Как найти укрытие в игре сталкер

Plichko

Get out of here stalker!

This page contains spoilers to the game’s final plot. It is advised you skip this section or page if you haven’t completed the game yet!

The player will have to find an Emission shelter if an emission occurs. Emissions are one of the hazards that the player has to contend with in the Clear Sky game. Because the emissions are extremely lethal, the player will have to seek shelter when they occur. The emissions are generated randomly as the player crosses from one map area into an adjoining map area. The player is given a random amount of time (usually under 60 seconds) to reach one of the safe locations and wait for the emission to end. A flashing yellow icon will be displayed during an emission showing the site of a shelter, but not all of the shelters are shown at one time, only the nearest shelter to the player is shown. There is also a countdown meter on the players PDA map, showing the remaining time before the main shock wave arrives.

If the player enters a new area and a loud boom, rumbling and shaking occurs this will signal the start of an emission. As the player seeks shelter, a number of shock waves will often occur. These shock waves are harmless, but can disorientate the player, because of blackouts and blurred vision. The final lethal shock wave is preceded by a whiteout followed by red skies; the player then, has just a couple of seconds to reach safety. During an emission, up to when the red skies occur, the player can exit the game play and use the ‘last save’ function, to then try and reach safety again. This ‘last save’ procedure can be repeated but the player will lose a few seconds for each repeat.

Crossing back into the previous area or crossing into a new area does not stop the emission. The player will have to seek safety until the emission is over. Usually most emissions will give the player enough time to cross the whole map area, allowing plenty of time to seek shelter. Occasionally it is better to cross back into the previous area, if a shelter is nearer in the previous area and wait out the emission there.

If the player has made enemies with a faction, a safe location held by them, will be unavailable or difficult to use. In these situations there is usually an alternative free safe location nearby, to ride out the emission, but be prepared for an attack from the enemy faction, whilst in the safe location.

Occasionally a NPC will be blocking the entrance to a shelter. The player will then have to get to the next nearest shelter to be able to wait out the emission. The player could kill the NPC to get into the shelter but it is hardly worth the aggravation of making enemies with the NPC’s faction.

Some safe locations are sited in hazard areas, e.g. in the middle of an electro field, but if the player negotiates these carefully they should come to no harm.

When heavily loaded with gear etc. energy drinks will help the player get to a safe location more quickly. In a real emergency, if really heavily overloaded with gear, some gear can be dropped, which allows faster running to get to a shelter, the gear can then be picked up again at leisure after the emission is over.

When a shelter is in a multi-storied building the safe location will usually be found on every story (level) of the building. The safe locations on different stories (levels) will be found vertically on top of each other according to where the map icon is shown in the building. The player will usually be able to wait out the emission on any story (level) in the building.

Safe locations in Clear Sky:[]

Great Swamps[]

11 shelters:

Northern half of the area:

  • Boatyard: in the cabin in the boatyard just south of the collapsed railway bridge.
  • Railway: in the train wagon just south of the exit to the Agroprom .
  • Northern Farm: in the farmhouse on the west side of the farm.
  • Machine Yard: in the building next to the guide.

Southern half of the area:

  • Pump station: in the crew’s quarters.
  • Fishing Hamlet: in the cabin here.
  • Old Church: in the centre of the church.
  • Southern Farmstead: there are 4 shelters here.

Note: not all of the shelters in the Great Swamps are reliable, even when the shelter icon is shown on the map. Sometimes a shelter will be safe, at other times the same shelter will afford no protection.

Cordon[]

9 shelters:

  • Stalker Base: there are 2 shelters here.
  • Tunnel: in the tunnel under the railway just southwest of the Stalker Base.
  • Eastern Farm: in a building at the farm that is east of the bus shelter.
  • Bunker: in the bunker with Sidorovich.
  • Rookie Village: there are 4 shelters in the village that is near Sidorovich.

Garbage[]

5 shelters:

  • Railway Tunnel: in the tunnel just west of the Depot.
  • Depot: there are 2 shelters in the depot.
  • Flea Market: there is 1 shelter here with 3 levels.
  • Barrier: in the trailer at the exit to the Army Warehouses.

Agroprom[]

11 shelters:

  • Railway Tunnel: in the tunnel near the exit to the Garbage.
  • Research Factory: there are 2 shelters here, one shelter has 2 levels.
  • Duty Base: there are 8 shelters here, one shelter has 3 levels.

Dark Valley[]

7 shelters:

  • Freedom Base: there are 4 shelters here, one shelter has 2 levels.
  • Factory: in a small room in the central building.
  • Farm: farm at the far south part of the area, there are 2 shelters here.

Yantar[]

4 shelters:

  • Research Bunker: in the bunker with Professor Sakarov.
  • Tunnel: in the tunnel under the road just northeast of Professor Sakharov.
  • Institute Factory: there are 2 shelters in the psy-emission area.

Army Warehouses[]

15 shelters:

  • Bloodsucker Village: there are 8 shelters in the Bloodsucker Village where Hog is based.
  • Stalker camp: in the cabin at the Stalker camp just northeast of the Bloodsucker Village.
  • Farm: in the farmhouse due west of the Army Warehouses.
  • Army Warehouses: there are 4 shelters here, one shelter has 2 levels.
  • Monolith Barrier: in a trailer at the Stalker camp north of the small swamp.

Red Forest[]

6 shelters:

  • Forester: in the room with Forester.
  • Stalker camp: in the trailer at the Stalker camp just south of Forester.
  • Mine tunnel: in the mine tunnel leading to the Devilish Encampment.
  • Lookout post: in the lookout post at the bridge to Limansk, this shelter has 2 levels.
  • Northern road tunnel: in the road tunnel just north of the bridge to Limansk (the tunnel that is blown up).
  • Western road tunnel: in the road tunnel leading into Limansk.

Maps[]

1

Great Swamps

2

Cordon

3

Garbage

4

Agroprom

5

Dark Valley

6

Yantar

7

Army Warehouses

8

Red Forest

Укрытие в лесу — небольшая подлокация на юго-востоке Свалки.

Описание

Это небольшая лесопосадка. Как и большинство лесов в играх серии S.T.A.L.K.E.R., этот лесок совсем редкий. В «Тенях Чернобыля» данное место отличается относительным спокойствием. Но во время действий ЧН здесь опасно, так как в лесу постоянно встречаются мутанты, поскольку это место является точкой появления монстров. Уже при первом прибытии на Свалку там будут находиться три снорка, возможно, они и убили сталкера-ветерана. Вся территория вокруг кишит аномалиями «воронка» и «трамплин».

Связанные квесты

  • «Вернуть предмет: Бандитский „Чейзер-13“»
  • «Вернуть предмет: Прочная кожаная куртка»

Интересные факты

  • Труп сталкера в лесу есть и в ТЧ, и в ЧН.
  • В ЧН в лесу есть большой пень, а в ТЧ он отсутствует.
  • Сначала эту точку отбивают от мутантов бандиты, но после этого покидают её. Позднее, после спасения Васяна, на точке появляется отряд сталкеров, который позже отходит на стоянку на тропе. В ходе войны «Долга» и «Свободы» эта точка переходит из рук в руки, но всё же, в конце-концов, остаётся в лапах у мутантов.
  • Если пройти вглубь леса в ТЧ, можно найти поваленное дерево и кучу декоративных трупов сталкеров. Если обследовать место, то можно найти еду с патронами, а также уникальный тайник, представляющий полено с дырой в середине. Такие тайники есть в ЧН.

Ценные находки

  • Тайник

Галерея

В ТЧ

В ТЧ

Труп (ТЧ)

Труп (ТЧ)

Труп в ЧН. Присутствует вышеуказанный пень

Труп в ЧН. Присутствует вышеуказанный пень

Ss user 01-02-17 14-02-50 (l02 garbage)

Те самые «декоративные» трупы сталкеров

Те самые «декоративные» трупы сталкеров

Ss user 01-02-17 14-03-35 (l02 garbage)

Ss user 01-02-17 14-03-38 (l02 garbage)

Ss user 01-02-17 14-04-00 (l02 garbage)

Ss user 01-02-17 14-04-11 (l02 garbage)

Ss user 01-02-17 14-04-19 (l02 garbage)

Укрытия от выброса на локациях подсказка:

Кордон —
Переход на свалку
Камаз перед переходом
Гулаг Лиса
Заброшенная ферма
Камаз за электро-туннелем
Вагон на разрушенном мосту
Электротуннель
Мельница
Закуток Крысюка
Старое АТП для бандюков
Старое АТП для сталков
Переход в темную долину
Под автомостом
Вагончик у Толика
Бункер Сидора
Командный пункт на блокпосту
Казарма на блокпосту

Свалка —
Блок пост Долга
Компресорная, возле развалин
Тунель
Ангар
Вагон
Туалет
Камаз на свалке
Камаз на переходе на Кордон

Агропром —
Вагончик дезертира
Туннель
Камаз на дороге
Вагон у вертолета
Северный комплекс
Вагон
Центральное здание 3-й этаж
Котельная
Восточное крыло
Камаз в комплексе
Казарма
Учебка
Западное крыло Центра
Восточное крыло Центра

Тёмная Долина —
Заправка
Вагончик перед базой бандитов
Камаз
Вагончик за фабрикой
Рабочий вагончик
Труба под дорогой на фабрику
Надстройка на крыше
Перед лестницей
Перед спуском в лабу
Подвал перед лабой
Строение возле трубы
Южное строение
База сталкеров
Кидалы
Восточное здание
Сарай
База бандитов
Закуток в недостроеных гаражах
Вагончик
Подвал на весовой
Канализация
Контейнер
Северо-западное крыло
Юго-западное крыло
Долгострой: 3-й этаж 2-й этаж 1-й этаж
Аппартаменты Борова
Лестница и туалет
Подвал
Пленный долговец

Бар —
Камаз у перехода на Армейские склады 
Бункер Воронина
Закуток в вагончике возле Петренко
Башня
Недействующая арена
Ангар на северном входе
крытый ангар
Офис Захара
Арни
Дом охотников
Действующая арена
Ангар на южном входе
Домик Петренко
Гараж
Сам бар
Долговязый
Южный пост
Камаз у перехода со свалки

Дикая территория —
Контейнер у вертолета
Переход со снайперами(верх)
Камаз у снайперской вышки
Переход со снайперами(север)
Контейнер за переходом
Ангар у радиоактивного дома
Камаз на переходе с бара
Переход со снайперами(юг)
Гараж с жарками
Вагон
Радиоактивный дом
Туннель с электрами
Стройка
Вагончик с Джеймсом
Туннель с жарками

Армейские склады —
Камаз у перехода на Дикую территорию
Хутор за деревней кровососов
Барьер: вагончик контейнер кунг
Вагончик у сталков
Деревня кровососов: башня подвалы пара комнат с одним окном Домик Угрюмого
Камаз
Хутор на переходе с Бара
База Свободы: туннель вагон под мостом столовая барак у туннеля казарма камаз
Штаб Свободы: северное крыло южное крыло

Янтарь —
Бункер Сахарова
Дренажная труба
Автобус в ложбине
Подземелье
Заводской комплекс: недостроенный гараж, сторожка, подвал с переходом в Х-16

Радар —
Кунг на переходе в ТД
Переход в ТД
Переход на Припять
Кунг на развилке
Переход в Варлаб
У перехода в Варлаб
Вагончик у снайпера
Блокпост на переходе с АС
Радиокомплекс: контейнер на северо-востоке отдельно-стоящий вагон кунг под ЛЭП вагон на входе в тунель вход в тунель туннель домик у юго-западного въезда кунг в лагере домик Сяка дом с пробитой крышей

Припять —
Все снайперские точки на крышах, балконах и в окнах
Переход на ЧАЭС
Восточный гастроном
Дом культуры
Канализация в центре
Гостиница
Западное здание на площади
Западный гастроном
Западный подземный переход
Восточный подземный переход
Милиция
Помещение в сберкассе
Подземная парковка
Гараж в лагере Свободы
Стадион: юго-восточное крыло юго-западное крыло
Автовокзал: помещение у стоек коридор с лестницей
Детский сад: под лестницей коридор в дальнем крыле
Подъезды в многоэтажках

АТП —
База бандитов: «дом Шустрого» «мельница Кордона» «казарма блокпоста»
Сарай возле базы
Сарай с диском
Сарай недалеко от Калинина
База Калинина

Неразведанная земля —
Пещера Гинеколога
Вагончик Химеры
Пещера Клыка и Пилигрима
Южные свободные снайперы
Южный гулаг снайперов
Камень на переходе на АС
Северный гулаг снайперов
Возле входа в пещеру Мухи
Пещера Мухи
Для Филина и Ко.

Мёртвый город —
Домик сталков
Здание КООПторга
Северный домик у бандитов
Южный домик у бандитов
Северный домик у наёмников
Южный домик у наёмников
Домик Парфюмера
Здание исполкома(база Последнего дня)
Подъезды многоэтажек
Южная деревня
Умный Контрик
Таракановка

Генераторы —
База сталкеров
Лагерь Одноногого
Палатка Одноногого
Переход в Госпиталь
Тунель возле базы
База
Переход в Варлаб

Госпиталь —
Первый отсек: подвал и лестница комната слева восточная лестница западная лестница помещение за решеткой
Второй отсек: северо-восточная лестница северо-западная лестница юго-восточная лестница комната под дырой лестница с переходом на 3-уровень
Третий отсек: переход с второго уровня пещера второй этаж — восточная сторона у Черного Доктора, Третий этаж

Окрестности Юпитера —
Тунель на северо-западе
Разрушенная деревня
Военная база
Контейнерная станция
Тунель на юге
Что-то на северо-востоке
Туалет на полустанке
Блок пост
Вагончики у карьера
Ж-д вокзал
Вагончики у карьера
Завод: Проходная вправо, Проходная влево, Здание за проходной, Юго-восточное здание, Цех-закрытый Камазом, Цех-проезд закрытый Камазом, Цех-южный, вход Цех с вертолётом

Лиманск —
Первый уровень: подвал с ящиками комната над переходом в МГ подвал с переходом в МГ база свободы туннель
Второй уровень: водосток дом с проходом на уровень гараж перед домом
Третий уровень: гараж перед стройкой дом с проходом на уровень камаз подстанция перед домом
Стройка: контейнер первый этаж
База монолита

Старая Деревня —
Верхний хутор: подвал, сарай, штаб Колмогора, дом за мостом
Нижний хутор: подвал, пара домов
Туннель
Магазин

Болота —
Вагон на переходе на Агропром
Землянка Боцмана
Лодочная станция на северо-западе
Хутор Мстителей на северо-востоке
Подвал на хуторе с водонапорной башней
Мех. двор
Плавучая база
Вагончик возле вышки
Домик Дьяка
Церковь
Хутор с телепортом на базу
База: Дом Свиблова, укрытие Свиблова, подвал, укрытие для бармена

Восточная Припять —
Прачечная
Общаги с кафетерием: в кафетерии западное крыло, восточное крыло отдельно-стоящая
Канализация
Магазин «Книги»
Подвал Гастронома
Гастроном
Детский сад
Сельхозпродукты
Больница: восточное крыло, западное крыло
Дом Быта: шахта лифта, южное крыло, северное крыло
Школа: северное крыло и переход южное крыло и подвал
КБО: второй этаж, первый этаж
Кинотеатр «Прометей»
Кафе «Припять»
Лодочная станция
Универмаг
Подвал Универмага

Рыжий лес —
небольшие пещеры
шахта
туннель охотников
Домик Лесника
Вагончик
Бункер перед мостом
За мостом: коллектор, туннель, бункер

Затон —
Лесопилка
Погрузочная станция
Заводик на востоке
Деревня с эстрадой
Заправка
Тонель под дорогой
Строение на юге
Пещеры в проломах
Баржи

Краткая информация
Тип задания:Определяет возможность повторного взятия текущего задания. Разовое
Начало:Наименование НИП, который выдает текущее задание. Артём (Новая Земля о. Северный)
Конец:Наименование НИП, который завершает текущее задание. автозавершение
Связанные задания
Предыдущее задание:Перечень заданий, которые необходимо выполнить или которые должны быть взяты для получения текущего задания. При наличии нескольких заданий стоит понимать работу логики И, а в некоторых случаях ИЛИ.

  • нет
Следующее задание:Перечень заданий, которые будут доступны после завершения или в процессе выполнения текущего задания.

  • нет

Описание:

Решающую роль в выживании на Новой Земле играет информация о расположении обитаемых укрытий, где можно отогреться и передохнуть. Возможно также, следует отыскать и все заброшенные места, где можно развести свой костер и переждать бурю.

Все перевалочные пункты, где можно отдохнуть и обогреться, на Северном острове Новой Земли найдены. Они находятся:

Процесс выполнения:

Необходимо посетить шесть перевалочных пунктов на локации Новая Земля о. Северный:

  • лагерь Аркадия Ржавого на юге квадрата B1-3;
  • аэропорт, где заведует Диспетчерша и Александр, на западе квадрата B2-1;
  • саркофаг с радиоактивными отходами, где поселился Удмурт и Побегайло, на юге квадрата B3-3;
  • порт, где занимается переправой Востриков, в северо-западном секторе квадрата B4-3;
  • метеовышку, вход в которую сторожит Скворник, на севере квадрата B5-1;
  • пристанище Мира Пряников в северо-восточном секторе квадрата A6-3.

Совет:

Чтобы увидеть все точки, необходимые для посещения, откройте карту на весь экран ([ЛКМ] по соответствующей пиктограмме).

Награда:

Опыт:Количество опыта указывается без влияния премиумной подписки


180 000 единиц опыта

Важно знать:

  • Если отменить/провалить задание из категории Разовое, то повторно его можно будет взять через 12 часов, а при злоупотреблении некоторые персонажи и вовсе перестанут выдавать такое задание (навсегда).
  • Если отменить/провалить задание из категории Многоразовое, то повторно его можно будет взять по истечении времени отмеченного как периодичностьВремя через которое появится возможность повторно взять текущее задание такого задания.
  • При отмене задания или его провале в некоторых случаях накладывается штраф в виде репутации и/или опыта.

Добрался до места падения вертолёта 1 на минном поле, но тут объявили выброс. Подскажите, где там можно от него укрыться иначе я не смогу продолжить игру ?

Почем­укер
[2.8K]

6 лет назад 

там же все места укрытий подсвечиваются, накрываются прозрачными кругами. внутри круга безопасно. открывай планшет и ищи на карте.

в избранное

ссылка

отблагодарить

ypa
[2.3K]

Спасибо 
—  6 лет назад 

Знаете ответ?

Есть интересный вопрос? Задайте его нашему сообществу, у нас наверняка найдется ответ!

Делитесь опытом и знаниями, зарабатывайте награды и репутацию, заводите новых интересных друзей!

Задавайте интересные вопросы, давайте качественные ответы и зарабатывайте деньги. Подробнее..

Статистика проекта за месяц

Новых пользователей: 4212

Создано вопросов: 15562

Написано ответов: 36714

Начислено баллов репутации: 878186

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как составить проект детский журнал
  • Как найти видео в понравившихся youtube
  • Как исправить пиксели в фотошопе
  • Как найти прослушивающие устройства в помещении
  • Как найти широту точки по формуле