схлестнуться с Wilkins и его друзьями. Оружия у вас нет, но есть плазмиды. Пытайтесь заманить противников в воду и выпустить по ним электрический разряд. Также можно попробовать взломать системы безопасности, чтобы они были за вас, а не против.

Уничтожив Peach Wilkins и всю его честную компанию, находим лестницу поблизости и спускаемся на площадку. Забираем оружие из желтого столбика (правда, с уменьшенным количеством боеприпасов) и спускаемся еще ниже. Заходим в помещение, в котором растапливаем снег, возле ворот западного бункера. Заходим внутрь, наблюдаем за двумя призраками. Продолжаем топить снег и потихоньку идти по туннелю. Слушаем сообщение от Атласа и идем вперед на следующий уровень.

Глава 5: Smuggler’s Hideout

Выходим из туннеля в грот. Находим поблизости скат и поднимаемся по нему в пещеру. Здесь уничтожаем автоматическую пушку. Выходим из пещеры. Идем по туннелю в направлении стоянки подводной лодки. При приближении к гавани с вами на связь выйдет Атлас. Он хочет, чтобы вы пробрались в диспетчерский пункт с единственной целью — открыть люк подлодки. Идем в диспетчерский пункт по единственно возможному маршруту. Активизируем выключатель в диспетчерской. После активных переговоров по рации выходим из диспетчерской через другую дверь. Стреляем в впереди стоящие баллоны и бочки, чтобы уничтожить как можно большее количество гуманоидов. Спускаемся к гавани. Не доходя до него пару метров, слышим и видим взрыв, который уничтожает подлодку. Следуя стрелке, идем в помещение, в котором сразу же крутим вентиль, чтобы закрыть за собой дверь и перейти на следующий уровень.

Глава 6: Arcadia

Следуем до конца узкого коридора. Сбиваем замок на двери и выходим в парк. Когда-то он был цветущим и благоухающим, а теперь вся растительность в нем пожухла и завяла. Идем в левую часть парка по выложенной камнями тропинке. Заходим в дверь, обозначенную табличками «Rapture Metro/Arcadia Glens». В этом секторе вы впервые встретитесь с весьма коварным противником — гуманоидом-гудини. Он может исчезать и появляться в самом неожиданном месте и выпускать в сторону противника огонь. Сворачиваем направо и поднимаемся по лестнице. Ищем поблизости дверь, обозначенную табличкой «Rapture Metro». Выходим на балкон и быстро бежим на другую сторону, одновременно стреляя в скопление гуманоидов впереди. Проходим через дверь и уже в более спокойной обстановке перезаряжаем свое оружие. Спускаемся по ближайшей к вам лестнице на нижний уровень. Следуя многочисленным табличкам «Rapture Metro», доходим до входа в область «Arcadia Glens».

Заходим внутрь и идем налево. За поворотом встречаем большого папу с сестрой. Расправляемся с ним и по деревянному настилу бежим мимо двери, обозначенной как Waterfall Grotto (чуть позже вы заглянете в эту область), в область Rolling Hills. Проходим через дверь и спускаемся по склону к деревянному навесу, под которым установлена пушка. Уничтожаем пушку, одинокого гуманоида рядом и ищем поблизости лестницу. Разбираемся с очередным большим папой, которого вы встретите, как только начнете спускаться по ступенькам. В следующей локации направляемся в сторону пока еще закрытого входа в Rapture Metro. Получаем наставления по рации. Атлас просит вас найти Джулию Лэнгфорд, которая занималась выращиванием леса, и попросить ее помочь вам спасти лес от засыхания. К счастью, вы совсем близко от ее научно-исследовательской лаборатории. Заходим в лабораторию. Первым делом уничтожаем камеру справа от вас. Проходим через дверь. Смотрим на экран, с которого на нас будет смотреть и говорить Джулия Лэнгфорд. Она хочет, чтобы вы отправились в Waterfall Grotto и нашли там образец розы Gallica (Rosa Gallica).

Выходим из лаборатории и сразу же попадаем под плотную опеку гуманоидов. Уничтожив незваных друзей, идем в область Waterfall Grotto (вы уже знаете, где она находится). Зайдя в Waterfall Grotto, сразу же начинаем любыми способами избавляться от группы разношерстных гуманоидов. У одного из них находим генетический тоник. Походим к краю обрыва. Смотрим на водяное колесо, возле которого произрастают красные розы. Со всеми предосторожностями спускаемся вниз, срываем одну розу и готовимся отразить атаку гуманоида, спустившегося с лестницы позади вас.

Возвращаемся в лабораторию Лэнгфорд. Она попросит отправить ей розу через пневмо-почту. Кладем розу в желтый столбик с надписью «Pneumo». Заходим в приемную и, не найдя в ней ничего интересного, проходим в соседнюю комнату. Здесь Лэнгфорд сообщит вам, что она отключила систему безопасности, так что вы безбоязненно сможете прогуливаться по лаборатории. Следуя стрелке, находим вход в туннель, по которому идем прямо к офису самой госпожи Лэнгфорд. Глядя в стекло, становимся невольным свидетелем мучительной смерти Джулии Лэнгфорд от воздействия желтого газа заполнившего весь офис. Перед смертью она выведет на стекле цифры: 9-4-5-7. Выжидаем, пока газ полностью выветрится из офиса, и только затем заходим внутрь.

Берем со стола новое оружие — химическую установку. Находим под картиной запертый сейф и выставляем на замке цифры, увиденные на стекле. В сейфе находим звуковой дневник, ключ и формулу (Lazarus Vector Formula). Слушаем звуковой дневник и запоминаем, какие компоненты вы должны найти и собрать, чтобы создать жидкую субстанцию Вектор Лазаруса, который должен вдохнуть новую жизнь в растительность парка.

Начнем с хлорофилла. Пузырьки с этим раствором можно обнаружить у убитых вами гуманоидов, особенно у гуманоидов-гудини. Постарайтесь найти семь порций хлороформа именно на этом уровне. Другие компоненты: дистиллированную воду и ферментные пробы пчел вы сможете найти на городском рынке, до которого практически уже подать рукой. Выбираемся из лаборатории Лэнгфорд в область Rolling Hills. Здесь с вами на связь вновь выйдет Атлас. Он направит вас в область Farmer’s Market, в которой можно найти все компоненты, указанные в формуле. Выходим из области Rolling Hills и следуем к началу области Arcadia Glens. Поблизости должен находиться вход в Farmer’s Market, вам туда. Сворачиваем направо. Миновав все арки, видим надпись Farmer’s Market. За ней обнаруживаем камеру. Заходим в нее и крутим вентиль, чтобы закрыть за собой переборку.

Глава 7: Farmer’s Market

Исследуем тело фермера на полу возле пневмо-почты. Находим у него фермент пчелы, первый из необходимых семи. Подбираем с пола звуковой дневник, на котором записана информация о местонахождении остальных ферментов. Заходим в дверь. Из туннеля выходим на закрытую площадку с торговыми рядами и палатками. Остерегаемся многочисленных пушек и камер, установленных в укромных местах. Подбираем тонизирующий тоник из алькова по правой стороне. Идем в большое помещение с балконом и большим раскидистым деревом. Поднимаемся на балкон и заходим в дверь справа от вас. Первым делом обращаем все внимание на большого папу, точнее вступаем с ним в схватку. Затем идем по дорожке в направлении надписей на стене «Silvering apiary» и «Worley Winery». Заходим в дверь с табличкой «Securis». Идем по туннелю, пока не увидим ответвление налево, вам туда. Смотрим, как рой пчел расправляется с гуманоидом. После пчелы полетят прямо на вас, но не тут-то было. Отступаем за нефтяное пятно и поджигаем его, тем самым преградив путь пчелам в вашу сторону. Когда огонь полностью погаснет, заходим в помещение с убитым гуманоидом. Дальше заходим в дверь за прилавком, чтобы оказаться в помещении с ульями. Тянем за рычаг на панели управления, чтобы пустить в помещение специальный дым, заставляющий пчел прятаться в ульях. Дым будет обволакивать все вокруг примерно 20-30 секунд. Используем это время для поиска ферментов в ульях. Повторяем нехитрую операцию до тех пор, пока у вас не будет в наличии 7 ферментов. Поиск осложнится еще и тем, что как только вы отправитесь к ульям, тот час же в помещение ворвется пара-тройка гуманоидов. Так что будьте начеку.

Выходим в туннель, после того как все улья будут исследованы и собраны все ферменты. Следуем в область «Worley Winery». Обшариваем все помещения винокурни в поисках семи графинов с дистиллированной водой. Когда все компоненты, указанные в формуле, будут у вас в наличии, находим ближайший автомат U-Invent, чтобы создать вещество Lazarus Vector. Возвращаемся к началу уровня, заходим в камеру и закрываем за собой переборку. Возвращаемся на предыдущий уровень.

Глава 8: Arcadia [2]

Прежде чем выйти из камеры, слушаем сообщение от Райана. Уничтожаем воздушные системы безопасности, наводнившие этот участок. Идем в лабораторию Лэнгфорд, благо, маршрут уже известен. На входе разбираемся с одиноким противником и идем без остановок в офис, который когда-то занимала Джулия Лэнгфорд. Устанавливаем колбу с веществом Lazarus Vector в установку Central Misting Control в левый свободный слот. Направляемся в приемную. Блокируем входную дверь, активировав устройство lab access seal. С этого момента у вас в запасе примерно минута, чтобы подготовиться к нападению многочисленной орды гуманоидов, которые непременно прорвутся в лабораторию, как только разрежут сваркой входную дверь. Держим круговою оборону, пока установка будет подготавливать пуск Lazarus Vector в систему опрыскивания парка. Когда Атлас сообщит вам, что все готово для пуска, идем в офис и активируем рычаг с правой стороны установки. Выходим из лаборатории и направляемся в область Rapture Metro (справа от лаборатории). Находим внутри Rapture Metro батискаф, на котором отправляемся в Fort Frolic.

Глава 9: Fort Frolic

Добро пожаловать в область, которая по праву может считаться культурным нервом подводного города. Здесь сосредоточены театры, музеи и прочие культурные заведения. Идем к двери Rapture Metro Hephaestus. Проходим через нее и идем в сторону батискафа. Слушаем монолог Сандера Коэна (Sander Cohen), художника с весьма необычным характером. Выходим отсюда, как только получим новое задание. Расправляемся с парочкой гуманоидов-пауков, которые буквально свалятся вам на голову. Художник решил таким образом проверить ваше «боевое» состояние. Отражаем атаку пяти-шести гуманоидов и проходим в главный атриум, как только Коэн отопрет дверь. Поднимаемся по широкой лестнице. Проходим в Fleet Hall. После билетных касс обращаем «внимание» на камеру слежения, пока она не успела засечь вас. Дальше жмем кнопку вызова лифта. Оборачиваемся назад и вступаем в схватку с тремя гуманоидами. Затем заходим в кабину и, нажав на кнопку, плавно поднимаемся наверх.

Заходим в театр. Следим за выступлением нервного пианиста, которое закончится весьма плачевно для него, а именно в жарких объятиях пламени. Следуя указаниям Коэна, делаем фотоснимок мертвого пианиста.

Возвращаемся в центральную часть атриума. Подходим к группе скульптур, установленных на небольшой сцене. Вставляем снимок бывшего пианиста в рамку. Берем из рук появившейся на сцене скульптуры новое оружие — арбалет. Художник хочет, чтобы вы убили еще трех его врагов, сфотографировали их тела и поместили снимки в оставшиеся свободными три рамки.

Итак, на очереди — Мартин Финнеган. Поднимаемся на верхний уровень атриума. Коэн отопрет для вас проход в область Poseidon Plaza. Ищем поблизости центральную дверь, за которой начинается эта область. Выходим из ледяного туннеля и смотрим влево, чтобы вдалеке увидеть Финнегана и почти мгновенно потерять его из виду. Начинаем приближаться к точке, где он недавно стоял. После небольших метаморфоз с вашим телом, подвижность вновь вернется к вам. Приближаемся к крайней левой псевдо статуе. Ударяем Финнегана, когда он начнет таять. Дальше ведем бой, так же как и с любым гуманоидом-гудини. Фотографируем тело Финнегана и, вернувшись в атриум, вставляем фото в рамку.

Следующая жертва — Родригез. Возвращаемся в область Poseidon Plaza. Проходим через ледяной туннель. Затем обходим поваленную колонну и топим снег возле двери. Проходим через эту дверь в другой сегмент Poseidon Plaza. Ищем стрип-клуб Eve’s Garden. Внутри наблюдаем танцующего возле шеста призрака. Залезаем на сцену и идем по коридору в небольшую комнатку с трупом на кровати. Возвращаемся в клуб. Видим возле бара Родригеза. Начинаем его преследовать. Родригез будет бросать в вашу сторону огненные шары. Стреляем в спину вечно убегающего Родригеза и, конечно же, по возможности избегаем близкого общения с его огненными шарами. Делаем снимок жертвы и выставляем его в персональной галерее Коэна в атриуме.

Коэн, войдя в роль темпераментного художника, входит в полосу гнева и насылает на вас бессчетное количество разношерстных гуманоидов. Убиваем всех врагов, после чего Коэн все-таки извинится перед вами. Возвращаемся в стрип-клуб Eve’s Garden. Заходим в дверь рядом с баром и поднимаемся по лестнице. Проходим через пару автоматических дверей, после чего уничтожаем две огневые станции, расположенные по обеим сторонам последней двери. Заходим в Rapture Records (на северо-западной стороне). Спускаемся к костру, перед которым стоит стул, на котором развалился мертвый гуманоид. Услышав характерное тиканье, отходим в безопасное место — через пару секунд прозвучит взрыв. Последний персонаж из списка личных врагов Коэна начнет вопить с верхнего этажа. Уничтожаем всех гуманоидов, отправленных Коббом к вам вниз. Залезаем в вентиляционную шахту. На выходе из нее сталкиваемся с вашим противником. Подобно Родригезу, в арсенале Кобба такие же огненные шары, те же уловки и движения. Фотографируем мертвое тело и относим снимок в атриум. Наблюдаем величественный спуск Коэна по лестнице. Ни в коем случае не убиваем его, он еще пригодится вам. Выходим из атриума. Заходим в Rapture Metro Hephaestus. Садимся в батискаф и отправляемся в область Hephaestus.

Глава 10: Hephaestus

Hephaestus — греческий бог кузнецов. Начиная с этого уровня, ваши враги станут более опасными и менее уязвимыми, так что будьте осторожны. Выходим из батискафа. Поднимаемся по лестнице, проходим через дверь и далее по туннелю, при чем не имеет значения, какой вы выберите маршрут — все дороги ведут в одно и тоже место. В конце туннеля открываем дверь и видим впереди крупную табличку «Ryan indastries».

Спускаемся по скату к двери и проходим на территорию предприятия. Поворачиваемся лицом к табличке «office of Andrew Ryan». Идем вдоль стены к ближайшей двери. В следующем весьма большом помещении находим выход на другой противоположной от входа стороне. Делаем молниеносный бросок к ближайшей двери, не попадая в объектив камеры слежения. Открыв эту дверь, проходим в коридор, который выведет вас в офис Райна. Вход в кабинет Райна недоступен по причине хитроумного устройства создающего электрического поле вокруг двери. Исследуем трупы людей, когда-то имевших неосторожность посетить офис. Находим звуковые дневники у первого и третьего трупа на правых колоннах. Второй дневник содержит в себе наводящую информацию о способе доступа в кабинет Райна. Прослушивание дневника окончится сообщением от Райна и очередной сменой ваших целей. Далее уничтожаем группу гуманоидов, отправленных Райаном с одной единственной целью — стереть вас в порошок. Они разрежут сваркой запертую дверь Hephaestus Core и ворвутся в офис. После небольшой стычки с противником, заходим в открытый теперь проход в область Hephaestus Core. Выпускаем электрический заряд в воду, тем самым не оставляя никаких шансов выжить нескольким гуманоидам, столпившимся возле трупа большого папы. Выходим из комнаты в туннель, который выведет вас в область Hephaestus Core.

Смотрим с балкона на центральное ядро станции. Заходим в дверь слева от вас. Расправляемся с парой гуманоидов и спускаемся по лестнице на нижний уровень станции. Ищем область вход в область Heat Loss Monitoring, благо, указательные таблички позволят легко это сделать. Миновав туннель, попадаем в большое помещение с работающими механизмами. Идем к двери на другой стороне помещения. Когда вам до нее останется дойти буквально пару метров, три трупа внезапно оживут и нападут на вас. Уничтожаем всех неприятелей, после чего получаем язвительное сообщение от Райна. Выходим в соседнее помещение. Направляемся к освещенному углу в правой стороне этого помещения. Поднимаем с пола звуковой дневник. В нем код двери офиса Kyburz: 0-1-2-6. Спускаемся по лестнице слева от вас и заходим в объятый паром пролет. Идем к следующей лестнице, по пути убивая еще одного внезапно ожившего гуманоида. Спустившись еще ниже, направляемся к балкону, нависающему над затопленной областью. Видим призрака работника станции. Разворачиваемся на 180 градусов и идем искать лестницу на правой стороне помещения. Внизу берем со стола звуковой дневник. Выходим из области Heat Loss Monitoring.

Теперь вам необходимо найти вход в область Workshops. Таблички подскажут правильное направление. Заходим в дверь, обозначенную табличкой Workshops, проходим через туннель и, открыв дверь, заходим непосредственно в саму область. Спускаемся по лестнице, что находится рядом с торговым автоматом. Свернув налево, видим, что вход в офис Kyburz прикрывают две огневые точки. Уничтожаем их любым доступным способом и заходим в коридор справа от офиса. Находим поблизости стеллаж для книг. Заходим за стеллаж и внимательно изучаем стену в поисках закрытого прохода в секретную комнату. Сдвигаем заляпанную кровью заслонку и залезаем внутрь. В комнате берем с правого стола звуковой дневник, из которого узнаем, какие вам потребуется компоненты для создания EMP бомбы. Корпус бомбы лежит на соседнем столе.

 Компоненты:

  1. Нитроглицерин: найдем в офисе Kyburz.
  2. Ионический гель (2 емкости): разбросаны по всей области Hephaestus.
  3. Беспроводной передатчик R-34 (4 шт.): изымаются из трупов больших пап.

Выходим из секретной комнаты. Изымаем первый R-34 из трупа большого папы в соседнем помещении. Направляемся в офис Kyburz. Вводим код (0-1-2-6) и заходим внутрь. Деактивируем электрические лучи (стреляем в специальные устройства на стенах и потолках) и спускаемся на нижний уровень офиса. Исследуем стол у окна в поисках кнопки. Жмем на эту кнопку, чтобы открыть стеклянную дверцу шкафчика, в котором хранится нитроглицерин. Эта манипуляция каким-то образом активирует огневую точку возле входной двери. Берем нитроглицерин, уничтожаем башенку и выходим из офиса.

Теперь озадачимся поиском ионического геля. Выходим из области Workshops в центральный сектор Hephaestus. Поворачиваемся направо и спускаемся по лестнице. Находим емкость с гелем на полу возле ящика. Путь ко второй емкости: проходим мимо Heat Loss Monitoring, вверх по лестнице, мимо автомата Gatherer’s Garden и двери Geothermal Control, поднимаемся по лестнице и берем гель с пульта управления.

Последний компонент бомбы — передатчик R-34. Один у вас уже есть, осталось добыть три передатчика. Находим тела убитых вами ранее больших пап и изымаем у них R-34.

Когда все компоненты будут у вас на руках, возвращаемся в секретную комнату в области Workshops. Помещаем все компоненты в корпус бомбы и забираем ее со стола. Выходим из области Workshops. Ищем по табличкам дверь, обозначенную как «Geothermal Control».

Проходим через нее и далее ищем выход в соседнее помещение на противоположной стороне. Взламываем две огневые точки. Они станут вашим прикрытием в момент, когда вы будете заняты очень важным делом. Поворачиваем вентиль до тех пор, пока потоки магмы не начнут выливаться из обеих труб. Пока вы будет заняты, огневые точки прикроют вас от нежелательного контакта с гуманоидами. Заходим в подъемник позади вас и спускаемся вниз. Выходим из него и бежим до конца пролета к лифту. Поднимаемся на нем к главному ядру. Кладем бомбу на специальное основание. Возвращаемся в офис Райна. Уничтожаем воздушные системы безопасности и группу гуманоидов. После чего жмем на рычаг устройства перед дверью офиса, чтобы открыть непосредственно саму дверь. Заходим в камеру, закрываем за собой переборку и отправляемся на следующий уровень — Central Control Rapture.

Глава 11: Central Control Rapture

Чрезвычайно короткий уровень, но очень важный в плане дальнейшего развития сюжета. Пришло время встретиться с мистером Эндрю Райном, чтобы прояснить кое-какие вопросы. Заходим в большой зал. Слушаем болтовню Эндрю по рации, после которой в зале замигают красные лампы. Заходим в правый коридор и поднимается по лестницам на самый верхний этаж. Забираемся в вентиляционную шахту. Выбираемся из шахты в маленькую комнату с одним выходом. Идем по коридору на встречу с самим Эндрю Райном. Закончив произносить первую часть своего монолога, он откроет дверь специально для вас. Приближаемся к нему и наблюдаем со стороны небольшую сцену с участием главного героя игры и Райна.

Следуем в комнату с устройством, напоминающим орган и монитором с эмблемой Ryan.

Запускаем процесс самоликвидации. Слушаем Фрэнка Фонтэйна и Атласа по рации. Выходим отсюда, когда за вашей спиной наконец-то откроется решетка. Следуем за сестрой, которая заманит вас в вентиляционную шахту.

Глава 12: Olympus Heights

Тененбаум отправила вас в убежище маленьких сестер, чтобы спасти вашу жизнь. Когда она закончит свой монолог, поднимаемся по лестнице на второй этаж. Ждем, когда маленькая девочка разблокирует вход в коллектор. Выходим в туннель коллектора, здесь с вами на связь выйдет Фонтэйн. Он каким-то образом получил полный контроль над вами, и теперь уровень вашего здоровья полностью зависит от действий Фонтейна. В ваших интересах как можно скорее найти антидот, который должен спасти вас от разрушительных мыслей Фонтейна. Информацию об антидоте можно найти в квартире Сачонга.

Идем в освещенную область в конце туннеля. Поднимаем с пола колесо. Подходим к механизму управления воротами, блокирующими выход из коллектора, и насаживаем колесо на шток. Поворачиваем колесо до тех пор, пока ворота не будут полностью открыты. Выходим на улицу.

Следуем к баррикаде, над которой развешаны плакаты «Who is Atlas?» Зачищаем квадрат Central Bistro Square от неприятельских сил. Следуем в область Mercury Suites, в которой проживает Сачонг и другие известные люди Rapture.

В квартире Сачонга в затопленной комнате находим на столе звуковой дневник, в котором содержится дополнительная информация об антидоте. Выходим из квартиры Сачонга.

Отступаем к лифту в центре прихожей. Поднимаемся по скату на второй этаж. Смотрим, что квартира Тененбаум (единственная на этаже) заблокирована изнутри. Поднимаемся на третий этаж по тому же скату. Прежде всего обращаем внимание на камеру слежения, а затем уже на всех остальных двуногих противников. Находим на балконе автомат U-Invent. Вблизи него на ящике возле перил лежит звуковой дневник. Внутри код доступа в квартиру Фонтейна: 5-7-4-4. Идем дальше по балкону к огромному отверстию в стене. Он открывает проход в ванну в квартире Тененбаум. Заходим в ванну. Продвигаемся вглубь квартиры, в кабинет Тененбаум. По рации слышим ее голос, после чего происходит смена локальных целей.

Спускаемся на первый этаж. Вводим цифры 5-7-4-4 на кодовом замке лифта. Поднимаемся в квартиру Фонтейна. В коридоре последовательно уничтожаем огневую башню, парочку гуманоидов и камеру слежения над дверью квартиры. Если прозвучит сигнал тревоги, то вход в квартиру окажется заблокированным. Заходим в прихожую и поднимаемся по левой лестнице. Проходим через дверь. Шагаем до конца коридора и заходим в спальню через дверь слева от вас. Со спальней соседствует рабочий кабинет Фонтейна. Заходим в кабинет. Находим необходимый антидот на столе с пробирками и колбами. Противоядие восстановит ваше здоровье, но, к сожалению, оно будет обладать одним побочным эффектом. Вы временно лишитесь возможности выбора плазмидов. К тому же они будут хаотично меняться через определенный промежуток времени, без всякой возможности с вашей стороны прекратить это безобразие. Тененбаум советует искать противоядие от этого эффекта в лабораториях Сачонга в Artemis Suites в области Apollo Square.

Покидаем квартиру Фонтэйна, спускаемся на лифте на первый этаж. Возвращаемся в квадрат Bistro Square. Ищем поблизости вход в область Apollo Square.

Глава 13: Apollo Square

Единственная и главная ваша задача в этом уровне — проникнуть в лабораторию Сачонга в Artemis Suites и забрать оттуда дозу антидота Lot 192.

Проходим через открытый решетчатый проход. Идем по большому туннелю в область с виселицей. Не привлекая к себе внимания, проскальзываем в арку слева от виселицы. В следующем сегменте туннеля разбираемся с парой гуманоидов и разрушаем камеру слежения, установленной на колонне рядом с горящим вагоном. Бежим к концу туннеля к области Artemis Suites.

Уничтожаем камеру слежения на колонне позади торгового автомата. Поднимаемся по лестнице. Находим поблизости вход в клинику доктора Сачонга. Ищем в глубине клиники кабинет доктора. Берем со стола антидот Lot 192. Выслушиваем по рации Тененбаум и направляемся к батискафу, путь к которому подскажет стрелка в верхней части экрана. Держим путь в Point Prometheus.

Глава 14: Point Prometheus

Поднимаемся по лестнице и бежим вслед за Фонтейном. Ждем, пока не прогорит пятно мазута на полу. Заходим в туннель. В комнате после туннеля уничтожаем пару летательных систем безопасности. Проходим в соседнее помещение. Здесь наблюдаем сцену, в которой Фонтейн повалит колонну и пройдет через дверь в область музея с угрозами уничтожить Rapture, если вы продолжите преследовать его. К сожалению, вы не можете пойти вслед за ним. Открыть дверь сможет только маленькая сестра, но она доверяет только большому папе и никому больше. Единственный выход в этой ситуации — превратиться в большого папу и заставить сестру открыть дверь.

В этом же помещении исследуем труп большого папы, но только после того как с вами на связь выйдет Тененбаум. Забираем у него контролер управления костюмом. Тененбаум снова выходит с вами на связь со своим планом, как быстро и наименее хлопотно перевоплотиться в большого папу.

Первое — от вас должен исходить такой же запах, что и от большого папы. Проходим через восточные двери и бежим на другую сторону помещения. Убиваем гуманоида и проходим в область Little Wonders Educational Facility. Проходим через туннель. В следующем помещении сразу же приседаем, чтобы не попасть под обстрел. Когда из соседней комнаты выйдет большой папа, взбираемся на металлическую конструкцию и, разбив стекло, залезаем в помещение. Разрушаем две башни. Выходим в основной сектор области Little Wonders Educational Facility. Три бутылочки с феромонами большого папы разбросаны по всему сектору. Одна бутылочка лежит в помещении, обозначенном как Autospy, а две других — на столах в коридоре второго этажа. Находим единственный выход на втором этаже. Смотрим на потолок, сразу же после того как пройдем через дверь. Уничтожаем камеру слежения. Выходим из туннеля в верхнюю область Little Wonders Educational Facility. Заходим в одну из дверей в область Optimized Eugenies. После дезактивации вы сможете пройти дальше. Заходим в комнату Live Subject Testing через дверь рядом с камерой на восточной стене. Идем мимо емкостей с желтой субстанцией. Поднимаемся по ступенькам, идем направо к двери Candidate Induction. Внутри находим прибор для изменения голоса и используем его по прямому назначению.

Тененбаум призывает следовать в Failsafe Armored Escorts за защитным костюмом.

Возвращаемся в верхнюю область атриума. Заходим в озвученную Тененбаум область. Заходим в комнату Candidate Conversion в западной стороне области. Уничтожаем две огневые башни. Берем со стола звуковой дневник. Выясняется, что Тененбаум отправила вас не в то место. За ботинками нужно идти в Mendel Family Library. Мы отправимся туда чуть попозже.

Выходим из комнаты через дверь в северо-западной части комнаты. Заходим в лабораторию через дверь Securis. Выходим из лаборатории через дверь на противоположной от входа стороне. Берем костюм. Теперь вам осталось найти костюм и шлем. Заходим в комнату Candidate Conversion. Находим здесь шлем. Возвращаемся в атриум. Находим вход в библиотеку Mendel Family Library. В центральной части библиотеки на столе находим ботинки.

Все. Вся амуниция собрана, и теперь вы полностью готовы погрузиться в роль Большого папы. Следуем в помещение, в котором вы упустили Фонтэйна, он скрылся в музее. Чтобы вызвать маленькую сестру, стучим ключом в отверстие в стене слева от входа в музей. Следуем за сестрой. Отправляемся на следующий уровень Proving Grounds.

Глава 15: Proving Grounds

Довольно простой и быстрый уровень. Вы должны сопровождать маленькую сестру до конца уровня, чтобы она открыла вам последнюю дверь, за которой спрятался Фонтэйн.

Ее здоровье отражено в виде желтой полоски под вашим здоровьем. Маленькая сестра довольно хрупка, поэтому не подпускайте к ней слишком близко гуманоидов и других врагов. Если же случилось несчастье, то вы всегда сможете вызвать еще одну сестру, постучав ключом по отверстию в стене, правда, если над отверстием горит зеленая лампочка. Причем не придется начинать уровень с самого начала. Также не стоит опасаться камер слежения, ведь вы в обличье Большого папы. Каждая новая сестра, едва увидев на полу труп, подбежит к нему и начнет втыкать в него свой шприц. В этот момент она наиболее беззащитна и как назло в этот же момент на нее начинают нападать гуманоиды, причем не один и не два. Рекомендую взламывать огневые башни (если они расположены в нужных локациях), они реально помогут вам в эти моменты. В самом конце уровня вам преставится последняя возможность перед финальной битвой восполнить запас боеприпасов, ЕВЫ, здоровья. Крайне желательно обзавестись защитными генетическими тониками: Human Inferno, Frozen Field и Electric Flesh.

Когда вы будете готовы к схватке, берем шприц у сестры и заходим в лифт.

Глава 16: End Game

Игра автоматически сохранится, как только вы выйдете из лифта. Также вы не сможете сохранить игру во время схватки с Фонтэйном. В случае вашей гибели придется все начинать сначала.

Сначала немного о борьбе. В основном мы должны иссушить запас АДАМа у Фонтейна, используя шприц, который вам дала маленькая сестра. Запас АДАМа наглядно представлен на экране в виде четырех колб с жидкостью красного цвета. Вы сможете воткнуть в него шприц, когда он будет находиться в специальном устройстве в центре комнаты. Как только вы иссушите его в первый раз, он резво выскочит на площадку перед устройством и нападет на вас. Дальше вы должны до минимума уменьшить запас его здоровья, и он опять вернется на свое место в центре помещения, чтобы восстановить свое здоровье до начального уровня. Необходимо повторить описанную выше операцию еще три раза, чтобы окончательно победить Фонтэйна.

Есть три стадии борьбы. На каждой стадии Фонтейну будет присуща определенная сила:

  1. В первой стадии — огонь;
  2. Во второй — лед;
  3. В третьей — электричество.

Ваша задача — использовать в ответ противоположные силы в различных стадиях борьбы: лед или электричество в первой стадии; огонь или электричество во второй стадии; огонь и лед в третьей стадии. Ваша химическая установка и плазмиды — лучшие друзья во всех стадиях. Гранаты и другие взрывчатые вещества также чрезвычайно эффективны, особенно в заключительной стадии. В третьей стадии к Фонтэйну примкнет группа гуманоидов. По возможности игнорируйте их в тот момент, когда Фонтейн отправится восполнять свое здоровье. У вас будет не так много времени, чтобы воткнуть в него шприц. Если вы не поторопитесь, то он снова будет прыгать по площадке с полным запасом здоровья, и вам придется вновь переигрывать определенную стадию.

Борьба закончится, после того как вы иссушите его здоровье в четвертый раз. Есть две возможные концовки в зависимости от того, как вы поступали с сестрами в течение всей игры: подчиняли себе или уничтожали.

Когда вы увидите печь, нажмите кнопку рядом, чтобы сжечь тело, и вы получите свой первый тоник: восторг хакера (Hacker’s Delight). Для получения дополнительной информации о тониках ознакомьтесь с соответствующим разделом руководства. А пока поднимитесь по лестнице.

06 — Присядьте и пройдите через отверстие в стене в своего рода офис. Здесь вы найдете свой второй плазмид — Сожжение! Возьмите его и используйте на ближайшем нефтяном пятне, чтобы уничтожить всех врагов вокруг.

07 — Теперь вы можете использовать свою силу Сожжение, чтобы растопить лед, блокирующий вход в Сумеречные поля (Twilight Fields). В западной части вы увидите дверь, защищенную кодом. Код 0451. Внутри есть патроны. Идите дальше на юг и плывите по каналу. Здесь еще один тоник: Эксперт по безопасности. Когда вы вернетесь назад, вы будете атакованы громилой.

08 — Вернитесь в главный зал и вернитесь по лестнице в стоматологическую секцию. Используйте Сожжение, чтобы снова растопить лед. Там есть аудиодневники.

АУДИОДНЕВНИК: [Замерзшие трубы] — McDonagh

09 — Вы увидите дробовик в середине комнаты. Возьмите его, и свет погаснет на мгновение. Теперь вы должны сдерживать несколько мутантов, которые нападают на вас. У входа в Dandy Dentals вы увидите еще аудиодневник.

АУДИОДНЕВНИК: [Бесполезные эксперименты ] — Тененбаум

10 — В Первоклассной стоматологии (Dandy Dental) вы увидите комнату с «теннисным» видом. Войдите и берите другой плазмид — Телекинез.

СОВЕТ: Сейчас у вас есть только 2 слота плазмидов, поэтому вам нужно на некоторое время избавиться от одной из плазмид. Мы настоятельно рекомендуем вам оставить Электрошок и Телекинез. Кстати, Телекинез используется нажатием кнопки мыши и удерживанием ее, чтобы захватить объекты, а затем отпустить, чтобы бросить их. Вы можете использовать эту силу в бою (бросать взрывоопасные бочки), чтобы уничтожать турели или решать небольшие головоломки.

АУДИОДНЕВНИК: [Испытания Телекинеза ] — Сухонг

11 — Войдите в Kure-All. Здесь есть турель — это хорошая возможность познакомиться с вашим умением Телекинез. Хватайте снаряды и бросайте их обратно. Идите дальше, чтобы осмотреть клинику.

АУДИОДНЕВНИК: [Испытания Ярости] — Сухонг

12 — Рядом с аудиодневниками вы увидите небольшой вентиляционный канал. Разбейте его и заберитесь внутрь. Вы найдете секретную комнату, в которой есть отличный тоник: Wrench Jockey.

13 — Чтобы добраться до Безболезненная стоматология (Painless Dental), нужно разбить окно и перепрыгнуть через него (присев). Стоит сначала избавиться от турели (вы можете использовать Электрошок, чтобы оглушить её, но помните, что это продлится всего пару секунд). Внутри вы увидите аудиодневник и тоник: Speedy Hacker.

АУДИОДНЕВНИК: [Это краски] — Сухонг

14 — Чтобы попасть внутрь Стоматология для обжор (Chomper’s Dental), вы должны использовать Телекинез, чтобы взять ключ, который вы видите через окно. Когда он у вас есть, используйте его, чтобы открыть дверь. Там есть патроны и сейф.

15 — Когда вы вернетесь назад, используйте Электрошок на дверном механизме рядом с последней комнатой, которую вы еще не посетили.

16 — Идите на запад через коридор.

17 — Мутант-Нитро преградит вам путь отсюда. Когда он начнет бросать в вас гранаты с балкона, возьмите одну из них с Телекинезом и бросьте в обломки, которые преграждают путь. Проходите дальше. По пути вы найдете еще один тоник — Статическое поле.

АУДИОДНЕВНИК: [Симметрия] — Штейнман

18 — Здесь есть сейф и аудиодневник.

АУДИОДНЕВНИК: [Афродита идет] — Штейнман

19 — Вот где вы, наконец, столкнетесь с доктором Штейнманом. Он довольно устойчив к ударам и может вызвать у вас небольшие проблемы. Лучший способ убить его — оглушить с помощью Электрошок, а затем застрелить его из дробовика (ближний бой). Старайтесь укрываться, когда вы находитесь под сильным огнем. Когда вы увидите, как он бежит в водную часть арены, используйте Электрошок, чтобы электрифицировать воду.

Когда вы победите его, возьмите ключ с его тела. Кроме того, обыщите тело, лежащее на его столе, для поиска других аудиодневников.

АУДИОДНЕВНИК: [Она не хотела] — Штейнман

20 — Когда вы вернетесь в главную секцию, Райан взорвет один из коридоров. Поверните налево, и вы увидите сцену с Маленькой Сестричкой. Теперь вам нужно решить, хотите ли вы собрать ее (160 АДАМ) или спасти ее (80 АДАМ). Этот выбор имеет значение. Если вам нужен совет о том, что выбрать, ознакомьтесь с разделом «Маленькие сестрички и Большие папочки» (спойлеры) нашего руководства.

Используйте ближайший торговый автомат, чтобы потратить свой АДАМ. На этом уровне мы думаем, что лучше купить несколько улучшений здоровья и ЕВА — Ярость плазмид, которую можно найти здесь, на самом деле не впечатлила нас с точки зрения смертоносности. Обратите внимание на аудиодневник возле машины.

АУДИОДНЕВНИК: [Уязвимость сборщиков] — Штейнман

21 — Вернувшись в центральную часть уровня, вы увидите еще одну Маленькую Сестричку. Эта защищена Большим Папочкой. Не стоит пропускать бои с Большим Папочкой в игре. Поначалу это может показаться немного сложным, но спасение/убийство Маленьких сестер очень важно для игры. Ваше оружие сейчас довольно слабое, но помните, что у вас бесконечное количество «жизней» в игре, а здоровье Большого Папочки не восстанавливается.

Когда вы убьете Большого Папочку и получите АДАМ, вы закончите с этим уровнем. Направляйтесь к запасному выходу и снова используйте рычаг. Будильник будет отключен, и ваш проход в Дары Нептуна (Neptune’s Bounty) будет наконец открыт.

Telekinesis Slide 3

Pick up big stuff with your mind. Throw them at your enemies. What else do you need to know?
― Plasmid advertisement for Telekinesis

Telekinesis is a Plasmid that appears in BioShock, BioShock 2, and the BioShock 2 Multiplayer. Telekinesis is an active Plasmid that instantly picks up, draws in, and steadily levitates a movable object. Objects held by Telekinesis can be thrown with great force and distance at the cost of EVE. Objects thrown at enemies will cause heavy physical damage. In addition to its combat capabilities, Telekinesis allows the player to collect items, search containers, and loot corpses that are unreachable by normal means.

History[]

Telekinesis was one of the first Plasmid concepts showcased to the general public, as evidenced by the demonstrations shown in Fontaine Futuristics Plasmid showcases. As opposed to some plasmids, whose purposes were either unclear to the general public, or very specific, Telekinesis was a plasmid of which the uses were ubiquitous. Advertisements depicted uses such as lifting furniture during cleaning[1] or even more mundane things such sugaring your coffee and stirring it without lifting your finger[2].

BioShock[]

Main article: BioShock

Telekinesis is a Plasmid available in BioShock. It is one of the first Plasmids acquired by the player, and it is necessary to advance beyond a certain point in the Medical Pavilion level. To drop a «held» object, press X or Square.

Throw objects at foes! You can even catch grenades and throw them back!
― «Telekinesis» training
Telekenesisi

Cornericon

Telekinesis

Pick up big stuff with your mind. Throw them at your enemies. What else do you need to know?

Effect:

Varies by mass and velocity of thrown object.

Duration:

Objects are held indefinitely until released.

Casting Cost:

Approximately 15 EVE; only uses EVE when throwing objects.

Cornericon-bottom

Telekinesis Poster (Dandy Dental)

Advertisement for Telekinesis in BioShock.

Challenge Rooms[]

In Worlds of Hurt, Telekinesis can be bought at the Gatherer’s Garden in the central hub for 120 ADAM.

Combat Strategy[]

  • Telekinesis is the most versatile Plasmid in the BioShock series. It can be used for the following:

Defense[]

  • Grabbing enemy grenades thrown midair and tossing them back.
  • Snatching the fire/ice balls lobbed at the player by Houdini Splicers.
  • Manipulating Trap Bolts, either preset or player-set. Use it to rearrange traps or throw the bolt at a Splicer for high electrical damage.
  • Forming a shield, partially protecting the player from ranged attacks. Corpses make great bullet shields, as do other objects such as trash cans. Explosives are not recommended for this usage.
  • Building a defensive barrier with stackable objects.

Offense[]

  • Picking up objects and throw them at the enemy. The best objects to throw are explosives, such as oil barrels and propane tanks, as they will ignite a target and inflict a heavy amount of damage at a radius. Heavy objects such as Big Daddy corpses, Splicer corpses, and other heavy objects are also effective in dealing damage.
  • Taking out entire groups of enemies at a time. When aiming at groups, try to line up as many enemies as possible before throwing an object. In the case of an explosive, try to hit the center of the group.
  • Throwing Molotov cocktails. To make a Molotov cocktail, use the Incinerate! Plasmid or spray Napalm from the Chemical Thrower to set fire to an alcoholic beverage, and throw it in an enemy’s face. Molotovs do not explode, but rather create an immensely improved incineration effect.
  • Creating an «Anti-Big Daddy Bomb.» This requires around five or six Proximity Mines to be attached to a large object able to be moved using Telekinesis, preferably an explosive of some sort. Throw the object for massive physical damage.
  • Shooting an enemy once with a Crossbow bolt, using Telekinesis to pull it back out and throwing it at the enemy repeatedly with nearly no reload time. Incendiary Bolts are more powerful with the ability to set enemies on fire, so use them in place of Steel-Tip Bolts if possible.

Other Uses[]

  • Telekinesis can be used to search a room from a distance, allowing great efficiency in thorough searching.
  • This Plasmid can also be used to stack objects to reach previously inaccessible areas.
  • Telekinesis can be used to check if an enemy is feigning death. If a corpse cannot be picked up, then it is an enemy feigning death (Note — some true corpses are part of the terrain and also cannot be picked up).
  • Telekinesis can be used to pick up burning objects then touch ice with them to melt it. This can save EVE Hypos in areas with lots of ice, such as the room where Peach Wilkins is fought.
  • Telekinesis can be used to transport objects, such as explosives, lockboxes, supplies and ammo, from one location to another. Picking up the object and switching to another Plasmid or weapon will drop it at the player’s feet, at no cost of EVE.
  • Telekinesis is useful for eliminating Trap Bolts in levels by carrying or throwing objects through the wire. Picking up a large object and moving it into the Trap Bolt will detonate it without harming the player. Bolts themselves can be moved around but this causes risk of shock unless positioned very carefully.

Recommended Tonics[]

  • Apart from EVE Saver, no Gene Tonic really facilitates the use of Telekinesis more than any other.

Appearance in BioShock[]

Jack wielding Telekinesis.

Jack wielding Telekinesis.

Using Telekinesis to obtain Distilled Water.

BioShock 2[]

Main article: BioShock 2

Telekinesis is a Plasmid available to the player in BioShock 2. It is the second Plasmid obtained in the game, after Electro Bolt. As in BioShock, pressing the reload button drops any held object to the ground.

Upgrade Path[]

Throw objects at foes! You can even catch grenades and throw them back!
― «Telekinesis» training
Telekenesisi

Cornericon

Telekinesis

Pick up big stuff with your mind. Throw it at your enemies. What else do you need to know?

Effect:

Able to pick up and throw objects; damage varies by mass and velocity of thrown object.

Duration:

Objects are held indefinitely until released.

Casting Cost:

Only uses EVE when throwing objects.

Manifestation:

Faint aura of telekinetic energy around Delta’s hand.

Cornericon-bottom

Minerva’s Den[]

Immediately available at the start.

Think bigger! Throw objects at higher speed for more damage!
― «Telekinesis 2» training
Telekinesis 2

Cornericon

Telekinesis 2

Throw objects with more force! Turn the world into your weapon!

Effect:

Can pick up heavier objects and throw with more force. Can pick up Splicers frozen with Winter Blast 2 or 3.

Duration:

Objects are held indefinitely until released.

Casting Cost:

Only uses EVE when throwing objects.

Location:

First available for purchase from a Gatherer’s Garden in Pauper’s Drop for 100 ADAM.

Cornericon-bottom

Minerva’s Den[]

First available at a Gatherer’s Garden in Minerva’s Den for 100 ADAM.

Enemy in your way? Not anymore! Throw him with the power of your mind!
― «Telekinesis 3» training
Telekinesis 3

Cornericon

Telekinesis 3

Now you can pick up smaller foes while they’re still alive! Release _ halfway to move them in front of your reticle.

Duration:

Objects are held indefinitely until released.

Casting Cost:

Only uses EVE when throwing objects.

Location:

First available for purchase from a Gatherer’s Garden in Inner Persephone for 250 ADAM.

Cornericon-bottom

Minerva’s Den[]

Unobtainable.

Combat Strategy[]

Telekinesis gift

The Telekinesis Plasmid in The Atlantic Express.

  • The grenades thrown by Leadhead Splicers/Rosies or fired by Alpha Series/RPG Turrets/Rumbler are quite useful if they are grabbed out of the air and used. They can be thrown at a group of Splicers with the explosive range and power of a gas can.
  • Never use fuel tanks or gas tanks as shields, as they will explode and hurt the player if shot.
  • When fighting a Rumbler Big Daddy, picking up and throwing their Mini-Turret will instantly destroy the machine.
  • Getting a headshot with a Spear and Level Two Telekinesis will inflict more damage than a normal headshot from the Spear Gun and at a faster rate.
  • Throwing any object with any level of Telekinesis at an enemy will temporarily stun them. The stun lasts only a second, but a competent player may be able to pull off a headshot and kill the Splicer.
  • The fireballs thrown by Houdini Splicers can be caught and thrown back at them or other enemies for fire damage. Houdini Splicers that are on fire won’t try to extinguish themselves and can be found much easier as the fire on them reappears before they do.
  • Splicers caught with Level Three Telekinesis can be used as literal human shields.
  • Grabbing Frag Grenades thrown from the Launcher and throwing them with Telekinesis will boost their range and speed.
  • Cyclone Trap can be used with Telekinesis 3 to launch smaller enemies into further areas and do tremendous damage, and with Cyclone Trap 2, there are more than half a dozen combinations to try.

Recommended Tonics[]

  • The EVE Saver line of Tonics will decrease this Plasmid’s casting cost.
  • Damage Research will greatly increase damage versus researched enemies.
  • Drill Specialist reduces the player’s weapon selection to the Drill, but will also greatly reduce this Plasmid’s casting cost.
  • Fountain of Youth restores health and EVE when in water, which can allow constant (and free) use of this Plasmid.

BioShock 2 Multiplayer[]

Main article: BioShock 2 Multiplayer
Move matter with your mind! Catch thrown objects and toss them back where they came from!
― «Telekinesis» multiplayer training
Telekenesisi

Cornericon

Telekinesis

Effect:

Picks up objects to throw; if none are present it will create one from the environment. All non-explosive objects thrown do the same amount of damage on impact. Impact also causes the target to stumble for a moment, preventing them from moving or attacking.

Duration:

Objects are held indefinitely until released.

Casting Cost:

EVE slowly depletes while holding objects.

Rank:

Obtained at Rank 12.

Cornericon-bottom

Combat Strategy[]

Plasmids Telekinesis 3

Advertisements for Telekinesis in the multiplayer.

  • Avoid holding an object for too long, as it will drain the player’s EVE.
  • When holding a Little Sister, this Plasmid allows the player to use projectiles against incoming enemies.
  • The player can use this Plasmid to grab resources from far away Vending Machines, also allowing them to steal from hacked Vending Machines without danger.
  • This Plasmid can be used to grab explosives from the air or items thrown by other players, as well as Crossbow bolts and Proximity Mines off the ground.
  • This Plasmid is a good way to protect teammates because it stuns the attacking enemy for a moment. This allows time for an ally to counter him/her.
  • This Plasmid can also be used to block explosives by throwing an object at them.
  • Proximity Mines and exploding barrels will instantly kill any enemies in its radius if thrown.
  • If near an enemy Turret, the player can use it as an unlimited ammo source, grabbing its projectiles in mid-air and throwing them at other enemies.
  • If the player is hit with Incinerate! or Winter Blast, their projectiles will be imbued with the corresponding element, allowing one to freeze or ignite enemies while damaging and stunning them.
  • Telekinesis is also very useful when hiding in the shadows, unlike Incinerate! and Electro Bolt, Telekinesis does not have a light effect caused by a flame or electricity, and that makes it harder to be caught.
  • While the items the player holds with Telekinesis are see-through, some objects are very large and will obstruct the player’s view, like the world globes from Mercury Suites, newspaper stacks from the Smuggler’s Hideout, and a mattress from the Fighting McDonagh’s.

Recommended Tonics[]

  • EVE Saver will decrease the EVE cost when casting this Plasmid.
  • Metabolic EVE will allow the user to regenerate EVE after casting this Plasmid.

Appearance in Bioshock 2 Multiplayer[]

Player wielding Telekinesis.

Player wielding Telekinesis.

Holding item with Telekinesis.

Holding item with Telekinesis.

Bugs/Glitches[]

  •  Icon ps3 If two players in BioShock 2 Multiplayer grab the same item at the exact same time with Telekinesis, the item will duplicate.

Video[]

Telekinesis_Plasmid_Training_Video

Telekinesis Plasmid Training Video

Throw objects at foes. Even catch grenades and throw them back.

Gallery[]

An Advertisement for Telekinesis seen in Burial at Sea - Episode 2.

Behind the Scenes[]

  • As stated by Dr. Suchong in BioShock, Telekinesis has the capability to catch high-velocity objects such as bullets, but normal human beings do not possess a sufficiently fast reaction time to achieve this feat.[3]
  • Telekinesis is somewhat «sloppy» in that it not only affects the target but also smaller objects around it. This is evident from the small pebbles suspended around any object held by Telekinesis in game.

Alternate Telekinesis Eyes-Open Logo

The original design for the Telekinesis logo.

  • The Telekinesis logo was designed by Robb Waters.[4]
    • The eyes of the man seen on the logo were originally open.
  • BioShock had an upgraded version of this Plasmid (named Telekinesis 2) at one point in development that was supposed to cause more damage. The sales pitch was «Mind over matter has never been better, with new, improved Telekinesis! PULLS an object to you, then THROWS it with IMMENSE FORCE.«
  • In the original Prelude level cut from BioShock 2, Telekinesis was the first Plasmid introduced to the player and was used to clear a blockade during the 1958 New Year’s Eve riots.[5]
  • Although removed from the final version of the game, Telekinesis was part of Booker DeWitt’s arsenal in BioShock Infinite. Booker could grab weapons from enemies’ hands and use them against them. Also, when a projectile shoots towards him, he can stop it in its tracks, turn it around and throw it right back. The Bucking Bronco and Undertow Vigors appear to replace Telekinesis, as they have similar effects.

References[]

  1. Shown on an advertisement in BioShock 2 Multiplayer.
  2. Shown on an advertisement for free samples of Telekinesis at Dandy Dental.
  3. Yi Suchong’s Audio Diary: Testing Telekinesis
  4. Robb Waters’ Portfolio
  5. Unused Radio Messages: Prelude PRE_R_Lamb_GetTK

v·d·e

Plasmids/Vigors in the BioShock series

Plasmids in BioShock Cyclone Trap · Electro Bolt · Enrage · Hypnotize Big Daddy · Incinerate! · Insect Swarm · Security Bullseye · Sonic Boom · Target Dummy · Telekinesis · Winter Blast
Plasmids in BioShock 2 Cyclone Trap · Decoy · Electro Bolt · Hypnotize · Incinerate! · Insect Swarm · Scout · Security Command · Telekinesis · Winter Blast · Summon Eleanor
Gravity Well (Minerva’s Den)
Plasmids in BioShock 2 Multiplayer Aero Dash · Electro Bolt · Geyser Trap · Houdini · Incinerate! · Insect Swarm · Telekinesis · Winter Blast
Vigors in BioShock Infinite Bucking Bronco · Charge · Devil’s Kiss · Murder of Crows · Possession · Return to Sender · Shock Jockey · Undertow
Plasmids and Vigors in Burial at Sea — Episode 1 and Burial at Sea — Episode 2 Bucking Bronco · Devil’s Kiss · Ironsides · Old Man Winter · Peeping Tom · Possession · Shock Jockey
Removed Plasmids from BioShock Aggressor Irritant · Parasitic Healing · Sanctuary · Speed Booster · Teleportation

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Сухая горбуша как исправить
  • Как составить образ девушки
  • Как найти работу в ночное время
  • Как найти по картинки по одной гугл
  • Как найти ускорение заряженной частицы