Как найти тронный зал баала

V акт —  Харрогат 

Харрогат

Карта города Харрогат, кликните для увеличения.

После того, как вы нанесли поражение Лорду Ужаса Диабло, вы отправляетесь на родину варваров — снежный город  Харрогат. В этом месте вам придется найти и уничтожить последнего брата  первичного Зла — Баала. Демон направляется к вершине мира, на гору Ареат, и пытается уничтожить камень мира. Вы должны помешать ему, и положить конец злодеяниям троицы. В Харрогате вас весьма холодно встретят местные жители — они не любят чужеземцев, и доверяют только тем, кто заслужил это, будь это великие подвиги, или просто помощь их нему народу. Интересно послушать вступительные диалоги в зависимости от вашего персонажа.

Тем временем, город находится в тяжелом положении: постоянные нападения и осада демонов, погубила множество воинов, и силы города на исходе. Старейшины города, из последних сил возвели ограду от демонов, ценой своих жизней.

Прохождение 5 акта Diablo 2 вы сможете увидеть также в этом видео:

Ролик, который воспроизводится при первом заходе в акт:

Осада Харрогата

Квест 1 — Осада Харрогата (Siege On Harrogath)

Задание не обязательное, но выполнить можно просто по пути следования, минута времени. Этот квест нужно взять у местного кузнеца, Ларзука. Он расскажет вам, что город осажден демонами, и нужно срочно ликвидировать командующих, чтобы сломить наступление на город. Один из таких командиров — Шенк Надсмотрщик — именно его и нужно будет убить. Выходим из города, и видим печальную картину поля сражения: много трупов, все горит и разрушено, горсточки варваров-союзников пытаются отбиваться от полчищ демонов, которым нет числа. Местность перед городом сквозная, то есть нужно идти тупо вперед, можно даже по краю или по середине карты. Здесь нас встретят множество новых монстров, и убийство которых, приятно обрадует, ибо за них дают очень много экспы (опыта), ну и разумеется шмот.

Шенк НадсмотрщикБежим до конца «коридора», в самом конце будут находится множество палаток, орудий, и возвышенность, на которой будет находится лейтенант Шенк Надсмотрщик, который командует наступлением демонов на Харрогат. На карте даже будет специальное обозначение места его обитания — красные маленькие «иголочки» в куче.

  • Внимание: если вы увидите деревянные ступеньки вверх, значит вы прошли место обитания «щенка». Этот путь ведет ведет в Ледяное Нагорье, и вам туда пока рано, вернитесь обратно и убейте Шенка.

Босс, как это бывает, будет не один, а со стаей упырей, с которыми нужно расправится первым делом, а потом приняться за Шенка. Сам по себе «щенок» не страшный и не особо сильный. На нормале и кошмаре он имеет нулевые показатели сопротивлений, а на аду имеет самое большое сопротивление к холоду, нежели к другим стихиям. Всегда сильный (Extra Strong). С него падает почти обыкновенный шмот, ничего примечательного. После убийства Шенка, идем в город, и говорим с Ларзуком — он щедро вознаградит вас, дав вам возможность сделать гнездо в выбранной вами вещи.

Ларзук сделает гнездо в ЛЮБОМ предмете, где нет гнезд. Это уникальная и очень полезная функция, используйте её с умом. Как и в случае с Чарси из I акта, можно не использовать эту возможность сразу, а позднее. Я так и делал, и так советую и вам. Выберите лучшую, нужную вещь, которая действительно нуждается в гнезде.

Спасение на горе АрреатКвест 2 — Спасение на горе Арреат (Rescue on Mount Arreat)

Данный квест является не обязательным, но его выполнение сулит достаточно хорошую награду. Квест берем у Квал-Кека, или он выдается автоматически по прибытии в локацию Холодное Нагорье. После снятия осады города, командующий Куал-Кек попросит вас найти пропавших солдат, и помочь им по возможности.

Солдаты, защищавшие Харрогат потерялись на поле боя, и многие попали в плен к демонам. Вам нужно будет пройти на локацию Холодное Нагорье, именно там они и находятся. Попасть туда можно по дорожке, которая находится возле Шенка Надсмоторщика; напоминает лестницу, там еще и телепорт будет, советую сразу активировать.

И так, зашли на Холодное Нагорье. Местность представляет собой некое подобие городов, только разрушенных, и полных мобов. Тут нас встретят уже привычные нам монстры, за них по прежнему хорошо льется шмот, опыт. Особо хочу отметить из монстров колдунов-гоблинов, которые иногда сильно напрягают: они используют телепорт, при чем иногда не просто так, а используя телепорт, садятся на огромных зверей, и оттуда наносят сильный урон пламенем, оставаясь на верху как на «железном коне», а также запрыгивают на уцелевшие башни. Но нет для нас ничего сложного:) В принципе, их легко убивать, у меня они умирают с одного-двух ударов.

Идя по локации, вы найдете пленных солдат. Они находятся в произвольном расположении, всего 15 человек, 3 группы по 5 человек. Они будут находится в клетке (похожа на деревянный частокол), и на карте вы увидите их по своеобразному обозначению — белый колючий квадрат.

К слову, локация сквозная, и можете просто идти прямо и если повезет, то по пути соберете всех солдатиков. Подойдя к клетке, сломайте дверь клетки, солдаты выйдут из нее и войдут в открывшийся портал, в город. И так 3 раза.

После того, как освободите всех бойцов, возвращайтесь к Куал-Кеку. Командир варваров поблагодарит вас, и вручит вам 3 хороших руны — Ort, Ral и Tal, а также позволит вам брать себе в помощники (нанимать) варваров-войнов. Из полученных рун можно сразу составить рунное слово «Обет древних» (Ancient’s Pledge).  Руны нужно вставлять в строго заявленном порядке (Ort, Ral и Tal) и только в серый щит с тремя гнездами. На щите не должно быть никаких свойств, только «дырки»(3 гнезда). Вот его характеристики:

Ancient's Pledge+50% Повышение защиты
Сопротивление холоду +43%
Сопротивление огню +48%
Сопротивление молнии +48%
Сопротивление яду +48%
10% Полученного урона переходит в ману

Для примера я взял паладиновский щит Аэрина, который изначально имел +6% ко всем сопротивлениям. Получилось неплохо. Против Баала такие сопротивления будут точно не лишними.

Что касается наемников, то это достаточно не плохие ребята.

После разговора с Куал-Кеком квест завершается.

Темница изо льда

Квест 3 — Темница изо льда (Prison of Ice)

Малах поведает вам о своих внутренних переживаниях. Она расскажет вам, что пропала Аня — юный талантливейший алхимик, дочь погибшего старейшины. За день до вашего пришествия в Харрогат, Малах видела как Аня ссорилась с Нихлатаком. На утро девушку никто не видел. На вопросы о местонахождении Ани, Нихлатак высказывал невнятные объяснения и рассказы, терялся в ответах и рассказал всем свою историю исчезновения девушки. Но Малах не поверила Нихлатаку. Вероятно Аня знала то, что Нихлатак не хотел выставлять на всеобщее обозрение и из-за этого попала в беду. Малах попросит вас найти и спасти девушку.

Чтобы найти Аню, нужно пройти локацию Плато Арреат, там будет вход в Кристаллический проход. На Плато Арреат можно пройти из Холодного Нагорья, где вы спасли пропавших солдат. Здесь, на Плато, все очень похоже на Холодное нагорье, также присутствуют каменные замки, монстры, и расположенный там городской телепорт.

  • Интересно: в этой локации можно найти красный портал в преисподнюю — оттуда пришли демоны на родину варваров. Зайдя в портал, вы увидите знакомые места, такие же были в четвертом акте. Здесь, вам нужно пройти через орды кровожадных демонов к золотому сундуку — он набит полезными вещами.  Стоит прогуляться, хотя бы из-за опыта.

Ну что ж, идем дальше, не забываем про задание.

Кристаллический проход — огромное подземелье, имеющие много ходов, а также городской телепорт, который желательно сразу же отыскать. Далее здесь же ищем вход в Замерзшую Реку (или Ледяную Реку; у всех разный перевод).

Замерзшая река представляет собой ледяные островки соединенные мостиками. Тут будет много мертвых скелетов-войнов, гарпий-заклинательниц, больших белых вендиго, ледяных зверей. Локация абсолютно случайна, поэтому куда идти чтобы отыскать Аню — ответить невозможно. Совет — просто идите «вдоль стены».

Как только вы подойдете к месту нахождения Ани, выскочит кнопка квестов, а также вы заметите кучку вендиго, среди которых будет босс. Босс имеет иммунитет к холоду, сам атакует холодом, и к тому же сжигает всю ману при ударе. Достаточно сильные монстры, особенно если окружат вас. Не давайте им этого сделать.

Перебив негодяев, дальше вы увидите Аню, замороженную в ледяную глыбу. Поговорите с ней, она расскажет вам в чем дело, и как ее спасти. Аня поведает, Нихлатак заморозил ее, и только Малах сможет помочь снять заклятие холода некроманта. Зелье разморозкиИдите в город, говорите с Малах, она даст вам зелье разморозки Ани. Вместе с зельем подходим к Ане в Замерзшей реке и говорим с ней. Аня примет зелье, и ледяная глыба растает. Девушка сразу же уйдет в город через городской портал. Следуйте тоже в город, ибо Замерзшая река — тупиковая локация.

Свиток сопротивленийПридя в город, поговорите сразу с Малах. Она горячо поблагодарит вас, и даст вам свиток сопротивлений. Этот свиток — повышает навсегда все элементарные сопротивления на 10%. Щелкайте правой кнопкой мыши — и вы прочитаете свиток. Очень полезная штука, крайне необходима на высоких уровнях сложности. Далее идем к Ане. Она будет стоят на улице, возле одного из домов. Она поблагодарит вас, и вручит вам редкое оружие, которое для Вас любезно сделал Ларзук по ее просьбе. Предмет честно говоря, всегда выпадает тут плохой. Сразу на продажу идет обычно. Также, Аня сообщает вам про предателя Нихлатака. Квест выполнен.

Предательство Харрогата

Квест 4 — Предательство Харрогата (Betrayal of Harrogath)

Аня введет вас в курс дела: Нихлатак выкрал древнюю реликвию старейшин и передал ее Баалу. С помощью этого артефакта, демон беспрепятственно проникнет в крепость Камня Мира, минуя Древних Стражей. За свое предательство, предатель должен быть убит. Тем временем, вы обнаружите, что Нихлатака давно нет в городе, он убежал в свое убежище, храм на одной из вершин Арреата. Именно туда нам и придется направится, благо не надо его искать — Аня откроет портал прямо в Храм Нихлатака.

Итак, заходим в красный портал. Вы окажетесь на горе Арреат, перед храмом. Повсюду снег, метель, и груда мертвецов, которые лежат перед храмом. Осторожно! Они восстанут через несколько секунд после вашего прибытия в эту локацию. Эти мертвецы — очень медленные, но сильно бьют если догонят. Кстати они иногда используют способность Паладина «Напор» — если они близко от вас, то начинают резко очень быстро бежать и производят мощную атаку. После смерти воскрешаются 1 раз. Это можно предотвратить, заморозив их перед смертью.

Перебив всю нежить возле храма, а это порядка 20 мертвецов + 1 главарь, средней силы, заходите в храм Нихлатака.

В храме очень мрачно, повсюду кровь и «ужасы». всего в храме 3 локации, нужно спустится на самую последнюю. Первая называется Чертоги страданий. В ней нет ничего примечательного, нужно найти лишь вход на вторую локацию — Чертоги боли. Тут кстати, будет городской портал, активируйте по возможности.

Эти две локации, Чертоги страданий и боли, почти одинаковые. Вы оказываетесь в центре карты, и где то в стороне (случайно) расположен переход далее. Локации большие, выражены большими и мрачными туннелями храма. Здесь полно всякой нежити, а также гарпий и берсерков. Кстати, гарпии накладывают на магов очень неприятное заклятие, наносящие урон каждый раз, когда вы хотите произнести заклинание. Осторожно. В принципе, проблем не должно возникнуть.

Проходим обе локации, и приходим  в место под названием Чертоги Вогта (или чертоги горя). Тут-то и обитает наш предатель. Локация маленькая, имеет четыре направления от нашего начального месторасположения. нихлатак находится в любом из четырех. Тут много всяких могил, есть чем поживится. Монстры опять составляют скудное начало., хотя есть и пополнение — появились Бааловские демоны из тундры. Легкая добыча ^_^

НихлатакПосле недолгих минут ходьбы, вы наконец-то найдете Нихлатака. Если путь (из четырех направлений) будет верным, загорится иконка квеста. Предателя будут окружать около 20-ти Бааловских прихвостней.  Как известно, Нихлатак некромант, и использует черную магию.

Положив всех его «солдат», вы яро побежите на некроманта, но вас вероятно сразу же остановит один факт. Нихлатак использует заклинание Некроманта «Взрыв трупа», которое является очень опасным скилом, и убивает почти с одного применения. По сути, вы сами вырыли себе яму — ведь вы поубивали всех «солдат» вблизи некроманта. Так нельзя, или точнее — не надо. Выманивайте их, и убивайте вдали от него. Оставшись совсем один, без подмоги, он будет слабой жертвой. Однако он умеет призывать демонов, так что ждите сюрпризов.

  • Интересно: если убивать демонов холодом, от них не остается трупа, и некромант ничего не сможет сделать.

После убийства Нихлатака вероятно выпадут хорошие предметы — как минимум редкие.

Возвращаемся в город, говорим с Аней. Оказывается, Нихлатак уже передал реликвию Баалу, и тот направился к вершине мира. Аня благодарна вам за убийство своего пленителя, и нанесет ваше имя (никнейм) на любой ваш предмет. Это что-то наподобие «уникализации». В общем — бесполезная вещь. Квест выполнен.

Обряд превращенияКвест 5 — Обряд превращения (Rite of Passage)

 Это обязательный квест, и получить его можно у Куал-Кека, или если вы доберетесь до вершины горы Арреат. Баал уже направился на вершину Арреата, и почти дошел до Крепости камня мира, вы должны помешать ему разрушить камень мира. Чтобы добраться до Крепости камня мира, нужно зайти на вершину горы Арреат. На вершине Арреат, перед входом в Крепость камня мира, находятся Древние, которые решают, может ли посетитель зайти внутрь; там ваша репутация в городе равна нулю.

Пусть туда не близок. Сначала нам нужно вернутся на локацию Кристаллический проход. Если вы открывали там телепорт, то просто идет через телепорт на эту локацию. Оттуда ищем выход на локацию Ледяная тропа.

Ледяная тропа — абсолютна идентичная Кристаллическому проходу. Такая же пещера, такие же монстры (за исключением парочки новых — войнов-скелетов и шипастых тварей) и также там есть городской телепорт. Здесь нам нужно найти выход на Промерзлую тундру. Проходится легко. В Ледяной тропе кстати, можно найти комнату, где обитает много скелетов, и стоит золотой сундук. Тут выпадают хорошие вещи. Скелеты конечно же будут с главарем.

И так, вы нашли вход в Промерзлую тундру. Заходим, и оказываемся на поверхности, а точнее — на возвышенности, одном из плато Арреата. Данная локация идентичная локациям Плато Арреат и Холодное нагорье. Здесь также будут каменные замки, огнедышащие звери, маленькие демонические эльфы и прочие. В тундре вы также сможете найти городской портал, который я вам настоятельно рекомендую отыскать.

Еще, здесь вы можете найти красный портал в преисподнюю. Там, также как и в локации Плато Арреат, вам нужно дойти до конца через орды кровожадных демонов, к золотому сундуку. Золотой сундук набит всяким полезным барахлом.

Пробиваясь через осаду разрушенных укреплений, вы должны дойти до конца Промерзлой тундры. Там, в самом конце, вы уткнетесь в гору, где будет расположен вход в пещеру, под названием «Путь Предков». Нам туда.

Путь Древних. Это обычное подземелье, имеет свой портал на локации. Также есть второстепенная локация там — Ледяное подземелье. Ледяное подземелье по виду напоминает локацию Замерзшая река. В нем нет ничего примечательного, кроме стай обыденных монстров и золотого сундука в конце.  Все же, ради опыта стоит прогуляться. У меня к этому времени на «нормале» уже набегает 30-33 уровень. Если у вас также — то поверьте, будет проще играть.

Вернемся к Пути Древних. Находим портал, он обязательно пригодится, ибо может быть трудно, и собственной смерти нам не избежать. Далее, ищем выход с локации, называется он просто — Вершина Арреата.

Вот она, легендарная Вершина Арреата — отсюда открывается удивительный живописный вид. Можно увидеть те места, в которых вы бывали ранее, когда шли по нагорью или плато. И так, вершина: Тут находятся каменные колонны, Алтарь небес и 3 статуи в середине. Как только вы войдете на гору, появится иконка квестов — теперь нам нужно активировать алтарь небес, чтобы спросить совета у Древних. Нажав на Алтарь, с вами заговорят Древние духи Нафалема, и скажут вам, что никто не смеет входить в крепость камня мира. Они позволят войти туда, если вы сможете одолеть их. Наша задача убить их, не покидая горы Арреат.

3 стража древних — Талик защитник, Корлик протектор, Мадавк страж. Все 3 обладают разными способностями, по своему уникальны и сильны. Рассмотрим по порядку каждого.

ТаликТалик защитник. Этот древний находится слева от Алтаря Небес, воин в красном облачении с мечом и щитом. Он самый сильный из древних, обладает смертельной способностью варвара «танец смерти» (смерч). Он имеет высокое сопротивление к огню на всех сложностях, а вот к магии — ноль на всех сложностях; к физическому урону — 70% всегда. Скорее всего вы останетесь с ним драться один на один, когда будут побеждены другие древние.

КорликКорлик протектор. Воин в сером (синеватом) облачении, вооруженный алебардой. Умеет атаковать в прыжке (способность варвара — атака в прыжке), что и будет постоянно делать — прыгать на вас с атакой. Имеет хорошее сопротивление к холоду на аду, а к физическому урону всегда. Корлик средний по «прочности», обычно выноситься первым или вторым по счету. Постарайтесь не затягивать с его ликвидацией, используйте магию в своей атаке против него.

МадавкМадавк страж. Страж облачен в оранжевые одежды, и имеет на вооружении 2 метательных топора. Он — воин дальнего боя. Использует двойной бросок — способность варвара. Имеет самое большее сопротивление к молнии и огню, но уязвим для магии всегда. Это самый слабый из древних — он выноситься первым. Борьба с ним относительна несложная.

Все три Старейшины вместе представляют опасность, и вероятно заставят вас побегать, причем не мало. Они также используют всевозможные крики Варвара — тем самым увеличивая свои показатели. Легче всего будет убить Мадавка — он самый слабый, особенно против ближнего боя. Далее Корлик, а там если повезет, то и Талика. Кстати, стоит не забывать, что их нужно убить, не покидая горы Арреат. Если вы вдруг откроете портал в город, старейшины сразу же исчезнут и превратятся обратно в статуи. Испытание нужно будет начать заново. Помимо этого, вход и выход на гору будет возможен только через портал, ибо все будет закрыто.
Расправившись с Древними, вас будет ждать очень приятная награда — вас наградят +1 к уровню персонажа. После поражения, древние станут на свои места, в виде статуй, и поведают вам о течение дел. Дело в том, что Баал уже пробрался в покои Камня мира, и хочет уничтожить его, чтобы демоны могли войти в этот мир. Остался всего один шаг, Вы НЕ должны проиграть. Они скажут вам, что вы достойны зайти внутрь, клетка в покои Камня мира будет открыта, и вы сможете войти.

Квест выполнен.

Конец РазрушенияКвест 6 — Канун разрушения (Eve of Destruction)

Это последний квест игры в дополнении, и всей второй части игры в целом. Это обязательный квест. Здесь нам предстоит сразится с демоном Баалом за судьбу нашего мира. Этот квест вы получаете автоматически, после поражения Древних на горе Арреат. После диалога, они скажут вам, что нужно идти быстрее, ибо Баал уже находится в тронном зале Камня мира.

Заходим в открывшуюся дверь на вершине Арреата, локация называется крепость Камня мира 1-ого уровня.

Здесь нам нужно пройти все 3 уровня крепости, причем на 2-ом уровне будет городской портал. В крепости мы увидим множество демонов — гарпий, обычных солдат-демонов, пожирателей, скелетов-войнов, на третьем уровне будут уже берсерки и демонические эльфы. Особенно опасны солдаты-самоубийцы, которые взрываются после смерти. Они ярко отличаются от обычных —  у них имеется большой красный нарост на плече, и они очень быстро бегут на вас, после чего взрываются, нанося огромный урон. Бывает, что одного взрыва достаточно) Избегайте их, и убивайте на расстоянии.

Интересно: на этих трех локациях есть примечательная вещь. Если находится на месте более 10-20 секунд и ничего не делать, то мы услышим грозный хохот Баала и в нас ударит молния, или мы заразимся ядом. Вывод — не стоим на месте.

Проходим все три локации крепости, открываем портал на втором уровне, и входим в локацию Трон Разрушения. Это предпоследняя локация игры. Сразу же обновится окно квестов — новое задание — убить прислужников Баала. Здесь, выходим на среднюю дорожку и идем прямо — именно там вход в покои Камня мира. Слева и справа — простые ответвления, там монстры и саркофаги.

Итак, вы дошли до самой большой комнаты в конце коридора. Тут вы сразу же сможете увидеть Баала — он будет стоять на возвышенности посередине, возле портала в покои Камня мира. Баал неуязвим, на него нельзя навести мышкой. Тем не менее, если вы рядом с ним, то он накладывает на вас проклятия, при чем разные.

Ваша задача — перебить всех появляющихся монстров. Для начала, вам следует убить тех, кто бы в комнате изначально. После этого, Баал скастует заклинание, и в середине появится горстка монстров. Нужно выстоять 5 волн подряд. И так, по порядку.

Первая волна — черти из первого акта с шаманом-боссом. Разумеется черти не слабые, а под стать уровню. Но у меня они полегли с одного удара. Убиваем шамана — носит уникальное имя Колензо Уничтожитель, воскрешает чертиков. Иммунный к огню.

Вторая волна — гигантские мумии, те которых мы видели во втором акте. С ними будет кучка скелетов магов, воскрешаемые мумиями. Главный босс — Ахмел Проклятый, иммунный к яду.

Третья волна — члены совета из 3-его акта. Главарь — Бартук Кровавый. Все кастуют гидр, и прочие удары. Опасны, когда в куче. Лучше сразу от них убегать, ибо будет фейерверк из гидр.

Четвертая волна — ядовитые повелители из 4-ого акта. Босс — Вентар Нечестивый. Он делает всю кучу очень быстрой. Нет особенных сопротивлений.

Пятая волна — самая сложная. Монстры, которых вы еще не видели ни разу в жизни. Прислужники разрушения — вместе со своим боссом.  Главарь — Листер Мучитель. Обладает спектральным ударом. Вся кучка, очень сильна, постоянно отталкивает и оглушает при ударах, при этом снося много здоровья. Опять же — лучше убивать по одному, благо локация позволяет побегать. Дают очень много опыта!

Отразив все 5 волн, идите и походите к Баалу. Он злобно засмеется, и войдет в портал. Появится иконка квестов, которая гласит о том, что нужно убить самого Баала. Заходим в портал.

Вы окажетесь в покоях Камня мира. На вас незамедлительно могут напасть щупальца Баала, и попасть проклятие. Продвигаемся дальше, и видим выступ к Камню мира. Вот он — Баал.

Баал — это очень мощный маг, владеющий страшными заклятиями. Он умеет: сносить мощной ледяной волной, которая очень далеко отталкивает назад и замораживает; умеет призывать свои щупальца, хотя они не представляют особой опасности; иногда кастует сжигающую нову — холодная нова почти на всю карту: демон может наносить сильный удар холодом в ближнем бою; сжигает ману (50%); создает мощного клона/иллюзию — наносит половинный ущерб, невозможно отличить на глаз.

В бою с ним важно часто уклонятся, и во время атаковать, когда он стоит на месте. Тем временем, вы можете наблюдать, как рушится Камень мира..

БаалВерховный демон имеет еще способности: телепортация (навык Волшебницы), умеет накладывать проклятия (навыки Некроманта), уменьшает вашу броню в зависимости от уровня сложности 60/75/95%. Баал имеет самое низкое сопротивление к магии на всех уровнях сложности (всегда 0%), а также к физическому урону. К остальным элементам он имеет показатели на Нормале (холод/огонь/молния/яд) — 33/33/33/50 (холод/огонь/молния/яд), на Кошмаре — 50/50/50/50 и почти точно такие же на Аду.

Баал имеет колоссальное количество здоровья, его иногда приходится долго бить. Старайтесь не отступать от него, обороняясь мощными контр ударами. После поражения Баала, из него выпадут хорошие вещи, в частности редкие, уникальные, сетовые, и просто даже золото. Тем временем появится Тираэль, и покои Камня мира будут содрогаться и рушится.

Архангел поведает вам, что прикосновение Баала навсегда повредило Камень мира, и это уже не остановить. Тираэль похвалит вас за ваши выдающиеся достижения и успехи, ибо никто кроме вас не смог бы сделать подобное. Он скажет, что вам нужно уйти из этого места, и откроет красный портал, с надписью «Конец Разрушения». Войдя в портал, игра закончится.

Вы сможете наблюдать финальный ролик, где архангел Тираэль уничтожает испорченный Камень мира. Вот этот ролик:

Вот вы и прошли всю игру. Вам будет присвоено звание убийцы, и будет доступна игра на уровне сложности  «Кошмар».

Вы автоматически перейдете в главное меню игры.

_________________________________________________________________

Мои поздравления, вы прошли Diablo II! Теперь, вы можете поиграть на более высоких уровнях сложности, где сильнее монстры, могущественные предметы, и опытные герои! Прохождение на высоких уровнях сложности абсолютно идентично прохождению на нормальном уровне сложности.

Удачи!

Баал — это финальный босс пятого акта и последний босс игры. Победа над Баалом открывает следующий уровень сложности. В этом гайде мы расскажем вам об эффективных способах фарма этого босса, добыче, которую можно с него получить, и требованиях, которые предъявляются к персонажам, желающим фармить Баала.

Содержание:

  • 1. Зачем фармить Баала?
  • 2. Где найти Баала?
  • 3. Кому можно фармить Баала?
  • 4. Полезные советы

1. Зачем фармить Баала?

Баал — это последний босс в Diablo 2 с дополнением Lord of Destruction. Победа над ним открывает следующий уровень сложности игры. Также за убийство Баала можно получить приличную порцию опыта. Баал призывает пять волн монстров, каждая волна соответствует одному из актов игры. Каждая волна дает опыт, две последние волны считаются особенно сложными. После смерти всех монстров Баал отправится в Зал камня мира, где вы сможете сразиться с ним напрямую.

Игроки обычно фармят Баала ради опыта и ценной добычи (см. ниже).

Баал находится у Трона разрушения в Крепости камня мира (конец пятого акта). Крепость состоит из трех уровней, на втором уровне имеется точка для быстрого перемещения. Не забудьте открыть эту точку, чтобы впоследствии добираться до босса быстрее.

3. Кому можно фармить Баала?

Если вы достаточно быстро убиваете Древних, скорее всего, вы сможете убить треш перед Баалом и самого босса.

В паках у Трона разрушения встречаются:

  1. Колензо Уничтожитель (Colenzo the Annihilator) — оскверненный шаман с мелкими прислужниками; убивается точно так же, как шаманы из первого акта.
  2. Акмель Проклятый (Achmel the Cursed) — воскрешатель с мелкими прислужниками-магами, у которых имеются ядовитые способности.
  3. Бартук Кровавый (Bartuc the Bloody) призывает прислужников, которые создают гидр; сам босс пользуется молниями.
  4. Вентар Нечестивый (Ventar the Unholy) — ядовитый лорд с прислужниками; босс и прислужники атакуют очень быстро и призывают инферналов наподобие тех, что встречаются в Святилище хаоса из четвертого акта.
  5. Листер Мучитель (Lister the Tormentor) — предводитель мелких демонов; босс пользуется призрачными атаками и восполняет здоровье; босс и его прислужники отбрасывают противников.

Как видите, монстры перед Баалом отличаются разнообразием. Они дают много опыта, однако некоторым классам может быть сложно их убить. Некоторым игрокам Листер кажется сложнее, чем сам Баал.

Характеристики Баала

Баал обладает следующими характеристиками.

Уровень сложности Уровень Очки здоровья
Обычная сложность 28 159-342
Кошмар 64 3256-3996
Ад 81 12588-15449
Уровень сложности Сопротивление к огню Сопротивление ко льду Сопротивление к яду Сопротивление к молниям Сопротивление к магии Сопротивление к физическому урону
Обычная сложность 0% 0% 0% 0% 0% 0%
Кошмар 25% 25% 25% 25% 15% 33%
Ад 50% 50% 50% 33% 33% 50%

Все показатели Баала примерно равны, за исключением магического сопротивления, поэтому мы рекомендуем вам фармить этого босса костяным некромантом или хаммердином, но вы можете фармить кем угодно, в том числе амазонкой с копьем или паладином с Карой. Если вы не можете убить прислужников Баала или самого Баала, рекомендуем вам фармить его на предыдущей сложности или переключиться на Андариэль или Мефисто с целью получить уровни и экипировку получше.

4. Полезные советы

Некоторые игроки предпочитают отводить волны монстров подальше от Баала, чтобы избежать проклятия (Одряхление / Decrepify). Также вы можете уклониться от боя с «неудобной» волной, вытащив ее за пределы тронного зала. В этом случае Баал подумает, что вы расправились с его прислужниками, и призовет следующую волну. Опыта за эту волну вы не получите, поэтому способ применим только в том случае, если вы пытаетесь убить босса, чтобы получить доступ к следующему уровню сложности.

В бою с самим Баалом вам наверняка пригодятся зелья маны и размораживающие зелья. Зелья маны восполняют ману после сожжения, а размораживающие зелья снимают замедление от ледяных способностей.

Также мы рекомендуем вам неймлочить босса, чтобы не путать его с копиями и не терять его после телепортации. Если вы потеряли настоящего Баала, воспользуйтесь нехитрым приемом. У копий слово «демон» (Demon) под именем сдвинуто влево, у настоящего босса оно располагается посередине.

Чтобы избавиться от копии, отбегите от нее так, чтобы она пропала с экрана, и подождите 8 секунд. Когда вы вернетесь, копия исчезнет. Отбегайте подальше, чтобы копия не могла вас догнать.

  • Комментарии
  • Форум
  • В сети снова появились слухи о том, что Sony планирует купить CD Projekt RED — разработчики их опровергают

    25
    29.05.2023 14:10 от
    foguss1983

  • «Заложница PlayStation 3 с 2008 года»: Игроки надеются на переиздание Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

    32
    29.05.2023 14:05 от
    KEHT_Twink

  • Дьявольская гонка: Blizzard угодила в скандал из-за Diablo IV. Опять.

    55
    29.05.2023 13:46 от
    Kubqe

  • Ремейк «Русалочки» возглавил американский прокат, сборы «Форсажа 10» сильно обвалились

    29
    29.05.2023 13:30 от
    shura1982

  • PlayStation Showcase 2023 стала одной из самых просматриваемых игровых презентаций в истории Sony

    50
    29.05.2023 13:08 от
    Perospero

  • Xbox Series X [Xbox Scarlett]

    1969
    29.05.2023 14:01 от
    dozensnake

  • Лучшие сериалы

    57620
    29.05.2023 13:58 от
    ALF_9010

  • The Witcher

    161
    29.05.2023 13:56 от
    ALF_9010

  • Alan Wake 2

    59
    29.05.2023 13:52 от
    dozensnake

  • Lords of the Fallen

    509
    29.05.2023 13:47 от
    dozensnake

Diablo 2 — культовая игра, выпущенная компаний Blizzard в 2000 году. Несмотря на то, что с момента ее выхода прошло 2 десятка лет, она остается популярной в игровом сообществе. На основе Diablo 2, прохождение которой описано в данной статье, по сей день выпускаются игры жанра Hack and Slash, а старожилы с теплом вспоминают беготню по лабиринтам и затяжные бои с демонами.

Игра Diablo 2: Lord of Destruction — общая информация

Lord of Destruction — дополнение к Diablo 2, релиз которого состоялся в 2001 году. Сюжет игры повествует о временах, когда силы Порядка и Хаоса сошлись в смертельной схватке чтобы решить судьбу мира живых.

Diablo 2 — игра, надолго ставшая эталоном

В Diablo 2: Lord of Destruction, прохождение которого занимает немалое количество времени, герой из второй части возвращается, чтобы последовать по пути Баала — последнего повелителя Ужаса.

Для справки! Среди некоторых фанатов существует байка о существовании еще одного дополнения — Diablo Underworld 2, прохождение которого еще более интересно и захватывающе. Однако среди официальных разработок издательства Blizzard такой игры нет.

Системные требования и время прохождения игры

Диабло 2 — довольно старая игра. Компьютеры, выпускаемые в конце 20 века, не идут ни в какое сравнение с современными машинами. Именно поэтому эта игра запустится практически на любом ПК и даже ноутбуке.

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows XP, 7;
  • видеокарта: DirectX с поддержкой разрешения 800×600;
  • ОЗУ: 128 МБ;
  • место на жестком диске: 650 МБ.

В Диабло 2 прохождение основного сюжета занимает 36 часов. При этом, играя неторопливо, и полностью исследуя каждую локацию, можно затянуть игровой процесс до 142 часов.

Для справки! Спидранерам удавалось проходить Диабло за 8 часов, однако обычному игроку уложиться в такие временные рамки не удастся.

Примечательно, что это одна из первых разработок, которые позволяли играть совместно сразу нескольким геймерам. При этом сложность всех противников пропорционально возрастала. Зато в режиме кооператива, игрокам удавалось создать команды, которые буквально уничтожали всех мобов.

Гайд по прохождению сюжета в Diablo 2: Lord of Destruction

Перед началом прохождения Диабло 2 Lord of Destruction, геймерам предоставляется выбор класса. Играть можно за амазонку, ассасина, варвара, волшебницу, друида, паладина и некроманта. Несмотря на то, что в большинстве случаев класс выбирается, в зависимости от предпочтений игрока, новичкам рекомендуется начинать игру паладином или друидом.

Акт 1

Первый акт в Диабло 2, как это обычно бывает, является ознакомительным. Игрока погружают в сюжет, рассказывают о проблемах мира. На этом этапе минимальный уровень, далеко не все умения.

Логово зла

Поговорив с Акарой, игрок узнает, что лагерю угрожают демоны, обосновавшиеся в пещере неподалеку. Покинув лагерь, игрок попадет в Кровавые болота, на которых необходимо найти вход в пещеру.

После входа в подземелье, на игрока нападут толпы врагов. Их всех необходимо уничтожить, чтобы выполнить первое задание текущего акта.

Примечание! Во время нахождения в пещере, на экране будет отображаться счетчик оставшихся монстров. Он окажет неоценимую помощь при зачистке подземелья.

После зачистки подземелья, игрок возвращается в лагерь для разговора с Акарой. Наградой за выполнение квеста станет 1 очко умений.

Кладбище сестер

Теперь игроку нужно поговорить с Касей, которая попросит его уничтожить Кровавого Ворона. Для этого игроку нужно попасть в Холодные равнины, путь к которым лежит через Кровавые болота.

На Холодных равнинах есть два прохода и пещера, которую следует зачистить для прокачки и фарма. После этого главный герой отправится на Кладбище, для убийства Кровавого Ворона. Помимо Ворона-лучницы, локация будет заполнена скелетами и зомби. Победить их нетрудно, однако они будут мешаться при битве с лучницей.

Кровавый ворон

Когда задание выполнено, время возвращаться к Касеи, которая даст в награду помощницу. Если на данном этапе у игрока уже есть наемник, награда обнулится.

Обратите внимание! При прохождении Diablo 2, для прокачки персонажа, не лишней будет зачистка Крипты и Мавзолея, расположенных прямо на Кладбище.

Поиски Каина

Поговорив с Акарой, игрок узнает о пропаже Декарда Каина. Утверждается, что он был похищен демонами во время уничтожения Тристрама. Для его спасения, игроку нужно идти в Холодные равнины, через которые можно попасть в Каменное поле. Неподалеку будет находиться группа камней, которые пока стоит проигнорировать.

Цель игрока — нахождение подземного прохода, который приведет его в темный лес. Там произрастает дерево под названием Инифус, в котором спрятан свиток. Получив свиток, герой возвращается к Акаре для его расшифровки.

Теперь главный герой возвращается к огромным валунам в Каменном поле. На них нужно будет нажать в том порядке, который указан в свитке. Если все сделать правильно, откроется портал в разрушенный Тристрам, где находится клетка с Каином. Там же придется сразиться с Гризвольдом — мертвым кузнецом. Каин уйдет в портал, а главному герою останется только поговорить с ним и Акарой в Лагере бродяг.

Забытая башня

Игрок, гуляя по Каменному полю, мог наткнуться на постамент с книгой. В ней будет написано о Графине, живущей в темной башне.

Башня располагается в Черных болотах, находящихся за Темным лесом. Спустившись к пятому уровню темной башни, игрок найдет темную Графиню. За ее убийство главный герой будет награжден сундуком с большим количеством золота.

Инструменты

Возвратившись в Лагерь бродяг, необходимо поговорить с кузнецом Чарси. Она расскажет главному герою о Хорадрическом Малусе — молоте, забытом ею при побеге из монастыря.

Для поиска монастыря игроку потребуется найти Монастырские врата, расположенные за Черными болотами. Пройдя через них, главный герой окажется в Монастырских бараках, в которых установлена стойка с Хорадрическим Малусом. После того, как персонаж заберет молот, появится босс — Кузнец, обладающий внушительным запасом здоровья.

Обратите внимание! Убивать Кузнеца вовсе не обязательно: от него можно сбежать.

За возвращение молота, Чарси позволит герою бесплатно улучшить любую вещь.

Сестры в бойне

Теперь Каин попросит главного героя направиться к Андариэль. Дева мучений обитает глубоко под монастырем, и чтобы ее убить, потребуется сначала найти тюрьмы, пройти через них во внутреннюю часть монастыря, а затем спуститься в катакомбы

Ужасная Андариэль

Андариэль обитает на 4 уровне катакомб. Ее атаки опасны, а яд, который она испускает, стремительно убивает главного героя. Поэтому атаковать рекомендуется издалека, или же запастись большим количеством зелий лечения.

После смерти Девы мучений жители Лагеря бродяг отблагодарят главного героя. Вместе с Каином и Варривом он отправится на восток.

Акт 2

Второй акт игры Diablo 2 продолжает знакомить геймера с общемировой проблемой.

Логово Радамента

Игрок прибывает в Лут Голейн, и первое задание получает у Атмы. Она попросит его уничтожить Радамента, обитающего в подземельях под городом.

Вход в подземелья находится на пристани. Здешние монстры, после своей смерти, будут испускать ядовитые облака, от которых лучше уклоняться. Радамент находится на третьем уровне подземелий. Ему будут помогать слуги, которых он воскрешает после смерти. Именно поэтому стоит сфокусироваться именно на убийстве босса, избегая столкновений с мелкими врагами.

После смерти Радамента, с него выпадет книга, дающая игроку 1 очко умений. В сундуке поблизости будет находиться Хорадрический свиток, который нужно отнести Каину, после чего вернуться к Атме.

Для справки! В награду за убийство монстра главному герою будут предоставлены скидки у всех торговцев города.

Хорадрический посох

После получения Хорадрического свитка, Каин попросит игрока найти Хорадрический куб.

Для этого главному герою следует отправиться в Скалистую пустошь и, пройдя через нее, выйти в Иссушенные холмы. В этой локации есть подземелье под названием Залы мертвых. Там, на третьем уровне, спрятан Хорадрический куб, который нужно отнести Каину.

Далее нужно найти Хорадрический посох. Он находится в Яме маготта, а точнее в сундуке, спрятанном в комнате с маткой. После получения древка посоха, персонаж попадает в Потерянный город. Вся округа покрывается тьмой, и запускается третий квест.

Набалдашник посоха спрятан в Храме когтистой гадюки, заполненном змеями. Убивая монстров и разбив солнечный алтарь, игрок получит набалдашник и вернется к Каину.

Каин попросит соединить древко с набалдашником с помощью Хорадрического куба. После того, как эта задача будет выполнена, стоит приступить к возвращению солнечного света.

Испорченное солнце

Для начала, стоит отправиться к Дрогнану. Он предложит персонажу вернуться в Храм когтистой гадюки и уничтожить очередной алтарь. Это позволит вернуть солнечный свет, который был украден змеями.

Примечание! Данный квест довольно короткий, и его прохождение занимает около 15 минут реального времени.

Тайное святилище

Теперь игроку стоит обратиться к Жехрину. Он расскажет о монстрах, которые убили всех девушек из его гарема и осквернили дворец. Зайдя внутрь дворца, игрок обнаружит множество трупов и испачканные кровью стены.

На втором уровне дворца расположен погреб, в котором есть немало ценного лута, а также портал в другое измерение.

После входа в портал автоматически начинается новое задание.

Призыватель

Измерение, в которое попал главный герой, охраняет могущественный волшебник. Он использует мощные заклинания, однако не отличается большим количеством здоровья.

В данной локации игрокам придется непросто

Чтобы его убить, следует атаковать издалека, или же пробиваться к нему сквозь огонь и лед. Когда заклинателя не станет, квест будет закончен, а в журнале появится последнее, шестое задание.

Семь Гробниц

После убийства мага в предыдущем квесте, откроется портал в новую локацию — Каньон мага. Здесь расположено семь гробниц, и задача игрока — найти нужную.

Важно! У каждой гробницы есть символ. Сделать правильный выбор поможет журнал заданий, в котором изображен символ нужной гробницы.

Зайдя в склеп и очистив его, необходимо поставить Хорадрический посох в специальный постамент. Из него высвободится сила, которая пробьет одну из стен насквозь. Там, за ней, находится главный босс акта — Дуриэль. Битва будет сложной, однако взяв с собой надежного напарника, можно здорово облегчить себе жизнь.

После убийства Лорда Боли игрок встретится с Тираэлем, который откроет ему портал в Лут Голейн. Там необходимо поговорить с Мешифом, который отправит главного героя в доки Кураста.

Акт 3

Начиная с третьего акта задания становятся относительно сложными, появляются монстры, частично невосприимчивые к физическим атакам или магии.

Золотая птица

Прохождение Диабло 2: Лорд оф Дестракшен продолжается. Для начала стоит отправиться в местные джунгли, где с одного из монстров выпадет Нефритовая статуэтка. Ее нужно отнести Каину, который отправит игрока к Мешифу. Он коллекционирует статуэтки, и в награду даст Золотую птицу. Каин, увидев птицу, пошлет персонажа к Алькору, который подарит ему Зелье жизни.

Клинок старой религии

Этот квест можно получить у Хратли. Путешествуя по джунглям, главный герой найдет постамент с кинжалом, который нужно отнести Ормусу в доках Кураста. Далее необходимо поговорить с Ашерой, а затем вновь с Ормусом, который наградит главного героя уникальным кольцом.

Воля Халима

Основная задача квеста заключается в поисках внутренних органов Халима: мозга, глаза и сердца. Кроме того, потребуется найти его цеп.

  • Глаз Халима можно отыскать в Паучьих пещерах, расположенных в Лесу Пауков.
  • Мозг спрятан в глубинах Пещеры живодера, находящейся в Джунглях живодера.
  • После нахождения двух органов, игроку следует попасть на базар Кураста, где расположен вход в Канализации. На первом уровне канализаций нужно забрать сердце Халима.
  • После этого пройти к Травинсалю. Эта локация огромна, а монстров здесь много, однако подарком за старания станет цеп Халима.

Когда все артефакты собраны, следует объединить их в Хорадрическом кубе. В результате объединения будет создана Воля Халима, с помощью которой можно уничтожить Неотразимую сферу, расположенную в храме. Это действие откроет игроку дальнейший путь.

Книга Лам Эсена

Алькор в доках попросит персонажа найти старую книгу, написанную Лам Эсеном. Она находится в катакомбах храма под базаром Кураста.

После нахождения книги, ее стоит отнести Алькору, который даст в награду 5 очков характеристик.

Примечание! Книга будет лежать на постаменте, поэтому пройти мимо нее будет сложно.

Очерненный храм

Игроку следует уничтожить Верховный Совет Закарума. Этот квест выполняется сразу после использования Воли Халима и разрушения Неотразимой сферы. Наградой за выполнение задания станет открытие пути к Мефисто.

Совет Закарума

Страж

Сразу после выполнения предыдущего задания игрок попадает в Обитель ненависти. На втором уровне локации обитает Мефисто — брат Диабло.

Бой с Мефисто будет сложным, однако, после его убийства, можно получить неплохую экипировку. Также, с Мефисто выпадет камень его души, а поблизости откроется портал в ад.

Акт 4

Данный акт повествует о посещении Ада, где обитает главный демон — Диабло.

Для справки! Первая версия игры Diablo II заканчивалась именно этим актом, сразу после убийства Диабло, игрок получал сообщение о победе над силами зла.

Падший Ангел

Тираэль расскажет игроку о падшем Ангеле, которого звали Изуал. Его душа заключена в монстре, который разгуливает по просторам Равнин отчаяния. Убить его будет сложно, поскольку он обладает большим запасом здоровья. Сразу после его смерти появится Изуал, который подарит игроку 2 очка умений.

Адская Кузница

Главному герою нужно отнести камень души Мефисто в Адскую Кузницу, предварительно взяв задание у Каина. Кузню охраняет Воитель Хефасто, после смерти которого выпадает молот. С помощью этого молота, а также наковальни, игрок разобьет камень души Мефисто, получив в награду множество драгоценных камней.

Конец Ужаса

Теперь главному герою нужно отправиться в крепость Диабло. По дороге туда появится ангел Гадриэль, охраняющий обитель Диабло. Задание на убийство Диабло дает Тираэль.

Главный босс появляется в центре крепости после того, как все демоны будут убиты. Он обладает внушительным количеством огненных заклинаний, поэтому множество зелий лечения в инвентаре окажутся очень кстати. После убийства Диабло, Тираэль откроет игроку портал в 5 акт.

Обратите внимание! Если присмотреться внимательно, можно заметить, что все атаки Диабло несколько предсказуемы. Умелый игрок легко избегает волны огня или испепеления.

Диабло — повелитель огня

Акт 5

Пятый акт появился только в дополнении Lord of Destruction. Вместе с ним добавились новые классы (Ассасин и Друид), механики, сетовые предметы.

Осада Харрогата

Кузнец Ларзук попросит игрока снять осаду города, убив генерала Баала. Его можно убить в первой локации за пределами города.

Демон окажется не слишком сильным, и после его убийства Лазрук бесплатно зачарует персонажу один из предметов.

Спасение на Горе Арреат

Куал-Кек попросит главного героя освободить пленных варваров. Они находятся в Бесплодных равнинах, запертые в железных клетках. Как только игрок подойдет к клеткам, варвары спасутся, пройдя через портал. Таким образом, задание будет выполнено, а у игрока появится возможность нанимать варваров.

Тюрьма Льда

Задача игрока на данном этапе — нахождение Ани, дочери одного из местных вождей. Найти ее можно у Ледяной реки, попасть к которой можно через Хрустальный проход.

Позже персонаж поймет, что Аня обессилена, и вернуть ей силы поможет зелье от Малах. В городе Малах приготовит зелье и передаст его игроку. Аня выпьет зелье и телепортируется в город, а игрок получит в награду хороший свиток.

Предательство Харрогата

Спасенная Аня просит остановить Нихлатака и откроет портал в его храм. Преодолев его катакомбы, игрок найдет злодея, окруженного армией. Убив Нихлатака, герой вернется к Ане и получит от нее хорошую награду.

Обряд прохода

Куал-Кек расскажет игроку об испытании на Арреате, которое ему нужно пройти. Для этого следует пройти Путь Древних и попасть в Саммит Арреата. Здесь находится алтарь с наставлениями, после прочтения которых появятся Древние. Победив их, путь на гору будет открыт.

Для справки! Древние — три варвара, которые пугают не столько силой, сколько скоростью перемещения и неожиданными ударами. Следует сосредоточится на целенаправленном убийстве одного за другим.

Конец разрушения

Прохождение игры Диабло 2 близится к концу. Последнее задание персонажу вновь дает Куал-Кек. Игрока отправят в Тронный зал Разрушения, где будет находиться Баал.

Сразу после появления игрока начнут появляться враги, которые уже встречались в прошлых актах. Убить их будет сложно, поэтому следует запастись терпением.

Главный босс игры — Баал

После убийства прислужников Баала, игрок приступит к битве с основным боссом. Он умеет раздваиваться, наносит урон льдом и щупальцами, поэтому следует постоянно двигаться по арене.

После смерти Баала, на арене появится Тираэль, который откроет персонажу портал в безопасное место. При входе в него игра заканчивается.

Как разблокировать секретный коровий уровень

Чтобы открыть красный портал в Коровий уровень, нужно полностью пройти основной сюжет.

После убийства Коровьего Короля, игрок больше не сможет вернуться в эту локацию.

Для открытия портала следует вернуться в Лагерь бродяг в первом акте. Находясь там, необходимо сложить книгу городского портала и ногу Вирта в Хорадрическом кубе. Если все было сделано правильно, откроется красный портал.

Обратите внимание! ногу Вирта можно найти в Тристраме, обыскав тело Вирта.

Коровий уровень полон странностей

Главная задача игрока в Коровьем уровне — не попасть в окружение. При этом, бегать много не стоит, дабы не привлечь внимания большого количества коров.

Разблокировка Убер Квеста

Для разблокировки убер квеста нужно собрать 3 ключа. Попадаются они крайне редко, и выпадают из следующих врагов:

  • Графиня в первом акте.
  • Призыватель во втором акте.
  • Нихлатак в пятом акте.

Сварив все ключи в Харрогате, откроется один из трех порталов. Каждая локация будет иметь одного убер-босса, не имеющего иммунитетов, но обладающего внушительной скоростью восстановления здоровья, повышенным уроном и хорошим сопротивлением эффектам.

На той стороне портала могут оказаться такие боссы, как Лилит, убер-Изуал, убер-Дуриэль, убер-Диабло, убер-Мефисто и убер-Баал.

Теперь читателю известно все о Дьябло 2, прохождение подошло к концу. В заключение следует отметить, что игра кажется затянутой только на первый взгляд. На деле же, все 5 актов довольно интересны. Blizzard хорошо постарались над своим детищем, и это видно невооруженным взглядом. Поэтому, несмотря на то, что с момента выхода игры прошло 20 лет, она по-прежнему остается любимой и почитаемой многими геймерами.


22 марта 2002


22.03.02

181

462K

Акт Первый (Act One)

Логово Зла (The Den of Evil)

Этот квест вам даст Akara. Место Den of Evil находится в локации Blood Moor. Вам
необходимо убить там всех монстров. Наградой будет одно очко умений (Skill Point).

Кладбище Сестер (The Sister’s Burial Ground)

В этом квесте Kashya — лидер Сестер Невидящего Глаза поручит вам убить человека
по имени Кровавый Ворон (Blood Raven). Кровавый Ворон это бывшая жрица Rogue,
вставшая на путь зла. Она постоянно перемещается по игровому пространству
кладбища, так что убить ее будет не просто (для слабого чара) К тому же она
вызывает зомби из могил. После выполнения этого квеста Kashya позволит вам
нанимать Rogue.

Спасти Кейна (Rescue Cain)

В локации Stony Field вы найдете странные каменные обелиски. Вернитесь в лагерь
сестер и поговорите с Akara. Она скажет, что, чтобы разгадать тайну камней, ей
нужен древний свиток. Идите в локацию Dark Wood, там вы найдете странное дерево.
Тыкните на него и получите свиток. Вернитесь к Akara. Она расшифрует знаки на
свитке и запишет последовательность, в которой необходимо активировать камни.
Вернитесь к камням в Stony Filed и активируйте
их. Если вы все сделали правильно, то откроется портал в Тристрам. В разрушенном
городе вам придется убить Griswold’a и освободить Кейна. После своего спасения,
Кейн будет сопровождать вас на протяжении всей игры и будет бесплатно
идентифицировать вещи.

Инструменты на продажу (Tools of the Trade)

Чарси (Charsi) — кузнец. Она попросит вас спуститься глубоко в подвалы Монастыря
(The Monastery) и найти священную вещь всех кузнецов :). Вещь эта называется
Horadric Malus. На уровне Barracks в Монастыре вы найдете Malus. Его будет
охранять мощный монстр по имени Smith. Принесите Horadric Malus Charsi, и она
сможет любую вашу не магическую и не socketable вещь очень неплохо услучшить.

Заброшенная башня (The Forgotten Tower)

Чтобы получить этот квест вам придется найти книгу. Книга находится в локации
Stony Field. После ее прочтения вы найдете небольшое каменное строение и дверь-
ловушку. Провалившись под землю, вы войдете в Forgotten Tower. Весь квест состоит
из пяти больших подземных уровней. На последнем из них вы найдете The Countess.
Это и есть цель вашего задания. Ее необходимо убить, чтобы снять проклятье с
соседних земель. В качестве вознаграждения вы получите кучу золота и пару
магических вещей.

Sisters to the Slaughter

Этот квест — главный для первого акта. Andariel (Андариэль) — Низшее Зло
женского пола, поставила своей целью поработить всех Сестер Невидящего Глаза. Эту
задумку она хочет во что бы то ни стало воплотить в жизнь, чтобы расположить к
себе Трех. Cain The Elder поведает вам, где скрывается Andariel. Вы найдете ее в
Монастыре (The Monastery). Она очень опасна для не прокачанного персонажа.
Основная ее атака — яд. Старайтесь избегая ее атак, убить все ее свиту, а затем,
принимайтесь за демоницу. Не забудьте запастись Antidot’ами. Как только вы
выполните задание, вы сможете перейти во второй акт, поговорив с Warriv.

Акт Второй (Act Two)

Radament’s Lair

Atma — женщина около таверны попросит вас отомстить за смерть ее мужа и сына.
Мстить придется в Sewers. В водостоках вы найдете логово Гигантской мумии,
пожирающей людей. Убейте чудика, но остерегайтесь — он может оживлять убитых вами
склетов. После его смерти поройтесь в сундуке.

Гробница Тал Раша (The Tomb of Tal Rasha)

Поговорите с Кейном и он расскажет вам душераздирающую историю про Баала,
Хорадрим и всех, всех, всех. Суть сводится к тому, что надо найти гробницу Тал
Раша и предотвратить освобождение Баала (Прохождение квеста смотрите ниже).

Maggot Lair

В локации Far Oasis найдите вход в Maggot’s Lair. Будьте готовы к ядовитым
атакам и куче тараканов-переростков. В конце концов вы найдете пещеру с маткой
Maggot’ов. Сама по себе она безвредна, проблемы будут с ее свитой. После смерти
насекомых, вы сможете открыть сундук и найдете Horadric Staff. Отнесите его
Cain’у. Он расскажет, что это кусок сильнейшего магического посоха, открывающего
проход в место заточения Баала. Чтобы собрать посох, вам надо найти еще две вещи —
Horadric Cube и Snake’s Amulet.

Eclipse Quest

Когда вы подойдете к локации Lost City, вдруг наступит ночь. Вернитесь в город и
поговорите с Кейном, а потом с Drognan. Они подозревают, что Демоны-змеи смогли
затмить солнце при помощи сильного магического артефакта. Чтобы вырнуть свет надо
разрушить алтарь змей. Идите в локацию Snake’s Valley и войдите в Храм Змей
(Temple of Snakes). Найдите алтарь и нажмите на него. Свет вернется, а из алтаря
выпадет Snake’s Amulet. Вернитесь в город. Для сборки посоха вам нужен только
Horadric Cube.

Halls of the Dead

В локации Rocky Waste вы найдете вход в Залы мертвых. Будьте очень осторожны.
Там полно мумий и скелетов, а так же Опустошенных — монстров, воскрешающих
нежить. В конце концов вы найдете сундук с Horadric Cube. Возвращайтесь в город.
И поговорите с Кейном. Чтобы собрать посох, кликните правой кнопкой мыши на Куб.
Засуньте в него кусок посоха и амулет. Нажмите кнопку…

Ancient Sanctuary

Поговорите с Drognan. Он похвалит вас за выполнения квеста Затмения и
расскажет, что найти гробницу Тал Раша можно, прочитав дневник мощного мага
Summoner’a. Этот чародей был настолько мощным, что свихнулся и создал свой
собственный извращенный мир, где и живет. Drognan велит вам поговорить с местным
султаном — Jerhin’ом. Идите во дворец. Султан проникнется к вам доверием и
разрешит спуститься в подвалы дворца, где демоны жестоко расправились с его
гаремом. В подвалах дворца вы найдете портал в мир Summoner’a. Сам Summoner очень
хил, и может помереть от пары ударов меча, но вот его свита…. Расправившись с
магом, прочитайте его дневник. Откроется портал в Canyon of Magi. Пока не ходите
туда, а вернитесь в город. Поговорите с Кейном и Дрогнаном. Теперь откройте окно
квестов и посмотрите квест «Tal Rasha Tomb». Вы увидите знак истинной гробницы.
Вернитесь в мир Summoner’a и войдите в портал в Canyon of Magi.

Каньон магов (Canyon of Magi)

Найдите склеп со знаком истинной гробницы Тал Раша. Войдите в него (не забудьте
взять с собой посох, что вы собрали). Найдите в гробнице место, куда нужно
вставить посох и используйте на нем Horadric Staff. Стена взорвется и вы сможете
войти в тюрьму Баала. Выясняется, что Баал уже освобожден, а вместо него там
заместитель — демон Duriel. Он очень крут. Сильно бьет в рукопашную, а бегать от
него бессмысленно — комнатка маленькая. Магам придется хуже всего, варвару
лучше ;) Duriel имеет плохую привычку замораживать вас… В конце концов он
должен умереть ;) После его смерти откроется проход дальше. Войдите туда и
найдете плененного архангела Tyrael. Не без помощи Marius’a, Baal и Wanderer
обидели божьего воина ;) Он расскажте вам о планах Diablo и попросит поехать в
Кураст и помешать освобождению Мефисто. Вернитесь в город, поговорите с Дрогнаном
и Султаном. Затем идите к Meschief’у и он отвезет вас в третий акт.

Акт Третий (Act Three)

Золотая птица (The Golden Bird)

В локации Spider Forest вы встретите уникального монстра. Убейте его и из него
выпадет статуэтка. Отнесите ее Cain’у. Он скажет, что Meschief коллекционирует
такие предметы. Отнесите статуэтку капитану, и он обменяет ее на статуэтку в виде
птицы. Поговорите с Кейном снова, и он расскажет вам, что это не статуэтка, а
урна с прахом мощного мага. Отнесите птицу Alkor’у. За эту урну он сделает вам
напиток, повышающий характеристики персонажа

Blade of old religion

Как-то раз поговорив с Hratli вы узнаете, что магическое заклятье, защищающее
Кураст от демонов начало слабеть. Для его восстановление необходимо вернуть
древний магический клинок. Вы найдете клинок в деревне Flyer’ов в локации Flyer
Jungle. Принеся клинок, поговорите с Ormus’ом. В награду он даст вам уникальный
предмет .Затем поговорите с Ashear’a и она даст вам в спутнике одного из своих
наемников.

Книга Lam Essen (Lam Essen’s Tom)

Alkor попросит вас найти книгу Лам Ессена. В ней, по его словам, описана природа
Трех Зол и способы борьбы с ними. Чтобы найти книгу вам придется обыскать шесть
храмов в локациях Upper Kurast, Kurast Bazaar и Causeway. Найдя книгу, отнесите
ее Алькору и он, в награду, даст вам пять очков атрибутов.

Воля Калима (Khalim’s Will)

Кейн расскажет вам, что для того, чтобы найти Мефисто необходимо собрать четыре
артефакта. Khalim’s Eye, Khalim’s Brain, Khalim’s Heart и Khalim’s Flail. Это,
три части тела священника Закарум и магическое оружие. Первый артефакт — глаз
Калима (Khalim’s Eye), вы найдете в Spider Cave в Spider Forest. Второй — мозг
Калима (Khalim’s Brain) вы найдете в Flyer Dungeon, в локации Flyer Jungle.
Сердце Калима (Khalim’s Heart) лежит в канализации (Sewers), в Kurast Bazaar. И,
наконец, Khalim’s Flail находится в локации Travincal. Его охраняют члены совета
Мефисто (Concils). Вам буддут противостоять три сильных уникальных монстра и их
миньоны. После смерти одного из консулов вы найдете Khalim’s Flail. Засуньте в
Horadric Cube : Khalim’s Eye, Brain, Heart и Flail и нажмите «transmute». При
помощи получившегося оружия разбейте Orb (там же где вы нашли Flail, в
Travincal’e). И вам откроется проход в The Durance of Hate.

Страж (The Guradian)

Вы найдете Мефисто, Лорда Ненависти на третьем уровне The Durance of Hate. Он
достаточно силен, но убить его вполне реально. Вначале уничтожьте всю его свиту,
в основном это будут Dark Lord’ы и Concil members. Сам Мефисто на расстоянии
атакует молнией, на среднем расстоянии Chain Lightning и вбилзи — poison.
Постарайтесь найти вещи, либо применять умения противостояния молнии и все у вас
получится. После его смерти вы получите один уникум, пару магических вещей и
Mephisto’s Soulstone. Вернитесь в город и поговорите с Кейном. Он скажет, что
Diablo и Baal вернулись в Ад (Burning Hells) и вам необходимо следовать за ними.
Вернитесь в палаты Мефисто, и войдите в красный портал.

Акт Четвертый (Act Four)

Падший ангел (The Fallen Angel)

Tyrael поведает вам о падшем ангеле Izual. Он предал Силы света и стал служить
Аду в виде страшного монстра. Tyrael попросит вас разрушить демоническую оболочку
Падшего и освободить его дух. Вы найдете Izual в локации Plains of Despair. Он
опасен только на расстоянии — Frost Nova. Вблизи он бьет достаточно сильно, но не
смертельно. Как только демон погибнет, дух его расскажет вам о том, что именно он
посоветовал Хорадриму заточить Diablo и его братьев в soulstone’ы, зная, что это
не поможет остановить их. Вернитесь в Pandemonium Fortress и Tyrael вознаградит
вас двумя очками умений (skill points).

Hell’s Forge

Cain, узнав, что soulstones не работают попросит вас уничтожить камень Mephisto.
Для этого необходимо разбить его адским молотом, на адской кузнице. Идите в
локацию River of Flames. Найдите там Hell’s Forge. Ее будет охранять уникальный
монстр — Hiphesto. Убейте его и, из него выпадет Адский молот. Положите
Mephisto’s soulstone на Hell’s Forge и долбаните молотом. Из разбитого камня
вылетит несколько perfect и flawless gems.

Конец террора (Terror’s End)

Уничтожив камень Мефисто, идите в локацию Chaos Lair. Поговорите с архангелом
Hardiel’ем и, входите в логово Diablo. Чтобы найти Сатану, вам нужно открыть пять
печатей. Логово Diablo сдлеано в виде креста, и печати находятся в концах этого
креста. После того, как вы откроете все печати и перебьете всех монстров появится
Diablo. Он мощно бьет лапой, замораживает, пускает реку огня и Flame Nova. Но
самое опасное — мощный поток красных молний, работающий как inferno. Попав, в
этот поток выжить невозможно. Тактика следующая. Старайтесь заморозить Лорда
Ужаса и снимать его здоровье любыми способами (если вы — воин, то врукопашную,
если — маг, то атакующими заклятьями). Как только вы видите, что Диабло
собирается пустить свой поток молний (между его руками промелькнет красный
разряд), бегите от него, что есть мочи !!! Когда разряд пройдет, возвращайтесь и
продолжайте мочить его…

Алексей

Поддержи Стопгейм!

Diablo 2

Платформы

Жанр

Дата выхода

29 июня 2000


+1278

��� ��������� : Solution ����� ������� : ������� : full

Stop the Siege
����������: ����� ��������� � ����� ���
������� ����: Larzuk the Blacksmith
�����: Bloody Foothills
�������: ������ ������� � ���� �� ��������� socket(�), �
����� � ������ ��������� ���� �� ����������
������ ����� ������ ���� �������� ������������� �� ����
��������������. ��� ����� ����� ���� ����� Shenk’� the Overseer’�,
� ����� ���.
��� ������ �� �������� � ����� � ��������� � �������, �������
������ ����, �� ������ ��� �������� ���������: ���� �� �����
��� ����, ����� ���������� �����, �� ������ �������� ���!
��� ��, �������, ��� ������ �� ������ �������, �������� ���������
� �����, ����������� ��������� ������������ �����. ���������� ����
������ ����� �� �� ��������� ��������� ����.
��� ���� ���������� � ��������� ����, ������� ����� ������ ��
����� �������� ������� �������������, Shenk’� Overseer’�.
������������ �������, �� ��������� ����� �������� ������� �����,
������ �� ��� ���� �� �����������.
���� �� ������ �������� ��� ���� ����, ���� �������, �������
������ ������� ����������� �� ������� ���������. ���� ���� ���
�������, �����������.
���� ������ ��������, � ���� ������������ �� ����� «Bloody
Foothills». Shenk ������ ��������� ����� ����� �������
������������� �����. ���� � ��� ��� ���� waypoint �� «Frigid
Highlands», �� ��� ����� ����� ������ �� ���� ������ ������� ���
����, ����� ��������� Shenk’�.
�� ����� ������� ������ ��������� ��� ����, ����� ����� Shenk’�,
��� ��� �� ����� ���� Overseer, ������ ����� �������. � ������,
����� �� ������ ���, Shenk ������ ������� ��������� �����
��������, ��������� �� � ���������. � ���� �������� �������
���������� ������, ������ ������� �� �� ��� �� � ������ �� �����
�� ���������� ����.
����� ������ Shenk’�, ���������� ��������� �� �������� �����
������ ����. ��� �� �������� ������ ��������� �����, ��� ������
���������� ������, ������ ����� ��������. �� ������ ��������� ��
�������� �����.
�������: ����� �����, ��� ������ �� �������� � �����, ������
��������� ��� �������� ������ (socket), ��� ������ (� �����������
�� ����) �� �������, � ������ ��� ��� ����. ���� ����� ����� �����
�� ����� Imbue � ������ ����, �� ���� ��� ����� ����� ��������
�������.
����� ��������� �� ������� ������������ ���������� �����, �������
����� ���� �� �������� ����� ����. ������� �� ����� ���� —
������������ ����� �������� (�� ���� ����������, ������ � �.�.).
��������� �������� ������ ����������� ���� ���������.
� ��������� (socketable) ��������, � ������� ��� ��������
��������.
� �������� � ������� ������� �� ��� (Rune Word items).
� ��������� �� ���������� � ��������� �� �������.
� ��������, � ������� �� ������ ����� (������, ��������, ����� �
�.�.).
������ ����, ����� ������ ���������, ������ �� ���������� �
��������, ����� �������� ������ ����� �������.

Rescue on Mt. Arreat
����������: ����� ��������� �� ����� Frigid Highlands
������� ����: Qual-Kehk
�����: Frigid Highlands
�������: ����������� ����� ��������, � ��� ����
���� ����� ����� �������������, ��� ������. ��� ����� �����������
����� «Frigid Highlands» � ����� ���������� ����������� ��������.
��� �������� � ���������� �������� �������� �� ���� ������� �
������, �, ��� ������ �� ������� ��, ��� ����� ������ �����
������, ��� ����� ��������� ��.
���� ����������: � �������, ���������� � ������
� ������� ���� � ������
��� ��� ������� ��������� � ��������� ������ ����� «Frigid
Highlands», ������ � �������� �� � �����, � ����������. ������ ��
�� ������ ������� �� �� ��������� �� ��� ���, ���� �� ���������
��������. �� ���� �� ���������� ����������, �� ����� ������ ���
��� �� ������� ����� ��������� �� �����.
����� «Frigid Highlands» (��� ��, ��� � ������ ��������� �����
������ ����) ������������ �� ���� �������������, �� ��������
�������� ������ ���� ������ ���������� ����, ������� ������ �����
���� �������� �������.
�� ���� �� ����� �� ���������� �����-���� ������� ����������
�������� ��� ������, ������� �� ����� ��������� ����������
�������������. ����� �� ���� ����� ��������� ����� 15-20 ������
��������, ������ ��� ��������� ����, � �� ��������� � ������ ���
������������.
��� ������ �� ������ ����������� ���� �� ���� ������ ��������,
��������� ������ ����� ����������, ������ ���, ������� �������
�������� �����.
����� ����, ��� �� ��������� � ����������� ���������, ����� �
Qual-Kehk’� �� ��������, ������� ������ ���:
������� ���� �� ��, ��� ���� ���� �����. ��� ��������� �����
��������� � ���. ��������, � ����� �������� ������ � ��� ����
�������. ���� ������, �� ������ ������ ����-���� �� ���������
����� ������. � ����������… ������ ���� ����� ���. � �����
��������� ��� ��� ����, ����� �������� � ���, �� � �����, ��� ��
������� ��� ����� ��������� ����������.
�� ������ �������� �� � ���������� ������� ��� ������� �������.
���������� ���� ���� — ��� Tal, Ral � Ort. �� ���� �� ��� ��
�������� ����� �������� ����������, �� ���� �� �������� �� � ��� �
���������� ������� (�� ���� Ral, ����� Ort, � ����� Tal), ��
�������� ����������� �����, � ��� ������� ������ ������ (Rune Word
item).
Ancients Pledge
RalOrtTal
+43% Resist All, 10% Damage Taken Goes to Mana,
+50% Defense
�� ��������� ���� � �� �� ���� �� ����� ���������, �� ���� � ���
����� ���� ��� ���������� ��������. ������� ��������� ��� �������
������� �� ��������, �� ��� ���������� � ��� � ��������� � �������
������ ����, ����� ��� ��, ��� �� ���� ��������� � ���.

Prison of Ice
����������: ����� ��������� �� ����� Arreat Plateu
������� ����: Malah
�����: Frozen River
�������: +10% �� ���� ��������������, � ������
������������� ��� ������ ��������� �������
Malah ���������� ��� �� ���� ������ � �������� ������� ����. ��
�������� ��� ���������� ��������, ��� ��������� ����� �����
Nihlathak ������� �����, � ������ ��� �� � ���� ���������� gamble.
Malah �������: � � ���� ������� ����������, �����
������������ ����, �� � ����, ��� �� — ������������, ��� ������
������ ��� ������. ���, ���� ������� � ���� ������ �� ����� ������
�������, ������� ��������� ����� �����. ��� �������, ������
������� � ����� �����.
������� ����� ��������� �� ������ �������� � ������� �� �
���������, �������� � ������ �� ����. �� ��������� ���� ���
�������. � ��������� ���� ���� ������ � ���, ���� � ����� ���
�����������. �� ���� ���! � �����, ��� �� — � ���� �������
������������ ���. ����������, ���� �������, ����� ��� � ������� ��
� �����. ��� �����, ��� ��������� � ����������.
�� ������ ���������� � ������� ���������� �� ����, ��� ��� �����
������ �������� �� �� ��������, ������� �� ������, ��� �
������������� ��� ���- �� ������ Nihlathak.
���� �� �������� �� ����� «Frozen River» � �������� � �����, ��
�������� ������ ������ ����������. �������� �������� Nihlathak’�
«�����», � ������, ��� �� ����, ������������ ��� ���� ������
������. � �� ����� ���� �� ������� ����� ����� ���������� �������
������.
��������� �������: ����� ��� �� Crystalline Passage, ��� ��
Frozen River.
��� ����������, � ��������� � ������� �����, ������ �����
��������. ��� ������ �� ������� ��, ��� ������ ���, ��� Nihlathak
��������� ��, � ����� �� ���������� �� ���� Malah. ��� ����������
��������� � �����, ��� Malah ���� ��������������� �����,
�������������� ��.
��������� �������: ����������� �����, ������� ���� Malah, ���
����, ����� ������� ���.
��� ����� ��������� � ��� � �������� �� ���, ����� ���� ����������
������ ������ ������������ ����. ����� ��������� ������ ��� ������
�� ������, � ������ ����� ����� ��������. ��� ������� ������ (�
������� ��� �� ������� �����), � ���������� � �����.
��� ������ �� ��������� � �����, �� �������� ������� �� ��� �
Malah. ��� ���� ����� ������� ������� �� ���� ������, ��� �������,
������ ����� � ����� ������.
�������: Malah ���� ������, ������� ��������� ���������
���������� +10% �� ���� �������������� (resistances). �� ����
�� ���� ���������� ���� ��� ����� ��� 30%, ��� ����� �������.
��� ���� ��� ������ ������������� ��� ������ ������ ���������
�������. ���������� �������� ������ Orb, ������ — ������ ����, �
�.�. �������� �������� ������, ����� ��� ���, ��� ����������� ��
����, ��� ��� �����. Bowazon ����� ��������, � �������, �����,
������� ���������� �������� � ���� ����� ����� ����� ���������
����� �����.
��� ���� ��������� ������� �� ����� ��� ��, ��� �� �������
�������� gamble. ������ ��� ����� ������������ Anya. ����� ���
������� ����������� �����, ������ � �������, ������ �� ������
������ �� � � �������.

Betrayal of Harrogath
����������: ����� ������������ Anya’� (������ �����)
������� ����: Anya
�����: ������� ������, ������� � Nihlathak’s Temple, � �����
���� �� ��� ������ ����������
�������: ���� ��� � �������� �������� (���� Malah)
����� ����, ��� �� ������� ��� � ������� ������, ��� �������� �
�����, � ������ �� ����� ����� ����� ����� ������ � ������
�������� ����. ��� ����� ������ ��������� �� � ������, ��� ������
����� ��� ���� ������.
������ � ������ ����, � ���, ��� �� ���� ��� ����� �� ������
���������, � ��� �� ���������� ��������� ����� �� �� ���������.
������ — ������ � ������ ������������� ���������, ������� ��� ����
��� ��� ������� �� ���������� �������� ������. ����� ��� ����
������� ���������� ������ � ������ ����: �������� ������
���, ��� �������� ������ � ������ ��� ����, ����� ��� ������� �
����� ��������. ������ ���� ������ �� ������� ������,
������������� ������ ���������� ���� ����� �������� �������, ���
����� ��������� ��������!
���� �� ����� � ����� �����, ����� ������ ����� �� ������� ������,
�� ���������� � ��������. � �������� ���������� ���������, �� ��
�������� ���� � ������� ������. �������� ������ ���� ���������� ��
����, ��� �� �������� ��������� �� ���� ���. � ���� � �� �����
������ ���� ����������� � ������������ � ���, �� �����, ��� �� ���
� ���� �� ������ ���. �� ������ ����� � ��� ������ ����� ����
������, ������� � �������, ����� ���, � ����� �������� ��������
������� ����. �������� ��������� �� ����������� ����, ��� ��
��������� �� ���������� �����.
��� ������ ��� ������� ��������, �� ��������� ��� ������. ����� �
����, �� ��������� �� ����������� �����, �� ������� ��-�������
������� ����� �� �������. ���� ����� �� ���������� � ���������� �
������� �� ���� �� ��� �� ������, ������� �� ������ ����������
���, ���� ��������. ��� �� �����, ��� ���� �� ����� ����������
������� � ����� ������ � ������� ���������.
��������� ��������� �������� �������: � ������ �� ������
� ����, ��������� �������
� ��� �������!
��� ������ �� �������� � ����������, ��� ����� ����� ���������� �
��� �� ��� ������ — Halls of Anguish, Halls of Pain, � Halls of
Vaught.
��������� �������: ����� ��������� � Halls of Vaught.
Nihlathak ��������� � ������� ���� Halls of Vaught, �� �����������
�������, ���������� ���������. ��� ������� ���������, � ����� ��
����� �������� Nihlathak, �������� ��� ����������� ������ �����.
�� �������� ����� �� Summoner’�, � ������ ���������� ���������� �
�������, �� ����� ��� ������� �������� ���� ��� �� ����� ��
��������.
��� ������ �� ������ ���, � ��� �������� ����� — ����������� �
�����, ������ ���� ������, ��� �� ��������� �� ��� ������ ����� �
����� � ������� ������. ���������� � �����, ��������� � ���,
������� ������ ���:
�� ��������� ���������, �� � ���� ��� ��������! �������, ��� ���
��������� � ����� �����. � ������ ��� �� ����� ��������� ���������
��� ����� �� ������.
��� �� �����, � ���� ������������� ���� �� �������. ����������,
������� ��� �������� �������� ����� ����� ���������, ���������
���������� ���� ��� �� ��������� ����� ��������. ��� — �������,
��� � ���� �������.
�� ����� ������ �������, �� ����� �������� ��� �� �����. ���
��������� ����� � ������� Imbue, �� ���� �� ��������� ������� �
������� ��� NPC.
��� �������� � ����� ����� ��������� — ����������, ������,
����������, �� ������ � �.�. ����������� � ��������� �� ������, ��
������ �������� �������� ���������� ���������, ��� ��� ��� ���
���� ���.

Rite of Passage
����������: ��� ��������� �� Ancient’s Way Qual-Kehk
��������� � ���� �� ���� (���� �� ������� � �����), ��� �� �����
�������� ����� ����������� Altair of Heavens
������� ����: Qual-Kehk
�����: Arreat Summit
�������: ����� � ����� (experience). ��� ����������
���������� � ����������� �� ��������� ����. �� Normal
�������������� 1M, � �� Hell ����� 50M (����� � ����������� ��
������ ���������)
��� ������ �� �������� �� Ancient’s Way, ��������� ����� �������
����� � ����, � ����� ��������� � �����, Qual-Kehk ������
���: ������ ���, ����� � ����� � ����� �������, ����, ���
���������� ��� ����� ������������. �� �������� ����! �� ������� �
����� ������ ����� ������� �������, ���� ������. � ������� �� ���
���. ��� ���� ������� — ����� ������ ��������� ��������� ������.
������� ������, ��� ��� ���������� ����� ��������, �������
��������������� ����������� ������ ������, ��� ������� ������.
���� ��������� ����� �� ����� �������� ��������… ��� �����
�������, ������� ������� ���� ���������.
����� ����, ����.
��� �� ����������� �������� � Qual-Kehk’�� ��� ���-���� ��� ��
����� ������, � ����� ����� ���� ������ ����� Ancient’s Way ��
Arreat Summit, � ������� ���. ���� ����� �������� �������������,
�� � ��� ������������� ���������� ��������, ������� �� �� �������
����� � Diablo II.
��������� �������: ����� ����� Ancient’s Way, ������������ �
�������� �� Arreat Summit.
����� ������ ������, ������, �������, ����� ����������� ����� ��
���� ����. �� ��������� ������ �������� ��� � ������ ����. Summit
— ��������� �����, ������� ������ ��� ���� ������� � ����������
800×600. � �� ������ ��������� ��������������� ����, �� �����
�������� ����� ��� ������, � ������� � ����� �����. � ������ ��
���������� ��������� ��� ������:
����� �������: Madawc the Guardian, Talic the Defender,
Korlic the Protector.

���������� ����� �������� ��������� ������, ������� � ����� ��
�������, �� �������� ����, ������������ � ������ �����
��������:
�� — ���� ��������, �������. �� ���� ������� ��� ����, �����
�������� ������ �� ���, ��� ������� ������������ � ����� ����.
�������� ����� ��������� ���� �����������, � ��� ������ ���, ���
������ ��������� � ����.
������ ��� �����, �� ������ �������� ���.
��� ������ �������� ��� ����, �������� ��������.
� ������� ������������
� ������ ��������
� Leap Attack � ��������
������ ������������ � �����, ��� ������� (� ��� �� �����) �
��������� ������� ��������. ������ �������� ������� ������� ��
������ �� ���, � ��� ��� ����� ����������� �� ���. ��� ����������
������ ����� (Warcries), � ����� � ������ ������. �� �������
��������� Leap Attack, Bash, � ���� ����� ������� Whirlwind’�.
��� ����� ����� ���� ������, ����� ������ ������ �� ���
����������, � ����� ������������ � ������. ����� ����� ������� ���
���� ������ ����, � ������� ������ ���������� � ����� � � ���, ���
���������� ���� �� �� ����� ��������.
��� �� ����� ������ �� Normal, ������ �� Hell ������� �����
������������ �� ���� �������� ���������, ��� ��� ������ �� ���
����� �������� ����� ����������� ���������� � ����� ������
�����������. �� ���� ��� ������� � ������ �� ��� ����� ��������� �
���������� ����� � ����������� ������, � ���������� � ����, ���
��� ����� ���� Lightning Enchanted, Stone Skin, Teleporting, �
�.�. ��� ������ ��� ���������, ������������ � ��������.
��� ����� ��������� � ������������ �����, � ��������, �����
������� �������� �� ���� ����.

Eve of Destruction
����������: ����� ����������� ������� (����� �����)
������� ����: Qual-Kehk, ��� ��� ����� �� «Throne of
Destruction»
�����: Throne of Destruction
�������: �� ����� �������� ��������, ��������� ����, ��������
�����-������ � ����������� ���� (��������� ������)
���� ����� ����� �������� ������������� — ��� ����� ������
���������� �� ��� ������ Worldstone Keep (�� ������ ������
��������� waypoint), � ����� ������� �� ��������� �����, Throne of
Destruction, ��� �� ������� �����, �� ���� �� ������� ���������
���.
��������� �������: ������� ������� ��� �����. ���� ���, �
���� ����. �� ��������� �� �����, � ��������� ��� ����� ���������.
����� ����, ��� �� ������ ���� ��� ��������, ������� ��������� �
������� ����, �������� ���. ���� ��������� ��� ������ (� ��, ���
������ ������� ��� ����� ����� �������), � ����� ���������
��������� �������� ��������� ��� ������ �������. ��� �������� ��
������� � ���������� �������� �� ���, ����� ���� ��������
�����-���������� ���� � ��� �������. ��� ����� ������������ ����
���.

��� ������ �� ������ ���������� ������ ��������, �� ���� �����
��������, �� ��������� ����� ���� ��������� ����� �����. ����
���������, � ����� �������� ��� ���� ���, �� �������� ��������
������ ������ ��������. ��� ����� ����������� ���� ���, ������ ���
������� ����� ��� �������.
������ �����, � ������� ���������: � Colenzo the Annihilator
(Fallen Shaman)
� Achmel the Cursed (Greater Mummy)
� Bartuc the Bloody (High Council)
� Ventar the Unholy (Balrog)
� Lister the Tormenter (Baal’s Minion)
����� ����, ��� �� ������ �� ����, ���� ��������� ��� �������, �
����� �������� � ������� �� ����� ������. �� ����������� �� ��� �
������� � ��������� ������� � ������ ���� (Worldstone) ����������.
�� ������ ���������� ����������. ���� �� ����� �� �������, � �����
��� �������� ��������, ���� � ����-������ � Party ���� Static
Field. �� �� ����� ������ �������, �� � ��� ������������ ����
��������� ���������� ����������, ������� �� �� ��������� ������
����� � ����, ���� ���� ����� ������� ���� �����, ���� ��� �����
����� ��������� � �����.
����� ����, ��� �� �������� ����� � ������������� �������� ���
������, ���������� �������. ��� ������, ���� ���������� �
��������������, � ��� ������, ������������ ���� ���� �������������
�����:
� ��������, ��������. �� ��������� ���������� �� ����������,
�����-���� ����������� ���� ��� � ������� ������� � �������
��������� ���. ������, ������ ���� ��� �� ������. ��������������
������������� ����� ���������� ����������.
���� �� �� ����� �����, ������� ����� ���� �������� �������,
������� ����� ������ — � ���� ��� ������ � ���… ���������… �
��������� ���� ����� � ���, ��� ��� ������ ������� �� �����.
������� � ������ ���������� ������������ ������ ���� �� ����, ���
� ������ ��� �������� ����. ��� �������� ������� ��� ��� — �
�������������, ������� � �� ���� ������������. ��� �� �����, ���
������������ ���� ��� ����, ����� �������� � ����� ������������. �
������ ���, ��������. � ������ ��� ���� ������, � �� ������� ��
���� ���, ��� ���� ������ �� ����� ��������.
����� ����, ������ ���� ����� ���� � ����� ������ � ��� ������,
��� �� ������ �� ���� ��� ������. ��, ��� ������������ �����
���������� ���� ������������� — �������� ����� ��������.
��� ������ �� �������� ��������, �� ������� ������� ������. ���
��� ����� ����� ������ ������� � �������, �� ����� ����
������������ ����� �����. ��� ����� � ������ ���� ����������, � ��
������� ����� ��������������� �����������, � ����� ����� —
��������� ����������.
���� �� ����� ������� �����, ������� �� ��������, � � ��� �� �����
�������� �������. ��� ����� ����� ��� ��, ��� ���� �� �� ��������
����� �������.

��� �������: Joim �����: 7:1:2002 — ���. full —

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти площадь меньшей лоджии
  • Как составить бизнес план для автомоек
  • Как найти местоположение одного айфона с другого
  • Как найти свои отзывы на гугл
  • Как найти кадастровый номер земельного пая