Как найти укрытие с секретным водопадом

Первое творение студии Panache Digital Games рассказывает об эволюции людских предков, в подробностях показывая зарождение человечества. Игрокам необходимо будет пройти путь длиною миллионы лет, занимаясь массой разнообразных дел, начиная от охоты на диких зверей и заканчивая исследованием неизведанных регионов.

Однако обилие механик и скудная система обучения могут отпугнуть начинающих игроков, поэтому мы решили опубликовать подробный гайд Ancestors: The Humankind Odyssey с полезными советами для новичков. Мы расскажем об эволюции, навыках, размножении, оружии, крафте, строительстве, нейронной сети и многих других элементах игры. Тем самым вы сможете быстрее освоиться в ней и привести свое племя к процветанию.

Советы по прохождению

Данный проект, по сути, является «песочницей», поэтому многие события и действия в нем во многом зависят от самих игроков. У него есть начало и конец, и если первая глава более или менее одинакова для всех, то последующие могут значительно отличаться между собой, так как каждый будет добираться до финала по своему собственному пути.

Для достижения новой главы нужно эволюционировать на 1 000 000 лет. Запустить соответствующий процесс можно даже через 1-2 часа после старта прохождения Ancestors: The Humankind Odyssey, вот только он, скорее всего, остановится. Причина этому очень проста – система совершает симуляцию эволюции приматов, основываясь на ваших достижениях. Вам необходимо изучить соответствующие инструменты, растения и другие элементы, а также закрепить гены.

Если игра во время симуляции увидит, что ваши обезьянки отстают от нужного уровня даже на тысячу лет, то процедура застопорится, и вы вернетесь к своему текущему прогрессу. В результате вам не удастся быстренько проскакать по главам – на полное прохождение игры может уйти 40-50 часов. Более подробную информацию об эволюции можете прочитать в соответствующем разделе.

Первая глава – «Земля без людей»

Как мы выше упомянули, начало у всех игроков будет примерно одинаковым, поэтому мы все же решили его рассмотреть. Смотрим кат-сцену, а потом берем под управление маленькую обезьянку. Нажимаем на клавишу «Е» для активации интеллекта (аналог орлиного зрения из Assassin’s Creed). Осматриваемся и обнаруживаем безопасное укрытие, отмеченное значком палатки.

Наводим на иконку камеру, нажимаем на левую кнопку мышки, а потом снова на «Е» для запоминания этой локации. В память примата можно сохранить только одно подобное место. Доходим до убежища и прячемся в нем, изучая подсказки.

Потом мы начнем играть за взрослую обезьяну. Нажимаем на «Q» для использования своего безупречного слуха. Мы увидим своеобразные звуковые волны – обращаем внимание на те, что имеют оранжевый цвет, так как они показывают местоположение детеныша.

Идем за волнами, находим малыша и успокаиваем, нажав на правую кнопку мышки. Ждем заполнения специальной шкалы. Если полоска начала падать, то обходим укрытие и пытаемся подобраться к обезьянке с другой стороны. Успокоив детеныша, возвращаемся к стае, которая при использовании интеллекта демонстрируется в виде значка стебля. Попав в нужную локацию, находим охапку листьев и ложимся спать. Выбираем длительность сна.

Встаем возле ручья, находящегося в убежище стаи, и смотрим на скалы рядом с водопадом. Замечаем иконку в виде ромба – она указывает на интересные места (обычные отмечены квадратиками). Наводим на нее камеру и нажимаем на клавишу «Е». Мы сделаем открытие, найдя укрытие за водопадом. В тот же момент нам покажут падение метеорита, о котором рассказано в нашем другом гайде.

Применяйте интеллект

Если вы оказались в трудной ситуации и не знаете, что делать дальше, то первым делом нажмите на «Е», чтобы осмотреть окружение. Вы увидите множество иконок, которыми отмечены различные объекты, доступные для исследования.

При открытии определенных умений вместо простых квадратов вы сможете увидеть маркеры ресурсов. Это поможет вам лучше планировать свои будущие походы для нахождения тех или иных материалов.

Основные действия

В левом уголке экрана при обнаружении предмета вы увидите список действий. Протестируйте все действия, так как не все они поняты по одному лишь описанию. К примеру, примат берет в руки объекты правой рукой. При нахождении плода и удержании его в правой руке она может лишь съесть его, но если вы возьмете его в левую руку, то увидите опцию «Изменить». После ее использования обезьяна может взять косточку фрукта или использовать листья, чтобы вылечить ими рану.

Уклонение от ударов

Довольно часто вы будете сталкиваться с враждебными дикими животными, поэтому следует знать, как уклоняться от их атак. Для этого нужно зажать клавишу, демонстрируемую в списке ситуативных действий, а потом отскочить вправо или влево. Дождитесь характерного звукового сигнала, отпустите первую кнопку и продолжайте удерживать клавишу направления. В итоге вы сможете увернуться от удара, а затем убежать или контратаковать.

Если ваш примат держал что-то в руках, то, скорее всего, он уронит эту вещицу. Не забудьте потом вернуться за ней, если она обладает большой ценностью. При активации «интеллекта» этот предмет будет указан специальным значком. Определенные навыки могут повысить вероятность того, что обезьяна удержит в руках предмет во время переката.

Как совершить атаку

В случае, когда есть неплохие шансы на победу, можно попробовать напасть на врага, однако в руке обязательно нужно держать оружие. В ином случае ваш персонаж получит урон и негативный эффект «кровотечение». Для создания обычного оружия понадобятся лишь ветки и камни.

Для совершения атаки нажмите на отмеченную клавишу, а потом выберите направление, в котором находится враг. Услышав сигнал, отпустите первую кнопку для нанесения удара. Некоторые звери могут убежать после вашей первой атаки, а потом незаметно вернуться и напасть на вас сзади, поэтому не стоит снижать бдительность после отпугивания врага. Для убийства большинства животных обычно требуется 2-3 удара заостренным копьем.

Осмотр предметов

Любую вещь, находящуюся в руках вашего примата, можно исследовать, нажав на клавишу «Q». В первой главе можете изучить ветки у сухого дерева рядом с ручьем, кучи булыжников, ягоды на кустарниках, валун (открывает место сбора), кусты с красными листьями и другие объекты.

Кстати, возле дерева находится гнездо орла с яйцами. Осмотрите их, а потом подойдет к мертвому телу обезьяны, показанному в начальной заставке. Его тоже следует изучить.

Поиск интересных мест

Любые локации, обозначенные ромбами, являются интересными местами, которые следует обязательно посетить. Подойдите к ним, активируйте режим интеллекта, а потом изучите. Довольно часто так удается найти важные убежища. Нахождение подобных точек помогает развивать выбранную особь.

Система развития обезьян

Открытие способностей

В темное время суток следует спать. Оказавшись на месте для сна, вы сможете перенестись в древо эволюции. Обратите внимание на правую вкладку в конце, где расположены нейронные узлы. Если одни окрашены в белый цвет, то это означает, что вы можете разблокировать их. К одним из первых навыков, которые связаны с действиями, относится возможность смены рук. Вы сможете перекладывать поднятые предметы в левую руку, чтобы взять в правую вторую вещицу.

Вам не удастся разблокировать следующие умения, не получив знания для нейронной сети. Новые узлы открываются путем выполнения разнообразных действий, а их разблокировка осуществляется путем траты нейронной энергии. Система прокачки получилась довольно глубокой, но игра почти никак не объясняет ее работу.

При открытии новой способности вы увидите уведомление об этом в верхнем правом уголке экрана. Доступ к тем или иным категориям навыков зависит от ваших действий. Например, если вы часто нападаете на диких животных, то будете в основном разблокировать умения, которые связаны с боем. Доступные для разблокировки нейроны отмечены белым цветом, а те, которые требуют выполнения дополнительных действий – черным (нажмите на узел, чтобы узнать, что именно необходимо сделать).

Выбор навыков – это непростое занятие, так как в неразблокированном состоянии они описаны весьма поверхностно. Подробную информацию удастся прочитать только после нажатия на белый узел. Если вам понравилась способность, то нажмите на специальную клавишу для начала ее разблокировки. Возникнет белый мостик, который соединит новый навык с уже имеющимися. Вы также израсходуете определенное количество нейронной энергии. Чем дальше находятся узлы, тем больший объем энергии будет потрачен.

Примечание: Чтобы разблокировать некоторые особые умения вам может понадобиться не только нейронная энергия, но еще и генетическая мутация. Это условие будет отмечено в характеристике узла.

Накопление нейронной энергии

Начисление нейронной энергии осуществляется за многие действия. Увеличить ее приток можно путем ношения с собой одного или двух детенышей. Взгляните на нижний правый уголок экрана – там вы увидите иконку, указывающую на сбор энергии. Однако действуйте осторожно, так как взрослую обезьяну могут запросто убить. В этом случае малышам нужно будет найти укрытие, а затем отыскать их взрослым приматом.

Примечание: Энергия нейронов отмечается в виде белого шара, расположенного в серединке нейронной сети. Его размеры прямо пропорциональны количеству имеющейся у вас энергии.

При исследовании игрового мира вы будете сталкиваться с одинокими представителями своего вида. Довольно часто они будут держаться за живот, так как хотят есть. Вам нужно лишь принести им еду, например, кокосы, чтобы принять их в свою группу. Иногда перед этим приходится успокаивать «потеряшек». За это действие тоже выдают нейронную энергию.

Добавим, что получить доступ к энергии можно только при нахождении рядом детенышей. Если вы решите уйти далеко от своего родного гнездышка и без малыша, а потом найдете место для сна, то не сможете открыть новые умения.

Получение генетических мутаций

Генетическая мутация может проявиться во время размножения с вероятностью в 50 процентов. Когда родится новый малыш, в верхнем правом уголке может появиться уведомление о наличии у него мутации.

В нейронной сети эти элементы указаны в виде желтых узлов. Опять же вы можете нажать на них, чтобы изучить их эффекты. Для открытия данных нейронов не нужно выполнять тех или иных действий – следует просто совершить переход к новому поколению своих подопечных. После этого они превратятся в полноценные узлы, и вы сможете прочитать их полные описания.

Получить преимущества от генетических мутаций можно лишь после эволюции. Они могут пропасть, если их носитель будет убит до перехода к следующему поколению. Поэтому советуем как можно скорее переключиться к новой генерации для созревания гена. Далее приступайте к эволюции всей группы.

Советы по выживанию

Лечение перелома и остановка кровотечения

Если ваша обезьяна получила перелом, то вам следует как можно скорее найти растение с красными листьями, с помощью которого можно вылечить любую подобную травму. Более того, если вы скормите листочки здоровому примату, то он получит иммунитет к переломам на определенный период времени.

Кровотечения в игре намного опаснее переломов, так как последние сами заживают со временем, даже если не лечить их, а первые запросто убьют зверя, если не остановить их. Вылечить обезьянку с кровотечением можно двумя методами:

  1. Найти и использовать листья хвоща, однако их нужно не употреблять внутрь, а взять в другую руку, а потом выбрать опцию «Изменить».
  2. Помочь в лечении кровотечения могут также хлопковые шишки и алоэ.

Как вылечить змеиный укус

Довольно часто в Ancestors: The Humankind Odyssey вы будете сталкиваться со змеями, укусы которых ядовиты. С помощью обычной питьевой воды можно исцелить большинство обезьян, которые были отравлены ядом, но этот процесс довольно долгий. Поэтому мы советуем пользоваться более эффективным способом.

Первым делом отыщите кокосы, в большом количестве растущие неподалеку от начальной области. Потом разбейте их, просто ударив по камню или сначала очистив, а затем применив камень (более аккуратный метод). Для этого требуется умение смены рук. После раскрытия кокоса выпейте его содержимое, чтобы тут же излечиться от яда или получить временный иммунитет к нему. Кокосовое молоко позволяет также избавиться от жажды.

Добавим, что второй способ открытия кокоса хоть и более трудоемкий, но зато предоставляет немало бонусов. Итак, вначале следует очистить растение, переместив его в левую руку. Выполнив данное действие несколько раз, вы получите небольшой кокос. Затем используйте на нем камень – достаточно ударить его один раз. Действуйте осторожно, так как если вы пропустите звуковой сигнал, то попросту уничтожите плод. Полностью открыв кокос, вы сможете съесть его, утолив голод и получив улучшенную защиту от яда.

Как согреться

После длительных ливней ваши подопечные могут начать мерзнуть, что заметно затормозит изучение новых локаций и получение различных знаний. В результате весь прогресс застопорится.

Так что вам предстоит как можно быстрее согреть обезьян. Сделать это можно с помощью красных листьев ката. Их можно запросто найти неподалеку от водоемов. Активируйте «интеллект» для обнаружения листочков. Съешьте их для получения небольшой защиты от травм и холода. Около 3-4 подобных растений позволят вам согреться во время дождя.

Примечание: В будущем, когда вы научитесь создавать гранитный инструмент, вам удастся измельчить эти листья. Тем самым вы создадите пасту, которую можно нанести на тело примата, наделив его большой защитой от холода.

Как избавиться от страха

При исследовании окрестностей вы вполне можете уйти от своей стаи на очень большое расстояние, оказавшись в итоге в неизведанном регионе. В этот момент экран становится черно-белым, а обезьяна начинает видеть галлюцинации в виде хищных зверей и слышать различные звуки. Шкала дофамина начнет снижаться и для ее заполнения вам предстоит совершить несколько действий. Начните сканировать все подряд, применяя свой нюх и интеллект.

Если полоска с дофамином упадет до нуля, то у примата возникнет истерия. Затем эта шкала начнет заполняться красным цветом и возле нее появится небольшой кружок белого цвета. Когда вы просканируете достаточное количество окружающих вас предметов, круг полностью заполнится, и вы увидите сообщение о том, что можете победить свои страхи.

Начните искать в области белую сферу, которая может оказаться в случайном месте. Идите к ней, а потом встаньте в ее центре. Зажмите отмеченную клавишу для победы над своими страхами. В итоге вы расширите зону известных вам земель, и при повторном посещении этого участка экран перестанет становиться серым.

Строительство

При постепенном увеличении числа обезьян в вашей стае вам следует начать думать о создании оборонительных конструкций и участков для отдыха. Для создания баррикады необходимо просто найти и сложить друг с другом 4 сухие ветви. С помощью нейронной сети можно будет снизить их количество и тогда вам не придется отходить от лагеря слишком далеко.

Благодаря баррикадам можно будет защитить себя от хищных зверей. После сбора нужного числа веток вы увидите опцию строительства в интерфейсе. Сделайте несколько ударов об землю для создания защитного сооружения. Можете заняться их возведением за пределами своего «поселения».

Оружие и инструменты

Весь арсенал приматов можно поделить на две основные категории: колющее и тупое. К первому можно, например, отнести копье или заостренную палку, а ко второму: базальт, гранит, обсидиан и различные камни. Последние не предназначены для убийства зверей, зато неплохо помогают при защите и побеге. Плюс, они никогда не ломаются и их очень легко найти.

Советуем вам как можно скорее отыскать два куска базальта, необходимых для создания инструмента, позволяющего быстро крафтить копья. Держите такую вещицу во всех убежищах, чтобы иметь большой запас оружия.

Создание копья

Итак, если вы хотите создать копье, то вам нужно выполнить следующие действия:

  1. Найдите сухую ветку и камень (обсидиан).
  2. Возьмите их таким образом, чтобы возникла опция «Изменить».
  3. Нажмите на «Пробел» и начните ударять камнем по палке. Удерживайте левую кнопку мышки, чтобы совершить замах, а потом отпустите ее, услышав характерный звуковой сигнал.
  4. Сделайте из ветки палку и изучите ее, нажав на клавишу «Q».
  5. Теперь превратите палку в заостренное копье и снова осмотрите его.

Кстати, палку можно создать и без камня. Просто возьмите в правую руку ветку, затем передайте ее в левую и выберите «Изменить». Примат начнет самостоятельно очищать ее от сучков и листьев свободной рукой.

Благодаря палке можно убирать тяжелые булыжники, используя ее как рычаг. Под камнями зачастую растут грибы, которые можно изучать. Копья же используются для убийства животных. К сожалению, оружие со временем ломается.

Как создавать инструменты

Кроме оружия вы сможете крафтить различные полезные инструменты. К ним можно отнести гранитную дробилку. Для ее изготовления необходимо найти 2 гранитных камня, а потом взять их в руки и нажать на кнопку «Изменить». Снова ждите звуковой сигнал и ударьте их друг об друга. В итоге вы превратите эти булыжники в дробилку, с помощью которой сможете измельчать различные материалы.

Обсидиан можно использовать для крафта резака. Снова возьмите в руки два камня и совершите 8 ударов. Благодаря резаку вы ускорите изготовление заостренных палок – потребуется всего 6 действий вместо 15. Вы также сможете с помощью него открывать кокосы, разделывать туши животных и отпугивать некоторых хищников.

Для создания базальтового ножа используйте 2 куска базальта. Он встречается реже гранита, но отыскать его все же реально. Снова начните ударять их друг о дружку после звуковых сигналов. Нож позволит вам создать копье всего за 3 действия.

Размножение и эволюция

Как размножаться

Главная цель в игре заключается в создании здорового и сильного племени, быстро адаптирующегося к изменяющимся условиям. Достичь же этого можно путем наличия потомков, относящихся к следующему поколению приматов. Чтобы получить их, придется постоянно создавать новые пары обезьян и использовать функцию спаривания. Вам удастся не только расширить свой клан с помощью нового члена, но также набрать нейронную энергию и, возможно, открыть генетическую мутацию.

Первым делом следует создать пару из совместимых особей. Выясните пол обезьяны, которой вы управляете, нажав на паузу. Затем отыщите потенциального партнера другого пола. Для этого необходимо подойди к члену своей группы, и провести анализ. Самка, кстати, должна оказаться плодовитой – вы сможете узнать об этом, изучив ее. Старые или слишком молодые самки не подойдут. Игра покажет пол обезьяны в случае, если у нее еще нет партнера.

Примечание: У старых самцов тоже может быть потомство, поэтому можете попробовать создать для них пары со зрелыми самками при отсутствии обезьян мужского пола более молодого возраста.

Далее создайте пару – подойдите к потенциальному партнеру и нажмите на появившуюся клавишу. Когда примат окажется выделенным белым, то стартует процесс ухаживания. Во время него вы услышите звуковые сигналы, при которых следует отпускать клавишу. Если вы будете делать все по инструкции, то увидите, как наверху экрана заполняется полоска. При допущении ошибки партнер начнет махать руками. Как только шкала полностью заполнится, обезьяны образуют пару.

Чтобы начать спаривание, необходимо отвести пару в уединенное ложе, сделанное из веток с желтыми листьями. В стартовом убежище подобные гнезда будут иметься по умолчанию, но если вы уйдете в другое место, то создавать их придется самому. Впрочем, ничего трудного в этом нет. Сначала сорвите ветку с продолговатыми листочками (войдите в режим «интеллекта» для их поиска), а потом отнесите ее в место, где планируете сделать лежбище.

Бросьте ветку в выбранное место, отыщите следующую и киньте ее к первой (выберите функцию «добавить в кучу»). Выполните этот процесс несколько раз, пока не возникнет функция «Начать строительство». Некоторые навыки могут уменьшить объем ресурсов, необходимых для крафта кровати.

Создав лежбище, вы сможете начать спаривание для создания нового поколения. Подойдите к ложу и прилягте, нажав на клавишу «Z». Если обезьяна состоит в паре, то вы увидите опцию «Позвать партнера». Нажмите на указанную кнопку. В случае успеха у самки появится плод и вскоре она родит малыша.

Примечание: Каждая пара может иметь всего два детеныша – после этого самка становится бесплодной.

Не забывайте поглядывать на верхний правый уголок, где может появиться уведомление о рождении малыша с генетической мутацией. Их открытие происходит после достижения приматом зрелого возраста. При самом лучше раскладе у вас должен быть клан с максимальным количеством пар и потомков. В этом случае при гибели одной-двух обезьян вы не потеряете возможность расширить группу в будущем. Перед тем как эволюционировать, убедитесь, что у вас имеется максимум детей.

Переход к следующему поколению

Для продолжения своей родословной, а также получения новых генетических мутаций и навыков необходимо осуществить переход к новому поколению. Чтобы сделать это, следует лечь спать и перейти в меню эволюции. Обратите внимание на вторую вкладку с поколениями. Она позволит перенестись на 15 лет в будущее, в результате чего все малыши превратятся в «молодежь», зрелые особи – в пожилых обезьян, а пожилые – в останки.

Примечание: Прежде чем начинать смену поколений, следует провести фиксацию некоторых узлов в нейронной сети. В результате некоторые умения, которые были изучены нынешними приматами, перенесутся следующим обезьянам.

Что касается генетических мутаций, то они превратятся в постоянные узлы древа умений. В результате вам удастся в дальнейшем сразу заняться открытием более продвинутых навыков, не тратя время на базовое обучение своих подопечных.

Фиксация наибольшего числа навыков перед сменой поколений

Перед переходом к новому поколению, вам нужно выбрать умения, которые будут зафиксированы. К сожалению, указать все способности не удастся. Их количество напрямую зависит от числа малышей в группе. По этой причине следует обязательно присоединять к своему клану всех встреченных одиноких обезьян, чтобы иметь возможность создать больше пар и родить много детенышей.

Закрепить можно только те умения, к которым не только открылся доступ, но они также были разблокированы с помощью нейронной энергии. Зафиксировать их очень просто – наведите курсор мышки на нужный узел и нажмите на отмеченную клавишу.

Мы также очень рекомендуем открывать с помощью нейронной энергии все разблокированные умения. Если вы не зафиксировали их перед сменой поколений, то они не пропадут полностью – вам нужно будет лишь снова активировать их, потратив определенное количество очков энергии.

Если вы считаете, что готовы сделать следующий шаг, то осуществите смену генераций. Изучив новое состояние клана, снова начните формировать пары и заводить детишек. Не рискуйте понапрасну взрослыми особями и старайтесь всегда увеличивать их число путем нахождения чужаков. Продолжайте менять одно поколение на другое, накапливая умения.

Как эволюционировать

Накопив достаточное количество знаний, опыта и навыков, можете попробовать запустить процедуру эволюции, чтобы осуществить значительный временной скачок вперед. Перейдите в настройки нейронной сети и отдалите камеру. Появится новое окошко с массой полезных данных, включая указание нынешней стадии эволюции. Здесь также отмечены необходимые эволюционные условия и представлена кнопка для запуска процесса.

Перед тем как эволюционировать необходимо не меньше одного раз провести смену поколений и осуществить хотя бы один подвиг. В последнем случае речь идет о достижениях, совершенных с момента последней эволюции. Просмотрите список достижений, чтобы узнать, что вам нужно сделать. Обычно они связаны с убийством опасных хищников или исследованием регионов.

В будущем получать достижения будет все труднее, так как вы наверняка выполните самые легкие в начале прохождения. В ряде случаях придется посещать неизведанные области для нахождения абсолютно новых зверей и растений. Не забывайте о падающих метеоритах, которые тоже могут дать немало знаний и снабдить вас полезными материалами. Добавим, что в пещерах можно найти сапфиры, но в этих локациях обитают опасные насекомые.

Выполнив все условия для эволюции, перейдите в нужное меню и активируйте соответствующую опцию. Вам покажут все ваши достижения, а затем перенесут ваше племя в другое место обитания, поэтому вам придется вновь обустраивать жилище и искать ресурсы. Впрочем, при желании вы сможете возвратиться на прежнее место и забрать ценные вещички.

Как остановить кровотечение и лечить раны

Со всеми опасностями в игре, с которыми вы можете столкнуться, будь то хищники или сама мать-природа, наступит время, когда вам нужно будет лечить свои раны. Без какого-либо пояснения лечение может сбить с толку, но не волнуйтесь! Следуйте нашим инструкциям, чтобы узнать, как лечить и предотвращать раны в игре.

прохождение Ancestors: The Humankind гайд

Ancestors: The Humankind Odyssey гайд по прохождению

Заживление ран на самом деле проще, чем вам кажется, если у вас возникло кровотечение, не паникуйте, следуйте инструкциям, которые помогут обработать ваши раны:

Найдите высокое место

Высоким местом может быть что угодно, дерево, гора, красивый холм, всё, что может дать вам хорошую точку обзора на окрестности.

Используйте свой интеллект 

Как только вы найдете возвышенность, используйте свой интеллект и найдите Капок Волокна (это натуральные плоды с целлюлозными волокнами, растущие на деревьях). Если вы еще не обнаружили их, они, как правило, растут на деревьях и могут быть найдены в изобилии вокруг начальной области вашего клана.

прохождение Ancestors: The Humankind гайд

Ancestors: The Humankind Odyssey гайд по прохождению

Соберите и примените Капок Волокна 

Как только вы найдете волокна, идите к месту их произрастания и соберите один пучок волокон с дерева. Если вы впервые находите волокна, исследуйте их, чтобы найти новое орудие для вашего клана.

Теперь вы можете нанести волокна на ваше тело и остановить любое кровотечение, которое у вас может возникнуть.

Это самый простой способ излечить кровоточащие раны в дикой природе, и он должен помочь вам и вашему клану в будущем.

Вы также можете применять волокна Капок для подготовки к длительному путешествию, они защищают вас от кровотечений в течение ограниченного периода времени.

Как исцелить перелом

Хвощ, зеленое растение, которое растет рядом с источниками пресной воды, может быть использован для лечения переломов и даже кровотечений, если его правильно обработать и применить. Употребление в пищу хвоща в сыром виде разрешено, но обеспечивает наименьшую пользу для здоровья.

Получение хвоща

Чтобы снять хвощ, вам нужно разблокировать способность держать предметы в обеих руках. Как только вы это сделаете, вы можете положить хвощ в свою левую руку и следуйте инструкциям на экране, чтобы изменить его пустой правой рукой. Если вы нажмете подходящую кнопку в нужное время (у вас будет звуковая подсказка), ваш персонаж снимет с хвоща все лишние листья и очистит его. Как только вы исследуете его, нанесите его на свое тело, чтобы остановить небольшое кровотечение и залечить переломы.

Хвощ молотый

Хвощ можно также размолоть, используя гранитный жернов (про неё мы расскажем в разделе крафта полезных инструментов). Следуйте инструкциям на HUD, чтобы начать размалывать хвощ, как только он окажется в левой руке, а гранитный жернов — в другой. Перемалывание хвоща может занять минуту, так что наберитесь терпения и внимательно слушайте аудио про лечение.

Как только вы размелете хвощ, у вас останется паста из полевого хвоща. Эта паста полностью излечит ЛЮБЫЕ кровоточащие раны, которые у вас могут быть, и обеспечит полную защиту от кровотечения, если у вас нет ран, которые нуждаются в заживлении.

Как лечить укусы змей

Когда вы впервые исследуете свою новую территорию в игре, самая большая опасность может быть связана с ядом и последствиями укусов змей. Хотя питьевая вода способна излечить большинство болезней, существует более быстрый и эффективный способ решения этой проблемы.

Исцеление и профилактика змеиного яда

Хотя змеиный яд и его эффекты могут раздражать, существует быстрый способ излечить его и предотвратить их повторение (или, по крайней мере, заставить эффекты исчезнуть быстрее).

Шаг первый: Найти кокосы

Кокосовые пальмы обильно растут вокруг стартовой зоны и могут быть легко найдены, с помощью вашего обоняние. Как только вы найдете кокосы, запомните их местоположение (постарайтесь отметить для себя выделяющиеся и хорошо заметные ориентиры) и начните добывать их. Если вы хотите максимизировать свою эффективность, возьмите с собой пару членов клана, которые помогут вам носить их.

Шаг второй: Вскрыть кокосы

Есть два способа добраться до внутренностей кокоса: использовать камень непосредственно на внешней оболочке или вы можете сначала очистить кокос от внешней кожуры и использовать камень уже на самом орехе, чтобы более аккуратно вскрыть его.

Пожалуйста, имейте в виду, что оба варианта требуют, чтобы вы могли использовать обе руки, в которых находятся объекты. Это ранний навык, приобретенный из дерева обновления нейронов.

Если вы раскроете кокос камнем, вы сможете пить кокосовую воду находящуюся внутри. Она исцеляет вас от яда (или предоставляет вам защиту от него, если в данный момент вы не поражены) и дополнительно избавляя вас от жажды.

Второй вариант требует гораздо больше проб и ошибок, но и дает большие награды. Сначала вы должны снять внешнюю оболочку с кокоса, поместите кокос в левую руку и снимите ее правой. После того, как вы выполните это действие несколько раз (4-5), у вас останется сам орех кокоса меньшего размера. На этот раз используйте камень и ударьте по его вершине. На это обычно требуется всего один удар, но будьте осторожны, звуковой сигнал появляется быстро, и если его пропустить, вы уничтожите кокос. Иногда вы можете уничтожить кокос, даже если вы все делаете отлично. По мере развития дерева обновления нейронов это будет происходить реже, но продолжайте попытки, пока не добьетесь успеха. После того, как вы откроете его, вы сможете съесть кокос, что обеспечит вам достаточную защиту от яда и утолит голод.

Как победить страх

Когда вы путешествуете и исследуете Саванну, придет время, когда вы уйдете слишком далеко от своего кланового поселения, когда это произойдет, ваш экран станет черно-белым, у вас начнутся галлюцинации, и вы начнете видеть окружающих вас хищников. Не паникуйте, хотя ваш индикатор дофамина медленно падает, вы можете пополнить его, сканируя любые объекты вокруг себя. 

Покоряя страх

Когда вы начнете сканировать окружающие вас предметы, чтобы не впасть в истерику (если ваш индикатор дофамина достигнет 0, вы будете находиться в истерике, которая начнет заполнять индикатор дофамина красной полосой), вы также заметите, что маленький белый кружок возле измерителя постепенно становится больше.

Как только вы отсканируете достаточно объектов в этой области, круг будет полностью заполнен, и вы получите уведомление о том, как «победить свои страхи». Для этого вам нужно будет найти белый круг, похожий на тот, который вы только что заполнили, но в неизвестном районе. Найдя его, идите к нему, пока не окажетесь внутри белого круга. Теперь вам будет предложено удерживать кнопку и победить свой страх. Это расширит домашнюю территорию вашего клана и избавит вас от любого страха, который вы можете испытать, вернув нормальный цвет окружающей вас среде.

Как строить

Как только вы начнете заселять свой лагерь, будет полезно построить некоторые оборонительные сооружения и зоны отдыха для членов вашего клана. Ниже рассказывается, как создать базовые конструкции.

Баррикада из веток

Чтобы построить баррикаду из ветвей деревьев, вам нужно собрать и сложить 4 сухие ветви (их количество можно уменьшить с помощью обновлений нейронных связей).

В саванне много сухих веток, поэтому вам не нужно отходить далеко от лагеря, чтобы найти их (в начальном лагере клана их предостаточно).

Как только вы соберете ветви, HUD подскажет вам, как построить баррикаду. Ударьте землю несколько раз, и у вас будет совершенно новая баррикада.

Баррикады могут быть невероятно полезны для защиты вашего кланового поселения от хищников, а также для защиты вашего персонажа, если вы решите немного отдохнуть в дикой природе вне лагеря.

Баррикада из веток будет построена там, где вы сложите ветви, поэтому не забудьте положить их в нужное вам место.

Спальное место

Строительство спального места происходит точно так же, как и постройка баррикады из веток, только вместо сухих веток вам нужно будет использовать травы саговника.

Саговник можно найти повсюду в саванне, так что не беспокойтесь о том, что их будет трудно найти. Как только вы соберете 5 трав, взаимодействуйте с ними так же, как и с сухими ветвями, и постройте спальное место.

Спальные места необходимы для развития вашего клана и повышения шансов на успешную эволюционную цепочку. Они также обеспечивают качественный сон  членов вашего клана, заполняя их полоску сна лучше, чем сон на голой земле.

Как бороться с хищниками

В игре, доисторическая земля может быть ужасающей, поэтому было бы, полезно узнать, как защитить себя. К сожалению, игра намеренно вас этому не учит. Чтобы узнать основы защиты себя и своего клана в дикой природе, используйте наш гайд.

Опасные хищники

Встреча с хищниками не всегда сводится к драке, вы можете использовать свой размер и рост, и некоторые хищники, такие как змеи, решат держаться подальше от вас, в большинстве ситуаций. При поиске или сборе ресурсов в дикой природе, скорее всего, вы уже столкнулись с ядовитой змеей или двумя. Отравление их ядом может быть смертельно, поэтому лучший способ избежать его — обратить внимание на индикатор дофамина в левом нижнем углу. Если вокруг хищники, индикатор начнет мигать красным.

Затем HUD даст вам возможность удерживать кнопку для запугивания (B, если вы используете контроллер Xbox на ПК), используя запугивание, вы отпугнете змею 9 раз из 10. Методика запугивания относится ко многим хищникам, но она не всегда работает. Некоторые вещи могут повысить уровень запугивания, который вы производите.

Такие действия, как исследование территории с несколькими приматами или ношение заостренной палки, также увеличат ваш уровень запугивания. Чтобы узнать, как создать заостренную палку, обязательно ознакомьтесь с руководством по созданию полезных инструментов.

Драться или бежать от хищников

Если запугать хищника не получилось, у вас теперь есть только два варианта — драться или бежать. Если вы решите бежать, лучше всего уклоняться влево или вправо, когда срабатывают ваши чувства, и движения замедляются. Как и в случае крафта, вам нужно будет удерживать кнопку «А» и отпускать ее, когда вы слышите звуковой сигнал. Успешно завершив уклонение (и имея достаточно дофамина), вы не будете получать урон, и будете в состоянии добежать к ближайшему дереву.

Если вы устали убегать и хотите постоять за себя и свой клан. Вы можете сделать это! Тем не менее, наличие надлежащего оружия очень важно для вашего выживания. Для большинства хищников острая палка — идеальное оружие. Чтобы атаковать врага, держите A так же, как если бы вы уклонялись, но вместо этого наклоните палку вперед, позиционируя своего персонажа для атаки. Отпустите кнопку, как только услышите звуковой сигнал, и если вы отпустите ее в нужное время, вы должны нанести некоторый урон хищнику. По мере роста вашей ловкости и контроля над телом ваша эффективность обращения с оружием будет расти, что увеличивает ваши шансы на критический удар.

прохождение Ancestors: The Humankind гайд

Ancestors: The Humankind Odyssey змеи

Для змей лучшее оружие — это камень любого вида. Гранит — самый тяжелый и вероятнее всего нанесет смертельный удар змее с первой попытки, но любой камень сможет защитить вас.

Как происходит спаривание

Чтобы обеспечить выживание своего клана в игре, вы должны научиться размножаться, чтобы увеличить уровень развития нейронов и увеличивать свой клан. Размножение довольно сложно устроено – но используя наш гайд – у вас все получится.  

Убедитесь, есть ли  подходящие самки в клане

Хотя это кажется очевидным … убедитесь, что в вашем клане есть взрослые самки, с которыми можно спариваться. Старейшины, скорее всего, не смогут иметь детей, поэтому наличие здоровых взрослых женщин очень важно. Без плодовитых самок ваш клан истощится и вымрет.

Как создать пару

Чтобы создать ситуацию, в которой возможно размножение, вы должны сначала создать пару в своем клане. Это можно сделать, ухаживая за гоминидом противоположного пола в вашем поселении. Идите к гоминиду противоположного пола и следуйте инструкциям на вашем экране, чтобы начать ухаживание. Удерживайте указанные кнопки и отпустите их сразу после того, как услышите резкий звуковой сигнал. Отключение взаимодействия в неподходящее время приведет к тому, что ваш гоминид будет ударен локтем в лицо. Однако, если вы отпустите кнопку в нужное время, появится индикатор связи и он немного заполнится. Продолжайте ухаживать за своим членом клана, пока полоска не заполнится полностью, создав пару. Вы создали пару в своем клане, у которой есть возможность размножаться и создавать детей.

Ждите подходящего времени

Чтобы оплодотворить взрослую самку в своем клане, нужно подождать идеального времени. Изучение членов вашего клана (или нажатие кнопки паузы для проверки статуса гоминида, которым вы управляете) даст вам информацию о их здоровье. Самки клана будут иногда иметь статус «Плодородные», когда вы просматриваете состояние их здоровья. Если гоминид, с которым вы связаны, имеет этот статус, и когда вы спите ночью в своей постели, это даст вам возможность спариться с ним.

Это сделает вашу партнершу беременной, предоставив вашему клану еще 1 члена и возможность увеличить скорость развития вашего клана.

Имейте в виду, эта игра очень реалистична, поэтому для рождения нового члена клана потребуется 9 месяцев. Вы можете ускорить этот процесс, используя опцию «Рожать» в лагере, но она пропустит около 15 месяцев игрового времени.

Как ускорить эволюцию – получение опыта

В игре Ancestors: The Humankind Odyssey, рост и развитие нейронов является ключом к эволюционному успеху вашего клана. Со всеми действиями, которые дают вам небольшой прирост нейронов, может быть сложно, понять, с чего начать. Вот несколько способов максимизировать рост нейронов.

Делайте детей

Дети — ваш ключ к успеху в игре. Обладая способностью рожать детей, игра не объясняет для чего оно, на самом деле это один из основных способов увеличения роста нейронов. Когда вы выполняете задания со своими детьми, опыт, который вы получаете, экспоненциально увеличивается. Такие действия, как строительство, исследования местности, еда, питье и ремесло, дадут гораздо больший опыт, если из выполнять с ребенком на спине.

Если вы любите рисковать, вы можете взять с собой двух детей, одного на спину, а другого обвить вокруг живота.

Будьте осторожны! Если взрослая особь, которую вы используете для ношения детей, встретит несвоевременный конец, дети окажутся в затруднительном положении и будут полностью уязвимы для хищников и других опасностей. Старайтесь не уходить далеко от лагеря, когда вы несете нескольких детей.

Используйте все свои чувства

Имея в своем распоряжении так много чувств (Знание, Звук и Запах), можно легко сосредоточиться на одном и забыть о других. Ключом к быстрому эволюционному росту является использование всех трех чувств вместе. Если вы будете использовать все три чувства, у вашего клана будет достаточно опыта для развития, открытия новых навыков и получения способностей из дерева навыков.

Ищите новые вещи

прохождение Ancestors: The Humankind гайд

Ancestors: The Humankind Odyssey гайд по прохождению

При использовании своих чувств иногда вы можете обнаружить предмет или область, с которой вы не знакомы. Поиск этих вещей, будь то места, животные, предметы и так далее, и исследование того, чем они являются, увеличат ваш нейронный опыт. Бывает довольно страшно двигаться к неизвестному, но это лучший способ роста клана и его дальнейшего развития.

Как согреться

Одна из ваших самых больших проблем в игре — сама Мать Природа. Дождь может идти постоянно в африканской саванне, из-за чего вам и вашему клану становится холодно. Это может сделать дальнейшее развитие и открытие новых областей постоянной проблемой. 

Добываем тепло

Как и другие действия в Ancestors, вам нужно будет найти правильный инструмент для достижения вашей цели. В этом случае вы должны искать красные листья, которые растут на кустах, под названием Кхат.

Кхат можно найти на кустах вокруг саванны, обычно растущих возле водоемов.

Используйте свои знания, чтобы найти листья, и, если вы уже нашли их раньше, вы обнаружите их, как только сфокусируетесь на кусте. Если вы еще не нашли их, ищите знаки вопросов возле рек. В конце концов, вы встретите листья Кхата, так как его много в Саванне.

Использование Кхата

Есть два способа использования листьев Кхата:

Вы можете съесть листья прямо с кустов. Это даст вам некоторую устойчивость к холоду и сопротивление урону. Употребление в пищу 3-4 пучков листьев защитит вас от холода, и у вас будет достаточно времени для прогулок в ненастную погоду. 

Измельчите Кхат, используя гранитные жернова. Измельчение листьев кхата с использованием гранитных жерновов создаст пасту, которую вы сможете наносить на тело гоминидов. Это полностью заполнит вашу шкалу сопротивления холоду и позволит использовать любые листья кхата, которые вы сможете найти. 

Если вы не знаете, как сделать гранитные жернова, прочтите пункт гайда «Как создать полезные инструменты», чтобы узнать, как сделать их, и несколько других полезных инструментов.

Как создать полезные инструменты

Со всеми проблемами, с которыми вы сталкиваетесь в дикой природе во время своих приключений в Ancestors: The Humankind Odyssey, полезно иметь набор инструментов для поддержки вашего персонажа и клана в целом. Ниже приведен список инструментов и способы их создания (создавать их можно после того, как вы научитесь использовать обе руки).

Заостренная палка

Чтобы изготовить заостренную палку, вам нужно будет найти сухие ветви. Их можно найти в самых разных местах на земле в джунглях или саванне и даже на деревьях.

Как только вы найдете несколько сухих веток, используя свой интеллект, поместите ветку в левую руку вашего гоминида, чтобы вы могли начать с ней работать. Удерживая кнопку «Изменять» и следуя инструкциям на экране, вы очистите ветку от лишних сучков, что даст вам более аккуратную палку. В этом состоянии палку можно использовать для защиты от хищников, ловли рыбы, выкапывания ям (ловли насекомых в пищу) и подъема камней.

Чтобы заточить палку и сделать ее более эффективной в бою, вам нужно будет найти камень. Подойдет любой камень, но для заточки потребуется гораздо больше времени, чем при использовании твердого камня. Положите палку в свою левую руку, а камень в правую. Удерживайте кнопку изменения и еще раз прослушайте звуковой сигнал о том, когда её нужно отпустить. На заточку палки может уйти много ударов (15 со стандартным камнем), но как только процесс будет завершен, вы увидите, что вы получили прирост нейронов за ваши усилия.

Гранитные жернова

Создать гранитные жернова очень просто, первое, что вам нужно сделать, — это найти два гранитных камня, используя свой интеллект. Обычно их можно найти в группах по 4 штуки, и их легко найти в любом месте саванны.

Когда у вас есть два камня, удерживайте кнопку изменения и затем следуйте инструкциям на экране, ожидая звуковой сигнал. После нескольких ударов гранитные камни станут гранитными жерновами!

Гранитные жернова могут быть использованы для измельчения различных трав и плодов, найденных в дикой природе, таких как Кхат. Полученные пасты можно использовать для улучшения или изменения атрибутов.

Обсидиановый нож

Обсидиановый нож не так хорош, как базальтовый, но обычно его легче найти, потому, что обсидиан попадается более часто. Его особенно много в пещерах.

Просто ударяйте любым другим камнем или инструментом по кусочку обсидиана, пока инструмент не будет создан — для этого потребуется 8 ударов.

Нож ускоряет процесс заточки палок, потребуется 6 ударов вместо 15. Вы также можете использовать его, чтобы открывать кокосы для получения питья, разделки мертвых животных или нанесения ударов по хищникам (хотя это не убивает их).

Базальтовый нож

Как и в случае с гранитными жерновами, создание базальтового ножа происходит так же просто, вам нужно найти два куска базальта и стучать по ним.

Хотя не так часто, как гранит, базальт тоже встречается кучками по 4 штуки. Как только вы нашли кучу базальта, возьмите два куска и следуйте инструкциям на экране, чтобы изменить один из них, слушая звуковые сигналы, стучите по камням, пока у вас не появится базальтовый нож.

Базальтовый нож можно использовать для ускорения процесса создания заостренной палки, потребуется всего 3 удара, для превращения сухой ветки в палку. Его также можно использовать для измельчения мяса хищников после того, как вы убили их, защищая себя, или для открытия кокосов и получения питья. В крайнем случае, его можно использовать даже для защиты от хищников.

прохождение Ancestors: The Humankind гайд

Ancestors: The Humankind Odyssey советы по прохождению

Как выжить в обучении

Ваше первое знакомство с игрой происходит после того, как гигантская птица убила отца ребенка в клане. Вы попадаете в раздел обучения, и вы должны выжить. 

Вы сразу же получаете контроль над ребенком, и у вас есть два варианта, чтобы обеспечить его выживание:

Вариант 1: Найти ближайшее укрытие

Сканируйте свое окружение, используя свой интеллект (нажимая кнопку Y), чтобы выявить белые квадраты вокруг вас. Сфокусируйтесь на квадратах, удерживая «Y», чтобы найти укрытия.

Бегите к укрытию, и не отвлекайтесь на галлюцинации с хищниками. Как только вы дойдете до укрытия, ребенок спрячется в нем, и вы сможете контролировать другого взрослого гоминида в вашем клане.

Используйте слух этого гоминида (X на геймпаде), чтобы определить местонахождение укрытия с ребенком. Как только вы нашли его, вам нужно будет нажать «B», чтобы прокричать и снизить его беспокойство. Удостоверьтесь в том, что ребенок отреагировал и ответил вам, чтобы успокоить свои нервы и дать понять, что у него всё в порядке.

Как только вы убедите его присоединиться к вам, вернитесь в лагерь, где вас встретят с не очень теплым приемом.

Вариант 2: Вернитесь в лагерь самостоятельно 

Если вы чувствуете себя авантюристом, вы можете самостоятельно выбраться из темноты, используя интеллект ребенка, чтобы найти свой лагерь и попробовать добежать туда.

Поселение вашего клана будет обозначено алмазной эмблемой с листьями на ней. Вы можете запомнить его местоположение, удерживая «Y» и отмечая местоположение в вашем интеллекте.

Как только вы вернетесь домой, старейшины и взрослые в вашем клане будут рады видеть вас, но визуально они будут выглядеть грустно, потому, что отсутствие ваших родителей означает, что они погибли. 

Ветка: Расширение

Достижение: Амбициозный строитель

Вы организовали место для сна минимум 5 раз

Вы создали заросли колючего кустарника минимум 5 раз

Вы создали живую изгородь минимум 5 раз

Достижение: Бесстрашный лидер

Вы побороли страх неизвестности минимум 5 раз

Вы побороли страх неизвестности минимум 10 раз

Вы побороли страх неизвестности минимум 15 раз

Вы побороли страх неизвестности минимум 20 раз

Достижение: Грозный противник

Вы напугали африканского буйвола

Вы напугали слона эпохи миоцена

Вы напугали капскую бескоготную выдру эпохи миоцена

Вы напугали гиппопотама

Вы напугали огромного кабана

Вы напугали белого носорога эпохи миоцена

Достижение: Грозный вид

Вы напугали иероглифового питона

Вы напугали кольчатую сколопендру

Вы напугали узкоголовую мамбу

Вы напугали чёрную мамбу

Достижение: Грозный враг

Вы напугали крокодила Торбьярнорсона

Вы напугали гиену

Вы напугали чепрачного шакала

Вы напугали золотистого саблезубого тигра

Вы напугали чёрного саблезубого тигра

Вы напугали белого саблезубого тигра

Достижение: Грозный хищник

Вы убили африканского буйвола

Вы убили слона эпохи миоцена

Вы убили капскую бескоготную выдру эпохи миоцена

Вы убили гиппопотама

Вы убили огромного кабана

Вы убили белого носорога эпохи миоцена

Достижение: Храбрый хищник

Вы убили иероглифового питона

Вы убили кольчатую сколопендру

Вы убили узкоголовую мамбу

Вы убили чёрную мамбу

Достижение: Сверххищник

Вы убили крокодила Торбьярнорсона

Вы убили гиену

Вы убили чепрачного шакала

Вы убили золотистого саблезубого тигра

Вы убили чёрного саблезубого тигра

Вы убили белого саблезубого тигра

Вы убили орла-скомороха

Вы убили пеликана эпохи миоцена

Достижение: Великодушный лидер

Вы приняли в стаю голодного чужака

Вы приняли в стаю страдающего от жажды чужака

Вы приняли в стаю напуганного чужака

Вы приняли в стаю отравившегося чужака

Вы приняли в стаю раненого чужака

Достижение: Искусный повелитель крокодилов

Вы заставили крокодила Торбьярнарсона убить африканского буйвола

Вы заставили крокодила Торбьярнарсона убить газель-доркас

Вы заставили крокодила Торбьярнарсона убить узкоголовую мамбу

Вы заставили крокодила Торбьярнарсона убить черную мамбу

Вы заставили крокодила Торбьярнарсона убить гиену

Вы заставили крокодила Торбьярнарсона убить чепрачного шакала

Вы заставили крокодила Торбьярнарсона убить саблезубого тигра

Вы заставили крокодила Торбьярнарсона убить капскую бескоготную выдру эпохи миоцена

Вы заставили крокодила Торбьярнарсона убить огромного кабана

Вы заставили крокодила Торбьярнарсона убить лошадь эпохи миоцена

Достижение: Искусный повелитель слонов

Вы заставили слона эпохи миоцена убить лошадь эпохи миоцена

Вы заставили слона эпохи миоцена убить газель доркас

Вы заставили слона эпохи миоцена убить узкоголовую мамбу

Вы заставили слона эпохи миоцена убить черную мамбу

Вы заставили слона эпохи миоцена убить белого носорога эпохи Миоцена

Вы заставили слона эпохи миоцена убить чепрачного шакала

Вы заставили слона эпохи миоцена убить саблезубого тигра

Вы заставили слона эпохи миоцена убить иероглифового питона

Вы заставили слона эпохи миоцена убить белого носорога эпохи миоцена

Достижение: Искусный повелитель гиппопотамов

Вы заставили гиппопотама убить крокодила Торбьярнарсона

Вы заставили гиппопотама убить узкоголовую мамбу

Вы заставили гиппопотама убить черную мамбу

Вы заставили гиппопотама убить саблезубого тигра

Вы заставили гиппопотама убить убить чепрачного шакал

Вы заставили гиппопотама убить иероглифового питона

Достижение: Искусный повелитель гиен

Вы заставили гиену убить африканского буйвола

Вы заставили гиену убить газель-доркас

Вы заставили гиену убить узкоголовую мамбу

Вы заставили гиену убить черную мамбу

Вы заставили гиену убить чепрачного шакал

Вы заставили гиену убить иероглифового питона

Вы заставили гиену убить огромного кабана

Вы заставили гиену убить африканскую лошадь эпохи миоцена

Достижение: Искусный повелитель шакалов

Вы заставили чепрачного шакала убить газель-доркас

Вы заставили чепрачного шакала убить узкоголовую мамбу

Вы заставили чепрачного шакала убить черную мамбу

Вы заставили чепрачного шакала убить иероглифового питона

Вы заставили чепрачного шакала убить огромного кабана

Вы заставили чепрачного шакала убить африканскую лошадь эпохи миоцена

Достижение: Искусный повелитель саблезубых тигров

Вы заставили саблезубого тигра убить африканского буйвола

Вы заставили саблезубого тигра убить крокодила Торбьярнарсона

Вы заставили саблезубого тигра убить газель-доркас

Вы заставили саблезубого тигра убить узкоголовую мамбу

Вы заставили саблезубого тигра убить черную мамбу

Вы заставили саблезубого тигра убить гиену

Вы заставили саблезубого тигра убить чепрачного шакала

Вы заставили саблезубого тигра убить капскую бескоготную выдру эпохи миоцена

Вы заставили саблезубого тигра убить иероглифового питона

Вы заставили саблезубого тигра убить кольчатую сколопендру

Вы заставили саблезубого тигра убить огромного кабана 

Вы заставили саблезубого тигра убить африканскую лошадь эпохи миоцена

Достижение: Искусный повелитель иероглифовых питонов

Вы заставили иероглифового питона убить газель-доркас

Вы заставили иероглифового питона убить гиену

Вы заставили иероглифового питона убить чепрачного шакала

Вы заставили иероглифового питона убить саблезубого тигра

Вы заставили иероглифового питона убить капскую бескоготную выдру эпохи миоцена

Вы заставили иероглифового питона убить огромного кабана

Достижение: Территориальное господство

Вы основали поселение, рассчитанное на 2-3 жителей

Вы основали поселение, рассчитанное на 4-6 жителей

Вы основали поселение, рассчитанное на 7-9 жителей

Вы основали поселение, рассчитанное на 10-12 жителей

Вы основали поселение, рассчитанное на 13-15 жителей

Вы основали поселение, рассчитанное на 16-18 жителей

Ветка: Развитие

Достижение: Начинающий ремесленник

Вы смастерили базальтовый резак минимум 5 раз

Вы смастерили заострённую палку минимум 5 раз

Вы смастерили точильный камень из гранита минимум 5 раз

Вы смастерили скребок из обсидиана минимум 5 раз

Достижение: Прогресс в решении проблем

Вы воздействовали на незакреплённый камень минимум 2 раза

Вы воздействовали на отверстие под палку подходящим инструментом минимум 2 раза

Вы использовали подходящий инструмент в месте для рыбалки минимум 2 раза

Вы воздействовали на термитник подходящим инструментом минимум 2 раза

Вы воздействовали на пчелиный улей подходящим инструментом минимум 2 раза

Вы воздействовали на любую тушу подходящим инструментом минимум 2 раза

Достижение: Взрослеющий охотник

Вы убили газель-доркас

Вы убили африканскую лошадь эпохи миоцена

Достижение: Ассоциативное мышление

Вы сделали примочку из сока алоэ минимум 2 раза

Вы сделали примочку из пасты из хвоща минимум 2 раза

Вы сделали примочку из меда минимум 2 раза

Вы сделали примочку из волокна хлопкового дерева минимум 2 раза

Достижение: Знаток инструментов — камни

Вы использовали базальт как инструмент минимум 2 раза

Вы использовали базальтовый резак как инструмент минимум 2 раза

Вы использовали гранит как инструмент минимум 2 раза

Вы использовали точильный камень из гранита как инструмент минимум 2 раза

Вы использовали обсидиан как инструмент минимум 2 раза

Вы использовали скребок из обсидиана как инструмент минимум 2 раза

Достижение: Знаток инструментов — деревья и растения

Вы использовали сухую ветку как инструмент минимум 2 раза

Вы использовали палку как инструмент минимум 2 раза

Вы использовали заострённую палку как инструмент минимум 2 раза

Вы использовали стангерию шерстистую как инструмент минимум 2 раза

Вы использовали стебель стангерии шерстистой как инструмент минимум 2 раза

Вы использовали колючий кустарник как инструмент минимум 2 раза

Достижение: Максимально эффективное развитие нейронной сети — ранние этапы

Обеспечено развитие нейронной сети представителей вашего рода на 1-м раннем этапе 

Обеспечено развитие нейронной сети представителей вашего рода на 2-м раннем этапе 

Обеспечено развитие нейронной сети представителей вашего рода на 3-м раннем этапе 

Достижение: Максимально эффективное развитие нейронной сети — поздние этапы

Обеспечено развитие нейронной сети представителей вашего рода на 1-м этапе расцвета

Обеспечено развитие нейронной сети представителей вашего рода на 2-м этапе расцвета

Обеспечено развитие нейронной сети представителей вашего рода на 3-м этапе расцвета

Обеспечено развитие нейронной сети представителей вашего рода на 4-м этапе расцвета

Достижение: Максимально эффективное развитие нейронной сети — все этапы

Обеспечено развитие нейронной сети представителей вашего рода на 1-м этапе наивысшего рассвета

Обеспечено развитие нейронной сети представителей вашего рода на 2-м этапе наивысшего рассвета

Обеспечено развитие нейронной сети представителей вашего рода на 3-м этапе наивысшего рассвета

Достижение: Формирование научного мышления

Вы излечились от отравления ядом минимум 5 раз

Вы излечились от пищевого отравления минимум 5 раз

Достижение: Приобретение медицинских знаний

Вы излечились от лёгкой травмы минимум 5 раз

Вы излечились от тяжелой травмы минимум 5 раз

Вы излечились от кровотечения минимум 5 раз

Достижение: Универсальный метаболизм

Вы усвоили питательные вещества из косточковых плодов

Вы усвоили питательные вещества из ягод

Вы усвоили питательные вещества из корнеплодов

Вы усвоили питательные вещества из оплодотворенных яиц

Вы усвоили питательные вещества из мяса млекопитающих

Вы усвоили питательные вещества из мяса яйцекладущих

Вы усвоили питательные вещества из насекомых

Вы усвоили питательные вещества из настоящих грибов

Вы усвоили питательные вещества из семядолей

Вы усвоили питательные вещества из овощей

Вы усвоили питательные вещества из моллюсков

Ветка: Исследование

Достижение: Мастер побега от агрессивных животных

Вы увернулись от атаки африканского буйвола минимум 2 раза

Вы увернулись от атаки слона эпохи миоцена минимум 2 раза

Вы увернулись от атаки огромного кабана минимум 2 раза

Вы увернулись от атаки капской бескоготной выдры эпохи миоцена

Вы увернулись от атаки гиппопотама минимум 2 раза

Вы увернулись от атаки белого носорога эпохи миоцена минимум 2 раза

Достижение: Мастер побега от пресмыкающихся

Вы увернулись от атаки иероглифового питона минимум 2 раза

Вы увернулись от атаки кольчатой сколопендры минимум 2 раза

Вы увернулись от атаки узкоголовой мамбы минимум 2 раза

Вы увернулись от атаки черной мамбы минимум 2 раза

Достижение: Мастер побега от хищников

Вы увернулись от атаки крокодила Торбьярнорсона минимум 2 раза

Вы увернулись от атаки гиены минимум 2 раза

Вы увернулись от атаки чепрачного шакала минимум 2 раза

Вы увернулись от атаки золотистого саблезубого тигра минимум 2 раза

Вы увернулись от атаки чёрного саблезубого тигра минимум 2 раза

Вы увернулись от атаки белого саблезубого тигра минимум 2 раза

Вы увернулись от атаки орла-скомороха минимум 2 раза

Вы увернулись от атаки пеликана эпохи миоцена минимум 2 раза

Достижение: Знаток джунглей

Вы нашли в джунглях укрытие с тайным водопадом

Вы нашли в джунглях укрытие под скалой

Вы нашли в джунглях укрытие с каскадом водопадов

Вы нашли в джунглях укрытие с одним хлопковым деревом

Вы нашли в джунглях укрытие с камнем в виде головы

Вы нашли в джунглях укрытие с торчащим валуном

Достижение: Знаток каньонов

Вы нашли укрытие с выходом к каньону

Вы нашли в каньоне неглубокое тайное укрытие

Достижение: Знаток озёр

Вы нашли у озера укрытие с раздвоенным водопадом

Вы нашли у озера укрытие с обваленной скалой

Вы нашли у озера укрытие с пещерой

Вы нашли у озера укрытие под водопадом

Вы нашли укрытие на берегу озера

Достижение: Знаток океанов

Вы нашли у океана последнее укрытие

Вы нашли у океана укрытие с песчаным садом

Достижение: Знаток саванн

Вы нашли в саванне укрытие с кустарниками ката

Вы нашли в саванне укрытие с камнем в виде стрелы

Вы нашли в саванне укрытие с прудом гиппариона

Вы нашли в саванне укрытие с водоемом буйволов

Вы нашли в саванне укрытие с огромной аркой

Вы нашли в саванне укрытие с лагуной и парой деревьев

Вы нашли в саванне укрытие с баобабами

Вы нашли в саванне укрытие с тайным источником воды

Вы нашли в саванне укрытие с прудом и запрудой

Вы нашли в саванне укрытие на возвышении

Вы нашли в саванне укрытие с осушенным водоемом

Достижение: Знаток лесов

Вы нашли в лесу укрытие с горным озером

Вы нашли в лесу укрытие с пригорком

Вы нашли в лесу укрытие с пустым прудом

Вы нашли в лесу укрытие с поваленным деревом

Вы нашли в лесу укрытие у входа в туннель

Вы нашли в лесу укрытие возле дерева

Вы нашли в лесу укрытие на границе с саванной

Достижение: Знаток гротов

Вы нашли в гроте укрытие с глубокой пещерой

Вы нашли в гроте укрытие с деревом бабочек

Вы нашли в гроте укрытие с подземным садом

Достижение: Рождение картографа

Вы нашли интересное место — вековое дерево

Вы нашли интересное место — небольшое болото

Вы нашли интересное место — арки-близнецы

Вы нашли интересное место — каскад водопадов в скале

Вы нашли интересное место — изолированный водопад

Вы нашли интересное место — слияние двух рек

Вы нашли интересное место — фруктовый сад

Вы нашли интересное место — большое болото

Вы нашли интересное место — высокогорное плато

Вы нашли интересное место — высокогорный пик

Вы нашли интересное место — остров крокодилов

Вы нашли интересное место — тайный вход в пещеру

Вы нашли интересное место — великое озеро

Вы нашли интересное место — тропинку из зелёных камней

Вы нашли интересное место — горное ущелье

Вы нашли интересное место — защищённое ущелье

Вы нашли интересное место — секретный колодец

Вы нашли интересное место — лесное болото

Вы нашли интересное место — пруд с водопадами-близнецами

Вы нашли интересное место — болото у озера

Вы нашли интересное место — слияние рек

Вы нашли интересное место — нору выдры

Вы нашли интересное место — мегалиты-близнецы

Вы нашли интересное место — водопад с тысячью уступов

Вы нашли интересное место — вымерший участок леса

Вы нашли интересное место — вулканическую породу

Вы нашли интересное место — дорогу в саванну

Вы нашли интересное место — пересыхающий водопад

Вы нашли интересное место — разрушенную арку

Вы нашли интересное место — воронкообразную арку

Вы нашли интересное место — врата пустыни

Вы нашли интересное место — башню на пляже

Вы нашли интересное место — пляж с мидиями

Вы нашли интересное место — арку у океана

Вы нашли интересное место — скалы со следами эрозии

Достижение: Духовное начало

Вы нашли драгоценный камень — голубой агат

Вы нашли драгоценный камень — изумруд

Вы нашли драгоценный камень — рубин

Вы нашли драгоценный камень — турмалин

Вы нашли драгоценный камень — сфалерит

Достижение: Послание из космоса

Вы нашли метеорит на небольшом болоте

Вы нашли метеорит среди сухостоя

Вы нашли метеорит на острове

Вы нашли метеорит рядом с плоским валуном

Вы нашли метеорит у расчищенного озера

Вы нашли метеорит над пещерой

Вы нашли метеорит в посадке с деревьями карисса

Вы нашли метеорит в саванне со скоплением валунов

Вы нашли метеорит рядом с хлопковым деревом

Вы нашли метеорит в скалистой местности

Вы нашли метеорит среди баобабов

Вы нашли метеорит в пустыне


9 сентября 2019


9.09.19

5

48K

И так начнес интерфейса.
В правом нижнем углу находится важный индикатор

Точки на нем обозначают количество ваших подопечных. Если они внутри круга, то они в зоне восприятия ваших команд, если за ним, то выполнить их они не будут. Условно его можно поделить на три сектора: взрослые (1), старики (2) и дети (3). Когда вы просите сородича следовать за вами, точка которая его обозначает связывается с вами линией (4). Также, если выделить челна стаи, между вами образовывается белая размытая линия (5), если вы с ним в паре она будет розовой. Члены стаи с мутацией обозначаются желтой точкой (6). В центре индикатор количества вашей нейронной энергии. Изначальный круг, картинка 1, имеет ограничения, и будет расширен с эволюцией гуманидов. Членов стаи можно иметь не более 18, по 6 каждого возраста. Также если по какой либо причине вы потеряли взрослую (1) особь – игра сгенерирует вблизи от поселения новую, причем она будет того же пола что и потерянная. Также в каждом поколении всегда будет не больше 3 представителей одного пола.

Второй индикатор это энергия, частично он описан в подсказках к игре, но стоит уточнить как он работает. В начале игры ваш кружек полностью зеленый, когда вы совершаете действия, зеленая энергия начинает убывать показывая количество вашей выносливости, желтый круг. Если вы продолжаете активные действия, то выносливость начинает сходить на нет. Когда у вас исчерпается выносливость, начнет убывать красный кружок. Чтобы восстановить его необходимо восполнить выносливость которая зависит от вашей сытости, чувства жажды и сна, а после поспать достаточное время. На самом деле выносливость это среднее арифметическое от трёх этих параметров. Однако если довести любой из показателей до критического, он начнет убавлять здоровье.

Последний показатель — дофамин. Тут всё просто, чем его больше тем лучше, сначала полоска дофамина будет опускаться, по мере того как вы испытываете стресс, а когда дофамин исчерпается, то начнет заполняться индикатор истерии. Если полоска полностью заполнится, примат убежит в неизвестность, и вас перенесет в ближайший лагерь.
Правее показателя дофамина показаны ваши статусы. Всего их 4 вида:
Защитные

— защита от холода. Накладывают листья кат

— защита от перелома. Накладывает хвощ, паста из хвоща, листья кат, и другие аналоги.

— защита от кровотечения

— защита от яда

— защита от отравления
Временные, выделяются белым квадратом. Делятся на легкие и тяжелые – вторые также снижаю максимум выносливости.

— легкий перелом, лечится листьями ката, хвощем, банановой маракуей. Также спадает со временем

— тяжелый перелом, лечится листьями ката, хвощем, банановой маракуей и временем, но нужно в два раза дольше.

— яд, накладывают пресмыкающиеся, кроме питона. Лечится кокосом или улитками.

— несварение. Можно. выпить чистой водой

— тяжелое несварение. Можно. выпить чистой водой

— пищевое отравление, приобретается от некоторых видов грибов, питья грязной воды, и на этапах не адаптивности гоминида к еде. Можно вылечить чистой водой, кокосом, грибами или водорослями.

— тяжелое пищевое отравление, приобретается от некоторых видов грибов, питья грязной воды, и на этапах не адаптивности гоминида к еде. Можно вылечить чистой водой, кокосом, грибами или водорослями.

Смертельные – потихоньку отнимают ваше здоровье

— кровотечение, лечится волокном, листьями хвоща, алое

— нехватка еды, просто поешьте

— нехватка воды, просто попейте

— Нехватка сна, просто поспите.

Погодные, ускоряют расходование ваших потребностей

— холод – ускоряет накопление голода и желания отдохнуть. Лечится листьями ката

— жара — ускоряет накопление голода и желания отдохнуть, лечится алое

— зной — ускоряет накопление голода и желания отдохнуть, лечится алое

Также существуют индикатор времени. В начале игры он не особо нужен, но в дальнейшем позволяет спастись от жары или холода заблаговременно нанеся защиту от погодных факторов.
Временная шкала просто для того, чтобы вы видели сколько лет вашей стае

Теперь перейдем к механикам игры.
Первая из них это нейроны и нейронная энергия. Изначально вам передают управление над одним из наших далеких предков. Вы ничего не знаете о мире вокруг вас. И для восприятия мира у вас есть слух, нюх и интеллект. На слух вы можете распознавать животных. Нюх необходим для поиска пищи, как растительной так животного происхождения. Интеллект нужен для восприятия непищевых объектов и поиска взаимодействий с ней, а также фауной и питательной флорой.

Каждый раз взаимодействуя с миром: поедая еду, стуча камнем о камень, ухаживая за членами стаи – вы развиваете нейроны связанные с вашей деятельностью. Часто слушаете, образовываются нейроны улучшающие слух. Часто взаимодействуете с сородичами – нейроны развиваются в сторону общения. Для их открытия и изучения необходима нейронная энергия. Последняя добывается от любого взаимодействия с миром. Чем сложнее взаимодействие — тем больше энергии. Также её можно получить изучая останки умерших сородичей, захват территории путем победи над страхом, и изучение кратеров от метеоритов.

Метеориты – своеобразная нить Ариадны. По всей карте есть своеобразные точки интереса именуемые интересными местами и некоторые из них, как например самая первая, после «открытия» активируют анимацию падения метеорита. Скорее всего это нужно для того чтобы подтолкнуть нас к длинному путешествию длиною в жизнь. Но есть и практичная сторона этой игровой механики. Состоит она в том, что после исследования кратера от небесного тела, мы не только заполняем круг нейронной энергии и развиваем ближайший возможный для развития нейрон. Но и получаем дополнительное очко фиксации нейронов за каждого детёныша в группе, на момент исследования.

Фиксации. Основная цель игры провести наших предков через миллионы лет эволюции к временному отрезку в 2 миллиона лет. Для этого нужно совершать эволюционные скачки, а для его совершения нужно хотя бы раз совершить смену поколений. Перед этим вам необходимо совершить фиксацию нейронов. Все незафиксированные нейроны останутся вам известны, но станут неактивны. Фиксации даются по 1 за каждого малыша в группе, однако их можно увеличить при помощи метеоритных кратеров, как описывалось ранее. Также это активирует мутации, случайные нейроны которые образовываются у 2-3 малышей случайным образом. Стоит отметить что игра старается связать мутации с ближайшими доступными развитыми нейронами.

Эволюция. Последняя ключевая механика игры. В игре есть три основные категории активностей. Каждая из категория включает в себя определенные группы достижений, как то: исследование карты, уклонение от противников или использование инструментов. По сути, при должной сноровке и желании можно пройти игру свершив все достижения самым первым приматом, однако постепенное развитие упрощает эту задачу. На определенных промежутках времени, 9.5, 7.5, 6.5, 3.5 миллиона лет, вы эволюционируете в новый вид.

Меняется не только ваш внешний вид, но и появляются перманентные нейроны. Так на постоянной основе вы можете накапливать больше нейронной энергии, получаете больший круг здоровья и полоску дофамина, легче переносите погодные факторы.
Теперь подробнее поговорим о получении достижений.

Первая категория – исследования. Здесь находятся достижения на избегание всех видов фауны, а также открытие интересных мест, поиск метеоритных кратеров и драгоценных камней.

Мастер побега от агрессивных животных (+15к)
Мастер побега от пресмыкающихся (+15к)

Мастер побега от хищников (+15к)

Знаток джунглей (+10к)

Знаток каньонов (+10к)

Знаток озер (+10к)

Знаток океанов (+10к)

Знаток саванн (+10к)

Знаток лесов (+10к)

Знаток гротов (+10к)

Рождение картографа (+25к)

Духовное начало (+25к)

Все камни кроме аметиста находятся на различных возвышенностях.
Агат — Находится в гротах и пещерах с водой.
Изумруд — находится в локациях джунгли и озеро. Первый можно найти в стартовом лагере если подняться к водопаду.
Рубин — находится в локации саванна.
Турмалин — находится в локации леса
Сфалерит — находится в локации каньоны.

Послание из космоса (+25к)

Вторая категория — расширение. Все достижения связаны с охотой, защитой поселения и манипуляцией с хищниками и агрессивными животными. Для выполнения достижений мастер манипуляции необходимо натравливать одних животных на других. Самый простой способ это стать так чтобы ваша цель оказалась на прямой линии между вами и объектом на который её нужно натравить, после чего заставить побежать испугав.

Амбициозный строитель

Бесстрашный лидер

Грозный противник

Грозный вид

Грозный враг

Великодушный лидер

Грозный хищник
Храбрый хищник

Сверх хищник
Достижения серии хищник желательно осуществлять в купе с мастером побегов и серией грозный. Делаем два избегания, пугаем, убиваем. Параллельно можно получить несколько ниже представленных.

Искусный повелитель крокодилов
Искусный повелитель слонов
Искусный повелитель гиппопотамов
Искусный повелитель гиен
Искусный повелитель шакалов
Искусный повелитель тигров
Искусный повелитель носорогов
Искусный повелитель питонов

Всё просто, заставляем одних животных убить других. Есть два пути: первый провоцировать хищников на себя и бежать к цели, а так же стать так чтобы одна цель была на прямой линии между вами и второй целью и напугать её.

? — так и не открыл это достижение

Территориальное господство

Третья категория — развитие. Здесь все достижения связанные с манипуляцией объектами

Начинающий ремесленник

Прогресс решения проблем

Взрослеющий охотник

Ассоциативное мышление
Знаток инструментов — камни

Знаток инструментов — деревья и растения

Эффективное развитие нейронной сети -ранние этапы

Эффективное развитие нейронной сети -поздние этапы

?
Формирование научного мышления

Приобретение медицинских знаний

Универсальный метаболизм
Собрав все достижения из группы вы получите дополнительные годы развития. Также есть динамичный бонус. Изначально он составляет 10к, но с переходом в новый вид уменьшается на 2.5к. Для прохождения игры не нужно собирать 100% достижений.

Взаимодействие с миром
В игре есть три вида воздействия: очистка лишнего, ударная обработка и полировка — каждый из которых издает характерный звуковой сигнал, если вы делаете всё правильно, после которого нужно отпустить кнопку воздействия для получения определённого результата. Некоторые действия нужно повторять.

Также есть взаимодействие с животными. По сути оно звучит как «Вы научились бить <животное><предмет>. По мимо палок животных можно бить всеми видами камней, в том числе драгоценными и космическими, а также костью.

И последняя форма взаимодействия — это отдельная форма взаимодействия иллюстрирует, что нужно делать с тем или иным предметом. Например камни поднимать, а место под палку и рыбу тыкать палкой.

Причем на некоторые объекты можно воздействовать дважды. Например ветку можно очистить от прутьев как удалением лишнего, так и ударяя по ней камнями. Кокос можно как просто разбить и выпить, так и сначала удалить лишнее а потом разбить. В первом случае мы уталяем жажду, во втором голод. Можно сделать и то и другое, сначала попив 3 из 4 раз, а потом удалив лишнее съесть мякоть.

1) ветка — самый полезный инструмент в игре, просто сорванная века служит защитой от хищников и орудием сокращения местной фауны. Очистив её до палки, не просто увеличиваем её урон, но получаем возможность переворачивать незакреплённый камень и тыкать в место под палку. Заточив палку, мы начинаем наносить наибольший урон, а также возможность рыбачить, в специальных местах. Урон действительно меняется. Если для убийства тигра хватает 2-3 острых палок, то простых палок или веток уходит в 2 и 3 раза больше соответственно. Хотя в игре есть смертельный удар, при достаточной реакции на звуковой сигнал можно убить любое животное за один удар даже веткой.

2) камни. Всего их 3: гранит, базальт и обсидиан. Первый можно обработать в точильный камень — нужен для перетирания трав в пасту. Базальт обрабатывается в резак, и если необработанными камнями точить палку придется 15 ударов, то резак сделает это за 3. Обсидиановый скребок справится с этой задачей вдвое хуже, но зато в той же пропорции ускорит разделку туш.

3) Еда. Всего в игре 3 вида еды: простая, испорченная и со свойствами. Простая еда нужна для утоления голода и жажды. Испорченная периодически попадается среди простой. Отличается по цвету. При изучении примат кривится от недовольства. Накладывает пищевое отравление. К этой категории можно причислить стоячую и морскую воду. Еда со свойствами плохо утоляет потребности, но накладывает полезные сопротивления. Например хвощ, листья ката или алое.

Баги и абюзы
Начнем с самого раздражающего бага. Это скрипт появления золотого саблезубого тигра. Бывали ситуации когда он просто материализовался из пространства, а после провальной атаки, так же дезентегрировался. Возможно это задумка разработчиков, но скорее всего эта последствия малочисленности команды разработчиков.

Зависание в текстурах и проваливание сквозь них. Первое очень часто случается с хищниками во время атаки на члена стаи, в результате и хищник и родич зависают, и атаку нельзя прервать не устрашением не бегом вокруг хищника. Второе крайне опасно в горах, ибо после долгих исследований провалится в текстуры или разбиться упав с пенька — обидно. Однако смерть можно обойти выходом в главное меню, ибо смерть засчитывают только в конце анимации.

Не знаю баг или фича, но иногда малыши просто умирают. Что с одной стороны логично, с другой досадно. И в отличии от бага с текстурами выход в меню не поможет.
Потребности и размножение. Тут все просто, при рождении и смене поколений потребности гаминидов восполняются, а статусы сбрасываются. Потому одной из тактик прохождения может быть частое использование рождения и смены поколений.

Советы по прохождению.
Главной причиной которая затягивает прохождения является распознавание предметов. Потому в первую очередь стоит развивать и закреплять нейроны связанные с органами чувств.

Путешествуйте группой. Во-первых это безопасней, одиноких приматов хищники убивают сразу, стоит вам промедлить с а такой или уклонением. Если вы группе вам передадут управление над сородичем и вы можете спасти бедалагу. Хотя есть баг, когда просто начинает прыгать от одного к другому. Во-вторых стая может пугать других животных. Когда вы один, вам даже змеи не боятся, а хищники будут расценивать взмахи руками как приглашение к обеду. В-третьих путешествуя группой вы развиваете общение, что позволяет облегчить игру путем появления команды для управления сородичами, их самостоятельной защиты, устойчивости к страху и усилению запугивания с вашей стороны.

Старайтесь не развивать больше нейронов чем можете закрепить. Развили 6 нейронов (12 если изучили метеорит) закрепите.
Не будет перфекционистом, не обязательно точить каждую палку и исследовать каждый запах. Врагов можно убивать и простой веткой, а растительность в одном биоме одинакова.

В игре есть два летающих противника и они нужны для 6 достижений. Орел — живет в локациях джунгли и озеро, для привлечения его внимания нужно забраться на верхушку дерева или гнездо орла, также в зоне башня на пляже. Пеликан — обитает возле океана, будет нападать на песчаной части пляжа и при разграблении гнезда.

Иногда останавливайтесь и просто насладитесь окружением, оно доставляет.


Ancestors: The Humankind Odyssey #7 Укрытие с секретным водопадом

ВОТ ОНО!!! НАШЁЛ УКРЫТИЕ С СЕКРЕТНЫМ ВОДОПАДОМ!!!Ancestors: The Humankind Odyssey часть 3Подробнее

ВОТ ОНО!!! НАШЁЛ УКРЫТИЕ С СЕКРЕТНЫМ ВОДОПАДОМ!!!Ancestors: The Humankind Odyssey часть 3

ANCESTORS: THE HUMANKIND ODYSSEY #10 — УКРЫТИЕ С КАСКАДОМ ВОДОПАДОВПодробнее

ANCESTORS: THE HUMANKIND ODYSSEY #10 - УКРЫТИЕ С КАСКАДОМ ВОДОПАДОВ

ПОСЛЕДНЕЕ УКРЫТИЕ ► Ancestors: The Humankind Odyssey #29Подробнее

ПОСЛЕДНЕЕ УКРЫТИЕ ► Ancestors: The Humankind Odyssey #29

ДЕТЁНЫШИ В БЕДЕ ► Ancestors: The Humankind Odyssey #7Подробнее

ДЕТЁНЫШИ В БЕДЕ ► Ancestors: The Humankind Odyssey #7

Как БЫСТРО Прокачаться и Правильно Эволюционировать Ancestors The Humankind OdysseyПодробнее

Как БЫСТРО Прокачаться и Правильно Эволюционировать Ancestors The Humankind Odyssey

ГАЙД: Инструменты, Лекарство и Еда Ancestors The Humankind OdysseyПодробнее

ГАЙД: Инструменты, Лекарство и Еда Ancestors The Humankind Odyssey

Тайный водопад! Где же новые обезьянки? ➨ Ancestors: The Humankind Odyssey ➨ #10Подробнее

Тайный водопад! Где же новые обезьянки? ➨ Ancestors: The Humankind Odyssey ➨ #10

Теперь Ходим На Двух Ногах — Ancestors the Humankind Odyssey #7Подробнее

Теперь Ходим На Двух Ногах - Ancestors the Humankind Odyssey #7

Ancestors: The Humankind Odyssey Гайд Прохождение #7 — Новый биом Саванна [1440p, Ultra]Подробнее

Ancestors: The Humankind Odyssey Гайд Прохождение #7 - Новый биом Саванна [1440p, Ultra]

ПРИКОЛ Разработчиков Укрытие ЛОВУШКА Ancestors The Humankind Odyssey #17Подробнее

ПРИКОЛ Разработчиков Укрытие ЛОВУШКА Ancestors The Humankind Odyssey #17

Как остановить (вылечить) кровотечение Ancestors The Humankind OdysseyПодробнее

Как остановить (вылечить) кровотечение Ancestors The Humankind Odyssey

КАК НАЙТИ САВАННУ — Ancestors: The Humankind Odyssey — ГАЙД #6Подробнее

КАК НАЙТИ САВАННУ --- Ancestors: The Humankind Odyssey --- ГАЙД #6

НАЧИНАЕМ БОЛЬШУЮ ОХОТУ ► Ancestors: The Humankind Odyssey #30Подробнее

НАЧИНАЕМ БОЛЬШУЮ ОХОТУ ► Ancestors: The Humankind Odyssey #30

САМАЯ ОПАСНАЯ ВЫЛАЗКА ► Ancestors: The Humankind Odyssey #19Подробнее

САМАЯ ОПАСНАЯ ВЫЛАЗКА ► Ancestors: The Humankind Odyssey #19

КАК ДОБЫТЬ ОГОНЬ? ПУСТЫНЯ ОБЕЗЬЯН — Ancestors: The Humankind Odyssey (1440p, #7)Подробнее

КАК ДОБЫТЬ ОГОНЬ? ПУСТЫНЯ ОБЕЗЬЯН - Ancestors: The Humankind Odyssey (1440p, #7)

ПОБОРОЛ СВОЙ СТРАХ ► Ancestors: The Humankind Odyssey #8Подробнее

ПОБОРОЛ СВОЙ СТРАХ ► Ancestors: The Humankind Odyssey #8

Ancestors The Humankind Odyssey прохождение часть 6 Мамба Кабан и Питон (Новое поселение).Подробнее

Ancestors The Humankind Odyssey прохождение часть 6 Мамба Кабан и Питон (Новое поселение).

ANCESTORS: The Humankind Odyssey ➤ Прохождение #7 ➤ СТРИМ НА МИЛЛИОН!Подробнее

ANCESTORS: The Humankind Odyssey ➤ Прохождение #7 ➤ СТРИМ НА МИЛЛИОН!

Актуальное

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как составить отчеты на пенсионный фонд
  • Skyrim как найти арбалет
  • Как составить диаграмму расходы на продукты
  • Как найти высоту биссектрисы в равнобедренном треугольнике
  • Как найти полное сопротивление на участке цепи